Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы. На русском:
Blender 3D - уроки CGTales fastaboutblender Brainy Man На английском: CG Cookie CG Boost IanHubert Blender Secrets Erindale Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Собрал новый комп, карточка 3080 Ti, блендер новый. Взял готовую библиотеку растений, один куст воткнул в сцену, лампочку и плоскость для падающей тени, рендер Сайклс. И начал эту простую сценку крутить-зумить в пререндере. Из компа пошел гул/шум неслабый, видимо видяха шумит во время рендера. Так и должно быть и карточки так шумят? Или я что не так делаю? Скрин с настройками, мб что пофиксить там? Думал потише будет, а шумит, как будто я стресс тест гоняю. Сцена ведь простая вроде.
Я пока только в Ведьмака на маскималках гонял, там шума никакого нет, игрушка правда не новая.
>>318925 upd В CUDA снял галку с видяхи, и поставил на проц - гул такой же стоит при рендере. Кстати, надо 2 галки ставить и проц, и видяху, или только видяху оставить как по дефолту было? А OptiX нужен? Знатоки настроек, подскажите, будьте добры
>>318927 Спасибо. Сейчас гуглил и где-то было написано, что в оптиксе для сайклса могут быть ограничения какие-то по ренедру (не все рендерит что ли, не понял) Это актуально для свежей версии блендера?
А про гул что-то можешь сказать, когда кручу сценку во Viewport Shading? Это норма?
Ты проверь сначала точно, что у тебя гудит. Винты на видяхе или в корпусе. У меня 3070 i7 11k, комп тоже всегда гудел при кручении сцены. Оказалось, гудели выдувные винты на СЖО процессора. В биосе стояла мощность под 70% при температуре 50 градусов процессора. Переключил рендер на GPU с CPU compute и изменил кривую вентиляторов СЖО в биосе на более тихую. Теперь даже при рендере в 4к компьютер не гудит. Все еще гудит при загрузке игр и открытии второй вкладки хрома
>>318929 Алсо, сегодня по той цене, за которую я брал свою сборку, можно было бы взять сборку на 3090 или 4080. Переплатил почти в 1,5 раза из-за майнеров да я лох
Так, меня эта сраная 3060 с ее экономией энергии уже доебала. Рендерит, ренедерит минуты две и блядь засыпает. Нужно камерой вращать чтобы эта сука проснулась. Такой пробелмы конечно нет в играх, там она ебашит по полной, а тут время от времени засыпает и ее надо "будить". Все настройки стоят какие положено, но сука все равно засыпает. Приче мэто случайно происходит, с тем же мышонком я на ночь ее оставлял видео рендерить и она работала на одних и тех же оборотах.
>>318939 >>318938 >>318940 Два раза перезагрузил комп и она отрендерила файл за 4 минуты, хотя до этого хотела это делать 9 часов. Так я и анимацию сделать могу.
>>318941 Поработала и снова сдохла. Ебаная энвидия, ну почему когда у меня была "тупая" 1060 она всегда рендерила за одно и то же время, а ебаная "умная" 3060 рендерит за сколько ей хочется, Вот уже в 6 раз пытаюсь рендер запустить, пишет "осталось 36 часов" и умирает нахер. Я хочу поставить рендер и пойти гулять как раньше, но эта сука меня не отпускает.
>>318949 Хуй знает, но так не должно быть, что у тебя карта умирает во время рендера. Я конечно тот еще спец, но может что-то с картой (не с моделью 3060, а именно с твоей картой, брак например) или дровами.
>>318936 >Палю годноту Почему у тебя тогда получилась безконтрастная блеклая хуйня? И да зачем вообще тебе рендерить это, если у тебя материал будто из дешевого китайского пластика.
>>318929 Спасибо большое, вроде разобрался - во вкладке рендера переключил рендер на GPU с CPU и стало норм. Я-то думал, что достаточно в preference в CUDA чтобы галка видяхи стояло и все, будет автоматом на видяхе считать, а тут оказывается еще в настройках рендера выбирать нужно. Выходит в проце гудит. С настройкой вентиляторов лень заморачиваться пока что, вроде пока и так нормально работается теперь. Я кстати тоже слажал и взял свою карту на 70 иил 100к дороже на пике цен. Да и пофиг, все равно комп собрал и доволен, хоть работать можно теперь.
А во всяких Киберпанках на максималках гудит во время игры? Я еще не тестил в требовательных играх.
>>318960 Я еще не играл в Киберпанк, но эта крайне неоптимизированная параша стабильные 60 фэпэсов на максимальных настройках без всяких даунсс выдает только на 4090
Я прошел Метро Исход и Doom Eternal на максималках с лучами в комфортных 72fps (половина частоты обновления монитора) без просадок от начала до конца, и комп не гудел, даже до того как я изменил настройку на тихую. Но это последние две оптимизированные игры с лучами, дальше только кал идет.
Я уже и не надеюсь в новые игры хотя бы на максималках даже без лучей поиграть. Sons of the Forest и Говнисто протокол у одного стримера тормозили до 40fps и вылетали на 4080. Разрабы охуели в край
>>318976 Я делаю. Я сренькаю тут, я поддерживаю жизнидеятельность этого треда и доски. >>318978 3d это для души, а не для зароботка. А с сосанкциями это вообще стала бесполезная залупа для русского человека и частично для белорусского человека потому что их так анально не засосанкционировали
>>318983 Я не супер спец, сам сейчас бошки задрачиваю. Лицо вроде слишком плоское, снизу все линии должны быть округлыми. Шея уходит вниз прямо, а должна под наклоном, ухо точно слишком близко к ебучке. Под веком нет нижней складки и нет выраженной глазницы кости черепа поэтому он и выглядит как после неудачной операции по омоложению. По телу сам еще зеленый в плане анатомии, но тут точно не хватает четко выраженых ключиц.
>>318986 Забыл еще добавить, что лучше начать лепить заново и сделать несколько версий голов. Сам охуеешь, когда вроде делал все тоже самое, но всегда получаешь другой результат.
>>318990 Ты не подскажешь какие-нибудь курсы по созданию персонажей? От скульптинга до текстурирования и риггинга. кроме Crimson Ronin'а
Я бы хотел сделать просто стилизированного персонажа без сильной детализации. Я сейчас вот этот курс прохожу, но он что-то вообще не очень. https://www.youtube.com/watch?v=CL-rfgyUWzY
Как отключить Select сквозь меш? У меня X-Ray режим отключен, но Box Select все равно выбирает вершины с обратной стороны меша вместе с нужными вершинами.
Сейчас прочитал статью, что оптимизация полигонов мешей в случае геймдева не нужна и только тратит лишнее время. Типа если ты сделаешь модель на 1000 полигонов меньше, прироста производительности игре это не даст, и время будет потрачено впустую.
>>318999 >мнение На объекты фокуса сейчас бюджет поликов большой, текстуры один хуй больше отжирают. Но это не значит, что на какой-нибудь всратый пропс тебе дадут этот касарь поликов дополнительный. Техартист макакам похуй на твое низкооплачиваемое время. Но так да, со временем и развитием инструментов и движков ретоп останется для анимаций, сабдива и деформаций. Хотя опять же, конкретно ты скорее всего попадёшь на какие-нибудь мобилки, где совсем иная ситуация.
>>319003 Чел, на этой моделе 15к трисов. Я не мобилкогеймер, но качественнее моделей не видел там. Зачем бы им изъебываться с таким поликаунтом, если мобилки достаточно мощны? Ты как бэ не забывай, что большинство потребителей такого контента сидят на всяких 600/700 снапах и подобном, а далеко не на флагманах.
>>319004 Там не в этом дело, если я правильно понял. Там суть в том, что моделька в память загружается только один раз и потом с помощью батчинга одна и та же моделька используется для отрисовки множества одинаковых объектов.
>>319004 Я один кайфую от процесса ретопологии? Это как судоку решать, много думать не надо, сидишь и под музычку тягаешь полигончики. Медитативный процесс.
>>318838 (OP) Сап тридач, на связи ваш нелюбимый гавноаниматор, на этот раз со своим свежим последним видео по Wrhammer 40000. Взвешенная и адекватная порция мочи в лицо приветствуется, камушки мимо.
>>319039 Не хочешь попробовать захват движений по видео? https://www.rokoko.com/products/video Плюс чтобы сделать анимацию ручной камеры можно отстнять на телефон движения которые тебе нужны, а потом оттречить её в блендере, базарю получится в сто раз живее. По визуалу вопросов нет.
Каким то образом вся моя ретопология превратилась в треугольники. Я хотел хай поли модель сгладить в одном месте, выбрал вроде ее, начал сглаживать - не сглаживается. Еще раз выбрал, еще раз зашел в скульптинг, вроде работает. Сгладил как надо, выбираю обратно ретопологию, а там пиздец. Видимо она осталась выбрана, и я на нее понажимал сглаживающей кистью. И я по дурости еще сохранил проект после сглаживания, теперь даже вернуть не могу. Че делать при таком пиздеце? Можно ли как то это обратно превратить в квады?
>>319043 >>319044 > Tris to quads Да, помогло, спасибо. Придется в некоторых местах конечно вручную поковырять, но большую часть восстановило. Разобрался в причине, эта триангуляция происходит когда врубаешь Dyntopo в скульпт режиме.
Решил интереса ради попытаться в тридэ, первый раз запустил блендер, нихуя не понятно, в обучалках какие-то бублики ёбаные делают. Что лучше, треугольники или квадраты? В основном, как я вижу, все делают треугольниками. Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты? Сколько человеко-часов нужно потратить, чтобы начать делать что-то вменяемое а не кривой пиздец уровня PS1? Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу? Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф? Как какать?
>>319062 >Что лучше, треугольники или квадраты? Квады убер аллес.
>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д Есть. Вот только 3д - это широкая сфера и профит в ней сильно разнится.
>кривой пиздец уровня PS1 Этот пиздец сейчас уже стал стилистикой. И ее не то что бы каждый повторить может. Хотя стараются. В 90% случаев получается неаутентично.
>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу Что учить надо не прогу, а 3д.
>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф? Под шкаф. Один хуй не понятно о чем ты.
>>319039 Ещё в прошлый раз тебе писал простыню, как можно улучшить анимацию, но тебе походу просто насрать. У тебя даже анимация ног не совападает с физическим передвижением объекта в пространстве. Как это можно самому не заметить - я просто не понимаю. Хотя бы это пофиксь, уже будет лучше смотреться. А в идеале - мокап, либо воссоздавай по кадрам различные сценки из фильмов. Будет в разы лучше.
>>319062 нет в три дэ никакого профита нет, лучше бы на мусора пошел бы учиться... щас бы крышевал какую-нибудь нарколабораторию.. трахал бы какую-нибудь ментовку.. эх.... Близард!!! игори!! 3д! будущее!! бля =(
>>319092 Да я купил уже, аш за 30 рублей теперь придется месяц без еды сидеть, заебись тема, нахуячил пару скриптов для фотомагазина, которы не мог нормально допилить уже с месяц где то, думаю теперь и адоны свои в блендакае пообновлять можно, збс кароче
>>319062 >кривой пиздец уровня PS1? Чтобы в такой лютый лоу поли вкатиться нужен скил и желание работать именно в ретро-жанре.
>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты? ЦГ арты всем нужны, но туда всегда было труднее вкатиться, нейронки почти ничего не изменили. А в 3D много вакансий производственных художников.
>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу? Нет. Ничего. Простого.
>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф? Планшет нужен для скульптинга, а он нужен не всем тридешникам. Хочешь органику делать? Нужно серьезное художественное образование, или, что еще сложнее, САМОобразование.
>Как какать? Начни с гайдов по созданию порно в блендере. Но не делай порно, делай просто сцены из доступных асетов. Потом анимацию. А потом если захочешь то свои асеты. Это то с чего надо начинать, пердолинг с готовыми объектами.
>>319067 Вот это вообще никому не надо. Планшет лучше дисплея, потому что рука не загораживает монитор. Когда рисуешь на бумаге это не проблема. А когда на СВЕТЯЩЕМСЯ экране то проблема.
>>319108 >Начни с гайдов по созданию порно в блендере. А не подскажешь, где найти гайды конкретно под порно? А то у меня ощущение, что я постоянно велосипеды какие то изобретаю.
>>319109 Сам то работал на нём или из головы проблему придумал? У меня есть и планшет и дисплей, по удобству они одинаковы, дисплей иногда выигрывает, когда нужно делать быстро четкие линии, рисовать непосредственно по объекту очень кайфово. Если делать ретопологию, через retopoflow то с дисплеем это ускоряет работу в разы. НО если денег мало и много скульптить не нужно, то лучше взять планшет.
>>319096 я погуглил это картинка сгенерированная midjorney. о том что там какая-то разработка новых героев и слова нет. да и не будет, герои щас на мобилках успешно китайцами для китайцев разрабатывают перемешав все части и вычленив оттуда все самое лучшее превратив в говно. даже.. жаль на самом деле...
>>319112 Всё равно у юбиков нету никого кто бы шарил за nwc подход к героям. То есть придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки, потому что там перебрали с иновациями сырыми и хорошо отлаженная система навернулась, стоит сделать выводы. Корпораты просто не способны в такую глубокую работу над играми.
>>319116 >придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки По сути сделать ремейк 5х героев с нормальным графоном.
>Корпораты просто не способны Способны, если это приносит прибыль. Поскольку ЦА и так хавает что дают, поэтому зачем стараться.
>>319119 5 герои это всего лишь трёшка на минималках с отсебятиной, она во всём хуже и по механике и по стилю и по читаемости/скейлу объектов на карте.
Сап, а есть какие-нибудь билды блендера от сторонних студий? Я помоему видел, что пацаны взяли блендор и перенастроили его для того что бы клепать аниме. Gooblender он называется, если я все правильно понял.
>>319180 Лапша это конечно вкусно, но можно было сделать одну ступеньку и кинуть на неё мод. array. Нижний скос подрегулировать если у тебя не под 45".
>>319180 А я вот так вот еще скажу: для такого результата гн вообще на хуй не упали. Вот этот вот >>319182 прав говоря про модификаторы. Пока тебе не нужна процедурная лестница которая сама количество ступенек и их высоту в зависимости от высоты пролетов считает - посылай гн в пизду. Модификатор array удобнее будет. Дроч на гн - он для дурачков не вкуривающих смысла процедури.
>>319176 >А почему пляж из лакированного говна? Я изначально хотел воду цвета говна сделать, но сделался песок и вода. Воду удалил нахуй, оставил говняный холмик. С рендером в конце урока не ебался было слишком лень. А ты за один подход этот урок прошел или по частям?
>>319193 Вам шашечки или ехать? Если чисто для себя челендж устроить хочешь, то не вопрос. А так, тому кто будет смотреть твой jpg, абсолютно пофиг как сделана эта лестница, хоть вручную экструдирована вершинами, главное как она выглядит. Всей глубины твоей мысли он точно не оценит. Поэтому чем проще - тем лучше.
>>319194 Нашел у кого спросить, лол. Я тот шиз который разукрашивал текстуру в Шейдер Едиторе в прошлом треде. Я начинал с уроков Слаквы (Blender3d) и videosmile. И более чем доволен. Домики шамана, шаманы, кружки, пляжи, пончики, вот это вот все.
Кстати, я таки решил проблему с ограниченным кол-вом jpg`ов на один материал в Eevee. Доходил до предела (16шт.), запекал текстуру в Cycles, подключал запеченную как основную и продолжал дальше.
Доделал свою кибернетическую кралю. Общие формы мне нравятся особенно жопа, с анатомией вроде не сильно проебался, а вот робосуставы проебал, развертку с запеканием всосал да и по мелочам хуеты натворил, ну а хули, опыта то нет, учту все ошибки на следующей модели.
Господа, решил запилить мини-пак зданий для одной игры. Хочу попробовать эти геоноды. Я до этого времени с этим не разбирался и вообще сидел на старом блендере. Мне надо чтобы геометрия была типа привязанная. То есть лод0+лод1+коллижнмеш. Ну типа я должен получить сразу 3 объекта. Если у вас есть на примере гайд, где делают примерно так же, то подскажите - буду благодарен.
Сап, блендерсы. Недавно вкатился в тридэ и чето начало получаться. Подскажите, такую модельку можно продать или еще нужно практиковаться? Пока не добавлял текстур, только базовые материалы назначил.
>>319218 Двачую этого. в рф и рб тридэ для души, но если тебе пря хочется продавать, то там слишком много поеботы надо сделать и самое главное доказать что ты в данный момент и в далекой перспективе не в рф и не вернешься туда. Если у тебя есть второе гражданство и загранник этой страны, то ты лакер.
>>319158 Возьми за основу какой-нибудь хороший референс, потому что чувствуется нехватка опыта в дизайне. От себя бы порекомендовал что-то вроде Alien isolation, правда там с уклоном в ретро нф дизайн, но станция всё равно шикарная.
>>319183 Модификаторы это архаичная ерунда, я бы предпочёл чтобы их переработали в гн связки где всегда можно вклиниться. Вообще если ты не понял что за нодами будущее 3D, то соболезную.
>>319225 Не ебу чо это всё, но пендосы, почти везде, работают с пайпалом. Тебе остаётся включить воображение и придумать как получить аккаунт без ограничений. Если ты дохуя пиздатый мастер своего дела, то некоторые заказчики могут слегка потужиться что-бы выплатить в крипте.
>>319223 >>319223 >за нодами будущее 3D Если ты не в курсе - это будущее давно наступило. Нодам в 3д (и 2д) уже больше четверти века и они прочно заняли свою нишу: процедурь и эффекты, моделинг это не заменяет. То что до блендака ноды докатились лишь недавно - это проблемы блендака. И да, высовывай свой нос из блендерни хоть иногда, мир 3д огромен и с ним надо быть знакомым.
Попробуй этот плейлист. Я сам еще не переходил толком к скульптингу, только скульптил камни и пончик (лол). Эти туториалы по скульптингу тоже еще не смотрел, но на его канале я просмотрел уже где-то 30 туториалов, и у него норм подача
Джентельмены. Кто-нибудь может подсказать толковый курс по SubD моделированию, где не забивают хуй на топологию? Долго игнорировал этот метод и ебашил хайполи в зебре, а сейчас прижало и необходимо изучить. Буду благодарен.
Если интересует конкретика, то туловище непропорционально огромное, а конечности тонкие. Делай людей с референса и не еби мозги себе. Есть бесплатная модель женщины от royal skies с идеальными пропорциями и хорошей топологией, поставь ее рядом и лепи свою.
Алсо она плоская в профиле, жопа должна быть чуть позади, а живот и грудью чуть впереди. Если ты хоть раз видел голую женщину, то у них изгиб туловища сильнее чем у мужчин
>>319236 Я не с одного референса делал, начинал пропорции с пикрил (т.е. идеальная пропорция 7 голов, хуе мае), потом потихоньку правил. >>319238 Если рисовать худощавую тян, то конечности и будут тонкие. Туловище по пропорциям такое и будет длинное +-, если рост 170. >>319239 Немножко можно подправить, думаю, так как эта прямота это остатки первоначального паралеллепипеда, с которого я начинал. Но про то, что ты говоришь, это называется лордоз, и он у тянок от постоянного хождения на каблуках. Подумаю, стоит ли так сильно выгибать.
>>319243 Да, я их уже набросал вместе с шейными мышцами, пока ответы ждал. Дальше вот надо будет с высокой детализацией начинать, и тут уже у меня плохо получается, застревать начинаю.
>>319246 Потому что у тебя мутант какой-то ебучий на референсе, тебе уже как минимум трое анонов сказали что не так, а ты продолжаешь делать вид будто так и задумано. Ну если ты хотел слепить мутанта, сталкера из халфы, то поздравляю у тебя получилось. Но если тебе нужен совет, как сделать КРАСИВЫЙ пропорциональный базовый меш, то не еби никому мозги и прислушайся к советам, реф - говно, пропорции - неправильные, анон >>319240 выше скинул как должна выглядеть женщина
>>319247 Я уже написал про твой референс, что там дефолтная модель мелкой тянучки 160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см ростом, у нее пропорции будут более вытянутые. Высокие тянки не мутанты, они заслуживают права на существование.
>>319250 Я буквально ни одну женщину не могу припомнить с пропорциями, как у него на рефе, а я просмотрел и слепил уже десятки разных моделей. Он выпускник чернобыльской школы походу
>>319252 Потому что это тип фигуры песочные часы, такое редко встречается. Я сам сегодня смотрел кучу референсов актрис всяких примерно такого же роста, у них оказывается практически у всех фигура тумбочки в основном прямоугольная.
>>319251 С таким подходом ты обосрешься. Лоуполи должны быть по формам готовой моделью, как будто в низком разрешении, но все нужные детали считываются. На более высокой детализации добавляешь только четкие линии либо наоборот размываешь их. Удачи короче.
>>319256 А какие тогда еще детали сделать на этом уровне, кроме ключиц? Мускулы какие нибудь еще? Хотя больше я мускулов наверно рисовать не буду, я не бодибилдершу рисую все таки. Кости какие нибудь выпирающие?
>>319227 >мам я шарю ну маам Можешь не оправдываться так ребячески. В следующий раз когда будешь гореть от нодов знай, что просто не прошёл проверку на интеллект.
>>319249 >160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см >пропорции Ты сраный неуч. Пропорции - это не размеры, пропорции - околоуниверсальны. Послушай анонов, а то так дурачком и останешься.
Это уже 3я моделька и это всего за 4 дня. Не думал что моделить прям уж так просто пиздецки. Самое заебное как я понял это интерфейс. Учишь интерфейс(на практике офкос) = охуенно моделишь. Ну за исключением скульптинга как я понимаю. Меня ждёт большое будущее или это просто аутизм какой-то? Завтра планирую упороть 1.4 часовой урок(на целый день ебать).
>>319278 >Ну если честно то не очень Делал по гайду который 8 минут длится. Я вообще говорю с колокольни прокастинирования 999 лвла. То что я блять заебенил уже 3ю модель ебать это такой нахуй из меня это самое энтузиазм льётся. А про сложные модели это да. Я к тому что освоить интерфейс и усё. Дальше нужен только опыт и терпение.
>>319284 Тридэ - это сложная смесь геометрии, математики, физики, дизайна, и иногда биологии. Тот, кто этого не понимает, рискует всю жизнь делать стаканы и работать за еду. У меня основное образование - программистское, так что я могу провести аналогию с кодомакаками, которые научились клепать сайты, но не знают ни основ ни матана. Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы. Тридэ, ровно как и айти - это нихуя не просто. То, что ты сделал стакан по видеоуроку, и тебе это показалось легким - еще ничего не говорит. Это все ровно, что сделать сайт по видеоуроку Гоши Дударя "стань программистом за час", и потом думать, что программисты ничего не делают, и только хуи пинают
>>319278 >>319285 Братан, ты самоутвердиться пытаешься? Нахуй ты его в какие-то рамки загоняешь? Ничего так просто не даётся, верно. Он со временем будет всё больше погружаться в тему и увеличивать свой опыт, со временем станет понятно, что не так всё и просто, но ему будет интересно и он будет пытаться научиться. А ты ему с ходу говоришь, что у него ничего не получиться и он лох. Ар ю окей, бро?
>>319289 Где я сказал, что у него ничего не получится и он лох? Я говорю сразу, как будет. В айти-тредах, которых на главной каждый день по две-три штуки, пишут то же самое про программирование. Ни та ни другая сфера - это не легко, и к этому надо быть готовым
>>319290 >Где я сказал >Я говорю сразу, как будет >Если моделировать так просто, то иди заебашь какой-нибюудь хай-поли трак или Оптимуса Прайма (иначе ты петух) >Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы. Здесь. > Ни та ни другая сфера - это не легко Про что я и написал. Но если человеку интересно, но он будет стараться научиться большему.
Ну смари, чтобы ты прямо сейчас без гайдов смог сделать условный калаш на уровне Таркова, ты должен полгода задрачивать ААА-оружие в реальной студии на реальном производстве, но с твоим уровнем интеллекта на это может уйти и год или даже два.
Поэтому, предлагаю тебе простой выход, если не хочешь "задрачивать мат школы" - ищи какой-нибудь курс по созданию калаша, делай точь-в-точь, и потом сиди с моделью, которую даже никому не продашь, еще полгода, улюлюкая, и говоря всем, какой ты охуенный. Как тебе такой план?
>>319320 Делать топологию под сабдив сложнее чем рисовать от руки. То есть тебе нужно превзойти профи художников в навыке. К слову на видео мастер своего дела, ты так и через 10 лет не сможешь, так что подумай ещё раз, если не будешь подходить серьёзно к занятиям то просто потратишь пару лет впустую и дропнешь.
пацаны, странное дело, я тут ныл что 3.4.0 лагает как паскуда, поэтому я его не юзаю, а сижу до сих пор на 3.1.2, но попробовал предрелизный 3.5.0 и вообще летает как и 3.1.2, странно
Работа под большой проект, нужны генералисты с опытом в Блендере.
Много стучатся. Ребят, опыт, это не 3 работы учебных работы в портфолио, это участие в проектах, с командой, тз. Даже когда у вас есть замечательного качества пушка или персонаж, этого мало.
!!! Генералист — это не только игровой пайплайн, это представление и хотя бы начальные навыки в разных областях: анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг. То есть человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить).
Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов. Заказ/финансирование из Турции. Сегодня новость на многих ресурсах была.
Извините за ереван, я так делаю чуть чаще, чем никогда. Но тут важно. И работа хорошая (сам уже нанялся).
Мой работодатель (студия Базелевс) добирает людей в команду по Блендеру (в ту, в которой я). Это R'n'D, технарство больше, меньше художка. Лукдев/виздев присутствует, но больше на артдиректоре.
Нужны опытные люди, работающие с моделями геонодами, моделированием текстурщики (шейдеры блендера, субстанс, печка в марме). Да хоть в мари текстурьте так-то, был бы результат.
Даже если вы ближайшую неделю — месяц заняты на каком-то проекте, всё равно обращайтесь. По оплате договариваетесь лично, команда приятная, артдир/артлид тащит визуал/превиз, отчётность есть но не запарная. В начале может быть много созвонов, знакомств, введений в тему или вопросов.
Пишете сначала мне, с портфолио, (3-5 ссылок), списком сильных и слабых сторон. Типа «могу/люблю рисовать текстуры земли и металлических роботов, моделю ретро-автомобили, не умею в ноды, умею печь» и т.д.
+ до кучи. Если вы спец только по моделированию и текстурам и процедурным материалам, то есть готовы работать над реалистичными ассетами — напишите мне тоже.
>>319362 Видел новость что им турки миллион долларов отстегнули на накладные расходы. Так что наверное платят ок. Плюс такие крупные заказы на какие-то анимации от иностранцев в снг нечасто, в основном тут тухлое болото.
Анонче, возник вопрос, есть значит 2 меша, пикрил, груглый балябух примазан к выступу через шринкврап, вопрос, как это дело правильно объеденить под лп-хп? Сейчас если включить сабдив то все гут, но нужно же развернуть и затекстурить это дело, какая последовательность действий должна быть для хп и лп?
>>319366 >автор не шарит Он работает в крупной успешной по российским меркам компании, а ты серишь на борде как неудачник. Сразу очевидно кто шарит, а кто проиграл в конкуренции.
>>319369 >Дальше сам посчитаешь надеюсь На хуя мне что-то считать? Я просто уже посмотрел бюджеты российских 3д мультов.
>>319370 >Он работает А еще он сделал рекламу альфабанку, какой-то косметической компании, участвовал в проекте для слепых, да? И еще сделал кучу ебейших проектов. Правда запруфать он ничего так и не смог, но будем и дальше верить ему на слово.
>>319373 >ряя врёти Конечно успокойся, это не ты лузер это все врут вокруг что делом занимаются. Обалдеть чмоха считает, что рандомная реклама это достижение которое надо пруфать ей лично.
>>319388 Не, хочется всё же узнать как это с помощью шринкврапа делать, после булиана сетку чистить, а если геометрия чуть сложней чем 2 куба то логично что гемора там больше будет, а с шринкварпом всяко быстрее думаю, хуйнул куда нужно, и забыл, вопрос как грамотно хуйнуть делая лп
>>319392 28 пропеллеров - по-моему многовато. Не взлетит - крылья будут очень тяжелыми. Понятно, что хочется как в Вульфике. Но даже у них максимум по 3 движка. Самолет твой, делай как знаешь.
>>319400 В Вульфике по-моему обычный В-29, я сначала замоделил его по чертежам как основу, а потом пошёл в разнос. Очевидно, что задача создать самолет-мутант, который должен удивлять, а не быть реалистичным
Если я уберу по 2 движка с крыла, выглядит лучше? Алсо пики 3 и 4 это реально существующий самолет
>>319401 ну твой самолет вызывает скорее недоумение чем удивление. я не говорю что он плохой, просто когда я его увидел единственный вопрос который крутился в моей голове "вот нахуя ему столько пропеллеров" не то как он летает или еще что-нибудь, только это. а так обычный самолет, ничем не примечательный. я говорю это с колокольни человека который не разбирается в сабже.
>>319402 Ну скажи примерно сколько пропеллеров должно быть. Ты где-то десятый, кто высказался про этот самолет, но я только первый раз услышал мнение, что пропеллеров надо убрать
Если я их сделаю только в один ряд, но потом увеличу?
>>319403 если прям так нужно очень много пропеллеров делай сколько хочешь. я бы ограничился бы 6, 3 на одном крыле и 3 на другом, крупные. как вариант, можно было бы попробовать сделать средних размеров сделать их 12. ну то есть, сделать их парными, один сверху другой снизу крыла. ну типа
>>319404 Я пробовал вариант с 3 пропеллерами с одной стороны крыла, и оно не смотрится. Особенно учитывая то, что крыло разделено на пополам фиговиной по типу фюзеляжа, как на пике 1 >>319399
Так что пропеллеров должно быть хотя бы четное количество. Я еще поэкспериментирую с пропеллерами и буду кидать варианты
>>319407 Нормально, для нетребовательных игр сойдет, только сено - говно, похоже на материал для теплоизоляции. Поработай над сеном, алсо оно светлее в реальности
>>319407 Лучше всего получились стены. Далее за что цепляется глаз в порядке странности: - песок, очень уж 3Dшность выпирает - черепица, под таким углом смотрится странно - сено больше похоже на рулон ткани - цвета арки ярковаты, хотя вроде бы видел такие в реальности, но для твоей сцены хочется их чуть приглушить десатурацией
>>319423 Выделяешь все балки, которые не соединены друг с другом непосредственно - жмешь Y. Скрываешь их. Далее выделяешь остальные балки, нажимаешь Y. Повторяешь, пока не останется соединенных балок
>>319408 Текстуры заебись, про полигон вкурсе, сам удалял >>319412 Это фотоскан с миксера >>319418 Сено фотоскан, цвет арки с рефа, но да притушил бы >>319414 Грасиас пута
>>319425 Ух бля, короче спросил бинг чат как поступить можно, он мне порекомендовал скрипт написать на выбор лиц в зависимости от угла, после пары попыток все ахуенно заработало, я хуею. Если в питоне нихуя не шарите можно с бингом попиздеть, любую непонятную вещь спрашиваешь он все объясняет, рекомендую эту хуйню короче.
Блядь, пацаны, кажется, я жиденько обосрался. Решив, что я самый умный, решил наебать гоев и сэкономить, но в конце концов наебал сам себя. Я купил у китайцев RX 580 и собрал бомжесборку на 3770, но оказалось, что все в рот ебали красножопых и поддержку завезли такое ощущение, что вообще нигде и нихуя! Мало того, я почитал ветку на форумах амудодебилов и оказалось, что они ещё и отключили с одним из релизов поддержку некроRXов. Я правильно понимаю, что пока не куплю человеческую видеокарту, мой единственный путь это AMD ProRender? Во всех гайдах со старыми RXами советуют пойти нахуй или использовать Амуда ПроРендер. При этом пидорасы поддерживают настолько тухлые карточки от зелёных, что они по цене семечек в переходе продаются, пиздец.
>>319314 Когда пошли следующие образцы челюсть на пол упала. Думаю да не, ну не может быть вручную переделывать ебическую топологию, чтобы анимацию покадрово сделать. А оказывается очень даже может >>319340 . Пожалуй самое задротское видео которое на эту тему встречал.
>>319438 Солнышко, и сколько ты отдал за эту карту? Если до 5к то я ещё пойму, но если больше, то ты просто последний ебалай, потому что 1660 супер на авите лежат за 10к. Ну ты это, попробуй рендерить в марме или ещё где, но ты энивей ебалай, ты карты на этой хуйне будешь печь часами.
>>319428 ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался. Тем более это стилизация а не гиперреализм
>>319443 ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался. Тем более это стилизация а не гиперреализм
>>319442 Бубнеж на корейском, без ангельских субтитров. Не понимаю чё так у всех от этого бомбит. В своё время проходил несколько туторов по АЕ на французском, тупо повторяя клики мышкой и норм было.
сап блендачи, каким софтом можно записать короткую видеоинструкцию для товарища, какие я здесь вижу, они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете?
>>319470 Bandicam например > они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете? В почти любом софте захвата можно задать, что записывать (либо область, либо окно целиком)
>>319361 >анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг >человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить) @ >Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов. @ >работа хорошая (сам уже нанялся)
Кто то знает, как перенести риг из 3дмакса в блендер который сделан skin модификатором? Там рука привязана к ригу (с весами) к костям которые являют собой обычные мешевые примитивы, а не отдельный вид объектов bones как в блендере.
Есть у кого опыт переноса такого из макса в блендер?
>>319483 >Бери реалистичный меш женщины и делай свою модельку Если честно не хочется с бейса начинать, хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.
>>319484 Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа, или только сел за блендер и хочешь сделать какую-то анимацию с Ребеккой?
Если первое, то у тебя уже должны быть заготовленные базовые меши
Если второе, то не зная азов, хуй что ты замоделишь даже из базового меша, сделанного профессиональным художником
Но, я в чужие дела не лезу. Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом, и заодно плейлист, как ригать и анимировать персонажа https://youtu.be/_XfvLpLyulI Формы тела сам надеюсь сможешь изменить?
>>319485 >Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа да
>>319485 >Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом >>319485 >создавать аниме персонажа с нуля легко
Я по этому и написал - реалистичную, не аниме.
Формы подогнать не проблемать, но нужна готовая реалистичная база. Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично. Формы похожие на ребекку мне нужны чтобы не ебаться - чем ближе к нужному будут формы у модельки - тем прое будет их подогнать. Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд. ъ
> Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично > Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд. > хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.
Пчел, либо твои требования противоречат сами себе, то есть ты сам не понимаешь, что тебе надо, либо у тебя получится какой-то крокодил. Никто не берет готовую, затекстуренную, (!) зариганную, модель женщины, и не делает из нее буквально другую женщину, поменяв одежду и прическу, и немного уменьшив сиськи.
Ты хотя бы понимаешь, что значит затекстуренная, реалистичная модель человека? На теле человека 100500 уникальных деталей, реалистиный меш женщины подразумевает собой исключительно хай-поли, чаще всего засскульпченную в зебре модель с деталями типа родинки, трещины на коже, тон кожи у людей различается даже в пределах одной расы, и зачастую все это затекстурено в сабстенсе, и таких деталей на меше сотни
Ты буквально пытаешься начать создание персонажа с конечного результата, проебав весь пайплайн, но так просто не делается лол
Выводов может быть только два - либо тебе нахуй не нужен релистичный, затекстуренный, то есть готовый, меш, а нужен просто базовый меш без реализма, из которого ты будешь уже сам лепить и текстурить нужного персонажа, либо у тебя получится какой-то крокодил. Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер
>>319487 Алсо, "релистичный, затекстуренный" полностью противоречит понятию "базовый". "Базовый" - это то, из чего лепят, "релистичный, затекстуренный" - это конечный результат. Ты хочешь взять конечный результат и превратить его в конечный результат
Но для ленивого быдла в этом треде могу спалить еще одну годноту http://www.makehumancommunity.org/ правда ты скорее всего и эту идею откинешь т.к. сам не понимаешь, что тебе нужно
>>319487 >Ты буквально пытаешься начать создание персонажа
Да епт блять я 10 раз чтоли обьяснять должен. Да, мне нужна готовая модель которую я буду изменять. Это так сложно понять или что? Мне не нужен базовый меш, третий раз говорю. Мне нужна готовая модель похожая на бекку. Неужели сложно представить себе тичипную реалистичную модель обладающую одеждой, прической и остальными фичами ребекки? А? Ну епту бля.
Я блять третий раз говорю что мне нужно, что мне не нужна база, а ты начинаешь рассказывать что база противоречит готовой модели. И? Я не говорил про базу ничего, мне не нужна она, вообще.
>>319487 >Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер
Нет. Это все равно что косплеить бекку - реальная тня берет, делает прическу, макияж, одевает костюм.... смекаешь?
>>319493 Не читал твой бомбеж. Судя по всему, ты аутист. Бери любой инструмент для создания модели человека. Выше я кидал пример, постарайся хотя бы найти ссылку, это не так сложно, если ты постараешься, я в тебя верю
Вы ебанутые оба? Я скинул реф, спросил - есть ли что-то готовое похожее. Описал что нужно. Один дебил начал доказывать что бейс это не реалистик и они противоречат друг другу. Второй просто порвался на ровном месте. Вы дауны чтоли? Как можно так ебануто реагировать на простейший пост в котором я прошу подсказать модельку?
>>319496 > "сап двач скиньте мне бесплатную релистичную 3д модель моего персонажа" > предлагают сразу несколько вариантов > узнает, что для создания персонажа придется приложить хотя бы 1% усилий > в упор игнорирунт варианты, где даже макака может слепить свою модель персонажа за 15 минут > "РРРЯЯЯ ПИДОРАХИ ДП ПОЧЕМУ ВЫ ТАКИЕ ТУПЫЕ"
Скудный разумом тупой идиот, тебе не имеет смысла ничего доказывать и тебе уже никто не поможет. С тобой пытались, как с человеком, но оказалось, что ты типичный гнойный червь-пидор. Иди ищи готовую модель на скетчфабе, ничего другого ты не осилишь
Ага, не подсказав ни одной модели и начав доказывать(за какимто хуем, полностью проигнорировав что я написал в после) что я дебил и что бейс и реалистик противоречат друг другу. Прощай.
>>319501 Тебе начали подсказывать по делу, но ты слился, когда узнал, что для результата придется пошевелить хотя бы пальцем левой ноги, и вошел в рейдж-мод, поливая анонов говном. Классика сосачерской зелени, вылезшей из /б/
>>319502 Вот только говном поливать начал не я. Порвавшийся деб вообще понятия не имеет о чем говорит - для него главное это начать доказывать что он шарит, а все вокруг нет. Я попросил конкретную вещь. Те кто не знают что подсказать прошли мимо. Но один не смог - он порвался, в попытках доказать свое превосходство над нубисом-мимокроком, выдал простыни текста в которых он рассказывает самому себе что такое бейс и что такое реалистик, даже не учитывая что таких понятий не существует.
>>319482 и тут я понял что... я заебался на каждый новый блендак настраивать по новому вручную и устанавливать все аддоны, конфигурацию клавиш. есть способ автоматизировать эту ненужную работу?
>>319366 >слог >слабо за 3д шарит. Не смог по фактам доебись до слога.
>>319425 Если у тебя по определению длина балки всегда больше, чем ребро в точке соприкосновения, просто режь все короткие рёбра: Выдели одно, Sift+G, length разрезал? Теперь Separate by loose parts,затем origin to gometry для всех разом, если хочешь. Всё. Пик 1 делает нарезку.
Но если всё-таки есть балки могут быть короче, то надо сделать альтернативную сетку, в которой каждой балке соответствует её центр-ребро и затем сравнить нормаль фэйса с перпендикуляром ближайшего ребра например. Тот ещё цирк с конями.
Бинг написал самую скользкую хуиту из возможных, так как угол между соседними фэйсами в соединении потенциально может быть любой. И хуита сработает только для довольно гладких трубок с малым стабильным углом соединения соседей. На пикрил 2 обосрётся.
Ащемта здравствуй будущее, где целый тред не знает как решить простую задачку, а писать запрос нейросетке и копипастить скрипт дольше, чем специалист нажмёт три хоткей.
Да, задача решена нейронкой. Но человек ничему не научился.
>>319515 >Выдели одно, Sift+G, length Бля нихуя как просто, я че то не додумался то этого, у меня просто полное туннельное зрение с этим гпт, последние несколько дней все шурупы этим молотком забиваю. Нахуй тут геоноды нужны я не понял правда
>>319514 >>319516 Т.е. это просто либа готовых мешей и процедурная генерация. Он там по треду дальше оправдывается как чмохенс "ну врёти, это не только процедурная генерация, это и нейросеть".
Какие только шизики не вылезли после этой нейрохуйни. Это как банки возле телевизора заряжать или даже хуже. Тупые либерашки, блядь.
>>319527 Да ладно, я такой же ебалай как и ты был, года 3 назад вместо того чтобы 1070 ти взять я взял рх590. Главное что понял что никогда нельзя связываться с красным говном
>>319513 Поговори спастой опенат, если уговорить то у тебя появится аддон который по нажатию нескольких кнопок будет загружать адоны и прочие настройки
Какие есть воркфлоу на симуляцию разъёба в блендере? Чтоб красиво пидорасило с пылью там осколками хуё-моё. Мой поверхностный гуглинг дал какие-то печальные результаты. Хуйдини голивуд студио продакшен не надо, хочу на коленке чтобы без лишних выёбств.
>>319519 >Нахуй тут геоноды нужны решать такие задачки в массовом порядке.
>>319522 То есть это пока беспруфный видос, возможно просто троллинг. Но даже если пока это троллинг, то это будущее: генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных.
>>319534 Да. Если не будешь учить анатомию, у тебя будут получаться мутанты. Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно и вызывает эффект зловещей долины
Алсо, для крайне тупых долбоебов, которые наверняка опять высрутся в этом треде, "учить анатомию" - это не значит прочитать десять учебников по анатомии. Посмотри несколько уроков по теме, пройди пару курсов по персонажке, и через несколько попыток все начнет получаться
>>319535 >Но даже если пока это троллинг, то это будущее: Будущее в котором тебя тролят фейковыми видео? >генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных. Такого не будет, будет только тролинг видео.
>>319361 Было бы забавно думать, что уход из треда ведёт к успеху. Но скорее наоборот, успешным посонам песочница местная уже не нужна и некогда. Рад за него, что делом занялся. Жаль, видосики стали реже выходить.
>>319543 >делом занялся Он столько раз уже "делом занимался", что олдфаги треда уже посчитать не смогут. И каждый раз дело оказывалось пиздежом. Ну, посмотрим что поменяется на этот раз. но само его объявление мутное, шшо пиздец
>>319542 > такое востребовано, а значит будет. Лет через 100. > На процедурках/параметриках уже есть, будет и на нейронках. Будет такой же найоб и тралинговые видео, либо процедурки. Нейронки высчитывают вероятности, а не конкретные значения. Нейронок которые могут в какие-то конкретные значения нет и в ближайшее время не будет.
>>319552 Чо она худая у тебя такая? Лобок чуть выше, голову ниже, шею тоньше, если худобу оставишь. Грудную клетку надо немного назад наклонить в верхней части, колени тоже сдвинуть, чтобы бедро и голень создавали старый добрый флоу. Пикрил моя недоделанная модель,
>>319534 Если ты имеешь ввиду именно концепт дизайн, то я бы не рекомендовал этим заниматься в 3D по причинам озвученным тут >>319509 . По сути все нормально задизайненные персонажи в 3D выполнены по 2D рисункам художников. То есть придумывать дизайн персонажей работа рисовак в любом случае.
>>319544 Не так сложно как кажется, особенно с новыми симуляциями. По сути нежно меш разрезать процедурно на части и с ригид боди обвалить. Точно видел пару гайдов нормальных, пыль и прочее волюметрика плюс частицы. Разлёт обломков вообще в 1 клик делается, лол.
>>319546 Понял, тебя. Ты хочешь себе жизнь в ад превратить и так чтоб геморрой до колен вылез. Так тоже можно, я не критикую, не подумай, честно говорю. В таком случае свяжись с единственным блендер-мастером в этой теме, вот его канал: https://www.youtube.com/@albin3010 Или с Хуйбертом, вот его канал: https://www.youtube.com/@IanHubert2 Хуйберт, правда, не так что бы по симам, но триков, очевидно, может подсказать немало. Вот только хуй они тебе ответят. Но если симы нужны, то вкатывайся, все-таки, в хуйдини. Там для "на коленке" есть все и для "на коленке" специально максимально просто сделано.
>>319557 Это ты сейчас пытаешься тупостью троллить, да?
>>319566 Посмотрел я этот ваш гундини, прикурил я конечно знатно с интерфейса, тяжко пиздец с нуля новый пакет изучать. Наверное все таки попытаю счастье с блиндаком пока что, между двумя геморроями выберу родной. Вот щас ебусь с ембергеном, ахуенная вещь для огня и взрывов, на коленке вдб экспортируется заебись. Думаю аддон писать для соединения отдельных деталей чтоб дом с фундаментом и стенами с балками строить. И чтоб трусило прикольно. Всегда проще писать свой велосипед чем учиться ездить на чужом. Да и интерсеней так. Хуйберт да, его все знают, Альбин твой конечно прикольные штуки делает, но как бы понимаю теперь если это вышка для блендера то я хуй знает.
>>319571 >>319532 Суть всего этого в том что тебе нужно разъебать меш на правильные частички, правильного размера и фракционности, покрыть автоматически все эти части текстурами, ну и просто приложить направленную силу в физическом движке для каждой из этих частичек.
В гудини будут куда лучшие технологии разбивки мешей на частички. В блендере ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет. В гудини есть. Хотя хз на самом деле, может и в блендере есть, но конечно очень, очень, очень вряд ли. Можно и в блендере это сделать с существующими плагинами, просто это будет выглядеть как говно ебаное.
Или можешь написать сам такой плагин, звучит не как что-то невозможное. И размеры и фракционность можешь сделать на свой вкус, будет выглядеть как в гудини или даже лучше. Но сможешь ли?
>>319573 Ах ну да, если писать плагин падсибя, то можно написать и 3d текстурирование, ну типо текстуру просто копировать, изменить (если нужно) и виртуально загнать её внутрь объекта, а при разбивки меша подтягивается ближайшие текстурки и покрывают мелкие частицы с правильной проекцией. Хз такое в гудини есть или нет.
>>319575 Не кукарекай, нейродебил, он там прямо оправдывался что это он использует и процедурку и нейрокал. По факту там просто процедурная генерация и ничего более, подбор тэгов можно и без нейронки совершать, она там не нужно.
>>319573 >>319574 >>319577 Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)... На хуя ты анона дезинформируешь? И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом.
>>319577 А точно, ещё забыл что в блендере же прикрутили геометри ноды. Можно через них сделать. Короче. 1. Нужно разбить меш на части. Это можно сделать с помощью плугинов, например Cell Fracture. Можно сделать с помощью нод геометрии. И можно написать свой плагин с своим функционалом, математическую функцию для этого можно найти в интернете и в научных работах по этой теме. Наверняка есть. 2. Прикрутить к всем фрагментам физический движок (он должен сам расставлять вес в соотстветсвуют с полностью материала) 3. Включить симуляцию с силой приложенной из какой-то точки. 4. ??????? 5. Профит.ю
>>319578 > Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)... Ну так расскажи, чего кукарекаешь попусту? > На хуя ты анона дезинформируешь? Не пизди, это реально рабочий кейс, это именно так и работает. > И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом. Так я и не спорю. Там много есть всяких разделение мешей и функций для этого. Но это по факту где-то одна математическая функция для нескольких типов материалов, это не то чтобы сложно было реализовать через плагины или геометриноды. Результат будет лучше чем в гудини даже, потому что падсибя.
>>319537 > Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно Пропорций не существует, существуют только свидетели пропорций типа тебя.
>>319534 Нет, начинай с допиливания готовых болванок. Анатомию знают только скульпторы и рисовальщики, остальные художники ее на отъебись делают и всем норм.
Короче начал делать аддон ебейший для разъебов, первый работающий функционал это умение делать балки из еджей любого меша. Вот такая хуйня получилась, можно толщину указывать и отступ от вертекса. Кстати питон все еще пишу с помощью бинга, в прошлый раз я меш с балками спиздил из игры, а теперь могу из чего угодно балки блядские делать. Щас буду думать над автоматическим добавлением констраинтов в точках соприкосновения. Блендеровский ригид боди коннект соединяет по оригину, а это мне нахуй не надо.
>>319573 >ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет. Делается на изи в геонодах. Проблема исключительно в твоих кривых руках, пупсик.
>>319595 Ебанутый что ли? Не трясись. Потом это и пояснил, что можно на нодах геометрии сделать.
Но кстати забыл пояснить что на них только примитивные вещи можно сделать, в нормальную разрушаемость не получится. И тем более не получится правильная физическая разрушаемость, они вроде как не поддерживают физический движок и взаимодействия объектов.
Через свой мокрописечный плагин это написать реально, это будет не физика, а такая фейкофизика онли по разрушаемости. Но лучше такого не делать если не программест.
Как лучше всего превратить эти меши в растрепанные волосы? Каждая прядь - отдельный меш. Они так же сохранены в виде путей в другом файле. Интересуют гайды по новым версиям блендера, дайте линк пожалуйста.
Пошел ты в пизду, капризный ребенок. Тут не обязан никто дежурить и отвечать тебе через 10 минут после того, как ты высрешь очередной тупой вопрос. Теперь принципиально не отвечу
Какие есть проги/аддоны для ленивых пидоров, позволяющие создать базового человекоподобного персонажа без напряга? Хочу собрать все в кучу, сравнить, и выбрать лучшего
>>319632 Для специалиста и геоноды немного тонут. Списков (ассоциативных массивов) и их сортировки и деления нет. С ними работает только нода accumulate. Всё.
>>319632 На самом деле это прекрасно описывает блендер. Вьюпорт анимации тормозит. В текстуринге до сих пор не создали элементарно масштабируемую кисть от расстояния до модели. Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать. Ебанутый суслик, который по прежнему жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых. Поломанные тени в иви. Глюченная симуляция частиц. Конченный АБСОЛЮТНО конченный огонь и дым, даже в 2.79 огонь получался лучше чем в ебанутом 3м блендере. И это тсписок можно продолжать ещё дальше, так как я не упомянул скульптинк, видеоредактор и развёртку.
Но нет мы пилим очередную ебанутую фишку для 0.0001% аудитории, что бы что? Правильно чтобы постоянно переписывать её и дополнять ещё более узконаправленными направлениями.
Убийца, макса, маи, збраша, гудини, сабстенса, вегаса про, а по сути обычная утка, которая хреново ходит, плохо летает и посредственно плавает.
>>319655 >Эта ебанутая навигация в 3д, ты не настроился нормально. Да и курсор ни нахуй при навигации. Есть только 1 случай, где курсор роляет — это lock view to cursor
>жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых. должен жрать максимум, картинка хорошая.
>тени в иви а що там?
>пилим… для 0.0001% аудитории оффициально по должностным обязанностям её пилит 1 человек. Остальным интересно. И эта штука экономит сотни часов ценой десятка.
Нет, я не защищаю. Опытный пользователь. Тонна претензий. Тормозной эдитмод. В корне конченный движок скульпт-кистей. Симы лишь бы было.
>>319655 >Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать. Не понял про что это?
>>319655 >Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать. Тоже ебался с этим первые месяцы, но я когда нихуя не знал своё мнение тупое никому в уши не срал
Хочу пройти какой-нибудь курс по blender, заточенный на создание и рендер городского окружения (Или что-то смежное) Посоветуйте годноту Платные, бесплатные - однохуйственно
>>319663 Отличается тем, что эдит мод слабее и модификаторы по два раза пересчитывает при применении
И более комфортным и гибким UI и вьюпортом.
Соответственно если полигонаж не мучительный, то превосходит. Потому под игры в нём многое пилят. У меня из знакомых 4 перешли на блендер и всё глубже в него, 1 полностью ушёл, кажись в синьку, причём моделить. 1 временно ушёл, ибо промышленные работы, нужен СВПР
>>319668 Я пробовал. Выходила одна дрисня, при чём именно в техническом плане. Материалы говно, модели говно, свет говно, рендер говно. Если быть точнее, то не знаю как правильно, с технической стороны подойти к созданию здания, окружения, текстурированию всего вышеперечисленного. Хотелось бы получить прямо, полноценную подборку знаний и способов под одну конкретную задачу.
А художественный вкус, мне для моих задач и не нужен по большому счёту.
>>319667 А у меня знакомый пьет виски 50 летней выдержки и ест пиццу флорентину каждый день зарабатывая 2млн/нан.сек на компас 3д. Вот когда реальные цифры будут что где то чблендер юзают реально больше чем классику тогда да поверим, а пока что это все еще индусософт для стран 4того мира где нет денег оплатить подписку на окстан с редшифтом + синькой/максом
>>319660 Нет никакого способа делать что-то хорошо кроме как изучать референсы, в данном случае реальную городскую планировку и особенности уличной архитектуры. И как ты наверное догадываешься это огромная и сложная тема. Собственно в этом реальная сложность 3D, что для создания разных вещей нужно знать уйму специализированной информации, а не всякие нубские жалобы вроде >>319655 от тех кто даже инструмент освоить не может.
>>319672 >нубские жалобы ?! А не пошёл бы ты нахуй? Попробуй в блендере сделать что то сложнее кубика или одной модельки я посмотрю на тебя, как ты будешь задрачивать навигацию по сцене.
Ёбанное комьюнити, вам говоришь вот ВОТ сука проблемы, но нет слетаются блаженные свидетели блендера и начинают жопы рвать, что это не блендер неудобный, а у тебя руки кривые. Просто ебанаты, которые даже обычное вращение камеры не могут сделать, чтобы не через жопу.
>>319655 Со многим могу согласится, кроме cycles. Посмотрел сравнения с другими рендерами. Жрут всё дохуя даже на самых топовых машинах, в мелких вещах cycles посасывает в тестах 2х годичной давности, но для бесплатного пользования вполне збс. Понятное дело, что целая команда из спецов на нихуевой зарплате делает рендер движок лучше, чем мартышки на донатах и грантах, которые пытаются конкурировать со всей индустрией. Вегас гавно кста, норм пацаны монтируют на бесплатном давинчи.
Как зделоть, чтобы конкретный объект всегда "смотрел" в объектив вьюпорта, как бы ты не повернул камеру? (речь идёт не про камеры-объекты, которые можно создать и использовать с помощью "camera view", иначе ответ был бы заперентить как-то там объект к камере. Вот мне, видимо, как-то нужно заперентить объект к той невидимой камере, которая всегда рендерит вьюпорт и не отображается в Outliner как все прочие другие камеры, которые создаются на сцене, ну вы понели)
>>319684 Если меня спросят гайд по моделингу персонажей то я его просто там, и ссылку на рутрекер дам. А ты ничего дать не можешь кроме ten dollar words.
>>319696 Нихую себе, а почему я только сейчас первый раз смотрю что-либо про констрейны? Каким образом я перетыкал почти весь блендор, освоил все шаги пайплайна по созданию game-ready/animation-ready говна и кое-как даже асилил ноды и ни разу не трогал и даже не слышал ни из каких видео про констрейны? Это как?
>>319350 Чел, у меня от этого света глаз дергается, сделай как профессионалы - постави слабых невидимых источников света в зоне факелов, шоб горели постоянно, а само пламя анимируй двумя кадрами.
У меня есть два меша, это одна и та же модель, только правая деформирована, и мне нужно скопировать эту деформацию на левую модель. Не могу юзать правую, потому что мне нужно порядок вершин сохранить, на левой они все как надо.
Я пробовал shrinkwrap, но хуйня получается. Как ещё можно это сделать? Кроме как в ручную, разумеется.
Аноны, дайте совет. Не могу определиться в каком направлении двигаться - в 3D, программировании или разработке игр. Где можно как можно быстрее начать зарабатывать?
>>318838 (OP) Пытаюсь делать простые модельки в blender на встройке intel iris. Через 5-10 минут начинает все лагать (без разницы какой шейдинг), хотя при открытии все норм. В диспетчере задач ничего выходящего за норму (т.е. не упирается в проц и видиху) windows 11, 16gb ram
>>321092 диванный критик: мне не нравится композиция, я не вижу вторую дыру для руки, доска с дырами слишком на зрителя (почти плоскостью к нему и криво относительно турника, неестественно), клещи никто не будет так ставить, закинь их на бочку
Короче начал вкат в блундер, делаю шаманчика. Если быть точнее сейчас настраиваю материалы и не могу понять почему для гема во вкладке материалов отсутствует что либо, нужна помощь.
>>320668 не знаю актуально ли, но единственный способ решить твою проблему это: по контуру правой вырезаешь на левой модели лицо удаляешь его, затем в одной плоскоскости подтаскиваешь лицо к левой предварительно сгрупировав оба меша в один через ctrl + j потом включаешь automerge и уже самостоятельно правишь сетку как тебе нужно
Господа, подскажите. Я сделал материал стекла (иви), за объектом, на который применен этот материал, расположен источник света, как сделать, чтобы лучи света проходили сквозь мой стеклянный объект? Давно не пользовался блендером, раньше как-то делал такое, но в сайклз, в иви у меня минут 10 ушло только на то, чтобы сообразить, как сделать материал стекла.
>>319189 >Жаль Артемка пропал Так он не пропал а запилил платный курс для какой-то школы. И наверное преподаёт.
Везде так. Человек набирается бесплатно опыта и потом его дело начинает требовать такого количества сил и отдачи, профессионализма, что бесплатно это делать уже технически невозможно, с голоду сдохнешь.
Если в начале записывашь видос за 20 минут не готовясь, чё-то набубнил в говёный микрофон и пойдёт, то потом эти 20 минут выливаются в несколько часов. Подготовка, дубли, коррекция, монтаж, публикация.