Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 549 155 121
Blender Thread #252 примирительный Аноним 10/02/24 Суб 23:37:47 331375 1
перекат.mp4 613Кб, 1080x1440, 00:00:01
1080x1440
Screenshot206.png 1937Кб, 1193x1197
1193x1197
Screenshot207.png 1583Кб, 925x919
925x919
Screenshot208.png 1145Кб, 1477x1141
1477x1141
Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!


Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html


Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/


Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 11/02/24 Вск 00:02:50 331382 2
Render01.png 3920Кб, 2550x1440
2550x1440
Render02.png 8348Кб, 2550x1440
2550x1440
0001-0050.mkv 2156Кб, 2550x1440, 00:00:02
2550x1440
Вкатился.

Норм будет прямо так заливать рендеры на артстейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)

Курс от 3D tudor, если кому интересно. Но я сделал объектов, по моим прикидкам, в 3 раза больше, чем у него.
Аноним 11/02/24 Вск 00:04:25 331383 3
>>331375 (OP)
>Добро пожаловать в юбилейный, 251-й тред Blender
Алсо это 252-ой тред, в шапке забыл поменять
Аноним 11/02/24 Вск 00:07:29 331384 4
>>331383
сносим, перекатываем нормально
Аноним 11/02/24 Вск 00:10:02 331385 5
image.png 344Кб, 639x479
639x479
>>331384
Ну епты мля, я только расчехлился
Аноним 11/02/24 Вск 00:21:30 331388 6
>>331383
Хорошо что обсер с юбилейным не заметил
Аноним 11/02/24 Вск 00:23:42 331389 7
>>331388
Наверное заметил просто забил хуй
Аноним 11/02/24 Вск 00:25:53 331390 8
>>331389
в своём глазу поезда не заметит
Аноним 11/02/24 Вск 00:27:15 331391 9
>>331390
...а в чужом очке цыганский табор найдёт
Аноним 11/02/24 Вск 14:40:08 331399 10
Что-то я запутался в этих спек глосс / метал рафнес.
У меня есть карты со спек и глосс, куда их кидать в метал рафнес рендер и как?
Спекуляр это просто инвертированный рафнес, так?
Аноним 11/02/24 Вск 14:50:57 331401 11
>>331382
>ейшон? Я тот анон с рыцарями. Это то, что я делал до них (ну и сейчас пилю новый dungeon kitbash, не по курсу, из головы)
>
Вроде норм.
Аноним 11/02/24 Вск 15:14:39 331402 12
>>331399
Никуда, это разные модели освещения, разные шейдеры.
Аноним 11/02/24 Вск 15:22:58 331403 13
>>331399
Спекуляр это спекуляр. Если используешь спек то метал не используется и всегда на 0. Глос это инвертированный роугхнесс.
Аноним 11/02/24 Вск 17:04:25 331405 14
untitled.png 16227Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот, заколебался.
Аноним 11/02/24 Вск 17:08:10 331406 15
>>331405
Балдёж. Но с шумом переборщил имхо.
Аноним 11/02/24 Вск 17:14:51 331407 16
image.png 22Кб, 328x361
328x361
Как конвертировать non-color в rgb? И вообще это можно сделать?
Т.е. я хочу одну карту использовать и как нон-коло и как ргб.
Аноним 11/02/24 Вск 17:16:02 331408 17
>>331406
200 сэмплов. Ита по 20 минут результат выдаёт.
Аноним 11/02/24 Вск 17:17:55 331409 18
>>331407
Почему бы просто не скопировать этот нод? Будет два почти одинаковых: один нон-колор, второй РГБ.
Аноним 11/02/24 Вск 17:21:05 331410 19
>>331409
Я плжумал что есть в шейдер эдиторе какой-нить конверт нод, но если так то лудно.
Аноним 11/02/24 Вск 17:24:19 331411 20
>>331405
>>331410

Я сам не знаю, делаю эти уроки по окружению. Там чувак просто копирует ноды.
Аноним 11/02/24 Вск 17:27:30 331412 21
ОЛДЫ В ТРЕДЕ?!
Аноним 11/02/24 Вск 20:43:28 331413 22
ХЫЫЫЫЫЫЫЫЧ.mp4 1211Кб, 542x1010, 00:00:14
542x1010
а почему так лагает?
Аноним 11/02/24 Вск 20:50:58 331415 23
>>331413
у меня так же лагало в 3.4 - 3.6 в 4.0 все ок.
Аноним 11/02/24 Вск 20:52:54 331416 24
>>331415
а у тебя крутой помпутер?
Аноним 11/02/24 Вск 21:02:11 331417 25
>>331413
На телефоне не идет
Аноним 11/02/24 Вск 21:04:12 331418 26
>>331417
это на компутере игровом. просто у меня комната узкая и поэтому монитор вертикальный
Аноним 11/02/24 Вск 21:20:48 331419 27
>>331413
Ну а что ты хотел 49 тонн
Аноним 11/02/24 Вск 23:03:17 331422 28
>>331419
>Ну а что ты хотел 49 тонн
А как часто в твоей комнате устраивают пробитие?
Аноним 12/02/24 Пнд 00:36:03 331423 29
>>331382
Сделай скрин собраной сцены
>рыцарями
Вау
Аноним 12/02/24 Пнд 00:36:32 331424 30
>>331382
Сделай скрин собраной сцены в урине5 например
Аноним 12/02/24 Пнд 01:00:43 331425 31
>>331413
У меня зион 14 ядерный и 64 оперативы и я не могу больше 50млн осилить, вылетает. А у тебя что за комп?
Аноним 12/02/24 Пнд 01:27:33 331426 32
image.png 16Кб, 1384x103
1384x103
>>331425
а у меня интел нищий
Аноним 12/02/24 Пнд 02:11:55 331427 33
>>331426
Ну значит однопоток решает в этом деле.
Аноним 12/02/24 Пнд 02:28:06 331428 34
>>331425
У меня райзен 2600, работает с 640 миллионами и чуть подтормаживает. Видеокарта 3060.
Аноним 12/02/24 Пнд 02:31:14 331430 35
Аноним 12/02/24 Пнд 02:32:20 331432 36
unitaz-kompakt-[...].jpg 64Кб, 800x800
800x800
Умные аноны, выручайте нужно замоделить по чертежу. Когда решил замоделить, понял что теряюсь. Каков примерный порядок действий, чтобы это смоделировать?
Аноним 12/02/24 Пнд 02:43:29 331433 37
>>331428
Ну я по диспетчеру смотрю что в оперативу упор идёт, она забивается, когда к пределу подхожу. А вообще в зибраше спокойно 100 млн без тормозов, да еще и HD geometry тащит. Начинаешь сомневаться, а тот ли я софт использую?
Аноним 12/02/24 Пнд 03:02:21 331434 38
2024-02-12 02-5[...].mkv 2204Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>331433
А вот Майю качнул потестить 240млн вертит более менее. Так что это блендак неоптимизирован под сверхбольшой полигонаж. И самое грустное, что разрабы не будут ничего с этим делать.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:40:21 331436 39
>>331432
Выставляешь чертежи, в соответствии с проекцией, и моделишь. Сначала подгоняешь форму по одной проекции, потом по другой и так пока не закончишь.
Аноним 12/02/24 Пнд 10:18:29 331437 40
>>331434
так... получается мая лучше блендера?
Аноним 12/02/24 Пнд 11:33:06 331438 41
>>331434
А то что в мае вьюпорт выглядит как говно мамонта у тебя никакие извилины шевелится не заставило?
Аноним 12/02/24 Пнд 11:38:32 331439 42
>>331434
>240млн вертит более менее
Maya работает на DirectX на венде, блендер до сих пор на OpenGL, и только-только переезжает на вулкан. Как переедет вьюпорт, да и много чего другого, станет прямо сильно быстрее. Так что то что разрабы с этим ничего не делают это не правда, вулкан уже можно тестить(в альфе с параметром какимто можно запустить), не буду говорить что в 4.1 будет, но они определенно с OpenGL очень активно уходят.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:14:09 331441 43
>>331440
А ты в скульпт и эдит моды позаходи и выходи, есть лаги?
Аноним 12/02/24 Пнд 16:46:12 331442 44
image.png 134Кб, 643x608
643x608
>>331440
Хз, у меня не лагает, идеально крутится. Видео записывать не буду, пахую.
Аноним 12/02/24 Пнд 16:58:45 331443 45
>>331442
Кто ты воин? Я тоже себе такой комп хочу.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:12:34 331444 46
>>331443
Ну а что ты хотел 64 гиговв
Аноним 12/02/24 Пнд 17:16:24 331445 47
>>331444
Ну у меня тоже 64гб, но ECC и на китай зионе. И я о такое только мечтать могу.
Аноним 12/02/24 Пнд 17:18:44 331446 48
Нахуй вы скрины с обджект мода кидаете, клоуны? Смысл геометрии ради геометрии? Один хуй при попытке перейти в скульп/эдит у вас все крашнет нахуй.
Аноним 12/02/24 Пнд 18:17:05 331447 49
>>331446
а ты собрался скульптить один объект на 100кк полигонов?
Аноним 12/02/24 Пнд 18:26:39 331448 50
Короче открываю ютуб канал и буду выкладывать туда свои блендер анимейшон. Какие подводные?
Аноним 12/02/24 Пнд 19:26:28 331450 51
Аноним 12/02/24 Пнд 19:35:00 331451 52
image.png 299Кб, 640x718
640x718
>>331447
Да. Какие-то проблемы?
Аноним 13/02/24 Втр 17:18:35 331468 53
image.png 5Кб, 214x144
214x144
Увожаемые анончики, подскажите, можно ли как-то убрать ублюдский блик на объектах от источника света в Eevee или это только в cycles можно отключать ?
Аноним 13/02/24 Втр 17:49:30 331474 54
>>331468
в настройках материала обекта
Аноним 13/02/24 Втр 18:29:17 331475 55
>>331468
В настройках источниках света
Аноним 13/02/24 Втр 19:02:10 331476 56
>>331475
Об этом в курсе.
Сорян, немного неправильно написал вопрос, так вот можно ли отключить влияние источника света на определённые объекты, а не на все сразу ?
Аноним 13/02/24 Втр 19:08:00 331477 57
>>331476
Да, тоже в источниках света
Аноним 14/02/24 Срд 06:59:19 331480 58
>>331477
А как это сделать ? Подскажи пожалуйста, не могу найти такого.
Аноним 14/02/24 Срд 11:22:44 331481 59
>>331480
Это делается через коллекции источников света, но я никогда не делал, поэтому подсказать не могу. Когда то гуглил, и мне проще было сделать несолько источников света с разными пропертями, чем ебаться с этими коллекциями.
мимокрок
Аноним 14/02/24 Срд 12:02:43 331482 60
>>331481
Спасибо, придётся прибегать к танцам с бубном.
В итоге так и сделал, одни источники влияют на specular, другие на тени и volume.
Аноним 14/02/24 Срд 12:29:48 331483 61
a5af7544c26dfb7[...].mp4 4500Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
>>331375 (OP)
Хочу делать порно с оборотнями. Посоветуйте гайды плиз
Аноним 14/02/24 Срд 12:32:42 331484 62
shadowfull.mp4 6488Кб, 1080x1920, 00:00:10
1080x1920
>>331483
Гугли Small Anime Nyan у него хорошие гайды по анимации прона.
Моlели пизди со smutba.se
Аноним 14/02/24 Срд 13:16:34 331485 63
>>331484
Спасибо;3
А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё?
Аноним 14/02/24 Срд 13:47:50 331488 64
Зетбрашевский тред здох нахуй, поэтому спрошу у вас. Как мне в zbrush открыть модельку персонажа в ztl формате и импортировать ее в obj? Мне только это надо, больше мне зетбрашевская помойка ни для чего не нужна, не хочу даже изучать ее.
Аноним 14/02/24 Срд 13:54:21 331489 65
>>331485
>А есть что-то по материалам, освещению и рендеру ещё?
С пончика начни если совсем нуб. А потом тыкаешься сам, гуглишь решения своих проблем, будет норм.
Аноним 14/02/24 Срд 13:57:31 331490 66
>>331485
Любые гайды по realistic skin material и cinematic lighting.
Аноним 14/02/24 Срд 14:05:42 331491 67
>>331489
Пончик слишком базовый, я его уже прошел

>>331490
Ладно, посмотрю.

