Blender — профессиональный пакет 3D разработки. Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
В прошлом треде какая-то кукущка кукарикушка гнала на Максвелл, типа он как Cycles а то и хуже. Блять, я специально зарендерил там и там архитектурную сцену с профессиональными ассетами чтобы сравнить рендеры в реальной студийной работе. Всё делалось по туторам - освещение, текстуры и пр.
Cycles из Блендера - кал! Ни дневного освещения, ни работы с растительностью, пластмассовые кирпичи, пластмассовая бронза, земля плоская словно она из одного только дифьюза. гавнище блядь трухлявое. Это не фотореализм, это словно в лужу блевотины насрали поносом. Графика будто из копеечной инди MMORPG или DAZ, Poser середины нулевых. Где вы видели такие двухмерные ветки у деревьев? Это бля уровень графона lineage 2, 2005 год.
Максвел Студио не сумел подхватить текстуры, но даже без них картинка выглядит отлично. Волновое освещение настоящий зверь, на нём вообще всё выезжает. Даже настраивать ничего не пришлось, тупо new scene, import и сразу FIRE. Передовой движок с научным методом рассчитал свет на волновых уравнениях, всё как irl блять. Наверное даже если кусок гавна в нём отрендерить крупным планом то и тогда получится шедевр.
>>216105 Да он поехавший, рендерит хуйню и дрочит на мифическое волновое представление. Пока же толку от волн я не увидел. Хотеть тонкоплёночные эффекты, например.
У меня есть заказчик для которого веду проект в максе уже дохуа лет, раз в пару месяцев он звонит "сделай мне такую-то хуйню" И все бы хорошо, если бы уже второй год как не перелез на блендер. Возвращаться в макс даже на пару дней, это пиздец какое испытание для нервов, до чего же все криво и нелогично. Переносить проект на блендер тоже неохота, легче дропнуть заказчика. К слову, есть еще более охуенный софт чем 3дмакс - это рино с интерфейсом прямиком из 90х. Не знаю как у них там в последних версиях, макс позднее 2016 не устанавливал. Может рыночек вместе с блендером заставляет автостол как-то прогрессировать, но проверять не охота
>>216108 От них толк только в дисперсии,лазеры всякие кастовать в рефракшен. Все равно даже на топовом железе, всякие бидерктионал лайт режимы не выгодны не в интерьерках ни в аутдорах.
>>216107 Зачем? Я способен анимировать и выставлять позы сам, просто сокрушён тем, что программа выдаёт за секунду результат такого качества, какого здесь мало кто мог достич.
>>216101 Там всё можно. Это студийный комбайн с SFX решениями. И V-Ray + Sigershaders >>216102 >что ты тут делаешь? С блендеродаунов в голос проигрываю, не видишь что ли?
>>216119 Ну так уёбывай в свой збраш загон, даун. Кстати, в макс завезли нормальный анврап или до сих пор дерьмо, которое в подмётки блендеру не годится?
>>216092 Т.е. будет фича что можно будет как в максе двигать вэртексы не меняя анврап?
>>216133 Ты бы лучше сначала научился как рендерить без профессиональных ассетов, желательно интерьер, а то уровень этих пиков как скрины из васянских модов на санандрес
>>216183 Ну я не полный ноль, 1 модельку в браше слепил. Просто интересно, в какую сторону лучше смотреть. Мне просто кажется, что тот же рендер вьюпорта браша даёт сильное преимущество ему.
>>216184 >Мне просто кажется, что тот же рендер вьюпорта браша даёт сильное преимущество ему Некоторые люди в блендере скульптят из-за его вьюпорта и рендера, а ты тут такое выдал. >Ну я не полный ноль, 1 модельку в браше слепил Смотря что ты хочешь, если только скульптить то збраш.
>>216186 >Некоторые люди в блендере скульптят из-за его вьюпорта и рендера, а ты тут такое выдал. А что не так? Рендер по пикселям делает мощную оптимизацию. Спасибо
>>216187 В общем, рендер збраша очень такая себе хуйня. Узко специализированная и по всему хуже блендера, ну разве что если рассматривать как суперпростая хуйня.
>>216190 Нет настроек, нет материалов, нет нихуя. Один материал и один рендер пресет, всё. Поэтому ты не найдёшь рендеров нормальных проектов с збраша, только хуйню уровня наложил говнофильтры в фш на персонажа.
>>216194 >ну про рендер картинки в браше я ничего не говорил, мало кто таким занимается. я говорю про него, как про софт для скульпта >рендер вьюпорта браша даёт сильное преимущество ему >Рендер по пикселям делает мощную оптимизацию >Что-то с рендером их не так ок
>>216206 Кидай щас на дроп, я тебе в люксе еще сделаю пизже чем в махвеле. (ПС махвел круче, но ты кривой хуй в нём вообще не умеешь работать что пизда, из якобы хайполи делаешь лоу поли 1к поликов модельку что хочется глазки вырвать)
Вообще в библиотеке для Maxwell хуёвые гемстоны, они теряют цвет на мелких мэшах и становятся прозрачные как стекло. У сигеров были получше, надо попробовать их экспорт в vrscene для maxwell studio
Разработчики скетчфаба тупорезы, не догадались сделать банальный стриминг, как в облачном гейминге, чтобы вместо реалтайм рендеринга был интерактивный видеопоток с моделью. Теперь пользователи жалуются, мол разместил свою работу для просмотра без возможности скачивания, потом увидел её в чужом рендере/в продаже на другом сайте. Что ж, за свою тупость эти пидорасы заслужили убытки и отток партнеров. Я даже чувствую моральное удовлетворение от того что тоже вожу манькам хуем по губам. Уже нанес ущерба на тысячу зеленых если не больше.
350 семплов, рендер 4 мин. Есть хуевости, да и модель не лучшая, у тебя золото как зеркало, тут ток где надпись вышло прям кайф. Лень дрочить настройки так что всё по дефу сделал, ну и моделька кстати нихуя не топ, сетка вся ебанутая, ты вытаскивал или покупал? просто центральный кристалл сделан я ебу.
>>216220 Во всем td тут тока один говнюк, котрый тут всех ненавидит и пишет только гадости. Он не асоциирован ни с какой 3d деятельностью. Есть вероятность, что он максоеб или бывший максоеб. Года 3-4 назад пара таких имбецилов тусовались в вымирающем максотреде, они очень злобные были. Модератор подмочеглотствовал в этой компании или был частью ее. Он был проклят до недавнего времени, теперь уже отбыл срок проклятия и ему прощены грехи.
>>216222 >Во всем td тут тока один говнюк, котрый тут всех ненавидит и пишет только гадости Ну в нашем треде тоже есть один такой поехавший. Гундосый, которого в каждом треде /td/ в который он сунется в итоге обоссывают.
>>216223 >>216224 Ну с хдркой покруче кстати. Но у тебя в махвеле там чуть ли не зеркало вместо золота, ну и мелкие стёлка пропали вообще и часть золота. Мне нравится что у меня на большом кристалле не видно так треугольники как у тебя, они тут более приятные глазу сам сравни, как будто риал стекло и пластик. Возможно кстати что гении люкса могут еще пизже чем я, ибо я ток недавно начал в нём рендерить
>>216228 Ебанешь хдрку какой-нибудь большой пустой комнаты, она будет создавать кое-какое фоновое освещение, его можно сделать не очень ярким. Ебанешь дополнительно сначала один источник освещения, чтобы объем подчеркнуть, сбоку каким-нибудь, потом еще, с другого боку, потом еще, сзади, схуяди, пока не будет пиздато. А косить под кого-то, да ну их.
>>216242 Как же он заебал, чуть ли не каждый день пилит видосы о "новых фичах" но их ждать еще я еду. КОГДА КЕЙМЕШИК СЛАДЕНЬКИЙ ЛЮБИМЫЙ. Лучше бы опен тест дал а то ебаный врот отказывают и просят чуть ли не 3х годовалое портфолио с опытами работы в пихар
>>216245 Ну да где из шарика чел. Юзабельно в кругу аниматоров, чел делает стоп моушен и сказал что пытался подать на тест адона ибо для него это рай еще тот, в итоге нахуй послан. Вообще он костылит, а раньше вообще реальный пластилин/глину юзал, но так как дорого, долго и трудно перешел на 3д. В общем мастхев стопмоушен или лоу фпс анимации в стиле неверхуда
>>216110 Ну лайтрэйз в Люксе очень быстро работают. А для интерьера можно фотонов мыльных запустить для GI.
>>216134 Идёшь и учишься. От простого нойза и маски рафнесс из него до более сложных вещей.
>>216137 >Всё я умею А выдаёшь какое-то дерьмо. Я не знаю, как ты сайклом обдерьмил настолько. Вот стандартное небо и стандартный диффуз. Выглядит живей, чем твой Максвелл с резкими тенями.
>>216181 Плюс в параллельных возможностях, вьюпорте, ик-кисточке, тканевой кисточке. Прототипировать крайне удобно. Можно скульптить прямо под материалами, вьюпорт, даже воркбенч, развит гораздо больше, чем Зебрин.
>>216186 А, ты про оптимизацию. Это да, возможность работать на большем полигонаже — огромный плюс.
Сколько ты в Зебре потратишь на создание вот такой закрученной хрени недеструктивно? С нуля, без ассетов. В Блене это пара минут с чистого файла листа и секунды, если уже наделал себе ассетов под это дело или продолжаешь с той же моделькой.
>>216250 Похожее сделать сейчас в разы больший геморрой. Надо делать дубликат меша, динтопить там, где собираешься вытянуть, делать базовый ключ, вытягивать деформацией, снова назначать ключ. И потом между каждой парой ключевых кадров настраивать переключение шейпкея и переключение видимости меша.
Вместо того, чтобы нативно перелепливать, будто из пластилина.
>>216261 Далеко не всегда, особенно если сравнивать 2д и 3д близкие. В данном случае даже при субъективной моей любви к солнцу, 3д на уровне 2д + глубина сцены. В 2д она сплющена.
>>216262 >В данном случае даже при субъективной моей любви к солнцу, 3д на уровне 2д + глубина сцены. В 2д она сплющена. Вижу хуйня написана, знач гундосый высрался.
>>216274 Потому что он не пидор (и это не его дело). Максвелл в Блендаке не нужен, ибо Сайклз + Люкс решают весь спектр задач. Для любителей экзотики есть Октан и Прорендер.
>>216275 >marvel работают с Блендаком >epic Работают немножко, хотят слезть с иглы майки/макса, потому и вкинули бабосика.
>>216274 Он в скульпт ветке работает вообще и к материалам никакого отношения не имеет. >>216275 Никогда не перейдут, у них куча плагинов, техподдержка от производителя и штатные программисты надроченные писать скрипты на коммерческие пакеты, обратного пути нет, а вот мелко студии будут переходить потому что им нужны фрилансеры, а фрилансеры не хотят ставить себе пиратское гавно на 10Гб с кучей багов, а хотят няшный блендер 135мб в котором есть все для их задач.
>>216278 Ты так говоришь, как будто переход — это сразу выкинуть один софт и весь штат программёров и завезти другой. Они им просто по-немногу начнут пользоваться, в меру удобства. И ровно те же программёры напишут или адаптируют тулзы. Я знаю человека, который работает в Блене и Майке и спокойно пишет под обе софтины себе тулзы. Не какой-то гений топовый.
>>216276 >>marvel >работают с Блендаком Лол. Они работают как раз с коммерческим софтом. Блендер использовал какой-то чудак, да и то для короткого промо, в котором собрал кучу чужих артов и сделал типа "мошун графыкз", о чем и рассказал не блендерконе. Ну а у блендераста уже весь марвел на блендере сидит.
>>216285 Я про того чувака знаю, но когда писал, даже не вспомнил. Юзают они его так же как многие в больших компаниях. Наподхвате помоделить что-то простое или запрототипировать сцену. Это быстрее и легче именно в Блене.
>>216288 Хорошо, успокойся, я всё придумал, Блендер никто нигде не использует. Только фрилансеры и мелкие южноамериканские студии. Лишь бы ты был спокоен а твоя картина мира осталась статичной.
>>216303 >любую софтину сотруднику ставят на выбор Да-да-да. Опять твой манямирок. Гундосый, это же ты - да? Как всегда на ходу выдумываешь херню и выдаешь за факты. Касательно крупных студий типа илм, веты, днег я читал/смотрел/слушал интервью и в них говорили что хуй за щеку, а не любой софт. Там строго с рабочими станциями и тем что на нем установлено. Запрещено любое ставить потому, что дай работнику волю он ОС в хламину засрет и из-за тормозов неэффективно работать станет. И да - используют действительно майку (жесточайше кастомизированную), гудини (тоже перепиленный) и т.д. С рендерами может быть как у веты, где он основан на рендермане, но от ванильного рендермана там мало осталось.
>>216304 ты как в всегда прав. / Кстати блендер для каких то целей держит в оперативной памяти меш удаленного обьекта, с которым ничего нельзя сделать, ни воссоздать, ни скопировать. Там иногда забивается память, не знаю, это баг или фича? После перезагрузки файла все норм, этих удаленых данных нет.
>>216308 Ссылки на домашнем компе. Но хорошо помню, что на канале flipped normals чуваки рассказывают в некоторых видосах подноготную индустрии. На канале cg-school минимум два интервью с чуваками, один из ILM, другой в DNEG и WETA работал. Ну и куча всякого на аглицком, по пайплайнам.
>>216314 Мне нравиться как выглядит этот кривой хуй, думаю что под мои задачи более чем достаточно. Так же технологии не стоят на месте, его еще выровнять и думаю будет ничем не хуже ровного.
>>216316 Он сшит как Франкенштейн его придется очень долго выпрямлять, а то хуй за это время станет ещё больше, жилистие и у него набухнуть вены. И пока ты будешь ждать своего кривого хуя тот уже вырастет так что на 2 забьют хуй
>>216325 Вот так всегда, только блендер тред полон народу и беженцы бегут сюда просить совета во своей софтине у тех кого они раньше поливали говном и с пеной у рта доказывали что то.
>>216330 По-моему ты тут единственный поехавший, еще и с зациклинностью на себе самом. Такое впечатление, что ты уже почти всех анонов в треде минимум по разу шизиком назвал и думаешь, что тебя какой-то один единственный шизик преследует.
>>216331 Ну видимо я не понимаю, какой смысл гоняться за мной и детектить меня через один пост. Стало быть по-твоему мы все тут заражены: я детекчу шизиков, куча анонов детектят меня. Не очень реалистично.
>>216341 > Как сам думаешь Я о них не думаю. К примеру с Владимиром или с Артёмом, я контактировал, как с обособившими себя. О них думаю. Да даже вахтёр себя обозначил. А остальные — анонимус. Новый, старый, залётный или постоянный — не важно.
>>216350 И рендерингу обучаюсь, и скульптингу. Делаю персонажей, надо чтобы они были на уровне кино, поэтому рендер тоже важен. Я слабо шарю в ваших лухрендерах и нодах, поэтому пока буду юзать пресет.
А почему бы не разработать отдельную версию блендера специально для playstation 4 или 5 (поменяв управление под геймпад и vr контролеры)? По-моему превосходная идея выпустить казуальную версию для игровой консоли. Как раз и GPU под рендеринг уже есть. Я знаю графические редакторы и музыкальные синтезаторы для PS3.
Вот например drawing app для плейстейшн - как krita, только с интерфейсом для консоли https://www.playstation.com/en-us/games/udraw-studio-instant-artist-ps3/ У блендака есть реальный шанс завоевать обширную аудиторию с баблом. Консольные геймеры не искушены в технических сторонах моделирования, зато знают толк в хорошем 3д CG и ценят его.
>>216382 А можно и я разработаю? И ещё, чтоб там моделить можно было в виар, как будто из глины, или лучше зубилом отсекать, будто я скульптор, а куб мрамор и чтоб моушенкап сразу записывался и риг автоматом. Можно?
>>216398 на самом деле хуйня, делается в ае за 2 мин, сделано хуево в плане шейка 2х отрезков, тут надо уже ае учить и синьку если автор хочет в такой формат
>>216181 на удивление, норм скульптинг в блендере стал. я теперь зебру не открываю. Тут главная фишка что есть полноценный поли моделинг. на самом деле поликами делается 70 процентов любой работы.
>>216399 Да и в блендере такое недолго сделать. Тут ни ае ни синька даже не нужна. Я просто про то, что там только одна простенькая маска, которая сразу видна. Ты, к стати, тот анон, который от каких-то челов инвай получил.
>>216403 Верно уже вступил, задание скоро получу уже, пока пиздим активно за работы и возможные колабы. P.s дали 50 бачей просто так на покупку разной хуйни для софта(тип приват присеты, ну или плагины которых нет даже на персии)
>>216406 Да вообще было бы круто что бы аноны делали колабы и кидали в тредик, вон взять того с рублём и взять пару анонов пусть сделают крутую сцену что бы всё /td завидовало что вот такие гении в блендер треде сидят и творят подобное, и пусть завидуют активно что в их треде таких нет.
>>216407 В том и дело, что хуй соберешь, даже надежды на такое нет. И да - по настоящему правильно было бы, если бы аноны со всего /td/ скооперировались, а не ссали друг на друга, как школьники из разных классов.
>>216408 Все у вас нормально, только один токсик анонимный, ничем себя не проявляющий, кроме шитпоста, создает иллюзию срачей. Не обращайте внимания. В шапке написано для кого
>>216411 Опять какой-то шизик. Да что это за шизик-то такой? Меня шизиком называли, других анонов шизиками называли. Везде какой-то шизик. Какие-то аноны, которых шизиками называли, даже годные работы выкладывали. И ты говоришь, что это "нормально"? С средины весны ничего годного в треде, только срачи. А если что-то годное промелькнет, то из-за срачей никто это не замечает. Анон ролик по вахе сделал, так никто не заметил даже. Все шизика ищут. Другой анон достойную поню с обвесом намоделил - на хуй его. Давайте на ролики гундосого дрочить. Еще один лоуполи персонажей мутил - в хуй не впился. Давайте лучше вахтерами друг-друга называть. Анон который "полковника" сваял - пошел в жопу. На хуй он нужен? Лучше софто-срач с обсиранием других пакетов. Кто-то перекаты с роликами пилить начал - вообще охуевший. Вот в /d/ сопли перед мочой распускать если припекло - это самая тема треда. Единственный анон у которого за счет понимания директ моделинга толковая топология на автомате получается - да пусть он лесом идет. На хуй оно вообще нужно? Уж всяко важнее говниться на то, что спизженные с персии платные аддоны не работают на ночной сборке альфы. Ну и да - сосать каждый твит добарры так, будто только отсутствие того, что он в твите показал мешало топ-контент клепать. Без этого блендер-тред - не тред. Блендер-тред - охуенен. Топчик в /td/.
>>216346 Ты спросил, заслуженно ли это по моему мнению. Заслуженно? Нет, я гораздо разнообразнее, чем это однобокое отношение. И да, если заслуженностью считать неприятные кому-то черты. Закономерно ли это? Да, совершенно закономерно.
Фантазировать, что обо мне кто-то думает я давно отучился. Крайне вредное и затратное занятие. Поведение своё меняю только когда мне это несёт любой ощутимый плюс или избавляет от проблем. Чьи-то анонимные вскукареки — это не проблема, это «собака лает, караван идёт».
По поводу «раздутого ЧСВ». Ни один из близких знакомых не взбомбил и не обвинил в этом. Людям, которые меня знают лично, я доверяю больше в смысле как зеркалу. Более того, некоторые даже высказывались уважительно, мол «молодец, себя ценишь, и болт кладёшь на пустые нападки».
Из более широкого круга некоторые подгорают, порой люто. И они быстро формируют предвзятость, которую я не стремлюсь убрать. Бугуртыши с чёрно-белым миром не нужны. Даже когда они являются профессионалами и есть с ними общие знакомые, на знакомых это влияет очень мало, ибо люди умные и им пелена неприязни глаза не застилает.
Всё это нормально совершенно: разные люди, разное отношение, для кого-то я мудак, для кого-то хороший. I am okay with it! Нельзя нравиться всем. Можно быть всем похуй, когда ничего не делаешь, ни с кем не споришь и мнения своего не высказываешь. Может даже скажут «ну норм чел, ровный». Я с такими бесцветными стараюсь не контактировать.
Надо ли мне что-то менять в своём общении так, чтобы начать нравиться людям с крайне заниженной и болезненной самооценкой, у которых от критики бомбит? Нет, не надо. У меня не бомбит, у хороших спецов не бомбит почти ни у кого, они знают за собой косяки. Бугуртышей считанные единицы.
Надо ли мне стремиться вести себя более мягко, чтобы нравиться более широкому кругу людей вообще — нет, не надо, мне широкий круг не нужен. С умными людьми споры и критика к бугуртам не приводят.
>>216412 А ты не подумал, что настолько неиндивидуален, что тебя сочли тем же шизиком, который не ты?
На работы внимание обращали, очень даже. Или как надо ещё? Оду в стихах писать всем авторам, что-то сделавшим?
Тебе не нравится что в треде срачи и отсутствие работ. При этом ты сейчас накатал пост с нытьём, вместо того чтобы сделать работу. Хоть какую. Хоть самую простую, вот так, например. Сложно?
Вопрос: есть Base и Shapekey1. Как их поменять местами? То есть то, что было Key1 в состоянии 1 становится базой. Сейчас база — с задранным углом, а Key1 норм кубик. Я хочу, чтобы базой был нормкубик, а Key1 задирал угол.
>>216414 > я гораздо разнообразнее, чем это однобокое отношение > Поведение своё меняю только когда мне это несёт любой ощутимый плюс или избавляет от проблем > Можно быть всем похуй, когда ничего не делаешь, ни с кем не споришь и мнения своего не высказываешь. Может даже скажут «ну норм чел, ровный». Я с такими бесцветными стараюсь не контактировать. > некоторые даже высказывались уважительно, мол «молодец, себя ценишь, и болт кладёшь на пустые нападки». > У меня не бомбит, у хороших спецов не бомбит почти ни у кого > нет, не надо, мне широкий круг не нужен. С умными людьми споры и критика к бугуртам не приводят.
бля, годный чел, пиши побольше таких текстов, доставляет с утра. Внатуре тобой можно гордиться, такой не в каждой месте лежит.Красава, пускай собаки лают!!!!!
>>216417 Анон, если ты не знал, в физике свет одновременно и волна, и частица, потому ты несешь какую-то пургу относительно того, что, якобы, свет - не частицы.
>узконаправленный 3д сервер в дискорде >зацените, за неделю кое-как слепил >качественная модель с грамотным ретопо и текстурами, приятный свет, максимум небольшие недоделки по анатомии \ настройкам рендера \ финальному композу >выглядит круто, но вот что можно доделать...
>этот тред >слепил гавно, че думаете >игнор >срачи не по теме >ловля шизиков >неймфаг без работ >долбоебы, забаненные в гугле
>>216421 Думаю, в Максвелле «волны» это скорее спектральная покраска вместо RGB и длина пути. Даёт некоторые преимущества по правильным дефектам освещения источниками с разбалансированными и дробными спектрами. Но не даёт тру-волновых эффектов (дифракция, интерферренция).
Проблема в том, что если такие эффекты считать честно, это будет затратно а по виду всё равно можно начитить задёшево.
>>216414 >я гораздо разнообразнее, чем это однобокое отношение >Нельзя нравиться всем
>анонимные вскукареки >болт кладёшь на пустые нападки >быстро формируют предвзятость >Бугуртыши с чёрно-белым миром >С умными людьми споры и критика к бугуртам не приводят
Вот прямо сквозит твоя лютая обида на окружающих, столько ты говна о них написал. Теперь можно даже не сомневаться, что тебя и в реале если уж не обоссывают, то сторонятся как чумного и мудаком называют. Хуево быть тобой с нарциссическим растройством личности.
>>216454 Не видел, но это то же, что я попытался сделать выше с нормальками. Оно экранозависимое очень и порой выдаёт дичь. озвучка и акцент мда конечно
>>216461 Ну будет рассказывать как в блендере трейлер для новых собак делал. Блендерасты перевозбудятся и опять будут бредить, что блендыр завоевал всю индустрию. Бленданы же будут ждать брейкдаун или мэйкинг оф, но не дождутся, так как пидарок будет перебивать.
Я тут спросил у разработчика мантаплова в Блене за липкость/адгезию, есть ли. Говорит, пока нет, но хочу добавить расширенные настройки вязкости. Хз, что имеет в виду, но я уточнил, что речь о смачиваемости.
>>216491 В стандартной поставке включено по умолчанию, аддон есть. Глтф универсальнее и может прям сразу подхватывать подключённые текстурки и обычные свойства пбр-материалов нативно (глосинес, рафнес, вот это всё).
Скечфаб работает на глтф. ОБЖ очень простой формат, текстовый, громоздкий и медленный. Актуален на стоках так, чтобы любой васька с любым устаревшим экзотическим говном мог импортировать геометрию с УВ
>>216492 Я имел ввиду что в уе4е нет экспорта в глтф. А на счёт бриджа - так было бы удобнее, чем импортить/экспортить - настроил блирдж и делай параллельно.
>>216501 Ну старый по понятным причинам понравился всем, новый из-за актёра который любим у зумеров еще со времён драйва, сетинг неплох, графений и история, комео старого гг есть, музика нечё такая, в общем кинчик как кинчик не гениально, но и не говнянно
>>216505 Ты вообще не о чём не знашь, уди учи азы га сайте для таких вот есть пдф файл, и просто сайтик где написано что как и за что отвечает, не юзай присеты если не умеешь их корректировать под свои говняхи
Старый блейдраннер - убогая хуйня, сюжетом с тонной плот холов, хуёвыми декорациями, актёры играют просто пиздец как хуёво. Новый блейдраннер - дерьмовый сюжет, который оканчивается как говно, актёры играют плохо, идиотские действия персонажей. Хм...
>>216512 Забей, таким только каждый год марвелохуйню подавай и трансформеров с кучей Экшончика, небось казиныч сразу закрывают ибо нет лютого экшона и вообще где графика?
>>216515 Это экспериментальные для того времени игрульки были, а не артхаус. К тому же артхаус к играм не применим, вместо него индюшатина. Большая часть которой - тоже для говноедов.
Аноны, я тот самый оп с видосом пролётки, я тут почитал тредик и решил что пора бы уже какое то видео намутить интересное где будет затронута тема нашего треда и чего то еще, идеи есть, но в соло думаю заебусь делать.
>>216475 >>216490 Блин придётся покупать, я все равно на лиц. софте сижу всегда, просто сейчас по бабкам напряг идет, так бы пока юзал и пожде купил чуть.
бля общаешься с забугорными челами в блендер комьюинити всегда все дружелюбные,почему только в снг и пидорашке все встречаются неадекватные злые дауничи?
>>216577 Не, ты реально посмотри на слащавое пидорское ебло, персонаж будто напрашивается на твердую корягу брутального актива в срачло. Как и сам автор.
>>216568 Я скечам на мыло написал кстати они ответили что уже знают про прогу и будут ебать этого чела. думаю счёт палки обрубят и он сразу жидко пёрнет
>>216571 >только в снг и пидорашке все встречаются неадекватные злые дауничи Двачую вот этого: >>216584даже если вдруг окажется, что это гундосая мразь написала В самом деле же - ты написал ровно так же, как пишет токсичная часть русскоязычного комьюнити. Избавляйся от этого и в /ро/рашу лучше не ходи.
>>216590 Что-то мне подсказывает, что это нихуя не целиком в блендере сделано. То есть какую-то часть пропов, конечно, в блендере намоделили, но все остальное: персонажи, мокап, анимация, текстурирование, симуляции, рендер, фэха, композ - большая часть наверняка в другом софте делалось. Так что прежде чем кипятком потолок зассывать надо дождаться стрима и послушать, что там расскажут.
>>216591 Аноны надумали что всё сделали в блендере, на стриме чел на вопрос что сделали в блендере тихо и невнятно говорит 2 коробки на той самой улице, БЛЕНДЕРАСТЫ хлопают и ссут под себя ведь это победа. После стрима выясняется что те самые 2 коробки и то были сделаны в максе, и лишь потом допилились в блендаке.
>>216591 ну так ты твиты почитай. чувак говорит что в сайклсе рендерили. естественно такие работы делаются не в одном пакете. Тем не менее я не понимаю откуда взялся миф что блендак не может в анимацию?
>>216597 >ну так ты твиты почитай. чувак говорит что в сайклсе рендерили. Я пока что только то что на пике нашел. Поделись тем, что нашел ты. Я без шуток - мне это на самом деле интересно.
>я не понимаю откуда взялся миф что блендак не может в анимацию Ну как бы обычно говорят наоборот: в блендуре система анимации очень даже продвинутая. Но все же уступает майке.
>>216609 да он там ничего конкретного не говорит. Только то что занимался освещением в паре сцен и отрендерил в сайклсе. Потом композеры дохуячили.
Это говорит о том, что блендак спокойно встраивается в пейплайн, хавайе всю геометрию что ему дают и выдает результ. а там если так поснотреть дохуя чего вкорячено. Так что смело можете писей по носу хейтерам водить.
>>216613 Ага поэтому делали в маи, а тфундер просто как рендердвижок заюзали. Аля арнольдик. Шикизи когда до вас дойдёт что блендеру по части персов и тд до маи еще версий 200 пережить придётся, а то и не успеют с их то финансированием и мощями, когда какие то фичи годами ждут, хотя анонс был чуть ли не на старте новой на то время версии
>>216611 Ясно. Окружение + рендер в блюннере. Это круто. Правда персонажи - в майке даже моделились, не только анимировались. Так написано. Совершенно не ясно при чем тут добарровский скульпт. Для упомянутых сотен дешевых пакетов и конфеток вот просто напрашивается гудини, лучше для такой задачи не найти. Уж у бубисофта гудини точно есть, они же в нем окружение для своих конвейерных открытых миров пилят.
>>216612 >Это говорит о том, что блендак спокойно встраивается в пейплайн Нет. О таком пока что ничего не говорит. Пока что его бубисы впервые обкатали на практике в одной сцене.
Но я лучше дождусь стрима и того что потом про это напишут. Там больше полезной информации должно быть. Теоретически.
>хавайе всю геометрию что ему дают Нет. Сейчас он в этом плане проигрывает всем мэйнстримовым пакетам. Конкретно эта сцена не велика по сравнению с теми, какие теребят в реальном продакшене и даже другим сценам из этого же ролика по сложности проигрывает.
>смело можете писей по носу хейтерам водить Смело можно пытаться кого угодно хуем по лбу шлепать. Вот только скорее всего тебя потом за идиота будут считать.
>>216618 Скорее всего просто потестили блендак и это понятно потому что абсолютно всё было сделано уже в майке и тд. Чисто как проверить может ли он в окружение/свет, возможно они хотят что то сделать с ним, но думаю до выкупа долеко. Гудини я думаю и так юзают только так просто тут можно сказать совместку сделали под блендак как отдельный трейлер, тип вот нам похуй можем и везде делать.
Первое, еслиб ты работал на продакшне то понималбы что прежде всего нужен рендер. всеядный. который может и волюметрики порендерить и денойзинг в нем был и частицы и чтобы маски по иде норм выводил.
Чтобы отрендерить всю эту сцену, пусть даже персов делали в стороннем софте, нужно было этих персов загрузить через алембик и полностью перекрасить и зашейдить в блендере. Это половина работы.
Тоесть посоны наглядно продемонстрировали не на одной а на нескольких сценах что в блен можно загрузить вообще все что угодно из других пакетов. и успешно отрендерить и отдать на композ. ППосоны с этим справились вопросов нет.
А про анимацию персов. я ебал еще раз говорю то что блен уступает майе в чем то части анимации или разработке персов миф. А! ну только специальные карты альтернативного натяжения на суставах при сгибании. Но это чисты легаси маи и нахуй не надокароч.
>>216598 >За это платят? Нет, за это делают более качественный Блендер. >>216614 Да, это волонтёрство, вклад времени.
>>216607 Чтобы Блендер работал лучше и удобнее. Там не только багрепорты, но и обсуждения разработки. https://developer.blender.org/T74157 например требует полировки, хотя основные функции сделаны.
>>216614 Как сказал Тон, «баг есть баг, независимо от постера, мы же не скажем, мол пофиг и пусть будет» На скорость исправления влияют: 1. Полнота описания и воспроизводимость 2. Наличие времени у профильного разработчика (например по ГП, скульпту и VSE за 1—3 дня). 3. Простота и локальность бага. 4. Со временем запомнили аватарку, быстрее просматривают, зная что скорее всего норм репорт, воспроизводимый и я на связи.
>>216576 Кекус. В 7м классе мы подобное рисовали. Сигаретки пририсовывали потретам писателей, рога, помаду, бантики и зубы закрашивали типа выбиты. Тогда это казалось смешным и свежим.
>>216620 Храдиентами можно цвет сделать изи, я вообще подобное бы ебнул еще в марвелусе ибо там есть ахуенная прозрачная ткань типа тонкого шелка как для лифаков ток прозрачнее. Ну крчь легко довольно даже гайды где то видал на персии как стрекозу или муху что ли делали и там подобный материал юзался, щас уже не найду думаю
>>216619 Справедливости ради: юблисофт пытается слезть с коммерческого софта, что бы их налаженный конвейер еще дешевле им обходился и выхлопа больше давал. Судя по их статьям и блогам юбичи уже обкатали блендр в одном из своих подразделений, в котором занимаются исключительно экспериментальщиной. Вот теперь немного дальше пошли - в коммерческих целях попытались применить. То есть это пока что уровень proof of concept. И есть все шансы, что выгорит. Правда блендер будет перепилен до неузнаваемости.
>>216621 Ну они мб так какие то еба манипуляторы для перекидки файлов юзают ибо я ебал такое по фбх и другим расширениям кидать, всё же не может блен файлы макса и майки жрат, там полюбасу что то придумали по этому поводу что бы без ебли с греблей сидеть
>>216625 Думаю тип им просто сделают свой блендер который нам не увидить и который будет качеством выхлопа чего либо отличатся от орига что пизда, как и другие софты в студиях где от оригинал проги файлик на рабочем столе, та же майка в проф студиях вообще не похожа на себя, на моей памяти только синьку не так сильно переделывают
>>216624 https://youtu.be/Dp8dDQdWA0g ну тут довольно отсосный материал >>216623 да, надо будет от камеры рандомно процедуритб рафнес, и брать откуда то эффект бензина (пыхал знаю)
>>216626 какие манипуляторы. я ж сказал они используют алембик. Зря думаешь его доработку одним из приоритетов ставили? блендер и сайклс теперь нормально жрут алембик и двб. мы например когдато давно использовали обжектсиквенс для этого. Все сцены в крупном продакшне после анимации запекаются. потом красятся и рендеятся
>>216626 да фбикс ублюдочный формат. его даже автостол не может норм использовать чтобы между своими пакетами перекибывать лол. только игровые движки его более менее жрут
>>216627 This. Об этом и речь. R&D возьмет исходники, все перепилит и прикрутит к ним свой тулсет. Все это know-how и остальному комьюнити не светит. Цедить наружу будут только свои имплементации опенсорсных решений и наработки, которые больше пользы принесут, если открыть их код то бы поехавшие сторонники свободного кода забесплатно этот код улучшали. Где тут выигрыш для блендера в целом - не очень понятно.
>>216632 Будет лишь один выигрыш, это деньги которые пойдут на развития, точнее на найму кабанчиков и серверов и тд. Чёт я вспомнил как шрека делали, там же тот же макс вообще был чуть ли не с нуля сделан( в плане уже с готовым исходником) даже видосы смотришь старые а там чисто командные строки и вьюпорт окна под просмотр пре рендера. Ну вообще да не понимаю почему каждый раз когда на подобном фри софте делают какую то хоть полу крупную работу комунити чуть ли не взрываясь празднуют ведь от этого им пользы ноль. То ли дело худини там хули чуть ли не кодером надо быть что бы сделать что то крутое, по этому он и такой крутой что везде юзают. Блендер вообще пошел по пути гипма с его фри фор алл хуман и тип вот мы достойная конкуренция, хотя на самом деле пилить и пилить, но есть свои ценитили и как в гимпе что то пилится лучше в нем.
>>216640 Три чая, покупал на рутрекере курс и бросил на 3 минуте когда чел начал костылями что то пилить и говорить о чём то своем с микрофоном за рубль и качеством записи в 200p
>>216642 лол, а смысл в этих текстурах? все равно шейдер настраивать. без нормального моста все это говно собачье. автодески сами уже походу на фбикс забили.
>>216641 Ну в плане рекламы прям рекламы или тех кто видосы делает рекламные и вфх ? если 2 то у рашки дохуя чуть ли не гениев есть, если 1 то тут канеш да
>>216644 Просто мне бля черти дырявые кидают то обж (он меньше весит потому что) то вообще макс файл который в 2008 версии как будто создан и просят переделать им так что то, а я потом сижу и охуеваю что с моделями происходить и как я должен текстурку пофиксить если её нет. А про фбх и тектуры и тд. просто я обычно сохраняю фбх и не хочу еще файлик текстуры сохранять на уже готовой работе которую я делать не буду уже. Вот такой еврей в плане места на диске, ибо ебал уже чуть ли не рейд стоит из 3 5терабайтников под файлопомойку.
>>216641 я не хочу тебя разочаровать но то что есть реальная индустрия это тоже миф.
те чуваки отличаются от нас говнарей только уровнем личного скила, и 100 ней другой хипстеров неумех, которые по экселю двигают гизмо нужно число раз в день, и потом сидя с макбуками создают еба картинку.
>>216637 >деньги которые пойдут на развития В том-то и смех, что лицензия блендера позволяет брать и ничего в замен не давать. Ну юби будут, допустим, и дальше подкидывать что-то в виде несвежего кода и пары долларов - они же жадные как жыды. Но в целом это не будет ощутимо. Хотя кто знает... А гимп лучше не упоминай даже. Я уже давно убедился, что его кодят тупо ради кода. Бодался я с ним, бодался. Борол его, борол. Идейно подходил, мол "в нем можно сделать все то же что и в фотошопе. да: неудобно, криво, зато - бесплатно". В итоге все равно на хуй его послал. Это говно для пизданутых фанатиков, а не для работы. блендер, к слову, в этом плане намного лучше
>>216645 >у рашки дохуя чуть ли не гениев есть Единицы. Они из коротеньких штанишек снг-рекламщиков быстро вырастают и на запад валят. У меня, к слову, знакомый есть, который из моего засратого города, через питер, бекмамбетова и прочее говно до rhythm&hues добрался.
>>216648 Гимп многие 3дэшники юзать что бы что ты быстро там сделать, ибо фотошоп пока загрузится пока создашь проект и тд. Ну может юбики вообще ебу дадут и выкупят нахуй плюндер и сделают чисто себе закрытую софтину которую будут костылить и делать монстра франкенштейна своего, хуй пойми крчь, но всё же юбики не апле, гугл, что бы скупать пачками готовые софты и закрывать их от всех
>>216653 не это маняфантазии, максимум что они могу сделать, это пару плагинов запилить чисто для себя. Но потом Том хуем опять апи поменяет и они побегут все поновой переписывать
>>216652 Ну эт да, сразу валят, вон тот же найтшуля пол жизни за рубежом учился всему и ток потом решил почему бы не ебнуть обратно в рашку и то поучился и хуй забил ибо было скучнои нихуя не давало, основал себе группу а потом и вовсе пошел в кинчик и продюсил, и вон какие ебы творит. Если бы не так ебали больно то мб и больше было таких вот шуль а пока аноны у себа в подвалах пилят фрилансы и монтажат кино получая гроши на палку и охуевая с комиссий.
>>216653 >Гимп многие 3дэшники юзать что бы что ты быстро там сделать, ибо фотошоп пока загрузится пока создашь проект и тд. Ну как бы сказать... Можно, конечно, мододелов отнести к трдэшникам. Даже не вопрос. Но вот на счет скорости запуска гимпа - ну нахуй. Это говно как начнет идексировать шрифты, так можно за пивом в разливайку сбегать, пока просрется. В итоге фш запускается резвее. С ссд и вовсе разница незначительная.
Не гении далеко, но вполне на среднем уровне. в сг вообще на самом деле художников мало. Теже натуралисты-мануалисты, или прости господи даже средние фотографы любому топовому 3дешнику или сг-рисоваке знатную пиздюлину дадут.
вот кстати в этих вотч собаках руский паренек был в твите.
>>216655 >потом Том хуем опять апи поменяет Ты путаешь анонов этого треда, которые каждый ночной билд альфы ставят и от глюков потом охуевают, и студии у которых конвейер налажен и софт годами не меняется. Иди пофантазируй в другое место.
я просто угараю когда народ начинают хуйню в ранг недостижимой годноты возносить.
СГ надо наниматься для души. вот что я скажу. С другом. покурил и подушам поговорил. Потом на речку или в палатку с телочкой. Тогда чето путное и выйдет.
>>216656 >аноны у себа в подвалах В одну харю. Себе в карман. Ноль амбиций, кооперации и, как следствие, перспектив. На таланте/способностях с такими раскладами никуда не уедешь. Правильно тот концептер из xyz и джамшут жырабай-оглы все сказали.
>>216665 Ну а хули прикажешь если вот так анально ограничивают тебя сделать свою еба компанию, сразу местные, и не очень, кобанчики подскочат и начнуть с тебя процентики просить, да и у нас нет земли так скачать под ногами для подобного, даже профессии такой нет, не то что обучения так что пока не придумаю что то для развития вот таких гениев, они и дальше будут в тихую в одного пилить и убегать в хорошие места далеко-далеко
>>216669 никто ничего не подскачет, сиди себе пили. Дело в том что в сг у ноу скила нет денег совсем. но на топовом уровне много, хоть ты один сиди, тебе так даже выгоднее будет.
>>216668 В том и беда, что "команду" единомышленников горящих темой еще найти надо, а не хипстеров, о которых ты пишешь. Которые как офисный планктон быстренько на отъебсь все говняют, лишь бы на всякие фб с вкшечками, да инстарам с канальчиками навального больше времени оставалось.
>>216670 Ну я в том плане что ты только один можешь ибо йоба студию в своей дс5-25 не сделать ибо финансирования ноль, контрактов ноль, и кому нахуй нужная твоя йоба студия если вон у узких на фрилансе можно ебнуть так что они сами прихуеют что своим коллективным разумом сделали. Так и работает что все йоба студии делают в разных хороших странах где для этого пригодные условия. У нас куберспорт то еще не могут признать как что то что может денег приносить уже кучу лет, хотя рузких(угу штабы чуть ли не на другой планете) команд норм так.
как в блендере отрендерить нормальный вьюпорт с wareframe? почему у других красивая сетка поучается при скриншотах, а у меня пиксельная лесенка суууукаа
>>216627 Блендер позволяет и напитонить и подключить модули на сях к основному. Поэтому прям свой Блендер пилить не надо. Во-вторых своему блендеру сотрудников надо учить самим.
>>216648 >лицензия блендера позволяет брать и ничего в замен не давать Только не давать взамен не выгодно выходит. Это понимает любой, кто на нём зарабатывает.
>>216657 >купят и продадут. Нужно будет заплатить всем, кто когда-либо контрибутил хоть строчку кода, предварительно убедив их продать этот код. Найдётся множество идейных, которые пошлют нахуй.
>>216679 Нет. Идейные — так же являются наиболее продуктивными и интересными, имеют хорошие связи и заработок. Плюс эти идейные и продуктивные делают Блендер прежде всего для себя. Хуй они отдадут любимую игрушку. А если отдадут, то снова соберутся и продолжат.
Например, несмотря на официальное выпиливание BGE, чуваки, которые его делали и которым оно надо, собрались и пилят UPBGE-ветку. И там в рендере Иви есть более новые фичи, каких в официальной ветке нет.
Представь, что студия, делающая ГП заберёт свой код — минус 2д анимация. Добарро заберёт свой код — минус конкурентный скульпт. ВСЕ разработчики опенсурс-библиотек если заберут своё, Блен не будет нужен. А если продадут, это подосрёт каждой большой софтине, и заденет больших дядь, от которых прилетит ответочка.
>>216680 Интересно, ты когда-нибудь перестаешь нести хуйню?
>несмотря на официальное выпиливание BGE, чуваки, которые его делали и которым оно надо, собрались и пилят UPBGE-ветку Эти чуваки уже давно форк сделали и никакого отношения к разрабам оригинального BGE не имеют.
>студия, делающая ГП Какую ты там студию себе нафантазировал? ГП пилился и пилится самими разрабами блендыча.
>>216682 Про апку у меня инфа лично от русского разраба, форсившего её в Деловом с месяц назад. >оригинального BGE Ну может 15 лет назад были самые оригинальные. А форкнули те, кто при 2,79 работал.
Про ГП инфа с официального канала, Пабло много раз об этом говорил. Тут инфа 100%
>>216683 Иди на хуй, пиздаболина. Я бы предложил тебе сходить на офсайты uрbge и самого блендера и почитать кто, что, когда разрабатывал и разрабатывает. И еще предложил бы узнать что такое форк. Но ты, шизанутый, этого не сделаешь, ты будешь усираться, нести хуйню, находу выдумывать "факты", пиздеть про таинственных "русских разрабов из делового" и разводить демагогию. Так что да - иди на хуй, шизофреник припизднутый.
>>216688 Ты слепой, да? На твоём рендере видно, что статуя не стоит. Да и сама сцена говно какое-то. Теней нет, свет слишком мягкий, что ли, да и все раставлено как-то "скучно", да и ещё непонятный блюр внизу, которого нет сверху. Короче, хоть какой люксрендер с кривыми руками будет не фотореалестичен.
>>216689 >Теней нет, свет слишком мягкий, что ли >непонятный блюр внизу, которого нет сверху. Это та же сцена >>216232 все претензии к нему. Я ничего не менял, только фокус передвинул вперед и убавил мыло в настройках.
>>216687 > Я бы предложил тебе сходить на офсайты uрbge и самого блендера и почитать кто, что, когда разрабатывал и разрабатывает. И еще предложил бы узнать что такое форк. Но ты, шизанутый, этого не сделаешь, ты будешь усираться, нести хуйню, находу выдумывать "факты", пиздеть про таинственных "русских разрабов из делового" и разводить демагогию. >>216690 >Шиза яростно бульбулькает из говна, в которое его опустили. >>216695 >С тебя факт спросили, шизик. Конкретные имена разрабов до и после. Какая демагогия? Ты всегда ведешь себя по одному сценарию.
Давай-ка ты лучше докажи, что ты свои выдумки которые ты придумываешь, что бы казаться будто ты "батя в теме" за факты не выдаешь. Ведь это ты в форме утверждения постил. Поехали: >>216680 >несмотря на официальное выпиливание BGE, чуваки, которые его делали и которым оно надо, собрались и пилят UPBGE-ветку Что это за загадочные сотрудники blender development fund, которые пилили bge для блендера, а теперь пилят его в другом месте? тот bge на который забили задолго до появления первой новости о 2.8 Тащи ссылки, имена, записи в блогах. Хоть что-нибудь.
>>216680 >студия, делающая ГП Что это за студия такая, которая для блендера гп пилит? Рассказывай.
2ch, только начал вкатываться, есть обучающие ролики которые раскрывают пайплайн (only blender) для игровых моделей? Интересует текстуринг разбитый на "material channels" как на sketchfab: texture, normal map, emission и т.д.
>>216703 Я вижу, тебе нравится нырять в говно. Ну давай ещё раз. Tristan Porteries — чувак, который работал над БГЕ и форкнул её.
По ГП — знакомься https://www.youtube.com/watch?v=0vz4RyXzVKs У них ещё 4й был. Но я хз. Сам переписывался только с Антонио и Даниэлем. Первый кодит, второй толкает или утверждает идеи по фичам и изменениям. Все вместе пилят для БФ анимацию. Или для тебя студия — это люди, сидящие в одном офисе, но клепающие иконки для разных заказчиков на аутсорсе?
>>216708 Так ладно, перефразирую. Увидел в интернетах пик, я так понимаю что есть какой-то стандартизированный шейдер как output у шейдера UE4 на пике только у него они как input'ы, чтобы в самом blender можно было увидеть конечный результат?
>>216232 Выглядит круто, но мне интересно кто покупает настолько детализированные кольца? 1) Для игр слишком детализированные. 2) Киношники вряд ли захотят стоковые модели 3) Даже если для кино, киношников мало (меньше чем разработчиков). В чем я не прав?
>>216713 Ювелиры заказывают для двух целей а) Презентация товара в видеорекламе или даже на сайте в 3д б) Для расчёта весов, количества и огранки всех камней, именно как дизайн + потом делают по ним литьё и реальный результат.
>>216715 Хм, это как? Воск вроде льют. Печатают пластиком на 3д-принтере. Или что-то новенькое появилось для ювелиров?
>>216712 upd. еще почитал... короче я думал что в блендер eevee и principle bsdf сделали для стандартизации с игровыми движками, что есть некий стандарт (pbr, послойное разделение карт metallic, spectacular, roughness, emission и т.д) и что есть кнопка в блендере которая должна запечь на мою UV развертку послойно (кроме нормалей которую я снимаю с high poly) то что я вижу в рендере eevee, короче я понял что долбоебы делают программы и стандартов никаких нет и это все делается вручную или через сторонние костыли. Не понимаю зачем такие сложности и почему вообще появилась ниша для появления substance paintera, когда это должна быть стандартная функция 3d редактора. Рисование материалами это же так естественно, настолько же естественно как hardsurface без ебучей сетки а по типу CAD. Короче опять искусственная ниша для "спецов".
Блядь, вы видели какие ноздри у таксиста в том трейлере новых собак??? Предвижу маневры и кукареканье блендеропетушья: - ко-ко-ко это стиль такой - у него протез вместо носа! кудах-тах-тах!
>>216721 Да, обратил внимание, два кривых пятнышка. А что не так про стиль? У него всё лицо кривое и стилизованное. Любопытно, что у полицаев обычные болваночные лица.
>>216726 Низкобюджетное говнище, да и чего еще ожидать от современного кукнутого SJW Запада? Лишь азиаты могут в годный контент. Запад когда-то мог, а теперь деградировал.
>>216732 Ну и нахуй тогда приводить это как свидетельство того, что хуендер становится индастри стандартом? Алсо, с хуя рендерить в блендере, когда есть максвелл или аддоны на майю (в том числе мост для максвелл), да даже арнольд уделает сраных кукол
>>216743 Эт дефолт люкскоре сцена, всё снёс кроме стенки и света. Модели хз, качал/делал какие то давно. В основе еда с персии из каких то паков. Я прихуел когда каустику поставил и пошел в ванне чилить, прошел час а там 15 семплов сделалось только из 600, пришлось дефолтный кеш ставить.
>>216707 >Tristan Porteries — чувак, который работал над БГЕ и форкнул её. Так это всего лишь один из толпы кодеров, которые над bge работали. Да, колдовал недолго над движком как разраб блендера. А с 17го года для блендера нихуя не делает. Кстати: первый коммит в гит upbge вообще в 2002 был. Что ты вообще мне показать-то хотел?
>>216707 >По ГП — знакомься Это самые обычные разрабы. Координатор у них - васкес. Какая в пизду студия? Что за хуйню ты несешь?
>>216747 Сейчас проверил пресеты сцен - новых (со стенкой) с аддоном не появилось. Молодец если сам что-то делал. Я использую готовые, в полигональное моделирование не умею. А на персии же только галимые файлообменники?
>>216749 https://luxcorerender.org/example-scenes/ самый первый, убрал всё кроме стены и света опять же. На персии торрент есть, но туда попасть сложно надо мониторить 24/7 а так качал когда то паки моделяк. Бля ткань бы пиздатую сделать, но есть трабла что через симуляцию хуйня выходит, да и в марвелусе потестил просто прямоугольник кинул и там заломы были прямые что аж пизда. в итоге просто прямоугольник поправил и через кись подрочил чутка, и то видны траблы. P.S надеюсь в новую шапку возьмёте, если бы не жара 1к семплов ебнул, а то пека до 75 греет уже на 400 семплов.
>>216748 >всего лишь один Пока что я верю тому, кто над ней работает и кто дал мне закрытую демку на тесты (экзешник, в который скомпилена сцена и блен для проигрывания).
>самые обычные разрабы 1. Они не являются официальными и оплачиваемыми из БФ. За мультики им платили. А так зарабатывают сами по себе. 2. Хорошо, я не прав, не студия, просто работают вместе командой постоянно.
>>216755 У меня такая еба ток с 1 рыжиком по центру, хули 16 ядер, и в доме почти 30 градусов, буду в некст году корпус покупать полуоткрытый типа стенда ибо ебал уже постоянно в рендере открывать
>>216753 >Пока что я верю тому, кто над ней работает Это тут вообще при чем? Я тебе сказал: там контрибьютеров дохуя. Даже розенталь числится (но давно нихуя не делает). Пока что я вижу, что ты снова то ли безпруфно пиздишь, то ли фантазируешь. А этот твой тайный осведомитель не намекал тебе заговорщицким шепотом, что upbge на eevee переезжает? Тайные демки, бля... Бойцовский клуб, нахуй...
>>216759 Людей и так дохуя, а без реги еще больше, ну они и требуют открыть, админ даёт пару минут и пару тысч кабанчиков летят, но то рега падает, то ип разных стран не пускает что бы сайт не лёг, так что вот так, хотя челу вообще похуй ибо он писал что ему даже за год закрытого рега деньги капали неплохо, вон пару недель назад за часа 2 мб 3 собрали на хост на пару месяцев вперёд сразу пару сайтам его.
>>216762 >Ты открыл док на гитхабе со списком что ли? А почему бы и нет? У меня нет, как у тебя, привычки находу выдумывать. Я сначала проверю себя - все ли правильно понимаю, что бы не обсираться как ты. "Док на гитхабе"... Опять фразочки выдумывает...
>>216767 Бля ну у меня карты нет пока крутой, по этому цпу лучше будет всё равно, Щас потестил сцену и проц на 10 сек быстрее сделал всё и почище чутка.
>>216725 >>216727 ЧПУ >> растишка Имеется ввиду качество поверхности и детализация На бешеном эксклюзиве используются только ЧПУ, на поточке и бижутерии - принтеры. 5-осевой за аналогичную сумму будет с большим отрывом от принтера 4-осевой может стоить 300-500, но к нему должна прилагаться пара хороших спецов, что тоже не дешево
>>216770 О каком "доке" ты бредишь, скажи уже, а, просрись уже наконец. Что ты вообще под "доком" подразумеваешь? Ты про гитхаб знаешь только его название, как я вижу.
>>216771 >На бешеном эксклюзиве Хз, видел я не много, но они все юзали такой пайплайн 3д-принт->чуть притереть (иногда ацетоновый пар) -> воск, довести руками чистовой макет->литьевая форма -> доводка руками.
Понятно, что уровень того, что показывают в ролике, обычный аддитивный принтер не вывезет.
>>216775 да он, есть йобы которые очь точно печатают, да и дефолтные за 50к допустим нихуево дают печать, минус ток в том что из жижи, а она по цветам не очь, тип для ювелиров збс
>>216777 Из эдитмода локал-кординаты не вращаются в мировом пространстве. Аддоны разные есть, чтоб повернуть, только нахера? Если ты хочешь одновременно иметь повёрнутый объект и работать с мешем по кординатной сетке, сними дубликат и сбрось ему трансформации.
>>216774 >Special thanks to the following people, who have supported the Blender Foundation by donating at least USD 50 to pay for opening the Blender sources Это список тех, кто отмусолил на то, что бы код блендера открытым сделать. Ты вообще поехавший? Ты по этому списку решаешь кто разраб блендера?
>>216774 >Конечно же! https://github.com/hitrpr?tab=repositories Ебать ты программист! Форкнул чужой гит, поблагодарил чувака со стекэксчейндж за его код и даже ни одного коммита не сделал. И весь код - четыре строки! Сссукааа... И ведь даже не стыдишься такое показывать. Ебать, как я проиграл с тебя.
>>216786 > Это список тех, кто отмусолил на то, что бы код блендера открытым сделать. Ты вообще поехавший? Ты по этому списку решаешь кто разраб блендера? Очко твоё для посещения открыто, а блендер свободен. И кто его делает "открытым", если он разрабатывается изначально под GPL? Ты сам пургу несешь и не стесняешься.
>>216789 >БУМ! >бред >БАБАХ! Ебать ты подорвался, аж макаба рухнула. На счет твоего бреда: изначально блендер не был под GNU GPL, а был очень даже коммерческим и закрытым. А когда розенталь обосрался со всеми своими наполеоновскими планами, ему пришлось устроить один из первых попрошайка-фандингов, что бы наколупать баблишка и выкупить код блендера у инвесторов. И только когда бабосы все-таки набрались блендер и перешел на GNU GPL. К тому моменту он был уже 2,24 и существовал около восьми лет. Короче, гундос: заканчивай уже срать под себя.
>>216796 Я не спорю, что раньше блендер был таковым, но уже давно все под GPL, да и кода уже перипесано не мерено, потому от того блендера осталось одно названия. > гундос Шиз, почему ты везде видишь гундоса? У тебя гундосо-фобия?
И, кстати, ты так и не ответил, почему ты назвал блендер открытым.
>>216797 >Я не спорю, что раньше блендер был таковым, но уже давно все под GPL, да и кода уже перипесано не мерено, потому от того блендера осталось одно названия. Как раз утверждение было, что изначально под блендер изначально под GPL. И твои соображения какой там теперь код вообще смысла никакого не имеют.
>>216797 >И, кстати, ты так и не ответил, почему ты назвал блендер открытым. Ты походу вообще на голову тугой. Перечитай предыдущие посты. Окажется что меня даже никто об этом не спрашивал, но ответ там есть.
>>216799 > Ты походу вообще на голову тугой. Нет, ты. > Очко твоё для посещения открыто, а блендер свободен.
Я посчитал, что тот список - просто люди, которые поддержали проект денюшкой и только сейчас увидел, что они и вправду скинулись на выкуп, но это не суть важно. Прошу понять разницу между open source и free software и заменить всю проприетарь на свободное (либо хотя бы откротое) ПО.
>>216786 >Это список тех, кто отмусолил Именно. И другого там нет. Откуда ты взял, что «Тон контрибутил код в БГЕ»?
>поблагодарил чувака Поздравляю, ты не смог в гитхаб. И начал читать оригинал вместо форка. Форк всего лишь за тем, чтобы аддон применялся ко всем выделенным по циклу.
Ещё я адаптировал Ori для 2,80+ https://gumroad.com/l/Ori280 Запилил запоминалку последнего Бевела и очистку (значение веса на ребре). Запилил себе панельку с макросами. И нет, я не программист ни разу.
По поводу стыда — не стыдно делать общеполезное. Стыдно вонять, как ты.
>>216816 >Именно. И другого там нет. Откуда ты взял, что «Тон контрибутил код в БГЕ»? >Поздравляю, ты не смог в гитхаб. Мне начинает казаться, что ты нарочно делаешь все, что бы обосраться и получить струю мочи в ебало. Вот тебе список контрибьюторов. Он, блять, на видном месте. Хуй пойми как ты вообще адрес-то гитхаба смог запомнить. https://github.com/UPBGE/upbge/graphs/contributors
>>216849 У тебя русский не родной что ли? >graphs Или ты считаешь, что по ссылке список? Или считаешь, что это коммиты в UPBGE? Это список коммитов в Блендер на гитхабе, алё! Для того, чтобы посмотреть инфу по апке, нужно сначала выбрать её бранч вот в этом длинном списке. И там всё равно будет всё в кашу, даже то, что крайне косвенно касается бранча. И будут «знакомые всё лица», включая кор-разработчиков блендера.
Так что эти таблицы не дают никакого внятного представления о команде, которая работает конкретно над upbge.
Сам зайди по своей ссылке, кликни на Тона для интереса и убедись, что коммиты с БГЕ не связаны.
>>216856 Да. Ебланище ты. Обосрался и виляешь теперь в попытках с первоначальной темы свалить. Вот твой высер:
>>216680 >Например, несмотря на официальное выпиливание BGE, чуваки, которые его делали и которым оно надо, собрались и пилят UPBGE-ветку >>216682 >Эти чуваки уже давно форк сделали и никакого отношения к разрабам оригинального BGE не имеют. Ты начал с каких-то "разрабов" двигла, я тебя еблом натыкал, что это разрабы форка, а не бге. На самом деле один из реальных разрабов бге - это розенталь, а не эти хуи с upbge. Сайчас ты вообще уже хуй знает что пытаешь мне втереть, лишь бы не выглядеть кретином. Так что да - ты ебланище, при чем ебланище лютое.
>>216861 Когда-то давно, когда блендер не был еще опенсурсным, в него запилили бге. К концу 2,6х он уже никому в хуй не вперся и им почти не занимались. Из-за этого один энтузиаст сделал форк upbge потом хуй на него забил. потом немного поработал разрабом в блендер фундейшен. Когда стало ясно, что движок в 2,8 будет выпилен, энтузиасты со своим upbge, снова зашевелились, так как им наступила уже полная свобода делать с кодом что им вздумается.
Потом в тред приперся гундос и находу выдумал, что авторы форка и разрабы бге - это одни и те же люди. И что улучшенный гризпенсил - не проект блендер фундейшен, а какие-то левые чуваки его пилят. Ну а сейчас доказывает, что не обосрался. Ну это типичное поведение гундоса.
>>216862 >улучшенный гризпенсил - не проект блендер фундейшен, а какие-то левые чуваки его пилят Я слышал что так и есть, левая команда начала делать гризпенсил йобу, и потом просто стали работать на фаундейшн. >авторы форка и разрабы бге - это одни и те же люди >потом хуй на него забил. потом немного поработал разрабом в блендер фундейшен Я слышал что там не просто группа, а несколько разных людей работало над этим. Вон плагин атмосфера вырос из движка.
>>216863 >левая команда Тему васкез задал. Когда уже сотрудником блендера был. В блогах разрабов его статья об этом есть. Он и координирует разработку гп.
>>216863 >слышал что там не просто группа, а несколько разных людей работало Над форком? Да. Но это энтузиасты, а не официальные разрабы.
Мда бля где мочка нытик когда он так нужен, как же вы заебали сраться из-за какой то хуеты, лучше бы что то поделали, идите в /b ребят из-за вас тред умерает
>>216873 Ну я тебе про реальность. Лампы в дорожных фонарях 400 ватт, висят они на высоте ~9—10 метров Если убрать рефлектор, будут светить в разы тусклее на дорогу.
Слева сверху диффузная (ибо суклес фэйлит каустики) белая пластинка, справа её нет. false color Источники одинаковы.
>>216878 А вот ванька из залупенска сказал что вообще всю игру на блендере запилили, и это просто режим камеры такой, и вы на самом деле в блендере играете, да и вообще жизнь это симуляция в блендере воооот
>>216878 Да, тож доскролил. Он спросил, ты это всё моделил, говорит — да. То есть не просто ассетов натаскал. Дальше говорят, что форсили блендак по мелочам. Где анимашка, где симуляция мелкая. Витрину взяли из чьего-то ассета, насколько помню.
Короче Юбики доверили, пацаны сделали. Как и предполагали, импорт анимации Алембиками.
Тут новый декал появился и опс, кому надо держите, декал у меня чому то не работает, точнее панелькин нет с декалками даже если клавиши другие ставлю, ну крчь у меня мб беда https://dropmefiles.com/OGgHa
>>216892 Не то слово. Вот только сам 30 мин назад мучился с добавлением нового окну и убиранием старого. Работает как придётся, неужели нельзя просто крестик добавить?
Как сделать это? Туплю... Если вытягивать ту нижнюю детальку, то получается пиздец, а если просто сделать отдельно - переход не плавный. Можно ли как-то "склеивать" два меша?
>>216912 > Можно ли как-то "склеивать" два меша? Модификатор shrinkwrap. Можно просто кусок геометрии с первого объекта скопировать и доделать его во второй. А ямку под эту фигню ты делать не собираешься?
>>216910 >платить за твою йоьа работу придется всему миру дык а вложения кода это не плата? Разумеется всему миру. Но от каждого по желанию, по способности.
>Опенсорс сосёт Написал васянька в интернете, стоящем преимущественно на никсовых системах, через опенсурсный браузер на борде, базирующейся на опенсурсном коде.
>>216917 Смотря какая у тебя стоит задача. Если просто практикуешься, то советую сделать с ямкой. Есть несколько способов, с сабдивом я обычно делаю так: 1) выстраиваешь сеткой нужную форму, пытаясь не испортить шейдинг 3) пара инсетов и 1 экструд внутрь 4) part by selection Вот у тебя деталь с ямкой. В вакууме всё работает, но на практике часто это сделать сложнее. Я бы посмотрел, как делают другие аноны, было бы интересно.
>>216931 Там ведь такая ёбань в сетке получится. Булианом вообще лучше не пользоваться, мне кажется. Только если кусок какого-нибудь говна хочешь отрезать
>>216938 Ямку булином сделай. + мердже варируй + поставь прозрачность отображения, сделай у объекта который является модификатором режим отображения wire и смотри нормально ли они стыкуются.
>>216979 Вас каждый раз учить надо, ну нет тут людей которые тебе по взгляду всё поймут, найдут нужное решение, и скинуть готовую работу. Кидай всегда бленд файл если чуешь что косяк просто так взглядом не решить.
>>216989 Пробуй сначала Зебру. Есть люди, которым её интерфейс ок. Прототипировать пробуй в Блене и кидать в Зебру. Потому что уметь моделировать в Зебре — хуёвый навык для работы, едва ли кому-то нужный. Уметь моделить в Блене — значит уметь моделить в разных пакетах, принципы общие.
Если же от интерфейса Зебры потянет блевать — смело иди в Блен. Всё равно на старте нахер не нужна ультрадетализация. А когда научишься до ультры, Блен уже перекатят на Вулкан.
>>216991 >>216990 >>216992 Ну мне на интерфесы похуй, я их за пару дней учу на похуй. Синьку понял сразу, блендер за часик, маю тож, тип хз поч но для меня интерфейсы везде ок и требуется пару деньков что бы чувствовать себя в своей тарелки. Буду учить зебру как скульпт среду, всё остальное блен спасибо аноны
>>216996 >Ну мне на интерфесы похуй, я их за пару дней учу на похуй. Обычное дело, просто расположение кнопочек, хули там учить. Особенно настраиваемое все, как в зебре.
>>216998 Ну просто многие говорят, вот в максе пизда интерфейс ебаный, в майки там, зибраше, и тд. но мне похуй, я пытался в макс и интерфейс удобный был(мне везде удобно лол) но я решил что не хочу в максе что то делать ибо было чута ебки в том как он долго открывался даже на ссд+ рендера нет встроенного и надо еще деньги тратить на разные виреи, октаны, в общем ебка, ну и костыли были канеш не очь приятные, по этому нахуй послал его, синима как по мне чуть ли не топ удобства, всё что надо на видном месте, удобно одним словом. Единственный софт от которого я чуть ли не умер автокад, хотя он чем то похож на макс, но эт только кажется.
>>217002 Ну тут хоткеи и тд, а интерфейс кстати у блендера говорят что даже кому то труднее чем максимка, из-за кучи вкладок и тд. Но как по мне что то хуйня что это. Идеал как по мне фулл кастом, да труднее в обучении по гайдом васька. В зебре подобное есть и это прям кайф.
>>217005 Я тоже люблю фулл-кастом, но а) это возможно при автовёрстке б) большинство пользователей будут или пользоваться дефолтом или сделают говнину в) интерфейс Зебры, как ты его не кастомь, замусоренный жутко, на уровне 2,79 а местами и более ранних версий.
>>217004 >This is not a call for applications yet И всё же анонс. Любопытно, Тон на подступах к выбиванию нового Гранта или собрался сдать дела, умереть, а имущество передать в пользу БФ?
Думаю, ролик для смотрисобак — важный шаг тоже. Потому что не припомню, чтоб вот так кто-то из больших дядь сказал «хотим Блендер в пайплайне». Например НекстГен, который больше и сложнее — всё равно делался внутри студии и Нетфликсу нет дела до инструмента, то есть это выбор студии, не Нетфликса.
>>217014 Просто студия из полтора индуса и китайца без 2х рук, деняг мало было и софт покупать еще на студию лишние бабосы, вот и плюндер пришел к делу.
Почему все говорят, что редактирование последнего действия уже не вернуть, если например кликнуть куда нибудь, а я начал читать мануал блендера и нашел пикрил? Это в каких-то недавних версия 2.8х ввели, или из русских гайдероделов никто не открывал мануал?
>>217030 Потому что ты не понял, что говорят. Перенастройка последней операции. Если после неё что-то произошло, то появилась новая последняя.
Некоторое время клик (который deselect on nothing) тоже считался новой операцией и сбрасывал возможность аджаста. Пришлось нажаловаться, немного поупирались и всё-таки согласились, что мисклик не должен руинить аджаст.
При этом, если ты нажмёшь с клавиатуры деселект, он таки заруинится.
>>217033 > Перенастройка последней операции. Если после неё что-то произошло, то появилась новая последняя. В уроках, которые я смотрел, было объяснено так, будто кликнул куда нибудь, и больше его не вернуть, если оно исчезло (это кстати хохол был)
Подскажите, я уже везде обискался, где-то добрые люди выкладывали последний гамроуд Джамы? Нигде нету, может я слепой? Кроме за деньги https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
>>217049 ага бля, на порнолабе, жди на перси через пару месяцев(5+) глину ток месяц назад слили, а она уже 5 месяцев назад выпустилась, ну жди терпи и тд. Там как обычно будет видосы с текстурингом и постройкой сцены в x5 как он любит, усё прошлые видосы у него именно так и сделаны
>>217038 Когда происходит репорт бага, и баг этот является регрессией, то есть раньше работало, а потом сломали, то это чинят стопудово. А если сломали недавно, то высокий приоритет нередко назначают.
Если какой-то косяк нарушает единообразие поведения Блендера — меняют. Пример единообразия из свежего — Shift D на модификаторе для дублирования и Ctrl A для применения. То есть не надо учить новые хоткеи, надо просто запомнить, что старые сработают.
Пример фикса инконсистенси: https://developer.blender.org/T78353 — This is by design and have not changed since a lot of versions — That means, it worked inconsistent, for years.
Так что если находите подобные расстыковки, их тоже нужно репортить
>>217067 Несанкционированная камера Ложные вызовы Какая девочька, чья, кто заявитель? Время охуительных историй. >>217073 >Неужели мы, и я пропустил такой вин? ага, пропустили чего не было
Ребят видел когда то гивку где в одном блендере сразу 2 чела что ли работали тип на 1 компе, так вот есть ли такая возможность или это был тип тест? просто у меня 2 человечка есть с хуевыми пк, а у меня как бы мощи и на 4 блендера с 2 лямами поликов хватит спокойно
> у меня как бы мощи и на 4 блендера Это так не работает же. Чтобы отображать миллионы поликов, нужна локальная машина, и скорее всего какой-нибудь сабдив исполняется на всех машинах участников, то есть они имеют полные локальные копии проекта. Потому что обновлённый меш легко будет весить 100 мб.
Это тебе не клиент игры, в котором весь контент почти предпросчитан и данные идут только на подвигать
>>217093 То есть даже если они врубят этот аддон и будут делать модель на моем пк, то им всё равно надо мощи, или только инет для подкачки? если да, то можно как то пк сделать что то вроде рендер фермы, то-есть что бы она нагружалась, а челам выдавала картинку, аки тимвивер но на несколько рыл и возможностью параллельного юзания
>>217096 > если да, то можно как то пк сделать что то вроде рендер фермы, то-есть что бы она нагружалась, а челам выдавала картинку, аки тимвивер но на несколько рыл и возможностью параллельного юзания Ты только что мейнфрейм и терминал
>>217096 Ну так тимвивер и есть. Не экшон игра, но Блендер быстрый тоже.
Да, им надо мощщи. Я не знаю, как устроен аддон. Но даже если он будет устроен идеально и твой Блендер всё будет расчитывать, твоим кентам нужен хороший интернет, в районе 1 гигабита в секунду, чтобы подкачки по 100 мегабайт не особо тормозили работу с модификаторами и большими мешами.
А вот прототипировать из примитивов вместе — на изи.
>>217108 alt+f4 дура блять учи интерфейс даунише ебаное, там 2 ролика хватит что бы понять всё что надо, а то так и будешь на двачике ныть что не можешь что то сделать и вообще блендер гумно(хотя так и есть)
>>217118 Мылит ибо жара и я прихуею 2к семплов делать без динойза. Так а ты что сделал ?? работу покажи или только пиздеть можешь что кто то не сделал что то
>>217074 Ебать я охуел, начал с Daewo Damas, постоянно не совпадали чертежи и я 10 раз удалял все и начинал заново. В итоге сделал только бампер, так и не поняв в чем проблема, либо я что-то делаю не так, либо чертежи реально кривые. Крч было очень сложно и решил взять Ford 1920, думал легче будет. За 2 часа еле высрал крышу и обвел кузов. Постоянно все не совпадает и я не понимаю из-за чего(моих ошибок или чертежа) В итоге его тоже бросил и решил завтра попробовать вот этот альбатрос, может хотя бы он будет попроще
>>216739 Почему ты смог сделать такой охуенный чеснок, но при этом самовар, который кстати в центре и занимает больше всего места, выглядит максимально убого? Мало того что четкости вообще нет, так еще и ручки при этом более менее нормальные, и поэтому выглядит все нелепо
Купил XP-pen, установил драйверы, все по инструкции. Решил еще перепрошить. Но прошивка устройство не узнает. Надо ли вообще это делать и как решить проблему?
>>217125 крчь пиздец в том что без динойза он тип тёмно медный(зеленой отдаёт) но сука денойз убрал всё отражение и выглядит реально не очь. ческнок вообще хуйня, там же текстура решила я ебу, но да выглядит мое почтение. >>217128 из асетов там только пару моделей и стенка.
>>217132 Если умеешь делай, если при быстром прочтении инструкции ты нихуя не понял, не стоит, я тебе как червь-пидор из 4pda с чуть ли не сменой прошивки и прочей ебалы раз в 2 недели. Но вроде если ебнуть то будет лучше, но там всё же мозги надо иметь что бы не убить, тебе и дефолта хватит
>>217129 Он кстати хоть что то сделал, в треде за всё время полторы работы, а вы можете только обсирать что то и кудахтать вот как там не красиво, как тут хуево, ой аноны сосите хуй, но сами нихуя не делаете. Да я тоже нихуя не сделал ибо я только начал учить блендер и мои работы пиздец как хуевы по сравнению с тем что есть в треде, но я не ору вот какая же хуйня у того анона и что ему лучше прыгнуть в окно. Критикуйте если только у вас есть какая то работа и вы можете показать всем что ваше мнение чего то стоит, или будьте токсичными даунами, но не срите работы анонов.
>>217142 > а вы можете только обсирать что то и кудахтать вот как там не красиво, как тут хуево, ой аноны сосите хуй, но сами нихуя не делаете. Я уже кидал свою кружку в тред. Да и вообще я сейчас читаю активно мануал и только вкатываюсь, и ничего пока не умею, как и большая часть треда > я тоже нихуя не сделал ибо я только начал учить блендер Ну вот видишь > но я не ору вот какая же хуйня у того анона и что ему лучше прыгнуть в окно Я не обсирал, а дал критику, и дал ее так как мне захотелось, вложив те эмоции, которая эта работа во мне вызвала > Критикуйте если только у вас есть какая то работа Я могу критиковать и как мимокрокодил, а не доказывать свою профессиональность при каждом посте
>>217146 Да, но я потом нормальную сделал. И моя кружка говорит лишь о том как я умею моделировать. А чтобы оценить композицию нужны способности, которые заложены в большинство в том или ином количестве изначально. Любой взглянет на тот натюрморт и у него не зацепится взгляд, потому что он пресный. И каждый в какой-то мере ощутит это
>>217067 Пиздежем попахивает. После стольких подъебок пранкеров бы прокуратура на бутылки бы рассадила уже, а этот хуй с них поимел бы некисло бабосов.
>>217149 ну хуй знает, дефолтный натюрморт, есть пустоты, но я так понял чел не хотел закрывать самовар вазой с палками, чеснок блять я хуею канеш как будто риал, тряпка на стене хуевая эт да, а та что лежит охуена и сразу мне напомнила 2010 год, как учился на дизигнера, где ткань была блять везде, и такие тряпки рисовать я ебу как заебёся особенно карандашом, возможно тарелку в центр, вазу где тарелка, сткана оставить, и было б круче, но всё равно это пиздато чем вот этот высер >>216676 где чел винит всё и вся а не себе. Сам я вообще в 3дэ не очь могу ибо ток начал, но моделить думаю каждый кто хотя бы пару дней учит софт умеет и сделать кружку хуйня вопрос. Кстати опять же, эт не ты спрашивал почему края у кружки острые и как сетку пофиксить?
>>217153 > Вот еще один гундос прорастает. Что тебе не нравится? Я бы не стал давать советы как гуру блендера и знаток 3дсг вообще, но как человек со стороны я могу оценить работу, указать на то, за что лично у меня зацепился взгляд, или просто хоть как-то обозначить проблему. Отличия профи будут в том, что он точнее укажет проблему, и расскажет способы решения, и что к этому привело, но в итоге ткнем мы примерно в +- одну область
>>217154 Вот и говорю: очередной гундос. Нихуя не знает, но сравнивает себя с профи. До окончательного огундосивания тебе осталось только объявить себя специалистом.
>>217155 бля чел не лезь к больным, а то еще заразит, ты его кружку видел. там пизда ручка как будто из 1 плоскости вытянута, критик хуев, это вы по началу тут пишите, ДА ЕТО ИЗИ ВАЩЕ, У ТЕБЯ ГАМНО, НЕ СТОИТ ТЕЬБЕ ЧТО ТО ДЕЛАТЬ, ему пишут может ли он что то делать а он, НУ Я ЭТО МОДЕЕЕЛИТЬ МОГУ, НУ Я ВОТ СДЕЛАЛ ВОТ ЕТО (кружка из цилиндра с ручкой из вытянутого фейса, РЯЯ Я КРИТИК ТУТ ХУЙНЯ ТАМ ХУЙНЯ СОСИТЕ. Так гундос начинал, когда писал всем где у кого ошибки и вообще хуйня полная, но на слова о показе хотя бы 1 работы обычно писал, подобную чушь что он всё может и ему вообще лень что то писать.
>>217155 Еще раз повторю, если ты не понял. Если работа говно, то любой так или иначе поймет это, . Кто-то возможно даже не сможет сказать что именно не так, но он все равно почувствует это, вот это внутреннее отторжение. На это способен почтикаждый
>>217157 Ну да, васька из залупинско-жопинска скажет что вот ебать сикстинская капелла хуйня полная, ведь ему то виднее с его то 4 классами образования и 2 годами пыханья клея, дура блять не может глухой услышать музыку, а слепой сказать как красив день, вот и ты с высерами макаки которая случайно запустила блендер, не можешь срать анонов которые сделали работу на 20 голов выше тебя.
>>217156 Почти все мимо. Про кружку ты конечно же упомянул только убогую, а что на следующий день я выкатил нормальную забыл. Сравниваешь меня с гундосым и приписываешь все его грехи, потому что тебе так удобнее, и так я начинаю выглядеть хуже в твоих глазах, и вырисовывается уже нормальный образ для поливания говном, хотя если взглянуть только на мои действия, а не гундосого, то окажется, что ты на пустом месте порвался
>>217157 Согласен. Конечный результат скорее предназначен для людей, которые не в теме тонкостей его создания, но способных воспринять то, что хотел донести автор. Посему каждый участник треда, вне зависимости от его опыта и познаний в сфере 3д-графики имеет право дать оценку и высказать критику выложенным здесь работам. Вам же не обязательно выпускать собственный роман, чтобы просто сказать другим людям, понравилась вам книжка или нет.
>>217158 Ты не можешь понять о чем я. Я тебе про внутреннее ощущение прекрасного, а ты мне всё пытаешься про какие-то проф. навыки говорить или что-то подобное > не может глухой услышать музыку, а слепой сказать как красив день К чему это вообще > вот и ты с высерами макаки которая случайно запустила блендер, не можешь срать анонов которые сделали работу на 20 голов выше тебя. Могу.
Тем более могу, когда на глазах у всех сейчас есть тысячи примеров хороших 3д работ,, ведь 3д везде сейчас, и видя допустим тот китайский натюрморт, я могу сказать, что он отстой, даже если сделал кривую кружку
>>217156 Ты почти во всем прав. Кроме одного. Гундос таки начал вываливать свои "работы", но они оказались на уровне обсуждаемой тут кружки. Так вот самый цимес в том, что гундосина физически не осознает своей говнорукости, жопоглазия и профанства, но при этом поучает анонов и агрессивно реагирует на любые данные ему замечания.
>>217158 Ты забыл упомянуть, что такия васяны из усть-ужопинска за свою жизнь ничего сложнее скворечника не соорудили. Да и скворечник говняли под присмотром бухого учителя труда.
>>217159 Еще одна яркая черта гунды: молниеносная демагогия.
>>217160 > Конечный результат скорее предназначен для людей, которые не в теме тонкостей его создания, но способных воспринять то, что хотел донести автор Вот, кстати, об этом я забыл сказать. Судить вас в итоге будут обычные люди. Все шедевры выполнены профессионально, но они шедевры не из-за этого, а потому что даже твой Вася из Залупинска когда взглянет на них, то что-то почувствует. Можно конечно окуклиться в своем мирке таких же профи, и теребить на свой профессионализм, меча бисер друг дружке за щеку.
И это я про шедевры, а производители массового продукта сейчас еще больше хотят всем понравится, особенно тем, кто ничего не знает, но скажет при просмотре "Малаца, заебись сделали", и ты если метишь в индустрию и хочешь рабоать на крупные компании, то один хрен будешь делать всё с расчетом на Васю из Залупинска
>>217162 > Еще одна яркая черта гунды: молниеносная демагогия. Мы оба одинаково спорили только что, так что мы оба гундосы получается. Ты точно также мгновенно отвечал мне, и обсирал при этом, по сути просто перечисляя что тебе в гундосом не нравится
>>217165 Мимо. Я не обсирал. Я пытался подвести тебя к мысли, о том, что тебе стоит свои суждения поменять, иначе в гундосого превратишься и остановишься в развитии даже раньше, чем тебе 3д надоест. Зато отрастишь неоправданное чсв, которое окружающих будет раздражать, и начнешь ловить в треде воображаемого шизика.
>>217162 >Ты забыл упомянуть, что такия васяны из усть-ужопинска за свою жизнь ничего сложнее скворечника не соорудили. Да и скворечник говняли под присмотром бухого учителя труда. Ну так это понятно априоре, что тот кто сложнее пару вытягиваний цилиндра нечего не делал, и уже высирает что, ну вот я в душе чую пизда, мне похуй я чую. >>217161 >Я тебе про внутреннее ощущение прекрасного, а ты мне всё пытаешься про какие-то проф. навыки говорить или что-то подобное Бывал на выставках местных художников когда-нибудь? думаю нет, но там прикинь вот такие же макаки которые в своей жизни один раз пёрнули и то жидко, срут то что не могут осилить и понять, кучу раз видел как чел не мог понять смысла картины/инсталяции и травил шутку аля, и это стоит касарь бачей, та я вон в гараже с витькой за 2 тыщы сделаю хэх. >>217164 >кто ничего не знает, но скажет при просмотре "Малаца, заебись сделали" При этом анон сделавший нихуе, пишет что вот это убого и нелепо и высрал что вообще нахуй анон это делал, но трабла у того анона в том что он ебнул чутка сильный денойз при низких семплах и поэтому у него железо ушло в мыльность, но всё равно он сделал что то, и показал анону с японской хуйнёй что вот блять делай хотя бы так, да у самовара куна есть траблы, но он блять через 10 минут в треде написал что у него компик горит и не может он ебнуть миллиард семплов что бы вы ахуели от того какой метал металический, но всё равно он сделал, показал дурачку который рейджил на все, что вот можешь сделать так и признал свои косяки, но ты так написал что даже мне левому анону стало как то грустно и не приятно. Умей нормально писать траблы чела, если он их не признал сразу же, как тот анон, а не писать, мол вот это пиздец хуйня, отрежь себе руки чмо раз такое вообще сделал, будучи криво-кружка куном которого кстати аноны не обливали говном и не писали как ты за твою кружку из фольги.
Ну этот шедевр точно стоит своих денег, только нищие дауны, которые в своей жизни не нарисовали ни одной картины, будут наивно считать, что это можно повторить в гараже самостоятельно.
>>217168 Чутка другое взял, я тебе говорю про реальные картины со смыслом, или инсталяции, а не жирноту. Вон без ухий всю жизнь работы просто так отдавал людям, а его поняли лишь в 19 веке Да есть канеш ебнутые работы, но их мало или нет в местных выставках
Такая хуйня: хочу сделать Loop Cut полностью чтоб сделать треугольную крышу, и вот что я вижу..., че делать? Как сделать так, чтобы сверху также разрезалось?
>>217167 > Бывал на выставках местных художников когда-нибудь? думаю нет, но там прикинь вот такие же макаки которые в своей жизни один раз пёрнули и то жидко, срут то что не могут осилить и понять, кучу раз видел как чел не мог понять смысла картины/инсталяции и травил шутку аля, и это стоит касарь бачей, та я вон в гараже с витькой за 2 тыщы сделаю хэх. Вообще не соприкасается с тем о чем я говорил. А по поводу современного искусства за касарь бачей, то это причуды богатых людей, которые покупают даже картины нарисованные шимпанзе за десятки тысяч долларов. Ну и смысл подобного разве не попытаться типа плюнуть в лицо старым устоям в искусстве, перевернуть всё, типа "вот как я могу, просто холст закрасил черным, Нате! Жрите." или просто закрасить линяими всё. Понятно, что это если смотреть на картину без привязки к этому, то она полное говно,да и даже с этим все равно почти всегда говно и > но трабла у того анона в том что он ебнул чутка сильный денойз при низких семплах и поэтому у него железо ушло в мыльность Ну так выше я и писал про профи и обывателя. Я просто сказал, что самовар мыльный и нелепый, а ты сказал тоже самое и добавил при этом причину. Что не так в итоге? Самовар так и остался мыльным и некрасивым, это увидели все в итоге > но всё равно он сделал что то Подожди, ты ведь выше писал про васянов всяких, которые скворечники делают хуевые, и при этом права голоса не имеют, а тут уже оказывается анон сделал хоть что-то, и может теперь высказываться без осуждения? > с японской хуйнёй Так, а теперь давай работы кидай, и решим имеешь ты право говорить что-то про чужие работы или нет. > но ты так написал что даже мне левому анону стало как то грустно и не приятно Я не профессионал чтобы суметь расписать всё. Просто выразил мнение, а степень грубости отразила мое недовольство. Ну сказал бы я допустим, что самовар прям в центр пихать это настолько неправильно, что даже слов нет, сказал бы, что должен быть баланс в композиции и т.д и т.п, но в любом случае я ему не советчик, самое лучшее что я могу сделать, это сказать, что проблемы в композиции, а он должен уже сам начать изучать эту тему > Умей нормально писать траблы чела Я обычно нормально пишу. Вообще изначально меня смутило, что он этим натюрмортом хвастался сильно, вот я и ради баланса эдакого "качнул маятник" сильно в другую сторону > отрежь себе руки чмо раз такое вообще сделал Я на личности не переходил, а только про работу говорил > которого кстати аноны не обливали говном Ну, а кружку облили, лол. И мне при этом было норм, я понял насколько плох даже в моделирование кружек, сейчас и тогда у меня не было обиды на людей, кто мне писал что-то про нее, Кстати, раз уже вспомнили тот случай, то один анон там намного грубее меня высказался про мою сетку, я даже удивился такой попытке прям задеть поглубже меня
>>217198 >Я просто сказал, что самовар мыльный и нелепый, а ты сказал тоже самое и добавил при этом причину. Что не так в итоге? Самовар так и остался мыльным и некрасивым, это увидели все в итоге Нахуй если анон написал через 2 сообщения в треде про траблу с сеплами и то что всё не так как хотелось бы. >Так, а теперь давай работы кидай, и решим имеешь ты право говорить что-то про чужие работы или нет. Ну вот эта япон хуйня лютый калл >>216676 и анон заслужил что это считают каллом ибо после того как ему написали что вот тут трабл тут косяк, он сразу хуярил маты на анона с присетом/рендер/небо/Аллаха, типо ой я не виноват, это всё левый анон насрал мне, вот тут грань между, кинь работу что бы твой голос был важен, и пох и так понятно что говно, пройдена, но чеснок кун не срал всё и вся из-за мыльного самовара, а четко и ясно написал почему так вышло и тд. > но всё равно он сделал что то Он показал дураку который решил выебнутся, но обосрался и обосрал чуть ли не весь тред, что вот как можно собрать что то в более менее приятный вид. Кстати, твоя работа с кружкой была ужасна эт факт, и сетка канеш пиздец, даже я лупень лютый понимаю что сетка это святое.
Надо сделать золотую оправу герба как на картинке. Сделал контур в svg и extrude, получилась 3д основа. Какими методами делать дальше чтобы как на картинке?
>>217209 мож найти более качественные картинки, и хуярить их плоскими 2д модельками или векторные найти и как текстуру на бляху красную натянуть. как хоч собсна
>>217203 > Нахуй если анон написал через 2 сообщения в треде про траблу с сеплами и то что всё не так как хотелось бы. Я не видел этого. Да и даже если бы видел, то все равно я просто захотел оценить работу. Я не заставляю как-то реагировать на нее, если ты считаешь, что я зря написал пост, то можешь просто игнорировать его. > Ну вот эта япон хуйня лютый калл Согласен. Но и именно расположение предметов на натюрморте с самоваром тоже мне кажется калом. Я смотрю на это и мне неприятно, я ощущаю как это некрасиво. Претензия к самовару была не основная > кинь работу что бы твой голос был важен Вообще, человек сам может попытаться оценить совет, который ему дали. Или ты хочешь сказать, что из уст человека сделавшего что-то красивое ты без сомнений схаваешь всё, а к нонейму даже не прислушаешься? Лично я считаю что своей головой примерно можно оценить совет, который тебе дают, и не требовать пруфы профессионализма, чтобы решать верить или нет > что вот как можно собрать что то в более менее приятный вид Оно бялть не приятное, господи. Именно то как он расставил объекты самое плохое на мой взгляд. Ну не смотрится это вообще. И никогда основной объект не ставят в центр, золотое сечение и т.п. придумали сотни лет назад. Для красоты нужно было сдвинуть по сечению самовар, а дальше просто заполнять пустоты, чтобы чувствовался баланс в композиции, чтобы не было пустых мест и нагромождений. И это знаю даже я, человек, который напрямую такими вещами никогда не занимался и не изучал их > Кстати, твоя работа с кружкой была ужасна эт факт, и сетка канеш пиздец Я знаю
И еще, не пытайся выставлять того анона жертвой. Он сам первым же постом начал своей работает именно выебываться
>>217213 Так я автор этого натюрморта с самоваром, написал я ему чмоха потому что этот высер люто засрал присет который был хорош, но не для его работы, я могу тебе скинуть файл щас и ты поставь круто как тебе нравится, или идёшь нахуй, ок?
>>217209 > Сделал контур в svg и extrude, получилась 3д основа Точно так же делать узор, потом булин/knife project и чистить сетку руками 3 часа или дольше.
А можно не булить, а просто вставить узор отдельным мешем, я обычно так и делаю. Щас попробую, наверно.
>>217214 какие, то что обвёл ? в принципе всё кроме короны бамп текстурой легко и просто, корону сделать можно, рисунок в центре мож в илюстраторе ебнуть и накинуть текстуру если времени мало, нет дрочи сам.
>>217221 Ну тогда молчи в тряпку раз пишешь как же хуево я поставил всё и как же я убог, про сечения пукаешь, а на дели идёшь нахуй когда я тебе даже готовый файл даю со всем, и тебе надо потягать модели, это еще раз доказывает что ты юный отросток от гундосого который активно критикует всё и вся, но на деле хуй в рот сует анонов.
чувак с самоваром, ты зашел сюда выебываясь, с хуевой композицией и мыльным чайником, тебе на это справедливо указали, хули ты хочешь? ты золотой, тебя критиковать нельзя? или только людям с работами можно? от того, что ты себе такую игру придумал и начал тут условия кидать и борзеть "идика ты нахуй","повтори, потом критикуй","работ нет, не имеешь слова", композиция твоя лучше не стала, а сам огрызаешься, как собака. ничуть не лучше гундоса, он хоть не залетает в тред с матом на всех. Или учись принимать критику, или знай, что смысла в твоих выебонах не много.
>>217233 Экструд, loop cut и сабдив. Остальное для удобства. >>217234 Ты хотел сказать забулить? Можно, но придётся очень долго возиться с сеткой. Можно вставить более аккуратно, но мне лень. Это мид-поли вариант, если полигонов не жалко, то можно заскульптить или использовать дисплейс, как выше писали.
Гайз, а есть какие-то инструменты для создания очереди рендеров? Есть сцена и несколько камер. Можно поставить рендер на ночь и проснуться с н кол-вом картинок готовых? Спасибо
>>217236 так вроде аддон был на смену камер по кейфрейму, и тип ты ставишь джипэг на вывод и рендеришь чо хоч, ток что у тебя там за сцена на всю ночь?
>>217240 это же уебишьный меджек воксель или как его, каждый кто хоть раз захоидл в майнкрайт(все школьники) ебнуть тебе такие модели там, что ты ахуеешь
>>217243 Ет не я пишу на бабки гундоси, не путай, я просто анон который дал за щеку шизику который поливал весь тред посли уебишной хуйни из хуево спизженных асетов из скечфаба
>>217259 Ну я в том плане что там профан может норм хуйню из кубов запилить, а минисруфтеры чуть ли не йобы, всё же это не надо сравнивать с моделингов
>>217260 >профан может норм Не может. Потому он и профан. Единственное, что он застрахован от проблем с сеткой или кривых шейдеров.
А красоту картинки делает композиция, цвета, ракурс, дизайн. Которые к кубам не относятся. Кубосетка в небольшом размере просто даёт бонус к балансу деталей и «стильность»
У нас есть паблик по ней. В целом работ мало. А хороших ещё меньше.
>>217240 Какая ж она старая. Надо перерендерить с новыми материалами и волюметриками, которые в МВ завезли. И с денойзером. Тоже интеловский прикрутили.
>>217240 Это же подтверждение моих слов, гундосина. Уровень: "мам!.. ну мааам!.. ну мамааа!.. пасматли!.. пасматли как я сделяль!.." Все в твоем стиле: ворваться в тред и обосраться.
>>217271 Чел, усирайся сколько хочешь. Оно нравится мне, нравится даже людям далёким от кубов и не любящим пиксели-воксели, даже пару заказчиков на воксели привело.
>>217282 Спасибо за поддержку. Оно понятно. Я и стремлюсь. Как живой человек я не могу отстраниться от внешних вкусов и частично на них ориентируюсь (а порой они помогают менятся в более комфортную сторону). Но на хейтеров внимания не обращаю, обнуляя возможный вред. Тех, кому нравится и просто так и аж до желания дать денег — гораздо больше.
Например я не думал, что хоть кто-то будет донатить на стримах. Тем более когда по 2-5 зрителей обычно. Но поставил донатилку просто на всякий — мне ж не убудет. И тем не менее поднакидали на микрофончик например и ещё по-мелочи. Добавил, поудобнее стул купил. И мне хорошо и зрителям удобнее с нормальным звуком.
>>217217 > ты поставь круто как тебе нравится, или идёшь нахуй, ок? Что это даст? твоя работа от этого как-то поменяется? Твой скилл как-то поменяется? Что лично тебе даст то, что я сделаю из этого свой натюрморт? Типа если говно получится, то ты со спокойной совестью сможешь отмахнуться от всего, что я сказал, и считать себя правым?
Парни такой вопрос, нахера в школе изучаюь логарифмы, пределы и интегралы, если в псле неё приходится махать лапатой? А если серьёзно где применяются подобные приблуды в жизни? Брат умеряет разузнать просил.
>>217286 Иногда, ко мне заходят адекватные студентки, которые на полном серьёзе говорят- вот бы мне в 36 работать в таком месте. Мало кто оценивает свои силы, лопата всё же даёт обществу больше реальных, на уровне напотрогать и увидеть воочию вещей, чем интегралы... Завтра кстати днюха. Брату привет.
>>217286 В школе они не нужны так-то. Нужно понимание, что такое интеграция и предел, что они делают.
Вообще штуки полезные. Но не бытовые.
Предел — это оценка потенциального «решения» «нерешаемой» задачи. Например 1/0 — не определено. А вот когда знаменатель стремится к нулю, выражение стремится к бесконечности. Иногда такая оценка важна за неимением решения 1/0
Интеграция. Если круг нарезать на дольки и складывать их вот так, то получится примерно прямоугольник. Если брать бесконечное количество бесконечно малых секторов (sic!), то получится в точности такой прямоугольник. Таким же фином считается площадь под графиком кривой, которая — полуплощадь сечения фигуры вращения. Множим на высоту, имеем объём.
Практически же, они не пригодятся человеку, если он не занимается инженерией и математикой. Да и там будет считать комплюктер, но как оно работает знать надо.
В быту едва ли пригодятся, там хватит готовых формул для примитивов, теоремы пифагора и синусов, чтобы посчитать вес, объём или углы и длины досок на крышу.
Это просто удобное представление взаимосвязи двух чисел через степень. Нужны там, где значения растут сильно нелинейно и могут быть представлены через степень.
>Есть какой нибудь hair map сам искал, в итоге остановился тупо на фотках бошек, стриженных под машинку. Лучший хаирмап с направлением роста. Более или менее устойчивы линии роста. От переносицы вверх 1 нос отмерь, это линия роста волос.
>>217294 Я не для скульпта искал, для 2д ещё, чтоб причёски правдоподобнее раскладывать на пряди. Весьма индивидуально обстоят дела на башке у всех. Виски более или менее одинаковые. А крыша черепа и вихор очень разные, есть даже редкая аномалия с двойным вихром.
>>217298 Солидифай нормально ориентирован. То есть трюк довольно нетривиальный: нормал эдит на пустышку по оси, солидифай, выправить нормали обратно, хз чем. Может взвешенные справятся, а может прийдётся трансферить с копии объекта.
>>217302 А вот и повод задуматься: это сейчас кто был - гундос, подсос или гундос и подсос - это один и тот же поехавший хуй, чей манямирок мучительно шатается каждый раз, когда он плохое слово про себя слышит?
>>217303 Это всё один гундос, подсосал своей воксильной хуйне, потом поддержал сам себя и поблагодарил себя же, а позже написал про вахтера-шизика, ведь он единственный так активно его упоминает что аж в прошлой и нынешней шапки написал
>>217304 1) не угадал 2) шизик поминает меня гораздо чаще, даже при полном моём отсутствии 3) данную шапку запиливал не я, иначе в неё не попал бы рисованный кисточкой графин.
>>217305 Короче я спать, завтра вряд ли буду, и вообще на неделе вряд ли. Желающие пообщаться — добавляйте в подписки, скорее всего завтра стрим twitch.tv/bzikarius
Подписан на какого-то типа, даже не знаю что это, может где-то скачивал модельку, в общем он прислал просто совет на почту через общую рассылку. Я тебе говорил, гундосая свинья, что это должно быть по умолчанию включено, а псы которые не включают эти галочки это не люди нахуй
>>217325 Лучше для чего? А такие n-гоны лучше сразу убирать. Первый вариант лучше для сабдива, если н-гоны убрать, опять же. Но нужно проверять всё равно.
Господа, я идиот, одновременно делал и low и high poly. И теперь наименование объектов с двух групп не совпадают. Шо делать в такой ситуаций?, не могу запечь из-за этого свою модель.