вот работы с портфеля, не могу найти работу... сейчас все время трачу что бы поднять скил текстуринга. Кидаю всвое резюме везде, куда дотянется рука. делал для мобилы смолеты дайте фидбек аноны
>>221937 Хули ладно то? В стилизации должна присутствовать хоть какая-никакая минимальная но логика. А на картинке просто какое-то нелогичное нагромождение бессмысленных форм. Никогда бы такого даже на собес не пригласил к себе в компанию.
>>221509 (OP) А нахуя ты в моделинг вкатился, дурачек? Их ведь больше всего, причём многие с худ. образованием. Ещё и стоки в штаны срут, дешевле там купить, чем заказывать. Иди на завод, короче.
>>221509 (OP) Блэд, если хочешь деняк и что бы работать именно с 3д делай ролики формата видеорилейтед для рекламы. Заказов относительно много, 60-70к в месяц будешь иметь.
>>222916 Ну кому ты пиздишь? Может официально у таджика назначены 60, а метёт он за 15. Разница в карман начальнику. Иначе там бы был не таджик, а один из жителей дома.
>>221509 (OP) > Кидаю всвое резюме везде, куда дотянется рука. Нет смысла, работы реально говно. Ты нечего не умеешь, полно ребят выще твоего уровня, так что смысл брать тебя? Иди учись лучше.
>>222916 Убеждай себя, ни за какие 15 к никто жопу не подымет. Минимум им по 40 к платят, реально. Ты думаешь на какие деньги они тут квартиры покупают и по 5 детей содержат.
Советую тебе поработать над портфелем и анкетой хорошенько. Важно иметь хорошую анкету с фоточкой твоего ебала и заполненными данными. Т.к. смотреть в первую очередь тебя будет тян эйчар, а не какой-то там моделер тех директор. Твой портфель должен оказывать мощное впечатление, осознай что ты продаешь себя, ты товар, и поэтому надо сделать все чтобы продать себя, включая откровенное наебалово. Врать на собеседовании, притваряться на работе что тебе интересно моделить ебаное ведро с говном, и просить добавки говоря что тебе нравится работать и ты хочешь стать лучше. Снизь планку, ищи работу джуном/миддлом в компании мобилок. Конкретно сейчас огромная конкуренция т.к. куча народа с Украины готовы работать за еду будучи имея высокий уровень за который бы они могли работать в какой нибудь СШП ААА студии, но работают на рашкинские и белорашкинские мобилки.
>>297686 Сколько примерно зарабатывает джун мобилодебил? Мне кажется что лучше делать на фрилансе хуйню под 3д печать, там можно ебашить сколько угодно полигонов, не нужно дрочиться с ретопологией, запеканием и прочими текстурами. Просто высираешь серые фигурки
>>297689 У двачеров очень смутные представления о работе в мобилках, возможно потому что там нормисы и они вообще не знают о двачах. Я наверно один из немногих кто там работает и сидит на двачах. ЗП может быть очень высокой так и средней, зависит от компании и твоих личных качеств. Тот же плейрикс деньги лопатой гребет, там дохуя можно получать. Всегда обсуждается с отдельным челом сколько ему платить. Но в целом средняя по рынку геймдева, платят конечно же в долларах. Но не все так просто, там есть системы оценок ежегодных, тебя постоянно оценивают, завалил сроки галочка, спизданул хуйню галочка и потом в конце года на тебя вываливают все что ты сделал не так и на основании этого могут уволить или повысить ЗП. В триплл йобаа ААА тоже самое. Оценка идет по хард скиллам тридэ и софтскиллам. Если ты думаешь что там все вот так просто и пили всякую хуету то это не так. Я говорю о компаниях топовых у которых игры в топах плейстора и с миллионами загрузок, а не всяком дне. Там собес пройти очень сложно, он может быть в два три этапа, с тестовыми, общением с эйчаром, с лидами и директором, они тебя будут жестко оценивать, а потом еще триальный период 3 месяца. А после еще пройти оценку ежегодную. Короче удержаться и попасть туда сложно, это тебе не фриланс который взял заказ сделал и все. А к джунам двойные требования, и джун получает очень мало как правило, но к тебе отношение такое что ты джун и можешь ошибаться, тебя обучают сениоры и ты реально прогрессируешь, когда на фрилансе ты сам себе предоставлен.
>>221509 (OP) Я думаю проблема в том, что у тебя чистые хайполи, еще и запоженые некоторые, а работодателей интересует геймреди. Скилл скульпта у тебя на мой не слишком профессилеальный взгляд хорош, анатомия прихрамывает, но поправимо. Доведи какого нибудь чара до геймреди, заскульпть в т-позе, отретопь, затекстурь и найдешь работку. Удачи, анончик, все у тебя получится мимо тоже хочу вкатиться в этом году в индустрию
>>221509 (OP) Мне кажется, что тут проблема в том, что очевидно, что это работы из туторов, даже если ты самого тутора не видел. Уж работодатель это точно видит. Хуйню из туторов никогда нельзя добавлять в портфель.
>>221509 (OP) У тебя работы по известным гайдам сделаны, причем те же самые модели что в гайде. Вот я проходил гайд и мне даже в голову не пришла мысль сделать то же лицо что и в гайде. Смысл какой? Автор гайда потом даже похвалил за это. После прохождения гайда у тебя должна быть СВОЯ работа в портфель, а не чужая.
>>304094 двачаю, можно пройти по гайду, но потом сделать похожее но полностью самому. Ведь в боевых условиях есть сроки и задача, времени смотреть гайды и туторы не будет.
>>221509 (OP) >дайте фидбек аноны уже тебе написали все, но всеже добавлю: модели гавно и туторы тоже гавно. тебе надо больше именно художки или архитектурки. например домик твой ужасно не пропорциональный: такие массивные столбы по углам и на крыше и такой маленький вход с дебильным навесом (нахуя?). или сравни окно на крыше (на черепичной крыше оно так не будет работать) с боковым окном в стене (это дом для лилипутов штоле?) и т.п. дерево опять же здесь нахуй не нужно. по персам нужно больше анатомии, даже для орков-мутантов. смешно смотреть на массивные ноги и такую маленькую сплюснутую голову. по исполнению, определись для чего твои модели: для игор, тв, 3д-печать или еще что. и делай\показывай то, что нужно конкретной области. например для игор: делай рендер с включенной сеткой, разбивкой на материалы и меши, обязательно показывай риги и указывай количество полигонов. будет идеально, если будешь делать уже готовые пропсы: импортируй модель в анриал\юнити и попробуй настроить ее там. обычно тут все косяки сразу и вылезают.
>>304094 дело говорит. Повторение по гайду — маркер новичка, который не вывезет тот же уровень, что в уроке при самостоятельном полёте, потому что осилил только повторять.
Ежегодно смотрю на тех, кто повторяет пончик. И понимаю, что такой высокой конкуренции как в 2д не будет. Одно и то же лепят, цвет только меняют или то, что подсказал автор. И никому в голову не приходит сделать шаровидные пончики, куличики, пироженки, эклерчики…