Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>153275 Да в общих чертах покатит. Главное, чтоб тебе нравилось. Но лучше бы сделал кольцами, можно же сделать процедурные кольца с наложением трёх радом со сдвигом. Ебатни побольше будет, но зато результат может порадовать тебя ещё больше, особенно с альфой
>>153275 https://yadi.sk/d/-kelv1tDDwqGJw В общем ебатни как я и говорил много, но зато кольчуга. Можешь скачать и сам поковырять, там трабла со смещением колец, её можно поправить, но мне лень, я хочу пойти халвы поесть.
>>153291 Блин, жаль. Ну ты в моём материале на группах таб нажимай, чтоб они открывались. Там основная проблема в том, что подгонять эту процедурку надо под конкретный меш, а она у меня ещё и по юв сконфигурирована... Проще наверное запечь тайл плетения колец в чб карту
>>153293 Так-то да. Такую штуку надо настраивать для запеканки. Хотя говорят в мульте храбрая с перцем, пиксоры всё текстурили процедуркой делоли. Мульт конечно говен, но надо стремиться к их свистопляскам
Как сделать чтобы мой дым рендерился? В viewport все норм, а после нажатия на f12 рендерится кубик без дыма. Куда нужно нажать чтобы сделать нормально?
>>153302 Официальный ответ менеджера артсnейшен лол:
>Я хотел, чтобы вы и все знали, что ваш профиль ArtStation был удален, потому что это было слишком потрясающе. Его уровень мастерства был выше всего, что когда-либо видела эта галактика, и наши серверы не могли справиться с потрясением всего этого. Примите мои личные извинения.
>>153304 >Я тебя убил не потому что я плохой или ты ужасный человек, просто ты слишком хороший для этого мира, точнее этот мир не достаточно хорош для тебя, но мир я уничтожить не могу, потому погрущу над твоей могилкой... Это самое оригинальное оправдание, которое я когда либо свтречал в жизни
Чот я совсем с этими отпусками затупил и забыл, что у меня филтрофорхе есть. Анончик кольчужник, хочешь я тебе нарендерю знатных кольчуг, тоже процедурных, но уже карточек?
Как сохранять УВ текстуру, которую красил в текстур пэинте? Только что проебал 4 часа работы перезапуском блендера. Как убрать швы текстуры? По краям красил - не помогает.
Вкатился в блендер и сделал свое первое творение, доволен как слон:3 Вроде добавил материал, но чет он не сработал, да и хуй с ним. Для начало пути, будет норм или у меня все плохо?
>>153365 Как мало анону сегодня надо. Моим первым творением, был наикривейший самолёт, с пропеллерами, но правда втридомаксе который я купил на диске в подвале у васяна в далёкм 2006 году, когда итернеты ещё пищали и подрочить на картинки стоило 250 рублей зараз.
>>153364 >>153364 Смотря что это. Если водосбросная труба на набережной, то я бы сделал условную декаль с бетоном и водорослями. А ещё можно сделать дыру прожектором (сколь угодно много дыр прожектором и развёртку даже не похерив) В общем хз, я свои задачи могу решать, ты сам думай.
>>153366 Этот сраный стул я делал 40 минут, но в основном пытался разобраться в инструментале и в гайде там старая версия, больше времени просрал на поиск, как сделать так или иначе. Следующий будет, надеюсь к тому времени научусь склеивать объекты, делать текстуры, чтобы хоть деревянный он был и задник, а то серый фон ну такое себе. Сохранился самолет? Хочу посмотреть
>>153368 Не не сохранился. Да там такое говно было, что и хорошо, что не сохранился. Я тогда тыкал на обум, интернет был по карточкам, о ютубе ещё и не слышал даже, кое как вершини стянул в ворму с крылами. Пропеллеры вообще на ромашку были похожи. Уже гораздо позже я скачал текстовый урок моделирования бмв, вот то была пушка, кривая тоже но похожая.
>>153363 >для установки Земля тебе пухом. Неужели так сложно зип скачать и распаковать?
>>153364 Если слить две сетки, то сначала подразделить внешнее кольцо. Или вовсе втыкнуть булем и нарезать недостающие рёбра. Если для игры то всё проще.
>>153367 Это разъём для наушников, на пк. Деталь мелкая, и не собо будет заметна, но всё же хочется что бы не было таких траблов. >>153377 Спасибо, гляну
>>153430 Сначала впечатление ок, но дальше портится. Мыло и туман, зомби в противогазах (именно как зомби ходят) Камера местами норм, да, материалы норм, но вангую, там всё на ассетах и генераторах.
>>153430 Тому что чернобль и всё про чернобль и всё что связано с чернобылем заебало настолько, что сил нет. В америке поинтересней катастрофы были, с мародёрами и прочими плюшками в виде насилования детей у сортиров на стадионе куда весь скот собрали, но нет, давайте мусолить чорнобль. Тьфу нах! Вчера мне ещё сон приснился, что в победе Таноса виноват Дудь.
>>153435 В том же треде мне сказали что булианом можно сделать. А как это сделать при помощи "деколь машиной делать" не понимат, поэтому делаю как понимаю и знаю.
Господа, можно ли в гризпенсиле начинать новый строк так, чтобы он сразу коннектился к предыдущему, ну с которого ты начинаешь рисовать. То есть так, чтобы они после конверта сразу были объединены?
>>153441 Для практики решил смоделить рабочий стол. Начал с экрана(квадратиш-практиш-гуд). Но хотелось бы всё сделать с мелкими приятными деталями(в перспективе ещё и добавить движущиеся части).
>>153431 Те здесь есть те, кто анимируют лучше? (Я без всякой злобы, просто интересуюсь. Кто-то выкладывал что-то лучше или давал советы и тд, выдающие опыт работы с гораздо более качественными продуктами?)
>>153461 Запомни сынок, булеван это мощь, особенно в процедурном моделировании. А в максе булеан это параша ёбаная и деды унитазники, постоянно вдалбливали молодняку, что булеан это плохо.
анончик у меня в блендере пропал инструмент который действовал как нож но магнитился к вертексам и подсвечивал еджи и сам старался рисовать ортогональные еджи. ЧЯДНТ как его вернуть(
Чуваки, объясните мне, какой смысл студиям, которые работают над большими проектами переводить свой пайплайн на блендер, который вчистую кроме прямого моделирования, проигрывает этому монстру? Вначале вода, смотреть с 5 минуты.
Я например вижу развитие блендера, именно в дальнейшем усовершенствовании инструментов прямого моделирования, скульптинга и анимации, что бы побороться с зеброй и сместить майку.
>>153502 Не убедил. Что сказать-то хотел? Перестань рекламировать свой канал. Нравится гудини, юзай гудини. Тебя заставляет кто блендером пользовать? Или ты видишь, что мир не справедлив и желаешь зелёнки в глаза? Тогда тебе не сдесь.
>>153506 Та не переживай. Просто иногда лучше просмотреть что есть среди аддонов, чем самому велосипедные звёзды моделить. Я в тебя верю анончик, но давай уже, что нибудь посложнее простых объектов. Сделай картонный/мультяшный танк, заодно научишься с формой работать.
>>153502 > Чуваки, объясните мне, какой смысл студиям, которые работают над большими проектами переводить свой пайплайн на блендер Бред какой-то. Приведи пример таких поехавших студий.
>>153519 Ты меня бесишь. Это же булен, нах. Ты разорвал связи полигонов, ц тебя куча вершин находятся в пустоте без лупов, что и приводит к блядскому затенению в маткапе и при отражении так же будет.
>>153521 >Это же булен, нах. Ты разорвал связи полигонов, ц тебя куча вершин находятся в пустоте без лупов, что и приводит к блядскому затенению в маткапе и при отражении так же будет. Спасибо КО. Поэтому я и спрашиваю есть ли способ исправить легко исправить шейдинг после булиана.
https://blender3d.com.ua/blender-28-grease-pencil-animation-and-other/ Blender Internal был удален, теперь доступны рендеры Eevee и Cycles. Движок Blender Game был удален. Мы рекомендуем использовать более мощные альтернативы с открытым исходным кодом, такие как Godot Engine. Опции Dupliframes и Slow parent были удалены, поскольку они несовместимы с новым графом зависимостей и никогда не работали надежно в старом.
>Мы рекомендуем использовать более мощные альтернативы с открытым исходным кодом, такие как Godot Engine.
>>153270 (OP) Откуда местные игроделы берут качественные текстуры для своих 3d моделей? Погуглив я заметил, что есть Substance и Quixel. Оба платные и имеют ограничения на количество ассетов, которые можно скачать из библиотеки (количество зависит от типа лицензии). Как быть с текстурами инди разработчикам, которые не могу выкладывать сотни баксов в месяц, чтобы получить полный доступ к библиотеки качественных текстур?
>>153529 Фотографируй сам. Рисуй сам. Используй ворованную библиотеку textures.com как я Не используй ворованную, а качай бесплатно по 15 мегабайт в день в низком качестве как я делал до того как нашёл ворованную библиотеку на рутрекере Используй процедурные текстуры я тоже иногда так делаю
>>153526 Ну игровой движок в блендере рили лишняя еботня на которой никто и никогда ничего не делал, ну кроме костыльных демок дерьма. Нужен движок для 3Д, качай юнити, анриал.
>>153533 Прости, а кто докажет, что ты эту библиотеку украл или с тобой поделился товарищ, который когда-то купил и ему она больше не нужна? У текстурес ком нет лицензий на текстуры, они вроде бы по принципу агрегатора работают (как стоки) За квиксель конечно могут припукнуть жопку, там конкретная лицензия, но нужно быть серьёзным долбоёбом, чтоб такое в коммерческом проекте использовать. Хотел было с тобой поделиться ссылкой на текстурес ком, теперь трижды подумаю с кем я тут общаюсь. В конце концов, можно комерциализировавшись выйти из тени.
>>153535 >У текстурес ком нет лицензий на текстуры, они вроде бы по принципу агрегатора работают (как стоки) Найдется какой-нибудь принципиальный гражданин, который выгрузит твои текстуры и сравнит MD5 хеши файлов. А там и до судебных разбирательств недалеко. Да и по правде говоря, этот тексурс.ком - какой-то стремный ресурс. Я сейчас листаю библиотеку substance и quixel и это действительно впечатляет. Я даже подумываю, что можно было бы где-то разжиться триальной версией сабстенса, надрочиться в нем как следует, слепить все модели для проекта, а потом, купив нужную лицензию, в рекордные сроки все затекстурировать. Хотя я понимаю, что это все звучит слишком утопично, и без серьезного опыта в это дело лучше не ввязываться.
>>153536 Ты очень странный гражданин. Не стану тебя обзывать, каждый имеет право на своё мнение. Но повторяю Текстура с текстурес ком, не имеет лицензионной наклейки и не штампуется под конкретного пользователя, это просто набор фотографий, некоторые из которых обработаны под тайл. Скачал ты её или купил скачав с сайта ресурса или тебе её дал сторонний неведомы друг, никого не ебёт и ебать не может. Субстанс это процедурочки, которые ещё не до конца стали стандартом индустрии. Квиксель это тоже фоточки в высоком разрешении и фотограммы, ценятся в основном за фотограммированные камни, деревья и прочее окружение (насколько я понимаю) Что тебе мешает использовать для обучения торрент версию субстанса? Ты так уверен в своих правовых обязательствах пред системой, что нарушать систему тебе не позволяет религия? Пока ты не торгуешь наркотой и прочим незаконным, на тебя всем насрать. Пока твой проект не приносит тебе миллионы, на тебя всем насрать! Каждый миллионер может отчитаться за каждый свой миллион, кроме первого.!.
>>153534 Годот для 2Д хороший, для 3Д пока такое себе. Это очень херовый движок для 2д/3д игр, давно наблюдаю за холиваром который бушует из-за него и по прошествии времени могу со 100% процентной уверенностью сказать, что более мене серьёзные коммерческие игры на нём невозможно сделать. По причине именно кривого кода написанного Хуаном и не знания им же базовых стандартов, которыми располагают все более менее коммерческие движки. Грубо говоря если ты напишешь на нём игру, то она либо расплавит твой компьютер либо будет тормозить, как слепой инвалид на самокате с квадратными колёсами.
Кто знает, как сделать/делают смягчение береговой кромки воды? В гта5 как-то реализовано, тоже хотеть. Полагаю градиент надо юзать. Но как я его чёрт возьми на квадратном зеркале выделю...
>>153542 Не говорите мне. Я уже понял, что единственный возможный из вариантов, это АО инсайд, который работает только в суклесе. так же ли в гта сделано, есть быкстэйджи разработки и рендера гта?
>>153545 У людей отпуска, не до тебя щас. Они может в майами поехали кукойн нюхать с жоп загорелых кубинок, а ты им табуретки шлёшь. Эх, совсем не дают людям носик почистить...
Аттракцион невиданной щедрости! Делюсь оснасткой бесконечно текущей водицы. Для изменения скорости выставить таймлайн в пятый кадр, нажеть рек и изменить параметр в материале. ссылка https://yadi.sk/d/QPmyjenR6CPS3g
исключительно из добрых побуждений, вдруг анону нужно
>>153515 >Бред какой-то. Приведи пример таких поехавших студий.
Частично и в основном для анимации: Одна из дочерних студий диснея. Юбисофт, департамент по мультикам там каким то. Эпики планирует перенести часть трубопровода, с их же подачи происходит интеграция USD в блендер. А так тысячи их)
>>153549 >Одна из дочерних студий диснея В иви дёшево рендерить многосерийные мультики >Юбисофт, департамент по мультикам там каким то В иви дёшево рендерить многосерийные мультики >Эпики Хз кто такие, но причина очевидна. >) 3 ещё не тысячи
>>153538 Для 2Д Годота хватит за глаза, он активно развивается и не выглядит как выпердышь из 90х, в отличие от редакторов остальных 2Д движков. Дай ему время.
>>153551 Так я ешо не умею и даже не представляю как, только если расширить границы глорихол. У меня же течение сдвигом мапинга сделано по циклу фкурв, вон выше выкинул оснастку воды
>>153557 Неа, давай теперь мне помогай. Надо направить вектор волны к сливу, а то анон не верит в происходящее. Я уже и драйвера попробовал, но они работают только при трансформе другого объекта, не делать же мне вечно падающий объект, чтоб вектор был всегда нарправлен в слив... блин а это идея
>>153564 А ты красаучег, если я тебя правильно понял. в моём случае получается выгодней мою градиентную дыру использовать в качестве маски, сфер градиентом управлять неудобно. Спасибо
>>153575 Не плохо тоже смотрится, привлекает то, что одним объектом сделано и очень интересное решение для движения волны через драйверы. Спасибо. Я мутил отдельным объектом вотерфолл, чтоб можно было в рандомное место трубу ставить и несколько труб. Если получится твоё решение совместить с моим, будет просто збс. Ещё раз спасибо.
Ан нет, совместить не получится, у тебя маска привязана к геометрии, а моя для гладкого зеркала озера. Хотя фишки на вооружение взял, в частности откажусь от текстурной дыры в пользу градиента.
>>153507 Я пока разбираюсь с ним, дрочу хоткеи учу за что они отвечают, пока ты мне не показал, что маленькие детали уже есть, даже не подазревал об их существовании. На счет танка не плохая идея, займусь сейчас. Но на примере с гайкой, я пока не понимаю, как отрендерить, чтобы уже был фотореалистичая картинка, ибо без рендера гайка была с отражением и материалом, но когда порендерил куда-то это все проебалось. Спасибо за верю :з
>>153579 По умолчанию болта конечно же нет, это всё аддоны их надо включать. А для фотореализма отдельно лежащего объекта, у тебя должен быть дедюHDR который будет смотреть на гаюка с мыслями, хуле тут рендеришь, дай с бабкой пообжиматься на старости лет.
анончик, я делал бридж между 2 одинаковыми едж лупами
1 раз с помощью луп тула и он мне закрутил полигоны, как будто лупы не одинаковые по вертексам 2 раз сделал стандартным блендеровским едж луп бриджом - и все получилось гладенько и нормально. блендер релизный
>>153603 Не надо. Если человек инвалид и не может что то найти в гугле или в частности на рутрекере то ему лучше свалить из этого треда и не раздражать людей. Иди столорабам помоги лучше. Они совсем беспомощные, инвалиды по жизни.
>>153605 >Если человек инвалид и не может что то найти в гугле или в частности на рутрекере то ему лучше свалить из этого треда Ты же сам когда-то таким был, долбоебина.
>>153606 Не был. Я родился умным. А те кто не может сформировать запрос для гугла те и есть долбоебины. Видимо ты один из них. Твои ссылки никому не помогут. Хочешь помочь учи людей искать, а не кидай ссылки.
>>153615 А почему ты не любишь лысых и нациков? Отвратительный форум, все обзываются, путают друг друга, а я всего-то поделился ссылками пока был на рутрекере, ещё и Владиком обозвали, ужас. Надо вам ещё глориколов поскидывать, с ними было спокойней.
>>153620 Но ведь высококачественных тут давно не было. Последний был вагон метро. Где он кстати? Сам бы рад посмотреть на тру высокое качество тут, но вы все жмётесь вбрасывать. Эх. >>153619 Это жопа кракена. >>153621 Ты не я. Кстати забыл про тебя. вот хорошее качество.
>>153617 Я-то люблю всех, просто тут один озлобленный обитает. Ему явно в детстве мамка любви недодала, вот он на всех и кидается. inb4: зато твоя мамка мне додала гыгы
>>153631 Ну не. Хорошо, но не качественно особенно вблизи. Олсо- никогда не понимал дрочево на кругляшки в играх. неужели трудно сэкономить на чём-то другом, но сделать круг кругом? Особенно бесили эти шестнадцатиугольные колёса в первом дишоноред
>>153613 Сначала признался. >>153621 Потом спохватился, на скрине же ещё и фамилия есть, а это деадон, а это травля, а это кучки говна под дверью ежедневно по утрам. Всё Владимир допрыгался ты, Легион уже выезжает за тобой.
>>153633 Напугал. В старых тредах уже палился, когда ещё тридемаксил и пробовал в блендер. Не заметил ни одной кучи говна под дверью. Ну и потом домофон, а моя квартира первая в которою звонят, чтоб войти, потому никто войти не может, особенно ссаные разносчики рекламы.
>>153646 >возьми себя в руки Когда такое происходит, я засыпаю через пять минут, так что лучше воздержусь пока. И не называй меня этим отвратительным словом.
>>153647 Картинка смешная, но ситуация печальная. Я б тебе помог не будь я анонимной, циничной, равнодушной скотиной, которая в перерывами между работой и работой стебётся над всеми, кому еще хуже.
>>153654 Ебать дудка огромная, ты бы посмотрел формы их в инэте. Ну а вообще збс. Теперь делай лоуполи, пеки нормали, крась в пэйнтере и продавай на строках.
>>153654 Сделай пик, анон на коллаж повесит. А вообще да трубу поменьше бы. >>153656 >Да кому оно надо, там этого говнеца навалом. Депенгуй епта, там от 25 до 7 баков, снижай до 5 баков и будет тебе счастье. Потеснишь успешного табуретку-куна.
>>153661 Уже. И пластинку поправил от бликов. Манямирую под блоху. Хотел трубе дать прикольный скэил под музон, но она не умеет (я не умею) от еденицы скэйлить, саунд ф курв от нуля прыгать начинает
Побоялся целиком музло проигрывать, тут лемит жешь. В общем вот, чо вышло, то вышло. Без запекания и развёрток. >>153663 Да никак, тебе же пипетка нужна для этого. Я часто к яндексу обращаюсь с поиском хекс цветов, хаки, неба и прочих знакомых веществ.
>>153677 Вот видишь. Я так из своей мамы сделал продвинутого пользователя комухтером. Сказал ей то, что всегда говорил Остап Бендер, читай внимательней, на экране всё написано. >>153676 Это мой порок, у меня куча неотрендеренного и не законченного материала, даже не знаю как с этим бороться, бросаю и начинаю новое, вновь бросаю и начинаю. Вон даже дыру в озере бросил
>>153681 Правильный ответ зависит от правильного скриншота прилагаемого к вопросу. Например она у тебя исключена из рендера, но я это могу лишь предполагать, я же не вижу на скриншоте ничегго кроме полурендера и модельки в грейскел эдит моде. Дай больше вводной и мы вместе подумаем над решением твоей задачи.
И вот ещё, анон, кто-то пробовал применять на практике к 3д анимации техники 2д анимации? Т.е. отключение интерполяции и гладких переходов, разгон предмета в начале, быстрая середина и замедление в конце цикла и тд. Т.е. последний мульт спайдермена такой, но там ещё всё в разы более ебануто, они вручную "блюр" моделили можно сказать. Может кто знает примеры?
>>153686 Примеров я не припомню навскидку, но в блендере реализована стэпмоушен анимация, я человека паука еще не смотрел, но по трейлерам мне кажется там оно было.
>>153686 Сначала все позы малафишь без интерполяции, чтобы видеть главную инфу и уточняешь до тех пор, пока не получится читаемое движение, а потом включаешь интерполяцию и чистишь ее от лишнего. Без интерполяции можеть быть вплоть до чуть ли не каждый кадр или через кадр, если прям точно хочешь некоторые движения задать.
>>153690 >>153694 Хуйня какая-то когда я добавлял через коньролР рёбра, не работало, а через сабдив работает. Мудаки всё-равно. Но вот так можно арки делать
Анон, почини меня. Леплю персонажей, но я их не скульпчу, скульптить это не про меня. Я выстраиваю их полигончиками, причем могу аутировать выводя топологию одной руки хоть целый день. Подозреваю лучше делать скульпт, а потом уже делать лоу поли на хай холи.
>>153699 Есть несколько подходов к получению нужного результата, (правильный, неправильный, свой и индустриальный(тот которого придерживается индустрия)) Индустрия придерживается ретопологии хайполи, но для этого индустрия либо содержит скульптора, который мастерски скульптит персонажей, а после него поделисты ретоположат, риггеры ригят, аниматоры манямируют, либо аутсорсит скульптора, но дальше конфеер схож как правило. Один человек в индустрии не делает всё. Есть неправильный подход, это когда один человек делает всё находясь в индустрии, но он может использовать "свой". Свой же какждый выбирает сам. Например наиболее простой подход, это болванить с мультиресом (я так делать) Ты выводишь облегченныю топологию (либо бершь её с болванки), разворачиваешь, накидываешь мультирес, скульптишь детали мультиресом, запекаешь нормаль и высоты мультиреса, удаляешь при необходивости мультерес, оставляешь один-два итерации для сабдива (я два). Плюс этого способа, то что не надо кейжить и ретоположить модели друг с другом, по времени чуть меньше. Анон как правило не признаёт такого подхода и придержиается неправильного индустриального. Я не анон, я делаю так, как нравится мне, но я и не зарабатываю на этом, потому я в дураках остаюсь. Я признаю все ошибки, но это моё хобби, которое позволяет мне не унывать от этой блядской жизни.
Сильно ли влияет ли повсеместное использование бамп нода в principled bsdf на время рендеринга в сайклсе? В частности, если я использую его для имитации царапин, шероховатостей поверхности, т.е. использую noise texture/waive texture с большими значениями, и объектов на сцене с этими царапинами не мало?
>>153703 Да, только помни, что царапины, это не всегда бумп, в большинстве случаев достаточно на шерховатость их применить Он будет просчитывать не сам бамп, хоотя и его тоже, а каждый ноис нод, а это дополнительные вычисления
Привет, анон, решил выйти из РО. Блендером начал заниматься совсем недавно и почему-то зацепил скульптинг (мб изза недостатка времени) - сейчас пытаюсь в лица. Всё очень плохо?
>>153711 >сабстенсе Живут же люди, а я всё средствами бленсера вынужден делать. Эх. >>153715 Хочешь за тебя всё сделаю и не придётся много вопросов задавать?
Товарищи, а есть ли для блендера такой аддон, который сделает на эдже вертексы или на сплайне точки нужного количества, ну или через определённый промежуток? Надо для правильных бриджей и без ручной ретопологии, потому что линии слишком большие.
У меня блендер крашнулся на стабильном 2.80, когда я хотел выделить грани, это победа. Последний раз у меня такое с нестабильной бетой Юнити было. Ну нахуй эту камеру, я её уже разворачивать собирался. >>153731 А какая от этого польза на практике? Мне интересно просто.
>>153738 Не спорю, буду практиковаться. Спасибо за поддержку. >>153737 А, не те автосейвы откопал. Всё восстановил уже. >>153739 Да не, просто не сталкивался с необходимостью делать всё отдельно, но сейчас буду пробовать разделять друг от друга.
>>153693 Да я был, просто пытался сделать танк, как и обещал, но я забыл что шейд уже навернул и хотел нажать отменить, а нажал копировать в итоге получилось 3 аж его и блендер завис намертво и как понятно ничего не сохранилось, я был в печале все это время завтра с утра займусь :з
>>153745 Не очень понимаю, что ты хочешь сделать Тебе надо насадить кучу объектом частицами? С чем они должны не пересекаться? Друг с другом или со сторонними объектами, или што?
>>153754 Сейчас бы картинки для вк дебилов здесь постить. >>153755 Значит ты безнадежен. Но тем не менее я не сдамся и продолжу давать тебе свои замечательные советы.
>>153759 Не бойся. Здесь много адекватов, мы тебя научим как правильно. Все неадекваты и жополизы в дискорд ушли. Хотя скорей всего они давно все вернулись, ясно же дело что тред на нас адекватах держится, а сами они не на что не годны.
Анон, а есть пример как кто-то в течении часа на ютубе постепенно делает анимацию в блендере - мусолит в поуз моде кости и ключи в доп шитах? Вот это вот всё. Типо как спидпэинт, но медленный и про анимацию в блендере.
>>153810 Ну у меня-то там запланировано огого сколько всего, просто хуману я ещё не пилил циклы, на боте их проще отрабатывать, плюс я туловище меняю. >>153808 Почему днищенские? Очень милые, если взаправду открытые и с белой мембраной.
>>153815 Проснулся пописять. Вот такую пробуй (видео). >>153818 Я не шарю, хорошая фирма? >>153820 Аж три треда назад давали Но раз уж я проснулся то вот она, хотя сам ещё не распаковывал даже https://yadi.sk/d/wkSo9hC-1zavaA
>>153832 Я не унываю, по крайней мере теперь, я же дал обещание, а обещание нужно выполнять или в нем не будет смысла. Заметил узнал, что слева в панельке, если зажать то можно выбрать режим экструдирования. Чем больше знаешь держу просто в курсе :з
>>153836 >мужык Знаешь, что отличает мужика от пизды? Нет не неличие хуя и яиц. Сдержанность и выдержка. Все кто не придерживаются этих составляющих- пёзды. Например: фанаты на стадионе и в баре- пёзды. Ты пизда? Ответь себе, а не мне.
>>153837 Ну точно гундосый или дементнутый, тот тоже любит постить подобные высеры, а так же перетирать за псевдофилософскую хуйню и высерать пространные посты.
Друзи! Есть у кого погонять хардопс? Вкатываюсь в блендер+сабстанц для хардсюрфейса(уже гдет месяца 3), смотрю туторы но не имею возможности прямо сейчас взять и купить. Пробовал fast carve бесплатный, но толи у меня руки из дупы, толи 2.8 последний его поломал всего.
>>153838 Не оправдывайся пространными личностями, пизда. Я тебе вырзил отношение к несдержанным людям, твоё видео- высер от пизды. Ты ведёшь себя как пизда. Оправдывать чужой позор словами "это мужик" будет только пизды. Ты пизда и есть. Не пиши мне более.
>>153851 >>153852 Довольно таки безумно сложная дорога, я очень много чего не понял, но колесо я теперь примерно знаю как сделать. Наверное сделаю простой танк прости бро :c и начну дрочить больше туториалов, а то я переоценил свои силы, мне нужно прокачать скилл. Ибо я как фермер взяр в руки меч, обучился пару взмахов и считаю себя воином. Спасибо за подсказку
>>153853 >больше туториалов Не увлекись. Я их почти не смотрю, только по делу, объясняющие функцию или как настроить риг (танка например). Зато гля какие приколюхи делаю (не шик конечно, тут есть очень крутые аноны, которым я и в подмётки не гожусь, но).
>>153855 Да он уже субдивить начал, какие ему булены, будет потом со сглаживанием ебстись. Там достаточно теперь квадраты выровнять и они сами кругами станут при удалении или экструде.
Сделал танк как и обещал, но он очень хуевый, навернул текстуре, чтобы скрыть свое убожество, но особо не помогло. Спасибо помогатору куну, за веру :з Пойду курить туторилы и повторять за дядями, может чему научусь.
>>153863 Не знаю чего там авеЦена делает, но пончик это элементарно. Вон я сделал с перерывом на нужник. >>153866 Не надо мне спасибо. Больше работ делай, кури туторы, только пончик не делай.
>>153867 Обязательно, буду туторить и что получится выкладывать сюда, может даже каждый день, если тупить не будуа я бду. Классно же когда тебя кто-то поддерживает или критикует, положительный и отрицательный результат тоже результат. Почему пончик не делать?
>>153866 >>153868 Классно же когда тебя кто-то поддерживает или критикует Совсем забыл. Хорошо, что отошёл от гайки и начал в формы. Но продолжай учиться.
>>153866 Похоже будто из говна слеплен и сверху покрыт сусальным золотом. Хорошый танк, мне нравится. >>153864 Нормальные туторы, все понятно, а если непонятно, то самому можно догадаться. Надо думать головой, а не только повторять ею.
>>153873 >Похоже будто из говна слеплен Все так лепил говномастер и чтобы хоть говну придать стоимость озолотил его. >>153872 Обязательно буду учиться, ед. что огорчает, жаль я раньше не вкатился, все обходил стороной и как-то решил бахнуть, мог бы щас уже крутые фегни делать и мультикиможет даже порно, лул >>153868 Да мне пока все тяжело, кроме гайки конечно, она довольно простая и это 1 объект, а я столкнулся с множеством объектов, когда делал тунке.
>>153869 >Да мне пока все тяжело, кроме гайки конечно, она довольно простая и это 1 объект, а я столкнулся с множеством объектов, когда делал тунке. Проебался мальца.
>>153876 >с множеством объектов Ох знал бы ты как я ненавижу патефонить много объектов, благо тридэ курсор очень выручает, без него даже не представляю как бы обходился.
>>153882 Запеки нормальки с цвет с посыпки, сделай материал, имитирующий поверхность пончика, минимум полигонов на пончик и тогда сможешь сделать целую лавину из пончиков.
>>153903 Я фоточку глянул и видево видел как их готовят, у них у всех центральная полоса менее прожаренного текста на уровне погружения в масло. Я бы съел, еслиб не изжоога интерит и кислый рефлюкс. Зато поел кукурузы варёной. Во её я ещё не моделил.
>>153902 Лежу семки жую и тут бах. В общем всё тот-же метод импти и сфер градиента. Чёткая штука, придётся конечно сначала выставить импти в точку прозрачности и поскейлить его, но работает же.
Ребят хелп, помните у Андрюхи Прайса был видос где он учился рисовать за 30 вроде дней, так вот может кто то скинуть ссылку на этот видос, а то я что то не могу его найти
>>153921 В нём нельзя сделать так чтобы соседние точки по фалоффу были бы задействованы? Кстати, я так и не понял как там многие функции работают, у меня они просто не работают. Типа рисование квадов по мешу.
>>153923 >капитанский Ну а что я мог ответить анону, который и сам вроде осознаёт свои ошибки, но сомневается из-за неприятия его подхода сообществом. Так подбодрил прост. Да и не обидно вовсе, развиваю навыки печатания. а остальные почему молчат? Где профи-трофи со своими мудростями?
>>153927 >а остальные почему молчат? Где профи-трофи со своими мудростями? Им некогда, работают на настоящей работе, где за неё платят, а не поливает калом анон.
>>153934 Давай поправим меня. Дедам тоже просвещение необходимо. Как там индустрия слезла с анальной затычки тридэмакса? Помню только, что одно из последних поделий Кармака, а именно Rage (первый) в Modo делали.
>>153937 В годы моей юности. Эх были времена. Все мечтали анимировать бипедом, а особо продвинутфе CAT для 3d max, до сих пор в бленсере аналогов нет, а ведь проще чем катом, я ещё не делал цикл шага/бега/прыжков, вписанных в таймлайн и легко расскрипченных в юнити по циклю кейпресед. Хорошо тогда жили.
>>153946 Нет, без них обошёлся. Разёмы ещё буду обновлять и пилить потом отдельно. Анон посоветовал вначале крупные шутки сделать, а потом переходить к мелким
>>153953 Наверняка окклюзия по бордюру, для имитации облупившихся углов. Тебе трудно установить и проверить? Мне вот лень понимаю, но ты то явно заинтересован.