В идеале хотелось бы картинку как у Рекина в последних роликах. Но это в идеале..
Аноним 14/02/24 Срд 14:10:16 331492 68
>>331483
>Хочу делать порно с оборотнями
зачем
Аноним 14/02/24 Срд 14:12:04 331493 69
>>331492
Потому что мало видео, а я люблю дрочить на оборотней. Картинки у меня уже есть от нейросетки.
глеб 14/02/24 Срд 14:17:40 331494 70
rgw4444g44g4g4g.mp4 6717Кб, 1080x1920, 00:00:03
1080x1920
рейт
Аноним 14/02/24 Срд 14:22:50 331495 71
>>331493
Хз, как у тебя получится дрочить на свои же видосики. Но удачи.
Аноним 14/02/24 Срд 14:22:52 331496 72
>>331494
Лучше чем у меня/10
Аноним 14/02/24 Срд 14:23:39 331497 73
>>331495
Надеюсь получится. Главное не делать этого в процессе создания
Аноним 14/02/24 Срд 14:38:52 331498 74
Аноним 14/02/24 Срд 15:03:22 331500 75
>>331493
>люблю дрочить на оборотней
То есть на собак антропоморфных с собачьими хуями. Так ты фурфаг обыкновенный.
Аноним 14/02/24 Срд 15:07:32 331501 76
>>331500
Ну, если опустить подробности.. То да, антропоморфные псы с песьим членами. И они трахают тян. Не вижу минусов
Аноним 14/02/24 Срд 15:12:41 331502 77
>>331501
Да никаких. Через какоето время начнешь дрочить на то как эти псы трахаются уже без тян.
Аноним 14/02/24 Срд 15:15:36 331504 78
>>331502
Я уже.. Но это не мешает мне дрочить и на тян, тян с тян, тян с кунами, тян с оборотнями, тян с футами, кунов с футами.. Не вижу смысла себя ограничивать.
Аноним 14/02/24 Срд 15:17:05 331505 79
>>331504
А. Ну тогда ладно.
Аноним 14/02/24 Срд 15:37:28 331507 80
Rebecca1.jpg 335Кб, 2000x1460
2000x1460
Портанул сегодня эту сикараку с даза, зацените.
Аноним 14/02/24 Срд 15:39:18 331508 81
>>331507
Кстати, анон. Как установить даз? Меня са сайте перенаправляет на скачивание менеджера,а потом через него ничего не качается
Аноним 14/02/24 Срд 15:49:24 331510 82
Rebecca2.jpg 337Кб, 2000x1460
2000x1460
>>331508
Хз, я его как несколько лет обновил, с тех пор и не трогал. Генезис 8.1 держит, мне больше и не надо пока.
А так на варёзниках да торрентах полюбому лежит. Ну или ВПН на худой конец.
Аноним 14/02/24 Срд 15:50:36 331511 83
image.png 968Кб, 1874x1194
1874x1194
>>331504
Я тебе хуй собачий сделал.
Аноним 14/02/24 Срд 15:51:38 331512 84
>>331510
Ладно, буду искать
Аноним 14/02/24 Срд 15:53:42 331513 85
657867898769.PNG 688Кб, 652x869
652x869
>>331511
Спасибо, но я уже целого оборотня нашел
Аноним 14/02/24 Срд 16:00:06 331515 86
>>331507
ты нахуя морщины на пятки натянул?
Аноним 14/02/24 Срд 16:07:08 331516 87
>>331507
выкладывай на смутбазу будем ее трахать
Аноним 14/02/24 Срд 16:30:37 331517 88
Rebecca3.jpg 294Кб, 2000x1460
2000x1460
>>331515
Пятки без морщин - моделька на ветер.
>>331516
Не, там кривовато кое чего важно портировалось, не идеально.
Аноним 14/02/24 Срд 17:16:39 331518 89
+9359939d36f4a4[...].jpg 62Кб, 900x900
900x900
Здравствуйте,
Надо, чтобы после рендеринга Блендер сам сохранял картинку, а потом выключал компьютер.

Как это сделать?
Аноним 14/02/24 Срд 17:24:42 331519 90
Аноним 14/02/24 Срд 18:19:41 331520 91
Как правильно отменять экструд? Если я нажимаю эскейп то точки все равно создаются, только накладываются на те из которых экструдировались
Аноним 14/02/24 Срд 18:45:47 331522 92
Аноним 14/02/24 Срд 19:02:51 331523 93
>>331520
Мёрж эти точки по дистансу, или ctrlz
Аноним 14/02/24 Срд 19:20:50 331524 94
>>331522
>>331523
Серьезно лол? Нельзя просто отменить команду во время выполнения?
Аноним 14/02/24 Срд 19:27:03 331525 95
>>331520
>>331524
Если ты ещё не применил экструд, то ПКМ во время выполнения операции. Если ты уже применил, то ctrl+z.
Аноним 14/02/24 Срд 19:47:27 331526 96
>>331525
епт пкм применит экструд, просто с нулевым смещением
Аноним 14/02/24 Срд 19:52:29 331527 97
Аноним 15/02/24 Чтв 08:37:32 331536 98
>>331489
Самый вредный совет.
Аноним 15/02/24 Чтв 08:38:12 331537 99
>>331536
Пусть курс купит
Аноним 15/02/24 Чтв 14:26:06 331549 100
>>331537
Курсы с вредными советами наше всё, поэтому уже аллергия на них.
Аноним 15/02/24 Чтв 22:28:51 331605 101
>>331537
Там тоже особо ничему не научат.
Аноним 16/02/24 Птн 13:03:18 331609 102
Анончик, подскажи какой-нибудь курс по анимации в блендер для неофита в блендере
Аноним 16/02/24 Птн 13:28:40 331610 103
Аноним 17/02/24 Суб 19:47:23 331645 104
15206933571550.jpg 15Кб, 200x200
200x200
>>331375 (OP)
Сап блендач, есть один персонаж с ригом и драйверами, анимацию с которого нужно копирнуть на другой риг. Я копирую через link animation data на другой такой же риг с такими же драйверами, все копируется нормально. Далее я убираю линк между объектами; риги теперь можно анимировать независимо, но драйверы как были линкнуты, так и остались и если крутить их на одном, то они меняются и на другом персе. Кто-нибудь шарит, как их разъединить?
Аноним 17/02/24 Суб 20:02:14 331646 105
>>331645
>Я копирую через link animation data
Бля а просто экшен подеменить не работает чтоли?
Аноним 17/02/24 Суб 20:22:13 331647 106
>>331645
так ты изначально не линкай, а делай ctrl c ctrl v через позе мод
Аноним 17/02/24 Суб 20:32:34 331648 107
>>331647
>>331646
Я пробовал так изначально, но почему-то не получалось. Копируется только позиция основы, а все остальные кости остаются на месте.
В 2.91 на МНХ1 так работало, а в текущих версиях - хуй.
Аноним 17/02/24 Суб 20:48:37 331649 108
>>331648
А все, раздуплился, бля: у меня там пустой граф был без единого кейфрейма для костей, кроме, основы, поэтому только она и копиросалась.

Но с драйверами все равно какая-то залупа получается. Это же баг, по идее и так быть не должно. Нахуй тогда вообще эта функция нужна? Тем более ее рекомендуют пользовать в туториалах.
Аноним 17/02/24 Суб 21:17:16 331650 109
>>331649
>Но с драйверами все равно какая-то залупа получается.

У меня все работает - я дублирую коллекции с персонажами направо и налево, выставляю им экшены тоже свободно, и все работает как должно независимо друг от друга, включая все драйвера и прочую залупу.
Аноним 17/02/24 Суб 21:27:41 331651 110
>>331650
Я имею ввиду при использовании функции link animation
Аноним 17/02/24 Суб 21:58:32 331652 111
>>331651
Я тебе так скажу. Если ты имеешь ввиду арматуру, а драйвера у тебя на меше(да вообще где угодно кроме арматуры) - это разные эксшены тк ключи хранятся в обьекте, то есть арматура, меши - отдельно.
Аноним 17/02/24 Суб 23:11:04 331653 112
>>331652
Драйвера на арматуре.
Ладно, хуй уже с ним, буду вручную копировать, хоть это и чутка дольше.
Просто интересно, почему так получается.
Аноним 18/02/24 Вск 13:33:58 331658 113
image.png 25Кб, 152x570
152x570
02c6fed35c42167[...].jpg 17Кб, 300x227
300x227
Шо это за Workspaces ? Нафига это окошко ваще, кто-то пользуется ?
Аноним 18/02/24 Вск 16:25:12 331660 114
Rebecca11.png 3128Кб, 1920x1080
1920x1080
Норм? Ну если не считать паршивых текстурок объявлений и знаков.
Или переделывать к хуям?
Аноним 18/02/24 Вск 16:47:30 331661 115
хычхыч.png 990Кб, 1000x1000
1000x1000
>>331660
а что показать-то хотел?
Аноним 18/02/24 Вск 17:35:05 331662 116
image.png 25Кб, 350x114
350x114
>>331660
Чё текстуры такие шакальные? Прогресс тебе зачем нейросетки дал? Чтобы ты ими не пользовался?
Аноним 18/02/24 Вск 17:53:44 331663 117
Rebecca12.jpg 285Кб, 1920x1080
1920x1080
>>331661
Хз, пытаюсь сделать освещение в грязном тупичке, но пока не могу сделать так, чтобы мне нравилось. Может совет кто даст какой.
Аноним 18/02/24 Вск 17:54:25 331664 118
>>331662
Спасибо, пощупаю.
Аноним 18/02/24 Вск 18:36:40 331667 119
>>331663
делай как в жизни. отключай шдиарки, ставь фонарь, луну и т.д.
Аноним 18/02/24 Вск 19:14:20 331668 120
image.png 484Кб, 683x806
683x806
>>331663
Тупичок? А где Сталин 3000?
Аноним 18/02/24 Вск 19:26:24 331669 121
>>331668
Возможно он уже внутри Ребекки, вызывая её уважение.
Аноним 18/02/24 Вск 19:30:02 331670 122
>>331663
Сделай более теплый цвет от направленной лампы и объемный туман
Аноним 18/02/24 Вск 20:24:38 331671 123
>>331660
Выглядит блёкло. Персонаж не выделяется на фоне, слишком детализированный объявления и блики на мешках перетягивают внимание. С композицией надо поработать для начала. Персонажка впритык упирается в границы кадра и демонстрирует не себя, а объявления и пакеты. Глаза тусклые, хоть вроде и светятся, а неоновая полоска на одежде слишком яркая. Как минимум переверни камеру в портретный режим и отодвинь персонажку от фона, который заблюрить. На одежде добавить светотени для объема и неоновую полоску нахуй.
Аноним 18/02/24 Вск 20:26:29 331672 124
>>331667
>ставь фонарь, луну и т.д.
Ночь, улица, фонарь, аптека...
Аноним 18/02/24 Вск 22:49:07 331673 125
image.png 300Кб, 1373x702
1373x702
image.png 334Кб, 1275x754
1275x754
блять вкатился в блендер ваш ебаный называется, делал все по гайду, и все равно получилась хуйня какая то, которую непонимаю как поправить. у пидора с ютуба все ровнно четко получилось, а у меня какие то промежутки между глазурью и пончиком
Аноним 18/02/24 Вск 22:50:44 331674 126
>>331673
Ну надо посмотреть еще раз
Аноним 18/02/24 Вск 23:24:57 331675 127
>>331673
>у пидора с ютуба все ровнно четко получилось
только сейчас заметил? эти пидоры всегда зажимают детали и прочие мелочи, детали что крайне важны для финального результата, себе - всё, публике - ничего / огрызки, такова природа блендерастов в целом.
Аноним 18/02/24 Вск 23:36:10 331676 128
cca.jpg 1625Кб, 2880x2880
2880x2880
>>331663
Я тут по советам уже делал както.
Аноним 18/02/24 Вск 23:37:47 331677 129
>>331676
сколько занимаешься блендером и как долго делал все это ? вопрос от вкатывающего, чтобы просто понимать
Аноним 18/02/24 Вск 23:39:04 331678 130
>>331677
долго занимаюсь, это из другой модельки сделано за пару дней
Аноним 18/02/24 Вск 23:43:50 331679 131
>>331676
Накати на камеру глубину резкости. Разверни мусорку другой стороной, видно же шов
Аноним 18/02/24 Вск 23:52:21 331680 132
>>331679
Да я удалил это говно еще в прошлом году лол.
Аноним 18/02/24 Вск 23:57:09 331681 133
хочу делать прон с персами из игр, через блендер это все осуществимо?
Аноним 18/02/24 Вск 23:58:57 331682 134
>>331681
А зарабатывать на этом как? Кто знает?
Аноним 18/02/24 Вск 23:59:47 331683 135
>>331682
нет
пиздцй на завод
Аноним 19/02/24 Пнд 00:00:56 331684 136
image.png 470Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 19/02/24 Пнд 00:08:32 331685 137
>>331682
patreon/boosty и прочее
Аноним 19/02/24 Пнд 00:17:01 331686 138
>>331685
Как работает закон о создании/хранении/распространении порнографии? Слышал новости, что чел кинул хуй тян, и сел. Почему селёдок не сажают за это, ток вебкамщиц и то единиц?
Аноним 19/02/24 Пнд 00:22:04 331687 139
y55.jpg 161Кб, 1249x645
1249x645
Посоны посоны, я короче послал нахуй материалы в блендер и вкатываюсь в сабстенс.
Мой первый тутор.
Аноним 19/02/24 Пнд 00:23:27 331688 140
оказывается легче лёгкого, а я как даун годами боялся перекатываться, ну и дебил мучил себя этой залупой.
Аноним 19/02/24 Пнд 00:28:31 331689 141
>>331686
Хуево работает. Но при этом закон этот давно приняли, а значит скосить через "закон обратной силы не имеет" не получится. В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли. В рф смогут если захотят.
Но как говорится строгость законов компенсируются необязательностью их выполнения
Аноним 19/02/24 Пнд 01:36:06 331693 142
Аноним 19/02/24 Пнд 03:18:52 331696 143
>>331673
Потому что смотреть гуиды, в которых автор говорит делай как я, не обьясняя, что за хуйню он вообще делает и как это работает - время на ветер. Ты научишься повторять, а не делать самостоятельно.
Аноним 19/02/24 Пнд 08:12:25 331698 144
>>331686
>>331689
В ру сегменте распространять не имеет смысла энивей - тут ты хуй че подымешь, мне кажется.
Если уж браться за такое, то только мутить пайплайн Казахстан - патреон - крипта, например, и вкатываться в западный сегмент.
Аноним 19/02/24 Пнд 09:41:27 331699 145
>>331671
Нет, надо творчески перерабатывать всё. Либо добавить дверь с неоновой вывеской, которая будет подсвечивать персонажа, либо Набросать светлую улицу и камерой захватывать её.
Будем пробовать, спасибо всем.
Аноним 19/02/24 Пнд 10:48:09 331703 146
>>331676
Угу, видел. Думал что ты сделал плохо, но потом сделал сам, лол.
Аноним 19/02/24 Пнд 11:47:51 331705 147
untitled6 (1).png 11732Кб, 1920x1080
1920x1080
Рендерилось дольше, чем делал.
Аноним 19/02/24 Пнд 11:55:08 331706 148
1708332906870.png 1429Кб, 864x1080
864x1080
>>331705
Вот так теперь выглядит хорошо
Аноним 19/02/24 Пнд 12:11:20 331707 149
image.png 792Кб, 723x636
723x636
Аноним 19/02/24 Пнд 12:13:09 331708 150
>>331707
Можно так, но тогда нужно добавить в нижнюю часть кадра что-нибудь. Покрывало с ланчем, собаку, кустик роз, беззаботную девушку с книжкой
Аноним 19/02/24 Пнд 12:19:08 331710 151
>>331708
кому что, а тебе сразу собаку...
Аноним 19/02/24 Пнд 14:27:26 331714 152
пацаны тут видел обсуждение не смог найти, обсуждали яндекс клауд или что-то типа. короче какой-нибудь бесплатный или дешевый сервис любой ценой, но бесплатно для рендеринга если у меня кудахтер слабоват
Аноним 19/02/24 Пнд 14:29:34 331715 153
>>331714
Давай я тебе зарендерю
Аноним 19/02/24 Пнд 14:52:55 331716 154
>>331715
Звучит по-пидорски.
Аноним 19/02/24 Пнд 17:23:05 331718 155
Как сделать так, что-бы в режиме редактирования камера вращалась вокруг выбранных вершин, а не вокруг того чего она сама захочет? В настройках включил "вращать камеру вокруг выбранного объекта", что очень удобно. Но на вершины это не работает.
Аноним 19/02/24 Пнд 17:30:01 331719 156
>>331718
Выбери объект, нажми на цыфровой клавиатуре /

Вроде так.
Аноним 19/02/24 Пнд 17:42:14 331720 157
Аноним 19/02/24 Пнд 18:42:03 331721 158
>>331689
>В китае порнушников садят в тюрьму без задней мысли.
Единичные случаи. С учетом того, сколько сейчас из Китая льется порнухи, это капля в море. Сейчас уже чуть ли не в вейбу бабы нюдсами торгуют.
Аноним 19/02/24 Пнд 18:49:41 331722 159
>>331719
/ отключает другие объекты, кроме выбранного. Полезно, но не то.

>>331720
дел просто удаляет двигает камеру к выбранному, но при повороте все сбивается.
Аноним 19/02/24 Пнд 20:53:24 331725 160
Мнение о Krita?
Аноним 19/02/24 Пнд 21:48:47 331726 161
>>331725
Если ты не красноглазик, то хуйня без задач.
Аноним 20/02/24 Втр 12:39:06 331728 162
Вкатываюсь в блендер с известными неприличными целями, посоветуйте пожалуйста гайды по риггингу моделей, я что-то совсем не понимаю как. И парочка вопросов:
1) Есть ли какой-то общепризнанно лучший риг?
2) Можно ли перенести риг с одного персонажа на другой?
3) Как разобраться как именно работает та или иная кнопка в интерфейсе? Смотреть в скрипт создающий интерфейс?
4) Некоторые вещи бывают заблочены из редактора и выделяются фиолетовым, когда они управляются в другом месте, можно как-то найти где?
Аноним 20/02/24 Втр 12:44:54 331729 163
>>331728
> в интерфейсе
В интерфейсе рига, не блендера
самофикс
Аноним 20/02/24 Втр 13:23:07 331730 164
>>331728
1) Качаешь со smutba.se полностью готовых персонажей, или откуда ты их качаешь. Там обычно нормальные риги. Если что не нравится - переделываешь руками.
2) Вилкой всегда можно.
3) У скачанных готовых персонажей с ригом нет своих кнопок в интерфейсе. Видимо плагин какой-то поставил если новые кнопки.
4) Фиолетовое - значит там driver. Смотри по нему гайды.
Аноним 20/02/24 Втр 13:26:46 331731 165
>>331730
1-2) А как какать? Есть ли гайды по ригам?
3) Ну да, типа MHX или скриптов, поставляемых с моделью
4) Понял, посмотрю
Аноним 20/02/24 Втр 14:04:16 331733 166
>>331731
Если МНХ, то вангую скачал дазобабу. К этому конвертеру есть инструкция с описанием всех кнопок. В остальном кури обычные гайды как сделать скелет с контролерами, кинематикой, констрейнами и хуе-мое, где рассказывают основные принципы работы.
Аноним 20/02/24 Втр 14:12:32 331734 167
>>331728
1)Rigify это база, есть еще ригпро, он платный, требует установки аддона чтобы пользоваться ригом даже после создания. Встроенный в бленер ригифи - сила, все остальное говно - могила.
2)Да. Но что есть персонаж? Сетка? проще сетку перенести на другой риг, хз что ты имеешь ввиду.
3)В скрипте интерфейса блендеровских кнопках ты увидишь собственно только код отрисовки этой кнопки. Обычно кнопки вызывают bpy.ops операторы, большинство из них написаны на нативе(плюсах)
4)Это называется драйвер, что он использует и как написано внутри самого драйвера.
Аноним 20/02/24 Втр 14:18:14 331735 168
>>331732
Блин...
>>331733
Понял, спасибо
>>331734
Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг?
Аноним 20/02/24 Втр 14:31:56 331736 169
>>331735
>Спасибо, а можешь указать что почитать про перенос сетки на другой риг?
Нечего там читать. Есть модификатор арматура. Есть вертексгруп(вейтпейнт тобиж), группы названы как кости, это все что нужно для работы арматуры на сетке. Все остальное - это индивидуальная хуйня. Не надо думать что риг\персонаж это какаято фиксированная сущность которая делается какимто определенным образом, после выхода за самые базовые вещи так в 3д вообще почти ничего не работает - все можно рассматривать как суперкостыли, по факту контруктор где все способы достижения результата хороши.
Аноним 20/02/24 Втр 15:27:42 331738 170
Ребятки, а где можно найти анимации из игр старых/новых? Персонажей же пиздят оттуда, вот собственно ищу и как то не особо то и получается найти их
Аноним 20/02/24 Втр 15:47:07 331740 171
>>331738
кочаешь юнити игру
@
не можешь распаковать
@
тупишь с .bin файлами
@
у моделек нет скелета, а все анимации через шейпкеи
@
>анимации из игр собственно ищу и как то не особо то и получается найти их
Аноним 20/02/24 Втр 16:56:49 331741 172
>>331738
Проще скачать паки анимаций, их дохуя
Аноним 20/02/24 Втр 19:44:41 331744 173
Треда по marvelous designer нету? А чего так
Аноним 20/02/24 Втр 19:53:21 331746 174
>>331744
никто делать не хочет
Аноним 20/02/24 Втр 20:02:28 331747 175
Аноним 20/02/24 Втр 20:23:38 331748 176
image.png 245Кб, 640x425
640x425
Аноним 20/02/24 Втр 21:09:13 331749 177
>>331747
делай. будем вдвоём там сидеть
Аноним 20/02/24 Втр 21:40:26 331751 178
Аноним 21/02/24 Срд 02:54:53 331755 179
Решил вкатиться в вашу хуйню.
Паралельно рисуя
Аноним 21/02/24 Срд 03:18:48 331756 180
Решил попробовать сгенерировать перса потому что лениво моделить
Аноним 21/02/24 Срд 03:34:13 331757 181
>>331756
Процедурно сгенерировать надеюсь.
Аноним 21/02/24 Срд 03:34:49 331758 182
>>331756
Сабстанс пейнтер сразу запускай. Сразу, а не через два года как я.
Аноним 21/02/24 Срд 06:33:28 331760 183
>>331758
Чем он так хорош, для чего он вообще? Разве он не для создания текстур?
Мимо
Аноним 21/02/24 Срд 08:36:42 331762 184
ponchik1.png 2865Кб, 1920x1080
1920x1080
устал за протыком с ютуба повторять и так сойдет, кидайте в меня свои деньги
Аноним 21/02/24 Срд 10:12:16 331764 185
image.png 823Кб, 1071x766
1071x766
Аноним 21/02/24 Срд 12:25:08 331765 186
Screenshot301.png 643Кб, 712x547
712x547
Screenshot312.png 1574Кб, 1078x781
1078x781
>>331760
Именно. Сижу вазюкаю в нем и кайфую. Сразу какая-то связь с художественным образованием появляется. В редакторе сидеть это взвыть можно от тоски.
Аноним 21/02/24 Срд 12:33:13 331766 187
>>331765
Норм тебе с такими лесенками сидеть? Накрути сглаживание
Аноним 21/02/24 Срд 12:41:30 331767 188
>>331766
Это максимальное. Там разрешение текстур всего 2к.
А вообще это оооочень близкое приближение. Или ты имеешь ввиду что в отображении экранном можно его включить? Я не в курсе просто.
Аноним 21/02/24 Срд 15:06:08 331771 189
image.png 53Кб, 269x436
269x436
>>331767
про эти лесенки мб он имел ввиду
Аноним 21/02/24 Срд 15:06:20 331772 190
Rebecca13.jpg 252Кб, 1920x1080
1920x1080
Rebecca14.jpg 249Кб, 1920x1080
1920x1080
>>331699
Вроде разобрался с ебучим светом в переулке. По крайней мере стало похоже на ночь, а не на ебучий хуй пойми.
Аноним 21/02/24 Срд 15:09:48 331773 191
image.png 145Кб, 432x392
432x392
>>331772
Чё у неё на ручке эффект от куртки?
Аноним 21/02/24 Срд 15:13:31 331774 192
>>331773
Это же eevee. Наверное надо снизить плотность дисплейсмента ткани на куртке.
Аноним 21/02/24 Срд 15:21:58 331775 193
Rebecca15.jpg 675Кб, 3840x2160
3840x2160
>>331773
Так получше, пожалуй.
Аноним 21/02/24 Срд 15:47:20 331777 194
изображение.png 17Кб, 373x465
373x465
>>331767
У тебя тут стоит сглаживание? Если да, то может быть в настройках драйверов карты что-то не так стоит?
Потому что у меня таких лесенок нету
Аноним 21/02/24 Срд 17:28:36 331781 195
>>331771
Это разрешение вьюпорта
Аноним 21/02/24 Срд 17:45:57 331782 196
Screenshot319.png 1362Кб, 1306x968
1306x968
>>331777
Спасибо, включил.
Аноним 22/02/24 Чтв 13:20:38 331785 197
image.png 2Кб, 132x52
132x52
В блендере есть хоткей симметрии в режиме скультра? А то заебался туда-сюда это кликать.
Аноним 22/02/24 Чтв 13:39:47 331787 198
>>331785
в настройках кнопок смотри
Аноним 22/02/24 Чтв 13:40:38 331788 199
>>331787
А по дефолту как? Я пытался нагуглонить, но не уверен вроде нет хоткея т.к. советуют забиндить самому.
Аноним 22/02/24 Чтв 15:58:05 331790 200
>>331785
Большинство хоткеев можно назначать не заходя в меню
ПКМ по кнопочке симметрии > Assign shortcut
Аноним 22/02/24 Чтв 15:59:22 331791 201
>>331790
Я боюсь переназначать хоткеи т.к. назначу, а оно сломает другйо хоткей.
Аноним 22/02/24 Чтв 16:06:35 331792 202
>>331791
Ну можешь экспортировать настройки хоткеев, прежде чем что-то менять, чтобы в случае чего можно было воостановить всё как было или просто страдай как все.
Аноним 22/02/24 Чтв 16:08:09 331793 203
image.png 266Кб, 480x232
480x232
Поясните, я всё еще юзаю 3.3 версию Блеснера, что там крутого делают? Я слышал что уже 4+ версия вышла и уже 4.2 в альфе. Что там интересного есть?
Аноним 22/02/24 Чтв 16:16:39 331794 204
>>331793
Почти все нововведения вроде связаны с гео-нодами, а в 4.2 запилили новый Eevee, добавили трассировку...
Аноним 22/02/24 Чтв 16:24:27 331795 205
>>331793
Садись на 3.6 LTS и не парся
Аноним 22/02/24 Чтв 17:33:37 331796 206
>>331794
>новый Eevee
который ничем не лучше старого, зато все материалы разъебало
Аноним 22/02/24 Чтв 17:35:36 331797 207
>>331796
>который ничем не лучше старого
какую еще хуйню спизданешь, деб?
Аноним 22/02/24 Чтв 20:12:38 331799 208
Посоветуйте модели персов из Overwatch. На смутбазе тонны разных вариантов одного перса и я хз, что брать
Аноним 22/02/24 Чтв 21:13:18 331800 209
>>331799
> Посоветуйте
Лучше смутбазы нет ничего. Скачай несколько и сравни, или доверься миллиону мух и поставь сортировку по просмотрам, набрав в поиске имя нужного перса
Аноним 22/02/24 Чтв 22:17:30 331803 210
image.png 2837Кб, 1916x1133
1916x1133
>>331799
>>331800
>Лучше смутбазы нет ничего.
лучшего как раз-таки там нет.
Аноним 22/02/24 Чтв 22:51:49 331804 211
>>331803
Ниловских я уже скачал. И то нашел случайно, лол. Хотя у него на патреоне они свободны для скачивания
Аноним 23/02/24 Птн 09:42:30 331805 212
>>331799
Архоанглеовские бери, они простые и лекгие. У фары есть вариант от Pharah Best Girl, можешь ее взять. Остальное мусор, если собираешься левд штуки делать.
Аноним 23/02/24 Птн 09:44:45 331806 213
WattsonButtCrus[...].png 10439Кб, 2600x3840
2600x3840
вот это арех согласитесьб
Аноним 23/02/24 Птн 11:03:22 331807 214
Как перечать качать десятки моделек и начать уже делать эти глупые анимации???
Аноним 23/02/24 Птн 11:07:32 331808 215
>>331805
>Pharah Best Girl
это и есть мусор. мало того, что сам персонаж говно, так ещё и насрано в .blend всяким говном не нужным, заебёшся чистить.
Аноним 23/02/24 Птн 11:11:46 331810 216
>>331808
Не знаю че ты там чистить собрался, модель узер френдли запускаешь тыкаешь двигаешь и хлопаешь в ладоши. Еще и бесплатно. Вечно мимокроки чем-то не довольны.
Аноним 23/02/24 Птн 11:19:31 331811 217
Стикер 575Кб, 512x512
512x512
>>331806
>вот это арех согласитесьб
Представьте ебальники неироничных потребителей этого контента

К создателям нет вопросов
Аноним 23/02/24 Птн 14:02:50 331812 218
170835191019858[...].jpg 129Кб, 600x500
600x500
Обновления - это, конечно, хорошо, но всё-равно придётся отдельно качать Substince painter для работы с материалами?

Или они это как-то поправили в четвёртой версии?
Аноним 23/02/24 Птн 14:06:48 331813 219
Аноним 23/02/24 Птн 14:09:34 331814 220
>>331813
"Да, они это как-то поправили в четвёртой версии"?
Аноним 23/02/24 Птн 14:11:36 331815 221
>>331814
Что поправили?
Если ты бы пользовался сабстенсом, то бы и не заикался об этом
Аноним 23/02/24 Птн 14:17:57 331816 222
>>331812
>>331814
Сам то понял, насколько тупой вопрос ты задал? Тебе в четвертой версии что нужно, встроенный сабстенс в блендере? Ты не осилил материалы в блендере? Или что? Что конкретно должны были "поправить" разработчики блендера? Руки твои кривые? К чему эта нерелейтед картинка?
Аноним 23/02/24 Птн 14:18:43 331817 223
>>331812
> "Ну как там в paint.net, уже исправили встроенный фотошоп, или фотошоп придется отдельно скачивать?"
Аноним 23/02/24 Птн 14:30:21 331818 224
>>331817
Кажется, я понял, почему тут так мало народу.
Аноним 23/02/24 Птн 14:49:43 331820 225
>>331818
>Задаешь тупой вопрос
>получаешь закономерный ответ
>недоволен
Аноним 23/02/24 Птн 14:53:41 331821 226
По теме сабстанса встроенного в блендер - такой прожект есть на самом деле, Image Based Materials, он в виде дока давно уже существует(пару лет как минимум), но реализовывать его наврятли начнут до перехода на вулкан и иви некст.

Для тех кто не знает че это и нахуя, и почему сабстанс нельзя сделать на шейдерах - шейдеры работают с каждым отдельным пикселем, а сабстанс - с сэмплером(текстурой). Например, простейший блюр в любом месте шейдера реализовать просто так не получится никак. По этой причине в сасбе есть и разрешение документа - каждый этап стэка в сабсе может быть внутри запечен в текстуру, для того чтобы применить фильтр который требует доступ не только к конкретному пикселю, но и к пикселям вокруг, для примера, как в гаусс блюре.
Аноним 23/02/24 Птн 16:10:58 331824 227
Блендеру за сабстенсем не угнаться, но если бы они развивали пбр вертекс пеинт, то была бы неплохая фича. А то сейчас через кривые моды вообще неюзабельно.
Аноним 23/02/24 Птн 18:28:06 331825 228
Какой аддон лучше купить для хардсерфа?
Hard Ops / Boxcutter Ultimate Bundle
или
Meshmachine.
Аноним 23/02/24 Птн 18:32:27 331826 229
>>331825
Юзают все три вместе.
Аноним 23/02/24 Птн 18:46:42 331827 230
>>331826
А если покупать один из двух то какой?
Аноним 23/02/24 Птн 19:10:42 331828 231
Насколько понял Meshmachine не подходит для работы под сабдивом как привык. Так что первым лучше взять хардопс.
Аноним 23/02/24 Птн 19:43:07 331829 232
>>331827
А зачем покупать?
Аноним 23/02/24 Птн 23:03:37 331830 233
>>331829
Я за два года не смог ни один спиратить.
Аноним 23/02/24 Птн 23:05:27 331831 234
>>331812
Придется, он пиздец фановый по сравнению с блендаком. Рили рисуешь, уж пушо я 2д рисование на компе не могу, не сумел в енго за дохуя нел вкатиться, в сабстансе я как ребенок с раскраской.
Аноним 24/02/24 Суб 00:14:31 331833 235
Аноним 24/02/24 Суб 01:57:09 331835 236
>>331830
Я именно их и имел ввиду. Се ставятся и не у одного меня.
Аноним 24/02/24 Суб 02:14:02 331836 237
image.png 2632Кб, 1920x1080
1920x1080
Так признавайтесь.
кто пиратил и заработал ли он у вас корректно?
Аноним 24/02/24 Суб 11:02:39 331839 238
>>331833
>>331829
Чел в шапке старье на 3.6 и обновлятся 4.0 не собирается.
Плюс новые трюки появились.
Аноним 24/02/24 Суб 12:35:32 331840 239
>>331839
А зачем до 4.0 обновляться?
Аноним 24/02/24 Суб 13:37:38 331841 240
>>331839
Как можно быть таким упертым бараном?
1. Хопс и бокскат с диска работают и на 4.0
2. Открываешь блендермаркет и видишь что версия на диске на блендермаркете одинаковые
Аноним 24/02/24 Суб 16:53:15 331844 241
Screenshot355.png 807Кб, 622x684
622x684
Screenshot356.png 961Кб, 689x773
689x773
>>331375 (OP)
Че волосы такие жидкие? Размножил скальп пять раз, стало норм, но все равно хуйня какая-то, зачем мне столько лишней геометрии? Как это по0человечески фиксить? Делал все по гайду, даже текстуры волос оттуда.
Аноним 24/02/24 Суб 17:03:26 331845 242
>>331844
Поставил материал волос из Dichonored 2 и все заработало.
Аноним 24/02/24 Суб 17:28:21 331846 243
Есть краткое описание расширений из шапки? Или только гуглить все 159 по отдельности?
Аноним 24/02/24 Суб 17:42:34 331847 244
>>331846
Это не каталог, это клад для тех, кто в теме. Туда заходят с пониманием того, какой аддон качать. Гугли, какие тебе нужны аддоны под твои задачи, если собираешься вариться в блендер-теме, то должен это сам понимать. И ищешь там нужные тебе. Всё просто
Аноним 24/02/24 Суб 18:05:26 331848 245
>>331847
Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе
Аноним 24/02/24 Суб 18:08:20 331849 246
В треде одни дебилы остались типо вот этого >>331846
>>331848 из за этого дебила >>331844
Аноним 24/02/24 Суб 18:28:46 331850 247
>>331848
>Ну так проблема в том, что я не знаю что я хочу. Я не знаю какие аддоны бывают в принципе

Мы за тебя должны знать, чего ты хочешь? Воистину вопросы в треде всё тупее и тупее. Ты с этим >>331812 не знаком случайно?

Ладно бы вы задавали вопросы по функционалу, или спрашивали бы советов, как че сделать. Но ты же понимаешь сам что твой вопрос это пук в воду? Всё ровно что прийти в автосалон и сказать "я не знаю че хочу"

Посмотри пару десятков видео по аддонам на ютубе и тогда приходи
Аноним 24/02/24 Суб 18:31:14 331851 248
Не хочется вас хуесосить, как другие аноны, я человек вежливый и терпеливый, чай не школьник уже. Но блядь, Христа ради, разберитесь для начала, что вам вообще нужно...
Аноним 24/02/24 Суб 18:55:18 331852 249
>>331849
Ну ты еще тут есть.
Аноним 24/02/24 Суб 20:12:19 331853 250
>>331841
Машина точно не работает.
>>331843
Я не нашел как почистить говно сетку после булинов одной кнопкой. И стал изначалально булины избегать зная что чистка больше времени займет. Вот тебе только один кейс.
Аноним 24/02/24 Суб 20:43:34 331856 251
Аноним 24/02/24 Суб 22:18:35 331863 252
>>331856
У меня не работал, выдавал ошибки в консоле. Купленный пашет нормально.
Аноним 25/02/24 Вск 01:42:07 331867 253
>>331849
Я в ридонли сижу просто.
Аноним 26/02/24 Пнд 13:13:28 331879 254
Безымянный.png 256Кб, 772x410
772x410
Безымяннй.png 76Кб, 1006x487
1006x487
Чому у меня не так как у васяна получается, после нажатия ctrl+b у него скругляется угол а у меня нет
Аноним 26/02/24 Пнд 13:52:48 331880 255
>>331879
Примени трансформацию
Аноним 26/02/24 Пнд 14:04:17 331881 256
>>331880
как-то само стало пофиксилось
Аноним 26/02/24 Пнд 18:45:25 331885 257
>>331879
Я даже по второму скрину вижу, похоже что у тебя лишнее ребро там, где ты пытался применять бевел, следи за сеткой
Аноним 26/02/24 Пнд 20:00:21 331887 258
Анончики, можно ли как-то в рендере Eevee выставить низкий приоритет, чтобы он не кушал 100% ресурсов ПК ?
Аноним 26/02/24 Пнд 23:15:11 331891 259
image.png 149Кб, 1002x369
1002x369
блять в сдохший тред написал вопрос, дублирую тут
Аноним 26/02/24 Пнд 23:46:52 331892 260
>>331891
водой попрыскай через симуляцию
Аноним 27/02/24 Втр 09:59:51 331896 261
>>331891
Тебе нужен бамп/дисплейсмент + текстурки пота. Наваливаешь это всё на шейдер, пот подключаешь через bright/contrast, выставляешь свет - это важно, и крутишь bright/contrast пока не будет заебись.
Другой вариант - дублируешь модель и шринкрапишь её вокруг основной. Сносишь все шейдеры у новой модели, и с помощью альфы и такой то матери делаешь оверлей из пота. Так можно добиться более лучших результатов, чем просто дроча шейдеры модели.
И не забывай про свет. Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
Аноним 27/02/24 Втр 15:21:20 331900 262
>>331896
> Чтобы пот красиво блестел, тебе нужен правильно выставленный свет.
Что-бы блестело красиво можно сделать блеск фейковым, который на лампы не реагирует. Иногда так сильно проще получается.
Аноним 27/02/24 Втр 16:32:30 331902 263
Безымянный.png 274Кб, 1135x736
1135x736
Безымянный1.png 179Кб, 1202x708
1202x708
эх блядь, протык с гайдов бы не оценил..
Аноним 27/02/24 Втр 16:58:48 331904 264
>>331902
Какой-то зумерский сленг
Аноним 27/02/24 Втр 18:44:17 331908 265
1577855123773.jpg 181Кб, 592x964
592x964
Помогите советом. У меня есть лоуполька с мультиресом на 4 сабдива, и в общем я в мультиресе че то увлекся, начал модельку дорабатывать в скульпте, огрехи всякие там, в итоге она теперь отличается от лоупольки заметно так. Теперь я хочу от лоупольки избавиться, думаю сделать так: мультирес применить на 1-ом сабдиве, наложить на получившееся еще раз мультирес и нажать ансабдивайд. Проканает? А мелкие детали с 4 высших сабдивов так потеряются?
пикрандом
Аноним 27/02/24 Втр 22:41:04 331914 266
>>331908
Сначала делаешь хайполи, потом делаешь лоуполи
Аноним 29/02/24 Чтв 14:29:49 331951 267
>>331803
хуя, че за модельки? автор? ГДЕ ВЗЯТЬ????
Аноним 29/02/24 Чтв 14:34:26 331952 268
image.png 404Кб, 834x398
834x398
>>331811
а все просто. мы живем в мире когда смерть от ожирения становится всё более и более серьезной проблемой, падает тестостерон у большинства мужчин, отсюда и потребители такого контента.
Аноним 29/02/24 Чтв 18:08:19 331954 269
Аноним 29/02/24 Чтв 18:15:32 331955 270
Как пользоваться снап пойнтом в 4.0 S,B,LM и нихера скейлится все так же из центра
видать не всех героиновых наркоманов выгнали из конторы все еще местами интерфейс как будто инопланетяне делали.
Аноним 29/02/24 Чтв 18:41:42 331957 271
Аноним 29/02/24 Чтв 18:42:04 331958 272
Аноним 29/02/24 Чтв 19:27:12 331961 273
>>331955
> инопланетяне
Линуксоиды
Аноним 29/02/24 Чтв 21:25:30 331963 274
аноны выручайте, убрал полностью со сцены свет, удалил, включаю рендер сайклс сцена светится хотя источников света 0, в evee вообще пиздец, все яркое, как убрать свет полностью?
Аноним 29/02/24 Чтв 21:27:22 331964 275
Аноним 29/02/24 Чтв 22:11:00 331965 276
>>331963
Светящиеся материалы?
Аноним 29/02/24 Чтв 22:39:51 331967 277
BarrelPNG.jpg 239Кб, 1278x958
1278x958
>>331687
Шалом продолжаю осваивать сабстенс и офигевать, как в бленде можно так конченно сделать материалы, сука даже кисточка в бленде 2д которая на 3д модели рисует без грубины, это пиздец, геоноды они пилят, разенталь сука...
Аноним 29/02/24 Чтв 23:33:22 331969 278
>>331967
Ты до сих пор не понимаешь разницы, пришел попердеть? Штаны поменяй маня, сразу видно ноль знаний о 3д.
Аноним 29/02/24 Чтв 23:59:07 331970 279
мкмк.jpg 15Кб, 797x108
797x108
>>331969
Правда глаза колит?

>сразу видно ноль знаний о 3д.
Ты скозал?
Аноним 01/03/24 Птн 00:06:13 331972 280
>>331965
да у меня параметр силы был выкручен на единицу отсюда и свет
Аноним 01/03/24 Птн 00:06:59 331973 281
гьь.jpg 287Кб, 1814x1011
1814x1011
Примеры выше это всего 2-3 часа в сабстенсе, которыя я потратил.
Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.
Аноним 01/03/24 Птн 00:23:07 331974 282
>>331970
Дота не считается за опыт в 3д
Аноним 01/03/24 Птн 00:26:00 331975 283
вв.jpg 168Кб, 1364x385
1364x385
>>331974
Пукнуть, не значит пошутить.
Аноним 01/03/24 Птн 00:48:45 331976 284
>>331970
а какой смысл сидеть в блендере через стим. в чем профит?
Аноним 01/03/24 Птн 00:54:49 331977 285
>>331976
В стиме всегда самая стабильная новая версия, которая к тому же сама обновляется.
Аноним 01/03/24 Птн 00:59:34 331978 286
>>331976
Ачивки. "Применил материал", "повернул лампу" и самая хардкорная "заэкструдил куб".
Аноним 01/03/24 Птн 01:15:41 331979 287
>>331977
Сейчас бы иметь автоматическое обновление версии..
Аноним 01/03/24 Птн 01:30:08 331981 288
ри.jpg 715Кб, 1599x1064
1599x1064
>>331978
За пройдённый тото ачивки будут?
Аноним 01/03/24 Птн 01:44:17 331982 289
>>331961
да, им чем ебанутее интерфейс тем элитнее они себя чувствуют
Аноним 01/03/24 Птн 01:45:15 331983 290
>>331976
при каждом открытии видеть время, за которое ты нихую не научился. очень мотивирует
Аноним 01/03/24 Птн 08:30:18 331988 291
>>331981
Ниче себе ты коллекционер курсов.
Аноним 01/03/24 Птн 10:31:51 331990 292
>>331967
>>331973
>>331975
>>331981

Вот он, классический додик-курсодрочер, 4,5 часов в блендере, а знаний ноль, в тред приходит повыебываться бочками и сундуками лол
Аноним 01/03/24 Птн 10:36:17 331991 293
image.png 2021Кб, 1464x1085
1464x1085
>>331973
>Ниже сотни моих часов часов проёбанные на материалы в блендере.

Пришел повыебываться?

Попустись, у меня только в одной из библиотек материалов больше
Аноним 01/03/24 Птн 10:51:47 331992 294
>>331990
А чем надо выебываться?
Аноним 01/03/24 Птн 10:52:41 331993 295
Какой же пиздец тут творится.
Аноним 01/03/24 Птн 12:19:47 331994 296
>>331983
так ты этим все равно как хобби занимаешься, какая разница, получается или нет
главное это процесс...
Аноним 01/03/24 Птн 12:35:07 331995 297
>>331990
Так это главный петрушка доски. Он на базовом уровне не одупляет, из чего триде состоит и просто по наитию хуячит.
Аноним 01/03/24 Птн 12:39:32 331996 298
Аноним 01/03/24 Птн 12:42:57 331997 299
>>331993
Добро пожаловать.
Аноним 01/03/24 Птн 13:26:16 331998 300
>>331990
Читаем шапку.
>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.
Аноним 01/03/24 Птн 13:37:31 331999 301
>>331998
А мне в треде сказали, что надо самому во все тыкаться и гуглить то что нужно.
Аноним 01/03/24 Птн 13:37:58 332000 302
>>331998
Ютьюб - говно. Нужны курсы.
Аноним 01/03/24 Птн 13:38:35 332001 303
У бленера нет даже и половины фишечек автостола в плане модулирования.
При этом разрабы хотят впихать в пакет всякую ерунду, типа процедурной залупы, которая на пайтоне не особо быстрая на самом деле.
Ради чего?
Аноним 01/03/24 Птн 13:41:33 332002 304
>>332000
Но как же?
>>331990
>Вот он, классический додик-курсодрочер
Аноним 01/03/24 Птн 13:44:59 332003 305
>>331998
>Читаем шапку.
>>Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube.

Филолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов, это две большие разницы
Аноним 01/03/24 Птн 13:45:16 332004 306
>>332000
По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение. По факту ничему не научишься. Как паззл собирать.
Аноним 01/03/24 Птн 13:45:30 332005 307
>>332001
>>332001
А хули ты им сделаешь.

На этот автостол цена, небось, как на крыло от самолёта.
Аноним 01/03/24 Птн 13:47:18 332006 308
Вообще забавно читать агрящих местных, когда говоришь про маты.

Это особая стадия аутизма, сам таким был и у вас пройдёт, надеюсь чуть раньше чем у меня.

Даже сам принцип запекания, когда мы копируем одну модель на другую, меняем материалы, на новой модели, выделяем нужную модель из списка... Это настолько костыльно, что даже в старом 2.79 уже был аддон атлас который сам делал всю эту хуйню и сам за собой убирал, но нет, в уже 4(!) версии блендера мы как костылили из 2.8 так и продолжаем лучший софт, ну-ну.
Аноним 01/03/24 Птн 13:48:11 332007 309
>>332004
>По-моему курсы это чисто штука для получения удовольствия от того, что ты (по факту за ручку с мастером) что-то сделал, получил результат и удовлетворение.

Курсы должны какбы дать проектное мышление, от и до.

После Ютьюба ты будешь знать как сделать морскую гладь, табуретку, отверстие в кубе, шину.

Но как это объединить в что-то своё, не поймёшь.
Аноним 01/03/24 Птн 13:51:35 332008 310
>>332003
>илолух, речь об освоении блендера, а не о 4,5 тысячах часов задрачивания курсов

С чего ты взял, что всё это время я тупо повторял за туторами?

У тебя не возникает мысли, что возможно, возможно другие в этом треде делают, что-то отличное от этого несчастного пончика и рогатого робота?

Что возможно туторы и маты использовались, как наглядные примеры в своих проектах, не?
Аноним 01/03/24 Птн 14:11:31 332010 311
>>332007
Если для проекта нужно сделать отверстие в табуретке плывущей на шине по морской глади, то ютуб гайды лучше всего.
Аноним 01/03/24 Птн 15:05:37 332011 312
>>332007
Повезло. Я вот только бочки и коробки делать по курсам научился...
Аноним 01/03/24 Птн 15:56:30 332012 313
>>332011
Бывает, а я помимо бочек и сундуков научился моделить, анимировать, ригать, скинить, красить, создавать тун шейдер и другие маты, создавать физику и любую симуляцию в редакторе, строить срайт карты, уровни и пропсы для игр.

Но ты продолжай..
Аноним 01/03/24 Птн 16:12:23 332013 314
Аноним 01/03/24 Птн 17:02:23 332014 315
>>332012
>создавать физику и любую симуляцию в редакторе
и сказки писать научился
Аноним 01/03/24 Птн 17:43:58 332017 316
4Ftx1UNNvP0.jpg 501Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 558Кб, 773x458
773x458
Вопрос возник в процессе создания сцены, делаю по данному примеру сцену и не могу понять как можно добиться такого света? Я выставляю свет, но он выглядит как на втором пике, то есть абсолютно можно сказать мертвым, на первом же будто бы сцена из фильма.
Или это делается после рендера изображения в последствии в фотошопе? Или все таки такого цвета можно и в самом блендере добиться?
Аноним 01/03/24 Птн 18:20:17 332019 317
>>332014
Ничего через тысячу часов и ты научишься, главное туторы смотри.
Аноним 01/03/24 Птн 19:26:48 332022 318
>>332019
я не научусь. так-же как и ты.
Аноним 01/03/24 Птн 19:46:28 332023 319
>>332022
Нет. Я умею это делать. Другое дело, что это будет выглядеть дешево, но в блендере можно сделать любую сиуляцию, вопрос времени.

Кстати это то же самое, как с текстурами, ту же бочку с моделингом в сабстене я потратил около 2х часов, в самом блендере у меня бы ушло около пол дня и результат был бы хуже.

Теперь ещё каскадер хочу покурить, может мой скил пв анимации сдвинется с места.
Аноним 01/03/24 Птн 19:48:40 332024 320
>>332017
Осуждаю. Хоть я и сам конченый дрочер, но принципиально не пилю подобные анимации, одно дело губить свою душу, другое дело - слабые души других.
Аноним 01/03/24 Птн 20:51:14 332025 321
>>332024
каждый дрочит как он хочет, плюс я никуда не выкладываю пока что учусь на данный момент и хочу понять через какие программы что лучше делать на конкретном примере что я скинул
Аноним 01/03/24 Птн 21:00:12 332026 322
почему коллекция при включении не отображается на сцене, но при начале рендара она появляется?
Аноним 01/03/24 Птн 21:02:38 332027 323
image.png 496Кб, 1381x625
1381x625
>>332026
ни один из комплектов не работает
Аноним 01/03/24 Птн 21:05:37 332028 324
image.png 5Кб, 228x101
228x101
Аноним 01/03/24 Птн 21:06:45 332029 325
Аноним 02/03/24 Суб 00:02:42 332030 326
>>332027
где такую эшли взять?
Аноним 02/03/24 Суб 09:08:47 332032 327
DvaThirstyFeet3[...].jpg 5466Кб, 3840x2400
3840x2400
>>332017
Братан, ты дурак? Ты три лампы с цветокоррекцией выставить не можешь? Ну даешь.

>>332024
Слабый
Аноним 02/03/24 Суб 23:32:47 332056 328
image.png 493Кб, 1130x752
1130x752
Котаны, подскажите вкатывальщику, как реализовать замысел. Чтоб прочертить произвольную курву и на её основе задать и динамически менять высоты элементов в массиве (или какие ещё бывают варианты, вообще не в курсе). Если симметрично будет, то не беда, нижнюю часть обрежу/скрою.
А то без опыта даже не понимаю, что надо гуглить.
Аноним 02/03/24 Суб 23:51:39 332057 329
>>332056
Хуком цепляешь каждую вершину курвы на пустышку. Остальную хуйню тоже цепляешь на эту пустышку.

>в массиве
В душе не ебу что это. Белые люди массивы в матлабе считают, а не по рендерам.
Аноним 03/03/24 Вск 00:09:56 332058 330
image.png 1Кб, 83x34
83x34
>>332057
>В душе не ебу что это.
WUT?
Аноним 03/03/24 Вск 01:07:42 332059 331
>>332058
Мемы про стронк тоже через модификатор делаются?
Аноним 03/03/24 Вск 12:52:34 332065 332
>>332017
Накрути постобработку
Аноним 03/03/24 Вск 18:07:30 332074 333
Тут в треде спрашивали какие аддоны стоит использовать. Вот список тех аддонов, которыми я пользуюсь

keKit
BoxCutter
HardOps
DrawXray (если блендер 4.0 наверное уже не нужен, но я привык пользоваться этим)
Machin3tools
PolySource
Phorographer
Physical Starlight and Atmosphere
EdgeFlow
QuadRemesher
AssetCreationToolset
UVpackmaster
UV Toolkit
Аноним 03/03/24 Вск 18:13:51 332075 334
Screenshot3.png 42Кб, 754x315
754x315
Вопрос, как скукожить вот это в одну карту? Нужно для экспорта в Урину и Юнити. Как вообщен процесс скукоживания лапши называется? Я даже не понимаю что гуглить. Это же не запекание явно.
Аноним 03/03/24 Вск 18:17:16 332076 335
Аноним 03/03/24 Вск 18:28:25 332077 336
Screenshot4.png 482Кб, 605x559
605x559
Попытался запаковать текстуру в бленд файл, получил пикрелейтед. Сейв не делал, но при перезагрузке все вот так перекосоебивает всегда. Заебись блядь, вот эти моменты я очень не хочу заниматься самообучением. Преодолевать атку шизофрению необходимо с повадырем.
Аноним 03/03/24 Вск 18:42:10 332078 337
image 317Кб, 591x549
591x549
Аноним 03/03/24 Вск 18:42:42 332079 338
>>332077
Все что я час мазюкал проебалось. А я думал что эта хуйня научилась в четвертой версии все сохранять. Пуэр сейв не работает, последний сейв в феврале. Охуенно поработал блядь.
Аноним 03/03/24 Вск 19:03:23 332080 339
>>332079
Я потыкал ноды и эта хуйня снова прекратила все в говняк и удалила весь мой прогресс. Контрл зет не работает, а если воткнуть ноды как было то появляется новый говняк. Все блядь, иди нахуй блендер, заебал. Ни одной секунды не потрачу чтобы в нем что-то текстурить с этого дня.
Аноним 03/03/24 Вск 22:36:16 332086 340
>>332080
О_О а кто тебе сказал что в блендере можно текстурить? покажи мне этого дауна. лол.
всем известно что блендер совершенно не создан для текстурирования. там можно какие-то правки производить только минимальные или делать эскиз/тестовую текстуру какую-нибудь. кэк

мимо бугурчу от блендер текстуринга с 2.5
там вообще ничего никогда не сохранялось. то есть прям в процессе рисования вся текстура могла стать черным холстом. и все. вообще все.
Аноним 03/03/24 Вск 23:10:41 332087 341
>>332079
Автосейвы хранятся в папке %temp%
Аноним 04/03/24 Пнд 00:20:31 332088 342
>>332087
Я там и смотрел конечно. Меня эти сейвы сто раз спасали.
Аноним 04/03/24 Пнд 01:02:37 332090 343
Screenshot6.png 424Кб, 593x696
593x696
Screenshot367.png 828Кб, 679x817
679x817
>>331375 (OP)

Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
Аноним 04/03/24 Пнд 08:38:15 332091 344
>>332086
А как же всякие ноды хуеды с которыми тут некоторые шизики носятся?
Т.е получается все это не нужно, и проще текстурировать в сабстансе чтоли? Хмм...
Аноним 04/03/24 Пнд 08:53:20 332092 345
>>332091
Юзаешь ноды в сабстенсе
@
????
@
профит
Аноним 04/03/24 Пнд 09:43:45 332093 346
>>332091
все ситуативно. в основном ноды используются для каких-то vfx, пост обработки, ну или в комбинации с геонодами.. текстуринг жестко сабстанс. даже не думай использовать для этого блендер.
3д пальто, если ты в хендпеинт, можно поизвращаться, если у тебя кудахтер мощный полипеинт збраш, но все равно потом будет сабстенс.
но есть уникумы которые текстурят в блендере, такое бывает да.
Аноним 04/03/24 Пнд 09:56:25 332094 347
>>332093
Но все таки, остановимся на том, что пеинтер пока что лучшее приложение для текстурирования 3д моделей, что господь бог даровал нам?
Получается, что так.
Аноним 04/03/24 Пнд 10:23:55 332095 348
>>332090
хорош. завтра напиши как ебался с одеждой в блендере, а потом ушел в марвелус
Аноним 04/03/24 Пнд 12:20:30 332096 349
>>332095
Ну разумеется я туда уйду как можно скорее.
Аноним 04/03/24 Пнд 17:24:56 332101 350
>>332090
Текстурить в блендере запрещено законом 3д федерации
Аноним 04/03/24 Пнд 20:34:18 332109 351
зображення.png 119Кб, 803x571
803x571
Блять где функции сука, как это делать если нет пару галок которые руинят этот ебучий почик
Аноним 04/03/24 Пнд 21:05:56 332110 352
image.png 543Кб, 1094x637
1094x637
image.png 67Кб, 691x521
691x521
Сап аноны, вопрос:
Вот есть текстура конденсата, я ее добавляю через Image texture, потом ее прикрепляю к normal map и после нее к bump, у моей модельки нет principle bsdf собственно в этом и вопрос, как вот image texture с бампом с нормал мап прихуячить к второму пику?
Аноним 04/03/24 Пнд 21:07:45 332111 353
>>332110
Делаю по этому видосу https://www.youtube.com/watch?v=21akg8sbceE
Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
Аноним 04/03/24 Пнд 21:24:47 332112 354
>>332110
Можно посмотреть blend файл?
Аноним 04/03/24 Пнд 22:43:07 332113 355
>>332112
каких данных тебе не хватает?
Аноним 04/03/24 Пнд 22:49:47 332114 356
Аноним 04/03/24 Пнд 22:52:45 332115 357
>>332114
обычная моделька со смутбазы https://smutba.se/project/35827/
если скачаешь и получится накинуть текстуру дай знать пожалуйста)
Аноним 04/03/24 Пнд 23:07:59 332116 358
image.png 88Кб, 642x672
642x672
Аноним 04/03/24 Пнд 23:33:47 332117 359
>>332116
>Пытался через TAB решить проблему разбив? но там оба principle bsdf появившись не дают толком ничего, я к обоим пытался прикрепить - безрезультатно
Я же говорю, я в каждую втыкал из всех возможных эффекта нуль
Аноним 04/03/24 Пнд 23:40:04 332118 360
>>332117
короче решил проблему, я прикреплял только к одному бсдф, и во вторых мне почему то казалось что я не могу прикрепить два бампа к одному бсдф
Аноним 04/03/24 Пнд 23:49:42 332119 361
>>332118
хорош.
мы тут всем тредом переживали, а ты даже результат не покажешь?
Аноним 05/03/24 Втр 18:10:27 332128 362
>>332075
Самое обычное запекание нормали. Ты же выходные данные переносишь, а на выходе у тебя то что выходит из ноды нормал-мап.
Аноним 05/03/24 Втр 18:12:28 332129 363
>>332128
Хм... Ясно, но нет.
Аноним 05/03/24 Втр 18:14:31 332130 364
>>332128
>>332129
Я до сих пор только хайполи запекал, а не одну нормаль в другую.
Аноним 06/03/24 Срд 00:44:54 332138 365
чзх? блендер перестал рендерить свёрнутым. всю ночь рендерил нормально, а теперь нужно держать окно рендера активным что-бы рендерилось. чо делать?
Аноним 06/03/24 Срд 21:56:42 332149 366
Screenshot32.png 497Кб, 602x680
602x680
Screenshot33.png 308Кб, 487x390
487x390
Screenshot34.png 1811Кб, 903x1051
903x1051
>>331375 (OP)
Я заебался волосы делать. Да, лицо тоже не похоже но я его переделать могу, а волосы вообще никакие.
Посмотрел, оказывается можно не ебаться с краточками, а переносить волосы из частиц
https://www.youtube.com/watch?v=ODkhcRvcaso
Насколько это применимо в играх на практике? Потому что волосы из частиц у меня лучше получаются (третий пик) и я примерно знаю как сделать их как на рефе.
Аноним 06/03/24 Срд 22:17:51 332150 367
>>332149
Да забей ты хуй на нее уже, доделай как можешь и все, опубликуй если хочешь.
Ебатней какой-то занимаешься. Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе.
В следующий раз лучше получится.
Аноним 07/03/24 Чтв 01:56:08 332151 368
>>332149
На рефе волос в несколько раз больше, прическа пышнее и длинее. На старте волосы идут толстыми кусками, которые потом расплетаются на отдельные волосины.
Аноним 07/03/24 Чтв 11:10:50 332153 369
>>332149
Все время интересно было. В зелёной кофте это Бабкин. Ну тот омега трап, который ркнулся?
Аноним 07/03/24 Чтв 11:28:34 332155 370
>>332153
ты сильно удивишься, но нет. это какая-то пизда из сайлент хилл в представлении местного метра скуфидона. главная его фишка что он вкладывает небольшую частичку себя, то есть оскуфидонивает все что он делает.
Аноним 07/03/24 Чтв 15:00:24 332159 371
Ебанул я себе BMOI connector, мост между мойкой и бленом, в блендере указал папку для обмена, и при экспорте из блена в неё выгружаются файлы, в мойке поставил скрипты, появились жамкалки экспортраимпорта, в мойке выделяю объект, появляется окно с настройками экспорта, ок, прогружается и нихуя, хуй знает куда файлы улетают, при импорте из блендера, выделил объект, жамкнул экспорт, появился фаил в папке, а в мойке по нажатию импорта так же нихуя, че за епта?
Аноним 07/03/24 Чтв 15:37:11 332161 372
>>332155
Так то это его сестра
Аноним 07/03/24 Чтв 16:38:20 332163 373
Как же мне не хватает модификатора "зеркало" в реальной жизни. Я бы с ним на несколько порядков меньше делал работы.
Просто делаю что-то в реальной жизни, и в голове мысль, это я руками сделаю, а эту часть отзеркалю просто. И... Блядь...
Аноним 07/03/24 Чтв 17:00:07 332165 374
>>332163
Что ты делаешь своими руками ирл?
Аноним 07/03/24 Чтв 17:02:56 332166 375
>>332165
Писю теребонькаю
Аноним 07/03/24 Чтв 17:05:30 332167 376
Аноним 07/03/24 Чтв 17:11:44 332168 377
>>332167
Ты че дурак? На тяночек
Аноним 07/03/24 Чтв 17:13:54 332169 378
Аноним 07/03/24 Чтв 18:28:11 332173 379
>>332168
>На тяночек
Перед камерой?
Аноним 07/03/24 Чтв 23:23:05 332175 380
Ля дурдом.
Аноним 08/03/24 Птн 12:14:46 332179 381
C Праздником вас, 3дмодэлерыни!
Аноним 08/03/24 Птн 17:09:31 332187 382
Раньше на сайте Poliigon была категория с кисточками для скульптинга. А теперь на сайте вообще нет кисточек как и категории, почему их убрали?
Аноним 09/03/24 Суб 10:22:32 332200 383
Снимок121.JPG 71Кб, 1487x773
1487x773
Да что это блять за всратые тени на абсолютно ровной поверхности
Аноним 09/03/24 Суб 10:24:13 332201 384
>>332200
Ебать всратая топология
Аноним 09/03/24 Суб 10:48:09 332202 385
>>332201
А чё сделать то надо. Гуглятся только какие-то аддоны.
Блендер без аддона никак не фиксит такую хуйню? Мда..
Аноним 09/03/24 Суб 11:48:43 332203 386
>>332202
Накинь weighted normal модификатор
Аноним 09/03/24 Суб 11:54:08 332204 387
>>332203
Да пофиксилось спс
Аноним 09/03/24 Суб 16:18:36 332213 388
Screenshot61.png 2288Кб, 1061x1196
1061x1196
Screenshot62.png 1126Кб, 698x932
698x932
>>331375 (OP)
Экспортнул материалы в Блендер из Сабстанса. Вначале радовался, все работало нормально. Но потом включил и выключил рендер вью и вылезли вот такие хуйни на швах UV. Как фиксить?
Аноним 09/03/24 Суб 16:41:51 332216 389
Screenshot36.png 760Кб, 618x652
618x652
>>332213
Причем с ебалом так же было. Я просто сейвскамом это место прошел, запомнил момент когда блендер переносит нормали правильно и больше ничегое н трогал, ебаные пидарасы, не могли блядь договориться чтобы оси у всех были одинаковые.
Аноним 09/03/24 Суб 16:44:52 332217 390
Screenshot63.png 110Кб, 1050x545
1050x545
>>332216
>>332204
Короче, совет дня. Не едитесь с этими кривыми нодами в Блендаке, просто сохраните для него отдельные нормал мапсы. Занимает 0 секунд времени.
Аноним 09/03/24 Суб 16:56:21 332218 391
>>332217
Не, хуйня, все время отключается и распидарашивается. Говно ебаное этот блендер, нахуй я в нем вообще сейчас сижу.
Аноним 09/03/24 Суб 17:16:31 332220 392
А в блендере есть вообще какая кнопка "проверить обновления"?А то чтоб новую версию блендера поставить я с нуля переустанавливаю
Аноним 09/03/24 Суб 17:23:31 332221 393
Бтв дайте годноты с ютюба,вот этих уот делаем пончик и прочее,чтобы потыкаться интерфейс с хоткеями да какую то базу в голове отложить
Аноним 09/03/24 Суб 17:28:11 332222 394
>>332213
>>332216
>>332217
Тут только переустановка винды и новые дрова помогут
Аноним 09/03/24 Суб 17:30:19 332223 395
Аноним 09/03/24 Суб 18:08:09 332227 396
>>332222
Лол, смешно. Я сам допетрил вот эту кнопку нажать но логики тут 0. Во-первых, все время от времени без нее работало. Во-вторых, КАКОЙ НАХУЙ НОН КОЛОР ЕСЛИ НОРМАЛЬКИ ИЗ ТРЕХ ЦВЕТОВ СОСТОЯТ СУКА???
Аноним 09/03/24 Суб 18:21:00 332228 397
>>332227
Покури теории немножка сынок, чтобы такую тупость не спрашивать.
ну а кнопка да, ебанутая, ее нужно было в ноду нормалмапы зашивать, больше нигде такой хуйни не видел, только в блендере
Аноним 09/03/24 Суб 19:04:52 332231 398
>>332228

Покури порядочности. Если знал ответ то надо было его дать.
Аноним 09/03/24 Суб 19:26:02 332232 399
>>332231
>пишет хуепутало визжащее на всю доску своей тупостью
Тут тебе никто ничего не должен.
Аноним 09/03/24 Суб 19:59:02 332234 400
>>332232
Универсальный ответ не впопад.
Аноним 09/03/24 Суб 20:10:55 332235 401
с 5 декабря не было даже минорных релизов, проект блендер ВСЁ!!
Аноним 10/03/24 Вск 09:24:21 332243 402
>>332235
Ведь обновления блендера это так классно.
Качаешь проект - так у вас версия 3.2.56.1.8, а он для версии 3.2.56.1.9. В ней мы опять полностью переработали систему анимаций, шейдеров, частиц, физики, а вместо полигонов у нас теперь воксели. Так что соси хуй, пидор.
Аноним 10/03/24 Вск 14:04:52 332247 403
>>332243
Для таких дебилов как ты придумали ЛТС версии.
Аноним 10/03/24 Вск 15:32:46 332248 404
2024-03-10 15-1[...].webm 3481Кб, 1278x1056, 00:00:12
1278x1056
Не понимаю. Как сделать так, что бы прикрепленный через parent объект к основной фигуре, знал, что он двигается вместе с фигурой?
Есть анимация основной фигуры и объект с физикой cloth, который проигрывает анимацию физики только в первых кадрах, так если бы он просто находился в неподвижном состоянии.
Аноним 10/03/24 Вск 16:26:33 332250 405
изображение.png 170Кб, 508x648
508x648
изображение.png 214Кб, 600x568
600x568
Анончик выручай, не пойму что случилось, раньше работало без проблем а теперь вот так.
Хочу скруглить, но происходит пикрил.
Аноним 10/03/24 Вск 19:30:11 332252 406
>>332250
ну во-первых ты выбираешь в меш меню СФЕРУ и пытаешься применить к выделенному КРУГУ, тут как бы всё не так
Аноним 10/03/24 Вск 21:18:11 332253 407
изображение.png 93Кб, 816x220
816x220
Пацаны, напомните как автоматически сделать так, чтобы выделенные вершины выравнялись на равном расстоянии друг от друга. Точно помню была такая фича из коробки.
Аноним 10/03/24 Вск 22:02:53 332254 408
image.png 74Кб, 1013x654
1013x654
image.png 40Кб, 660x672
660x672
Аноним 10/03/24 Вск 22:12:51 332255 409
image.png 102Кб, 1048x720
1048x720
image.png 49Кб, 685x675
685x675
Аноним 10/03/24 Вск 22:25:26 332256 410
>>332255
А, луп тулзом всё-таки. Понял. Спасибо, няш.
Аноним 10/03/24 Вск 22:44:27 332258 411
>>332254
>s y 0
Ты вопрос неправильно прочитал либо не понял. Ему нужно выравнять вертексы не по оси, как ты предлагаешь, а на равном расстоянии друг от друга
Аноним 10/03/24 Вск 23:14:46 332259 412
Аноним 11/03/24 Пнд 11:38:09 332261 413
>>331375 (OP)
Я смотрю на свою завершенную модель и не могу налюбоваться. Это лучшее что я создавал. Я работал над ней ровно 9 месяцев, с 12 июня прошлого года. Она получилась в разы лучше чем у инструктора в гайде. Поза, плетка, окружение - это уже подготовка к презентации, а модель официально закончена.
Аноним 11/03/24 Пнд 11:40:54 332262 414
Аноним 11/03/24 Пнд 11:56:36 332263 415
Screenshot75.png 27Кб, 929x142
929x142
Аноним 11/03/24 Пнд 12:54:09 332264 416
Снимок экрана 2[...].png 80Кб, 1233x663
1233x663
Выбираю фейс, e, s, shift x.
Грани где стрелки не ровные. Это их можно выставить вручную но как сделать автоматически чтобы грани где стрелки были ровные?
Вроде hardops или MACHIN3tools умеет но я не нашел.
Аноним 11/03/24 Пнд 12:58:53 332265 417
>>332264
Примени трансформации
Аноним 11/03/24 Пнд 13:24:11 332266 418
>>332265
Применил, оно всё равно не ровно будет в любом случае. Вот и хочу узнать как это делать автоматически.
Аноним 11/03/24 Пнд 13:34:23 332267 419
>>332261
ты о бабе с перекошенной пиздой в шапке или о чем ты?
Аноним 11/03/24 Пнд 13:41:10 332268 420
Аноним 12/03/24 Втр 03:22:31 332276 421
Анончик выручай, поделись народной свежей версией моста rizomUV, молю. Ставил пару версий по первым ссылкам с гуглы, они работают не оч все
12/03/24 Втр 16:07:01 332282 422
Аноним 13/03/24 Срд 00:08:13 332289 423
Screenshot85.png 601Кб, 856x992
856x992
Screenshot86.png 402Кб, 571x958
571x958
Так, научился ригать и дрыгать ногами модели. Перенес веса ан одежду. Попытался в вейт пейнтинг, закрасил плащ красным чтобы не дрыгался в след за одеждой. Дрыгается как дрыгался. Че делать? Че делать?
Аноним 13/03/24 Срд 00:39:03 332290 424
>>332289
>ctrl+p
>научился ригать
Аноним 13/03/24 Срд 01:46:48 332292 425
>>332289
Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь. Забей хуй на риг, кисточкой pose подрочи.

наверно еще и анимировать собрался?
Аноним 13/03/24 Срд 09:12:12 332295 426
>>332292
Я хочу ей дефолтную анимацию манекена приделать и побегать в Анриле. Но вообще цель ее в нормальную позу поставить.
Аноним 13/03/24 Срд 09:12:44 332296 427
>>332292
>Вай биляяя ты так к годовщине не успеешь
Я закончил 10 марта, ровно через 9 месяцев. Сейчас просто презентацию готовлю.
Аноним 13/03/24 Срд 09:29:41 332297 428
>>332289
После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает. Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща. Если плащ предпологается пафосно развиваться, то его нужно отрезать и ригать отдельно.
Аноним 13/03/24 Срд 13:40:01 332300 429
>>332296
Ну так показывай этого франкинштейна, покритикуем, дадим советы по правкам.
Аноним 13/03/24 Срд 14:03:06 332301 430
Screenshot87.png 1094Кб, 1823x680
1823x680
Screenshot88.png 1064Кб, 2015x1034
2015x1034
>>332300
Вы уже дали советы что я на неделю релиз отодвинул. Красивая поза и окружение, выполняю. Все остальное уже поправил, лицо переделал, полигонов навалил как анон советовал, на лицо и на сиськи, волосы переделал.

>>332297
>После кисточки остается 0.0001 вес (особенно по краям), который дрыгает.
Я не кисточкой делал, а через вертекс группы.

>>332297
>Поэтому жми "ремув" из группы вершит всего плаща.
Не понял. Вот так?
Аноним 13/03/24 Срд 17:50:35 332308 431
LandscapeIMAGE.png 3280Кб, 1920x1080
1920x1080
LandscapeIMAGEC[...].png 3845Кб, 1920x1080
1920x1080
Как вы делаете небо? Я не понимаю как сделать небо. Не через enviroment map, а как-нибудь по другому как делать небо? Пытаюсь через sky texture, но это какая-то хуйня. Одни и те же настройки на Eevee (1 пик) и на Cycles (2 пик) как видно сильно отличаются.
Аноним 13/03/24 Срд 17:56:44 332309 432
>>332149
Кстати Шматко, респект тебе, что не останавливаешь трайлебус. Сколько лет уже живешь у мамки и качаешь скиллз. Я год назад пытался вкатится, но обосрался и вкатываюсь в живопсь. Эксперементировал с добовлением желтка в масло, думал может икону темпреой нарисовать, но передумал. Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
Аноним 13/03/24 Срд 18:10:42 332310 433
Шизы с двача рисуют иконы, шматко вообще жид вроде еще... охуенно.
Аноним 13/03/24 Срд 18:24:27 332311 434
Аноним 13/03/24 Срд 20:38:23 332318 435
>>332309
>Ты вроде раньше рисовал их, как по деньгам выходило?
Зачем желток в масло добавлять? Его мешают с пигментом и получается темпера. По деньгам получалось 0. Я до СВО заграницу продавал, потом сам понимаешь. Все храмы с которыми я в России работал я от пола до потолка иконами забил, но из других люди ко мне не поперли.
Аноним 13/03/24 Срд 20:49:39 332319 436
>>332318
>Зачем желток в масло добавлять?
Для медиума как у Рембранда сбиваеш желток со стендойлом и получаешь буквально майонез. Мне намного больше нравится, чем советский тройник. Либо этим майонезом пишу, либо другим историческим медиумом из мела и опять же стендоила.
https://www.youtube.com/watch?v=ctEOgSzm_84
>По деньгам получалось 0
Почему, себестоимость же не большая должна быть на иконах?
А за границой кто покупал. православные храмы?
Аноним 13/03/24 Срд 20:55:08 332320 437
>>332319
>А за границой кто покупал. православные храмы?
Католические тоже.
Аноним 13/03/24 Срд 22:28:49 332321 438
Screenshot106.png 771Кб, 815x845
815x845
Как же я заебался нахуй, я уже по трем гайдам эти блядские волосы пытаюсь бошке пришить, все по пизде. Походу модель ПРОКЛЯТАЯ, и с ней ЧТО-ТО НЕ ТАК но где именно никто и никогда не узнает. Ноги руки дрыгаются нормально, IK риг освоил за 30 минут, а скнинг по пизде на всей бодели и по всем пропсам. Одежда на модель натянулась и все, редактированию не подлежит, веса игнорирует.
Аноним 13/03/24 Срд 22:37:08 332323 439
Screenshot108.png 1043Кб, 1425x942
1425x942
Screenshot107.png 1059Кб, 1378x928
1378x928
>>332321
Мои действия вообще не имеют логических последствий. Вот я обмазал все красным. Кручу башкой. Все двигается а один рог не двигается.

ПОЧЕМУ БЛЯДЬ??????

Ну вчера >>332301 плащу было вообще похуй на вейт пейнт, а сегодня части меши похуй а части не похуй! Еб твою мать сука блядь ТЫ МОЖЕШЬ БЫТЬ ПРОЩЕ ТРИДЕ ЕБАНОЕ???
Аноним 13/03/24 Срд 23:10:00 332324 440
>>332323
ты нахуя кость башки на наплечник красным рисуешь, изверг
Аноним 13/03/24 Срд 23:18:05 332325 441
>>332323
>>332321
Вроде разобрался, вес надо рисовать выбрав каждую кость градиентом предварительно выбрав арматуру. а потом меш и включив вейт пейнт. Вот это мура блядь.
>>332324
Чтобы голова на нее не воздействовала когда крутится.
Аноним 13/03/24 Срд 23:19:45 332326 442
>>332324
А, все понял. В любом случае дело пошло.
Аноним 13/03/24 Срд 23:21:28 332327 443
>>332323
>>332301
>>332289
>>332325

Ваще не понимаю по твоим постам, че ты делаешь. Я не ригал для анимаций, но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка (один хуй процесс тот же, только в моем случае скелет уже был готовый), и я просто не понимаю, че ты делаешь, у тебя какая-то мешанина постов с очень странным вейт пеинтом, так никто не делает.
Аноним 13/03/24 Срд 23:28:16 332329 444
>>332289
>00:08:13
>научился ригать и дрыгать
>>332326
>23:19:45
>А, все понял
спасибо, что ты есть. хоть настроение поднимаешь.
Аноним 13/03/24 Срд 23:34:53 332331 445
Screenshot69.png 175Кб, 1386x798
1386x798
Screenshot70.png 128Кб, 1036x800
1036x800
>>332329
Хуй за щеку я тебе понимаю. Я сейчас не ригингом. а скинингом занимаюсь. С ригингом действительно все было закончено вчера.

>>332327
Я по гайд делаю автовеса, а потом чищу их вилкой.
Арматуру делаю сам вручную, это легко и важно понять принцип по которому она работает.

> но ригал для игровых движков, Анрила 4 и 5, и беседковского движка
Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.
Аноним 13/03/24 Срд 23:35:20 332332 446
>>332331
>понимаю
Поднимаю
Аноним 13/03/24 Срд 23:37:55 332333 447
>>332331
>>332327
Ты не знаешь как рисовать веса по топологии чтобы лишнее не задевать?
Аноним 13/03/24 Срд 23:39:01 332334 448
Дим ну че ты агришься, нормально же общались, я тебя чем то обидел?
Аноним 13/03/24 Срд 23:54:06 332336 449
>>332331
>скинингом
орнул чот со скина комнатного
Аноним 14/03/24 Чтв 00:02:14 332337 450
>>332333
Я это уже три дня гуглю.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:04:56 332338 451
Rebecca16.jpg 588Кб, 3840x2160
3840x2160
>>332308
enviroment map - лучшее решение для неба. Но eevee свет с него не вытянет, только текстуру, поэтому для eevee нужен отдельный свет, irradiance volume и прочая хуйня. Это я уж молчу, что и сами материалы должны быть заточены под eevee.
Зато рендерит быстро.
пик я тоже в eevee отренедрил
Аноним 14/03/24 Чтв 00:17:21 332340 452
9cycles.png 641Кб, 540x960
540x960
9a.png 7629Кб, 2160x3840
2160x3840
>>332338
литерали не понимаю нахуя все ждут по 5 часов в суслесе, когда можно за две минуты получить в иви. ради оклюзии и отражений которые все-равно не видно?
разве что видяха не тянет 4к текстурки в иви, и приходится на проце рендерить.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:20:33 332341 453
>>332340
тем более, что в суслесе настраивать материалы\свет - это мучение ебаное. в иви кнопку нажал и сразу увидел что получилось
Аноним 14/03/24 Чтв 00:42:44 332343 454
>>332331
>Не знаешь случайно как вот это в материал для анрила перевести? В Блендере работает отлично, а в анрил я без понятия как это переносить.

Процедурные материалы из блендера работают только в блендере, запекай конечный результат, и переноси в движок текстурными картами
Аноним 14/03/24 Чтв 00:53:26 332344 455
>>332340
можно соусы моделей с пика плиз?
Аноним 14/03/24 Чтв 00:54:41 332345 456
>>332340
А бевел шейдер есть в твоей иви? Ну вот и иди нахуй.
Аноним 14/03/24 Чтв 00:55:26 332346 457
Аноним 14/03/24 Чтв 00:59:43 332347 458
>>332345
я о такой йобе не слышал даже, всего пару недель в кукол играю. это для хардсурфайса чтоб бевелы было видно в суслеле? в иви их и так видно.
Аноним 14/03/24 Чтв 01:00:18 332348 459
>>332346
У него и Шедоухарт есть? Найс
Аноним 14/03/24 Чтв 01:22:14 332349 460
>>332347
это бевелы без бевела
Аноним 14/03/24 Чтв 06:57:37 332351 461
>>332340
Я не понял. Почему с лобка до пупка была волосня, а потом она остаётся только на лобке.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:27:56 332356 462
>>332337
>>332333
Ну то есть про веса никто не ответит
Аноним 14/03/24 Чтв 09:38:57 332357 463
>>332340
Щупальце в суслах классно просвечивает
Аноним 14/03/24 Чтв 09:44:08 332358 464
Rebecca19.jpg 436Кб, 2160x2160
2160x2160
>>332340
Патамучта "реалистично" и все так делают.
Аноним 14/03/24 Чтв 11:22:33 332359 465
Screenshot110.png 88Кб, 903x402
903x402
>>332343
Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?
Аноним 14/03/24 Чтв 12:43:39 332361 466
>>332340
Обдрочился. Куда донатить?
Аноним 14/03/24 Чтв 13:31:03 332362 467
Аноним 14/03/24 Чтв 13:59:25 332364 468
image.png 98Кб, 789x214
789x214
>>332359
>Так, все запек кроме глаз. Там вот такая залупа, Я даже не понимаю что там конечный результат. Че делать? Новые глаза?

Ничего не меняется относительно моего прошло >>332343 поста. У тебя на скрине ноды. Чтобы перенести модель в игровой движок, ВСЕ твои материалы должны иметь вид, как на моем скрине - это текстурные карты, то есть картинки, то есть файлы формата .dds (в моем случае), там нет никаких нод, никакой процедурности, это один сплошной файл с пикселями. Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.

Ты сам делал этот материал? Откуда ты его взял? Куда ты запекал предыдущее? У тебя отдельная развертка для каждого элемента модели, что ты запекаешь отдельные текстурные карты сначала для волос, потом для глаз? Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
Аноним 14/03/24 Чтв 14:14:40 332366 469
>>332364
>Скачай любую готовую модель из игры и посмотри сам.
Чел, те процедурные материалы были из игры >>332331
Причем из беседковской. Dishonored 2. Остальные я сам сразу делал под анрил, с ними все нормально и понятно.

Я все прекрасно понимаю про карты и игровые движки, я просто не понимаю что куда выходит в этом глазу.

>Я не совсем понимаю общую структуру твоего проекта
Структура такая - все нормально кроме глаз, все в юдимсах кроме пары мелких предметов, которые отдельно лежат в папке с текстурами. Все робит. А эти глаза из гайда скопипащены. Там автор их из какой-то блендеровской библиотеки взял.
Есть библиотека уже готовых игровых глаз? Я попробую из Dishonored 2 спиздить, но эти глаза такие красивы и такие лоупольные...
Аноним 14/03/24 Чтв 14:37:06 332367 470
>>332359
Ты отдельно должен запечь нормал мапы, диффуз, спекуларити и всё остальное. На выходе у тебя набор текстур. Ну посмотри хоть один туториал, ну ёпты.
Аноним 14/03/24 Чтв 14:40:07 332368 471
Screenshot113.png 26Кб, 358x467
358x467
>>332367
В туториалаха только стандартная штука
Здесь вообще хуй проссышь что дифуз, что нормал.
Аноним 14/03/24 Чтв 14:46:06 332369 472
>>332368
Да похуй что у тебя в нодах. Ты при запекании выбираешь текстуру, которую хочешь получить.
Аноним 14/03/24 Чтв 14:48:05 332370 473
>>332369
Да я понял, я еще лучше придумал. Если видишь сложный материал просто удаляй все что не понимаешь пока результат не становится хуевым.
14/03/24 Чтв 14:52:13 332371 474
>>332368
Ты принципиально не показываешь хуйню которую натворил, а делаешь скриншот маленького кусочка?
Аноним 14/03/24 Чтв 15:27:53 332372 475
Аноним 14/03/24 Чтв 15:32:31 332373 476
Rebecca20.jpg 451Кб, 2160x2160
2160x2160
image.png 73Кб, 522x859
522x859
>>332370
>я еще лучше придумал
Ебать...
Берёшь процедурный свой материал, который уже готов и ещё не выглядит как говно. Выбираешь его, ставишь рендер на сайклз, и выбирая Bake Type запекаешь все текстуры. Всё. Получившиеся текстуры уже юзаешь в анриле.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:35:57 332374 477
>>332366
>Чел, те процедурные материалы были из игры
Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке. В движке могли быть максимум ТЕКСТУРЫ, которые у тебя подключены В НОДАХ в твоём процедурном материале, который работает только В БЛЕНДЕРЕ (в Анриле свои ноды, и напрямую материал ты туда не перенесёшь в таком виде)

Во-вторых, Dishonored 2 разработала не Беседка, Беседка была издателем, потому что внезапно Bethesda Softworks (издатели) и Bethesda Game Studios (разработчики) - это две разные вещи

Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР, по минимуму обычно это диффузия и нормалка, НОДЫ нигде кроме Блендера работать не будут
Аноним 14/03/24 Чтв 15:36:31 332375 478
14731949495500.webm 2556Кб, 640x480, 00:00:13
640x480
какой пиздец
Аноним 14/03/24 Чтв 15:37:28 332376 479
>>332373
Ты вообще скачал готовую модель с текстурами и раздаешь советы.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:45:16 332377 480
>>332374
>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.
Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре. Наверное.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:45:18 332378 481
>>332376
Ты ебанутый? Какое отношение мои пизженные модельки имеют к тому, что ты сам процесс запекания не понимаешь, и несёшь какую то лютую дичь уже который пост подряд?
Аноним 14/03/24 Чтв 15:45:49 332379 482
>>332374
>Тебе нужно сделать набор ТЕКСТУР
Все поняли что надо сделать, вот тебе глаза, запеки пожалуйста >>332372
Аноним 14/03/24 Чтв 15:48:26 332380 483
>>332378
Ох уж эти анонимные борды, ох ужеэта путаница...
Аноним 14/03/24 Чтв 15:48:51 332381 484
>>332374
>Во-первых, ты нас за дураков-то не держи, процедурные материалы ИЗ БЛЕНДЕРА никак не могли быть в игровом движке.
Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт. Поэтому этот чел вообще не понимает, что происходит и как всё работает.
>>332377
Забей хуй на запекание. Если у тебя уже есть текстуры, хуярь их в анрил и всё.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:48:53 332382 485
>>332379
ТеxTool скачай, запеки.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:49:34 332383 486
>>332380
Наверное. Прошу прощения, если обознался.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:50:19 332384 487
>>332381
Тут без запеки не обойтись, надо запекать
Аноним 14/03/24 Чтв 15:50:33 332385 488
>>332381
>Вангую что он пользовался каким то плагином, который помимо выдирания модели, ещё и материалы создаёт.
Чел, ну если бы такой плагин существовал я бы наверное и глаза им сделал, лол.
Аноним 14/03/24 Чтв 15:59:04 332386 489
>>332385
Хз как там в дисхонороде, но я со скайрима прям с материалами драл.
14/03/24 Чтв 16:00:30 332387 490
изображение.png 710Кб, 1081x969
1081x969
изображение.png 780Кб, 1115x1000
1115x1000
изображение.png 428Кб, 1300x869
1300x869
изображение.png 519Кб, 1311x743
1311x743
>>332372
Хотел сказать, что запек за 15 секунд, но тут какая то хуйня тут, которая давала артефакты. Пик 3. Зачем оно здесь я не понял.
Прикола с ювишкой тоже не понял.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:02:15 332388 491
>>332385
Чел пизди из игры которая на арниле, например Days Gone, там прям с матом под анрил будет, спиздишь оттуда глаз и все заебок будет
Аноним 14/03/24 Чтв 16:06:23 332389 492
>>332387
Похоже все круто. Скинь файл плиз.
14/03/24 Чтв 16:07:01 332390 493
>>332389
Я делал в блендере. Попробуй сам, думаю у тебя получится. Это не очень сложно
Аноним 14/03/24 Чтв 16:31:48 332391 494
>>332377
>Это моделька спизженая из Дизонореда, там все как было в игре.
В игре были ноды из Блендера, да?

>>332379
>Все поняли что надо сделать, вот тебе глаза, запеки пожалуйста
Хорошо, укажешь меня потом в списке авторов модели? Отчисления какие-то мне будут за это?
Аноним 14/03/24 Чтв 16:35:09 332394 495
Screenshot114.png 1012Кб, 1092x849
1092x849
Screenshot115.png 489Кб, 692x364
692x364
>>332387
Эээ.... Ты что-то забыл.
У меня вот так запеклось.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:35:47 332395 496
>>332391
Ну в описании я бы тебя указал, а отчислений с нуля могу дать ноль, я же не за деньги делаю.
14/03/24 Чтв 16:37:39 332396 497
>>332394
Вот видишь, у тебя даже лучше получилось
Аноним 14/03/24 Чтв 16:49:29 332398 498
show.png 1Кб, 256x50
256x50
>>332375
Добро пожаловать
Аноним 14/03/24 Чтв 16:51:16 332399 499
>>332396
Так ты только один материал из двух сделал
Аноним 14/03/24 Чтв 16:52:10 332400 500
Screenshot116.png 1512Кб, 1598x1251
1598x1251
Да хуле ты не качаешься сука!!!
Аноним 14/03/24 Чтв 16:53:39 332401 501
>>332400
Во всем виноваты хохлы.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:56:20 332402 502
>>332400
Боженька не хочет, чтобы ты ступал на путь греха.
Аноним 14/03/24 Чтв 17:12:05 332404 503
>>332400
бля как же я порвался. в этом скрине идеально всё!
Аноним 14/03/24 Чтв 17:13:39 332405 504
Так, у меня радужка свет не отражает. Какой на нее материал накинуть чтобы и в Блендре, и в Анриле читалось?
Аноним 14/03/24 Чтв 17:15:37 332406 505
>>332405
Тебе нужно собрать на нодах свой материал, чтобы он читался в анриле, гугли.
Аноним 14/03/24 Чтв 17:28:04 332407 506
Screenshot117.png 409Кб, 634x313
634x313
Screenshot118.png 1137Кб, 1087x535
1087x535
русский генофонд.png 107Кб, 1275x520
1275x520
Аноним 14/03/24 Чтв 17:30:59 332408 507
>>332407
А нахуй тебе Блендер, ты ж в анрил переносишь, еблан
Аноним 14/03/24 Чтв 18:48:40 332410 508
>>332408
Ну очевидно что если в материале проеб в блендере то он пернесется и в анрил.
Аноним 14/03/24 Чтв 18:54:12 332411 509
Аноним 15/03/24 Птн 06:14:21 332422 510
Аноним 15/03/24 Птн 08:59:24 332425 511
1661211349c2096[...].webp 28Кб, 447x500
447x500
>>332400
Чёт не особо похожа. Вот это получше будет.
Аноним 15/03/24 Птн 09:18:26 332426 512
image.png 1028Кб, 1200x800
1200x800
>>332425
У тебя она выглядит как 8 лет назад. Моча, ЦП!!!
Сейчас она пикрил.
Аноним 15/03/24 Птн 10:29:10 332427 513
>>332400
>>332425
>>332426
Кто эта скуфыня, и почему мне должно быть не похуй на неё?
Аноним 15/03/24 Птн 11:05:14 332428 514
>>332427
Так скуф - это ты, раз не знаешь, кто это такая.
Аноним 15/03/24 Птн 14:30:19 332429 515
>>332428
>скуф - это ты
Это я и так в зеркале вижу каждый день. Вопрос был про другое.
Аноним 15/03/24 Птн 20:21:26 332434 516
bwins.jpg 584Кб, 1924x1440
1924x1440
>>332426
Ну хз. По-моему довольно зрелая модель.
Аноним 15/03/24 Птн 21:53:50 332435 517
Аноним 15/03/24 Птн 23:29:42 332436 518
>>332435
>с этих квадратных глаз
Чего блядь? Иди нахуй, это стоковые глаза. Нашел до чего доебаться, даун.
Аноним 16/03/24 Суб 00:50:12 332437 519
>>332436
Так они под сабдив рассчитаны, додикс.
Аноним 16/03/24 Суб 10:26:06 332439 520
Аноним 16/03/24 Суб 14:48:15 332441 521
Аноны, подкиньте плейсхолдер мужского тела для хента, желательно с селшейдингом, маняме-стайл текстурами и без избыточной мускулинности.
Аноним 16/03/24 Суб 15:01:26 332442 522
Аноним 16/03/24 Суб 15:05:58 332443 523
>>332442
Извини конечно, но охуеть, не качал я ещё 30 гигов ради одной модели, ебанись...
Аноним 16/03/24 Суб 15:16:03 332444 524
>>332443
Там не одна модель, а полный сет исекая.
Аноним 16/03/24 Суб 15:51:19 332445 525
2024-03-16 16-5[...].mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Пытаюсь крутить кости рук в режиме позинга, в итоге они не крутятся, такое чувство что выключена инверсивная кинематика, в чём может быть проблема?
Аноним 16/03/24 Суб 16:02:29 332446 526
>>332445
проблема в том, что
>инверсивная кинематика
включена
Аноним 16/03/24 Суб 16:04:51 332447 527
>>332446
Ну, там вообще палится по некоторым опциям что до этого я блендер использовал лишь как эдакий швейцарский нож для открытия моделей из игр, поэтому всех тонкостей не знаю, может реально случайно что-то отключил/включил?
Аноним 16/03/24 Суб 16:06:44 332448 528
image.png 334Кб, 744x611
744x611
>>332447
за этот квадрат дёргается?
Аноним 16/03/24 Суб 16:08:49 332449 529
2024-03-16 17-0[...].mp4 3405Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>332448
Разве что только так
Аноним 16/03/24 Суб 16:14:08 332450 530
24031713945.png 2Кб, 306x96
306x96
>>332449
Как выяснилось так со всеми костями, а вот части отрисованные полосами - работают, только их банально не хватает, даже руки наклонить не могу.
Аноним 16/03/24 Суб 16:23:26 332451 531
YEBANIS', надо было двигать те самые "квадраты", покрутить как обычные кости не покрутишь, придётся искать как смещать центр вращение, пиздец я дурак...
Аноним 16/03/24 Суб 16:27:54 332452 532
>>332451
добро пожаловать
Аноним 16/03/24 Суб 16:37:51 332453 533
На конкретно этих коробках ещё мирроринг какой-то странный есть, друг друга дублируют в плане положения, ну вот я условно одну руку спозиционировал на жеппу, а как со второй отдельно работать?
Аноним 16/03/24 Суб 16:42:34 332454 534
>>332453
Бля, выключалось галкой ПРЯМ ПЕРЕД ЛИЦОМ у меня, извиняюсь.
Аноним 16/03/24 Суб 16:52:53 332455 535
А как называется фича, когда условно руку перемещаешь, ладонь сталкивается с какой-то другой моделькой, и пальцы подстраиваются под форму этой модели? Не тупо коллизия моделей ведь.
Аноним 16/03/24 Суб 17:03:43 332456 536
2024-03-16 16-5[...].webm 2750Кб, 1810x858, 00:00:49
1810x858
Какая же сука нелогичная кривая программа. Сохраняешь пресет, в нем настройка pressure включена и настроена.
Загружаешь пресет там нихуя нет.

Я походу начинаю понимать, почему там одна из базовых фигур макака. Это программу она и кодила, оставила автопортрет.
Аноним 16/03/24 Суб 17:07:56 332457 537
>>332455
Есть шрикрап для костей. Но он будет кость просто перемещать, а не гнуть.
Аноним 16/03/24 Суб 17:30:48 332458 538
>>332456
>скачал блендер
>тут же полез колупать самую хуёвую часть программы
Аноним 16/03/24 Суб 18:37:50 332459 539
0001-0130.mp4 460Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
2024-03-16 19-3[...].mp4 2903Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
Сделал ВОТ ПРЯМ ЩАС, навыков естественно нихуя нету, первые шаги, чё на это знающие скажут? Второй видос из редактора т.к. при рендере почему-то шорты не меняли скин.
Аноним 16/03/24 Суб 18:39:21 332460 540
>>332459
Какого хуя...
Первый видос вторым при рендере заменило, БЛЯДЬ, разве оно не должно каждый раз новое имя генерировать?
Аноним 16/03/24 Суб 18:50:37 332461 541
>>332459
хорош. но что-бы так кривенько сделать навыков особо и не нужно. теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
Аноним 16/03/24 Суб 19:48:08 332462 542
>>332458
Если у тебя функционал пресетов это хуевая часть программы. То ты хуёвый пограмист.
Потому что пресеты это базовый функционал любой программы.
Аноним 16/03/24 Суб 20:23:09 332463 543
>>332462
ебло. пресеты это не часть прграммы, и я не програмист.
ты нахуя в симуляции полез
Аноним 16/03/24 Суб 20:30:46 332464 544
>>332463
>пресеты это не часть прграммы
В сообщении на которое ты ответил, написано про функционал пресетов. Ты не можешь понять разницу между функционалом пресетов и сами пресетами?
>ты нахуя в симуляции полез
Я хочу делать трясущиеся сиськи. Без физики это сложновато.
Аноним 16/03/24 Суб 20:53:12 332466 545
йо.mp4 499Кб, 720x720, 00:00:06
720x720
ба.mp4 318Кб, 764x720, 00:00:03
764x720
>>332464
>трясущиеся сиськи
пиздуй в маю тогда, не теряй время с блендерской симуляцией. тут что-то хорошее никогда не сделаешь.
Аноним 17/03/24 Вск 11:19:55 332471 546
Аноним 17/03/24 Вск 11:20:10 332472 547
Аноним 17/03/24 Вск 11:42:39 332473 548
image.png 582Кб, 737x747
737x747
>>332445
>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/
Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>332460
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>332461
>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.
И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
Аноним 18/03/24 Пнд 15:00:27 332503 549
>>332282
Так сам ризом я давно свежий с бабочки поставил, а мост у меня не работает, две версии с этого сайта не робят, одна просто не экспортирует, а вторая вообще без ui добавляется в пользовательские аддоны (та, что совсем недавно вышла и вроде как должна работать на 4ке)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов