Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Норм будет прямо так заливать рендеры на артстейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)
Курс от 3D tudor, если кому интересно. Но я сделал объектов, по моим прикидкам, в 3 раза больше, чем у него.
Что-то я запутался в этих спек глосс / метал рафнес. У меня есть карты со спек и глосс, куда их кидать в метал рафнес рендер и как? Спекуляр это просто инвертированный рафнес, так?
Умные аноны, выручайте нужно замоделить по чертежу. Когда решил замоделить, понял что теряюсь. Каков примерный порядок действий, чтобы это смоделировать?
>>331428 Ну я по диспетчеру смотрю что в оперативу упор идёт, она забивается, когда к пределу подхожу. А вообще в зибраше спокойно 100 млн без тормозов, да еще и HD geometry тащит. Начинаешь сомневаться, а тот ли я софт использую?
>>331433 А вот Майю качнул потестить 240млн вертит более менее. Так что это блендак неоптимизирован под сверхбольшой полигонаж. И самое грустное, что разрабы не будут ничего с этим делать.
>>331432 Выставляешь чертежи, в соответствии с проекцией, и моделишь. Сначала подгоняешь форму по одной проекции, потом по другой и так пока не закончишь.
>>331434 >240млн вертит более менее Maya работает на DirectX на венде, блендер до сих пор на OpenGL, и только-только переезжает на вулкан. Как переедет вьюпорт, да и много чего другого, станет прямо сильно быстрее. Так что то что разрабы с этим ничего не делают это не правда, вулкан уже можно тестить(в альфе с параметром какимто можно запустить), не буду говорить что в 4.1 будет, но они определенно с OpenGL очень активно уходят.
>>331475 Об этом в курсе. Сорян, немного неправильно написал вопрос, так вот можно ли отключить влияние источника света на определённые объекты, а не на все сразу ?
>>331480 Это делается через коллекции источников света, но я никогда не делал, поэтому подсказать не могу. Когда то гуглил, и мне проще было сделать несолько источников света с разными пропертями, чем ебаться с этими коллекциями. мимокрок
Зетбрашевский тред здох нахуй, поэтому спрошу у вас. Как мне в zbrush открыть модельку персонажа в ztl формате и импортировать ее в obj? Мне только это надо, больше мне зетбрашевская помойка ни для чего не нужна, не хочу даже изучать ее.
>>331485 >А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё? С пончика начни если совсем нуб. А потом тыкаешься сам, гуглишь решения своих проблем, будет норм.
>>331502 Я уже.. Но это не мешает мне дрочить и на тян, тян с тян, тян с кунами, тян с оборотнями, тян с футами, кунов с футами.. Не вижу смысла себя ограничивать.
>>331508 Хз, я его как несколько лет обновил, с тех пор и не трогал. Генезис 8.1 держит, мне больше и не надо пока. А так на варёзниках да торрентах полюбому лежит. Ну или ВПН на худой конец.
>>331375 (OP) Сап блендач, есть один персонаж с ригом и драйверами, анимацию с которого нужно копирнуть на другой риг. Я копирую через link animation data на другой такой же риг с такими же драйверами, все копируется нормально. Далее я убираю линк между объектами; риги теперь можно анимировать независимо, но драйверы как были линкнуты, так и остались и если крутить их на одном, то они меняются и на другом персе. Кто-нибудь шарит, как их разъединить?
>>331647 >>331646 Я пробовал так изначально, но почему-то не получалось. Копируется только позиция основы, а все остальные кости остаются на месте. В 2.91 на МНХ1 так работало, а в текущих версиях - хуй.
>>331648 А все, раздуплился, бля: у меня там пустой граф был без единого кейфрейма для костей, кроме, основы, поэтому только она и копиросалась.
Но с драйверами все равно какая-то залупа получается. Это же баг, по идее и так быть не должно. Нахуй тогда вообще эта функция нужна? Тем более ее рекомендуют пользовать в туториалах.
>>331649 >Но с драйверами все равно какая-то залупа получается.
У меня все работает - я дублирую коллекции с персонажами направо и налево, выставляю им экшены тоже свободно, и все работает как должно независимо друг от друга, включая все драйвера и прочую залупу.
>>331651 Я тебе так скажу. Если ты имеешь ввиду арматуру, а драйвера у тебя на меше(да вообще где угодно кроме арматуры) - это разные эксшены тк ключи хранятся в обьекте, то есть арматура, меши - отдельно.
>>331660 Выглядит блёкло. Персонаж не выделяется на фоне, слишком детализированный объявления и блики на мешках перетягивают внимание. С композицией надо поработать для начала. Персонажка впритык упирается в границы кадра и демонстрирует не себя, а объявления и пакеты. Глаза тусклые, хоть вроде и светятся, а неоновая полоска на одежде слишком яркая. Как минимум переверни камеру в портретный режим и отодвинь персонажку от фона, который заблюрить. На одежде добавить светотени для объема и неоновую полоску нахуй.
блять вкатился в блендер ваш ебаный называется, делал все по гайду, и все равно получилась хуйня какая то, которую непонимаю как поправить. у пидора с ютуба все ровнно четко получилось, а у меня какие то промежутки между глазурью и пончиком
>>331673 >у пидора с ютуба все ровнно четко получилось только сейчас заметил? эти пидоры всегда зажимают детали и прочие мелочи, детали что крайне важны для финального результата, себе - всё, публике - ничего / огрызки, такова природа блендерастов в целом.
>>331685 Как работает закон о создании/хранении/распространении порнографии? Слышал новости, что чел кинул хуй тян, и сел. Почему селёдок не сажают за это, ток вебкамщиц и то единиц?
>>331686 Хуево работает. Но при этом закон этот давно приняли, а значит скосить через "закон обратной силы не имеет" не получится. В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли. В рф смогут если захотят. Но как говорится строгость законов компенсируются необязательностью их выполнения
>>331673 Потому что смотреть гуиды, в которых автор говорит делай как я, не обьясняя, что за хуйню он вообще делает и как это работает - время на ветер. Ты научишься повторять, а не делать самостоятельно.
>>331686 >>331689 В ру сегменте распространять не имеет смысла энивей - тут ты хуй че подымешь, мне кажется. Если уж браться за такое, то только мутить пайплайн Казахстан - патреон - крипта, например, и вкатываться в западный сегмент.
>>331671 Нет, надо творчески перерабатывать всё. Либо добавить дверь с неоновой вывеской, которая будет подсвечивать персонажа, либо Набросать светлую улицу и камерой захватывать её. Будем пробовать, спасибо всем.
пацаны тут видел обсуждение не смог найти, обсуждали яндекс клауд или что-то типа. короче какой-нибудь бесплатный или дешевый сервис любой ценой, но бесплатно для рендеринга если у меня кудахтер слабоват
Как сделать так, что-бы в режиме редактирования камера вращалась вокруг выбранных вершин, а не вокруг того чего она сама захочет? В настройках включил "вращать камеру вокруг выбранного объекта", что очень удобно. Но на вершины это не работает.
>>331689 >В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли. Единичные случаи. С учетом того, сколько сейчас из Китая льется порнухи, это капля в море. Сейчас уже чуть ли не в вейбу бабы нюдсами торгуют.
Вкатываюсь в блендер с известными неприличными целями, посоветуйте пожалуйста гайды по риггингу моделей, я что-то совсем не понимаю как. И парочка вопросов: 1) Есть ли какой-то общепризнанно лучший риг? 2) Можно ли перенести риг с одного персонажа на другой? 3) Как разобраться как именно работает та или иная кнопка в интерфейсе? Смотреть в скрипт создающий интерфейс? 4) Некоторые вещи бывают заблочены из редактора и выделяются фиолетовым, когда они управляются в другом месте, можно как-то найти где?
>>331728 1) Качаешь со smutba.se полностью готовых персонажей, или откуда ты их качаешь. Там обычно нормальные риги. Если что не нравится - переделываешь руками. 2) Вилкой всегда можно. 3) У скачанных готовых персонажей с ригом нет своих кнопок в интерфейсе. Видимо плагин какой-то поставил если новые кнопки. 4) Фиолетовое - значит там driver. Смотри по нему гайды.
>>331731 Если МНХ, то вангую скачал дазобабу. К этому конвертеру есть инструкция с описанием всех кнопок. В остальном кури обычные гайды как сделать скелет с контролерами, кинематикой, констрейнами и хуе-мое, где рассказывают основные принципы работы.
>>331728 1)Rigify это база, есть еще ригпро, он платный, требует установки аддона чтобы пользоваться ригом даже после создания. Встроенный в бленер ригифи - сила, все остальное говно - могила. 2)Да. Но что есть персонаж? Сетка? проще сетку перенести на другой риг, хз что ты имеешь ввиду. 3)В скрипте интерфейса блендеровских кнопках ты увидишь собственно только код отрисовки этой кнопки. Обычно кнопки вызывают bpy.ops операторы, большинство из них написаны на нативе(плюсах) 4)Это называется драйвер, что он использует и как написано внутри самого драйвера.
>>331735 >Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг? Нечего там читать. Есть модификатор арматура. Есть вертексгруп(вейтпейнт тобиж), группы названы как кости, это все что нужно для работы арматуры на сетке. Все остальное - это индивидуальная хуйня. Не надо думать что риг\персонаж это какаято фиксированная сущность которая делается какимто определенным образом, после выхода за самые базовые вещи так в 3д вообще почти ничего не работает - все можно рассматривать как суперкостыли, по факту контруктор где все способы достижения результата хороши.
>>331738 кочаешь юнити игру @ не можешь распаковать @ тупишь с .bin файлами @ у моделек нет скелета, а все анимации через шейпкеи @ >анимации из игр собственно ищу и как то не особо то и получается найти их
>>331760 Именно. Сижу вазюкаю в нем и кайфую. Сразу какая-то связь с художественным образованием появляется. В редакторе сидеть это взвыть можно от тоски.
>>331766 Это максимальное. Там разрешение текстур всего 2к. А вообще это оооочень близкое приближение. Или ты имеешь ввиду что в отображении экранном можно его включить? Я не в курсе просто.
>>331791 Ну можешь экспортировать настройки хоткеев, прежде чем что-то менять, чтобы в случае чего можно было воостановить всё как было или просто страдай как все.
>>331799 > Посоветуйте Лучше смутбазы нет ничего. Скачай несколько и сравни, или доверься миллиону мух и поставь сортировку по просмотрам, набрав в поиске имя нужного перса
>>331799 Архоанглеовские бери, они простые и лекгие. У фары есть вариант от Pharah Best Girl, можешь ее взять. Остальное мусор, если собираешься левд штуки делать.
>>331808 Не знаю че ты там чистить собрался, модель узер френдли запускаешь тыкаешь двигаешь и хлопаешь в ладоши. Еще и бесплатно. Вечно мимокроки чем-то не довольны.
>>331812 >>331814 Сам то понял, насколько тупой вопрос ты задал? Тебе в четвертой версии что нужно, встроенный сабстенс в блендере? Ты не осилил материалы в блендере? Или что? Что конкретно должны были "поправить" разработчики блендера? Руки твои кривые? К чему эта нерелейтед картинка?
По теме сабстанса встроенного в блендер - такой прожект есть на самом деле, Image Based Materials, он в виде дока давно уже существует(пару лет как минимум), но реализовывать его наврятли начнут до перехода на вулкан и иви некст.
Для тех кто не знает че это и нахуя, и почему сабстанс нельзя сделать на шейдерах - шейдеры работают с каждым отдельным пикселем, а сабстанс - с сэмплером(текстурой). Например, простейший блюр в любом месте шейдера реализовать просто так не получится никак. По этой причине в сасбе есть и разрешение документа - каждый этап стэка в сабсе может быть внутри запечен в текстуру, для того чтобы применить фильтр который требует доступ не только к конкретному пикселю, но и к пикселям вокруг, для примера, как в гаусс блюре.
Блендеру за сабстенсем не угнаться, но если бы они развивали пбр вертекс пеинт, то была бы неплохая фича. А то сейчас через кривые моды вообще неюзабельно.
>>331812 Придется, он пиздец фановый по сравнению с блендаком. Рили рисуешь, уж пушо я 2д рисование на компе не могу, не сумел в енго за дохуя нел вкатиться, в сабстансе я как ребенок с раскраской.
>>331839 Как можно быть таким упертым бараном? 1. Хопс и бокскат с диска работают и на 4.0 2. Открываешь блендермаркет и видишь что версия на диске на блендермаркете одинаковые
>>331375 (OP) Че волосы такие жидкие? Размножил скальп пять раз, стало норм, но все равно хуйня какая-то, зачем мне столько лишней геометрии? Как это по0человечески фиксить? Делал все по гайду, даже текстуры волос оттуда.
>>331846 Это не каталог, это клад для тех, кто в теме. Туда заходят с пониманием того, какой аддон качать. Гугли, какие тебе нужны аддоны под твои задачи, если собираешься вариться в блендер-теме, то должен это сам понимать. И ищешь там нужные тебе. Всё просто
>>331848 >Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе
Мы за тебя должны знать, чего ты хочешь? Воистину вопросы в треде всё тупее и тупее. Ты с этим >>331812 не знаком случайно?
Ладно бы вы задавали вопросы по функционалу, или спрашивали бы советов, как че сделать. Но ты же понимаешь сам что твой вопрос это пук в воду? Всё ровно что прийти в автосалон и сказать "я не знаю че хочу"
Посмотри пару десятков видео по аддонам на ютубе и тогда приходи
Не хочется вас хуесосить, как другие аноны, я человек вежливый и терпеливый, чай не школьник уже. Но блядь, Христа ради, разберитесь для начала, что вам вообще нужно...
>>331841 Машина точно не работает. >>331843 Я не нашел как почистить говно сетку после булинов одной кнопкой. И стал изначалально булины избегать зная что чистка больше времени займет. Вот тебе только один кейс.
>>331891 Тебе нужен бамп/дисплейсмент + текстурки пота. Наваливаешь это всё на шейдер, пот подключаешь через bright/contrast, выставляешь свет - это важно, и крутишь bright/contrast пока не будет заебись. Другой вариант - дублируешь модель и шринкрапишь её вокруг основной. Сносишь все шейдеры у новой модели, и с помощью альфы и такой то матери делаешь оверлей из пота. Так можно добиться более лучших результатов, чем просто дроча шейдеры модели. И не забывай про свет. Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
>>331896 > Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет. Что-бы блестело красиво можно сделать блеск фейковым, который на лампы не реагирует. Иногда так сильно проще получается.
Помогите советом. У меня есть лоуполька с мультиресом на 4 сабдива, и в общем я в мультиресе че то увлекся, начал модельку дорабатывать в скульпте, огрехи всякие там, в итоге она теперь отличается от лоупольки заметно так. Теперь я хочу от лоупольки избавиться, думаю сделать так: мультирес применить на 1-ом сабдиве, наложить на получившееся еще раз мультирес и нажать ансабдивайд. Проканает? А мелкие детали с 4 высших сабдивов так потеряются? пикрандом
>>331811 а все просто. мы живем в мире когда смерть от ожирения становится всё более и более серьезной проблемой, падает тестостерон у большинства мужчин, отсюда и потребители такого контента.
Как пользоваться снап пойнтом в 4.0 S,B,LM и нихера скейлится все так же из центра видать не всех героиновых наркоманов выгнали из конторы все еще местами интерфейс как будто инопланетяне делали.
аноны выручайте, убрал полностью со сцены свет, удалил, включаю рендер сайклс сцена светится хотя источников света 0, в evee вообще пиздец, все яркое, как убрать свет полностью?
>>331687 Шалом продолжаю осваивать сабстенс и офигевать, как в бленде можно так конченно сделать материалы, сука даже кисточка в бленде 2д которая на 3д модели рисует без грубины, это пиздец, геоноды они пилят, разенталь сука...
>>331990 Читаем шапку. >Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.
У бленера нет даже и половины фишечек автостола в плане модулирования. При этом разрабы хотят впихать в пакет всякую ерунду, типа процедурной залупы, которая на пайтоне не особо быстрая на самом деле. Ради чего?
>>331998 >Читаем шапку. >>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.
Филолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов, это две большие разницы
>>332000 По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение. По факту ничему не научишься. Как паззл собирать.
Вообще забавно читать агрящих местных, когда говоришь про маты.
Это особая стадия аутизма, сам таким был и у вас пройдёт, надеюсь чуть раньше чем у меня.
Даже сам принцип запекания, когда мы копируем одну модель на другую, меняем материалы, на новой модели, выделяем нужную модель из списка... Это настолько костыльно, что даже в старом 2.79 уже был аддон атлас который сам делал всю эту хуйню и сам за собой убирал, но нет, в уже 4(!) версии блендера мы как костылили из 2.8 так и продолжаем лучший софт, ну-ну.
>>332004 >По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение.
Курсы должны какбы дать проектное мышление, от и до.
После Ютьюба ты будешь знать как сделать морскую гладь, табуретку, отверстие в кубе, шину.
>>332011 Бывает, а я помимо бочек и сундуков научился моделить, анимировать, ригать, скинить, красить, создавать тун шейдер и другие маты, создавать физику и любую симуляцию в редакторе, строить срайт карты, уровни и пропсы для игр.
Вопрос возник в процессе создания сцены, делаю по данному примеру сцену и не могу понять как можно добиться такого света? Я выставляю свет, но он выглядит как на втором пике, то есть абсолютно можно сказать мертвым, на первом же будто бы сцена из фильма. Или это делается после рендера изображения в последствии в фотошопе? Или все таки такого цвета можно и в самом блендере добиться?
>>332022 Нет. Я умею это делать. Другое дело, что это будет выглядеть дешево, но в блендере можно сделать любую сиуляцию, вопрос времени.
Кстати это то же самое, как с текстурами, ту же бочку с моделингом в сабстене я потратил около 2х часов, в самом блендере у меня бы ушло около пол дня и результат был бы хуже.
Теперь ещё каскадер хочу покурить, может мой скил пв анимации сдвинется с места.
>>332017 Осуждаю. Хоть я и сам конченый дрочер, но принципиально не пилю подобные анимации, одно дело губить свою душу, другое дело - слабые души других.
>>332024 каждый дрочит как он хочет, плюс я никуда не выкладываю пока что учусь на данный момент и хочу понять через какие программы что лучше делать на конкретном примере что я скинул
Котаны, подскажите вкатывальщику, как реализовать замысел. Чтоб прочертить произвольную курву и на её основе задать и динамически менять высоты элементов в массиве (или какие ещё бывают варианты, вообще не в курсе). Если симметрично будет, то не беда, нижнюю часть обрежу/скрою. А то без опыта даже не понимаю, что надо гуглить.
Вопрос, как скукожить вот это в одну карту? Нужно для экспорта в Урину и Юнити. Как вообщен процесс скукоживания лапши называется? Я даже не понимаю что гуглить. Это же не запекание явно.
Попытался запаковать текстуру в бленд файл, получил пикрелейтед. Сейв не делал, но при перезагрузке все вот так перекосоебивает всегда. Заебись блядь, вот эти моменты я очень не хочу заниматься самообучением. Преодолевать атку шизофрению необходимо с повадырем.
>>332077 Все что я час мазюкал проебалось. А я думал что эта хуйня научилась в четвертой версии все сохранять. Пуэр сейв не работает, последний сейв в феврале. Охуенно поработал блядь.
>>332079 Я потыкал ноды и эта хуйня снова прекратила все в говняк и удалила весь мой прогресс. Контрл зет не работает, а если воткнуть ноды как было то появляется новый говняк. Все блядь, иди нахуй блендер, заебал. Ни одной секунды не потрачу чтобы в нем что-то текстурить с этого дня.
>>332080 О_О а кто тебе сказал что в блендере можно текстурить? покажи мне этого дауна. лол. всем известно что блендер совершенно не создан для текстурирования. там можно какие-то правки производить только минимальные или делать эскиз/тестовую текстуру какую-нибудь. кэк
мимо бугурчу от блендер текстуринга с 2.5 там вообще ничего никогда не сохранялось. то есть прям в процессе рисования вся текстура могла стать черным холстом. и все. вообще все.
>>332086 А как же всякие ноды хуеды с которыми тут некоторые шизики носятся? Т.е получается все это не нужно, и проще текстурировать в сабстансе чтоли? Хмм...
>>332091 все ситуативно. в основном ноды используются для каких-то vfx, пост обработки, ну или в комбинации с геонодами.. текстуринг жестко сабстанс. даже не думай использовать для этого блендер. 3д пальто, если ты в хендпеинт, можно поизвращаться, если у тебя кудахтер мощный полипеинт збраш, но все равно потом будет сабстенс. но есть уникумы которые текстурят в блендере, такое бывает да.
>>332093 Но все таки, остановимся на том, что пеинтер пока что лучшее приложение для текстурирования 3д моделей, что господь бог даровал нам? Получается, что так.
Сап аноны, вопрос: Вот есть текстура конденсата, я ее добавляю через Image texture, потом ее прикрепляю к normal map и после нее к bump, у моей модельки нет principle bsdf собственно в этом и вопрос, как вот image texture с бампом с нормал мап прихуячить к второму пику?
>>332110 Делаю по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=21akg8sbceE Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
>>332116 >Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно Я же говорю, я в каждую втыкал из всех возможных эффекта нуль
>>331375 (OP) Я заебался волосы делать. Да, лицо тоже не похоже но я его переделать могу, а волосы вообще никакие. Посмотрел, оказывается можно не ебаться с краточками, а переносить волосы из частиц https://www.youtube.com/watch?v=ODkhcRvcaso Насколько это применимо в играх на практике? Потому что волосы из частиц у меня лучше получаются (третий пик) и я примерно знаю как сделать их как на рефе.
>>332149 Да забей ты хуй на нее уже, доделай как можешь и все, опубликуй если хочешь. Ебатней какой-то занимаешься. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе. В следующий раз лучше получится.
>>332149 На рефе волос в несколько раз больше, прическа пышнее и длинее. На старте волосы идут толстыми кусками, которые потом расплетаются на отдельные волосины.
>>332153 ты сильно удивишься, но нет. это какая-то пизда из сайлент хилл в представлении местного метра скуфидона. главная его фишка что он вкладывает небольшую частичку себя, то есть оскуфидонивает все что он делает.
Ебанул я себе BMOI connector, мост между мойкой и бленом, в блендере указал папку для обмена, и при экспорте из блена в неё выгружаются файлы, в мойке поставил скрипты, появились жамкалки экспортраимпорта, в мойке выделяю объект, появляется окно с настройками экспорта, ок, прогружается и нихуя, хуй знает куда файлы улетают, при импорте из блендера, выделил объект, жамкнул экспорт, появился фаил в папке, а в мойке по нажатию импорта так же нихуя, че за епта?
Как же мне не хватает модификатора "зеркало" в реальной жизни. Я бы с ним на несколько порядков меньше делал работы. Просто делаю что-то в реальной жизни, и в голове мысль, это я руками сделаю, а эту часть отзеркалю просто. И... Блядь...
>>331375 (OP) Экспортнул материалы в Блендер из Сабстанса. Вначале радовался, все работало нормально. Но потом включил и выключил рендер вью и вылезли вот такие хуйни на швах UV. Как фиксить?
>>332213 Причем с ебалом так же было. Я просто сейвскамом это место прошел, запомнил момент когда блендер переносит нормали правильно и больше ничегое н трогал, ебаные пидарасы, не могли блядь договориться чтобы оси у всех были одинаковые.
>>332216 >>332204 Короче, совет дня. Не едитесь с этими кривыми нодами в Блендаке, просто сохраните для него отдельные нормал мапсы. Занимает 0 секунд времени.
>>332222 Лол, смешно. Я сам допетрил вот эту кнопку нажать но логики тут 0. Во-первых, все время от времени без нее работало. Во-вторых, КАКОЙ НАХУЙ НОН КОЛОР ЕСЛИ НОРМАЛЬКИ ИЗ ТРЕХ ЦВЕТОВ СОСТОЯТ СУКА???
>>332227 Покури теории немножка сынок, чтобы такую тупость не спрашивать. ну а кнопка да, ебанутая, ее нужно было в ноду нормалмапы зашивать, больше нигде такой хуйни не видел, только в блендере
>>332235 Ведь обновления блендера это так классно. Качаешь проект - так у вас версия 3.2.56.1.8, а он для версии 3.2.56.1.9. В ней мы опять полностью переработали систему анимаций, шейдеров, частиц, физики, а вместо полигонов у нас теперь воксели. Так что соси хуй, пидор.
Не понимаю. Как сделать так, что бы прикрепленный через parent объект к основной фигуре, знал, что он двигается вместе с фигурой? Есть анимация основной фигуры и объект с физикой cloth, который проигрывает анимацию физики только в первых кадрах, так если бы он просто находился в неподвижном состоянии.
Пацаны, напомните как автоматически сделать так, чтобы выделенные вершины выравнялись на равном расстоянии друг от друга. Точно помню была такая фича из коробки.
>>332254 >s y 0 Ты вопрос неправильно прочитал либо не понял. Ему нужно выравнять вертексы не по оси, как ты предлагаешь, а на равном расстоянии друг от друга
>>331375 (OP) Я смотрю на свою завершенную модель и не могу налюбоваться. Это лучшее что я создавал. Я работал над ней ровно 9 месяцев, с 12 июня прошлого года. Она получилась в разы лучше чем у инструктора в гайде. Поза, плетка, окружение - это уже подготовка к презентации, а модель официально закончена.
Выбираю фейс, e, s, shift x. Грани где стрелки не ровные. Это их можно выставить вручную но как сделать автоматически чтобы грани где стрелки были ровные? Вроде hardops или MACHIN3tools умеет но я не нашел.
Так, научился ригать и дрыгать ногами модели. Перенес веса ан одежду. Попытался в вейт пейнтинг, закрасил плащ красным чтобы не дрыгался в след за одеждой. Дрыгается как дрыгался. Че делать? Че делать?
>>332289 После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает. Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща. Если плащ предпологается пафосно развиваться, то его нужно отрезать и ригать отдельно.
>>332300 Вы уже дали советы что я на неделю релиз отодвинул. Красивая поза и окружение, выполняю. Все остальное уже поправил, лицо переделал, полигонов навалил как анон советовал, на лицо и на сиськи, волосы переделал.
>>332297 >После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает. Я не кисточкой делал, а через вертекс группы.
>>332297 >Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща. Не понял. Вот так?
Как вы делаете небо? Я не понимаю как сделать небо. Не через enviroment map, а как-нибудь по другому как делать небо? Пытаюсь через sky texture, но это какая-то хуйня. Одни и те же настройки на Eevee (1 пик) и на Cycles (2 пик) как видно сильно отличаются.
>>332149 Кстати Шматко, респект тебе, что не останавливаешь трайлебус. Сколько лет уже живешь у мамки и качаешь скиллз. Я год назад пытался вкатится, но обосрался и вкатываюсь в живопсь. Эксперементировал с добовлением желтка в масло, думал может икону темпреой нарисовать, но передумал. Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
>>332309 >Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило? Зачем желток в масло добавлять? Его мешают с пигментом и получается темпера. По деньгам получалось 0. Я до СВО заграницу продавал, потом сам понимаешь. Все храмы с которыми я в России работал я от пола до потолка иконами забил, но из других люди ко мне не поперли.
>>332318 >Зачем желток в масло добавлять? Для медиума как у Рембранда сбиваеш желток со стендойлом и получаешь буквально майонез. Мне намного больше нравится, чем советский тройник. Либо этим майонезом пишу, либо другим историческим медиумом из мела и опять же стендоила. https://www.youtube.com/watch?v=ctEOgSzm_84 >По деньгам получалось 0 Почему, себестоимость же не большая должна быть на иконах? А за границой кто покупал. православные храмы?
Как же я заебался нахуй, я уже по трем гайдам эти блядские волосы пытаюсь бошке пришить, все по пизде. Походу модель ПРОКЛЯТАЯ, и с ней ЧТО-ТО НЕ ТАК но где именно никто и никогда не узнает. Ноги руки дрыгаются нормально, IK риг освоил за 30 минут, а скнинг по пизде на всей бодели и по всем пропсам. Одежда на модель натянулась и все, редактированию не подлежит, веса игнорирует.
>>332321 Мои действия вообще не имеют логических последствий. Вот я обмазал все красным. Кручу башкой. Все двигается а один рог не двигается.
ПОЧЕМУ БЛЯДЬ??????
Ну вчера >>332301 плащу было вообще похуй на вейт пейнт, а сегодня части меши похуй а части не похуй! Еб твою мать сука блядь ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ПРОЩЕ ТРИДЕ ЕБАНОЕ???
>>332323 >>332321 Вроде разобрался, вес надо рисовать выбрав каждую кость градиентом предварительно выбрав арматуру. а потом меш и включив вейт пейнт. Вот это мура блядь. >>332324 Чтобы голова на нее не воздействовала когда крутится.
Ваще не понимаю по твоим постам, че ты делаешь. Я не ригал для анимаций, но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка (один хуй процесс тот же, только в моем случае скелет уже был готовый), и я просто не понимаю, че ты делаешь, у тебя какая-то мешанина постов с очень странным вейт пеинтом, так никто не делает.
>>332329 Хуй за щеку я тебе понимаю. Я сейчас не ригингом. а скинингом занимаюсь. С ригингом действительно все было закончено вчера.
>>332327 Я по гайд делаю автовеса, а потом чищу их вилкой. Арматуру делаю сам вручную, это легко и важно понять принцип по которому она работает.
> но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.
>>332308 enviroment map - лучшее решение для неба. Но eevee свет с него не вытянет, только текстуру, поэтому для eevee нужен отдельный свет, irradiance volume и прочая хуйня. Это я уж молчу, что и сами материалы должны быть заточены под eevee. Зато рендерит быстро. пик я тоже в eevee отренедрил
>>332338 литерали не понимаю нахуя все ждут по 5 часов в суслесе, когда можно за две минуты получить в иви. ради оклюзии и отражений которые все-равно не видно? разве что видяха не тянет 4к текстурки в иви, и приходится на проце рендерить.
>>332359 >Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?
Ничего не меняется относительно моего прошло >>332343 поста. У тебя на скрине ноды. Чтобы перенести модель в игровой движок, ВСЕ твои материалы должны иметь вид, как на моем скрине - это текстурные карты, то есть картинки, то есть файлы формата .dds (в моем случае), там нет никаких нод, никакой процедурности, это один сплошной файл с пикселями. Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.
Ты сам делал этот материал? Откуда ты его взял? Куда ты запекал предыдущее? У тебя отдельная развертка для каждого элемента модели, что ты запекаешь отдельные текстурные карты сначала для волос, потом для глаз? Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
>>332364 >Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам. Чел, те процедурные материалы были из игры >>332331 Причем из беседковской. Dishonored 2. Остальные я сам сразу делал под анрил, с ними все нормально и понятно.
Я все прекрасно понимаю про карты и игровые движки, я просто не понимаю что куда выходит в этом глазу.
>Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта Структура такая - все нормально кроме глаз, все в юдимсах кроме пары мелких предметов, которые отдельно лежат в папке с текстурами. Все робит. А эти глаза из гайда скопипащены. Там автор их из какой-то блендеровской библиотеки взял. Есть библиотека уже готовых игровых глаз? Я попробую из Dishonored 2 спиздить, но эти глаза такие красивы и такие лоупольные...
>>332359 Ты отдельно должен запечь нормал мапы, диффуз, спекуларити и всё остальное. На выходе у тебя набор текстур. Ну посмотри хоть один туториал, ну ёпты.
>>332370 >я еще лучше придумал Ебать... Берёшь процедурный свой материал, который уже готов и ещё не выглядит как говно. Выбираешь его, ставишь рендер на сайклз, и выбирая Bake Type запекаешь все текстуры. Всё. Получившиеся текстуры уже юзаешь в анриле.
>>332366 >Чел, те процедурные материалы были из игры Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. В движке могли быть максимум ТЕКСТУРЫ, которые у тебя подключены В НОДАХ в твоём процедурном материале, который работает только В БЛЕНДЕРЕ (в Анриле свои ноды, и напрямую материал ты туда не перенесёшь в таком виде)
Во-вторых, Dishonored 2 разработала не Беседка, Беседка была издателем, потому что внезапно Bethesda Softworks (издатели) и Bethesda Game Studios (разработчики) - это две разные вещи
Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР, по минимуму обычно это диффузия и нормалка, НОДЫ нигде кроме Блендера работать не будут
>>332374 >Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре. Наверное.
>>332376 Ты ебанутый? Какое отношение мои пизженные модельки имеют к тому, что ты сам процесс запекания не понимаешь, и несёшь какую то лютую дичь уже который пост подряд?
>>332374 >Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт. Поэтому этот чел вообще не понимает, что происходит и как всё работает. >>332377 Забей хуй на запекание. Если у тебя уже есть текстуры, хуярь их в анрил и всё.
>>332381 >Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт. Чел, ну если бы такой плагин существовал я бы наверное и глаза им сделал, лол.
>>332372 Хотел сказать, что запек за 15 секунд, но тут какая то хуйня тут, которая давала артефакты. Пик 3. Зачем оно здесь я не понял. Прикола с ювишкой тоже не понял.
>>332377 >Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре. В игре были ноды из Блендера, да?
>>332379 >Все поняли что надо сделать, вот тебе глаза, запеки пожалуйста Хорошо, укажешь меня потом в списке авторов модели? Отчисления какие-то мне будут за это?
Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/ Пытаюсь крутить кости рук в режиме позинга, в итоге они не крутятся, такое чувство что выключена инверсивная кинематика, в чём может быть проблема?
>>332446 Ну, там вообще палится по некоторым опциям что до этого я блендер использовал лишь как эдакий швейцарский нож для открытия моделей из игр, поэтому всех тонкостей не знаю, может реально случайно что-то отключил/включил?
>>332449 Как выяснилось так со всеми костями, а вот части отрисованные полосами - работают, только их банально не хватает, даже руки наклонить не могу.
YEBANIS', надо было двигать те самые "квадраты", покрутить как обычные кости не покрутишь, придётся искать как смещать центр вращение, пиздец я дурак...
На конкретно этих коробках ещё мирроринг какой-то странный есть, друг друга дублируют в плане положения, ну вот я условно одну руку спозиционировал на жеппу, а как со второй отдельно работать?
А как называется фича, когда условно руку перемещаешь, ладонь сталкивается с какой-то другой моделькой, и пальцы подстраиваются под форму этой модели? Не тупо коллизия моделей ведь.
Сделал ВОТ ПРЯМ ЩАС, навыков естественно нихуя нету, первые шаги, чё на это знающие скажут? Второй видос из редактора т.к. при рендере почему-то шорты не меняли скин.
>>332459 хорош. но что-бы так кривенько сделать навыков особо и не нужно. теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
>>332458 Если у тебя функционал пресетов это хуевая часть программы. То ты хуёвый пограмист. Потому что пресеты это базовый функционал любой программы.
>>332463 >пресеты это не часть прграммы В сообщении на которое ты ответил, написано про функционал пресетов. Ты не можешь понять разницу между функционалом пресетов и сами пресетами? >ты нахуя в симуляции полез Я хочу делать трясущиеся сиськи. Без физики это сложновато.
>>332445 >Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/ Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее. Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!
>>332460 Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.
>>332461 >теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения. И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
>>332282 Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)