Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО! Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
>>312808 Гудиневский хохол на первом пике, мелкобуква ты сраная. В опвидосе никак не она. Ты наглухо уже ебанулся на боротьбе с гудини, z, шизиком, токсиком и хуй там знает с кем еще. Плюс эти твои постоянные больные фантазии будто ты там ебать шаристый спец до хуя в каких студиях работавший, всю жизнь прочухавший. Тебя давно пора от треда и вообще от людей изолировать.
>>312809 Всё по делу, но тред скорее всего перекатил хохол - т.к. кинул ссылку на life - зеркало двача, специально сделанное для хохлов, у которых hk заблокирован. Ну и своим перефорсом свиней на русских они так же знамениты.
Аноны как справляетесь с огромным количеством инфы. Например увидели в видосе какой-то совет как что-то сделать. И он маленький и редко используется, но ты понимаешь когда он будет нужен, он будет ахуенно полезным и его хуй найдешь. Записываете на бумагу, в документ?
>>312870 я раньше записывал, но моя сакральная проблема заключается в том что я долбаеб и поэтому каждый раз ищу решение своей проблемы в ютабе, чаще всего нахожу ответ в блендер типс. а иногда вообще просто обращаюсь к другому софту. вообще это не хорошо, от этого лечится надо.
>>312783 (OP) Сделал выпуклости на броне с технике "сграфито". Сделал броню на руке и горящие "ручьи" на рогах и руке. Остались только детали кистей рук и гигантских пальцев, материалы и освещение.
В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>312894 Чел, ты не понимаешь форму и не понимаешь как строить скульптуру. Ты игнорил это все. Сейчас тебе что сказать, ну наделал ты завитулек всяких, текстуру сделаешь. Окей, но ты это все лепишь на отсутствие базы. Не имеешь базы но и концепту четко не следуешь. Что тебе вообще можно в таком случае написать? Когда былов ремя править базу ты игрнорил.
>>312896 Это дракон у которого нет нижней части тела
>>312897 се его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить.
>>312899 Он никогда Блендер не открывал или любой другой редактор. Последний раз со мной он обосрался сказал "пятиугольный полигон". Попробуй догадаться что он так назвал на моей работе, которая из одних четырехугольников.
>>312894 Скорее в каждом разделе есть шизофреник, делающий говно, и когда остальные называют его говно говном, у него случается припадок и отрицание реальности в виде воображения мифического тролля, ответственного за все неприятные посты.
>>312906 Просто знай, что за тех, кто что-то делает, есть кому заступиться итт, а за тебя, токсичного долбоеба, кроме собственных семенов некому впрягаться.
>смотрите начал делоть > концепт хуйня и ты начинаешь дрочить детали, не сделав базу, ознакомься с академическими праявилами хорошей скульптуры >пошел нахуй я сам знаю как лучше прошел месяц >смотрите я сделол >ты проебал базу, как тебе и говорили а сейчас мажешь детали по проебанной базе >ряяяяяяя вы меня оскорбляеете и убиваете мотивацию
>>312923 Ну хуле без базы знач теперь и не суйся в 3д а лучше вообще сдохни. Так чтоле по-твоему? Ебать вот это критика. То-то тут дохуя работ прям, все за твоей ахуенной критикой пришли.
>>312923 > ознакомься с академическими праявилами хорошей скульптуры Он отрицает эти правила. Ему кидали академическую литературу, как надо правильно рисовать портреты, какие должны быть пропорции лица, этот ребенок стал кидаться фекалиями и максимум что из из себя выдавил это "врееети! я лучше знаю!". Он непригоден к обучению и до конца жизни будет делать говно. Точнее пока его мамка из дома не выпизднет.
>>312923 >базу Слава богу этот мем перекрыт базой рэдпильнутых. В обучении чему угодно этой дури больше так часто не встретишь как раньше. >>312925 >Ему кидали академическую литературу, как надо правильно рисовать портреты, какие должны быть пропорции лица О, трафаратчик с камушком переписываются! Из вас отличная пара выйдет! Ну-ка, скажи, у этого человека глаза посередине лица? >>312926 Ну так-то да, у меня преподы народными художниками России были с крутыми работами. Они всегда над книгами по рисования насмехались. Над самим явлением.
>>312926 >Он так-то художку закончил Чел, это похоже на человека который имеет кокодемическое образование? >>312885 Работе от общего к частному обучают. ЛИТЕРАТУРНО на первом уроке. На самом первом. Это даже не бааза это пре-база. Тут явно человек который учился по ютутб урокам аля ну вот я покакал а потом вот тут в первую очередь прорисовал всю чешую, пойду еще покакаю.
>>312926 >художку закончил >уже все знает >уже все умеет >а ну ка хвалите этот говняк Но за что хвалить говняк? Да и художка явно не зарулила.
>>312927 А может это и есть лысый. хотя больше похож на того который "фотариалезтичный" портрет своего жирного протыка тут делал. так же засирал тред каждым выпуком и вонюче визжал если его не хвалили. хотя может и это тоже лысый
В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>312930 >А может это и есть лысый Это ебанашка которая тут несколько тредов засирала фотами людей с откланениями, визжа что классические пропорции ниработают. Как видишь он опять эти говноврбросы начал. Более интересный вопрос, не он ли это тут серит зи-шизой и нейронками хотя признаюсь я тут тоже случайно раз нейронками покакивал, но из интереса не ради срачей
>>312932 >Тебе диплом показать? Диплом специалиста по монументальной живописи? Хахаха, в туалете над толчкком свой диплом повешай. Твои работы должны говорить за тебя, а не бумажка. И твои работы говорят, что ты кубов не дрочил, кокодема не знаешь. И самое смешное, что американской техникой все скопировать 1 в 1 ты тоже не владеешь.
>>312933 >людей с откланениями Трафартечик, ты пиздло ебаное. Все треды сохранены и там тебя обоссали человек пять помимо меня. Я выкладывал только здоровых людей, без отклонений. А твоя мама грязная блядь которую ебут за деньги. Сейчас будет 200 каментов в которых тебя всем разделом будут снова мкать мородой в говно, ты снова заткнешься и уползешь под парашу.
>>312928 >Ну-ка, скажи, у этого человека глаза посередине лица? Ну-ка посмотри на освещение и позу, бездарь ты пиздоглазый. Ничего не видишь? Не видишь, иначе не выложил бы эту фоточку. Сам-то я отлично знаю что только долбоебы штангенциркулем пропорции вымеряют что бы в нужное количество глаз/голов человека уместить. Но конкретно с этой фоточкой ты сдал себя как полного и абсолютного неуча.
>>312935 >Хахаха, в туалете над толчкком свой диплом повешай. В каждом тематическом разделе сидит человек именуемый "камушек в стиралке". Это человек, который не имеет никакого отношения к тематике, то есть если это раздел про музыку, он никогда не выложит свои треки, а если про рисование, то никогда не выложит свои работы. Я наблюдал за одним таким персонажем в рисоваче, в момент когда я стал модером "камушек" писал половину каментов в разделе. Отсюда и название, маленький камушек в стиралке будет бесконечно дребезжать и действовать на нервы, как и такой человек. Все его каменты были из разряда "ну и говно", "а вот это ты не умеешь", "учи основы", "нахуй ты сюда пришел", ну вы поняли. Не было никакого способа понравится этому уроду, ублажить его , утихомирить или урезонить. Весь смысл его пребывания на борде был в том чтобы срать на чужие работы, какого бы уровня они не были. В момент начала моего модерства в разделе выкладывали свои работы только агрессивные ребята типа Вахаеба. Такие всегда слали нахуй при любой попытке подъебать. Но люди помягче выкладывали работы редко и часто переставали это делать столкнувшись с камушком. Как только я его забанил и удалил все его сообщения ( а я напоминаю, не умея рисовать и ничего не выкладывая камушек писал половину комментариев а разделе) постинг рисунков утроился. И не удивительно, всех раздражает камушек в стиралке.
>>312929 Это похоже на человека, который знает как лучше и у которого замылен глаз. У него не очень получилось не потому, что не обучен, а потому что пошли вы нахуй, вот почему.
>>312947 >Нееет, только не это дерьмо снова! Так у этого шиза похоже папочка с боевыми картиночками, спецом для этого срача имеется. Он пока тут все не засрет не успокоится. Спорить смысла нет. Его в прошлый раз буквально весь тред по фактрам поставил на колени и нассал на лицо.
В прошлый раз как помню тригер был тоже, после того как его ахуенный щидевр должным делом не похвалили.
>>312933 > Это ебанашка которая тут несколько тредов засирала фотами людей с откланениями Посмотри на название файлов. Это этот >>312885 говнодел.
> Более интересный вопрос, не он ли это тут серит зи-шизой и нейронками Вполне возможно. Мне кажется он на два фронта сразу серит. Просто ребенок, которому нехуй делать и он так "развлекается".
>>312952 >То есть вас, долбоебов, уже двое? >Треатх становится все интереснее. Ты же видишь что чел без базы и чел с пастой про камушек один и тот же чел.
>>312925 >ряяяя! делайти как яяя!! я знаю правилааа литературууу!! я вас ща всех выучууу! >ниправильна рисуеш мудак, пропорци проебал ууу сука!! непригоден к обучению! сдохни!! аааа! >только я тут специализд! только па-моему все должно быть!! так я вижу твою критику. которая по сути не критика нихуя, а токсизм прикрытый критикой. хоть ты трижды будешь прав, толку от тебя нихуя
>>312971 окей, в следуующий раз твои каракули без базы просто обоссу, если тебе так легче будет ну вообще если мне не веришь можешь у мастера академа посмотреть, специально видео есть для самых первых шагов https://www.youtube.com/watch?v=Abjw-UsgVfM
>>312971 >>312975 This. Золотые слова. Помню когда я лепил пока какой-то Антон спидскульпты постиг и меня поучал. Я его слушал и делал выводы для себя. А этот пидор мало того что никогда не выложит свои работы, он даже блендер никогда не установит. Его обмер с пятиугольными полигонами надо в учебники вносить по теме «По каким признакам игнорировать мудаков в сети». Камушек из палаты мер и весов аз из.
>>312975 >Иди школу свою открой у Олега Аркадьевича имеется школа, в том числе и онлайн. там можешь посмотреть, я тебе скинул ссылку. за одно можешь и перестать пиздеть, что ты ох тыж лолд художку окончил. ты же сразу палишся, как малолетка без знаний даже базы, ну а про учителей с мировым именем. я даже не уверен Олега Аркадьевича ли интернационально хорошо знают
>>312982 >Охуеть. Типовой инфоцыган. Прям эталонный. Шиз криворук, все он там адекватно говорит. Если бы ты его уроки по живописи бы смотрел, он как раз постоянно рассказывает что черный это вообще никак не живописных цвет а просто дыры в картине. В традишке черный совсем иначе используется чем в цыфре. Почти все черные пигменты при выкраске начинают давать оттенки. Многие черный вообще только для гризали используют и не смешивают его никогда с цветами.
>>312984 Тебе сколько годиков, дитятко? Этому слову/понятию больше полутора десятков лет. Ты небось недавно только лурку нашел и вдруг там это слово выучил? Ох уж вы школьники-зумерки. Все-то вам мерещится будто все сущее только при вас появилось.
>>312985 То есть все что ты вынес с его цыганщины, так это то что "черный не черный и ваще"? А ведь значит этот хуй умело воду льет таким долбоебам как ты.
>>312987 Что я тебе должен все видево пересказать, возьми да посмотри. Учитывая что Олег Аркадьевич в принципе не большой любитель цифровой живописи, он довольно нейтрально и адекватно прокоментировал эту нейроновую цифровую живопись в квадрате. То что он не давал коментарии касаемо спизженных артов и кидалова художников. Ну ему очевидно трудно понять всю подоплеку а скорее всего и совсем не интересно.
>>312980 >>312980 >>312982 >>312985 Это посмешище которое форсили в /pa Учит что не надло прямые линии уметь от руки проводить, рисуй "соломой", заебись будет.
>>313002 А что если я тебе скажу что это слово было популярно еще в 2014м? Когда всякая пиздатня типа "бизнес молодости" и прочие жулики вовсю лохов на деньги наебывали?
>>313011 Я спрошу, как так получилось, что не существует документальных подтверждений его употребления ранее 2019. Даже локальные мемы из нулевых находятся, а тут такое популярное слово 5 лет скрывали.
>>313039 При ускорении визуально вытягивается. Но наверное есть логика в том, что он после отскока будет вытягиваться сильнее, чем при ускорении. Попробую этот пункт поменять.
>>313040 >При ускорении визуально вытягивается Это из-за мойша блюра так кажется. Соответственно мойша блюром это и надо делать. на самом деле в реальном мире после первого столкновения/отскока там кое-что тоже происходит с формой, но точно не то, что ты наанимировал. читай про блюр, короче и посмотри рапиды с мячиками.
>>313044 Что такое рапиды? Да это моушин блюр был бы на камере. Тут стилизация под 2д как я понимаю, вообще по курсу работаю. Но смотрел видосики в 2д, там разные школы не помню как называются. Одна из них когда в инбитвинах используют адовые искажение на 1-2 фрейма.
>>313045 >Что такое рапиды? Это хуйня доступная исключительно самым шаристым продвинутым там хуё-моё тудой-сюдой.... Да знаешь ты что такое рапид, короче вот например: https://www.youtube.com/watch?v=1yT0hxplVBg Ну и не смешивай 2д с 3д в таких случаях. Намутить мойшу в 3д будет правильнее, чем фейкать ее геометрией ибо палится шшо пиздец.
>>313050 Так в курсе как раз по этому видево и сделана анимация. Не знаю, в таких баунсах смнысла не вижу на начальном уровне. Да и у меня анимация деформации в нижней точки ровно 3 фейма занимает, я там все равно ниочего не смогу сделать. Если только до 60 фпс не подниму битрейт.
>>313053 Короче.... Если уж ты прям начальный 3д онематор, то сплющивай свой шарик только когда он о земь пиздохается. Все. Вытягивать его в полете на хуй не нужно. Этим только изгадишь все.
Кочаны у меня пивот поинт стоит в низу что бы с полом нормальный был контакт. Но сейчас скейл по зи и движение по зи, тоже ориентируется по нижней точке. Но это вызывает дергание верхней точки шара. Как это фиксить?
>>313057 Я курс прохожу, я не буду его менять потому что тебе не нравится как там учат.
Ребят у вас тут живой тред - мне бы спросить, а то меня всюду уже обоссали, я уверен тут есть юзеры этой хуевины У кого нибудь афтер эффект стоит? Я в нем подписи к видео леплю - и короче у меня на одном компе была какая то сетевая атака на него со стороны мутной учетки, тем компом я года 3 не пользовался - а затем я глянул на этот комп - тут эта же мутная учетка прописана в таскшедуле винды, но самое главное - я обнаружил что ей подписана папка темп от афтер эффектса Я че с рутрекера со вшитым ратником афтер чтоли скачали? У кого папка темп для адоба под какой нибудь учеткой мутной от афтера подписана или сама учетка в реестрах винды есть? У меня это S-1-5-21-всякие разные цифры - 1000(номер учетки) и WIN-H3IA7JAU26O ее имя, например
>>313091 Какой же ты шизоид. Работаю по курсу, за который я теоретически заплотил 80 бачей. Курс сделал арт директор из Франции, с рабочим портфелем с реальными работами в индустрии. Курс на всех площадках, в том числе и пиратских имеет топовые рецензии. Но блядь да, потому что я не слушаю вскукареки местного сумашедшего, про то что на самом деле не нужно анимировать, а просто мошин блюр добавлять я не обучаемый. Какая же ты мразь, нахуя тыт тут месяцами сидишь и все засираешь? П.С. забавно как ты чмошник постишь только пизженное говное и адово рвешься на любое предложение местных аноно9в запостить свои работы.
>>313095 Если с точки зрения физики смотреть, то деформация должна быть только в момент столкновения. Никакого "вытягивания" шарика происходить не должно, всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра. С другой точки зрения, если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости. Но в любом случае в приведённых примерах отскока это выглядит странно. Мимокрокодил
>>313057 >Вытягивать его в полете на хуй не нужно. Этим только изгадишь все. Какая же ты просто конченая мразь. Это просто буквально самый первый принцып анимации в книге топовых диснеевских аниматоров из 80ых - Иллюзия жизни. Которую вся индустрия признает базой и использует в работе. ссал тебе на ебало, конченый шиз. Надеюсь тебя в скором времени навесгда из этого треда выебнут, серун сука.
>>313096 >Мимокрокодил Кого ты тут наебать пытаешься, физик мамкин блядь? >всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра Пруф либо ты будешь зарепорчен, за засирание треда своим дебильным байтом на срачи.
>>313097 Вот про это я и говорил. Это мультипликация, а не физика. При настоящем упругом отскоке время "вытянутости" шарика настолько мало, что его даже анимировать смысла нет. Вы спорите о разных вещах.
>>313099 Пруф где топовый арт директор и аниматор, говорит что вытягивать шар не верно и что нужно добавлять моушин блюр. Твои ахуенные познания физики, меня не ебут от слова совсем. Последний шанс, либо репорт.
>>313100 >Пруф где топовый арт директор и аниматор, говорит что вытягивать шар не верно А я разве где то говорил, что вытягивать шар не верно? Я вот что сказал: >если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости Но ты продолжаешь рваться, как последняя сучка, на ровном месте, вместо того, чтобы просто сказать, что ты делаешь мультипликационную анимацию, а не стараешься повторить реальное поведение объектов.
>>313101 Тоесть пруфов нет. Идет шиза что анимацию нужно учить по физическим симуляциям. Окей это 100 процентов тот же шизоид, что засирал тред фотографиями фриков, доказывая что пропорции неработают. Это очевидно психическая болезнь, которая себя так проявляет. Новая пометка, видите что он срет видосом про шарик - просто репортим не отвечая.
>>313102 >а не стараешься повторить реальное поведение объектов Какие маняманевры пошли. Ты настолько туп, что палишься с двух предложений. Иди делай идиальные физические симуляции пиздоглазого Гослинга и оставь уже этот тред в покое.
>>313103 >Окей это 100 процентов тот же шизоид, что засирал тред фотографиями фриков, доказывая что пропорции неработают. Нет, это другой шиз. О том что пропорции не работают говорил я и я нихуя не понимаю в анимации.
>>313105 Ты на столько тупой, что будучи якобы физиком-мимокроком, постишь скриншот из того же видео что и местный шизоид засераюэий тред. Ох блядь какое совподение...
>>313104 Ты реально какой-то агрессивный шиз, который считает, что он обладатель абсолютной истины. Пытаться обратиться к твоему разуму было большой ошибкой. Бывай.
>>313109 >Ты реально какой-то агрессивный шиз, который считает, что он обладатель абсолютной истины Работаю по курсу арт дерика и аниматора, с кучей позитивных оценок, ты хотел сказать. >Пытаться обратиться к твоему разуму было большой ошибкой Беспруфная хуита абсолютно ничем не подкрепленная и никак не связанная с анимацией, ты хотел сказать >Бывай. Комы ты пиздишь?
Этот пидор с вами будет сраться из-за всего. Из-за любой выложенной работы, из-за любого высказанного мнения, просто если вы что-то напишите. Это камушек, он дребезжит.
А сейчас он переведет стрелки на другого участника треда, сказав, "ууу как ты этого камушка разъебал". Потому что камушек одноклеточный и всегда отвечает по трафарету.
>>313099 Если ты покадрово проанализируешь экшн сцены 3д анимаций, то увидишь, что там куча деформации. Какая нахуй физика? Мы тут о изобразительном искусстве говорим или проектировать полеты самолетов собираемся?
>>313120 >Если с точки зрения физики смотреть, всё вытягивание действительно должно быть сделано с помощью моушн блюра >если цель стоит сделать не что-то реалистичное, а скорее мультипликационное - можно деформировать шар и в полёте, для придания некоторой иллюзии скорости >Это мультипликация, а не физика. >ты продолжаешь рваться, как последняя сучка >ты необучаем
>>313127 >>У нас в треде новый шизик >просишь в этом итт треде тутор по анимации >советуют годный урок >работаешь по уроку >приходит местный шиз и ему на ровном месте разрывает жопу >мол нужно по физически корректным слоумошинам с ютуба анимиривать >а не по туторам аниматоров >тебя какого-то хуя называют шизом Блендер тред просто никогда не меняется...
>>313128 Ты еблан по нескольким простым причинам: не различаешь 2д и 3д, нихуя не знаешь и вместо того что бы учиться постоянно коптишь тред своей полыхающей сракой. Если прям горит манямировать в 3д, то не диснеевскую школу надо курить, а пиксаровскую, в худшем случае дримворковскую или соневскую. Просто потому что именно пиксар задал весь фундамент 3д-анимации, а не дисней. И не зная этого ты срешь на анонов в треде, вместо того что бы прислушаться к тому что они говорят. Пиздец ты еблан.
>>313131 > Просто потому что именно пиксар задал весь фундамент 3д-анимации, а не дисней Эмм, Дисней появился почти на век раньше. Какой-то слишком толстый троллинг тупостью.
>>313134 Чувак, в разделе один и тот же еблан доебывает ВСЕХ кто что-то постит. Какие-то работы. Можешь чайник из Макса запостить и он скажет что ты нарушит бадзю и шеншуй в ста местах.
Такс в общем, решил вкатиться в этот ваш блендер, у меня первый вопрос очень важный.
Ваши эти хоткеи нахуй не нужны лично мне, есть в самой программе вменяемые инструменты которые по клику мышки можно юзать? Или же блять вообще без вариантов?
Хачу, писать скрипты простенькие и собирать их в аддоны, куда капать? Например в фш мне нужно нужно запсать экшен на трансформацию и применение фильтров, я запускаю кнопочку записи, делаю нужные действия и ба-бац все готово, есть такая возможность в блендере +- или ток скрипты питоны? Например что б сделать так чтоб по нажатию кнопки на выбранные обьекты добавлялся стек модификаторов с определенными параметрами.
>>313145 Да, в 2,8 сделали панель инструментов слева, тыкайся. Максимальное количество функций есть в менюшках. Как раз делали для таких зелёных однокнопочных
>>313174 >Мучиться будешь пока не выучишь все. Бля да что-то да, реально не логично все, даже после с4d. Но я так то по КАДам больше, решил блять блендер попробовать больше для рендеринга и ахуел как потужно все.
>>313177 Впервые согласен с токсиком. Не нравится Блендер? Чемоданс деньгами в руки и покупай то что нравится. А у нас тут коммунизм - у нас не критикуют, а жрут то дали, зато бесплатно.
>>313183 Новый интерфейс и подтяжка дряхлому скульпту - это единственное хорошее что случилось с блендаком за последние лет этак шесть. Так что не пизди, отсталый.
>>313192 А блендэр это вот такой кал, надо норм рендер-плати, бевел-плати, ригинг-плати, симуляцию-плати, ретопология-плати, декали-плати, сим ткани-плати, хард сюрфесинг-плати. Так это что получается обвязка говно софта аддонами выйдет как купить сразу 2 или 3 программы + рендер + библиотеки. Ой не удобно вышло.....
>>313193 Полики с вертексами можно забесплатно мацать. Это вот оно вообще дааа, ага. А не то что у тех то вот которые эти. Дрочи на блендер, поклоняйся интерфесу, еще как всегда года два и все везде блендер будет. Двадцать лет уже всех во всем побеждаем.
>>313200 >>313201 >>313203 >>313202 Лахтопидор парсящий весь двач даже не знающий о том какие рендеры в софтнейм и какие плагины симулирует диалог попутно детектя всюду хохлов, классика
Ебанат кастрюлеголовый я вообще про рендер спрашивал, мне вообще похуй что там и как вас ебут, по быстрей бы вас аннигилировали б нахуй что не срали всюду
>>313222 Вот эти фреймы пиздец. Мало того, что деформация рандомная, так еще и шар назад в пространстве откатывается, хотя за время на земле он тоже должен вперед с прокруткой переместится.
>>313223 у меня была сцена отстроена, что бы шарик норм выглядел. а потом я включил движение по иксу и что бы не ебаться просто скопипастил фонарики. ну и думал будет эффект как буд-то ночью по допроге с фонарями едешь >>313224 да там вообще говно, я пока пытаюсь более менее разобраться с цикловым модифаером и экстрополяцией или как эта хуита называется что делает лупы. до полишинга самой анимации еще не доходил. просто хотел посмотреть как делать рендер с движущийся камерой, что бы с обс не ебаться
>>313225 >>313226 да там все в проёбах. рендер тупо хотел потестить, вчера нихуя не рендерилось весь вечер не знаю буду с этим шариком ебаться. по курсу полосатый шарик с ригом. не нзаю стоит с этим ебаться сперва или сразу на риг переходить?
>>313230 >что если ты начинаешь бомбить и рашить на такой примитивной хуйне единственное от чего я боблю, это что сраный блендер мне вчера пол вечера не давал сделать рендер видоса. а потом я переключил в иви на сайкл и он в туже секунду крашнулся и проебал час моего прогесса. который пришлось перепиливать. так я и не понял в чем была проблема и почему рендер не пилился. по анимации у меня никакого бомбежа нет. хотя оказалось намного больше работы чем я думал.
>>313238 >лахташиз Вообще мимо. Я сам украинец, но шиза, видящего везде лахту, каких-то камушков и подрывающегося от картинки в интернете, никак, кроме как хохлом не назовешь.
>>313131 Пиксар просто переложил диснеевские приёмы на 3D, те же щи вид в профиль. И выглядит это мягко говоря неважно. Опять же в аниме не намного лучше адаптируют 2D приёмы, так что если у кого и стоит поучится так это у игроделов. Там 3D анимация лучшая с огромным отрывом, несмотря на все ограничения реалтайма.
>>313251 Ну и да пример с мячиком выше как раз показатель глупости, когда 2D приёмы пытаются адаптировать в 3D буквалистично. Если хочешь анимировать 3D не изспользуй 2D деформы, особенно когда есть реалистичная светотень. Это смотрится дико неестесственно. Нужна либо очень нереалистичная стилизация, либо другой подход - симулятивный с элементами читерства. Берясь за инструмент похожий на реальность сковываешь себя её правилами.
>>313258 >насчет гудиневского булина, самый лучший булик вне конкуренции Не понимаю о чем ты. Если не считать пары удобных для гудини плюшек, то там такой же тормоз и всратодел как и везде.
>>313263 Гудиневский булиан очень хорошо оптимизирован под обработку жирных высокополигональных моделей, жрет их как семечки, вот его основное преимущество.
>>313266 >>313256 >>313242 Гудиньщики, предупреждаю, выкатывайтесь в свой отдельный тред, иначе БУДЕТЕ ПОСАЖЕНЫ НА БУЛЕАНОВУЮ БУТЫЛКУ ШАМПАНСКОГО 31 ДЕКАБРЯ 2022 ГОДА
Так вот прикол в том что в эдит моде вроде как биндится, но если искать через кеймап то находится но ток в режиме обжект а в эдит нету, и сам эдит мод не отображается Так и должно быть или я не там воюю?
Почему Блендер пидорасит текстуры при покрасе? Вот например я пробовал сгладить бамп мапу, на месте покраса выделяются полигоны и вообще пиздос какой-то. Особенно заметно в Eevee и становится четче по мере отдаления камеры от модельки. Если делаю то же самое во внешнем редакторе то все получается нормально без этих артефактов, только после блендерского покраса такая ебота.
Мудрый анон, подскажи где брать инфу о выделении? То есть в окне скрипта записываются действия но о выделении ничего, я запускаю это дело и оно мне вот такую ошибку, я так понимаю что в скобки 2ой строки нужно что то вбить но хз что, потому что я хочу что бы выделение можно было брать из вертексов, ребер граней, как эту инфу указать? Или есть команда какая то типа селект труе, че делать кароч?
>>313358 Ну я хочу записать скрипт, конкретно курсор ту селект, копирую строку, добавляю, но оно на нее ругается, хотя другие действия, например там трансформация, создание меша все работает норм
>>313355 Ну охуеть. Всего то два года понадобилось выпрашивать солвер и они его таки прикрутили. Теперь толпа колхозников его вместо циклов использовать начнут. Потом окажется что опять хуйня через жопу работающая.
Как камню сделать развертку и нужно ли это вообще? Хочу затекстурить его в сабстанс пейнтере, заремешил автоматически. Ничего путевого по авторазвертке не гуглится. Помогите, онаны, я тут много полезных ссылок людям кидал.
>>313368 Затем что я хочу периодически прихуяриввть например комбинацию курсор ту селектед, орижин ту 3д курсор, например, и кномпки на одно это действие нету, и оно не работает чомуто, хотя должнл
>>313360 1. Понадобилось найти хак с циклической зависимостью и захайпить на нём твиттер. 2. Понадобилось выполнить план, то есть запилить основную массу геонодов. Они так и говорили, мол пока не напилим крепкую базу, хуй вам а не циклы со списками. А сейчас база готова, есть доступ ко всей геометрии (точки, рёбра, грани, углы, кривые), есть вся математика. Можно хуярить велосипеды и продолжать развитие.
НАКАНЕЦТА, на 4ый день хер знает на какой странице гугла, в какойто ебучей статье про то как какать я таки нашел то что нужно, пиздец, прям гора с плучь original_type = bpy.context.area.type bpy.context.area.type = "VIEW_3D" bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active() bpy.context.area.type = original_type Может кто пояснит чому нельзя было просто взять строку курсор к выделеному и все, нахиба оно так мудро?
>>313385 Напишет на тебя заяву, что ты угрожаешь её сжечь. А прикинь после того как ты отправишь кто нибудь подожжет ей дверь в квартиру. Для тебя это будет конец.
Пачаны, у кого сайт reallusion работает? Скачал я такой accurig опробовать, а там регистрация при входе через сайт, который у меня не открывается. Его роскомнадзорнули чоли?
>>313381 >основную массу геонодов А что такое эта "основная масса"? Как она определяется? С каких вообще хуев циклы и солвер - не основное? Циклы - это вообще базовый функционал процедурки. А доступ к элементам по их индексу? Почему это вдруг не базовый функционал и приходится колхозить что бы обратиться к конкретному элементу по его номеру?
>углы Хуеглы. Это называется "вершина полигона". Но блендервей такой блендервей: без ебнутой хуйни никуда. Неудивительно что все кроме моделинга и скульпта через жопу.
Ты используешь оператор, который очень контекстно зависимый. Я думаю ты успел заметить вот такую ошибку: >RuntimeError: Operator bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active.poll() failed, context is incorrect >failed, context is incorrect
Ты также можешь использовать встроенный шаблон простых скриптов в блендере - operator_simple.py
В этом случае я использовал оператор - bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_active() И ничего больше. При запуске скрипта выскочит та же ошибка. Но блендер зарегистрирует скрипт и ты можешь его найти через пробел под названием Simple Object Operator. И вот когда ты его будешь вызывать в 3d окне - оператор гладко сработает. Потому что некоторым операторам нужно знать с какого окна запускаться.
>>313409 Нужно сделать такой же сайт с рейтингом (количеством правильно угаданных вариантов) с публичным лидербордом. Уверен местные мартыхи, визжащие про "мерзотный ИИ", даже в топ 50% не войдут, обсираясь в каждом первом ответе.
мимо пытаюсь в блендер с 2012 но жопа особенно горела когда нарисуешь текстуру, не сохранишь, посидишь пару минут за кудахтером ничего не делая и весь твой труд безвозвратно превращается в черную текстуру.
>>313419 нет, забудь, сириусли. теперь уже не реально, тут киты этой индустрии с трудом выживают, а мелким рыбешкам лучше и не начинать. если всякие дебилы типа Кожара, но он курсами торгует, а не продажей триде, понимаешь? у него другой товар на котором он живет. это не попытка зарубить на корню конкурента, пробуй, но если ты из РФ или РБ, то считай что все. ну или если знаешь свои какие-то приколюхи дерзай. а так ка я написал выше, это занятие уже скорее для души или просто для реализации чего ты хотел в триД все.
>>313422 спорное утверждение, там переизбыток рынка, плюс конкуренция, да и самое главное это очень кропотливая работа. а ну и да если ты из рф и рб.. сам понимаешь
В реальности, в топе только пара тройка авторов из всего потока говна, которые действительно делают годные вещи. Сразу видно, когда женералист с опытом берется за дело.
>>313425 ну во первых можно еще курьером, это даст тебе какое-то время на размышления, чего ты действительно хочешь. можешь сразу моделить порно, вообще ты бы свой уровень показал, мы тут все умеет моделить Даже жолт. просто моделить уже давно не достаточно вообще мало вводных что бы давать тебе какие-то советы.
>>313424 >В реальности, в топе только пара тройка авторов из всего потока говна, которые действительно делают годные вещи. ну ты ведь понимаешь что надо еще делать не говно, и порно это очень.. скажем все же ношевая штука. а за некоторое говно еще могут посадить, например, по каким-то причинам законы о цп таким же образом распространяются на 3д цп в независимости от рисовки. сложно короче я так думаю.
>>313427 > за некоторое говно еще могут посадить За любое порно могут посадить. Даже дистрибуция порнографии в РФ - уголовная статья, не говоря об изготовлении. Формально каждого кто постит в фап тредах можно притянуть.
>>313404 >А что такое эта "основная масса"? Как она определяется? Логикой, разрабами, продвинутыми пользователями. Конкретнее. Доступ к свойствам геометрии и математика, в том числе векторная, примитивы, базовые операции создания новой геометрии (экструзия, сварка, удаление). Это минимум, с которым можно делать всё остальное. Циклы тоже базовая база, но пока нет вышеописанного, смысла имеют мало.
> Это называется "вершина полигона" Ты прикидываешься или реально не отличаешь face corner от vertex?
> все кроме Развёртка удобная ещё. Шейдерноды и геоноды удобные.
>>313386 В Блендере есть такой важнючее понятие, как контекст. Именно он определяет, какую часть блендера ты хочешь послать нахуй. Можно, конечно, в пространство выкрикивать «иди нахуй!» но никто никуда не пойдёт.
class View3DPanel(bpy.types.Panel): """Creates a Panel in the scene context of the properties editor""" bl_label = "SGF" bl_idname = "SGF" bl_space_type = 'VIEW_3D' bl_region_type = 'UI' bl_category = "Edit"
>>313449 >разрабами И больше никем. И практика показывает что разрабы с трудом понимают что им делать и куда двигаться.
>Это минимум, с которым можно делать всё остальное. Очевидно что без циклов, доступа к любым атрибутам любых элементов (а не только по которому на данный момент идет "проход") и солвера - этот минимум мало на что годится. Потому и изобрели пользователи колхоз с буферным мешем. Циклы нужно было добавлять еще полтора года назад, а просили о них с самого начала . А солвер, даже такой кривой как сейчас, был бы полезен еще при первой итерации гн, уже тогда можно было бы с ним годные эффекты на пратиклах делать.
>не отличаешь face corner от vertex Прекрасно отличаю. face corner - это, как я уже написал выше, является вершиной полигона. И назвается именно vertex. Но разрабы, вместо того что бы нормально его назвать, высрали какую-то прежде нигде невиданную хуйню потому что "ой, а мы же вертексами вершины 3д объектов назвали, давайте вершины полигонов тогда как-нибудь по-ебанутому назовем" Короче желаю тебе сначала разобраться в том как 3д-меши устроены, а потом уже видосики про это снимать.
>Шейдерноды Ничем не отличается от любых других нод в любых других рендерерах. Разве что внешне.
>геоноды удобные Сравни для начала с ice, bifrost и houdini. Внезапно обнаружишь что гн крайне низко функциональны и крайне неудобны. Хотя для любителей пердолиться с костылями и анально превозмогать - самое оно.
Друзья, как такое реализовать в блендере? Я так понимаю это не только пиксельные текстуры но и разрешение самих полигонов мелкое. В общем знающий анон поделись секретом как делать так же?
>>313455 >Я так понимаю это не только пиксельные текстуры но и разрешение самих полигонов мелкое. >В общем знающий анон поделись секретом как делать так же?
>>313463 Ну это вот вы такой умный, сел и выучил, а мне все эти функции и прочие котангенса не упёрлись, мне один раз шаблон собрать и кастомить его, всё, без осознания логике чому оно так а не иначе, ну вот почитал, посмотрел и так и не понял чому на две кнопки с разными операторами срабатывает одно и тоже, даже если оператор убран из кнопок, или в обоих кнопках заменён на другой.
>>313460 Анон спасибо тебе! Это наверное то что я думаю. Теперь осталось разобраться как сделать так чтобы это соранить как модель. Я в блендере почти ноль, и вот у меня закралась идея сделать еба гонку вот с такой графикой аля ПС1 или Сатурна. Буду благодарен если дадите какую нибудь ссыль на такое волшебство.
Анониум, проблема заключалась в том что ты создал две глобальных функции(def) с одним и тем же названием - def main(). Не должно быть одинаковых названий у переменных, функций, классов и тд. в рамках своей области видимости. Скрип ищет первое попавшиеся совпадение в имени.
Я пересобрал скрипт и разместил твой блок кода внутрь класса(внутрь твоего созданного оператора). Разместил в def execute() так как он отвечает за выполнение кода.
Единственное, я использовал старый шаблон иконок и месторасположения панели - измени его как ты там написал у себя.
Что за говно происходит когда пытаюсь нормаль запечь? Типа хайполька без сабдивижна, но очень много бевела. Уже разные настройки рей визибилити пробовал и по разному развертывал, постоянно что нибудь да ломается. ЧЯДНТ? Или проще не ебаца и пойти печь это дело в сабстейнспеинтер?
>>313487 Нихуя не изменилось, такие же значения как у тебя пробовал, и меньше и больше и кучу других, пидорасит и нормаль енивей. На ютубе у туториальщиков норм пичот бевельные кубики, а тут хуйс
Аноны хотел спросить про ИИ и анимацию в Блендер анпример. По моему нет же смысла переключать управление анимацией на тескстовый режим, верно? В смысле если мы начнем описывать движение, то мы либо имеем текст. Человек бежит, бежит быстро, бежит быстро с согнутыми коленями итд. Мы на шкале простота - точность подходим к рубежу, где точности не сватает. И разумнее всего перейти на то, что сейчас есть в блендере. Ключи и кривые которые описывают параметры движения.
В смысле сидеть и описывать движение текстом, типо с 30 по 35 секунду правая рука быстро ускоряется, делает резкий стоп, берет в руку мечь, опять ускоряется по дуге пдьем который в начале очень резкий а потом становится плавным... Это по моему бред. Или я чего-то не понимаю? В смысле анимация текстом годится для каких-то грубых вещей. Если нужно четкое движение, то легче всего это сделать в том виде как это сделано сейчас в Блендере ну блядь условно в Блендере, многие пишут что 3д макс для анимации удобнее, я никогда не пробывал, но вы понимаете о чем я, суть и там и там одинаковая
>>313491 >По моему нет же смысла переключать управление анимацией на тескстовый режим, верно? Это полный бред. Анимация включает в себя управление скелетом, а не перебор доступных поз. То что ты говоришь применяется только в играх, да и то там позы так же расставлены по ключам. Ты просто никогда не сможешь досканально описать положение той или иной позы, так как это минимум несколько костей и у каждой 3и угла поворота, масштаб и перемещение.
>>313492 Ну я примерно так и подумал. Просто в последнее много разговоров видел где накладывают сетковые фильтры, поверх видео и почему то называют это анимацией. Так же видел недавние нароботки Нвидиа, где они генерируют по тексту движения для 3д модельки, типа бег, стрельба етц. Но я посидел, подумал. И на мой взгляд все это даже если будет работать хорошо, будет недостаточно точным. Характер анимации в ключевых местах будет зависеть от мельчайших изменений в тайминге.
Но я сам то не профи. Хотел узнать может я чего-то упускаю. Но по моему если у нас в приоритете точность, то ручнуая манипуляция кривыми незаменима?
>>313493 >Но по моему если у нас в приоритете точность, то ручнуая манипуляция кривыми незаменима? Ты там из нулевых капчуешь? Сейчас современные студии, могут даже к ключам не притрагиваться и делать моушеном, хотя большинство всё же потом вычищают мусор вилкой. Анимирование по ключам теперь остаётся уделом таким вот нищуков и бездарям, как мы.
>>313494 >Сейчас современные студии, могут даже к ключам не притрагиваться и делать моушеном Ты ведь не знаешь совсем о чем говоришь, правда? Наверное даже ни разу и не анимировал, верно? https://www.youtube.com/watch?v=O0mLfzbmqcg
>>313495 >Ты ведь не знаешь совсем о чем говоришь, правда? Наверное даже ни разу и не анимировал, верно? >>313471 Это я анимировал, а так же с 16 года занимаюсь блендером в частности анимации. То что ты притащил, можешь спокойно скипать. Как информации несоответствующей реальности. Геймдев и особенно в CG роликах повсеместно используется захват движений с последующей обработкой, анимаций по клячам занимаются единицы энтузиасты. Я как бы не только на дваче и ютубчике сижу и немного более осведомлён в этом вопросе.
>>313498 Они врут что анимируют по видео, а на самом деле надевают на животных моушин кепчур и заставляют их двигаться? Я конечно не хочу тебя обидеть, но твоя анимация по моему не соответсвует 6ти летнему опыту. Камера совсем никак не двигается и композиция не понятная. И те чуваки с зади, как в играх двигают ногами но захват шагов очень сильно несоответсвует пройденой дистанции.
Ребят, вы совсем отбитые? Я вам говою о том что моушен это стандарт индустрии и он повсеместно используется для реалистичной анимации. А вы мне нет-нет. Они по рефенсам перед зеркалом как диды анимируют. Сравните современную анимацию и анимацию нулевых. Почему тогда она была топорной, а сейчас реалистичная? Люди были хуже, ключи другие? Был только макс? Попробуйте заанимировать лицевую анимацию, или бросок питчера на базе. Сколько человеко часов уйдёт, каков будет результат? >>313500 >Пиздабол. >>313499 >Они врут что анимируют по видео, а на самом деле надевают на животных >моушин кепчур Конечно же нет, есть студии которые продолжают работать как и раньше, но это из той же области как удить рыбу заточенной палкой вместо спининга. > надевают на животных моушин Есть и такие. Один аниматор в одном из интервью рассказывал о деградации современной школы анимации, он рассказывал, что сталкивался с тем, что люди не анимируют даже бег лошади, а просто вешают на животное моушен. >но твоя анимация по моему не соответсвует 6ти летнему опыту. Не всем дано быть аниматорами, у меня канал на ютубе с 12го года, где я регулярно выкладываю свой прогресс. >Камера совсем никак не двигается >и композиция не понятная >И те чуваки с зади, как в играх двигают ногами но захват шагов очень сильно несоответсвует пройденой дистанции. Проёб блендера, он до сих пор не умеет анимировать реалистичную походку, без привязки к каждой ноге пустышек и диких костылей. Например в том же юнити рассчёт дистанции по походке идёт из коробке в блендере такого нет.
>>313504 >для реалистичной анимации Ключевое слово - для реалистичной. Стилизация пока все еще более массовая. И если простое движения там еще можно закапчюрить, то всякие экшны делать только ручками.
>>313504 >выкладываю свой прогресс А, ебать, это ты автор хуйни с первого пика? Надо было сразу сказать. Ведь даже школьник с несколькими месяцами правки заанимирует лучше, что вот это.
Ебусь с eevee уже пару лет. Правда редкими набегами, но всё же. Получается пока вот такое, рендерится 15 секунд. Шейдеры, свет, "окружение" делаю сам, текстурки и модельки безжалостно пизжу с даза. Проблема в том, что я не знаю, можно ли это улучшить, и в какую сторону копать для повышения скилла?
>>313504 Я же кидал видос, там показано что даже в реализме и суперкрутой студии где точность капчура имеет отклонение меньше миллиметра допиливать нужно очень много руками. Но реализм это ведь априори для быдла. Посмотри Любовь, Смерть и Роботы. Все что сделано в реализме лютейшый кал, как заставка к калофдути.
>>313512 Начинай вообще с даза c айреем, потом cycles, потом решил eevee попробовать. Уж очень он подкупает скоростью рендера. Есть что-то сравнимое по скорости, но лучше качеством?
Есть в Блендере фича как в майа, чтобы можно было так же легко делать свои кастомные кнопочки? Пример, я сейчас риг делаю, и каждый раз надо: - выделить вертексы - поставить 3д курсор в центр выделения - перейти в риг мод - экструднуть кость с хвостом в 3д курсоре
>>313515 >Есть что-то сравнимое по скорости, но лучше качеством? Лучше качеством наверно все что есть, оно лучше этого говна. Про скорость + качество может рассуждать только придурок. Нужно говно со скоростью продолжай использовать говно, нужно качество есть редшифт, октан, корона, блять даже вирей лучше иви хуиты
>>313514 В анимационных студях в рф, за рубежом не работал так шо за них не говорю анимацию делают по референсу, снимают реальных людей на камеру, они там двигаются как скажет режиссер, а аниматоры это дело ручками пилят. Моушенкепчур это только для игор, и там где надо сделать типа реализм, и то не всегда, а в остальной анимации все пилят руками и будут пилить руками. Хз что все вскопошились из-за нейросеток, если ты художник и стиль имеется от ИИ тебя не заменят, по крайней мере на твой век хватит.
>>313522 Чел уже скидывал видос на один из топовейших мультиков последнего времени >>313497 Его делали по видео рефам. Начиная годов наверное с 30ых, все более менее дорогое делают по видео рефам. Это тупо часть работы аниматора, записывать себя на камеру для рефов.
>>313522 >Моушенкепчур это только для игор А кинцо - не? CGI-дублеры и оригинальные персонажи сейчас в любом хоть немного крупном проекте и для них вовсю мокапы делают. А таких проектов дохуя. Да и в играх мокап уже давно чуть ли не на каждом углу - плюнь попадешь. Тогда
>>313532 Это не бамп, а дисплейсмент, хотя я не уверен в чём там конкретно разница. Но ты прав, уменьшил его в 10 раз. Что ещё в материалах бабы крутить я не знаю.
>>312783 (OP) Опять два пиздеца. Во-первых, никакой карты эмбиент оклюжен создавать Блендер не хочет, уходит в такой зависон что скриншот снять невозможно. Во-вторых, наруч и наплечник, которые создал скопировав часть меша превратились в кроказабру. Ну окей, с наруча и наплечника нужно просто снять материал, который там нахуй не нужен, но с эмбиент оклюженом мистика уровня скуби ду и пошла она нахуй. Я блядь не буд с этим ебаться. Персонаж фентезийный, его одинакого просвечивает.
>>313534 Здраствуйте товарищ анон, как вы помните 4 месяца назад мы поручили вам задание сделать 3д модель по концепту. Вы предложили почасовую оплату. Мне сегодня принесли сегодня доклад из бугалтерии, по их подсчетам на данный момент мы должны вам 24.592,45 у.е. думаю можете свою хуетень не доделывать, наш бюджет к сожалению исчерпан на год вперед...
>>313537 Здравствуйте, товарищ камушек. Нам поступили отзывы от ваших коллег и руководителя. Выяснилось, что с апреля вы не выполнили и не опубликовали ни одной работы, а так же не смогли ответить ни на один вопрос коллег. К тому же у вас никогда не было портфолио. Очень хорошо что вы у нас никогда не работали, а значит нам не придется вас уволнять, Просто идите нахуй.
>>313538 К тому же в студиях есть лиды, у которых можно спросить совет по техническим вопросам и неполадкам. За это лиды получают больше денег чем все остальные. Ответ "ну ты умора, я знаю что ты сделал неправильно, но не скажу" ответом не считается и лид получает за подобное поведение пинком под жопу.
>>313536 В итоге все заработало. Оказывается надо было просто дать бледеру время "подумать", хотя никакого статус бара и в помине не было. Надо бросать текстурить в нем как можно быстрее.
>>313541 >Надо бросать текстурить в нем как можно быстрее. К сожалению в этом случае, мы будем вынуждены ограничить вам доступ к Блендер-треду. Наше предприятие ценит лояльность к пакету обеспечения исползуемого в нашем заведении.
>>313544 Я - CEO Блендер-треда. Добрый вечер. >>313545 Спасибо, мы должны держать наш тред в чистоте и не давать доступа комерческим программам в наше инфопространство.
>>313546 >Я считаю что ты пидарас и не можешь за весь тред решать кто тут может писать, а кто нет Тред своим существованием подразумивает, что сюда нельзя постить работы не сделанные в Блендере, как свинья в оп-пике например. Если в Блендер-треде будут постить не Блендер. то блендер-тред перестанет быть Блендер-тредом.
>>313550 Вы совершенно правы. Почти никто не создает работы в 3D всего в одной программе, все профессионалы используют пайпайн из нескольких программ. Очевидно ваш собеседник никогда всерьез не интересовался 3D, а в тред приходит просто посрать. Одно слово - камушек. Камушек дребезжит.
>>313551 Рыбка, но ты же опа тоже называл камушкем, а этот собеседник против опа. Значит уже 2 камушка итт или ты все-таки одебилевгая рыба с шизой? Хм…
>>313550 >А если работа сделана в блендере, но затекстурена в сабстанс пейнтере Вы можете постить свой процесс сделанный в Блендере в Блендер тред. После того как вы перенесли проект в Сабстанс Пейнтер, мы бы вас попросили дальнейший прогресс постить в соответствующий Сабстанс Пейнтер-тред. Blender - это бесплатное и открытое программное обеспечение, которое позволяет создавать трехмерные модели, анимации, визуализации и спецэффекты. Оно широко используется в различных областях, таких как кинематограф, игровое программирование, архитектура и дизайн продуктов. Если вы хотите попробовать Blender, вы можете скачать его с официального сайта и начать изучение с помощью онлайн-учебников и видео-уроков, доступных в Интернете.
>>313540 >Ответ "ну ты умора, я знаю что ты сделал неправильно, но не скажу" ответом не считается и лид получает за подобное поведение пинком под жопу Сразу видно шизика, который никогда не работал в индустрии компьютерной графики.
Разные аддоны. 1. всякие макродельные аддоны 2. кастом пай меню 3. вручную создание микроаддона с кнопочками и бинд их 4. почти как 3, но использование аддона boilerplate