Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 869 287 111
Zbrush-тред Аноним 10/07/21 Суб 02:35:57 270841 1
mahmoud-hady-22.jpg 445Кб, 1500x2000
1500x2000
Аноним 10/07/21 Суб 08:13:32 270847 2
>>270841 (OP)
Ебаный твой рот, а где шапка????
Аноним 10/07/21 Суб 08:38:19 270848 3
Аноним 10/07/21 Суб 10:59:32 270855 4
>>270841 (OP)
Лучше бы ты не лез. Тред зафаршмачен по всем фронтам.
Аноним 10/07/21 Суб 12:16:34 270860 5
image.png 698Кб, 960x540
960x540
Аноним 10/07/21 Суб 13:57:09 270863 6
Аноним 10/07/21 Суб 14:16:07 270865 7
какие вы душные в треде, я не могу дышать........
Аноним 10/07/21 Суб 14:16:11 270866 8
А нахуй перекатывать?
Аноним 10/07/21 Суб 14:18:28 270867 9
>>270866
Тебя ебать не должно, беляш.
Аноним 11/07/21 Вск 10:55:40 270884 10
Аноним 11/07/21 Вск 21:06:43 270906 11
Как посмотреть материал сабтула? Я применил его в плашке колор и забыл какой именно, а перебирать лень.
Аноним 11/07/21 Вск 22:49:13 270910 12
ORKICH.png 11922Кб, 4000x4000
4000x4000
BPRComposite.jpg 303Кб, 1469x834
1469x834
>>270716 →
Вкатываюсь в зебру дальше. Пробовал затекстурить и зарендерить оркыча, мне не понравилось что получилось, но и время я на это не много потратил, потому что смысла не вижу его сильно задрачивать, лучше скульпт дальше дрочить. Сегодня шоколадку пробовал стилизованную слепить, тоже особо не получилось, но немного лучше стал понимать, как стилизованных девочек лепить. А на сегодня всё, до скорых встреч.
Аноним 11/07/21 Вск 22:52:53 270912 13
>>270910
У левого челюсть и подбородок хуевая для орка, не массивная нихуя, орк-додик. У второй надбровные дуги слишком высоко.
Аноним 11/07/21 Вск 23:46:48 270919 14
Сколько поликов максимально без лагов в зебре для слабой пеки?
На вашей слабой машине до скольки поликов можно было работать?

core 2 duo + radeon hd 6700 + 4g оперативы
1 млн затестил вроде норм идет

К чему зебра требовательнее всего - оператива/проц/видюха?
Аноним 11/07/21 Вск 23:58:49 270922 15
>>270919
1 миллиона достаточно для любительского уровня, а если ты еще и часть модели будешь скрывать, то полигонов можно больше накрутить.
Аноним 11/07/21 Вск 23:58:47 270923 16
>>270841 (OP)
преклонил колено перед Джорджом Флойдом в знак поддержки чёрных жизней
Аноним 12/07/21 Пнд 00:09:47 270925 17
>>270919
>К чему зебра требовательнее всего - оператива/проц/видюха?
Оператива.
Аноним 12/07/21 Пнд 01:06:38 270932 18
>>270841 (OP)
Блять кал в шапке нахуя. Ты б еще собак запостил
Аноним 12/07/21 Пнд 01:14:34 270933 19
>>270932
>Ты б еще собак запостил
Китайские товарищи даже не скрываются.
Аноним 12/07/21 Пнд 05:37:03 270940 20
Screenshot11.jpg 1Кб, 46x46
46x46
>>270919
Проц и оператива, на видюху зебре пофиг.
Если грамотно будешь на сабтулы делить, врубать динамик соломод, и вовремя зремешить то для простенькой стилизации такого конфига должно хватить.
Аноним 12/07/21 Пнд 06:22:35 270941 21
Можно ли как-то в зебре отключить инерцию увеличение скорости прокручивания интерфейса в зависимости от растояния при скролле менюшек мышкой?
Аноним 12/07/21 Пнд 09:11:56 270943 22
Люди рили мышкой в зебре пользуются?
Аноним 12/07/21 Пнд 10:32:18 270944 23
>>270943
Знаю одного чела.
https://render.ru/ru/artist/160202/portfolio

Он не однакратно в своих випах писал, что скульптит только мышью.
Ну стримы его как то смотрел, реали псих
Аноним 12/07/21 Пнд 10:45:23 270946 24
>>270940
>>270925
скок поликов можно держать в сцене без лагов - зависит онли от оперативы?
Аноним 12/07/21 Пнд 15:09:58 270957 25
>>270943
В теории можно в зебре даже зарабатывать пользуясь толко мышкой. Из базового меша моделить рыцарей и высирать это все на стоки.
Аноним 12/07/21 Пнд 15:23:35 270958 26
>>270957
Всё упирается в скилуху. Вон дарксоулсы на барабанах проходят
Аноним 12/07/21 Пнд 16:18:43 270962 27
>>270957
А хули вы этим стилусом делаете? Все равно все на одном уровне нажима работают 60% времени, и еще 30% с помощью лейзи мауз и кривых. Вон, один чел из ютуба, на минималку нажим кисти клей тюба ставит и сидит часами чиркает поверхность, набирая плавную форму.

Там остается доля задач, когда вот прям нужен стилус, и все это можно эмулировать другими способами: те же хоткеи на уровень нажатия + лейзимауз — результат будет даже лучше, чем стилусом (томущо 8000 уровней нажатия, а ход наконечника предательски мал)
Аноним 12/07/21 Пнд 16:20:14 270963 28
Как думаете, стоит ли покупать курсы хуза? Не наебут же второй раз?
Аноним 12/07/21 Пнд 16:20:55 270964 29
>>270962
>Вон, один чел из ютуба, на минималку нажим кисти клей тюба ставит и сидит часами чиркает поверхность, набирая плавную форму.
Это стандартный метод скульпта на мышке, потому что глубины нажатия нет.
Аноним 12/07/21 Пнд 16:21:24 270965 30
>>270963
Обязательно наебут, тем более что хузам все, пизда, они разваливаются.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:01:26 270967 31
>>270964
Да, но этот чел работал стилусом, даже в майке. Кажется, видел в одном из роликов хуза. На самом деле такой метод хорош, если переборщил с поликами — иначе один плотный чиркаш сглаживать заебешься.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:03:07 270968 32
>>270965
Там же преподы уходят только с трех курсов. А я еще хочу в рассрочку, щас развалится и буду год платить банку. Абидна будет, но оче хочется на муви мена записаться.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:04:46 270969 33
>>270968
Есть дохуя школ которые берут гораздо меньше денег и не планируют разваливаться.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:06:02 270970 34
Аноним 12/07/21 Пнд 17:06:31 270971 35
image.png 127Кб, 600x800
600x800
>Курсы
Аноним 12/07/21 Пнд 17:07:01 270972 36
Стикер 63Кб, 200x200
200x200
>>270969
>Есть дохуя школ которые берут гораздо меньше денег и не планируют разваливаться.
Гикбрейнс и склибокс?
Аноним 12/07/21 Пнд 17:07:25 270973 37
>>270970
Я не помню, я только стримы смотрел, а сам за курсы никогда не платил и не планирую. Дохуя хохлиных школ, которые совсем гроши берут за курсы.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:07:56 270974 38
>>270972
Не ебу, честное слово, никогда не брал и не запоминал, просто сам для себя отметил что они дешевле хузов в несколько раз.
Аноним 12/07/21 Пнд 17:19:53 270976 39
>>270974
>Не знаю что, не знаю где, но оно лучше и дешевле

Ну вот я смотрю, есть такие курсы
https://game4art.ru/programs/3d-characters

Там и план обучение круче. Только за вот эти пункты мое увожение:
- Академический рисунок
- Академическая скульптура.
- Пластическая анатомия.
- Анатомический Рисунок
- Анатомическая скульптура.
- Цифровая скульптура (Z-Brush)


В хузе галопом по Европам хер научат анатомии, хоть и обещают. Но здесь цену не пишут, ванугю что ебнешься сколько, учитывая что это не онлайн к тому же.

Аноним 12/07/21 Пнд 17:26:58 270978 40
>>270976
Зато это курс конкретно по скульпту, анатомии, композиции и всей хуйне с персонажкой, а не параша в которой тебя обещают сразу в близзард протолкнуть по блату.
Аноним 12/07/21 Пнд 18:00:35 270980 41
>>270978
Ну это уже не курс, а считай в художку на 2 года поступаешь. Понятно, что это уже другой уровень.
Аноним 12/07/21 Пнд 18:15:41 270981 42
hulk.jpg 124Кб, 630x392
630x392
klu.jpg 421Кб, 1371x927
1371x927
>>270980
>>270978
Оно-то может и другой уровень, но такое я и сейчас смоделю. Вот минус всех офлайн школ, что там работы студентов на уровне 2000х годов.
Аноним 12/07/21 Пнд 18:26:37 270983 43
>>270981
Ну так это проблема всего обрзования. Топовые артисты делают арт, а не со студентами возятся.
Аноним 12/07/21 Пнд 18:34:03 270986 44
>>270983
Ну вот в хузе топовый артист, а тут из плюсов только академические знания. Либо идти сначала пидорасить офлайн, а потом полировать хузом. В итоге выйдет по времени как обучение в вузе.
Аноним 12/07/21 Пнд 19:50:22 270990 45
>>270946
Нет, лаги вьюпорта это проц. Оператива это максимальное кол-во поликов и операций над ними.
Аноним 12/07/21 Пнд 19:56:19 270991 46
>>270944
>рендер сру
Гундос ты зачем из блендер-треде сбежал?
Аноним 13/07/21 Втр 11:08:26 271008 47
Где вы рендерите?
Аноним 13/07/21 Втр 14:00:06 271013 48
>>270991
Протык твой чтоль, зумерила?
Аноним 13/07/21 Втр 15:45:47 271016 49
1626180347112.jpg 286Кб, 2048x2048
2048x2048
Произвел ПОКРАС меня почему-то от этого термина корежит немного , осталось только труханы ему сделать и будет готово
Аноним 13/07/21 Втр 15:57:42 271017 50
>>271016
Сгиб правой руки выглядит неестественно.
Аноним 13/07/21 Втр 16:27:53 271018 51
image.png 711Кб, 893x516
893x516
>>270841 (OP)
А что работодатель требует от фрилансера? Понятно - скульпт, покрас, а что еще? Ретоп? ЛОД'ы? Веса (weight map)? Риг?
Расскажите, те кто работал фрилансером.
Аноним 13/07/21 Втр 16:28:44 271019 52
Расскажите по подробнее.
Аноним 13/07/21 Втр 20:23:38 271026 53
>>270962
Засунь себе стилус в зад и мышкой по голове себя ударь, а потом в клаву пёрни.
Аноним 14/07/21 Срд 04:16:32 271041 54
>>271018
Если ты концептер и крутой скульптор, то только скульпты перегнанные в полигонаж поменьше (десимейт или мультирезолюшен), иногда вертекспэйнт на скульпте.

Если ты рядовой работник, то скульпт, ретоп, запечку нормалей с хай на лоу, покраску в материалы, в общем готовую игровую модель в Т/А позе.

Ригом и анимацией точно должен заниматься специальный человек.

Как альтернатива, ты только скульптишь, делаешь автоматикой мидполи и накидываешь материалы как концептер, а с подготовкой в игру ебётся кто-то другой
Аноним 14/07/21 Срд 04:42:08 271042 55
>>271041
А если ты пидорашка, решившая поработать с другими пидорашками, то потребовать могут архив из движка с полностью запрограммированным чаром и рабочей системой блендшейпов, шоп мордашка у чара не сильно уступала какому-нибудь там анчартеду в плане мимики, чтобы фут плейсмент корректно работал, чтобы рэгдол в анимацию можно было отдельным ползуном подмешивать в процентном соотношении, а заказчику чтобы осталось только кнопки забиндить, которыми этим чаром управлять нужно, лол. И инструкцию желательно приложить в pdf, как эти самые кнопки забиндить. А на отказ исполнить какой-то один из пунктов, тебя ещё язвительно упрекнут в том, что ты дескать нубас и элементарные вещи сделать не в состоянии, которые у них на селе каждый джун с пяти лет исполняет с закрытыми глазами за 25 000 рублей в месяц. И не дай бог заявить, что это работа для пятерых минимум и затребовать трёшку кило бакинских авансом а это ещё по-братски за такую работу, можно сказать 75% скидочка - вообще говном изольются со всех щелей.
Аноним 14/07/21 Срд 09:56:09 271046 56
>>271042
Хохол свинья твой батя
Аноним 14/07/21 Срд 10:11:51 271047 57
Аноним 14/07/21 Срд 11:26:19 271050 58
>>271042
>А если ты пидорашка, решившая поработать с другими пидорашками
>за 25 000 рублей в месяц
С каких пор в Укриане рубли?
Аноним 14/07/21 Срд 12:18:45 271052 59
>>271050
С каких пор порашные дети в тридач протекают?
Аноним 14/07/21 Срд 12:32:36 271053 60
Аноним 14/07/21 Срд 12:34:06 271054 61
>>271053
Нихуя, он ещё траллер у мамы, лул. Вкудахте тролькаться учился?
Аноним 14/07/21 Срд 13:43:14 271066 62
image.png 342Кб, 425x402
425x402
>>271054
>траллер
>лул
>Вкудахте
>тролькаться

Эх, детство - веселая пора
Аноним 14/07/21 Срд 13:46:18 271067 63
Аноним 14/07/21 Срд 14:00:32 271070 64
>>271041
>Если ты концептер
А часто просят концептить?То есть тебе даже рисунок не дают, нужно самому делать концепт??
>Если ты концептер и крутой скульптор, то только скульпты перегнанные в полигонаж поменьше
А для чего? Это ретоп (готовый для анимирования)?
>Если ты рядовой работник, то скульпт, ретоп, запечку нормалей с хай на лоу, покраску в материалы, в общем готовую игровую модель в Т/А позе.
Понятно, а ЛОДы?
>Как альтернатива, ты только скульптишь, делаешь автоматикой мидполи
А кому нужна мидполька если она не готова под анимирование? С ние не нормали не запечь, не в игру не сунуть %%если это конечно не мобилка какая нибудь.
Аноним 14/07/21 Срд 14:05:52 271071 65
>>271070
Все же от проекта зависит. И от студии. Если они могут позволить себе отдельных людей под разные этапы, то скульптор будет скульптить, текстуршик -текстурить, а аниматор анимировать. Если это мобилоговно, то персонажа скорее всего надо от начала до конца самому делать будет, ну может только аниматор будет отдельный. Но это все равно всё вилами по воде. Нет двух одинаковых студий. В любом случае разбираться лучше во всём. Хотябы на средненьком уровене.
Аноним 14/07/21 Срд 14:19:39 271072 66
>>271071
Что-то ты по-моему дилетант и на ходу выдумываешь. Покажи диплом на фоне треда.
Аноним 14/07/21 Срд 15:49:38 271082 67
>>271071
Я пытаюсь понять сколько мне мне нужно обучатся чтобы стать нанимабельным. Кушац хочется.
Аноним 14/07/21 Срд 16:22:48 271088 68
>>271082
Да любой конкретный ответ будет пальцем в небо. Зависит от твоей общей художественной и технической грамотности. Если тебе 3д как дисциплина в целом нормально заходит, то смотри уже конкретные вакансии и думай потянешь/ не потянешь. Или хотя бы смотри что надо подтягивать. Я ж не ебу что ты там уже умеешь по факту.
Аноним 14/07/21 Срд 19:09:39 271103 69
Зашел в дискорд хуза @ во всех разделах жалобы, что никто работу не может найти.

В трейлерах менторы говорят, что специалистов не хватает @ на стримах говорят, что конкуренция большая.


Хули вы тут ловите? Пиздуйте на завод.
Аноним 14/07/21 Срд 19:36:44 271105 70
>>271082
>Я пытаюсь понять сколько мне мне нужно обучатся чтобы стать нанимабельным.
Мне кажется в ру сегменте делать нехуя.

Аноним 14/07/21 Срд 20:50:02 271106 71
>>271103
>что никто работу не может найти.
Ставлю очко, что никто из этих хузовцев и не пытается найти работу, участвовать в конкурсах, спидскульптах и так далее. На хедхантер заходят и пытаются между охранниками и кассирами найти вакансию райотов или близард.
Аноним 14/07/21 Срд 21:21:34 271107 72
>>271106
Там чел грит собеседований 20 прошел, везде динамят.
Аноним 14/07/21 Срд 21:24:27 271108 73
>>271107
Какие в пизду собеседования он там проходит, он ебанько? Персонажникам задания дают, мол сделай такую-то хуйню в такие-то сроки. Делаешь и если нравится, то принимают. Он либо нихуя не умеет и проебывает эти проверочные задания, либо его гонят до проверочного задания, потому что он душный например.
Аноним 14/07/21 Срд 21:30:57 271109 74
2021-07-1421-27[...].jpg 89Кб, 1123x473
1123x473
>>271107
>>271106
Кстати, вот этот пациент
https://www.artstation.com/gremoover

Там по факту только две последние работы более или менее весомые, да и то за счет добавления интерактивности. А вот его пост. Грит, что на есть дохуя работ (но он их не выкладывает).

А вообще в том дискорде полно детей и охуевших личностей.
Аноним 14/07/21 Срд 21:35:40 271110 75
2021-07-1421-32[...].jpg 89Кб, 1132x469
1132x469
А вот этот похож на бота хуза. Они часто продвигают мысль, что можно устроиться с одной работой.
https://www.artstation.com/veis
Аноним 14/07/21 Срд 23:10:58 271113 76
>>271110
Можно конечно, но это сродни выигрышу в лотерею. Что поделать конкуренция слишком высока и за последний год она только увеличилась, когда во время карантина все внезапно кинулись изучать 3д.

мимо уже 3 года делаю казуальные модельки для мобильных дрочилен за унизительно низкий прайс
Аноним 14/07/21 Срд 23:11:10 271114 77
>>271110
>можно устроиться с одной работой
Можно, но если работа показывает весь спектр твоих умений. То есть это должна быть ебать-копать работа. У него работа говорит, что он умеет делать пистолеты и перчатки. Такой себе набор.
Аноним 15/07/21 Чтв 00:07:42 271117 78
>>271113
>Можно конечно, но это сродни выигрышу в лотерею.
Хуйню несешь. Если это конкурсная работа, один из трех призовых мест, то работу с ней найти реально.
Аноним 15/07/21 Чтв 05:39:39 271134 79
>>271113
>когда во время карантина все внезапно кинулись изучать 3д
Не-а, карантин был недавно, и профи так быстро не стать. Тут скорее дело в растущем новом поколении, щас каждый школьник это внутри творческая личность. Да, какая-то часть (циничное "слава богу") лезет в блохеры, но на втором месте - искусство. Даже в интерьерку не лезут, потому что СКУШНА, а делать рекламные буклеты вообще зашквар.

Полно людей нашей профессии дропают работу из-за скуки, хотя их ровесники хуярят на вредной для здоровья работе за копейки с несоблюдением ТБ. Естественно, что быть первыми хотят больше людей, и если среди предыдущих поколений находилось достаточно большое количество лояльных людей к вредной и скучной работе, то нынешние зумеры не приемлют даже минимальный стресс.

Это только первая волна, дальше будет хуже.
Аноним 15/07/21 Чтв 07:23:30 271137 80
>>271134
>дальше будет лучше
Поправил тебя
Аноним 15/07/21 Чтв 08:47:36 271140 81
>>271137
Чего будет хорошего? Можно зумерков брать мешками за три копейки и еще останутся миллионы спиногрызов, сидящих десятилетиями на шее у родителей, так и не нашедших работу.
Аноним 15/07/21 Чтв 11:26:24 271148 82
>>271103
Так уже на заводе если вкачусь в 3Д в геймдев будет пиздато не вкачусь ну я попытался.
Аноним 15/07/21 Чтв 11:45:39 271150 83
>>271109
Ну тут реально ничего особенного, я думаю любой зебран ИТТ такое замоделит. Там нет скила-то никакого особого.
>>271110
А вот пистолет хорош. Как минимум у человека есть художественный вкус + есть техническая грамотность. Патроны у него правда золотые а не латунные получились, но это мелочи.
Аноним 15/07/21 Чтв 14:10:10 271160 84
>>271150
>Ну тут реально ничего особенного, я думаю любой зебран ИТТ такое замоделит. Там нет скила-то никакого особого.
Но он разрывается так, как будто 10 лет в геймдеве. Все реально верили ему, пока он ссылку на станцию не кинул, а потом началось "в себе он держит больше, чем в портфолио", как тот шизик, который всех машкой панфиловой звал.
Аноним 15/07/21 Чтв 14:31:08 271165 85
112.JPG 52Кб, 1227x918
1227x918
>>270910
Продолжаю вкатывать в зебраши. Сделал ахегао девочку. Зарендерил ее в мармосете, такая кайфовая программа, сам с таким лицом сидел, пока тыкался в неё.
Аноним 15/07/21 Чтв 15:01:01 271171 86
>>271165
А, еще хочу попробовать на этой модельке волосы сделать какими-нибудь партиклсами где-нибудь, вот.
Аноним 15/07/21 Чтв 15:45:17 271176 87
>>271160
Он наверное думает, что достаточно идти по пайплайну чисто формально, как его на курсах научили. Технически, он наверное даже справился. Модель есть? Чек. Развертка есть? Чек. Текстура есть? Чек. Но с художественной точки зрения там смотреть не на что. Еще и кол-вом работ козыряет. Чем сто кусков говна лучше одного? Много работ хорошо, когда они представляют хоть какую-то художественную ценность по современным меркам геймдева.
Аноним 15/07/21 Чтв 15:55:50 271177 88
>>271109
Ну пиздец, хули он выёбываеться то 1.5 работы в портфеле примерно как у меня, я даже не икаю о работе, понимаю я то мне ещё дрочиться не передрочится.
Аноним 15/07/21 Чтв 16:50:23 271181 89
>>271165
И где собственно ахегао?
Аноним 15/07/21 Чтв 18:26:50 271188 90
>>271177
А ты посмотри на работы менторов хуза. Там тоже от силы 10 работ, из которых треть — это модели из самих курсов. Тот же Артем Гансиор, который ведет персонажку
https://www.artstation.com/gansior

В интервью сказал, что его в Блюр взяли с одной работой. Ну хули, из Плариума только пиздоболы и кабанчики выходят.
Аноним 15/07/21 Чтв 19:03:59 271191 91
>>271140
На месте ничего не стоит, дядя. Всегда найдется что-то более новое и сложнее. При этом качество жизни только растет
Аноним 15/07/21 Чтв 20:38:45 271195 92
1622242140550.jpg 37Кб, 413x395
413x395
>>271134
>в интерьерку не лезут, потому что СКУШНА
ебать зумердонов сюрпризик ждет когда они на гд галеру вкатяться и будут руками ебать восемь лодов на 1024*512 текстуре в десять оверлапов потому что автоген обосрался с подливой, а по тз текстурное пространство как квартира в центре шанхая, но жить там должно десять таджиков
Аноним 15/07/21 Чтв 21:02:58 271196 93
16231651540241.mp4 2024Кб, 400x480, 00:00:23
400x480
>>271195
>когда они на гд галеру вкатяться
Блять не напоминай, мне больно.
Аноним 15/07/21 Чтв 21:03:06 271197 94
>>271188
>Там тоже от силы 10 работ, из которых треть — это модели из самих курсов. Тот же Артем Гансиор, который ведет персонажку
Но работы то у него отличные, че пиздеть.
Аноним 15/07/21 Чтв 21:09:05 271200 95
>>271197
Артем залогинься
Аноним 15/07/21 Чтв 21:14:02 271201 96
>>271200
У тебя комплекс какой-то, только китайскую хуиту считаешь классной? Вот наши русские мужики делают для наших русских европейских мужиков нормальный контент, модели замечательный. Хули ты чухонь ебать, иди говно ешь с крыльями летучих мышей шалупонь.
Аноним 15/07/21 Чтв 21:27:30 271203 97
jyRu7QD84g.jpg 1400Кб, 1920x1920
1920x1920
>>271201
Говно, ты? Волосы делать научился?
Аноним 15/07/21 Чтв 21:27:40 271204 98
19.png 113Кб, 429x803
429x803
Учился базово взаимодействовать с экстрактом.
Аноним 15/07/21 Чтв 21:43:56 271207 99
artem-gansior-f[...].jpg 1234Кб, 2500x2500
2500x2500
>>271203
Ты обещал съебать, педофил.
Аноним 16/07/21 Птн 10:52:16 271220 100
1.png 10444Кб, 3000x3000
3000x3000
Аноним 16/07/21 Птн 13:08:26 271224 101
Хочу как нибудь отслеживать свой прогресс. Посоветуйте софт, куда можно писать текст и прикладывать скриншоты, желательно со встроенным календарем, но это необязательно.
Аноним 16/07/21 Птн 13:14:17 271225 102
>>271224
гуглодоки, вставляешь картинку и пишешь, ставишь дату
Аноним 16/07/21 Птн 14:29:54 271229 103
>>271224
Станцию заведи или инсту
Аноним 16/07/21 Птн 15:09:27 271230 104
Screenshot2.jpg 116Кб, 927x615
927x615
>>271224
Cherry Tree.
Вот только подводных в ней хватает, иногда проги с ней конфликтуют, приходится вырубать.
С сохранениями тоже поиграйся, пойми как надо сохранять.
И хоткеи иногда вырубает, приходится в интерфейсе кнопочки тыкать.
Аноним 16/07/21 Птн 16:02:29 271235 105
Аноним 16/07/21 Птн 18:46:08 271248 106
>>271220
Отличный качественный скульпт, был бы, если бы ты доделал сгиб правой руки.
Аноним 16/07/21 Птн 19:01:38 271250 107
>>271248
Да я понял, мне просто уже так хочется закончить этот скульпт и новый начать, а то тошно уже, сколько я это леплю с перерывами конечно
Аноним 16/07/21 Птн 19:59:03 271251 108
>>271250
Это ты практикуешь хороший способ убить мотивацию и остановиться в развитии как художник.
Никогда не ебись над чем-то долгое время. Сделаешь лучше в следующей работе, а эта уже как получилась. Старайся типа на одном дыхании делать, пока прет от работы. Между работами анализируй ошибки и двигайся дальше.
Аноним 16/07/21 Птн 20:21:39 271253 109
Где можно спиздить готовые кисти рук, ступни и уши?
Аноним 16/07/21 Птн 23:33:25 271268 110
>>271253
сам делай Вонючка
Аноним 16/07/21 Птн 23:35:37 271269 111
Аноним 16/07/21 Птн 23:41:03 271270 112
>>271269
От говноеда и слышу пидр тухлодырковый
Аноним 16/07/21 Птн 23:43:33 271271 113
>>271269
Никто тут оправдываться не будет перед тобой моральный уебок пиздуй в свой блендер тред.
Аноним 16/07/21 Птн 23:51:38 271273 114
>>271269
И в чем он не прав?
Аноним 16/07/21 Птн 23:56:34 271274 115
>>271273
Не знаю, я у вас спрашиваю.

в том что видео опоздало лет на 15-20
Аноним 16/07/21 Птн 23:58:18 271275 116
>>271273
А в чем он прав? Открыл первый раз зебру и удивляется нестандартному интерфейсу) У зебры свой интерфейс. Собирается как конструктор, не вижу проблем никаких.
Аноним 17/07/21 Суб 00:04:34 271276 117
>>271275
На счет хоткеев абсолютно прав, ебаные пидрасы когдани-нибудь выкатят костомайзинг навигации? Да и вообще нормальный хоткей эдитор? стандарт индустрии рот его ебать.

Аноним 17/07/21 Суб 00:57:28 271283 118
>>271275
Нестандартность уровня альтернативной одарённости и нестандартного количества конечностей, бро.

>Собирается как конструктор
Только это и спасает, дефолт уебанский и на отъебись собран секретаршей, хотя технически отступы можно делать.

Хоткеи навигации залупа, колеса/средней нет, будто зеброй пользуются только нищуки и дети с планшетами за тыщщу.
Аноним 17/07/21 Суб 01:36:59 271287 119
>>271283
Доебатся и до столба можно. Не знаю я как то не парюсь из за "нИтакого" интерфейса. Когда вкатывался да, а потом привыкаешь и норм.
Аноним 17/07/21 Суб 05:44:22 271294 120
>>271287
Ну в видосе доёбы по делу во многом.
Привыкнуть можно ко-всему.
Но когда уже попробовал нормальный интерфейс, дающий гладкий воркфлоу, возвращаться в 90е не охота.
Аноним 17/07/21 Суб 07:30:02 271298 121
Аноним 17/07/21 Суб 07:58:17 271300 122
>>271294
>возвращаться в 90е не охота.
ТЫ СУКА ШТО? ТРАДИЦИИ НЕ УВАЖАЕШЬ?
Аноним 17/07/21 Суб 08:07:10 271301 123
Аноним 17/07/21 Суб 08:12:18 271302 124
>>271301
Пидора ответ

Да нормальный в зебре интерфейс, под себя можно настроить, за месяц активного пользования привыкнешь настолько что в блендак возвращаться не захочешь.
Аноним 17/07/21 Суб 10:39:11 271308 125
>>271269
>гуру3Д
А, это тот самый "Гундос", про которого я так много слышал, когда заглядывал в блендер тред. Ну мнение человека, который после стольких усилий и времязатрат обладает таким скиллом, я бы воспринимал с точностью наоборот. Типа если он говорит, что говно, то нужно юзать. Если говорит, что конфетка, то обходить за километр.

И да, в любом курсе в первых же уроках учать создавать кастомный интерфейс, ведь такое количество функций невозможно распихать так, чтобы было удобно всем. Но да, лучше потыкать в кнопочки и насрать себе на голову своей тупостью и предвзятостью. Если он когда-то пойдет устраиваться на работу и эйчар/артдир наткнется на это видео, то его сразу пошлют нахуй, потому что перед тем, как выкладывать ан публику свое важное мнение, нужно хоть немного разобраться в вопросе.
Аноним 17/07/21 Суб 10:51:29 271309 126
>>271251
>>271298
Понимаю, просто у меня дохуя времени универ съедает, я не представляю как можно совмещать нормальную учебу и какой-то скульптинг на одном дыхании, у меня во время учебы буквально нет такого дня когда могу себе позволить 8 часов подряд что-то лепить
Аноним 17/07/21 Суб 11:14:41 271310 127
>>271309
Я уже давно в 3д и по 8 часов никогда не лепил ничего. Я за 8 часов устану и мне остопиздит вся та работа, которая хочет от меня 8 часов в день, чтобы я над ней сидел.
Про одно дыхание ты наверн как-то буквально понял. Я не имел в виду за один присест.
Делай короткими сессиями по часу на протяжении дня, 2-3 раза. Так совсем не успеваешь "наесться" и твоя мотивация выкроить еще времени будет расти.
Аноним 17/07/21 Суб 12:11:51 271312 128
>>271276
Все это есть и так, ты просто долбоеб тупой.
Аноним 17/07/21 Суб 12:37:46 271313 129
>>271269
>интерфейс зибраш — говно на лопате.
Этого никто не отрицает, но у других скульптинг — говно.
Аноним 17/07/21 Суб 12:40:22 271314 130
>>271309
>нет такого дня когда могу себе позволить 8 часов подряд что-то лепить
Пиздеж. В шесть встаешь и лепишь два часа, после шести вечера еще 4-6 часов.
Аноним 17/07/21 Суб 12:46:29 271315 131
>>271314
А че не в пять? А может и в четыре?
Аноним 17/07/21 Суб 12:52:00 271316 132
>>271312
>Все это есть и так
Да неужели?
Ну ка, как вращение на скм переназначить?
Аноним 17/07/21 Суб 13:25:43 271319 133
>>271315
>Мам, где мне взять время из тех 10 минут, что я готов потратить не на пинание хуев? Я хочу поспать, побухать с пацанами, посмотреть кино. Чет как-то и времени не остается.

>А че не в пять?
Я в пять вставал, ехал три часа на работу, потом с работы на учебу и приезжал обратно в 12.
Аноним 17/07/21 Суб 13:27:43 271320 134
>>271276
>когдани-нибудь выкатят костомайзинг навигации?
Этого не делают ни в одной программе. Сам удивляюсь почему.
Максимум — предложат несколько вариантов разной степени извращенности.
Аноним 17/07/21 Суб 13:59:36 271323 135
>>271319
Фантазер. А я Папа Римский. Зашел в тред чернь проведать, как вы тут?
Аноним 17/07/21 Суб 14:04:18 271324 136
>>271323
>нивазможна
Ну и хуй с тобой.
Аноним 17/07/21 Суб 14:07:40 271325 137
>>271320
>Этого не делают ни в одной программе.
В блендере есть в этом блять походу вообще можно на все педали назначить навигацию, в почившей КСИ было (не совсем кастомайзинг, но можно было менять на майскую, менять лкм, пкм, скм и переназначать S)
Аноним 17/07/21 Суб 14:13:28 271326 138
>>271325
Года два назад в блендере разрешали только выбирать уровня "как в майя" или "как в 3д максе".
Аноним 17/07/21 Суб 15:57:22 271328 139
изображение.png 13Кб, 411x122
411x122
изображение.png 169Кб, 790x752
790x752
Господа, это правда? Или это частный баг?

>>271326
Да ни хуя. Не путай выбор готовой кеймапы и кастом.
Кастом был, сколько помню (более 10 лет).
2.79 на скрине

>>271308
> перед тем, как выкладывать
Это же именно первое впечатление.

>>271313
Коат и Блендер найс.
Но у Коата интерфейс говно, а у Блендера производительность

>>271320
Делают. В Юнити перенастраивается, в Spark VR перенастраивается, в Блендере перенастраивается.
Аноним 17/07/21 Суб 15:57:44 271329 140
>>271324
Хуй всегда со мной. И яйца тоже, чуешь как они во рту катаются твоем? Петушка
Аноним 17/07/21 Суб 18:39:42 271333 141
>>271328
>Коат и Блендер найс.
Только я не видел там годных работ - все какое-то мыльное, что ли.
Аноним 17/07/21 Суб 21:51:16 271340 142
Аноним 18/07/21 Вск 09:43:56 271353 143
Как так получилось, что блендер-тред сдох и даже гундосый теперь срет тут?
Аноним 18/07/21 Вск 09:57:10 271354 144
>>271353
Я просто охуеваю, как этот долбаеб столько лет поливал говном зебру, а теперь сам сюда приполз, но все равно продолжает ныть.



Да иди ты нахуй. Тебе тут клуб личных советчиков что-ли? Всех все устраивает. Нам нахуя начитывать пасты про то, что тебе ничего не нравится?
Аноним 18/07/21 Вск 10:26:34 271355 145
>>271354
Гундосый своей непомерной гордыней выжил всех более менее рукастых анонов из блендер треда. А теперь вот перебрался в зебра тред и его хочет к рукам прибрать.
Аноним 18/07/21 Вск 12:03:49 271360 146
>>271355
Да хз. В этом треде есть несколько человек с каким-никаким скиллом и на их фоне, он со своими заявлениями выглядит совсем нелепо.
Аноним 18/07/21 Вск 12:28:09 271362 147
Аноним 18/07/21 Вск 16:36:12 271390 148
>>271360
>с каким-никаким скиллом
Толпа вкатышей и полтора джуна-любителя.
Аноним 18/07/21 Вск 21:08:49 271420 149
>>271353 >>271355
он давно съебал в уютненькие, а выжил их ты своей токсичностью, как и его.
Аноним 18/07/21 Вск 23:02:23 271437 150
>>271390
Все еще на три, а то и на все шесть, головы выше этого челика.
Аноним 19/07/21 Пнд 00:45:33 271443 151
>>271354
>столько лет поливал говном зебру
ты про этого? >>271269
Так он и ещё раз полил и обосновал. А ноешь ты.

Там под видео четко написано программа мощная, стандартный интерфейс говно.
Аноним 19/07/21 Пнд 01:50:25 271449 152
21.png 145Кб, 843x829
843x829
Совсем не идет ваяние а-поз, как-то в динамике сразу лепит приятнее и проще, плюс с референсом сверяться удобнее.
Аноним 19/07/21 Пнд 10:52:59 271451 153
>>271449
Замечал такое. Просто А поза художественно не выразительна и все время кажется что лепишь неинтересное говно.
Аноним 19/07/21 Пнд 12:51:47 271457 154
Аноним 19/07/21 Пнд 13:39:53 271459 155
>>271457
спасиб, интересная инфа.
Аноним 19/07/21 Пнд 22:21:25 271490 156
Безымянный.png 169Кб, 420x856
420x856
Начал делать тяночку рыцаря, спиздил марвелус дизайнер, поковырял, кафтан и портки получились пиздато даже без гайдов, а вот сапоги это какой-то пиздец
Аноним 20/07/21 Втр 09:09:32 271508 157
Богинки.jpg 62Кб, 564x632
564x632
Аноним 20/07/21 Втр 15:30:48 271514 158
image.png 204Кб, 376x369
376x369
>>271443
>ты про этого? >>271269
>Так он и ещё раз полил и обосновал. А ноешь ты.
>
>Там под видео четко написано программа мощная, стандартный интерфейс говно.

Аноним 20/07/21 Втр 19:00:34 271521 159
>>271302
Нет адекватного списка мешей в проекте. Объекты находятся и в тула и сабтуле.
Нет возможности увеличить шрифт.
Нет хоткея для изменения размера кисти.
Ползунки маленькие и в них нужно целится.
Практически отсутствует колоркодинг. Все кисти сливаются.
Нет меню поиска.

Сильные стороны зебры это функционал и производительность, не удобство.
Аноним 20/07/21 Втр 19:41:44 271523 160
Аноним 20/07/21 Втр 19:49:11 271524 161
>>271521
Покормлю:
>Ползунки маленькие и в них нужно целится.
У них хитбокс есть, наводишь мышь, зажимаешь влюбом месте, ползунок автоматически туда прыгает, как и в случает с "S" или пробелом ползунок с размером кисти автоматом появляется у тебя под курсором, остается только стилусом жмякнуть.
>Все кисти сливаются.
Когда научиться хоткеи делать кисти на 123...0 и Fки перекачуют, а оставшиеся можно по интеллектуальныхм группам разбивать в интерфейсе, ну или забиндить всплывающее pie-меню
>Нет меню поиска.
Через пол годика уже некритично будет, как у себя дома буш.
>Нет адекватного списка мешей в проекте. Объекты находятся и в тула и сабтуле.
Не понимаю этого бугурта, но вообще есть расширение решающее эту проблему, погугли.
Аноним 20/07/21 Втр 19:53:18 271526 162
Аноним 20/07/21 Втр 20:25:03 271527 163
Хуево работает на 2020.
Аноним 20/07/21 Втр 22:50:51 271542 164
image.png 96Кб, 1074x553
1074x553
>>271524
>Покормлю:
Как будто я непопулярное мнение озвучиваю. Попробуй научить друга пользоваться зеброй как этот редитор с пикрила.

Ты же понимаешь все это костыли? Если даже в блендере в обычном 3д пакете доперли до таких вещей какой вообще смысл защищать пиксоджик?
>Через пол годика уже некритично будет, как у себя дома буш.
Вот это твой главный аргумент, но привыкнуть к любым неудобствам это плохой аргумент.
Аноним 20/07/21 Втр 23:59:27 271545 165
>>271542
>А ВОТ В БЛЕНДЕРЕ!!
После такого аргумента постера нет смысла всерьез воспринимать.
Аноним 21/07/21 Срд 01:09:08 271550 166
>>271523
сравни с тем, как это работает в Sai: зажать Ctrl+Alt и тянуть куда угодно ни во что не целясь

сравни с тем, как это работает в Блендере — тыкнул в кнопку и тянешь не зажимая ничего. Потом тык для подтверждения.
Минус — нужно подтверждение. Плюс — разгружены пальцы.

>>271523
Общий dpi можно увеличить, но с ним растут и иконки, которые порой и так конские.

>>271524
>зажимаешь влюбом месте
да, вот это спасает от прицеливания, но перемещается всё рывками и морганиями, то есть при зажатой S сдвиге пера и прижатии фэйлишь чаще чем меняешь размер.

>хоткеи делать
кисти на хоткеях тройных типа BCB. Для ходовых кистей это слишком.

> всплывающее pie-меню
а можешь поподробнее как сделать пай с кистями?

>Через пол годика уже некритично
Критично, некоторые функции очень редко используются и приятнее их через поиск вызывать. Привыкать, что разрабы на тебя ссут — такое себе.

>Не понимаю этого бугурта, но вообще есть расширение решающее эту проблему, погугли.

организация сцены никакущая, иконки спасают частично, но на проектах где не всё видно (есть внутренние структуры) отсасываешь во все дыры. Что гуглить? Как называется?
Аноним 21/07/21 Срд 01:36:19 271552 167
Аноним 21/07/21 Срд 02:25:14 271553 168
Короч история.
На моё мнение о зебровском интерфейсе нашёлся человек, который сказал «а мне вообще идеально». Я попросил сделать видеозапись начала работы.

Что я увидел:
1. очень много времени на тыканье мышкой в слайдер размера на верхней панели и вообще много куда в стороны вместо концентрации на скульпте.
2. очень редкое переключение кистей и тоже мышкой через простыню B, скудный выбор начальных инструментов.
3. Очень медленный темп работы в целом и по итогу, за первые минуты даже базовая форма не выведена, я успеваю наметить вторичные за такое время.

То есть Зебра без перенастройки подходит медленным мышеёбам, слабо использующим даже имеющиеся мощности программы.

Видел как работают специалисты. Много хоткеев и движений, но всё равно порой много тыканий в интерфейс, хотя интерфейс всегда кастомный.

Аноним 21/07/21 Срд 02:30:37 271555 169
image.png 384Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 528Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 574Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 594Кб, 1280x1024
1280x1024
В чём он не прав?
Аноним 21/07/21 Срд 03:33:14 271556 170
Рисуешь бюст - какой у тебя получится - таким и будешь ирл
Аноним 21/07/21 Срд 07:09:45 271558 171
Можно ли как-то изменить центр симметрии в зебре у сабтула и вообще?
Аноним 21/07/21 Срд 08:14:59 271559 172
Аноним 21/07/21 Срд 08:33:52 271561 173
2834b7d03c7d486[...].jpeg 113Кб, 722x620
722x620
>>271550
Ну кстати да, на пик глянул, вспомнил как анус разрывался от зебры, рил запутанно все ПОКА НЕ ПРИВЫКНЕШЬ, СТРАДАЙ
>в Sai: зажать Ctrl+Alt
>но перемещается всё рывками и морганиями
ДАк не надо таскать за собой появившееся меню:
нажать (не зажать) S и сразу же прижать стилус к планшету (не двигая руку по Х и Y), потом уже тяни куда хочешь, когда отожмешь стилус = подтвердишь.
>организация сцены никакущая, что гуглить?
ZsceneManager, только эта штука походу неюзабельная на 2018+, или виной всему мой говнокомп, можешь проверить. https://exoside.com/zscenemgr/
Аноним 21/07/21 Срд 08:35:36 271562 174
А в чем бугурт то вокруг интерфейса забры? Ведь функции, достаточные для довольно продвинутого скульпта, можно выучить за несколько дней. В отличии от того же блендера или любого другого классического пакета, где чтобы вкатиться с нуля и моделить без мегакостылей, нужно неделями разбираться в функциях и интерфейсе. Вкладка во вкладке во всплывающем окне, чтобы сделать какую-то особую хуйню, про которую ты бы без туториала или документации и не узнал бы. Как по мне, так система зебры, где все фунции вывалены по вкладкам и через контрол можно сразу посмотреть, что они делают, в разы удобнее. А что вертеть хомяки не могут - так там и настройка навигации есть. Ну отдельная каста страдальцев, наверное - это шизы копротивляющиеся планшету, но им никто не поможет, а их мнение стоит возвести в разряд подпиваса из третьего подъезда, который говорит про Запад.
Аноним 21/07/21 Срд 08:48:29 271563 175
sfw2Payso8I.jpg 74Кб, 700x500
700x500
>>271562
Просто у чела уже есть любимый пакет с которым он привык пердолиться и не замечает его недостатков, а зебра такая же потная штука под которую тоже придется лечь и раздвинуть булки, и вот он ноет мол нихачу небуду я уже страдал, почему я о5 должен это терпеть.
У меня такая же хуета с блендаком была, тож тред взывал посонам, но потом установил майю и обрел душевный покой.
Аноним 21/07/21 Срд 09:15:49 271565 176
>>271563
>придется лечь и раздвинуть булки
Так этож плохо
Аноним 21/07/21 Срд 10:42:22 271571 177
>>271521
>Нет возможности увеличить шрифт.
Увеличить-то можно, но там проблемы с адаптивностью дизайна, которой нет. Это заметно на маленьких мониторах — если ты захочешь установить зебру на планшет, то соснешь хуйца т.к. размеры кнопок, шелфов имеют константные габариты и все это улетает за пределы экрана или же просто перекрывают собой всё.

Вообще, дизайнер зебры — клинический кретин, который жестко определяет размеры интерфейса и назначения кнопок. На том же планшете ты не сможешь пользоваться сглаживающей кистью, если у тебя не будет клавиши шифта (а её у тебя нет)

А еще очевидные вещи делаются неочевидно и разбиваются на несколько этапов.
Аноним 21/07/21 Срд 10:45:43 271572 178
>>271558
Это же зебра. Ты должен привыкнуть
Аноним 21/07/21 Срд 11:04:08 271573 179
16265905896170.jpg 95Кб, 811x829
811x829
>>271558
Вручную двигать к маняцентру зебросцены. Как узнать где он? выбираешь гизмо с зажатым альтом жмякаешь домик. Или просто методом жмяканья миррор и отмены.
И не забывать о кнопке Local symmetry
Еще можно симметрию по геометрии попробовать сделать Tool\Deformation\Smart resym

ВСО. Просто и со вкусом, как и всё в зебре.
Аноним 21/07/21 Срд 11:48:45 271576 180
>>271553
То есть ты даже не работал с зеброй, а только видосики с ней смотрел? А может для начала закончишь пяток-другой работ в ней? Иначе твое мнение хуйня с нулевой ценностью.
Аноним 21/07/21 Срд 11:52:35 271577 181
Как было бы круто, если бы ебланы съебались отсюда со своим нытьем по поводу интерфейса.
Аноним 21/07/21 Срд 12:49:24 271579 182
2021-07-2112-47[...].jpg 27Кб, 1075x752
1075x752
>>271573
>тысячи способов и все через жопу

А разрешить добавить плейн, который можно вращать в пространстве, устанавливая ось симметрии хоть по диагонали — это не наш путь, да? Т.е. нужно высрать обычную симметрию, локальную симметрию, смарт ресимы — все что угодно, но не обычный инструмент.
Аноним 21/07/21 Срд 12:50:08 271580 183
>>271577
Как было бы, круто, если бы съебался всего один еблан - ты.
Аноним 21/07/21 Срд 12:59:07 271582 184
>>271580
У-тю-тю. Мозгов, чтобы разобраться в простейшем интерфейсу зебры, у тебя не хватило, вот ты и пришел сюда вываливать свою никчемность?
Аноним 21/07/21 Срд 13:09:53 271583 185
>>271582
Да, да, и запорожец тоже многим не нравится потому, что мозгов нет, а не потому что это ссаное корыто с точки зрения дизайна и качества исполнения.

Разобрались с интерфейсом все, но жрать эту поебень готов не каждый.
Аноним 21/07/21 Срд 13:16:00 271584 186
>>271579
Это тупо придирки ради придирок. Вот есть отдельный вид странных людей, которые вместо того, чтобы просто делать, лезут в дебри инструмента. Он может накачать сотни разных кистей и помазюкать ими, но не сделать ни одной работы. Он может изучить всю документацию до корки, но его портфель все так же пуст. И возникает закономерный вопрос - а нахуя? Через костыль что-то исправить занимает две минуты. Копание в говне, в попытках найти идеальное решение, занимает часы.
Аноним 21/07/21 Срд 13:28:51 271585 187
>>271584
>Это тупо придирки ради придирок. Вот есть отдельный вид странных людей, которые вместо того, чтобы просто делать, лезут в дебри инструмента.
Чувак, как ты хочешь стать специалистом, если ты конформист и тебя устраивает все? У тебя нет желания сделать этот мир лучше? Почему ты ведешь себя как старый дед, у которого НУ ТАК ПОВЕЛОСЬ?

Скажи мне, ты не хотел бы просто указать ось симметрии в пространстве одним движением и продолжать скульптить без гемора? Разве тебе не хотелось бы иметь адаптивный UI, когда тебе не пришлось бы ебаться с интерфейсом полчаса просто потому что формат твоего экрана не был предусмотрен дизайнером?

>Копание в говне, в попытках найти идеальное решение, занимает часы.
При нормальном дизайне приложения, копаться не надо вовсе. Ты настолько привык к ебле, что для тебя есть только два пути: ебаться чуть-чуть или ебаться долго.

Даже твое сознание переформатировалось — ты уже одобряешь наличие костылей (а хули, если вся зебра на них построена).
Аноним 21/07/21 Срд 13:29:46 271586 188
>>271579
>А вот моя прошлая тяночка умела играть на гобое.
Чел, зебра это не 3д прога с вертексоеблей, тасканием пивотов, и математической точностью.
Это 2.5д импрувнутая рисовалка, со своей логикой, не надо копротивляться просто прими то что она друга.
Аноним 21/07/21 Срд 13:31:39 271587 189
Единственная положительная причина, почему зебра сознательно делает каждый новый инструмент максимально геморройным — это чтобы сохранить высокий порог вхождения.

В этом смысле я рад, что вкатывается меньше людей, чем могло бы. Но с годами зебра становится проще и уже видно, что и артистов стало больше.
Аноним 21/07/21 Срд 13:32:34 271588 190
>>271586
>Это 2.5д импрувнутая рисовалка
Когда-то ей была, но теперь с нее другой спрос.
Аноним 21/07/21 Срд 13:39:40 271589 191
>>271585
>Скажи мне, ты не хотел бы просто указать ось симметрии в пространстве одним движением и продолжать скульптить без гемора
Мне похуй. Я юзаю симметрию только на первых этапах работы, где ее восстановить - дело трех кликов.

>Разве тебе не хотелось бы иметь адаптивный UI
Он наидадаптивнейший. Все нужные мне функции я вынес в кастомные всплывающие меню и шорткаты. Лезть куда-то приходится пару раз за рабочий день. Я могу подстроить под себя зебру гораздо глубже, чем тот же блендер. По крайней мере, если не обмазываться кучей плагинов.

>При нормальном дизайне приложения, копаться не надо вовсе
Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.

>ты уже одобряешь наличие костылей
Конечно одобряю. Если результат один и тот же, но я сделаю быстрее через костыли, но в чем проблема.
Аноним 21/07/21 Срд 13:48:48 271590 192
>>271585
Пока ты, "специалист", говнишся на дваче на кнопочки и менюшки, огромное количество "комформистов" пилят в зебре лютую годноту, да еще и за неплохие деньги. Реальность как-то не сходится с твоим манямирком, которым ты пытаешься тред испачкать.
Аноним 21/07/21 Срд 13:53:26 271591 193
LlcvEI8tHg.jpg 144Кб, 607x860
607x860
>>271589
>Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.
Эх, как же правда бобо делает.
Аноним 21/07/21 Срд 13:53:55 271592 194
>>271589
>Он наидадаптивнейший.
Эффект Даннинга-Крюгера утверждает, что у тебя мало опыта с работой на мониторах разных форматов, потому что факт заключается в том, что на мониторах с разрешением 4:3 и маленьких экранах, интерфейс зебры выходит за пределы видимой области (правые кнопки ниже Xpose) и не визуализируется вовсе (панель кистей).

Бред заключался в том, что вместо того, чтобы устанвоить прогу на свой планшет и пользоваться ей, я настраивал UI на большом экране (на малом у тебя просто улетали кнопки за пределы) и через профиль загружал на маленьком экране. Писал отдельную программу, которая бы эмулировала шифт и выглядела как обычная кнопка в интерфейсе зебры.

И ради чего? Я потратил несколько часов на то, что должно быть по-умолчанию. И это хорошо, что я додумался перед поездкой проверить как зебра работает на планшете, а то бы вообще пизда, в дороге бы не настроил никак.


>Я могу подстроить под себя зебру гораздо глубже, чем тот же блендер.
Не пиздобол, тогда выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.

>Такие люди, как ты, копаются всегда. Это такая форма прокрастинации.
Пиздеж. В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов. Она была и так охуенна для скоростнорго моделлинга, но я сделал еще лучше — это эстетическое удовольствие. А в зебре трачу время на то, что должно быть из коробки — это боль в анусе.

>Если результат один и тот же, но я сделаю быстрее через костыли, но в чем проблема.
Проблема костылей в том, что они пораждают другие костыли. Если бы разработчик не вставил у себя костыль, то тебе бы не надо было тратить время на собственный костыль.
Аноним 21/07/21 Срд 13:54:55 271593 195
>>271590
>огромное количество "комформистов" пилят в зебре лютую годноту, да еще и за неплохие деньги

Не пилят. У большинства таких зебра переиначена.
Аноним 21/07/21 Срд 13:58:30 271594 196
>>271592
>что на мониторах с разрешением 4:3 и маленьких экранах
>что вместо того, чтобы устанвоить прогу на свой планшет и пользоваться ей,
Прости. Не знал, что разговариваю со "special" человеком со склонностью к мазохизму.

>Не пиздобол, тогда выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.
Давай сначала определимся, что ты имеешь в виду под этой дичью. Может ты еще и русик накатил?
Аноним 21/07/21 Срд 14:04:52 271595 197
>>271593
Тогда в чем проблема? Откуда тогда нытье про интерфейс, если его можно под себя настроить и спокойно работать?
Аноним 21/07/21 Срд 14:14:44 271596 198
>>271592
>интерфейс зебры выходит за пределы видимой области (правые кнопки ниже Xpose) и не визуализируется вовсе
Пиздец говно, скорее дропай зебру.
>Писал отдельную программу, которая бы эмулировала шифт и выглядела как обычная кнопка в интерфейсе зебры.
Пока ты писал отдельную программу, в блендаке скАльптили шедевры.
>И ради чего?
Чтобы осознать все величие блендера.
>додумался перед поездкой проверить как зебра работает на планшете, а то бы вообще пизда
Красава, я бы так не смог. Блендер тебя спас надеюсь?
>В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов.
Блендер? Странно, ведь он такой сверхюзабельный из коробки...Не то что зебра.
>Проблема костылей в том, что они пораждают другие костыли
> У тебя нет желания сделать этот мир лучше?
Я думаю пока со свечкой такие люди как ты, нам нечего бояться. Спасибо что ты есть б\ратишка.
>выведи, пожалуйста функцию сглаживания в отдельную кнопку.
Изи, нажимаешь макрос на запись, дергаешь ползунок на нужную тебе цифру, останавливаешь запись, называешь кнопку как хочешь. Как в фотошопе. Вот только проблема в том что у мешей разная плотность и ты сасай сделаешь со свой кнопочкой.
Или ты про какое-то другое сглаживание, не ползунковое?
Обожаю прокрастинировать в зебрачатике
Аноним 21/07/21 Срд 14:15:59 271597 199
>>271594
>Прости. Не знал, что разговариваю со "special" человеком со склонностью к мазохизму.
Мазохизма нет, если программа адаптируется. Ты можешь поехать в командировку и запустить программу на доступном тебе в конкретных условиях девайсе.

Есть стандарты дизайна и разработчики зебры на эти стандарты жидко насрали.

>Давай сначала определимся, что ты имеешь в виду под этой дичью. Может ты еще и русик накатил?
"Дичь" заключается в том, что зибраш запущен на условном планшете, где отсутствует клавиатура. Разработчик не предусмотрел такой вариант. Я впервые вижу тупость жесткой привязки инструмента к кнопке на клавиатуре без возможности вызвать его другими способами.

>>271595
>Тогда в чем проблема? Откуда тогда нытье про интерфейс, если его можно под себя настроить и спокойно работать?
С того, что зера как советское устройство, когда нужно еще посидеть с паяльником и напильником прежде чем начать пользоваться им.

С того, что это не улучшение хорошего, а тупо попытка сделать то, что должно быть по-умолчанию.
Аноним 21/07/21 Срд 14:16:04 271598 200
>>271592
>В одной проге я сократил скорость работы с недели до нескольких часов.
Какая разница, если у тебя работы все равно гавно?
Аноним 21/07/21 Срд 14:18:14 271599 201
>>271597
Так ты еще и моделишь на планшете хуем без клавы. Ладно. Разговор продолжать бесполезно. Таких неадекватных людей не переубедить.
Аноним 21/07/21 Срд 14:18:31 271600 202
Аноним 21/07/21 Срд 14:18:33 271601 203
>>271596
>Или ты про какое-то другое сглаживание, не ползунковое?
Сглаживание посредствоми кисти при зажатом шифте. Эта кисть есть в палитре кистей, но сука не запустится, если ты не нажмешь шифт.
Аноним 21/07/21 Срд 14:20:37 271602 204
>>271597
>когда нужно еще посидеть с паяльником и напильником прежде чем начать пользоваться им.
Ставить расширения для блендера, и пытаться различить что там за надписи в favorities это другое, ящитаю.
Аноним 21/07/21 Срд 14:23:14 271603 205
Аноним 21/07/21 Срд 14:25:14 271604 206
>>271602
В блендере хотя бы уже есть готовое, а тут надо создавать свое.

>>271600
Это неполноценная хуета. Он лишился ПКМ ради шифта, но теперь принеси видео, где он еще и юзает ctrl и alt. А не будет такого.

Я же выносил ctrl, shift и alt как отдельные кнопки на UI.

Аноним 21/07/21 Срд 14:26:46 271605 207
>>271597
>должно быть
Кому должно? Персонально тебе - нытику с двача? Почему ты вообще решил что именно ты знаешь как "должно быть"?
Походу ты просто шизик.
Аноним 21/07/21 Срд 14:27:45 271606 208
>>271604
Пчел, ты понимаешь, что это твои проблемы из-за игрушек? Никому не придет в голову серьезно сидеть и работать в зебре на планшете. И ты из-за этого тут устроил этот срач. Пиздец просто. Лучше бы и не качал зебру.
Аноним 21/07/21 Срд 14:32:29 271607 209
>>271605
>Кому должно? Персонально тебе - нытику с двача?
Да, да, именно поэтому придумали адаптивный интерфейс — ради одного человека, ага. Хуйню не неси.

>>271606
>Пчел, ты понимаешь, что это твои проблемы из-за игрушек?
Дед, прими таблетки. Планшеты — это новая реальность, удаленка — тоже. Люди путешествуют, постоянно в движении.

>>271603
>Пчел, одна минута в гугле.
Знаем, плавали. Либо засирается бесполезное пространство лишними кнопками, либо жрет дохуя ресурсов. Про второе я серьезно — у меня зебра три ляма поликов без тормозов крутит, а при запуске некоторых эмуляторов клавы начинает задыхаться.
Аноним 21/07/21 Срд 14:34:58 271608 210
>>271607
>Планшеты — это новая реальность
Ну хуйню из твоего портфеля, конечно, хватит делать. Даже телефон пойдет. А у знакомого даже ваком студио обосралась для более-менее крупного проекта.

>Люди путешествуют, постоянно в движении.
Ну и куда ты петухшествовал, клоун. Люди, которые путешествуют, сидят в середине дня на дваче? Не смеши меня.
Аноним 21/07/21 Срд 14:37:46 271609 211
>>271607
>адаптивный интерфейс
Что ты вообще под этим подразумеваешь-то?

>прими таблетки
>Планшеты — это новая реальность
>удаленка
Ты очень сильно напоминаешь одного шиза из блендертреда. Он тоже без остановки бред из своего манямирка в тред тащит..
Аноним 21/07/21 Срд 14:49:12 271610 212
>>271601
> Сглаживание
Нахуй оно тебе вообше нужно? На высоком сабдиве чисто неюзабельная хуйня, а на низком проще анду ебануть 10 раз, чем ебаться с параметром нажима для смуза, чтобы половину скульпта не размазывал с одной тычки. Ящетаю это сугубо нубская ебанина и переживать за неё особо не стоит.
Аноним 21/07/21 Срд 15:04:23 271611 213
>>271608
>А у знакомого даже ваком студио обосралась для более-менее крупного проекта.

Планшет хорош для старта проекта. Грубо говоря, в дороге я буду 6 часов и у меня есть варик: просидеть на жопе 6 часов и начать с нуля, когда доберусь до стационара и тратить еще 9 часов, или начать ваять в дороге, а потом добить на стационаре 2 часа.

А потом здесь ноют, что времени нет. Ну а хули, пока дождутся достойного оборудования и сигнала из космоса, хотя каждый студент, я уверен, в метро тратит по часу.
Аноним 21/07/21 Срд 15:13:23 271613 214
2021-07-2115-10[...].jpg 112Кб, 1441x762
1441x762
>>271609
>Что ты вообще под этим подразумеваешь-то?
Это когда ты плющишь окно, и элементы интерфейса либо тоже плющатся, либо перестраиваются в другую композицию — таким образом у тебя интерфейс хорошо выглядит на всех возможных устройствах.

>сидят в середине дня на дваче?
А двач это какое-то строение? Что мешает мне быть на дваче?
Аноним 21/07/21 Срд 15:30:14 271617 215
>>271613
>А двач это какое-то строение? Что мешает мне быть на дваче?
То, что нормальный активный человек, который будет путешествовать, работая на удаленке, не будет ныть в середине дня на дваче о всякой мелкой хуйне.
Аноним 21/07/21 Срд 15:41:32 271619 216
>>271617
У тебя просто какие-то идеалистические представления о путешествии, типа на личном самолете в компании сотни топ-моделей.
Аноним 21/07/21 Срд 15:43:31 271620 217
>>271619
Не, это просто ты диванный фантазёр с нихуёвой такой духотцой, ищущий себе оправдания, чтобы ничего не делать.
Аноним 21/07/21 Срд 15:43:53 271621 218
>>271619
А ты под путешествием имеешь в виду электричку к маме на дачу? А то, подозреваю, на самолете ты ни разу не летал. Иначе знал бы, что никаким творчеством там заниматься не выйдет.
Аноним 21/07/21 Срд 15:45:03 271622 219
>>271620
Но это ты предлагаешь мне ничего не делать, пока не появятся подходящие условия.
Аноним 21/07/21 Срд 15:47:07 271623 220
>>271622
Я вообще мимо проходил. Но могу предложить тебе съебаться нахуй отсюда. Протыклассников своих души в тилиграмчике, пидор.
Аноним 21/07/21 Срд 15:47:08 271624 221
>>271621
>Иначе знал бы, что никаким творчеством там заниматься не выйдет.
Хуйня какая-то, на подлете и отлете, пока маневрирует может и слегка неприятно, а так летит себе по прямой и норм. В автобусе хуево — укачивает. Поезд лучше всего.
Аноним 21/07/21 Срд 15:47:55 271625 222
>>271623
Проходил мимо - проходи дальше, чмо.
Аноним 21/07/21 Срд 15:48:49 271626 223
>>271613
А, я понял. Ты зачем-то тащишь на десктоп хрень с мобилок и думаешь что десктопный софт должен себя вести как твой любимый порнхаб. Ты реально глупый.
Аноним 21/07/21 Срд 15:49:10 271627 224
>>271625
Приказ исполняй, шкило, а не выёбывайся.
Аноним 21/07/21 Срд 15:56:35 271628 225
Я пикник сегодня скушал, а сейчас барбариску сосу.
Аноним 21/07/21 Срд 16:10:20 271629 226
>>271626
>и думаешь что десктопный софт
Хули думать, если в 2021м 90% десктопного софта нормально адаптируется под любые форматы дисплеев. Это просто стандарт индустрии, даже ссаный автодеск со своим закостенелым говном сумел.

Некоторые, типа корела, вообще делают специальный режим для планшетов.
Аноним 21/07/21 Срд 16:13:34 271630 227
Объясните, где находится кнопка Record Stroke.
Она запускается, на клавише 3. Сейчас хочу цифровые клавиши переназначить на вызов кистей, но клавиши 1, 2, 3 оче нужные:

Replay Last Stroke – 1
Record Stroke – 3
Replay All Recorded Strokes – 2

Первую нашел в палитре Stroke, но как быть с двумя остальными? Только не говорите, что они жестко привязаны к клаве.
Аноним 21/07/21 Срд 16:15:27 271631 228
image.png 19Кб, 216x458
216x458
>>271630
Ниже пролистать не можешь что ли?
Аноним 21/07/21 Срд 16:16:40 271632 229
>>271630
>но клавиши 1, 2, 3 оче нужные
И нихуя они не нужные. Максимум рипит ласт для исключительных случаев в виде канав/складок. Для чего остальные используешь, что не можешь без них обойтись?
Аноним 21/07/21 Срд 16:17:03 271633 230
Screenshot2.jpg 68Кб, 869x421
869x421
>>271630
Я только первую юзаю, изредка, на shift+1 забиндил.
Аноним 21/07/21 Срд 16:18:13 271634 231
>>271632
Он не знает, и не может объяснить, просто боится годноту проебать.
Аноним 21/07/21 Срд 16:25:00 271635 232
>>271632
>>271633
Этот товарищ прав >>271634 . На самом деле я пользовался только первой кнопкой, а из-за специфики запрета вращать камерой при репите, сложно придумать случаи для двух остальных клавиш. Но все же я боялся, что проебу эти кнопки безвозвратно.
Аноним 21/07/21 Срд 16:34:35 271636 233
А зачем Гундосому вообще нужна зебра? Ведь с его уровнем работ и стремлениями, блендера хватит за глаза.
Аноним 21/07/21 Срд 16:39:58 271638 234
>>271635
Еще короче на КТРЛ+Q йобу запилил: когда лассом кусок меша скрываешь сначала ктрл+шифт+A хуярит, следом ctrl+W, и потом уже ctrl+shift+лкм. Крутяк, да? Это тебе не ракоблендер.
Аноним 21/07/21 Срд 16:41:14 271640 235
>>271636
Он видимо нихуя делать не хочет, блендер уже весь изучен, теперь ради того чтобы нихуя не делать можно и за другой софт взяться, это как люди которые по 10 высших образований получают, но работать не хотят.
Аноним 21/07/21 Срд 16:44:29 271642 236
>>271640
Ну хз. Я глянул таки сейчас его разбор зебры и все еще хуже, чем я представлял. Он неиронично потратил пару минут на то, чтобы обосрать иконки. Кто-то на них вообще хоть раз смотрел? Мне вот абсолютно поебать. А он берет и говорит, что из-за этого невозможно работать. Это я такой похуист или у него какая-то форма ОКР?
Аноним 21/07/21 Срд 16:50:20 271643 237
>>271638
Это я тоже сделал, но в других прогах это делается из коробки.

Скажи лучше, как сделать так, чтобы при выборе маски или трима не выскакивало окно с подсказкой сочетания клавиш. Я их давно запомнил, но окно с подтверждением дико бесит.

Я уже нажимал кнопку "не показывать больше", но это работает только для текущей сессии, при следующем запуске зебры — снова выскакивает.
Аноним 21/07/21 Срд 16:54:11 271644 238
>>271642
Хз, я 70% иконок убрал, остальные по интерфейску раскидал, чтобы по месту расположения ориентироваться.
А видос секунд 10 глянул его и подумал нахуя это мне?
Аноним 21/07/21 Срд 16:59:27 271645 239
>>271643
>как сделать так, чтобы при выборе маски или трима не выскакивало окно с подсказкой сочетания клавиш
Там всего 3 кисти такое выдают первый раз когда их выбираешь за сессию. Запилил макрос чтобы на старте проги, они последовательно выбирались. Но пришлось еще notepad++ устанавливать, чтобы прописать запуск этого макроса автоматически. Короче 3 раза клацаю лкм после загрузки проги и забываю.
Аноним 21/07/21 Срд 17:02:43 271646 240
А представляете, если разработчики зибраша вдруг узнают, что у людей не только есть дисплеи разных пропорций, но что у некоторых вообще несколько мониторов работает одновременно! Во будет прикол.

А еще вдруг они узнают, что иногда нужно запустить больше одного экземпляра приложения.

Боюсь представить, сколько открытий ждет их, и надеюсь они справятся с ними хотя бы к 2050м году, когда все перейдут на голограммы.
Аноним 21/07/21 Срд 17:03:32 271647 241
>>271645
Пиздец. Ты считаешь это нормой? Честно.
Аноним 21/07/21 Срд 17:04:56 271648 242
Аноним 21/07/21 Срд 17:05:51 271649 243
>>271647
Я считаю это недоработкой.
Аноним 21/07/21 Срд 17:08:20 271650 244
>>271643
Вообще предполагается, что ты сначала выберешь тип кисти, например через контрл маску, а потом саму кисть из палитры. Если ты из стандартного режима выбираешь сразу маску, то тогда всплывает предупреждение о том, что выбрана кисть для такого-то режима.
Аноним 21/07/21 Срд 17:08:23 271651 245
>>271648
Не, один большой моник хуже, чем два маленьких. Проверено.
Физический разделитель в виде рамки очень помогает глазу отделить интерфейс от рабочей области.

И вроде делал интерфейс более контрастным, но все равно не те ощущения.
Аноним 21/07/21 Срд 17:10:39 271652 246
>>271651
Ты заебал, зачем тебе вообще интерфейс. Узнай наконец о кастомных меню и успокойся. Хоть все скрой, кроме верхнего бара с меню.
Аноним 21/07/21 Срд 17:12:37 271653 247
>>271651
>Не, один большой моник хуже, чем два маленьких.
Но ведь у ЧЕДовича их 3 больших.
А вообще в моих маняфантазиях я имею один средних размеров моник quadHD, и второй вертикально развернутый скраю, на 75% которого рефы, на оставшиеся мельтешащее маняме, чтоб веселее было, так то.
Аноним 21/07/21 Срд 17:13:12 271654 248
>>271649
Недоработка может длиться одну версию — максимум, а по нормальному — в течении нескольких патчей. А этой хуйне тыщу лет.

Причем их меседжбоксы такие раздражающие — они не только запускаются в режиме блокировки всего и требуют подтверждения по кнопочке ОК, так еще и требуют ДВОЙНОГО НАЖАТИЯ стилусом по этой самой кнопочке.
Аноним 21/07/21 Срд 17:16:21 271655 249
>>271652
>Узнай наконец о кастомных меню и успокойся.
Там кастомность уровня "пошел нахуй, а еще чего?". Ну и какого хуя мне собирать интерфейс заново? За что дизайнером зибраша платят? Хочу туда устроиться и тоже ничего не делать, а за день до релиза напихать костылей и сказать "и так сойдет"
Аноним 21/07/21 Срд 17:19:00 271657 250
>>271653
>Но ведь у ЧЕДовича их 3 больших.
Но зебра-то на одном. А я бы хотел все браши выкинуть на отдельный экран. Ну и все редкие кнопки, а то скроллить ленту заебало.
Аноним 21/07/21 Срд 17:19:34 271658 251
>>271655
Шиз, ты понимаешь, что у всех разные пайплайны. Каждый используют свой набор инструментов. Даже ты сам не понимаешь, че тебе надо. Откуда могут это знать разработчики? Скачай зибраш кор, там тебе не будет столько функций, раз у тебя не хватает мозгов разобраться. Но невозможно и рыбку съесть и нахуй сесть.

>Там кастомность уровня "пошел нахуй, а еще чего?"
Там кастомность уровня "можно засунуть абсолютно что угодно в любой последовательности со всеми этими дивайдерами, про которые ты ныл в видео, и заставить это появляться прямо под курсором горячей клавишей".
Аноним 21/07/21 Срд 17:20:18 271659 252
>>271655
>Не нравится скульптить потому что дизайнеры зебры в жопу насрали.
Аноним 21/07/21 Срд 17:23:47 271660 253
1626336962939.png 613Кб, 1538x1282
1538x1282
Почему эта полностью анатомически правильная модель выглядит как говно?
Аноним 21/07/21 Срд 17:24:10 271661 254
>>271653
>А вообще в моих маняфантазиях я имею один средних размеров моник quadHD, и второй вертикально развернутый скраю
У меня так и есть. Я себе прикупил кронштейн, мощный такой из 60 трубы, он до шести мониторов может удержать. Но я оставил только два кронштейна, там короче можно вращать моник. Если параллельно смотрю стримы или туторы, то переворачиваю горизонтально, а для рефов — вертикально.

Только опять же ЕБУЧАЯ НЕДОРАБОТКА шиндовс — нужно вручную переключать ориентацию монитора. Хочу ардуину с гироскопом подключить и чтобы ориентация была автоматически.
Аноним 21/07/21 Срд 17:26:20 271663 255
>>271660
Потому что проебаны пропорции, потому что все слишком сглажено, потому что не очень то она и анатомически правильная. Выглядит как учебные экорше от вкатчика.
Аноним 21/07/21 Срд 17:31:46 271664 256
О, нихуя. Там майку начали по 13к в год продавать. Можно и прикупить теперь. Как-то я это проебал совсем.
Аноним 21/07/21 Срд 17:41:16 271665 257
2021-07-2117-37[...].jpg 60Кб, 734x1257
734x1257
>>271660
Правильность — вещь условная. Это типа как правда и полуправда. Так и тут, количество деталей урезано.
Нижняя часть ебала — ну вообще ноль деталей. Где височная мышца? Все слилось со скуловой дугой в одну плоскость. Просто накинули бампа на щечки.

Где влияние щечного жирового пакета? Куда делся орбитальный жир? Это старый человек, то какого хуя нет брыльного жирового пакета? Вообще, автор забил хуй на влияние жира на рельеф.

Посмотри на скан пикрил.



Аноним 21/07/21 Срд 17:42:16 271666 258
>>271664
Это типа та урезанная версия для инди разрабов? Уже лет пять продают.
Аноним 21/07/21 Срд 17:43:25 271667 259
Screenshot5.jpg 41Кб, 203x831
203x831
>>271657
>Ну и все редкие кнопки, а то скроллить ленту заебало.
Я подменюхи под определенные задачи набираю, меньше скролить приходится.
>>271661
А да, еще кронштейн тож хочу, шоб в сторону кроватки можно было вертеть монитор.
Аноним 21/07/21 Срд 17:44:32 271669 260
>>271666
>Это типа та урезанная версия для инди разрабов
Ну она не урезанная, а полноценная.

И у нас только с сентября продают. Давно продают Maya lt, которая как раз урезана.
Аноним 21/07/21 Срд 17:46:49 271670 261
>>271669
Один хуй, если платить за весь софт, что нужен в пайплайне, то потребуется платить по 13к в месяц.

Фотошопчик тыщу, пеинтер еще тыщу, майю, зебру.
Аноним 21/07/21 Срд 17:54:36 271671 262
>>271670
>Фотошопчик тыщу
Ну фотошопчик я давно КСП заменил.

>пеинтер еще тыщу
Пеинтер даже сейчас 2600 в стиме стоит. До адоба вообще на распродаже чуть ли не за тысячу навсегда продавался.

>зебру
36 баксов.

Еще мармосет остается, там, конечно, кто в стиме успел взять, тем хорошо. А то они что-то ухуели.
Аноним 21/07/21 Срд 18:02:08 271673 263
>>271671
>Пеинтер даже сейчас 2600 в стиме стоит.
Вы отстали от жизни. Пеинтер приебрел адоб и теперь он по подписочке подписнчике с невероятно длинным и ублюдским названием Adobe 3D Substance Painter 2021.
Аноним 21/07/21 Срд 18:05:32 271674 264
2021-07-2118-05[...].jpg 14Кб, 746x192
746x192
Аноним 21/07/21 Срд 18:06:40 271675 265
Аноним 21/07/21 Срд 18:07:32 271676 266
2021-07-2118-06[...].jpg 30Кб, 603x304
603x304
>>271674
Лицензиебляди — не люди.
Аноним 21/07/21 Срд 18:09:11 271677 267
>>271675
Хз, может это последний релиз.
Аноним 21/07/21 Срд 18:10:20 271679 268
>>271677
Так они всегда на год продавали. Но версия без обновлений то остается. Нового они в любом случае ничего нормального не завозили даже до того, как продались адобу. А после, так и говорить не стоит.
Аноним 21/07/21 Срд 18:44:22 271680 269
Desktop 2021.07[...].mp4 3266Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>270841 (OP)
В зебре есть "динамичное" зеркало? Чтобы когда я один глаз двигаю дальше от центра то и второй глаз тоже двигался дальше от центра, а не как у меня. Заебался уже от каждого изменения зеркало нажимать. Может как то через IMM premitives можно? Они же сохраняют зеркало.
Аноним 21/07/21 Срд 18:45:36 271681 270
>>271680
Симметрию включи.
Аноним 21/07/21 Срд 18:47:50 271682 271
>>271680
И не обязательно так глубоко лезть. В Geometry есть кнопка Mirror and Weld. Относительно часто используется для всякой хуйни. Удобнее просто.
Аноним 21/07/21 Срд 18:58:43 271683 272
>>271680
Вруби симметрию и вруби локальную симметрию, вместе.
Аноним 21/07/21 Срд 19:00:33 271684 273
Как же я "обожаю" привязку многих функция к камере. А вы говорите, что плохого в костылях?

Мало того, что повторение последнего штриха сбивается, если камеру сдвинуть (ну а хули, к чему нам записывать положение курсора во 3д-пространстве вьюпорта, когда легче записать положение курсора на экране), так еще и действие мэшБалуна зависит от того, пошатнул ли ты эту камеру или нет. Если не пошатнул, то новый мэш можно слить с предыдущим, а если камеру дернул, то хуй тебе.

Такое чувство, что разработчики не имеют доступа к собственному коду и пытаются костылями поверх самой проги чет там надумать.
Аноним 21/07/21 Срд 19:04:49 271685 274
Мда. Пиздец у человека проблемы, конечно.
Аноним 21/07/21 Срд 19:20:05 271686 275
>>271684
>>271586 Гугли "пиксолы". Так как ты привык, и как ты хочешь в зебре никогда не будет.
Аноним 21/07/21 Срд 19:21:57 271687 276
>>271677
Официально не было инфы про анальную подписку и последний релиз в стиме. Нужно ждать осени, когда будет анонс 2022 и меньше ебанутых слушать с их маня-фантазиями.
Аноним 21/07/21 Срд 19:24:11 271688 277
Desktop 2021.07[...].mp4 3108Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
>>271682
Та же херня после нажатия Mirror and weld зеркало не работает.
>>271681
>>271683
Не понимаю, покажите на видео.
Аноним 21/07/21 Срд 19:25:35 271689 278
>>271688
Пчел, ты можешь полностью посты читать? Или ты не знаешь, что такое симметрия?
Аноним 21/07/21 Срд 19:32:38 271690 279
>>271573
И каждый раз симметрия по оси Х? Как деньги ежемесячно собирать за зебру они придумали, а как поменять ось симметрии нет?
Аноним 21/07/21 Срд 19:34:36 271691 280
>>271688
Вверху кнопка трансформ - активейт симметри.
Аноним 21/07/21 Срд 19:34:43 271692 281
image.png 7Кб, 207x133
207x133
>>271690
Imagine, не открывать ебучку, не разобравшись в вопросе.
Аноним 21/07/21 Срд 19:35:45 271693 282
Аноним 21/07/21 Срд 19:37:42 271694 283
>>271686
Да это все отмазки. Уже полно функций, которые так или иначе это все могут делать.
Аноним 21/07/21 Срд 19:39:32 271695 284
Screenshot7.jpg 40Кб, 217x582
217x582
Аноним 21/07/21 Срд 19:50:54 271696 285
Desktop 2021.07[...].mp4 15632Кб, 1920x1080, 00:00:55
1920x1080
Desktop 2021.07[...].mp4 9838Кб, 1920x1080, 00:00:39
1920x1080
>>271680
Update:
Оказывается IMM можно отделить от меша и оставить зеркало для глаз пойдет. Шебем рил
Этот чел подсказал: https://youtu.be/yOcxI0c9jHo?t=125
>>271691
>>271680
>>271695
Про какой метод идет речь, мне сабтул надо брать или что дальше с этой симметрией делать? Второе прикрепленное видео.
Аноним 21/07/21 Срд 19:53:10 271697 286
>>271696
Чел, там лирали кнопка есть "Добавить глаза", которая все за тебя делает. Еще один какой-то хуйней страдает, вместо того, чтобы посмотреть курс по зебре.
Аноним 21/07/21 Срд 20:13:10 271698 287
>>271696
>2 видео
Короч наоборот забудь про локальную симметрию.
Создаешь шар, смещаешь его от центра сцены, в зебре фиксированный, мирронвелдишь, появляется второй шар зеркально, относительно центра сцены.
Дальше если хочешь двигать шарики одну строну - не включаешь симметрию, если в разные включаешь симметрию.

И эта инфа прям вообще начальная, хз почему ты интрадакшнсы не хочешь смотреть, не получится нахватать по верхам и на изичах скульптировать.
Аноним 21/07/21 Срд 20:14:51 271699 288
Безымянный.png 246Кб, 432x832
432x832
Базовые формы сделал шлем в левой руке будет
Аноним 21/07/21 Срд 20:56:45 271700 289
>>271698
Спасибо сработало!
>И эта инфа прям вообще начальная, хз почему ты интрадакшнсы не хочешь смотреть, не получится нахватать по верхам и на изичах скульптировать.
Я же не знаю в каком уроке есть, а в каком нету нужной мне инфы. Может в зебре свои хитрости и такая штука как мирор может быть выше интрадактери левела. Большинство курсов очень скучные и от того что большинство функций не нужны и не используются в начале они все забываются что сильнее убивает мотивацию смотреть. Помню смотрел трапа, я но порвался и так и продвинулся дальше первого ролика.
Аноним 21/07/21 Срд 21:17:42 271701 290
>>271700
Хз тогда что посоветовать, я тоже долго копротивлялся чтобы не смотреть курсы а делать все методом тыка, но потом смирился.

>не нужны и не используются в начале
Можно лайтово конспектировать видос интродакшнса:
1.45 делает какую-то хуету с симметрией
5.04 странно лепит наплечник
Сразу после просмотра попробовать повторить какую-нибудь мелочь
Потом когда нужно будет подобное сделать, тебе эти записи помогут вспомнить что надо найти по времени, и повторить. Так по 1-2 видосика трапа в день смотри и все ок будет.
Аноним 21/07/21 Срд 21:26:14 271702 291
image.png 38Кб, 964x301
964x301
>>271700
Скачай курс павловича. Там уроки по темам разбиты и довольно сжатые. Можно просто в поиске вбить типа "mirror" или "symmetry" и посмотреть что нужно.
Аноним 21/07/21 Срд 23:32:47 271715 292
>>271660
Конкретно в этой модели есть косяки, но суть не в этом. Даже если бы их и не было и ты бы принес почищенный скан, то ничего бы не изменилось. Быть анатомически корректным и не выглядеть как говно - это не одно и то же. Посмотри на людей ИРЛ, думаю, не малый процент выглядит как говно, не смотря на анатомическую правильность. А вот уметь сделать и правильно и красиво - это уже искусство.
Аноним 22/07/21 Чтв 19:05:51 271764 293
>>271701
Попробую как нибудь, но я все-ровно на эти видео натыкаюсь и смотрю когда гуглю проблему.
>>271702
Спасибо, схоронил чекну.
Аноним 22/07/21 Чтв 23:07:31 271783 294
Как сохранять настройки кистей при выключении зебры?
Аноним 23/07/21 Птн 07:04:13 271793 295
>>271783
Кидать в стартап папку
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush <...>\ZStartup\BrushPresets
Аноним 23/07/21 Птн 07:07:33 271794 296
>>271783
>>271793
Уточню. Ты должен сохранить копию кисти, которую ты настроил в стартап-папку. Сохраняется она через save as в палитре brushes.
Аноним 23/07/21 Птн 16:05:06 271825 297
Подскажите кто нибудь почему UV не влазеет в квадрат? Как исправить?
Аноним 23/07/21 Птн 16:06:43 271826 298
image.png 1245Кб, 1200x1600
1200x1600
image.png 1518Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1293Кб, 1920x1080
1920x1080
>>270841 (OP)
Где можно посмотреть стилизованую анатомию? Мне интересно посмотреть как выглядят черепа у диснеевских принцесс.
Аноним 23/07/21 Птн 16:18:25 271827 299
>>271826
это мышцы на пиках? потому что это даже для стилизации пиздец как некорректно
Аноним 23/07/21 Птн 16:29:37 271828 300
>>271827
这是你屁股上的一个洞
Аноним 23/07/21 Птн 17:28:47 271835 301
>>271827
Похоже, что это просто объёмы накиданы. Да и дрочь на мышцы - она переоценена. Узнать где какая мышца, может любой дурак с интернетом. Я и сам Итона пересматривал несколько раз. Оно конечно помогает, но не ультимативно. Задача скульптора именно заебись изобразить эту мышцу под кожей, венами и жиром с учетом позы и комплекции персонажа. Мне это напоминает пресловутую игру на гитаре. Вот малолетний говнарь зажимает в правильном месте, дергает правильную струну. Вроде чек, по всем пунктам. А звучит это все равно по-говнарьски. Потому что нет звукоизлечения правильного, атаки, хуяки, приглушения, вибрато. И вот эти микро-акценты и отличают профи, от говнаря, который как макака, чисто формально, зажал там же и дернул там же. Вот с мышцами и экорше тоже самое. Это база - но это самое-самое начало.
Аноним 23/07/21 Птн 18:07:22 271838 302
>>271835
>Да и дрочь на мышцы - она переоценена
>заебись изобразить эту мышцу под кожей, венами и жиром с учетом позы и комплекции персонажа
Это не взаимоисключающие вещи, а даже наоборот.
Аноним 23/07/21 Птн 18:09:45 271839 303
BPRComposite.jpg 77Кб, 1494x752
1494x752
Привет. Укажите, пожалуйста, на самые значительные проёбы(кроме того, что глаза не сделаны).
Аноним 23/07/21 Птн 18:21:23 271841 304
>>271839
Формы нет, пропорции проебаны. Делай обрубовку.
Аноним 23/07/21 Птн 18:33:09 271842 305
>>271835
Не ебу кто там переоценивал, но зная что происходит под кожей, помогает понимать референс и помогает не проебать объемы в работе, бонусом - лучше ориентируешься на поверхности во время работы.
Аноним 23/07/21 Птн 18:52:24 271845 306
image.png 888Кб, 685x842
685x842
Учи анатомию блэт
Аноним 23/07/21 Птн 19:01:13 271846 307
>>271835
Суть анатомии в том, если уж ты смотрел Итана, что это помогает не пойти на поводу иллюзий света или оптики, которые дадут неправильное понимание о форме. Всё.

Анатомия как раз и дает тебе распознать те самые микроаценты, которые говнарь не замечает.
Аноним 23/07/21 Птн 19:03:02 271847 308
>>271845
Это новый форс, аля "рисуй волосы"? Ты это, не усугубляй.
Аноним 23/07/21 Птн 19:23:31 271849 309
>>271847
Ад хоминем ад хуенемем
Аноним 23/07/21 Птн 22:06:25 271856 310
>>271845
>>271849
Плешивый педофил наносит ответный удар!
Аноним 24/07/21 Суб 03:15:16 271859 311
>>271559
>>271561
Спасибо.

>не надо таскать
Я понял как оно работает, и это хуже чем возможно, вот я о чём.

>>271563
Обучение не проблема. Проблема в бесконечном пердолинге с невылеченными проблемами. Они есть и там и там. Но в зебре они на самых используемых функциях.

>>271558
Да, у мешей есть центр и если открыть замочек на трансформ-тулах, то будешь двигать этот центр.

>>271579
ДОХУЯ ХОЧЕШ
Как верно говорят ниже>>271586 это не DCC. Потому люди прототипируют в DCC, а в Зебре долепливают детали.

>>271585
Тоже горит от конформоблядей-говноедов. Это даже не консерваторы со своими причинами, хранители стабильности. Это просто НУ ОНМО ТМАК РАМБОТАЕТ… Я ПРИМВЫК
Специалистами они могут стать узкими, но совершенно тупыми и не интересными.
Аноним 24/07/21 Суб 03:22:11 271860 312
>>271592
>правые кнопки ниже Xpose
Кстати тоже подгорело. Думаю, почему правая полка не схлопывается, всё ж убрал. Сделал дпи поменьше, вижу край кнопки, перехожу в правку интерфейса — нет её. Ещё меньше дпи —  получилось удалить кнопку.
На полках прокрутки нет. На больших полках она бесконечная (можно загнать панели очень далеко)

Тоже предпочитаю один раз всё отполировать и хуярить со скоростью и кайфом. Зебра не позволяет этого сделать.

>>271601
То же с маской. Походу нельзя просто тыкнуть кисть маски и работать ей ничего не прижимая. Или я не прав?
Аноним 24/07/21 Суб 04:08:20 271862 313
>>271670
Клипстудия 25$ по скидосу. Разово.
Пэйнтер старый, ~2500
Блендер — бесплатно или купить подписку на клауд на сколько не жалко, или задонатить.
Для соло работы этого хватит. А для конторы — они тебе купят.
Аноним 24/07/21 Суб 09:25:44 271865 314
>>271862
>Клипстудия 25$ по скидосу. Разово.
Опача, шо, мода на криту стремительно ушла, теперь новая мода?
Аноним 24/07/21 Суб 09:37:44 271866 315
>>271865
Это несколько разного класса инструменты.
Клипстудио больше для Drawing. Комиксы, мультяхи. Хэндпэйнт и слои монтировать удобнее.

Крита для Painting и замешивания слоёв эффектов: даёт Фотошопу пососать по функциям и обилию типов смешивания, но по производительности слабее значительно.

Ну и Фотошоп для постобработки и игр со слоями. Но отсасывает в производительности на drawing/painting, в качестве цветосмешения и в удобстве работы с иерархией слоёв.

Ещё есть турбоскоростной Sai2, но там чисто рисовать или просто складывать слои/маски. Без тонкой настройки эффектов и без эффектов
Аноним 24/07/21 Суб 09:38:24 271867 316
>>271866
п.с для скетчей вообще бесплатная FireAlpaca и хуй на всё класть.
Аноним 24/07/21 Суб 10:22:12 271872 317
張以弦.jpg 2341Кб, 3779x4000
3779x4000
Аноним 24/07/21 Суб 17:21:06 271885 318
image.png 117Кб, 1200x953
1200x953
Аноним 24/07/21 Суб 17:32:07 271886 319
>>271885
Ну под такой забористый саунд можно и за миллион купить. А вообще, за такую цену можно купить себе систему за захвата движений.
Аноним 24/07/21 Суб 17:46:51 271888 320
>>271886
265к это для студий, для обычного анона-фрилонсира цена 66к
Аноним 24/07/21 Суб 17:53:32 271889 321
>>271888
В Роисси то? Я тебя умаляю. Качай да пользуйся, как тебя набутылят?А никак)
Аноним 24/07/21 Суб 19:54:23 271895 322
>>271888
Эта система не стоит 66к, за такую цену риг должен быть с помощью одной кнопки.
Аноним 24/07/21 Суб 20:30:38 271900 323
>>271895
>за такую цену риг должен быть с помощью одной кнопки
Ты скозал? Софт стоит ровно столько, сколько за него просит разработчик. И готова ли студия платить эти деньги - это ее вопрос. В ином случае во всех развитых странах эта студия заплатит в десятки раз больше.

Тем более конкретно этот плагин вполне себе активно юзался в продакшне. С учетом того, что сам по себе он бесплатен не в коммерческих целях, т.е. можно спокойно изучить, то в чем ты видишь проблемы?
Аноним 24/07/21 Суб 20:35:01 271902 324
>>271900
>Софт стоит ровно столько, сколько за него просит разработчик.
Да похуй сколько он просит. Охуевших людей в этом Мире выше крыши, а тут месяц работы.

>И готова ли студия платить эти деньги - это ее вопрос.
И мой вопрос тоже. Точнее ответ и я его написал. Охутельная, значит, позиция: разработчик может выставлять цену, а покупатель не имеет права писать оценку. Охуеть вообще.
Аноним 24/07/21 Суб 20:38:45 271903 325
>>271902
>а покупатель не имеет права писать оценку
Ты не покупатель. Ты - долбаеб, который не понимает, как работает рынок программного обеспечения. 3к - это вообще ничего. Копейки тупо.
И тебе никто не мешает сказать и использовать эту хуйню абсолютно бесплатно для персональных проектов. Так хули ты ноешь?
Аноним 24/07/21 Суб 20:49:36 271904 326
2021-07-2420-47[...].jpg 45Кб, 1303x363
1303x363
>>271903
>Ты не покупатель. Ты - долбаеб
Петух, майя стоит 80к. Ты ебанутый или траль? А твое говно я сам напишу, лол.

>который не понимает, как работает рынок программного обеспечения
Я понимаю. Если затраченный мною труд на создание аналога выше чем, стоимость готового продукта, то я куплю этот продукт. Это нет от случай.

Вот майю я не смогу написать сам, поэтому готов отвалить 80к. А за ссаный плагин месячной работы (не на полную ставку) я платить не собираюсь.
Аноним 24/07/21 Суб 20:51:23 271905 327
>>271904
>майя стоит 80к
Ясно. Ты опять же не знаешь, что для индюков и фрилансеров там огромная скидака.

>Я понимаю. Если затраченный мною труд на создание аналога выше чем, стоимость готового продукта, то я куплю этот продукт. Это нет от случай.
Так напиши, заебал. Нам это зачем выслушивать? Метнулся написал быстро. Если не принесешь свой аналог через неделю, то ты балабол ебаный.
Аноним 24/07/21 Суб 21:00:20 271907 328
2021-07-2420-57[...].jpg 66Кб, 1239x1010
1239x1010
>>271905
>Ясно. Ты опять же не знаешь, что для индюков и фрилансеров там огромная скидака.
Слыш, ты продаван этой хуйни? Ты что топишь за это? Скидки предлагаешь тут. Промокода DVACH не будет?

>Метнулся написал быстро. Если не принесешь свой аналог через неделю, то ты балабол ебаный.
Щас бы метаться по зову каждого дебила из интернета. Я пишу другой плагин, а если понадобится твое говно — тогда и сделаю. Охуеть вообще.

Вот щас напишу плагин и выставлю миллиард долларов, ток попробуй не купи, петух рыночный.
Аноним 24/07/21 Суб 21:11:06 271908 329
>>271907
>Ты что топишь за это?
Я тебе просто в ротешник ссу, а не топлю. Просто бесят клоуны, которые припираются и начиняют заявлять, что "мне ни нужна, значит гавно!!!".

>если понадобится твое говно — тогда и сделаю
Ясно.
Аноним 24/07/21 Суб 21:18:59 271910 330
>>271908
>Просто бесят клоуны, которые припираются и начиняют заявлять, что "мне ни нужна, значит гавно!!!"
Я не писал, что не нужно. Я писал, что он не стоит своих денег. Если бы плагин стоил долларов пятьдесят, то норм.

Ты рили считаешь, что в майю вложено труда меньше, чем в данный плагин?
Аноним 24/07/21 Суб 21:25:36 271912 331
>>271910
>Ты рили считаешь, что в майю вложено труда меньше, чем в данный плагин?
Если ты считаешь, что в мире программного обеспечения цена диктуется размером труда, вложенно в разработку, то я повторюсь, ты - еблан.
Аноним 24/07/21 Суб 21:34:30 271915 332
>>271912
>Если ты считаешь, что в мире программного обеспечения цена диктуется размером труда, вложенно в разработку, то я повторюсь, ты - еблан.
Ясно, ты мамкин мечтатель, который думает, что напишет хело ворлд и будет иметь пассивный доход в миллион долларов в наносекунду до конца жизни. Потому и защищаешь данного кабанчика — типа он визуализация твой фантазии.

У зумеров, любителей тиктоков та же беда — они лайкают в знак солидарности успеху автора, а не за качество контента.

Но покупать сей плагин я не собираюсь. Можешь сам купить — поддержать кабанчика.
Аноним 24/07/21 Суб 21:39:47 271916 333
>>271915
>Ясно, ты мамкин мечтатель, который думает, что напишет хело ворлд и будет иметь пассивный доход в миллион долларов в наносекунду до конца жизни.
Нет. Я два года разработал макакой и со всей ответственностью заявляю, что это ты фантазер, который думаешь, что если ты 3 года по 10 часов в день страдаешь какой-то хуйней, то далеко не факт, что ты с этого заработаешь хоть рубль.

>Можешь сам купить — поддержать кабанчика
Ты тупой или да? Он бесплатный. И этому плагину лет больше, чем тебе.
Аноним 24/07/21 Суб 21:49:04 271917 334
>>271916
>Я два года разработал макакой
штмл шатал? ну охуеть вообще.

>то далеко не факт, что ты с этого заработаешь хоть рубль.
У меня есть совесть не выставлять за это охуевшие деньги.

>Он бесплатный
первая доза бесплатна
Аноним 24/07/21 Суб 21:53:04 271918 335
>>271917
>У меня есть совесть не выставлять за это охуевшие деньги.
Ебать ты альтруист ебаный.
Аноним 25/07/21 Вск 00:46:42 271944 336
Аноним 25/07/21 Вск 19:49:45 271976 337
Катились катились и докатились...в треде два тухлодырых пидараса семенять. Уебы.
Аноним 25/07/21 Вск 20:59:37 271981 338
>>271944
А где собственно стилизованная анатомия? По моему это просто общие сведения по изучению анатомии.
Аноним 25/07/21 Вск 21:38:28 271986 339
>>271981
Нет какого-то супергайда по стилизованной анатомии, где все будет четко, любая стилизация это реальная анатомия пропущенная через призму автора, какие-то вещи он опускает, какие-то подчеркивает.

Иди на артстейшн\пинтерест\скетчфаб и собирай себе рефпаки из всех возможных стилизаций, и расшифровывай почему автор сделал так или иначе, но этого у тебя будет получаться скверно, без знания реальной анатомии: куда какая мышца идет, где какой жировой пакет, нанизанное на общие пропорции и понимание из каких плоскостей состоит тело: обрубовки+сечения.

Для этого не надо быть гуру, но чем больше знаешь, там больше видишь, и тем свободней придумываешь стилизацию.
Мимодиван
Аноним 25/07/21 Вск 23:44:57 271998 340
image.png 110Кб, 398x442
398x442
dekren355746206[...].jpg 421Кб, 1080x1080
1080x1080
image.png 960Кб, 1080x1080
1080x1080
image.png 960Кб, 1080x1080
1080x1080
>>271986
Мне интересно понять к каким решениям эти художники пришли когда стилизовали персонажей. Например где будет находится челюсть - глубоко внутри 3пик или снаружи 4пик. Насколько вообще функциональна диснеевская стилизация сможет ли такой рот открыться или может быть анатомия сломана ради стилизации (как аниме-ёбла которые вообще неуважают ни анатомию ни перспективу), а я тут пытаюсь череп скульптить по диснеевским скриншотам как распложены зубы, какая форма у носовой кости и т.д.
Скрины с негритянкой это работы dekren диснеевского скуптора\персонажника.
Аноним 26/07/21 Пнд 04:07:31 272005 341
>>271998
Ни к каким, это ощущения. Все рисуют и лепят преимущественно по наитию, как рука идет. У кого большой опыт и хорошее чувство вкуса - те лепят и рисуют хорошо.
Аноним 26/07/21 Пнд 09:03:04 272010 342
Screenshot4.jpg 46Кб, 683x564
683x564
ArielModel1.jpg 51Кб, 684x416
684x416
Screenshot5.jpg 28Кб, 445x536
445x536
>>271998
>анатомия сломана ради стилизации
Если автор считает что так персонаж будет выглядеть привлекательней и мб эта деталь подчеркнет характер перса - YES.

Но чтобы что-то ломать, нужно чтобы это что-то было, поэтому иди дрочи анатомию собери разок экорше и забудь как страшный сон.

>интересно понять к каким решениям эти художники пришли когда стилизовали персонажей. Например где будет находится челюсть
Он пропорциями руководствовался базовыми диснеевскими получены они из дроча на детей (мол большой лоб - маленькая нижняя челюсь это мило и не агрессивно, что еще может быть лучше для мультяшной девушки) и чужими turnarond\ sheet листами (дидоф деснея) + рефами тянок той рассы которые хотел отразить.
А анатомия была фоном. По сути череп той тянки это обычный детский с подогнаными по вкусу объемами масс головы и нижней челюсти, но с фризанутыми глазницами. ВСО.
Аноним 26/07/21 Пнд 13:41:55 272015 343
>>272010
А это хорошая идея, использовать рефы черепа плода для таких экстремальных стилизаций. Спасибо, буду пользовать.
Аноним 26/07/21 Пнд 15:10:45 272020 344
>>271986
НЕистово дрочую на твою пасту
ТУт все гомики кроме меня.
Аноним 26/07/21 Пнд 16:58:34 272028 345
cc0d4a5fcebb797[...].jpg 38Кб, 450x600
450x600
Пацаны рейт.png 118Кб, 1464x457
1464x457
>>272015
>использовать рефы черепа
Ты слишком на черепушкак фиксируешься. Помимо анатомии черепа\мышц\жира, тебе могут пригодиться чужая стилизация, интересные ирл люди, обрубовки.
Вот к примеру 1 пик, челик вообще на черепушку не заморачивался, он тупо взял обрубовку и сделал ставку на поднятую бровь, выключив верхушку глазницы, и скуловую кость тоже.

А тянка которая ты разбираешь это 2 массы со скулой и гранью височной костью. Всего остального просто нет. Зачем там где-то в глубине искать то что не видно на поверхности, автор просто мог положить хуй не неважное для него, а ты как дурак будешь пытаться натянуть сову на глобус.

Вангую эта манястилизованная анатомия >>271826 родилась постфактум, он не разрабатывал эту тянку начиная с черепа, он пошел от уже готового внешнего вида к внутреннему.

Лучше реальной наверни анатомии, пока в отрыве от стилизации.
Чтобы было из чего вычитать детальки и при встрече с экстремальным искажением чтобы ты понял что именно автор исказил. Туда же обрубовки и сечения.
Аноним 26/07/21 Пнд 17:04:10 272029 346
Арийцы.png 1137Кб, 1280x768
1280x768
15933187065470.jpg 111Кб, 808x1074
808x1074
Android Willson.jpg 51Кб, 910x746
910x746
sdf.jpg 91Кб, 1161x881
1161x881
И фоточки ебальников, тоже могут вдохновить, к карикатуризированию.
Аноним 26/07/21 Пнд 23:34:33 272040 347
>>272015
>А это хорошая идея, использовать рефы черепа плода для таких экстремальных стилизаций. Спасибо, буду пользовать.
Я тебя уверяю, что никто никогда не лепил стилизованных персонажей используя как рефы ирл черепа. Посмотри СОТНИ стримов Шейна Олсона и как он лепит стилизованных персонажей по плоским концептам. Общая форма и чувство из концепта, а все что не отображено в трехмерности это просто человеческое ебало с попытками попасть в лайкнесс концепту. Ты пока ебало чувствовать не начнешь у тебя ничего не получится.
Аноним 27/07/21 Втр 05:11:15 272045 348
>эта манястилизованная анатомия >>271826 родилась постфактум,
удваиваю и едва ли это вообще анатомия, скорее просто наброс масс согласно общему представлению о лупфлоу и мимических складках
Аноним 27/07/21 Втр 05:21:06 272046 349
>>272010
Этот прав.
Используют построение от простых фигур, бэбифэйсы, фотки самых миловидных девушек и девочек.
Короче собирают всё что понравится большинству даже на физиологическом уровне (аля умиление котятками).

Из плюсов — привлекательность. Из минусов — предельная бесхарактерность внешности и плоскость персонажей.

В противовес такому подходу возникла мода на пипец уродливых персонажей. Излишне уродливых даже.
Иногда это обосновано, уместно и смотрится очень фактурно и клёво.
Например Ранго 2001 — тут внешка персонажей под стать суровости пустыни и ситуации.
Аноним 27/07/21 Втр 20:52:27 272129 350
>>272028
>Вот к примеру 1 пик, челик вообще на черепушку не заморачивался, он тупо взял обрубовку и сделал ставку на поднятую бровь, выключив верхушку глазницы, и скуловую кость тоже.
Меня интересует дисней и стили которые сделают меня нанемабельным, у тебя на пикриле какое-то андеграундые игрушки на крупные тайтлы уровня диснея такое точно бы не подошло.
>Лучше реальной наверни анатомии, пока в отрыве от стилизации.
Я так и делаю стилизацию недавно только начал. Реальная анатомия супер фрустрирующая не поймешь это всратое лицо вылипил (но оно может быть в реальном мире) или чудище не совместимое с анатомией. На пример если бы я заскульптил пик2 то мой мозг бы отбраковал такой череп как нереалистичный, не смотря на то что это череп реального человека. Вариативность трудно понять.
>>272040
>Я тебя уверяю, что никто никогда не лепил стилизованных персонажей используя как рефы ирл черепа.
Я не вижу как анатомические рефы могут помешать.
Аноним 27/07/21 Втр 23:10:08 272134 351
1627416606784.jpg 240Кб, 2048x2048
2048x2048
Тред умер, а я продолжаю в него срать
Аноним 27/07/21 Втр 23:39:40 272136 352
>>272129
>Я не вижу как анатомические рефы могут помешать.
Будешь вместо лица лепить череп.
Аноним 28/07/21 Срд 16:05:54 272174 353
Аноним 28/07/21 Срд 22:00:17 272189 354
>>272134
Мусолить нечего. Все кто хотели стать крутанами, началить топить, а не срать в тредах. Серун понял что никто на него внимания не общает и съебал. Опоссум и слон без понятия куда делить
Аноним 29/07/21 Чтв 00:43:47 272193 355
>>272174
Это реалистичное лицо, просто с рогами.
Аноним 29/07/21 Чтв 10:22:00 272211 356
>>272189
Обоссум у слона в жопе сухари подлизывает, а слон мамку бьет и дрочит.
Аноним 29/07/21 Чтв 18:14:01 272234 357
>>272134
Просто смена поколений анонов, тред будет жить, пока живо цифровое искусство. Когда я сюда вкатывался тут тоже другой состав был. Правда, непонимаю почему Рисовач висит на главной и выделен жирным, а тред скульптуры в прочих досках. Сюда даже крутаны заглядывали, и охуевали, что оказываеться есть тред по зебре, а пацаны-то не знают.
Аноним 29/07/21 Чтв 18:23:16 272235 358
>>272234
На главной выделено жирным то, что не жалуют в других разделах. Например, рисовач, чтобы его не тащили в би, там заперещены эти треды, так же в /pa этот рак не нужен никому. По аналогии, там выделены рус. вн, потому что заебали в обычном вн создавать треды про своё говно, ну и украинская политота, тут даже объяснять не надо. А td раздел как раздел.
Аноним 30/07/21 Птн 04:00:03 272264 359
суп збрач, заранее извиняюсь за вопрос не по теме, не знаю у кого спросить, но мне кажется вы одни из тех кто шарит в нужном направлении.
суть такова, я хочу лепить годных/красивых персонажей в игровых редакторах, любого пола. мне интересно это дело, но у меня выходит какая-то хуйня, которая и на человека-то не похожа зачастую. это пропорции? что надо знать, что почитать/посмотреть?
Аноним 30/07/21 Птн 07:05:24 272265 360
>>272264
Скачай пюрреф, набирай фотки красивых по твоему мнению людей, открываешь рядом окно пюрефа и двигаешь ползунки, сверяешься. Думаю этого будет за глаза.
Аноним 30/07/21 Птн 13:16:41 272279 361
>>272264
С редакторами иногда надо поебаться, там степени свободы ебанутые могут быть у разных участков лица. Вот недавно начал Фалыч 4 снова. Пришлось помудохаться чтобы персонаж вообще на человека стал похож. У некоторх "ползунков" просто нет такого положения чтобы было не всрато. Подозреваю, что скайримы, симсы и прочее имеет те же самые проблемы. Я вообще очень к внешке привередлив, может в этом проблема.
Аноним 30/07/21 Птн 17:00:14 272289 362
>>272235
Значит это не привелегия, а наоборот "доска позора" на главной? Ну оки, не выкупил из-за своего ньюфажества.
Аноним 30/07/21 Птн 20:43:44 272296 363
1627667021321.jpg 162Кб, 663x801
663x801
1627667021326.jpg 377Кб, 2048x2048
2048x2048
Пока делаю тестовый рендер, шоб посмотреть, насколько много раскрашивания я могу перенести в фотошоп, запетил вот эту хуйню, какие-то пузыри по швам портков, что это может быть?
Аноним 30/07/21 Птн 21:02:21 272297 364
>>272296
это зеброрендер если что
Аноним 30/07/21 Птн 21:07:02 272298 365
>>272297
>зеброрендер
Зачем он тебе? В концептеры метишь? У них вроде Кейшот есть.
Аноним 30/07/21 Птн 21:24:39 272299 366
>>272296
Как ты вообще можешь что понять, рендеря на белом фоне?

>какие-то пузыри по швам портков, что это может быть
Курв нигде никаких не осталось неудаленных?
Аноним 30/07/21 Птн 23:30:33 272314 367
>>272298
>Зачем он тебе?
Нравится, больше творчества в процессе на мой взгляд, круто из всех этих слоев красивую картинк собирать вручную
>В концептеры метишь?
Было бы охуенно вообще, но всякие развертки, запекания и всю эту геймдев-хуету, я неплохо изучил еще когда блендер ковырял, ну и продолжаю ковырять, просто менее активно
>>272299
>Как ты вообще можешь что понять, рендеря на белом фоне?
Да это я экспортнул криво
>Курв нигде никаких не осталось неудаленных?
Как проверить можно, вон первый скрин из вьюпорта, там вроде нет нихуя
Аноним 30/07/21 Птн 23:42:56 272318 368
image.png 49Кб, 251x871
251x871
>>272314
>Как проверить можно
Аноним 30/07/21 Птн 23:58:39 272319 369
Аноним 31/07/21 Суб 17:01:01 272333 370
Аноним 31/07/21 Суб 17:51:13 272334 371
>>272265
я как раз сейчас так и делаю, очень хуево получается. не понимаю, как правильно сверяться. есть какая-то теория или это только с опытом лечится?
>>272279
не могу судить, у меня всегда почти на человека не похоже выходит.
Аноним 31/07/21 Суб 18:01:49 272336 372
>>272333
Да, там какие-то фантомные курвы были
Аноним 31/07/21 Суб 18:15:24 272341 373
>>272334
>не понимаю, как правильно сверяться
Измеряешь что-то на ебале и пытаешься уяснить сколько этого чего-то помещается в чем-то другом на ебале.
Аноним 31/07/21 Суб 18:53:58 272348 374
Как вы рефайните меш? Полишем вручную?
Аноним 31/07/21 Суб 19:13:30 272352 375
>>272348
Ну да, не самая заебистая часть работы так то
Аноним 31/07/21 Суб 20:03:55 272376 376
>>272352
Можно морфтаргет зарядить полишем по всему мешу, инвентировать его и морфбрашем играя интенсивностями потереть где надо.
Аноним 31/07/21 Суб 20:22:15 272385 377
Объясните пайплайн обучения плиз, я уже месяц топчусь на месте без прогресса

1. Я заебашил экорше по тутору Райана Кингслена ( но мои самостоятельные торсы все еще бесформенное нечто)
2. Дрочил черепа, но полноценные лица все еще кал - я недостаточно черепа дрочил или нужно начать лица онли?
Аноним 31/07/21 Суб 20:49:33 272392 378
>>272385
Есть 2 пути, академический и макакинговый:
Академический от общего к частному.
Макакинговый наоборот, из количества в качество "Просто садись и делай"
Второй для альфачей, первый для вирджим омежек.

>заебашил экорше по тутору Райана Кингслена
>но мои самостоятельные торсы все еще бесформенное нечто
Само собой ведь ты только ниточки между косточками натягивать научился.
Еще в рефы набери обрубовок, сечений, и базовых пропорций.

>Дрочил черепа, но полноценные лица все еще кал
Само собой, ведь форма из соотношений плейнов состоит привет обрубовки, у черепа они одни у лиц они другие.

Набери рефов реальных людей, накачай сканов.
https://www.bodiesinmotion.photo/3d-scans?page=2&per_page=15&type=motion&isFree=true
Еще советую в динамике на работу мышц смотреть, и скринить под рефы
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_weight_training_exercises
Находишь упражнение соответствующее фрагменту позы твоей модели на ютабчике врубаешь...Профит.
Аноним 31/07/21 Суб 21:11:22 272397 379
>>272392
Спасибо, получается обрубовки дрочить начинать? А когда их можно будет перестать делать? А что после обрубовок?
Аноним 31/07/21 Суб 21:20:00 272403 380
16229615139810.mp4 1258Кб, 336x464, 00:00:13
336x464
>>272397
Их не надо дрочить, заряжаешь пуреф вышеперечисленным и ебошишь что-нибудь. Ты уже артист, бро, просто делай.
Аноним 31/07/21 Суб 22:20:16 272415 381
final.png 11454Кб, 3000x3000
3000x3000
Готово
Аноним 31/07/21 Суб 22:30:55 272416 382
image.png 932Кб, 1024x514
1024x514
Аноним 01/08/21 Вск 00:06:22 272429 383
Busto.png 143Кб, 400x463
400x463
как искать рефы ОБЫЧНОГО телосложения, как пикрил (накидайте если есть), т.е. поджарого, даже худого тела без выпирающих мышц, заебали облачки надутые

я пытался искать по запросу skinny в пинтересте но я не умею в поиск
Аноним 01/08/21 Вск 00:15:30 272431 384
image.jpg 53Кб, 1024x514
1024x514
Аноним 01/08/21 Вск 00:49:53 272435 385
image.png 2402Кб, 1874x965
1874x965
>>272429
>ОБЫЧНОГО телосложения
У тебя мутант какой-то ебаный на пике.

И хуй знает, какие у тебя проблемы с пинтерестом.
Аноним 01/08/21 Вск 05:14:49 272438 386
Screenshot4.jpg 98Кб, 1177x744
1177x744
Screenshot3.jpg 198Кб, 993x651
993x651
Аноним 02/08/21 Пнд 15:37:00 272540 387
Когда мерджишь сабтулы с одинаковым количеством сабдивов, сабдивы пропадают. Было? В чем причина?
Аноним 02/08/21 Пнд 16:56:43 272549 388
>>272540
Не было. Ты мерджишь на максимальном сабдиве на обоих сабтулах? И вообще нахуй тебе это нужно? Как-то у тебя пайплайн не так выстроен, раз такой хуйней страдать приходится.
Аноним 02/08/21 Пнд 17:50:54 272566 389
image.png 248Кб, 600x347
600x347
Чета пиздарики мне походу настает. Год назад начал вкатываться в зебру и по началу реально было прикольно, задорно. Сейчас вообще нихуя не нравится, что не леплю. Уже и рефами обмазался и курсы посмотрел и анотамию и даже напрягатель широкой фасци бедра покажу если разбудят и спросят, а работы все равно вымученные какие-то, блеклые, ну такооооое кароч. Похоже я качусь в яму с пикрила. Ибо чем больше сижу в зебре тем больше вижу какое я бесталанное говно. Есть те кто уже эту яму преодолел? Как оно там? Что делали чтобы не дропнуть? Просто сжать анус и мазать дальше?
Аноним 02/08/21 Пнд 19:33:23 272586 390
>>272566
Зеленофоновый, ты?
Аноним 02/08/21 Пнд 20:12:03 272598 391
846bd49c03794ba[...].jpg 173Кб, 476x445
476x445
Screenshot1.jpg 72Кб, 449x542
449x542
ec5bb7f68d3e6e1[...].jpg 73Кб, 590x339
590x339
cb1fcee0ef1c7a8[...].jpg 31Кб, 480x640
480x640
>>272586
Не, не я. Уныние - грех.
>>272566
Забиваешь хуй на анатомию и начинаешь пикрилы лепить+красить+рендерить. Главное ограничения ставь типа:
Скульпт 1-2 дня
Покрас 1-2 дня
Рендер 1-2 дня
Если не укладываешься, переходишь к следующему этапу.
Аноним 02/08/21 Пнд 20:19:28 272600 392
Еще можно вообще на скульпт забить на месяцок-другой. А пока не скульптируешь, например подрочить концептинг. Тож на пользу пойдет.
Аноним 02/08/21 Пнд 22:13:11 272619 393
16257772216760.jpg 36Кб, 680x471
680x471
>>272566
Скинь примеры своих работ, может все не так плохо.
Сначала последних если сохранились и потом самых лучших - если есть конечно.


Объясните, как идет прогресс в скульптинге, в частности в обучении анатомии нарпимер
1. В физ. труде - ты повторяешь одно и то же действие раз за разом и мышцы с моторикой постепенно улучшаются
Т.е. важна практика, теория тут нужна в редких случаях или вообще бесполезна

2. В каком нить кодинге тебе нужно учить новую информацию и это является основным двигателем обучения
Т.е. важна теория и получение новых знаний, а практика уже не так сильно играет роль

А в скалптинге как? Если раз за разом пытаться воссоздать одну и ту же мышцу (если ее хуево знаешь) - можно же просто закреплять свои ошибки таким образом скорее?

Или вот ты узнал где что как крепится и какие у этого всего пропорции - но ты не можешь воссоздать то, что уже знаешь, потому что просто не видишь что можно ещё сделать - как тут быть? Дальше пытаться в практику или дальше таскать теорию?
Аноним 02/08/21 Пнд 22:39:42 272627 394
>>272619
>А в скалптинге как? Если раз за разом пытаться воссоздать одну и ту же мышцу (если ее хуево знаешь) - можно же просто закреплять свои ошибки таким образом скорее?
Путь омежки-теоретика, типа того же зеленофонового, который одну мышцу вдоль и поперек изучил, но слепить ее все равно не сможет.
При этом есть куча людей, которые анатомию серьезно не учили, но вполне себе неплохо ебашат.
Так что практика >>> теории, по крайней мере до какого-то уровня.
Аноним 02/08/21 Пнд 22:49:43 272630 395
>>272627
>При этом есть куча людей, которые анатомию серьезно не учили, но вполне себе неплохо ебашат.
А можно хотя бы одного-двух из этой КУЧИ
Аноним 02/08/21 Пнд 22:55:13 272631 396
>>272630
Банальный Бахлычев прошел курс по анатомии от Итона уже когда в США переехал. До этого серьезно ничего не учил. Плохой пример?
Или ты хочешь, чтобы я тебе ссылок накидал на артистов, но проверить ты все равно не сможешь? Или если я скину, то ты затребуешь для каждого пруф? Иди нахуй короче.
Аноним 02/08/21 Пнд 23:02:01 272634 397
>>272631
>Банальный Бахлычев
>прошел курс по анатомии от Итона
Ты так говоришь как будто он за месяц стал крутаном, лол
Аноним 02/08/21 Пнд 23:02:53 272635 398
16274555524620.jpg 47Кб, 786x474
786x474
>>272631
>Банальный Бахлычев прошел курс по анатомии от Итона уже когда в США переехал. До этого серьезно ничего не учил
что такео серьезно учил? Чем отличается от несерьезно?
>Или ты хочешь, чтобы я тебе ссылок накидал на артистов, но проверить ты все равно не сможешь?
ДА
>Или если я скину, то ты затребуешь для каждого пруф?
хотелось бы, но это уже ты сам себе надумал что я такого требовал

ожидаю
Аноним 02/08/21 Пнд 23:04:39 272637 399
>>272635
>что такео серьезно учил? Чем отличается от несерьезно?
"Серьезно" - это как зеленофоновый год дрочит экорше, но не может слепить руку со сферы.
"Несерьзено" - это собрать пак рефов и просто скульптить, не выебываясь тем, что ты знаешь как называется мышца на латинском и куда она крепится до сантиметра.
Аноним 03/08/21 Втр 09:33:13 272678 400
>>272634
>крутаном
Крутон это гренка.
Аноним 03/08/21 Втр 13:26:50 272714 401
Что то скучно тут у вас куколды. Под хвостик что ли балуетесь?
Аноним 03/08/21 Втр 13:34:49 272717 402
>>272714
Если балуемся под хвостик, то куколдами не можем быть по определению, смекаешь?
Аноним 03/08/21 Втр 14:22:39 272726 403
>>272717
Если на хуйце твоего ебыря какая-нибудь лярва скакала, значит ты куколд.
Аноним 03/08/21 Втр 16:01:04 272744 404
26.1.png 86Кб, 439x893
439x893
26.2.png 148Кб, 763x881
763x881
Часа 4 возюкался с бейз мешем пытаясь собрать хоть сколько то адекватную человекоподобную заготовку. Одну только жопу мувом часа полтора в разные стороны двигал чтобы она красивой была и похожей на реальную. В итоге решил отвлечься на пол часа полепив ебасосину и насколько же это приятнее, проще и быстрее, чем даже сраный блокаут тела. Теперь я понимаю почему на ютубе так много видео со скульптом лиц, трудозатраты к результатам совершенно разные у тела и лица.
Аноним 03/08/21 Втр 16:28:00 272750 405
>>272744
Ты хоть что-то доделал, или просто бейзмеши лепишь и забрасываешь?
Аноним 03/08/21 Втр 17:12:15 272762 406
>>272744
Тоже заметил, что летающие головы лепят все подряд. Тока нах они без тела нужны. А вот как заебись тело слепить - уже хер найдешь. Ну если это не тело очередной НЕХ. Этого тоже хватает.
Аноним 03/08/21 Втр 17:15:44 272763 407
>>272750
>бейзмеши лепишь и забрасываешь
А что? Нельзя? Запретишь мне?
Аноним 03/08/21 Втр 17:34:40 272766 408
26,3.png 207Кб, 695x809
695x809
Как стирать краски полипеинта? Не полностью, а точечно типа ластиком.

>>272750
У самурая нет цели, есть только путь.
Аноним 03/08/21 Втр 17:38:24 272768 409
>>272766
>Как стирать краски полипеинта?
Закрашиваешь поверх нужным цветом
>У самурая нет цели, есть только путь.
Проиграл с аутиста
Аноним 03/08/21 Втр 17:39:21 272769 410
>>272768
>Закрашиваешь поверх нужным цветом
Неудобно, надо как-то сохранять цвет базовый по кодам ргб.
Аноним 03/08/21 Втр 17:43:42 272772 411
1628001821963.jpg 256Кб, 2048x2048
2048x2048
Пока лежал с температурой после второй дозы ширева узнал что там оказывается ремейк дед спейса анонсировали, накидал сегодня своего некроморфа с советском скафандре
Еще думаю, какую охуенную идею для скульпта придумал, типа в позе на коленях чел корчится, а у него нех-рука растет, а потом мне на глаза попался постер приквела «нечто»
Аноним 03/08/21 Втр 17:44:01 272773 412
Аноним 03/08/21 Втр 17:44:54 272774 413
>>272773
А русская или английская? Понял, принял, спасибо.
Аноним 03/08/21 Втр 17:49:13 272776 414
>>272769
>>272774
Ну и стандартный цвет всегда белый, даже если материал выглядит не белым
Аноним 03/08/21 Втр 17:58:13 272780 415
>>272772
Хуя бедный чел. Ебаный паразит прератил его в гусеницу. Или это у него с рождения мутация?
Аноним 03/08/21 Втр 17:59:20 272782 416
>>272780
Это скульпт на тему некроморфов из дед спейса, зараженный инопланетной нех труп.
Аноним 03/08/21 Втр 18:02:13 272783 417
>>272780
Какую гусеницу? Это скафандр как же к слову меня бесит марвелус, у ебаных вертексов хитбоксы пиздец мелкие, постоянно мисскликаю
Аноним 03/08/21 Втр 18:10:51 272789 418
>>272782
Чел, это был сарказм. Я знаю, что такое ДС.

>>272783
>Какую гусеницу? Это скафандр
Ну а какое другое объяснение можно дать его неебаться длинному туловищу? Ты же можешь в голове представить, как он будет выглядеть, когда встанет?
Аноним 03/08/21 Втр 18:48:08 272798 419
>>272744
>жопу мувом часа полтора в разные стороны двигал
Научись скакать между сабдивами, легче мувать на нижних.
Аноним 03/08/21 Втр 19:07:59 272802 420
Как ретопите? Ручками(если да то где) или зремешером?
Аноним 03/08/21 Втр 19:14:38 272805 421
Пайпланы.png 899Кб, 1208x748
1208x748
>>272802
Если говно будет двигаться - руками
Если говно будет статично на артстатион - автоматически.
Аноним 03/08/21 Втр 19:25:50 272807 422
Screenshot4.jpg 219Кб, 1565x649
1565x649
Screenshot5.jpg 33Кб, 851x197
851x197
Screenshot3.jpg 92Кб, 1180x612
1180x612
В общем ничерта не выходит, решил по пипелину Панфиловой пройтись от и до:
1) Раскидал по юдимам
2) Переименовал файлы текстур, видимо чтобы они сами встали в нужные слоты Они хотят, приходится вручную пихать
3) Результат, в ФШе вертел и туда-сюда тайлы все равно каша выходит, пробовал переключать директХ на другую хуйню, не выходит. Пробовал инвентировать зеленый канал все одно..............................................................................................
ЧЯДНТ?
Аноним 03/08/21 Втр 19:35:10 272808 423
>>272807
Нихуя не понятно. Ты юви от четырех разных моделей распихал по четырем квадратам и называешь это юдимами?
Аноним 03/08/21 Втр 19:57:17 272810 424
Screenshot6.jpg 100Кб, 1006x535
1006x535
Аноним 03/08/21 Втр 20:01:03 272811 425
Аноним 03/08/21 Втр 20:17:47 272813 426
Screenshot10.jpg 109Кб, 895x480
895x480
Screenshot7.jpg 22Кб, 517x388
517x388
Screenshot8.jpg 19Кб, 436x339
436x339
Screenshot9.jpg 32Кб, 543x525
543x525
>>272811
До этого только саму текстурку флипал. Попробовал в майке само ЮВ...Результат тот же.
Аноним 03/08/21 Втр 20:21:21 272815 427
image.png 6Кб, 269x99
269x99
image.png 5Кб, 239x116
239x116
Аноним 03/08/21 Втр 20:31:37 272820 428
>>272815
Я даже не помню где эти кнопки...Ладно спасибо за помощь, мысль я твою понял надо вертеть ЮВ. Сегодня у меня уже моральных сил это проверить не хватит.
Аноним 03/08/21 Втр 22:26:47 272843 429
>>272807
>ЧЯДНТ?
Во-первых карты нормалей у тебя или объектные или мировые, а 3д-двигло работает с тангенциальными. Либо надо принудительно переключить тип нормалей (world space/object space вместо tangent space)

Во-вторых проверь, не вывернуты ли нормали самого меша.
Аноним 03/08/21 Втр 22:28:13 272844 430
>>272843
олсо, это могут быть даже не карты нормалей, а векторный дисплей.

Короче должны быть не зелёные и не радужные а сиреневые
Аноним 04/08/21 Срд 03:06:32 272863 431
>>272820
Какие ЮВ, долбоёб? Ты где нормали то запекал? Ты уверен что эта прога работает с юдимами? Мармосет например только текстурпаки пережёвывает
У тебя видимо одна нормалька uv1001 тайлится на все остальные.

p.s. Твоя мать шлюха
Аноним 04/08/21 Срд 04:58:41 272865 432
>>272863
+ и правда сын шлюхи тупой
Аноним 04/08/21 Срд 05:04:41 272866 433
А шо такое эти ващи юдимы и с чем их едят?
Аноним 04/08/21 Срд 06:33:17 272867 434
>>272866
>с чем их едят
Чаще они поперек горла встают.

>А шо такое эти ващи юдимы
Х.У.Е.Т.А

Типа когда ты можешь сделать не один квадрат развертки 16к с одной текстурой, а четыре квадрата по 4к с четырьмя разными текстурами. Вроде как полезно, когда делаешь персонажку, где важно, чтобы какие-то части имели большее разрешение и ты мог им назначить отдельную текстуру.

Но проблема в том, что:
- одна большая текстура грузится быстрее, чем несколько мелких
- ты не можешь пересекать границы квадратов юви-тайла, а это полезное пространство.

Просто, как я понял, если людям нужно больше пикселей дать на голову персонажа, то им лень вручную увеличить развертку головы, а все остальные части уменьшить и разложить в одном квадрате.
Аноним 04/08/21 Срд 08:09:12 272869 435
>>272867
>- одна большая текстура грузится быстрее, чем несколько мелких
Ты ебобо? С одной большой текстурой работать в 100 раз менее удобно, чем с несколькими мелкими. 16к все еще мало для вфх. А ты хоть проставляешь, каково это будет работать с 16к? Это не говоря о том, что контролировать пиксель денсити в таком случае пиздец геморойно.
Аноним 04/08/21 Срд 08:12:56 272870 436
>>272869
1. С точки зрения производительности, загрузка одной большой текстуры происходит быстрее, чем несколько мелких.
2. Все уже давно делается автоматически.
3. Юдимы как раз и используются чтобы насрать на пиксельденсити и условной голове дать больше пикселей, чем ей положено.
Аноним 04/08/21 Срд 12:26:34 272893 437
>>272867
>и 16к с одной текстурой, а четыре квадрата по 4к с четырьмя разными текстурами.
16к это 256 лямов пикслей
4к это 16 лямов пикслей
4юв сета x 16 лямов = 64 ляма пикслей
Чуешь в чем соль?
Аноним 04/08/21 Срд 12:57:03 272898 438
Безымянный.png 255Кб, 672x548
672x548
>>272789
ну вообще с пропорциями все более менее норм
Аноним 04/08/21 Срд 15:11:17 272904 439
Screenshot5.jpg 45Кб, 819x627
819x627
Screenshot6.jpg 49Кб, 757x562
757x562
>>272843
>карты нормалей у тебя или объектные или мировые
Ага, включил тангара какого-то, перепек все заработало.
Но очередная проблема, на карте нормали все гладенько должно быть 1 пик. Но почему-то когда применяешь её на лоупольку видны полики, типа наебывательная мощь нормалки игнорится, почему?
Аноним 04/08/21 Срд 15:43:03 272908 440
image.png 298Кб, 672x548
672x548
>>272904
Зеленофоновый? Что за каргокультизм, зачем тебе 7 юдимов на твоей мультяшной лисичке? Или кто это там? Ты в математику же могешь? У тебя пиксель текстуры(если у тебя 4к тайлы) будет меньше пикселя твоего монитора даже при крупном плане. То есть ты это даже не увидишь без эксримального зума. Второе - ты пиздец сколько места на ЮВ просто просрал. За квадраты выходить нельзя, а в оставшееся место ничего уже непихнешь. А если ты из 4ех квадратов все пихнешь в один, то мертвые зоны станут уже доступными для мапинга. Ограничься хотя бы 2умя юдимами по 4к. Один на голову, второй на тело. Тебя еще пеинтер неплохо так за твои 7 юдимов выебет, вот увидишь. Не уверен, что даже покрасить в итоге получится из-за тормозов.

>>272893
Почему вы сравниваете 4штуки по 4к и одну 16к? 4х4к = 8к, 4х8к = 16к. и.т.д.

>>272898
Длинна тела проверяется довольно просто. От передней верхней подвздошной ости до верхнего края ключицы 2 головы. На твоей схеме этого размера нет. Но я дорисовал. Просто чекни.
Аноним 04/08/21 Срд 15:58:33 272909 441
>>272870
>С точки зрения производительности, загрузка одной большой текстуры происходит быстрее, чем несколько мелких
Ну-ну. А редактивровать всю эту поеботу не нужно. Или у тебя там сверхкомпьютер по 32к текстуркам что-то делать?

>2. Все уже давно делается автоматически.
Что - все, шиз? Попробуй хотя бы с 8к поработать. И я не про стыки говорю.

>Юдимы как раз и используются чтобы насрать на пиксельденсити и условной голове дать больше пикселей
Бляя.... Ты уж определись, топишь ли ты за юдимы или поливаешь говном?
Аноним 04/08/21 Срд 15:59:20 272910 442
2021-08-0415-53[...].jpg 21Кб, 804x697
804x697
>>272893
>>272908
4х4 — 4 плитки по ширине и 4 по высоте = 16к, это понятно. Что такое 4х8? Это даже не площадь и не количество сетов. Для 16к понадобится 16 сетов по 4к.
Аноним 04/08/21 Срд 16:09:02 272913 443
>>272909
>Бляя.... Ты уж определись, топишь ли ты за юдимы или поливаешь говном?
Не увидел там ничего положительного. Все это можно сделать и на одном квадрате. А в юдимах теряется полезное пространство на стыках квадратов.

>Или у тебя там сверхкомпьютер по 32к текстуркам что-то делать?
А у тебя какая-то особенная магия? Один хер что ты две текстуры в оперативку загружаешь, что одну по площади как первые две.

>Попробуй хотя бы с 8к поработать. И я не про стыки говорю.
Так а толку что ты смог раскрасить? Потом все твои юдимы подгружаются на модели одновременно и та же пизда. Или главное, чтобы у тебя взлетело?
Аноним 04/08/21 Срд 16:19:20 272914 444
65c934914a3b8c3[...].jpeg 42Кб, 700x893
700x893
>>272908
>Зеленофоный
Да, да, я.
>Нахуй ты расточительный такой?
Я прост по пипелину Панфиловой хочу пройти, она вроде сильно не заморачивалась на ресурсы там "Делаем все автоматически не тормозим"
Плюс у меня была трабла:
Когда соединял тушку с именно с юбкой, то пропадали сабдивы которые нужны были для зебропечки, я так понял зебра печет с максимального на минимальный, поэтому юбка в отдельном сабтуле и в юдиме (Чет боязно их всяко перетасовывать, итак ничего не получается)
>Ограничься хотя бы 2умя юдимами по 4к. Один на голову, второй на тело.
Ща попробую в сабстенсе запечь, так что баги зебры не будут мешать. Так что так и сделаю.
>Тебя еще пеинтер неплохо так за твои 7 юдимов выебет.
Оке, буду знать, для меня производительность - больная тема. Спасибо.
> 7 юдимов на твоей мультяшной лисичке? Или кто это там?
Сам не знаю, полагаю это подружка по офису Агрессивной Рецуко.
Аноним 04/08/21 Срд 17:01:01 272920 445
image 105Кб, 1100x500
1100x500
Аноним 04/08/21 Срд 17:05:15 272923 446
>>272910
4x8к. Четыре текстуры разрешеним 8к каждая равны по площади одной текстуре 16к.
Аноним 04/08/21 Срд 17:12:17 272924 447
>>272914
Ну я поэтому и написал про каргокультизм. Чисто взять и пайплайн Панфиловой с её ёба конями перенести на персонажа стилизованного. Если тебе покайфу просто глянуть как оно там на юдимах. Ну окей, спортивный интерес - дело хорошее, возьми 2 юдима, да попробуй. С запечкой тоже смотри аккуратнее.Юдимы печь не везде можно. Я пеку вообще в субстанс дизигнере, там прям вообще по кайфу можно карты печь и даже переносить тескстуры с одной модели на другую. Кстати там можно даже кривую/косую автоматически сгенерированную текстуру со сканов перепечь на модель с нормальной разверткой. Советую поковыряться как нибудь с запчкой в дизигнере если будет время.
Аноним 04/08/21 Срд 17:19:57 272925 448
>>272924
UPD: ну и еще таким методом можно пофиксить ЮВ-шки если текстур сеты уже готовы. Только желательно иметь запас по разрешению на них, чтобы мыльцо не получить. Ну то есть, если ты предполагаешь грузить в движок модель с текстурой 2к, то держи версию 4к про запас, как раз для вских фиксов и коррекции ЮВ.
Аноним 04/08/21 Срд 18:44:02 272946 449
>>272913
>Не увидел там ничего положительного. Все это можно сделать и на одном квадрате. А в юдимах теряется полезное пространство на стыках квадратов.
Можно... Просто... А еще волосы, как китайцы, делать изи. Сейм?

>Так а толку что ты смог раскрасить? Потом все твои юдимы подгружаются на модели одновременно и та же пизда. Или главное, чтобы у тебя взлетело?
Так а ты попробуй сначала раскрась. Это и есть основная проблема. Что там у тебя будет во время рендера - вообще поебать. Это же не геймтехнология, где риалтайм важен. А вот риалтайм при создании пиздец как важен.
Аноним 04/08/21 Срд 18:56:25 272952 450
Танец победителя.mp4 4909Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Screenshot6.jpg 44Кб, 743x506
743x506
>>272924
Так, все удалось печка в сабстенсе > зебровский multi map exporter
>Советую поковыряться как нибудь с запчкой в дизигнере
Поковыряюсь, у меня как раз сейчас формат мелких спидскульптов по чужим артам\концептам + пипелины разные и софты.
> держи версию 4к про запас, как раз для вских фиксов и коррекции ЮВ
Понял, принял.
Аноним 04/08/21 Срд 19:00:57 272953 451
>>272946
>А вот риалтайм при создании пиздец как важен.
Понавключают все слои, а потом создавай для них новые технологии.

>Можно... Просто... А еще волосы, как китайцы, делать изи. Сейм?
Я не писал, что это легче. Я писал про то, что все это дерьмо кладет болт на компактность раскладки.
Аноним 04/08/21 Срд 19:06:02 272954 452
>>272953
>на компактность раскладки
Вот ты неиронично считаешь, что если у тебя будет одна большая текстура вместо 8 маленьких, то ты сможешь более эффективно использовать площадь, не проебав при этом денсити?
Аноним 04/08/21 Срд 19:25:46 272955 453
11.jpg 109Кб, 1196x886
1196x886
>>272954
> не проебав при этом денсити?
Твои юдимы и созданы, чтобы срать на денсити.
Но, какие тут минусы? Во-первых, ты не можешь половину детали оставить на одном поле, а половину на другом — из-за этого проебывается куча полезного пространства. Вариант 1, как видишь, в классическом варианте хуев натыкано больше.

Так же нельзя какой нибудь детали выделить дохуя места (хотя именно этим юдимы как бы и кичатся, типа у персонажа голова попадает в кадр — можно на нее вбухать большую часть пространства, а на остальное насрать). Вариант 2, опять же классический вариант дает больше возможностей.
Аноним 04/08/21 Срд 19:41:56 272959 454
image.png 334Кб, 1196x886
1196x886
>>272955
Нанопчел, ты совсем ебанутый?

>Твои юдимы и созданы, чтобы срать на денсити.
У меня слов нет. Я говорю, что ты охуеешь на одной текстуре следить за денсити, ты мне это же повторяешь. Подожди, ты же не считаешь, что юдимы вообще избавляют от плотности? Или ты думаешь, можно любой размер хуярить как хочешь?
Аноним 04/08/21 Срд 19:54:29 272962 455
2021-08-0419-50[...].jpg 75Кб, 1205x660
1205x660
>>272959
>Подожди, ты же не считаешь, что юдимы вообще избавляют от плотности?
В смысле избавляют? Я тебе пишу одну из причин, почему высрали юдимы — неравномерность денсити. Пикрилейтед — так задумано.

>Я говорю, что ты охуеешь на одной текстуре следить за денсити
Ага, и байты считать тоже охуеешь. Вот и высирается неоптимизированное говно, а вся игровая индустрия пошла по пизде.

Аноним 04/08/21 Срд 19:58:14 272964 456
>>272959
И что ты на изображении сделал? Там же один большй квадрат слева — имеет ту же площажь, что 16 квадратов справа. Ты взял и хуи уменьшил, хотя изначально второй вариант наоборот показывает возможность выделить на большой хуй площадь шести квадратов.
Аноним 04/08/21 Срд 19:58:18 272966 457
>>272962
>Пикрилейтед — так задумано
И ты же понимаешь, что если бы ты хотел провернуть то же самое на одной текстуре, то тебе пришлось бы следить за масштабом каждого айленда по соотношению с теми, у которых схожая плотность, при этом еще это распихать как-то?
Аноним 04/08/21 Срд 20:01:33 272968 458
>>272964
Я не собираюсь ничего демонстрировать на твоих хуях, пидорас. Я лишь показал, что ты в отдельный юдим так же можешь напихать айлендов с разным масштабом, а не ту дичь, что ты в верхнем правом углу нагородил. Если у тебя только один большой айленд, а остальное одинаково мелкое, то тебе и не нужны никакие юдимы.
А фраза про "площадь" - это вообще отвал мозга? Нахуй мне это все заполнять, если я могу просто заюзать три юдима с нужным мне разрешением?
Аноним 04/08/21 Срд 20:01:42 272969 459
>>272966
>И ты же понимаешь, что если бы ты хотел провернуть то же самое на одной текстуре, то тебе пришлось бы следить за масштабом каждого айленда по соотношению с теми, у которых схожая плотность, при этом еще это распихать как-то?
Конечно понимаю, геометрия за 6 класс, но зато я бы не просрал полезное пространство.

А вообще есть инструменты, в майе можно скейлить по соотношению с предметом.
Аноним 04/08/21 Срд 20:03:23 272970 460
>>272969
>но зато я бы не просрал полезное пространство
А каким образом ты просираешь полезное пространство в юдимах? Тебе не нужно иметь количество юдимов в степени двойки. Так что ты проебываешь конкретно?
Аноним 04/08/21 Срд 20:04:07 272971 461
>>272968
Ты умственно отсталый. Я думал ты догадаешься, что хуи могут быть неодинаковыми и ты не сможешь все их закинуть в один квадрат.

Я тебе показал, что классическом варианте предметов вмещается куда больше.
Аноним 04/08/21 Срд 20:09:47 272972 462
image.png 14Кб, 257x157
257x157
>>272971
А зачем мне все засовывать в один квадрат?
Аноним 04/08/21 Срд 20:14:12 272973 463
2021-08-0420-13[...].jpg 26Кб, 851x515
851x515
>>272972
Томущо у тебя между стыков есть пространство, которое не всегда можно заюзать.
Аноним 04/08/21 Срд 20:16:41 272974 464
>>272973
Во-первых, как ты его заюзаешь, если у тебя будет одна текстура? Просвети пожалуйста.
Во-вторых, может ты живешь в идеальном манямире, где юви заплнены хуями, но в реальности упаковать это все нормально - тоже вполне себе задачка. Ведь это в твоем же мире, скорее всего, все процедурно делается. А вот обычные люди как-то до сих пор ручками по ювишке что-то мазюкают, поэтому твои оптимизированные автопаки могут пойти нахуй.
Аноним 04/08/21 Срд 21:40:55 272980 465
Снова драмма в зебратреде. А в чём проблема выставить тексель денсити хоть на Юдимах, хоть на одной текстуре? Есть же в майке специальная фича, где ты можешь выделить ЮВ остров и прям численно назначить ему тексель денсити. Только предварительно указываешь размер предполагаемой текстуры и майка сама все масштабирует.

В сегодняшних реалиях двачера-любителя 3Д, говна можно похавать и от Юдимов и от больших текстур. Например субстанс пеинтер еще не определился поддерживает он 8к или нет, так что больше 4к не ставлю. Мари (некомерческая версия) тоже максимум 4к экспортит, зато не надо ебаться с кряком, сервером этим, который один хер слетает. Но и Юдимы тоже говно, не везде нормально поддерживаются. В анриле у меня юдимы буратинили, появлялись потяги и деформации. Хотя в пеинетере все выглядело нормально. Но в анриле вечно все фичи через жопу работают и висят недопиленными годами, но альтернатив все равно нет. Так что я решил такой костыль юзать: максимум резолюшн текстуры юзаю 4к, если одной мало делаю Юдимы и в них крашу/прожекчу чтобы бесшовный покрас и запечку получить. Но для экспорта в движок разбиваю Юдимы на отдельные материалы и переношу ЮВихи в первый квадрат.
Аноним 04/08/21 Срд 22:57:54 272984 466
>>272955
Юдимы придуманы не для этого. А чтобы грузить КВАДРАТАМИ
То есть не использовать 4000х4000 там, где достаточно 2000х4000.
Сечёшь?
Аноним 05/08/21 Чтв 05:27:15 273004 467
26,4.png 210Кб, 1003x935
1003x935
Какая-то такая телоча получилась. Лепил полностью без референсов, поэтому получилось говно без детализации и продолжать сложно.
Аноним 05/08/21 Чтв 06:18:29 273006 468
Ананасы, покажите пожалуйста пример "чистого" и "грязного" скульпта. У меня скоро шиза на этой почве будет
Аноним 05/08/21 Чтв 06:43:11 273007 469
image.png 88Кб, 419x383
419x383
и как такие лесенки убрать? Смуз их только добавляет
Аноним 05/08/21 Чтв 06:49:50 273008 470
>>273007
Zremesher, но он тебе количество полигонов сбросит.
Аноним 05/08/21 Чтв 07:36:26 273010 471
>>273006
>скоро шиза
Я тебя прекрасно понимаю. Это твое ОКР лечится мелкими спидскульптами на отъебись. Так ты сможешь понять где можно срезать углы, а где надо было еще пополишить.
Разреши себе делать ошибки и плодить говно.
Аноним 05/08/21 Чтв 07:38:17 273011 472
>>273010
>Разреши себе делать ошибки и плодить говно.
Главное чтобы это говно не видели другие, тогда вообще будет заебись.
Аноним 05/08/21 Чтв 07:38:50 273012 473
>мелкими спидскульптами на отъебись
имеется ввиду не просто соскульптил и выкинул, но и покрасил, отдалил как надо и зарендерил. Последующими шагами можно замаскировать косяки меша.
Аноним 05/08/21 Чтв 07:39:51 273014 474
>>273010
а если на продакшин? такое ведь не покатит, надо учиться делать правильно
Как тот же Орб делает круто?((9
Аноним 05/08/21 Чтв 07:52:17 273015 475
>>273014
>надо учиться делать правильно
Дак если будут какие-то смертельные косяки, которые потребителю мешаю кайфовать от картинки, заказчик\потные скульптаны которым ты это на фидбек кинешь, тебя непременно ткнут в это и ты переделаешь, и подобный опыт прочно врежется тебе в память.
С другой стороны если ты на стадии обучения будешь пытаться идеально делать и тратить по пол года на работу:
1) Скульпт вместо радости будет жопоболь вызывать
1) Ты перегоришь
3) Так и не узнаешь где можно было сэкономить свои силы. Ошибки не откалибруют твои скорость\качество.
Аноним 05/08/21 Чтв 08:03:26 273016 476
>>273007
Есть разные смузы нажми б и перейди в брашес\смуз...Ищи смуз бай валейс\бай пикс\ смуз стронегр.
Еще можно меш не смузить а релаксить: Зажимаешь шифт, роняешь стилус на меш, отжимаешь шифт, начинаешь возюкать - вместо смуза будет релаксить.
Ну и маски юзать не забывай и пинч он геомтерию в одно место подтягивает и близлежащаю плоскость более податливой стновится, но сама грань нерушимой.
Аноним 05/08/21 Чтв 08:19:59 273017 477
image.png 1246Кб, 1920x1080
1920x1080
>>273016
Божечьки-кошечьки, храни тебя Кодзима. Ты только что капец как помог мне. Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!
Аноним 05/08/21 Чтв 08:20:29 273018 478
image.png 97Кб, 381x495
381x495
>>273017
быстрофикс*
не тот пик кинул
Аноним 05/08/21 Чтв 08:28:37 273019 479
>>273016
А блин, я нарадоваться не могу. Почему в всяких спидскульптах они опускают то, что чистят разными смузами? Ответы всегда были под рукой :с
Аноним 05/08/21 Чтв 08:30:54 273020 480
>>273016
>Еще можно меш не смузить а релаксить: Зажимаешь шифт, роняешь стилус на меш, отжимаешь шифт, начинаешь возюкать - вместо смуза будет релаксить.
Видел у лысого болгарина такой прием, только он не объяснил в чем смысл. В чем разница с обычным шифтом без отжатия?
Аноним 05/08/21 Чтв 08:42:38 273021 481
Screenshot1.jpg 83Кб, 1166x332
1166x332
>>273019
Советую еще к приобретенному знанию научиться между сабдивов прыгать, и смузить\мувать\релаксить не только хайсабдив но и те что ниже.
Вообще для меня самого больная тема была перфекционизм, пикрил все способы которые я нашел полишить меш.
>>273017
Еще советую внимание обратить на кисть Орб экстрим полиш, она как напалм все уничтожает но можно использовать во благо.
>>273020
Включи отображение сетки и возьми примитив с небольшим кол-вом поликов поймешь разницу.
Аноним 05/08/21 Чтв 08:44:00 273022 482
>>273021
Понял, релакс геометрию не ебет.
Аноним 05/08/21 Чтв 10:50:38 273029 483
>>273021
Вот раньше орбом и чистил как вилкой, ты кучу времени спас)
А вот с морфами не работал, даже не знаю что да как(
Аноним 05/08/21 Чтв 11:18:44 273031 484
27,1.png 216Кб, 829x771
829x771
Начал новую тяночку, на этот раз сразу с проработки головы, как все делают. Ощущения - атас, ни в какое сравнение с дрочем блоков тела.
Аноним 05/08/21 Чтв 11:56:51 273033 485
27,2.png 181Кб, 745x747
745x747
>>273031
Мне не понравилась ее улыбка, похожа на Гарольда скрывающего боль, поэтому теперь он ебло скрючила будто что-то замышляет.
Аноним 05/08/21 Чтв 13:36:36 273037 486
>>273031
эх, как же хочется знать анатомку на вашем уровне(9
Аноним 05/08/21 Чтв 13:43:44 273040 487
>>273037
Это мое 3 или 4 ебало за весь вкат, а вкатываюсь я с апреля. Все что я делал это пытался попасть в пропорции тела, лица у меня всегда получилась и анатомию лица с черепом я не учил совсем. Не могу ничего посоветвать, извини, разве что обращать внимание на лица людей.
Аноним 05/08/21 Чтв 17:49:18 273055 488
>>273037
Как же хочеться чтобы вкатывальщики не скипали, блядь шапку и качали курсы по анатоми на уровне реальных СиДжи художников и прходили все это.
Аноним 05/08/21 Чтв 17:51:48 273056 489
>>273055
1. здесь нет шапки
2. прошел курс скотины итона, сделал экорше по райану гослингу
сосу хуй
твои оправдания?
Аноним 05/08/21 Чтв 18:32:00 273063 490
>>273056
Есть шапка в прошлом, но раз уже прошел, то не суть. То есть, ты хочешь сказать, что сделал экорше, но не можешь слепить пикрилы выше?
Аноним 05/08/21 Чтв 19:08:57 273064 491
>>273063
могу, но это же пиздец, это может каждый даже без курсов
и вообще пикрилы выше это стилизация
Аноним 05/08/21 Чтв 19:31:48 273066 492
>>273064
И к чему тогда вот это:>>273037
О каком тогда уровне шла речь?
Аноним 05/08/21 Чтв 19:43:48 273068 493
>>273066
Уровне который этот чел не может достичь из-за чего-то.
Аноним 05/08/21 Чтв 20:13:46 273070 494
>>273066
я не ебу кто это
просто непонятен твой пиздеж про изучение анатомии когда пикрилу выше можно забацать в первый раз запустив зибрашь
Аноним 05/08/21 Чтв 20:22:16 273072 495
>>273070
Судя по всему не все могут это сделать в первый раз запустив зибрашь. Либо тот анон врал или иронизировал.
Аноним 06/08/21 Птн 10:57:32 273118 496
27,3.png 170Кб, 629x887
629x887
Эльфийский ветеран-ампутант второй войны против орков с достоинством в руках смотрит в светлое будущее.
Аноним 06/08/21 Птн 11:25:49 273119 497
>>273118
Какой процессор у тебя? Сколько оперативки?
Аноним 06/08/21 Птн 12:49:06 273125 498
>>273119
Атлон 200 ге купленный по скидкам в днсе за 2,5к рублей и 8гб оперативки.
Аноним 06/08/21 Птн 12:55:43 273128 499
1.png 1231Кб, 2048x864
2048x864
Какой ракурс лучше смотрится?
Аноним 06/08/21 Птн 13:07:20 273130 500
>>273128
Первый лучше, типа лапа страшней когда к зрителю ближе.
Аноним 06/08/21 Птн 13:10:02 273131 501
>>273128
Второй, готовится к удару.
Аноним 06/08/21 Птн 13:14:08 273133 502
Аноним 06/08/21 Птн 14:11:50 273145 503
Зебраны, зебранчики. Что думаете насчет скульпта ебала под лицевую анимацию? Теоретически оно вроде понятно, но не могу понять в какой позе ебало должно быть по-дефолту? С закрытым ртом или приоткрытым? С полузакрытыми веками или открытыми? Так же с блендшейпами непоняточки. Это мне надо 50 ебал с разным выражением по сути заскульптить на одного персонажа, или это как-то проще делается? Должен же быть какой-то классический пайплайн под это?
Аноним 06/08/21 Птн 14:16:36 273146 504
>>273145
Ебейши сложно и это скорее больше касается анимации, а не скульпта. Скульпт уже подстраивается под нужды анимации.
Аноним 06/08/21 Птн 14:17:18 273147 505
>>273145
Анимацию где? В движках? Там точно не делают бленд между 50 вариациями ебал, а делают для ебала свой скелет и двигают нужные кости.
Аноним 06/08/21 Птн 14:29:41 273149 506
shadow.png 1026Кб, 3000x3000
3000x3000
Че это за хуйня с тенями?
Аноним 06/08/21 Птн 14:36:16 273151 507
>>273147
>>273146
Ну да, мне под Анриал. Я загружал их проекты и с метахуманом и еще какой-то где ебалом персы шевелить умели. Причем захват прям твоего ебала с телефона происходит и анимация повторяет то что ты там ебалом своим корчишь. Ну не идеально, конечно, но очень даже сносно.
Я почему интересуюсь? Лепить лицевую анимацию ручками двигая кейфремы я ебнусь, да и не получится без опыта это нормально. Но и тратить полжизни на изучение мимики я не хочу. А тут есть возможность просто записать анимацию с реального ебала. Ну как мокап - суть таже. Но для этого перса надо оснастить правильно. И там как раз 50 блендшейп-параметров передающихся с телефона. А в самом движке ты эти параметры уже назначаешь либо на свои блендшейпы либо на кости либо миксуешь как-то.
https://www.youtube.com/watch?v=y5eFFro1z24
Аноним 06/08/21 Птн 14:49:20 273153 508
mth.png 400Кб, 805x587
805x587
>>273151
>И там как раз 50 блендшейп-параметров передающихся с телефона. А в самом движке ты эти параметры уже назначаешь либо на свои блендшейпы либо на кости либо миксуешь как-то.
Блендшейп в анриле это бленд положения костей, никаких морфов по вершинам там нет. Пикрелейтед метахуман скелет.
Аноним 06/08/21 Птн 14:58:23 273157 509
Аноним 06/08/21 Птн 15:06:01 273159 510
image.png 50Кб, 1165x629
1165x629
>>273153
Ну вообще в документации пишит, что есть. Ну на самом деле - это не суть. С телефона тебе приходит просто значение ползунка от -1 до 1. А куда ты его будешь подключать, к блендшейпу или к ротейту кости - дело твое. Ну и все эти дохулион костей, как я понял, нужны чтобы ты мог одним скелетом сделать кучу разных персонажей с разными еблами. Под одно конкретное ебало, столько костей не нужно. Нужна классика. И я как раз хочу понять как эту классику лучше сделать. Что-то на кости, что-то на шейпы.
Аноним 06/08/21 Птн 15:09:55 273160 511
>>273157
Что не так? Темы чуть сложнее стилизации от Слона уже сложна/душно?
Аноним 06/08/21 Птн 15:18:11 273161 512
>>273159
Что есть? Джоинты это кости, блендшейпы это то что их смешивает. То что ты говорил про наскульпчивание 50 ебал это называется морф таргет, в метахумане оно не нужно. Тебе нужно одно ебалоо заскинненое на скелет метахумана.
Аноним 06/08/21 Птн 15:22:39 273162 513
>>273161
Ну да, я про морфы. Постоянно путаю их. Я так понимаю ты под майю метахумана из Квикселя скачал?
Тогда непонятка что есть бленшейп. То есть он управляет сразу группой костей одним ползунком? Или как? Они блендшейпом просто риг называют что ли?
Аноним 06/08/21 Птн 15:23:20 273163 514
Аноним 06/08/21 Птн 15:37:28 273164 515
>>273162
Ну да, блендшейп это интерполяция между разными позициями костей.
Аноним 06/08/21 Птн 15:44:17 273168 516
>>273164
Спасибо. А такой вопрос еще. Вот этот риг из майки, что ты показал. На него можно анимацию с телефона прмя в майе писать, а потом уже готовый анимассет загружать в анрил штатным способом. Или нужна какая-то дополнительная ебля? Так то в майе приятнее анимировать чем в анриале.
Аноним 06/08/21 Птн 16:03:10 273175 517
>>273168
Можно только сторонними тулзами для мокапа.
Аноним 06/08/21 Птн 16:24:04 273180 518
>>273145
Загвоздка в е6але под анимацию не в скульпте, а в топологии. Сам скульпт - дефолтное ебало с нейтральным выражением. Рот закрыт, но топология ротовой полости тоже проработана. А дальше уже ригер будет со скиннингом ебаться.
Аноним 06/08/21 Птн 16:51:09 273184 519
>>273180
Ну топологию я в принципе сделал, все эти лупы вокруг глаз, рта. Чтобы кол-во делений сверху и снизу совпадало - это у меня все есть. Да и даже если бы и не было всегда можно скачать да посмотреть. Затык именно в том, чтобы без опыта понять, а как нужно делать. Ну это риторический вопрос с одной строны. Как сделаешь - так и будет. Но вдруг кто-то прям уже все это прохавал и даст совет новичку.
Аноним 06/08/21 Птн 19:46:52 273217 520
astronaut.png 10691Кб, 3000x3000
3000x3000
В этот раз быстро получилось, буквально за три-четыре дня работы сделал
Аноним 06/08/21 Птн 20:36:39 273228 521
Screenshot3.jpg 90Кб, 857x640
857x640
Здравствуйте.
Почемут, если закидывать из колонки input maps - просто сиреневый фон экспортится.
Но если закидывать из крайних правых то все получается, почему? И вообще в чем разница между этими колонками?

ЗЫ: вообще уже есть готовая нормалка которую из шелфа ПКМом экспортнул, но я хочу как белый человек.
Аноним 06/08/21 Птн 20:51:41 273230 522
>>273228
Ты же знаешь, как переводится слово "input"?
Аноним 06/08/21 Птн 21:02:14 273231 523
>>273230
Знаю но это рождает еще больше вопросов:
"Входящие карты" куда входящие? Почему входящие если я занимаюсь процессом исхождения из сабстенса в папочку на компе?

"Конвентированные карты" конвентированные из чего? Каким образом?

"Карты Меша" Как они могут принадлежать мешу если они лежат в отдельной папке, а обж максимум тянет юв развертку на борту?
Аноним 06/08/21 Птн 21:05:47 273232 524
>>273230
И окей даже если нодами представлять 1 стоит импут потом происходит магия и все это экспортится в папочки через аутпут.

Но блин если импут, то откуда? У меня ведь уже есть карта нормали бейканутая, так почему вместо тупо перерождения её в папке на компе, получается чистый сереневый лист? Где логика?
Аноним 06/08/21 Птн 21:06:14 273233 525
>>273231
Чел, это у тебя такая серия троллинга? Или как иначе объяснить, почему ты вместо просмотра одного курса по полному пайплайну просишь тут катать тебе пасты с объяснением базовых вещей в 3д?
Аноним 06/08/21 Птн 21:09:23 273234 526
>>273228
Зачем ты вообще в пресеты лезешь, если не понимаешь, зачем оно нужно?
Аноним 06/08/21 Птн 21:22:36 273235 527
Стикер 383Кб, 200x200
200x200
>>273233
>вместо просмотра одного курса по полному пайплайну
Ты в каком-то идеальном мире живешь где у всех прог одинаковые версии, где ни одна из них не выдает багов, и никогда не приходится искать обходные пути.
И вообще для всего на свете есть один единственный золотой пайплайн.
Тем более если б меня не мучало любопытсво, я б не парился и закинул нормалку из любого крайнего правого столбика и не задавал тут вопросов. А шерстить 100500 видосов и искать иголку в стоге сена, где объяснят именно этот вопрос - стрелять по воробьям из пушки.
И лучше в тредике на дваче высрать простыню, посраться с токсиком, который расщепенил пальцы и блефует мол он знает ответ на мой вопрос, а не просто решил меня потролить.
Аноним 06/08/21 Птн 21:23:07 273236 528
>>273234
Я там вообще все понял кроме этих 2х злощастных столбиков.
Аноним 06/08/21 Птн 21:24:58 273237 529
image.png 90Кб, 1015x416
1015x416
>>273235
>>273236
Как ты заебал, пиздец просто. Вот что тебе мешает просто открыть хотя бы документацию, где конкретно для твоей программы будет все написано? Вот просто что? Повниманиеблядствовать охота? Каждый пук на разных досках спрашиваешь?
И что за пургу ты несешь? Какие баги? Какие обходные пути, сука? Ты же даже не пробуешь найти ответ.
Аноним 06/08/21 Птн 21:36:32 273238 530
>>273237
Ну и нахуя мне эта сухая неадаптированная инфа из гугла?
>Инпут мапы: прямые каналы что могут быть добавлены в текстурный сет. Через "текстурСет сеттинг" панель.
Дак а нахуй их тогда импортить если то что лежит в тестур сет сеттинге обычно покоится в шелфе? Очень блять понятно что они забыли в панельке экспорта.

>Меш мапы: Текстурные заготовки в дополнительном слоте карт принадлежащих Текстурному сету (запеченые текстуры)
Я блять уже закрыл СП я к сну блять готовлюсь, бро зачем ты меня душишь? Своим то языком сказать не? Обязательно этот срач поднимать, пиздец ты конечно, ц.


Аноним 06/08/21 Птн 21:40:01 273240 531
>>273237
>Повниманиеблядствовать охота?
И повниманиеблядствовать и пообщаться с приятными людьми и ответ на вопрос узнать простым языком, без многочасовых поисков и мозговой работы. Ты че как Цербер с цепи сорвался? Антифулдовый хранитель тредика шоле? Че такой напряженный? День тяжелый? Можешь мне рассказать я выслушаю.
Аноним 06/08/21 Птн 22:28:40 273244 532
Что лучше: Marvelous или clo3d?

Аноним 06/08/21 Птн 22:33:39 273245 533
>>273244
Это совсем разный софт с разным предназначением. Что лучше: майа или автокад?
Аноним 06/08/21 Птн 22:35:54 273246 534
>>273245
Чем они отличаются? Оба для осздания одежды
Аноним 06/08/21 Птн 22:39:21 273247 535
>>273246
Чем отличается майа и автокад? И там, и там 3д модельки делать можно?
Или ты правда думаешь, что одна компанию будет делать две программы, которые решают одну и ту же задачу?
Короче в нашем 3д никто кло не юзает. Хочешь пояснений - пруфы гуглятся за 3 минуты.
Аноним 06/08/21 Птн 22:47:49 273248 536
Аноним 07/08/21 Суб 04:51:25 273269 537
>>273055
Я так то инвирщик, забавы ради вкинул. Но, заретопать правильно, и затектурить персонажа не смогу. Там своих ньюансы
Аноним 07/08/21 Суб 09:31:56 273272 538
>>273247
Я вообще-то думал, что кло3д это просто старое название программы МД.
Аноним 07/08/21 Суб 10:10:25 273273 539
Аниме довело..mp4 8072Кб, 480x360, 00:01:39
480x360
>>273272
Клод это тот кто Мориона любит больше жизни.
Аноним 07/08/21 Суб 10:22:14 273274 540
>>273273
Это который Жан, Ван и Дам.
Аноним 07/08/21 Суб 13:48:21 273280 541
>>273244
Не знаю как с текущими версиями, но отличий там было немного. В основном в формате экспорта. Клот3д экспортирует в форматах которые понимает оборудование для производства одежды. Тоесть если у тебя есть швейная фабрика своя, то тебе клот3д, а если тебе просто чулки 3Д пидору пошить то Марвелус.
Аноним 07/08/21 Суб 14:08:14 273282 542
>>273280
Пиздец, у них даже разные сайты, а по сути та же программа, с тем же интерфейсом, но без возможности экспорта\импорта раскроя в .ai и .dwg

Еще позабавил петух ИТТ, который проводит параллели между майя и автокадом.
Аноним 07/08/21 Суб 14:21:55 273288 543
>>273282
В общем качай Марвелус, да не парься. Даже если в туторах на ютубе увидишь что кто-то в клоте шьет, то скорее всего никакого глубинного смысла в этом нет. Просто чел поставил что первое нашел/скачал и так там и сидит.
Аноним 07/08/21 Суб 14:42:04 273289 544
>>273288
>В общем качай Марвелус, да не парься.
Ну как бы ... Я недавно скачал как раз для того, чтобы из готовой развертки собрать 3д, долго ебался и не мог понять, чому не импортирует гармент. А оно вот что. Пришлось хуйней страдать — переводил в пнг, ставил на бекграунд и заново обводил.

Скорее кло3д надо качать и не париться.
Аноним 07/08/21 Суб 14:49:53 273290 545
>>273289
Ну если у тебя есть реальные развертки тогда да.
Аноним 07/08/21 Суб 15:17:21 273293 546
>>273228
>Input maps : direct channels that can be added in a texture set. Via the TextureSet settings panel.
ну в текстур сет сеттинге у меня уже есть карта нормалей запеченная, но почему-то если я именно оттуда буду кидать, то ничего не запекается, сиреневый фон. Почему так? Ведь по логике карта должна прямо из текстур сет сеттинг панели перекидываться без всяких изменений.
Аноним 07/08/21 Суб 15:25:03 273296 547
Screenshot10.jpg 18Кб, 314x254
314x254
Screenshot11.jpg 25Кб, 319x435
319x435
>Mesh maps : Textures present in the additional map slots of a Texture Set (baked textures).
А ну я кажется понимать начинаю, вот эта графа уже запеченные карты. Бля, там даже надписи сходятся, лул. А что тогда первая Input maps значила? Неужели 2 пик, но ведь там ничего нельзя запихать, как оттуда что-то может браться? Пиздец все запутали.
Аноним 07/08/21 Суб 15:29:18 273299 548
>>273290
Ну вот потому кло3д, чтобы не переустанавливать если что.
Аноним 07/08/21 Суб 15:32:01 273300 549
>>273296
>Converted maps: virtual textures, those textures are generated during the export based on the channels present in the document.
А это типа карты которые пропускаются через порисульки в сабстенсе? Но один хер я не понимаю зачем нужны mesh maps, если они из ниоткуда берутся, то почему одни из них экспортятся, а нормалки нет?
пойду дальше видосики на тему искать.

Спасибо анон >>273237, документация немного помогла.
Аноним 07/08/21 Суб 15:33:03 273301 550
>input maps хз зачем нужны
быстрофикс*
Аноним 07/08/21 Суб 15:40:47 273303 551
>>273293
>>273296
Инпут мапы, это текстуры, которые ты сам загрузил — типа в тех случаях, когда ты запекал их где-то еще. Если ты их не загружал, то при экспорте будет сиреневый фон.

А мэш мапы запекаются непосредственно в сабстенсе
Аноним 07/08/21 Суб 15:51:53 273305 552
>>273303
А сатри, разве, не:
Инпут мапы - это все что ты начеркал в сабстенсе без "пруфов" в виде уже запеченых карт
Меш мапы - это типа что ты уже запек и пох где это было
Конвертед мапс - это когда есть "запеченая" меш мапа , но ты сверху её "безпруфной-накаляканой" импут мапой обспускал и они родили метиса.

Прост:
"текстуры, которые ты сам загрузил" = "текстуры которые ты запек" они в один слот залазят жи.
Аноним 07/08/21 Суб 15:59:49 273307 553
>>273305
>"текстуры, которые ты сам загрузил" = "текстуры которые ты запек" они в один слот залазят жи.

В скобочка написано же, что "запеченые ткустуры"
>Mesh maps : Textures present in the additional map slots of a Texture Set (baked textures).
Аноним 07/08/21 Суб 16:06:10 273312 554
>>273307
Угу, их еще можно запомнить как "материальные карты" или "то что можно достать из шелфа\папки на компе".
Аноним 07/08/21 Суб 16:16:05 273314 555
>>273300
>>273303
Если посмотреть пресеты то в ни большинство карт береться именно из инпут мапов. И это не обязательно карты которые сделал в стороннем софте. То что ты там накалякал тоже в инпут мапах лежит.Но нормалку нужно брать из конвертедк карт под DX или OG. Потому что нормалка сперва запекаеться просто с меша - раз, потом ты ресуешь по каналу высоты это два, и потом это все преобразуеться в одну нормалку. Тоже самое с амбиент оклюжен. Есть запеченный, а есть дополнительный если ты вдруг тенюшки решил сам подрисовать где-то. Тоже микседАО надо брать. В общем слово Инпут там неуместно и действительно путает.
Аноним 07/08/21 Суб 16:28:17 273315 556
Screenshot13.jpg 105Кб, 914x723
914x723
Screenshot14.jpg 113Кб, 908x733
908x733
>>273314
Спасибо за инфу. А где лучше всего персонажей рендерить стилизованных? Мармосет? Есть какие-нибудь мастхев штуки\киллерфичи в других рендер пакетах?
А то я чет начал гуглить, как увидел список, глаза на лоб полезли.
Аноним 07/08/21 Суб 16:45:17 273317 557
>>273315
Блин, ну был бы я крутаном с топовыми рендерами на станции, сказал бы. Но у меня нет полностью законченных персонажей, так что пока хз =)
Аноним 07/08/21 Суб 16:59:14 273323 558
>>273317
Ну лан, а то я пробовал 1 раз в зебре рендерануть, споткнулся об то что нельзя жалюзи сделать мешем и пропустить через них свет на лицо персонажа. можно сделать плохорегулируемое подобное но через какие-то дичайшие костыли с альфами и запечкой света в маткап. И приуныл.
Теперь немного страшно что попадется какой-нибудь рендер-пакет на который потрачу N-времени а он меня разочарует.
Аноним 07/08/21 Суб 17:01:44 273324 559
Тем более у этих рендер-штук такой воркфлоу дурацкий ползуночный, заочно от него подташнивает. Хотелось бы найти что-то простое и с норм функционалом.
Аноним 07/08/21 Суб 18:28:52 273337 560
>>273323
Если ты хочешь чтобы прям лучи света симулировались настоящие, то надо какой-то рей-тресинг рендер. Например Вирей или Иар ил Арнольд или Редшифт. Собственно в пеинтере есть как раз рей трейсинг рендер.
Аноним 07/08/21 Суб 18:43:35 273339 561
>>273315
>рендерить стилизованных
Вообще похуй. Если бы тебе фотореализм нужен был, то другой разговор. А стилизованную хуйню можно и в мармосете рендерить почти риалтайм.

>>273324
>у этих рендер-штук такой воркфлоу дурацкий ползуночный, заочно от него подташнивает
А типа ноды бы тебе понравились больше? Или тебе нужна одна большая кнопка "сделать заебись"?
Аноним 07/08/21 Суб 19:33:15 273357 562
>>273339
>Вообще похуй
Заебца, качаю курсец.
>одна большая кнопка "сделать заебись"?
Вот да, её хочу. Чтобы я нейросеточке рассказал как должне быть свет, а она поставила все нужным образом. И чтоб отсылочки можно было делать к клипами и фильмам. Есть такое?
Аноним 07/08/21 Суб 20:15:19 273371 563
>>273357
А ты сам-то знаешь
>как должне быть свет
Потому что в этом-то и вопрос, как выставить свет чтобы было заебись. Если у тебя есть на него ответ, то 90% работы по освещению ты считай сделал.
Аноним 07/08/21 Суб 20:53:37 273380 564
Screenshot7.jpg 99Кб, 1178x852
1178x852
Screenshot8.jpg 58Кб, 1296x414
1296x414
>1 пик
А почему меш автоматом сглаживается, как подгружается в СП?
В зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
>2 пик
Вообще такая хуйня началась с того как я решил помувать в зебре лоупольку на которой уже юв есть и посмотреть не слезет ли оно, в итоге тестовый файл СП начал сглаживать и без нормальки.
Но исходник он почему-то не автосглаживает.

Как фиксить? Почему это происходит?
Аноним 07/08/21 Суб 21:10:26 273385 565
>>273380
>зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
Это называется смузшейдинг, я майкой не пользовался, но в блендере нужно было удостовериться что он выключен перед экспортом в сабстенс пейнтер как в твоем случае его отключить- хз
Аноним 07/08/21 Суб 21:11:58 273388 566
Стикер 127Кб, 320x320
320x320
Короче ебанина какая...Искал в зебре все настройки экспорта ОБЖ, пробовал экспортить и через 3Д принтхаб, все одно...
Пошел в майку открыл обж из зебры, выделил меши, отчистил историю, ресетнул трансформ, фризанул его, пересохранил в ОБЖ с майки....Все ок стало.
Какого хуя происходит? Почему экспорт из зебры автосглаживает хотя нигде никаких smooth не активированно? Непонятно.
Аноним 07/08/21 Суб 21:13:30 273391 567
Screenshot2.jpg 10Кб, 201x186
201x186
Screenshot3.jpg 13Кб, 186x240
186x240
Screenshot4.jpg 21Кб, 197x379
197x379
Screenshot1.jpg 14Кб, 534x262
534x262
>>273385
Ну да, вот собственно я всю зебру обыскал, но никаких смузов активированных не нашел.
Аноним 07/08/21 Суб 21:19:14 273401 568
2021-08-0721-14[...].jpg 72Кб, 1351x942
1351x942
2021-08-0721-14[...].jpg 46Кб, 899x695
899x695
>>273380
>В зебре он лоупольный, в майке он лоупольный, но как оказывается в сабстенсе, такое ощущение что его засмузали\задивайдили
В максе это называется группы сглаживания. Это дешевая вариация нормал мапы, иногда выгоднее ее юзать для всяких простых элементов ,чем карту нормалей.


Зебра их вроде вообще игнорит, с майкой не знаю — там свое понимание, и не удивлюсь, если где-то не стоит галочка их отображать. А сабстенс видит, что там одна группа сглаживания и смузит на автмате.

На пикче один и тот же объект слева на право:
1. с нулем групп сглаживания.
2. со своей группой сглаживания на каждом полигоне.
3. отдельная группа сглаживания на группе полигонов, которые имеют угол больше 90 градусов.


Аноним 07/08/21 Суб 21:22:41 273403 569
>>273401
>А сабстенс видит, что там одна группа сглаживания и смузит на автмате.
А можно эти группы сглаживания как-то через сабстенс похерить? Или наоборот назначить?
Аноним 07/08/21 Суб 21:23:20 273404 570
2021-08-0721-20[...].jpg 52Кб, 969x848
969x848
2021-08-0721-21[...].jpg 24Кб, 646x647
646x647
>>273401
А, ну и забыл самый главный пример.
На данных пикчах объекту на все полигоны назначена одна группа сглаживания. Это твой вариант.

Вообще, нахуя ты хочешь их вырубить? При наложении карты нормалей хард эджи могут наоборот усугубить ситуацию.
Аноним 07/08/21 Суб 21:25:52 273405 571
>>273404
>Вообще, нахуя ты хочешь их вырубить?
Боюсь что эта штука может конфликтовать с картой нормалей. Зря боюсь?
Аноним 07/08/21 Суб 21:32:34 273410 572
>>273403
Это дерьмо берется из файла, поэтому их обычно настраивают до этапа загрузки в сабстенс. И это логично, потому что дальше, в игре, куда ты загрузишь свою модель, будет та же херь и тебе снова придется настараивать группы сглаживания. А теперь представь, что у тебя пайплайн из десяти программ, и в каждой ты будешь настраивать группы сглаживания — это нерационально, поэтому они настраиваются в головном редакторе типа браша, майи или максе, а все остальные программы эту инфу подхватывают на автомате. Я даже не удивлен, что этой функции нет в сабстеннсе, это вроде как тупо.

Надеюсь я пояснил доступно.

Группы сглаживания это такая же информация, как координаты эджей твой модели. Такие вещи не изменяются в сабстенсе. Надо гуглить, как это фиксить в зебре или майке.

Аноним 07/08/21 Суб 21:38:22 273417 573
>>273405
Вот как раз с единой группой сглаживания будет результат куда лучше, где надо карта нормалей тебе сделает острый угол. А вот хардэджи сделанные группами сглаживания, могут быть в приоритете перед картой нормалей.

Но в целом, тут все зависит от ситуации, поэтому запекай, а если видишь проблемы, то возвращайся в редактор и настраивай группу сглаживания в нужном тебе месте.
Аноним 07/08/21 Суб 22:00:03 273428 574
Screenshot1.jpg 42Кб, 554x718
554x718
>>273410
>Надеюсь я пояснил доступно.
Да, спасибо очень понятно.
>Группы сглаживания это такая же информация, как координаты эджей твой модели.
Надеюсь все 3д программы понимают эту информацию. А то чет какая-то она малозаметная, так и норовит в спину нож воткнуть.
>Надо гуглить, как это фиксить в зебре или майке.
Смотри как забавно выходит. Если из зебры ОБЖ после двигания вертексов с готовой юв кидать в СП, то автосмуз идет.
Но если открыть это обж в майке, и сразу экспортнуть в другое ОБЖ то сабстенс не сглаживает, хотя пик...
Это блин очень странно, как будто экспортер у зебры багованный какой-то.
Аноним 07/08/21 Суб 22:03:21 273435 575
>>273428
>единой группой сглаживания будет результат куда лучше, где надо карта нормалей тебе сделает острый угол
Ну тогда можно забить. Еще раз спасибо.
Аноним 07/08/21 Суб 22:24:58 273457 576
2021-08-0722-20[...].jpg 33Кб, 677x588
677x588
2021-08-0722-22[...].jpg 33Кб, 495x389
495x389
>>273428
>Надеюсь все 3д программы понимают эту информацию.
В большинстве своем, это как бы стандарт, особенно для геймдева.

>так и норовит в спину нож воткнуть.
В максе, сабстенсе, юнити и анриале все достаточно очевидно и наглядно. А вот в зебре и майя всё не как у людей, но их пользователи давно привыкли.

>Смотри как забавно выходит. Если из зебры ОБЖ после двигания вертексов с готовой юв кидать в СП, то автосмуз идет. Но если открыть это обж в майке, и сразу экспортнуть в другое ОБЖ то сабстенс не сглаживает, хотя пик...

А что тут забавного? Майка пересобирает файл. Обж из разных программ будет выглядеть по разному.

Скорее всего зебра вообще не добавляет данных о группах сглаживания, а дальше две программы отсутствующую информацию воспринимают по своему: какая-то считает, что групп сглаживания вообще нет, а какая-то делает единую группу на все полигоны.

Я так это понял. Причем отсутствие инфы о группах сглаживания и указание, что этих групп ноль — разные вещи. Потому что в максе я делал вообще ноль групп сглаживания и сабстенс ничего не сглаживал.

Короче, зебра чет-там забила на эти группы, ну а дальше каждая программа понимает это по своему. Кстати, в максе что в fbx, что в obj, при экспорте можно явно указать, добавлять ли в инфу о группах сглаживания или нет (пикрил — в максе).
Аноним 07/08/21 Суб 22:42:08 273472 577
2021-08-0722-38[...].jpg 52Кб, 422x1033
422x1033
>>273428
Нашел я в зебре данную функцию. Она есть в опциях экспорта fbx.

Такая себе, полуавтоматическая функция. Вероятно, там указываешь угол полигона, при котором будет детектится группа сглаживания. Если поставить на ноль, то каждый полигон эдж будет жестким.
Аноним 07/08/21 Суб 22:44:34 273475 578
image.png 9Кб, 100x54
100x54
>>273472
А для нормальных людей есть просто кнопка. Потому что все эти автосмузы по углу хуйня. Если уж надо, то ручками фиксить.
Аноним 07/08/21 Суб 22:46:17 273476 579
>>273475
>Потому что все эти автосмузы по углу хуйня.
Кто бы сомневался? Очевидно, что если придется фиксить, то какой-то конкретное ребро.
Аноним 07/08/21 Суб 23:33:47 273485 580
Зеленофоновый, снова в трёх соснах заблудился? Зачем тебе хардэджи на персонаже? Ты хочешь сделать стилизацию под кубизм? Чтобы каждый полик был виден? Если нет, то просто оставь СмутНормал включённым при экспорте. Группы сглаживания актуальны на хардсюрфейсе чтобы углы оставались углами, а криволинейные поверхности сглаживались. Зебра по-моему не показывает это по дефолту. Там из коробки полики не сглажены. Если ты хочешь просто разобраться как это работает, то загрузи в майю. Выдели в режиме рёбер весь меш и найди опцию софтедж и хардедж, понажимай посмотри что происходит. Так же при экспорте, что из Майки, что из зебры есть опция смутнормал. Она может быть как включена так и выключена, смотря что ты там тыркал до этого. Она оверрайдит то что ты в программе выставил. Но в 90% случаев, для персонажей без хардсюрфейсных элементов нужно оставить смутнормал. Пеинтер тебе всё верно отобразил на твоих пиках.
Аноним 08/08/21 Вск 05:57:53 273505 581
Screenshot2.jpg 36Кб, 390x595
390x595
Screenshot3.jpg 43Кб, 678x513
678x513
>>273457
>зебра вообще не добавляет данных о группах сглаживания, а дальше две программы отсутствующую информацию воспринимают по своему.
А я вчера после того как обгуглился подумал что раз в максе смуз_групс по полигону идет, а в майке по эджу. То значит зебра откуда то поднимает смуз_группы максовские, и сабстенс их считывает. Но когда ты открываешь обж в майке то она невдупляет и пересохраняет без них.
Но твое объяснение проще и логичней.
>>273485
>Зеленофоновый, снова в трёх соснах заблудился?
Ну а кто я без этого...
>Зачем тебе хардэджи на персонаже?
Прост неприятно когда экспортишь одно, а на выходе получается другое.
>Майя найди опцию софтедж и хардедж
Да я уже баловался с этим, когда супермайю проходил. Но я думал что это чисто визуальный эффект для услады моего глаза. Ведь...КРизы и бевелы - это четко и ясно, ты видишь лупы. А вот эти хард\софт какая-то штука из мира поней и единорогов, её нельзя пощупать, и в зебре такого нет...Ненраица, нет доверия к ней.
>Пеинтер тебе всё верно отобразил на твоих пиках.
Вот только трабла была в том, что я бегал по всей зебре и вырубал смузы>>273391
, но они без моего ведома подрубилась
> в 90% случаев, для персонажей без хардсюрфейсных элементов нужно оставить смутнормал.
Во, твердо и четко. Спасибо.
>>273475
Понял, буду её жмякать. Спасибо.
Аноним 08/08/21 Вск 09:23:28 273506 582
2021-08-0809-08[...].jpg 33Кб, 808x540
808x540
2021-08-0809-13[...].jpg 66Кб, 851x557
851x557
2021-08-0809-07[...].jpg 37Кб, 818x530
818x530
>>273505
>Но твое объяснение проще и логичней.

Я щас влез в обж файл и короче, все так и есть.
Для начала немного душнины, я объясню как устроен обж (его можно читать текстовым редактором).
В начале идет список координат всех вершин модели, выглядит это как-то так:
v 0.000000 1.000000 -0.000000 (первая вершина имеет координаты по X=0, по Y=1, по Z=0)
v -0.250000 1.000000 -0.250000
v -0.250000 1.000000 -0.187500
v -0.250000 1.000000 -0.125000
v -0.250000 1.000000 -0.062500


Чуть дальше идет список полигонов, которые образуются из номера вершин из списка выше. Типа так:
f 1 2 3 (первая вершина в списке, вторая и третья — образуют треугольный полигон)
f 4 5 1 (четвертая вершина в списке, пятая и первая — образуют треугольный полигон)

А как там указываются группы сглаживания? Буквой s. Вот так:
s 1 (все полигоны ниже относятся к первой группе сглаживания)
f 1 2 3
f 4 5 1
f 2 5 3

s 2 (все полигоны ниже относятся ко второй группе сглаживания)
f 4 3 1
f 2 4 5


Но можно вообще отключить группы сглаживания и пишется это так:
s off

А теперь немного тестов.
Первый скрин — я отключил группы сглаживания на модели совсем.
Второй скрин — это я назначил несколько групп сглаживания.
Третий скрин — это как сохраняет зебра. Она вообще ничего не пишет про группы сглаживания. Собственно, дальше каждая прога понимает это по своему. Кстати, макс это понял абсолютно так же ,как и сабстенс — он сгладил все полигоны. А вот майя решила это понять как хардэджи.

Аноним 08/08/21 Вск 09:37:35 273507 583
>>273505
>А вот эти хард\софт какая-то штука из мира поней и единорогов, её нельзя пощупать, и в зебре такого нет...Ненраица, нет доверия к ней.

Это решение пришло задолго до появления карт нормалей, и было во времена, когда очень сильно экономили с ресурсами. Ну а зебра это не про экономию ресурсов, при этом она может читать группы сглаживания при импорте, но не сохраняет их при экспорте.

>Прост неприятно когда экспортишь одно, а на выходе получается другое.
Проблемы зебры. Что пишут итт, когда человеку НЕПРИЯТНО от зебры: "смирись".

>но они без моего ведома подрубилась
как я писал выше, зебра о них вообще не пишет, хотя по правилам составления .obj, должна была написать хоть что-то. Но в зебре сидят программисты-дегенераты, и если они к 2021му не могут сделать
адаптивный интерфейс, не зависящий от пропорций экрана монитора, который придумали 20 лет назад, то что можно говорить о более серьезных вещах? Я каждый раз, когда лезу внутрь зебры, остаюсь в глубочайшем шоке.

У меня такое чувство, что когда-то давно в пиксолоджик был гений, написавший крутую штуку, а потом уволился и на его место посадили свору макак полупрогарммистов-полудизайнеров, которые костылями пытаются что-то прилепить к зебре.
Аноним 08/08/21 Вск 09:43:44 273508 584
Опять Гундос вонять на какую-то никому не интересную техническую хуйню пришел, не высрав при этом за эти пару недель ни одной работы.
Аноним 08/08/21 Вск 09:46:40 273509 585
>>273508
за всех не отвечай, пидор.
не мешай людям профессионально расти и изучать тему как можно глубже
Аноним 08/08/21 Вск 09:53:16 273510 586
image.png 1419Кб, 1920x1134
1920x1134
image.png 388Кб, 745x800
745x800
>>273509
>профессионально расти
Покажи свой профессиональный портфель. Да хоть непрофессиональный. А то всегда забавляли клоуны, которые в лютые технические перди лезут, но при этом за пределами курсов способны выдать что-то из разряда пикрила.
Аноним 08/08/21 Вск 09:56:56 273511 587
ОбжПослеЗебры.jpg 230Кб, 504x765
504x765
ОбжПослеМайи.jpg 180Кб, 598x780
598x780
>>273506
Ага, чекнул. Зебра вообще на эти S не заморачивается, СП на себя инициативу берет.
Круто пояснил, спасибо.
Аноним 08/08/21 Вск 10:38:07 273514 588
Screenshot3.jpg 14Кб, 364x141
364x141
Попробовал еще раз потыкать Snormals в зебре, нихера в ОБЖ не прописывает, видимо баг версии.
Короче нахуй эти обж, мой выбор FBX с шикарным смуз ползуночком, и без всякого .mtl-спама в папках.
Аноним 08/08/21 Вск 10:59:57 273515 589
>>273510
Узбагойся, чел, каждый дрочит как хочет. Жди интересной для себя темы ИТТ или задай эту тему сам. Если ты думаешь, что срач — это и есть интересная тема, то иди в жопу.
Аноним 08/08/21 Вск 11:03:53 273516 590
>>273514
Ну да, fbx более новая тема, правда иногда шалит с масштабом.
Я пока не понял в чем причина, но через обж все импортируется в нужном размере, а фбикс размер сбивает. Причем я ставил при экспорте разные системы единиц измерений, но один хер.

Это единственное, что постоянно выносит мне мозг. А так в нем дофига настроек.
Аноним 08/08/21 Вск 14:50:32 273550 591
>>273516
Может там скейлы где-то остаются неединичные? При экспорте/импорте откуда куда масшаб шалит?
Аноним 08/08/21 Вск 15:25:05 273554 592
2021-08-0815-20[...].jpg 27Кб, 1209x745
1209x745
>>273550
В разные программы: и в рино чужой файл импортировал, и из макса одной версии в макс другой. И резетил иксформ перед экспортом. 3ds, obj — норм с масштабом, а fbx идет по пизде.

Сцена в одних и тех же единицах измерения, при экспорте и импорте тоже все идентично. Но модель импортируется мелкой. Я хуй знает что делать. На пикрилейтед один и тот же куб: маленький - fbx, большой obj.
Аноним 08/08/21 Вск 16:10:50 273569 593
>>273554
Ну тогда так предлагаю пофиксить. Загрузи его в Майю, настрой там один раз размер какой тебе нужен. По дефолту в майке сантиметры. Вот допустим тебе надо четко куб 10х10х10 сантиметров. Добейся этого размера с помошью скейлов. Потом делаешь фриз трансформайшен и делет хистори. После это экспортишь из майки fbx. По идее, после этой процедуры при импорте в другую прогу этого fbx, куб у тебя должен быть ровно 10х10х10 местных юнитов проги.
Аноним 08/08/21 Вск 18:24:44 273573 594
image.png 1541Кб, 1662x939
1662x939
Что вы знаете про безумие?
Аноним 08/08/21 Вск 18:49:55 273574 595
>>273573
Захотелось ударить этого азиата.
Аноним 08/08/21 Вск 18:51:38 273576 596
Аноним 08/08/21 Вск 20:33:34 273590 597
>>273573
Видно, что человек работает быстро и хуярит кнопку в свободное место по ходу дела.
Аноним 08/08/21 Вск 23:56:19 273600 598
image.png 489Кб, 669x838
669x838
Завтра вторая доза вакцины, а я после первой чуть не сдох. А говорят, что вторая еще хуже. Так что может последняя работа. Хоть сюда скину кусок. Знаю, что губы ушлепанские
Аноним 09/08/21 Пнд 07:57:09 273608 599
>>273507
Кстати, Майка понимает когда ты галочку в зебре поставил smoothNormals и когда не поставил. Даже несмотря на то что зебра не пишет в обж S off, видимо инфа о зебрасмузе в других буковках.
А сабстенс всегда сглаживат, для для него критично наличие этого S off.
САБСТЕНС САСАЕТ А ЗЕБРА РУЛИТ! СОГЛЫ?
Аноним 09/08/21 Пнд 07:59:46 273609 600
Но с фбх все норм, сабстенс понимает смузы зебры.
Аноним 09/08/21 Пнд 08:11:54 273610 601
>>273608
>Кстати, Майка понимает когда ты галочку в зебре поставил smoothNormals и когда не поставил.

Эта опция есть только в плагине экспорта fbx, а там группы сглаживания могут быть реализованы как-то иначе.
Аноним 09/08/21 Пнд 08:18:04 273611 602
Screenshot3.jpg 10Кб, 339x356
339x356
БЛЯЯЯ.
Короче есть один меш с сабдивами. Но пришлось разделить его на 2 меша 1 - лоупольный 2 - хайпольный. Могу я обратно эти меши "подружить"? Чтобы 1 был нижним уровнем сабдивов 2го?

Прост я хочу отпозить одновременно 2, а потом перезапечь с хай на лоу карту нормалей.
Потому что как выяснилось позинг уже затекстуренного меша как-то по ебанутому растягивает карту нормалей, и надо перепекать...Но блять как синхронизировать то лоу и хай?
Аноним 09/08/21 Пнд 08:59:36 273612 603
Чет вообще идей на ум не приходит. Тпозер вроде не умеет с несвязанной хайполькой позу с лоупольки копировать.
Только возвращаться на дохуя шагов назад дробить лоупольку и прожекшном с хайпоми переносить детализацию, а только потом позить...Но прожекш же переносит детализацию с погрешностями...
Может есть какой-нибудь импрувнутый тпозер? Или в другом софте такая функция?
Аноним 09/08/21 Пнд 09:12:17 273613 604
>>273600
фу Долбаебушка, давай я тебя в очко вакцинирую?
Аноним 09/08/21 Пнд 09:14:36 273614 605
image.png 569Кб, 500x520
500x520
>>273612
Ложись в Кащенко, там помогут
Аноним 09/08/21 Пнд 09:24:35 273615 606
Бля, посоны, я правильно понял, что чтобы отпозить уже затекстуренную, заювишенную модель:
а) придется перепекать нормали, т.к координаты юв пишутся на вершины, а полики текстуры нормалей стретчатся квадратиками, но грани между этими вершинами растягиваются по другому.
И возникает конфликт между лоупольной геометрией и картами нормали.
б) Придется двигать хендпеинт текстуры, тк то что ты там в тенях нарисовал начнет некорректно взаимодействовать с новозапеченной картой нормалей.

СУУКА, а как тогда в играх все это не разваливается. Пиздец просто настроение упало.
Я блять как бы понимаю что в чем-то не прав, но сука звучит же убедительно.
Аноним 09/08/21 Пнд 09:25:36 273616 607
Стикер 127Кб, 320x320
320x320
>>273615
Сук, смайлик забыл.
Аноним 09/08/21 Пнд 09:31:40 273617 608
Корч ребята, молю, спасите меня от себя: Можно ли двигать меш, когда у тебя уже готово юв, и все затекстурено? Можно ли потом без задней мысли залить это в сабстенс и драгндропнуть все карты?
У меня прост детализации на хайпольке нихуя нет, и я не могу понять косячится ли все к хуям или нет, но вывод мне хотелось бы сейчас получить и забыть это дерьмо.
Аноним 09/08/21 Пнд 09:51:56 273618 609
КвадратикиНорма[...].jpg 57Кб, 1197x550
1197x550
КвадратикиГео.jpg 17Кб, 447x399
447x399
Гладко.jpg 12Кб, 349x413
349x413
2 стула:
Теоритически Если нормали доминируют над геометрией, типа нарисованный гладко сиреневый на нормали = гладкость. И похуй что там с мешем....То понятно почему в играх все збс гнется.

Но на практике: пикрилы утверждают что нормали соперничают с геометрией, а иначе как квадратики+квадратики = гладко...А значит если будут рассинхронизированны с мешем, то начнется ебола....Потому и надо перепекать...Но почему у аниматоров все збс с этим?

Аноним 09/08/21 Пнд 09:54:49 273619 610
Лан хуй с ним, буду как макака без понимания точь в точь делать. Заебался гореть с этой хуйни.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:12:03 273620 611
Screenshot8.jpg 34Кб, 714x319
714x319
>>273619
И вообще хендеинт в паинтере это тот еще пиздец. Рисую мало того что по отдельному ЮВ-шелу планшета, так еще и на отдельном юдиме.....ЛАпа марается которую вообще моя деятельность в других владениях ебать не должна.
Ну и дроч с прозрачностями когда ты заготовил, порисовал и обнаруживаешь что надо было маску с прозрачности копировать на сам меш, чтоб не запачкать его. Прям охуенное придумали.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:15:43 273621 612
>>273615
>придется перепекать нормали
Ебанутый что-ли? А анимируют как, по-твоему? Если у тебя нормальные юви, топология и нормально отпозишь, то искажения текстур незаметны будут.

>т.к координаты юв пишутся на вершины, а полики текстуры нормалей стретчатся квадратиками, но грани между этими вершинами растягиваются по другому
Нихуя не понятно, но никаких конфликтов там не будет. Юви будут тянуться вместе с геометрией.


Короче ты опять у себя в голове придумал какую-то лютейшую дичь и сам же от этого взбугуртил. Посмотри уже наконец ебаный курс с полным пайплайном. Но ведь это не путь страдальцев, правда? Зачем учить лишнее.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:16:37 273622 613
>>273620
>И вообще хендеинт в паинтере это тот еще пиздец
Так никто и не хэндпеинтит в пеинтере.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:17:38 273623 614
И вообще 2к21 на дворе эти шизики заставляют какие-то кнопочки жать в экспортере, ебаться с какими-то картами. Сука вместо того чтобы:
1) Скульптанул, нажал сейф асс
2) Открыл в паинтере, накалякал. Сейф асс
3) Открыл в рендерговне, надиктовал Алисе\Сири как хочешь свет. Сейф асс крутяшка на артстатионе.
ВСЁ БЛЯТЬ. В космос они летают блять, венцы творения.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:34:36 273624 615
>>273621
>ты опять у себя в голове придумал какую-то лютейшую дичь и сам же от этого взбугуртил
Лул.
> Посмотри уже наконец ебаный курс с полным пайплайном.
Дак суть не в фулл пайплайне а ебаных деталях бесполезных которые мозг отказывает воспринимать. Вот у фашистов было развлечение в концлагерях заставлять делать людей работу бесполезную типа похороны бычку устраивать, это делалось чтобы сломать человека, чтобы приравнять его усилия к пустоте, такая же хуйня во всем этом 3д с еблей при экспорте, картами всякими идиотскими, ты жмешь тысячу кнопок ради пука...
Когда на практике ты с этим ебешься и пыатешься понять ради чего все это - еще терпимо.
Но когда ты смотришь говорящую голову которая всю эту мешуру на автомате тыкает, мало того что тебя вырубает, так еще и в результате ты нихуя не поймешь. И твоя жажда понимать ради чего ты это делать не будет удовлетворена = прямой путь к опущению и ассоциацией себя с жертвами наци-режима.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:40:17 273628 616
>>273622
Ну я уже заново скачал 3дКот, некст тайм в нем уже буду делать. Ктож знал что СП это демоверсия СД.
Аноним 09/08/21 Пнд 10:53:32 273630 617
Аноним 09/08/21 Пнд 11:00:33 273631 618
>>273630
Это разве не тот же СП только с большой базой реалистичный текстур? Там хороший хендпеинт?
Аноним 09/08/21 Пнд 11:01:34 273632 619
>>273611
Ничего не понял, у тебя не осталось зебра проекта что-ли? Нижний сабдив твоя лоуполька, верхний - твоя хайполька. Открыл зебра проект, запозил, подмазал если потребовалось и перезапек. В чем проблема может быть?
Аноним 09/08/21 Пнд 11:17:06 273633 620
image.png 186Кб, 481x464
481x464
>>273618
Зеленофоновый, нахуй ты запек нормалку на хардэджи? Она у тебя вся в квадратах теперь, потому что ей компенсировать надо твои ребра. Я же тебе написал на персонажа оставь софтэджи везеде. Запекай тоже на софтэджи. Нормалка у тебя будет гладенькая тогда, как у людей.

Позить персонажей можно на любом этапе. Анимация этим и занимается. Покажи скрин из-за чего ты решил все переделывать, что именно у тебя повело? Потому что зная тебя, я не удивлюсь что ты будешь первым ИТТ, кто вообще столкнулся с такой проблемой.
Аноним 09/08/21 Пнд 11:24:51 273634 621
Аноним 09/08/21 Пнд 11:25:36 273636 622
>>273632
> Нижний сабдив твоя лоуполька, верхний - твоя хайполька. В чем проблема?
Моделька была разделена на сабтулы с одинаковым кол-вом сабдивов, но один из них был багнутый - когда я мерджил остальные сабтулы с ним, сабдивы слетали.
поэтому у меня было 2 стула:
а) Либо удалить все кроме лоусабдивов + сохранить копию хайсабдива а потом прожекшном все перенести
б) Либо забить на сабдивы и оставить 2 самостоятельных меша low и high
Я выбрал второй, потому что не хотел связывать с прожекшном, потому что он детали переносит с мелкими неточностями. (ХОтя сейчас я понимаю что там неточности милипиздрические и надо было выбирать способ А)

2)
Аноним 09/08/21 Пнд 11:25:39 273637 623
>>273633
Зеленофон чудак-человек)
Аноним 09/08/21 Пнд 11:31:32 273638 624
>>273633
>нахуй ты запек нормалку на хардэджи? Я же тебе написал на персонажа оставь софтэджи везеде.
Дык я запек еще до того как ты сказал. А вот прямо сейчас понял, что печка на сглаженную модельку даст мне возможность редактировать нормалку как слон, в графредакторе смузом, и не боятся что эджи на нормалке и хардэджи будут конфликтовать...И теперь я понял насколько хороший совет ты мне дал. Спасибо UwU
Аноним 09/08/21 Пнд 11:37:54 273640 625
>>273633
> Покажи скрин из-за чего ты решил все переделывать, что именно у тебя повело?
Да там вообще все навалилось, и косяки со смузом обж, и то что я запек хардэджи, потом попробовал в Фш повозюкать смузом, получилась какая лажа, видимио как раз из-за "компенсации нормалки". Вот и начала крыша свистеть.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:06:47 273644 626
>>273640
Короче, не ссы. Нормальный рабочий момент. За один вечерок все эти непонятки фиксятся. Начни с нормальной организации всего проекта. Создай папки под каждый этап.
1.Скульпт
2.Ретоп
3.Развертка
4.Запечка
5.Текстуринг
6. Готовый ассет где лежт лоуполька со всеми картами
7. Рендеры

У меня еще есть папки под Ригинг/Скининг и отдельная папка под анимации. И есть папка ассетов готовых для УЕ4, где все текстуры упакованы в РГБ кналы и названы в соответствии с неймингконвенцией. И я в любой момент могу пофиксить что угодно. Потому что только на готовой, затекстуренной и заанимированной модели, которой ты бежишь и прыгаешь в движке, ты видишь все косяки всех этапов.

Ну и не прыгай ты из софта в софт как портовая шлюха по хуям. В 99% случаев если у тебя не получилось что-то сделать виноват не софт. Субстанс - хорошая программа, просто разберись что ты сделал не так, а не начинай судорожно другие софты качать. Это пусть вникуда.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:19:13 273645 627
>>273628
>Ктож знал что СП это демоверсия СД
Опять отборная шиза. Это совсем разные программы. И вот в СД уж точно от руки рисовать - редкостный мазохизм из разряда концепт арта в инскейпе.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:26:40 273646 628
Screenshot12.jpg 49Кб, 1049x288
1049x288
Screenshot13.jpg 80Кб, 1033x305
1033x305
>>273644
>Начни с нормальной организации всего проекта.
Да, хороший совет, уже прочувствовал что моя система расположения - не система, энергию выжирает = пукан легче сгорает.
> В 99% случаев если у тебя не получилось что-то сделать виноват не софт.
>Это путь вникуда.
Я это понимаю, но результат по важности процессу не уступает, имхо. Я же перебесился с растровыми редакторами и смирился с недостатками ФШа. Так же и с Майей. Скульптить вообще в Блендере начинал.
Так что хоть путь и медленный может малоэффективный. Но все же плоды потихоньку приносит.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:28:37 273647 629
>>273645
>Концепт арт в инскейпе
А в чем проблема? В том что кряхтит - пердит.
Теоритически же можно каждый мазок двигать = силуэт по фасту изменять.
Аноним 09/08/21 Пнд 12:47:40 273649 630
image.png 333Кб, 855x690
855x690
Аноним 09/08/21 Пнд 13:27:19 273650 631
RJ4cR3Q.png 835Кб, 1920x1080
1920x1080
>>273649
Сначала посмеялся, потом пикрил вспомнил...FeelsBad
Аноним 09/08/21 Пнд 14:30:39 273651 632
>>273636
>не хотел связывать с прожекшном, потому что он детали переносит с мелкими неточностями.
Вот это ты зря, прожекшеном уметь пользоваться маст хев. Потому что прожекшн - это целый этап пайплайна(ну моего как минимум).
После ретопа дицимейнтнутой хайпольки, её развертки, я гружу лоупольку назад в зебру, сабдиваю сколько нужно и прожекчу хайпольку на нормальную топологию. Потом снова скульпчу, уточняю детали, мажу там всякое. Что это дает? Ты всегда можешь фиксить верхний сабдив если при текстуринге или рендере стали заметны всратости, которые до этого так не торчали визуально. Если ты разорвал связь хайпольки с лоуполькой, то это всё. На этом этапе либо дропают либо забивают хуй с надеждой в следующем скульпте таких косяков не допускать. Ну либо таки прожектят и приводят все к виду, которомый я описал выше.
Аноним 09/08/21 Пнд 14:37:26 273652 633
>>273618
Пиздец ты кадр, конечно.
Аноним 09/08/21 Пнд 15:28:02 273658 634
>>273651
>Если ты разорвал связь хайпольки с лоуполькой, то это всё. На этом этапе либо дропают либо забивают хуй
Нихуя, батя нашел решение.
https://youtu.be/kKeZrqldv90?t=68
Аноним 09/08/21 Пнд 15:56:55 273659 635
>>273658
Ну так у него ж одна и таже модель судя по всему. У них нижний сабдив совпадает. А если ты ретопал что-то, то с точки зрения софта - это уже абсолютно другая модель со своими вертексами. Так что чотбы такое делать, твоя лоуполька должна быть как раз нижним сабдивом твоей хайпольки - вертекс в вертекс с точки зрения топологии. А для этого надо из своего ретопа как раз сделать хайпольку путем дивайда и прожекта. Тогда да, все прелести работы со связкой хайполька-лоуполька будут тебе доступны. Он же не может туда загрузуть любую лоупольку, любого персонажа и перенести на неё детали с хайпольки в пару кликов.
Аноним 09/08/21 Пнд 16:13:25 273663 636
image.png 272Кб, 840x505
840x505
>>273659
Собстенно он об этом говорит в самом начале.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:17:48 273674 637
Screenshot6.jpg 28Кб, 374x481
374x481
Screenshot8.jpg 146Кб, 843x888
843x888
))
Почему в сабстенсе норм, а в марме квадратики?
Лоуполька без смузнолов + запченые хардэджи и там и там...Но в сабстенсе они корректно кроют друг-друга, а марме кто-то лидирует? Как фиксить?
Ложку не предлагать.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:18:32 273675 638
Screenshot9.jpg 105Кб, 1030x775
1030x775
Отклеилось.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:25:40 273678 639
>>273675
Открой в майке сделай софтен едж и сохрани в FBX
Аноним 09/08/21 Пнд 17:28:40 273680 640
Screenshot11.jpg 40Кб, 720x595
720x595
>>273678
>Возьми ложку Открой в майке сделай софтен едж
Но ведь тогда придется перепекать нормали...
Аноним 09/08/21 Пнд 17:29:48 273681 641
Я не перестаю удивляться его упорству. Вместо того, чтобы почитать 20 минут про принципы работы нормалей и софтшейда, он уже который день ебется со своими экспериментами.

>>273680
Бля, ты совсем отбитый. Тебе уже сказали, что такие нормали в принципе работать не будут. Никто не печет их с хардэджами, с исключением в виде хардсерфа.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:31:45 273682 642
>>273680
А...так если ты нормальку так запек, ахааха Вася. Её перепекать 5 минут, че ты мозг то насилуешь?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:33:39 273683 643
Screenshot12.jpg 80Кб, 758x624
758x624
>>273681
Бро, не ругайся, все получилось, галочку нажал эту.
>уже который день ебется со своими экспериментами.
Чтобы чувствовать себя как котик в лотке. Ведь что главное для профессиАнала-дженералиста? Чувство уверенности, которой я заряжу всю команду.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:34:59 273684 644
image.png 189Кб, 380x360
380x360
>>273683
>все получилось
>пикрил
Ладно, с тобой бесполезно разговаривать.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:36:01 273685 645
Стикер 127Кб, 334x334
334x334
НУ ВОТ КОТАНЫ, ФУЛЛ ПИПЕЛИН ПРОЙДЕН. И ПОЧТИ НЕБОЛЬНО БЫЛО.
Сук бля, истерично смеюсь.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:37:56 273686 646
>>273684
Да не, я в след раз все сделаю по вашим советам, со смузом нормалек. Просто в этот раз хотелось поебаться немножк, показать софту кто главный.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:39:16 273687 647
image.png 58Кб, 207x177
207x177
>>273683
Нет, зеленофоновый - это не нормально. Перепекай по-человечески.
Ох ты еще с юдимами своими в марме поебешься.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:39:20 273688 648
>>273683
Угу а потом в анриле или юните будешь кнопочку искать? НУ удачи тебе Васян.
Аноним 09/08/21 Пнд 17:45:38 273689 649
>>273687
>Ох ты еще с юдимами своими в марме поебешься.
Я вроде уже поебался. Пришлось в зебре полигруппы назначать в точь по юдимам. И туда уже карты в марме пихать.
Или еще какие-то подводные есть?
Аноним 09/08/21 Пнд 17:52:04 273692 650
>>273689
Если ты уже на метериалы разбил по-сути, то должно работать.
Вобщем полноценный рендер сделай со всеми включенными картами и настроенными материалами, там и видно будет.
Аноним 09/08/21 Пнд 18:42:42 273695 651
Безымянный.png 362Кб, 786x772
786x772
Начал новую работу, решил потренироваться в тяночьей анатомии, сделать какую-нибудь демоницу, сделал бейзмеш и понял что нихуя дальнейший дизайн не придумывается, посмотрел на артсанции, там одни безвкусные бронелифчики и скучные голые девицы с рогами, может подскажет кто где можно почерпнуть вдохновения для такой работыкинцо игры, ну или может вообще другую идею где можно такой бейзмеш использовать
Аноним 09/08/21 Пнд 18:59:53 273697 652
>>273695
Потому что ты не концептер, дебил, а скульптор. Скульптор должен скульптить, а не выдумывать концепты. Бери референс и делай по нему, если в голове сам не можешь что-то внятное накидать.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:11:34 273699 653
>>273697
Но я хочу в концепт, я что-то сомневаюсь что концептеры никуда не подсматривают при работе
Аноним 09/08/21 Пнд 19:12:51 273700 654
>>273699
Хоти, только тебе в другой тред, к двудешникам.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:38:49 273701 655
>>273700
Шиз, в каком году живешь? Сейчас полно концептеров, которые на 80% работают в 3д. Это не говоря о том, что только самая примитивная макака будет работать онли по чужим концептам, а не пытаться хоть изредка воплотить свои фантазии.
Банальная Панфилова рисовать не особо умела до недавнего времени. При этом почти все работы у нее из головы. Пойди ей напиши, что она неправильно поступает.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:41:05 273702 656
>>273701
>Сейчас полно концептеров, которые на 80% работают в 3д.
Тут таких нет.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:42:46 273703 657
>>273702
Тут вообще никого нет. Слон с Опуссумом и то пропали. Так что теперь? Если зеленофоновый - единственный, кто постит в тред, то теперь ровняться только на него?
Аноним 09/08/21 Пнд 19:49:10 273704 658
>>273703
И хорошо что нет, двач токсичная помойка.
Аноним 09/08/21 Пнд 19:55:51 273705 659
1Тз для художни[...].jpg 174Кб, 729x722
729x722
4фотобаш.jpg 145Кб, 1031x647
1031x647
Notes.jpg 1043Кб, 1900x1792
1900x1792
>>273695
Скачай куски из курса драфтпанк XYZов про "драфт", там рассказывают как разбивать задачу на подзадачи и генерить "вдохновение"
_Foundation_Patreon_Designing_Medieval_Characters_Pt1 вот эта еще хуета может, вроде на рутрекере качал.
Анон тебе верно сказал про пиздуй к 2дшникам. Концепт из 3д высекать вообще хз, это какой скилл сверхлюдей.

Из личного опыта:
1) Подробно описать себе что хочешь
2) Собрать реф+мудборды
3) заколлажировать из кусков рефа
4) Обрисовать готовые болванку существа\человека (спизженную упрощенную до примитивов-черных силуэтов) элементами с рефа. Тут я пукаю и обмякаю, пока что.

Вот как она делает https://render.ru/ru/articles/post/19879

Короче просто и фастом не получится, это львиный кусок персонажки.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:01:13 273707 660
Вы бля говорите, будто он в райот концептером собрался идти, а не просто слепить персонажа для фана и портфеля.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:03:21 273708 661
А короче, еще имхо важна хуйня, чем точней на стадии концепта накидаешь, там меньше головной боли дальше будет. А то накидал чисто коллаж как-то раз, подвигал ликвифаем в ФШе и думал что достаточно, но потом куча вопросов по ходу начало появляться о детализации...И это пиздец изматывает, пытаться скульптить "чисто" и допридумывать детальки.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:06:10 273709 662
>>273707
>слепить персонажа для фан
Дак это другое. Чисто по приколу можно тупо бесцельно начать меш мять, и тебе начнут идеи в голову лезть, или взять листок бумаги и как ебанутый черкать, а потом всматриваться...Но это же неинтересно, и хз какую пользу может принести.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:12:15 273710 663
>>273709
>>Но это же неинтересно, и хз какую пользу может принести.
А зачем ты вообще 3д занимаешься? Неужели тебе ни капельки не интересно само творчество, а быть реализующей чужие идеи макакой - предел твоих мечтаний?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:16:38 273711 664
>>273710
Создание скульпта по 2д концепту уже само по себе творчество. Давида какого-нибудь в мраморе выдалбливали не фантазируя демониц, а используя реальных людей как референсы.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:17:59 273712 665
image.png 780Кб, 2379x1520
2379x1520
image.png 335Кб, 1246x1532
1246x1532
>>273695
Сейчас в 2021. Я бы рокомендовал взять готовый беизмеш с уже правильной топологией, с гоовой разверткой и лепить из него. Предлагаю для этих целей взять бейзмеш метахуаман любой телки. Во-первых это бесплатно и легально. Во-вторых, тебе не надо будет ебаться с ретопом прорезанием рта и.т.д. А так же в будущем,так или иначе, будет способ его заригать средставми самой системы метахуман. То есть вся техническая залупа тебя минует стороной. Ну и появятся паки анимаций под эту систему. Таким образом от тебя требуется только художественная часть, а чтобы она умела бегать, прыгать, вставать раком, говорить сделают технические специалисты. Пока что это очень молодая система и эта очередная недопиленная бетка от эпиков. Но уже понятно куда дует ветер. К тому же, тут как раз показательный клинический случай СЖВ. Они сделали хорошую технически вещь, но сами модели - 40ка летние радфемки-бодипозитивщицы, и наш-скульптанов челенж сделать из этого действительно человека.

На пиках я слегка сетку изменил, добавил геометрии в районе сосков, потому что СЖВ, незримо стоящие за спинами разабов, засудили бы их, за те несколько эджлупов которые в наше время может себе позвоить только анонимный двачер.

У меня есть и свой беизмеш, который я делал в свое время. И он мне родной и ламповый, но я понимаю, что пришло время перенести его на эту топологию и на эту технологию.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:19:45 273713 666
>>273712
Ты ахуеешь из этого бейзмеша лепить то что тебе нужно. Эта хуйня подойдет разве что для того чтобы сразу на ней одежду или броню лепить.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:22:30 273714 667
>>273712
>с уже правильной топологией
Это на твоих пикрилах то правильная топология? А че еще пару сабдивов не накинул? А то сетка как-то недостаточно плотная для бейзмеша.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:27:36 273715 668
>>273714
>>273713
>Это на твоих пикрилах то правильная топология?
Да
Если лепишь под калькулятор можешь взять 3ий лод или даже 5ый если тебе надо. Это все есть в комплекте.
>Ты ахуеешь из этого бейзмеша лепить то что тебе нужно
Почему я охуею из этого лепить, поясни? Что именно не так?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:29:49 273717 669
>>273715
Исправлять надо пропорции, размеры частей тела, делить это все на полигруппы. Проще из шариков слепить за пару часов ту форму тела которую тебе надо по референсу, собственно все так и делают всегда.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:31:44 273718 670
>>273710
Дак творчество как раз таки в этом >>273705 посте. Ты решаешь задачу: описываешь характер персонажа, историю, мир в котором он живет, формат в котором он пастись собирается. Потом это во внешку переходит, а как ты будешь делать фотобашем\пятнами\линиями\3д\традишкой это уже инструмент.

В этом >>273709 расчет на просто повезет и все само сложится...Сорт оф безидейное хуепинание. Сидишь слюни пускаешь пока фантазия не включится.
Хотя можно это можно использовать как нулевой этап вышеописанного, типа:
>О бля нихуя вижу рыцарая, брови дальше носа торчат, видимо кочергу в жопу запихали, сер Йобанаврот...
И понеслась.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:32:35 273719 671
>>273717
То есть из шариков слепить телку проще, чем слепить телку из другой телки? Я правильно понимаю? Или ты топологию только кистью Мув двигаешь?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:33:05 273720 672
>>273715
Во-первых, с такой плотной сеткой в принципе будет сложно подогнать пропорции. Во-вторых, если ты захочешь поменять что-то по-человечьи, например в майке поменять топологию под азиатский размер глаз, то это так же будет проблематично. В-третьих, даже если ты сделаешь первые два пункта, то тебе придется переретопить и переразвренуть модель. И нахуй в итоге такой бейзмеш нужен? Сэкономить 40 минут на создании такой же головы со сферы?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:34:06 273721 673
>>273719
Да, ты правильно понимаешь. Открывай на юпупе любой спидскульпт и с шансом 90% там будет лепка из шариков, либо заранее заготовленный самим автором бейзмеш соответствующий пропорциям конечно работы.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:37:45 273722 674
>>273715
>Почему я охуею из этого лепить, поясни? Что именно не так?
Будут ограничения в кол-ве вариантов, 3д медленней.
Сколько квадратиков и треугольничков ты сможешь нарисовать за одну минуту? а соскульптить? Вот и каждый из этих примитивов - будет куском массы тела. Которые ты всячески будешь спрягать между собой, чтобы получить годный шейп который тебя торкнет.

Детализировать в 2д тоже быстрей, в конкретный момент времени тебя интересует только 1 2д проекция.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:44:48 273724 675
image.png 202Кб, 1000x706
1000x706
>>273720
>>273721
Я конечно, не настолько наивный, и не думал что ИТТ первые стадии принятия проскочут на изи, и все просто сядут за реальную работу. Просто подумате сами хотя бы минуту, почему люди используют бейзмеш и почему со сферок лепят либо в ваших туторах, либо НЕХ с уникальной тепологией и 10 хуями, либо люди застрявшие в 2010 которые просто так привыкли. То есть ретопать, разворачивать, анимировать, ригать вы свои работы в принципе не собираетесь в будущем?

Отдельно взлольнул на разрезом глаз, азиат отличается от неазиата одной складочкой, которая смузится за секунду. А сам архетип лица тебе в любом случае делать с концепта, хоть со сферки хоть с бейзмеша.

В общем выбор за вами. Человек спросил как лепить телку, я высказал свои сугубо технические мысли.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:46:27 273725 676
edward-tsang-kn[...].jpg 44Кб, 1444x563
1444x563
julen-urrutia-g[...].jpg 525Кб, 3508x2480
3508x2480
d41dd5b1a49cc5f[...].jpg 236Кб, 1280x1808
1280x1808
daria-kovalova-[...].jpg 101Кб, 1005x1122
1005x1122
>>273712
>взять готовый беизмеш с уже правильной топологией, с гоовой разверткой и лепить из него.
И зачем тебе на стадии концепта правильная топология?
1) Концепт это вездесущее "от общего к частному" А ты хочешь это общее скипнуть
2) Концепт это самостоятельное, не надо его бадяжить с финальным результатом, так на подсознательном уровне трястить будешь за чистоту и ограничивать полет фантазии, смелость мазка.
>Во-вторых, тебе не надо будет ебаться с ретопом прорезанием рта и.т.д.
Вот это следствие того что ты пытаешь смешать концепт и чистовую работу.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:46:45 273726 677
>>273724
>Отдельно взлольнул на разрезом глаз, азиат отличается от неазиата одной складочкой, которая смузится за секунду.
Ебать ты эксперт недоделанный, пиздец просто. А то, что потом эту складочку придется заанимировать, тебе и в голову прийти не может?
Аноним 09/08/21 Пнд 20:51:15 273727 678
>>273725
Ты ищешь уникальную форму для какой-то мультяшной стилизации? Ну тогда тебе лучше делать свое. У меня речь только о лепке человека из человека.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:51:19 273728 679
>>273724
>Просто подумате сами хотя бы минуту, почему люди используют бейзме
Если бейзмеш подходит по пропорциям, то используют его, если нет, то из шариков лепят. У тебя на твоем ахуительном пикриле пропорции подходят только для лепки всратых тетенек с розовыми волосами, сисястую милфу с ногами от ушей из такого не получится, придется ебаться и перелепливать долго.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:55:33 273730 680
>>273726
Скажи честно, ты сам делал лицевую анимацию когда нибудь? Я не прошу ни прифов ни портфеля, просто сам себе ответь.Конкретно у этих мешей есть лицевая анимация, и у них есть и косоглазые и негры и белые в репертуаре.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:58:39 273731 681
>>273728
Ну вот я на это и спросил как раз, вы мувом чтоли сетку двигаете всегда? Потому, что я не вижу никакой технической проблемы сделать из этого эльфийские пропорции. От слова совсем. Рога подрисовать - да, сложнее, третью сиську тоже, но просто ввыставить обычные человеческие пропорции из этого проще чем из сферки. Причем в разы.
Аноним 09/08/21 Пнд 20:58:55 273732 682
image.png 755Кб, 1105x760
1105x760
Ребят, а что с моей сеткой? О_о
Скульптит по ней нормально, но её вид...
Аноним 09/08/21 Пнд 20:59:41 273733 683
image.png 288Кб, 1220x773
1220x773
Аноним 09/08/21 Пнд 20:59:50 273734 684
>>273731
>Потому, что я не вижу никакой технической проблемы сделать из этого эльфийские пропорции.
Вот так сложилось, что никто кроме тебя визионера и инноватора так не делает. Либо шарики, либо бейзмеш уже подходящий по пропорциям до начала работы.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:02:51 273735 685
16057126627930.jpg 101Кб, 1024x768
1024x768
j30Hfu79ZEw.jpg 116Кб, 775x1080
775x1080
15772674444380.jpg 387Кб, 1095x778
1095x778
101.png 4180Кб, 1382x1825
1382x1825
>>273695
>скучные голые девицы с рогами
>бейзмеш использовать
Скучные они, потому что дженерик, и демониц надо лепить с силуэта, играясь с длинной\толщиной\фуристостью\лолийностью\etc конечностей, может вообще добавить новые.
Набрать мудборда из всяких криповых сук, пинтерест, скетчфаб, артстейнш в помощь.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:04:28 273737 686
Аноним 09/08/21 Пнд 21:06:07 273738 687
>>273737
С чем тебе хелп, еблуша? Скульптится если - скульпть, проблемы нет.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:07:49 273739 688
Аноним 09/08/21 Пнд 21:08:08 273740 689
Аноним 09/08/21 Пнд 21:08:56 273741 690
>>273734
Хорошо, вопрос залу. Почему из сферки можно слепить что угодно, а из беизмеша радфемки только другую радфемку? Вот конкретно, почему?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:11:41 273743 691
15749449455360.png 435Кб, 659x580
659x580
f5106ae5a636db1[...].jpg 62Кб, 564x861
564x861
867db675f02276c[...].jpg 119Кб, 875x1238
875x1238
639c8531034dde2[...].jpg 50Кб, 564x564
564x564
Ну и горбами, фомой черепа, сисек... Вообще всего короче.
+ Не обязательно именно демониц искать. Сначала выдели качества которые хочешь видеть в тянке своей, а потом все наделенное этими кажествами кидай в мудборд, собак\бомжей\машины\анусы вообще все.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:13:03 273744 692
>>273741
Слепить можно из чего угодно что угодно, вопрос в удобстве, комфорте и скорости. Если тебе удобно из бейзмеша с хуевыми пропорциями делать - делай, но ни один крутон или гренка никогда так не делала.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:15:01 273745 693
>>273741
Подсознательно будешь спотыкаться об уже готовое, детализированное, это не чистый холст. Есть пространство полениться, часть меша твои мысли держит в узде нормисовости.
Мозгу если дать возможность не тратить ккалы он их не будет тратить.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:20:20 273747 694
>>273744
>>273745
Хорошо, вся проблема чисто в психолоичсеких затыках? Тоесть технически вы не отрицаете, что вытянуть ноги нормальные убрать 10кг лишнего веса,сделать талию,сиски и нормальное лицо из этого технически можно?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:25:22 273748 695
16151661933410.jpg 322Кб, 1200x1200
1200x1200
Аноним 09/08/21 Пнд 21:32:11 273749 696
>>273748
Хорошо, этого достаточно, для начала.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:34:13 273750 697
>>273749
>Для начала
Бро, для начала лучше из сферки лепить.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:43:25 273751 698
>>273750
Я лепил. Мне уже хватит. И беизмеш свой лепил, и разворачивал и ригал и анимировал и в движок загружал и бегал по ландшафту и это тонны времени заняло. Я хочу заниматься творчетсвом а не всей этой технической залупой. И сейчас, наконец, такая уникальная возможность маячит на горизовнте.
Аноним 09/08/21 Пнд 21:44:26 273752 699
Что это за шиз? Где его работы? Ну который кричит, что работать нужно только из головы и с бейзмеша и т.д. А то тут один доказывал, что волосы делать изи. Этот из той же оперы?
Аноним 09/08/21 Пнд 21:50:38 273754 700
>>273752
Про бейзмеш я советовал, про из головы ни слова не говорил, возможно нас нескколько, лол)
Аноним 09/08/21 Пнд 21:51:12 273755 701
Аноним 09/08/21 Пнд 21:52:26 273757 702
>>273755
Странный вопрос на анонимном форуме. Даже не знаю как тут и ответить. Просто зебран
Аноним 09/08/21 Пнд 21:57:59 273758 703
>>273705
Спасибо, особенно за конкретные ссылки
>>273735
>>273743
Вот меня эта хуйня стопорит, я поэтому и в рисовач прекратил вкатываться спустя месяц а в 3д уже 6, и пока не выгорел, типа я вот имею объективно хороший скилл академического рисунка, но нихуя не могу в поиск референсов и прочую художественную хуету, ищу 3 часа референсы, просмотрел 500 релейтед картинок, выбрал только 2 и сижу как дебил по новой те же самые 500 картинок просматривать, ибо 2 это мало
Аноним 09/08/21 Пнд 22:01:24 273759 704
>>273758
Ну это перфекционизм, сам страдаю. Потому что даже имея лоускил скульпта, а 2д вообще никакого мне на станции почти ничего не нравится, что даже срисовать не с чего, лол. Понятно, что проблема в голове, как фиксить хз.
Аноним 09/08/21 Пнд 22:02:46 273762 705
>>273623
>И вообще 2к21 на дворе эти шизики заставляют какие-то кнопочки жать в экспортере, ебаться с какими-то картами. >Сука вместо того чтобы:
>1) Скульптанул, нажал сейф асс
>2) Открыл в паинтере, накалякал. Сейф асс
>3) Открыл в рендерговне, надиктовал Алисе\Сири как хочешь свет. Сейф асс крутяшка на артстатионе.

И цена такой профессии 3 тыщи в високосный год. Тебе это надо?
Аноним 09/08/21 Пнд 22:11:19 273764 706
>>273762
Это Зеленофоновый - самурай треда, у него нет цели, только путь
Аноним 09/08/21 Пнд 23:03:08 273772 707
>>273758
>но нихуя не могу в поиск референсов
Открой все 500 изображений в мудборде в пол монитора, во второй текстовой файл куда опишешь что хочешь от персонажа характер\расса\ориентация\истории жизни, просто на расслабончике любую мысль, лишнее потом удалишь. Когда уже конкретно до деталек дизайна дойдешь - тогда и за рефами в пинтерест\гугл + стилус в руку.
И позволь себе делать хуйню, может тебе еще ЧСВ из художки мешает ударить перед собой в грязь, создать кринж...Но ведь ты отрабатываешь конкретно ПАЙПЛАЙН концепта, а результат никто не увидит.
Аноним 10/08/21 Втр 06:12:09 273776 708
>>273747
>Хорошо, вся проблема чисто в психолоичсеких затыках?
Не в психологических, людям физически тяжело так делать и они так не делают, никто. Если бы это была проблема только с головой, то так делал бы не только ты.
Аноним 10/08/21 Втр 06:23:53 273777 709
>>273752
>А то тут один доказывал, что волосы делать изи. Этот из той же оперы?
Настолько же изи насколько изи работать с персонажами. Лысые персонажи бывают, на крайне редко. Если ты не умеешь делать волосы плашками или стилизованно их лепить, то ты не персонажник.
Аноним 10/08/21 Втр 09:44:01 273781 710
>>273732
>>273733
Такие крутаны все, а даже не могут помочь. Я что уже только не делал блятьб. Причём даже старые скульпты в этой лаже
Аноним 10/08/21 Втр 09:51:16 273782 711
Скриншот 10-08-[...].png 516Кб, 1004x458
1004x458
Скриншот 10-08-[...].png 199Кб, 979x492
979x492
Мб кому-то потом пригодится
Аноним 10/08/21 Втр 09:54:24 273783 712
>>273781
мб это просто проблемы видимокарты? Ты пробовал экспортить объект в другие программы и смотреть как там это выглядит?
Аноним 10/08/21 Втр 09:55:24 273784 713
>>273782
Баг программы. У меня такого нет.
Попробуй установить другую версию.
Аноним 10/08/21 Втр 10:19:34 273786 714
>>273783
Двачую. На встройке у меня серый цвет колдоебило, на дискретке скринтиринг появился.
Аноним 10/08/21 Втр 10:53:13 273788 715
Аноним 10/08/21 Втр 14:45:45 273793 716
Есть ригеры ИТТ? Допустим, есть миксамовский скелет в Т позе. Я хочу на него прискинить кастомного перса в А позе. Могу ли я не персонажа в Т позу ставить в зебре транспозом, а наоборот сделать. Взять скелет и контроллерами его подогнать под позу моего перса и в таком положении прискинить. Это сработает нормально? Или миксамовские анимации перестнут работать нормально?

Вопрос нубский, понимаю. По-идее должно сработать. Но вдруг я чего-то не понимаю? Тонкость может какая есть?
Аноним 10/08/21 Втр 15:11:10 273794 717
image 553Кб, 1024x1024
1024x1024
>>273712
>бейзмеш метахуаман
Двощую охуенная штука, легальный чит, только материалы настроить и у вас готовая реалистичная модель человека.
Аноним 10/08/21 Втр 15:53:28 273796 718
>>273717
>Проще из шариков слепить за пару часов ту форму тела которую тебе надо по референсу, собственно все так и делают всегда.

Давай показывай что ты там лепишь из шариков)
Аноним 10/08/21 Втр 15:54:43 273797 719
собственно >ВСЕ так и делают >ВСЕГДА
Ты че ибанутый?
Аноним 10/08/21 Втр 15:56:27 273798 720
>>273794
Гдеж его взять? ЕСли калькулятор не открывает эти сцены
Аноним 10/08/21 Втр 16:05:15 273799 721
>>273798
Что именно не открывает? Ты скачал проект и он у тебя в майке не запускается или что?
Аноним 10/08/21 Втр 16:23:25 273800 722
>>273799
В анриле не запускается, как я его в майке открою
Аноним 10/08/21 Втр 17:16:08 273802 723
>>273800
Ох лол. У тебя квиксель бридж есть? Все там качаеться. В даунлоад сетинг выбираешь себе uAsset + source. Так у тебя будет проект и для анриала и для майки. Прям майя фаил с метахуманом.

https://www.youtube.com/watch?v=z3C9AJVRD6Q
Аноним 10/08/21 Втр 17:44:41 273803 724
Аноним 10/08/21 Втр 17:54:31 273804 725
image 226Кб, 917x1024
917x1024
>>273803
Четенько уважуха
Аноним 10/08/21 Втр 19:30:13 273808 726
Разбор персонаж[...].webm 8171Кб, 640x360, 00:02:42
640x360
>где можно почерпнуть вдохновения для такой работы
Аноним 10/08/21 Втр 20:18:33 273811 727
>>273802
НУ я алеша тогда.Спасибо.
Аноним 10/08/21 Втр 21:15:39 273813 728
Так же добавлю по поводу метахумана пару своих наблюдений.
Во-первых есть вот такой вот весьма показательный видос:
https://www.youtube.com/watch?v=NZS4FwuN0gM
Чел посадил на метахуман-риг свой кастомный меш. Он не рассказывает как он это сделал пока что, но уже сейчас понятно, что либо аноны, либо сами эпики это все подвезут со врменем. Самое главное, что это технически возможно. Мы сможем на своих персов переносить их риг и пользоваться анимациями под метахуман, которые тоже появятся. Так же анимирвать лица своих эльфиек через приложение своим собственным ебалом.

Но есть важный технический момент. Сетку и развертку лучше использовать сразу метахуманскую. Забиндить на кости можно в принципе и вашу топологию, которую вы сами нарисовали. Но как вы будете прискинивать все эти дохулион костей руками - я не ебу. А если в качестве бейзмеша взять их сетку с их разверткой, то вес костей на изи преносится тупо по ЮВ. Главное эти ЮВ в зебре не проебать, а ЮВ там проебывается регулярно, тупо при мердже/сплите сабтулов, мердже&велде и.т.д.

Расклад пока такой. Если хотите в будущем анимировать свои работы советую зоонаблюдать за развитием этой темы.
Аноним 10/08/21 Втр 23:36:24 273823 729
image.png 968Кб, 3129x1519
3129x1519
А вот, кстати, и первый эксперимент, по переносу своей телки на сетку, а затем и на кости метахумана. Ебли примерно 2 вечера заняло. Но ригать и скинить это вручную у меня занимало недели. А тут на, бери да пользуйся. Вчера радфемка, сегодня баллерина.
Аноним 11/08/21 Срд 00:03:17 273826 730
>>273813
Годноту принес,хорошо)
Аноним 11/08/21 Срд 05:50:03 273832 731
Screenshot1.jpg 86Кб, 597x452
597x452
Screenshot2.jpg 58Кб, 663x468
663x468
Получается этот чел https://sketchfab.com/3d-models/zefie-b-129d1cc0cd8a42818df0af5b1249fbb0 скейлом прокопировал меш, а потом сверху альфой натекстурил прозрачностей на каждом из слоев, чтобы получился мех?
Есть мысли как это сделать?
Создать 1меш, порезать ЮВ, запечь все, потом N раз прокопировать внутрь? Но ведь надо как-то альфой виртуозно нахуевертить...А как?
Аноним 11/08/21 Срд 07:34:48 273837 732
>>273832
Пчел, ты совсем ебанутый? Ты правда думаешь, что кто-то будет тратить столько времени?
Мда, у зеленофоновых всегда проблемы с головой.
Любая партикл система, в том числе файбермеш, умеет превращать "волоски" в плашки. Но если бы я тебе не ответил, то ты бы делал это вручную? Ведь посмотреть на то, как работают другие - это не путь зеленофоновго.
Аноним 11/08/21 Срд 08:09:16 273838 733
Screenshot5.jpg 14Кб, 293x162
293x162
>>273837
>Любая партикл система, в том числе файбермеш, умеет превращать "волоски" в плашки.
О круто, спасибо.
>Но если бы я тебе не ответил, то ты бы делал это вручную?
Ну ты же такой милаха , как ты мог не ответить нуждающемуся?
> Ведь посмотреть на то, как работают другие
Прост я 5 минут назад не представлял как это гуглить, а пока изучал мех на скетчфабе 5 способов нашел деланья стилизованного меха.
Аноним 11/08/21 Срд 15:43:18 273873 734
>>273813
>Если хотите в будущем анимировать свои работы советую зоонаблюдать за развитием этой темы.
Если это дерьмо будет делаться в один клик, то нахуй нужно. По поводу дохулиона костей — тоже хуйня, видел в некоторых студиях свой собственный софт с авторигом.
Аноним 11/08/21 Срд 15:46:58 273874 735
>>273813
>то вес костей на изи преносится тупо по ЮВ
Есть инфа по этой теме?
Аноним 11/08/21 Срд 16:58:27 273888 736
>>273874
Maya->Riging->Skin->CopySkinWeight там в меню выбераешь UV space.
Чтобы это сработало, биндишь свой меш на тот же скелет, на который забинден меш с которого хочешь копировать вес. Понятно, что разверки мешей долдны совпадать. Ни у позы подгони ригом, чтобы у тебя кости оказались в правильных местах, твоего меша.
слонопискинмамкобив Аноним 11/08/21 Срд 21:30:52 273919 737
ууууууууууууу
Аноним 11/08/21 Срд 21:49:14 273921 738
2021-08-1121-48[...].jpg 2Кб, 177x44
177x44
Аноним 12/08/21 Чтв 17:05:29 274002 739
1.png 3001Кб, 3000x3000
3000x3000
Пару дней нихуя не делал, сегодня вот что-то наковырял, получается не демонесса, а пришелец какой-то
Аноним 12/08/21 Чтв 18:18:59 274006 740
248926468d9ad84[...].jpg 146Кб, 852x1280
852x1280
>>274002
Штуки идущие от костюма на удалении выглядят как анимекосы школьницы, а учитывая серьезность остального и возраст женщины - это смотрится карикатурно, как эвелина бледанс в маски шоу.
Эльфийские #возвышенные #воздушные #тонкая_работа_мастеров мотивы в верху одежды - смелый выбор, я еще не видел таких демонов. Но хотел бы.
Ноги-руки не смотрю.
Желобки рта неадекватны, во первых некрасиво лежат их направление не подчеркивает шейпы черепа а противоречит им. Ритм-хуитм А во вторых просто не понятно нахуя оно там? Это какой-то хардсерфейс желобок от хайтек одежды? А что она на лице демоницы делает? Или на этом место должна быть анатомия криповая? Если так то почему глаза-роги сделаны нормально, и у них есть своя глубина, а у этой хардсерфейс ротополосы нихуя?

Вот потому и хуй знает как делать 3д концепт, ты вроде уже напрягся, какие-то детали показал, силы в это вложил, а выглядит несвязно, что делать? Переделывать? Или глаз на жопу натягивать? Нахуй - лучше все вопросы в 2д решать, а потом уже довольно урча без задней мысли копировать в 3д.

Пока рассаматривал этих ребят вспомнил, может поможет.
https://vertigo.com.ua/creatures-of-guillermo-del-toro/
https://www.artstation.com/maddiemonster

Аноним 12/08/21 Чтв 18:28:50 274008 741
42674059-1113530.jpg 173Кб, 1777x999
1777x999
orig.jpg 54Кб, 1280x720
1280x720
37474t.jpg 62Кб, 740x416
740x416
3Below9Lightnin[...].jpg 13Кб, 360x450
360x450
>Не демонесса а пришелец
Это из-за хайтек хардсерфейс ведер на ногах и руках, и гармошки в паху, и мышцы грудиноключичнососцевидной хардсерфейсной. Демоны же создания не технологий, а природы.
Вот сразу мульт вспомнился "Трое с небес" обрати внимание на эльфятню у короля с первого пика, прям как у тебя.
И простые руки-ноги-ведра как с 4 пика.
Аноним 12/08/21 Чтв 21:02:31 274025 742
16287814185520.mp4 1874Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
Аноним 12/08/21 Чтв 22:38:17 274032 743
>>274008
>Это из-за хайтек хардсерфейс ведер на ногах и руках
Вообще я планировал все острые грани превратить в грани ороговевших пластин, типа естественного экзоскелета, а пока общие формы накидать а сделал их прям сильно хардсерфейс из-за актизма
>Демоны же создания не технологий, а природы.
Ну вот у того же дель торо довольно часто есть бодихоррор с вплетением технологий в органику, плюс немного вдохновляюсь той частью хелрейзера где оказывается что сенобиты это сорт оф пришельцы а не библейские демоны
Аноним 12/08/21 Чтв 22:38:38 274033 744
Аноним 13/08/21 Птн 04:28:51 274077 745
2713489559est-u[...].jpg 45Кб, 960x585
960x585
русалка-белуха-[...].jpeg 41Кб, 800x600
800x600
thanks-i-hate-d[...].png 115Кб, 500x567
500x567
Суспирия.jpg 156Кб, 1200x1200
1200x1200
>>274032
>это сорт оф пришельцы
Ну вот у тебя переход глаза-рога приятный органический получился, если ты это ощущение перекопируешь на всю тянку, то имхо получится круто...Может стоит какие-то элементы почерпнуть у морских обитателей? Типа общий знаменатель между хардсерфейсом и органикой.
>бодихоррор с вплетением технологий в органику
Ну да, можно еще покопать в сторону #бади\флеш\биопанк #Ганс Гигере #Скорн #Агони
>Хеллрейз
Хм, надо глянуть, а то эти сенобиты доебывают. Какие части самые топовые?
Аноним 13/08/21 Птн 11:04:37 274089 746
>>273921
ЗАчем кляузничаешь какашка?
Я вот не пойму в мармозете можно запекать карту curvature она же caviti, но в UE4 В настройках материала нет такого пункта, и куда ее запихуить? В анусик чтоли?
Аноним 13/08/21 Птн 11:36:07 274092 747
>>274077
>Какие части самые топовые?
Ну первая точно вин, дальше уже тонкий лед начинается, мне 1, 2 и 4 понравились, после 5 прололжать не сталих уже штук 10 фильмов
Аноним 13/08/21 Птн 11:39:34 274093 748
ОРнул с косплейчика
Аноним 13/08/21 Птн 12:10:47 274094 749
image.png 1733Кб, 1488x878
1488x878
>>274089
Челик, это техническая карта, как тикнесс или позишн, они нужны для генерации масок, чтобы ты мог на гранях сделать материал отличный от плоскостей. Допустим, ты не хочешь делать уникальный текстур сет под какие-то пропсы. Вот хороший пример на Пике. У тебя есть куча каких-то металлических элементов в одном визуальном стиле. Но, делать на каждую такую штуку уникальный текстур сет, да еще и в хорошем качестве - довольно жирно. Тут детали 3, но у тебя может быть целый стим-панк паровоз,собранный из таких штук. По этому что делают. Создают 3 проработанных качественных материала. Материал краски, материал металла, и материал ржавчины. А потом эти материалы блендят тупо по черно-белой маске. И вот чтобы получить эту маску тебе нужна карта Курватюр. В соло её редко используют - она тебе просто обведет грани. Чтобы получить какой-то гранж ка кна пиках, её надо миксовать собственно с другими гранжами и картами. В саму ноду материала эта маска не пихается, она применяется в логике, которая идет до выходной ноды.

А учитавыя что каждый из этх трех материалов еще и настраиваться может, то ты вообще можешь и характер ржавчины менять, и цвет краски и цвет/блестючесть металла. То есть, ты небольшим кол-вом текстур покрываешь большую вариативность.

Но можно, конечно, и в анусик.
Аноним 13/08/21 Птн 12:36:04 274097 750
image.png 2577Кб, 1280x960
1280x960
>>274094
Спасибо за такой развернутый ответ.
Буду разбираться.
Аноним 13/08/21 Птн 13:42:08 274110 751
>>274092
>Ну первая точно вин
Интересно конечно тайну сенобиты раскрыть, вроде пришельцы которые путешествуют в поисках пределов удовольствий, и телепортируются с помощью фингербокса...Но тогда какого хуя бомж в конце превратился в скелетного демона и улетел? Ну типа этож чистая мистика, я сенобитов можно объяснить только технологиями...Как вообще Клив Баклер все это забадяжил
Но вот этот грязнотемный-слизисто-уродливый бодихорор...Нахуй.
Из Кливобаклера еще "Ночной город" смотрел, такая же мерзота, только там вместо гуро упор на уродцев, фе.
Аноним 13/08/21 Птн 21:47:53 274183 752
Кто-то сталкивался, что арнольд на ГПУ не отображает дисплейсмент нормально? Проблема в видеопамяти?
Аноним 13/08/21 Птн 23:43:16 274190 753
image.png 446Кб, 1028x974
1028x974
>>273600
Что-то вяло совсем все течет.
Аноним 14/08/21 Суб 08:17:12 274207 754
>>274190
Я успокаиваю себя тем, что на дворе лето - за годы шкалки организм привыкает летом хуй пинать и в последующей жизни это аукается. Не кори себя, это министерство образования тебе в скульпт насрало.
Аноним 14/08/21 Суб 11:09:53 274211 755
>>274207
>>274190
если вяло идёт - зачем себя мучать?
Если вяло - значит ты этим занимаешься ради денег или хобби.
Если хобби - тогда тебе было бы в кайф и это не было бы мучением, в этом и смысл хобии
Если для денег - лучше мучать себя в айти
Аноним 14/08/21 Суб 12:33:48 274213 756
>>274211
>если вяло идёт - зачем себя мучать?
Чтобы продвинуться вперед.
>Если хобби - тогда тебе было бы в кайф
Приятный тебе процесс, не всегда приносит приемлемый результат. Чтобы там знак = стоял, надо добирать какие-то скилы, а это бывает весьма болезненно, иногда мучительно.
>мучать себя в айти
Получение денег не должно быть актом самонасилия, особенно если учитывать, что человек треть жизни на работу тратит.

Короч везде баланс нужен, ты слишком идеалистичен. Как грица: "Нельзя кончить попкой, не растянув ануса".
Аноним 14/08/21 Суб 17:20:31 274248 757
>Если для денег - лучше мучать себя в айти


Иихиххии, ля ти кловн)
Аноним 14/08/21 Суб 17:30:32 274250 758
>>274211
Ебать у тебя все просто. Но открою тебе небольшую тайну - у взрослых дядечек бывают проблемы и дела в жизни. И даже самый заряженный человек время от времени сталкивается с ямами. Но когда ничего изначально не делаешь, то легко говорить "не хочешь срать, не мучай жопу"? Правда же?
Аноним 14/08/21 Суб 17:51:46 274254 759
>>274250
Так живи без проблем, епта.
Аноним 14/08/21 Суб 17:57:18 274256 760
>>274254
мамкин сынка детектед) как тебе на мамкиной шее? Без проблем епта? Комфортно?
Аноним 14/08/21 Суб 19:56:53 274267 761
>>274254
Блин, точняк. Что-то сам не догадался, спасибо.
Аноним 14/08/21 Суб 23:18:24 274285 762
>>274256
Проекции такие проекции. Борща уже ебанул у своей старухи?
Аноним 14/08/21 Суб 23:39:48 274286 763
>>274190
Я кончено не знаю сколько ты уже вкатываешься, но что я заметил непосредственно в зебратредах. Новички ловят дизмораль из-за одной ошибки. Вы лепите сразу бошку/персонажа/НЕХ минуя более простые и подъемные новичку вещи. В итоге, без прокачанного глазомера и чувства формы новички приходят к моменту, когда на экране есть кривой/косой скульпт бошки, котрый даже им самим не нравится, но они не знают что-куда двигать чтобы сделать лучше. Любое действие кистью делает еще хуже чем было. Эта точка и есть твой текущий скилл. Тут спасут только жопочасы. Как их ты провдешь - дело твое, можешь как Опосс делать 100 бошек по 3-5 часов на каждую, а можешь одну мять 150 -300 часов пока не угадаешь все формы рано или поздно. Засада в том, что ты сидишь вроде лепишь, лепишь, а готовой работы как не было так и нет. Даже простенькой. Чисто для успокоения мозга, что вот я что-то делал-делал, и вот получил результат. Показал протыкласснику,да и батя сказал маладца. Чтобы мозг не кастовал дизмораль, от факта того, что ты занимаешься чем-то беспрофитным уже долгое время. А с башкой придется возиться долго, чтобы с нуля сделать её хотя бы дженерик-проходной. И всё это время будет кастоваться дизмораль.
Аноним 15/08/21 Вск 00:04:39 274287 764
>>274285
Меня твоя подкармливает, ведь у меня писюн как удав)
Аноним 15/08/21 Вск 02:22:00 274310 765
>>274287
Смотри чтобы твой удав тебе в жопу не залел, а то весь борщ у тебя украдет.
Аноним 15/08/21 Вск 11:08:19 274321 766
шо по метахрюману? Анатомия уже не нужна?
Аноним 15/08/21 Вск 12:59:06 274324 767
>>274321
Странный вывод. Наоборот нужнее в 2 раза стала.
Аноним 15/08/21 Вск 16:00:27 274340 768
>>274310
За свою норку переживай. А то одним удавом будет больше.
Аноним 15/08/21 Вск 20:58:16 274364 769
BPRRender.png 1529Кб, 3000x3000
3000x3000
Ну вот, с дизайном вроде определился, почищу мыльность и пойду рендерить в этот раз попробую в кишоте
Аноним 15/08/21 Вск 22:19:40 274372 770
>>274324
можно делать людёв без особых знаний в анатомии за 2 клика
т.е. 50% работы по персонажке уже выполнена
всякие парнокопытные с людскими торсами это конечно есть, но в основном персы - человеки, или человеки с рогами/клыками/кшами, что не сильно сложно добавить
Аноним 15/08/21 Вск 22:46:32 274374 771
>>274372
Таких людей и раньше делали без особых знаний в анатомии за 2 клика. Про сканы не слышал? Или ты думаешь, что реалистичных людей кто-то для продакшна сидит и со сферы делает?
Аноним 15/08/21 Вск 22:48:17 274375 772
image.png 6114Кб, 1871x1897
1871x1897
image.png 1734Кб, 933x942
933x942
>>274372
В метахумане анатомии нет нормальной. Лучше конечно, чем нубас с нуля сделает сам, но там именно что люди со среднем ИМТ - все поплывшее, обрюсгшее, каких-то точеных форм там не жди. Эти меши годятся разве что для следующей версии СИМС. Вот я сейчас сижу перескулпчиваю метахумана. На Пике1 то, что идет из коробки. Наверное можно подумать что это просто какой-то калмык или бурят. Нет, это молодая девушка Аммелия Пик2. Короче эта фича хороша именно крутым ригом. Вот если ты сделаешь из этого меша нормально персонажа с характером, то будет уже круто. Так что перескульпчивать там почти все надо, от пропорций до деталей. Но в остальном это топчик конечно.
Аноним 15/08/21 Вск 22:49:31 274376 773
image.png 1512Кб, 1606x1534
1606x1534
Аноним 15/08/21 Вск 22:52:18 274377 774
image.png 1317Кб, 1495x1545
1495x1545
Отдельная ржака форма черепа. Примерно как Пыне на мемчиках фотошопят. А уних это в релизе.
Аноним 15/08/21 Вск 22:58:21 274381 775
>>274376
Зато ноздрямбы прямо в твоем стиле.

>>274377
А вот в профиль более-менее нормальная форма черепа кста. Что тебе не нравится?
Аноним 15/08/21 Вск 23:07:51 274383 776
image.png 448Кб, 1024x583
1024x583
>>274381
>Что тебе не нравится?
Мало мозгового отдела, слишком вытянуто вверх. Голова сбоку примерно в квадрат должна вписываться,а тут именно что яйцо, прям как на уроках ИЗО училка учила. Такая форма бывает, наверное, но это смахивает на какое-то отставание в развитии мозга.
Аноним 15/08/21 Вск 23:11:44 274386 777
>>274381
Не тут ноздрямцы соевые какие-то, в моем стиле ноздрямбы летучей мыши.
Аноним 15/08/21 Вск 23:14:42 274388 778
>>274383
>Голова сбоку примерно в квадрат должна вписываться
Кому должна? Тебе? Пруф покажешь?
Аноним 15/08/21 Вск 23:18:32 274391 779
>>274388
О вкусах будем спорить?
Аноним 15/08/21 Вск 23:22:57 274393 780
>>274391
Каких вкусах? Причем тут вкусы вообще? Ты заявляешь, что голова "должна" куда-то там вписываться. Я говорю, что на пике все в пределах нормы. Посмотри, когда люди делают краниопластику затылка, какие там случаи бывают. А если на твоем пике отключить перспективу, то все абсолютно нормальный череп. Приебаться по анатомии есть к чему, но твои хиханьки по поводу
>Примерно как Пыне на мемчиках фотошопят
мне абсолютно непонятны.
Аноним 15/08/21 Вск 23:35:28 274396 781
image.png 139Кб, 539x343
539x343
image.png 73Кб, 480x360
480x360
image.png 344Кб, 1160x642
1160x642
image.png 753Кб, 1452x746
1452x746
>>274393
>мне абсолютно непонятны.
ну не выкупил прикол, так не выкупил, чего бухтеть-то
>должна
Я писал, что такая форма черепа
>бывает, наверное
Но я не ходил с циркулем и не мерил всех люей планеты, однако есть классические схемы построения у тех же Итонов, Бамесов и прочих академов. По этим усредненным пропорциям бошка сбоку как раз примерно в квадрат вписывается и это выглядит гармонично.
Аноним 15/08/21 Вск 23:41:09 274399 782
>>274396
>построения у тех же Итонов
Ты необучаемый. Этот же Итон рисует все черепа яйцом. И в первой неделе в курсе по головам он показал кучу разных голов и сказал, что черепа пиздец как отличаются. Тут никакой циркуль не нужен.

И если ты всегда все будешь делать по схемам, то не удивляйся, когда у тебя получается поебота.
Аноним 15/08/21 Вск 23:58:50 274408 783
>>274399
Да, бывают, только у Итона яйцо идет от затылка до лба, а у метахумана от макушки до подбородка. Если тебя устраивает форма черепа метахумана, то кто тебе запретит оставить как есть? А тем более если опираться на то, что бывает все что угодно, тогда ничего и не остается кроме вкусовщины. Меня устраивает квадрат.
Аноним 16/08/21 Пнд 06:50:12 274428 784
2021-08-1606-46[...].jpg 20Кб, 352x532
352x532
2021-08-1606-47[...].jpg 17Кб, 355x534
355x534
2021-08-1606-48[...].jpg 20Кб, 352x532
352x532
Аноним 16/08/21 Пнд 23:45:17 274474 785
Zina2.png 2589Кб, 2048x2048
2048x2048
>>274190
Ну такая Зина из третьего ларька получилась, конечно. Особенно этот татуаж нелепо смотрится. Ну а с губами просто накосячил еще в мари, так как не понимал, как работать с этими буферами, а сейчас уже особо ничего и не сделать.
Аноним 16/08/21 Пнд 23:55:05 274476 786
>>274474
Делай следующую хули, попробуй с бейзмеша.
Аноним 17/08/21 Втр 00:17:36 274482 787
1629148656346.jpg 363Кб, 2048x2048
2048x2048
Ну что-то типа того, поковырял еще фибермеш, довольно все просто оказалось, не выкупил что тут за траллинг был про нормальные волосы
Единственная проблема - в фш не получается нормально выделить маску чтоб фон обрезать, походу точно придется в кишот перекатываться, завтра его изучать буду
Аноним 17/08/21 Втр 00:32:45 274483 788
А, и вопрос, вот как я понимаю в дебильных играх для компьютера волосы делают в виде небольшого количества таких типа квадратных «плашек» с полупрозрачной текстурой собственно волос хз как нормально объснить, так вот я могу как-то зебровский файбермеш переконвертировать в такие, простые, волосы или они как-то по другому делаются?
Аноним 17/08/21 Втр 00:38:27 274484 789
>>274474
>>274190
Текстурка хорошая получилась, а вот скма форма сосет, не смотри на свои портреты строго в анфас, слишком плоский ебасос получился, глаза должны быть глубже, скулы и губы более выпуклы, углубления между носом и ртом и подбородком и ртом более четкие
Такие le face как у тебя конечно бывают, но с художественной точки зрения не очень
Аноним 17/08/21 Втр 01:48:18 274493 790
>>274482
Да, в целом прикольно. Немного смущает забиваие хуя на детали, типа пальцев. Ну в плане провести работу от скульпта до затекстуренного рендера вполне годно.
Про волосы забей - их просто случайно упомяули в сраче с шизиком, на тему легко их делать или нет. Оттуда и форс.
Аноним 17/08/21 Втр 08:32:18 274502 791
>>274483
Берешь и ручками каждую плашку моделят. Сконверить, конечно, можно, но выглядеть это будет 100% уебански. Хотя с такими волосами, как у тебя, может и проканать.
Аноним 17/08/21 Втр 11:34:51 274505 792
>>274502
>ручками каждую плашку моделят
В ручную их скорее правят чтобы поправить самые всратые и может поработать на силуетом.
>>274483
Файбермеш вроде внутри зебры можно куда-то конвертировать, но экспортировать его из Зебры в виде волос вроде нет. Волосы делают в ИКС-ГЕНоподобных штуках, которые по своей сути являются процедурной генерацией по набору юзерских правил. В общем, чтобы прям по-уму всё сделать, придется заморачиватся и разбираться. В пару кликов это ни во что хорошее не конвертнешь. Но если тебе чисто для картинки, то пользуйзя файбермешем да не парься.

Вот в Майе как делают:
https://www.youtube.com/watch?v=71Fpqb5SFKY

Ни или можно пердеть в самой Зебре пытаться, тогда уже руками:
https://www.youtube.com/watch?v=JXA_xeqzsUY
Аноним 17/08/21 Втр 12:44:37 274507 793
>>274505
>В ручную их скорее правят чтобы поправить самые всратые и может поработать на силуетом.
Халтура только для совсем треьестепенных персонажей. Эти сгенерированные волосы выглядят совсем ублюдски.
И ладно бы ты хоть скинул этот новый хеир тул для блендера, который сейчас на хайпе. Но ты сам-то хоть раз конвертил иксгеновские волосы в геометрию?
Аноним 17/08/21 Втр 13:10:45 274508 794
Аноним 17/08/21 Втр 13:32:48 274509 795
>>274482
Страшная. Охуенно вышло.
Аноним 17/08/21 Втр 18:55:37 274523 796
>>273796
Открываей юпуп, вбивай туда зирашь и смотри че ребята из шариков лепят, ебанько.
Аноним 17/08/21 Втр 19:07:18 274525 797
>>274523
Свои работы покажи нах мне твой ютуб, чертик дырявый.
Аноним 17/08/21 Втр 19:59:09 274529 798
>>274525
Нет, давай наоборот, ты мне свои работы покажешь сделаенные из меша пропорционально не подходящего изначальной работе и пруфы приведешь что ты так работал, а я тебе с ютуба двести видео с шариками приведу и в рот нассу, чмо ебаное.
Аноним 17/08/21 Втр 20:34:34 274534 799
>>274529
Лол, тебе уже нассали походу)
Аноним 17/08/21 Втр 20:53:09 274538 800
>>274534
Ясно, работ нет, чмо ебаное даже видео с ютуба привести не может где из хуевого меша лепят. Тупое говно, ссу тебе в рот
Аноним 17/08/21 Втр 20:56:11 274540 801
>>274529
Себе в рот пассы, лошарик в жопе шарик.
Аноним 17/08/21 Втр 20:56:44 274541 802
Аноним 17/08/21 Втр 21:02:19 274543 803
>>274540
>>274541
Я тебя обоссанного переубеждать не буду, лепи как хочешь. Все равно никто кроме тебя так не делает и у тебя петуха результатов ноль.
Аноним 17/08/21 Втр 21:08:05 274544 804
>>274543
АХахах, шарик лошарик. Иди лепи из своих шариков. Шарикоголовый долбаеб.
Аноним 17/08/21 Втр 21:27:31 274547 805
demoness.png 10420Кб, 3000x3000
3000x3000
Вот финальный, не уверен что нужен фаербол, но позу я делал под него
Аноним 17/08/21 Втр 21:31:48 274548 806
>>274547
Нормуль, мне нравица
Navoznyi Sharik 18/08/21 Срд 16:52:42 274611 807
image.png 3452Кб, 1600x900
1600x900
image.png 214Кб, 800x450
800x450
Продам из шариков скульпт, недорого. Писать на Klown_Sharicoff_dalbaebobossaniy@gmail.com
Аноним 18/08/21 Срд 19:18:36 274629 808
Классика любого раздела.
Ходит какой-то дебил, и наводит смуту:
>>274525
>>274534
>>274540

После того, как на этого долбоеба забивают, он снова заводит свою шарманку
>>274611
Которую он не раз еще заведет, доебываясь почти к каждому новому посту.

Именно этот дебил сначала всех называл панфиловой машкой, потом затеял цирк с волосами, потом с педофилом слоном, и вот оно, новое творение умственно отсталого — форс шариков.

Я чет не пойму, где моча? Я же кляузничал, а этот хуй все еще жив. Куда писать? В спортлото?
Аноним 18/08/21 Срд 19:23:00 274630 809
>>274547
Файербол выглядит прифотошопленным т.к. он не излучает света. У тебя лапа темная и ты ну типа сам для себя создал недоделку.

Дизайн мадам очень понравился, даже завидую.
Аноним 18/08/21 Срд 19:27:59 274631 810
>>274630
>он не излучает света. У тебя лапа темная и ты ну типа сам для себя создал недоделку.
Во я кретин, хотел этот отблеск сделать, но тупо забыл, спасибо большое
Аноним 18/08/21 Срд 20:04:46 274635 811
>>274629
>Открываей юпуп, вбивай туда зирашь и смотри че ребята из шариков лепят, ебанько.
>Нет, давай наоборот, ты мне свои работы покажешь сделаенные из меша пропорционально не подходящего изначальной работе и пруфы приведешь что ты так работал, а я тебе с ютуба двести видео с шариками приведу и в рот нассу, чмо ебаное.
>Я тебя обоссанного переубеждать не буду, лепи как хочешь. Все равно никто кроме тебя так не делает и у тебя петуха результатов ноль.


Ты уже поссал себе в лицо?
Аноним 18/08/21 Срд 20:31:37 274640 812
>>274635
Мб он тоже палку перегнул, но начнем с того, что ты сам начал агрить. А может это театр одного актера, уж больно вы слились в солвестном экстазе.
Аноним 18/08/21 Срд 21:04:41 274644 813
>>274640
>>273717
>Проще из шариков слепить за пару часов ту форму тела которую тебе надо по референсу, собственно все так и делают всегда.

Давай показывай что ты там лепишь из шариков)

>>274523

Я начал агрить? Ага, фантазер.
Аноним 20/08/21 Птн 02:06:16 274788 814
image.png 30Кб, 204x629
204x629
Схуяли оффсет измеряется в баундинг боксах? А если мне блять надо сдвинуть на 2 метра?
Аноним 20/08/21 Птн 07:18:12 274791 815
>>274788
>Сдвинуть на 2 метра
Че вы там все двигаете блендерасы?
Preference\Transpose units настраиваешь и двигаешь вручную с линеечкой.
Еще может помочь Zplugin\3d print hub
Аноним 20/08/21 Птн 12:19:39 274799 816
>>274791
Наверное он в Зебре моделить что-то пытается или сцену собирает зачем-то. Хотя этот софт явно не самый лучший для этого. Проще блокаут намоделить заранее в другом софте со всеми размерами, а в зебре лишь добавить художественной детализации. Потому что при экспорте из Зебры куда либо, все равно же придется перемасштабировать всё и пивоты расставлять на свои места.
Аноним 20/08/21 Птн 16:26:04 274815 817
head.png 6175Кб, 3000x3000
3000x3000
Леплю пришельца
Аноним 21/08/21 Суб 15:12:44 274869 818
bandicam 2021-0[...].mp4 7368Кб, 1216x860, 00:00:31
1216x860
У меня был план, и я его придерживался )
Аноним 22/08/21 Вск 05:24:13 274982 819
серый фон вместо видео
Аноним 22/08/21 Вск 17:30:49 275057 820
image.png 606Кб, 1412x849
1412x849
image.png 295Кб, 811x831
811x831
Короче Зину я эту что-то дропнул так как косяки начальных этапов потянулись дальше. Раз тут всем скульпт не понравился в прошлый раз, то сейчас кто-то косяки видит в голове?
Аноним 22/08/21 Вск 17:48:18 275058 821
>>275057
Ну вот, намного пиздаче получилось, лучше лепи в следующий раз кого-то конкретного, чтобы было видно где обосрался а где нет ну и ключицы слишком далеко друг от друга
Аноним 22/08/21 Вск 17:53:39 275059 822
>>275058
>лучше лепи в следующий раз кого-то конкретного, чтобы было видно где обосрался а где нет
Ну я к лайкнесс не стремлюсь. Это совсем другой скилл, на который может уйти куча времени. Меня интересуют основные проебы в анатомии и форме.

>ну и ключицы слишком далеко друг от друга
Ага. А еще уши какие-то плоские.
Аноним 23/08/21 Пнд 00:08:50 275125 823
image.png 632Кб, 1440x882
1440x882
>>275057
Опять эти ужасные уши получились. Но оправдываю себя тем, что с дайномешем совсем неудобно делать. Надо будет после ретопа их норальными сделать.
Ну и челюсть совсем, конечно, нереалистичная вышла. Прямо как в тех мемах про спиленную челюсть у корейцев. Но мне, вроде, нравится, хз.
Аноним 23/08/21 Пнд 00:37:41 275126 824
pic02.jpg 408Кб, 631x1139
631x1139
>>275125
Ну да, для уха лучше иметь топологию более менее повторяющую форму. У меня как-то так пока получилось.
Аноним 23/08/21 Пнд 01:28:22 275141 825
image.png 920Кб, 1707x960
1707x960
Аноны, ну как так чисто скульптить?(9
Аноним 23/08/21 Пнд 01:38:15 275143 826
>>275141
То что у тебя на пиках - это дота стаил. Стилизация под обрубовку. Есть орб браши которые чел из Бразерс Близард как раз сделал. Можно попробоват сделать такое тримдинмиком и h-polish. Но црапинки и трещинки все равно из набора орб браш брать придется.
Аноним 23/08/21 Пнд 17:07:25 275224 827
pic11.jpg 254Кб, 1173x1505
1173x1505
Скульптил ебало и внезапно заскульптил телекомпанию ВИД.
Аноним 23/08/21 Пнд 18:36:45 275231 828
demoness keyshot.png 10707Кб, 3840x3840
3840x3840
demoness.png 9000Кб, 3000x3000
3000x3000
Весь день изучал кейшот, хуй знает, по моему более всрато получилось, есть у кого-то годные подробные туториалы по рендеру персонажей в в нем?
Аноним 23/08/21 Пнд 20:05:19 275241 829
>>275231
Нахуй тебе вообще в кейшоте рендерить? Или у тебя полипеинт?
Аноним 23/08/21 Пнд 20:10:09 275242 830
>>275241
>Нахуй тебе вообще в кейшоте рендерить?
1.хочу уметь
2.работу после следующей хочу сделать то что называется «гейм реди»
3.можешь подсказать где лучше рендерить
>Или у тебя полипеинт?
Ну и это тоже
Аноним 23/08/21 Пнд 20:30:58 275250 831
>>275242
>1.хочу уметь
Хачи. Но проблема не в рендере, а в свете и настройке материалов. Ты же понимаешь, что помимо базового цвета, у мата есть есть еще десяток настроек?

>2.работу после следующей хочу сделать то что называется «гейм реди»
А кейшот тут причем?

>3.можешь подсказать где лучше рендерить
Ну если ты стремишься к геймреди, то в мармосете или анрыле. В мармосет как-то можно было даже с зебры проекцию напрямую одной кнопкой посылать. У меня результат хуевый получался, но может можно и нормально сделать.
Аноним 23/08/21 Пнд 22:24:40 275315 832
bandicam 2021-0[...].mp4 1779Кб, 1920x1080, 00:00:22
1920x1080
Палю чит для тех кто лепит что-то по концепту и хочет по-фасту заценить как будет выглядить скульпт с бровями, волосами, макияжем. Надо в фотошопе стереть у концепта лицо оставив лишь прическу и макияж с бровями, потом через пюрреф подставить к скульпту. Сегодня придумал.
Аноним 24/08/21 Втр 04:41:16 275348 833
Screenshot1.jpg 42Кб, 486x563
486x563
3кыу.png 1202Кб, 480x640
480x640
Хороший лайфхак, кстати иногда спотлайт попрофитней прозрачности пюрефа будет. Там можно на ходу хуе сат интенсити и прочую хуету менять, чтобы просвечивало збс.
Еще забиндил кастом вью на первую кнопку планшета, которая сразу под клавой, удобно переключаться.
Аноним 24/08/21 Втр 13:16:11 275394 834
>>275250
Бабущка твоя послать хачу в очко
Аноним 24/08/21 Втр 14:47:55 275423 835
>>275348
Чем с лисичкой дело закончилось?
Аноним 24/08/21 Втр 15:24:12 275432 836
>>275423
В коте повозюкал стилусом, в марме по уроку на отвали поставил свет, и закинул в стол.
Аноним 24/08/21 Втр 15:39:01 275436 837
>>275432
>в стол
А что не в портфель? Это был бы тот еще перфоманс если бы Зеленофон завел станцию. Я бы даже подписался без песды, если бы сам имел станцию.
Аноним 24/08/21 Втр 16:47:22 275449 838
Аноним 24/08/21 Втр 17:07:09 275454 839
>>275449
Ништяк-ништяк, как зарегаюсь подпишусь.
Аноним 24/08/21 Втр 17:08:48 275455 840
1629814128131.jpg 457Кб, 2048x2048
2048x2048
Дубль два, методом тыка понял как работает hdri
>>275250
>Но проблема не в рендере, а в свете и настройке материалов. Ты же понимаешь, что помимо базового цвета, у мата есть есть еще десяток настроек?
Вот я и спросил, есть ли годный тутор по свету и материалам, применимый к кишоту
>А кейшот тут причем?
Ну я видел на артстанции часто персонажей с правильной сеткой и текстурами рендерят в кишоте
Аноним 24/08/21 Втр 17:32:15 275459 841
>>275455
>Ну я видел на артстанции часто персонажей с правильной сеткой и текстурами рендерят в кишоте
Хз где ты это видел. Кейшот хорош, когда ты хочешь быстро зарендерить что-то с готовыми материалами или полипеинтом. Поэтому его часто юзают концептеры. Чтобы кто-то игровые ассеты там рендерил - не встречал что-то. Нахуя, если это не риалтайм движок?
Аноним 24/08/21 Втр 17:56:13 275469 842
>>275455
Ну вообще есть туторы по свету в целом. Но как говорил анон выше, лучше под мармосет делать или другой реалтайм. У меня кейшот раньше был но я его снес за ненадобностью потом. Ну и вообще получать хоршие рендеры - это уже отдельный скил. Если тебе хочется сочные картинки высирать, то смотри как раз освещение. Материалы тебе понадобятся когда будешь под ПБР делать, если ты хочешь гейм реади. А так во свяких классических рейтресинг рендерах типа кейшота, арнольда, вирея - надо уже курить отдельно где у них что крутится. Но это сомнительная инвистиция времени для условного персонажника. Я бы лучше потратил его на ретоп, юв и потом уже в субстансе покрасил всё по-человечески. Кстати твою текстуру не обязательно перерисовывать с нуля, ты можешь сделать "текстур фром полипеинт", но нужно перепрожектить твой меш на ретоп с ювишкой.
Аноним 24/08/21 Втр 20:19:01 275522 843
>>274644
>Давай показывай что ты там лепишь из шариков)
Я ничего не леплю, я тебя просто учу как это есть на самом деле. Никто кроме тебя не лепит из неподходящей заготовки.
Аноним 25/08/21 Срд 14:00:05 275573 844
image.png 28Кб, 512x512
512x512
image.png 104Кб, 470x470
470x470
>>275522
>Я ничего не леплю
>Я тебя просто учу
И правда ведь"Не обязательно быть поваром чтобы приготовить блюдо"
Учитель хуев, тебе клоунов в цирке учить надо. Иди на хуй со своими шариками, заебал уже. Тугосеря каких поискать, на тебя время тратить себя не уважать.
Не трудись отвечать, даже вникать не буду в твой очередной высер.
Аноним 25/08/21 Срд 15:26:24 275580 845
Аноним 25/08/21 Срд 18:09:46 275594 846
test.png 3867Кб, 1920x1920
1920x1920
Доделал по быстрому пришельца, ебла теперь точно буду исключительно в кишоте рендерить
Аноним 25/08/21 Срд 21:31:05 275625 847
>>275573
Не обязательно быть поваром, чтобы знать, что морковку режут ножом, а не ложкой. Из неправильных заготовок никто не лепит.
Аноним 26/08/21 Чтв 14:07:39 275760 848
Не обязательно быть попкой чтобы скульптить говно. (с)
Аноним 26/08/21 Чтв 14:12:52 275765 849
>>275760
Из несоответствующей концепту заготовки только говно и получится, все так.
Аноним 26/08/21 Чтв 18:11:33 275846 850
1629990693669.jpeg 6Кб, 184x184
184x184
Зебраны, есть у кого репак 2021.7? Хочу кнайв курв браш, а в 2021.6, который лежит на рутрекере оказывается его нет
Аноним 26/08/21 Чтв 18:56:06 275849 851
Крутая штука, наконец то зебру научили меш нарезать, без клип+трим+повторить последнее действие.
Буду потихоньку перекатываться из 2020.1.4
Аноним 26/08/21 Чтв 18:58:10 275850 852
1629993490240.jpeg 6Кб, 184x184
184x184
>>275849
Тоже кстати на нем сижу
Аноним 26/08/21 Чтв 23:08:04 275905 853
image.png 456Кб, 1182x792
1182x792
image.png 225Кб, 697x780
697x780
>>275125
Короче как-то так. В следующий раз нужно не выебываться и лепить с бейзмеша.
Аноним 26/08/21 Чтв 23:49:08 275912 854
image.png 124Кб, 491x380
491x380
>>275905
Только из шариков, а иначе как ты станешь второй панфиловой манюней?
Аноним 27/08/21 Птн 00:52:51 275931 855
>>275905
Дело хорошее, будет готовая сетка и развертка. Это главный их плюс. Из шарика тоже можно, но придется потратить время на вещи, на которые его тратить впадлу, особенно если уже проделывал все это раньше.
Аноним 27/08/21 Птн 01:08:37 275932 856
>>275931
>Не обязательно быть поваром, чтобы знать, что морковку режут ножом, а не ложкой. Из неправильных заготовок никто не лепит.
Аноним 27/08/21 Птн 07:28:44 275942 857
Если мыть руки, то они будут чистые. Дело хорошее.

Если попить воды, то можно удалить жажду. Дело хорошее.
Аноним 27/08/21 Птн 12:20:26 275968 858
>>275849
Это что за инструмент?
Аноним 27/08/21 Птн 12:26:15 275971 859
like-clip-art-56.png 278Кб, 700x725
700x725
Аноним 27/08/21 Птн 16:08:31 276031 860
Аноним 27/08/21 Птн 18:58:16 276070 861
image.png 385Кб, 954x547
954x547
image.png 980Кб, 564x851
564x851
А кто-то находил слитые с текстурхуза фото эти полярязационные? А то на перссии только усатая баба пикрил, хотя развернутых много.
Аноним 27/08/21 Птн 20:07:25 276071 862
image.png 7131Кб, 2198x3297
2198x3297
>>276070
Вообще, усатая баба - не самый худший вариант. Я пользовался.
Есть еще Литл Каприс, но там еще более кринжовые фотки.В общем-то, никакой трагедии в этом нет, нужно просто уделить побольше времени ретуши, можно даже заценить тематические каналы на трубе где баб ретушируют. По макияжу тоже. Так-то почти любая баба, если с неё снять текстуру как есть будет сорт-оф пикрилами. Так что советую курить ретуш. Большинство баб стремные без украшатльств.
Аноним 27/08/21 Птн 20:24:01 276073 863
>>276071
Снова рубрика полезных советов? А ты не заметил, что эту усатую девочку я уже использовал на "Зине", где эти усы и прыщи с родинками поубирал? Просто не очень хочется всю жизнь одну текстуру юзать. Да и в принципе если эту девочку пытаться исправить, то получится мыльный пластик. У нее изначально очень уж плохая кожа.
Аноним 27/08/21 Птн 20:47:07 276074 864
image.png 3861Кб, 2048x2048
2048x2048
>>276073
Зана - это вот это? Молчу-молчу анон, поступай как считаешь нужным.
Аноним 28/08/21 Суб 07:43:01 276093 865
Всем привяу.
Аноним 28/08/21 Суб 08:56:24 276095 866
мрр кес
Аноним 28/08/21 Суб 13:42:15 276108 867
И что все молчат? Покажите труды!
Аноним 28/08/21 Суб 18:32:58 276177 868
двачую
Аноним 28/08/21 Суб 20:08:51 276183 869
>>276182 (OP)
>>276182 (OP)

Короче я перекатил. Надеюсь у мочи хватит ума потереть то недоразумение.
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов