Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 715 375 245
Zbrush-тред февральский Аноним 18/02/23 Суб 22:26:24 318339 1
image.png 6534Кб, 1920x3413
1920x3413
image.png 4384Кб, 1620x2025
1620x2025
image.png 17993Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 4056Кб, 1768x2300
1768x2300
Актуальная версия ZBRUSH - 2022.0.6

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/307109.html
Аноним 18/02/23 Суб 22:29:21 318340 2
Раз вы тут не хотите перекот делать, я своими кривыми ручками сам сделал, потому что вопросов много а хз где спросить. Есть у кого хорошие гайды по созданию одежды с карманами и шнурками? Чёт на ютубе один кал находится.
Аноним 18/02/23 Суб 22:44:58 318343 3
>>318340
У петровой вроде и про то и про другое есть
Аноним 19/02/23 Вск 15:14:16 318370 4
>>318343
Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.
>>318339 (OP)
Хочу для 3д печати фигурки делать, но продавать поштучно в руки или фрилансить не хочется. Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?
Аноним 19/02/23 Вск 15:26:06 318371 5
>>318370
>Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.
Во-первых, марвотреда нет
Во-вторых, если ты задаешься вопросом «как сделать карманы и шнурки» - значит тебе нужны реалистичные карманы и шнурки, а значит тебе нужен марвелус
Аноним 19/02/23 Вск 16:19:41 318374 6
>>318371
Блин, забыл что это ебаный двач, — надо было уточнить, что я мимо-крокодил. Мой вопрос вторым ответом, адресованный самому треду.
>марвотреда нет
Понятно.
Аноним 19/02/23 Вск 17:36:26 318379 7
>>318370
>Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?
Чет я не уверен что такие существуют, спрос то совсем маленький
Аноним 22/02/23 Срд 22:57:10 318458 8
bfc5abf6-6385-4[...].jfif 81Кб, 736x1075
736x1075
если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу? Или нужен какой то хард сурф курс?
Есть какой то общирный курс, который поясняет за все эти нудные курвы, маски, полигрупы, qmesh'ы и т.д.?

Я просто хочу возюкать по шарику, но тогда получается мятое говно в разнобой
Аноним 23/02/23 Чтв 10:00:12 318467 9
>>318458
>если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу?
Там учат инструментам, а не конкретным вещам. В теории если ты 180 iq, то после курса вообще что угодно сделать сможешь. Но на деле ты даунич с СДВГ, который наверняка смотрит невнимательно и наотъебись, так что нет - не сможешь.
Ищи курс по полному пайплайну персонажей в нужном стиле и выдергивай оттуда часть с шмотками.
Аноним 23/02/23 Чтв 10:16:54 318468 10
>>318458
Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать. Хоть всеми возможными курсами обмажься результата подобного не будет. Как и в любом деле опыт и профессионализм решают, а не гайдики или учебники.
Аноним 23/02/23 Чтв 19:49:48 318482 11
image.png 232Кб, 1661x777
1661x777
>>318468
>Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать.
Я не особо пынямаю - если под опытом подразумевается, что количество переходит в качество,

(ты 100 раз лепишь один и тот же череп по одному и тому же референсу и на 101 раз у тебя получается точная копия референса)

то как это относится к инструментарию браша? Если 100 раз выделить маской область и нажать Extract, то ты на 101 не узнаешь как работать с полигрупами.

>>318467

>то после курса вообще что угодно сделать сможешь.
ну вот, всё, относящееся к манипуляции с мешем оставил (зачеркнув красным ненужное) - это самая база, она не позволяет йобу на предыдущем скрине слепить

пойду хардсурф курс курить
Аноним 23/02/23 Чтв 21:39:57 318488 12
>>318482
>4R8
>Updated April 2018
Пчел... Зебра, конечно, не самый активно развивающийся софт, но вот это вообще пиздец. С тех пор паплайн хардсерфа и шмоток уже раза 3 поменялся.
Аноним 23/02/23 Чтв 21:46:20 318490 13
>>318488
2023-2018=5
я вкатывался 5 лет и могу сделать идеальную сферу!
Показать?
Аноним 25/02/23 Суб 23:48:08 318559 14
А зачем вы скота итона рекламируете? Он же анатомии учит, а не формам. Зачем знать про то из какого мы мяса состоим, если он не объясняет форму этого мяса?
Аноним 26/02/23 Вск 17:34:54 318580 15
у меня ничего не получается
Аноним 26/02/23 Вск 18:01:13 318581 16
Аноним 26/02/23 Вск 20:06:09 318585 17
В последнее время только скульпчю супер накачанных мужчин - мутантов. Я ленивый и не хочу развиваться или гомосексуалист? Член во время процесса не стоит
Аноним 27/02/23 Пнд 02:40:37 318596 18
image.png 682Кб, 1029x669
1029x669
image.png 52Кб, 918x574
918x574
image.png 69Кб, 918x570
918x570
Хелп, планшет пиздец портится, при том я не особо сильно нажимаю на его поверхность, Intensity кистей в зебре стандарные или чуть увеличенные. Что тут из ползунков подвигать, чтобы доска прожила ещё годик?
Аноним 27/02/23 Пнд 02:49:20 318597 19
>>318596
У xp pen это стандартная тема, я купил самую дешевую пленку для обычного планшета в днс, подрезал, наклеил, юзал целый год и потом продал без единой царапины
Аноним 27/02/23 Пнд 08:19:38 318600 20
>>318596
Сейчас бы переживать, что доска за 2к царапается. За год ей нихуя не будет, кроме внешнего вида.
Аноним 27/02/23 Пнд 11:18:21 318603 21
>>318490
Покеж чё за 5 лет научился делать. Интересно
Аноним 27/02/23 Пнд 11:19:13 318604 22
>>318585
>гомосексуалист
Это. Теперь осталось найти жирный огромный хуй и стать его ручной шлюхой.
Аноним 27/02/23 Пнд 20:12:52 318617 23
>>318603
да это шютка, я с 2020 начал относительно активно пилить шарик. В основном технические моменты с ригом, ретопологией и т.д. мучаюсь, суммарно в 3д часов 50-70 активной работы без простоев в 3д пакетах наберётся
Аноним 27/02/23 Пнд 21:14:13 318620 24
>>318617
50-70 часов за три года? Че?
Аноним 27/02/23 Пнд 22:02:55 318623 25
image.png 209Кб, 966x751
966x751
нормальный такой мужичок если не вглядываться?
Аноним 28/02/23 Втр 02:11:21 318628 26
image.png 655Кб, 1155x880
1155x880
Аноним 28/02/23 Втр 16:14:54 318636 27
>>318623
Голова немного маленькая и веки как два рта, а так норм
Аноним 01/03/23 Срд 17:16:24 318663 28
luis-fernando-d[...].jpg 303Кб, 1920x1920
1920x1920
Возможно ли будет нормально лепить хуманоидов без знания анатомии? Типо обучаться просто копируя бугорки с референса примерно на глазок? Без вот этих всех экорше Скотины Итона и так далее
Аноним 01/03/23 Срд 22:00:36 318679 29
изображение.png 32Кб, 295x148
295x148
Это правда что существует такое заблуждение, что посередине верхней губы есть бугорок, который давит на нижнюю губу так, что разрез рта неебически искривляется вниз?
Аноним 02/03/23 Чтв 15:25:36 318704 30
image.png 247Кб, 466x578
466x578
Аноним 02/03/23 Чтв 21:11:56 318713 31
>>318679
я не знаю что там кого искривляет, но я определенно вижу это искривление, а большего художнику не надо
Аноним 19/03/23 Вск 23:41:20 319138 32
В прошлом треде wrap3d спрашивали, еще надо?
Аноним 24/03/23 Птн 14:48:17 319272 33
>>319138
У тебя есть более свежая версия чем на cgpeers? Там древний лежит, некоторых плюшек нет
Аноним 24/03/23 Птн 22:00:38 319310 34
167968348600471[...].jpg 14Кб, 371x130
371x130
>>319272
Палю годноту качаешь нужное с сайта, закидываешь в appdata/local/r3ds, со стэндэлон версией у меня все работает
Аноним 24/03/23 Птн 22:01:10 319312 35
>>319310
>с оффициального сайта
Аноним 25/03/23 Суб 04:20:59 319316 36
>>319310
Спасибо анончик!
Аноним 26/03/23 Вск 17:18:18 319349 37
image.png 189Кб, 898x724
898x724
16798318754930.png 106Кб, 400x400
400x400
(без полит. контекста)
Аноним 26/03/23 Вск 19:13:47 319352 38
image.png 200Кб, 680x559
680x559
красию
Аноним 03/04/23 Пнд 17:35:32 319646 39
изображение.png 145Кб, 781x644
781x644
изображение.png 243Кб, 1176x1005
1176x1005
изображение.png 338Кб, 1227x1126
1227x1126
Вопрос от нюфани.
Дайномэш включен. Я вытягиваю шею. Отключаю маску. Разве после этого шея не должна преобразоваться в такую же сетку, как и остальная голова? Почему это не происходит?
Аноним 03/04/23 Пнд 18:58:17 319647 40
>>319646
Дайномеш не в реальном времени сетку перестраивает, его нужно обновлять, ткни с сажатым контролом на пустую васиь холста
Аноним 04/04/23 Втр 14:25:22 319682 41
>>318339 (OP)
>Хороший курс
Почему не ставите свои работы в шапку, как это делают блендерасты и 2дшники в /ра/? Вам что, показать нечего?
Аноним 04/04/23 Втр 14:44:08 319683 42
>>319682
Это уже многолетняя традиция. Я хуй знает почему работы зебранов не выставить, но тема уже подымалась такая.
Аноним 04/04/23 Втр 18:18:18 319691 43
2019Snapshot09.jpg 24Кб, 1181x724
1181x724
Всем привет, собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать? На что делать упор при обучении? Чем заниматься стоит, а чем нет? Может какие-то упражнения? Извиняюсь если уже были похожие вопросы, я ньюфаг.
Хотелось бы эффективно тратить время на обучение.
Аноним 04/04/23 Втр 18:29:30 319694 44
>>319691
>собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать?
Советую нихуя кроме анатомии не учить, а просто делать персонажей, параллельно гугля как сделать ту или иную хуйню которую интуитивно сделать не получается
Аноним 05/04/23 Срд 14:53:48 319756 45
>>319691
Упор сделать на жопочасы. В теории оно обычно и так понятно что там должно быть, где какая мышца проходит тоже можно посмотреть, а вот уметь грамотно ИЗОБРАЗИТЬ нужную форму - это уже жопочасы.
Аноним 05/04/23 Срд 17:50:29 319758 46
3471da8e-3d98-4[...].jpg 59Кб, 600x448
600x448
bfc5abf6-6385-4[...].jfif 81Кб, 736x1075
736x1075
Latest Works of[...].jpg 420Кб, 2520x1112
2520x1112
SPs Sketchbook.jpg 246Кб, 1249x1500
1249x1500
>>319694
Вообще ахуеваю с этих советов про анатомию, я хуячу средние по качеству ебальники(не прям крутан, но и сами ебальники уже не как у фантомаса), а вот когда собираюсь сделать хуману одежду, то начинается жопная боль
Я бы рад был и просто на человечка из зсфер хуячить пикрил одежду, но человечек, даже с детализацией и правилными пропорциями, намного легче, чем этот ад
Аноним 05/04/23 Срд 18:17:03 319759 47
>>319758
В блендере такое не так уж сложно делать, особенно узоры, завитушки и броню. Ткань хз, может в Марвелоусе
Аноним 13/04/23 Чтв 22:35:21 319909 48
изображение.png 1016Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 1269Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 412Кб, 1920x1080
1920x1080
Сильно хуево?
Только вкатываюсь, первая работа
Аноним 15/04/23 Суб 19:52:48 319962 49
>>319909
Классический первый гомункул. Покажи свлю 5 работу, тогда будет о чем говорить.
Аноним 17/04/23 Пнд 13:37:41 320009 50
>>319909
"Зибраш? Это прога где всяких уродцев лепить?"(с)
Аноним 20/04/23 Чтв 20:51:16 320108 51
изображение.png 187Кб, 545x652
545x652
изображение.png 18Кб, 279x139
279x139
>>319962
>>320009
Приступаю к аксессуаризации потихоньку

Неужели все так хуево?
Аноним 20/04/23 Чтв 20:52:04 320109 52
вы только посмотрите на это ебало
Аноним 20/04/23 Чтв 20:52:33 320110 53
изображение.png 469Кб, 791x667
791x667
ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО ЕБАЛО
Аноним 25/04/23 Втр 10:52:14 320256 54
2023-04-2503-42[...].png 129Кб, 506x657
506x657
Как же тяжело лепить стилизованных персонажей

>>320108
Это прям первая работа была? По гайду лепил?
Или это первая "удачная" работа?
Аноним 25/04/23 Втр 10:54:54 320257 55
>>318596
Лол, у меня доска от этой фирмы, но там была заводская плёнка, которой вообще поебать
Аноним 25/04/23 Втр 11:38:03 320258 56
>>320256
Потому что надо сперва набрать тонну референсов. В соло невозможно придумать стиль, это же высшая точка в художке создание собственных стилей. Большинство никогда до неё не дойдёт, так что копирование готовых стилей это как минимум на первые 10 лет единственный путь.
Аноним 25/04/23 Втр 12:16:31 320260 57
>>320258
Я и не пытаюсь выдумать свой стиль, просто хочу нащупать основные приёмы для приятной стилизации

Посмотрел одного чела на ютубе, и пока пытаюсь научиться его приёмам
Аноним 25/04/23 Втр 13:10:15 320261 58
1.jpg 281Кб, 1921x1080
1921x1080
2.jpg 281Кб, 1921x1080
1921x1080
Решил, в общем, начать лепить первую законченную модель. Модель будет немного стилизованная, поэтому грудная клетка меньше. Было бы неплохо услышать фидбек по пропорциям и прочему. Пока выстроил блокаут.
Аноним 25/04/23 Втр 13:52:13 320262 59
>>320261
Все очень достойно. Можно чуть пошире плечи, а можно так. Вылетая моя ЕОТ.
Аноним 25/04/23 Втр 14:12:03 320264 60
2023-04-2518-48[...].png 133Кб, 505x662
505x662
Что ж, первый опыт в стилизации получен
Аноним 25/04/23 Втр 14:31:48 320265 61
>>320264
Ну збс. Только ухо сильно срослось с головой и линия нижнего века некрасивая
Аноним 25/04/23 Втр 14:40:13 320266 62
>>320265
С ушами пока проблема, нужно будет уделить изучению строения больше времени

Веки тоже сложная тема для меня
Аноним 25/04/23 Втр 14:51:58 320267 63
1+.jpg 289Кб, 1921x1080
1921x1080
2+.jpg 287Кб, 1921x1080
1921x1080
Потихоньку соединяю части. Немного удлинил ноги, теперь высота 7.5 голов. Не знаю хорошее ли это было решение. Пока с анатомией особо не запариваюсь.
Аноним 25/04/23 Втр 15:20:03 320270 64
изображение.png 201Кб, 609x714
609x714
изображение.png 370Кб, 580x836
580x836
изображение.png 224Кб, 664x800
664x800
>>320256
>Это прям первая работа была?
Почему была? Еще работать и работать над ней. В зебре прям первая работа. До этого чуть меньше года полигональным моделированием занимался.
>По гайду лепил?
Лепил болванку по гайду с рутрекера, акссесуаризацию сам пилю. Имхо, самая сложная часть.
>Или это первая "удачная" работа?
Неужто настолько всрато?
Работяги, подскажите пожалуйста, ЧЯНТ. Вот слепил я болванку в максе, кинул через гоз в зебру и запилил в виде кисти через "Create InsertMesh". Как сделать чтобы при последующем запуске зебры этак кисть сохранилась? Пробовал сохранять через "save as" в панели кистей, но как я понял, просто сохраняется отдельный присет, и не он нихуя не становится присетом по умолчанию. Пробовал через preferens-config-store config, Тоже нихуя не помогло.
Аноним 25/04/23 Втр 15:40:04 320272 65
>>320270
Сюда закинь кисть
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022\ZStartup\BrushPresets
Аноним 25/04/23 Втр 16:06:37 320275 66
image.png 212Кб, 704x492
704x492
image.png 13Кб, 276x119
276x119
>>320270
Когда смотрю на эти милитари ботиночки, сразу хочется пропеть шепотом "фортеся бахмууууут" прям на работе
Аноним 25/04/23 Втр 16:22:11 320276 67
изображение.png 2313Кб, 1669x1289
1669x1289
>>320275
я вообще хотел изначально lowa zephyr залипить, но чет настолько впадлу стало, что пока эти всратые подкрадули оставил, мб потом доделаю
Аноним 25/04/23 Втр 16:32:56 320277 68
>>320276
не, ну настроение передал, как видишь, а это главное
Аноним 25/04/23 Втр 16:47:03 320278 69
>>320272
ебать, заработало
спасибо большое
Аноним 25/04/23 Втр 20:49:58 320281 70
изображение.png 186Кб, 449x651
449x651
изображение.png 463Кб, 773x708
773x708
изображение.png 626Кб, 858x746
858x746
изображение.png 516Кб, 979x770
979x770
Короче все, на сегодня я межконтинентально заебался. В планах на завтра доделать верхнюю часть тела, ретопнуть, развернуть, запечь, сделать маты, анимировать и зарендерить. Буду рад любому фидбеку.
алсо, по ходу аксессуаризации собирается целый пак всякой хуйни, замоделенной отдель, всякие бронеплиты, баофенг в сумке, гранаты и тд и тп, стоит ли собрать из них отдельный пак и выложить в портфолио?
Сколько таких хуесосов надо запилить в портфолио чтобы получить работу? Или скилл еще слишком хуев?
Аноним 25/04/23 Втр 22:57:44 320284 71
2023-04-2603-56[...].png 232Кб, 678x687
678x687
Задушнился от анатомии мышц, решил тупа адахнуть
Аноним 25/04/23 Втр 23:00:28 320285 72
image.png 7Кб, 270x120
270x120
>>320284
Блиать, опять ухо слиплось

Как грица, не взрыв, а...
Аноним 26/04/23 Срд 11:31:16 320296 73
>>320281
>Сколько хуесосов
Смотря за сколько хуесосов ты научишься лепить на том уровне, который нужен работодателю. Научишься за одного - значит одного хватит. Не научишься и за 10, значит больше надо.
Аноним 26/04/23 Срд 15:51:01 320301 74
11.jpg 303Кб, 1921x1080
1921x1080
22.jpg 305Кб, 1921x1080
1921x1080
Сегодня сделал лицо и кое-как налепил волосы. Волосы прям с боем дались, надо будет попробовать файбермешем их переделать. Сейчас начну ремешить модель под сабдивы и добавлять анатомию.
Аноним 26/04/23 Срд 15:56:42 320302 75
>>320301
Должно норм получиться
Аноним 26/04/23 Срд 23:26:21 320307 76
>>320296
А какой уровень нужен работодателю?
Аноним 26/04/23 Срд 23:37:45 320308 77
Стоит ли учиться земоделеру? Или это хуйня без задач?

Абсолютно все говорят, что функционал урезанный и что штука неудобная
Аноним 27/04/23 Чтв 08:14:30 320309 78
>>320308
>Абсолютно все говорят
Одноклассники твои так говорят?
Аноним 27/04/23 Чтв 09:59:24 320310 79
>>320309
С абсолютным большинством перегнул, но такое мнение не редкое явление, все указывают, что да, земоделер достаточно костыльный, но что-то несложное можно замоделить
Аноним 27/04/23 Чтв 10:26:29 320311 80
>>320308
Обычный инструмент для зебраш, со своими функциями справляется, не сложный в освоение.
Если хочешь делать хардсурф в зебраше только им, то твоё решение мягко скажем странное, а так в связки с другими инструментами хорошо работает.
Но, если тебе нужно именно моделирование без скульпта, то лучше что-то другое изучитьБЛЕНДЕР.
Аноним 27/04/23 Чтв 13:46:38 320315 81
>>320311
Спасибо

А насколько резонно пытаться делать хард сёрфейс по типу бионических конечностей а-ля киборг или солдат будущего?
Аноним 27/04/23 Чтв 16:32:03 320322 82
>>320310
Хуй знает. Какие-то мнения из 2019. С тех пор прошло куча времени и появилась куча людей, моделящих йоба хард серф онли в зебре.
А гнали на него только всякие деды-пердуны, которые переобучиться были не способны.
И, опять же, с 2019 появилась куча крутых фичей, которые, помимо самого зимоделлера, делают зебру как минимум неплохим вариантом для хардсерфейса.
Аноним 27/04/23 Чтв 18:23:45 320324 83
111.jpg 288Кб, 1920x1080
1920x1080
222.jpg 288Кб, 1921x1080
1921x1080
Сегодня весь день аутировал, смотрел пайплайн создания игрового персонажа. Часа 3 глину мял да материалы смотрел. Накидал ткани на тело. Думаю доделать анатомию, всякие швы на тряпки сделать и кидать уже в блендер. Пытался хардсерф сделать, ремешки разные на тело, но понял что проще уже в блендере. Тут вообще можно такую хуйню писать или тред чисто для вопросов?
Аноним 27/04/23 Чтв 19:28:58 320326 84
>>320322
Спасибо, тогда буду учиться этому инструменту
Аноним 27/04/23 Чтв 21:00:09 320327 85
Да как пользоваться кистями типа IMM? Пытаюсь волосы делать и ощущаю горение в районе пятой точки
Аноним 27/04/23 Чтв 21:27:54 320330 86
>>320324
Никто не против, пиши, делись, тут и так редко сообщения появляются, а ты актива считай добавляешь
Аноним 27/04/23 Чтв 21:53:02 320334 87
2023-04-2703-18[...].png 182Кб, 766x645
766x645
>>320324
Пиши и побольше скриншотов, а то тухло чёт

Я вот ща пытаюсь сделать гуманоидного кота, долго мучался над мордой, т.к. переживал, что будет псина, а не котяра

Сейчас через тернии буду учиться делать тряпки, волосы/шерсть, змоделер осваивать

Так что ты не один тут хуйню пишешь

Блять, абу пидорас капчу изменил опять
Аноним 27/04/23 Чтв 21:54:19 320335 88
>>320327
режешь меш на полигруппы, пускаешь контур кисти по границе
Аноним 27/04/23 Чтв 21:55:11 320336 89
>>320334
я думал доска мертва, а тут вон нас сколько, ахуеть
Аноним 27/04/23 Чтв 21:57:58 320337 90
>>320335
Спасибо, я ещё гайдов на ютубе навернул, вроде понятно, буду практиковаться в эти дни, т.к. волосы одна из самых трудных вещей в скульптинге

>>320336
Да мне просто неловко каждый свой пук выкладывать, а так да, думаю, что нас достаточно
Аноним 27/04/23 Чтв 22:45:27 320339 91
2023-04-2803-44[...].png 186Кб, 529x680
529x680
В общем, с горем-пополам понял как делать волосы, теперь нужно практиковаться
Аноним 28/04/23 Птн 03:14:37 320342 92
>>320315
Можно делать всё, сам подход создания хардсурфа в зебраше, он не через моделинг, а скульпт с использованием zmodeler'a. Можно вообще его не использовать и все создавать идеальное равное, как делает например Дмитро Байда.

Есть разные пайплайны, смотри ютуб по запросу и выбирай какие методы и подходы тебе нравятся.
Вот пример:
https://youtu.be/-uk4idpNWho
Аноним 28/04/23 Птн 11:07:41 320357 93
>>320342
О, я видел этот видос год назад, надо потом попробовать
Аноним 28/04/23 Птн 14:56:39 320360 94
изображение.png 266Кб, 604x713
604x713
изображение.png 249Кб, 679x701
679x701
изображение.png 252Кб, 541x735
541x735
изображение.png 287Кб, 717x718
717x718
Привет! Сделал первую свою голову! Подскажите что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали (глаза, губы, уши)? И да, узнается ли человек с которого брал референсы (Евгений Стычкин)?
Аноним 28/04/23 Птн 20:34:04 320376 95
image.png 214Кб, 679x701
679x701
>>320360
У тебя все ебало скошено, плюс мега плоское. Выглядит как король инцелов.

