Поясните за ретопологию, как понять сколько минимально нужно ребер лоуполи цилиндру чтобы выглядело не угловато и вообще нормально? Ну и где вообще удобнее всего ретопать, пока делаю в блендере с ретопофлоу, всякие несиметричные повнрхности удобно ретопить, а вот тот же цилиндр не очень
>>276339 >как понять Зависит от твоего реф листа. Что ты там делаешь и в каком стиле. Ну вот я на вскидку на артстанции нашел сетку какого-то дженерик робота. В приницпе по ней видно примерную плотность поликов на цилиндрах. >удобнее всего ретопать Очень философский вопрос из разяда что вкуснее оливки или маслины. Стадартными средствами ретопать меху заебешься где угодно. Но вроде как есть какие-то платные софты/плагины которые делают авторетоп и по граням ведут лупы.
Ну и это один из минусов хардсюрфейса в зебре. Если бы ты это моделил под сабдив, а не скульптил, то у тебя сетка уже была бы правильной и в Зебре ты бы просто накинул художественных поебанностей, царапин, вмятин, и запек нормалку. А теперь придется пердеть ретопать, еще и в грани отрые попадать руками.
>>276264 Маткап это же какой-то внутрени зебра рендер. Не думаю, что кроме зебры его кто-то понимает адекватно. А вертекс колор - это стандартная вещь, она везде работат должна.
>>276264 Плагин где-то попадался, который запекал маткап. Поищи.
>>276339 Странный вопрос. Сколько нужно, столько нужно. Зависит от удаленности и прочих факторов. Где-то и шести хватит, а где-то 32 нужно. Но ты на самом деле охуеешь это ретопить, если у тебя опыта в хардсерфе нет.
Второй блин все еще комом. Еще и после рендера увидел, что спекулар нужно приглушить. Но пожалуй попытаюсь на нее волосы налепить, нужно же когда-то начинать.
>>276360 > платные софты/плагины которые делают авторетоп и по граням ведут лупы И называется этот софт зыбраш. Если делать всё по уму с кризами и полигруппами, то обычный ремешер именно это и делает с какого-то там не особо давнишнего обновления. А кризы и полигруппы помимо того, что обучают ремешер уму разуму, еще и образуют очень интересный симбиоз, когда одно можно делать из другого в обоих направлениях. Ну и заебатую развёртку заодно в два клика.
>>276412 И в какой последовательности это делать по уму? Вот у тебя есть скульпт из рандомной сетки. Там никаких кризов и лупов по граням нет изначально. Предполагаю, что можно нарисовать ручками маски по плоскостям, потом сделать полигруппы из этих масок и потом уже ремешер на стыке полигрупп сделает лупы. Окей. Но у тебя все равно есть стадия ручного рисования. Как вручную ровно замаскировать хардсюрфейс? Без волн, чтобы грань была острой и четкой? Я думаю, должен быть алгоритм который бы сам делал эти полигрупы по углу. Ну типа ставишь трешхолд на 15 градусов к примеру и все переходы поверхностей больше этого угла отпрвляются в отдельную полигруппу. А потом ремеш по полигруппам. Такое возможно сделать в зебре?
>>276428 > должен быть алгоритм Так он есть. По направлению нормалей. А ещё можно кинуть маску по краям формы одним единственным кликом, особенно хорошо это работает как раз на чуть сглаженных краях, а потом сконвертировать эту маску в полигруппу, например, скрыть получившуюся полигруппу и сделать автогруппировку всего оставшегося. Ещё один вариант максимально сохранить группировку прямо сразу и без дальнейшего мозгоебания - это булины. Рекомендую с ними познакомиться.
>>276433 Вполне. Как минимум можно будет легко и непринужденно пустить гид-лайны по краям полигрупп, а это уже треть проделанной работы, а в каких-то ситуациях и вся половина.
>>276442 Ты сначала запрос корректно сформулируй, а не будто я тебе чем-то обязан, а потом ожидай отклика. Распоряжаться ты мамашей своей будешь. Понял меня?
>>276436 >можно будет легко и непринужденно пустить гид-лайны по краям полигрупп маняфантазер сам попробуй сделай так, эти гидлинии будут сдвоенными на краях, и твои грани превратятся в пиздец, который с каждым нажатием зремеша все дальше в пиздец уходить будет.
>>276429 >Ещё один вариант максимально сохранить группировку прямо сразу и без дальнейшего мозгоебания - это булины. Тебе отвечал другой анон, но я этот шлем так и делал булинами и тримами, и то и другое полигруппы оставляет, но в итоге зиремешер нихуя не справился, с одними настройками он делал всрато, с другими - просто выдавал ошибку
>>276455 А я и не писал что это ретоп. Я как раз и говорил, что хардсюрфейс лучше моделить, а в зебре добавлять художку. Тогда вопроса ремеша не будет стоять в принципе. У тебя сетка уже будет правильной. Ну если смоделил адекватно, разумеется. Но тут пошел хайп на хардсюрфейс в зебре, и появились вот такие подводные камни как в ИТТ. Я лично не вижу профита хардсюрфейсить в Зебре что-то, когда есть классический моделинг под сабдив.
>>276461 Ничего, я лишь продемонстрировал, что зебраш это тот самый платный софт который делает авторетоп и по граням ведет лупы. Можешь теперь отдохнуть, больше не буду тревожить твой шаткий рассудок. Ты главное не нервничай, чел.
>>276459 Ну вообще норм, дальше можно пропустить через симплифай в майке у уменьшить кол-во поликов. Должно получится хорошо. Там как раз вроде была галка "презерв ёдж" чтобы он лупы по углам не похерил.
>>276459 Раз тебе на сетку настолько похуй, то мог бы просто дециматнуть после динамеша, форма бы осталась. Или презерв эдж галочку поставить, раз трианглы не нужны. Пиздец конечно америку открыл, зремешни с меньшей плотностью в несколько раз, чтобы удобно было манипулировать геометрией, посмотрим как твой меш развалится.
>>276493 Что-то не нравится - берёшь и моделируешь руками в соответствующем софте сразу как тебе нужно с учётом всех особенностей архитектуры твоей поделки. А если не хватает рук, то идёшь и отращиваешь или берешь взаймы. Пиздец блять, экспертов табуреточных оттаяло. Гундосный, ты?
Короче я просто перемоделил лоуполи с нуля, а детали дорисую заного уже поверх этого, будет мне уроком что не нужно пытаться в ретопо хардсерфейса Встал вопрос, какая сетка будет лучше для запечки, с фасками или без нихбез фасок сделал вручную, с фасками - прогнал первую через сабдив - децимейт? Когда я в прошлый раз запекал без фасок получился обосрамс, но вроде правильно без них
>>276504 У тебя всё слишком дохуя цельнолитое и на скульпте и на лоуполи. Запечь-то нормальки ты может и изъебнёшься без артефактов, а вот насчёт качественной ID маски я что-то сомневаюсь. Маскировать по кусочкам развёртки чот такое себе удовольствие как по мне. Покаж полигруппы для окончательного вердикта.
>>276509 >У тебя всё слишком дохуя цельнолитое и на скульпте и на лоуполи. Запечь-то нормальки ты может и изъебнёшься без артефактов А как должно быть? Типа отдельными сабтулами? Ну вот на пике башка из пилота титанфола, что на ней отдельным может быть? >покаж полигруппы для окончательного вердикта Блять, еще и на полигруппы это все разбивать… ну и какая сетка лучше то, не хочу снова дважды одну работу делать
>>276510 Да сетка-то и там и там приличная. Тут не в сетке дело. Тут дело в том, что под сеткой будет. А будет там очевидно литой кусок без какого-либо подразделения на сабмеш и это плохо. Это можно наименее безболезненно перебороть добавлением эджей в гипотетических стыках двух разных деталей конечно и резать развёртку вдальнейшем прямо по этим эджам, но текстурить в сабстансе например будет всё равно не так пиздато в этой ситуации, как с качественной хайрезной цветной масочкой.
>>276511 >А будет там очевидно литой кусок без какого-либо подразделения на сабмеш и это плохо. Чтож, интуитивно я думал ровно наоборот, типа меньше различных деталей - меньше геморроя, буду знать, спасибо тебе
>>276511 Ему можно попробовать вертекс пеинт сделать, на лоупольке закрасить вертексы не так сложно будет прямв зебре. Ну и потом при генерации АйДи карты просто выбрать в субстансе "фром полипеинт".
>>276520 >Ну так с треда сдрыстнул. Ага, сдрыстнул тебе в рожу крыса. >Только перед этим скинул пруф подтверждения покупки видны. Какой винды? Ты че полоумный совсем.
Глазное, так сказать, яблоко. Конечно бы еще текстурного рафнеса на склеру сделать, да и слезник вообще ни о чем. И без сабсерф скаттеринга глаз совсем каким-то мультяшно ярким получился почему-то.
>>276544 Я щетаю, что нормуль для начала. Лучше сделать полностью перса один раз как получается, но до конца. Наступить на все грабли, найти все подводные камни в пайплайне и.т.д. А потом уже умудренный опытом сесть ебашить следующего. А шлифовать что скульпт, что текстуры, что волосы можно до бесконечности - идеала нет, и в итоге тупо утонуть в этом и дропнуть.
>>276673 Полипеинтить нужно свой скульпт. Никаких особых настоек для экспорта вроде не нужно, чтобы цвет сохранился. Но раз уж ты выбрал сложный путь, то ну его нахер этот полипеинт, рисуй уж маски от руки в пеинтере - это совершенно однхуйственно. Суть-то подразделения модельки на отдельные части, будь то полигруппы и отдельные меши, как раз в том и заключается, чтобы не заниматься подобной ручной ебаторией. Чтобы на автопилоте рандомные цвета им присвоить, да тыкать себе пипеточкой по ним.
>>276680 Тем более у тебя там всё довольно легко должно обводиться с зажатым шифтом. Стрёмные стыки потом затрёшь каким-нибудь генератором по оклюжену и курве.
>>276701 Полипейнт не нужно запекать. Просто запихиваешь в какую-нибудь прогу, где будешь рендерить и вместо карты альбедо нужно выбрать, чтоб цвет считывался с поликов
>>276703 Точнее сразу отмечу, чтобы ты бы это потом как маняаргумент использовал, что да, там не нужна развертка и лоуполи. Но раз он их уже сделал, то зачем ему теперь полипеинт?
>>276701 Ты бы хоть попытался в деталях предыдущего диалога разобраться, почему вообще вспомнили ебучий полипеинт и для чего его вообще можно было бы использовать в данной конкретной ситуации. Я не собираюсь второй раз пояснять что-то пидорасу встрявшему в середину диалога, не удосужившись ознакомиться с содержанием. А если ты ничего не понял, так сиди и молчи.
>>276706 >Ты: Если есть развертка и лоуполи, то зачем полипеинт? >Анон: Ты ебобо? >Я: Но ведь он прав. Если уже оно есть, то зачем полипеинт, если он заебется его запекать? >Ты: Ррряяя!! ЧТО ТЫ ЗАПЕКАТЬ СОБРАЛСЯ? ТАК НИЗЯ!! Пчел... Иди просто нахуй.
>>276709 >Я: Если ты в полипейнт собрался, то нахуя тебе сдались лоуполи и развертка? >Анон: Чел ты ебобо? >Я: *Объясняю анонам почему не нужны лоуполи и развертка при полипейнте >Ты: Если ты в полипейнт собрался, то нахуя тебе сдались лоуполи и развертка? Ясно
>>276716 Ты тоже хуй ебаный. Если он спросил про полипеинт, мог бы ему уже рассказать про то, что он в теории может покрасить в зебре, а потом просто запечь. Но ты начал ему втирать шизу про маски, в которых он еще неделю будет разбираться.
>>276718 >Какая шиза? Вот твои слова в ответ на картинку Долбаеб, в следующем посте через 30 секунд я отметил, что можно и не запекать. Крыса ты ебаная, ты сам сначала читать научись.
>>276717 > покрасить в зебре Нахера, если сабстанс это делает стократно пижже? Иди нахуй. Тут полипеинт изначально был упомянут кем-то в качестве альтернативы для снятия ID-маски, когда нет подразделения на полигруппы и сабмеш. Способ я поддерживаю, но не рекомендую. Всё, дергай меня теперь за пупирку, пока она тебе в ебальник беленьким не плюнет. Разговор окончен.
>>276720 Пиздец ты тупой. Я подтвердил, что в данном случае полипеинт можно не юзать и через 40 секунд уточнил специально для ебланов, что я не имел в виду, что полипеинт обязательно запекать. Но ты в этот ебаный промежуток влез и начал визжать какую-то дичь. Тебе лечиться нужно, серьезно.
>>276721 >если сабстанс это делает стократно пижже Хуидже. Ладно бы ты в качестве альтернативы ему коат посоветовал. Но ебатория с масками этими нахуй ему не нужна. Ты это просто посоветовал из разряда, что ты где-то это видел и хочешь выебнуться, какие "крутые" штуки знаешь. Но если он не знает для чего это, то это все из рубрики вредных советов.
>>276723 Когда хочешь что-то кому-то передоказать - делаешь это на практике с пруфами. Покуда практики никакой от тебя нет, твоим словам грош цена, а слова и не слова вовсе, а петушиные кукареки. Записал? Ебаш в пиздень теперь, уёбище лесное.
>>276725 А ты стрелочки-то не переводи, заенька. Говно у тебя в штанах, а не у меня. Демагогию будешь завтра в школе разводить. А теперь в пиздень прямой наводкой.
>>276727 > Зеленофоновый Завтра с одноклассниками своими встретишься, пориджок. В разговоры больше не встревай, не познакомившись с их содержанием. Будем теперь тебя ЗАТЫЧКОЙ звать.
Перед шарагой решил перезапечь, шоб пофиксить некоторые вещинемного изменил геометрию, развертку переразвернул, а тут такая хуйня, что может быть причиной такого шакаленья, если разрешение у обоих карт одинаковое?
>>276801 >геометрия пересеклась? Не должновечером посмотрю, я буквально в одном месте полигонов добавил >Что там на hipoly? Ничего нового, я лоуполи только трогал
>>276798 >развертку переразвернул Может и из-за это быть.Если у тебя на первой развертке плошадь шела под твои разьемы была больше чем на второй, то на них теперь приходится меньше пикселей. Само разрешение текстуры тут косвенный показатель. Ты тексель-то вообще соблюдаешь какой-то? Алсо хардсюрфейс когда запекаешь, нужно в марме режим рисования нормалей использовать чтобы не было перекосов.
Подробнее об этом всём можешь посмотреть в курсе СуперСабстенс. Он должен быть на торрентах, и там есть раздел по текстурированию лонгборда. Там чел подробно объясняет и про запечку и про АйДи карты и про многие технические моменты.
>>276805 >Если у тебя на первой развертке плошадь шела под твои разьемы была больше чем на второй, то на них теперь приходится меньше пикселей. Само разрешение текстуры тут косвенный показатель. Ты тексель-то вообще соблюдаешь какой-то? Да, с этим все понятно, в блендере с помощью тексель денсити чекера все ровно делаю >Алсо хардсюрфейс когда запекаешь, нужно в марме режим рисования нормалей использовать чтобы не было перекосов. >Подробнее об этом всём можешь посмотреть в курсе СуперСабстенс. Он должен быть на торрентах, и там есть раздел по текстурированию лонгборда. Там чел подробно объясняет и про запечку и про АйДи карты и про многие технические моменты. Понял, спасибо
>>276807 Ну где-то накосячил. Само разрешение карты может вообще в разных местах выбираться. Например в том же субстансе у тебя есть отдельно разрешение проекта, а есть разрешение бейкера. И даже если ты в проекте 4096 поставил, то это еще не значит что бейкер будет с таким разрешением. Там тоже надо выставлять всё вручную. Ну это как один из вариантов почему текстура стала квадратной. Ну и таких неочевидых хуень в 3д прогах целая гора.
Зи/bратья, понимаю, что тему уже миллиард раз обсосали, но все же - где выложить свое фриланс объявление? На каких сайтах? Тот же fl, или есть более тематические ресурсы?
>>276823 Эта штука кстати очень интересно работает, это не тупое сглаживание, а очень хитрожопый алгоритма, которй например при работе с текстурой 1024 со значением 2х2 отрендерит текстуру в 2048, а потом максимально безболезненно попытается втиснуть её обратно в формат 1024. Во как нахуй.
>>276858 Да ты не рвись, чучело. Пысанки мои лучше попей пока. Я когда свои работы скидываю, ты первый на потолок лезешь и через жопу наизнанку выворачиваешься, лол.
Жаль никто ИТТ анимацией не занимается нормально. Как же хочется мини сценки с персонажами пилить в движке. Или хотя бы бегать ими на wasd как в игре. На самом деле, я занимюсь, но я хуй и нубас без опыта с деревянными анимациями аля миксамо кривой ретаржет. Хочется анонов с опытом.
>>276915 Скроллю, скроллю. Ну ничего, когда-нибудь я куплю графический планшет, сяду за моделирование в зибрике, слеплю арбалет, слеплю одежку, слеплю то, что хочу слепить… придет время, ха-ха, о да, придет.
>>276916 Ну-ну. Только все тобою перечисленное не в зебре мышкой делать проще. А если ты еще и графическим планшетом никогда не пользовался, то тебя вообще ждет лютый реалити чек, когда ты поймешь, что даже линию провести не можешь.
>>276919 Я никого не подавляю. Я говорю факты, чтобы челик хоть немного из маняфантазий выполз. А то такие потом и начинают токсичить вообще не по теме, когда у них самих ничего не получается после многих месяцев грез о чем-то. Не будет никакого когда-нибудь. Если ты ленивое дно сейчас, то дальше будет только хуже.
>>276922 Ага, то есть когда ты пишешь токсичное «правдорубное» говно, которое никто не просил, буквально ни к чему — это не токс, а суровая истена, а если кто-то другой ноет из-за неудач — то всё, пиздец. Лицемеришка комнатный.
>>276916 Ну если серьезно. Начни лучше с курса СуперМайя. Есть на торрентах. Там тебя нучат как сделать аралет(точнее меч, но смысл тот же). Для шмоток можно взять марвелоус дезайнер, по нему тоже на торентах есть курсы как шмотки шить. Ну и самое сложное сделать вменяемого персонажа уже в зебре. Правда потом еще волосы, тектуринг, риг, анимации. Ну короче я бы начал лениво ценить видосики курса СуперМайя под чаек со вкусняшками. С чего-то начинать всё равно надо.
>>276924 Спасибо. Я думал сделать персонажа поэтапно, в голове есть план и концепция целиком, но вот насчёт того, что разные штуки делают в разных редакторах не знал. Во всех видяшках, которые смотрел, люди лепят шмотки прямо в Зибраше, правда они у них там стилизованные, а не реалистичные.
>>276923 Манюш, ты говно от пальца совсем не отличаешь? Когда челик расписывает в треде, что вот когда-нибудь упадет звезда с неба и он начнет сразу все и круто делать, а ему в ответ немного рушат манямирок - это не токсичность. А вот, например, когда к каждой работе тут какой-то шиз пишет какую-то хрень, в которой ни капли конкретики нет, вот это уже токсичность. И проведя много лет во всей этой околотворческой тусовке, я тебе с уверенностью могу заявить, что из нытиков с первого случая, очень часто получаются токсики со второго. Так что подумай над этим всем. Манямир довольно редко приводит к чему-то хорошему.
>>276925 Пайплайнов много и много споров у кого длиннее. Но я стараюсь придерживаться тех, что используют большинство.В данном случае бежать за стадом не зашквар. А это Зебра, Майя, Марвелоус, Субстанс Пеинтер, Мармосет, Анрил/Юнити и.т.д. Тупо больше разжеванной инфы как в этом работать, есть доступные курсы, есть ютюб. По самому скульпту персонажей тоже много холиваров- лепить все в зебре, или моделить отдельно. Про бейзмеш тоже холиваров много. Я сам - тот чел что перескульпчивает метахумана. Но на первый раз советую помять сферку, чтобы просто получить экспу. Все равно перый перс всратый будет. Короче много всего есть. Тут еще вроде осталось полтора-два анона, что могут подсказать по существу. А раньше было больше.
>>276926 > А вот, например, когда к каждой работе тут какой-то шиз пишет какую-то хрень, в которой ни капли конкретики нет, вот это уже токсичность.
Это не токсичность, это просто шитпостинг. А вот твой менторский говорок и стремление навалить побольше ПРАВДЫ О ЖИЗНИ рандомным анонам, порашный сленг и как бы невзначай вставленный выебон на тему околотворческой тусовки — вот это и есть токсичность и рак.
>>276928 Как скажешь)) Когда-нибудь тебе обязательно придет планшет и ты через месяц будешь делать крутые работы. Главное верить, правда же? А остальные просто дурачки бесталантные. Но ты точно не такой.
>>276919 А кого он подавляет? Судя по треду - он обычное посмешище и вкусная еда для какого-то значительно более умелого тролля, который прям двумя словами провоцирует дурика на генерацию пасты для вайпов и безудержное семенство. Обычный шиз с недержанием говна в жопе. Ты не рвись, а лучше в ответ его потроллить попробуй и сразу поймешь какой это ранимый сычик-истероид.
>>276938 В душе не чаю. Об этих шизах, которые в каждом треде постов на 300 срачи разводят, никак не относящиеся к зебре. Заходил несколько раз в блендер тред в прошлом году, там примерно такая же картина была. Я в этом треде уже не один год, и раньше такой фигни и близко не было. При этом количество работ упало до небывалых низот.
>>276953 Меня удивляет как он не дропнул. Просто представь как чел заходит на артстанцию, видит там ебу у каждого мидла с 2-3 годами опыта, а у него уже 3ий-5ий год работы уровня ИТТ вкатывальщика. Стальной человек, наверное.
>>276951 И как, по-твоему, должны выглядеть его работы, если он хочет делать эти мультяхи? Что он может прокачать? Или апогеем скиллухи каждого артиста должны быть реалистичные мужики с проработанными мышечными волокнами и порами на коже?
>>276958 И че там такого? Однотипные ебла как в аниме, меняются толко глаза прическа и чуть-чуть пропорции. Слонохуй сделает на изи, если не будет свои сексуальные девиации на скульпт проецировать. Селиверстова сделает тоже.
>>276959 Че жена твоя что ли? Кому нахуй нужна твоя селепЁрстова, кукарекало. ТЫ за себя расскажи? Сделаешь так или в штанишки пукнешь свои дешевые? Слонухуй рукожоп. НАхуй твоего слонохуя.
Даты не указаны, но научился подобное делать он гораздо раньше. Просто полировал. Алсо, он вроде как ещё и рисовать умеет таких же мультяшек, но только в плоскости.
>>276968 Ну что ты предложил бы ему улучшить в его работе? Ты троллишь или правда не понимаешь, что люди рано или поздно выходят на плато, где на улучшение малейшего аспекта могут уйти годы. Он ведь не сказал, что именно на эту работу ушло 8 лет. Он просто показал как скульптил 8 лет назад, а как сейчас.
В вк есть паблик 10000 часов. Так вам туда лучше вообще не заходить, так как шаблон порвет.
>>276970 Хорошо, а 4-6 лет назад он в это не мог? Я еще раз повторю, я не считаю его работу недостаточно хорошей чтобы мне надо было ему указывать что ему улучшать. Это ж у него 8 лет за плечами, а не у меня.
>>276975 Тебе как раз. Ну посмотри сам. Просто ты думаешь, что ты каждый год будешь значительно улучшать свои работы? Нет, ты за пару-тройку лет выйдешь на плато, которое зависит от твоего таланта, а затем для заметного прогресса нужно будет прикладывать колоссальные усилия.
>>276981 Чел, ну не смеши меня. Ты выбрал самые ужастные примеры, так как тут на работах "после" откровенная шляпа. Некоторые люди так через месяц могут. Ну за исключением пиратика, но он тоже очень слабый. Даже у Опоссума прогресс за год намного лучше.
>>276983 Ну вот, ты сам Опосса упомнул. А я уж его как козыря в рукаве держал. Да, я про это и говорю. Прогресс Опосса это и есть адекватный прогресс за год.
>>276987 У него прогресс выше среднего. Его он не забьет болт, то уже к концу этого года может Слона обогнать по всем показателям. Возьми, например, Зеленофонового. Он же уже больше года в треде?
>>276989 > Бывает. Поверь. Я не поверю, что за три года упорной работы человек будет лепить хуевые модельки, это физически невозможно. За такой срок можно научиться делать нормально. Может не на выдающемся уровне, но точно не пикрил.
>>276982 >На первых двух Как раз типикал скульпты первых работ ИТТ вкатывальщиков. можно прям в зебратредах наскролить. Не хорошо и не плохо, обычные ипичные первые работы. Если по нашему треду судить.
>>276989 Слон - девиант. Сам скилл у него нормальный, но он принципиально не хочет нормальные пропорции делать и деталям внимание уделять. Зеленофон - это отдельный персонаж со своими фантазиями на уме. Его вообще тут приплетать не стоит - это уже местный мем. Опосс - адекватный вкатывальщик. На него и стоит первый год ровнятся. Другими словами, если не ровнятся на разного рода шизиков, то должно быть плюс минус как у Опосса. Вот этот Дани Мак же не шизик, я надеюсь?
>>276997 >Другими словами, если не ровнятся на разного рода шизиков, то должно быть плюс минус как у Опосса. Ты заблуждаешься. Опоссум почти сразу более-менее нормально начал делать. Точно так же, как в треде обитал когда-то Лягух, который начинал вкатываться одновременно с каким-то аноном, и через 3 месяца уже сносные скульпты по Итену делал, когда второй анон все еще застрял на кривых черепах.
>>276995 Ну как нихуевые - обычные. Ну хорошо, не верь мне , тред перед тобой, возьми да проскроль пару предыдущих и увидишь как раз такие работы. Вот свои даже первые нашел. Но я не с бошек правада начинал. Начинал с гипсовых хуень как в академе. Так что вот такие первые работы были.
>>276999 Я помню Опосса, я начинал вместе с ним как раз, ну может на месяцок-другой попозже. Первые его 20-30 бошек из его сотни были как раз верхий пикрил. Ну правда он глаза и волосы еще делал и даже полипеин иногда, поэтому воспринимались лучше.
>>277003 Да какой талант, просто херачишь гипсовые хуйни как на уроках ИЗО только в Зебре. Вот обрубовачка из той-же оперы. За что кстати ловил батхерты, что обрубовки не нужны. Ну и обычно с этого действительно никто не ничинает. Все ебашат сразу бошки. Кривые-всратые, но полноценные бошки. Так что не утверждаю, что мой подход был оправдан тогда.
Как же прекрасен сентябрь. ПТУшники в ПТУ, никто не срёт по пол дня. Даже в блюндир треде штиль. Токсичка наверно все яйца в ожидании сдрочила и готовится вешаться.
>>277042 Стереотип РНН мани. В школе и шараге намного больше времени сидеть на двачах, чем у среднего работяги. А ты что тут кстати в это время забыл? Пары кончились домой прибежал?
Анчоусы, молю, посоветуйте годных курсов по персонажке с геймдевовским пайплайном. Только не XYZ обосратый, их курсы разве что как рефы юзать. Тупа лектор вначале говорит "повторяйте за мной" и сидит себе под нос пердит чё-то невменяемое, пока ты пытаешься догонять его, попутно мучаясь от непонимания, что вообще происходит, тк в прогу второй раз зашёл. Блять, неужели все курсы такие? Аноны, выручайте!
Анчоусы, молю, посоветуйте годных курсов по персонажке с геймдевовским пайплайном. Только не XYZ обосратый, их курсы разве что как рефы юзать. Тупа лектор вначале говорит "повторяйте за мной" и сидит себе под нос пердит чё-то невменяемое, пока ты пытаешься догонять его, попутно мучаясь от непонимания, что вообще происходит, тк в прогу второй раз зашёл. Блять, неужели все курсы такие? Аноны, выручайте!
>>277084 Если ты лишь второй раз зашел в прогу, то начать тебе стоит не с персонажей с геймдевовским пайплайном, а с изучения проги, в которую ты зашел. И вот как только ты прогу изучишь, тебе уже никакие туторы будут не нужны. Ты сам себе будешь тутор. Ты уж попытайся как-нибудь это принять и понять.
>>277085 Чел, я до зебры в хуеву тучу софта вкатился, от адобовского говна до блендера. Всё по туторам/курсам, где сразу определённая задача стоит. Проги лучше всего изучаются по конкретным практическим задачам, а не по изучению документации и хоткеев. Всё, что мне сейчас нужно - это курс с вменяемым лектором, который бы просто объяснял процесс своей работы, а не сидел молча, раз в десять минут отвечая на вопросы из чата в духе "ну анатомию я сейчас тоже делаю, но по своим художественным ощущениям" и ты сидишь и думаешь, как бы тебе эти ощущения телепатически, блять, считать
>>277084 >геймдевовским пайплайном Даже не знаю что тут посоветовать. Я вообще в текстовом виде про этот пайплайн прочитал и все. Там же просто список этапов и пару слов о каждом. Берешь концепт высираешь. Потом надо его заскульптить. И вот на этапе скульпта уже берешь и проходишь курсы и туторы по зебре. Как заскульптишь берешь и куришь ретоп, разверку и.т.д. То есть нет смысла искать курс по всему пайплайну. Бери этап пайплайна и по каждому этапу ищи курсы. Если ты тока прогу открыл, то на полгода можешь вообще забыть о других этапах. Сиди учи зебру. Лепи статуетки.
Тут есть собственно вкатившиеся? Какова последовательность действий между «есть артсанция с х работ» и «сижу в офисе леплю чертей за деньги», поделитесь опытом
>>277084 Идешь на торрент, смотришь описание, картинки, качаешь все что плохо лежит, во время просмотра все на своим места встает. Думаешь все на блюде будет?
>>277169 А теперь выйди и зайди нормально. В шапке все есть. Ну не все, так как ее сократили челики, у которых нет персии и они от этого бомбанули, но для нубаса трех ссылок хватит не несколько месяцев.
Перескульптил Метахумана. Пока что вот такое получается. Текстуры эпиковские все, так что они уже не очень подходят - кое где плывут. Свои потом уже буду вдумчиво рисовать, когда убежусь, что сам пайплайн рабочий. Тепрь надо разобраться как там всё работает по нормальному.
>>277211 Не слушай шиза. Он одну фичу увидел, которая только концепт-макакам и хардсерфейсщикам будет хоть немного полезна, и уже неделю не может успокоиться.
>>277213 Больной? Он свою девку из семейки Адамс с огромным носом кидал много месяцев назад. Да и тут я бы не назвал это работой с учетом того, что это просто на готовой модельке пропорции под свой вкус поменяли.
>>277220 Ясно. Какой продуманный ответ. Но советую тебе в следующий раз просто думать перед тем, как категорически что-то заявлять. Тогда не придется придумывать кринжовый пук.
Еще змоделер у меня старый и динамик клоз попробовать хочу. >Какой продуманный ответ ДАк тыж сам пукаешь только агришь и биполяришь, пчел. Никакой конкретики просто негатив.
>>277224 Это все мелочи, которые просто позволят немного ускорить работу, если ты знаешь, что делаешь. Но вкатчику от этого абсолютно ни холодно, ни жарко.
>>277225 >Еще змоделер у меня старый и динамик клоз попробовать хочу. Ну тебя никто не заставлял на 19 сидеть. Но не думаешь, что это лицемерно - говорить челику "не качай, пока не выйдет обнова", когда ты сам на старье сидишь.
>Никакой конкретики Я попросил конкретно назвать фичи, без которых ты сейчас не можешь делать точно такие же работы. У двачеров в очередной раз откуда-то завышенные ожидания. Никогда такого не было, и вот опять.
>>277226 > > ТЫ всё врешь, ща скачаю новый зебра и понфилковой сразу обращусь, как начну хиты бацать и дажи без планшетов ваших, одной лишь мышкой Я шадевр как заделаю. Вот ты тогда заплачешь голубая жопа.
>У двачеров в очередной раз Слышь свин толстый, тоесть себя ты двачером не считаешь что ли? Так типа мимо проходил и на залупе нашей задержался?
>>277226 >вкатчику от этого абсолютно ни холодно, ни жарко. 1) Еще они наконец-то соберут настройки экспорта и импорта в преференцес, вместо 4 вкладок по всей зебре. 2) Нормальный трим который важен для вкатчика. 3) Очень удобный аджаст ласт, чтобы в морфтаргеты\лауерсы не лезть 4) И интерполайт офигенная штука, помню искал как в зд коте, сабстенсе 11 ромбиков расположить от одной точки до другой, чтобы между ними были равные промежутки, пришлось лезть в фш и там кряхтеть пердеть, а тут это одной кнопкой. 5) Стаггер это вообще пиздец: https://youtu.be/M3ztZ3DNFd8?t=3760 не придется сначала решать вторичные деталечки в симметрии, а потом только размещать, те же пальцы например. >Но не думаешь, что это лицемерно - говорить челику "не качай, пока не выйдет обнова", когда ты сам на старье сидишь. Наоборот самое оно, я знаю сколько ебли может "старье" тебе подарить, зачем это анону? >Я попросил конкретно назвать фичи >>277224 Там буквально каждая фича это блоумайнд и киллербдыщ.
>>277209 >Как волосы делал? Всё эпиковское кроме скульпта. Но вообще икс-ген, орнантрикс,етти и.т.д. кури. >>277230 >Мда хех, а свои работы есть? нету(
>>277310 Пиздец ты агришься и каждый раз на личности переходишь. Тебя всю жизнь чмырили, что ты теперь каждый раз такое исполняешь? Защитная реакция? И да, да, уже жду в ответ, что именно в этом сообщении я именно так и поступил. Пиши.
У меня похоже двачанка, аноны. Симптомы такие: гуглю в ютюбе тутор, нахожу то , что искал. Включаю, по первым минутам понимаю, что это то, что надо. И вдруг. Ставлю на паузу и на автопилоте в полусознательном состоянии открываю вкладку двача и начинаю скролисть. Спустя мин 10 вспоминаю про тутор, включаю опять. Концентрации внимания хватает на минуту-две. Дальше опять оказываюсь в ньюсаче или на пораше. Хотя мне даже похуй че там у хохлов и вообще в мире. Вот что за пиздец? Кто сейм? Хочется просто собраться с мыслями, не торопясь включить тутор, вдумчиво разобраться в теме которую показывают, взять её на вооружение и применять в творчетсве. Но из-за двачанки это физически не получается.
>>277373 Может и так конечно, инфы надо много проглотить по разным аспектам. Еще конеш тяжко, что вся годная инфа на ангельском, которыя я учил на жопной тяге сам и понимаю мож процентов 70-80 из сказанного. Есть кончено всякие CG Alies, где есть стримы с крутанами. Но СНГ комьюнити в чатах сводит всё это в анальную клоунаду. И так надо 2-4 часа проштудировать, а из них еще 2/3 времени тупая болтовня за жизнь(будто мне не похуй, по каким там студиям и фрилансам стример успел поболтаться и с кем закорешиться). Ну это еще пол беды. Такое чувство, что чату вообще насрать на матчасть. В каждом абсолютно стриме боьшая часть вопросов: как найти работу, а чекни плиз портфель, а возьмут ли если знаешь только блендер и всё в таком духе. Ну и в сухом остатке будет минут 20-40, где чел показывает скилуху и рассказывает годноту. Спасибо блендер питушкам, что отнимаете у стримера, ведушего и анона, кто это смотрит, 50+% эфирного времени на ваше говно анскильное и вопросы как устроится за еду.
По этому и смотрю англоязычное, что там минимум хуеты и болтовни не по теме. Онли концентрированная годнота по матчасти. Но дается сложновато пока что.
>>277378 Да не, это врятли. Я не софтодрочер, и не слежу с секундомером какой софт быстрее запускается. Это другая болезнь. У меня проблемы с кенцентрацией внимания. Вот даже сейчас висит вкладка с недосмотреным тутором.
>>277379 курсы на торренте с переводом чтобы вкатится а потом инглиь пох когда уже кумекаешь что к чему. Ну элис тоже можно на перемотке палить, фишечки там всякие подглядывать.
>>277380 Да да, это как раз именно то, о чём я говорю. Симптоматика предельно схожая. Тот тоже в двачи ебланил и жаловался, что кнопки ЗДЕЛОТЬ ЗАЕБИСЬ не завезли, а от любого курса длиной в 30-60 часов впадал в кататоническое состояние и прикидывался кустиком.
>>277459 У Панфиловой на стримах такой хуйни минимально. Потому что она готовится к ним лучше чем студент к защите диплома. У неё все расписано, есть план, есть тайминги. Все по пунктам. Стрим идет как лекция. Пидорам особо и негде головы поднять, она им спуску не дает.
А когда чуваки приходят тупо попиздеть в стиле "Ну вот он я пришел, 15 лет в CG, задавайте свои ответы, а я вам пока какое нить говно свое покажу" тогда и наступает раздолье для них. Я обычно такое не выдерживаю дослушивать, даже когда фоном играет.
>>277461 А ну и главный бугурт не столько от того что вопросы задают в принципе - это как раз нормально для стрим формата. Мой бугурт в том, что спрашивают онли про гроши. Как устроиться, сколько платят, куда податься. То есть про какие-то конкретные приемы и техники почти никто не спрашивает, хотя имеют возможность спросить у опытного человека. Всем только про гроши интересно, весь СНГ хохлы в душе. Ну это на контресате с англоязычнами стримами, где 90% времени разговор об инструментах, фичах, приемах, гуд практиках и воркфлоу. Почему у нас не так?
>>277461 >У Панфиловой на стримах такой хуйни минимально. Это у которой философия с гарфиками про творческое выгорание и прочая туфта про самразвитие? У нее воды не меньше, и она типичный пример приглашенного артиста, который любит уводить тему в сторону.
> неё все расписано, есть план, есть тайминги. План на разглагольствования у нее точно есть, она очень любит про себя рассказывать.
>>277466 >Как устроиться, сколько платят, куда податься. То есть про какие-то конкретные приемы и техники почти никто не спрашивает, хотя имеют возможность спросить у опытного человека. Мне иногда кажется, что специально байтят чсв стримера, потому что они начинают распыляться на полчаса времени. Рассказывать про себя любимого — это наслаждение, а рассказывать про техническую часть — работа.
>Почему у нас не так? Потому что в итоге ничего внятного тебе не расскажут и направят в гугл, а если и начнут показывать, то будет классическое ПОЛУЧИЛОСЬ НЕ ОЧЕНЬ, НО СУТЬ ВЫ ПОНЯЛИ. Да хули говорить, эта фраза мелькала у всех: у Итона, у Рыжкина, у Панфиловой. Все ждут мастеркласс, а получают чиркаши лапой курицы и фразу "ну суть вы поняли"
>Потому что в итоге ничего внятного тебе не расскажут и направят в гугл Многие курсы рекламируют так, часть инфы расскажут а дальше приходите-денежку плотите.
>>277476 Я думаю он имел ввиду, что и на курсах и мастерклассах такое бывает. Не в том плане, что недоговаривают. А что вот я сижу уже показываю как надо, но выходит говно, уж простите.
>>277472 >А что творческого выгорания, саморазвития, и подобных вещей не существует в CG? Ну если так думать, то вопросы уровня "сколько платят, куда податься" — тоже часть CG?
>>277485 Тоже, не когда их 90% от всех вопросов. Если бы это пару мимокроков спросило, которые уже умеют в 3Д. То всё понятно. Но там люди спрашивают с пустым портфелем, или с лоускильными работами. Или знающие только блендер.
>>277486 Вот прям недавно со стрима по левелдизайну. Особо одаренный спросил, а можно в энмайрмент артисты без портфолио? На что стример заметил, ну бля, если ты хочешь быть энвайрмент артисом, у тебя где-то должен быть энваирмент, логично?
>>277488 >>277486 Томущо стримы и созданы для прокастинаторов. Вся инфа гуглится по отдельности. Максимум, на что годятся стримы -- это склейка всей информационной каши в один процесс.
Ты загуглил как делать шнурки, как делать кожу, как делать отверстия и швы, а потом идешь смотреть стрим, где на основе этого моделят ботинок. Какие-то вопросы нахуй не нужны -- ты уже должен быть готов к стриму.
Ну да блять охуенно, рядом новая папочка с 2021.7 появилась, захожу, а там все дефолтное, перекинул зстартап в новую папку уже какие-то ошибки полезли...
Скрипт там был чтобы прокликивать дурацкие сообщения когда некоторые кисти выбираешь. По поводу старой папки - я на 2020 сидел, так что приходится 21 устанавливать, кряк юзать, и выборочно кидать всякие кисти\меши трофейные, материалы.
Палю годноту, кого интересует. Сайт где можно скачать бесплатно(на низкой скорости правда, но анимации хуйню весят, так что норм) паки платных анимаций и прочих ассетов для Анриала.
>>277839 Ну зайди в сам ассет, пролистай вниз, там будет ссылка на файлообменник. Выбираешь фри даунлоуад. скачиваешь. Инога бывает архив запоролен, но пароль в теме ассета пишут. Изредка попадаются ассеты доступные для скачивания только премиумам. Короче я качаю - полет нормальный. В движке тоже пробовал открывать, пока все работало. Только надо самому папку перетягивать в папку заранее созданного проектка.
>>278362 Нет, что ты такое говоришь? Я лепил жопу твоей мамки-обезянки а получилось то что получилось) Прошлой зимой когда я сюда вкатился, тут было намного интересней. А теперь тут одни токсичные долбаебы.
Короче заебало. Если есть адекватные люди, то поддержите жалобу - https://2ch.hk/d/res/451903.html#877578 Может хоть что поменяется, а то сидеть тут уже просто противно.
>>278403 Я туда писал уже. И репорты на этого кретина кидал. Нихуя. Но позже видал, как тут какие-то посты тёрли. А значит модер тут шляется, проблему знает, но ничего с этим не делает. Так что ебанутый скорее всего его дружок, ну или модер совсем отбитый, и специально не банит шизойда.
Ребят, такое дело. Вероятнее всего, в ближайшем будущем, понадобится художник по персонажам, в качестве фрилансера. Если есть у кого-то желание, отпишите пожалуйста в телеграмм, желательно сразу с портфолио, расценками, и временем на одно персонажа.
>>276182 (OP) Памахити плиз, я в вашем збраше почти нихуя не понимаю. Есть хард сурфейс моделька из которой надо заебашить хайполи под запеканку. В обже чуть за сотню отдельных мешей, так что по одной их импортировать-динамешить-скульптить-экспортировать заебешься. Если импортировать обж целиком и разбивать на сабтулы то разрешение динамеша для мелких деталей становится неприлично низким. Шо делатб
Лан, вот пояснение ситуации для говнистых уебков. Модель сделана во фьюжене моча в голову ударила попробовать че за хуйня, конвертирована из нурбсов в полигоны, теперь я хочу слепить из неё что-то более менее-оптимизированное под движки. Лп уже сделал, осталась хп, других вариантов кроме збраша у меня нет ремеш в блендере слишком тормозной какой-то. До этого делал только всякий жмых под сабдив и зебру трехметровой палкой не трогал.
>>278682 >Если импортировать обж целиком и разбивать на сабтулы то разрешение динамеша для мелких деталей становится неприлично низким. Шо делатб Заскейли всю модель в большую сторону.
>>278682 >разрешение динамеша для мелких деталей становится неприлично низким. А что странного? мелкая детализация поплывет если денсити динамеша будет меньше. Если тебе не нужна эта детализация, то просто ползунок не топи вправо.
>>278707 Попробую, спасибо. >>278709 > А что странного? Да я вроде и не говорил что это странно. > Если тебе не нужна эта детализация В том то и дело что нужна. Я не для того джва часа винтики всякие напидоривал чтобы их потом динамеш съел.
>>278748 > CTRL+D Это сабдив чи шо? Если да то он мне не поможет ничем. Любой конвертер нурбсы - полигоны высирает смердящий пиздец вместо топологии который не будет работать с сабдивом.
Придумал стул, где можно сесть вечерком после рабочего дня и от души просраться. Как вам? Дайте советы, как можно улучшить. И домашнему коту думаю понравится лазить между дырками, если эта сука не будет застревать там
>>278701 Допустим. После конвертации нюрбсов в полигоны, они у тебя триангулировались? Нельзя в квады конвертнуть? По поводу кучи мешей. В майке можно их скомбайнить в один и его уже загружать. По поводу сабдивов. При добавлении сабдива можно выключить кнопку SMT, тогда полигоны подразделятся, но сглаживания не произойдет. Все ребра останутся на свои местах. В общем покажи кусок говой топологии какую имеешь сейчас, иначе будем до вечера гадать что ты там высра.
>>278858 Судя по количеству мусорного софта при наличии несколько более блатного, зацикленности на булинах и совершенно аутистскому оформлению рабочего стола, очень похоже на нашего зеленокожего скитальца.
>>278873 Не, бардак например у меня, который не умещается даже на трёх столах и двух строчках панели задач. А там сгруппированный по углам приступ аутизма.
>>279035 Похуй. Все крашится примерно с одинаковой частотой. Шиза с 21.7 не слушай. Рядовое обновление. Ничего кардинально меняющего подход к работе не добавили.
Я создал черно-белую текстуру для меша и наркутил параметр transparent, чтобы часть меша стала прозрачной. Как мне теперь ремешнуть так, чтоб вырезанные текстурой дырки стали вырезанными геометрией? Делал когда-то давно, но все позабыл блядский ковид разложил мозги
>>279098 как зашел в нужные менюшки, так все сразу вспомнилось. Можно миновать этап маскирования, а просто перенести текстуру в полипеинт и создать группы по полипейнту. Еще раз спасибо
>>279099 Там было "тротлящей ноутбучной процепараше", а не просто "процепараше". Зебра видеокарту вообще не юзает, зато процессор грузит на все 100. Поэтому без полноценного охлада проц быстро перегревается и начинает тротлить. Когда рендеришь, это похуй, просто времени больше займет, а вот когда работаешь - уже не приятно, ведь появляются микролаги.
Поборол апатию, доделал на неделе хайполи с лоуполи Поясните, вот я хочу сделать несколько текстурных сетов, мне нужно над ними как-то колдовать, чтобы потом нормально в движок запихнуть?
>>279174 Ну просто в движке назначишь на каждый сет на свой материал. Там тоже самое как в мармосете почти. Ну разве что можно свои шейдеры кастомные всякие делать и риалтайм колдовать над шейдером. Но можно и просто в материал свои карты подключить и всё. В общем делай как обычно.
>>279186 Какая-то походу пластмассовая поеботина как обычно на выходе получится. Чем на ютуберов вшивых время тратить с их стилизованными высерами, лучше один разочек заценить курс от CGMA. Вот там батя заебись делоет.
Еще вопрос про развертку, вот есть у меня два сапога, хочу развертку одного на другой наложить, где это удобно сделать можно, наверняка же где-то специальная кнопка для этого есть, не хочу в блендере вручную перетягивать ну и где вообще удобнее всего развертку делать >>279174
>>279226 >дублируешь и зеркалишь ботинок Это то все понятно, я пока так и делаю, но мне же нужно еще отзеркаленную развертку второго ботинка на развертку первого наложить аккуратно, вот я для этого шага инструмент спрашиваю
>>279216 >>279217 открыл короче с 1-3 недели а там пчел под бубнеж рассказывает как помидоры на рынке покупал а на фоне его спидскульпт ни кнопочек говых не объяснил, ни хуя интересного
>>279230 Нажимать кнопочки учат в несколько иного толка курсах. Тебе явно следует начать именно с них, а то лягухом станешь, а там уже и до токсического вахтёра рукой подать.
>>279400 Ну вообще 16 тоже должно хватить. Попробуй настройки запекния поковырять, может ты там выкрутил что на экстримал. Либо еще что-то отжирает память. Посмотри статистику в диспечере задач. А может дело вообще не в оперативе было, если её там еще мнго остается. В общем надо выяснять куда сливаются ресурсы компа. Прям включи запечку и мониторь.
>>279413 Просто делай сеточку мягче. Смотри, я эксклюзивно для тебя дёрнул рюкзачок с похожими детальками с одного из миллиардов моих незаконченных шедевров, ретопнул ручками и запёк. Чисто чтобы ты оценил, насколько моя сетка распиздяистее и мягче твоей сетки. Запёк я всё это дело с дефолтными настройками, ничего не менял вообще кроме семплинга и разрешения. Собственно семплинг 4х4 у нормалей и 2х2 у оклюжена и курвы, разрешение 1024х1024. Запеклось всё за считанные секунды, я даже половину сигареты скурить не успел. В твоей ситуации я тебе могу порекомендовать лишь делать значительно более гладкую и распиздяистую сетку без углов под 90 градусов и прочих выебонов. Где позволяет ситуация, там вообще стоит подумать о том, чтобы одним единственным рядом полигонов захватить в запечку всё вероятное затенение с хайполика в необходимом месте, собственно, как я и сделал почти во всех местах подобных вот этому твоему ремешку. А вот ты явно перестарался за зря. Отлавливать детали с хайполика одной косой плоскостью чаще гораздо выгоднее, чем пытаться точно переоформить запекаемую форму и заворачиваться куда-то там глубоко в исподнее. Сложными выебонами ты лишь повышаешь вероятность появления артефактов. Такая вот нехитрая философия короче.
>>279463 Сори что в зибраш треде спрашиваю, но доска мёртвая: 10к трисов моделька - закинул в секцию low poly - мармосет виснет намертво(я не пёк, ничего не делал, просто закинул лоу поли в соответствующую секцию бейка)
Настройки мармосэта стандартные полностью
Путь к мразесету и модели полностью на инглише
железо core2duo, 4 гига оперы, radeon hd6700
в диспетчере задач проц стабильно загружен на 50% от мармосэта, ни память ни диск НЕ загружены вообще как исправить? оно печётся или просто повисло? Это проблема железа вообще или софта?
>>279465 Не ебу в душе, я никогда не запекал в маразмозете. Но процессор у тебя явно говневат для этого дела. Наверняка не может запихать в кэш какие-то команды, если это совсем бюджетный и старый образец.
лоупольку развернутую перетащил в сабстанс опять 10к трисов хайполи 300к и увеличена до размеров лоупольки в maya - обе модели одинакового размера в мае
>>279463 Ох, спасибо, братик, я просто что-то смотрел на работы крутанов, а там всегда сетка идеальная, вот и подумал, сейчас спроджектил лоуполи на хайполи, поправил немного результат, перезапек все и заебумба получилась
всем привет, можно сделать так, чтобы один обьект но с разными полигруппами при ремеше чтобы полигруппы не склеивались? например ноги очень плотно у тела
ж>>279745 да, digital figure sculpting. там 10 недель / тем для скульпта, не все в шапке есть. + там есть рефы просто лежат, в самом курсе которые не используются.
>>279761 Я унифицировал информацию. Железу похуй сколько там трисов и вертексов по большому счёту. Железу важно лишь то, насколько быстро буферируется сетка на целевом железе. В данной ситуации она буферируется за сотые доли милисекунды, а читается еще быстрее и только это имеет значение.
>>279766 Скорее всего хенд пеинт. Но даже если такое и можно сделать постобработкой и прочими искусственными вещами, то нахуя? На студии где это рисуют наверняка могут в хендпеинт.
Анончики, где взять Орнатрикс под майку 2020 нормальный? На рутрекере есть, но пишут что раздача кривая и отсутствут некоторые файлы. Может у кого есть линк на нормальный торрент или файлообменник с орнатриксом?
>>279809 Этот орнатрикс в принципе кривой по своей изначальной натуре. В нём или инструменты кривые, некоторые из которых могут просто вешать софт намертво, гробить бэкап, а иногда и вообще сохранённую сцену целиком, или же инструменты в нём настолько муденистые, что проще примитивными стандартными инструментами сделать то же самое, что подразумевает под собой орнатриксовский инструмент. Не ведись на пиар и поумерь свои ожидания. Это оверхайпнутая и оверпрайснутая мудятина по большому счёту, которая если каким-то чудом и сэкономит тебе время, то совсем незначительно, выдав при этом абсолютно посредственный результат, который всё равно придётся допиливать руками с помощью стандартного набора инструментов. Пожалуй единственное, что есть поистине годного в орнатриксе - это рендерилка и материал для вирея, чтобы пряди в атласы запекать и инструмент автоматической развёртки карточек. Но последний тоже далеко не идеален и руками его придётся так же изрядно выпрямлять, как и всё остальное. Ну, по крайней мере он хотя бы часть ожиданий оправдывает.
>>279820 Я посоветую начать с абсолютной примитивщины, полностью ручной и не обремененной никакими плагинами и скриптами. У тебя же не заказной конвейер, а творческая деятельность на твоих собственных условиях. Уверяю тебя, что ни один конвейерный плагин не сделает лучше, чем твои собственные руки и интуиция. А вот это вот всё полуавтоматическое говно отложи в долгий ящик до тех пор, пока руки не освоятся и не выработается понимание деталей этого процесса. А вот когда понимание выработается, тогда уже можно лезть в плагины за утилизацией каких-то конкретных излишних действий, которые ты разумеется понимаешь, а не вот так вот на шару без каких-либо знаний вообще, потому что на ютубе показали, что это классно и быстро. Быстро и классно это только в руках профи выглядит, но в руках профи вообще всё выглядит быстро и классно. Ты и сам это скорее всего понимаешь.
>>279812 Тебе отвечал кто-то другой. Мне нужен именно Орнатрикс по своим внутренним техническим причнам. Так что, никто не нает где взять под майку 2020 с кряком чтобы можно было в экспорт?
>>279821 А может ты сам токсик толстый тролль? Вот Кривуля Андрей фигачит в орнатриксе и горя не знает. А ты советуешь непойми чего. >конвейерный плагин Что за конвейерный плагин >полуавтоматическое говно, А где не говно? Ты фальшивый эксперт, сам в волоса не могешь и другим голову засираешь. Сам то работал с орнатриксом? Или видосы на ютубе посмотрел и ничего не понял?
>>279812 Анон ты не прав, орнатрикс на сегодняшний день самый мощный и дружелюбный к пользователю инструмент по работе с волосами и шерстью для майки и макса. Еще добавлю, плашки это умирающая тема в ближайшие пару лет полностью уйдет в историю
>>279799 В чём профит так делать? Неужели нельзя просто утопить отдельный цилиндр? Так ведь еще больше вершин будет засчёт харда (сейчас проверю), а значит уже нихуя не гейреди и не канон фу
>>279865 та я может и пиздю, меня тут полгода не было. Просто помню, что он разговор об этом вел. Я еще на его станцию подписан, там, вроде бы давно не было обновлений. Вот и сделал выводы, возможно - ложные
>>279873 Хз, Итон так и показывал примерно. Он же до бейк-реади хайпольки не дводит скульпт - оставяет на стадии чиркашей. Для персонажа, нужно это как-то грамотно засмузить и запрожектить текстуру кожи. Но это уже больше технический момент чем художественный. А в этом курсе больше упор на то, чтобы выводить грамотный силуэт. Собстенно, и дающий 80% визаульного впечатления от работы. Так что можешь смело приступать к следующей неделе.
какова хуя сабстенс пеинтре жалуется на старые дрова нвидии, если я их обновил неделю назад? у меня, правда, не гейм-дрова, а креатор едишн, может, в этом дело? Сабстенс намекает, что я не креатор нихуя?
вчера под ночь ретопил модельку - устал - лег спать - проснулся - захожу в зибраш И ПОЛНОСТЬЮ забыл как крутиться и ориентироваться в пространстве - тупо нажимаю клавиши из маии а оно не работает потому что это браш, при том в браше сижу уже месяцев 6 пиздец
>>279894 Если ты запретишь сабстенсу обновляться, то он как и вчера продолжит запускаться и завтра и через год. Ща короч открыл СП он грит: драва старые. Я - да похуй, продолжить, не показывай мне больше это хуйню, и все ок.
>>279896 Когда он натянул тянок на руки, получилось - два пальца с руками, два пальца с ногами, а что ж наделось на пятый палец? Это шош, выходит, трапы?! Азиаты однозначно ебанутые
>>279891 Я вроде уже уже рассказывал прохладную, как заскульптился до самого утра, и надо было уже на работку собираться. Захожу в ванну бриться, и тупо подвисаю над багом, почему когда я брею одну сторону ебала вторая не бреется автоматически?
>>279850 >>279851 >>279855 Вот это ты неплохо завёлся. Мне нра. А теперь если ты хорошо извинишься передо мной и немного полижешь мне попку, я может быть чего-нибудь и покажу.
>>279893 Русня, успокоение Тебе не понять широту ума азиатских мастеров, потому что ты slaveянин потомственный, сын крепостных рабов, почему ты позволяешь себе тявкать на великих самураев? 日本への栄光
>>279917 Этот вопрос поставил меня в ступор. Ну хз, мог бы корабли космические строить, а я капчую. Еще и в скульпт не получается, мой уровень - лепить собачье говно для окружения в мобилках после 2х лет
>>279920 >Ну хз, мог бы корабли космические строить, а я капчую. икю тут не при чем, это твоя личная шиза > Еще и в скульпт не получается, мой уровень - лепить собачье говно для окружения в мобилках после 2х лет какого качества твой скульпт (во первых чо ты скульптишь - людей/монстриков?) и сколько времени ты уже практикуешься?
>>279921 Пробовал. Те, кому я начинаю мастурбировать, почему-то оказывают отпор. >>279922 >какого качества хуевого качества, 10 отказов после тестового из 10 ну, вообще отказов по тестовому я получал 1.5, один полный, другой я сам не смог добить тестовое по состоянию здоровья, хотя там вроде бы не завернули сразу после первого варианта, а отправили переделывать по фидбеку >чо ты скульптишь людей, в основном, но и в монстров могу. И в предметку могу немного, но там уже тупо моделингом, без скульпта.
>>279908 К окулисту сходи. У нормального человека даже если 15 часов в день в темноте сидеть за компом, то зрение если и будет садиться, то медленно. Быстро может садиться из-за наследственных болезней и мутаций. Ну а если у тебя вообще глаза болеть начинают, то пизда тебе, хули еще сказать. Проиграл в генетическую лотерею.
>>279944 не ебу, кто соснул, я мимокрок и в вашем споре не участвовал. Левая с точки зрения геометрии смотрится каличней, но верхняя шестерня на ней запеклась лучше, все что могу сказать
>>279945 А теперь о более насущных проблемах. После ригинга вариации с раздельной деталю, эта деталь с не нулевой вероятностью будет болтаться как хуй в рукомойнике на анимации. На изначальном варианте всё со 100% вероятностью останется на своих местах.
>>279951 >он сильно выделяет неровности Дак в том и кайф, когда утомляет полишить просто на блинн переключаешься ровность бликов просматриваешь. Потом на грей, отдаляешь и довольно урчишь.
>>279932 >в чем профит С точки зрения пайплайна лучше иметь эти цилиндры как показал анон на видосе, чем топить отдельный цилиндр. Во-первых ты оставляешь возможнось сабдива сетки и наскульпчивания в зебре всяких художественных вещей. У тебя автоматом получатся фаски. Потому-что идеальный переход под 90 град всегда будет смотреться "компьютерно" на моделке.Более того, те кто не проебывал видосики по запеченю нармалок, знают, что цилиндр с торца на плоскость не запечется впринципе, надо делать с фасками или "тарелками" или пирамидками. Ну и ваши эти 20лишних вертексов - это не то, на чем сейчас стоит серьезно экономить. Треугольники давно уже считаются миллионами, куда дороже шейдеры, свет, полупрозрачности, тени от полупрозрачных предметов, преломления и.т.д. А плюс-минус 10к вертексов это вообще хуета уже.Думаю, даже 1 фпс не потеряешь. Так что положняк такой, что сетку лучше делать равномерной и красивой. В общем-то уже даже плашки для волос прошлый век. Средний вертекс каунт на реалтайм прическу из отдельных волосинок 2,5кк вертексов. Ну на нулевом Лоде при близком ракурсе. Так что ваши сэкономленные 100 вертексов просто на порядки меньше чем величины способные реально влиять на фпс.
>>279959 >Средний вертекс каунт на реалтайм прическу из отдельных волосинок 2,5кк вертексов. >мой комп, который натужно кряхтит от уже 1кк вертексов чому я такой нищеброд?(
>>279948 А разве зариганую модель нельзя пихнуть в портфолио сделав синематик с ней в движке? Ну и вообще хули толку с этих "персонажей" если они без рига и анимации будут? Да и какой риггер(R-word)/аниматор возьмется ригать типичное для ИТТ лоускильное(не всегда) говно? Так что все самому, всё самому.
>>279959 > Треугольники давно уже считаются миллионами, куда дороже шейдеры Шейдер взаимодействует с вертексами и треугольниками. У тебя три миллиона вертексов, между каждым вертексом шейдеру необходимо посчитать вектор в обоих направлениях и нормали треугольников. Дальнейшие действия твоего железа не подскажешь? Я тебе сам подскажу - слайдшоу и тикрейт под 100 ms на кадр.
>>279962 Смотря в чем крихтит. Если просто покутить сетку 1кк поликов в сером материале кряхтеть не должно даже на компе 5-летней давности. В Зебре 1кк тоже кряхтеть не должен при поворотах и навигации. Еcли это DCC типа майи и ты там ретоп делаешь, то кряхтит не из-за отрисовки, а из-за математики. так же если ты в зебре 1кк мувом двигаешь, то кряхтит тоже не из-за отрисовки а из-за матемитики. В общем тут важен контекст.
зашел в pa там относительно живой тред про заработок на рисовальках и рисуют люди не плохо судя по картинкам там
почему в 3д такого нет? 1 пчел с машинками и весь тред состоит из вопросов к нему но никто нихуя не делает Это народ тридешный не такой или в 3д тяжелее вкатиться да так сложно что треды пустуют? В чем такое различие с рисованием?
>>279970 Вот когда тебе тут пермач выдадут за вахтёрство, мы обязательно начнём что-то делать. А ты будешь там за кадром в вечном ридонли гореть жопой от физической неспособности поднасрать, мы же тем временем будем упиваться твоей болью и творить шедевры в этом прекрасном упоении.
>>279967 Разницу между 1кк вертексо и 2кк вертексов на сложном шейдере ты допустим заметишь. Речь шла о выдрачивании цилиндров с целью сэкономить десякм-сотни, мб даже пару тыщьь, но это хуйня всё. Плюсы иметь корректную сетку все равно перевешивают.
>>279974 Да как-то умел. Но как и 3д - ни рыба, ни мясо. Типа сторонний человек скажет заебись, но если насмотренность есть, то сразу бросаются в глаза проебы в анатомии, откровенно халтурные места и недостаток стадиков.
>>279977 >проебы в анатомии, откровенно халтурные места и недостаток стадиков.
И самое смешное, что это не от лоускильности, а это принципиальная позиция ебашить в таком стиле. Овер 6 лет уже вроде? Потому что уже каждый анон ИТТ обращал внимания на эти вещи, и он об этом прекрасно знает сам. Но в ответ всегда: "да пох, мне так нравится".
>>279976 Ты какую-то околесицу несешь если честно. В полмульта гипотетических полигонов, скажем, и запекать нахуй ничего не нужно. За гранью в 150-200К поликов наступает принципиально иной подход к конфигурации материалов. Ты воюешь вообще не по адресу и не в тему, и я даже больше скажу - ты скорее всего даже не понимаешь половину из того, что ты несешь. Просто нудишь ради понудеть на основании каких-то вершков, нахапанных в гугле. Но понудеть в таком же духе ты можешь с тем же успехом и в дырочку моей залупы, например. Тема закрыта.
>>279988 нет, я не ИММ имел в виду, не совсем. Хотя, возможно, это единственный костыль. Вот смотри, у меня в одном туле сабтулов дохрена. Всли я перехожу в другой тул, то из предыдущего тула по умолчанию я могу взять только тот сабтул, что у меня выделен. А как вытащить из первого в другой тул какой-нибудь другой сабтул, не тот, что выделен? Кроме как перейти обратно в первый тул, выделить другой сабтул, вернуться во второй тул и добавить его уже так
делаю лоупольку с глазами вбитыми в меш сложно ли будет стороннему челвоеку при надобности вырезать отверстие для глаза из лоупольки и вставить туда глазное яблоко?
как вообще анимация глаза происходит? яблоко всегда отдельным мешем идет?
>>280002 Примрно вот так анимация глаза идет. Это отдельная геометрия которая вращается на своей кости. Но в целом, меш комбайнят. Он будет восприниматся движком как один меш, но топологически глаз и другие отдельные штуки будут отдельными. Сторонний человек в принципе может что угодно сделать, если умеет в 3Д пакетах работать. Ты свою модельку на риг отдавать собираешься?
>>280008 Анимацию глаза лучше сделать, там пару костей от башкивсего протянуть и прискинить к ним глаз тупо с весом едиица. Конечно открывающуюся пасть тоже было бы круто иметь в минимальном наборе, но там уже чуть сложнее.Но глаза лучше сделай, потому что вращение бошки с глазами смотрящими всегда в одну сторону очень топорно смотрится.
>>280011 Как повезет, по скилу вполне, а вот найдется ли реальная работа, не за 500р за модельку - это уже надо крутиться. Выложи свои пропсы на стоки как минимум, там и глянешь реальный спрос, хули.
>>280013 Скопировать оригнал,перевести копию в динамешь, там порезать рот, сделать ремешь, потом спрожектить с текушего скульпта на новый меш, замаскировав облать рта. Зубы, язык, все потроха потом скльптить руками.
>>280045 потому что на таре я выгорел, лол. Он меня очень сильно заебал, и хотелось уже хоть как-нибудь закончить. Плюс, сабстенс почему-то на нем решил начать хуево себя вести на тот момент у меня помимо древного ноута основной рабочей машиной был некрозион с гтх680/2гб
Анончики, хаир-артист-бояре, и просто хорошие люди, подскажите. Вот я поставил Орнатрикс, все ок. Хочу вкатываться по туторам от CharlyTutors. Но не могу понять в какой последовательности смотреть. Я поставил Орнатрикс для майки. Но в его туторах, он начинает с макса, а потом перекатывается в майку. Типа так и смотреть? Половину в максе половину в майке? Или есть прям нормальный плейлист с нуля для майи который бы прям по шагам рассказывал, начиная со слов: "Итак, вы спиздили купили Орнатрикс". Кто как учился? С чего начать нубасику?
>>280077 Можешь смотреть все подряд, основные функции у орнатрикса одинаковы во всех программах, только менюхи немного отличаются. Если хочешь знать больше подпишись на патреон Андрея
>>280091 А что там такого в патреоне, того что нет в ютубе? Вроде тоже самое только видосы раньше выходят. Вообще, Андрей инфоцыганин еще тот, конечно. Даже стиль речи инфоцыганский и треть ролика тупо реклама своих ресрсов и разных плагинов. Но альтернатив походу нет, нормальных. И вообще по волосам как-то мало инфы. Ну в плане, чтобы она была матчастью нормально подкована с теорией, пруфами, а не просто: ну вот смотрите, хуяк, хуяк типа того прическа вышла.
Пиздец челик не знает ни базы софта, ни алгоритма сбора волос и пердит что бесплатные туторы ему не объясняют то что он сам должен нагуглить. А если бы и был тутор который объясняет каждый пук, то было бы: >РЯ ДУШНЫЙ ТУТОР НАХУЙ ОН ОЧЕВИДНОЕ ОБЪЯСНЯЕТ
>>280099 Не туда воюешь, я как раз наоборот из тех кто душные туторки и любит, где расписывают с самой базы, а не те где предлагают тупо повтоярть "клик в клик". >>280097 Ну какой еще нормальный вопрос? Пусть просто расскажет как от начала до конца сделать лайкнес на референс прически. Ну и чтобы была какая-то теория под этим. Ну вот в скульпте же есть база типа, первичные формы, вторичные, силует, и много чего еще. Уверен и в груминге есть неочевидные для нубаса вещи, которые надо соблюдать чтобы было заебись.
>>280100 >Ну какой еще нормальный вопрос? Это какой то тролинг тупостью. Сынок, ты хотя бы начни что то делать, что бы понять какие вопросы нужно задавать.
Как проходит обучение анатомии? Как понять что прогресс идёт? Вот я слепил черепок/бошку - я сознательно должен запоминать какие формы где находятся или это придёт просто с практикой?
Сейчас я просто бездумно леплю бошку(посматривая на реф конечно) и какой-то сознательной работы нет потому что я не знаю как её проводить - хелп?
>>280106 Можно через маски и сабдив локальный, но будет всрато. Можно на нижнем сабдиве моделингом лупов нарезать. Ну а вообще, возьми нормальный бейзмеш с нормальной топологиейи перепрожекти свой скульпт на него. Я теперь только так и буду делать для гуманойдов. Нехуй велосипеить где не надо.
>>280118 Ну у тебя сейчас набросаны тупо примерные места, где что будет как на пикиле. Выведи силуэт хотя бы, основные плокости, переходы поверхностей и приноси.
»280111 такой же вопрос, я делал как то подробнейший экорше предплечья, а спустя пару месяцев понял что нихуя не могу. Вообще не ебу как все это учить. Хоть со злости бери и все 500 страниц баммеча срисовывай
>>280111 >>280129 Практика. Пока ты лепишь, развивается глазомер. Когда смотришь на рефы вдумчиво качается насмотренность, когда смотришь Итона или Бамеса начинаешь понимаь какая форма откуда берется. Где их границы ну и.т.д. Так же развивается скилл именно в Зебре, когда ты уже знаешь где сколько подмазать как подстроить кисть чтобы получить нжную поверность/форму. Ну вот к примеру про предплечие, ты сделал построение, больше в нем учить нечего, но скилуха именно изобразительного искусства подрасти еще не успела. Лепи еще что нибудь. Ну это как выучить сонату на пианино,заповнив куда когда нажимать, но сыграть её ровно и красиво пока что моторики пальцев не хватает. Так же и тут.
>>280111 >Как понять что прогресс идёт? Количество рефов уменьшается, но все равно без них никто не лепит. Поэтому особо жопу не рви. >бездумно леплю бошку рыф скелета черепа, обрубовок, анатомии для скульпторов 1 часть, вторая слишком задротноблевотная.
>>280148 Неблохо. Башка почти прекрасна, а вот на остальную синюю краску я бы побольше метальности накинул, а то она как-то от башки уж очень сильно отличается.
Поясните еще за риггинг, нужен ли он вообще мне, если я собственно риггать не собираюсь? Это тот скилл который требуют, или тот который просто «неплохо было бы знать, но не обязательно»? >>280160 >Это один меш? Нет >При анимации железки двигаться не будут вслед за телом? Так это же зависит от того как веса покрасить, чому бы им не двигаться? >Сколько часов на него потратил от лепки до скрина? От начала лепки или от конца? Начал я его лепить ровно месяц назад, но во-первых это по сути мой второй хардсюрфейспервый - пикрил полгода назад, во-вторых я кучу вещей по три раза заного делал, потому что дебил, ну и плюс универ начался и времени не так много >>280167 Мне вообще и самому так показалось когда хайполи закончил, у меня просто какой-то ментальный блок стоит на лепку с чужих концептов, это как за кем-то обед доедать, в итоге придумывал дизайн на ходу >>280155 >>280150 Понял, спасибо
>>280170 Если ригать не собираешься, то тогда не нужен. Но вообще представление о нем иметь хорошо бы, чтобы понимать как вообще анимации работают и как под них лучше делать модельку. Я к примеру некоторые косяки модельки только на анимация видел в динамике. Пока он в одной позе стоит все ок, а как начинает бегать прыгать, сразу хотеся подфиксить по-мелочам. В твоем варианте можно было бы повесить перса на анриловский скелет от манекена и ретаргетнуть демо анимации. Тогда твоим персам можно прям побегать бедет в движке. Но тема не самая простая, так что смотри сам. Мне интересно было перса от начала до конца делать, так что я в анриле и майе даже больше времени провжу, чем в Зебре. Но я и не собираюсь скульптором устраиваться работать, у меня 3Д именно что хобби, так что могу себе позволить хоть змейку сесть писать когда надоест скуьптить.
Почаны, смотрите, у меня есть моделя (хардсерф), у которой в блендере не кидайтесь говном настроены группы сглаживания. Как перенести это в браш, чтобы этот пидор сохранил сглаживание в том виде, в каком оно в блендере? Все вот эти грани и прочее
>>280268 Что ты имеешь в виду под "свободный"? Знакомому я давал, он несколько дней качал, все норм было. Ну типа я и сам с разных устройств залогинен. Но если группе людей дашь, которая одновременно будет хуярить, то хз уже.
>>280250 Вообще я его запостил чтобы прогресс показать, это же уровень всратого гнома >В чем калаш делал? В блендере >По курсу от Tim Bergholz? По наитию, курсы для слабых духом >Ты ваще по 3д работать хочешь Ну типа, я что-то на третьем курсе своего второго универа понял что не хочу по образованию работать, да и толчки чистить не хочу
Сап ребят, интересует зибраш чисто как хобби, если каждый день по 3-4 часа заниматься, смогу ли я через год-два дойти до такого уровня? Интересуют чисто портреты
>>280295 Если прямо каждый день будешь по эти 4 часа вдумчиво заниматься, а не ебланить, то чисто портретики сможешь. По крайней мере такие, как у тебя на пиках. До фотореализма тут далеко. Только нахуй оно тебе нужно?
>>280297 Ну я всегда любил создавать персов в играх, хуманизировать что-то, дрочил редактор симса, вот и хочу вместо просмотра сериалов перед сном начать лепить в зибраше ради удовольствия. Проблема одна – я ужасно рисую, боюсь что нифига у меня не выйдет дойти до такого уровня
>>280299 У 3д, в отличии от 2д, есть один плюс - если ты обмажешься кучей рефов со всех углов и уделишь достаточно времени, то есть вероятность, что у тебя получится что-то сносное. С 2д такое не канает. Ну и вообще ты сначала попробуй, а потом уже думай. А то может тебе вообще не понравится. Ведь "лепить ради удовольствия" - это про процесс, а не про результат.
>>280300 Ну тут хз, как можно не отличить. Материалы, волосы, глаза, одежда - все кричит о том, что это графика. Просто требования к графике меняется. Ведь когда-то и Аватар считася охуеть каким фотореалистичным. Ну вот челик те же портреты делает - https://www.artstation.com/sefki_i/albums/all . Мне даже на глаза его курс по настройке материалов попадался. Типа такого за два года не достичь. А для дженерик портретов сейчас уже куча шорткатов, которые позволят довольно быстро делать те пикрилы.
>>280295 Ну тут же не только зебра в пайплайне. Там после скульпта еще хуева туча работы. И почти каждый этап отдельный навык. Но в целом непреодолимых препятствия я не вижу. Люди же делают как-то. Сколько временя займет, зависит как раз от нвутренних художественных скилов, чувства прекрасного и прочих эфеменрных вещей. Не редко кстати вижу когда чувак хорошо знает софт, хорошо владет стилусом, но делает при этом какую-то кринжовую хуйню. В общем много факторов. Конкретный срок назвать тут нельзя. Может год, а может десять. А может вообще никогда.
>>280344 Не только в 3Д. Еще и в говнокоде. Просто у них после британской окупации, инглишь стал нативным. Они там на нем и разговаривают. Тупо за счет знания языка по всему миру и срут во всех сферах. Если б не этот факт, ты бы про индусов слышал только в контексте мемов про индийское кино раз в 5 лет. Но с другой стороны нормального образования у них все равно нет, даже если они и вкатятся в какой-то софт, то это никак не отменит факт отсутсвия понятийного аппарата, о том что такое красивый код, оптимальный, сисемного мышления это не разовьет. И в 3Д чувства прекрасного - со всеми этими компзициями, ритмами, гармонией, тоже им знание зебры никак не поможет. Это развивается только в правильном культурном окружении при поставленном в школе аналитическом аппарате. Есть конечно и нормальные касты не лишенные всего этого, но они не будут за 5 доллааа делать пропс.