По поводу вопросов в предыдущем треде https://2ch.hk/td/res/49137.html >>57187 Vray RT совершенно не годен для финальных рендеров, если имеется мало-мальски годный процессор для этого. Для сравнения - 980-я рендерит интерьер любой сложности дольше чем i7-4790k, при том в два раза. На тех двух рендерах с кирпичной стенкой на тенях был неебовый шум, который образовался явно из-за хуёвого AA/малого количества сабдивов на источнике света. В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается, что просто отвратитально сказывается на скорости рендера при большом количестве источников, сложной геометрии и прочей тяжелой хуерге, особенно на фюре.
>>57709 По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно, тем более пиздюлина не такая сложная.
>>58408 >По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно
Обычная сетка для конвертированных нурбсов. Судя по виду, автосмуса должно хватить. Ну и если где-то сгладило лишнего - немного поработать с группами сглаживания.
>>58408 > В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается Это только в актившейд моде. Если ставить Рт как продакшен рендер, там появляется возможность использовать лайткеш. По крайней мере в 3.4 это так.
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный прадакшн адв. рендеринг очень долго считает (лайткеш так и не построился) и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
>>59099 У меня такая же хуйня с лайткешем была. Писал тут >>57187 >Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким? В итоге поставил 2014 макс и туда 3.2 вирей. Рендерю там если нужен адванс.
>>59034 Ну мне нафиг не нужна эта волосня, да и другие фичи типа дефолтных текстур и некоторых материалов которые я никогда не использовал.
Максаны, а что по поводу ОКТАН рендера можете сказать? Стоит пробовать? Как он по сравнению с vrayRT? Какие вообще есть ещё GPU рендеры жизнеспособные?
Запекаю карту нормалей в mental ray - получаю пятно серое квадратное пятно (пикрелейтед сверху посередине). На AO оно тоже есть. Если запечь нормали в skanline рендере - то норм, пятна нет.
UV в порядке, не пересекаются. Каких-то левых объектов на месте пятна нет, по крайней мере я их не вижу.
>>59694 где угодно, но только не рендер движком, который синхронизирует процесс запекания под себя любимого, нивелируя возможные артефакты. Запекать надо стандартными средствами, в том же сабстансе, мармосете, хнормал, там у тебя хотя бы есть гарантия, что нормалка будет отрабатывать себя везде одинаково, будь то реал тайм движок или оффлайн рендер.
Аноним 03/01/17 Втр 02:18:13 №59746 Блять, где-то намудрил в настройках или просто не понимаю, что происходи - пытаюсь в строгой фронтальной рисовать сплайн, а он начинается как бы "за спиной". Заебался! Это привязка к осям или что? Тыкал всячески на этот акзис констрейнс - нихуя. Одинаково, что и на пустой сцене, что и на замороженной "студии" с рефами. Да и вообще любые объекты создаются где-то хуй пойми где.
>>59750 конечно есть на рутрекере поиск по 3ds max, на ютубе поиск курс 3ds max и т.д. Как ты хочешь в самообразование, если даже такие простые вещи не можешь нагуглить?
>>59760 Ой иди в жопу, дебил. Как будто я не гуглил.
Там либо совсем основы для даунов, а-ля переместите курсор и тыкните сюда, то уже совсем ёбань для прафесианалов.
Интересует полный курс.
Я нашёл три торрентика, но ещё не скачивал и не заценивал. А нашёл я их ни на рутрекере, даже ни на персии. А какой-то новая файлопомрйка с ссылочкой на депозит файлз.
Коробка из 40 поликов. Создал новую чистую сцену, экспортнул в фбх шар - работает. Смержил в эту сцену свою коробку, ресетнул скейл, удалил материал на всякий случай, конвертнул в едитабл поли, экспорт - краш. Хули этому говну надо?
>>61168 Да блять, я в максе 9 работал когда модно было юзать в 2013 году версию 2014, да и на 9 с семерки перешел через пару лет, нахуй ее каждый год обновлять, за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли?
>>61185 >за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли? лол, ты слишком многого хочешь от кучки пердунов которые кормят говном хомяков и получают бабосы за новые шкурки, завоевав доверие и скупив всех конкурентов, капиталист более не нуждается в каком либо развитии именно поэтому опен сорс состоящий исключительно из заинтересованных и селфмотивированных кодеров и им помогающие напрямую фидбеком пользователи — это истинно доброе будущее
потратил час реального времени нажимая как болванчик - окей да да континью хуинью кансел, вечно говно сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие
>>61190 >о сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие Шизофазия. Что ты пытаешься сказать?
>>61325 Ты в курсе, что в максе нурбс не юзабельны более, чем полностью? Да и этой техникой уже лет 20, как перестали пользоваться. Исключение промышленный дизайн, но и там юзают специализированный сапр софт, где нурбсы нормальные. Учи обычное полигональное моделирование, не трать время впустую.
>>61327 Нет, я этого не знал. В таком случае, не могли бы посоветовать курсы/сайты/статьи для начинающих, в которых бы рассматривались основные инструменты с наглядными и примерами?
>>61340 Лол блять, нёрбсовый инструментарий не обновляется с 90-х годов, никак не развивается. Все работает, блядь. Оно то работает, но через сраку и с костылями, в той же майе нёрбс моделирование реализованы вразы лучше. Если и работать с нёрбс то лучше пиздовать в заточенный под это софт, а не ебать мозги с протухшей реализацией в пакетах ориентированных на поли моделинг.
>>61334 Спасибо, это то, что мне нужно. Перевод, правда, нереально хуевый.
Сделал пару уроков и тут же возник вопрос. Как объединить два соприкасающихся сплайна в один и объединить их общие вершины? В уроках делается так: fuse vertices - и выделенные вершины переносятся в одну точку пр-ва, затем weld vertices - и они объединяются в одну. Я делаю все точно так же, но у меня вершины не объединяются. Их количество остается таким же, а сам сплайн тупо как-то связан из двух.
Какая-то очередная хуйня с моим близким другом, во время раздвигания одного ребра(точек) чамфером все неконтролируемо улетает в ебеня ближайщих ребер, с инсетом такая же хуйня просто малейший клик уносит как бы к бесконечным значениям. Модем и компьютер перезагружал - анон, спасай
>>61459 Нет, к сожалению это не так. В ортогональном режиме почему-то все в порядке, а вот в перспективе понеслось. Да и как то скорость зума в перспективе изменилась. Такое ощущение, что какой-то хуевый хоткей случайно шмякнул.
Да что за хуйня! Не получается нормально поставить 3дмакс вообще. Автокад ставил спокойно, СПДС к нему, архикад и т.п. - все отлично. Но с максом какой-то полный Ад и Израиль. Пытался накатить студенческую версию на три года 2017 - мне провели хуем по губам и дали демку. Качаю, значит, пиратку, распаковываю - пишут, что уже установлен макс. Почистил все версии предыдущие пиратские со своего компа, все сопутствующие программы, где хоть как-то макс упоминается - не, нихуя. Думаю, ну ладно, поставлю на ноут. На ноуте при попытке накатить студенческую версию: пошел нахуй, нету application manager'a. Поставил - все равно шлют нахуй. То же самое с пиратской версией. Кто-нибудь сталкивался с такой же тотальной зрадой или я один такой долбоеб?
>>61717 Не ставь студенческую парашу, если не умеешь нормально ее ставить, потом заебешься хвосты подчищать в реестре, когда будешь пытаться накатить пиратку. А так поздравляю, ты еще и ноут зашкварил.
>>61767 Фуф. В 17 максе нормально. Как же бомбит. Одни баги у 16, другие у 17. Или это только на пиратках? Во всяком случае студенческие тоже багованные
Потому что все еще говно без задач, для нормального гпу рендера нужно пилить новый собственный движок, а не приделывать костыли к чисто цпушному рендеру. На гпу и так полно рендеров.
>>61988 Корону твою только для рендеров домов/интерьеров и можно использовать. Она слишком проста.и.соответственно очень не гибкая. Vray-ем же в свою очередь можно решить любые задачи. Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела, а корона позволяет просто лепить и всё модели на потоке. Не знаю как ты- но я считаю это неправильным
>>62613 >Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела >мастером своего дела > своего Вирей - такая ебанина, что простейшие задачи приходится решать как сложные. Я лампочку прихуярил, зачем мне знать, куда и как летят фотоны? Почему без этих сакральных знаний я никак не могу сделать более-менее реалистично? Корона збс для интерьерки, да и почти для всего остального. Анимацию в ней наверное не стоит делать, я хз, но для унитазника и экстерьерщика корона идеальна. Адептам вирея бомбит, что годы штудирования физики световых волн прошли даром и вирейку таки порешал рынок. Когда там макс 2018 выйдет? За недельку до подходящей для него короны? А вирей на 2017 запилили уже, или все еще ждете?
>>62649 У адептов вирея бомбит с того что тупорылые ньюфани, которые собсна ничего не хотят учить и хотят только деньги загребать лопатой тоже влезают в эту сферу со своей короной. Без знаний без практики без чего либо вообще. Умеют только скачанные материальчики расставлять по скачанным моделькам. И запускать рендер в короне. Веринципе они то ничего ведь не делают. Всё сделанно за них. С короной не нужен никакой профессиональный рост. Зачем что-то учить если всё и так за меня делается а я деньги итак получаю? В итоге они обесценивают профессию, которой некоторые люди учились годами.
>>62671 Ты путаешь теплое с мягким. Корона не простая. Корона просто лишена искусственных костылей, созданных в вирее, плюс рост мощностей пек, поступление в продажу списанных серваков. Я вот архитектор и дизайнер интерьеров. Мне не сложно замоделить сцену и набросать туда объектов и матов. Мне вот бомбит с того, что это - ебанная песчинка в космосе познаний вирейщика. Вирейщик получает не за то, что он реально сделал, а за то, что знает как эти костыли привести в нормальный вид. А рыночку это нахуй не нужно. Я корону поставил, сцену собрал и отрендерил. Все. Ничего сложного. За каким хуем мне приплачивать вирейщику за его уникальные знания, если мне нужно только лампочку в сцену воткнуть и свет из окошка чтобы падал?
>>62691 Чё мне эти "мнения с 3ddd" Я сам юзал корону. Мне совсем не понравилось. Не спорю, интерьеры корона считает на ура. Но собсна ви рей с этим делом справляется с таким же успехом. Нужно лишь зайти в render setup и поставить пару тройку галочек. В то время как в короне либо не надо их ставить вовсе либо поставить одну галочку. Как видим перевес незначительный. Да и этот перевес легко отбивается простой гибкостью и полной настраиваемостью вирея.
Вот помню пытался давнооо уже пытался сделать что-то наподобии светодиодной ленты, где каждый светодиод видно поотдельности. т.е штук 12 светодиодиков и каждый излучает свет. Виреем сделал буквально за 10 минут. короной так и не смог сделать что-то более менее нормальное, хотя как только не извращался. Выплывали какие-то совершенно невнятные результаты, которые ну никак не должны быть такими. Я и так изворачивался и эдак помню даже вайрил зачем-то. Несколько раз заного начинал. Ну вот никак это не выходило. Виреем же я это сделал очень и очень просто и быстро. С тех пор я для себя решил- корону не использовать. Если я когданибудь вернусь к короне то только тогда когла услышу что её в каком нибудь крупном проекте использовали.
>>58122 (OP) Посоны, есть вопрос, от моего знакомого, лол.
В общем хочет, чтобы при перемещении вершины, смежные вершины не повторяли вектор перемещения как в софт селекте, а сохраняя расстояние двигались в направлении выбранной вершины. Пнятна? Я ему говорю что это анриал, разубедите меня.
Не могу сладить с экспортером FBX. Мне, по сути, нужны два кастомных профиля, но эта херня отказывается сохранять их. Я проверил права юзерспейса, в котором запускается макс - ничто не мешает ему записывать мои пресеты. Я пробовал переставить сам fbx-плагин, это только прибавило безсистемных глюков на экспорте. Не хочу верить что все сидят и день-деньской тычут эти сраные галочки каждый раз. Я уверен что в общей сложности уже потратил сутки своей жизни на эту дебильную в своей рутинности процедуру. Макс 2017, лицензный.
>>64385 ты больше суток потратил на поиск решения этой проблемы. Если тебя беспокоят ошибки при экспорте- перегоняй всё в эдитабл меш. И накидывай дефолтный максовский материалл.
Я больше суток потратил на нажатие одних и тех же галочек в меню и выбор версии и формата в выпадающем меню при экспорте объектов. А за поиском решения я пришел на двач.
>эдитабл меш, дефолтный материал
Я имел в виду именно глюки, а не ошибки, которые видны в логе. Например, внезапный дрифт векторов на 0.00001 градус при экспорте из z-up в y-up или из праворучной в леворучную системы координат. Я даже полез проверять разницу между editable poly и editable mesh в итоговом файле и не обнаружил разницы, с другой стороны стало понятно что глюки у меня на импорте. Иными словами, я не понял, почему именно меш, но совет пока не решил ни одной моей проблемы.
Ебаать что это? Спасите, пасаны! Ебучий коник санс напал на мою корону. Это можно как-нибудь победить? Оно не только глаза разъедает, оно еще и, ссука, не отображается по дефолту, нужно окошко на весь экран развернуть и свернуть обратно, иначе пустое поле.
Велика ли разница между максом 7 из 2004 (начинал с этой хуйни) и 2017 если я с тех пор так и пользуюсь только тем что лежит в вкладке едитабл поли и парой самых популярных модификаторов?
>>65484 Велика, если тебе не насрать на продуктивность и скорость и работы. Многие инструменты полимоделинга с того времени были значительно улучшены и то, что раньше работало через костыли, теперь работает, как и должно было изначально работать, многое добавили. Еще в 2017 была серьезно апнута производительность вьюпорта, что сказалось в положительную сторону, на скорости вращения моделей с большим кол-вом полигонов, так и на скорости при работе модификаторов и инструментов поли моделинга. Это если вкратце. На самом деле тут можно много расписать, про новый чамфер, про опенсабдив, про переработанные алгоритмы скининга и работы с тканью и т.д.
Но все это не нужно, если ты обычный хоббист, которые моделит объекты не сложнее унитазов и чайников.
Просто чмохи-унитазники попробовали с ним работать и закукарекали, "кок пок медленной рендор, че так долгаа?77 отэта шум пиздос!1 КАК канвертировать матириалы искароны??77" Поссал на выблядков. Этот рендер не для вас петухов делали, а для людей который могут в CG и думают головой.
Ребят, не троллинга ради, а интереса для. Перекатился на макс из других редакторов. На кой хер он настройки UI в сценах хранит? Или это я не разобрался? Они не может хранить настройки юзера где-нибудь в системе, чтобы все сцены работали как мне надо, а не чтобы каждый раз переключать лэйаут перед работой?
>>65960 Для каждой сцены свой UI. Например моделилэты по двум чертежам и одному виду перспективы унитазик. Плагины и элементы управления подобраны- чисто под этот проект. Заканчиваешь на сегодня, приходишь на след. день. Всё заново настраивать.
>>65961 Пиздец, конечно. А как передавать сцену людям-то? Если они привыкли к другой раскладке тех же вьюпортов, например? Это уже не говоря о том, что информация о том, на каком мониторе было открыто окно тоже в сцене хранится.
>>65963 А если передавать надо именно max? Колхоз и костыли, но всё же. Я на самом деле спрашиваю чтобы понять вообще как с этим жить и есть ли решения.
>>65966 Слушай, ну я не с потолка беру. Это абсолютно реальная ситуация у меня сейчас. Ну да ладно, всё-равно спасибо. Понял, что придётся просто самому привыкать к этой поебени.
>>62613 О, церковь свидетелей Вирея на чаек пожаловала. Ты еще скажи А ВОТ В НУЛЕВЫХ ВСЕ В ФОТОШОПЕ ТЕКСТУРЫ РИСОВАЛИ И ШВЫ РУЧКАМИ ДЕЛАЛИ, НЕ ТО ЧТО ЩАС, ПИДАРАСЫ, СИДИТЕ В СВОЕМ СУБСТАНСЕ, НИХУЯ НЕ УМЕЕТЕ. Иди н а х у й со своим виреем.
Посоны, занимаюсь интерьерами и в последнее время чет совсем тяжелые сцены пошли и моя ATI HD6450 перестала с ними справляться. Посоветуйте бюджетную катрочку, можно даже б/у, которая нормально тяжелые сцены переваривает. Карта нужна только для моделинга, гпу-рендером не балюусь, рендерю в режиме флет колор, без выебонов. Интересует высокий фпс во вьюпортах. И желательно, чтобы карточка не сильно жрала электричество, ибо у меня бп с минимальным запасом. С меня как обычно.
>>58122 (OP) Ребят, умею навыки работ в Синьке, есть ли смысл учить 3d Max? В интернетах его сейчас все хуесосят и это немного отпугивает. Если что не троль и не ради срача.
Нихуя ты не гуглил, долбоёб. Вот я погуглил и ответ на первой странице. Там и без поиска можно догадаться было как убрать, т.к. интерфейс стандартизированный.
>>66176 >Нихуя ты не гуглил, долбоёб Тебя родители за двойку наказали? >интерфейс стандартизированный Ну и на что можно заменить всю нижнюю панель? Я нашёл какую-то кучу скриптов к слову - даже пробовать не стану
>>66179 Хотя да, написал таймлайн потому что вся нижняя панель по сути таймлайн, вон у тебя например счётчик кадров остался, а чуть правее (ты не заскринил) навигация по таймлайну
Если я выбрал полигоны для VrayFur, то если после этого я пытаюсь применить UVW Map для текстуры, то он применяется не ко всему обьекту, как мне надо, а только к выбраным полигонам. Можно как-то сoвместить Vray Fur и UVW Map или если в диффюз слот материала поместить VrayTriplanarTex карту вместo UVW Map модификатора может сработать?
В гугле есть инфа, я гарантирую это. Неужели ты думаешь, что каждый из миллиона тридешнеков идёт своим путём, изобретая велосипед, а не перенимает опыт коллег через гугл.
>>66638 если ты будешь благосклонен и поделишься тру гайдом всего процесса я больше не буду тебя заебывать вопросами >>66637 в гугле нашел только про применение оного в сцене
>>66639 >в гугле нашел только про применение оного в сцене
Ебать, дебил. Пошел гугланул: первый линк - видео, второй - очевидный популярный сайт со статьёй про кубмапы и методы их создания, в том числе из через врэй. Нахер такие дебилы, как ты, лезут в 3д я не понимаю. Всю жизнь будете спрашивать на дваче хуйню всякую вместо того, чтобы нагуглить ответ за 20 секунд.
>>67230 в autoback глянь пока не поздно и сразу же сохрани эту копию в другое место под другим названием!!! Может ты вообще всё проебал а коеия тебя точно 100% спасёт. Ну и если всётаки как-то восстановишь в ЭТОМ файле- лишней не будет
Котаны. У меня время от времени иностранные заказчики спрашивают, в какой программе я работаю. А я работаю на вылеченном 3ds Max Design. Что отвечать им? Что работаю на GMax? Не поверят - вряд ли оно запускается на современных ОС, да и рендера там нет. Сказать, что юзаю 3ds Max? А потом у меня автодеск осудит миллион да ещё и посадят?
>>67852 Я не демпенгую. Просто делаю примитивное говно из кубов и медленно. >>67854 Там есть сообщество, где общаются моделлеры. И похожие на мои модели они (буржуи) делают во всяких тинкеркад, скульптрис, фрикад, блендер и т.д. в которых я не смог разобраться (ну а хули, мозг развивается только в молодости, а я в шараге только макс усвоил)
Куда пропали отметки вершин? Создал сплайн, на следующий день открываю проект и вершины уже не видны. При этом, если создать новый объект, конвернтуть его в Editable Poly, а затем переключиться опять к сплайну, то вершины сплайна станут желтыми (второй пик). Но если далее выбрать опять какую-нибудь вершину, то отметку опять пропадут. Что это такое вообще? Макс 2011, если что
Наконец то, я нашел тред! Котаны, знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора. Многие говорят что amd ryzen очень хорошо себя показывают, много ядер, быстрый рендер. Но я все таки не очень доверяю ребятам с амд, есть тут кто пользуется? Гугл противоречив, и конкретно примеров использования 3д Макс на рузене не показывает. Буду благодарен за инфу. если что речь идет о 1700 модели за ~20к. За эти деньги Интел предлагает 4ядерный и7 без разгона
>>68448 https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html - увидишь там ryzen в районе 13000 чмумбриков. Рядом интеловские процы с аналогичной производительностью стоят намного дороже. Чтобы узнать если ли подвох, следует проводить более конкретизированное тестирование.
>>68448 Воопще, как бы крайне внушительное соотношение цены и производительности. Ну, можно предполагать подводные камни, но чем амуда так не заслужила твое доверие? Даже я бы впринципе был бы не против ryzen, хотя я никогда ничего от амуды не хотел.
>>68450 У меня есть ноутбук на а8-6410, я конечно понимаю что это сегмент ноутбучных процов, но это такое говно что просто слов нет. Уровня пентиума. Так тесты вроде хорошие, но многие отзываются негативно, типа подтупливает. Вот и хотел из первых рук, так сказать услышать. >>68449 Синтетические тесты как правило не дают реальной картины, хочу отзыв от человека который лично запускал 3д Макс на рузене.
>>68451 Хороший синтетический тест намного точней, чем субъективные впечатления, как правило, некомпетентной, прокладки между креслом и монитором. Чтобы человек мог дать ответ, какой процессор производительней именно в 3dsmax, он должен выполнить в 3dsmax разнообразные задачи, используя, по-очереди, сравниваемые процессоры и засекать время выполнения. Просто поработать в софтике и описать свои ощущение - это очень расплывчатая информация, которая ни о чем не говорит. "Подтупливать" компьютер может по разным причинам. С чего амуда выпустит процессор, который прям "подтупливает" и будет им хвалится?
Синтетические тесты passmark измеряет производительность для разных типов задач. Результатам passmark я бы доверял намного больше, чем мнению любого человека, пытающего "на глаз" измерить производительность.
Intel Pentium G640 по passmark имеет примерно такую же производительность как а8-6410. Ты не ошибся. Но вероятно, ты имеешь в виду старые пентиумы, которые еще Николай Фоменко рекламировал по телеку. Ну уж, виндовс 95 на твоем проце бы летал как бешеный, а сейчас весь софт - это bloatware.
>>68452 Я про ноутбучные же. А зачем амд выпускать а8-6410? Я сам продавал эти ноуты, и честно считал что он на уровне хотя бы и3, хотя это предтоповый проц, дальше только а10-5450 был. Так вот в действительности этот а8-6410 отсосал даже 2020м, это старый процессор от интела, тоже ноутбучный. Это точно проц, потому что в диспетчере задач он загружен на 100% бывает. СРАНАЯ ДОТА НА МИНИМАЛКАХ ТОРМОЗИТ. А по тестам вроде не самый плохой был, когда я покупал. У меня есть ноут на и3-3217 и видео 7670 на 1 гиг. Там дота работает заметно лучше чем на этом сраном а8-6410 и видео р7 м260 на 2 Гб. Кстати игры требовательные к видео, но не к процу, мк9 например, идёт на ура. Так что не верю никому кроме двача, тут все мои друзья
>>68453 Что удивительного, что дота работает заметно лучше на 7670m, если R7 m250 может быть раза в два менее производительной, чем 7670m? Нельзя упускать не единой мелочи про сравнении производительности железа.
>>68454 Не 250, а 260, причем на 2гб. Я не верю что она хуже чем самая бюджетная 7670 на 1 гб, у радеонов не было ничего слабее в выделенной графике. В доте нет особой нагрузки на графику, когда на минималках, так что тупит именно проц. >>68455 2020м у знакомой медленно, но с 3д максом работает. Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ. Сборка одинаковая, винда почти одинаковая, 8 и 8.1. Короче пизда, никогда больше амд на ноутах не куплю. На ПК ещё как то, у меня старенький атлон х3 работает за свои денежки прекрасно.
>>68456 Я про 260 и говорил, и сказал, может, я же не знаю, какие именно у тебя видяхи. Видяхи все разные, не смотря на одинаковое название, и настольные, и ноутбучные, нужно конкретную модель сравнивать, какую производитель ноута замутил. Скрины GPU-Z обеих видях надо смотреть. Так ты сравниваешь производительно дотки на двух разных компах с разной конфигурацией с процами, но винишь во всем проц.
>Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ. От того что слабый процессор, у него иногда не хватает сил открыть тяжелую софтинку, тип сил не хватает? Это больше похоже, что у тебя что-то в компе не так или в железе или в ОС, или и там, и сям. Сам по себе проц - это предмет простой, относительно.
>>68460 Про процессор мало что можно так сказать, его надо относительно чего-то зырить. Но видяха не катит, там сразу показаны, филрейты и скорость памяти, малюсенькие-малюсенькие.
Вот мой миленький процессорчик относительно среднего-то, оказался пошустрей, потому что я капитальный красавчик.
>>68461 Это десктоп, сравнивать с мобильным нецелесообразно И да, скрины выше относятся к встроенной видяхе, вот правильный скрин внешней карточки и результаты тестов твоей проги
Воь, у моего проца с какого-то перепуга SSE ваще вхламину пизже, чем в среднем у таких же процов. А у тебя видишь видишь все красненькие полоски. Отдельно проц позырь, чего там у тебя видимо слабей, чем в среднем.
>>68464 Я не тупой вроде, но что мне зырить то? Скрины я тебе кинул, бенч прошел. Что у проца вообще может быть не так кроме напряжения? Частота и ядра у него же фиксированные.
>>68464 Ты вот про эти значения? Так там +- такие же все, чуть меньше везде максимума но не намного, процентов 10-15. Зато выше чем среднее значение везде.
>>68465 Каждый отдельный пункт нужно зырить. Passmark тем хорош, что собирает среднее по каждому пункту. Это дает возможность ориентироваться. Если какой-то софт имеет системные требования, указан какой-то проц, то ты можешь примерно понять, что у такого проца средний результат такой-то, а у тебя проц, например, лучше или хуже и ты уже знаешь, что скорей всего будет тормозить или летать.
>>68470 Когда софтинка работает, она юзает и проц, и в память пишет всякого много всего. Все это вместе сказывается. Видяха, которую ты показал на скрине м260, там филрейты неизвестны, скорость шины памяти малюсенькая, тоже для игр и графических приложений какой-то сомнительно.
>>68470 Если найдется какая-то оперативка, подходящая для твоего ноута и которая быстрей и шоб в двухканальном режиме, но производительней будет в целом, но видяха мощней не станет.
>>68472 Да мне срать уже на игры, я хочу чтоб ноут адекватно работал, а не открывал проводник по несколько секунд. Благо у меня десктоп есть, я сижу на нем и в ус не дую, но иногда езжу в гости, беру ноут. И меня бесит как он тупит. В общем, поставил на проверку оперативной памяти, и пойду спать,все равно он долго тестить будет. Завтра с утра посмотрю. Там ещё оперативная меняется сложно, придется весь ебучий ноут разбирать. Может и правда просто память наебнулась, поменяю на новую и все будет хорошо не будет, твердо и четко, в инете не только я на этот проц жаловался >>68474 Вопрос на сколько, на 5%, на 10%, или сразу заметный прирост. Оперативная так то тоже играет важную роль. Но обидно будет купить 8 гигов двумя планками и понять что ни хуя не поменялось вообще.
>>68477 Ну вообще да, на 5-20% шустрей может быть, а может быть даже и еще быстрей. Тут сразу не скажешь. Если ща у тебя 4 гига, то 8 гигов сами по себе минимизирует риск использования файла подкачки, все будет кэшировано уже в памяти.
Я бы сильно не надеялся и не вкладывал ничего в маломощный ноут, ноут нужно чистить физически и программно, тщательно, чтобы все было нежрущее.
>>68448 >знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора Бля, вот никто не спросил: а что он в максе делать-то будет? Онли моделинг или рендер? Цпу или гпу? Какие сцены? Вангую, что тебе в твоем ноуте тупо не хватит оперативы на более-менее сложную сцену.
>>68550 Там я так понял из моделей составляются квартиры и дома. Но это пока, 1ый курс. Ее ноутбук с пеньком на ночь оставляется и рендерит, там явно проц задействован. Дальше, она собирается сама создавать 3д модели. Ну как бы вопрос был именно в процессоре, видеокарту возьму нвидиа, 1050 или 1060, на какую хватит, потому что вроде как с нвидиа больше графических редакторов дружат.
>>66054 Любой миддл седьмой серии радеона (7770, 7850, 7870) и выше, аналогичные по мощности из линеек R9 (просто ребрендинг) и мощнее вывезут любые сцены. Аналогичные по мощности зеленые - gtx 560 и мощнее. 5-6к будет достаточно для б/у, 8к для новой.
Короче, репортую ананасы. Таки собрал новый комп на ryzen 1700/ gtx1050 ti. Ничего не гнал, оперативки самая дешевая 2400 на 8 Гб. При рендере в 3д Макс дизайн, проц загружен на 100% и скорость просто космическая. Видюха хз, вроде вообще не используется. Всем рекомендую.
>>70157 В короне нужно было настраивать только сцену, а в вирее сцену и движок. Чтобы добиться приличного результата в вирее, нужно знать слишком много ненужной хуйни типо законов отражения и преломления, физику движения фотонов и все в этом духе. В короне все работает из коробки и выдает приличный результат без ковыряния настроек. Алсо, в вирее ты полночи ебешся с настройками и устранением глюков и артефактов и рендеришь за полчаса, а в короне ты врубаешь батчрендер и спокойно идешь спать. В 2017 вообще не проблема навалить ядер и рендернод, так что медлительность короны - высосанный из пальца минус.
Подскажите пожалуйста, можно ли в 3ds max часть модели развернуть по боксу как uvw маппинг, а часть просто pelt и relax ? Чтобы все на одной uv было, например, четверть релакснутая модель, а четверть квадрат такой будет, либо для бокса отдельный материал использовать придется и всё не уместить на одной ювишке?
>>70208 Есть модель (вагон поезда). Для того чтобы использовать нужный мне тексель денсити, есть два варианта: либо развернуть модель полностью (но будет несколько uv и соответсвенно материалов) либочасти которые повторяются (вагон же длинный) - крыша например, развернуть просто плейном. Так вот суть вопроса - вот эту крышу плейном можно в общую uv воткнуть, чтобы например, дверей вагона было 4 штуки как и есть, а крыша просто квадратиком на uvшке была и ней тайлинг применен, или так не бывает и придется крышу просто отдельным материалом делать? я это для экономии материалов делаю
>>70209 Это для игры? Алсо, можно и так сделать. Затайлить, либо еще вертекс пэйнтом воспользоваться для пущей оптимизации. Но тут все от конкретной задачи зависит, где и как будет использоваться модель. Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно.
>>70211 Это для игры - да. ну вообще я соглашусь вот с этим >Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно. Да, это не для мобилки. Полигонов не мало. И тексель денсити 1024 на 1m^2 Хорошо, крышу отдельным материалом, а вот бочину как бы ты сделал? Вагон довольно длинный и получится если во всю длину разворачивать 8k текстура (на половину), или вот так как я начал это нормально? я отделил кусок с окном и разверну его, потом просто повторю его 7 раз и получается что один кусок текстуры на пассажирскую часть вагона. Или то что я делаю это не правильно и лучше полностью развернуть всё?
>>70212 Тайлинг на все длинные элементы юви, которые проблематично вписать в заданную текселрацию без задирания разрешения, повторяющиеся элементы можно стакнуть в "пирог". Воспользоваться вертекс пэйнтом, что бы минимизировать собственно сам тайлинг.
>>68448 Скорее всего твой знакомый хочет рендерить унитазы, поэтому бери интел без разгона, ибо проц будет нагружен круглосуточно, и соответственно разгон не нужен
>>70351 Чего бля. Взял рузен, все летает быстро охуенно, при рендере проц загружен на 100% и это я даже не гнал ничего, самая дешевая ддр4 память. И у него охуенный боксовый кулер, ня.
Аноны, вот есть текстуры, которые оборачиваются на меши. А реально ли сделать 3д-текстуру? Мне нужно зарендерить разные камушки, и я не знаю как сделать многоцветный наполнитель. На первом пике - простой одноцветный рендер, на втором - реальный камень. Как добиться эффекта второго?
>>58122 (OP) 1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия. 2) Как сделать шаг сетки мельче. 3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции. 4) Как переместить центр объекта
>>70400 Тебе нужен нормальный рендер. То, что ты видишь, цветастое - это результат разложения света на составляющие, то есть тебе надо выставить формы переотражений и назначить им различные цвета для отражений и преломлений.
>>70400 Ирл есть такое явление, как абберация (abbe в стандартном вирейном mtl). В связке рефракшн и рефлекшн каустиками они могут давать схожий эффект. Попробуй с ними поиграться. Рендеров только ждать заебешься. Ну и ещё как бэ никто не отменял постобработку в фш. Нарендерь пассов с нормалками и прочим и через них подкрашивай нужные тебе участки.
Короче мне надо чтоб все настройки интерфейса сохранялись, типа врубил макс и все было так же когда я его вырубал. Как это сделать? Сохранял какие то настройки UI, макс после их загрузки предложил перезагрузиться и нихуя.
Блядь, пацаны, ну как работать-то в этой хуйне? Всё ведь через жопу. Ни удобства, ни стабильности. Ошибки, блядь, неожиданные, ещё какая-то хуйня-малафья. Запускается хоть как-то адекватно только на ssd. Ну блядь, ну как так-то? Как быть? Это я не вброса для, это я просто жалуюсь на жизнь. Ведь всё равно в нём работать приходится. Блядь, боль какая-то прям. Ведь живут же люди как-то, а? Неужели все через такую боль с ним работают? Или я делаю что-то не так?
>>71541 1) Клонирование объектов - просто ctrl+v. Ctrl+c - создать камеру из текущего вида. 2) Tools > Grids and snaps > Settings. Ну или правой кнопкой на снапы на панели. 3) Не совсем понял о чём ты, вообще считается дельта, но возможно ты нажал S и у тебя включена привязка. Тогда поведение похожее. 4)Третья вкладка на боковой панели. Там кнопка Affect Pivot Only делает так, чтобы все манипуляции производились только с центром объекта.
>>73750 Маядебила пидорнули с блендертреда в очередной раз и он пришел максоблядков троллить. На своих же братьев по разуму нападаешь. Что же ты делаешь, прекрати.
>>74467 Во-первых можно и с кручением ровно сделать, но у меня этот куб это одна из немногих вещей, которые работают и радуют. Как так улетает в ебеня? Вьюпорт перспективный или ортографический?
>>74734 На днях думал о тебе и понял, что периодически в ортографическом вьюпорте такая хуйня происходит, да. Я видимо настолько привык к этим всем закидонам, что уже не замечаю. Автодеск говорит что, дескать, никто не без греха и когда-нибудь мы сделаем вам нормальный куб. Пишут, что есть какой-то воркэраунд с отключением steering wheel, но хуй знает, не похоже чтобы это помогло. Энивей, у тебя два варианта: 1. Работать в перспективном вьюпорте 2. Убрать этот куб с глаз долой нахуй и использовать шоткаты для поворота. F - front, T - top, L - left, b - bottom. Чтобы справа посмотреть... да нахуй, я не могу уже. Нет шотката для вида справа по умолчанию. По крайней мере насколько мне известно.
>>75052 Тогда перспективный вьюпорт. Ну слушай, у меня стади и гнева и отрицания прошли. Сейчас я пробую торг, пробую расширять макс аддонами и потихоньку ковыряю maxscript. Смирись, если тебе нужен именно макс. Я не знаю что тебе подсказать на текущем этапе.
Есть проблема подлагиваниея в edit poly при включенное show cage. Даже если поверх нет никаких модификаторов и прочих турбосмутов. Иногда незаметно, но если работаешь быстро, постоянно крутишь модель, короче pan и scan, то раздражают эти фризы. Аппаратура годная, пробовал на разных машинах, проблема в 2011-м, 2014-м максах. И так и не нашел, как бы в режиме show cage в edit poly подсвечивать выбранные грани. Все выделяется, полики, вертексы, но не грани. Конвертить в editable poly не предлагать.
3dмач поясни вкатившемуся ньюфагу, в чем разница. Глянь на скрины. Допустим есть 2 фигуры, 1-я обычный box, 2-я plane к которому применили extrude. Внешне они одинаковы. Есть также ещё 2 фигуры представляющие цилиндры, для бокса и для плейна. Если создать compound objects -> boolean и выбрать в качестве 2 операнда цилиндры для каждой фигуры, то результат отличается. В первом случае вырезанная область заполняется мешем, во втором нет. В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
>>75208 У 2 фигуры даже дна нет, там просто пустота, если заcap'ить низ, то будет цилиндр посередине, так как пространство внутри фигуры будет ограничен полигонами.
>>75214 >>75220 >>75221 То что дна нет я это и так понимаю! Так может на вопрос ответит кто нибудь, а именно: >В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
>>58122 (OP) Пацаны, а есть какие-нибудь удобства для макса чтобы можно было удобно работать на одном мониторе? Запустил дома и охуел слегка. Может аддоны какие-нибудь, скрипты там или ещё какая-нибудь поебень?
>>75359 В идеале, чтобы можно было вместо вьюпортов открывать слейт и прочую пургу и переключаться между ними как между вьюпортами. Дико неудобно переключаться между окнами. Но я подозреваю, что макс слишком консервативен для такого, поэтому и спросил так вот обобщённо. Мало ли, кто-нибудь скажет "а вот я-то использую такую-то хуйню".
если что, я не вкатываюсь в 3дс макс, мне просто нужно сделать визуализацию интерьера и забыть это как страшный сон. помогите тупице, не знаю, что в гугл забивать, ничего нормального не выдает по этому вопросу
Жму я такой Alt+X, а эта мразь показывает прозрачную модель не сразу, а сперва лепит какую-то зернистость, которая со временем постепенно исчезает и модель уже становится прозрачной.
Как фиксить? Она же должна сразу показывать прозрачный вариант.
>>76771 Разобрался с этим. Дело в том, что на первом пикрил у меня дуги созданы с помощью бочек и их bend'ом не изогнуть как нужно. А вот здесь я создал дуги с помощью коробки и бенд гнёт их так, как нужно мне. __________________ Алсо, давно мучаюсь с одной проблемой: на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.
>>76773 >на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.
Это из-за того, что у тебя объекст слишком маленький. Когда такое проиходить, зумай зажав Кнтрл+альт. Еще где-то там в настройках вьюпорта можно клиппинг дистнас немножко увеличить, но получится все равно не идеально, так что помни про ктрл+альт.
>>77026 Спрячь куда-нить, что ты как этот. Непонятно, откуда у тебя эти лупы тянутся, но на том что видно - их надо продолжить до конца (все равно сетка слишком частая). Но правильнее было бы сделать сетку пореже. Вобщем у тебя базы не хватает, сделай сперва авто по туториалу какому-нибудь. Тут в двух словах не объяснить.
>>77094 Суть моделинга под сабсёрф (нурбсы турбосмус ватэвер) в том, чтобы вокруг каждого жесткого ребра добавлять дополнительный луп. И соединить все квадратиками. В этом месте будет вроде такого.
>>58122 (OP) Мне тут показывали лайфхак - как клонировав объект по типу пикрил сделать из клона оконную раму. Только я всё забыл, слишком много манипуляций быстро пролетело на экране. Помню, что объект создан из spline и применялись модификаторы типа bevel или extrude, edit spline, объект точно клонирован. Кто-нибудь знает, как провернуть такое? И как переключиться на клона (т.к. я его не вижу, он внутри другого объекта).
>>77986 У тебя полигоны подоконников находятся в одной плоскости с полигонами оконных проемов. В результате возникает типичный z-конфликт, когда рендер не может определиться, какая плоскость находится на поверхности и должна отображаться с данного ракурса.
>>78021 Glossness - карта определяющая интенсивность глянцевого отражения, может называться specularity.
Roughness - карта шершавости. Подразумевается, что готовый физически-корректный материал правильно понимает эту карту, но упрощенно можно ее просто воткнуть в глянцевый шейдер, хотя правильно, если она контролирует еще степень влияния френеля, то есть у полностью шершавой поверхности, даже там, где френель должен иметь максимальное значение, он будет слабенький.
подскажите как лечить пробелму. от проблемы ахерел и растроился. Моделил я, переодчески сохраняя. Аттач перестал рабоатть, ну думаю перезагружу макс. Сохрпнил, акрывая программу макс не предложил сохранения. Включаю, открываю файл - а там херня каая то: некотоыре эллемнты стоят не там, нде надо, некоторые превратились в непонятно что, другие объекты, которые были копированы стоят на начале ккоординат. На превью айла все выглядит нормально. мерж не помогает
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный. Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно? Пока что выбрал мать и проц: Motherboard MSI A320M GRENADE CPU AMD Ryzen 3 1200
Анончик, я только вкатываюсь объясни практическую разницу между модификаторами Smooth Turbosmooth и Subdiv если модели ть технику к примеру почему одни хуярят ребра удвооением ребер другие группами а Arrimus хуярит непонятно чем я блядь за ним даже на скорости 0,25 не успеваю. чем он хуярит ребра???
>>58122 (OP) Анон4ик, что за красные пятна в воде? Ещё до того, как сделал из бокса воду, две лампочки отражались в нём красным цветом (какого хуя, ведь свет жёлтый). В чём причина?
>>78768 а дифракция разве не разводит белый свет радугой в разные стороны сделай рендер с противоположной стены если цвет будет другой то таки дифракция
Если менять размер тайла текстурки базового изображения, то потом нужно соответсвенно менять размер тайла для всех карт этой текстурки (рефлект, бамп, вот это всё)?
И где прикрутить френель к стандарт сёрфейс в арнольде?
Мне нужно добиться небольшого затухания (уже встретил на ютубе подобную хрень: falloff в короне), пока ебусь с арнольдом, ибо студенческая версия макса, а там арнольд сразу есть.
>>79454 Да что-то вряд ли гадит. Своп - это всего лишь помещение данных из оперативной памяти на иной носитель, например, на жесткий диск или перфоленту. Винда это делает автоматически, если не хватает ОЗУ. Это виртуальная память и программы ее воспринимают как оперативную и просто работают медленней, если им не хватает оперативной.
Если у тебя много оперативки и все в ней помещается, то виртуальная память не будет использоваться. Ежели когда-нибудь ты заполнишь все ОЗУ, а у тебя будет отключен файл подкачки, который используется в качестве виртуальной памяти, то знаешь что будет? Программа тебе скажет: "Внимание! Внимание! Ошибка! Ошибка! Не хватает памяти! Программа будет закрыта! Повторяю! Программа будет закрыта! Все данные будут потеряны навсегда! Навсегда! Навсегда!"
>>79454 А еще, когда вот программа тебе скажется, что крах и неудача, памяти нет, все будет потеряно и все кончено окончательно и бесповоротно, ты знаешь, что вот ты ответишь программе? Ты ей вынужден будешь ответить: "окей."
Хей, максаны, посоветуйте уроки на русском английском годные по vray, интерьер экстерьер, не для новичков. Желательно спиздить,могу и денег заплатить, но всегда боюсь что будет говно или то что я и так знаю. Пикрандом.
Ребятули, подскажите какой пакет лучше взять для изучения 3д макса с нуля и стоит ли вообще начинать с него? Сейчас никакой определенной цели я не преследую, кроме того, что хочу изучить 2д графику и сделать в нем макет двухярусной кровати с полками.
Есть смысл перекатываться с 2014? Какие-то новые юзабельные плюшки в моделировании подвезли, или это все то же говно образца 2005, только с новыми иконками? Имею ввиду что-то типа graphite modelling tools нормального.
Пробовал мельком 16, 17. Косметические изменения(за некоторые нужно убивать) и какие-то редко используемые фишки, парашный scene explorer, подсветка контура модели(нововведение ради нововведения). Все надо допиливать вручную, в итоге тот же 2014й, с той же скоростью.
>>58122 (OP) Объесните, почему это говнище такое тормознутое? Почему тот же блендер с тем же функционалом летает, а эта срань грузится полторы минуты только?
>>82333 В чем он (ты) прав? В том, что уже который год он (ты) кому-то тут что-то доказывает, какой он майский профи, его хуесосят за это, а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни. Вчера он на меня налетел в указателе, без разбору. Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.
Что если я перестану это игнорировать и буду таким же токсичным? Будет же одно говно во всем /td, который и так уже безлюдный из-за этого долбоеба и ему подобных.
>>82335 >а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни.
Да ты вообще поехавший. Мне похуй и на тебя и на твою модель, автостолозависимый. И выше кстати не я отписывался. Кстати, раньше я о тебе был лучшего мнения. Но оскорблений я не терплю.
>Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.
Где блять? Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу
>>82337 А, ты оскорблений не терпишь? Ну что с меня взять, с блендеродибила, хуесоса обосанного, кукарекающего из загона, что я оскорбляю тебя фактом своего существования и недостаточно стойко терплю твое хамство. Что мне делать? Перестать игнорировать? Тебе оскорбительное мое игнорирование? Начать такую же уебанскую вражду к автостольству, как ты затеваешь блендорофобию постоянно затеваешь вот все вот это? Я в шутку иногда говорил что-то. Как можно серьезно на эту тему сраться? И ты мне говоришь, что я поехавший? Мармуленочек, прекрати.
>Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу А раньше нет? А ща брезгуешь даже посрать в загон на бледероблядей проклятых мразей бомжей избегаешь? Тебе похуй на них, на блядей, аж трисет, что не хочешь связываться? Ну понятно, ладно. Корме тебя еще есть любители, максовики есть еще.
Базара нет, я вижу, как в тебя иногда прилетает кусок говна от неразвитых индивидов и мне стыдно за них, очевидно, что это не ты их провоцируешь, а они сами агрятся на ровном месте. Да ведь, господин?
>>82367 А я не могу, ты меня траллируешь, серьезный умный дядя, опытный пользователь продуктов "автодеск", у меня пердак полыхает, я не могу супротив такой мощи устоять.
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
>>84155 Дополню, если хочешь "рубить бабло", то тебе в изучение - Revit 3d. От 100Кр/мес. И позвони насчет работы, я уже заебался ждать ответаЕсли ты - тот, о ком я думаю. Если нет - то извини (но Revit 3D - учи. бабки там - "нехуйственные". Добра!
Объясните кто-нибудь, как переносить материаллы из Substance painter в это ебучий V-Ray?? Всю жизнь рендерил на движках, сейчас вдруг захотелось попробоватьв V-Ray и результат видно на втором пике. Это лучшее что получалось за те два часа поисков, разной информации на эту тему.
Для любителей задавать вопросы: Экспортил как через Виреевский пресет, так и через кучу других. Не помогает Пробовал в разные слоты пихать разные карты. Лучшее что получилось- видно на втором пике. По задумке это старое покрытое ржавичной железо
На 3 пикче- рендер из Godot готорый я за минуту настроил, просто закинув нужные карты в соответствующие слоты. Даже коэфиценнты не подибрал. И рендерил без HDRки
Стояла ломаная с (nnm-club) 2017 более года, но стала вылетать через 1 секунду после запуска. Полностью удалил программу (реестр, папки). Установка 2018 версии прошла хорошо, активация тоже. Проработал 1 день, а теперь вылетает через 1 секунду после запуска (как и 2017), без ошибок и предупреждений, в чём проблема? (гуглил, не помогают решения).
>>109676 А не посыпался ли у тебя винч часом? Переустанови все библиотеки .Net Cкачай dotnet cleanup tool и почисти. Установлен ли фаервол? Сервер лицензии удалял?
Тридач, как мне зделоть туман на карте? Я накатил environment, но если поднять камеру повыше, то видно, что нарисованные на фоне текстурки не стыкуются с моими мешами. Хочу чтобы по краям сделанной области прозрачность мешей увеличивалась, как это реализовать? В гугле все дрочат на объемный туман, а мне нужно всего лишь с Z-буфером поебаться
Ищу книгу пикрелейтед. Аноны, если у кого есть, выложите пожалуйста, весь интернет облазил, нигде нет украденной, а 500р забашлять за нее я сейчас не могу, последние макароны доедаю.
>>116543 Эту книгу советуют, как пособие для совсем только закатывающихся в торидэ. Это ведь явно не про тебя? А посоветовать ничего не могу, кроме ютуба, потому как сам нубло и только-только вкатываюсь.
хочу на курс по максу пойти, есть с виреем и без, насколько большая сложность вирей изучить, что то там часов в 2 раза больше, неужели такой сложный для изучения плагин?
>>66054 цена вопроса? gtx750 от 2к на али на авито gtx1054 1063 после майнинга естественно от 6-7к, конечно получше 750, rx 460 4gb на ебее в пределах 5-7к
При повторном нажатии цифр на клавиатуре, не снимается выбранный режим выделения в Edit Poly, только кликом можно снять, либо же через те же цифры выбрать другой. В чём дело?
>>147888 Эта болванка заригована без сгибаемых элементов, это сделано специально, нормальных тней надо риговать используя полноценную модель без швов Можешь сам попробовать с ней чё нить делать, или если просто болванка нужна https://anonfiles.com/N1M9saw7nd/game_char_max
>>233657 Да я ньюфажьих вопросов хотел позакидывать. Про самоучители там поспрашивать, про мануалы, с какой стороны лучше подступать и прочую такую фигню.
>>233867 >Вакансий с Максом больше всего Всё ещё работает инерция. А пока ты выучишься за 3 года доля макса упадёт.
>это кем Это интерьерный визуализатор: тот кто накидывает готовую обстановку в основном, натягивает немного материалов, ставит свет и рендерит. Унитазниками называют потому, что «унитазы двигают» плюс когда-то был популярный урок по моделингу унитаза в максе. Помню даже работа «МиЖ» авард получила.
>>234119 Суть унитазничества не в самом максе, а в Вирее, который к нему прикручивается и материалах вирея и стоковых диванах-унитазах, для которых виреевские материалы назначены в максовском формате.
>>234136 А к Майе Вирей не прикручивается? Макс и Майа же от одной конторы теперь. Или, в чём не строй, всё равно придётся идти путём редактор => импорт в Макс => импорт в Вирей?
>>234103 >Пионеры, начинавшие с Макса, сидят на старых версиях и чаще юзают Майку и Блен. Всегда умиляют такие шизойдные вскукареки пиздоболов с двачей. Ну откуда тебе знать дошколенок.
>>234289 Вся суть максопетухов в том, что проебав блендерастам несколько лет подряд, они начали кричать, что блендерасты просто более мотивированные, повезло, задания больше подходят для блена а макс длядругово и дело вовсе не в софте.
>>234375 >проебав блендерастам несколько лет подряд Человек анекдот угомонись, открой любой ресурс с вакансиями хоть наш хоть зарубежный и вес твой проеб слей в штанишки, манюня
>>234375 Лолблять))) Максимка на скриптах и плагинах ещё в 2005 году нагибал современный блядьнер по всем фронтам. Ты можешь жиденько пукнуть в ответ и забайтить меня очередным выкидышем своей токсичной демагогии, но имей в виду, что отвечать я тебе ничего больше не стану. Так что лучше тебе молча посмаковать мой смачный мясоедский пердёж у себя во рту, который я только что весьма метко туда запустил.
>>58122 (OP) Сап двач, есть один шар! Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно. Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б. Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
>>235199 Мимо из Блендере (думаю это работает везде): плавное перетекание можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах. У тебя только проблема в перетекании шейдера?
>>235202 >>235203 >можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах. > то и растровая маска ок. А? Можешь примерно объяснить принцип пожалуйста? Она при развертке делается?
>>235206 Ну как по маске в 2д редакторе делаешь, так и тут.
Микс текстуры А с текстурой Б (две твои) по маске/фактору М. Маска М может быть такой же текстурой или вертексными цветами или иным каким-то массивом значений [0—1], распределённых по поверхности. Это прям общий принцип.
Если крупно и мылко достаточно вертексных цветов, если подробнее, чем геометрия — рисуй третью текстуру-маску с мылом между чёрным и белым где надо.
>>234103 > Выкатили индусообновление 2020, которое падает пуще прежнего. Сижу на 2020, падает не больше чем прошлые версии, может даже поменьше. Зебра падает чаще. Уверен ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах. Хочу перейти на 2021, просто лениво все плагины тащить, но уверен свежий релиз еще шустрее.
>>236789 >ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах Так и есть. Чуть боле серьезная сцена с окружением и пизда. Либо встает на смерть, либо крашится, а то и ресет жмякать приходится. Даже все приколы с инстансингом не помогут.
>>236789 >святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах От тяжёлых сцен и операций может виснуть, решая задачу, но решит. Порой выгоднее его грохнуть и перезапустить. Ну например если разрешение вокселей перекрутил слишком.
Не святой, тоже крашится. Но в большинстве ситуаций просто ругнётся. Если уж краш, то обычно он легко воспроизводится, пишет лог и отправляется на починку. https://www.blender.org/download/lts/ — можешь сам почитать, чего и сколько с июня нафиксили.
>Зебра падает чаще Так новая тоже сырая пипец как.
>>236789 про блендер могу сказать что это ебать криворуком надо быть чтобы допустим лтс закрашить. но вот если на альфах сидишь то да рассыпухи те еще. впрочем на то они и альфы. там утро одно вечером другое
хочу заняться 3д макс, чтобы делать предметы интерьера, архитектурные безделушки (в первую очередь для себя) какой курс посоветуете? скачал от knower school, но это пздц смотреть невозможно какой-то пассивный соплежуй кота за яйца тянет сейчас решил скачать Quick Start to Modeling in 3ds Max - Vol1, выглядит в разы лучше
>>237729 Ctrl+remove. Если как-то хочешь избавиться от всех вертексов, из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс, ух бля ну и ебанина, как вспомню так тошнит.
>>236846 Так значит, 4 года в максе, поясняю, хуже этого говна проги вообще нет. Пишу такое чтобы оберечь новичков типа >>237729>>237734 от говноедства. Если хотите моделинга для души это к рыжим. Скорость просто феноменальная, ебашу по хоткеям как пианист, после рабочего дня об клавишу G можно сигарету прикуривать, обгоню любого максиста без единого плагина.
>>237804 >из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс Уууухххх бляяяя!!!!!!!!!! ДОБРА ТЕБЕ АНОН И ТОПОВЫХ НЯШ! ТУПА ЛУЧШИЙ! СПАСИБО!
Посоны, а почему в максе ч/б или серый (greyscale) битмап (который при этом на самом деле RGB, просто в нём нет цветовой информации кроме оттенков серого) невозможно подвергнуть цветовой коррекции через карту color correction.. при этом изменение brightness/contrast отображается, а цвет хуй. Нужна именно цветная битмапа чтоб работало, всегда эта хуета бесила. В фотошопе колор коррекшн можно и на серое изображение кидать... Почему так и как обходить? Через RGB Tint как-то убого это делать
>>236789 на 2021, кстати, большинство плагинов встают нормально, например rayfire 1.84 для 2020, relink bitmap, quad cap pro, quad remesher 1.0, и скрипты
А нормально что .max файлы, сохраненные в 2021, не открываются в 2020 и более ранних версиях? Раз уж обновили свой уёбищный формат, сделайте *.maxx или ещё как-нибудь бля. ВО всех нормальных программах если уж формат, то открывается сквозь все версии. Автодоска, ну что за долбоебы.
>>238754 Ни в 2014, ни в следующих такого не было. Извольте сохранять или в текущую версию или ещё на три ниже отдельно. Хотя скоро уже обещают более глубокое понижение версий до пяти.
Анон, выручай! Нужно сделать красный угол острым, а зелёный круглым, но при этом что бы желтая поверхность оставалась гладкой и ровной. Как это зделоть? Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина. Как правильно сделать? Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
Ребят повторю тут, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
>>254204 Смотря что конкретно надо, для соединения точек есть weld или target weld, полигон можно создать тем же инструментом cap, для разделения полигонов: смотря как именно делить....есть swift loop, сut, spin, это всё можно забиндить на определённые клавиши ( мб что-то по дефолту закреплено)
Есть вообще какой-то общий гайд по перекату в Макс из Блендера? Или остается только туториалы с нуля смотреть?
Просто в первый день я даже не понял как сделать снап по вертоксу и ещё пару очевидных вещей которые в Блендере интуитивные и мне даже гуглить ничего не приходилось
И ещё такой тупой вопрос: можно ли усидеть на двух стульях одновременно? Скрывать не буду, Макс кажется пиздец неудобным и уродливым, но РАБотать-то хочется(
Здравствуйте-с. Я в максе сделал вот такую дренейку-чёртонессу, и я бы хотел, чтобы все полигоны у неё были бы прямоугольные. Они и сейчас прямоугольные, но прямоугольники не совсем правильные, ведь их точки лежат не на одной плоскости, поэтому создаётся видимость будто бы она состоит из треугольников. Как сделать плоскими все прямоугольники? Пробовал Make Planar - один прямоугольник выпрямляется, другой снова сбивается, не получается сделать их плоскими?
Сука, при этом я могу получить нужный результат, но для этого надо объект при одной симметрии превратить в меш, а потом ещё раз сделать симметрию. Две симметрии = вылет.
Аноны, подскажите, можно ли сделать в максе такие же удобные привязки как в автокаде? Чтобы навести на один вертекс и получить виртуальную направляющую линию.
Приложил гифку, чтобы было понятно, о чем я. Забавно, что я даже с привязками нарисовал кривой квадрат
Хотя может быть вы просто подскажете, что я делаю не так и где поставить минимальный угол смещения. Я нюфаг в максе.
Сделал коробку, заэкструдил ее, скопировал. У клона мне нужно изменить ширину, поэтому я выделил все вершины на одной стороне и тащу их. Но они сдвигаются на произвольный угол, тогда как мне нужны прямые углы. Пробовал с шифтом - все равно смещается.
Подскажите как избавится от "теней" там где их не дожно быть. Я понимаю, что там вроде как макс решил сделать грань, но место полностью плоское, никаких теней лишних не дожно быть