>что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали
Если пропорции всраты, то даже нормально проработанные детали не спасут картинку. Если пропорции нормальные, то даже лоурезная бошка будет смотреться нормально.
Короче для начала полепи черепа и обрубовки, а не пытайся с всратых фото из гугл картинок что-то сделать.
Аноним 28/04/23 Птн 20:36:27 320377 96
>>320376
Понял, спасибо за фидбек)
Аноним 28/04/23 Птн 22:09:07 320380 97
2023-04-2403-46[...].png 338Кб, 580x575
580x575
image.png 548Кб, 1024x800
1024x800
>>320360
Хочу посоветовать насчёт глаз: лучше не наращивай зрачок, а наоборот, сделай небольшую лумку в той области

А можно вообще сферы в виде глаз не трогать, так мб даже правильнее как пример статуя Давида

Для первой головы результат хорош, просто практикуйся и опирайся на рефы
Аноним 28/04/23 Птн 22:10:10 320381 98
>>320380
Бля, немного проебался со сполейром, надеюсь, ты понял меня
Аноним 28/04/23 Птн 23:15:41 320386 99
>>320381
Да, понял, спасибо. Пилить просто черепа скучно, поэтому я сижу учу анатомию и по-немногу делаю небольшие экорше. Доавлю еще отдельно плашки с частями лица для практики.
Аноним 29/04/23 Суб 00:11:04 320390 100
АХАХАХ, блять

Я не думал, что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа

Хехехе, я застал это вживую
Аноним 29/04/23 Суб 02:22:26 320393 101
изображение.png 214Кб, 822x672
822x672
изображение.png 192Кб, 507x711
507x711
изображение.png 197Кб, 507x753
507x753
Потихоньку заканчиваю моделить мелкие детали для акссесуариащиции. Имхо, это даже чуть поинтереснее скульптинга, можно залипнуть очень надолго.

Первая попытка на скорую руку скомпоновать варбелт. Выглядит как говно, но все-равно получилось лучше, чем я ожидал.
Аноним 29/04/23 Суб 03:04:35 320394 102
2023-04-2908-03[...].png 123Кб, 510x609
510x609
Хотя бы немного похоже?

Давид принял тонилайф, не осуждайте
Аноним 29/04/23 Суб 10:45:37 320398 103
>>320390
>что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа
Одноклассник твой?
Аноним 29/04/23 Суб 10:48:42 320399 104
168275422351182[...].jpeg 856Кб, 1744x2326
1744x2326
Нихуя тред ожил
Аноним 29/04/23 Суб 12:43:38 320400 105
>>320399
молодой человек, у вас череп сросся
Аноним 29/04/23 Суб 12:49:27 320401 106
image.png 507Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 29/04/23 Суб 12:53:57 320403 107
А можно как-то в зебру портировать геометрию с матами? Вот запилил я болванку, заретопал, замоделил, развернул, затестурил в пбр в сабстенсе. Как мне после этого заэкспортить модель в збраш не проебав маты? Гоз нихуя не работает
Аноним 29/04/23 Суб 13:26:32 320405 108
И еще вопрос такой, как ебаный бобаный, одновременно несколько сабтулов редактировать с помощью транспоза? Вот допустим есть чар, на нем дохуя сабтулов разной одежды, и мне надо поднять ему руки. Мержить сабтулы, двигать, а потом разбивать по полигруппам и детатич? А если у меня сабтулы уже разделены по полигруппам, которые нельзя проебать? Либо я тупой, либо как-то это неудобно все сделано
Аноним 29/04/23 Суб 14:51:21 320406 109
Аноним 29/04/23 Суб 14:55:44 320407 110
image.png 5Кб, 270x120
270x120
Братья-вкатуны, сколько часов в день вы уделяете скульптингу/моделированию?

Я примерно 3-5 часов ежедневно, и есть стойкое ощущение, что я должен наращивать кол-во часов, но очень боюсь выгореть или морально устать
Аноним 29/04/23 Суб 15:34:02 320408 111
Почему во время экспорта через гоз некоторые модели в браше нормально заезжают в сцену, а некоторые удаляют кхуям все сабтулы? От чего блядь это зависит? я вообще нихуя не понимаю
Аноним 29/04/23 Суб 15:58:39 320410 112
2023-04-29 15-5[...].mkv 7349Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
Это вообще объяснимо?
Аноним 29/04/23 Суб 16:09:21 320412 113
>>320410
В, сам разобрался. Если имени меша нету в списке сабтулов, то при экспорте через год он удаляет другие сабтулы.
ахуеть
Аноним 29/04/23 Суб 16:34:22 320415 114
>>320407
Не знаю на счет верхней границы, но я 3 месяца назад начинал заниматься и пошел проходить курс по скульпту лица - и из-за того, что там все было достаточно медленно (там было 2 домашки в неделю) я как-то забросил. Закончил только модуль с черепом. Поэтому, с моей точки зрения - лучше больше чем меньше. Сейчас занимаюсь 3-4 часов в день (Если включать теорию), но при этом практики всего 0.5-1 час выходит, т. к. пока учу анатомию
Аноним 29/04/23 Суб 17:02:59 320417 115
>>320415
Я занимаюсь больше года, но по-нормальному учусь лишь полгода

Лишь сейчас вошёл в "поток" и ебашу болванки с кайфом, могу часами делать, а раньше душнился от 20 минут

Сейчас душнюсь только во время теории
Аноним 29/04/23 Суб 17:33:16 320418 116
2023-04-2922-25[...].png 177Кб, 496x656
496x656
Пытался заскульптить индейца, вроде похоже, но причёска посос как и уши, как обычно

Лепить летающие головы -- это самый расслабоновый чилл, но надо подтягивать другие части тела, учиться shit' одежду, ретопать

Балять...
Аноним 29/04/23 Суб 17:54:42 320419 117
>>320418
Какой-то дистрофичный индеец) И кажется что-то не так в районе угла глазницы - над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости
Аноним 29/04/23 Суб 18:02:23 320420 118
>>320419
>Какой-то дистрофичный индеец)
Я просто нашёл какой-то реф индейца, и у него были такие же впалые щёки, но чёт да, перестарался

> над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости

Чёт ничего не понял, кто куда идёт, и куда должен уходить

Но да, я сейчас заметил косяк с нижним веком
Аноним 29/04/23 Суб 18:21:21 320422 119
>>320419
А, вроде, понял
Имеешь ввиду, что будто сильно спилил скуловую кость под глазом?
Аноним 29/04/23 Суб 18:31:21 320423 120
Аноним 29/04/23 Суб 18:49:04 320424 121
>>320423
Да, малость перестарался, спасибо, что подметил
Аноним 29/04/23 Суб 22:47:16 320428 122
>>320419
>>320422
Вы общаетесь как два педика. Вам не стыдно?
Аноним 29/04/23 Суб 23:59:10 320431 123
168280173364573[...].jpg 15Кб, 225x224
225x224
Аноним 30/04/23 Вск 09:34:28 320437 124
изображение.png 228Кб, 593x662
593x662
изображение.png 152Кб, 469x649
469x649
изображение.png 405Кб, 640x640
640x640
Посмотрел на с утра армор, который делал вчера весь день делал, сравнил с рефом, и понял, что нихуя не похоже, и что почти все надо переделывать. Обидно, целый день на эту хуйню потратил вчера.
Аноним 30/04/23 Вск 09:40:05 320438 125
>>320428
Быть двачером стыдно, да
Аноним 30/04/23 Вск 09:45:27 320439 126
show.png 5Кб, 270x120
270x120
>>320437
Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет: что внутри жилета (жесткие пластины), и что внутри наплечника и напашника (относительно гибкий кевлар или тварон). Ты не понял, из каких отдельных частей состоит бронька на фото.
Короче, мой тебе совет. Бросай дрочить, записывайся в ЧВК Вагнер. Ну или открой страничку ратник-тактикал вкудахте и посмотри, как выглядит жилет-наплечники-напашник-воротник по отдельности.


P.S. это я пишу как обычный моделер-самоучка, не скульпт. Всегда было интересно, как у вашего брата хватает терпения дрочить в зебрашах что-то, отличающееся от голых живых тел.
Аноним 30/04/23 Вск 10:01:04 320440 127
изображение.png 240Кб, 583x603
583x603
изображение.png 226Кб, 598x696
598x696
изображение.png 220Кб, 724x698
724x698
>>320439
Ну, если уж быть честным, то я эту шнягу не скульптил. Экстрактил полируппы в зебре, экспортировал в макс, ретопил, моделил, разворачивал в , а потом уже подгонял в зебре.
>Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет
Ну изначально я даже с формой наебался, хехе. Опять же, все дело только в количестве практики. Мне кажется попытки с 5 что-нибудь похожее да получится. В прошлый раз, например, еще хуже было. Буду дрочиться пока удовлетворительного результата не получу.
>ЧВК Вагнер
я уже вступил в чвк скуф, нахожусь под командованием капитана Бо Синна с позывным "елда"
Аноним 30/04/23 Вск 10:24:43 320441 128
Почаны, а вы рисовать умеете?
Аноним 30/04/23 Вск 10:34:49 320442 129
>>320441
никогда не умел, но очень любил
Аноним 30/04/23 Вск 10:36:40 320443 130
image.png 112Кб, 537x500
537x500
image.png 5Кб, 270x120
270x120
>>320442
Сейм, я разочаровавшись в рисовании ушёл в скульптинг и мне стало намного легче душевно, но грезю о рисовании
Аноним 30/04/23 Вск 12:02:08 320444 131
>>320443
Ну, если уходить у отрасль с головой, то мне кажется, что рано или поздно придется учить художку, иначе можно не вывезти конкуренции.
Аноним 30/04/23 Вск 13:26:03 320445 132
>>320444
Для чего учить художку? Чтоб пилить самому себе концепт-арты или что?
Аноним 01/05/23 Пнд 18:11:59 320474 133
Если мне нужно ебануть граненое лицо, будто вырезанный из дерева идол, или статуэтка святого в иконописном стиле с острыми чертами лица, какие кисти лучше всего для этого подходят? И где найти краткую инфу для чего какая кисть нужна?
Аноним 01/05/23 Пнд 19:36:23 320479 134
>>320474
Ну я пользуюсь стандартными кистями для такого: клэй билдап, дам стандарт и трим динамик
Аноним 01/05/23 Пнд 20:00:28 320480 135
>>320479
>дам стандарт и трим динамик
Похоже это именно то что мне нужно было, спасибо.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:04:57 320481 136
Girl1.jpg 288Кб, 1921x1080
1921x1080
Girl2.jpg 286Кб, 1921x1080
1921x1080
Girl3.jpg 284Кб, 1921x1080
1921x1080
Последние дни выдались весьма загруженными. Не успевал толком лепить. Вот так на данный момент выглядит модель. Полностью перешел от дайномеша к сабдивам. Форму стало очень удобно изменять. Планирую поправить лицо и поизучать блендер для создания нормальных ремней и ботинок. Хардсурф в зебре это какой-то ад для меня.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:24:23 320483 137
>>320474
ТримДайнэмик, Флэттэн, хПолиш и Пинч (может юзаться с альтом) из дефолтных.
Аноним 01/05/23 Пнд 20:50:11 320488 138
изображение.png 540Кб, 1840x1040
1840x1040
>>319647
Спасибо, чет не сообразил сразу.
Первая голова. Оказывается я ее целый месяц не делал.
Аноним 02/05/23 Втр 12:00:29 320527 139
>>320441
Умею, но стагнирую.
Скульптить как-то веселее, душа отдыхает.
Аноним 02/05/23 Втр 12:25:43 320528 140
изображение.png 126Кб, 589x743
589x743
изображение.png 119Кб, 590x808
590x808
изображение.png 180Кб, 599x787
599x787
изображение.png 222Кб, 720x855
720x855
Продолжаю попытки сделать ратник, но по итогу получается только всратник. зато научился делать самурайскую броню
Аноним 02/05/23 Втр 12:36:48 320530 141
>>320437
>>320528
В марвелусе делай, че как не мужик то
Аноним 02/05/23 Втр 12:46:00 320532 142
Аноним 02/05/23 Втр 12:52:14 320534 143
>>320532
Ну а как ты хотел, лепить нестилизованную одежду ручками это гиблое дело
Аноним 02/05/23 Втр 12:55:27 320535 144
>>320532
>>320534
Ну и не обязательно прям все детали выдрачивать, главное общие черты обтягивающей бронепластины ткани засимулировать в марвелусе, а всякие молле и прочие лямки можно через инсерт строук меш сделать
Аноним 02/05/23 Втр 13:34:32 320538 145
>>320527
Сейм, очень приятно скульптить, будто чувствуешь все формы кончиками пальцев
Аноним 02/05/23 Втр 13:45:58 320540 146
Раз такая пьянка, накидайте годных гайдов по марвелоусу

А то я не понимаю как рукава даже сделать, мой максимум это ассиметричная майка-алкоголичка
Аноним 02/05/23 Втр 13:50:58 320541 147
>>320540
Чекай выше, ахуенный гайд на три-четыре дня. Смотреть на скорости 0.25
Аноним 02/05/23 Втр 13:52:10 320542 148
>>320541
Ого, аж 4 часа, а если замедлить, то все 8 часов

Надо глянуть
Аноним 03/05/23 Срд 01:42:50 320564 149
Пацаны, а вы как ретопаете? Руками?
Аноним 03/05/23 Срд 08:46:04 320567 150
Аноним 03/05/23 Срд 11:31:30 320571 151
>>320567
Ну мб кто-то скрипты пиздатые для авторетопа подскажет.
Аноним 03/05/23 Срд 12:29:12 320572 152
>>320564
Сначала сам делал, а потом забил и беру готовую норм топологию и на неё прожекчу то, что налепил. Если у топологии где-то нехватает поликов - дорисовываю. Короче заведи себе адекватную топологию гуманойда с разверткой и делай из неё своих пчеликсов. Если нудно ноги на копыта поменять или 3 хуя прилепить, добавь эти полики к топологии по месту не переделыая всё с нуля.
Аноним 03/05/23 Срд 19:47:07 320590 153
>>320571
Было бы заебись, появись нейронка, которая могёт в сколько-нибудь адекватную ретопологию, которую нужно лишь немного подправить ручками

Но не, хуй там, пусть нейронки генерят контент, а ретоп делать будем мы
Аноним 04/05/23 Чтв 11:58:37 320622 154
>>320590
ЕСЛИ НЕЙРОНКИ НАЧНУТ РЕТОПАТЬ, ТО ТЕБЕ ПЕРЕСТАНУТ ПЛАТИТЬ ЗА РЕТОП
Аноним 04/05/23 Чтв 15:23:45 320628 155
Последний раз был в треде год назад. Как у вас успехи?
Аноним 07/05/23 Вск 00:17:24 320762 156
изображение.png 41Кб, 322x566
322x566
изображение.png 68Кб, 465x641
465x641
изображение.png 82Кб, 725x635
725x635
изображение.png 105Кб, 735x657
735x657
снова выхожу на связь
этот вариант мне нравится определенно больше, чем все прошлые
рейт
алсо, спасибо за совет залезть в марвелус, теперь буду регулярно пользоваться чтобы клепать типовые штаны
Аноним 07/05/23 Вск 01:04:28 320763 157
хочу доску, денег мало
что посоветуете до 4к?
Аноним 07/05/23 Вск 08:18:20 320766 158
>>320762
Хммм... а зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус ?
Аноним 07/05/23 Вск 08:56:37 320770 159
>>320766
для создания бланковых штанов
Аноним 07/05/23 Вск 09:11:06 320772 160
>>320766
>зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус
а че ты хочешь от лоуполи болванки
Аноним 07/05/23 Вск 17:07:18 320793 161
изображение.png 385Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 388Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 7Кб, 282x135
282x135
снова выхожу на связь
Аноним 08/05/23 Пнд 09:01:08 320830 162
Пожалуйста посоветуйте урок или небольшой курс где очень подробно и пошагово покажут как слепить что-нибудь простое, не часть тела, а что-то целое, например фрукты, кувшин, покемона. Пытаюсь вкатиться, но меня фрустрируют уроки по персонажам с кучей деталей, мне бы что-то, что я смогу сделать за день и выдохнуть.
Аноним 08/05/23 Пнд 11:04:34 320839 163
Аноним 08/05/23 Пнд 13:13:36 320847 164
Аноним 09/05/23 Втр 13:53:19 320891 165
у кого-нибудь куплен zbuilder hands?
Аноним 11/05/23 Чтв 00:46:51 320969 166
image.png 215Кб, 539x847
539x847
Аноним 11/05/23 Чтв 06:24:40 320971 167
>>320969
Заебуба ббууууубаааа
Аноним 15/05/23 Пнд 00:10:43 321108 168
image.png 425Кб, 1744x804
1744x804
Возвращаюсь к летающим головам.
Аноним 17/05/23 Срд 00:37:40 321176 169
>>321108
Выглядит органично, заеби сь
Аноним 24/05/23 Срд 13:05:52 321502 170
>>318339 (OP)
Боже какой пидорас и хуесос делал управление и интерфейс в браше. Я просто пытаюсь сделать ретоп, а от управления и рандомности происходящего на экране я уже рыдаю и кричу в истерике.
С компа вообще реально в этом говне хоть что то сделать? Почему каждый раз когда я жму одни и те же сочетания клавиш постоянно происходит случайное событие???
Аноним 24/05/23 Срд 13:48:28 321503 171
>>321502
У тебя с руками проблемы походу, управление в браше охуенное, интерфейс хоть и говно, но спасает что его можно настроить под свои нужды как угодно, выташив все частоиспользуемые кнопочки на панель.
Что за сочетания клавиш используешь что у тебя случайная хуйня срабатывает ?
Аноним 24/05/23 Срд 19:02:12 321504 172
>>321502
Подзравляю, ты зашел в самую ебанутую программу по 3Д. От ее интерфейса воют все кроме троллоты >>321503
Тут даже разбор от спеца по интерфейсам закидывали где автор роблил с того что там даже иконки разного размера хотя должны бть одного. Это просто брак, людям совершенно было похуй на то что они создавали.
Аноним 24/05/23 Срд 20:04:58 321506 173
image.png 67Кб, 429x421
429x421
image.png 7Кб, 156x180
156x180
image.png 59Кб, 761x457
761x457
image.png 44Кб, 566x523
566x523
А япоясните, господа, Аноны, значит суть такая, в збраше мне нужно накинуть фасочки на хайпольку, но уменя как то это криво дело получается если что то сложнее куба. Я делаю так: кидаю модельку в зебру, прогоняю динамеш, потом кручу фаски -полиш крисп эджес, делаю десимейт, и кидаю в блендер. Но в блендере при шейд смуз появляются такие вот косяки. И тогда накидываю снова десимейт, или бленовским ремешером, прогоняю и потом десимейт кароч долго и нудно начинаю теребить сетку в надежде что в этот раз всё будет збс. Так вот я думаю может в зебре после десимейтмастера что то еще можно потеребить что бы избежатьтаких артефактов, можете подсказать что?
Аноним 24/05/23 Срд 20:35:48 321507 174
>>321502
>Я просто пытаюсь сделать ретоп
Извращенцев, делающих ретоп в зебре, я еще не встречал.
Аноним 24/05/23 Срд 22:23:55 321510 175
>>321506
Ты десимейтом под сабдив не высрешь ничего. Тебе зиремешер нужен. Даже без дайномеша.
Аноним 24/05/23 Срд 22:32:43 321511 176
>>321510
Ну дайномешь шоб фаски не всирались, а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить, я заютюбил, но почему то всратое гавно, типа кхе кхе вот это самое туда сюда, иди нахй, и ничего не понятно за крутилки вертелки, почитал, типа там кнопка значит мол ремешь ремешится но количество полигонов не меняется, но модель хероебит так что будь здаров.
Аноним 24/05/23 Срд 22:47:47 321512 177
>>321511
>а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить
Нет. Это комплексный инструмент, который нужно осваивать и настраивать под конкретные задачи. Если совсем вводное, то:
https://youtu.be/XWflWTiOBhw
Аноним 25/05/23 Чтв 00:22:13 321513 178
>>321503
Стандартные сочетания клавиш для разных программ моделирования, зажатия шифт+что то, кнтрл+что то и тд. Всё это тут почему то не работает так как работает в 99% программ. Объекты то крутятся, то увеличиваются, то улетают, то за серый фон уходят, то новые создаются поверх старого, то скручиваются или ломают сетку.

>>321504
У меня мнение сложилось такое же. При том, что техническая часть и функциональная работает ахуенно, а вот интерфейс и управление делали мудоёбы настоящие

>>321507
Я просто для изучения решил проверить как оно там будет, проще ли это, какие параметры есть, какую сетку делает и всё такое.
Аноним 26/05/23 Птн 10:02:00 321560 179
>>321506
У меня тоже иногда артефакты высирает, правда не такие здоровые как на 3-4, я их просто в фотошопе замазываю
Аноним 28/05/23 Вск 22:30:58 321597 180
image.png 251Кб, 1148x1072
1148x1072
image.png 932Кб, 643x801
643x801
Хочу сделать фаски по всему эдшу меша, как это сделать? Т.е. хочу сделать как в броне утолщение или может даже фигуную фаску на всех краях.
Аноним 29/05/23 Пнд 06:58:37 321609 181
bandicam 2023-0[...].mp4 439Кб, 800x600, 00:00:12
800x600
Аноним 29/05/23 Пнд 17:35:39 321614 182
Дайте пожалуйста ссылку на скачивание збраш с рутрекера, нормальную актуальную версию, буду благодарен
Аноним 29/05/23 Пнд 19:44:07 321615 183
>>321614
magnet:?xt=urn:btih:dc3f92c054f33540f21102063f8bcc036cc4815a&dn=Pixologic+ZBrush+2023.1.1&tr=udp://tracker.openbittorrent.com:80&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
Аноним 30/05/23 Втр 06:36:29 321626 184
16847762434090.png 373Кб, 1775x1095
1775x1095
Аноним 30/05/23 Втр 08:47:47 321629 185
>>321626
И нахуй ты это сюда принес?
Аноним 30/05/23 Втр 10:17:27 321631 186
Аноним 30/05/23 Втр 10:59:27 321633 187
Аноним 30/05/23 Втр 12:09:46 321634 188
изображение.png 394Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 533Кб, 1920x1080
1920x1080
>>321626
Чел все по делу говорит. Я тот парняга, который моделил лову на ассет для 3д-воена, чичас вот штанишки поверх ботинок шью, пик стронглирелейтед. Жаль срач пропустил такой прикольный, который моя картинка вызвала. Тот чел, который предлагал делать фотоскан - конченный долбоеб, я даже общаться с ним не хотел, из-за этого перестал за веткой следить.
Резюмирая - Артиллерийский Иван Тюленев абсолютно прав.
Аноним 30/05/23 Втр 13:24:34 321635 189
>>321634
Артиллерийский Иван Тюленев, не палится.
Аноним 30/05/23 Втр 14:55:29 321639 190
AQAK74YOLsvrQKe[...].jpg 13Кб, 410x410
410x410
astroboty.jpg 33Кб, 770x513
770x513
htstatic.imgsma[...].jpg 16Кб, 410x410
410x410
>>321634
>моделил лову
Судя по модели, ты и капчу обновляешь по 5 раз, пока не выпадет что-то типа 5/?=5
Аноним 30/05/23 Втр 15:20:41 321640 191
Аноним 30/05/23 Втр 15:23:44 321641 192
>>321640
По твоей модели. Такое только хохол может придумать, а как известно, у хохла пониженный интеллект.
Аноним 30/05/23 Втр 17:35:30 321646 193
>>321635
у вас запятая не к месту
Аноним 01/06/23 Чтв 06:32:41 321728 194
>>321634
>моделил ботинки
>намоделил щупальца кальмара
Уебище, может тебе заняться чем-то более подходящим, например, переноской тяжестей или уборкой навоза? Видим же, что триде - не твое.
Аноним 02/06/23 Птн 20:00:40 321820 195
image.png 539Кб, 1030x645
1030x645
Слепил веселого инопланетянина, рейт плиз
Аноним 03/06/23 Суб 11:52:19 321842 196
>>321728
>бабах
причина тряски
Аноним 04/06/23 Вск 14:09:57 321912 197
Можно где нибудь халявные альфы дерева найти?
Аноним 04/06/23 Вск 14:36:31 321913 198
>>321912
Можноя где-то находил, не помнб где, но они довольно уебищные все, советую делать тримом сколы, а остальное уже текстурами в сабстенсе
Аноним 04/06/23 Вск 20:13:34 321930 199
45343.jpg 112Кб, 843x607
843x607
>>321913
Ну из фототекстур вышло вот такое лол. Для печати неплохо кмк
Аноним 05/06/23 Пнд 18:48:39 321970 200
изображение.png 156Кб, 807x825
807x825
изображение.png 151Кб, 766x825
766x825
изображение.png 111Кб, 593x836
593x836
продолжаю превозмогать , оцените уровень всратости
гуру, подскажите пожалуйста, как правильно ретопать шмотки из марвела?
Аноним 05/06/23 Пнд 20:19:10 321981 201
16447824261700.jpg 160Кб, 542x916
542x916
>>321970
Содомит, ты зачем ему голову на 180 градусов повернул. Или стоп, это руки что спереди что сзади одинаковы? Аахахахаха бляяяя
Аноним 05/06/23 Пнд 20:30:19 321982 202
>>321981
Руки-базуки
Универсальные штуки
Аноним 05/06/23 Пнд 22:43:43 321985 203
изображение.png 11764Кб, 14682x4000
14682x4000
>>321981
эх, чичас бы вернуться в психушку...............................
>>321970
пикрилейтед
Аноним 06/06/23 Втр 13:32:53 322007 204
image.png 301Кб, 1370x814
1370x814
>>321970
И это тридэшники, говно какое-то, пидоры. Блядь, Родина им дала марвелус: Шей! Шей ткани! Блядь не хочу! Хочу жрать говно! Что такое?Это три дэ? Это три дэ?! Суки, мудачье, крутаны, бронежилеты в зебре лепят, говно жрут!
Аноним 06/06/23 Втр 13:38:13 322009 205
168604690103215[...].jpeg 116Кб, 520x520
520x520
168604780684835[...].jpeg 132Кб, 1280x720
1280x720
>>321970
ну а если по делу, то броник не так сильно на пузо и до шеи залезает, по высоте процентов на 25 меньше должен быть
Аноним 06/06/23 Втр 21:54:02 322046 206
изображение.png 511Кб, 1920x1080
1920x1080
>>322007
дядя зачем выебываешься
Аноним 09/06/23 Птн 23:14:58 322171 207
>>322007
Красавчик! Охуенно сделал, без шуток. По-любому сам носил броник и пояс?
Аноним 13/06/23 Втр 18:31:30 322297 208
image.png 160Кб, 1048x745
1048x745
Аноним 14/06/23 Срд 09:05:42 322307 209
Screenshot5.jpg 29Кб, 476x599
476x599
Ебатель ваших мамок, еще чуть-чуть и атлант расправит пенис
Аноним 14/06/23 Срд 10:44:24 322309 210
Какое значение динамеша считается адекватным для довольно детализированной модели? У меня стоит 512, но походу мне этого мало. Печка i3-8100, 8gb ram, 1050ti 4gb vram, если это повлияет на ответ.
Аноним 14/06/23 Срд 15:37:49 322325 211
>>322309
Во-первых, эта цифра ни о чем не говорит. При разных размерах объектов твои 512 могут как и полики на пол экрана давать, так и милипиздрическую сетку.
Во-вторых, при довольно детализированной моделе уже глупо дайномеш юзать, так как он все равно детали будет сжирать. Тут уже или скультприс, или ремешить нужно.
В-третьих, твоего компа маловато для комфортной работы. Как минимум с 8 гб ОЗУ зебра тебе не даст много поликов юзать. При том тут порог будет довольно низким. Думаю несколько миллионов. Чего достаточно для летающего ебала, но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами. Как минимум я бы рекомендовал с али заказать 32 гб памяти, пока бакс еще не по 150. Какое-нибудь китайское говно можно тыщи за 3.5 выцепить. В данном случае объем важнее скорости.
Аноним 14/06/23 Срд 17:45:31 322339 212
image.png 110Кб, 600x590
600x590
Напевся и спит
Аноним 15/06/23 Чтв 12:41:44 322364 213
image.png 252Кб, 649x898
649x898
Аноним 15/06/23 Чтв 12:42:44 322365 214
>>321820
Очень натуралистично.
Аноним 15/06/23 Чтв 13:54:30 322366 215
>>322325
>но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами.
При желании можно для комфорта часть модели скрывать, это уменьшит тормоза. Если очень хочется фулбади под гейдев с порами на лице, но оперативки мало, то можно исхитриться.
Аноним 15/06/23 Чтв 14:19:52 322367 216
>>322366
>для комфорта
>часть модели скрывать
>можно исхитриться
Чел... А еще можно скульптить в 3 фпс. Но это не значит, что этим стоит заниматься.
Аноним 15/06/23 Чтв 15:45:29 322368 217
>>322367
Ты какой-то максималист. Если лично тебе это кажется некомфортным не значит, что другим это некомфортно. Пускай сам для себя решил что ему приоритетнее, с обновкой кудахтера ебаться и деньги на нее тратить или сначала попробовать поработать с тем что есть. Тем более что всегда можно удобно членить модель на условных верх, середину и низ, как в плане анатомии, так и в плане одежды и аксессуаров.
Аноним 15/06/23 Чтв 16:20:30 322369 218
>>322364
Дагестанский Шиколай, нравки
Аноним 15/06/23 Чтв 17:32:32 322370 219
image.png 156Кб, 482x761
482x761
>>322369
Спасибо, очень приятно! Нихуя не попал в референс на самом деле.
Аноним 15/06/23 Чтв 18:03:05 322371 220
Аноним 15/06/23 Чтв 18:23:04 322372 221
Аноним 15/06/23 Чтв 18:44:30 322373 222
>>322372
>>322371
На ютубе есть чел, который уже 500 роликов выпустил с "скульпт за 30 минут", очень классно анатомия получается у него. Ну я решил тоже по 30-90 минут поскульптить всякое.

Вот его канал
https://www.youtube.com/@owens5603/videos
Аноним 15/06/23 Чтв 19:13:29 322376 223
>>322373
>Ну я решил
Хуясе решил, не каждый может так сходу в качественную стилизацию
Аноним 16/06/23 Птн 09:42:43 322388 224
>>322376
Нет, это я решил вот такие быстроскульпты делать, а не душить по несколько дней одну модель. Так то я конечно не вчера зебру запустил.
Аноним 16/06/23 Птн 09:58:52 322391 225
30 Minutes Zbru[...].png 457Кб, 1280x720
1280x720
>>322373
>очень классно анатомия получается у него
Что-то у нас разные понятия о классном. Типа он больше года каждый день это задрачивает, но выдает такой кринж.
Если бы он хоть раз потратил целый день на стадик какого-то скана с разбором структуры, то он уже увидел бы тут кучу ошибок.
Эта работа за 12 июн. 2023г. если что.
Аноним 16/06/23 Птн 10:10:03 322392 226
>>322391
Лица у него разные получаются, но судя по названиям пытается в 30(!!!) минут сделать портрет какого-нибудь актера. Но фигуры прямо супер хорошие, особенно женские.
Аноним 16/06/23 Птн 10:20:35 322393 227
>>322392
> но судя по названиям
Да и по содержанию, там везде видеопруф есть
Аноним 16/06/23 Птн 13:41:51 322411 228
image.png 429Кб, 1296x670
1296x670
>>322391
В чем прикол не сглаживать следы claybrush? Вам реально нравится как это выглядит?
Аноним 16/06/23 Птн 14:16:15 322412 229
>>322411
Я лично сглаживаю потом тем же клейбрашем, смуф пиздец не нравится.
Аноним 17/06/23 Суб 19:41:54 322446 230
image.png 228Кб, 650x846
650x846
Аноним 18/06/23 Вск 14:09:09 322525 231
image.png 66Кб, 596x506
596x506
Знает кто есть ли в спотлайте хоткеи, кроме понятно shift+z?
Что требуется: хочу сделать лайкнесс проект, в спотлайт штук 40 фото забил, а листать их постоянно очень муторно. А найти хоткей - следюущий слайд не смог.
Аноним 18/06/23 Вск 16:26:49 322530 232
Screenshot4.jpg 90Кб, 1131x763
1131x763
Screenshot3.jpg 53Кб, 730x775
730x775
image.png 236Кб, 425x567
425x567
Хотел вылепить боуи, получилось смузнутое чмо. Интересно сколько миллиардов лет надо ебашить, с лучшими мировыми тренерами, чтобы получалось что-то сочненькое, объемненькое типа пика 3. Начинаю верить в талант и необходимость академического образования. Доколе я буду ЛСным лохом?
Аноним 18/06/23 Вск 16:32:21 322531 233
image.png 401Кб, 1262x729
1262x729
Даже Честер лучше вышел, я прогрессирую в обратную сторону.
Аноним 18/06/23 Вск 16:59:04 322535 234
image.png 216Кб, 612x731
612x731
Так будет с каждой выебистой глиношлюхой
Вот когда хуй на все забиваешь нормас выходит, хз что за феномен.
Аноним 18/06/23 Вск 17:01:56 322536 235
Да не, все равно хуета. А что если я в аду, и мой сизифов камень это скульпт?
Аноним 18/06/23 Вск 20:07:29 322546 236
image.png 647Кб, 1878x1069
1878x1069
Скульптишь гангсту, а получается Субару доно
Аноним 18/06/23 Вск 20:40:46 322553 237
Это тот чел, который акулу из ван писа лепил и фури пирата с волосатыми подмышками?
Аноним 18/06/23 Вск 20:54:01 322555 238
Да, это "зеленофоный", а фурри не пират, а адмиралтесса.
Аноним 18/06/23 Вск 23:41:21 322562 239
>>322546
опять путин получился
Аноним 19/06/23 Пнд 13:40:19 322581 240
image.png 905Кб, 2271x946
2271x946
Аноним 19/06/23 Пнд 14:58:54 322583 241
>>322530
Все говорят, что умение с практикой приходит. Ну и анатомию никогда не вредно учить
Аноним 19/06/23 Пнд 14:59:47 322584 242
>>322581
Классный результат. Может и не фотокопия, но само по себе заебись
Аноним 19/06/23 Пнд 16:15:50 322588 243
image.png 242Кб, 685x811
685x811
Аноним 19/06/23 Пнд 17:08:24 322590 244
image.png 199Кб, 400x520
400x520
image.png 281Кб, 400x520
400x520
>>322583
>умение с практикой приходит
Очень надеюсь на это, раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.
>>322584
Спасибо. Чекал разные работы, наткнулся на пикрилы philippefaraut, заметил что он подчеркивает интересное ему, стал себя посвободней чувствовать. Может получится не сильно трястись над фотореалистичностью, но при этом что-то эффектное получать.
Аноним 19/06/23 Пнд 17:50:39 322592 245
>>322590
>раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.
Это тоже с опытом приходит, с надроченностью определенных паттернов. Многие художницы лепящие тяночек с жопами могут посреди ночи проснуться и за 10 минут еще одну тяночку слепить чисто на автомате.
Аноним 20/06/23 Втр 23:00:13 322670 246
image.png 177Кб, 561x759
561x759
image.png 332Кб, 761x809
761x809
Молодой дворф проходит медкомиссию на зачисление в слееры.
Аноним 22/06/23 Чтв 21:34:27 322791 247
Screenshot190.png 761Кб, 1155x1234
1155x1234
>>322670
Охуительно. Не перестаю удивляться людям которы етакую годноту лепят в этом говнопакете. Я в очереднйо раз попытался что-то полепить и с ужасом съебался обратно в Блендер. Я сломался на выборе кистей, опять. Там есть возможность палитру сделать из 7-8 кистей которые сбоку будут висеть я между ними смогу быстро переключаться?
Аноним 23/06/23 Птн 01:24:15 322801 248
>>322791
Я с тобой согласен, при этом я сам научился работать и с zbrush-ем и с blender-ом. Zbrush удобен тем, что в нем некоторые вещи можно очень быстро сделать и тем, что он не начинает лагать если очень много полигонов в меше. А блендер удобнее по интерфейсу и минус по производительности исчезает, если правильно воспользоваться пайплайном с multiresolution модификатором
Аноним 23/06/23 Птн 14:29:13 322826 249
ZBrush0reh3VrB.mp4 159Кб, 580x1106, 00:00:07
580x1106
Китаны, можно ли как-то уменьшить скорость вращения модельки? А то слишком резко.
Аноним 23/06/23 Птн 16:16:22 322829 250
>>322670
Сладенький петушок
Аноним 23/06/23 Птн 17:32:16 322832 251
Аноним 24/06/23 Суб 15:22:27 322861 252
>>322801
>А блендер удобнее по интерфейсу
Лол. Надеюсь ты только про внешний вид, не управление.
Аноним 25/06/23 Вск 15:56:52 322891 253
>>322861
Не он, но тоже считаю управление и интерфейс в Блендере на голову выше збраша.
Аноним 25/06/23 Вск 19:14:31 322898 254
image.png 65Кб, 709x892
709x892
А есть какие-то простые способы делать такие карты глубины, кроме как через создание альф?
Аноним 25/06/23 Вск 21:51:35 322903 255
Аноним 26/06/23 Пнд 00:03:13 322904 256
image.png 180Кб, 997x733
997x733
image.png 72Кб, 1480x920
1480x920
>>322903
Мне нужно из модели сделать такую маску, а не взять маску для создания модели.
Аноним 26/06/23 Пнд 00:12:39 322905 257
>>322898
В зеброрендере один из высираемых им слоев это то что тебе нужно
Аноним 28/06/23 Срд 19:01:12 323006 258
image.png 177Кб, 638x868
638x868
>>322791
>>322829
Спасибо, мужики.

>>322832
По задумке должно было минут 30, но на практике больш 3-4 часов. Как минимум на дворфа, головы час-два.
Аноним 30/06/23 Птн 03:44:47 323133 259
image.png 172Кб, 544x866
544x866
А женские головы делать в 10 раз дольше и в 10 рах нервознее.
Аноним 30/06/23 Птн 13:28:28 323153 260
Screenshot3.jpg 110Кб, 1255x700
1255x700
166148199913-uh[...].png 498Кб, 780x603
780x603
муж рот.jpg 52Кб, 593x649
593x649
тян рот.jpg 44Кб, 617x724
617x724
>>323133
Соглы, тянок неприятно лепить. Мужики сочней и грубые мазки терпят, не то что эти принцески ебные. Жаль только мужики профиль\фас в гуглокартинках кончились, придется к тянок тренить.
Аноним 30/06/23 Птн 13:37:59 323154 261
image.png 50Кб, 226x223
226x223
>>323153
>тянок неприятно лепить
без негатива
Аноним 01/07/23 Суб 01:22:01 323182 262
>>323153
Это и лиц и тел касается. Гачи мужика мистера Олимпию проще слепить из-за гигантского количества визуальных маркеров. Гигантские бугрящиеся мышцы как конструктор собираются, грубые яркие черты лица тоже. С плавными переходами тянусов все сложнее, нужно сильное объемере мышление чтобы все эти плавные округлости были нужно формы со всех сторон.
Аноним 03/07/23 Пнд 15:55:05 323310 263
Screenshot5.jpg 94Кб, 1246x733
1246x733
Screenshot8.jpg 102Кб, 998x710
998x710
Screenshot6.jpg 144Кб, 1274x742
1274x742
Screenshot7.jpg 134Кб, 1257x713
1257x713
Полишить сложно конечн, на 3\4 свет как-то странно распределяется, видимо если хочешь заигрываний с античными статуями надо каждую форму под микроскопом выдрачивать, чтоб красивенькая кругленькая была.

Ну и волосы это...Та еще залупа, даже просто локоны оч сложно распределить чтоб не скучно было, а о аккуратности\их текстуринге даже помышлять грешно, в моем положении.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:05:47 323311 264
image.png 248Кб, 609x732
609x732
Попробую аккуратность корч апнуть. Хз каким виртуозом стилуса надо быть, чтобы как на пикриле формочки без задоринки были.
Измятое говно надоело.
Аноним 03/07/23 Пнд 16:48:33 323313 265
Screenshot9.jpg 74Кб, 917x753
917x753
А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей? Что-нибудь круче чем блин есть, прям мегаядреное че-нить? Я тут научился светом крутить, но хочется меньше глаза насиловать.

А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво? Есть волшебные кисти которые интеллектуально заполняют пикрил каки?
Аноним 03/07/23 Пнд 17:07:31 323315 266
до.jpg 53Кб, 877x742
877x742
image.png 208Кб, 845x794
845x794
Я просто в ахуе, сидел вращал светом по блину, полишил клеем с 1интенсити, и лоуинтенсити смузом добивал, в итоге вышло хуже чем было...Как блять это работает?
Аноним 03/07/23 Пнд 18:03:21 323321 267
ДОДО.jpg 95Кб, 1267x775
1267x775
После.jpg 95Кб, 1259x784
1259x784
Screenshot10.jpg 55Кб, 1071x452
1071x452
Короч, я походу разобрался.
1. Блин маткап чисто разок повертеть модель и самые пиздецовые моменты подфиксить и забыть.
2.Если везде, кроме лица, разруха и мелкие дефекты, это будет давать ощущение уебанизации и на лицо тоже.
3. Клейбилдап рулит, как обычно.
Аноним 03/07/23 Пнд 18:06:00 323322 268
Еще бы маткап грей с незпеченым светом где-нить достать...Сорямба что засрал чатик.
Аноним 03/07/23 Пнд 19:31:29 323329 269
image.png 436Кб, 800x824
800x824
>>323313
>А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей?
Вообще под себя материал нужно настраивать, а не маткап. Но из приличного zbro_Gray есть + оклюжн во вьюпорте.

>А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво?
Если первичные и вторичные формы хуйня, то никак. Но вообще тем же билдапом без альфы и чистить. Можно глубину поменьше поставить. Если стилизованное что-то и третичные формы не важны, то SK_Clayfill хорошо сглаживает.
Аноним 03/07/23 Пнд 19:52:38 323330 270
image.png 7203Кб, 3888x2216
3888x2216
Почему ньюфаги не юзают ИИ для доработки своих кривулек? Это же в 10 раз круче любого редлайна.
Аноним 03/07/23 Пнд 21:03:46 323332 271
>>323329
>zbro_Gray
К сожалению ему пофиг на источник освещения, но потестил zbro_ex прикольный, подсветил пару косяков
>SK_Clayfill
Какой-то Orb_Extrime_Polish от мира клейбрашей, страшна.
>Можно глубину поменьше поставить.
Во, а то даже на 1интесити клейбилдап с альфой видно, а без альфы чет неприятно, не вижу мазков. Годно, спасибо.
Аноним 03/07/23 Пнд 23:59:03 323346 272
>>323330
Ии обработка не выглядит как скульпт. И в крутилку такую обработку не засунешь.
Аноним 04/07/23 Втр 07:21:37 323358 273
>>323310
Глаза вообще мимо
Аноним 04/07/23 Втр 11:14:13 323362 274
>>323346
>Ии обработка не выглядит как скульпт.
И что? Фотографии, которые используются как рефы, выглядят как скульпт? Я же не говорю после обработки выкладывать в паблик. Я говорю посмотреть, как можно улучшить работу, пофиксить, потом еще раз закинуть и так далее, пока не получится нормальный результат.
Ну как бы просто ты смотришь на работу, потом на обработку. Видишь, что первое всратое, второе тоже всратое из-за сохранившихся пропорций, но по крайней мере формы более правильные. Неужели не возникает желания взять это и исправить, когда ты видишь, как оно может выглядеть?
Аноним 04/07/23 Втр 16:12:52 323370 275
Screenshot7.jpg 165Кб, 1260x815
1260x815
Screenshot8.jpg 145Кб, 910x673
910x673
Аноним 04/07/23 Втр 16:21:15 323372 276
image.png 381Кб, 1211x642
1211x642
Хм...Над короче
1) карикатуризировать еще больше +Отполишить, и волосы норм сделать
2) Проработать второй варик ближе к реализму
4) Или нахуй забить и дальше свой пайплайн полировать...С каждой головой все быстрее выходит и новые интересные решения приходят.
5) Пойти сериальчики смотреть
Сложна, так много выборов.
Аноним 04/07/23 Втр 16:50:44 323377 277
image.png 535Кб, 1276x737
1276x737
Короче очнулся, а там о5 мужик мускулистый...Проклятье какое-то
Аноним 04/07/23 Втр 17:20:18 323380 278
Screenshot9.jpg 75Кб, 784x733
784x733
Когда скульптишь тяночек
Аноним 04/07/23 Втр 18:48:58 323385 279
Screenshot12.jpg 81Кб, 1074x708
1074x708
image.png 13Кб, 217x101
217x101
На слона похожа, кек
hPolish для плейнов, JACut для граней...А чем вы еще пользуетесь? Какие есть годные кисти для стадии полиша?
Есть интересные кисти которыми можно круто закруглять плейн, желательно чтобы других плейнов это не касалось\грани не рушились?
Аноним 05/07/23 Срд 00:53:30 323403 280
image.png 246Кб, 670x417
670x417
image.png 97Кб, 290x376
290x376
image.png 242Кб, 378x556
378x556
>>323385
У тебя большие проблемы с базовой формой черепа. Гугли лысых баб, да и с мужиками тоже надо поработать.
мимо-блендераст который задрачивает бошки
Аноним 05/07/23 Срд 07:49:44 323409 281
>>323403
Нет у него никаких проблем, у него прекрасная лепка головы, очень грамотная и живая.
>>323385
Вот этого черта >>323403 не слушай, такие свидетели анатомии кого угодно высушить могут.
Аноним 05/07/23 Срд 09:17:27 323410 282
image.png 521Кб, 733x797
733x797
Аноним 05/07/23 Срд 11:05:16 323412 283
>>323409
Ой извините, зря написал, видимо у нас разные представления о красоте женских голов. Давай без борзоты, я тебя чертом не называл, поуважительней будь в приличном обществе.
>>323410
Нет, это хуета не моя.
Аноним 05/07/23 Срд 12:13:48 323413 284
>>323412
Там или жирный тролль, или долбоёб. Называть это убожество грамотной и живой лепкой. Забей хуй
Тебя осуждать можно только за то, что ты блендер-парашей пользуешься
Аноним 05/07/23 Срд 13:18:32 323414 285
Screenshot266.png 422Кб, 535x432
535x432
Screenshot267.png 1003Кб, 687x905
687x905
Screenshot268.png 825Кб, 807x504
807x504
>>323413
Нахуй пропутешествуйте, свидетели анатомии блядь.
>>323412
> у нас разные представления о красоте женских голов
Ты не слова про красоту не говорил, ты начал ан строение черепа пиздеть и показал череп кинозвезды и 3в скан.
Аноним 05/07/23 Срд 13:47:01 323415 286
>>323414
Ты хочешь сказать, что работы великих скульпторов и бимбопришелец выше, одного уровня работы? Хуя невожение к настоящим художникам.
Аноним 05/07/23 Срд 13:49:40 323416 287
>>323414
Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?
Чего ещё статую Аленушки не закинул?
Аноним 05/07/23 Срд 13:51:22 323417 288
>>323415
Ты точно думаешь что я такое сказал?
>>323416
>Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?
Я хочу сказать вот этому парню >>323385 что он должен работать так же и в том же духе и не должен тебя, ебаната, слушать, А ты помог мне убедить его обосрав великих скульпторов прошлого.
Аноним 05/07/23 Срд 14:07:04 323418 289
16841764431240.jpg 332Кб, 958x960
958x960
>>323417
Ну если речь зашла о советских скульпторах, то они как никто задрачивали анатомию. Можешь дальше не отвечать, я понял что ты долбоёб, алибидерчи.
Аноним 05/07/23 Срд 14:23:58 323419 290
Screenshot16.jpg 118Кб, 1285x686
1285x686
image.png 41Кб, 275x183
275x183
Как же заебался, видимо рано еще такие экстримальные эмоции лепить, надо попроще задачи брать....Этот рот поставить ппц...Надо IMMку челюстного протеза замутить, и пару зеркал настольных заказать.
>>323417
Пасиб анон, я чет крутил-крутил, гуглил рефы лысоголовых так и нашел значительных косяков, может рано мне ещё такие тонкости подмечать. А че толку у разбитого корыта сидеть, если впереди куча эмоций разных и закосы под стилизации других людей.
Аноним 05/07/23 Срд 15:17:08 323420 291
>>323412
>о красоте женских голов
>>323415
>бимбопришелец

А если от тянки веет бимбоунитазом, скульптор не имеет право это подчеркнуть?
Лима жирненькая, с притензией на принцессность. Помоему свое ощущение от её внешки я передал. ЧТЯДНТ?
Аноним 05/07/23 Срд 16:41:37 323423 292
>>323417
Так ты ебанат, раз думаешь что он должен работать в том же духе.
И в каком месте эти говноеды-скульпторы, такие же как этот >>323385 , являются великими?
Аноним 05/07/23 Срд 17:01:59 323424 293
image.png 1155Кб, 1067x625
1067x625
>>318339 (OP)
Где такое можно санимировать на ведре?
Аноним 05/07/23 Срд 17:36:23 323427 294
>разводить срач из-за зеленофонового, который сидит в треде чуть-ли не больше всех, при этом делает всю ту же поеботу
Ебало представили? При том с обеих сторон.
Аноним 05/07/23 Срд 17:39:22 323429 295
Аноним 05/07/23 Срд 17:48:17 323431 296
>>323429
Иди нахуй, клоун. Этот тред ни к акнимации, ни к, тем более, телефонам отношения не имеет. С чего тебе кто-то обязан отвечать?
Аноним 05/07/23 Срд 17:49:18 323432 297
>>323431
Ты лох цветочный, мамонт блять.
Аноним 05/07/23 Срд 19:25:06 323436 298
16885681334450.jpg 144Кб, 700x914
700x914
Аноним 05/07/23 Срд 23:57:59 323442 299
image.png 219Кб, 753x888
753x888
image.png 247Кб, 826x909
826x909
Лень зачищать и сглаживать.
Аноним 06/07/23 Чтв 00:04:07 323444 300
image.png 276Кб, 1058x891
1058x891
Аноним 06/07/23 Чтв 02:36:37 323457 301
Аноним 06/07/23 Чтв 12:06:32 323466 302
>>323424
Где такое можно С А НИМИРОВАТЬ
Аноним 07/07/23 Птн 17:45:37 323531 303
image.png 610Кб, 1170x789
1170x789
Аноним 07/07/23 Птн 20:10:17 323532 304
Аноним 09/07/23 Вск 07:11:19 323559 305
image.png 335Кб, 1476x763
1476x763
image.png 325Кб, 814x771
814x771
Надпись на даэдрике.

>>323457
Спасибо!
Аноним 12/07/23 Срд 06:17:31 323742 306
Посоветуйте туторов со скульптурными волосами, чтобы именно мазками, а не IMM\плашки и т.п
Аноним 12/07/23 Срд 23:19:28 323860 307
>>323742
Таких нет, но на курсах традиционной скульптуры могут научить, если у тебя такие есть в городе.
Аноним 17/07/23 Пнд 07:10:42 324056 308
image.png 198Кб, 646x864
646x864
Задушился пиздец все эти латы блядские вытачивать. Без нормального моделинга за рыцарей лучше не браться.
Аноним 17/07/23 Пнд 10:50:41 324058 309
>>323362
чем это отличается от фотки, которая берется за реф? если навыка нет, то хрен проссышь, куда нужно смотреть и что в какую сторону двигать, чтобы сделать как на иишном исправленном варианте (как и на изначальном рефе), так что словесная обратка от более рукастых и глазастых гораздо полезнее
Аноним 17/07/23 Пнд 11:42:25 324062 310
>>324058
>чем это отличается от фотки, которая берется за реф?
Тем, что абсолютли ноу вей, что ньюфаг сможет в лайкнесс. Также ньюфаг залениться собирать пачку рефов с разных углов. В итоге у ньюфага получается хуйня, которая ни на реф не похожа, ни нормальными формами не обладает.
Здесь же уже с твоими пропорциями и в нужном ракурсе тебе показывает, что можно потвикать, чтобы получить более приемлемый результат.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:40:38 324070 311
>>324056
Сильно, а че задушился? Про деформеры из гизмаря знаешь?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:46:05 324073 312
>>324070
Очень много времени и сил отнимает. Надо видимо дохуя лайфхаков знать чтобы многие моменты ускорять.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:58:46 324074 313
>>324056
С латами как раз все просто, можно даже не ретопить - ремешер нормальную сетку высирает
Аноним 17/07/23 Пнд 14:29:05 324081 314
>>324073
И как вас не заебали эти рыцари еще.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:06:29 324082 315
>>324081
Классика же. Либо рыцари, либо бабы, либо автоматы с пистолетами.
Аноним 18/07/23 Втр 00:53:41 324112 316
168963002743698[...].jpg 249Кб, 2048x2048
2048x2048
время лепить рыцаря рыцарь сам себя не слепит
Аноним 18/07/23 Втр 03:00:29 324114 317
>>324112
Солидный киберсамурай
Аноним 18/07/23 Втр 20:25:47 324159 318
image.png 425Кб, 1091x784
1091x784
Аноним 19/07/23 Срд 11:24:14 324179 319
>>324062
почему ньюфаг сможет в лайкнесс фотке после обработки ии? там указатели какие-то есть или что? это точно та же фотка, на которую нужно уметь смотреть, а непосредственно с 3д ии не работает
Аноним 19/07/23 Срд 11:30:46 324180 320
>>324179
Он не сможет. Но итеративно дорабатывая, он получит более хороший результат, чем просто работая по одним фоткам.
Чего ты приебался вообще? Если ты не видишь очевидных преимуществ, то просто забей? Мне тебя уговаривать нужно?
Аноним 19/07/23 Срд 15:45:00 324187 321
ZBrushmH8Oeq6A.mp4 3392Кб, 1126x1212, 00:00:16
1126x1212
Можно ли как-то сделать чтобы кисти в спотлайте не учитывали картинку? На пике юзаю стандарт. Т.е. чтобы лицо не появлялось если поверх пика елозить.
Аноним 19/07/23 Срд 20:14:00 324204 322
image.png 11Кб, 227x257
227x257
>>324187
Spotlight Projection во вкладке Brush попробуй отключить.
Аноним 19/07/23 Срд 20:16:17 324205 323
2023-07-19 22-1[...].mp4 3178Кб, 1920x1080, 00:00:38
1920x1080
Можно пюреф перетащить, врубить режим "нетрогай меня нахуй" и прозрачность.
А как в спотлайте делать непомню, он душный
Аноним 20/07/23 Чтв 09:14:06 324247 324
image.png 155Кб, 498x857
498x857
image.png 102Кб, 439x812
439x812
image.png 109Кб, 513x537
513x537
Рыцаря ебаного больше недели дрочил, тут хоть за полтора дня управился, но зад доделывать лень.
Аноним 20/07/23 Чтв 09:27:26 324248 325
image.png 151Кб, 737x818
737x818
Цензурная версия чтобы родителям показать и не покраснеть.
Аноним 20/07/23 Чтв 10:04:38 324249 326
image.png 165Кб, 656x857
656x857
image.png 206Кб, 638x876
638x876
image.png 142Кб, 559x834
559x834
image.png 173Кб, 714x817
714x817
Раз уже серанул двумя постами подряд, серану третьим.
Аноним 20/07/23 Чтв 17:29:33 324267 327
Аноним 21/07/23 Птн 07:33:16 324288 328
>>324267
Само как-то получилось, на оригинальном арте не было закоса под корейщину.
Аноним 24/07/23 Пнд 02:25:02 324447 329
Аноним 24/07/23 Пнд 03:52:55 324449 330
>>324447
Этот чел для аллодов онлайн модельки делал когда мы тут все в школу еще ходили, Бахлычев ветеран в индустрии.
Аноним 24/07/23 Пнд 04:35:47 324450 331
image.png 105Кб, 322x241
322x241
а как такие маленькие узоры делать? Это же явно моделинг, руками такое не заскульптить?
Аноним 24/07/23 Пнд 13:07:52 324476 332
>>324450
Можно моделить, можно руками.
Аноним 24/07/23 Пнд 14:17:07 324481 333
>>324476
ну как заскульптить то йобана, там же всегда будет мятое гуано, которое смузом не скрыть
Аноним 25/07/23 Втр 05:09:08 324514 334
>>324481
Полигонаж повышай даномешем, если оперативки хватает. Лепи аккуратно.
Аноним 25/07/23 Втр 05:28:44 324515 335
Безымянный.png 686Кб, 909x679
909x679
Аноним 25/07/23 Втр 13:58:19 324545 336
https://2ch.hk/td/res/324541.html

Подключайтесь к работе, ну или можете просто задонатить если вам интересно.
Аноним 31/07/23 Пнд 05:52:54 324813 337
Покупали сканы на анатоми 360? Какие подводные? Оплата из РФ проходит? А может бесплатно они где-нибудь валяются?
Аноним 31/07/23 Пнд 20:13:12 324827 338
image.png 663Кб, 1551x913
1551x913
image.png 150Кб, 953x453
953x453
>>324813
>Какие подводные?
Те, что валяются бесплатно, работают только через их софтину. Рипать оттуда модели - тот еще геморрой. А само приложение уебанское с неинтуитивным управлением и без скейла интерфейса.

Ну и олсо, если у тебя карта РФ, то оплата с нее никуда зарубеж не проходит. Неужели за год еще не привык?
Аноним 31/07/23 Пнд 23:28:01 324829 339
Аноним 31/07/23 Пнд 23:38:16 324830 340
image.png 652Кб, 1919x1079
1919x1079
>>324813
Подводные в том, что можно это просто сказать из инета, не тратя бабки
И не нужна никакая доп софтина
Аноним 01/08/23 Втр 01:12:17 324832 341
Аноним 01/08/23 Втр 04:18:40 324835 342
Аноним 02/08/23 Срд 02:12:19 324869 343
16884655345500.mp4 10119Кб, 1080x1920, 00:00:21
1080x1920
Привет, подскажите где можно скачать крякнутый ZBrush 2023.2 ?
На рутрекере только версия 2023.0, а с CGPersia качать без торрента 2,3 гб будет вечность и то не факт что не оборвётся загрузка.
Аноним 02/08/23 Срд 07:43:11 324872 344
image.png 14Кб, 870x107
870x107
Аноним 02/08/23 Срд 08:50:45 324874 345
>>324872
Легко сказать - качай) Аккаунта нет, а регистрация закрыта.
Аноним 02/08/23 Срд 08:54:40 324875 346
>>324872
Бесплатной реги там нет. (Как ее купить, я не знаю, у меня есть акк, я не искал поэтому, но слышал, что можно купить)
А чел ньюфаг, поэтому не застал те времена, когда там можно было на халяву зарегаться. Инвайты от других пользователей тоже отменили давно.
Либо ему удалили акк за неактив в пол года(нужно на сайт просто заходить переодически, чтобы не удалили)
Аноним 02/08/23 Срд 16:00:27 324885 347
>>324869
ты хотя бы 2023.0 научись пользоваться
Аноним 03/08/23 Чтв 01:13:47 324913 348
Аноны, представьте, что есть просто плейн, мне на нем надо поставить трещины через альфа-кисти. Мне нужно чтоб при этом в этом месте назначался новый слот материала для рендера в другом софте. Подскажите, есть решение? Гуглю, но видимо коряво на английском составляю запрос.
Аноним 03/08/23 Чтв 01:17:45 324914 349
>>324913
Mask by cavities - polygroups by mask попробуй
Аноним 03/08/23 Чтв 01:56:59 324915 350
>>324885
Чо блядь дохуя умный ? Пидор.
Аноним 03/08/23 Чтв 18:16:59 324938 351
>>324914

C RGB скульптингом сработало, спасибо, анон.
Аноним 04/08/23 Птн 03:46:53 324951 352
>>324913
Groups changed points?
Если в истории жмякнешь клик через ктрл, вообще все мазки сможешь пометить.
Аноним 05/08/23 Суб 17:42:19 325024 353
Аноним 05/08/23 Суб 21:14:19 325030 354
>>325024
Оно на персии валяется. Но один хуй там ничего нового нет особо.
Аноним 05/08/23 Суб 22:49:53 325034 355
>>325024
Какая киллерфича в .2 версии, что ты так себя заебал и занялся этим?
Аноним 06/08/23 Вск 13:59:30 325069 356
>>325034
Никакой. Он даже не знает, что нового в 2023 части, но нужно скачать версию поновее, ведь так скилл точно вырастет
Аноним 10/08/23 Чтв 10:12:17 325209 357
169165132737041[...].jpg 267Кб, 2048x2048
2048x2048
169165108500243[...].jpg 678Кб, 2048x2048
2048x2048
Еще пара небольших фиксиков и готово, охуенно конечно текстурки делать рендерить все на нормальной видюхе с ртх прошлую модель делал на 1066
Единственное что не понимаю - откуда появляются эти sss-артефакты по граням полигонов на пик-2? рендерю в мармосете
Аноним 10/08/23 Чтв 10:42:54 325210 358
169165315761042[...].jpg 736Кб, 2048x2048
2048x2048
Вот здесь лучше видно кал
Аноним 10/08/23 Чтв 12:23:24 325212 359
Окей, эту хуйню вызывает индирект лайтинг при включенном волюметрик скаттеринге, почему - хуй его знает, ничего не гуглится
Аноним 10/08/23 Чтв 12:50:02 325216 360
image.png 1129Кб, 1158x773
1158x773
Аноним 10/08/23 Чтв 12:58:11 325218 361
>>325216
Бля, я этот гайд жопой прочитал, действительно
Аноним 11/08/23 Птн 12:27:06 325238 362
>>318339 (OP)
У меня есть геометрия примерно на 7kk полигонов (7 миллионов) мне бы конечно же хотелось оптимизировать хотя бы до 3,5 kk
Как это можно сделать?
Decimation master фигово работает и оставляет косяки. Я конечно могу сделать в 3ds max через pro optimizer, но хотелось бы внутри zbrush -a это сделать
Аноним 11/08/23 Птн 14:57:54 325240 363
>>325238
Зиремешер. Потом сабдив до нужного полигонажа + проджект.
Аноним 12/08/23 Суб 03:31:42 325259 364
>>325238
>Decimation master фигово работает и оставляет косяки
Скульптрисом подмаж
Аноним 12/08/23 Суб 12:40:24 325263 365
>>325209
У тебя пропорции проебаны:
короткие тонкие руки
все тело выглядт как прямоугольник, нет изгибов в поясе
высота - 6 голов (должно быть 7.5-8)
Аноним 12/08/23 Суб 12:43:39 325264 366
beast-game-in-h[...].jpg 1159Кб, 3840x3306
3840x3306
пропорции.jpeg 67Кб, 518x550
518x550
>>325263
вот тебе рефы для ориентира
Аноним 13/08/23 Вск 14:08:00 325302 367
>>325264
>8 голов
Еб твою мать и сюда эти сектанты пожаловали.
Аноним 13/08/23 Вск 16:01:24 325304 368
>>325302
Так это банально удобно. Но у того азиата реально башка огромная. Я хотел написать, но не стал, так как опять вой бы поднялся. Мимо
Аноним 13/08/23 Вск 17:53:49 325305 369
>>325302
не трясись карлан, 8 голов это стандарт
Аноним 14/08/23 Пнд 00:02:10 325311 370
>>325304
>Так это банально удобно
Тогда число Пи равно трем, тоже удобно блядь.
Аноним 14/08/23 Пнд 08:19:06 325313 371
>>325311
Чел... Если ты считаешь, сколько примерно в бочку воды влезет, то да, трем достаточно. Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет. Это будет лучше, чем делать карлана 150 см, как на том пике. Выглядит тупо всрато. Это на превью еще улавливается. Если ты не заменяешь, то у тебя проблемы.
Аноним 14/08/23 Пнд 16:03:35 325316 372
>>325305
>8 голов это стандарт
Все таки 8 бошек немного героические пропорции. Для Бетмена или Гигачеда еще норм. Обычный средний пчеликс среднего роста 7,5-7.7 мб.
Аноним 14/08/23 Пнд 21:25:42 325317 373
>>325313
>Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет.
НЕТ БОЛЯДЬ БУДЕТ!!!
Удали нахуй Зебру если ты думаешь что человека в котором 6.5 голов можно сделать в 8 голов, удали его нахуй СЕЙЧАС блядь! В индустрии дохуища идиотов с поломанными мозгами которые заселяют виртуальные миры одинаковыми болванами у которых какие-то ебаные "правильные пропорции" высранные из жопы создателей дурных книг учебников по рисованию.

>>325316
Туринская прощаница - 7.2
Тревор из ГТА 5 - 6.8
Аноним 14/08/23 Пнд 22:07:32 325318 374
>>325317
Свои работы покажи то, бомбила недоделанная.
Аноним 14/08/23 Пнд 23:55:37 325320 375
Аноним 15/08/23 Втр 08:27:46 325323 376
>>325318
>Рреее!
>Вы все говно!
>Вся ваша индустрия говно!
>Все учителя рисования говно!
@
>Покажи свои работы
@
>Рррее! Не в тему!!!

Ясно.
Аноним 15/08/23 Втр 10:45:40 325324 377
>>325323
Все равно не в тему. Это же дежурная мулька, "покажи работы", в любой непонятной ситуации, когда не знаешь что ответить собеседнику спиздани вот эту хуйню.
Аноним 15/08/23 Втр 11:07:50 325325 378
>>325324
Но ведь ты призываешь меня удалить зебру, не доказав своей компетентности. Абсолютно закономерный вопрос.
Аноним 15/08/23 Втр 20:11:39 325336 379
>>325325
>>325325
> не доказав своей компетентности
А как мои работы докажут мою компетентность?
Аноним 15/08/23 Втр 21:50:48 325338 380
>>325336
В смысле - как? Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление. В ином случае это воспринимается как пук и "вредные советы".
Ведь если нубу сделать по 8 головому шаблону, то в любом случае в плане пропорций это будет выглядеть нормально. Если же нарушать их в угоду характеру персонажа, то есть шанс обосраться, как у этого киберсамурая, которому к обычному телу приделали огромную башку, что повлекло к нарушению общего вида, типа малюсеньких ладошек и коротеньких ножек.
Аноним 15/08/23 Втр 22:12:16 325340 381
>>325338
>Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление.
А почему мой уровень (моделирования, как я понимаю) должен быть высок чтобы знать что в человеке не 8 голов? Чтобы умень считать нужен высокий уровень моделирования?
Аноним 15/08/23 Втр 22:16:15 325341 382
>>325340
Нет, у тебя должен быть высокий уровень, чтобы категорично заявлять, что все, кто делают 8 голов - это говно.
Аноним 15/08/23 Втр 22:22:55 325342 383
169212686879398[...].jpg 267Кб, 2048x2048
2048x2048
Ваще это был стандартный бейзмеш с метахьюмана по пропорциям, но голову я в любом случае в 0.95 раз уменьшил, без шевелюры 7 и 3/4 получается - меньше уже рома попрыгун выходит
Аноним 15/08/23 Втр 22:23:53 325343 384
Бля, откуда прозрачность высралась
Аноним 15/08/23 Втр 22:34:43 325344 385
15927308403650.jpg 136Кб, 1023x678
1023x678
159273084036501.jpg 140Кб, 1023x678
1023x678
>>325341
Начинаем игру "Тыкаем дауна ебалом в реальность".
Аноним 15/08/23 Втр 22:38:13 325345 386
>>325344
Нахуй ты своих жирных карланш принес, еблан. Вот ты же сам провоцируешь на агрессию. Что тебе не понятно в слове "идеализированные" в словосочетании "идеализированные пропорции"?
Для подавляющего большинства людей восьмиголовая баба с ногами от ушей будет красивее, чем твои дворфы.
И если ты захотел лепить такую хуйню, то тут куча нюансов нужно соблюдать. И не залажать тут в разы труднее, чем поделить два раза тушку пополам на глаз.
Аноним 15/08/23 Втр 22:43:18 325346 387
сохраникуданадо[...].jpg 62Кб, 386x517
386x517
>>325345
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 15/08/23 Втр 22:48:30 325347 388
>>325346
Опять выбрал карланшу, так еще и пренебрёг перспективными искажениями...
Короче иди нахуй, клоун. Всем и так теперь видна экспертность твоего мнения.
Трипкод повесь пож, чтобы сразу даунича детектить.
Аноним 15/08/23 Втр 22:53:05 325348 389
165620651288601.jpg 447Кб, 2000x2951
2000x2951
16562065128860.jpg 390Кб, 2000x2951
2000x2951
>>325347
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 15/08/23 Втр 23:30:19 325349 390
>>325348
>>325346
>>325344
проиграл с ебаната, такие уникумы будут вечно на задворках cg индустрии жрать говно пытаясь привлечь внимание, пока нормисы и чеды будут молча ебашить 8 головых модельки и лутать все сливки во все сферах
Аноним 16/08/23 Срд 10:21:26 325351 391
Screenshot135.png 1328Кб, 845x831
845x831
>>325349
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Аноним 16/08/23 Срд 11:11:51 325352 392
image.png 52Кб, 683x189
683x189
image.png 39Кб, 695x204
695x204
>>325351
Чего и требовалось доказать. Какая-то карланша и на ее фоне статная восьмиголовая дама. Ты сам, наверное, карлан ебаный, поэтому терпеть не можешь людей с правильными пропорциями.
Аноним 16/08/23 Срд 14:01:00 325354 393
Screenshot136.png 1535Кб, 712x885
712x885
>>325352
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Этот раунд игры называется "рост важен, но дауну от этого не легче".
Аноним 16/08/23 Срд 14:02:00 325355 394
>>325354
В мужике слева 6.6 голов, в Хлене Бонем Картер 7 голов, хотя она ниже. молодец, анон, хорошо ты дауна приложил.
Аноним 16/08/23 Срд 14:42:46 325356 395
Вы заебали. Продолжайте агрить дурачка, чтобы он тратил время на эту хуйню каждый раз. Сразу понятно, что чел не работает нигде.
Аноним 16/08/23 Срд 15:00:08 325357 396
Screenshot139.png 514Кб, 443x783
443x783
>>325356
Я в Крайтеке работаю если что.
Аноним 16/08/23 Срд 16:39:58 325359 397
>>325357
Кем? Полы подметаешь?
Аноним 16/08/23 Срд 20:41:23 325376 398
>>325357
Классно ты этого ебаната >>325356>>325359 приложил. Ему только кукарекать остается про поломойство, хотя ему в ебало ткнули реалистичную модельку от крайтеков в которой 7 голов, а не 8.
Аноним 17/08/23 Чтв 08:25:00 325386 399
>>325376
Классно ты, Семён, пытаешь перемогать. А теперь процитируй, где я говорил, что не может быть меньше 8 голов.
Аноним 17/08/23 Чтв 08:52:01 325387 400
2 года ебался с полишем органики, оказалось что на полише у меня стоял h_polish а не polish. Ебало представили?
Аноним 17/08/23 Чтв 09:42:40 325389 401
>>325387
Шиз, это одна и та же кисть, только у одной модифаер на -100 стоит, у другой на +100.
Просто все нормальные люди на полише выкручивали на -100 его, поэтому сразу из коробки добавили hPosigh с установленным значением.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:25:27 325393 402
>>325386
О, ты сдался. поздравляю. Не так уж долго я тебя и лечил.
Аноним 17/08/23 Чтв 11:43:43 325394 403
>>325393
У тебя явные проблемы с логическими цепочками. Или, проще говоря, ты тупенький. То, что я говорил, что для новичка лучше юзать шаблон 8 голов - это не значит, что я говорил, что все обязаны юзать его.
Так же я четко указывал, что ты можешь юзать другие пропорции, если понимаешь, как оно работает.
Но ты не понимаешь. Ты просто тупорылый долбаеб, которому хочется тратить время на бесполезные споры на дваче, даже если ты несешь откровенную дичь.

Короче пошло нахуй, животное.
Аноним 17/08/23 Чтв 14:24:19 325396 404
>>325394

Если так любишь пиздеть и не способен завалить ебало то пусть твое слово в споре будет последним, я разрешаю
Аноним 17/08/23 Чтв 14:54:43 325399 405
Аноним 17/08/23 Чтв 18:50:25 325403 406
Есть видосики где Бахлычев клинит динамеш? Не хардсюрфейс.
Аноним 17/08/23 Чтв 18:53:19 325404 407
Какие есть скульптуировщики стилизованных персов, кроме фулигона и Бахлычева?
Аноним 17/08/23 Чтв 19:11:26 325405 408
>>325403
Зачем клинить не хардсерфейс?

>>325404
Чел, открой тренды АС по 3д. Там каждая вторая работа - это стилизация.
Аноним 18/08/23 Птн 05:22:15 325414 409
>>325405
>Зачем клинить не хардсерфейс?
Чтобы блики красивенько скользили, стилизация естественно.
>тренды АС по 3д
А как понять кто из них стримит?
Аноним 18/08/23 Птн 10:32:29 325415 410
Как перестать прокрастинировать и начать делать?
Сижу, смотрю всякий шлак типа FAST X и как-будто боюсь запускать 3д пакеты. Помогите.
Аноним 18/08/23 Птн 15:00:59 325424 411
image.png 212Кб, 746x505
746x505
Вот эту мятость норм на всеобщее обозрение выкладывать? Как сказать себе стоп, и не заморачиваться на кривые блики?
>>325415
Просто сядь и скульпти, много не требуй от себя. Прокрастинируешь ты либо потому что сложно, либо потому что вознаграждение в конце не получаешь, а значит нафиг трайхард, бери поменьше задачи.
Аноним 18/08/23 Птн 15:05:05 325425 412
Да, это не моя работа на скрине, просто изучаю и не могу понять, почему иногда с говноповерхностью работы ок смотрятся, а иногда нет.
Аноним 18/08/23 Птн 18:21:26 325431 413
>>325424
Даже с маткапом нужно глаза ломать, чтобы там разглядеть что-то. После покраса и при ярком освещении под стайлайз ты в принципе ничего заметить не сможешь.
Порассматривай готовые модельки из продакшна. И увидишь, что в куче мест там откровенная лажа. Ведь нахуй ты нужен со своим выдрачиванием, когда на модель у тебя есть несколько дней на весь пайплайн?

Вообще для такого есть кисть - SK_ClayFill, которая даже на большом полигонаже все в мясо сглаживает. Для такой стилизации, наверное, и можно юзать.
Но вообще, повторюсь, если у тебя первичные и вторичные формы норм, то никто на это внимания не обратит.
Аноним 18/08/23 Птн 18:59:51 325433 414
Screenshot4.jpg 117Кб, 1260x792
1260x792
Screenshot5.jpg 82Кб, 949x769
949x769
Screenshot6.jpg 94Кб, 1202x762
1202x762
Screenshot7.jpg 89Кб, 1215x739
1215x739
>>325431
Спасибо, еще бы понимать когда вторичные формы норм, а когда нет...
Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему, а где норм получились? И вообще в чем подвох, что в первую очередь надо фиксить?
Аноним 18/08/23 Птн 19:03:32 325434 415
Screenshot8.jpg 95Кб, 1183x695
1183x695
Вот на грибе это вторичная форма? И она хуевая не потому что поверхность на которую красная стрелка указывает ухабистая, а потому что синяя стрелка? Или что? Куда вообще смотреть?
Аноним 18/08/23 Птн 19:12:32 325435 416
>>325424
Издалека выглядит хорошо и ок, большинство людей не приближает, чтобы найти у кого эти мелкие ошибки, зачем на это время вообще тратить.
Заказчики понимают, что он мятость легко уберёт, если его попросят при заказе.
В итоге, зачем делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь? Если он выложил ее на сток, то это другой вопрос.
Аноним 18/08/23 Птн 19:24:28 325436 417
>>325433
>Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему
Во-первых, ты слишком упарываешь в анатомию. Если у тебя не 4% подкожного жира, то никогда не будет такого разделения на мышцы. Нужен жир.
Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.
В-третьих, нужно получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично, где ты каких-то соплей навешал одинаковых, в итоге это выглядит, мягко говоря, странно. Нужны так же базовые интересные шейпы.
В-четвертых, вообще не понятно, что у нее с ебалом происходит. Я даже приблизительно не могу представить, чем ты руководствовался при делании этого всего. Особенно область рта и носогубная складка. Типа что вообще?

>>325434
То, что выделено красной стрелкой, при покрасе и нормальном свете заметно не будет. Плавающие формы под синей стрелкой увидит даже левый чел.

>Вот на грибе это вторичная форма
Все, что оказывает влияние на силуэт - это первичные формы. То, что разбивает эти формы на детали - вторичные. Всякие текстурежки поверхности и морщины, которые не видно с отдалением - третичные.
Аноним 18/08/23 Птн 19:56:35 325437 418
Screenshot9.jpg 57Кб, 742x667
742x667
>>325436
>Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.
Ну вот я об этом думал, поэтому щас по чужим концептам буду тренить, видимо фантазии не хватает на своё и чтобы красиво было...Чувство вкуса надо качать походу.
>получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично
Ок, понял о чем ты.
>что у нее с ебалом происходит.
Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.

Получается то что зеленым вторичные формы? Вроде понял.

Спасибо за разбор, анон, люблю тебя.
Аноним 18/08/23 Птн 20:02:31 325438 419
>>325437
>Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.
Я бы на твоем месте не выебывался и сделал несколько работ по нормальным концептам.
Потому что я твою фурри пиратиху видел много месяцев, если не лет, назад. С тех пор ты должен был уже хорошо бустануться. Но на деле сейчас то же самое, только разглажено получше.
Ты тратишь кучу времени на всратый дизайн и плохие решения, когда тебе нужно качать скульпт. Я понимаю, что у тебя свое видение прекрасного, но тем не менее.
Аноним 18/08/23 Птн 20:05:49 325439 420
>>325435
>делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь?
Да, понимаю. Прост уже не знаю как искать что фиксить, нашел до чего можно докопаться вот и пытаюсь разобраться...Сложно короче все ппц. Крутаны-скульптаны 250icq боги
Аноним 18/08/23 Птн 20:07:06 325440 421
>>325438
Да, анон думаю ты на 100% прав.
Аноним 18/08/23 Птн 22:18:44 325446 422
>>325442
Прикольно, надо будет попробовать, как раз та детализация до которой сам не додумался бы.
А какую нейросеть используешь?
Аноним 18/08/23 Птн 23:02:25 325447 423
>>325442
Ему это не сильно поможет, если он не может повторить результат с рефа. Как бы, чтобы сделать лицо с пик 4, это уже чел со среднем уровнем типа YuriyFyr.
Аноним 18/08/23 Птн 23:03:55 325448 424
господа, без нейронок
Аноним 20/08/23 Вск 21:04:40 325473 425
>>324830
вов! а дай ссылку пожалста
Аноним 23/08/23 Срд 17:56:05 325513 426
>>325447
>YuriyFyr
пиздец он нытик, он не двачует кстати?
Аноним 23/08/23 Срд 18:40:08 325517 427
>>324515
А зремешем такую глину реально отретопить? Или лучше в другую прогу и руками?
Аноним 23/08/23 Срд 18:42:48 325518 428
>>325513
Юра меньше стал ныть в видосиках, работает над собой. Еще он монеточку и нойза мс уважает.
Аноним 24/08/23 Чтв 12:25:45 325532 429
>>325518
>он монеточку и нойза мс уважает
Ну это его особо не красит. Особенно его попытка подсосаться со скульптом чего-то там про голубей, где в итоге его через хуй кинули. Правда монеточка отписалась, что работа классная хуё-мое. Но это так любая тян отшивает нормиса словами "ты хороший". В целом, конечно, чел приятный, если до мелочей не доебываться. Но вот этот вот тон вечно обиженного то одними, то другими надо вычищать полюбому.
Аноним 24/08/23 Чтв 18:00:57 325534 430
>>325532
Жду когда фур запилит извинения что он русский и камингаут, еще стори как он потратил 17к гривен чтобы icq тест на 40 баллов сдать.
Аноним 26/08/23 Суб 15:22:06 325563 431
Кто-нибудь сидит на пиратском win10 какой посоветуете качать? LTSC версия ок? Все приложухи пашут? Или можно как-то скачать с майкрософта и КMS накатить?
А что нового в зебре после 21.7 произошло? Есть крутые фичи без которых жизнь-не-жизнь?
Аноним 26/08/23 Суб 16:08:09 325564 432
В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD? Нафиг нужны куды?
Аноним 26/08/23 Суб 17:00:40 325566 433
Аноним 26/08/23 Суб 17:38:23 325567 434
>>325564
>В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD?
Во всех по работе с графикой или большими данными. АМД имеет место если ты игродебил.

>Нафиг нужны куды?
Потому что если я пишу приложение, то куду начать юзать - 2 секунды. Плюс рынок видеокарт - это больше 80% нвидиа. Зачем мне тратить время?

И все йоба денойзеры, начиная с упомянутого блендера, заканчивая всякими мармосетами - это RTX технологии. Как и всякие наниты нихуя на АМД не пашут.
Аноним 29/08/23 Втр 01:22:23 325602 435
Безымянный.png 15Кб, 1226x435
1226x435
Как сделать так, чтобы кисть не прибавляла высоту, а заменяла
То что я хочу точно можно получить: меш -> сейв морфтаргет -> углубление -> морф по углублению частично, типа "мост" сделать -> стандарт, хочу то же самое, но в одну операцию, это возможно вообще?
Аноним 29/08/23 Втр 18:47:42 325613 436
Как же охуенно перейти на вин 10, предусмотрительно вынув все кишки из зебры, но забыв про кастом UI и хоткеи...
>>325602
Попробуй smooth_valey кисть, в лайтбоксе валяется.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:37:18 325654 437
>>325602
Клей кисти с какими-то настройки сначала заполняют углубления, потом уже сверху массу наращивают.
Аноним 02/09/23 Суб 04:14:26 325692 438
>>325613
Не более охуенно, чем перейти на десятку в 2023 году.
Аноним 02/09/23 Суб 05:49:21 325693 439
image.png 459Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 135Кб, 477x982
477x982
image.png 215Кб, 509x967
509x967
Ну все, ёпта. Тушку закончил — пора за волосики браться (на данный момент самый нелюбимый мой процесс, ибо я не могу добиться нужного мне уровня исполнения). Впрочем, нелюбимый он потому, что у меня не получается. Как начнет получаться — сразу полюблю.
Аноним 02/09/23 Суб 10:34:15 325698 440
>>325692
Еслиб стабильная дифузия работала на 8.1 и былиб драва для видюхи, не стал бы переходить.
Аноним 02/09/23 Суб 15:18:24 325706 441
>>325693
Кисти фулигона купил? С ру карты можно приобрести?
Аноним 02/09/23 Суб 17:18:08 325707 442
image.png 58Кб, 230x576
230x576
Аноним 02/09/23 Суб 17:20:48 325708 443
>>325698
Никогда не понимал подобного ретроградства. Да, я осознаю, что новое не всегда лучше старого, однако если дело касается винды, то я постоянно вижу/слышу что-то вроде: «ЛАДНО, Я ПЕРЕХОЖУ, ПИЗДЕЦ». То есть человек борется до последнего, но потом фрустрированный, из-под палки, вынужден переходить на новую винду. Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.
>>325706
Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.
Аноним 02/09/23 Суб 17:22:10 325709 444
>>325707
Что конкретно тебя смутило?
Аноним 02/09/23 Суб 17:46:59 325710 445
image.png 45Кб, 1308x328
1308x328
>Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.
Не, это связано с нулевой мотивацией это делать.
Раньше на одной стороне весов стояло быстродействие, на другой - пердолинг с дравами\кодеками\отключением служб. После покупки ссд и перехода с вин хп, быстродействие пк не уменьшалось от "возраста системы".

Вот щас переставил винду, была проблема с зависаниями на 10-15 сек, пол дня потратил, пикрил что сделал...Еще вспоминать, перед этим как загрузочную флешку мутить, че за mbr, почему заходит в биос а не уэфи, и прочие мелочи геморные. Кучу прог переставил, там еще настройки в них проебал, пиздец какой-то.
>Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.
Где спиздил то? Тож хочу.
Аноним 02/09/23 Суб 17:47:25 325711 446
Аноним 02/09/23 Суб 17:57:30 325712 447
>>325711
Ссылки у меня нет, но, по-моему, я просто ввел в поисковике его никнейм и приписку «brushes».
Аноним 02/09/23 Суб 18:08:41 325713 448
Аноним 02/09/23 Суб 18:57:49 325714 449
>>325713
Еще жирнее стоит его курс по стилизованным чарикам. Чел просто ебанутый какой-то.
Аноним 02/09/23 Суб 19:13:40 325715 450
>>325714
Кек, ща кисти сравниваю его со стандартными + кистями из видеоуроков всяких попсовых:
Fooly_Mesh_Cut это JA_CUT c бэкфейсмаскингом и лейзи маусом, в модифайрах ничего не изменил, даже альфа та же
Foly_Pinch это стандартный пинч с бэкфейсом и лейзи
С фулиполишем и h_полишем та же стори.

Хитрожопый, все кисти переименовал, чтоб те кто видосики смотрит хотели так же повторить, ан нет покупайте, это волшебные фуликисти.
Аноним 03/09/23 Вск 16:47:28 325731 451
169374786435852[...].jpg 206Кб, 1166x863
1166x863
Ха ха пиписькоголовый
начал наконец-то вкатываться в сраную работу, в два места, конкретно на персонажника, уже тествые делаю
в дрэгонфлае отшили, обидно
Аноним 03/09/23 Вск 18:11:38 325734 452
>>325731
Куды вкатываешься? Скок плотют? Покеж портфель
Аноним 03/09/23 Вск 20:29:07 325736 453
>>325731
А как отшили? После тестового? Че не понравилось?
Аноним 04/09/23 Пнд 00:23:45 325737 454
>>325734
Бампую
Алсо 3д в рашке мертво с концами или какие ещё варианты есть?
Аноним 05/09/23 Втр 11:45:46 325761 455
>>325737
Все это суета мимолетная. 3Д - это та сфера куда можно десятками лет вкатываться и рости. Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы. В 3Д очень много решают твои жопочасы. Вырастить хорошего 3Д специалиста гораздо дольше, чем того же анальника, который может за годик вкатиться, если не будет ебланить. Нет в изобразительном искусстве какой-то магичской инфы которую можно выучить и стать крутаном. Нет таких слов, которые учитель может сказать нубасу, что бы он их понял и стал крутаном, нет такой книги или курса или туторка который можно посмотреть и стать крутаном. Жопочасы ничто не заменит. Тот кто эти жопочасы соизволил наработать становиться ценным кадром, которого с кандычка не заменишь.
Аноним 08/09/23 Птн 17:28:43 325864 456
>>325761
>Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы
Да ладно. Серьёзно что-ли? Чтоб до такого уровня дойти нужно лет 10 твои жопочасы ебенить. Тут же речь про хотя бы вкат. Т.е. на стартовую позицию, чтобы потом вырасти в того самого крутана. Или ты должен 10 лет без работы 3дшить?
Аноним 08/09/23 Птн 18:22:26 325868 457
>>325864
Либо ты с детства рисуешь или лепишь. Либо прям заинтересован в бабле и готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.
Аноним 08/09/23 Птн 23:52:52 325875 458
>>325864
Вкат куда именно? В мобилодрочильнях пропсы лепить? Ну наверное можно. Куда ты правда из этого вырастишь - непонятно. Если хочешь для норм студий делать какие-то скульпты на фрилансе, ну как та же Панфилова ни к ночи помянутая, то будь добр быть около её уровеня. У неё как раз 10+ лет жопочасов и есть.
Аноним 09/09/23 Суб 00:46:30 325876 459
>>325875
>как та же Панфилова ни к ночи помянутая
Она давно из России уехала.
Аноним 09/09/23 Суб 09:47:25 325880 460
>>325875
>Упоминает телку висящую на шее ебыря
Ну то есть ты подтверждаешь мои слова. Крутые спецы нужны, но есть нюанс (с). Молчу уже о том, что в России нет и скорее всего не будет работы, что подтверждает вот этот пост>>325876
>>325868
Чёт кекнул. Я говорил про зп уровня гречневого работяги. Чтобы хотя бы с голода не сдохнуть работая в 3д. А там уже можно расти выше. Но вот диллема, нужны УЖЕ ГОТОВЫЕ специалисты. А откуда им взяться? Как эта телка ебыря найти? Лол
Аноним 09/09/23 Суб 14:32:03 325882 461
>>325880
>Я говорил про зп уровня гречневого работяги
Я тоже:
>готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.
или ты думал на лайтах получится немножко ЮВ, немножкой разверточки, кисточкой в СП хуяк-хуяк по посредственному скульптику, и все тебе хотят. Конкуренция дичайшая, вокруг кабаны которые тебя наебать жаждут. Даже на медианную по РФ зп придется ебашить как чорт. Но сначала еще надо свою жопу продать этому кабану, а это отдельный скилл.
Аноним 09/09/23 Суб 14:37:23 325883 462
Ты либо крутан прорвавшийся еще на заре 3д, в том числе своими софтскилами либо никто.
Вот эти все "как здорово заниматься тем что любишь" это пиздежь от ребят с талантом, связями. Сколько там на ютубе 3дшников зарабатывает? Человек 10? Сколько миниатюрщиков? 2 студии в РФ? Сколько 3дшников игровых, включая мобильщиков? Человек 300 на всю страну? А сколько тысяч вкатунов?
В арте все места уже занят.
Аноним 09/09/23 Суб 16:48:22 325886 463
>>325882
Лол. Вот тебе и сказки про нехватку специалистов, так же знаменитое делай и все будет на мази, главное расти как специалист и тогда все получится . Про то что ты будешь хуй сосать 10 лет без денег, эти любители хуев во рту почему-то умалчивают. Интересно, почему?
>>325883
Ну не сказал бы что все настолько плохо. Большинство как раз и отваливается по причине что я написал выше. Это когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц. И вот вкатуны обычно на первом году уже сбриваются, процентов так 80-90. И так далее. Пока не останется эдак 0.01% кто хуярил лет 8-10 просто так и потом будет говорить как же не хватает спецов, разве мы много просим? Ну да вкатунов хоть жопой жуй, но крутанов то нет, на них кадровый голод
Аноним 09/09/23 Суб 17:55:08 325887 464
>>325886
>когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц
Сразу видно неосилятора.
Аноним 09/09/23 Суб 19:07:20 325889 465
Странный какой-то вообще спор. А людей с диплом какого нить рандом вуза типа сразу что ли берут? Они тоже никому с одной голой коркой не нужны. Без знакомств или каких - то уникальных вариков локальных. Везде нужен опыт даж на гречневую зп. Почему в 3Д должно быть как-то по другому неясно. Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее. У которых вопрос выживания закрыт. Анону нищуку путь в Яндекс доставку. А 3д вечером после работки. И может быть через 3-5 лет превозмогания он получит свой первый фриланс заказ от непуганого индюка, который поверил в себя и сел писать игру мечты.
Аноним 09/09/23 Суб 21:47:30 325895 466
>>325887
>Сразу видно неосилятора
Ты чё пёс, ты чё? Я то как раз и ебошу. Однако интересно стало, когда я выйду на за гречи? никогда Так то у меня 3 год пошел вката, ещё года 2 и думаю уже пойду работать на завод
>>325889
>типа сразу что ли берут?
Типа да. И ещё обучают на месте. Но в 3д так не принято. Тут принято
>Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее.
Вот и прикидываем, почему и куда и как.
Аноним 09/09/23 Суб 23:03:22 325897 467
>>325895
>Так то у меня 3 год пошел вката,
Вообще ни о чем не говорит. Какой-нибудь зеленофоновый тоже столько "вкатывается". Но на деле суходрочкой занимается.
Все хотят делать скульпты уровня Панфиловой, когда на деле нужно под полный пайплайн работы делать. Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться. Уже бы имел ЗП за сотку или перекатился в персонажника.
Аноним 10/09/23 Вск 00:17:29 325899 468
>>325897
>суходрочкой
Это как?
>пропсовика за год точно мог бы вкатиться
Не интересно. Я по персонажам. Да и вкатившись в бочки, там же и останешься.
Аноним 10/09/23 Вск 00:57:11 325902 469
>>325897
>Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться.
>Уже бы имел ЗП за сотку
Пропсовиков же как собак нерезаных, ваканский еще меньше чем персонажников, куда там вкатываться то?
а вот энваронмент артистов похоже больше всего спрос
Аноним 10/09/23 Вск 10:11:44 325904 470
>>325899
>Это как?
Делать то что тебе нравится, а не то что от тебя хочет кабанчик.
Аноним 10/09/23 Вск 16:15:56 325930 471
Ну если делать тупо одно и тоже и никак не стремиться работу улучшать, то роста никакого и не будет разумеется. Будет тупо конвейер однотипных средне-проходных работ.
Аноним 10/09/23 Вск 20:06:57 325944 472
>>325904
>Делать то что тебе нравится
Хм... А разве это не база/основа/фундамент всего 3д? Т.е. ты делаешь то, что тебе нравится, а уже потом вырастает в специалиста. Не?
Аноним 10/09/23 Вск 20:25:50 325945 473
>>325944
А как ты вырастешь в спеца, если делаешь только то что тебе нравится? Нужно же новые высоты брать, из зоны комфорта вываливаться как пролапс из попки.
Аноним 10/09/23 Вск 21:16:55 325948 474
>>325945
Так я и вываливаюсь из нее. Каждый раз с горящей жопой, так как делая новые работы не получается то, что хотелось, ибо ментора объяснить что либо, у меня нет. Вот и делаю сам, как умею или по каким то видосам (если очень похоже). И так каждая новая работка.
Аноним 11/09/23 Пнд 00:20:09 325954 475
image.png 125Кб, 616x783
616x783
Аноним 11/09/23 Пнд 11:25:41 325956 476
Аноним 11/09/23 Пнд 17:45:01 325973 477
Screenshot6.png 192Кб, 761x681
761x681
Screenshot7.png 172Кб, 665x610
665x610
Screenshot5.png 247Кб, 821x754
821x754
Что не так стало с размытием маски?
Первый пик замаскировал, потом поразмывал ктрл+кликом, но один фиг жесткая грань осталась. Получается что маска размылась между самой насыщенной точкой, и самой ненасыщенной, раньше самая ненасыщенная точка просто отодвигалась.

И еще какая-то херь с ктрл+Z и маской, на третьем пике. Как всю эту фигню фиксить?
Аноним 11/09/23 Пнд 17:52:40 325974 478
Screenshot8.png 196Кб, 830x693
830x693
Screenshot9.png 148Кб, 692x584
692x584
Screenshot10.png 226Кб, 770x707
770x707
Screenshot11.png 242Кб, 764x760
764x760
Вон один фиг этот крисп эдж остается. После установки 22 зебры это произошло.
Аноним 11/09/23 Пнд 18:43:57 325977 479
>>325974
Те кто в зебраше сидит много лет, новую зебру устанавливают в отдельную папку, не удаляя старую.
Теперь ты знаешь, что делать.
Аноним 12/09/23 Втр 00:23:55 325982 480
>>325977
>Те кто в зебраше сидит много лет
>Те
кроме Зеленофоа, разумеется
Аноним 12/09/23 Втр 05:54:03 325985 481
>>325982
)0, да я и так все протестил перед этим, но не все.
Аноним 12/09/23 Втр 15:16:45 325997 482
>>325985
Артстанцию ведешь еще? Добавил новых качков к своему акулону?
Аноним 12/09/23 Втр 16:41:13 325998 483
>>325997
Не, я уже переболел анатомией и клейбилдапом, хочу в концепты терь попадать и фулл пипелин осваивать, таки начать делать красиво для портфолио, но блин руки чет из жопы не достаются.
Аноним 13/09/23 Срд 02:43:09 326010 484
>>325998
Фул пеплин прям для игры? Или для красивого рендера?
Аноним 13/09/23 Срд 10:45:06 326014 485
>>326010
Угу для игр, с ригом. Игровая импотенция прошла, интересно стало.
Аноним 13/09/23 Срд 12:05:35 326018 486
>>326014
Тогда надо будет и движок поставить, оттуда взять сам скелет и на него повесить модельку. Чтобы потом им бегать можно было.
Аноним 13/09/23 Срд 14:49:50 326021 487
Наткнулся на артстанцию какого-то чела из рфии, у которого коммерческий опыт в 3д внимание 28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных, это троллинг какой-то или что?
Зацените: артстанция/henk
Аноним 13/09/23 Срд 16:53:06 326025 488
>>326021
>28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных
20+ лет назад достаточно было уметь открывать 3д макс чтобы стать штатным 3д-шником. В принципе ему и нах больше скилл не нужен он уже с нужными челами крутится. А на ААА модельки/скульпты наймут студентов за еду.)
Аноним 15/09/23 Птн 15:03:03 326064 489
image.png 2445Кб, 1893x907
1893x907
image.png 1950Кб, 1913x908
1913x908
Ппц, что с гуглопоиском стало? Почему яндекс на инглише выдает лучше результаты?
Аноним 15/09/23 Птн 16:59:59 326071 490
Screenshot6.png 8Кб, 904x98
904x98
Screenshot5.png 7Кб, 352x200
352x200
Аноним 15/09/23 Птн 19:59:44 326077 491
Аноним 16/09/23 Суб 21:43:50 326126 492
>>326064
Наверно Гугл не хочет чтобы ты очередного перекаченного фуря лепил. А Яндекс ещё не умеет тебя детектить.
Аноним 18/09/23 Пнд 14:36:02 326163 493
Аноним 18/09/23 Пнд 17:13:38 326170 494
>>326163
Лет 10 назад это была вполне себе рабочая схема. Квад-дро в майку как раз в 14 и завезли, по-моему. Топоган тоже был еще довольно кривой.
Аноним 18/09/23 Пнд 17:37:45 326171 495
nu.gif 4711Кб, 480x238
480x238
Аноним 18/09/23 Пнд 18:43:36 326173 496
>>326170
Чел из 3х самостоятельных способов зеброретопа сделал один, тратящий в 3 раза больше времени, в котором каждый способ не дополняет, а перекрывает друг друга.
Аноним 18/09/23 Пнд 19:01:35 326175 497
>>326173
>самостоятельных способов зеброретопа
Каких? Говоря это, ты же осознаешь, что зиремешер стал хоть как-то сносно работать только лет 5 как? ZWrap и прочие подходы только-только начинали зарождаться?
Аноним 18/09/23 Пнд 19:40:35 326176 498
>>326175
...в то время, как в том же максе к тому моменту уже лет пять как был снап вертекса к поверхности.
Что давало быстрый и интуитивный способ ручной ретопологии.
Выдумывать при этом подобный пайплайн - это как чесать левой пяткой правое ухо.
Можно, но зачем?3
Аноним 18/09/23 Пнд 19:44:29 326177 499
>>326176
>уже лет пять как был снап вертекса к поверхности
Так в зебре через зисферы тоже был снап вертекса. Только можно было их еще и нормально стилусом тягать, а не как конч в обрыганском максовском интерфейсе страдать хуйней. Снап то везде был. Но проблема в том, что везде это было по-уебански с ручным экструдом и двиганием вершен по одной, пока квад-дро не завезли с его фичами по быстрому созданию поликов.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:14:09 326185 500
>>326175
Окей, ты прав насчет зебры, плагин полигрупит появился 5лет назад, видосу 6лет.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:17:28 326186 501
Помню был сайт где можно смотреть сетку персонажей из игр, напомните плиз.
Аноним 18/09/23 Пнд 21:56:36 326196 502
Аноним 20/09/23 Срд 10:55:18 326275 503
Screenshot1.png 148Кб, 926x613
926x613
Screenshot2.png 195Кб, 914x630
914x630
Screenshot3.png 173Кб, 935x744
935x744
Время охуенный историй:
№1
Не понимаю почему в cg принято бояться трианглов, не бойтесь их ставить
№2
Ретопо это легко, включаю любимый кинчик, сажу на ноги проститутку мизинцем левой руки ретоплю - профит, нет ничего проще.

Трианглы ставил со знанием дела, там где не будет анимации, на больших и гладких пространствах, в итоге - обосрамс.
Когда хочу резкие грани сделать, получается пикрил 3, это панч в сторону второй истории что ретопология это брейндед и изипизи.

Сука как же горит.
Аноним 20/09/23 Срд 14:49:29 326288 504
>>326275
>в cg принято бояться трианглов
Сложнее редактировать меш, проебываются лупы, в ризомЮВ даже многие фичи с трианглами не работают корерктно. В зебре нормальной работы кистей тоже можно не ждать. Короче для исходной модельки с которой ты работаешь лучше трианглов избегать.
>не бойтесь их ставить
я бы даже сказал "обязательно ставьте", но всё зависит от контекста. Например в хардсюрфейсе лоупольку посмотри. Там куча мест где миллион ребер входят в одну точку, разбивая плоскость на кучу длинных тонких трианглов. Перед запечкой тоже надо триангулировать, в движок тоже триангулярованный меш желетьно имортировать чтобы нормали не проебались.
>там где не будет анимации
ну это городская легенда. Анимация работает с вертексами, а не полигонами. Вращает их относительно джоинта. Все модельки в движке трингулированы либо вручную, либо самим движком и анимация корректно проигрывается. Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов, создавать лупы/хуюпы/потоки тоже удобнее в квадах. Тогда вертексы будут стоять аккуратной "сеточкой". А вот если модель децимировать - то там да. Вертексы будут раскиданы на рандом абы где и гнуться анимацией они будут всрато. Но треугольники тут ни при чем. Дело именно в сетке вертексов. На местах которые не будут гнуться, а будут одним кусокм анимироватся - можно лепить как хочешь. Рога например или глаз который целиком вращается или шляпа которая полями не машет при ходьбе. Тоесть когда на всех вертексах этого куска один и тот же вес джоинта. Движение затвора у пушек - это ж тоже анимация. Но он одним кусом елозит, потому там похуй какая сетка.
Аноним 20/09/23 Срд 15:03:03 326289 505
>>326288
>Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов
Крашу веса в блендере, там красятся не полигоны, а вертексы, какая разница тогда, квады или треугольники?
Аноним 20/09/23 Срд 15:53:28 326297 506
>>326289
Все верно - красятся именно вертексы. Но чтобы быстро выделить группу вертексов и сгладить веса только на них,например, желательно иметь лупы. А это квады и красивая сеточка. Но если пользоваться только кисточкой и как мяляр возюкать, то пох конено. Смотря что и как красишь, короче.
Аноним 20/09/23 Срд 20:06:33 326302 507
image.png 306Кб, 1079x705
1079x705
А что у майки за срань с импортом из зебры?
6 дециматнутых мешей 700к вертексов в сумме, 6полигрупп, мешинтегрити чекал.
Пробовал в обж формате экспортить, в новой майке прогружалось спустя 40сек, но разбивало полигруппы на кучи мелких.
В 2х других майках это обж вообще бесконечно грузится.

Пробовал в FBX если не ставить галочки с полигруппами загружается за 10сек, но если поставить Export polygroups as SSets то загружается, но как только в аутлайнере выбираю полигруппу все намертво виснет.

ЗЫ: оперативку 3200мгр 32гб на ошибки проверял, операции на ССД диске, проц тоже в стрессе гонял. ВТФ?
Аноним 20/09/23 Срд 20:19:22 326303 508
>>326302
>А что у майки за срань с импортом из зебры?
а настойках импорта обж ставь комбаин, так же в неймспесе укажи мердже с рут.
>Пробовал в FBX
фбх для высокополигональных сеток не очень, 700к в принцпе не много, но я бы даже на таком полигоаже уже обж юзал.
Аноним 20/09/23 Срд 22:22:35 326305 509
>>326302
>2023
>вручную перекидывать модельки
Бат вай?
Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать. Попробуй в блендер заимпортить.
Аноним 20/09/23 Срд 22:46:13 326306 510
Screenshot13.png 19Кб, 316x656
316x656
Screenshot14.png 77Кб, 626x499
626x499
>>326303
Получилось, файл быстренько прогрузился, полигруппы отображаются в аутлайнере, но когда по ним тыкаешь\объекту - области за которые полигруппы отвечают не выделяются.
А еще когда по плюсику жму в аутлайнере или Hide жмякаю, он в бесконечные раздумья уходит.
>>326305
>Попробуй в блендер заимпортить.
Перекидывал, но он вроде полигруппы из зебры читать не умеет, а цель именно в зебре назначить и получить контроль на хайд\анхайд и какими-нибудь другими фишками.
>вручную перекидывать модельки
Ты намекаешь на бриджи? Никогда их не юзал, как они вообще работают? Куда сохраняют промежуточный файл? в оперативку? Или срут в рандом месте на диске?
>Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать
Да врядли я за 2 дня 3 майки перепробовал, все одно.
Аноним 20/09/23 Срд 23:10:22 326307 511
>>326306
>области за которые полигруппы отвечают не выделяются.
правой кнопкой по групе и селект мемберс

Еще свой ПолиСюрфейс1 переименуй внятно, так как мы убрали неймспейс, то при импоррте другого обж он может перетереть старый, но может и ПолиСюрейс2 назвать надо проверять.Но я обычно сразу переимкеновываю.
Аноним 20/09/23 Срд 23:15:42 326308 512
>>326306
>он в бесконечные раздумья уходит.
там имя каджого отдельного полика в этих группах, тормозит сам ЮАй майки, потому что ему надо напечать имя каждого полика. лучше не открывай это
Аноним 21/09/23 Чтв 03:30:19 326309 513
>>325736
у них нет тестового
Аноним 21/09/23 Чтв 07:09:09 326310 514
>>326307
Угу, все пашет, спасибо, но вот прожимаю Hide и он в бесконечный тупняк...Пофиг короче на полигруппы+децимейт, буду через материалы делать, а с норм геометрией можно и полигруппы, наверно.
Аноним 21/09/23 Чтв 09:34:32 326319 515
В общем я потыкал майку. Пришел к выводу если хочется контроля при экспорте из зебры, то нужно либо отдельные меши юзать, либо назначать материалы...Полигруппы зебрянские майка не любит.

При экспорте из зебры ОБЖ в половине случаем херится масштаб, при условии что я пытаюсь раздельные сабтулы в одну обжеху запихать:
1) если экспортить через кнопочку tool\export и выбирать расширение файла extended obj, а в майке в настройках импорта выбирать "as дохуя файлов" то сбивается масштаб в меньшую строну
2) если экспортить через Zplugins\printhub, то масштаб сбивается в большую сторону

Норм способы:
1)Через FBX https://youtu.be/em2VIvSzqjE?t=638 Но выше анон грит что не надо так если файл большой, но я не знаю почему он так говорит
2)В зебре назначать материалы и без танцев с бубном экспортить
3)Как в туториалах Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya ебаться с переназначением всего и вся в майке, а не в зебре. (но мне показалось это геморным слишком)

Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?
Аноним 21/09/23 Чтв 13:24:22 326326 516
>>326319
>Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?

У меня пиплин Зебра/Майка такой.
Вариант1: Делаю блокаут в майке, выставляю ему нужный масштаб експортирую в обж, импотрирую в зебру, накидываю сабдивов скульпчу. Как наскульптил выгружаю первый сабдив как лоупольку, последний как хайпольку, ну и дальше по трубе на запечку текстуринг импорт в движок. Масштаб в зебре не кручу - он там пересчитается в свои попугаи и хуй с ним. При выгрузке моделей мастаб будет тот, что я ставил в майке.

Вариент 2: если надо сделать что-то сразу в зебре, при этом надо чтобы размер был задан прям в сантиметрах. Скульптим в динамеше крупные формы, зРемешим, накидываем сабдивы, прожектим. Теперь у нас норм модель в сабдивах. Беру первый сабдив, выгружаю в обж,импорчу в майку, масштабирую до нужного размера, экспорчу готовое снова в обж. Далее в самой зебре перехожу на верхний сабдив, включаю запись слоя, потом перехожу на нижний сабдин, и прям поверх этого сабтула импортирую свой отмасштабированный обж - это важно, потому что фбх тупо другим сабтулом может импортится, нужен именно обж. Если ты топологию не модифицировал(порядок и кол-во вертексов не менял), то зебра подменит твой первый сабдив на новый, а все верхние детали сохрантся.Делее снова на последний сабдив и бейк слоя. Все, больше нигде масштаб крутить не надо и при экспорте в обж из зебры размер так и будет оставаться тем, который я выставил в майке.

Вывод:
1. Масштаб ставим в одном месте - в проге которая работает с человеческими сантиметрами. И в зебре его больше не крутим.
2. При переброске файлов из зебры и обратно пользуемся обж.
Аноним 21/09/23 Чтв 22:10:06 326337 517
>>326326
Понял, можно из майки кубик.обж экспортить в зебру, а потом по его габаритам ориентироваться.
Аноним 22/09/23 Птн 20:28:59 326359 518
>>326337
Попробуйте из майки ИМПОРТНУТЬ кубик нужного размера, и на его основе уже скульпт делайте.
Как вариант.
Аноним 23/09/23 Суб 02:45:15 326370 519
>>326359
Можно и из зебры в майку импортнуть и там отскейлить как надо, если это надо один раз в конце или начеле работы. Тут речь скорее о том, когда весь воркфлоу строиться на постоянной связке майка/зебра. Когда какие-то вещи проще наскульптить, а какие-то намоделить, а какие-то блокнуть, а уже потом доскульптить и еще ретопологнуть и вернуть обратно в зебру. В таком случае все масштабы ставтся в майке и перекидывается онли обж формат, тогда ничего не набнется и не развалится. Алсо можно юзавть бриджи , но это всегда коты в мешке от ноунейм энтузиастов.
Аноним 23/09/23 Суб 18:45:07 326384 520
image.png 1015Кб, 948x882
948x882
image.png 1806Кб, 1280x913
1280x913
image.png 231Кб, 1216x796
1216x796
image.png 441Кб, 763x790
763x790
>>318339 (OP)
Кто-то может помочь сделать риг по позе как у 2? Чисто руку все го лишь, и зачистить эти символы?
Наплечник я уже косо криво зачистил и пояс
Сама модель
Впринципе если я зачистил нормально, то только риг плиз, руку и все, если я не ошибаюсь
https://drive.google.com/file/d/16-JNNF-fcwjpAkihnNUNCKceRYlSnwBc/view?usp=drive_link
Для печати себе
Аноним 23/09/23 Суб 20:30:12 326386 521
image.png 2499Кб, 2226x1705
2226x1705
>>326384
Не совсем понял что ты подразумеваешь по "ригом", если просто позу ебануть клешнями вверх величественную, то она и так по дефолту ставится из того что есть. Просто ключ на клешне отпиливаешь и приклеиваешь под любым углом.
Аноним 23/09/23 Суб 22:04:58 326387 522
>>326386
То есть я смогу и так запилить как на 2 пике? Точно точно?
Аноним 23/09/23 Суб 22:09:59 326388 523
image.png 1026Кб, 978x913
978x913
image.png 2084Кб, 1204x969
1204x969
>>326386
Риг подразумеваю соеденить 2 меша руку и туловище, и рукой сделать так, вместо пик 1, чтобы было пик 2
Ибо тут 1 смола, а 2 гв
Аноним 24/09/23 Вск 10:51:31 326394 524
>>326384
Пчел, модельки под 3д печать сразу или на начальных этапах начинают в позу ставят, а не законченную модельку пытаются через риг выставить. Это не игра. Даже на голой тушки при движении анотомически меняется куча форм. И если в игре твоя потянутая подмышка в 2 кадра не сильно в глаза бросается, то в случае печати нужно проскульпчивать изменение формы.
И такой хард сёрф ты охуеешь скинить. Проще вручную в зебре выставить, потом косяки пофиксить.
Аноним 24/09/23 Вск 11:55:26 326398 525
>>326387
>Точно точно?
ну прям точно-точно нет, но похожее получится.
Аноним 24/09/23 Вск 19:08:04 326410 526
>>326394
Эх жаль что никто не сможет подриговать чучуть руку под позу
Аноним 25/09/23 Пнд 10:39:12 326412 527
2023-09-2423-07[...].png 637Кб, 1335x529
1335x529
Да как вкатываться-то блять, чтоб достичь хотя бы уровня джуна

Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться

Дайте совета

Вкину для привлечения внимания
Аноним 25/09/23 Пнд 11:31:31 326415 528
>>326412
>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться
Возможно это просто не твое. Я как-то в детсве пытался футбол смотреть. Думал, ну бля, все смотрят им нравится, наверно я просто не понимаю чета. Пытался-пытался так и не понял, не прет и все тут.
>Дайте совета
Не хочешь срать не мучай жопу
Аноним 25/09/23 Пнд 13:13:04 326417 529
image.png 141Кб, 780x838
780x838
image.png 89Кб, 777x863
777x863
image.png 9Кб, 280x97
280x97
Аноним 25/09/23 Пнд 13:21:25 326419 530
>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться
Просто продолжай братан, и верь в лучшее. Можешь попробовать найти себе кумиров, придумай мечты\цели, которые сможешь осуществить только с з\п 5к бачей+:
Перекотиться в техас\калифорнию (если рбг+ зумерок), жить у моря, иметь свою яхту, кольт\золотое дилдо.
Аноним 25/09/23 Пнд 14:42:16 326421 531
по кайфу было бы, если бы за анатомические болванки из клей билдапа платили бы деньгу, я бы 24/7 хуярил
но сейчас нужны аниме тяночки в тряпье, рыцари и цай фай
Аноним 25/09/23 Пнд 15:16:49 326427 532
>>326421
И зачем оно нужно, если есть сканы?

Лепи голых аниме тяночек.
Аноним 25/09/23 Пнд 20:04:50 326435 533
Кароч продолжаю держать в курсе, на прошлой неделе успешно прошел собес с эйчаром в аутсорс на ааа проект сам охуел, эйчар сама написала, мол у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо, дали оплачиваемое тестовое, а там жесткий дедлайн в один рабочий день, при том что слепить эту хуйню я могу на пределе своих навыков минимум за два, я конечно слепил кое-как, но ответили мол, «уровень не тот, иди дальше вкатывайся», обидно пиздец

>>325736
Написали что им принципиально чтобы в портфолио пиздатая стилизация была
Аноним 25/09/23 Пнд 20:40:39 326438 534
>>326435
>у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо
Покеж.
>жесткий дедлайн в один рабочий день
Звучит как пиздец, просто скульпт? Примерно какого уровня?
Аноним 25/09/23 Пнд 21:27:37 326441 535
>>326435
> жесткий дедлайн
Таких сразу нахуй,выгоришь в секунду. Ищь блядь, нашли раба.
Аноним 25/09/23 Пнд 21:31:12 326442 536
>>326438
>Покеж.
Когда вкачусь покажу
>Звучит как пиздец, просто скульпт?
Лоуполи элемента экипировки перса, но там такие сложные полуорганические формы, что я в душе не ебу как такое можно сделать без скульпт - ретоп, собственно как я и сделал, но походу расчет был на то что я как волшебник должен у себя в голове все заскульптить, и по наитию ретопить воздух, лол
Аноним 25/09/23 Пнд 23:43:09 326447 537
>>326435
Ты в портфолио работы фулл риал тайм пайплайн персонажа выкладывал?
Аноним 26/09/23 Втр 00:52:25 326449 538
Аноним 26/09/23 Втр 08:48:11 326455 539
>>326415
>Возможно это просто не твое
И это правильно анон, другой вопрос, как найти себя, своё призвание, чтобы как в США какой-то ДНК тест или тест на профориентацию, и понять к чему лежат твои гены, а не по какому-то хотению заставлять себя делать что-то и ломать себя через колено, испытуя постоянно СДВГ и в итоге жидко обосравшись выкатыватся.
Аноним 26/09/23 Втр 11:56:57 326461 540
Талант.webm 14595Кб, 1280x720, 00:01:47
1280x720
>>326455
>как найти себя, своё призвание
Да в том же 3Д куча направлений, можешь энвирочку попробовать, хардсерф, анмации, синематики. Анрил например скачать и вкатиться.

Ну и из линых наблюдений, обычно нам нравится то, что у нас неплохо получается. А если всрал 100500 часов, а на выходе модель такой же кал, что и 100500 часов назад, то разумеется это охладит траханье, возможно навсегда.
Аноним 26/09/23 Втр 21:08:18 326480 541
Какая же зебра ебанутая просто жесть:
Экспортил из 3дкота ретопо\юв в обж, объект вставал криво и размер был не тот, инет перерыл, все перепробовал - не помогает.

Оказалось баг зебры: сразу как импортнул криво - сохраняешь файл, загружаешь его же, и о5 импортишь обж из кота = все ок.
Аноним 26/09/23 Втр 22:51:16 326488 542
>>326480
Ты в пустой сабтул импортил?
Аноним 26/09/23 Втр 23:25:50 326490 543
image.png 460Кб, 2566x1089
2566x1089
image.png 96Кб, 852x737
852x737
image.png 105Кб, 1625x853
1625x853
image.png 2662Кб, 1744x1003
1744x1003
>>326480
Чел, давно пора знать про такую вещь как юниты в 3д прогах. В файлах хранятся координаты вертексов просто в условых юнитах. Там нет метров, дюйов, миллиметров, световых годов. Допустим мы в браше сделали дефолт сферу Пик1. Она размером 2юнита. Потом загрузли её в майку,она уже будет 2см Пик2, потому что там один юнит = 1см(если ниче не крутил). Допустим я зохотел распечатать её, в Чатубоксе юнит = 1мм, поэтому она будет 2мм. В Анриле она будет 2см как и в майке. В Юнити и Блендаке 1юнит вроде как 1метр(но я их еще не юзал, могу ошибатиься), так что там эта сфера будет 2м. Чета там у тебя в Коте - я не ебу, но логика точно такая же. Никакая это не ошибка, это классика - это знать надо, что у каждого софта свои дефолтные юниты и это надо учитывать.
Аноним 26/09/23 Втр 23:45:53 326492 544
>>326488
Зебра же всегда заменяет уже существующий сабтул. Дублировал+импортнул.
>>326490
Я знаю что такое юниты. Первым делом их высматривал в настройках.
Аноним 26/09/23 Втр 23:48:34 326493 545
image.png 439Кб, 2405x1592
2405x1592
image.png 278Кб, 2295x1213
2295x1213
image.png 219Кб, 1531x1302
1531x1302
>>326490
UPD:
Вот я к дефолт сфере импортнул банку с последнего скрина из Анрила. Видно, что относительные размеры сохранились, просто банка стала 17 зебровских юнитов в высоту, а сфера как была 2юнита так и осталась. Но! Если мы в чистый зебра проджект заимпортим что-то, то он станет 2юнита по дефолту, какой бы размер не был до этого. Но при экспорте этой "2 зебраюнитной банки", и загрузки её обратно в майю, она все равно будет 17см, как и должна. Наверное есть способы как-то спецом сломать масштаб грузя модели туда-сюда, но у меня все работает предсказуемо, с учетом размера 1юнита в каждом отдельном софте разумеется.
Аноним 27/09/23 Срд 01:48:24 326496 546
>>326492
Если инсертить новый стандартный сабтул, например обычную сферу и импортить в нее - скейлы не пердолятся
Аноним 27/09/23 Срд 08:28:17 326502 547
>>326496
Ля, анон, реально работает. Импорчу в копию - слетает скейл и позишн. Импорчу в аппенднутый цилиндр - все ок.
>>326493
>анрил - б\у зебра = 17юнитов
>анрил - зеброчка-целочка = 2юнита
>2юнита зеброчка - маечка = активируются аналы истории, пробуждается память предков, всплывают документы секретных архивов НКВД = 17 юнитов
Пзцд, вместо того чтобы сделать всеобщий бридж на нейросетях, который еще и ретопить ювишить умеет, они порнодевочек учатся генерировать...
Аноним 27/09/23 Срд 11:46:34 326504 548
>>326502
И еще через фбх не импорти-экспорти, он тоже по какой-то причине ломает скейлы
Аноним 27/09/23 Срд 16:03:25 326515 549
Invert green.png 308Кб, 838x799
838x799
Так, экспортнул из зебры нормальку, инвертанул грин, она вся какая-то грязная, это моя ошибка или в зебре хреново печь нормали? Мне теперь вилкой чистить в графическом редакторе? Или если хочешь хендпеинт бахнуть можно забить на это грязь?
>>326504
Угу, фбх - говно эт я понял.
Аноним 27/09/23 Срд 17:11:49 326518 550
>>326515
>или в зебре хреново печь нормали
Никто не печет нормали ни в зебре, ни в блендере, ни в майе/максе. Хотя у тебя на совсем пиздец и ты явно на каком-то этапе проебался.
Аноним 27/09/23 Срд 23:56:43 326522 551
>>326515
Ты лоупольку с разверткой точно норм сделал?сотфы/харды по науке расставил? Алсо двачю господина выше, для нормалок есть Мармасет в котором над процессом запечки куда больше контроля. Начиная от кейджа, заканчивая правкой нормалей лучей к поверхности. Единственный раз когда я решил печь в зебре - это когда у меня было под 50кк+ поликов и я тупо засал грузить такую хайпольку куда либо кроме зебры. Хотя и это решаемо было на самом деле.
Аноним 28/09/23 Чтв 09:17:28 326524 552
Стоит ли на этапе скульптинга добавлять мелкую детализацию или это делается на этапе текстурирования?
Аноним 28/09/23 Чтв 10:39:27 326526 553
Screenshot3.png 721Кб, 715x702
715x702
НовыйХолст1.jpg 297Кб, 2000x2000
2000x2000
>>326518
>>326522
>харды по науке расставил
Гриб органический же, че там хардэджить?
>Мармасет
Почему он пикрил полигоны печет с лоупольки? Как фиксить?

ЗЫ: И вообще почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться? В чем я не прав в пик 2 схеме?
Аноним 28/09/23 Чтв 11:01:55 326528 554
image.png 307Кб, 624x593
624x593
>>326526
А вот так пик 1 выше, выглядит в 3д коте. На проходном, промежуточном этапе, типа экспорта так обсираться, мне кажется у меня какой-то скилл особый к этому, суперсила.
Аноним 28/09/23 Чтв 11:31:38 326529 555
2023-09-2816-30[...].png 156Кб, 609x696
609x696
Аноним 28/09/23 Чтв 11:32:49 326531 556
21.jpg 274Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите плиз. Как мне делать чтоб. Я мог редактировать кнопка edit недоступна(как разблокировать)
Аноним 28/09/23 Чтв 11:34:02 326532 557
И вдогонку. Как делать симметричные объекты ну там 2 уха и 2 глаза одновременно
Аноним 28/09/23 Чтв 11:37:30 326533 558
>>326532
Нажми X на клавиатуре и будет тебе симметричное редактирование
Аноним 28/09/23 Чтв 11:53:04 326535 559
>>326531
Почему у меня сейчас кистями не рисует? Edit активирован
Аноним 28/09/23 Чтв 12:15:47 326536 560
image.png 29Кб, 231x398
231x398
image.png 87Кб, 474x286
474x286
>>326535
Раз эдит активировал, значт пикрил.
И во втором пике (пробелом вызывается) глянь чтобы одна из кнопочек была активирована.
Аноним 28/09/23 Чтв 12:33:48 326537 561
Аноним 28/09/23 Чтв 12:35:48 326538 562
image.png 187Кб, 624x593
624x593
>>326526
> че там хардэджить?
На твоем Пике как раз признак хардов, при непорезанной ювихе.
Вангую нормалка в этом месте выглядит как конча единорога - сиренево-зелено-синий градиент. Загрузи свою лоупольку в Майку, сделай анлок нормал(на всякий слуай) и софтен ейдж на весь меш.Назначь материал, переименуй внятно, потом грузи в мармосет.
Попробуй запечь. А вообще покажи свою лоупольку и самое главное развертку.
Аноним 28/09/23 Чтв 12:56:10 326539 563
>>326528
Кстати еще триангулить перед запечкой не забывай. Это тоже может приводить к похожим артефактам.
Короче по шагам.
1. Грузишь в майку
2. МешДисплей/ анлок нормал
3. Меш дисплей/Софтен Едж
4. Правой кнопкой по экрану / ассинг фаворит материал / ламберт
5. Откроется атрибут вкладка с материалом, там переименуй в М_<название меша> (опционально, но полезно для порядка в дальнейшем)
6. Меш/Триангуляйт
7. Экспорт в папку Bake <название меша>_low
8/ Грузишь в мармосет печешь смотришь что получилось
Аноним 28/09/23 Чтв 13:03:40 326540 564
>>326526
>почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться?
Нет ни с хайпольки, он должен как раз покрывать и лоупольку и хайпольку. Из кейджа вылетает луч, проникает через хайпольку, запоминает нормалку, потом проелетает через лоупольку, запоминает её нормалку(можно и в другом порядке), потом вычисляет разницу между этими нармалями и записывает эту разницу в карту нормалей. Потом при накладывании карты нормалей на меш, эта разница складыается с нормалкой лоупольки и по идее должно получиться как будто это хайполька.
Аноним 28/09/23 Чтв 15:47:10 326543 565
Ладно, я малость загнул с "постоянно перегораю"

Стоило задать правильный вопрос: как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?

Скульптить очень люблю, но похоже эта излишняя озабоченность и губит прогресс, поскольку хочется всего и сразу

Как я понял: важно давать себе передышку, когда чувствуешь что почалось и слишком не грузить себя лепкой
Аноним 28/09/23 Чтв 16:38:02 326544 566
Screenshot5.png 544Кб, 655x549
655x549
Screenshot7.jpg 414Кб, 2876x893
2876x893
image.png 350Кб, 807x739
807x739
>>326539
Спасибо анон, прогресс есть.
Получает что зебра+здкот рандомно насрали хард и софтэджами, а маечке надо все за ними убирать?
1 пик. Так в марме выглядит после манипуляций, довольно урчу.
2 пик. Кот почему-то не может успокоится. Можно его заставить смотреть на ситуацию как мармосет?
>>326540
>(можно и в другом порядке)
Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки, если все равно считатается разница лучей? Не обязательно чтобы хаполи строго над лоуполькой находилась?
Аноним 28/09/23 Чтв 16:46:20 326545 567
>>326543
>как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?
Меняй деятельность: поскульптил - похендпейнть, или погенерируй текстурки, или научись ригать+скинить, потом заанимируй. Или помодель, или в Моечке3д\симплисити собери дилдак.

Есть люди, в которых вселяется демон аутизма еще в детстве, и они могут одну и ту же тему дрочить до конца жизни, а некоторым нужно все время деятельность менять, чтобы не ебануться.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:21:39 326549 568
>>326544
>а маечке надо все за ними убирать
Я бы вообще не ставил левого софта без необходимости, а учисля бы одной какой-то связке. К примеру Майка+Зебра+РизомЮВ+СубстантПеинтер+Мармосет. В 2023 можно майку заменить на блендер, если только осваиваешься. Если уже что-то знаешь, то смысла прыгать пока нет. Про всякие 3ДКоты, 3ДМаксы, Компасы3Д, Скетчфабы,Синему3Д,хНормалс и прочее можно забыть в контексте гейдева/персонажки.Если у тебя будет затык с Котом, то никто тебе не подскажет куда нажать, потому что сам не юзает, а если в Майке ретопаешь и сталкиваешься с проблемой, то куда больше людей подскажут что не так, да и в инете инфы куда больше.
>Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки
Ну не совсем пофиг, желатено чтобы они совпадали как можно точнее, кто сверху кто снизу пофик(будут и те и другие места в любом случае), но нельзя допускать чтобы что-то вылазило из под кейджа. Но и увеличивать его сильно не стоит, будут ошибки запечки в углах и прочие неточности. Короче держи кейдж как можно меньше, но до тех пор, пока из под него ничего не торчит.
Но и это не решит все проблемы, иногда придтся рисовать нормалки лучей вручную и заранее при ретопе думать как это все будет запекаться. Ну это всё с опытом придет.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:24:35 326550 569
>>326549
>Синему3Д
Синема4Д конечно же. Фикс.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:39:54 326552 570
>>326549
>3ДКоты
Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт. Да и разметку под ретоп там удобней в разы делать чем в майке и топогане.
Аноним 28/09/23 Чтв 17:45:30 326554 571
>>326552
>Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт
Ну тогда придется ебстись с его особенностями. Но вообще хенд пеинт можно и в Зебре/Пеинтере делать, но тут дело вкуса. Как художник видит - так видит. Ниче не поделаешь.
Аноним 28/09/23 Чтв 19:29:54 326557 572
image.png 149Кб, 328x599
328x599
Вот идет шов, но почему он настолько заметен, почему прям разные цвета? Поверхность то открытая, простая. Что можен не так пойти?
Аноним 28/09/23 Чтв 20:30:14 326561 573
Корч вычитал про юв эдж паддинг дилятатион, и прочие душные штуки-дрюки, завтра буду переделывать ЮВ многомного раз.
Аноним 28/09/23 Чтв 20:38:22 326562 574
Аноним 28/09/23 Чтв 20:49:43 326565 575
image.png 343Кб, 1757x842
1757x842
>>326562
Лол, чет орнул. Интуиция мне подсказывает, что проблема в красных и синих штуках.
Аноним 28/09/23 Чтв 22:17:33 326574 576
>>326565
Нахуй ты в ризоме трингулированный меш разворачиваешь? Так же куча крутых приколюх ризома не работают
Аноним 28/09/23 Чтв 23:06:59 326578 577
>>326565
>что проблема в красных и синих штуках
нет, синие красные штуки - это потяги. Они влияют на то как текстура ляжет конечно и их желательно минимизировать, но на органических моделях они всегда будут. Ну если ты конечно её совсем на лоскуты не покрамсаешь. Но так делать тоже не надо потому что каждый лишний шов плодит лишние вертексы. Не 3Д вертекы, а ЮВ вертесы но видюхе их тоже придется считать, что было актально на калькуляторах, но и сейчас это гуд практит. Ну и правильно чел выше сказал, разворачивай в квадах. Давай еще раз по шагам:
1. Скульпт в квадах.
2. Ретопо в квадах.Трианглы только там где они уместны. Но обычно всегда можно без них.
3. Развертка твоего ретопа(лоупольки) в квадах.
4. Делашь копию своей полностью развернутой лоупольки и триангулируешь.
5. Печешь нормалки и остальное строго на триангулированную версию.(на самом деле если модель совсем десткая типа коробочки/стула/стола/домика стилизованного из примитивов, то можно делать все в квадах, 99% нихуя ужасного не случится, но у нас органика с плавними переходами форм, тут тебе не это, понимать надо)
6. Если в процессе запечки/тесктуринга/рендера видишь, что где-то сильно обосрался и надо фиксить формы/пропорции/развертку, то достаешь свою Квад-версию и работаешь онли с ней. Как поправил опять триангулируешь и запекаешь.
Аноним 29/09/23 Птн 06:25:01 326585 578
>>326545
Хороший совет, я вот скачал каскадёр и решил там немного рефлексировать от скульптинга
Аноним 29/09/23 Птн 18:34:36 326599 579
Screenshot18.png 1047Кб, 2660x681
2660x681
Вот судя по пику проблемы возникают там где лоуполька "сильно" расходится с хайполькой...Но блин судя по фиолетовым стрелочкам, мне че с микроскопом это пидорить? Наверняка есть какие-то, настройки которые разницу между хайполи и лоуполи позволяют больше\меньше игнорить?
>>326574
>>326578
Не, я вообще в коте разворачивал, и он квадратный был до лайфхака с триангуляцией в майке.
Аноним 29/09/23 Птн 19:30:08 326602 580
>>326599
>мне че с микроскопом это пидорить
Че там пидорить то, несколько вертексов передвинуть и все
Аноним 29/09/23 Птн 19:34:07 326603 581
Screenshot19.png 672Кб, 2243x629
2243x629
Screenshot20.png 1346Кб, 2989x788
2989x788
1 пик.
Полностью в хайпольку лоупольку запихал без соприкосновений со стенками, итог предсказуем, но тогда вопрос на засыпку, как пекут скульпт на экстримально незкий полигонаж....
2 пик.
там тоже выходы хайпольки за лоупольку есть, но в одном место норм печется, во втором опять этот злоебучий отступ.
Аноним 29/09/23 Птн 19:35:17 326604 582
image.png 291Кб, 667x530
667x530
image.png 167Кб, 581x384
581x384
Флоатеры тоже по ебанутому пекутся, где-то подгорает, где-то норм.
Аноним 29/09/23 Птн 19:58:57 326607 583
Screenshot21.png 1106Кб, 2336x746
2336x746
Тут по логике запекания флоатеров сделал: Они - рисунок который наносится на плоский холст.
Повторил подобное, но с желанием хоть немножко геометрии получить - обосрался...
Аноним 29/09/23 Птн 20:21:52 326609 584
Screenshot22.png 1327Кб, 2404x737
2404x737
Screenshot23.png 965Кб, 2461x662
2461x662
Короче камень хайполи выгладил чтобы пологие углы были, почти получилось, но сука столько говна рядом, и на пике 2 какая-то непонятная фигня: угол явно больше 90градусов, но все равно косяк...

Не знаю, даже если найду решение, то это всего-лишь камень мелкий, а что если блять фулл перса делаешь, я просто не представляю как все это прибирать...Сидеть и трястись во время скульпта, как бы шаг вправо-влево не сделать, потом во время ретопа гладенькие поверхности разъебывать лишь бы лоуполька на милиписечку не выглядывала из под хайпольки..Дичь, не верю что так это происходит...Любой видос врубаешь там у людей нет таких проблем, они просто без задней мысли ретопят по фану, половина лоуполи из под хайполи торчит, везде углы несовпадения, а результат все равно ок. Почему я тогда страдаю сижу?
Аноним 29/09/23 Птн 20:34:26 326610 585
Screenshot24.png 1071Кб, 870x737
870x737
Screenshot25.png 772Кб, 1212x539
1212x539
А не отбой с >90градусами, там тоже лоуполька вылезла...Но просто оцените какой зум надо делать чтобы увидеть это...
А что делать с высокодетальным персонажем? Реально каждый сантиметр его тела зумить? Или бесконечно запекать перезапекать?
Это нездоровая какая-то хуйна. Неверю что нет решения автоматического.
Аноним 29/09/23 Птн 20:42:17 326611 586
Те блять как косяки запечки выдавать зум нам не нужен, мы так хайлатенем чтобы ты с Луны их увидел. А как наоборот для улучшение внешнего вида их прятать, ведь блять это художнеческий софт, так и должно быть, НЕЕе бялть ты ебанутый иди переделывай. Какой-то сюр, может я проснулся в паралелльной реальности?
Аноним 29/09/23 Птн 20:58:49 326612 587
image.png 591Кб, 1049x749
1049x749
Еще один вопрос уж простите что по треду это говно размазываю Почему на границах ювсимов, цвет не переходит в плавный градиент, а начинает бесоебить? Наверняка же должна быть настрока чтобы рандомные цвета превратить в плавноперетекающих градиент "из".
Аноним 29/09/23 Птн 22:00:41 326615 588
>>326604
Кейдж дальше поставь, у тебя запекающие лучи «обрываются» не доходя до края твоего флоатера

>>326612
А эта хуйня нужна если я сам правильно понимаю для того чтобы когда движку понадобиться что-то сделать с текстурой, например пережать 4к в 2к, и если вокруг оригинальной текстуры будет не вот эта «бахрома», а например сплошная заливка черным - этот черный может вылезти внутрь на пару пикселей твоего юви в пережатой 2к, а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится
Аноним 29/09/23 Птн 22:59:24 326617 589
Screenshot19.png 155Кб, 582x260
582x260
Screenshot22.png 615Кб, 1826x490
1826x490
image.png 276Кб, 1106x801
1106x801
>>326615
>а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится
Да, я это понял, это мипмапинг\паддинг и т.д и т.п поэтому и говорю, сматри: красным пунктиром шов допустим обозначен, в месте где это шов будет "расходиться" будет виден левый неадекватный цвет, вместо градиента как на второй половинке. Нафига так?

И еще пик 2: я спецом перенес шов потестить как будет. Почему его так сильно выделяет? там же не такой бешенный перепад в градусах? Почему после того места, где ЮВ шов, так сильно косоебит отображение нормалей, хотя на лоупольке видно что нет такого пиздец.
Аноним 30/09/23 Суб 08:25:14 326621 590
Хардэджи vs soft.png 338Кб, 1479x634
1479x634
Юв швы.png 306Кб, 612x534
612x534
image.png 907Кб, 2347x616
2347x616
странноепреломл[...].png 498Кб, 1333x663
1333x663
1.Попробовал о5 переместить швы логично, между софтэджами и хардждами на месте юв сима - нет разницы.
2. Думаю этот вариант лучше, только швы подмазывать в фше\коте\саи придется, а жаль...Кстати реально триангуляция плавнее их делает.
3. Попробовал слить кусочки хайпольки и подмазать переход - ничего не изменилось
>>326615
Анон, четвертый пик...Нет градиента плавного, есть дурацкий цвет на месте паддинга.

Все в пезду, корч. Надо как-то это систематизировать и дальше двигаться, я выебен и высушен, утро субботы, ога.
Аноним 30/09/23 Суб 08:35:46 326622 591
Вывод: на органике нельзя ставить швы на видимых сгибах? А швы надо вручную замазывать?
На хардсюрфе наоборот надо каждый сгиб помечать хардэджем и ставить разрез?
Аноним 30/09/23 Суб 14:46:05 326645 592
Аноним 30/09/23 Суб 17:29:05 326655 593
Screenshot5.png 665Кб, 1089x471
1089x471
Screenshot8.png 264Кб, 1572x562
1572x562
image.png 936Кб, 906x633
906x633
Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?
И еще вопрос: Как в мармосете шейдер превьюшки сменить, чтобы швы было видно, а то он сладкий пик3 показывает, вместо горькой правды.
Аноним 30/09/23 Суб 17:57:02 326656 594
>>326655
Что на пик2? Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?
Аноним 30/09/23 Суб 18:11:14 326657 595
image.png 367Кб, 639x665
639x665
>>326656
Первая половинка пика 2 это отображение в 3д коте. Вторая - развертка в ЮВ ризом.
>Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?
Я как достал из майки спецом меш со смузнутыми группами и триангулированный, сразу его запихал в мармосет, и запек.
Потом вставил в 3д кот...И там были различия на лоупольке без нормалек, когда я тестил группы сглаживания из майки. Вот так швы выглядят в сабстенсе:
Аноним 30/09/23 Суб 18:46:39 326658 596
image.png 408Кб, 1511x681
1511x681
В СП запек шов на тентакле ушел, но появилась грязь вне швов.
Аноним 30/09/23 Суб 20:37:39 326661 597
Screenshot9.png 211Кб, 989x837
989x837
image.png 253Кб, 926x882
926x882
image.png 861Кб, 1902x1079
1902x1079
xNormal няшный, но в местах где стенки кейджа пересекаются срет, и на тентакле какие-то какибяки. Вьюер упоротый имеет. Пока кандидат на победу, есть в нем теплота какая-то, ламповость, с косяками бы разобраться.
Аноним 01/10/23 Вск 00:37:12 326665 598
>>326655
>Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?
Ну тебе же чел на 1ом пике написал, что в этом нет проблемы - это просто ориентация ЮВ островов. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера. Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось. Если при такой конфигурации швов не видно, значит их и не будет. Если кейдж где-то вылез, на нормалке появляються в этих местах пятна. Вот их лучше осмотри. Ебстить под микроскопом с совмещением хайпольки с лоуполькой тоже не надо. Все там нормально печется. Просто ты опять хуйей страдаешь за чем-то. Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым. Тогда будет и предмет разговора. А по кускам скринов хуй поймешь че там у теб происходит. Мы не экстрасенсы.
Аноним 01/10/23 Вск 09:44:20 326669 599
Marmanormals.jpg 869Кб, 4096x4096
4096x4096
Марма.png 309Кб, 1210x788
1210x788
XNnormals.jpg 1091Кб, 4096x4096
4096x4096
XNormals.png 120Кб, 1083x537
1083x537
>>326665
Кидаю конвертнутое в жпг, чтоб двачик смог переварить
>Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым
В Хнормалс нормально швы пекутся, их почти не видно. В Марме- адовая хтонь.
>Ну тебе же чел на 1ом пике написал. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера.
Я допускаю что движок все это переварит, но дело в том что я собираюсь эту нормалку использовать как подкладку под хендпеинт, и поверху ручками текстурить. И если бы швы имели вид 1px белая шершавая полосочка мне бы пофиг было, но швы из мармы создают рельеф на солнышке переливающийся, который мне все мозги выебет на следующем этапе.

Я конечно щас разберусь как кейдж кастомный делать в хНормалс чтобы пиздеца не было на пересекающихся кейджах. Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь. Ну и вообще в марме печка 4сек, а в хНормалс 30сек, плюс первая более наглядна.
Аноним 01/10/23 Вск 09:49:42 326670 600
Screenshot12.png 489Кб, 1364x712
1364x712
Screenshot13.png 458Кб, 1411x717
1411x717
>>326665
>Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось.
Я незнаю какой из слотов в сабстенсе правильный, но судя по тому что режимы наложения только в первом скрине работали, наверное то ты об этом. Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.
В коте подобное проделывал, швы видно.
Аноним 01/10/23 Вск 16:22:40 326687 601
Screenshot1.png 23Кб, 517x431
517x431
Screenshot2.png 23Кб, 488x419
488x419
Когда качал 6 дней со скоростью 1гб\4часа
Аноним 01/10/23 Вск 19:39:49 326689 602
>>326669
>Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь.
Да все там нормально печется, просто ты что-то не то настраиваешь.
>Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.
ну на твоих пиках нормалка вывернула зеленым каналом. Марма по дефолту в ОпенГей печет, а в субстансе по дефолту создается ДиректИкс проект. Это все настраиваеться, разумеется. сли бы ты глянул туторок по запечки, все бы получилось. А вообще к вурсе СуперСабстенс в одном из первых уроков чел подробно объясняет как в марме печь. Можешь скачать глянуть. 90% вопросов отпадет.
Аноним 01/10/23 Вск 19:52:50 326690 603
>>326669
>как кейдж кастомный делать
ну если боль-твое второе имя и тебе охота ебаться с хНормисом, то можешь сделать тоже самое что делает марма по дефолту. Берешь лоупольку в майке, делаешь скеил по всем осям 1.05 - 1.1 где-то, фриз трансформейшн, експор с суфиксом кейдж, и грузишь его в хНормис как кейдж.
Аноним 02/10/23 Пнд 10:27:53 326698 604
>\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf
Где аналог этой папки у адобовского СП?
Аноним 02/10/23 Пнд 11:30:25 326699 605
Новый точечный [...].jpg 254Кб, 1920x1080
1920x1080
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части чаточки .. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Аноним 02/10/23 Пнд 11:31:03 326700 606
Новый точечный [...].jpg 254Кб, 1920x1080
1920x1080
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части уточки.. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Аноним 02/10/23 Пнд 11:40:19 326701 607
Duck toy quick [...].png 642Кб, 1920x1080
1920x1080
>>326699
Ты о чем вообще? На 22 секунде он конвертит сферы в геометрию и после этого работает уже как с обычным мешем мувом и прочим.
Аноним 02/10/23 Пнд 11:58:50 326704 608
Новый точечный [...].jpg 267Кб, 1920x1080
1920x1080
>>326701
Прошу прошения с 22 секунды. И какими действиями и кнопочками мне это делать а то получилось не то. Надо отдельные части сужать расширять итд
За тупость сори
Аноним 02/10/23 Пнд 12:03:16 326706 609
Новый точечный [...].jpg 184Кб, 1920x1080
1920x1080
>>326704
Сужает расширяет а как хз
Аноним 02/10/23 Пнд 12:37:46 326708 610
>>326704
>И какими действиями и кнопочками мне это делать
Мувом, клеем и прочими дефолтными кистями.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:01:50 326709 611
Новый точечный [...].jpg 239Кб, 1920x1080
1920x1080
Спасибо и последний вопрос. в блендере было проще. Только не обоссывайте. Сделал рожицу. А ни одной кисти не работает . Что девать можно по пунктам плиз. Как кисти снова активировать
Аноним 02/10/23 Пнд 13:05:20 326710 612
Новый точечный [...].jpg 257Кб, 1920x1080
1920x1080
Нажал едит всё равно кисть не работает
Аноним 02/10/23 Пнд 13:13:52 326711 613
>>326704
Сужает и расширямет мувом, с включенной симметрией.
>>326709
тулс\мейк полимеш 3д...
Я вообще забиндил режим эдит на Y А мейк полимеш 3д на шифт+Y. Сразу как заебру врубаю прожимаю, и забываю как страшный сон.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:28:44 326712 614
>>326711
>тулс\мейк полимеш 3д...
Как не странно прожимал. А толку ноль.....
Аноним 02/10/23 Пнд 13:35:44 326713 615
>>326712
Может маска на меше? Проведи маской вне меша, чтобы маскирование сбросилось.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:18 326714 616
>>326712
Или меш по которому ты пытаешься скульптить неактивен, разверни панель сабтулс, или жмякни по мешу альт+клик.
Или это вообще не меш, а скрин меша, прожми Ctrl+N
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:46 326715 617
>>326713
Пойду ка я кого нибудь другого доёбыать них не понял
Аноним 02/10/23 Пнд 14:28:57 326717 618
>>326710
Вангую, у тебя маска или не тот сабтул выбран. Вообще посмотрел бы ты сначала введение какое-нибудь, прежде чем ручонками своими лезть кнопки наугад тыкать.
Аноним 03/10/23 Втр 18:22:46 326740 619
Смотрю видео урок и что за хрень
https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE&t=929s В сабтуле пропадают эти 3 штуки а остаются одна когда включаю маску а другие пропадают.. Что делать
Аноним 03/10/23 Втр 18:48:36 326742 620
Какой кистью можно максимально гладенько донабрать объем чтобы не приходилось после нее сглаживать?
Аноним 03/10/23 Втр 18:49:32 326743 621
>>326740
Уже не надо. Какое же это ебанутая программа ПО сравнению с блендером
Аноним 03/10/23 Втр 23:18:20 326746 622
>>326743
>Какое же это ебанутая программа
Лол, а для некоторых - это перва программа с которой вкатвались в мир 3д.
Аноним 04/10/23 Срд 11:41:38 326750 623
Новый точечный [...].jpg 272Кб, 1920x1080
1920x1080
Сильно не пинайте.. Но что надо сделать. При перемещении возникает это. А надо чтобы перемещалось целиком
Аноним 04/10/23 Срд 12:07:10 326751 624
>>326750
Бля забыл просто альт нажать.
Аноним 04/10/23 Срд 12:13:55 326752 625
>>326750
При изменение размера он деформируется ааа что делать
Аноним 04/10/23 Срд 15:12:28 326755 626
>>326752
Пройти introduction to zbrush, любого года. А потом догуглить What's new, в промежутке версий который пропустил.
У тебя может пару вертексов маской зажало вот и тянет, да и pin хз зачем нажат на гизмаре.
Аноним 04/10/23 Срд 19:37:15 326766 627
Аноним 04/10/23 Срд 20:20:27 326768 628
Аноним 04/10/23 Срд 21:35:54 326771 629
>>326768
Это вариант гизмо, называется транспоз. Хоткей не помню, у меня другие.
Аноним 05/10/23 Чтв 07:54:07 326778 630
Аноним 06/10/23 Птн 18:27:23 326817 631
Аноны я все верно понял? Допустим для создания рожи утки Дональда. Круг это лицо клюв-приплюснутый шар. Если кратко.
Жмякаю примитив шар потом жму едит далее полимеш 3д. Потом в сабтул добавляю шар для клюва.
Короче эти два примитива одновременно редактировать нельзя. А только по очереди. И один будет не активен всë это время. Вместе нельзя. И надо между ними переключаться
Аноним 06/10/23 Птн 18:42:02 326818 632
>>326817>>326817
Речь про одновременный скульпинг 2х примитивов имелась ввиду
Аноним 06/10/23 Птн 19:24:29 326820 633
Аноним 06/10/23 Птн 20:40:49 326825 634
>>326820
Не помогло. Можно скульпить только по одному из двух элементов по очереди
Аноним 06/10/23 Птн 20:47:53 326826 635
>>326825
Объедини их в один и нажми дайнамеш
Аноним 06/10/23 Птн 20:52:21 326827 636
>>326826
>Объедини их в
А по-русски это как и что, сори я с блендере, не догоняю.
курсы смотрю по порядку...видимо не дошло...
Аноним 06/10/23 Птн 20:54:17 326828 637
Речь же про сабтул мерж. да
Аноним 06/10/23 Птн 22:15:40 326830 638
Аноним 07/10/23 Суб 11:12:21 326851 639
И последний нубский вопрос. Как цвет у z spheres сделать разный. А то у меня один и тот же.
Аноним 07/10/23 Суб 13:56:48 326858 640
image.png 337Кб, 806x714
806x714
image.png 364Кб, 869x663
869x663
Подскажите годны курсы по скульптингу человека, в особенности женщин. Полторы недели скульпчу горловы, сам по себе не умею даже рисовать.
Просмотрел гайды speedchar, прикольный чел, но мне не нравится что он лепит, получаются какие то однотипные мордочки вытянутые
И пожалуйста скажите что не так с моими гоблинами, сложно находить ошибки самому так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю. Первый пик сделал за 15 минут, на второй потратил часа 4 вчера
Аноним 07/10/23 Суб 13:58:07 326859 641
image.png 393Кб, 765x722
765x722
вот профиль
Аноним 07/10/23 Суб 18:12:10 326864 642
Так курсы смотрю. Видимо его не дошло. Но вопрос. И можно чуточку по полнее объяснить, а не кратко.
Вот у меня есть левая лапа Пикачу. Как про дублировать. Чтобы справа появилось другая лапа. Куда и как жать.
Аноним 07/10/23 Суб 19:00:08 326866 643
>>326864
Уже не надо. Плагин миррор итп
Аноним 08/10/23 Вск 03:48:29 326883 644
>>326858
>так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю.
пропорции
Тем более их можно тупо построить, не умея ни рисовать ни скульптить, а просто аккуратно их соблюдать по линеечке.
Аноним 08/10/23 Вск 09:46:07 326886 645
Народ. Где взять кисть imm_3dcw у меня нету...
Аноним 08/10/23 Вск 10:27:58 326887 646
Новый точечный [...].jpg 262Кб, 1920x1080
1920x1080
Безымянный.jpg 153Кб, 1170x643
1170x643
Люди у меня с субтулом дерьмо какое-то.
В видео показано ухо пикачу. Делается кистью IMM_3DW
https://www.youtube.com/watch?v=fQo6I31pndk 3-26/ И ухо появляется в субтуле отдельно.
У меня как на пикче -вместе. Что я делаю не так?
Аноним 08/10/23 Вск 10:51:26 326888 647
>>326887
Боже блеять...групп сплит. Это же как-то на хоткей можно сделать и у него на хоткее же да. Всё равно не понял. Почему у него сразу разделено
Аноним 08/10/23 Вск 11:21:56 326892 648
image.png 2081Кб, 1200x799
1200x799
Мир, если бы долбаебы смотрели введение в программу, в которой собираются работать, а не сразу пытались ебашить работу, задавая каждую секунду вопросы на дваче.
Аноним 08/10/23 Вск 14:18:10 326898 649
>>326888
АА памагите. Шар стал неактивен для модификации а ухо осталось модифицируемым. НО сабтулы разделены
Аноним 08/10/23 Вск 15:50:54 326908 650
>>326887
Нахуй тебе какие-то кисти, вставь в сцену шар и вытяни его

>>326888
Хочешь несоединенные меши разделить - нажимай сплит ту партс

>>326898
Чтобы модифицировать сабтул нужно его выбрать в списке
Аноним 09/10/23 Пнд 15:25:51 326943 651
Аноним 09/10/23 Пнд 15:51:22 326944 652
>>326943
Вголосину. Другая маска работает нормально
Аноним 09/10/23 Пнд 16:15:20 326947 653
>>326944
Лол опять не меняет
Аноним 09/10/23 Пнд 21:07:45 326957 654
>>318596
так ты пленку сними, это тебе не пульт заворачивать
Аноним 10/10/23 Втр 21:40:06 326983 655
Безымянный.jpg 42Кб, 632x461
632x461
Так и последний тупой вопрос.. Смотрю с сабами курс. Как с объекта удалить все полигруппы чтобы он снова стал одноцветным без линий также?
Аноним 11/10/23 Срд 23:25:30 327038 656
>>326983
Просто выбери сабтул и присвой ему новую полигруппу
Аноним 12/10/23 Чтв 09:32:50 327041 657
image.png 168Кб, 639x641
639x641
Аноним 12/10/23 Чтв 09:58:26 327043 658
>>326983
Никак. Ты его уже наслайсал, так что эти эджи никуда не денутся, даже если ты полигруппы через Ctrl+W сольешь. Только ремешить.
Аноним 12/10/23 Чтв 18:45:38 327051 659
Новый точечный [...].jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему у меня жуёт
Как мне это исправить
Скопировал сабтул шеи- нужно повернуть и удлинить его.
Аноним 20/10/23 Птн 12:17:28 327208 660
image.png 1185Кб, 1121x861
1121x861
image.png 1075Кб, 1275x849
1275x849
image.png 1093Кб, 1135x849
1135x849
если есть кто живой рейтаните фейс у аниме тети. подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом, я в притык не могу разглядеть че не так
Аноним 20/10/23 Птн 12:18:12 327209 661
image.png 668Кб, 564x564
564x564
image.png 629Кб, 564x564
564x564
image.png 642Кб, 563x546
563x546
>>327208
пытался во что-то подобное
Аноним 20/10/23 Птн 13:15:04 327211 662
>>327208
Норм, нос только вперед вытяни, а не вверх
Аноним 20/10/23 Птн 23:02:07 327226 663
>>319310
Прикиньте, пофиксили, совсем охуели, суки, пидоры, у меня тифф только в новую версию грузит
Аноним 21/10/23 Суб 09:11:02 327230 664
image.png 6758Кб, 1920x1920
1920x1920
image.png 1383Кб, 939x1376
939x1376
image.png 7587Кб, 1920x2560
1920x2560
image.png 1927Кб, 1440x1080
1440x1080
Пиздец китайцы вещи мутят. Бросить бы уже наконец этот блядский гейдев и такое начать делать. Жаль только, что будучи в РФ деньги на этом смешные можно заработать.
Аноним 21/10/23 Суб 13:43:53 327232 665
>>327226
А, не, ложная тревога, можете обновляться, они этот .ини в другое место перепрятали
Аноним 22/10/23 Вск 21:18:54 327248 666
>>327230
У гейдева задачи другие, тут же просто очень красивая скульптурная композиция, а не динамичная сцена.
Аноним 22/10/23 Вск 21:20:50 327249 667
>>327208
Классно получилось, но нужно соблюдать правила манямешной стилизации, нос например сильно выделяется.
Аноним 23/10/23 Пнд 15:21:10 327257 668
>>327208
Вполне, мог бы поиграть в манямешный хорор или драму с такими ебалами. В расчленение Мадок с плюшевыми кишками.
Аноним 26/10/23 Чтв 01:29:59 327339 669
image.png 416Кб, 607x791
607x791
Аноним 26/10/23 Чтв 01:33:26 327340 670
image.png 660Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 585Кб, 776x1280
776x1280
>>327257
ваще была идея с кьюбеем который хвост аля-лезвие у горла мадоки держит но мне тупо лень его текстурить и как-то композиционно вписывать
Аноним 26/10/23 Чтв 11:44:48 327346 671
>>327340
Очень круто получилось.
Аноним 26/10/23 Чтв 14:56:42 327354 672
>>327208
>подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом
Ну мб глаза широковаты. Визуально комфортно когда между глазами ширина одного глаза. У твоих маняме референсев это соблюдается, кстати. У тебя децл широковато. А подруга могла на щечки стригерится. У тебя они прям лоли-надутые, особенно на виде сбоку. Это дает так называемые "педофильские вайбы". Так что тут скорее разум тянского улья её заставил высрать негатив. Она даже скорее всего не рефлексирует что произошло. Просто слегка подгорела. Мне твой стиль зашел. Чуть подмандить подвигать можно, но саму концепцию ты довольно пиздато нашел. Чем волосы, кстати делал? Курвами?
Аноним 28/10/23 Суб 12:35:41 327425 673
>>318339 (OP)
Решил на выходных потыкать зебру, может че получится. Взял вот этот гайд и с ходу получил ссаной тряпкой по ебалу
https://www.youtube.com/watch?v=yI5JeUAkn9o
Часть кистей переносятся маленьким квадратом, а часть большим. И больной квадрат всегда ОДНА И ТА ЖЕ КИСТЬ, хоть ты 10 штук туда перенеси. 99% программистов не тестируют свои программы, я в этом убедился когда с программистами работал.
Аноним 28/10/23 Суб 12:50:53 327426 674
Screenshot457.png 88Кб, 1024x309
1024x309
Screenshot458.png 92Кб, 941x418
941x418
Кастомизировал блядь. Не знаю ни одной другой программы в которой сделать палитру кистей - проблема.
Аноним 28/10/23 Суб 20:41:01 327459 675
>>327426
ngmi. Ты просто тупой или не можешь в английский.
Энивей, для кистей делать эти панели тупо. На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.
Аноним 28/10/23 Суб 23:36:11 327463 676
>>327459
>>327459
> Ты просто тупой или не можешь в английский.
В каком месте я в английский не могу, даун? Что я блядь в видео не расслышал? Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.
>>327459
> На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.
Ты по-моему зебру с блендером перепутал.
Аноним 29/10/23 Вск 10:38:30 327468 677
>>327463
>Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.
Потому что долбаеб. Видно твердо и четко, что после выбора кисти она перетаскивает маленький вариант, который появился. Глядя на твои огромные кнопки, ты просто перетянул саму кнопку выбора кисти, которая будет манятся при выборе новой.

>блендером
Я ничего не перепатал. Что бы там блендеродауничи не кричали, но попыты в зебре намного лучше сделаны, чем всратый квик фейфоритс в блендере, и даже эти ебанутые пай меню, которые до майи никак не дотягивают.
И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.
Аноним 29/10/23 Вск 14:36:58 327477 678
>>327468
Ты медведь на мотоцикле.
>>327468
>И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.
Лолкак?
Аноним 31/10/23 Втр 09:40:06 327557 679
Аноним 01/11/23 Срд 15:04:55 327628 680
Q32vjbzWqI.jpg 189Кб, 699x816
699x816
Чем MicroPoly принципиально отличается от MicroMesh?
Вроде одну и ту же хуйню можно делать - кольчуги там и прочее подобное. Но инструменты разные. Зачем? Для чего? В каких случаях какой используется?
Аноним 01/11/23 Срд 17:34:24 327649 681
>>327628
Принципиально - ничем. Micro Mesh древняя функция, которую можно выпилить, так как она на 99% заменена микрополи и наномешем. Оставшийся один процент - это какие-то действия с конвертированием файбермеша во всякую странную геометрию, которые я в ИРЛ ни разу не видел.
Аноним 02/11/23 Чтв 20:19:11 327706 682
169894469381996[...].jpg 488Кб, 2048x2048
2048x2048
Сделал мужчика, хуй знает, пихать - не пихать его в портфолио как «портрейт практис»
Аноним 03/11/23 Птн 00:42:27 327709 683
>>327706
Хороший мужик, можешь пихать. Можешь потом удалить.
Аноним 03/11/23 Птн 00:46:41 327710 684
>>327709
>Можешь потом удалить.
Когда скилл вырастит. Или наоборот оставить как показатель прогресса, так многие делают.
Аноним 03/11/23 Птн 07:48:54 327717 685
>>327706
Я бы волосы доработал, чтобы они такими странными клампами не были, и глаза тоже всратые.
Аноним 06/11/23 Пнд 01:15:07 327768 686
image.png 776Кб, 2560x1440
2560x1440
Всем привет.
Недавно начал изучать zbrush и что -то в нем пробовать.
Сделал палку и при помощи маски сделал деформацию.
Вопрос, а как убрать это искажения?
Да я знаю, как вариант на границе сделать маску и её заблюрить, потом шифтом сгладить.
Или же, изначально сделать морф таргет и кистью морф поправить, а потом тоже шифтом сгладить.
Я прекрасно понимаю, что из-за деформации полигоны смещаются. А как сделать что бы не было уж так сильно?
Даня меш и зет ремешер не то будет.
Помогите.
Аноним 06/11/23 Пнд 08:47:15 327769 687
>>327768
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Типа ты изначально маской обе стороны выделил зачем-то и тебе на другой выдавило в обратную сторону? И ты хочешь сделать там ровную поверхность? Тогда не страдай хуйней и отрежь ножом (Knife через Ctrl+Shift).
Аноним 06/11/23 Пнд 09:49:52 327770 688
>>327769
Нет.
После GragRect у меня выдавливается в обратную сторону.
Я хочу что бы была ровная поверхность и именно сетки.
>(Knife через Ctrl+Shift)
Ну это не то (хотя попробую)
Аноним 08/11/23 Срд 15:29:12 327836 689
>>327770
Пиздец ты объясняешь
Тебе BackfaceMask нужна, если я правильно понял.
Аноним 08/11/23 Срд 19:30:08 327848 690
>>327836
Блин, а я думал что именно для таких дел он не подойдет. А я ошибался, хоть и мог сам додуматься.
Благодарю.
Аноним 10/11/23 Птн 05:26:51 327867 691
image.png 270Кб, 603x897
603x897
Аноним 10/11/23 Птн 16:40:41 327875 692
Аноним 21/11/23 Втр 14:45:06 328197 693
>>318339 (OP)
В марвелосе после нажания reset 3d aragement флипаются все швы, что делать?
Аноним 21/11/23 Втр 18:51:44 328205 694
Короч въехал, хз баг версии ли, положение нормалей к дефолтным возвращает, вместо инвентирования нормалей флип бай горизонтал.
Аноним 25/11/23 Суб 06:17:41 328290 695
image.png 191Кб, 778x678
778x678
Вопрос начинающего. Вот мне надо элемент жоспеха сделать, такой щиточек. У щиточка должны быть бортики и должна быть канавка между бортиком и центральной частью. Как это делаться должно нормально, чтобы не колхозно, аккуратно, быстро и чисто? Через майю только?
Аноним 25/11/23 Суб 07:02:06 328291 696
Аноним 25/11/23 Суб 10:16:22 328294 697
image.png 105Кб, 878x481
878x481
>>328290
С такой геометрией только дайномешить и вручную рисовать. Возьми примитив с базовой геометрией, сделай inset два раза и получившийся полилуп углуби просто при помощи qmesh.
Аноним 25/11/23 Суб 19:04:56 328307 698
>>328290
Геометри\Групс лупс или Панель лупс
Аноним 26/11/23 Вск 02:03:31 328310 699
>>328291
Ничего не дало, нажимаю и ничего.

>>328294
А как у меня пайплайн должен выглядеть? Как я должен по итогу делать такие элементы? Может лучше ретопнуть где-нибудь?

>>328307
Косоебит форму сильно
Аноним 26/11/23 Вск 07:13:48 328312 700
image.png 86Кб, 832x583
832x583
image.png 73Кб, 621x602
621x602
Пофиксил топологию через кучу зеремешинга, планирую дальше в блендере (потому что гоз в майю отказывается работать, а гоб работает) добавлять бортики, канавки и всю остальную хуйню.

Встал другой вопрос. Вот у меня есть наплечник, у наплечника острый угол, какая должна быть топологи у наплечника с треугольной формой и острым углом чтобы с ней нормально работать дальше? Пикрил лучшее что получилось в зеремеше, но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.
Аноним 26/11/23 Вск 07:14:29 328313 701
>>328312
>но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.
Конкретно на остром кончике
Аноним 26/11/23 Вск 10:15:46 328314 702
>>328313
>>328312
Криз туда ебани просто и все, ты же не под сабдив лепишь
Аноним 26/11/23 Вск 11:09:09 328315 703
image.png 104Кб, 580x664
580x664
image.png 57Кб, 622x535
622x535
>>328312
Зеремеш не для того, чтобы фиксить топологию хардсёрфейса. Тебе желательно иметь столько полигонов чтобы они были способны качественно описать геометрию поверхности. Очевидно, на плэйне тебе не нужна плотная сетка. Добавляй в сцену qcube и с ним работай. Стандартный куб - кал говна. Вообще в браше можно быстро и эффективно делать базовую геометрию, но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.
Аноним 26/11/23 Вск 11:42:17 328317 704
>>328315
>но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.
Я бы посмотрел, но где?
Аноним 26/11/23 Вск 12:43:36 328318 705
>>328317
Да много где. Но ты если только начинаешь, то пройди лучше курс какой-нибудь по пакету. По классике zbrush ultimate guide советуют от Пабло. Будешь понимать базовый функционал и все необходимые инструменты. Браш не такой сложный, как о нём принято говорить, но многие вещи там действительно всратые, странные и контринтуитивные. Толку будет мало, если ты сейчас что-то одно загуглишь и выполнишь таск, всё равно на всех последующих этапов миллион затупов будет возникать.
Аноним 26/11/23 Вск 15:16:30 328320 706
>>328318
Много где это где? Допустим я проходил стартовый курс из шапки и не видел там никаких основ полигонального моделирования.
Аноним 27/11/23 Пнд 08:26:20 328339 707
>>328310
>Косоебит
Значит назначаешь детали которую надо обрамить полигруппу, и открываешь Zмодельера, методом тыка находишь решение.
Аноним 27/11/23 Пнд 09:48:04 328340 708
>>328320
В styl делают оружие зимоделлером, pablo gomez много использует моделлер и деформации gizmo при блокинге, shane olson моделит стилизованный пистолет целиком при помощи моделлера. Гугли, смотри на ютубе topology tips, flow, mistakes, boxmodelling fundamentals. Пройди в блендере курс по хардсёрфейсу любой, инструменты по типу edgeloop, bevel и inset они везде одинаковые. Ну и учись сам информацию искать, а то я тебе хуйню какую-то элементарную абсолютно рассказываю.
Аноним 27/11/23 Пнд 11:09:42 328343 709
>>328340
Спасибо за наводку!
Аноним 28/11/23 Втр 11:30:55 328372 710
Блядь, перекатите тред кто-нибудь уже.
Аноним 28/11/23 Втр 15:44:43 328377 711
>>328372
Если там горит, то возьми и сам перекати. инб4: Кто??? Я!!!??
Аноним 29/11/23 Срд 13:11:55 328393 712
image.png 1351Кб, 1440x900
1440x900
Когда работаю вблизи над мелкими деталями меш иногда выворачивается на изнанку. Как фиксить эту хуйню, и что важнее как этого не допускать?
Аноним 29/11/23 Срд 19:57:16 328402 713
>>328393
Звучит как баг, установи стабильную версию Зебры. how to flip normals in zbrush еще загугли и хоткей бахни для этого действа.
Аноним 02/12/23 Суб 10:41:23 328445 714
Аноним 25/03/24 Пнд 08:50:13 332720 715
эх, чичас бы разобраться.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов