Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 526 205 150
Blender Thread #239 Аноним 07/03/23 Втр 23:35:28 318838 1
image.png 674Кб, 1252x554
1252x554
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.4.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.


Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:

Blender 3D - уроки
CGTales
fastaboutblender
Brainy Man
На английском:
CG Cookie
CG Boost
IanHubert
Blender Secrets
Erindale
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий: >>317757 (OP)
Аноним 07/03/23 Втр 23:56:35 318842 2
>>318838 (OP)
Такое и в 2017 можно было сделать.
Аноним 08/03/23 Срд 00:19:31 318843 3
блендер говно.
Аноним 08/03/23 Срд 00:21:28 318844 4
>>318843
А что не говно? Гудини?
Аноним 08/03/23 Срд 00:29:42 318845 5
>>318844
>А что не говно?
Для анимации синема + октан/редшифт + ае для поста. для моделинга мая. гудини для симуляшек. а блендер... говно без задач.
Аноним 08/03/23 Срд 01:35:46 318847 6
>>318845
Что скажешь барину, который у тебя затребует лицензии со всего это списка?
Аноним 08/03/23 Срд 01:45:27 318848 7
изображение.png 1149Кб, 1906x1036
1906x1036
изображение.png 986Кб, 1861x1045
1861x1045
Почему все изменения от текстурной кисти исчезают, когда я выхожу из скульптинга в лейаут?
Аноним 08/03/23 Срд 02:27:58 318850 8
FinalRender.png 10002Кб, 5120x2880
5120x2880
FinalRender2.png 15572Кб, 5120x2880
5120x2880
FinalRender3.png 9408Кб, 5120x2880
5120x2880
Мой первый рендер в жизни
Аноним 08/03/23 Срд 03:25:10 318851 9
FinalRender4.png 15703Кб, 5120x2880
5120x2880
FinalRender5.png 8676Кб, 5120x2880
5120x2880
Аноним 08/03/23 Срд 04:52:09 318852 10
FinalRender3.png 6851Кб, 2560x1440
2560x1440
FinalRender4.png 5141Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 08/03/23 Срд 04:55:41 318853 11
Стикер 191Кб, 512x512
512x512
>>318850
>>318851
Бля всмысле я случайно в 4к рендерил?

О я ебу, а я то думал, почему это сцена рендерилась 20 минут
Аноним 08/03/23 Срд 07:44:44 318854 12
>>318845
>для моделинга мая
Ебнутый
08/03/23 Срд 08:46:48 318855 13
>>318848
Потому что модификатор мультиреза для вьюпорта стоит 0.
Аноним 08/03/23 Срд 10:19:07 318857 14
>>318847
Не затребует. Такие барины, которым не похуй на лицензию, сами тебе ее прредоставят
Аноним 08/03/23 Срд 10:31:39 318858 15
У вас свинофил в треде завелся
Аноним 08/03/23 Срд 11:58:08 318859 16
сап, первый раз вижу в жизни пример того что мне надо сделать в блендере, но не знаю как это сделать. помохите с анимацией.
как это вообще делается?

https://www.youtube.com/watch?v=gGVPy1cnsN4
Аноним 08/03/23 Срд 18:54:05 318875 17
Аноним 08/03/23 Срд 23:05:37 318883 18
Как сделать кольчугу на персе, но что бы она не просто на нем лежала, а со складками и нужно ли под кольчугу делать другую одежду?
Аноним 08/03/23 Срд 23:19:00 318884 19
Аноним 08/03/23 Срд 23:27:29 318885 20
tbrenderViewport.png 5206Кб, 2560x2048
2560x2048
Можно снова полгода ничего не делать
Аноним 08/03/23 Срд 23:30:56 318886 21
tbrenderViewport.png 5206Кб, 2560x2048
2560x2048
Аноним 08/03/23 Срд 23:31:50 318887 22
>>318886
Додедал наконец то, можно еще полгода ничего не делать
Аноним 09/03/23 Чтв 08:07:20 318889 23
>>318885
>>318886
пиздато -пиздато
>можно еще полгода ничего не делать
не понял :/
Аноним 09/03/23 Чтв 11:37:43 318890 24
1524428516594.PNG 177Кб, 938x687
938x687
1623359040127.PNG 135Кб, 946x587
946x587
Как можно разобраться с этими лишними вертексами, чтоб были квады? И нужно ли оно вообще, или в таких местах, где сердцевина, можно забить?
Аноним 09/03/23 Чтв 12:23:12 318891 25
1678353783875.png 145Кб, 875x542
875x542
Аноним 09/03/23 Чтв 12:24:18 318892 26
>>318890
А нужно или нет зависит от задачи. Если под сабдив, то на плоскости можно трисы. На шейдинг итоговой модели смотри
Аноним 09/03/23 Чтв 12:33:47 318893 27
>>318890
Да кстати, как вариант
Аноним 09/03/23 Чтв 12:37:29 318895 28
Аноним 09/03/23 Чтв 17:35:14 318899 29
Где можно найти какое-нибудь тело человека для разного использования под Блендер? Нужно чтобы разные позы делать например под одежду в марвелосе.
Аноним 09/03/23 Чтв 18:52:48 318903 30
image.png 799Кб, 979x1081
979x1081
image.png 894Кб, 750x1055
750x1055
Аноним 09/03/23 Чтв 19:17:37 318905 31
>>318885
Ты же просто курс повторил... Хотя бы свой телек делал, а не как у автора.
Аноним 09/03/23 Чтв 20:45:00 318908 32
>>318889
для себя что то редко в портфель делаю..
Аноним 10/03/23 Птн 03:05:21 318909 33
image.png 552Кб, 1566x927
1566x927
Вдохновившись формами близняшек атомного сердца, делаю свою роботизированную сосочку.
Аноним 10/03/23 Птн 14:05:03 318915 34
image.png 744Кб, 821x1144
821x1144
image.png 1283Кб, 1217x1164
1217x1164
image.png 1303Кб, 1199x1176
1199x1176
Аноним 10/03/23 Птн 14:06:25 318916 35
>>318909
Мой мандалорец солдат изнасилует твою сосочку. Готовься.
Аноним 10/03/23 Птн 16:27:11 318918 36
Куда лучше вкатиться для создания сетиков для доты?
Аноним 10/03/23 Птн 18:42:14 318920 37
Аноним 11/03/23 Суб 02:56:35 318925 38
system.png 123Кб, 2560x1380
2560x1380
Собрал новый комп, карточка 3080 Ti, блендер новый.
Взял готовую библиотеку растений, один куст воткнул в сцену, лампочку и плоскость для падающей тени, рендер Сайклс.
И начал эту простую сценку крутить-зумить в пререндере.
Из компа пошел гул/шум неслабый, видимо видяха шумит во время рендера.
Так и должно быть и карточки так шумят? Или я что не так делаю?
Скрин с настройками, мб что пофиксить там?
Думал потише будет, а шумит, как будто я стресс тест гоняю. Сцена ведь простая вроде.

Я пока только в Ведьмака на маскималках гонял, там шума никакого нет, игрушка правда не новая.
Аноним 11/03/23 Суб 03:06:22 318926 39
>>318925
upd
В CUDA снял галку с видяхи, и поставил на проц - гул такой же стоит при рендере.
Кстати, надо 2 галки ставить и проц, и видяху, или только видяху оставить как по дефолту было? А OptiX нужен?
Знатоки настроек, подскажите, будьте добры
Аноним 11/03/23 Суб 03:54:40 318927 40
>>318926
Оптикс предпочтительнее для новых видях. Куда для более старых моделей без ртх.
Аноним 11/03/23 Суб 04:02:19 318928 41
>>318927
Спасибо. Сейчас гуглил и где-то было написано, что в оптиксе для сайклса могут быть ограничения какие-то по ренедру (не все рендерит что ли, не понял)
Это актуально для свежей версии блендера?

А про гул что-то можешь сказать, когда кручу сценку во Viewport Shading? Это норма?
Аноним 11/03/23 Суб 08:39:28 318929 42
>>318925
>>318926
>>318928

Ты проверь сначала точно, что у тебя гудит. Винты на видяхе или в корпусе. У меня 3070 i7 11k, комп тоже всегда гудел при кручении сцены. Оказалось, гудели выдувные винты на СЖО процессора. В биосе стояла мощность под 70% при температуре 50 градусов процессора. Переключил рендер на GPU с CPU compute и изменил кривую вентиляторов СЖО в биосе на более тихую. Теперь даже при рендере в 4к компьютер не гудит.
Все еще гудит при загрузке игр и открытии второй вкладки хрома
Аноним 11/03/23 Суб 08:42:47 318930 43
>>318929
Алсо, сегодня по той цене, за которую я брал свою сборку, можно было бы взять сборку на 3090 или 4080. Переплатил почти в 1,5 раза из-за майнеров да я лох
Аноним 11/03/23 Суб 09:31:16 318931 44
Аноним 11/03/23 Суб 10:04:14 318932 45
Аноним 11/03/23 Суб 10:24:47 318933 46
Аноним 11/03/23 Суб 12:48:46 318936 47
Screenshot258.png 1585Кб, 1378x679
1378x679
Screenshot257.png 2145Кб, 1498x764
1498x764
Аноним 11/03/23 Суб 13:00:51 318937 48
>>318936
>очень быстро всему учишься
что-то ты не особо научился
Аноним 11/03/23 Суб 13:14:51 318938 49
>>318936
> Доступно на рутрекере

> не кидает ссылку

Ты либо оформляй, как следует, либо вообще не пиши
Аноним 11/03/23 Суб 13:29:44 318939 50
Так, меня эта сраная 3060 с ее экономией энергии уже доебала. Рендерит, ренедерит минуты две и блядь засыпает. Нужно камерой вращать чтобы эта сука проснулась. Такой пробелмы конечно нет в играх, там она ебашит по полной, а тут время от времени засыпает и ее надо "будить". Все настройки стоят какие положено, но сука все равно засыпает. Приче мэто случайно происходит, с тем же мышонком я на ночь ее оставлял видео рендерить и она работала на одних и тех же оборотах.
Аноним 11/03/23 Суб 13:42:45 318940 51
Screenshot259.png 56Кб, 1225x382
1225x382
>>318939
На че этой суке столько памяти блядь?
Аноним 11/03/23 Суб 13:52:56 318941 52
Screenshot260.png 1235Кб, 1119x877
1119x877
>>318939
>>318938
>>318940
Два раза перезагрузил комп и она отрендерила файл за 4 минуты, хотя до этого хотела это делать 9 часов. Так я и анимацию сделать могу.
Аноним 11/03/23 Суб 13:59:15 318944 53
Снимок экрана ([...].png 360Кб, 1589x982
1589x982
Снимок экрана ([...].png 486Кб, 1575x975
1575x975
Анончики, впервые делаю персонажа и кажется я налажал с ретопологией. Не слишком ли много будет полигонов если я после этого еще накину 2 сабдива?

Мне нужен стилизированный персонаж для коротких моушн дизайн видео.
Аноним 11/03/23 Суб 14:03:53 318945 54
>>318944
А сколько у тебя их? На экран не выведено.
Аноним 11/03/23 Суб 14:06:30 318946 55
>>318945
на первом скрине слева снизу PolyCount
Аноним 11/03/23 Суб 14:07:38 318947 56
>>318946
Вообще ерунда, может 20К на фигуре быть.
Аноним 11/03/23 Суб 14:08:34 318948 57
>>318947
Круто, спасибо анончик.
Аноним 11/03/23 Суб 14:47:11 318949 58
>>318941
Поработала и снова сдохла. Ебаная энвидия, ну почему когда у меня была "тупая" 1060 она всегда рендерила за одно и то же время, а ебаная "умная" 3060 рендерит за сколько ей хочется, Вот уже в 6 раз пытаюсь рендер запустить, пишет "осталось 36 часов" и умирает нахер. Я хочу поставить рендер и пойти гулять как раньше, но эта сука меня не отпускает.
Аноним 11/03/23 Суб 15:13:26 318950 59
>>318949
Хуй знает, но так не должно быть, что у тебя карта умирает во время рендера. Я конечно тот еще спец, но может что-то с картой (не с моделью 3060, а именно с твоей картой, брак например) или дровами.
Аноним 11/03/23 Суб 16:27:58 318951 60
>>318950
Ну в играх же все норм
Аноним 11/03/23 Суб 17:55:27 318952 61
>>318936
>Палю годноту
Почему у тебя тогда получилась безконтрастная блеклая хуйня? И да зачем вообще тебе рендерить это, если у тебя материал будто из дешевого китайского пластика.
Аноним 11/03/23 Суб 18:28:56 318953 62
>>318941
Выдели как нибудь рцки, они сливаются с задними деталями
Аноним 11/03/23 Суб 18:29:20 318954 63
*руки
Аноним 11/03/23 Суб 18:33:26 318955 64
>>318953
Камеру подвигаю.
Аноним 11/03/23 Суб 19:45:39 318956 65
>>318941
Чот кожа и камень одинаково отражают. Ты уверен, что так должно быть?
Аноним 11/03/23 Суб 20:26:08 318959 66
>>318956
Рожа помокрее как бы
Аноним 11/03/23 Суб 20:33:14 318960 67
>>318929
Спасибо большое, вроде разобрался - во вкладке рендера переключил рендер на GPU с CPU и стало норм.
Я-то думал, что достаточно в preference в CUDA чтобы галка видяхи стояло и все, будет автоматом на видяхе считать, а тут оказывается еще в настройках рендера выбирать нужно.
Выходит в проце гудит. С настройкой вентиляторов лень заморачиваться пока что, вроде пока и так нормально работается теперь.
Я кстати тоже слажал и взял свою карту на 70 иил 100к дороже на пике цен. Да и пофиг, все равно комп собрал и доволен, хоть работать можно теперь.

А во всяких Киберпанках на максималках гудит во время игры?
Я еще не тестил в требовательных играх.
Аноним 12/03/23 Вск 00:22:25 318961 68
>>318956
Это не кожа, а пластик покрашенный под кожу.
Аноним 12/03/23 Вск 07:02:27 318962 69
>>318960
Я еще не играл в Киберпанк, но эта крайне неоптимизированная параша стабильные 60 фэпэсов на максимальных настройках без всяких даунсс выдает только на 4090

Я прошел Метро Исход и Doom Eternal на максималках с лучами в комфортных 72fps (половина частоты обновления монитора) без просадок от начала до конца, и комп не гудел, даже до того как я изменил настройку на тихую. Но это последние две оптимизированные игры с лучами, дальше только кал идет.

Я уже и не надеюсь в новые игры хотя бы на максималках даже без лучей поиграть. Sons of the Forest и Говнисто протокол у одного стримера тормозили до 40fps и вылетали на 4080. Разрабы охуели в край
Аноним 12/03/23 Вск 14:14:48 318966 70
>>318936
>очень быстро всему учишься
Сказал скуф инвалид, который больше года лепит эту всратую хуйню.
Аноним 12/03/23 Вск 14:37:51 318967 71
>>318962
Оптимизация потихоньку становится забытой технологией древних.
Аноним 12/03/23 Вск 14:39:44 318968 72
>>318966
Он молодец что-то делает, а вот ты только сренькаешь, дегрод.
Аноним 12/03/23 Вск 20:28:16 318969 73
>>318966
что за гнилой базар
Аноним 12/03/23 Вск 22:40:23 318970 74
>>318936
Спасибо, братиш.

А посоветуйте ещё на свой вкус пиздатых курсов где-то с переходом elementary-intermediate
Аноним 13/03/23 Пнд 10:50:05 318972 75
>>318968
Лучше бы не делал.. если честно...
Аноним 13/03/23 Пнд 15:38:15 318974 76
Снимок экрана ([...].png 607Кб, 1567x977
1567x977
Снимок экрана ([...].png 632Кб, 1566x975
1566x975
оцените фембойчика, какой цвет волос лучше?
Аноним 13/03/23 Пнд 17:30:53 318975 77
151713254511225[...].jpg 6Кб, 223x250
223x250
Аноним 13/03/23 Пнд 18:32:21 318976 78
>>318972
Так ты и так ничего не делаешь, чмо ебаное. Хули тут забыл вообще?
Аноним 13/03/23 Пнд 19:03:22 318977 79
Снимок экрана ([...].png 668Кб, 1565x978
1565x978
kendollman.jpg 140Кб, 1500x1472
1500x1472
>>318975
Да, реально хуета, я немного пофиксил, но он все равно немного на братьев Богдановых похож
Аноним 13/03/23 Пнд 19:12:10 318978 80
Аноны из России есть? Как зарабатываете?
Аноним 13/03/23 Пнд 21:54:31 318980 81
>>318976
Я делаю. Я сренькаю тут, я поддерживаю жизнидеятельность этого треда и доски.
>>318978
3d это для души, а не для зароботка. А с сосанкциями это вообще стала бесполезная залупа для русского человека и частично для белорусского человека потому что их так анально не засосанкционировали
Аноним 13/03/23 Пнд 22:13:44 318982 82
>>318977
покажи лицо с нижнего ракурса
Аноним 13/03/23 Пнд 22:42:27 318983 83
Снимок экрана ([...].png 409Кб, 1566x993
1566x993
Снимок экрана ([...].png 748Кб, 1584x992
1584x992
>>318982
Вот снизу и сбоку. Вышло вообще не так как я хотел, наверное буду переделывать с нуля.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:16:04 318984 84
image.png 343Кб, 671x684
671x684
image.png 305Кб, 603x676
603x676
>>318983
Я не супер спец, сам сейчас бошки задрачиваю. Лицо вроде слишком плоское, снизу все линии должны быть округлыми. Шея уходит вниз прямо, а должна под наклоном, ухо точно слишком близко к ебучке. Под веком нет нижней складки и нет выраженной глазницы кости черепа поэтому он и выглядит как после неудачной операции по омоложению. По телу сам еще зеленый в плане анатомии, но тут точно не хватает четко выраженых ключиц.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:18:02 318985 85
>>318984
Блять, я супер хуёво нарисовал, сорян. Но по тексту всё верно описал.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:26:29 318986 86
>>318984
А, точно, я реально с веком сильно накосячил. Щас изменил и сразу вид намного лучше стал.

Спасибо, анон, что так подробно расписал. Сейчас буду по твоему гайду переделывать.

>тут точно не хватает четко выраженых ключиц.
Над телом я особо не работал. Все равно оно будет покрыто 3 слоями одежды в марвелусе.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:36:17 318987 87
Аноним 13/03/23 Пнд 23:43:07 318988 88
image.png 306Кб, 1478x862
1478x862
>>318986
Забыл еще добавить, что лучше начать лепить заново и сделать несколько версий голов. Сам охуеешь, когда вроде делал все тоже самое, но всегда получаешь другой результат.

Асло зацените задние формы робо-сосочки.
Аноним 13/03/23 Пнд 23:46:04 318989 89
>>318987
>>318988
Спасибо, анончик. Завтра буду практиковаться по видосам.

>Асло зацените задние формы робо-сосочки.
ох ты ж ебаный.

А ты с этими модельками что-то потом делаешь? Ну всмысле ретопологию, текстурирование, риггинг. Или просто так скульптишь?
Аноним 13/03/23 Пнд 23:56:19 318990 90
>>318988
Скульпт-ретоп-текстуры-риг и готовое выкладываю на скетчфаб. А потом начинаю нового перса.
Аноним 14/03/23 Втр 00:10:01 318991 91
изображение.png 172Кб, 400x400
400x400
>>318990
Ты не подскажешь какие-нибудь курсы по созданию персонажей? От скульптинга до текстурирования и риггинга. кроме Crimson Ronin'а

Я бы хотел сделать просто стилизированного персонажа без сильной детализации.
Я сейчас вот этот курс прохожу, но он что-то вообще не очень.
https://www.youtube.com/watch?v=CL-rfgyUWzY
Аноним 14/03/23 Втр 00:37:10 318992 92
image.png 716Кб, 782x815
782x815
image.png 199Кб, 715x400
715x400
image.png 287Кб, 557x521
557x521
Аноним 14/03/23 Втр 09:58:50 318993 93
>>318992
ВО! Я как раз такой стиль хочу делать.

Спасибо тебе большое за помощь, анон. Очень выручил.
Аноним 14/03/23 Втр 12:53:31 318994 94
>>318992
а чо за корейка? я не буду скачивать твой файл, в друг там вирус и ты узнаешь что я дрочу на копро гей порно.
Аноним 14/03/23 Втр 16:36:57 318995 95
Как отключить Select сквозь меш? У меня X-Ray режим отключен, но Box Select все равно выбирает вершины с обратной стороны меша вместе с нужными вершинами.
Аноним 14/03/23 Втр 17:10:07 318998 96
image.png 39Кб, 1309x354
1309x354
Аноним 14/03/23 Втр 19:22:04 318999 97
Сейчас прочитал статью, что оптимизация полигонов мешей в случае геймдева не нужна и только тратит лишнее время. Типа если ты сделаешь модель на 1000 полигонов меньше, прироста производительности игре это не даст, и время будет потрачено впустую.

мнение?
Аноним 14/03/23 Втр 20:01:23 319002 98
>>318999
>мнение
На объекты фокуса сейчас бюджет поликов большой, текстуры один хуй больше отжирают. Но это не значит, что на какой-нибудь всратый пропс тебе дадут этот касарь поликов дополнительный. Техартист макакам похуй на твое низкооплачиваемое время.
Но так да, со временем и развитием инструментов и движков ретоп останется для анимаций, сабдива и деформаций.
Хотя опять же, конкретно ты скорее всего попадёшь на какие-нибудь мобилки, где совсем иная ситуация.
Аноним 14/03/23 Втр 20:25:54 319003 99
>>319002
Там про мобилки тоже упоминается, типа современные мобилки тоже достаточно мощны.
Аноним 14/03/23 Втр 20:31:25 319004 100
image.png 3825Кб, 3250x2111
3250x2111
image.png 3207Кб, 3250x2111
3250x2111
>>319003
Чел, на этой моделе 15к трисов. Я не мобилкогеймер, но качественнее моделей не видел там. Зачем бы им изъебываться с таким поликаунтом, если мобилки достаточно мощны?
Ты как бэ не забывай, что большинство потребителей такого контента сидят на всяких 600/700 снапах и подобном, а далеко не на флагманах.
Аноним 14/03/23 Втр 20:57:19 319006 101
Аноним 14/03/23 Втр 21:12:45 319007 102
>>319004
Там не в этом дело, если я правильно понял. Там суть в том, что моделька в память загружается только один раз и потом с помощью батчинга одна и та же моделька используется для отрисовки множества одинаковых объектов.
Аноним 14/03/23 Втр 21:35:04 319010 103
image.png 77Кб, 821x851
821x851
image.png 382Кб, 1214x833
1214x833
Работает. Пишет код на вексе без ошибок.
Блендерячий пистон вообще нихуя не понимает.
Аноним 14/03/23 Втр 21:40:41 319011 104
Аноним 14/03/23 Втр 21:46:11 319012 105
>>319011
Гудиневски многопоточный язык. Аналог С.
Аноним 14/03/23 Втр 21:52:51 319013 106
image.png 68Кб, 671x909
671x909
image.png 156Кб, 1207x577
1207x577
Хотя вот со второго раза смогло
Аноним 14/03/23 Втр 21:56:29 319014 107
Погодите, это реально?

Блендер реально не может в одинаковые название для двух объектов которые находятся в разных иерархиях?

То есть нельзя создавать многоуровневые иерархии где требуется что бы в каждой ветке были родительские объекты с определенным названием?
Аноним 14/03/23 Втр 22:05:37 319015 108
image.png 96Кб, 1562x757
1562x757
>>319013

Теперь попросил написать аддон, который добавляет эту фигуру, с возможность регулировать кол-во точек.
Работает
Аноним 15/03/23 Срд 01:08:03 319018 109
>>319004
Я один кайфую от процесса ретопологии? Это как судоку решать, много думать не надо, сидишь и под музычку тягаешь полигончики. Медитативный процесс.
Аноним 15/03/23 Срд 01:43:08 319019 110
>>319013
Как получить доступ к этой залупе без регистрации, смс и впн?
Аноним 15/03/23 Срд 01:50:34 319020 111
>>319019
Никак. Лично я воспользовался помойкой с бесплатными виртуальными номерами.
Аноним 15/03/23 Срд 07:03:26 319022 112
image.png 12Кб, 595x213
595x213
Хули кривая ведет себя как пидор, как пофиксить?
Аноним 15/03/23 Срд 08:00:42 319024 113
>>319022
Потому что она и есть пидор.
Аноним 15/03/23 Срд 08:24:32 319026 114
>>319024
Это понятно, фистить фиксить то как?
Аноним 15/03/23 Срд 08:37:33 319027 115
Аноним 15/03/23 Срд 08:52:42 319029 116
>>319027
То есть без секса с нодами это дело не забороть?
Аноним 15/03/23 Срд 11:27:42 319033 117
>>319012
>Аналог С.
Нiт. Он из обоймы шейдерных языков.
Аноним 15/03/23 Срд 15:19:02 319039 118
Аноним 15/03/23 Срд 16:51:26 319041 119
>>319039
Не хочешь попробовать захват движений по видео?
https://www.rokoko.com/products/video
Плюс чтобы сделать анимацию ручной камеры можно отстнять на телефон движения которые тебе нужны, а потом оттречить её в блендере, базарю получится в сто раз живее. По визуалу вопросов нет.
Аноним 15/03/23 Срд 16:55:36 319042 120
1576850868503.PNG 333Кб, 858x820
858x820
Каким то образом вся моя ретопология превратилась в треугольники. Я хотел хай поли модель сгладить в одном месте, выбрал вроде ее, начал сглаживать - не сглаживается. Еще раз выбрал, еще раз зашел в скульптинг, вроде работает. Сгладил как надо, выбираю обратно ретопологию, а там пиздец. Видимо она осталась выбрана, и я на нее понажимал сглаживающей кистью. И я по дурости еще сохранил проект после сглаживания, теперь даже вернуть не могу.
Че делать при таком пиздеце? Можно ли как то это обратно превратить в квады?
Аноним 15/03/23 Срд 17:11:27 319043 121
Аноним 15/03/23 Срд 17:12:20 319044 122
Аноним 15/03/23 Срд 17:14:31 319045 123
>>319043
>>319044
> Tris to quads
Да, помогло, спасибо. Придется в некоторых местах конечно вручную поковырять, но большую часть восстановило.
Разобрался в причине, эта триангуляция происходит когда врубаешь Dyntopo в скульпт режиме.
Аноним 15/03/23 Срд 18:53:02 319052 124
>>319039
Опять нулевой прогресс.
Аноним 15/03/23 Срд 19:43:16 319055 125
>>319029
Модификаторы не гибкие, вся гибкость на нодах.
Аноним 15/03/23 Срд 20:52:22 319056 126
>>319022
>как пофиксить?
Сделай луп посередиедине и модификатором отзеркаль
Аноним 15/03/23 Срд 21:34:16 319057 127
Аноним 15/03/23 Срд 22:11:54 319059 128
>>319018
Есть такое...
Правда иногда в процессе возникают треугольники, и начинаю чесать репу, как бы от них избавиться.
Аноним 16/03/23 Чтв 02:27:37 319062 129
Решил интереса ради попытаться в тридэ, первый раз запустил блендер, нихуя не понятно, в обучалках какие-то бублики ёбаные делают.
Что лучше, треугольники или квадраты? В основном, как я вижу, все делают треугольниками.
Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты?
Сколько человеко-часов нужно потратить, чтобы начать делать что-то вменяемое а не кривой пиздец уровня PS1?
Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу?
Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?
Как какать?
Аноним 16/03/23 Чтв 03:10:40 319064 130
image.png 169Кб, 660x800
660x800
Аноним 16/03/23 Чтв 03:21:32 319065 131
>>319062
>Что лучше, треугольники или квадраты?
Квады убер аллес.

>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д
Есть. Вот только 3д - это широкая сфера и профит в ней сильно разнится.

>кривой пиздец уровня PS1
Этот пиздец сейчас уже стал стилистикой. И ее не то что бы каждый повторить может. Хотя стараются. В 90% случаев получается неаутентично.

>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу
Что учить надо не прогу, а 3д.

>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?
Под шкаф. Один хуй не понятно о чем ты.

>Как какать?
Не снимая свитер.
Аноним 16/03/23 Чтв 04:03:47 319067 132
>>319065
>Под шкаф. Один хуй не понятно о чем ты.
Графический дисплей это то же самое что и графический планшет для рисования, только с экраном.
Аноним 16/03/23 Чтв 06:34:26 319069 133
Screenshot1.jpg 134Кб, 1233x528
1233x528
дого.jpg 415Кб, 1920x960
1920x960
>>319062
>Сколько человеко-часов нужно потратить, чтобы начать делать что-то вменяемое а не кривой пиздец уровня PS1?

лол

Время не имеет значение. Сказка про 10000 часов - ложь.
Аноним 16/03/23 Чтв 07:51:45 319071 134
>>319019
Где эту залупу взять то?
Аноним 16/03/23 Чтв 07:52:54 319072 135
>>319069
От чего же? Вопрос в том что ты это время делать будешь
16/03/23 Чтв 10:17:43 319073 136
>>319039
Ещё в прошлый раз тебе писал простыню, как можно улучшить анимацию, но тебе походу просто насрать. У тебя даже анимация ног не совападает с физическим передвижением объекта в пространстве. Как это можно самому не заметить - я просто не понимаю. Хотя бы это пофиксь, уже будет лучше смотреться. А в идеале - мокап, либо воссоздавай по кадрам различные сценки из фильмов. Будет в разы лучше.
Аноним 16/03/23 Чтв 12:10:13 319076 137
>>318988
>Асло зацените задние формы робо-сосочки.
Плечи шире бедер. На членоробота больше похоже, чем на сосочку.
Аноним 16/03/23 Чтв 12:23:30 319077 138
Аноним 16/03/23 Чтв 12:23:37 319078 139
>>319020
Где нарыл? Заебся искать уже пиздос какой то, дайте ссылочка
Аноним 16/03/23 Чтв 15:09:51 319082 140
>>318936
Блять какой же омерзительный голос и манера речи.
Просто эталон пидараса.
Аноним 16/03/23 Чтв 19:40:31 319085 141
>>319076
Спасибо за похвалу, очень приятно :))))
Аноним 16/03/23 Чтв 20:56:30 319087 142
>>319062
нет в три дэ никакого профита нет, лучше бы на мусора пошел бы учиться... щас бы крышевал какую-нибудь нарколабораторию.. трахал бы какую-нибудь ментовку.. эх....
Близард!!! игори!! 3д! будущее!!
бля =(
Аноним 17/03/23 Птн 02:11:09 319092 143
Аноним 17/03/23 Птн 02:31:12 319098 144
4324234.jpg 179Кб, 1344x896
1344x896
235235235235.jpg 166Кб, 1344x896
1344x896
Унитазы больше не подвигать...
Аноним 17/03/23 Птн 06:50:50 319099 145
Аноним 17/03/23 Птн 06:53:33 319100 146
>>319092
Да я купил уже, аш за 30 рублей теперь придется месяц без еды сидеть, заебись тема, нахуячил пару скриптов для фотомагазина, которы не мог нормально допилить уже с месяц где то, думаю теперь и адоны свои в блендакае пообновлять можно, збс кароче
Аноним 17/03/23 Птн 13:08:37 319108 147
>>319062
>кривой пиздец уровня PS1?
Чтобы в такой лютый лоу поли вкатиться нужен скил и желание работать именно в ретро-жанре.

>Есть ли сейчас какой-то профит от 3д, или оно так же никому нахуй не нужно как цг арты?
ЦГ арты всем нужны, но туда всегда было труднее вкатиться, нейронки почти ничего не изменили. А в 3D много вакансий производственных художников.

>Что нужно знать человеку, который первый раз запустил прогу?
Нет. Ничего. Простого.

>Графический дисплей может понадобиться в работе, или его можно запнуть куда подальше под шкаф?
Планшет нужен для скульптинга, а он нужен не всем тридешникам. Хочешь органику делать? Нужно серьезное художественное образование, или, что еще сложнее, САМОобразование.

>Как какать?
Начни с гайдов по созданию порно в блендере. Но не делай порно, делай просто сцены из доступных асетов. Потом анимацию. А потом если захочешь то свои асеты. Это то с чего надо начинать, пердолинг с готовыми объектами.
Аноним 17/03/23 Птн 13:09:50 319109 148
>>319067
Вот это вообще никому не надо. Планшет лучше дисплея, потому что рука не загораживает монитор. Когда рисуешь на бумаге это не проблема. А когда на СВЕТЯЩЕМСЯ экране то проблема.
17/03/23 Птн 13:18:34 319110 149
>>319108
>Начни с гайдов по созданию порно в блендере.
А не подскажешь, где найти гайды конкретно под порно? А то у меня ощущение, что я постоянно велосипеды какие то изобретаю.
Аноним 17/03/23 Птн 14:35:56 319111 150
>>319109
Сам то работал на нём или из головы проблему придумал? У меня есть и планшет и дисплей, по удобству они одинаковы, дисплей иногда выигрывает, когда нужно делать быстро четкие линии, рисовать непосредственно по объекту очень кайфово. Если делать ретопологию, через retopoflow то с дисплеем это ускоряет работу в разы. НО если денег мало и много скульптить не нужно, то лучше взять планшет.
Аноним 17/03/23 Птн 14:44:05 319112 151
>>319096
я погуглил это картинка сгенерированная midjorney. о том что там какая-то разработка новых героев и слова нет.
да и не будет, герои щас на мобилках успешно китайцами для китайцев разрабатывают перемешав все части и вычленив оттуда все самое лучшее превратив в говно.
даже.. жаль на самом деле...
Аноним 17/03/23 Птн 16:49:15 319116 152
>>319112
Всё равно у юбиков нету никого кто бы шарил за nwc подход к героям.
То есть придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки, потому что там перебрали с иновациями сырыми и хорошо отлаженная система навернулась, стоит сделать выводы. Корпораты просто не способны в такую глубокую работу над играми.
Аноним 17/03/23 Птн 18:35:57 319119 153
>>319116
>придётся начинать разработку с системы трёшки и аккуратно к ней добавлять некоторые фичи четвёрки
По сути сделать ремейк 5х героев с нормальным графоном.

>Корпораты просто не способны
Способны, если это приносит прибыль. Поскольку ЦА и так хавает что дают, поэтому зачем стараться.
Аноним 17/03/23 Птн 20:09:36 319121 154
>>319111
Ты читать не умеешь блядь? Разумеется я на нем работал если об этом пишу.

>>319110
На ютубе пиши "porn in blender". Эти гайды самые толковые по делу, порно в них при этом нет.
Аноним 17/03/23 Птн 21:08:10 319122 155
>>319121
Ты не быкуй, неженка, раз светящийся экран нем смог осилить.
Аноним 17/03/23 Птн 21:13:05 319123 156
>>319119
5 герои это всего лишь трёшка на минималках с отсебятиной, она во всём хуже и по механике и по стилю и по читаемости/скейлу объектов на карте.
Аноним 18/03/23 Суб 15:28:14 319131 157
>>319121
А чем проблема с рукой, заслоняющей СВЕТЯЩИЙСЯ экран? Не понимаю.
Аноним 20/03/23 Пнд 23:32:05 319150 158
1623196731208.png 32Кб, 240x264
240x264
Геометри ноды умеют такие вершины сами удалять/склеивать?
Смысл понятен - просто массив брусков склеить в лестницу.
Аноним 21/03/23 Втр 02:01:48 319152 159
>>319150
Я так вот тебе скажу: ты это делаешь неправильно.
Аноним 21/03/23 Втр 06:40:35 319155 160
>>319149 →
Ты бы для начала объяснил как у тебя такая сетка получилась.
Аноним 21/03/23 Втр 12:26:19 319158 161
image.png 1937Кб, 1798x1159
1798x1159
image.png 1834Кб, 1801x1150
1801x1150
image.png 2008Кб, 2010x1149
2010x1149
image.png 1644Кб, 1546x1153
1546x1153
>>318850
>>318851

Решил обновить тему сай-фай станций, на этот раз делаю не по туториалу. Норм цветовая гамма? Материалы еще не наложены.
Аноним 21/03/23 Втр 13:09:22 319161 162
Сап, а есть какие-нибудь билды блендера от сторонних студий? Я помоему видел, что пацаны взяли блендор и перенастроили его для того что бы клепать аниме. Gooblender он называется, если я все правильно понял.
Аноним 21/03/23 Втр 13:17:05 319162 163
>>319161
Имхо NPR шейдер и так можно тиснуть.
Аноним 21/03/23 Втр 18:36:27 319165 164
image.png 353Кб, 1280x686
1280x686
Как эти окна справа закрыть? Пиздец
Аноним 21/03/23 Втр 19:29:57 319166 165
>>319165
Ты замоделил этот дом явно по какому-то курсу, еще и ландшафт сделал скульптингом, и не знаешь, как в блендере закрывать панели? Лол
Аноним 21/03/23 Втр 19:31:24 319167 166
>>319166
Нахуй иди мартыхан
Аноним 21/03/23 Втр 20:21:20 319168 167
>>319166
кста в блендере крайне ущербно закрываются панели.
Аноним 21/03/23 Втр 20:36:53 319170 168
>>319167
Неосилятор, спок
Аноним 21/03/23 Втр 20:50:47 319172 169
image.png 1573Кб, 1920x1080
1920x1080
А чо вы больше не суёте в шапку модели анонов? Помню такая традиция была.
Аноним 21/03/23 Втр 21:35:33 319175 170
>>319166
Это не скульптинг, а модификатор wave.
https://youtu.be/BWRNNXa-S3Y

>>319165
наводишь мышь на стык двух окон когда вместо курсора появится +, и с зажатым ЛКМ как бы "накидываешь" сверху нужное окно.
Аноним 21/03/23 Втр 21:41:20 319176 171
CommunistBugsBu[...].jpg 44Кб, 660x432
660x432
final.jpg 211Кб, 1280x1080
1280x1080
>>319172
Наше увожение, товарищ.
А почему пляж из лакированного говна?

Тоже делал этот домик. Помню самое геморное было лепить дорожку из камней.
Аноним 21/03/23 Втр 22:10:27 319177 172
>>319165
Да оставь, может пригодятся еще.
Аноним 22/03/23 Срд 00:16:53 319179 173
Кто-нибудь знает как переносить модельки в формате nif в скайрим? Просто всё сделал, чтобы сделать модельку для него, но, что делать дальше не знаю.
Аноним 22/03/23 Срд 01:01:20 319180 174
1523209930319.png 755Кб, 1773x941
1773x941
1636518871555.png 76Кб, 550x538
550x538
>>319152
Твоя правда. Скопипастил чью то лапшу и стало идеально.
Аноним 22/03/23 Срд 01:26:57 319182 175
>>319180
Лапша это конечно вкусно, но можно было сделать одну ступеньку и кинуть на неё мод. array. Нижний скос подрегулировать если у тебя не под 45".
Аноним 22/03/23 Срд 01:45:06 319183 176
>>319180
А я вот так вот еще скажу: для такого результата гн вообще на хуй не упали. Вот этот вот >>319182 прав говоря про модификаторы. Пока тебе не нужна процедурная лестница которая сама количество ступенек и их высоту в зависимости от высоты пролетов считает - посылай гн в пизду. Модификатор array удобнее будет. Дроч на гн - он для дурачков не вкуривающих смысла процедури.
Аноним 22/03/23 Срд 07:02:30 319184 177
>>319176
>А почему пляж из лакированного говна?
Я изначально хотел воду цвета говна сделать, но сделался песок и вода. Воду удалил нахуй, оставил говняный холмик. С рендером в конце урока не ебался было слишком лень. А ты за один подход этот урок прошел или по частям?
Аноним 22/03/23 Срд 10:28:48 319188 178
>>319179
Через Nifscope и Creation Kit

Мимо бывший моддер Скайрима
Аноним 22/03/23 Срд 11:27:05 319189 179
Shamanfinal1.png 2631Кб, 1440x1920
1440x1920
>>319184
Да, за один проход, часа 2-3. Проходил чтобы вспомнить после большого перерыва, что к чему в блендере.

А вот этого пидараса я месяц делал.

Жаль Артемка пропал, хорошие у него уроки были.
Аноним 22/03/23 Срд 13:06:56 319191 180
>>319189
>Да, за один проход, часа 2-3. Проходил чтобы вспомнить после большого перерыва, что к чему в блендере.
Получается это не первый твой опыт?
Аноним 22/03/23 Срд 14:26:47 319192 181
krugka.jpg 505Кб, 1920x1080
1920x1080
>>319191
Нет, первый опыт это кружка.
А потом уже делал шамана>>319189
Аноним 22/03/23 Срд 14:41:33 319193 182
>>319182
>>319183
Не-не, в пизду array, это как в каменный век вернуться. Я всегда предпочту генератор с ползунками.
Аноним 22/03/23 Срд 14:44:05 319194 183
>>319192
Ясно, было интересно прост это я такой аутист 5 часов делал но нет.
Че посоветуешь для лоха с 13 часами в блендере?
Аноним 22/03/23 Срд 17:39:57 319197 184
>>319193
Вам шашечки или ехать?
Если чисто для себя челендж устроить хочешь, то не вопрос.
А так, тому кто будет смотреть твой jpg, абсолютно пофиг как сделана эта лестница, хоть вручную экструдирована вершинами, главное как она выглядит. Всей глубины твоей мысли он точно не оценит. Поэтому чем проще - тем лучше.

>>319194
Нашел у кого спросить, лол. Я тот шиз который разукрашивал текстуру в Шейдер Едиторе в прошлом треде.
Я начинал с уроков Слаквы (Blender3d) и videosmile. И более чем доволен.
Домики шамана, шаманы, кружки, пляжи, пончики, вот это вот все.

Кстати, я таки решил проблему с ограниченным кол-вом jpg`ов на один материал в Eevee. Доходил до предела (16шт.), запекал текстуру в Cycles, подключал запеченную как основную и продолжал дальше.
Аноним 22/03/23 Срд 18:32:14 319199 185
image.png 991Кб, 1805x812
1805x812
image.png 2106Кб, 1594x1162
1594x1162
Аноним 22/03/23 Срд 18:43:00 319200 186
>>319199
Сетка крупновата, в такую нога провалится или бластер.
Аноним 22/03/23 Срд 18:43:24 319201 187
Аноним 22/03/23 Срд 18:50:16 319202 188
1619655999177.png 313Кб, 450x338
450x338
1589171400656.png 266Кб, 500x333
500x333
1672001638874.png 684Кб, 507x766
507x766
Аноним 22/03/23 Срд 18:54:04 319203 189
>>319202
> 1 пик

Хуя текстуры попердоленные, как такое вышло в продашн
Аноним 23/03/23 Чтв 00:16:40 319210 190
>>319202
Бля с последнего пика проиграл с подливой
Аноним 23/03/23 Чтв 01:00:40 319212 191
1.png 1305Кб, 1920x1080
1920x1080
2.png 1262Кб, 1920x1080
1920x1080
3.png 2192Кб, 1920x1080
1920x1080
4.PNG 778Кб, 1071x610
1071x610
Доделал свою кибернетическую кралю. Общие формы мне нравятся особенно жопа, с анатомией вроде не сильно проебался, а вот робосуставы проебал, развертку с запеканием всосал да и по мелочам хуеты натворил, ну а хули, опыта то нет, учту все ошибки на следующей модели.
Аноним 23/03/23 Чтв 01:20:43 319213 192
cover1.jpg 620Кб, 1600x900
1600x900
>>319212
>3й пик

Да, жопа что надо.
Но по мне так живот и талию по-меньше надо.
Аноним 23/03/23 Чтв 08:37:26 319215 193
15975989916880.jpg 73Кб, 900x628
900x628
Господа, решил запилить мини-пак зданий для одной игры. Хочу попробовать эти геоноды. Я до этого времени с этим не разбирался и вообще сидел на старом блендере.
Мне надо чтобы геометрия была типа привязанная. То есть лод0+лод1+коллижнмеш. Ну типа я должен получить сразу 3 объекта. Если у вас есть на примере гайд, где делают примерно так же, то подскажите - буду благодарен.
Аноним 23/03/23 Чтв 10:38:42 319216 194
клава2.png 2496Кб, 1920x1080
1920x1080
клава.png 2274Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну как вам?
Аноним 23/03/23 Чтв 11:27:16 319217 195
image.png 1223Кб, 1388x1092
1388x1092
image.png 1243Кб, 1423x1069
1423x1069
image.png 32Кб, 183x175
183x175
image.png 409Кб, 1160x927
1160x927
Сап, блендерсы. Недавно вкатился в тридэ и чето начало получаться. Подскажите, такую модельку можно продать или еще нужно практиковаться? Пока не добавлял текстур, только базовые материалы назначил.
Аноним 23/03/23 Чтв 11:50:08 319218 196
>>319217
Конечно продавай, если ты конечно не из блиннолопатной.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:02:19 319220 197
>>319218
Двачую этого. в рф и рб тридэ для души, но если тебе пря хочется продавать, то там слишком много поеботы надо сделать и самое главное доказать что ты в данный момент и в далекой перспективе не в рф и не вернешься туда.
Если у тебя есть второе гражданство и загранник этой страны, то ты лакер.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:06:30 319221 198
>>319220
Походу мои планы зарабатывать копейку накрылись пиздой(
Аноним 23/03/23 Чтв 12:23:17 319222 199
>>319158
Возьми за основу какой-нибудь хороший референс, потому что чувствуется нехватка опыта в дизайне.
От себя бы порекомендовал что-то вроде Alien isolation, правда там с уклоном в ретро нф дизайн, но станция всё равно шикарная.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:26:06 319223 200
>>319183
Модификаторы это архаичная ерунда, я бы предпочёл чтобы их переработали в гн связки где всегда можно вклиниться.
Вообще если ты не понял что за нодами будущее 3D, то соболезную.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:31:47 319224 201
>>319221
Есть аж несколько направлений заработка:
- ассеты для маркетов
- интерьерка на заказ
- работа в студии
- сделать свою игру для стима

Как говорится выбирай.
Аноним 23/03/23 Чтв 12:35:03 319225 202
>>319224
>- ассеты для маркетов
даже для обитателей блинолопатной? УЕ маркет все ещё работает через прямой перевод на райфайзен?
Аноним 23/03/23 Чтв 12:47:52 319226 203
>>319225
Не ебу чо это всё, но пендосы, почти везде, работают с пайпалом. Тебе остаётся включить воображение и придумать как получить аккаунт без ограничений.
Если ты дохуя пиздатый мастер своего дела, то некоторые заказчики могут слегка потужиться что-бы выплатить в крипте.
Аноним 23/03/23 Чтв 13:54:26 319227 204
>>319223
>>319223
>за нодами будущее 3D
Если ты не в курсе - это будущее давно наступило. Нодам в 3д (и 2д) уже больше четверти века и они прочно заняли свою нишу: процедурь и эффекты, моделинг это не заменяет. То что до блендака ноды докатились лишь недавно - это проблемы блендака. И да, высовывай свой нос из блендерни хоть иногда, мир 3д огромен и с ним надо быть знакомым.
Аноним 23/03/23 Чтв 19:04:20 319229 205
А посоветуйте норм гуйд урок тутроиал по СКУЛЬПТИНГУ. Чтобы там челикс делал чето конкретное на протяжении всего ведоса и объяснял че к чему
Аноним 23/03/23 Чтв 20:30:12 319230 206
>>319229
https://youtu.be/VYuUlQO-kYE

Попробуй этот плейлист. Я сам еще не переходил толком к скульптингу, только скульптил камни и пончик (лол). Эти туториалы по скульптингу тоже еще не смотрел, но на его канале я просмотрел уже где-то 30 туториалов, и у него норм подача

Inb4: За русскоязычные каналы по блендеру не шарю
Аноним 23/03/23 Чтв 20:33:33 319231 207
>>319230
Еще могу посоветовать Blender Guru и Grant Abitt

Там среди 100 роликов типа "делаем пиздецки сложную сцену за 10 минут" есть 3-6 часовые туториалы где они прямо каждое действие объясняют
Аноним 23/03/23 Чтв 20:53:44 319232 208
>>319230
>2 года назад
Да блять!
Аноним 23/03/23 Чтв 21:15:05 319233 209
1626582012932.PNG 144Кб, 528x685
528x685
1622916807046.PNG 96Кб, 492x704
492x704
1537646510105.PNG 144Кб, 590x697
590x697
Рейт мою тянучку. Все ли норм с пропорциями, можно дальше продолжать?
Делал по росту 170 см.
Аноним 23/03/23 Чтв 21:58:30 319234 210
>>319233
Ебать мутант. На какой локации такие спавнятся, армейские склады или затон?
Аноним 23/03/23 Чтв 22:09:48 319235 211
>>319234
Меня интересует конкретика, в каком месте править и почему, а не расплывчатые личные суждения.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:14:11 319236 212
>>319233
Покажи референс с которого ты это делал.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:22:13 319237 213
Джентельмены. Кто-нибудь может подсказать толковый курс по SubD моделированию, где не забивают хуй на топологию? Долго игнорировал этот метод и ебашил хайполи в зебре, а сейчас прижало и необходимо изучить. Буду благодарен.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:23:22 319238 214
>>319233
>>319235

Если интересует конкретика, то туловище непропорционально огромное, а конечности тонкие. Делай людей с референса и не еби мозги себе. Есть бесплатная модель женщины от royal skies с идеальными пропорциями и хорошей топологией, поставь ее рядом и лепи свою.

Мимо конкретный анон
Аноним 23/03/23 Чтв 22:26:20 319239 215
image.png 98Кб, 424x621
424x621
>>319233
>>319238

Алсо она плоская в профиле, жопа должна быть чуть позади, а живот и грудью чуть впереди. Если ты хоть раз видел голую женщину, то у них изгиб туловища сильнее чем у мужчин
Аноним 23/03/23 Чтв 22:42:55 319240 216
Аноним 23/03/23 Чтв 22:45:32 319241 217
1535501060654.png 104Кб, 580x600
580x600
>>319236
Я не с одного референса делал, начинал пропорции с пикрил (т.е. идеальная пропорция 7 голов, хуе мае), потом потихоньку правил.
>>319238
Если рисовать худощавую тян, то конечности и будут тонкие. Туловище по пропорциям такое и будет длинное +-, если рост 170.
>>319239
Немножко можно подправить, думаю, так как эта прямота это остатки первоначального паралеллепипеда, с которого я начинал. Но про то, что ты говоришь, это называется лордоз, и он у тянок от постоянного хождения на каблуках. Подумаю, стоит ли так сильно выгибать.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:46:26 319242 218
>>319240
Это рост 160 где то.
Аноним 23/03/23 Чтв 22:50:14 319243 219
>>319241
А ну тогда всё заебись, всё по рефу. Ключицы только проебал. Ключицы это важно!
Аноним 23/03/23 Чтв 22:57:03 319244 220
1590946987468.PNG 120Кб, 734x361
734x361
>>319243
Да, я их уже набросал вместе с шейными мышцами, пока ответы ждал.
Дальше вот надо будет с высокой детализацией начинать, и тут уже у меня плохо получается, застревать начинаю.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:01:43 319245 221
>>319241
У тебя реф какой-то ебанутый
Аноним 23/03/23 Чтв 23:02:14 319246 222
Аноним 23/03/23 Чтв 23:05:39 319247 223
>>319246
Потому что у тебя мутант какой-то ебучий на референсе, тебе уже как минимум трое анонов сказали что не так, а ты продолжаешь делать вид будто так и задумано. Ну если ты хотел слепить мутанта, сталкера из халфы, то поздравляю у тебя получилось. Но если тебе нужен совет, как сделать КРАСИВЫЙ пропорциональный базовый меш, то не еби никому мозги и прислушайся к советам, реф - говно, пропорции - неправильные, анон >>319240 выше скинул как должна выглядеть женщина
Аноним 23/03/23 Чтв 23:06:16 319248 224
>>319244
Не, не. Они на лоуполи торчать должны, они даже на рефе твоем выделены.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:08:16 319249 225
>>319247
Я уже написал про твой референс, что там дефолтная модель мелкой тянучки 160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см ростом, у нее пропорции будут более вытянутые.
Высокие тянки не мутанты, они заслуживают права на существование.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:08:49 319250 226
>>319247
Да ладно. Он похоже свою одноклассницу делает или еще какую знакомую. Кто мы такие, чтобы осуждать любовь к сутулым собакам?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:09:17 319251 227
>>319248
Они тонкие, сделаю потом с более высокой детализацией.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:10:28 319252 228
>>319250
Я буквально ни одну женщину не могу припомнить с пропорциями, как у него на рефе, а я просмотрел и слепил уже десятки разных моделей. Он выпускник чернобыльской школы походу
Аноним 23/03/23 Чтв 23:11:51 319253 229
>>319252
Потому что это тип фигуры песочные часы, такое редко встречается. Я сам сегодня смотрел кучу референсов актрис всяких примерно такого же роста, у них оказывается практически у всех фигура тумбочки в основном прямоугольная.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:15:36 319254 230
>>319253
Да ладно, мы не осуждаем твою ЕОТ. Просто предупреждаем, что если ты делаешь анимацию с ней, дрочить на нее вряд ли кто-то будет
Аноним 23/03/23 Чтв 23:15:58 319255 231
>>319254
Это мы еще посмотрим.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:32:36 319256 232
>>319251
С таким подходом ты обосрешься. Лоуполи должны быть по формам готовой моделью, как будто в низком разрешении, но все нужные детали считываются. На более высокой детализации добавляешь только четкие линии либо наоборот размываешь их. Удачи короче.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:34:58 319258 233
>>319256
Я попробую немножко повысить детализацию в том месте и нарисовать, потому что с этим уровнем детализации получаются огромные ключицы.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:36:16 319259 234
>>319256
А какие тогда еще детали сделать на этом уровне, кроме ключиц? Мускулы какие нибудь еще? Хотя больше я мускулов наверно рисовать не буду, я не бодибилдершу рисую все таки. Кости какие нибудь выпирающие?
Аноним 23/03/23 Чтв 23:41:27 319260 235
>>319259
Кости ног, ступней, тазовая кость с такой худобой должна быть виднее, колени. Для худых прорисовывать не мышцы надо, а кости.
Аноним 23/03/23 Чтв 23:41:56 319261 236
Аноним 23/03/23 Чтв 23:56:20 319262 237
>>319261
Пока самому не начнет нравится как выглядит лоуполи и уже будешь чувствовать, что не хватает полигонов только тогда повышай. Удачи.
Аноним 24/03/23 Птн 09:09:59 319266 238
>>319227
>мам я шарю ну маам
Можешь не оправдываться так ребячески. В следующий раз когда будешь гореть от нодов знай, что просто не прошёл проверку на интеллект.
Аноним 24/03/23 Птн 09:12:32 319267 239
>>319241
Никогда не используй схематичные рефы от каких-то ноунеймов, если речь не идёт о стилизации. Только фото/видео.
Аноним 24/03/23 Птн 10:28:59 319270 240
Аноним 24/03/23 Птн 10:36:49 319271 241
>>319249
>160 см ростом, а у меня тянучка повыше 170 см
>пропорции
Ты сраный неуч. Пропорции - это не размеры, пропорции - околоуниверсальны. Послушай анонов, а то так дурачком и останешься.
Аноним 24/03/23 Птн 19:01:27 319277 242
стакан.png 1977Кб, 1920x1080
1920x1080
Это уже 3я моделька и это всего за 4 дня. Не думал что моделить прям уж так просто пиздецки. Самое заебное как я понял это интерфейс. Учишь интерфейс(на практике офкос) = охуенно моделишь. Ну за исключением скульптинга как я понимаю. Меня ждёт большое будущее или это просто аутизм какой-то? Завтра планирую упороть 1.4 часовой урок(на целый день ебать).
Аноним 24/03/23 Птн 19:05:41 319278 243
image.png 523Кб, 720x479
720x479
image.png 2440Кб, 1312x1964
1312x1964
>>319277
Ну если честно то не очень. Если моделировать так просто, то иди заебашь какой-нибюудь хай-поли трак или Оптимуса Прайма (иначе ты петух)

Моделировать просто только для тех, у кого солидный опыт
Аноним 24/03/23 Птн 19:10:36 319279 244
>>319278
>Ну если честно то не очень
Делал по гайду который 8 минут длится. Я вообще говорю с колокольни прокастинирования 999 лвла. То что я блять заебенил уже 3ю модель ебать это такой нахуй из меня это самое энтузиазм льётся.
А про сложные модели это да. Я к тому что освоить интерфейс и усё. Дальше нужен только опыт и терпение.
Аноним 24/03/23 Птн 19:12:27 319281 245
>>319279
> Я к тому что освоить интерфейс и усё

Твое понимание тридэ в корне отличается от реального положения дел. Интерфейс Блендера - самая простая часть работы
Аноним 24/03/23 Птн 19:49:36 319284 246
>>319281
А какая самая сложная? Кроме скульптинга.
Аноним 24/03/23 Птн 19:55:51 319285 247
>>319284
Тридэ - это сложная смесь геометрии, математики, физики, дизайна, и иногда биологии. Тот, кто этого не понимает, рискует всю жизнь делать стаканы и работать за еду. У меня основное образование - программистское, так что я могу провести аналогию с кодомакаками, которые научились клепать сайты, но не знают ни основ ни матана. Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы. Тридэ, ровно как и айти - это нихуя не просто. То, что ты сделал стакан по видеоуроку, и тебе это показалось легким - еще ничего не говорит. Это все ровно, что сделать сайт по видеоуроку Гоши Дударя "стань программистом за час", и потом думать, что программисты ничего не делают, и только хуи пинают
Аноним 24/03/23 Птн 19:57:13 319286 248
>>319285
Ну вот запилить допустим какой-нить калаш для видеоигры - это сложное или низовое?
Аноним 24/03/23 Птн 19:59:16 319287 249
>>319286
Смотря для какой игры и какие требования у заказчика
Аноним 24/03/23 Птн 19:59:49 319288 250
>>319287
Чтобы выглядело как в таркове.
Аноним 24/03/23 Птн 20:03:21 319289 251
>>319278
>>319285
Братан, ты самоутвердиться пытаешься? Нахуй ты его в какие-то рамки загоняешь? Ничего так просто не даётся, верно. Он со временем будет всё больше погружаться в тему и увеличивать свой опыт, со временем станет понятно, что не так всё и просто, но ему будет интересно и он будет пытаться научиться. А ты ему с ходу говоришь, что у него ничего не получиться и он лох. Ар ю окей, бро?
Аноним 24/03/23 Птн 20:04:52 319290 252
>>319289
Где я сказал, что у него ничего не получится и он лох? Я говорю сразу, как будет. В айти-тредах, которых на главной каждый день по две-три штуки, пишут то же самое про программирование. Ни та ни другая сфера - это не легко, и к этому надо быть готовым
Аноним 24/03/23 Птн 20:09:09 319294 253
>>319290
>Где я сказал
>Я говорю сразу, как будет
>Если моделировать так просто, то иди заебашь какой-нибюудь хай-поли трак или Оптимуса Прайма (иначе ты петух)
>Удел таких людей, что в тридэ, что в айти - заполнять самые низы.
Здесь.
> Ни та ни другая сфера - это не легко
Про что я и написал. Но если человеку интересно, но он будет стараться научиться большему.
Аноним 24/03/23 Птн 20:27:47 319295 254
>>319294
Найс вырвал фразы из контекста, гиперболизировал мою позицию, а затем еще и согласился. К чему ты это вообще сейчас высираешь?
Аноним 24/03/23 Птн 21:12:20 319298 255
Так че там калашик для таркова сделать это скок мат школ надо знать то?
Аноним 24/03/23 Птн 21:15:01 319299 256
>>319298
сказано же, биологию учи, еблан
Аноним 24/03/23 Птн 21:16:02 319300 257
>>319299
Данахуй мне беология я хочу калаши делать. Бля причом тут биология нахуй если надо учить анатомию лол
Аноним 24/03/23 Птн 21:33:56 319303 258
>>319298
>>319299
>>319300

Ну смари, чтобы ты прямо сейчас без гайдов смог сделать условный калаш на уровне Таркова, ты должен полгода задрачивать ААА-оружие в реальной студии на реальном производстве, но с твоим уровнем интеллекта на это может уйти и год или даже два.

Поэтому, предлагаю тебе простой выход, если не хочешь "задрачивать мат школы" - ищи какой-нибудь курс по созданию калаша, делай точь-в-точь, и потом сиди с моделью, которую даже никому не продашь, еще полгода, улюлюкая, и говоря всем, какой ты охуенный. Как тебе такой план?
Аноним 24/03/23 Птн 21:41:39 319305 259
Стикер 127Кб, 512x512
512x512
Аноним 24/03/23 Птн 21:46:40 319306 260
>>319303
Пиздец. Может просто проще скачать референсы калаша и сделать по нему? Не?
Аноним 24/03/23 Птн 21:47:04 319307 261
>>319305
Лан. Буду учить одноклеточных потом дойду до раздела "Анатомия".
Аноним 24/03/23 Птн 21:54:04 319308 262
Стикер 63Кб, 512x383
512x383
Ребят подскажите. А мне клеточную теорию учить или не надо?
Аноним 24/03/23 Птн 21:57:31 319309 263
>>319306
Ну качай референсы и делай по нему, получится как у этого >>319233 >>319241

Потом не забудь заглянуть в этот тред и рассказать, как ты не обосрался, а на самом деле все так и задумывал

>>319308
Тебе я бы посоветовал начать с чего-то попроще, например с алфавита
Аноним 24/03/23 Птн 23:06:58 319314 264
Аноним 25/03/23 Суб 10:11:10 319320 265
>>319314
Выглядит душнюще но не сложно
Аноним 25/03/23 Суб 10:23:10 319322 266
>>319320
Делать топологию под сабдив сложнее чем рисовать от руки.
То есть тебе нужно превзойти профи художников в навыке. К слову на видео мастер своего дела, ты так и через 10 лет не сможешь, так что подумай ещё раз, если не будешь подходить серьёзно к занятиям то просто потратишь пару лет впустую и дропнешь.
Аноним 25/03/23 Суб 10:25:53 319323 267
>>319322
Он просто делает хуйню уровня маски в сони вегас про и всё.
Аноним 25/03/23 Суб 10:32:05 319324 268
>>319323
Уровень твоих познаний в 3д - ноль.
Аноним 25/03/23 Суб 14:33:59 319326 269
>>319324
Чё ты доебался до этого Даннинга — Крюгера, лучше подскажи как он такой таймлапс сделал в конце видоса.
Аноним 25/03/23 Суб 18:44:51 319329 270
image.png 9Кб, 369x297
369x297
Надо разрезать эти полоски на клавишу V(?) но выдает пикрил. Может это не клавиша V а что-то другое, этот хохол клавишу Е называет клавишой И.
Аноним 26/03/23 Вск 01:54:46 319334 271
>>319326
Тщательно спланировал скриншоты же.
Аноним 26/03/23 Вск 04:24:54 319336 272
>>319226
Слышь, а в чем загвостка с пейпала переводить на крипту, а с крипты на ру кошель?
Аноним 26/03/23 Вск 10:43:03 319340 273
image.png 133Кб, 1718x915
1718x915
image.png 924Кб, 1920x1080
1920x1080
bc5f263419fd989[...].gif 887Кб, 651x891
651x891
>>319326
Там же есть ссылка. Еботня что пиздец. Проще какой-нибудь TIMELAPSE Tool купить.
Аноним 26/03/23 Вск 14:41:38 319345 274
пацаны, странное дело, я тут ныл что 3.4.0 лагает как паскуда, поэтому я его не юзаю, а сижу до сих пор на 3.1.2, но попробовал предрелизный 3.5.0 и вообще летает как и 3.1.2, странно
Аноним 26/03/23 Вск 16:02:29 319348 275
>>319336
ни в чём. точно так и делаю. тут у большинства проблемы с получением на пейпал.
Аноним 26/03/23 Вск 18:08:44 319350 276
image.png 1586Кб, 2550x1440
2550x1440
0001-0050.mp4 2156Кб, 2550x1440, 00:00:02
2550x1440
Аноним 26/03/23 Вск 18:16:51 319351 277
image.png 1208Кб, 1601x981
1601x981
Аноним 26/03/23 Вск 22:52:50 319355 278
image.png 341Кб, 1280x559
1280x559
image.png 579Кб, 1280x839
1280x839
Аноним 26/03/23 Вск 23:15:39 319356 279
image.png 772Кб, 1280x860
1280x860
image.png 909Кб, 1280x838
1280x838
image.png 963Кб, 1280x896
1280x896
Аноним 27/03/23 Пнд 01:44:10 319361 280
Оцените поток воспаленного сознания:

Работа под большой проект, нужны генералисты с опытом в Блендере.

Много стучатся. Ребят, опыт, это не 3 работы учебных работы в портфолио, это участие в проектах, с командой, тз.
Даже когда у вас есть замечательного качества пушка или персонаж, этого мало.

!!! Генералист — это не только игровой пайплайн, это представление и хотя бы начальные навыки в разных областях: анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг. То есть человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить).

Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов.
Заказ/финансирование из Турции.
Сегодня новость на многих ресурсах была.

Извините за ереван, я так делаю чуть чаще, чем никогда. Но тут важно. И работа хорошая (сам уже нанялся).

Мой работодатель (студия Базелевс) добирает людей в команду по Блендеру (в ту, в которой я).
Это R'n'D, технарство больше, меньше художка. Лукдев/виздев присутствует, но больше на артдиректоре.

Нужны опытные люди, работающие с моделями геонодами, моделированием текстурщики (шейдеры блендера, субстанс, печка в марме). Да хоть в мари текстурьте так-то, был бы результат.

Даже если вы ближайшую неделю — месяц заняты на каком-то проекте, всё равно обращайтесь.
По оплате договариваетесь лично, команда приятная, артдир/артлид тащит визуал/превиз, отчётность есть но не запарная. В начале может быть много созвонов, знакомств, введений в тему или вопросов.

Пишете сначала мне, с портфолио, (3-5 ссылок), списком сильных и слабых сторон.
Типа «могу/люблю рисовать текстуры земли и металлических роботов, моделю ретро-автомобили, не умею в ноды, умею печь» и т.д.

+ до кучи.
Если вы спец только по моделированию и текстурам и процедурным материалам, то есть готовы работать над реалистичными ассетами — напишите мне тоже.
Аноним 27/03/23 Пнд 02:35:39 319362 281
>>319361

Не читал твою стену текста, скорее всего там что-то про "ищем специалистов 10 лет опыта готовых работать за еду". Иди нахуй
Аноним 27/03/23 Пнд 09:44:01 319365 282
>>319362
Видел новость что им турки миллион долларов отстегнули на накладные расходы. Так что наверное платят ок. Плюс такие крупные заказы на какие-то анимации от иностранцев в снг нечасто, в основном тут тухлое болото.
Аноним 27/03/23 Пнд 09:59:02 319366 283
>>319362
Ну примерно так. Только еще и профи в блендере. Но сам слог объявы, куча палева того что автор слабо за 3д шарит.

>>319365
>миллион долларов отстегнули
Это копейки.
Аноним 27/03/23 Пнд 10:39:39 319367 284
image.png 72Кб, 800x855
800x855
Анонче, возник вопрос, есть значит 2 меша, пикрил, груглый балябух примазан к выступу через шринкврап, вопрос, как это дело правильно объеденить под лп-хп? Сейчас если включить сабдив то все гут, но нужно же развернуть и затекстурить это дело, какая последовательность действий должна быть для хп и лп?
Аноним 27/03/23 Пнд 10:53:11 319369 285
>>319366
Это 80 миллионов на 3Dшников как раз, потому что мульт в 3D. Дальше сам посчитаешь надеюсь.
Аноним 27/03/23 Пнд 10:55:09 319370 286
>>319366
>автор не шарит
Он работает в крупной успешной по российским меркам компании, а ты серишь на борде как неудачник. Сразу очевидно кто шарит, а кто проиграл в конкуренции.
Аноним 27/03/23 Пнд 11:39:37 319373 287
>>319369
>Дальше сам посчитаешь надеюсь
На хуя мне что-то считать? Я просто уже посмотрел бюджеты российских 3д мультов.

>>319370
>Он работает
А еще он сделал рекламу альфабанку, какой-то косметической компании, участвовал в проекте для слепых, да? И еще сделал кучу ебейших проектов. Правда запруфать он ничего так и не смог, но будем и дальше верить ему на слово.
Аноним 27/03/23 Пнд 12:35:25 319378 288
>>319373
Я сделал дизайн Теслы. Пруфов не будет.
Аноним 27/03/23 Пнд 13:01:33 319379 289
>>319378
Верю! В этом треде не пиздят же.
Аноним 27/03/23 Пнд 13:10:18 319380 290
>>319373
>ряя врёти
Конечно успокойся, это не ты лузер это все врут вокруг что делом занимаются.
Обалдеть чмоха считает, что рандомная реклама это достижение которое надо пруфать ей лично.
Аноним 27/03/23 Пнд 14:02:33 319385 291
>>319380
А че ты на ругань-то скатился? Совсем по делу сказать нечего, но очень хочется?
Аноним 27/03/23 Пнд 15:32:30 319387 292
image.png 1638Кб, 1728x1071
1728x1071
image.png 674Кб, 1752x1007
1752x1007
image.png 2420Кб, 1954x1151
1954x1151
image.png 1090Кб, 1665x1089
1665x1089
>>319355
>>319356

Определился наконец с основной формой, приступаю к детализации
Аноним 27/03/23 Пнд 15:33:47 319388 293
Аноним 27/03/23 Пнд 15:58:53 319390 294
>>319388
Не, хочется всё же узнать как это с помощью шринкврапа делать, после булиана сетку чистить, а если геометрия чуть сложней чем 2 куба то логично что гемора там больше будет, а с шринкварпом всяко быстрее думаю, хуйнул куда нужно, и забыл, вопрос как грамотно хуйнуть делая лп
27/03/23 Пнд 18:58:03 319392 295
SkyFortress.mp4 3397Кб, 1920x1080, 00:00:08
1920x1080
Аноним 27/03/23 Пнд 18:59:09 319393 296
>>319392
Пиздос просто, совсем не старался
Аноним 27/03/23 Пнд 19:02:38 319394 297
>>319393
Ребенок, плиз. Он еще даже наполовину не готов
Аноним 27/03/23 Пнд 19:09:07 319396 298
Аноним 27/03/23 Пнд 19:28:49 319397 299
>>319392
слышь, у меня два вопроса.
1) почему ты кинул сагу
2) а нахуя ему столько пропеллеров?
Аноним 27/03/23 Пнд 19:49:20 319399 300
image.png 233Кб, 1440x810
1440x810
image.png 1463Кб, 1920x1080
1920x1080
>>319397
Сага приклеилась. Пропеллеров дохуя просто по приколу. Могу и сделал. У меня нет задачи, чтобы оно летало

>>319398
Ничего сильнее граненых стаканов и пончиков в жизни не осилил, поэтому подгорает?
Аноним 27/03/23 Пнд 19:55:50 319400 301
maxresdefault ([...].jpg 140Кб, 1280x720
1280x720
yi0DOH-UserView[...].jpg 68Кб, 1280x720
1280x720
>>319392
28 пропеллеров - по-моему многовато. Не взлетит - крылья будут очень тяжелыми.
Понятно, что хочется как в Вульфике. Но даже у них максимум по 3 движка.
Самолет твой, делай как знаешь.
Аноним 27/03/23 Пнд 20:02:15 319401 302
image.png 662Кб, 1245x783
1245x783
image.png 1469Кб, 1649x991
1649x991
image.png 250Кб, 977x449
977x449
image.png 8868Кб, 3242x2503
3242x2503
>>319400
В Вульфике по-моему обычный В-29, я сначала замоделил его по чертежам как основу, а потом пошёл в разнос. Очевидно, что задача создать самолет-мутант, который должен удивлять, а не быть реалистичным

Если я уберу по 2 движка с крыла, выглядит лучше? Алсо пики 3 и 4 это реально существующий самолет
Аноним 27/03/23 Пнд 20:07:30 319402 303
>>319401
ну твой самолет вызывает скорее недоумение чем удивление.
я не говорю что он плохой, просто когда я его увидел единственный вопрос который крутился в моей голове "вот нахуя ему столько пропеллеров" не то как он летает или еще что-нибудь, только это.
а так обычный самолет, ничем не примечательный.
я говорю это с колокольни человека который не разбирается в сабже.
Аноним 27/03/23 Пнд 20:14:16 319403 304
image.png 886Кб, 1663x917
1663x917
image.png 911Кб, 1702x925
1702x925
>>319402
Ну скажи примерно сколько пропеллеров должно быть. Ты где-то десятый, кто высказался про этот самолет, но я только первый раз услышал мнение, что пропеллеров надо убрать

Если я их сделаю только в один ряд, но потом увеличу?
Аноним 27/03/23 Пнд 20:51:28 319404 305
image.png 488Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 481Кб, 1920x1080
1920x1080
>>319403
если прям так нужно очень много пропеллеров делай сколько хочешь. я бы ограничился бы 6, 3 на одном крыле и 3 на другом, крупные. как вариант, можно было бы попробовать сделать средних размеров сделать их 12. ну то есть, сделать их парными, один сверху другой снизу крыла.
ну типа
Аноним 27/03/23 Пнд 20:54:29 319405 306
>>319404
Я пробовал вариант с 3 пропеллерами с одной стороны крыла, и оно не смотрится. Особенно учитывая то, что крыло разделено на пополам фиговиной по типу фюзеляжа, как на пике 1 >>319399

Так что пропеллеров должно быть хотя бы четное количество. Я еще поэкспериментирую с пропеллерами и буду кидать варианты
Аноним 27/03/23 Пнд 23:52:16 319407 307
tbrenderViewpor[...].png 3872Кб, 2560x1440
2560x1440
Смоделил монгольскую юрту
Аноним 28/03/23 Втр 00:13:08 319408 308
image.png 192Кб, 450x343
450x343
>>319407
Текстуры треш, конечно. И ты в курсе, что нижний полигон проебал и у тебя теперь насквозь видно?
Аноним 28/03/23 Втр 01:42:58 319412 309
>>319407
Нормально, для нетребовательных игр сойдет, только сено - говно, похоже на материал для теплоизоляции. Поработай над сеном, алсо оно светлее в реальности
Аноним 28/03/23 Втр 05:25:03 319413 310
Sky Fortress.mp4 4631Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
>>319401
>>319403
>>319404

Я короче послал нахер 28 двигателей и оставил 8

Для особо одаренных самолет еще НЕ готов
Аноним 28/03/23 Втр 05:37:28 319414 311
>>319407
Диски у брички збс
Аноним 28/03/23 Втр 10:23:32 319418 312
>>319407
Лучше всего получились стены.
Далее за что цепляется глаз в порядке странности:
- песок, очень уж 3Dшность выпирает
- черепица, под таким углом смотрится странно
- сено больше похоже на рулон ткани
- цвета арки ярковаты, хотя вроде бы видел такие в реальности, но для твоей сцены хочется их чуть приглушить десатурацией
Аноним 28/03/23 Втр 10:26:07 319419 313
>>319413
Единственное что тут режет глаз кабина. Как будто часть полигонов отвалилась выглядит. Вероятно стоит чуть переработать.
Аноним 28/03/23 Втр 11:11:15 319420 314
image.png 1781Кб, 1439x1058
1439x1058
image.png 1888Кб, 1415x1124
1415x1124
image.png 1846Кб, 1758x1110
1758x1110
>>319419
Тыкни пальцем где че отвалилось? Или ты имеешь ввиду, что заметна низкая полигональность?


Алсо я работаю над расположением и количеством турелей. Какие турели стоит убрать/поменять местами?
Аноним 28/03/23 Втр 11:16:24 319421 315
>>319413
Так уже лучше анон, но я бы уменьшил их сделал бы у конца крыла меньше, а у тулвища самолета оставил такими как есть.
Аноним 28/03/23 Втр 11:24:47 319422 316
image.png 733Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 405Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 515Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 876Кб, 1920x1920
1920x1920
>>319420
Нашел такой бомбер на артстейшоне. Я сначала тоже думал сделать двухфюзеляжным, потом посчитал что перебор
Аноним 28/03/23 Втр 11:25:54 319423 317
image.png 332Кб, 1135x784
1135x784
image.png 564Кб, 978x672
978x672
Есть у меня такой меш цельный, и задача разделить эти запаянные части на отдельный балки, каким хуем это можно провернуть?
Аноним 28/03/23 Втр 11:32:02 319424 318
>>319423
Выделяешь все балки, которые не соединены друг с другом непосредственно - жмешь Y. Скрываешь их. Далее выделяешь остальные балки, нажимаешь Y. Повторяешь, пока не останется соединенных балок
Аноним 28/03/23 Втр 11:36:30 319425 319
image.png 971Кб, 1012x880
1012x880
>>319424
Забыл добавить что вручную дрочиться в эту хуйню не хотелось бы
Аноним 28/03/23 Втр 11:38:24 319426 320
>>319425
Тогда жди ответа более опытных, я старался
Аноним 28/03/23 Втр 11:54:42 319427 321
image.png 1254Кб, 1355x1033
1355x1033
image.png 1174Кб, 1323x982
1323x982
Аноним 28/03/23 Втр 11:56:29 319428 322
>>319408
Текстуры заебись, про полигон вкурсе, сам удалял
>>319412
Это фотоскан с миксера
>>319418
Сено фотоскан, цвет арки с рефа, но да притушил бы
>>319414
Грасиас пута
Аноним 28/03/23 Втр 12:53:18 319430 323
>>319367
Ну что же вы, ну поясните, ну вам что жалко штоли? Хотите как цапля постаю?
Аноним 28/03/23 Втр 13:58:03 319434 324
image.png 651Кб, 968x860
968x860
image.png 66Кб, 580x723
580x723
>>319425
Ух бля, короче спросил бинг чат как поступить можно, он мне порекомендовал скрипт написать на выбор лиц в зависимости от угла, после пары попыток все ахуенно заработало, я хуею. Если в питоне нихуя не шарите можно с бингом попиздеть, любую непонятную вещь спрашиваешь он все объясняет, рекомендую эту хуйню короче.
Аноним 28/03/23 Втр 17:03:48 319437 325
>>319434
не понимаю, как непосредственно этот скрипт интегрировать в работу?
Аноним 28/03/23 Втр 17:25:53 319438 326
Блядь, пацаны, кажется, я жиденько обосрался. Решив, что я самый умный, решил наебать гоев и сэкономить, но в конце концов наебал сам себя. Я купил у китайцев RX 580 и собрал бомжесборку на 3770, но оказалось, что все в рот ебали красножопых и поддержку завезли такое ощущение, что вообще нигде и нихуя! Мало того, я почитал ветку на форумах амудодебилов и оказалось, что они ещё и отключили с одним из релизов поддержку некроRXов. Я правильно понимаю, что пока не куплю человеческую видеокарту, мой единственный путь это AMD ProRender? Во всех гайдах со старыми RXами советуют пойти нахуй или использовать Амуда ПроРендер. При этом пидорасы поддерживают настолько тухлые карточки от зелёных, что они по цене семечек в переходе продаются, пиздец.
Аноним 28/03/23 Втр 18:04:34 319440 327
image.png 68Кб, 1042x336
1042x336
Аноним 28/03/23 Втр 18:36:59 319441 328
>>319420
Линию кабины как-то более обтекаемо, ну.
Аноним 28/03/23 Втр 18:39:46 319442 329
>>318992
>Korean No Subtitles
Я ещё не скачивал, конечно, но это как понимать?
Аноним 28/03/23 Втр 18:45:08 319443 330
изображение.png 422Кб, 500x300
500x300
изображение.png 357Кб, 413x377
413x377
>>319428
Сено похоже на ткань потому что в реале оно более ворсистое.
Аноним 28/03/23 Втр 19:23:23 319444 331
image.png 1028Кб, 896x805
896x805
image.png 517Кб, 777x760
777x760
>>319441
Я пытаюсь что-то с кабиной сделать. Форму носа тоже поправил.
Аноним 28/03/23 Втр 19:31:11 319446 332
>>319438
>но оказалось, что все в рот ебали красножопых и поддержку завезли такое ощущение, что вообще нигде и нихуя
Оказалось. Хахаха.
Аноним 28/03/23 Втр 19:50:10 319447 333
>>319314
Когда пошли следующие образцы челюсть на пол упала. Думаю да не, ну не может быть вручную переделывать ебическую топологию, чтобы анимацию покадрово сделать. А оказывается очень даже может >>319340 .
Пожалуй самое задротское видео которое на эту тему встречал.
Аноним 28/03/23 Втр 21:11:40 319450 334
>>319438
Солнышко, и сколько ты отдал за эту карту? Если до 5к то я ещё пойму, но если больше, то ты просто последний ебалай, потому что 1660 супер на авите лежат за 10к. Ну ты это, попробуй рендерить в марме или ещё где, но ты энивей ебалай, ты карты на этой хуйне будешь печь часами.
Аноним 28/03/23 Втр 21:43:41 319452 335
>>319438в иви рендери, циклы не нужны в 2023 уже.
Аноним 28/03/23 Втр 22:08:45 319453 336
>>319452
Зеленые, когда вы уже съебете из тематики?
Аноним 28/03/23 Втр 22:13:28 319454 337
preview.png 866Кб, 937x400
937x400
>>319428
ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался.
Тем более это стилизация а не гиперреализм
Аноним 28/03/23 Втр 22:15:03 319455 338
preview.png 866Кб, 937x400
937x400
>>319443
ты угораешь, я те грю, это фоскан, первый лод, я только цвет потемнее сделал чтобы с песком не сливался.
Тем более это стилизация а не гиперреализм
Аноним 28/03/23 Втр 23:31:00 319457 339
>>319442
Бубнеж на корейском, без ангельских субтитров. Не понимаю чё так у всех от этого бомбит. В своё время проходил несколько туторов по АЕ на французском, тупо повторяя клики мышкой и норм было.
Аноним 29/03/23 Срд 11:05:26 319464 340
>>319413
по-моему у двухвинтовых движков, сами лопости должны в разные стороны крутиться. Это для компенсации бокового сноса или еще чета такое.
Аноним 29/03/23 Срд 13:51:58 319467 341
Аноним 29/03/23 Срд 16:19:09 319469 342
>>319467
Персонаж очень реалистичный получился, всё остальное говно ебаное.
Аноним 29/03/23 Срд 16:41:02 319470 343
сап блендачи, каким софтом можно записать короткую видеоинструкцию для товарища, какие я здесь вижу, они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете?
Аноним 29/03/23 Срд 17:52:31 319472 344
>>319464
Понятно, а я смотрел и не мог понять, что не так с лопастями, спасибо
Аноним 29/03/23 Срд 18:20:01 319473 345
>>319470
попроси мамку что бы с телефона сняла тебе экран пока ты будешь делать свою инструкцию.
рабочий вариант, бро
Аноним 29/03/23 Срд 18:28:02 319474 346
>>319470
Bandicam например
> они обычно записывают какую то область, или вы сначала весь экран записываете потом через видеоредактор обрезаете?
В почти любом софте захвата можно задать, что записывать (либо область, либо окно целиком)
Аноним 29/03/23 Срд 19:11:51 319478 347
cnfPTW2.jpg 321Кб, 1276x1559
1276x1559
Подскажите модельку похожую на ребекку, реалистичную. Ну типа чтобы тип тела пропрорции были похожи. Хочу сделать крутую модельку ребекки.
Аноним 29/03/23 Срд 19:25:07 319479 348
CGMatter заболел нерошизой. Что дальше?

>>319361
>анимация, симуляция, геоноды, шейдеры (и математика в целом), немного скрипты, немного скульпт, трекинг
>человек, способный в одну каску собрать небольшой анимированный ролик с персонажем из кучи деталей (напр. чужие риги, фотосканы, миксамо) и найти всё необходимое для решения (нагуглить, скачать, выучить)
@
>Полнометражный мультфильм про Ходжу Насреддина. Делает студия Базелевс, режиссёр Бекмамбетов.
@
>работа хорошая (сам уже нанялся)
Аноним 29/03/23 Срд 19:36:45 319480 349
image.png 604Кб, 1504x737
1504x737
Кто то знает, как перенести риг из 3дмакса в блендер который сделан skin модификатором? Там рука привязана к ригу (с весами) к костям которые являют собой обычные мешевые примитивы, а не отдельный вид объектов bones как в блендере.

Есть у кого опыт переноса такого из макса в блендер?
Аноним 29/03/23 Срд 19:58:32 319482 350
1680109111391.jpg 61Кб, 1080x148
1080x148
Вышел!
Аноним 29/03/23 Срд 19:59:22 319483 351
>>319478
> реалистичную

Бери реалистичный меш женщины и делай свою модельку
Аноним 29/03/23 Срд 20:11:20 319484 352
>>319483
>Бери реалистичный меш женщины и делай свою модельку
Если честно не хочется с бейса начинать, хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.
Аноним 29/03/23 Срд 20:21:54 319485 353
image.png 1051Кб, 1280x720
1280x720
>>319484
Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа, или только сел за блендер и хочешь сделать какую-то анимацию с Ребеккой?

Если первое, то у тебя уже должны быть заготовленные базовые меши

Если второе, то не зная азов, хуй что ты замоделишь даже из базового меша, сделанного профессиональным художником

Но, я в чужие дела не лезу. Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом, и заодно плейлист, как ригать и анимировать персонажа https://youtu.be/_XfvLpLyulI
Формы тела сам надеюсь сможешь изменить?

Вот прога которая позволяет создавать аниме персонажа с нуля легко https://2ch.hk/td/res/102075.html#319124

Еще можешь поискать бесплатные модели Ребекки и тупо заретопить, чтобы выглядело, будто ты сам сделал https://www.yeggi.com/q/rebecca+cyberpunk/ https://cults3d.com/en/tags/rebecca
Я например ретоплю модели для 3д печати т.к. они зачастую бесплатные
Аноним 29/03/23 Срд 20:50:54 319486 354
>>319485
>Возникает нескромный вопрос, ты вообще раньше делал персонажа
да

>>319485
>Вот бесплатный базовый меш женщины с готовым ригом
>>319485
>создавать аниме персонажа с нуля легко

Я по этому и написал - реалистичную, не аниме.

Формы подогнать не проблемать, но нужна готовая реалистичная база. Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично. Формы похожие на ребекку мне нужны чтобы не ебаться - чем ближе к нужному будут формы у модельки - тем прое будет их подогнать. Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд.
ъ
Аноним 29/03/23 Срд 21:19:59 319487 355
>>319486
>>319484

> Затекстуреная, зариганая, которая выглядит реалистично
> Я планирую сделать ей фичи на коже, что у нее на лице там, грум, одежду и тд.
> хочется уже готовый риг с материалами и прочее, только домодить, добавить фишечки ребекки.

Пчел, либо твои требования противоречат сами себе, то есть ты сам не понимаешь, что тебе надо, либо у тебя получится какой-то крокодил. Никто не берет готовую, затекстуренную, (!) зариганную, модель женщины, и не делает из нее буквально другую женщину, поменяв одежду и прическу, и немного уменьшив сиськи.

Ты хотя бы понимаешь, что значит затекстуренная, реалистичная модель человека? На теле человека 100500 уникальных деталей, реалистиный меш женщины подразумевает собой исключительно хай-поли, чаще всего засскульпченную в зебре модель с деталями типа родинки, трещины на коже, тон кожи у людей различается даже в пределах одной расы, и зачастую все это затекстурено в сабстенсе, и таких деталей на меше сотни

Ты буквально пытаешься начать создание персонажа с конечного результата, проебав весь пайплайн, но так просто не делается лол

Выводов может быть только два - либо тебе нахуй не нужен релистичный, затекстуренный, то есть готовый, меш, а нужен просто базовый меш без реализма, из которого ты будешь уже сам лепить и текстурить нужного персонажа, либо у тебя получится какой-то крокодил. Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер
Аноним 29/03/23 Срд 21:24:49 319488 356
>>319487
Алсо, "релистичный, затекстуренный" полностью противоречит понятию "базовый". "Базовый" - это то, из чего лепят, "релистичный, затекстуренный" - это конечный результат. Ты хочешь взять конечный результат и превратить его в конечный результат

Но для ленивого быдла в этом треде могу спалить еще одну годноту http://www.makehumancommunity.org/ правда ты скорее всего и эту идею откинешь т.к. сам не понимаешь, что тебе нужно
Аноним 29/03/23 Срд 21:32:47 319492 357
Аноним 29/03/23 Срд 21:44:24 319493 358
image.png 910Кб, 800x800
800x800
>>319487
>Ты буквально пытаешься начать создание персонажа

Да епт блять я 10 раз чтоли обьяснять должен. Да, мне нужна готовая модель которую я буду изменять. Это так сложно понять или что? Мне не нужен базовый меш, третий раз говорю. Мне нужна готовая модель похожая на бекку. Неужели сложно представить себе тичипную реалистичную модель обладающую одеждой, прической и остальными фичами ребекки? А? Ну епту бля.

Я блять третий раз говорю что мне нужно, что мне не нужна база, а ты начинаешь рассказывать что база противоречит готовой модели. И? Я не говорил про базу ничего, мне не нужна она, вообще.

>>319487
>Это все ровно, что пытаться лепить, скажем, Шварцнеггера из Невского - у тебя получится попердоленный Невский, но не Шварцнеггер

Нет. Это все равно что косплеить бекку - реальная тня берет, делает прическу, макияж, одевает костюм.... смекаешь?
Аноним 29/03/23 Срд 22:04:00 319494 359
>>319493
Не читал твой бомбеж. Судя по всему, ты аутист. Бери любой инструмент для создания модели человека. Выше я кидал пример, постарайся хотя бы найти ссылку, это не так сложно, если ты постараешься, я в тебя верю
Аноним 29/03/23 Срд 22:06:42 319495 360
>>319493
блять, сука, просто напиши свой адрес, я приеду и пырну тебя ножичком в трахею, ну нельзя быть настолько тупым, блять.
мимо
Аноним 29/03/23 Срд 22:10:30 319496 361
>>319494
>>319495

Вы ебанутые оба? Я скинул реф, спросил - есть ли что-то готовое похожее. Описал что нужно. Один дебил начал доказывать что бейс это не реалистик и они противоречат друг другу. Второй просто порвался на ровном месте. Вы дауны чтоли? Как можно так ебануто реагировать на простейший пост в котором я прошу подсказать модельку?
Аноним 29/03/23 Срд 22:14:02 319497 362
>>319496
> "сап двач скиньте мне бесплатную релистичную 3д модель моего персонажа"
> предлагают сразу несколько вариантов
> узнает, что для создания персонажа придется приложить хотя бы 1% усилий
> в упор игнорирунт варианты, где даже макака может слепить свою модель персонажа за 15 минут
> "РРРЯЯЯ ПИДОРАХИ ДП ПОЧЕМУ ВЫ ТАКИЕ ТУПЫЕ"

Ебало модно не представлять, я думаю
Аноним 29/03/23 Срд 22:15:31 319498 363
>>319497
>> "сап двач скиньте мне бесплатную релистичную 3д модель моего персонажа"

А теперь, дебил, показывай, где я просил модель ПЕРСОНАЖА.
Аноним 29/03/23 Срд 22:15:53 319499 364
Аноним 29/03/23 Срд 22:19:30 319500 365
>>319498

Скудный разумом тупой идиот, тебе не имеет смысла ничего доказывать и тебе уже никто не поможет. С тобой пытались, как с человеком, но оказалось, что ты типичный гнойный червь-пидор. Иди ищи готовую модель на скетчфабе, ничего другого ты не осилишь
Аноним 29/03/23 Срд 22:22:14 319501 366
>>319500
>С тобой пытались, как с человеком

Ага, не подсказав ни одной модели и начав доказывать(за какимто хуем, полностью проигнорировав что я написал в после) что я дебил и что бейс и реалистик противоречат друг другу. Прощай.
Аноним 29/03/23 Срд 22:25:09 319502 367
>>319501
Тебе начали подсказывать по делу, но ты слился, когда узнал, что для результата придется пошевелить хотя бы пальцем левой ноги, и вошел в рейдж-мод, поливая анонов говном. Классика сосачерской зелени, вылезшей из /б/

мимо
Аноним 29/03/23 Срд 22:58:11 319505 368
>>319502
Вот только говном поливать начал не я. Порвавшийся деб вообще понятия не имеет о чем говорит - для него главное это начать доказывать что он шарит, а все вокруг нет. Я попросил конкретную вещь. Те кто не знают что подсказать прошли мимо. Но один не смог - он порвался, в попытках доказать свое превосходство над нубисом-мимокроком, выдал простыни текста в которых он рассказывает самому себе что такое бейс и что такое реалистик, даже не учитывая что таких понятий не существует.
Аноним 29/03/23 Срд 23:47:38 319506 369
>>319505
Мне похуй на твои проблемы, не понимаю, зачем ты меня тегаешь. Ты вроде уходить собрался
Аноним 29/03/23 Срд 23:59:51 319507 370
>>319455
То есть тебя не смущает что оно не похоже на сено, а похоже на свёрнутый рулоном?
Аноним 30/03/23 Чтв 00:00:19 319508 371
>>319507
>свёрнутый коврик
Аноним 30/03/23 Чтв 00:02:28 319509 372
>>319469
Там живые актёры, бака. Персонажка и 3D несовместимы, либо актёров для реализма либо 2D для стилизации. У обоих 3D сливает подчистую.
Аноним 30/03/23 Чтв 00:40:20 319511 373
>>319469
Чё такой токсичный?
Аноним 30/03/23 Чтв 02:29:57 319513 374
>>319482
и тут я понял что... я заебался на каждый новый блендак настраивать по новому вручную и устанавливать все аддоны, конфигурацию клавиш.
есть способ автоматизировать эту ненужную работу?
Аноним 30/03/23 Чтв 07:00:20 319515 375
изображение.png 49Кб, 1052x415
1052x415
изображение.png 121Кб, 825x568
825x568
>>319366
>слог
>слабо за 3д шарит.
Не смог по фактам доебись до слога.

>>319425
Если у тебя по определению длина балки всегда больше, чем ребро в точке соприкосновения, просто режь все короткие рёбра:
Выдели одно, Sift+G, length
разрезал? Теперь Separate by loose parts,затем origin to gometry для всех разом, если хочешь. Всё. Пик 1 делает нарезку.

Но если всё-таки есть балки могут быть короче, то надо сделать альтернативную сетку, в которой каждой балке соответствует её центр-ребро и затем сравнить нормаль фэйса с перпендикуляром ближайшего ребра например. Тот ещё цирк с конями.

Бинг написал самую скользкую хуиту из возможных, так как угол между соседними фэйсами в соединении потенциально может быть любой. И хуита сработает только для довольно гладких трубок с малым стабильным углом соединения соседей. На пикрил 2 обосрётся.

Ащемта здравствуй будущее, где целый тред не знает как решить простую задачку, а писать запрос нейросетке и копипастить скрипт дольше, чем специалист нажмёт три хоткей.

Да, задача решена нейронкой. Но человек ничему не научился.
Аноним 30/03/23 Чтв 07:10:17 319516 376
изображение.png 50Кб, 658x239
658x239
Аноним 30/03/23 Чтв 09:28:12 319519 377
>>319515
>Выдели одно, Sift+G, length
Бля нихуя как просто, я че то не додумался то этого, у меня просто полное туннельное зрение с этим гпт, последние несколько дней все шурупы этим молотком забиваю. Нахуй тут геоноды нужны я не понял правда
Аноним 30/03/23 Чтв 09:47:11 319522 378
>>319514
>>319516
Т.е. это просто либа готовых мешей и процедурная генерация. Он там по треду дальше оправдывается как чмохенс "ну врёти, это не только процедурная генерация, это и нейросеть".

Какие только шизики не вылезли после этой нейрохуйни. Это как банки возле телевизора заряжать или даже хуже. Тупые либерашки, блядь.
Аноним 30/03/23 Чтв 11:05:34 319527 379
>>319450
Ну 5к где-то и вышла. Это пиздец, нахуя я такой долбоёб. Ну будет мне уроком.
Аноним 30/03/23 Чтв 11:13:24 319528 380
>>319527
Да ладно, я такой же ебалай как и ты был, года 3 назад вместо того чтобы 1070 ти взять я взял рх590. Главное что понял что никогда нельзя связываться с красным говном
Аноним 30/03/23 Чтв 11:40:31 319529 381
>>319513
Попробуй установить блендер в стиме, говорят там автообновление

Не забудь потом отписаться в треде

мимо собираюсь продолжать сидеть на 3.4 как минимум до 3.7 или выше
Аноним 30/03/23 Чтв 12:25:54 319530 382
>>319513
Поговори спастой опенат, если уговорить то у тебя появится аддон который по нажатию нескольких кнопок будет загружать адоны и прочие настройки
Аноним 30/03/23 Чтв 12:32:03 319531 383
Аноним 30/03/23 Чтв 16:18:30 319532 384
image.png 1373Кб, 1280x720
1280x720
Какие есть воркфлоу на симуляцию разъёба в блендере? Чтоб красиво пидорасило с пылью там осколками хуё-моё. Мой поверхностный гуглинг дал какие-то печальные результаты.
Хуйдини голивуд студио продакшен не надо, хочу на коленке чтобы без лишних выёбств.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:19:49 319533 385
>>319532
Двачую вопрос, тоже надо
Аноним 30/03/23 Чтв 16:24:45 319534 386
>>318838 (OP)
Анон, нужно ли учить рисование и анатомию для создания анимешных баб с нуля?
Аноним 30/03/23 Чтв 16:36:13 319535 387
>>319519
>Нахуй тут геоноды нужны
решать такие задачки в массовом порядке.

>>319522
То есть это пока беспруфный видос, возможно просто троллинг. Но даже если пока это троллинг, то это будущее: генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных.

Так и должно быть, такая рутина для машин.
Аноним 30/03/23 Чтв 16:36:40 319536 388
Аноним 30/03/23 Чтв 16:37:12 319537 389
>>319534
Да. Если не будешь учить анатомию, у тебя будут получаться мутанты. Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно и вызывает эффект зловещей долины

Но для ленивых пидоров есть программа https://2ch.hk/td/res/102075.html#319124
Аноним 30/03/23 Чтв 16:39:15 319538 390
>>319534
>>319537

Алсо, для крайне тупых долбоебов, которые наверняка опять высрутся в этом треде, "учить анатомию" - это не значит прочитать десять учебников по анатомии. Посмотри несколько уроков по теме, пройди пару курсов по персонажке, и через несколько попыток все начнет получаться
Аноним 30/03/23 Чтв 16:53:36 319539 391
Аноним 30/03/23 Чтв 16:55:59 319540 392
Render01.png 3920Кб, 2550x1440
2550x1440
0001-0050.mkv 2156Кб, 2550x1440, 00:00:02
2550x1440
>>319539
Не забудь постить результаты работы в этом треде.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:13:36 319541 393
>>319535
>Но даже если пока это троллинг, то это будущее:
Будущее в котором тебя тролят фейковыми видео?
>генерить на основе ассета из сотни табуреток ещё тысячу аналогичных.
Такого не будет, будет только тролинг видео.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:28:19 319542 394
>>319541
>Такого не будет
такое востребовано, а значит будет.
На процедурках/параметриках уже есть, будет и на нейронках.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:32:46 319543 395
>>319361
Было бы забавно думать, что уход из треда ведёт к успеху.
Но скорее наоборот, успешным посонам песочница местная уже не нужна и некогда. Рад за него, что делом занялся. Жаль, видосики стали реже выходить.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:35:21 319544 396
>>319532
>гуглинг дал какие-то печальные результаты
Потому что только поехавший будет такое делать в блендаке.

>на коленке чтобы без лишних выёбств
Ну так хуйдини тебе в помощь.
Аноним 30/03/23 Чтв 17:37:53 319545 397
>>319543
>делом занялся
Он столько раз уже "делом занимался", что олдфаги треда уже посчитать не смогут. И каждый раз дело оказывалось пиздежом. Ну, посмотрим что поменяется на этот раз. но само его объявление мутное, шшо пиздец
Аноним 30/03/23 Чтв 18:13:01 319546 398
>>319544
>Потому что только поехавший будет такое делать в блендаке.
Ну так я по адресу пишу вроде
Аноним 30/03/23 Чтв 18:31:50 319547 399
>>319542
> такое востребовано, а значит будет.
Лет через 100.
> На процедурках/параметриках уже есть, будет и на нейронках.
Будет такой же найоб и тралинговые видео, либо процедурки.
Нейронки высчитывают вероятности, а не конкретные значения. Нейронок которые могут в какие-то конкретные значения нет и в ближайшее время не будет.
Аноним 30/03/23 Чтв 18:56:10 319549 400
Аноним 30/03/23 Чтв 20:35:11 319552 401
1581085111732.PNG 85Кб, 372x529
372x529
1661228089683.PNG 55Кб, 336x556
336x556
Размер головы нормальный, не слишком маленькая/большая?
Аноним 30/03/23 Чтв 22:00:23 319554 402
168019771250411.png 62Кб, 336x556
336x556
blend.jpg 54Кб, 499x871
499x871
>>319552
Чо она худая у тебя такая?
Лобок чуть выше, голову ниже, шею тоньше, если худобу оставишь.
Грудную клетку надо немного назад наклонить в верхней части, колени тоже сдвинуть, чтобы бедро и голень создавали старый добрый флоу.
Пикрил моя недоделанная модель,
Аноним 30/03/23 Чтв 22:22:03 319555 403
image.png 226Кб, 1000x984
1000x984
>>319552
Чел тебе уже 10 раз сказали пропорции тела хуйня без обид
Аноним 30/03/23 Чтв 22:22:15 319556 404
>>319534
Если ты имеешь ввиду именно концепт дизайн, то я бы не рекомендовал этим заниматься в 3D по причинам озвученным тут >>319509 .
По сути все нормально задизайненные персонажи в 3D выполнены по 2D рисункам художников. То есть придумывать дизайн персонажей работа рисовак в любом случае.
Аноним 30/03/23 Чтв 22:30:03 319557 405
Bakuretsu.mp4 4209Кб, 960x540, 00:00:09
960x540
>>319544
Не так сложно как кажется, особенно с новыми симуляциями. По сути нежно меш разрезать процедурно на части и с ригид боди обвалить. Точно видел пару гайдов нормальных, пыль и прочее волюметрика плюс частицы.
Разлёт обломков вообще в 1 клик делается, лол.
Аноним 30/03/23 Чтв 22:42:51 319558 406
>>319554
Есть сейчас что нибудь халявное на ретопологию? Мне так лень ее делать...
Аноним 30/03/23 Чтв 22:46:45 319559 407
Аноним 30/03/23 Чтв 22:48:46 319560 408
1540849682350.jpg 10Кб, 300x234
300x234
Аноним 30/03/23 Чтв 22:57:17 319561 409
Есть ли смысл обновляться до 3.5 и переустанавливать заново все аддоны ради процедурных волос, или там есть что-то кроме этого?
Аноним 30/03/23 Чтв 23:01:01 319562 410
>>319561
обновился до 3.5 с сохранением всех аддонов и настроек.
Аноним 31/03/23 Птн 01:28:49 319566 411
>>319546
Понял, тебя. Ты хочешь себе жизнь в ад превратить и так чтоб геморрой до колен вылез. Так тоже можно, я не критикую, не подумай, честно говорю. В таком случае свяжись с единственным блендер-мастером в этой теме, вот его канал: https://www.youtube.com/@albin3010 Или с Хуйбертом, вот его канал: https://www.youtube.com/@IanHubert2 Хуйберт, правда, не так что бы по симам, но триков, очевидно, может подсказать немало. Вот только хуй они тебе ответят. Но если симы нужны, то вкатывайся, все-таки, в хуйдини. Там для "на коленке" есть все и для "на коленке" специально максимально просто сделано.

>>319557
Это ты сейчас пытаешься тупостью троллить, да?
Аноним 31/03/23 Птн 01:36:20 319567 412
>>319562
как как ты это сделал?
Аноним 31/03/23 Птн 09:13:34 319570 413
>>319566
Так, а что за программа для создания анимашек? Вижу только для анимаций.
Аноним 31/03/23 Птн 09:47:56 319571 414
>>319566
Посмотрел я этот ваш гундини, прикурил я конечно знатно с интерфейса, тяжко пиздец с нуля новый пакет изучать. Наверное все таки попытаю счастье с блиндаком пока что, между двумя геморроями выберу родной. Вот щас ебусь с ембергеном, ахуенная вещь для огня и взрывов, на коленке вдб экспортируется заебись. Думаю аддон писать для соединения отдельных деталей чтоб дом с фундаментом и стенами с балками строить. И чтоб трусило прикольно. Всегда проще писать свой велосипед чем учиться ездить на чужом. Да и интерсеней так.
Хуйберт да, его все знают, Альбин твой конечно прикольные штуки делает, но как бы понимаю теперь если это вышка для блендера то я хуй знает.
Аноним 31/03/23 Птн 09:57:51 319572 415
>>319571
Ну что ж, я пытался тебя предупредить.
Аноним 31/03/23 Птн 12:46:53 319573 416
>>319571
>>319532
Суть всего этого в том что тебе нужно разъебать меш на правильные частички, правильного размера и фракционности, покрыть автоматически все эти части текстурами, ну и просто приложить направленную силу в физическом движке для каждой из этих частичек.

В гудини будут куда лучшие технологии разбивки мешей на частички. В блендере ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет. В гудини есть. Хотя хз на самом деле, может и в блендере есть, но конечно очень, очень, очень вряд ли. Можно и в блендере это сделать с существующими плагинами, просто это будет выглядеть как говно ебаное.

Или можешь написать сам такой плагин, звучит не как что-то невозможное. И размеры и фракционность можешь сделать на свой вкус, будет выглядеть как в гудини или даже лучше. Но сможешь ли?
Аноним 31/03/23 Птн 12:51:12 319574 417
>>319573
Ах ну да, если писать плагин падсибя, то можно написать и 3d текстурирование, ну типо текстуру просто копировать, изменить (если нужно) и виртуально загнать её внутрь объекта, а при разбивки меша подтягивается ближайшие текстурки и покрывают мелкие частицы с правильной проекцией. Хз такое в гудини есть или нет.
Аноним 31/03/23 Птн 12:52:56 319575 418
>>319522
ты еще и в английский не можешь. мда
Аноним 31/03/23 Птн 12:55:38 319576 419
>>319552
Нормальные пропорции, шли этого >>319555 нахуй без негатива
Аноним 31/03/23 Птн 12:55:59 319577 420
>>319574
Ах да, чуть не забыл. Аддон который можно считать стандартным это https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/object/cell_fracture.html вот.

>>319575
Не кукарекай, нейродебил, он там прямо оправдывался что это он использует и процедурку и нейрокал.
По факту там просто процедурная генерация и ничего более, подбор тэгов можно и без нейронки совершать, она там не нужно.
Аноним 31/03/23 Птн 13:00:18 319578 421
>>319573
>>319574
>>319577
Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)... На хуя ты анона дезинформируешь? И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом.
Аноним 31/03/23 Птн 13:08:10 319579 422
>>319567
кнопка вылазиет когда в первый раз запускаешь
Аноним 31/03/23 Птн 13:10:34 319580 423
>>319577
А точно, ещё забыл что в блендере же прикрутили геометри ноды. Можно через них сделать.
Короче.
1. Нужно разбить меш на части. Это можно сделать с помощью плугинов, например Cell Fracture. Можно сделать с помощью нод геометрии. И можно написать свой плагин с своим функционалом, математическую функцию для этого можно найти в интернете и в научных работах по этой теме. Наверняка есть.
2. Прикрутить к всем фрагментам физический движок (он должен сам расставлять вес в соотстветсвуют с полностью материала)
3. Включить симуляцию с силой приложенной из какой-то точки.
4. ???????
5. Профит.ю

>>319578
> Чееел... Ты даже про констрейны не в курсе (и еще дохуя о чем)...
Ну так расскажи, чего кукарекаешь попусту?
> На хуя ты анона дезинформируешь?
Не пизди, это реально рабочий кейс, это именно так и работает.
> И да - в гудини для симов есть все и кратно больше чем в блендаке, иначе гудини не стал бы стандартом.
Так я и не спорю. Там много есть всяких разделение мешей и функций для этого.
Но это по факту где-то одна математическая функция для нескольких типов материалов, это не то чтобы сложно было реализовать через плагины или геометриноды. Результат будет лучше чем в гудини даже, потому что падсибя.
Аноним 31/03/23 Птн 13:16:37 319581 424
>>319537
> Даже малейшее несовпадение в пропорциях выглядит карикатурно
Пропорций не существует, существуют только свидетели пропорций типа тебя.

>>319534
Нет, начинай с допиливания готовых болванок.
Анатомию знают только скульпторы и рисовальщики, остальные художники ее на отъебись делают и всем норм.
Аноним 31/03/23 Птн 13:35:32 319582 425
>>319580
Я очень надеюсь, что ты просто пытаешься троллить тупостью.
Аноним 31/03/23 Птн 13:53:59 319583 426
>>319582
Ты зачем опять кукарекнул без аргументов, шизоид? Хочешь чтобы тебе опять нассали в твой рот всем тредом, а шизик?
Аноним 31/03/23 Птн 14:18:40 319584 427
>>319583
>гаф-гаф-гаф!!!!1! УИИИИИИ!!1!!11!
Фу на хуй, отойди от меня.
Аноним 31/03/23 Птн 14:28:25 319585 428
>>319584
Поехавший гудини-шизик опять начал свою клоунаду. Ожидаемо.
Аноним 31/03/23 Птн 14:47:38 319586 429
202303311429093[...].webm 8740Кб, 1282x1072, 00:00:23
1282x1072
Короче начал делать аддон ебейший для разъебов, первый работающий функционал это умение делать балки из еджей любого меша. Вот такая хуйня получилась, можно толщину указывать и отступ от вертекса. Кстати питон все еще пишу с помощью бинга, в прошлый раз я меш с балками спиздил из игры, а теперь могу из чего угодно балки блядские делать.
Щас буду думать над автоматическим добавлением констраинтов в точках соприкосновения. Блендеровский ригид боди коннект соединяет по оригину, а это мне нахуй не надо.
Аноним 31/03/23 Птн 15:17:04 319587 430
>>319586
>Короче начал делать аддон ебейший для разъебов
Ебейший ты не сделаешь, ебейший аддон физический движок.
Аноним 31/03/23 Птн 16:31:55 319588 431
>>319587
Не ебёт, назову ебейшим будет ебейшим
Аноним 31/03/23 Птн 17:24:43 319589 432
>>319576
Семен, не оправдывайся
Аноним 31/03/23 Птн 17:30:28 319590 433
>>319552
> Размер головы нормальный, не слишком маленькая/большая?

>>319576
> Нормальные пропорции, шли этого >>319555 (You) нахуй без негатива

>>319581
>Пропорций не существует, существуют только свидетели пропорций типа тебя.
Аноним 31/03/23 Птн 17:30:58 319591 434
19634890345.png 133Кб, 599x600
599x600
Аноним 31/03/23 Птн 19:32:12 319595 435
>>319573
>ты вряд ли сможешь нормальным образом разбить меш на куски, тупо плугинов таких нет.
Делается на изи в геонодах. Проблема исключительно в твоих кривых руках, пупсик.
Аноним 31/03/23 Птн 20:16:18 319596 436
>>319595
Ебанутый что ли? Не трясись. Потом это и пояснил, что можно на нодах геометрии сделать.

Но кстати забыл пояснить что на них только примитивные вещи можно сделать, в нормальную разрушаемость не получится. И тем более не получится правильная физическая разрушаемость, они вроде как не поддерживают физический движок и взаимодействия объектов.

Через свой мокрописечный плагин это написать реально, это будет не физика, а такая фейкофизика онли по разрушаемости. Но лучше такого не делать если не программест.
Аноним 31/03/23 Птн 20:32:43 319597 437
>>319596
Как же ты не шаришь, ужас. На ютубе миллион гайдов.
Просто свали не позорься.
Аноним 31/03/23 Птн 20:40:17 319598 438
Аноним 31/03/23 Птн 22:17:57 319599 439
2023-03-31 21-5[...].mp4 2622Кб, 1202x990, 00:00:07
1202x990
2023-03-31 21-5[...].mp4 1977Кб, 1202x990, 00:00:05
1202x990
>>319586
Ну я думаю потенциал есть, я чуть не ебнулся но все таки эта хуйня заработала как надо.
Аноним 31/03/23 Птн 22:51:04 319600 440
>>319599
Заебись, это геометри нодами сделано? Можешь порекомендовать туториал по теме?

Мимо новичок в блендере
Аноним 01/04/23 Суб 10:14:29 319603 441
render9.png 6316Кб, 2160x2160
2160x2160
render10.png 6144Кб, 2160x2160
2160x2160
Как лучше всего превратить эти меши в растрепанные волосы? Каждая прядь - отдельный меш. Они так же сохранены в виде путей в другом файле. Интересуют гайды по новым версиям блендера, дайте линк пожалуйста.
Аноним 01/04/23 Суб 12:15:28 319604 442
>>319603
Ты посетителя инцелтреда делаешь? на меня похож немного
Аноним 01/04/23 Суб 12:39:54 319605 443
>>319604
Она отнюдь, отнюдь не инцел
Аноним 01/04/23 Суб 14:24:08 319606 444
Аноним 01/04/23 Суб 15:12:46 319608 445
>>319605
Чел, ты уверен что тян-инцел это то на что ты хочешь тратить свою 3d жизнь?
Аноним 01/04/23 Суб 15:24:40 319609 446
image.png 565Кб, 914x736
914x736
Здрасьте. Как правильно запилить топологию вот такой формы, чтобы не было заметно искажений на шейдинге ? Всю голову сломал уже.
Аноним 01/04/23 Суб 16:03:44 319610 447
>>319609
Понятно, никто не умеет, здесь походу одни дрочеры сидят на готовые модельки из Daz.
Пидоры.
Аноним 01/04/23 Суб 16:40:44 319611 448
>>319609
>>319610

Пошел ты в пизду, капризный ребенок. Тут не обязан никто дежурить и отвечать тебе через 10 минут после того, как ты высрешь очередной тупой вопрос. Теперь принципиально не отвечу
Аноним 01/04/23 Суб 17:06:51 319612 449
>>319611
Хули ты тогда высрал сюда свой набор букв, даун ебаный ? Пошел нахуй отсюда, это не для тебя тема, не нравится - не читай.
Чмо.
Аноним 01/04/23 Суб 17:08:28 319613 450
>>319609
Даже видно по срезу что обычный булин, возможно чуток руками почистить придётся.
Аноним 01/04/23 Суб 17:15:30 319614 451
>>319612
Это не для тебя тред, неосилятор малолетний
Аноним 01/04/23 Суб 17:28:52 319615 452
>>319610
Вот хотел тебе помочь, но иди нахуй клоун анальный
Аноним 01/04/23 Суб 17:32:44 319616 453
>>319615
Вопрос был от меня, а второе сообщение вообще не моё.
Аноним 01/04/23 Суб 18:54:07 319617 454
>>319616
> я не я и высер не мой
Аноним 02/04/23 Вск 05:37:53 319619 455
Какие есть проги/аддоны для ленивых пидоров, позволяющие создать базового человекоподобного персонажа без напряга? Хочу собрать все в кучу, сравнить, и выбрать лучшего

Я знаю:

1. аддон MB lab - бесплатный
2. прога makehuman - бесплатный
3. прога Daz Studio - платная коммерческая лицензия
4. прога Character Creator - платная лицензия

Предлагайте свои варианты
Аноним 02/04/23 Вск 09:15:25 319620 456
>>319610
Ты понял суть этого треда и то кто такие блендерасты.

>>319619
MetaHuman добавь. Он, конечно, больше про ебало и использовать можно только в ue.
Аноним 02/04/23 Вск 10:48:42 319621 457
>>319619
Makehuman v2 самый лучший, но он еще в разработке.
Аноним 02/04/23 Вск 11:02:28 319622 458
>>319621
>Makehuman v2
Где посмотреть?
Аноним 02/04/23 Вск 11:24:26 319623 459
Аноним 02/04/23 Вск 13:04:50 319624 460
>>319623
Это все тот же makehuman 1.2, просто переделанный в аддон для блендака. И таки такая же всратотень дикая.
Аноним 02/04/23 Вск 14:00:44 319626 461
>>319624
Эволюция так выглядит, что-то лучше с такой лицензией попросту нет, пиши сам тогда.
Аноним 02/04/23 Вск 15:42:07 319628 462
>>319603
геоноды новые на волосы выкатили
Аноним 02/04/23 Вск 16:54:37 319629 463
image.png 237Кб, 1383x899
1383x899
Аноним 02/04/23 Вск 17:39:34 319630 464
>>319629
а эта хреновина может сделать збс модель? а то я уже заебался просто.. хочу кнопку короче, что бы все сразу было красиво
Аноним 02/04/23 Вск 17:46:26 319631 465
FsmkJKbakAArrxX.jpg 37Кб, 480x640
480x640
>>319630
Но тогда все будут так делать и все равно лучше тебя, и ты опять будешь сидеть обокаканный и ныть
Аноним 02/04/23 Вск 17:48:12 319632 466
2.jpg 106Кб, 362x480
362x480
Аноним 02/04/23 Вск 22:55:37 319637 467
>>319631
>Но тогда все будут так делать и все равно лучше тебя, и ты опять будешь сидеть обокаканный и ныть
это еще почему это?
Аноним 03/04/23 Пнд 00:25:21 319640 468
>>319626
>Эволюция так выглядит
Как?
Аноним 04/04/23 Втр 07:50:17 319654 469
>>319632
Для специалиста и геоноды немного тонут.
Списков (ассоциативных массивов) и их сортировки и деления нет.
С ними работает только нода accumulate. Всё.
Аноним 04/04/23 Втр 08:03:48 319655 470
mCO5lacBLjI.jpg 86Кб, 720x701
720x701
>>319632
На самом деле это прекрасно описывает блендер.
Вьюпорт анимации тормозит.
В текстуринге до сих пор не создали элементарно масштабируемую кисть от расстояния до модели.
Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.
Ебанутый суслик, который по прежнему жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых.
Поломанные тени в иви.
Глюченная симуляция частиц.
Конченный АБСОЛЮТНО конченный огонь и дым, даже в 2.79 огонь получался лучше чем в ебанутом 3м блендере.
И это тсписок можно продолжать ещё дальше, так как я не упомянул скульптинк, видеоредактор и развёртку.

Но нет мы пилим очередную ебанутую фишку для 0.0001% аудитории, что бы что? Правильно чтобы постоянно переписывать её и дополнять ещё более узконаправленными направлениями.

Убийца, макса, маи, збраша, гудини, сабстенса, вегаса про, а по сути обычная утка, которая хреново ходит, плохо летает и посредственно плавает.
Аноним 04/04/23 Втр 08:15:36 319656 471
>>319655
>Эта ебанутая навигация в 3д,
ты не настроился нормально. Да и курсор ни нахуй при навигации.
Есть только 1 случай, где курсор роляет — это lock view to cursor

>жрёт все ресурсы, но выдаёт картинку из игр нулевых.
должен жрать максимум, картинка хорошая.

>тени в иви
а що там?

>пилим… для 0.0001% аудитории
оффициально по должностным обязанностям её пилит 1 человек. Остальным интересно. И эта штука экономит сотни часов ценой десятка.

Нет, я не защищаю. Опытный пользователь. Тонна претензий. Тормозной эдитмод. В корне конченный движок скульпт-кистей. Симы лишь бы было.
Аноним 04/04/23 Втр 08:25:56 319658 472
>>319655
>Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.
Не понял про что это?
Аноним 04/04/23 Втр 09:06:53 319659 473
>>319655
>Эта ебанутая навигация в 3д, где постоянно приходится вручную перетаскивать 3д курсор, иначе модель отдаляется и неудобно работать.
Тоже ебался с этим первые месяцы, но я когда нихуя не знал своё мнение тупое никому в уши не срал
Аноним 04/04/23 Втр 09:22:42 319660 474
Хочу пройти какой-нибудь курс по blender, заточенный на создание и рендер городского окружения (Или что-то смежное)
Посоветуйте годноту
Платные, бесплатные - однохуйственно
Аноним 04/04/23 Втр 10:18:26 319663 475
>>319655
Почти все так. Но все же: в блендере годный полимоделинг. Не уступает другому софту. Вот только и не выделяется ничем.
Аноним 04/04/23 Втр 10:51:58 319666 476
>>319659
Про что вы говорите, долбоебы, ничего там не нужно перетаскивать, дауны
Аноним 04/04/23 Втр 11:30:22 319667 477
>>319663
Отличается тем, что эдит мод слабее и модификаторы по два раза пересчитывает при применении

И более комфортным и гибким UI и вьюпортом.

Соответственно если полигонаж не мучительный, то превосходит. Потому под игры в нём многое пилят.
У меня из знакомых 4 перешли на блендер и всё глубже в него, 1 полностью ушёл, кажись в синьку, причём моделить.
1 временно ушёл, ибо промышленные работы, нужен СВПР
Аноним 04/04/23 Втр 11:31:22 319668 478
>>319660
Вряд ли.
Тут нужен художественный вкус и навыки, а от блендера технические вполне обычные навыки.
Аноним 04/04/23 Втр 11:45:08 319669 479
>>319655
Очередная криворукая нытя вкатун, ты?
Узнал тебя по перекладыванию ответственности с себя на что угодно другое.
Аноним 04/04/23 Втр 11:49:32 319670 480
>>319668
Я пробовал. Выходила одна дрисня, при чём именно в техническом плане. Материалы говно, модели говно, свет говно, рендер говно.
Если быть точнее, то не знаю как правильно, с технической стороны подойти к созданию здания, окружения, текстурированию всего вышеперечисленного. Хотелось бы получить прямо, полноценную подборку знаний и способов под одну конкретную задачу.

А художественный вкус, мне для моих задач и не нужен по большому счёту.
Аноним 04/04/23 Втр 11:50:49 319671 481
>>319667
А у меня знакомый пьет виски 50 летней выдержки и ест пиццу флорентину каждый день зарабатывая 2млн/нан.сек на компас 3д.
Вот когда реальные цифры будут что где то чблендер юзают реально больше чем классику тогда да поверим, а пока что это все еще индусософт для стран 4того мира где нет денег оплатить подписку на окстан с редшифтом + синькой/максом
Аноним 04/04/23 Втр 11:50:51 319672 482
>>319660
Нет никакого способа делать что-то хорошо кроме как изучать референсы, в данном случае реальную городскую планировку и особенности уличной архитектуры. И как ты наверное догадываешься это огромная и сложная тема.
Собственно в этом реальная сложность 3D, что для создания разных вещей нужно знать уйму специализированной информации, а не всякие нубские жалобы вроде >>319655 от тех кто даже инструмент освоить не может.
Аноним 04/04/23 Втр 12:08:58 319674 483
>>319672
>нубские жалобы
?!
А не пошёл бы ты нахуй? Попробуй в блендере сделать что то сложнее кубика или одной модельки я посмотрю на тебя, как ты будешь задрачивать навигацию по сцене.

Ёбанное комьюнити, вам говоришь вот ВОТ сука проблемы, но нет слетаются блаженные свидетели блендера и начинают жопы рвать, что это не блендер неудобный, а у тебя руки кривые.
Просто ебанаты, которые даже обычное вращение камеры не могут сделать, чтобы не через жопу.
Аноним 04/04/23 Втр 12:39:53 319676 484
Аноним 04/04/23 Втр 13:05:51 319677 485
>>319674
Да что не так-то с навигацией артикулируй по человечски
Аноним 04/04/23 Втр 13:55:18 319679 486
>>319677
В блендере абсолютно такая же навигация как и везде, он просто тупостью троллит и спецом не отвечает на вопрос
Аноним 04/04/23 Втр 14:08:19 319680 487
>>319655
Со многим могу согласится, кроме cycles. Посмотрел сравнения с другими рендерами. Жрут всё дохуя даже на самых топовых машинах, в мелких вещах cycles посасывает в тестах 2х годичной давности, но для бесплатного пользования вполне збс. Понятное дело, что целая команда из спецов на нихуевой зарплате делает рендер движок лучше, чем мартышки на донатах и грантах, которые пытаются конкурировать со всей индустрией. Вегас гавно кста, норм пацаны монтируют на бесплатном давинчи.
Аноним 04/04/23 Втр 15:04:52 319684 488
>>319676
>хочу волшебную палочку чтобы было класс
Так не бывает. Отучайся от подобного капризного мышления и займись делом.
Аноним 04/04/23 Втр 15:05:44 319685 489
>>319677
Он слишком тупой, чтобы забиндить кнопки навигации на мышь. Не обращай внимания.
Аноним 04/04/23 Втр 15:11:43 319686 490
>>319685
Они же и так на мыше. Просто в блендере раскладка навигации отличается от юнити и майи, я себе перебиндил и вообще отлично
Аноним 04/04/23 Втр 15:21:25 319687 491
>>319686
Имею ввиду сразу забиндить комбинации с шифтом на боковые, чтобы в 1 клик всё было.
Аноним 04/04/23 Втр 16:56:11 319690 492
Аноним 04/04/23 Втр 18:21:08 319692 493
Smug-anime-girl[...].jpg 19Кб, 416x396
416x396
Как зделоть, чтобы конкретный объект всегда "смотрел" в объектив вьюпорта, как бы ты не повернул камеру? (речь идёт не про камеры-объекты, которые можно создать и использовать с помощью "camera view", иначе ответ был бы заперентить как-то там объект к камере. Вот мне, видимо, как-то нужно заперентить объект к той невидимой камере, которая всегда рендерит вьюпорт и не отображается в Outliner как все прочие другие камеры, которые создаются на сцене, ну вы понели)
Аноним 04/04/23 Втр 18:25:25 319693 494
>>319692
поставь чат gpt в блендер >>319629 и введи такой запрос, он тебе за пару секунд питоновский код накидает
Аноним 04/04/23 Втр 18:40:06 319696 495
>>319692
Кури констрейны. Там есть.
Аноним 04/04/23 Втр 19:17:44 319697 496
>>319684
Если меня спросят гайд по моделингу персонажей то я его просто там, и ссылку на рутрекер дам. А ты ничего дать не можешь кроме ten dollar words.
Аноним 04/04/23 Втр 20:27:54 319698 497
cat 7.jpg 21Кб, 510x376
510x376
331a0cas-960[1].jpg 39Кб, 598x337
598x337
>>319696
Нихую себе, а почему я только сейчас первый раз смотрю что-либо про констрейны? Каким образом я перетыкал почти весь блендор, освоил все шаги пайплайна по созданию game-ready/animation-ready говна и кое-как даже асилил ноды и ни разу не трогал и даже не слышал ни из каких видео про констрейны? Это как?
Аноним 04/04/23 Втр 20:58:36 319699 498
>>319697
> ссылку на рутрекер
Нищееб спок
Аноним 04/04/23 Втр 21:15:57 319700 499
>>319698
У тебя ещё много впереди неприятных открытий.
Аноним 04/04/23 Втр 21:23:07 319701 500
Аноним 04/04/23 Втр 21:28:11 319707 501
Аноним 27/04/23 Чтв 15:53:49 320318 502
2ch1.png 2Кб, 582x385
582x385
2ch2.png 261Кб, 541x446
541x446
>>318838 (OP)
Сап двач, как сделать, чтобы у меня в редакторе UV появилась развёртка как справа?
Аноним 27/04/23 Чтв 16:29:52 320321 503
Снимок экрана 2[...].png 436Кб, 1175x845
1175x845
Как ебучие метасферы отделить друг от друга?
Аноним 02/05/23 Втр 12:44:56 320531 504
>>319245
Сам нарисовал реф, сам смоделил, разве это не очевидно?
Если бы умел рисовать все бы получилось.
Аноним 02/05/23 Втр 12:49:12 320533 505
>>319350
Чел, у меня от этого света глаз дергается, сделай как профессионалы - постави слабых невидимых источников света в зоне факелов, шоб горели постоянно, а само пламя анимируй двумя кадрами.
Аноним !GGGGGGVP4s 02/05/23 Втр 17:09:14 320543 506
16830212385720.mp4 659Кб, 576x1024, 00:00:05
576x1024
Аноним 04/05/23 Чтв 23:30:10 320668 507
image 165Кб, 638x429
638x429
У меня есть два меша, это одна и та же модель, только правая деформирована, и мне нужно скопировать эту деформацию на левую модель. Не могу юзать правую, потому что мне нужно порядок вершин сохранить, на левой они все как надо.

Я пробовал shrinkwrap, но хуйня получается. Как ещё можно это сделать? Кроме как в ручную, разумеется.
Аноним 07/05/23 Вск 15:40:17 320781 508
изображение.png 141Кб, 581x336
581x336
Как растянуть текстуру по x? Помню, в старых версиях так можно было.
Аноним 09/05/23 Втр 23:18:08 320912 509
Sup! Перекптился на 3 версию. А как теперь с видео работать? Я раньше монтировал в Blender, теперь нельзя что ли?
Аноним 14/05/23 Вск 21:34:10 321092 510
1606857507755.png 3520Кб, 1920x1080
1920x1080
Что поправить, что переделать?
Где ошибки?
Аноним 21/05/23 Вск 16:03:14 321339 511
Аноны, дайте совет.
Не могу определиться в каком направлении двигаться - в 3D, программировании или разработке игр.
Где можно как можно быстрее начать зарабатывать?
Аноним 24/05/23 Срд 01:52:30 321482 512
>>318838 (OP)
Пытаюсь делать простые модельки в blender на встройке intel iris.
Через 5-10 минут начинает все лагать (без разницы какой шейдинг), хотя при открытии все норм.
В диспетчере задач ничего выходящего за норму (т.е. не упирается в проц и видиху)
windows 11, 16gb ram

В чем проблема?
Аноним 24/05/23 Срд 01:58:01 321483 513
>>321092
диванный критик:
мне не нравится композиция, я не вижу вторую дыру для руки, доска с дырами слишком на зрителя (почти плоскостью к нему и криво относительно турника, неестественно), клещи никто не будет так ставить, закинь их на бочку
Аноним 26/05/23 Птн 18:11:29 321575 514
image.png 10Кб, 316x474
316x474
image.png 253Кб, 492x475
492x475
image.png 6Кб, 270x120
270x120
Короче начал вкат в блундер, делаю шаманчика. Если быть точнее сейчас настраиваю материалы и не могу понять почему для гема во вкладке материалов отсутствует что либо, нужна помощь.

Мне прошлая капча больше нравилась
Аноним 27/05/23 Суб 07:23:50 321580 515
>>321575
Хз, сделай новый гем/задублируй этот/перейди в редактор нодов/закинь ноду материала дрэг анд дропом на гем/
Аноним 28/05/23 Вск 18:44:10 321594 516
image.png 4Кб, 270x120
270x120
>>321580
Сделал через ноды. Потом понял что надо было сверху workspace поменять и все вкладки, которые нужны были, вернулись.
Аноним 10/06/23 Суб 01:32:23 322178 517
>>320668
не знаю актуально ли, но единственный способ решить твою проблему это: по контуру правой вырезаешь на левой модели лицо удаляешь его, затем в одной плоскоскости подтаскиваешь лицо к левой предварительно сгрупировав оба меша в один через ctrl + j потом включаешь automerge и уже самостоятельно правишь сетку как тебе нужно
Аноним 28/06/23 Срд 21:04:19 323016 518
Господа, подскажите. Я сделал материал стекла (иви), за объектом, на который применен этот материал, расположен источник света, как сделать, чтобы лучи света проходили сквозь мой стеклянный объект? Давно не пользовался блендером, раньше как-то делал такое, но в сайклз, в иви у меня минут 10 ушло только на то, чтобы сообразить, как сделать материал стекла.
Аноним 29/06/23 Чтв 19:34:43 323087 519
image.png 41Кб, 661x599
661x599
Аноним 29/06/23 Чтв 19:49:43 323088 520
>>319189
>Жаль Артемка пропал
Так он не пропал а запилил платный курс для какой-то школы. И наверное преподаёт.

Везде так. Человек набирается бесплатно опыта и потом его дело начинает требовать такого количества сил и отдачи, профессионализма, что бесплатно это делать уже технически невозможно, с голоду сдохнешь.

Если в начале записывашь видос за 20 минут не готовясь, чё-то набубнил в говёный микрофон и пойдёт, то потом эти 20 минут выливаются в несколько часов. Подготовка, дубли, коррекция, монтаж, публикация.
Аноним 06/07/23 Чтв 13:45:24 323474 521
изображение.png 42Кб, 859x372
859x372
изображение.png 116Кб, 473x442
473x442
Анон, тупой вопрос
что мне надо нажать чтобы я мог повернуть левый face не изменяя правый

На правой пикче - что должно получиться.

при этом ни левый фейс, ни правый не должны изменять размер.

То есть я подозреваю что надо как-то центром вращения выбрать центр. а как?
Аноним 08/07/23 Суб 21:00:21 323549 522
изображение.png 180Кб, 1191x797
1191x797
изображение.png 26Кб, 329x231
329x231
1. Выбираешь ребро по середине. (Shift + S)
2. Выбираешь в качестве центра курсор.

Ну и собственно говоря крутишь.
Аноним 12/07/23 Срд 15:24:27 323777 523
image.png 144Кб, 736x630
736x630
image.png 272Кб, 851x675
851x675
image.png 19Кб, 396x242
396x242
Subdivision surface как будто применяется не на весь объект. 1 пик без модификатора, 2 пик с модификатором, но работает он криво, как пофиксить?
Аноним 25/07/23 Втр 12:09:16 324532 524
image.png 10Кб, 196x253
196x253
>>323777
Vertex и Edge crease скорее всего влияет, попробуй выделить и сбросить в ноль
Аноним 08/08/23 Втр 11:48:15 325140 525
>>324532
Не помогает, попробую короче заново как-нибудь когда-нибудь сделать, если не забью опять
Аноним 17/05/24 Птн 11:18:45 335596 526
>>323777
Ебать нашёл, спустя почти год, делая другую модельку.

Если кому-нибудь понадобится
https://youtu.be/clzstqtN6YQ
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов