Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>158055 (OP) Не стыдно? Мои часы, мой червь, мои камни... Слишком мноха меня! мноха! Слышишь? Даже для меня мноха. Ну а так норм, текст я всё равно не читаю
>>158058 Хорошего человека должно быть много Как вы, наверное, знаете, хороших людей в современном обществе днем с огнем не найдешь. Именно поэтому считается, что хороших людей должно быть много и что они должны преобладать, дабы мир стал намного лучше.
>>158063 Воу... Ты мне сейчас заслонку в мозге сломал. Никогда об этом не думал. Теперь понимаю. >>158064 Я сегодня двух покупателей наебал на 150 рублей, мне стыдно, так что я не хороший, хоть и сделал это случайно по запарке. чек сохранил, вдруг вернутся морду бить
Планирую вкатиться в Майу после недели водолазанья по Блендеру, а Блендер использовать только для перегонки в различные форматы. Какие подводные камни? Вот в Маей такое всё ламповое, такой приветливый интерфейс, жить хочется, инструмент для художества, всё ясно интуитивно что от тебя хотят и где что находится, а Блендер какая-то вырвиглазная крипота, хоть в последних версиях лучше стало (год назад не осилил), всё равно какой-то привкус разложения трупной вытяжки, плюс сзади неприятно будто меня программистом сделали, зато бесплатное.
>>158067 >зато бесплатное Не зато бесплатно, а бесплатно. Блендер, является ярким примером того, что софт не обязан стоить тысячи бабосов и бесплатное может быть качественно. Тут дело не в том где ты работаешь, выбрать можешь любой софт который тебе нравится и никто не отрицает, что майя хороша (вот только это не достижение автостола). Тут тред про блендер и его философию. Ты в праве пользоваться шуруповёртом вместо отвёртки. но иногда приятно поработать руками. Благ тебе, мимо твой Я.
>>158071 Что мешает... он не осилил блендер и думает, что осилит майю, но перед уходом решил плюнуть в нас. Забыл пацан, что умные уходят молча, а возвращаются под фанфары... снова ваш Я
В /pa/ спрашивать не хочу, там в нубо-треде одни кружочки рисуют с аниме-девочками. В общем, люто загорелся компьютерной графикой, два с половиной месяца назад купил графический планшет, моментально упёрся в непонимание перспективы и построения. Главная цель - самому делать что-то, чтобы я мог сказать себе "вау, вот это у меня получилось!". Конечный результат просто красивая статичная картинка. Сразу такие вопросцы: 1.Можно ли рассматривать 3Д как шорткат, если ну у меня очень криво с перспективой и в ближайшее время это вряд ли поменяется? 2.Многими используется подход, где в 3д накидывают общие формы и освещение, чтобы не ебаться с перспективой и тенями, а детальки уже дорисовывают вручную? 3.Наличие планшета даёт какие-то плюшки в блендере? Гриз пенсил настолько хорош? Если практиковать подход, где накидал 3д скетч и сделал из него меш, то насколько чистым получится меш? 4.Я долбоёб или есть такие как я? Чёто я навдохновлялся, хочется хотя бы просто для души делать приятные арты, и даже 2д нравится, но чтобы было на уровне, мне нужно пару лет сидеть кубы дрочить с гестурками.
>>158075 Знаешь. Вот есть музыканты и даже композиторы, а есть те, кто ценит и наслаждается их искусством, да ещё и платит за это и даже зарабатывает на чумом, будучи критиком, концертмейстером, владельцем клуба/студии. Зачем быть рабом труда, когда ты можешь стать хозяином рабов? Изучи всё в искусстве, от основ до про, но сам не лезь в него и ты станешь тем кто повелевает артистам куда какой штрих наносить. Славы и денег так можно больше заработать, но при этом продолжать восхищаться чужими трудами.
>>158075 Не понял, а что ты хочешь от 3д? Пилить фоны, персонажку или может быть моделирование (унитазы, оружие, машины). >1 3д будет хорошим дополнением к 2д, но не шорткатом. Основы всеравно одни и те же + еще софт нужно знать. >2 Зависит от пайплайна, твой вариант не исключение. >3 В скульптинге только. >Я долбоёб или есть такие как я? Таких полон тред.
>мне нужно пару лет сидеть кубы дрочить с гестурками. Ну будешь теперь пару лет софт и основы дрочить.
>>158076 Лол, так это же скучно. Я из-за этого начал интересоваться цг потому что быть чистым потребителем контента уже тошнит. >>158077 >Не понял, а что ты хочешь от 3д? Ну я хочу от 3д всего в чём 3д хорошо. Вот допустим чтоб нарисовать человека в какой-то позе нужно накидать болванчика из кубов и циллиндров в перспективе с правильными пропорциями, а потом уже рисовать самого человека и выдрачивать детальки это я люблю, да Т_Т . Я обосрусь с этим потому что кубы и эллипсы в перспективе я рисую очень хуёво. Нравится всякая архитектура, но там я ещё больше обосрусь потому что это вообще сплошные кубы и циллиндры. Ещё меня в 3д очень привлекает, что я точно вижу откуда идёт свет и куда падают тени. А если конкретно что я хочу в результате, то интересуют персонажи и арты типа "какой-то челик стоит перед/на фоне ландскейпа". Отдельно доставляют всякие сай-фай ландскейпы. Мне сказали употреблять Робертсона внутривенно, но я боюсь, что моё сердце просто не выдержит Робертсона.
>>158058 >>158065 > в ОП-посте почти все пикчи одного мастера > мастер работает в пятерочке кассиром Всё что нужно знать про блендер-тред. С бесплатным инструментом бесплатно работают.
Тестил сейчас NVIDIA Studio Ready Drivers типа для криэйторов, обещали лютое ускорение в блендере.
Была взята стандартная блендеровская сцена для тестов classroom.
Во-первых, studio drivers были вроде какой-то 31й версии, в то время как game ready дрова уже 36, и для работы RTX ядер требовались дрова не менее 35х, в итоге OptiX не заработал с о студио драйверами.
Тестил на RTX 2070 на ноуте. Я отрендерил 3 раза. Studio Ready Drivers + CUDA: Время 5:08 Game Ready Drivers + CUDA: Время 5:10 Game Ready Drivers + OptiX: Время 2:48.
Из этого следует вывод, что студио драйвера полная хуйня. И что OptiX патч сильно рулит.
Ктонить ризом юви для развертки моделек использует? В видосе челик утверждает что в ней разворачивать проще и удобней нежели непосредственнл в блендере. https://m.youtube.com/watch?v=-63ohwBWN78
>>158088 >В видосе челик утверждает что в ней разворачивать проще и удобней нежели непосредственнл в блендере. и челик прав. но подозреваю только до момента развертывания йоба аддонов которые либо уже есть либо на подходе
анончик, а гайд по блендеру 2.8 уже написали? где можно хотябы на английском его поиметь? а то тут какие то петухи продают в наглую гайды по блендеру 2.79 как гайд по 2.8 хорошо что я не купил лол. а там меню разные нунахуй
А есть ли такой инструмент чтоб трансплатировать часть тела и казалось бы будто она оригинальная без дрисни чёрточкой на месте стыковки? Мне надо пересадить голову вместе с шеей.
>>158071 Это самый известный редактор, а значит вероятней что братишки-программисты напишут костыль именно для него чтоб импортировать .пук формат из твоей любимой игры 20летней давности.
>>158074 Никто не плевался, я о Блендере раньше узнал. Мне просто неприятно неэстетичным пользоваться, чтоб сделать что-то новое 99% что придётся лесть в гугол и потом это забывается, а в Майе всё названо и расположено так что можно самому додуматься, а не пытаться делать это в Блендере. Как я понял Блендер это более топовый точный инструмент для тех, кто раньше в других редакторах работал и для них просто новый левел, а я ньюфаг мне не хочется начинать с жёсткого секса, мне пока классический нравится.
>>158075 1. Да. 2. Да. Хотя кто-то будет орать что это не труЪ и надо кубы дрочить - посылай их нахуй. 3. Планшет для скульпта очень хорош. 4. Нас таких долбоёбов тут как минимум уже двое.
Я изначально 2Dшник. В какой-то момент меня заколебало делать построения, перспектива, хуитива, сидеть перепроверять себя постоянно, а правильно ли будет рука отображаться в таком ракурсе, а как тени будут ложиться если освещение будет такое, итд. Теперь обо всём этом думает угол камеры 3д редактора и рендер. И делая всё построение в 3D ты офигеть как экономишь время. Ну допустим рисую я персонажа, на чистое 2D у меня уйдёт, условно, неделя работы, а если я в 3D загну болванку персонажа в позу и уже после этого в фотошопе буду его одевать красить - то на это затрачу 2-3 дня, а то и меньше. То же самое и с отрисовкой фонов. Да, я смогу всё чисто в 2D отрисовать, но сколько на это потратится времени? И нахер это надо? Ещё и голова болеть будет о том, что наверняка где-то есть косяк и надо будет переделывать. Я лучше это время потрачу на продумывание более удачной композиции. Я соглашусь с тем что рисовать перспективу, и строить от руки - это классный скилл, и если ты мастер и виртуоз этого дела, то рисовать будешь быстрее чем моделить... вот только, виртуозом ты станешь годам к 50 ежедневного дрочева кубов, а красивые картиночки хочется делать уже вот прямщас.
Вот пример моего готового 2 с половиной D (занимаюсь иллюстрированием новеллы). Где-то 25 часов на 3D сцену, и столько же на пост обработку в фотошопе. Чтоб такое нарисовать с нуля в 2D у меня, наверное, несколько месяцев бы ушло.
>>158083 Что там на 2070 ускорять, она и так ахуенная. Вот с моей затычкой 1050ти может будет какой нибудь профит в 5%. Алсо оптиХ это только для ртх карт?
>>158112 Потому что он становится популярнее и распространеней, при этом не испытывает дефицита как с физическим товаром. Швабодный рыночек порешал, как говорится.
>>158113 Если она становится популярнее и распространённей, почему многие специалисты дропают майю /мэкс и переходят на блендер, а автостол пытается собирать статистику почему они это делают?
>>158114 Специалисты уровня бесплатные уроки по модулированию для начинающих. Зайди на артстейшон, там блендор используют только вкатывальщики постя свои говнорендеры после таких уроков, когда все специалисты подписываются пакетами готовыми для индустрии.
>>158115 Есть много работа уровня специалистов с блендером; >блендор используют только вкатывальщики Потому что это бесплатная программа, а значит и нубов в ней больше. >все специалисты подписываются пакетами готовыми для индустрии 1. Не все; 2. Частично обосновано политикой автодеска; 3. Эта доля уменьшается; 4. До 2.81 блендер не поддерживал некоторые стандарты индустрии, теперь поддерживает, а значит всё.
>>158119 Если блендера параша и не стандарт индустрии, почему многие компании после выхода 2.8 начали делать свои бриджи под блендер, а многие сурсы и про переходить на блендер и пилить гайды по перехожу с автодеска под блендер? Да, до 2.8 я не спорю что блендер был так себе, но сейчас это майлстоун с которым ты обязан считаться.
>>158120 Какие компании? Я помню только недавний мультик с пучеглазыми гидроцефалами, но это одна компания на миллион других и больше никто ничего громкого в индустрии с блендером не делает.
>>158122 Зависит от компании, но в геймдеве у них нет выбора, потому что весь 3д пайплайн вплоть до движка завязан на самописных инструментах которым уже можно алкоголь продавать, а это в 90% случаев майя и остальное макс. Не спорю что блендер где то используют, но это скорее ориентированные только на аутсорс студии.
>>158124 Примеры чего, инхауз инструментов? Хотябы простой экспорт в мари или сабстанс или экспорт рига в движок без ебли с настройкой. Просто так исторически сложилось, пока блендер был на уровне пейнт3д, все писалось для нормальных пакетов. И скорее всего так и останется из за открытой лицензии блендера, которая заставляет эти бриджи так же быть открытыми, что проприетарному софту просто ненужно.
>>158124 > >до сих пор думать что скилл артиста зависит от софта У тебя картинка была смешная поэтому ты это написал? Я ничего про скил не говорил. Более того, все 4 человека что сидят в треде даже потенциал блендера никогда не смогут раскрыть.
>>158125 Ведь ты писал про инхауз софт. А многие рендердвижки и студии уже пишут свои бриджи под блендер, не говоря о том что есть плагины, которые под все популярные движки что хочешь экспортнут без ебли в ригом.
>>158127 Сука речь не идет про экспорт фбх или какую еще хуйню, речь про специфичную интеграцию и настройку рига внутри пакета, типа констрейты, шейпкеи и кодогенерацией манипулирующей этим говном уже в движке. И о каком стандарте индустрии может идти речь если блендер до сих пор не умеет экспортировать анимацию без костей.
>>158128 >про специфичную интеграцию и настройку рига внутри пакета, типа констрейты, шейпкеи и кодогенерацией манипулирующей этим говном уже в движке Есть интеграция в уе4 вроде. И то что ты написал это для аниматоров, в этом я не разбирюсь.
вот что бесит, что нет до сих пор нормального гайда я например нигде не могу найти меню Align хотя оно есть доки блендера целиком умозрительны большая часть уроков сонована на 2.79 а там совершенно другой интерфейс
В блендер надо еще нормальный вид библиотеки материалов запилить а не десяти пиксельные пиктограммочки в выпадающем списке которые еще удалять заебешься конечно радует что в команду Блендера пришли нормальные земляне которые потихоньку топят старых наркоманов рептилоидов в голландских каналах. но видимо этот процесс очень медленный
Парни, поясните как при моделинге обходиться с гладкими углами и изгибами при этом оставаясь на лоу поли? То есть по итогу должна бать лоу поли модель как сейчас на скрине с не очень сглаженными углами и хай поли с идеально гладкими изгибами. Сабдивижн сурфейс очень некорректно работает когда в модель врезаешь через булы что-то тобишь с неравномерной топологией. Попробовал сделать ремеш и сгладить в скульпинге но получилось тоже хуево.
Единственный вариант я сейчас вижу - это моделировать сразу в хай поли с большим кол-вом сегментов в бевеле и т.д а потом тупо делать вручную ретопологию?
>>158164 Вот пару вариантов с дивана 1 Модификатор бивел -> модификатор вейтед нормалс. 2 Нода бивел, если рендеришь в цуклесе. 3 Гугли туторы по хардсерфейсу. 4 Как сделать заебатую дырку и не обосраться https://youtu.be/tQdV-PJfbGI 4.1 Если сделал, то сабдив -> запекаешь нормали в лоуполи модель.
>>158100 Спасибо, обнадёжил меня. А то когда я упёрся в потолок перспективы и построения, я серьёзно задумался о 3Д где куб это точно куб, а циллиндр это точно циллиндр и они находятся в пространстве, и я даже смогу их вертеть, поэтому я и задумался о том, а какие подводные камни. Видимо только знание софта. Не то чтобы это ниибацца просто, но наверняка проще, чем выдрочить перспективу до уровня "ебашу кубы как 3Д-редактор", и уж точно надёжнее. Я слышал, что всякие профи ебашут 3Д болванки и обрисовывают их, но у них за спиной всё равно как правило художественное образование и умение всё то же самое делать в 2Д только медленнее. И почему-то они всё равно учились перспективе и построению в 2Д, а не скипнули это. >Вот пример моего готового 2 с половиной D (занимаюсь иллюстрированием новеллы). Где-то 25 часов на 3D сцену, и столько же на пост обработку в фотошопе. Насколько детально ты прорабатывал 3Д-модели? Больше детализации было в 2Д, в 3Д или 50/50? И нассколько сложно всё в 3Д с органикой - человеки там в разных странных позах, животные и всё такое.
>>158447 >Больше детализации было в 2Д, в 3Д Окружение довольно детально, ибо кроме 3D им почти не приходилось заниматься, и рука не надрочена. С отрисовкой людей мне проще, больше опыта, поэтому использую первую попавшуюся болванку (из зибраша) для позы просто скипая этап построения. Сравнение 3D и 2D на гифке, вобщем.
>но у них за спиной всё равно как правило художественное образование Ну если будешь работать на результат готовой красивой картинки, тебе всё равно придётся более-менее понимать все основы. Делая того же человека, в 2д или 3д, тебе в любом случае надо знать пропорции и анатомию, их ты не скипнёшь.
>насколько сложно всё в 3Д с органикой Органика это скульпт. Умеешь лепить, будет просто. Мне сейчас даже проще с нуля из сферы или куба выдавить лицо, чем рисовать. Особенно это нужно для узнаваемости персонажа, если его приходится рисовать часто и с разных ракурсов. Опять же на пике, персонажи из той же новеллы, 3-4 часа на каждого, не особо вылизанные модели, но мне для 2D обрисовки достаточно и экономят кучу времени.
Вообще, я думаю когда учишься рисовать самое главное не какие-то там кубы, основы, анатомия, а важно просто получать удовольствие, чтоб не забить на начальном этапе из-за негативных эмоций что что-то не получается. Поэтому делай как тебе будет по кайфу, а скилл с опытом накачается.
>>158452 >хочется замоделить тяночку Что бы замоделить тяночку, ты должен ходить в те места где есть тяночки, видеть тяночек, думать как тяночка, стать тяночкой.
Анон это опять я. В 2.8 есть какиенибудь приёмы воводящие стилизованную под мультик картинку? И как можно это картинку дальше использовать, чтобы непросто один рендер, а текстурки выводить.
>>158464 >Огромные толстые, как мой хуй линии Не льсти себе >Какая же хуита на первом пике. Тебе до такого ещё срать и срать. мимо другой анон которому так же ещё срать и срать
>>158464 Эту работу я выполняю в комиксовом стиле, отсюда и такие контура. Ты первый кому этот эффект не понравился (по крайней мере первый кто это сказал). Спасибо за фидбэк.
>>158470 У него контур сделан за счёт удвоенной геометрии. https://www.youtube.com/watch?v=Ss04Dx93Qn0 Мне такой подход показался, во первых долгим; во вторых хотелось чтоб контур на разной дистанции выглядел одинаковой толщины, а через геометрию вдали он вообще не просматривается, а вблизи становится невминяемо толстым. Хотя теперь я попробую сделать и так тоже, может реально будет лучше и я зря ленюсь. Спасиб.
Помогите, люди мудрые советом, я делаю мод для игры, причёсочку. Из какахи на пикриле надо сделать что-то более детализированное с кудрями и завитушками, чтоб было похоже на человеческие волосы. Вариант А. Я смотрел туториал додика с пончиком и знаю как на всей поверхности раскидать кудри. Но я не знаю как это потом будет лагать в игре и не будет ли оно выглядеть как говно с неподвижными кудрями. Вариант Б. Позаимствовать кудри с другого мода причёсок с подвижностями и всеми готовыми настройками и пытаться с икс-реем слепить с ними похожую форму, а оригинал какахи никак не будет подключён к модели оно для рефера.
>>158477>>158471 Зачем вам обводка в 3д? Вы можете рисовать учиться, всякие векторы для анимаций и адоб флеши, заместо того чтоб учиться деградировать на минус одно измерение.
>>158484 >Рисовать слишком сложно Ну и не надо, у 3д совсем другие художественные бафы чтоб передавать красоту - анимации, детализация, всякие блики, отражения. 2дшники чтоб делать такое должны сильно заморачиваться со своими рендерами и по итогу детализированное 2д не анимируемо, иначе смотрится как кал кукловода который двигает картиночки за занавеской.
>>158485 Эплсид круто А бордерлэнс они сэконоили на текстурках и решили селшейдинг приебнуть и так он всем понравился... я тогда как раз на пике нашей геймдевконторы находился, даже рассматривали себе этот цел въебнуть, а потом кризис, украина, воровство миллиардов и нас прикрыли(
>>158487 Неплохо, выглядит как картина, но боюсь представить как оно будет смотреться в движении. Все эти 3д обводки словно персонаж в мыльном пузыре каком-то.
>>158492 Фстомильёновтыщраз лучшее, чем то убогое говно которое вышло после этого шеждевра, где врагов можно пиздить тяночкой, такого больше нигде не было. взял тянучку и пиздишь ей босов. как топором тора...
>>158491 Ну вот как я и думал издалека ещё нормально, потому что не заметно, а когда хватаются за руки прямо такой вырвиглас. Особенно усугубляет что задники, фон без обводки вообще никакой, а 2д картиночки в 3мерном мирке это худшее что можно сделать, никогда слышите?
Если хочется стилизовать картинку под 2д, то лучше посмотреть как Арсеникс пилит свои работы. Он частенько стримит на твича, там же и вводы его все лежат.
>>158495 А не проще фотографии из гугла непопулярные трейсом в фотошопе разукрашивать? Это ж сколько заморачиваться надо все эти домики деревья ставить, кадому свои материалы и свойства добавлять, аж тошно становится.
>>158499 И как ты такое затрейсишь https://www.artstation.com/artwork/rR4gPE ? Всю основу он в 3д делает, а остальное дорисововает в фш (материалы, блики, свет, небо и тд.) Да, работы дохуя, но это тебе не тун-шейдером все обмазывать.
>>158501 У фотошопа тоже есть фокусы для копипаста, причём хватит одной фотографии. У меня просто ассоциация по пикче выше было, что делать игру где такие задники будут (игрок путешествует по городу и просто игнорирует что там за мопеды), а этих задников надо будет много и в срок.
>>158468 >СПИРВАДОБЕЙСЯ если бы ты хоть на 1/10 часть представлял объём работы проделанной тем аноном, то смог бы иметь приблизительное представление о предмете спора, а так по всем параметром ты дно-критик без собственный работ, насмотревшихся проф. рендеров.
>>158507 Да вот то-то и оно, что работки, а у этого Арсенияикса РАБОТЫ! Ну и не такие уж и охуенные. Я когда начинаю моделить, на какой-то стадии теряю нить повествования, начинаю забивать, прокрастинировать, упрощать, спрашивать себя, нахуя всё это и в итоге выходит то, что выходит. Ни одну работку до конца не довёл.
>>158509 Червяки у меня лучше получаются, я хрен пойми кто за макака. Хочется сделать что-то настолько грандиозное, что придут просюры из холлидерева и скажут, эй Вовка, пошли с нами там столько вкусного... https://www.youtube.com/watch?v=kLezFlhQook
Может у кого-то была похожа проблема - скачал понравившуюся тему, но кнопки не горят, они серые. невозможно что-то самому найти чтоб опять их включить среди тысячи настроечек.
>>158527 У меня есть 8 пикчей, где на каждой надо закрасить одни и те же участки. А можно ли это как-то автоматизировать? Т.е. провёл на 1 кистью, и нав всех других так же кисть проведётся? Я пробовал метод записать экшн, но оно кисти не пишет.
Эхх, у меня просто рак, и я скоро умру. Перед смертью хотелось немножко помодулить. Просто было бы здорово перед смертью себя хоть чем то занять. Спасибо.
>>158547 У меня рак головного мозга. Неоперабельный, если что. На памяти писец как отражается, если тебе гадости разные писал, то сорян. Это все моя болезнь, а не я. :-c
>>158548 >У меня рак головного мозга. Да судя по постам здесь у каждого второго рак и не только мозга. А если серьёзно, сочувствую, наверное это как в зелёной миле человек от постоянной боли меняется кардинально не в лучшую сторону.
>>158566 Весь день практиковался делать носы. А ротик не получается, как будто пчелы его покусали, поэтому замазал его. Завтра буду ротиком заниматься.
>>158570 Если бы я точно знал бы, что умираю, то тоже бы в блендере не сидел, продал всё своё имущество, взял кридитов и уматнулся в диснейленд или на берег океана в пиндосию, всегда хотел перед смертью прокатится на американских горках или окунуться в океан.
Аноны, есть туторы по волосам? Делаю пик, использую кривые, но что-то есть ощущение что занимаюсь какой-то хернёй. Желательно туторы волос не только под рендер, но и под печать.
>>158516 Да я чот подзабил на них. Но за это время я сделал ещё червя, локацию с тарелкой, локацию с глорихолл, паттерн для набивки камней, ну и всяко разно, по мелочи, да и дохуя нового узнал, чем и делюсь периодами. А ещё нашёл ненавитсную работу, надо ноут купить, чтоб там моделить, а то ютуб целый день смотрю и фильмы разные, на телефоне. боже храни интернет!
>>158599 Ну я первый раз тоже через жопку сделал, потом нашел это и сделал как надо, но поликов оказалось в волосах больше чем во всей Оничке и я сделал третий раз, упростив второй вариант
>>158604 судя по бестселлерам как раззалупные идут гораздо лучше качественных все кто делился инфой - говорили о качестве но продавали залупные по 5 баксов
>>158609 Да ну, я столько не проживу, кашель странный из бронхов, с белой вязкой мокротой, а иногда с коричневой в виде ошмётков... Грёбаный вейп, надо на снюс переходить.
>>158619 Да смешно, ведь сказано истинно- Смех, продлевает жизнь! Вот мы и смеёмся, раз ты ещё жив, значит это работает. Спасибо не требуется, а потому принято не будет. Хех.
>>158622 > А до этого планирую ничего не делать. Ты уже планируешь, а значит делаешь что-то, следовательно ничего не делать уже не можешь. Формальная логика, правило 1.0.1: не делая ничего ты делаешь что-то.
>>158625 Не желаю грустить. Особенно над чужим горем. Не моё оно, а потому посмеюсь. Когда горе случится со мной, посмеюсь над иронией, а после над пост иронией, когда наконец вдуплю в эту тему и пойму наконец что такое пост ирония...
>>158627 Погоди, я ещё до пост не дошёл, мне кажется вы все сами не понимет все эти иронии, но упорно меня тролите, делая вид, что понимаетет, особенно Сатс
Когда я кифреймлю анимации, мне стоит заморачиваться и добавлять кифреймы только на нужные кости, или можно смело выделять все и добавлять кифреймы для всех костей? Это никак не скажется на размере/производительности анимации?
>>158654 Все ключевые позы делаются сначала, со всеми костями, потом clean channels и clean keyframes и удалятся все неиспользуемые. Если ты где-то в середине один раз кость пиписьки повернул, то она норм поднимится, а не будет подниматься с момента начала анимации. Но можешь делать, как хочешь.
Если для делаю волосы мод для игры, то можно ли эти волосы сделать излучателем или для игр так не делается? Я не помню чтоб в игре видел что-то прям сильно ворсистое.
>>158661 Ну не надо врать, иначе бы лаги при заходе в избушку с тремя говнарями патлатыми начинались и в настройкам рядом с травой была бы густота волос. Я даже когда в блендере эту шляпу преобразовываю в один объект, топотом даже камеру без тормозов повернуть не могу. Тут в одном треде писал про пластины волос. Че за пластины? Это как футажи для монтажников? Что в гугле писать чтоб их скачать?
>>158662 Тебе говорят что текстуру с колосьями травы мапят на квад/стрип, точно так же как и с текстурой локонов волос. Иногда делают прям целиком геометрию всей прически и потом ее раскрашиваю.
>>158662 >-В играх чаще всего волосы делаютя так же, как трава. >-Я не верю Хороший аргумент, сразу видно человека свободного от предрассудков и способного ставить под сомнение свои собственные убеждения.
В блендере нет ли такой функции как в фотошопе, что рисуешь выделение пером или ещё как на одном слое, а потом переходишь на другой слой и эта область выделена, можешь на втором сле им воспользоваться чтоб вырезать.? Мне нужно ровноненько пересадить и все вершины состыковать.
>>158689 Пидарас, из всех за сегодня мне помог только ютубер, у которого я задал вопрос под видео двухлетней давности. hair cards всё что мне надо было знать, а тут только хуесосы бесполезные со шкалки приходят и тралят. То же мне братство называется. Я тоже сюда буду теперь ходить посрать когда у вас свои проблемы возникнут.
>>158662 Как я сказал, так и есть. Чем дольше буишь копротивляться, тем дольше у тебя не будет густых черных волос вокруг блестящей горделиво торчайшей пиписьки, твоего персонажа.
>>158690 Вот крутой дядька. Я стал уставать и у нас тут сразу срачи начались. Потерпи токсик, не токси сильно, я скоро нубук куплю и буду на рботе говномоделить и отвечать на твои впросы, только не токси, я люблю этот тред, другие на этом форуме и не посещаю.
>>158693 Это то чем я вчера занимался, трава, оно лагает даже в редакторе, да ещё и просвечивается, будто псориаз, поэтому я перешёл на карты. Выше был намёк как делать, но это намёк, а не ответ прямым текстом как такое называется. Пидорахи будто боятся конкуренции, не умеют передавать знания.
Начинаю вспоминать почему меня на дваче несколько лет не было. Срач ебаный, на ровном месте. И пмс-обиженки на весь мир с которыми невозможно вести диалог.
>>158697 А вот ты, няша, радуешь. Спасибо, что ты тут.
>>158698 > спрашивает вопрос > ему отвечают ответ > ряя всё не так > ряя школьники кругом > ряя обиженки кругом > и двач ваш говно > и собака ваша тоже говно Агрессивный пидоран с которым невозможно везти диалог as is
help кто вкатывался по блендеру или вобще, какой порог вхождения был в ваших конторах какие минимальные навыки обычно нужны, чтоб платили впринципе? какие подводные? зы знаю что блендер мало где катируется, но узнавал что ТРУ 3дмакс = ебейшее нагромаждение кучи модов и костылей.
На пикче грубый пример того что мне надо - два объекта без днищ, как бы объединить их, чтоб их близлежащие вершины соединились, дорисовав недостающие рёбра и получился бы один целенький объект Капля?
>>158714 Алсо ещё один вопрос хотелось бы увидеть такой инструмент в блендере как Лассо в фотошопе, а то я заколебался выделять скопления вершин прямоугольниками.
>>158716 Да как это вообще можно было случайно заметить? Интерфейс блендера такой интерфейс. Спасибо, пойду наковальню делать, может там будет ответ с дорисовыванием рёбр.
>>158714 Ну два объекта можно объединить через модификатор boolean (только он между объектами ребра не дорисует. Ну или попробуй выделить грани оторванных днищ у двух объектов и сделай мост между ними. Но если тебе нужна капля почему бы тебе её не вытянуть за вершину из той же сферы?
>>158718 >Но если тебе нужна капля почему бы тебе её не вытянуть за вершину из той же сферы? Так ж пишу - грубый пример. Мне бы пригодился этот навык чтоб трансплантировать детали одних объектов к другим. Если вручную это делать, там можно весь день просидеть над одной парой.
>>158724 Похоже ты чё-то не то делаешь. Булин не дорисовывает грани, он объединяет объекты в месте пересечения. На один объект вешаешь модификатор, в его свойствах пипеткой выбираешь второй объект, с которым надо объединять. Профит.
>>158726 Так я итак их могу объединить на Ctrl J. Зачем модификатор для этого? Мне надо надо дорисовывание граней как когда нажимаешь F выбрав крайние вершины у незакрытых объектов без дна. Слишком много задротства если вершин выбирать 500, даже выбор ряда не особо облегчит, если края шершавые.
>>158728 Ctrl J не объединяет объекты в единую геометрию. Тогда мост. В уроке про наковальню было про это, зря смотреть не стал. >попробуй выделить грани оторванных днищ у двух объектов и сделай мост между ними
>>158731 Мост из граней это хорошо, но тут опять же проблема, что выбирать множество крайних граней вручную. Неужели для трансплатации до сих пор нет соответствующего инструмента? Не верю.
>>158741 Послушай, хуесос, когда я в /pa спрашивал про инструмент выпрямления глаз и черт лица без рисования или пересадки лиц в два клика мне тоже такой весельчак говорил нет таких волшебных инструментов, так что если не знаешь, то сам себя затролил.
>>158742 Так ты тот рисовальщик которому блендер нужен только для того чтобы болванки на сцене расставить и не ебаться с перспективой? Чо такой злой то?
>>158742 Тебя все жестоко обманули. На самом деле есть такая кнопка, сделать пиздато называется, но она будет в 2.81. А пока объединение конусов с шарами считается самой сложной задачей в моделировании. Начни с чего нибудь попроще, кубы подвигай, интерфейс почитай, а там глядишь и нейросеть уже подвезут.
>>158749 Нажму ctrl+Z, и неудобные рёбра отдельно через шифт присоединю. Так-то при отрезании руки тоже автозахват мне полигоны криво выбирал, пришлось отдельно потыкать, не без этого.
>>158760 Да пластика, у другой просто автоналожение слоёв и заморочиться с масками, но если знать что делать то работы 2 минуты, даже играться с цветами не нужно, дурачки всякие не верят то пусть горбатятся весь день, они не собираются работать в индустрии. А про неудобные рёбра я придумал решение H и Alt+H скрытие этих рёбр во время выделения.
>>158763 Ну надо понимать, что в этих тредах на двачах всё-таки не так много про (если они вообще тут есть), в основном нубы, которые тоже ничего не знают, и так же как мы учатся. Плохо только то что они по незнанию бьют себя пяткой в грудь, и мамой клянутся, что чего-то сделать нельзя.
>>158775 >>158776 Таки да, что плохого в аниме? Мне вот Наруту удалось недавно досмотреть, сейчас сижу пилю хаер Мадары.. зачем-то.. в то время когда мне, вообще-то, надо делать танка-паука (как он меня заколебал), а манямэ меня отвлекает.
Блиат, как же не хочется делать этот танк, сукааа.
>>158779 >а манямэ отвлекает Ничо не отвлекает, щас Tejina-senpai досмотрю потом Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai, потом Евангелион наверну, т.к. в /b посоветовалипотом оставшиеся 45 запланированных тайтлов и тоже сяду моделить. Ничего в манямэ плохого нету, базарю.
>>158783 Мне тоже ева не нравится. Переоценённое говно. Всё что касается мех - хорошо. Всё остальное, а особенно рефлексные школьные страдания гг - лютая дичь.
>>158797 Сериал. Полнометражки сосут бибу и проебывают сюжетные и комичные элементы по дороге, а так же меньше хронометража на прослушивание божественного саундтрека. Алсо в сериале есть отссылки к Еве
>>158813 Меня просто удивляют шизики, которые заимствуют десигн у коммерческих продуктов, а потом уходят отрицание и кричат ВРЁТИ! Почему-то в тусовочке СПО это явление очень распространено.
>>158814 Кто кричал врёти? ФШ тёмную цветовую гамму изобрёл? >которые заимствуют десигн у коммерческих продуктов, а потом уходят отрицание и кричат ВРЁТИ! Почему-то в тусовочке СПО это явление очень распространено Я тебе даже больше скажу, заимствование хороших идей и в тусовочке ППО распространено не меньше.
А я уже даже не аниме, не игры не смотрю, с подписоты на ютубе только два клоуна остались, выпускающие годные ролики раз в полмесяца. Может я зажрался, что теперь моё аниме это обучающие туториалы, саморазвитие через редактора, хочу сам делать игры и аниме мечты, раз никто не может сделать для меня.
>>158815 > Кто кричал врёти? Пердолики, когда копируют macOS. Блендерасты, когда выкатили 2.8. Наконец-то хоть в Блендере сделали подсказки при наведении курсора, как у Фотошопа.
>>158821 Нужно его отправить в Пятерочку к анону, который робота делает. Пусть собирают там всю элиту тридэча. Подошел на кассу, а там кассир: Эээхх... лучше бы и не рождался.
>>158824 Есть аниме-жиза, есть аниме с оригинальной интересной вселенной, что хочется задрочить их персонажей и историю этого мирка, потом фантики писать и в блендере гнумов как графику сделать.
>>158834 Будто есть институты 3D моделирования с кафедрами текстурирования. Все моделеры самоучки. Вкатывайся. Через три года будешь получать 500 долларов в месяц в офисе.
А сколько вообще времени уходит у опытного чтоб сделать одну причёсочку или один объект типа меча? Меня это волнует чтоб не жалеть что лучше бы рисованием занимался, если всё равно делаешь объекты которые засветятся в одном ракурсе.
>>158848 Я кстати отчасти поэтому и забросил рисование, что в голове не могу мысленно представить как объект повёрнут, вначале занимался реферами, потом вовсе трейсами с 3д моделек и подумал такой раз я эти модели делаю и расставляю, то не лучше ли мне 3д непосредственно заниматься.
Что вообще скажете за сайт с бесплатными моделями? Меня это интересует потому что хочу делать игру, а одному всё с нуля очень долго, так можно хоть не с нуля, а модифицировать их до неунаваемости. Мне б хотелось модифицировать поделки людей с их мододов, которые они публикую в общий доступ, чтоб больше шанс что такую вещь никто раньше не видел, но тут получается зашквар что будто украл, осквернил, если узнают, то заговнят комьюнити, по крайней мере англоязычное. А если не модифицировал, а прямо так копипастнул, то вообще убьют. И внутренне тоже как-то противно таким заниматься, но время дорого. Что делать? Я не хочу одну наковалню полдня ковать.
>>158850 Если модели распространяются бесплатно, и их разрешено использовать в своих проектах, то о каком зашкваре может идти речь? Это где такое комьюнити пизданутое?
>>158852 Ну смотри, конкретно с модами вообще не понятно. Их разработчики вроде как бесплатно кидают это на Нексус и даже донаты не просят, но не надо далеко ходить чтоб встретить множество таких модеров которые не любят когда их моды репостят без разрешения. Они такие заливают моды, всякие mmd анимации в запароленных архивах, а пароль только у них на странице. Мне ещё попадалось пласкивое обращения модера, моды которого включили в мегапак 10000+ модов скачать без смс. Я сам понимаю это не лёгкий труд с нуля всё сделать, поэтому мне ясен их бугурт. По-хорошему надо с ними связываться и спрашивать разрешение, но это ж ждать пока они ответят, надевать чулочки чтоб попрошайничать.
>>158856 Блин, ну тёплое и мягкое не путай. Не знаю за моды, но за 3д модели есть сайты куда их сами авторы заливают в бесплатное пользование, и на этих сайтах своё соглашение прописано. А если ты скачиваешь мод с сайтов без лицензионных соглашений, или вообще с торрентов пиратишь, то ясен красен надо связываться с автором, просить разрешения и договариваться. Иначе это плагиат.
>>158865 Как в иви собрать более-менее приличный материал для жидкости грязной воды, чтобы он был и немного прозрачный, и немного отражал объекты над водой? Пробовал 1. Principled bsdf. Выкручивал transmission на 1, roughness на ~0, в настройках материала втыкал/вытыкал SSR, ставил разные бленд моуды, всё как то не очень. либо плоскость получается настолько прозрачной, насколько мне надо, но отржаений нет вообще, либо наоборот - могу регулировать отражения, но при этом вода непрозрачная вообще. 2. Миксы из glass и transparent шейдеров в разных режимах блендинга. Та же проблема. Прозрачно, но отражений нет.
В настройках рендеринга все необходимые настройки включены SSR, checkbox refraction и тд
Что-то не пойму как мне работать с вершинами разных объектов. Вроде как оно выделяется в режим редактирования обе модели, могу выделять вершины обоих вершин, но функции как Объединить вершины не работает. Мне надо подтянуть ровно края чтоб было всё идеально состыковано.
>>158874 >Одуреть. Когда-нибудь я тоже научусь так же работать с материалом. Нахера? Да я согласен, что подобными манипуляциями с нодами, можно добиться очень солидного эффекта, но почему никто не берёт в рассечёт время, потраченное на это? Почему в блендере нет, как в дизайнере материалов изкоробки? Почему приходится убивать по пол дня в блендере, когда в том же дизайнере такое же и даже лучше(умение и знание работы с нодами так же очень важно) можно сделать за пол часа?
Куда мне нужно залезть чтоб сгенерировать объект по фотографии? Я ж видел люди чертят существ и они преобразуются в 3д, а ещё лица свои отпечатывают как-то. Можете не отвечать здесь мой дневник вопросов нужных к изучению.
>>158855 Я бы предпочёл редактировать эти модели более, чем поменять одно слово в текстуре на Денис. Включаешь режим редактирования, проживаешь IGRSE и опа новый объект. Потом в фотошопе заливкой текстуры чуть подправить. Делается для того чтоб поигравшие не испытали чувство отвращения и стыда, что видели эти модели в тысяче других игр.
>>158881 Сначала рисование нинужно, потому что теперь перспективу и свет считает 3D движок. Потом материалы нинужны. Потому что уже есть 100500 профессиональных готовых материалов. Качай да накидывай. Скоро и 3Д моделеры станут нинужны. Будет сайт а-ля Wix, на котором за $9.99 любая барышня сможет накидать готовые материалы на сетку из 2д эскиза и получить фотореалистичный рендер из облака. Материалы и рендер-станции будут настраивать профессионалы за зарплату, поэтому всё будет качественно. Вот раньше нужно было кого-то просить чтоб создать анимированный баннре, а сейчас тянучка открывает сайт crello и делает всё сама. Никаких знаний не требуется.
>>158881 Накачать пресетов уже собранных на каждый случай или сделать свои. Случаев не так много 20-10, а потом всё стереотипично. Дерево, металл, вода там, как Ушу получается, магом можно стать.
Что скажете за платные курсы для крутанов? Сильно поднимают скилуху в сравнении с бесплатными уроками с ютуба? (Если тут конечно есть такие платильщики.)
>>158895 >За платные курсы не обязательно платить. А вот с этого момента поподробнее. Мне ещё нужны несколько курсов, но платить за них уже моноговато выходит.
Бесплатные курсы чаще записываются любителями, а не про, они не объясняют что делают, а просто говорят повторять за ними, нет фид бека в комментариях, учат своим любительским ошибкам. Конечно идеально было бы сперва стать успешным креатором 8к рублей/мес, а уж потом распределять ресурсы как в стратежке и вкладывать очки, а то когда не работаешь ещё, то это как-то ссыкотно и не мотивационно покупать скилы которые пака ещё не работают на тебя. Я по своему опыту же вижу, что чувак с телевизора которому заплатили чтоб он на канале культура уроки английского провёл лучше научит, чем бесплатная училка в школе или ютубер с 2к подписоты.
>>158893 >Я хочу чтоб мои персонажи выглядели как в роликах варкрафта, а не как из игры ворлд оф варкрафт. Главное чтобы не как в стратегии варкрафта. Хотя грядёт ремастер.
>>158900 Новый орк какой-то неламповый, пропускал день ног в тренажёрке, на лице появились ненужные бугаю признаки интеллекта. Я бы предподчёл чтоб они в этом рефордже не сильно анатомию перекопали.
Товарищи, можно ли сделать такой шринкврап или что-то еще, чтобы объекты без искажений сами "вставали" на поверхность нужного объекта? Например я поскульптил, меш стала толще, а пуговицы остались внутри. Надо чтобы они сами встали по нормали наружу. Ну или я землю поднял, а под ней дом остался, и надо чтоб он сам обратно наверх встал. Прямо точно не надо, достаточно чтобы они примерно стояли, чтобы руками много не поднимать.
>>158913 > Полигонов хуй да нихуя зато выглядит лучше чем работы этого треда. Скорее всего там текстуры рисованные, не думаю что раньше текстурировали как сейчас.
>>158890 Сколько я платных курсов с кгпирс видал, хорошо что, не пришлось за это говно платить. Отличия от васянских видосиков в ютюбе в том, что в платных курсах та же инфа размазана на много гигов с помощью пиздежа. То есть только оформление. Если всю пустопорожнюю хуйню убрать, то будет тоже самое. Ни одного курса заебца нет, говнон воркшоп залуп голивуд мастерс - это все мошенничество.
Стоит ли вообще увлекаться вырезаниями с помощью булина? Или что угодно только не это? В том уроке Эндрю с наковальней он пока как можно круто пиздануть отверстие и потом полурока фиксил грани спятью вершинами что при моде сглаживания не было вырвиглаза. Там может стоит тратить это время на ручное вырезание всяких углублений? Или играться с булином уже после подтверждения сглаживания. Я вот сделал все грани с 4 вершинами не более, но у меня всё равно при сглаживании распидорасило всё, т.к. эти грани почему-то не захотели вставать в вертикальные рядки.
>>158950 В смысле бесполезной? Мне для новеллы надо. Сценаристу понравилось, решил расширить сцены с танками. Или имеешь в виду в плане того что сама идея танка-паука тупая и бесполезная? Я тоже так думаю, поэтому от меня была добавлена возможность трансформироваться на гусеничный ход и не выёбываться со своими лапками.
>>158951 За основу был взят вот этот "чертёж". Тут вроде такое же дуло.
>>158948 Мне кажется деталей на самом корпусе не хватает. Лопату бы повесить или ведро. Хотя может с текстурой это не будет бросаться в глаза. А вообще круто.
Памагити, я даже не знаю, как это загуглить. Рисую частицы для шерсти, но почему то, когда перехожу из particle edit в object mode, происходит какая то залупа и волосы растягивает и вылазят они вообще не там, где я их нарисовал. Что я делаю не так?
>>158967 Я от твоего коммента уже пятую минуту сижу ору. >>158959 Хорошо, убедили. >>158954 В душе не догадываюсь как это исправить. >я в технике ни в зуб ногой Отпишу сценаристу, чтоб он простебал этот момент в диалогах, чтоб понимающие читатели сильно не обкладывали хуями художника. >>158958 Да, текстурой и планирую добрать детализации. >>158966 Дыа. где-то месяц с большими перерывами, стадиями отрицания, гнева, смирения. а сколько чистого времени ушло не знаю >>158969 Спасибо :3
>>158969 Анон тут такое дело собрался на новый пк устанавливать 10у, но откроется ли мой рабочий проект блендер на виндовс 10 если я работал на виндовс 7? Дело в том что я уже почти год работаю над проектом на стареньком ноуту с 7ой осью его ресурсов едва хватает, на моделинг, но вот рендер в 1920 уже не вывозит, поэтому приобрел более мощный пк для рендеринга, купил даже лицензионную 10у, но вот сейчас встал перед выбором установить лицу 10 на которой возможно не откроется проект и придётся делать всё с нуля или подождать ещё пол года и отрендерить проект на пиратской 7е, а потом уже переустанавливать ось.
>>158971 Если вдруг чё-то не откроется, то в чём проблема установить вторую винду, 7 вместе с 10. На какой-нибудь отдельный раздел диска, или вообще на другой хард. Чисто под работу, чтоб доделать. А потом удалить.
>>158976 Пулемёт целиком скомунизжен с бесплатной модели обычного танка хотелось ещё спиздить и ходовую часть, но не нашлось подходящей И большая часть всякой мелкой фигни на башне и корпусе. Скорее всего ещё и текстуру с той модели упру.
>>158979 Просто напомню тебе что венда для рабов и свободный блендеро-господин работает в линуксе где всегда все открывается. Присоединяйся к нам - будь свободным. https://linuxmint.com
>>158985 Проверил, ничего не путаю. Это ты путаешь. Да и не могло такого быть они появились почти одновременно, максимум полгода разница между мате и синамоном.
>>158987 То что они включили в состав дистрибутива не значит что они делали на нем упор. В минте всегда был главным гном, а потом когда его слили они начали разрабатывать свое. Мате это в обще сторонняя поделка к минту не имеющая отношения.
>>158988 В то время Синамон был неюзабельным, и как ДЕ по дефолту использовался МАТЕ. Перестань уже приставать к взрослым людям со своим линуксом. Это не твой 9-Б.
Опять ньюфажный вопрос. Подскажите как решить задачку такую проще, может есть функция? На первой пикче имеем куб, надо в точке выделенной вершины разделить всё так, чтоб получились двери как на 2й, я сделал это просто разделениями граней, выбирая каждую грань, но вы видите на 3 и 4 как они оказались оторваны от общей модели, надо снова объединять. Я объединять к слову я тоже пока не разобрался как.
>>158998 Хотя это все равно какая то дичь. Если тебе нужна просто дырка то сделай на полигоне инсет I и просто удали его. >>158999 Не знаю почему ты такой глупый. Развивайся.
>>159000 Ну вот, школьник обиделся и перешел в режим «сам такой». Может тебе помощь нужна? Вас же там в рабстве держат, заставляют на каждом углу про консольку кричать, чтоб новых наивных анонов затаскивать в свою секту.
>>159007 Да я уже и так ссу на тебя не жалея себя. А тебе всё мало. Хорошо что я вовремя выкатился из вашей секты. Не думал что вас там до такого состояния доведут.
>>159009 Ты уж заканчивай ссать сам на себя. Честно говоря мне не комфортно сидеть с таким обоссаным извращенцем как ты в одном треде. Было бы здорово если бы ты прекратил рассказывать о своих отклонениях всем подряд.
>>158998 ГОДНО. Хоть в этом способе всё равно надо ручками поработать, удалить новую грань, объединять двойные вершины, но зато их не выбирать каждую. Муторным способом я с ренгером объединял каждую вершину где не должно быть разделения.
Аноны. Второй день ябусь над одним вопросом. Читал интрнеты и не нашёл ответ.
Хотел создать летающие огоньки в сцене. Сделал по одному из гайдов. Сделал плоскость рождающую частицы и пример частицы с цветом и прозрачностью, зависящим от возраста частицы. Пик1 - то, как это работает в сасайклс. И цвета тебе разные и полупрозрачные в кадре имеются Пик2 - всё то же самое, но иивии. Все частицы одного цвета и все непрозрачные. Очевидно, нод Divide передаёт значение 0. Но почему? Помогите, пожалуйста. Уже башка не варит
>>159026 Посмотрел, тоже не понимаю пока. Но дело не в том что с девайда 0 идет, потому что можно напрямую рандом в фактор рампа подать и в циклах все работает, а в иви все равно нет. Так что там проблема в чем то другом. Какая то заморочка иви.
>>159029 Могу предложить другой способ сделать что ты хочешь. Создай коллекцию с разными объектами и у каждого свой материал с цветом\ прозрачностью. В системе частиц в рендер выбири колекция. А ниже во вкладке колекшен саму коллекцию и галку пик рандом. Брать случайный объект из коллекции.
>>159038 Да я бы хотел запостить то, что за последние два месяца на работке сделал, но это ж диванон. Я на выходных что-нибудь для треда специально сделаю.
Занимался пересадкой штанов персонажу, а когда всё было сведено, то оказалось что с арматурой что-то распидорашено - часть жопы поворачивается неправильно за ногой. Как фиксить?
>>159059 Тебе что надо, чтобы твой петушок ручками и ножками задрыгал? Это легко в блендере делается. Но мне не с чем сравнивать. Сторонники майи, например, утверждают, что профессионально анимировать можно только в ней.
>>159053 >>159058 Нет, это всё-таки с весом беда, я объединял штаны внутрь модель после трансфера, похоже на новые детали нужно заново перерисовывать веса. В новом блендее тяжеловато с весами, не получается нормально между костями переключаться. Включаешь выбираешь через шифт - всё розовое, выбираешь в списке - уже нормально.
>>159063 Когда эту ёбань делал, даже не знал о существовании костей. Сухое LocRot. Мои модели похожи на кусок хуйни. У меня и 50 часов в блендере нет. А так спасибо за ответ.
>>159069 Я конечно знал что венда говно, но не думал что настолько. До 200% разница в скорости. Как вы этим рабским говном пользуетесь? Утащу в линукс тред видео, порадуемся с братишками.
>>159072 Да установить линукс и заменить популярные программы (фотошоп, примьер про) к которым уже есть тысячи туториалов ноунем говном, вроде гимп'а, потому что разработчики программ срали на этот нахуй ненужный линукс. Нет спасибо, я не голодный.
>>159072 В скорости бхв. Ещё, в прошлом году рендеринг на проце тоже выигрывал, хотя сейчас неактуально. Основной буст при рендере в цуклесе все равно дают видюхи, которые в прыщах до конца жизни будут на костылях. Покормил.
>>159077 Свобода не равно комфорт. Да и нормальные там программы, вот крита для линукса изначально делалась, блендер, подозреваю, тоже. Кстати, можно ли блендер использовать для полноценного видеомонтажа?
>>159078 Для этого надо знать что такое полноценный монтаж. Можно резать видео, можно вроде как сгенерировать прокси файлы, что бы меньше тормозило если видео большие, есть какие то эффекты\переходы, но их явно сильно меньше чем в том же премьере, цветокорекция есть, кривые и прочее, но всяких волшебных плагинов с кучей пресетов как в том же вегасе или премьере само собой нет. Возьми да посмотри и нам расскажешь, годится он или нет если занимаешься этим.
>>159078 >Свобода не равно комфорт. Это уже получается свобода ради свободы. Если я могу сделать тоже самое с большим комфортом, зачем мне делать тоже самое с меньшим?
>>159086 Дурной? Трудно самому проверить, да? Пиздец какое у меня сегодня хреновое настроение. Хочется кричать и посылать всех на хуй. В общем нет, судя по картинке
>>159089 У меня на магазине, какие-то пидоры спёрли ручку дверную. С утра получил зп, думал вай день классный, а теперь у меня стресс, переживаю, что грабанут... Вот нахуя им ручка? А? Нахуя? Даже если случайно сама снялась, ну положи ты её на порог. пиздец просто, ёбаные ублюдки, чтоб их матери пездой передели до конца жизни.
>>159091 Пока я там, он мой и я за него ответственный, это мой второй дом, там я провожу 13 часов жизни в сутки, больше чем дома. Какое же говно вся эта ваша нормальная жизнь.
>>159076 А откуда ты знаешь как выглядят детские губы? Хммм ... >>159085 Ладно, выбирай свободу ради свободы, в постоянных костылях и преодолевая боль, назло нам рабам, восстань против системы мой маленький rebel. Когда нибудь твой гимп вырастит станет настоящим фотошопом.
Какие вообще идеальные условия для этого булина чтоб не пидорасило а нормально делалось? Смотрите вот на первом пике всё четко работает, верхний кубик втыкается, лишние детали у обоих моделей удаляются, соединяются на месте стыка, а грань между ними не создаётся. Но стоило на втором пике удалить у детского кубика боковую грань как объединение стало плохим - появилась ненужная грань. Я втыкал руки персонажу от другого с этим булином чтоб было 6 рук и все было гораздо хуже - создавалась не только грань между ними, но ещё и в главной модели оставалась дрисня от новых рук, т.е. не удалялась, по итогу это вообще как если бы объединением пользоваться. Хочу чтоб нормально работало.
>>159090 Среди людей есть много долбоёбов, и те что спёрли ручку явно из них. А из-за долбоёбов не надо себе нервы накручивать. Если так переживаешь за магаз, дай местному васяну тыщу чтоб ночь посторожил.
>>159098 Так я пишу у меня были руки, было тело, которое закрыто полностью, руки открыты, но эта часть уходит в туловище, поэтому по идее должно быть как с кубом на первой пикче. У него кстати даже верхней грани нет, а всё работает.
>>159078 > Да и нормальные там программы Только если ты неискушенный пользователь, и живешь в 2007-м. Для остальных выбор программ в Линуксе очень скудный, и сконцентрирован в основном на выборе консольки, текстового редактора, и судоку.
То есть, вы хотите сказать, что всё это время контура делались БУКВАЛЬНО в 1 клик?! ъуъ сукаможет кому тоже пригодится это сакральное знание Кстате, как отрендерить вьюпорт? Тоже ведь одна кнопка где-то да?
>>159116 Ну я тут 2й или 3й тред сижу, задаю нубские вопросы, клепаю 2.5D иллюстрации для новеллы (танк и контура как раз для этого), параллельно скульпчу персонажей для фана.
>Почему у меня так не рендерит? Не знаю, а как у тебя рендерит?
>>159118 Лул. В художке анатомю не учат, там ты будешь 4 года рисовать горшки, парафиновые фрукты и драпировки. Туторы на ютабчиках тоже не очень рекомендую, зачастую несут откровенный порожняк, а если ты сам анатомю не знаешь, то и не поймёшь что тебе втирают дичь.
Зато я очень рекомендую книжку для кочек "Анатомия силовых упражнений" (Фредерик Делавье). И zygotebody.com для того чтоб скелет и каждую мышцу отдельно поизучать, откуда она там растёт и куда крепится.
>>159121 Классическим моделированием недавно, буквально пару месяцев, в блендере месяц лет 10ть назад ещё 3дмакс щупался, но то так, давно и неправда. Так как я ленивый рисовака, ещё и ловлю лютую попаболь когда что-то не получается, то вместо задрачивания перспективы в 2D теперь просто моделю и уже поверх рендера фотошоплю. Вот тут вот >>158100
За новеллу пока нечего рассказывать кроме того что это около детектив в стимпанк сеттинге . Нас двое, сценарист-программист, и я-рисовака. Пока что в самом начале работы, что сценария на полтора дня, что иллюстраций две с половиной штуки, да несколько концептов персонажей. Ещё и времени вечно нехватает, так что хрен знает когда мы закончим (я надеюсь что хоть когда-нибудь закончим). Работаем просто на энтузиазме.
>>159122 Ну ты лошара, канешн. 8 лет. Мною она была дропнута ужё после 2х лет потомучо к тому времени у меня начало развиваться нарушение режима сна, и из-за хронического недосыпания просто не получалось совмещать её со школой
А вообще все знания что дала художка за 2 года, уместились бы в месяц ненапряжного просмотра тематических каналов на ютубе, вперемешку с лестплеями по майнсрафту, и ковырянием в носу. Так что кто в художку не ходил - вы вообще ничего не потеряли.
>>159127 >в блендере месяц Ого! И это ты сам такой крутой танк смодерировал? У тебя талант чтоли? Я вот пытаюсь в блендере вторую неделю ченить крутое замоделить, а получается одно говно. Даже пытаясь в точности следовать туторам на ютубе, на выходе получается кривая хуита, кототорую стыдно итт постить.
>>159128 Нахуя тебе новелла? Лепи пуфики по 40 баксов. Ты сейчас у нас тут самый рукастый. Пришел и сразу же всех унизил. Как бы лягух там не задохнулся от постоянных Ээээххх....
>>159129>>159132 Ну думаю решает не художка и ТОЛАНТ, а опыт 2D рисования надроченное пространственное мышление, наверное. Хотя для чистого 2D я такая жопа ленивая, что и показать-то нечего. У меня сейчас есть возможность устроиться на работку иллюстратором, но нужно портфолио, а его нет нихуя, ибо за десять лет почти нет законченных работ. .. Ну допустим, давным давно в /па мною была нарисована двач-тян, но её ж одну работодателю не покажешь.
>>159130 У меня есть украинско-казахские корни. Я хохол-азиат, комбо, блять.
>>159136 >пик Хмммм. Точно видел уже раньше эту картиночку, когда то очень давно... Не помню правда в /pa или в /b Ну ты крутой художник конечно, если твое.
>>159133 >Ты сейчас у нас тут самый рукастый. Спасибо :3 >Пришел и сразу же всех унизил. А вот этого не надо. Аноны мне офигеть как помогли. >пуфики по 40 баксов Кому они нахер нужны?
>>159127 > Ну ты лошара, канешн. Сам жалею, но родители у меня строгие были и хотели художника. >Так что кто в художку не ходил - вы вообще ничего не потеряли. Всё так
>>159138 Ты чо? Этож делать чота надо будет. Лучше вообще ничо не делать и саморазвиваться через анямэ, особенно если больше ничего не умеешь, а если и пытаешься чему -то научиться, то ничего не получается.
>>159147 Это лучшее, что мною сделано за десяток последних лет. У меня была лютейшая ангедония (это когда максимально нихуя не хочется делать и вообще ни от чего не получаешь удовольствие. у меня же до кучи ещё и батхёрт был от любого моего дела, всегда казалось что я ебаное рукожопище). Покурив немного книжек по психологии удалось разобраться в чём дело негативное закрепление, и как это исправить позитивное закрепление. Дрессирую свой мозг как тупую собаку, иначе не получается. И вот это результат моей личной терапии. Надеюсь не скачусь обратно в прокрастинирующее говно.
>>159159 Я тут свежее мясо, я вижу только как он срёт в треде и ноет, пытаясь внимание к себе притянуть. Мог скачать за минуту блендер и играться кубами.
>>159160 >10 000 часов Да это все хуита из пальца высосанная из пальца. Если толанта нет, то и 1м часов не хватит, чтобы даже чуточку приблизиться к уровню про с талантом типа этого >>159147- челика
>>159160 Хуйня твои 10к часов. Имхо талант - это когда просто нравится чем-то заниматься. Сижу я, леплю сисечки своих персонажей, мне это нравится, меня прёт, я хочу ещё и ещё, и делаю ещё и ещё, я хочу делать лучше, курю анатомию, и снова леплю, и снова кайфую. И те 10к часов сами набираются как СЛЕДСТВИЕ, а не причина.
>>159137 Само собой рефы собираются. Делается какой-то эскиз-концепт. Особенно если опыта нет в моделировании/рисовании конкретно этой вещи. 1. мои рефы; 2. мой скетч; 3. крутанский танк для вдохновения с трансформирующимися гусеницами с которого и была спызжена идея.
>>159168 Хорошо, считай, что дело в таланте типичный двач, блять, где, если ты родился омежкой или без таланта, то ничего не поделать. и знать двачер не хочет что нет никаких омежек и таланта
>>159171 >Собираешься анимировать как-то? Будто я умею. Меня хватило тока кости привязать к ногам, а как дело дошло до анимации выдвижение поршня, так жиденькое и потекло по штанам подозреваю, что инверской кинематикой как-то, но туторы что мне попадались какое-то уг, и мне ничем не помогли
>>159173 Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра.
Мою модель перекосоёбило немного сверху и я решил скопировать только верхнюю часть с сохранённой старой версии её потому что снижу нормально всё, а заново делать не хочется. Я сделал попростому копирование и вырезание в ренгене по оси Y, но на месте стыка, где общие грани появились артефакты какие-то. Делал объединение двойных вершин, не помогло. Это двойные грани чтоли? Не видел функций объединений граней.
>>159178 Не, с весами мне всё понятно. Я про вон тот поршень. Одна его часть закреплена к одной кости, вторая к другой. Надо чтоб просто более узкая часть выдвигалась из широкой, а они вместо этого поворачиваются. Поэтому эта фиговина закреплена на ещё пару независимых костей и в позу ставится ручками.
>>159185 Можно и мышкой но это сложнее. Скульп в блендере неплох. И это не я говорю а этот чел. Но зибраш конечно впереди всех. https://youtu.be/D8NGOP-gk6o
А как вы швы фиксите которые возникают из неоткуда? Вроде модель гладенькая, как внезапно этот шов. И ты вроде вравляешь его обратно, но потом после напильника он снова появляется.
>>159183>>159184 Методом тыка у меня получается страшная ебань, лул. Как-нибудь потом с этим буду разбираться.
>>159185 >оцените скульпт в блендере В сравнении с зеброй, в блендере, на мой вкус, намного лучше работает сглаживание, но хуже вытягивание. Ещё из минусов - меня лично подбешивает что нет более гибких настроек чувствительности нажима пера для размера отпечатка кисти ну или я в глаза долблюсь. Я хочу регулировать не только максимальный радиус, но и минимальный, а сейчас при лёгком нажатии на перо отпечаток кисти скукоживается до размеров одного пикселя. Но в целом, скульпт блендера офигенен, и 99% свистоперделок гибкости зибраша, лично мне нахер не упали. В зебру возвращаться не планирую, тем более там абсолютно не интуитивный интерфейс.
>>159190 Берёшь щупальце, кукожишь. Вот кстате ещё минус зебры - если ты что-то вроде щупальца скукожил, то ты не можешь раскукожить это обратно ну или я даун и не знаю как это делать. В блендере же, ты привязал щупало к курве и вертишь им как хочешь и когда хочешь.
>>159192>>159193 А что с ним не так? По мне так лепит классных стилизованных персонажей. А как он волосы в браше умудрается делать, так я вообще охуеваю, волшебник ебучий.
>>159194 >намного лучше работает сглаживание Надеюсь ты в курсе, что в зебраше 10 уровней сглаживания на любой вкус. >ну или я в глаза долблюсь Зис >щупальца скукожил Нихуя не понял. Но есть арраймеш.
>>159196 >Надеюсь ты в курсе, что в зебраше 10 уровней сглаживания на любой вкус. Да я в курсе. В блендере это всё удобней. И по дефолту сглаживание настроено нормально, а не как в зебре, чтоб модель не целлюлитило надо ещё какие-то манёвры жопой поделать. >Зис Сказал "а", скажи и "б" куда тыкнуть-то чтоб настроить?
>>159195 Тупое говно тупого говна. Типичный блогер хуисос, в нужное время подсосавший другому блогеру говно-аниматору. Стилизация у него всрытая, посмотри как должна выглядеть Мику настоящего 3д-артиста.
Это просто пиздец, что же можно вытворить с модификаторами. Сделана эта гнида за пару мин блять, рендер больше занял блять. По этому гайду можете оценить весь прикол. https://youtu.be/CgMSLvet23U
>>159207 Що то хуйня, що это. Но вы понимаете, что вы доёбываетесь до стилизации мультяшного персонажа? Это как спорить о вкусах в музыке рэп - кал!. Или о том какие сиси лучше, те что побольше или поменьше.
>>159214 Переквалифицируйся в хейтеры. Говори что тридэ нинужно, что его скоро порешает ИИ, поэтому поздно вкатываться, и вообще рынок перенасыщен, тридэшники работают за зарплату кассира.
>>159219 Я, конечно, полезу читать сейчас релиз нотс, но интересно было анона послушать. Профиты есть от переучивания на новый интерфейс? Какие-то охуительные инструменты?
>>159224 Можно вкатываться с эко-фермерство. Выращивать натуральные кривые помидоры на навозе. Продавать по цене ананаса. И говорить что компуктеры нинужны.
>>159214 А ты до этого 10 лет фанил 2D в фотошопе?
>>159222 Вкатываясь в блундер у меня была версия 2.78 скаченная где-то год назад BATYA одолжил мой кудахтер чтоб отредактировать модель для чпу, ибо его рабочий комп не тянул. Если мне до того зибраш казался не интуитивным, то 2.78 попросил подержать его пиво и показал мастер-класс как быть максимально нихуя непонятным. Мне пришлось гуглить даже как просто повернуть объект на 90градусов. И когда мозг уже окончательно вспух мне попался обзор версии 8, которая на тот момент релизнулась неделю-две назад. Привычный фотошоповский интерфес для меня был знаком свыше. И вот я здесь.
>>159229 > И вот я здесь. Ну я-то ~10 лет хуи пинаю в Блендере, поэтому 2.8 для меня выглядит дико, хотя и ФШ я пользуюсь где-то с 2004. Странно что хотя бы в переходной версии не сделали кнопочку "переключить на старый вид", видимо изменения прибиты гвоздями.
>>159230 Так это не эко. На эко-ферме всё выращивают руками, удобряют эко-навозом, упаковывают в эко-мешки, и продают в эко-магазинах. Автоматизация по минимуму. Цена по максимуму.
>>159231 Для 2D использую тока фотошоп. Для 3D вкатываюсь в блендер. Кроме зибраша ещё в скетчапе чё-то рукожопилось, но как понадобился танк, так он и не вытянул. В кейшоте рендерились контура, но теперь с обнаруженной волшебной галочкой в блендере, кейшот не нужен. ПьюрРеф - для референсов. Закидываешь туда картиночки и разворачиваешь на втором монике - удобно.
Весь установленный сиджи софт на скрине в пуске. Большей частью я уже не пользуюсь, стоит там с мохнатых годов, винда не переустанавливалась с того самого 2009.
>Я слышал что он не очень для рисования. Врут. Хотя, наверное, дело личных предпочтений. В фш для художника только 2 больших минуса у меня версия СС2017, может уже чего и поменялось. 1. Он не умеет нормально смешивать краски, приходится делать это через костыль настроенный палец, ито результат так себе, но потом приучиваешься красить просто через прозрачность кисти. 2. Он не умеет в ровные линии. Даже бесплатный сай для онимушников это может. Но эта проблема решается плагином ленивой мыши (внизу справа на скрине)
>>159239 > но теперь с обнаруженной волшебной галочкой в блендере, кейшот не нужен. В блендере вроде можно контур даже отдельно в векторном формате выгрузить.