Всем прив. Работаю 3D-дизайнером на младшей позиции в небольшой конторе. Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Клепаю креативы типа Озона, Альфы, Сбера, но эшелоном пониже.
Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.
Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно. Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?
А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
>>343449 (OP) >Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо. Дело не в источниках, а в форме. Я это понял когда свет в портретах ставил. Если персонаж щекастый то освещении не будет на нем так же пиздато лежать как на поджаром персонаже с chiseled face То есть освещение это сложнее чем тебе кажется, ты должен объем освещаемого предмета анализировать чтобы поставить источники света которые этот объем подчеркнут.
>>343449 (OP) >Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Этого слишком мало. База по цвету/свету/композе одна и та же везде. Но пока у тебя нет насмотренности и опыта, то что-то крутое получить все равно очень сложно. Самое лучшее, что можешь сделать - это найти кого-то, кто будет тебе нормальный фидбек давать.
>>343449 (OP) Весь рост в творчестве любом на 3х столпах держится - крепкое знание базы, матчасти данной области. Умение её применять на практике, практический опыт. И анализ референсов, то есть работ более умелых специалистов. Весь продвинутый рост по сути только за счёт 3го пункта. Когда выходишь на плато в базе и набил пул практики, дальше учишься у тех кто лучше. Всё.
>>343449 (OP) >Или это просто опыт, надо делать-делать? на 80% это, остальные 20% - это техническая инфа которую можно почерпнуть из внешних источноков. Твой вопрос сродни вопросу, как научится сочинять музыку. Ну да, нужно уметь играть на инструменте + знать какую-то музыкальную базу, но вот как сочинять пиздато и круто - это уже опыт + фактор личности и креативности. Опыт не сможет тебе гарантировать, что ты станешь великим светопостоновщиком и художником, но он может гарантировать, что твои работы будут по крайней мере лучше предыдущих.
>>343449 (OP) заняться для начала фотографией. Поиском кадров, цвета и света. Снимать всё, что кажется красивым по свету и пытаться сделать ещё красивее с помощью ракурса и постобработки.
Стараешься анализировать, почему так. Свет тесно связан с композицией пятен в кадре, с передаваемыми им цветами, контрастами и с передаваемыми эффектами (мягкость, жёсткость, засветка, текстура.) Нужно понимать, что ты хочешь сказать, каким средством и как этому средству поможет свет.
>Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо. начни с классической тройки и научись ею делать приятно. Начинаешь всегда с черноты и самого слабого источника света.
>>343449 (OP) >Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Мой тебе совет: не искать подобные туторы, напрямую связанные с 3д. Ищи все что связано с фотографией и кинематографом, там этого добра дохуя. Дальше ты просто должен знать как подобное реализовать в CG. Везде все одно и то же, на всех рендерах, и тянется из ИРЛ съемки.