Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 524 141 240
3d max тред 03/12/16 Суб 20:17:07 58122 1
3dsmax-Özel-Der[...].png 15Кб, 32x32
32x32
Итт обсуждаем пожалуй лучший пакет
BARULICK 04/12/16 Вск 10:09:53 58173 2
x1f82d06a.jpg 35Кб, 453x604
453x604
Аноним 07/12/16 Срд 19:55:16 58408 3
По поводу вопросов в предыдущем треде
https://2ch.hk/td/res/49137.html
>>57187
Vray RT совершенно не годен для финальных рендеров, если имеется мало-мальски годный процессор для этого. Для сравнения - 980-я рендерит интерьер любой сложности дольше чем i7-4790k, при том в два раза. На тех двух рендерах с кирпичной стенкой на тенях был неебовый шум, который образовался явно из-за хуёвого AA/малого количества сабдивов на источнике света. В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается, что просто отвратитально сказывается на скорости рендера при большом количестве источников, сложной геометрии и прочей тяжелой хуерге, особенно на фюре.

>>57709
По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно, тем более пиздюлина не такая сложная.
Аноним 07/12/16 Срд 22:54:01 58415 4
>>58408
>RT анально кастрирован
>GI там только брутфорсом считается
поехавший, а в короне биас по твоему?
Аноним 09/12/16 Птн 02:15:23 58481 5
>>58408
>По поводу геометрии - лучше переделать, потому что сетка проёбана окончательно

Обычная сетка для конвертированных нурбсов. Судя по виду, автосмуса должно хватить. Ну и если где-то сгладило лишнего - немного поработать с группами сглаживания.
Аноним 16/12/16 Птн 14:52:49 58965 6
>>58408
> В дополнение ко всему - RT анально кастрирован, и GI там только брутфорсом считается
Это только в актившейд моде. Если ставить Рт как продакшен рендер, там появляется возможность использовать лайткеш. По крайней мере в 3.4 это так.

Стенка с травой кун.
Аноним 17/12/16 Суб 07:01:28 59009 7
Аноним 17/12/16 Суб 17:38:40 59034 8
>>59009
всё еще говно без задач, волосню не поддерживает и некоторые другие фичи
вирей 3.4 Аноним 19/12/16 Пнд 03:51:09 59099 9
2с.jpg 816Кб, 1600x864
1600x864
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный прадакшн адв. рендеринг очень долго считает (лайткеш так и не построился) и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
Аноним 19/12/16 Пнд 05:03:42 59101 10
Аноним 19/12/16 Пнд 13:09:57 59134 11
>>59099
У меня такая же хуйня с лайткешем была. Писал тут >>57187
>Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким?
В итоге поставил 2014 макс и туда 3.2 вирей. Рендерю там если нужен адванс.

>>59034
Ну мне нафиг не нужна эта волосня, да и другие фичи типа дефолтных текстур и некоторых материалов которые я никогда не использовал.
20/12/16 Втр 17:38:21 59174 12
sage
Аноним 20/12/16 Втр 18:38:08 59175 13
>>59134
решил проблему тем что замержил всё в новый проект просто, рендерить стал быстро но ошибку быстрых настроек все равно выдаёт
Аноним 21/12/16 Срд 01:18:54 59194 14
>>59175
Вот быстрыми настройками не пользовался, ничего не могу сказать.
Аноним 21/12/16 Срд 17:49:21 59235 15
Максаны, а что по поводу ОКТАН рендера можете сказать? Стоит пробовать? Как он по сравнению с vrayRT? Какие вообще есть ещё GPU рендеры жизнеспособные?
Аноним 26/12/16 Пнд 06:52:29 59419 16
Снимок.PNG 327Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 31/12/16 Суб 06:53:47 59675 17
NormalsMap.jpg 185Кб, 512x512
512x512
Запекаю карту нормалей в mental ray - получаю пятно серое квадратное пятно (пикрелейтед сверху посередине). На AO оно тоже есть. Если запечь нормали в skanline рендере - то норм, пятна нет.

UV в порядке, не пересекаются. Каких-то левых объектов на месте пятна нет, по крайней мере я их не вижу.

В чем может быть проблема?
Аноним 31/12/16 Суб 11:33:21 59678 18
>>59675
>Запекаю карту нормалей в mental ray
>в mental ray
>2017

поехавший
Аноним 31/12/16 Суб 20:26:36 59694 19
>>59678
В чем запекают карты в 2017?
Аноним 31/12/16 Суб 21:11:21 59697 20
>>59694
где угодно, но только не рендер движком, который синхронизирует процесс запекания под себя любимого, нивелируя возможные артефакты. Запекать надо стандартными средствами, в том же сабстансе, мармосете, хнормал, там у тебя хотя бы есть гарантия, что нормалка будет отрабатывать себя везде одинаково, будь то реал тайм движок или оффлайн рендер.
Аноним 31/12/16 Суб 22:21:43 59699 21
>>59697
Интересно. Поизучаю как запекать в Сабстансе.

А с той проблемой я разобрался - помогло чуть-чуть подвинуть хай поли меш. Но все равно непонятно почему оно вызывало такой артефакт.
Аноним 01/01/17 Вск 22:22:15 59716 22
>>58173
Охуенный рендер.
Аноним 03/01/17 Втр 02:46:05 59747 23
Аноним 03/01/17 Втр 02:18:13 №59746
Блять, где-то намудрил в настройках или просто не понимаю, что происходи - пытаюсь в строгой фронтальной рисовать сплайн, а он начинается как бы "за спиной". Заебался! Это привязка к осям или что? Тыкал всячески на этот акзис констрейнс - нихуя. Одинаково, что и на пустой сцене, что и на замороженной "студии" с рефами. Да и вообще любые объекты создаются где-то хуй пойми где.
Аноним 03/01/17 Втр 10:12:14 59748 24
А где можно скачать какой-нибудь курс
а-ля "3дс макс за две недели-месяц"?
Аноним 03/01/17 Втр 11:21:21 59749 25
>>59748
нахуй
аримуса смотри просто
Аноним 03/01/17 Втр 12:05:41 59750 26
>>59749
Ну, меня интересует архвиз именно.

И весь цикл моделинг-текстуры-свет-постпродакшн.

Понимаю, что прошу невероятной халявы, но вдруг где-то есть.
Аноним 03/01/17 Втр 16:45:11 59759 27
>>59747
Попробуй выключить и включить. Тоже было такое, все построения привязывались хуй пойми к чему, само прошло после перезапуска.
Аноним 03/01/17 Втр 17:24:47 59760 28
>>59750
конечно есть на рутрекере поиск по 3ds max, на ютубе поиск курс 3ds max и т.д. Как ты хочешь в самообразование, если даже такие простые вещи не можешь нагуглить?
Аноним 04/01/17 Срд 16:09:32 59788 29
Аноним 09/01/17 Пнд 17:46:18 60046 30
>>59760
Ой иди в жопу, дебил.
Как будто я не гуглил.

Там либо совсем основы для даунов, а-ля переместите курсор и тыкните сюда, то уже совсем ёбань для прафесианалов.

Интересует полный курс.

Я нашёл три торрентика, но ещё не скачивал и не заценивал. А нашёл я их ни на рутрекере, даже ни на персии. А какой-то новая файлопомрйка с ссылочкой на депозит файлз.
Аноним 09/01/17 Пнд 18:00:25 60049 31
>>60046

>Я нашёл три торрентика
>файлопомрйка с ссылочкой на депозит файлз

Да, там то уж наверняка супирсикретный курс по 3димаксу.
Ой, даун.
Аноним 10/01/17 Втр 00:55:31 60063 32
>>60049
Предложил лучше, умник
Аноним 25/01/17 Срд 19:38:21 61122 33
3dsmax2017-01-2[...].png 34Кб, 1125x724
1125x724
Коробка из 40 поликов.
Создал новую чистую сцену, экспортнул в фбх шар - работает. Смержил в эту сцену свою коробку, ресетнул скейл, удалил материал на всякий случай, конвертнул в едитабл поли, экспорт - краш. Хули этому говну надо?
Аноним 26/01/17 Чтв 17:09:15 61168 34
2017-01-26.png 6Кб, 351x219
351x219
>>61122
любитель несвежего говна, ммм, братишка
Аноним 26/01/17 Чтв 17:52:58 61170 35
>>61168
Ох лол
А я-то думал, что про "ограничения из доса" - это шутка...
Аноним 26/01/17 Чтв 20:53:45 61185 36
>>61168
Да блять, я в максе 9 работал когда модно было юзать в 2013 году версию 2014, да и на 9 с семерки перешел через пару лет, нахуй ее каждый год обновлять, за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли?
Аноним 26/01/17 Чтв 22:01:01 61190 37
2017-01-26 (1).png 475Кб, 1920x1080
1920x1080
2017-01-26 (2).png 423Кб, 1196x926
1196x926
2017-01-26 (3).png 36Кб, 1037x487
1037x487
>>61185
>за 20 лет не научились экспортить нормально в свой же собственный формат чтоли?
лол, ты слишком многого хочешь от кучки пердунов которые кормят говном хомяков и получают бабосы за новые шкурки, завоевав доверие и скупив всех конкурентов, капиталист более не нуждается в каком либо развитии именно поэтому опен сорс состоящий исключительно из заинтересованных и селфмотивированных кодеров и им помогающие напрямую фидбеком пользователи — это истинно доброе будущее

потратил час реального времени нажимая как болванчик - окей да да континью хуинью кансел, вечно говно сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие


Аноним 27/01/17 Птн 00:51:29 61207 38
>>61190
>о сыпалось какое то сука, и все ради того что какие то уебаны блядь посчитали не достойным сразу сука сохранить свою хуйню в нормальном формате блядь жопа горит, три часа въебать на элементарное действие
Шизофазия. Что ты пытаешься сказать?
Аноним 28/01/17 Суб 22:27:55 61325 39
max28.01171.png 17Кб, 401x251
401x251
max28.01172.png 10Кб, 690x356
690x356
Аноним 28/01/17 Суб 22:33:20 61327 40
>>61325
Ты в курсе, что в максе нурбс не юзабельны более, чем полностью?
Да и этой техникой уже лет 20, как перестали пользоваться.
Исключение промышленный дизайн, но и там юзают специализированный сапр софт, где нурбсы нормальные.
Учи обычное полигональное моделирование, не трать время впустую.
Аноним 28/01/17 Суб 22:49:31 61329 41
>>61327
Нет, я этого не знал.
В таком случае, не могли бы посоветовать курсы/сайты/статьи для начинающих, в которых бы рассматривались основные инструменты с наглядными и примерами?
Аноним 28/01/17 Суб 23:39:51 61334 42
Аноним 29/01/17 Вск 01:11:51 61340 43
>>61327
Неосилятор. Всё работает.
Аноним 29/01/17 Вск 01:17:03 61341 44
>>61340
Лол блять, нёрбсовый инструментарий не обновляется с 90-х годов, никак не развивается. Все работает, блядь.
Оно то работает, но через сраку и с костылями, в той же майе нёрбс моделирование реализованы вразы лучше.
Если и работать с нёрбс то лучше пиздовать в заточенный под это софт, а не ебать мозги с протухшей реализацией в пакетах ориентированных на поли моделинг.
Аноним 29/01/17 Вск 01:20:15 61342 45
>>61341
В блядомаксе есть NURBS?! У вас там уже 6 подрежимов моделирования? Аааахахахааааа
Аноним 31/01/17 Втр 01:05:46 61455 46
>>61334
Спасибо, это то, что мне нужно. Перевод, правда, нереально хуевый.

Сделал пару уроков и тут же возник вопрос. Как объединить два соприкасающихся сплайна в один и объединить их общие вершины?
В уроках делается так: fuse vertices - и выделенные вершины переносятся в одну точку пр-ва, затем weld vertices - и они объединяются в одну.
Я делаю все точно так же, но у меня вершины не объединяются. Их количество остается таким же, а сам сплайн тупо как-то связан из двух.
Аноним 31/01/17 Втр 02:25:40 61458 47
Какая-то очередная хуйня с моим близким другом, во время раздвигания одного ребра(точек) чамфером все неконтролируемо улетает в ебеня ближайщих ребер, с инсетом такая же хуйня просто малейший клик уносит как бы к бесконечным значениям. Модем и компьютер перезагружал - анон, спасай
Аноним 31/01/17 Втр 02:34:06 61459 48
>>61458
работать в реальных размерах, объект видать очень мелкий
Аноним 31/01/17 Втр 02:41:27 61461 49
>>61459
Нет, к сожалению это не так. В
ортогональном режиме почему-то все в порядке, а вот в перспективе понеслось. Да и как то скорость зума в перспективе изменилась. Такое ощущение, что какой-то хуевый хоткей случайно шмякнул.

Аноним 31/01/17 Втр 15:51:40 61482 50
Я правильно понимаю, что сплайны не допускают наличие вершин со степенью больше, чем 2? Т.е. из каждой вершины может выходить только два отрезка?
Аноним 01/02/17 Срд 01:32:52 61529 51
>>61461
Перенеси модель в начало координат жиес.
Аноним 04/02/17 Суб 12:52:49 61701 52
>>61482
Да, именно так.
Аноним 04/02/17 Суб 18:54:46 61717 53
Да что за хуйня! Не получается нормально поставить 3дмакс вообще. Автокад ставил спокойно, СПДС к нему, архикад и т.п. - все отлично.
Но с максом какой-то полный Ад и Израиль. Пытался накатить студенческую версию на три года 2017 - мне провели хуем по губам и дали демку. Качаю, значит, пиратку, распаковываю - пишут, что уже установлен макс. Почистил все версии предыдущие пиратские со своего компа, все сопутствующие программы, где хоть как-то макс упоминается - не, нихуя.
Думаю, ну ладно, поставлю на ноут. На ноуте при попытке накатить студенческую версию: пошел нахуй, нету application manager'a. Поставил - все равно шлют нахуй. То же самое с пиратской версией.
Кто-нибудь сталкивался с такой же тотальной зрадой или я один такой долбоеб?
Аноним 04/02/17 Суб 19:34:19 61719 54
>>61717
Ставил 9, 13, 14, 15 версии. Сейчас стоит 14 и 15 параллельно. Вообще никаких подводных камней.
Аноним 04/02/17 Суб 20:01:56 61720 55
>>61717
Не ставь студенческую парашу, если не умеешь нормально ее ставить, потом заебешься хвосты подчищать в реестре, когда будешь пытаться накатить пиратку.
А так поздравляю, ты еще и ноут зашкварил.
Аноним 05/02/17 Вск 17:31:51 61767 56
Как передвигать запеченную вертексную анимацию по таймлайну? запечен через massfx.
Аноним 05/02/17 Вск 17:39:56 61775 57
>>61767
Фуф. В 17 максе нормально. Как же бомбит. Одни баги у 16, другие у 17. Или это только на пиратках? Во всяком случае студенческие тоже багованные
Аноним 06/02/17 Пнд 15:21:44 61840 58
Аноним 06/02/17 Пнд 15:37:30 61843 59
>>61840
>Ваши оправдания

А они должны быть? Ты больной чтоли.
Аноним 08/02/17 Срд 08:32:03 61982 60
>>58415
Корона для петухов интерьерщиков
Крутые ребята пользуются виреем
Аноним 08/02/17 Срд 14:32:28 61988 61
vxK1fgiVab4.jpg 192Кб, 500x1202
500x1202
>>61982
Да ты охуел?
А вообще сорта, но корона лучше так то
Аноним 09/02/17 Чтв 18:18:12 62106 62
>>61988
А чем лучше, поясните? И чому они поддержку GPU не запилят?

Никогда не пробовал корону.
Аноним 09/02/17 Чтв 18:29:20 62110 63
>>62106
>И чому они поддержку GPU не запилят?

Потому что все еще говно без задач, для нормального гпу рендера нужно пилить новый собственный движок, а не приделывать костыли к чисто цпушному рендеру.
На гпу и так полно рендеров.

https://www.youtube.com/watch?v=yUfJ2mmYtLU&t=8s
Аноним 16/02/17 Чтв 21:51:15 62613 64
>>61988
Корону твою только для рендеров домов/интерьеров и можно использовать. Она слишком проста.и.соответственно очень не гибкая. Vray-ем же в свою очередь можно решить любые задачи.
Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела, а корона позволяет просто лепить и всё модели на потоке. Не знаю как ты- но я считаю это неправильным
Аноним 17/02/17 Птн 10:55:09 62649 65
>>62613
>Иными словами- ви рей заставляет людей учить узнавать и становиться мастером своего дела
>мастером своего дела
> своего
Вирей - такая ебанина, что простейшие задачи приходится решать как сложные. Я лампочку прихуярил, зачем мне знать, куда и как летят фотоны? Почему без этих сакральных знаний я никак не могу сделать более-менее реалистично? Корона збс для интерьерки, да и почти для всего остального. Анимацию в ней наверное не стоит делать, я хз, но для унитазника и экстерьерщика корона идеальна.
Адептам вирея бомбит, что годы штудирования физики световых волн прошли даром и вирейку таки порешал рынок. Когда там макс 2018 выйдет? За недельку до подходящей для него короны? А вирей на 2017 запилили уже, или все еще ждете?
Аноним 17/02/17 Птн 12:41:37 62651 66
Ох еще бы максвелы были шустрыми чтобы и корона была не нужна
Аноним 17/02/17 Птн 17:25:27 62671 67
>>62649
У адептов вирея бомбит с того что тупорылые ньюфани, которые собсна ничего не хотят учить и хотят только деньги загребать лопатой тоже влезают в эту сферу со своей короной. Без знаний без практики без чего либо вообще. Умеют только скачанные материальчики расставлять по скачанным моделькам. И запускать рендер в короне. Веринципе они то ничего ведь не делают. Всё сделанно за них. С короной не нужен никакой профессиональный рост. Зачем что-то учить если всё и так за меня делается а я деньги итак получаю? В итоге они обесценивают профессию, которой некоторые люди учились годами.
Аноним 17/02/17 Птн 18:49:31 62688 68
>>62671
Ты путаешь теплое с мягким. Корона не простая. Корона просто лишена искусственных костылей, созданных в вирее, плюс рост мощностей пек, поступление в продажу списанных серваков.
Я вот архитектор и дизайнер интерьеров. Мне не сложно замоделить сцену и набросать туда объектов и матов. Мне вот бомбит с того, что это - ебанная песчинка в космосе познаний вирейщика. Вирейщик получает не за то, что он реально сделал, а за то, что знает как эти костыли привести в нормальный вид. А рыночку это нахуй не нужно. Я корону поставил, сцену собрал и отрендерил. Все. Ничего сложного. За каким хуем мне приплачивать вирейщику за его уникальные знания, если мне нужно только лампочку в сцену воткнуть и свет из окошка чтобы падал?
Аноним 17/02/17 Птн 18:55:03 62691 69
Алсо, зайди на 3дд и почитай мнения коронохейтеров - все будут в духе "Появилось время, решил потестить и охуел. Прощай вирей"
Аноним 17/02/17 Птн 20:30:47 62692 70
>>62691
Чё мне эти "мнения с 3ddd" Я сам юзал корону. Мне совсем не понравилось. Не спорю, интерьеры корона считает на ура. Но собсна ви рей с этим делом справляется с таким же успехом. Нужно лишь зайти в render setup и поставить пару тройку галочек. В то время как в короне либо не надо их ставить вовсе либо поставить одну галочку. Как видим перевес незначительный. Да и этот перевес легко отбивается простой гибкостью и полной настраиваемостью вирея.

Вот помню пытался давнооо уже пытался сделать что-то наподобии светодиодной ленты, где каждый светодиод видно поотдельности. т.е штук 12 светодиодиков и каждый излучает свет. Виреем сделал буквально за 10 минут. короной так и не смог сделать что-то более менее нормальное, хотя как только не извращался. Выплывали какие-то совершенно невнятные результаты, которые ну никак не должны быть такими. Я и так изворачивался и эдак помню даже вайрил зачем-то. Несколько раз заного начинал. Ну вот никак это не выходило. Виреем же я это сделал очень и очень просто и быстро. С тех пор я для себя решил- корону не использовать. Если я когданибудь вернусь к короне то только тогда когла услышу что её в каком нибудь крупном проекте использовали.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:10:08 63059 71
>>58122 (OP)
Посоны, есть вопрос, от моего знакомого, лол.

В общем хочет, чтобы при перемещении вершины, смежные вершины не повторяли вектор перемещения как в софт селекте, а сохраняя расстояние двигались в направлении выбранной вершины. Пнятна? Я ему говорю что это анриал, разубедите меня.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:16:30 63060 72
IMG230220171414[...].png 11Кб, 289x291
289x291
IMG230220171415[...].png 12Кб, 247x281
247x281
>>63059
Вот, для наглядности он даж схему нарисовал, слева, то что делает софт селект, а справа то что он хочет.

В последнем случае сохраняет длину граней в направлении исходной вершины.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:34:43 63063 73
>>63060
Если я правильно понял, то юзай edge constrains в edit poly.
Аноним 23/02/17 Чтв 14:44:15 63065 74
Mojno.jpg 195Кб, 943x694
943x694
Аноним 23/02/17 Чтв 15:06:09 63068 75
>>63060
Симуляция жесткой тряпки с нулевой массой, без гравитации, без инерции. Позырь, че там с тряпкосимулешном в максе.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:39:44 63070 76
>>63065
в таком случае верхняя вершина двигаться не будет. Надо скрипт писать. В теории это возможно
Аноним 16/03/17 Чтв 18:38:39 64385 77
fbxyunosavemahp[...].png 89Кб, 686x624
686x624
Не могу сладить с экспортером FBX. Мне, по сути, нужны два кастомных профиля, но эта херня отказывается сохранять их. Я проверил права юзерспейса, в котором запускается макс - ничто не мешает ему записывать мои пресеты. Я пробовал переставить сам fbx-плагин, это только прибавило безсистемных глюков на экспорте. Не хочу верить что все сидят и день-деньской тычут эти сраные галочки каждый раз. Я уверен что в общей сложности уже потратил сутки своей жизни на эту дебильную в своей рутинности процедуру. Макс 2017, лицензный.
Аноним 16/03/17 Чтв 20:56:40 64414 78
>>64385
ты больше суток потратил на поиск решения этой проблемы.
Если тебя беспокоят ошибки при экспорте- перегоняй всё в эдитабл меш. И накидывай дефолтный максовский материалл.
Аноним 18/03/17 Суб 03:43:00 64537 79
>>64414

Я больше суток потратил на нажатие одних и тех же галочек в меню и выбор версии и формата в выпадающем меню при экспорте объектов. А за поиском решения я пришел на двач.

>эдитабл меш, дефолтный материал

Я имел в виду именно глюки, а не ошибки, которые видны в логе. Например, внезапный дрифт векторов на 0.00001 градус при экспорте из z-up в y-up или из праворучной в леворучную системы координат. Я даже полез проверять разницу между editable poly и editable mesh в итоговом файле и не обнаружил разницы, с другой стороны стало понятно что глюки у меня на импорте. Иными словами, я не понял, почему именно меш, но совет пока не решил ни одной моей проблемы.
Аноним 18/03/17 Суб 06:07:34 64541 80
>>64537
Вот могу тебе предложить чисто русское решение проблемы. Переустанови всё что возможно. Проблема должна ОБЯЗАНА исчезнуть))
Аноним 23/03/17 Чтв 15:11:56 64886 81
Нужно узнать версию макса по *.max файлу.
Открыл его нотпадом, из чего узнал, что: 3ds Max Version: 18,00
Это чаво?
Аноним 23/03/17 Чтв 15:33:05 64888 82
>>64886
Ладно.
Я установил, что у меня 2012-й - 14 версия,
значит получается, судя по вики, что "18" - это 2016-ый макс.
Аноним 25/03/17 Суб 18:53:23 64982 83
gundam912012837[...].jpeg 42Кб, 318x411
318x411
Есть ли интсрументы для выравнивания сетки? Более ровные кривые и прочее. Как сглаживание кистью при ретопологии в коте.
Аноним 25/03/17 Суб 19:49:31 64984 84
>>64982
Дак это Relax. Не?
Аноним 01/04/17 Суб 15:32:07 65186 85
коник санс.JPG 34Кб, 272x529
272x529
Ебаать что это? Спасите, пасаны!
Ебучий коник санс напал на мою корону. Это можно как-нибудь победить? Оно не только глаза разъедает, оно еще и, ссука, не отображается по дефолту, нужно окошко на весь экран развернуть и свернуть обратно, иначе пустое поле.
Аноним 01/04/17 Суб 16:56:08 65188 86
>>65186
Корона для петухов! ВиРей для илиты!
Аноним 01/04/17 Суб 17:05:20 65189 87
Аноним 01/04/17 Суб 17:58:52 65190 88
Аноним 01/04/17 Суб 18:44:14 65192 89
>>65190
Пиздец у них шуточки, я с перепугу кирпичный завод высрал.
Аноним 11/04/17 Втр 15:46:52 65419 90
Анон, вопрос, наверное, глупый, но как вкатиться в макс, если денег на лицензию пока нет, а воровать нет желания?
Аноним 11/04/17 Втр 16:59:19 65422 91
>>65419

Студенческая лицензия.
Аноним 11/04/17 Втр 17:01:32 65423 92
>>65422
Но я уже отучился, бротиш. Что в этом случае?
Аноним 11/04/17 Втр 17:35:32 65429 93
14843204706020.png 1137Кб, 2048x1200
2048x1200
>>65423
Юзай пиратку, начнешь зарабатывать тогда и купишь. Хотя некоторые так и продолжают сидеть на пиратском по.
Аноним 11/04/17 Втр 17:52:51 65431 94
>>65422
>>65429

Уже разобрался со студенческой лицензией. Всё так легко оказалось. Охуенно, что автостол так просто даёт первую дозу, лол.
Аноним 12/04/17 Срд 16:22:32 65463 95
Autodesk 3ds Max 2018 Win x64 FreeLeech
Аноним 12/04/17 Срд 21:38:39 65484 96
Велика ли разница между максом 7 из 2004 (начинал с этой хуйни) и 2017 если я с тех пор так и пользуюсь только тем что лежит в вкладке едитабл поли и парой самых популярных модификаторов?
Аноним 12/04/17 Срд 21:53:00 65485 97
>>65484
Велика, если тебе не насрать на продуктивность и скорость и работы. Многие инструменты полимоделинга с того времени были значительно улучшены и то, что раньше работало через костыли, теперь работает, как и должно было изначально работать, многое добавили. Еще в 2017 была серьезно апнута производительность вьюпорта, что сказалось в положительную сторону, на скорости вращения моделей с большим кол-вом полигонов, так и на скорости при работе модификаторов и инструментов поли моделинга.
Это если вкратце. На самом деле тут можно много расписать, про новый чамфер, про опенсабдив, про переработанные алгоритмы скининга и работы с тканью и т.д.

Но все это не нужно, если ты обычный хоббист, которые моделит объекты не сложнее унитазов и чайников.

Аноним 13/04/17 Чтв 02:03:59 65487 98
Петухам дали арнольд из коробки
Самый медленный и уродливый рендер евер
Аноним 13/04/17 Чтв 02:25:37 65489 99
imagetwocolumn.jpg 468Кб, 980x980
980x980
>>65487
>Самый медленный и уродливый рендер евер

Просто чмохи-унитазники попробовали с ним работать и закукарекали, "кок пок медленной рендор, че так долгаа?77 отэта шум пиздос!1 КАК канвертировать матириалы искароны??77"
Поссал на выблядков. Этот рендер не для вас петухов делали, а для людей который могут в CG и думают головой.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:35:10 65491 100
>>65489
Переводя с твоего петушинного, у кого нету рендер фермы своей, может прогуляться на хуй.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:37:19 65492 101
>>65491
Иди унитазы порендерь, чмоха.
Аноним 24/04/17 Пнд 00:49:29 65838 102
Посоны, как-нибудь можно выделить несколько отдельных поликов и объединить их в один без аттача?
Аноним 24/04/17 Пнд 06:35:52 65840 103
>>65838
скинь скриншот 3ds max-а, с выделенными полигонами. Я тебе всё покажу.
Аноним 24/04/17 Пнд 11:49:50 65844 104
>>65840
Спасибо, бро, понял как это все через аттач лист сделать.
Аноним 24/04/17 Пнд 12:30:34 65846 105
>>65844
можно подругому там кажется это selection state называется
Аноним 27/04/17 Чтв 19:21:22 65960 106
Ребят, не троллинга ради, а интереса для. Перекатился на макс из других редакторов. На кой хер он настройки UI в сценах хранит? Или это я не разобрался? Они не может хранить настройки юзера где-нибудь в системе, чтобы все сцены работали как мне надо, а не чтобы каждый раз переключать лэйаут перед работой?
Аноним 27/04/17 Чтв 19:29:05 65961 107
>>65960
Для каждой сцены свой UI. Например моделилэты по двум чертежам и одному виду перспективы унитазик. Плагины и элементы управления подобраны- чисто под этот проект. Заканчиваешь на сегодня, приходишь на след. день. Всё заново настраивать.
Аноним 27/04/17 Чтв 19:32:03 65962 108
>>65961
Пиздец, конечно. А как передавать сцену людям-то? Если они привыкли к другой раскладке тех же вьюпортов, например? Это уже не говоря о том, что информация о том, на каком мониторе было открыто окно тоже в сцене хранится.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:00:32 65963 109
>>65962
> А как передавать сцену людям-то?

Через ФБХ, конечно, как делают все нормальные люди.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:08:35 65964 110
>>65963
А если передавать надо именно max? Колхоз и костыли, но всё же. Я на самом деле спрашиваю чтобы понять вообще как с этим жить и есть ли решения.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:12:40 65965 111
>>65962
Я в это дело не вникал, но это стопудово все настраивается.

мимо
Аноним 27/04/17 Чтв 20:12:58 65966 112
>>65964

Не знаю, ни разу в жизни никто не просил дать ему сцену в .мах.
Аноним 27/04/17 Чтв 20:17:23 65967 113
>>65966
Слушай, ну я не с потолка беру. Это абсолютно реальная ситуация у меня сейчас. Ну да ладно, всё-равно спасибо. Понял, что придётся просто самому привыкать к этой поебени.
Аноним 28/04/17 Птн 06:31:24 65975 114
>>65964
Блять просто забей. Впервые вижу человека который из-за такой хуйни заморачивается. Главное моделить научись
Аноним 29/04/17 Суб 18:27:09 66011 115
>>62613
О, церковь свидетелей Вирея на чаек пожаловала. Ты еще скажи А ВОТ В НУЛЕВЫХ ВСЕ В ФОТОШОПЕ ТЕКСТУРЫ РИСОВАЛИ И ШВЫ РУЧКАМИ ДЕЛАЛИ, НЕ ТО ЧТО ЩАС, ПИДАРАСЫ, СИДИТЕ В СВОЕМ СУБСТАНСЕ, НИХУЯ НЕ УМЕЕТЕ.
Иди н а х у й со своим виреем.
Аноним 01/05/17 Пнд 11:05:48 66054 116
Посоны, занимаюсь интерьерами и в последнее время чет совсем тяжелые сцены пошли и моя ATI HD6450 перестала с ними справляться.
Посоветуйте бюджетную катрочку, можно даже б/у, которая нормально тяжелые сцены переваривает. Карта нужна только для моделинга, гпу-рендером не балюусь, рендерю в режиме флет колор, без выебонов. Интересует высокий фпс во вьюпортах. И желательно, чтобы карточка не сильно жрала электричество, ибо у меня бп с минимальным запасом. С меня как обычно.
Аноним 01/05/17 Пнд 11:26:43 66055 117
>>66054
Ах, да, ATI HD6450 57 млн поли, фпс 0,7 в режиме шадед
Аноним 01/05/17 Пнд 11:50:40 66057 118
>>58122 (OP)
Ребят, умею навыки работ в Синьке, есть ли смысл учить 3d Max? В интернетах его сейчас все хуесосят и это немного отпугивает. Если что не троль и не ради срача.
Аноним 01/05/17 Пнд 12:30:44 66058 119
>>66057
Конечно. Но лучше и Майку и Макс. Половина топовых туториалов на Максе. А хуесосят его пидорахи
Аноним 01/05/17 Пнд 14:33:36 66061 120
>>66058
Понял, спасибо
Аноним 05/05/17 Птн 01:37:02 66172 121
2017-05-05013519.jpg 61Кб, 2467x125
2467x125
Как скрыть таймлайн? 2010 версия, анимировать я не буду - а места занимает довольно много
Аноним 05/05/17 Птн 01:38:05 66173 122
>>66172
Тот кто скажет что-то скажет про русик -- червь-пидор
Аноним 05/05/17 Птн 01:48:26 66174 123
>>66172

Не знаю. Погугли.
Аноним 05/05/17 Птн 02:01:12 66175 124
2017-05-05020041.jpg 35Кб, 724x118
724x118
>>66174
Погуглил, поэтому и спрашиваю - в теории менюшка должна быть здесь
Аноним 05/05/17 Птн 02:03:11 66176 125
>>66175
>Погуглил
>в теории

Нихуя ты не гуглил, долбоёб. Вот я погуглил и ответ на первой странице. Там и без поиска можно догадаться было как убрать, т.к. интерфейс стандартизированный.
Аноним 05/05/17 Птн 02:11:28 66177 126
>>66176
>Нихуя ты не гуглил, долбоёб
Тебя родители за двойку наказали?
>интерфейс стандартизированный
Ну и на что можно заменить всю нижнюю панель? Я нашёл какую-то кучу скриптов к слову - даже пробовать не стану
Аноним 05/05/17 Птн 02:19:14 66178 127
Аноним 05/05/17 Птн 02:24:28 66179 128
3ds Max 2017-05[...].jpg 113Кб, 1478x264
1478x264
>>66177

Пиздец ты тупой пидор. Мне даже гуглить не пришлось, чтобы убрать таймлайн.
Аноним 05/05/17 Птн 02:28:41 66180 129
>>66179
Это ты тупой. Я спросил не про таймлайн, а про всю нижнюю панель.
Аноним 05/05/17 Птн 02:30:37 66181 130
>>66179
Хотя да, написал таймлайн потому что вся нижняя панель по сути таймлайн, вон у тебя например счётчик кадров остался, а чуть правее (ты не заскринил) навигация по таймлайну
Аноним 05/05/17 Птн 02:45:21 66182 131
2017-05-05-0236[...].webm 5304Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 05/05/17 Птн 03:01:34 66183 132
>>66182
А без скриптов слабо?)
Аноним 05/05/17 Птн 03:14:36 66184 133
>>66183

Нет, конечно, блядь. Ctrl-X, дебилы, блядь.
Аноним 05/05/17 Птн 20:17:51 66188 134
>>66172
скрипт NONIZ
Не благодари
Аноним 06/05/17 Суб 15:51:44 66193 135
Кто посоветует годный тутор по рендеру? Почему так сложно. Уже успел зашквариться кейшотом и мармосетом
Аноним 06/05/17 Суб 17:50:49 66194 136
>>66193
гранд варвик индокоракшн ту вирей
Аноним 22/05/17 Пнд 13:08:17 66625 137
Если я выбрал полигоны для VrayFur, то если после этого я пытаюсь применить UVW Map для текстуры, то он применяется не ко всему обьекту, как мне надо, а только к выбраным полигонам. Можно как-то сoвместить Vray Fur и UVW Map или если в диффюз слот материала поместить VrayTriplanarTex карту вместo UVW Map модификатора может сработать?
Аноним 22/05/17 Пнд 15:30:34 66626 138
Порекомендуйте плиз гайд или схему импорта персонаа из DazSttudio с костями и морфами, если еще надо несколько штук одежды протащить вдобавок.
плиз.
Аноним 22/05/17 Пнд 18:12:28 66629 139
>>66625
>если в диффюз слот материала поместить VrayTriplanarTex карту вместo UVW Map модификатора может сработать?

Я не знаю, попробуй.
Аноним 22/05/17 Пнд 22:03:10 66633 140
рендер cubemap в vray можно сделать?
Аноним 22/05/17 Пнд 22:22:48 66634 141
>>66633

Думаю, да, попробуй.
Аноним 22/05/17 Пнд 22:30:00 66635 142
>>66634
Я в смысле как превратить интерьер в кубмап карту
ставить 6 камер и рендерить? как вообще их делают?
Аноним 22/05/17 Пнд 22:46:26 66637 143
>>66635

В гугле есть инфа, я гарантирую это. Неужели ты думаешь, что каждый из миллиона тридешнеков идёт своим путём, изобретая велосипед, а не перенимает опыт коллег через гугл.
Аноним 22/05/17 Пнд 23:01:47 66638 144
>>66635
В вирее есть рендер панорамы, рендеришь и потом в шопе делоешь кубумапу
Аноним 23/05/17 Втр 00:29:09 66639 145
>>66638
если ты будешь благосклонен и поделишься тру гайдом всего процесса я больше не буду тебя заебывать вопросами
>>66637
в гугле нашел только про применение оного в сцене
Аноним 23/05/17 Втр 00:35:51 66640 146
>>66639
>в гугле нашел только про применение оного в сцене

Ебать, дебил. Пошел гугланул: первый линк - видео, второй - очевидный популярный сайт со статьёй про кубмапы и методы их создания, в том числе из через врэй. Нахер такие дебилы, как ты, лезут в 3д я не понимаю. Всю жизнь будете спрашивать на дваче хуйню всякую вместо того, чтобы нагуглить ответ за 20 секунд.
Аноним 01/06/17 Чтв 23:43:32 67230 147
missing.png 197Кб, 1922x1080
1922x1080
Пиздец, пропали объекты со слоя, никак не отображаюся, кто-нибудь сталкивался с таким?
Аноним 02/06/17 Птн 17:27:02 67273 148
>>67230
в autoback глянь пока не поздно и сразу же сохрани эту копию в другое место под другим названием!!! Может ты вообще всё проебал а коеия тебя точно 100% спасёт. Ну и если всётаки как-то восстановишь в ЭТОМ файле- лишней не будет
Аноним 02/06/17 Птн 20:36:26 67276 149
>>67230
Скорее всего, кадр съехал. У меня он тоже рандомно куда-то улетает иногда.
Аноним 03/06/17 Суб 10:51:44 67279 150
>>67276

Dat feel когда по запарке не прожал autokey и начал двигать IK чейны...
Аноним 27/06/17 Втр 16:14:31 67845 151
Котаны. У меня время от времени иностранные заказчики спрашивают, в какой программе я работаю. А я работаю на вылеченном 3ds Max Design.
Что отвечать им? Что работаю на GMax? Не поверят - вряд ли оно запускается на современных ОС, да и рендера там нет.
Сказать, что юзаю 3ds Max? А потом у меня автодеск осудит миллион да ещё и посадят?
Аноним 27/06/17 Втр 16:45:27 67847 152
>>67845
>иностранные заказчики

Пора бы подумать и о подписке
Аноним 27/06/17 Втр 17:18:55 67851 153
>>67847
И получать чистыми как дворник
Аноним 27/06/17 Втр 17:21:04 67852 154
>>67851
Кто ж тебе виноват, что ты демпенгуешь
Аноним 27/06/17 Втр 17:59:16 67854 155
>>67845
Лол, ты поехал что ли? Говори, что в 3д максе, не ссы, у них там по дефолту все лицензированное, они явно совместимостью фораматов озабочены.
Аноним 27/06/17 Втр 18:37:49 67858 156
>>67852
Я не демпенгую. Просто делаю примитивное говно из кубов и медленно.
>>67854
Там есть сообщество, где общаются моделлеры. И похожие на мои модели они (буржуи) делают во всяких тинкеркад, скульптрис, фрикад, блендер и т.д. в которых я не смог разобраться (ну а хули, мозг развивается только в молодости, а я в шараге только макс усвоил)
Аноним 13/07/17 Чтв 19:34:32 68334 157
Как отсоединить выбранные полигоны от объекта? То есть сделать из них другой объект?
Аноним 13/07/17 Чтв 20:15:51 68341 158
13.073dsmax1.png 73Кб, 824x554
824x554
13.073dsmax2.png 93Кб, 1271x597
1271x597
Куда пропали отметки вершин?
Создал сплайн, на следующий день открываю проект и вершины уже не видны.
При этом, если создать новый объект, конвернтуть его в Editable Poly, а затем переключиться опять к сплайну, то вершины сплайна станут желтыми (второй пик). Но если далее выбрать опять какую-нибудь вершину, то отметку опять пропадут. Что это такое вообще?
Макс 2011, если что
Аноним 13/07/17 Чтв 23:21:47 68346 159
Стикер 63Кб, 186x202
186x202
Ну как там, в 2018? Стоит перекатываться из 2017?
Аноним 14/07/17 Птн 11:33:47 68361 160
>>68346
На 18 нет крякнутого вирея, а на 17 есть.
Аноним 18/07/17 Втр 20:28:02 68448 161
Наконец то, я нашел тред!
Котаны, знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора. Многие говорят что amd ryzen очень хорошо себя показывают, много ядер, быстрый рендер. Но я все таки не очень доверяю ребятам с амд, есть тут кто пользуется? Гугл противоречив, и конкретно примеров использования 3д Макс на рузене не показывает.
Буду благодарен за инфу.
если что речь идет о 1700 модели за ~20к. За эти деньги Интел предлагает 4ядерный и7 без разгона
Аноним 18/07/17 Втр 21:08:20 68449 162
>>68448
https://www.cpubenchmark.net/high_end_cpus.html - увидишь там ryzen в районе 13000 чмумбриков. Рядом интеловские процы с аналогичной производительностью стоят намного дороже. Чтобы узнать если ли подвох, следует проводить более конкретизированное тестирование.
Аноним 18/07/17 Втр 21:16:03 68450 163
изображение.png 23Кб, 535x358
535x358
>>68448
Воопще, как бы крайне внушительное соотношение цены и производительности. Ну, можно предполагать подводные камни, но чем амуда так не заслужила твое доверие? Даже я бы впринципе был бы не против ryzen, хотя я никогда ничего от амуды не хотел.
Аноним 18/07/17 Втр 21:27:59 68451 164
>>68450
У меня есть ноутбук на а8-6410, я конечно понимаю что это сегмент ноутбучных процов, но это такое говно что просто слов нет. Уровня пентиума.
Так тесты вроде хорошие, но многие отзываются негативно, типа подтупливает. Вот и хотел из первых рук, так сказать услышать.
>>68449
Синтетические тесты как правило не дают реальной картины, хочу отзыв от человека который лично запускал 3д Макс на рузене.
Аноним 18/07/17 Втр 21:51:59 68452 165
>>68451
Хороший синтетический тест намного точней, чем субъективные впечатления, как правило, некомпетентной, прокладки между креслом и монитором. Чтобы человек мог дать ответ, какой процессор производительней именно в 3dsmax, он должен выполнить в 3dsmax разнообразные задачи, используя, по-очереди, сравниваемые процессоры и засекать время выполнения. Просто поработать в софтике и описать свои ощущение - это очень расплывчатая информация, которая ни о чем не говорит. "Подтупливать" компьютер может по разным причинам. С чего амуда выпустит процессор, который прям "подтупливает" и будет им хвалится?

Синтетические тесты passmark измеряет производительность для разных типов задач. Результатам passmark я бы доверял намного больше, чем мнению любого человека, пытающего "на глаз" измерить производительность.

Intel Pentium G640 по passmark имеет примерно такую же производительность как а8-6410. Ты не ошибся. Но вероятно, ты имеешь в виду старые пентиумы, которые еще Николай Фоменко рекламировал по телеку. Ну уж, виндовс 95 на твоем проце бы летал как бешеный, а сейчас весь софт - это bloatware.
Аноним 18/07/17 Втр 22:19:31 68453 166
>>68452
Я про ноутбучные же. А зачем амд выпускать а8-6410? Я сам продавал эти ноуты, и честно считал что он на уровне хотя бы и3, хотя это предтоповый проц, дальше только а10-5450 был.
Так вот в действительности этот а8-6410 отсосал даже 2020м, это старый процессор от интела, тоже ноутбучный.
Это точно проц, потому что в диспетчере задач он загружен на 100% бывает.
СРАНАЯ ДОТА НА МИНИМАЛКАХ ТОРМОЗИТ.
А по тестам вроде не самый плохой был, когда я покупал.
У меня есть ноут на и3-3217 и видео 7670 на 1 гиг. Там дота работает заметно лучше чем на этом сраном а8-6410 и видео р7 м260 на 2 Гб.
Кстати игры требовательные к видео, но не к процу, мк9 например, идёт на ура.
Так что не верю никому кроме двача, тут все мои друзья
Аноним 18/07/17 Втр 22:47:09 68454 167
>>68453
Что удивительного, что дота работает заметно лучше на 7670m, если R7 m250 может быть раза в два менее производительной, чем 7670m? Нельзя упускать не единой мелочи про сравнении производительности железа.
Аноним 18/07/17 Втр 23:02:16 68455 168
>>68453
Например, 2020m производительней для однопоточных задач, но для многопоточных а8-6410 будет производительней и TDP еще будет меньше.
Аноним 18/07/17 Втр 23:15:25 68456 169
>>68454
Не 250, а 260, причем на 2гб. Я не верю что она хуже чем самая бюджетная 7670 на 1 гб, у радеонов не было ничего слабее в выделенной графике.
В доте нет особой нагрузки на графику, когда на минималках, так что тупит именно проц.
>>68455
2020м у знакомой медленно, но с 3д максом работает. Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ. Сборка одинаковая, винда почти одинаковая, 8 и 8.1.
Короче пизда, никогда больше амд на ноутах не куплю.
На ПК ещё как то, у меня старенький атлон х3 работает за свои денежки прекрасно.
Аноним 18/07/17 Втр 23:38:30 68457 170
>>68456
Я про 260 и говорил, и сказал, может, я же не знаю, какие именно у тебя видяхи. Видяхи все разные, не смотря на одинаковое название, и настольные, и ноутбучные, нужно конкретную модель сравнивать, какую производитель ноута замутил. Скрины GPU-Z обеих видях надо смотреть. Так ты сравниваешь производительно дотки на двух разных компах с разной конфигурацией с процами, но винишь во всем проц.

>Мой амд на моменте открытия 3д Макса тупо зависает. А если и откроет, то умрет на моменте создания СФЕРЫ.
От того что слабый процессор, у него иногда не хватает сил открыть тяжелую софтинку, тип сил не хватает? Это больше похоже, что у тебя что-то в компе не так или в железе или в ОС, или и там, и сям. Сам по себе проц - это предмет простой, относительно.
Аноним 18/07/17 Втр 23:42:52 68458 171
>>68457
Ладно, давай потестим мой ноут.
Есть какой нибудь тест типа бенчмарка только для цп?
Или что сделать можно?
Аноним 18/07/17 Втр 23:45:58 68459 172
Аноним 18/07/17 Втр 23:53:50 68460 173
Снимок.PNG 164Кб, 828x498
828x498
Снимок1.PNG 152Кб, 827x499
827x499
>>68459
устанавливаю. вот пока скрины другой программы
Аноним 19/07/17 Срд 00:00:14 68461 174
изображение.png 20Кб, 648x477
648x477
>>68460
Про процессор мало что можно так сказать, его надо относительно чего-то зырить. Но видяха не катит, там сразу показаны, филрейты и скорость памяти, малюсенькие-малюсенькие.

Вот мой миленький процессорчик относительно среднего-то, оказался пошустрей, потому что я капитальный красавчик.
Аноним 19/07/17 Срд 00:08:49 68462 175
1.PNG 23Кб, 605x409
605x409
2.PNG 38Кб, 409x497
409x497
>>68461
Это десктоп, сравнивать с мобильным нецелесообразно
И да, скрины выше относятся к встроенной видяхе, вот правильный скрин внешней карточки и результаты тестов твоей проги
Аноним 19/07/17 Срд 00:09:49 68463 176
>>68462
видео она кстати тестировала почему то опять встроенное, потому показатели совсем паршивые
Аноним 19/07/17 Срд 00:15:04 68464 177
изображение.png 9Кб, 579x248
579x248
>>68462
Не намного отличается скорость памяти.

Воь, у моего проца с какого-то перепуга SSE ваще вхламину пизже, чем в среднем у таких же процов. А у тебя видишь видишь все красненькие полоски. Отдельно проц позырь, чего там у тебя видимо слабей, чем в среднем.
Аноним 19/07/17 Срд 00:16:59 68465 178
>>68464
Я не тупой вроде, но что мне зырить то? Скрины я тебе кинул, бенч прошел. Что у проца вообще может быть не так кроме напряжения? Частота и ядра у него же фиксированные.
Аноним 19/07/17 Срд 00:25:46 68467 179
3.PNG 45Кб, 804x607
804x607
>>68464
Ты вот про эти значения? Так там +- такие же все, чуть меньше везде максимума но не намного, процентов 10-15. Зато выше чем среднее значение везде.
Аноним 19/07/17 Срд 00:26:34 68468 180
изображение.png 69Кб, 849x619
849x619
>>68465
Каждый отдельный пункт нужно зырить. Passmark тем хорош, что собирает среднее по каждому пункту. Это дает возможность ориентироваться. Если какой-то софт имеет системные требования, указан какой-то проц, то ты можешь примерно понять, что у такого проца средний результат такой-то, а у тебя проц, например, лучше или хуже и ты уже знаешь, что скорей всего будет тормозить или летать.

И так каждая железяка может быть рассмотрена.
Аноним 19/07/17 Срд 00:30:06 68469 181
>>68467
С процом все норм у тебя. Память позырь. Почему у тебя там значение 620, когда у меня 2000 с залупкой?
Аноним 19/07/17 Срд 00:33:12 68470 182
>>68469
позырил, увидел что все значения ниже среднего, что дальше? Просто попробовать сменить оперативу? или можно еще както ее потестить?
Аноним 19/07/17 Срд 00:39:17 68472 183
>>68470
Когда софтинка работает, она юзает и проц, и в память пишет всякого много всего. Все это вместе сказывается. Видяха, которую ты показал на скрине м260, там филрейты неизвестны, скорость шины памяти малюсенькая, тоже для игр и графических приложений какой-то сомнительно.
Аноним 19/07/17 Срд 00:41:20 68474 184
>>68470
Если найдется какая-то оперативка, подходящая для твоего ноута и которая быстрей и шоб в двухканальном режиме, но производительней будет в целом, но видяха мощней не станет.
Аноним 19/07/17 Срд 00:48:40 68477 185
>>68472
Да мне срать уже на игры, я хочу чтоб ноут адекватно работал, а не открывал проводник по несколько секунд. Благо у меня десктоп есть, я сижу на нем и в ус не дую, но иногда езжу в гости, беру ноут. И меня бесит как он тупит. В общем, поставил на проверку оперативной памяти, и пойду спать,все равно он долго тестить будет. Завтра с утра посмотрю. Там ещё оперативная меняется сложно, придется весь ебучий ноут разбирать. Может и правда просто память наебнулась, поменяю на новую и все будет хорошо не будет, твердо и четко, в инете не только я на этот проц жаловался
>>68474
Вопрос на сколько, на 5%, на 10%, или сразу заметный прирост. Оперативная так то тоже играет важную роль. Но обидно будет купить 8 гигов двумя планками и понять что ни хуя не поменялось вообще.
Аноним 19/07/17 Срд 01:04:04 68479 186
>>68477
Ну вообще да, на 5-20% шустрей может быть, а может быть даже и еще быстрей. Тут сразу не скажешь. Если ща у тебя 4 гига, то 8 гигов сами по себе минимизирует риск использования файла подкачки, все будет кэшировано уже в памяти.

Я бы сильно не надеялся и не вкладывал ничего в маломощный ноут, ноут нужно чистить физически и программно, тщательно, чтобы все было нежрущее.
Аноним 20/07/17 Чтв 18:04:20 68550 187
>>68448
>знакомый учится в 3д Максе, просит собрать ему комп, и я озадачился поиском процессора
Бля, вот никто не спросил: а что он в максе делать-то будет? Онли моделинг или рендер? Цпу или гпу? Какие сцены?
Вангую, что тебе в твоем ноуте тупо не хватит оперативы на более-менее сложную сцену.
Аноним 20/07/17 Чтв 18:23:29 68551 188
>>68550
Там я так понял из моделей составляются квартиры и дома. Но это пока, 1ый курс. Ее ноутбук с пеньком на ночь оставляется и рендерит, там явно проц задействован.
Дальше, она собирается сама создавать 3д модели.
Ну как бы вопрос был именно в процессоре, видеокарту возьму нвидиа, 1050 или 1060, на какую хватит, потому что вроде как с нвидиа больше графических редакторов дружат.
Аноним 02/08/17 Срд 01:18:47 69077 189
Аноним 02/08/17 Срд 04:11:38 69078 190
>>66054
Любой миддл седьмой серии радеона (7770, 7850, 7870) и выше, аналогичные по мощности из линеек R9 (просто ребрендинг) и мощнее вывезут любые сцены. Аналогичные по мощности зеленые - gtx 560 и мощнее. 5-6к будет достаточно для б/у, 8к для новой.
Аноним 26/08/17 Суб 16:50:51 70118 191
Короче, репортую ананасы. Таки собрал новый комп на ryzen 1700/ gtx1050 ti. Ничего не гнал, оперативки самая дешевая 2400 на 8 Гб.
При рендере в 3д Макс дизайн, проц загружен на 100% и скорость просто космическая. Видюха хз, вроде вообще не используется. Всем рекомендую.
Аноним 26/08/17 Суб 17:06:13 70120 192
>>70118
У тебя еще есть возможность увеличить производительность за счет более быстрой памяти.
Аноним 26/08/17 Суб 17:06:19 70121 193
>>70118
>The entire Render Legion team, and the Corona Renderer, are now a part of Chaos Group.

Обосрался
Аноним 26/08/17 Суб 17:07:00 70122 194
>>70118
>>70121

Бля, случайно тебе ответил, не обращай внимания
Аноним 26/08/17 Суб 17:08:16 70123 195
>>70120
Намекаешь на ssd или разгон оперативной?
Аноним 26/08/17 Суб 17:15:25 70124 196
>>70123
Бля, ты че не смекаешь? Там вирей купили корону)
Аноним 26/08/17 Суб 17:18:19 70125 197
изображение.png 103Кб, 833x264
833x264
Аноним 27/08/17 Вск 10:40:06 70156 198
Братишка ебать [...].jpg 80Кб, 794x798
794x798
>>70124
Вчера весь вечер с этого бомбил.
Аноним 27/08/17 Вск 10:45:46 70157 199
>>70156
А какая разница в принципе? Тем более все равно все советовали в-рей, он быстрее вроде как.
Хотя отсутствие конкуренции конечно не хорошо.
Аноним 27/08/17 Вск 11:23:09 70158 200
>>70157
В короне нужно было настраивать только сцену, а в вирее сцену и движок. Чтобы добиться приличного результата в вирее, нужно знать слишком много ненужной хуйни типо законов отражения и преломления, физику движения фотонов и все в этом духе. В короне все работает из коробки и выдает приличный результат без ковыряния настроек. Алсо, в вирее ты полночи ебешся с настройками и устранением глюков и артефактов и рендеришь за полчаса, а в короне ты врубаешь батчрендер и спокойно идешь спать. В 2017 вообще не проблема навалить ядер и рендернод, так что медлительность короны - высосанный из пальца минус.
Аноним 28/08/17 Пнд 09:30:47 70207 201
oporamgkprev.jpg 35Кб, 400x400
400x400
Подскажите пожалуйста, можно ли в 3ds max часть модели развернуть по боксу как uvw маппинг, а часть просто pelt и relax ? Чтобы все на одной uv было, например, четверть релакснутая модель, а четверть квадрат такой будет, либо для бокса отдельный материал использовать придется и всё не уместить на одной ювишке?
Аноним 28/08/17 Пнд 11:26:28 70208 202
>>70207
Мне кажется ты какие то велосипеды изобретаешь.
Поясни задачу.
Аноним 28/08/17 Пнд 11:44:49 70209 203
>>70208
Есть модель (вагон поезда). Для того чтобы использовать нужный мне тексель денсити, есть два варианта: либо развернуть модель полностью (но будет несколько uv и соответсвенно материалов) либочасти которые повторяются (вагон же длинный) - крыша например, развернуть просто плейном. Так вот суть вопроса - вот эту крышу плейном можно в общую uv воткнуть, чтобы например, дверей вагона было 4 штуки как и есть, а крыша просто квадратиком на uvшке была и ней тайлинг применен, или так не бывает и придется крышу просто отдельным материалом делать? я это для экономии материалов делаю
Аноним 28/08/17 Пнд 11:47:38 70210 204
Screenshot24.png 419Кб, 1265x685
1265x685
Аноним 28/08/17 Пнд 11:58:44 70211 205
>>70209
Это для игры?
Алсо, можно и так сделать. Затайлить, либо еще вертекс пэйнтом воспользоваться для пущей оптимизации.
Но тут все от конкретной задачи зависит, где и как будет использоваться модель. Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно.
Аноним 28/08/17 Пнд 12:13:12 70212 206
Screenshot25.png 48Кб, 1278x655
1278x655
>>70211
Это для игры - да.
ну вообще я соглашусь вот с этим
>Я бы все таки разложил на отдельные юви и материалы, чай не конец 90-х годов. Если это не для мобилки конечно.
Да, это не для мобилки. Полигонов не мало. И тексель денсити 1024 на 1m^2
Хорошо, крышу отдельным материалом, а вот бочину как бы ты сделал? Вагон довольно длинный и получится если во всю длину разворачивать 8k текстура (на половину), или вот так как я начал это нормально? я отделил кусок с окном и разверну его, потом просто повторю его 7 раз и получается что один кусок текстуры на пассажирскую часть вагона. Или то что я делаю это не правильно и лучше полностью развернуть всё?
Аноним 28/08/17 Пнд 12:26:24 70213 207
>>70212
Тайлинг на все длинные элементы юви, которые проблематично вписать в заданную текселрацию без задирания разрешения, повторяющиеся элементы можно стакнуть в "пирог". Воспользоваться вертекс пэйнтом, что бы минимизировать собственно сам тайлинг.
Аноним 28/08/17 Пнд 13:08:08 70216 208
Screenshot26.png 32Кб, 791x557
791x557
Screenshot27.png 15Кб, 1226x370
1226x370
>>70213
а можно ли вот выделенную часть (которая длинная - она развернута боксом) вписать в UV как квадрат (она же тайлится)
Аноним 29/08/17 Втр 10:54:12 70242 209
Аноним 29/08/17 Втр 21:07:23 70290 210
>>70242
Посоветуешь полностью разворачивать весь вагон на несколько материалов?
Аноним 30/08/17 Срд 22:26:26 70337 211
Автостолобляди, каково это осознавать, что майя обосцывеает говномакс в палне моделинга и инструментария?
Ваши оправдания?

https://www.youtube.com/watch?v=wTHiPdeor7g
Аноним 31/08/17 Чтв 07:26:36 70351 212
>>68448
Скорее всего твой знакомый хочет рендерить унитазы, поэтому бери интел без разгона, ибо проц будет нагружен круглосуточно, и соответственно разгон не нужен
Аноним 31/08/17 Чтв 10:49:41 70355 213
>>70351
Чего бля.
Взял рузен, все летает быстро охуенно, при рендере проц загружен на 100% и это я даже не гнал ничего, самая дешевая ддр4 память.
И у него охуенный боксовый кулер, ня.
Аноним 31/08/17 Чтв 23:22:44 70366 214
>>70337
Рыночек порешал, уноси свое говно отседова.
Аноним 31/08/17 Чтв 23:57:05 70367 215
kokpokkokok.mp4 19668Кб, 1920x1080, 00:01:38
1920x1080
>>70366
Какого это не мочь стакнуть юви одной кнопокой в 2к17?
Аноним 02/09/17 Суб 11:49:49 70400 216
render.png 32Кб, 320x240
320x240
azotic-topaz-re[...].jpg 24Кб, 290x290
290x290
Аноны, вот есть текстуры, которые оборачиваются на меши. А реально ли сделать 3д-текстуру?
Мне нужно зарендерить разные камушки, и я не знаю как сделать многоцветный наполнитель.
На первом пике - простой одноцветный рендер, на втором - реальный камень. Как добиться эффекта второго?
Аноним 05/10/17 Чтв 05:15:45 71541 217
>>58122 (OP)
1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия.
2) Как сделать шаг сетки мельче.
3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции.
4) Как переместить центр объекта
Аноним 08/10/17 Вск 09:35:19 71733 218
>>70400
Тебе нужен нормальный рендер.
То, что ты видишь, цветастое - это результат разложения света на составляющие, то есть тебе надо выставить формы переотражений и назначить им различные цвета для отражений и преломлений.
Аноним 08/10/17 Вск 21:39:38 71809 219
>>70400
Ирл есть такое явление, как абберация (abbe в стандартном вирейном mtl). В связке рефракшн и рефлекшн каустиками они могут давать схожий эффект. Попробуй с ними поиграться. Рендеров только ждать заебешься. Ну и ещё как бэ никто не отменял постобработку в фш. Нарендерь пассов с нормалками и прочим и через них подкрашивай нужные тебе участки.
Аноним 15/10/17 Вск 08:29:11 72331 220
Короче мне надо чтоб все настройки интерфейса сохранялись, типа врубил макс и все было так же когда я его вырубал. Как это сделать? Сохранял какие то настройки UI, макс после их загрузки предложил перезагрузиться и нихуя.
Аноним 14/11/17 Втр 17:24:21 73743 221
Блядь, пацаны, ну как работать-то в этой хуйне? Всё ведь через жопу. Ни удобства, ни стабильности. Ошибки, блядь, неожиданные, ещё какая-то хуйня-малафья. Запускается хоть как-то адекватно только на ssd. Ну блядь, ну как так-то? Как быть? Это я не вброса для, это я просто жалуюсь на жизнь. Ведь всё равно в нём работать приходится. Блядь, боль какая-то прям. Ведь живут же люди как-то, а? Неужели все через такую боль с ним работают? Или я делаю что-то не так?
Аноним 14/11/17 Втр 17:34:04 73745 222
Аноним 14/11/17 Втр 17:39:28 73746 223
>>71541
1) Клонирование объектов - просто ctrl+v. Ctrl+c - создать камеру из текущего вида.
2) Tools > Grids and snaps > Settings. Ну или правой кнопкой на снапы на панели.
3) Не совсем понял о чём ты, вообще считается дельта, но возможно ты нажал S и у тебя включена привязка. Тогда поведение похожее.
4)Третья вкладка на боковой панели. Там кнопка Affect Pivot Only делает так, чтобы все манипуляции производились только с центром объекта.

Лучше поздно, чем никогда, правда?
Аноним 14/11/17 Втр 17:42:21 73747 224
>>73745
Сука, проиграл с видео. Такой-то индус, такой-то скринкаст. А по теме, да чёт нихуя не норм. У меня сегодня чёт подпекло неистово.
Аноним 14/11/17 Втр 18:10:44 73749 225
Аноним 14/11/17 Втр 18:50:57 73750 226
2017-11-14 18-4[...].mp4 7393Кб, 1920x1080, 00:02:13
1920x1080
А можно ли в максе коллектировать атрибуты?
Аноним 14/11/17 Втр 19:44:46 73752 227
>>73750
Маядебила пидорнули с блендертреда в очередной раз и он пришел максоблядков троллить. На своих же братьев по разуму нападаешь. Что же ты делаешь, прекрати.
Аноним # OP 14/11/17 Втр 20:34:11 73754 228
>>73752
Так и этот тред я создавал.
Троленк 80 лвла
Аноним 15/11/17 Срд 08:24:15 73772 229
>>73754
> Так и этот тред я создавал.
Что изменилось за год, что перестал топить за макс?
Аноним 15/11/17 Срд 10:25:48 73773 230
>>73772
Перекатился я еще лет 5 назад в майку и назад возвращаться не хочу. Хотя и проработал до этого в максе 11 лет.
17/11/17 Птн 16:25:47 74050 231
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
Аноним 18/11/17 Суб 09:33:36 74098 232
Аноним 21/11/17 Втр 20:06:42 74379 233
15078433773460.jpg 219Кб, 1500x844
1500x844
Анон, какой самый годный канал ютуба есть с туторами по сабжу для нуба?
Аноним 22/11/17 Срд 06:16:46 74393 234
>>74379
Arrimus 3d
скроль в самый низ видосы
самые первые это основы
Аноним 22/11/17 Срд 09:50:09 74408 235
QXJmIYsghNY.jpg 49Кб, 758x256
758x256
Аноним 22/11/17 Срд 14:28:28 74411 236
>>74379
Зачем учить мертвый пакет?
Аноним 22/11/17 Срд 14:45:50 74412 237
>>74411
Хз, иду за стадом. Мне для рендера фонцов под свои 2д рисули это все интересно, вот и задрочился.
Аноним 22/11/17 Срд 18:10:26 74431 238
4546465.jpg 25Кб, 373x252
373x252
>>58122 (OP)
Дайте, плиз, ссылку на версию 2014. А то пикрилейтед.
Аноним 22/11/17 Срд 19:18:15 74433 239
Аноним 23/11/17 Чтв 11:17:18 74445 240
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
Аноним 23/11/17 Чтв 11:37:07 74446 241
Аноним 23/11/17 Чтв 21:10:22 74463 242
>>74445
Зажать скрол + альт и крути, а ту хуйню не трогай.
Сам с этой хуеты охуеваю.
Мимонеофит
Аноним 23/11/17 Чтв 22:59:15 74467 243
>>74463
Так мне нужно чтобы было ровно, а с таким кручением ты ровно вид не сделаешь
Аноним 30/11/17 Чтв 16:48:36 74702 244
>>74467
Во-первых можно и с кручением ровно сделать, но у меня этот куб это одна из немногих вещей, которые работают и радуют. Как так улетает в ебеня? Вьюпорт перспективный или ортографический?
Аноним 01/12/17 Птн 16:19:17 74734 245
Безымянный.png 59Кб, 1418x838
1418x838
>>74702
Ортографический, примерно вот так вот, если ближе, то улетает за зону вьюпорта, приходится отдалять и искать модель
Аноним 07/12/17 Чтв 19:51:29 75038 246
>>74734
На днях думал о тебе и понял, что периодически в ортографическом вьюпорте такая хуйня происходит, да. Я видимо настолько привык к этим всем закидонам, что уже не замечаю. Автодеск говорит что, дескать, никто не без греха и когда-нибудь мы сделаем вам нормальный куб. Пишут, что есть какой-то воркэраунд с отключением steering wheel, но хуй знает, не похоже чтобы это помогло.
Энивей, у тебя два варианта:
1. Работать в перспективном вьюпорте
2. Убрать этот куб с глаз долой нахуй и использовать шоткаты для поворота. F - front, T - top, L - left, b - bottom. Чтобы справа посмотреть... да нахуй, я не могу уже. Нет шотката для вида справа по умолчанию. По крайней мере насколько мне известно.
Аноним 08/12/17 Птн 13:12:12 75052 247
>>75038
С шоткатов такая же хуйня
Аноним 08/12/17 Птн 17:15:43 75055 248
>>75052
Тогда перспективный вьюпорт. Ну слушай, у меня стади и гнева и отрицания прошли. Сейчас я пробую торг, пробую расширять макс аддонами и потихоньку ковыряю maxscript. Смирись, если тебе нужен именно макс. Я не знаю что тебе подсказать на текущем этапе.
Аноним 13/12/17 Срд 13:49:31 75147 249
Есть проблема подлагиваниея в edit poly при включенное show cage. Даже если поверх нет никаких модификаторов и прочих турбосмутов. Иногда незаметно, но если работаешь быстро, постоянно крутишь модель, короче pan и scan, то раздражают эти фризы. Аппаратура годная, пробовал на разных машинах, проблема в 2011-м, 2014-м максах.
И так и не нашел, как бы в режиме show cage в edit poly подсвечивать выбранные грани. Все выделяется, полики, вертексы, но не грани.
Конвертить в editable poly не предлагать.
Аноним 14/12/17 Чтв 17:48:40 75169 250
поделить, пожалуйста, ссылкой на 32bit версию :(
Аноним 14/12/17 Чтв 17:51:04 75170 251
>>75169
если что, вообще плевать какого года версия, главное, что бы на 32-ух битную систему пошло
Аноним 15/12/17 Птн 09:15:36 75189 252
Аноним 15/12/17 Птн 20:52:34 75200 253
>>75169
Кажется, после 2014 или 2016, х86 перестали выпускать.
Аноним 16/12/17 Суб 11:13:07 75208 254
3ds1.png 45Кб, 1269x786
1269x786
3ds2.png 53Кб, 1360x770
1360x770
3dмач поясни вкатившемуся ньюфагу, в чем разница. Глянь на скрины. Допустим есть 2 фигуры, 1-я обычный box, 2-я plane к которому применили extrude. Внешне они одинаковы. Есть также ещё 2 фигуры представляющие цилиндры, для бокса и для плейна. Если создать compound objects -> boolean и выбрать в качестве 2 операнда цилиндры для каждой фигуры, то результат отличается. В первом случае вырезанная область заполняется мешем, во втором нет. В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
Аноним 16/12/17 Суб 17:00:10 75214 255
>>75208
У 2 фигуры даже дна нет, там просто пустота, если заcap'ить низ, то будет цилиндр посередине, так как пространство внутри фигуры будет ограничен полигонами.
Аноним 16/12/17 Суб 18:49:39 75220 256
>>75208
Днище закрой полигоном, епты бля.
Алсо, учиматчасть
Аноним 16/12/17 Суб 18:54:23 75221 257
>>75220
ты не правильно запятую поставил
Днище, закрой полигоном, епты бля.
Аноним 16/12/17 Суб 22:04:46 75222 258
>>75214
>>75220
>>75221
То что дна нет я это и так понимаю! Так может на вопрос ответит кто нибудь, а именно:
>В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
Аноним 16/12/17 Суб 22:07:24 75223 259
>>75222
>>В чем разница в этих фигурах с точки зрения макса?
сам спросил, затем перечитал >>75214
этого куна и понял. Спасибо бро!
Аноним 16/12/17 Суб 22:40:28 75224 260
Аноним 17/12/17 Вск 10:12:15 75238 261
Аноним 19/12/17 Втр 20:25:13 75349 262
>>58122 (OP)
Пацаны, а есть какие-нибудь удобства для макса чтобы можно было удобно работать на одном мониторе? Запустил дома и охуел слегка. Может аддоны какие-нибудь, скрипты там или ещё какая-нибудь поебень?
Аноним 19/12/17 Втр 23:34:57 75359 263
>>75349
Конкретизируй
Аноним 19/12/17 Втр 23:53:46 75360 264
>>75359
Болшая красивая кнопка "Сделать заебысь". Достатошно конкретинизировал?
Аноним 20/12/17 Срд 15:17:36 75363 265
>>75359
В идеале, чтобы можно было вместо вьюпортов открывать слейт и прочую пургу и переключаться между ними как между вьюпортами. Дико неудобно переключаться между окнами. Но я подозреваю, что макс слишком консервативен для такого, поэтому и спросил так вот обобщённо. Мало ли, кто-нибудь скажет "а вот я-то использую такую-то хуйню".
Аноним 26/12/17 Втр 10:58:53 75527 266
Посоветуйте годных туторов, в которых все разжевывают.
Аноним 26/12/17 Втр 12:54:58 75536 267
Аноним 04/01/18 Чтв 16:51:24 75840 268
как сделать так, чтобы у меня, когда я влетаю внутрь своего бокса, так же все было видно изнутри, как у этого парня на 3:06 минуте?

https://www.youtube.com/watch?v=3P-UUxbgyWQ&t=2297s

если что, я не вкатываюсь в 3дс макс, мне просто нужно сделать визуализацию интерьера и забыть это как страшный сон. помогите тупице, не знаю, что в гугл забивать, ничего нормального не выдает по этому вопросу
Аноним 10/01/18 Срд 20:05:42 76145 269
>>75840
Выверни нормали (Flip) у бокса и включи опцию Backface Cull в его настройках
Аноним 11/01/18 Чтв 20:14:02 76196 270
Безымянный.png 433Кб, 1216x852
1216x852
Жму я такой Alt+X, а эта мразь показывает прозрачную модель не сразу, а сперва лепит какую-то зернистость, которая со временем постепенно исчезает и модель уже становится прозрачной.

Как фиксить? Она же должна сразу показывать прозрачный вариант.
Аноним 22/01/18 Пнд 14:42:49 76771 271
94+5466556.jpg 289Кб, 1920x1080
1920x1080
>>58122 (OP)
Ононы, как мне сделать вторую ступень такой, чтобы она была изогнута как отмечено красным цветом и протянута до синей отметки?
Аноним 22/01/18 Пнд 15:33:40 76773 272
8945.png 326Кб, 1920x1080
1920x1080
>>76771
Разобрался с этим. Дело в том, что на первом пикрил у меня дуги созданы с помощью бочек и их bend'ом не изогнуть как нужно. А вот здесь я создал дуги с помощью коробки и бенд гнёт их так, как нужно мне.
__________________
Алсо, давно мучаюсь с одной проблемой: на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.
Аноним 22/01/18 Пнд 16:11:01 76775 273
>>76773
>на perspective камера перестаёт приближать после определённого количества приближения, спасает только переключение на 2D pan zoom, но это не то, что мне нужно. Мне нужно, чтобы камера приближала объект до самого конца.

Это из-за того, что у тебя объекст слишком маленький. Когда такое проиходить, зумай зажав Кнтрл+альт. Еще где-то там в настройках вьюпорта можно клиппинг дистнас немножко увеличить, но получится все равно не идеально, так что помни про ктрл+альт.
Аноним 22/01/18 Пнд 16:42:50 76776 274
>>76775
Ничего не изменилось при зажатом ктрл+алт
Аноним 22/01/18 Пнд 16:44:35 76777 275
>>76775
>>76776
При этом на wireframe такое бывает крайне редко, а на realistic - постоянно.
Аноним 22/01/18 Пнд 16:48:29 76778 276
>>76776
>>76777
Ни с того, ни с сего зум колёсиком нормально заработал, но стоило переключиться на другое окно, как опять всё стало как прежде.
Аноним 22/01/18 Пнд 19:04:47 76782 277
magic.jpg 10Кб, 275x183
275x183
>>76773
Тут даже шар более круглый получается из бокса, чем из сферы. Коробка всему голова.
Аноним 22/01/18 Пнд 19:31:26 76784 278
gruzit.png 460Кб, 1920x1080
1920x1080
>>58122 (OP)
Сколько он так рендерить будет? Уже 21 проход и пропала кнопка "стоп"
Аноним 22/01/18 Пнд 20:23:40 76800 279
Ну чё максодебилы, показываёте ваши круглые арки сделанные бриджем
Аноним 23/01/18 Втр 01:50:10 76832 280
>>76784
блдж, а видюха тебе для чего?
Аноним 23/01/18 Втр 17:59:26 76855 281
>>76832
Как переключить на карту?
Аноним 23/01/18 Втр 18:00:16 76856 282
>>76855
Сначала запостил, потом подумал, что это можно загуглить...
Аноним 23/01/18 Втр 21:37:13 76870 283
33333333333333.png 210Кб, 1920x1080
1920x1080
>>58122 (OP)
При попытке накинуть скатерть на стол появляется пикрилейтед. Что ето и как фиксить?
Аноним 23/01/18 Втр 21:38:47 76871 284
33333333333333.png 482Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 23/01/18 Втр 21:59:43 76872 285
33333333333333.png 383Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 23/01/18 Втр 23:53:48 76880 286
>>76872
регулируй дептх и вот это вот всё
Аноним 24/01/18 Срд 00:22:18 76881 287
>>76880
Всё хуйня получается.
Аноним 24/01/18 Срд 00:29:02 76882 288
48.png 333Кб, 1920x1080
1920x1080
>>76881
При нажатии на simulate (который с кадрами анимации) результат - пикрилейтед. При нажатии на simulate (local) всё с багами. Какого hooya...
Аноним 24/01/18 Срд 01:14:58 76883 289
544565646545645[...].jpg 147Кб, 1920x1080
1920x1080
>>76882
Разобрался, прошу прощения за семёнство
Аноним 26/01/18 Птн 22:10:37 77025 290
Безымянный.png 85Кб, 1089x452
1089x452
Безымянный 2.png 88Кб, 1224x500
1224x500
Безымянный 3.png 104Кб, 1179x423
1179x423
>>58122 (OP)
Сап двач, как фиксить подобные вещи, которые появляются при использовании NURBS? Как правильно поступать с концами линий?
Аноним 26/01/18 Птн 22:11:13 77026 291
Безымянный 4.png 62Кб, 817x464
817x464
>>77025
Тут лучше заметно
Аноним 27/01/18 Суб 12:30:07 77044 292
Бамп
Аноним 28/01/18 Вск 02:12:55 77091 293
>>77026
Спрячь куда-нить, что ты как этот. Непонятно, откуда у тебя эти лупы тянутся, но на том что видно - их надо продолжить до конца (все равно сетка слишком частая). Но правильнее было бы сделать сетку пореже.
Вобщем у тебя базы не хватает, сделай сперва авто по туториалу какому-нибудь. Тут в двух словах не объяснить.
Аноним 28/01/18 Вск 10:40:33 77093 294
>>77091
Неужели придётся через всё авто тянуть?
Аноним 28/01/18 Вск 10:42:18 77094 295
Безымянный 5.png 191Кб, 735x647
735x647
>>77091
Эти получается тоже придётся тянуть до края?
Аноним 28/01/18 Вск 11:44:48 77099 296
123.png 169Кб, 735x647
735x647
>>77094
Суть моделинга под сабсёрф (нурбсы турбосмус ватэвер) в том, чтобы вокруг каждого жесткого ребра добавлять дополнительный луп. И соединить все квадратиками. В этом месте будет вроде такого.
Аноним 28/01/18 Вск 12:02:35 77100 297
Безымянный 6.png 70Кб, 1254x685
1254x685
Безымянный 7.png 74Кб, 1247x681
1247x681
>>77099
Так вроде тоже багается
Аноним 30/01/18 Втр 15:54:12 77166 298
>>77099
Какая то куча говна вместо сетки.


Посоны, а тут есть кто может пояснить по материалам в короне?
Аноним 01/02/18 Чтв 21:46:50 77327 299
>>77100

Отключи группы сглаживания или как там, я уже не помню, в максе сто лет не работал.
Аноним 04/02/18 Вск 10:48:03 77477 300
Безымянный 8.png 49Кб, 818x469
818x469
>>58122 (OP)
Нормально же будет если так оставить? Если нет, то чем плохо подобное?
Аноним 04/02/18 Вск 12:41:28 77484 301
911 GT2 chan.jpg 159Кб, 1129x879
1129x879
>>77477
Будет видно острый край в местах пересечения на рендере. Поэтому, если деталь цельная - лучше ее делать как цельную.
Аноним 04/02/18 Вск 17:48:14 77522 302
>>77484
Как это место тогда можно устранить? Я знаю, что можно Boolen'ом, но я знаю что он хуёвый модификатор
Аноним 07/02/18 Срд 17:32:45 77715 303
2.png 205Кб, 1920x1080
1920x1080
1.jpg 257Кб, 1920x1080
1920x1080
>>58122 (OP)
Чому бендом нормально не сгибается сплайн? Как согнуть правильно?
Аноним 07/02/18 Срд 18:18:45 77717 304
>>77715
Потому что надо учить матчасть
Аноним 07/02/18 Срд 20:14:14 77727 305
>>77717
Ответ эксперта. Вот что значит уровень!
Аноним 07/02/18 Срд 20:21:06 77728 306
Снимок.PNG 58Кб, 1400x641
1400x641
>>77727
Там не чему сгибться. Нормально делай геометрию
Аноним 08/02/18 Чтв 04:20:09 77750 307
>>77728
Тогда что использовать вместо extrude, если необходимо делать с помощью сплайнов, а не коробок?
Аноним 08/02/18 Чтв 06:22:34 77751 308
654564564.png 21Кб, 855x419
855x419
>>58122 (OP)
Мне тут показывали лайфхак - как клонировав объект по типу пикрил сделать из клона оконную раму. Только я всё забыл, слишком много манипуляций быстро пролетело на экране. Помню, что объект создан из spline и применялись модификаторы типа bevel или extrude, edit spline, объект точно клонирован. Кто-нибудь знает, как провернуть такое? И как переключиться на клона (т.к. я его не вижу, он внутри другого объекта).
Аноним 13/02/18 Втр 19:20:57 77986 309
shaded.jpg 96Кб, 1425x779
1425x779
тени.jpg 108Кб, 1379x743
1379x743
>>58122 (OP)
Аноны, как убрать эти артефакты?
Аноним 14/02/18 Срд 01:46:35 77992 310
MwBsT.png 2Кб, 585x400
585x400
>>77986
У тебя полигоны подоконников находятся в одной плоскости с полигонами оконных проемов. В результате возникает типичный z-конфликт, когда рендер не может определиться, какая плоскость находится на поверхности и должна отображаться с данного ракурса.
Аноним 14/02/18 Срд 16:37:48 78013 311
>>77992
Тащемта достаточно выровнять прилегающие объекты и покрутить viewpont clipping.
Аноним 14/02/18 Срд 19:25:38 78021 312
Посоны, в чём разница между Glossness, roughness и bumpmap? Чот не получается чёткого определения получить.
пиздец капча
Аноним 15/02/18 Чтв 17:54:03 78079 313
>>78021
Glossness - карта определяющая интенсивность глянцевого отражения, может называться specularity.

Roughness - карта шершавости. Подразумевается, что готовый физически-корректный материал правильно понимает эту карту, но упрощенно можно ее просто воткнуть в глянцевый шейдер, хотя правильно, если она контролирует еще степень влияния френеля, то есть у полностью шершавой поверхности, даже там, где френель должен иметь максимальное значение, он будет слабенький.

Бампмап - карта бампецкого. Яркость пикселей подразумевает рельеф поверхности.
Аноним 20/02/18 Втр 17:43:35 78275 314
Думаю вкатится в макс, какую версию накатить говорят есть не очень стабильные
Аноним 23/02/18 Птн 20:54:36 78469 315
подскажите как лечить пробелму. от проблемы ахерел и растроился.
Моделил я, переодчески сохраняя. Аттач перестал рабоатть, ну думаю перезагружу макс.
Сохрпнил, акрывая программу макс не предложил сохранения.
Включаю, открываю файл - а там херня каая то: некотоыре эллемнты стоят не там, нде надо, некоторые превратились в непонятно что, другие объекты, которые были копированы стоят на начале ккоординат. На превью айла все выглядит нормально.
мерж не помогает
Аноним 25/02/18 Вск 00:10:30 78544 316
>>78469
наебнулся твой сейв
Аноним 25/02/18 Вск 02:07:20 78549 317
>>78544
как предотвращать это?
чтобы потом не было такой же проблемы
Аноним 25/02/18 Вск 07:41:58 78553 318
>>78549
Делать несколько сейвов ёпта
Аноним 25/02/18 Вск 21:17:25 78571 319
image.png 659Кб, 1200x900
1200x900
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный.
Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно?
Пока что выбрал мать и проц:
Motherboard MSI A320M GRENADE
CPU AMD Ryzen 3 1200

БУДЬ ЛАСКА! ПОСОБИ!
С меня как обычно
Аноним 26/02/18 Пнд 00:32:28 78590 320
Анончик, я только вкатываюсь
объясни практическую разницу между модификаторами Smooth Turbosmooth и Subdiv
если модели ть технику к примеру
почему одни хуярят ребра удвооением ребер другие группами
а Arrimus хуярит непонятно чем я блядь за ним даже на скорости 0,25 не успеваю. чем он хуярит ребра???
Аноним 28/02/18 Срд 18:53:49 78768 321
рендербассейн1.jpg 1856Кб, 1920x1080
1920x1080
>>58122 (OP)
Анон4ик, что за красные пятна в воде? Ещё до того, как сделал из бокса воду, две лампочки отражались в нём красным цветом (какого хуя, ведь свет жёлтый). В чём причина?
Аноним 28/02/18 Срд 19:21:03 78769 322
Аноним 01/03/18 Чтв 11:23:36 78800 323
>>78769
Как их фиксить?
Аноним 01/03/18 Чтв 22:23:22 78844 324
>>78768
а дифракция разве не разводит белый свет радугой в разные стороны
сделай рендер с противоположной стены
если цвет будет другой то таки дифракция
Аноним 01/03/18 Чтв 22:24:33 78845 325
>>78590
Ананасик просвети по этому вопросу позязя
Аноним 05/03/18 Пнд 23:01:47 79267 326
15049547410112.jpg 88Кб, 533x593
533x593
Вирей, корона, арнольд. Какой стул выбрать? Буду пилить в основном мягкую мебель и немного интерьеры.
Аноним 05/03/18 Пнд 23:24:29 79271 327
>>79267
Бери что попроще и побыстрей
Аноним 06/03/18 Втр 14:11:42 79287 328
Если менять размер тайла текстурки базового изображения, то потом нужно соответсвенно менять размер тайла для всех карт этой текстурки (рефлект, бамп, вот это всё)?

И где прикрутить френель к стандарт сёрфейс в арнольде?
Аноним 06/03/18 Втр 15:28:25 79290 329
>>79287
Да нужно менять размер всех карт, но ты не обязан это делать, если тебе понравится иначе.

Френель встроен в стандарт сюрфейс в арнольде.
Аноним 06/03/18 Втр 15:39:49 79292 330
metalness.png 41Кб, 393x635
393x635
>>79290
Вот это оно?

Мне нужно добиться небольшого затухания (уже встретил на ютубе подобную хрень: falloff в короне), пока ебусь с арнольдом, ибо студенческая версия макса, а там арнольд сразу есть.
Аноним 06/03/18 Втр 17:16:32 79298 331
Аноним 06/03/18 Втр 17:21:46 79299 332
>>79292
А еще и без метала там тоже должен быть. спекуляр, хуяр.
Аноним 08/03/18 Чтв 15:50:09 79448 333
image.png 171Кб, 1920x1080
1920x1080
Появилась вот такая хуйня, пробовал переустанавливать макс, разные версии качать, ничего не помогает.
Аноним 08/03/18 Чтв 16:36:54 79451 334
>>79448
Удоли своп винды
Аноним 08/03/18 Чтв 17:01:45 79454 335
>>79451
я другой анон но что это? может он и мне гадит этот своп?
Аноним 08/03/18 Чтв 17:16:47 79461 336
>>79454
Да что-то вряд ли гадит. Своп - это всего лишь помещение данных из оперативной памяти на иной носитель, например, на жесткий диск или перфоленту. Винда это делает автоматически, если не хватает ОЗУ. Это виртуальная память и программы ее воспринимают как оперативную и просто работают медленней, если им не хватает оперативной.

Если у тебя много оперативки и все в ней помещается, то виртуальная память не будет использоваться. Ежели когда-нибудь ты заполнишь все ОЗУ, а у тебя будет отключен файл подкачки, который используется в качестве виртуальной памяти, то знаешь что будет? Программа тебе скажет: "Внимание! Внимание! Ошибка! Ошибка! Не хватает памяти! Программа будет закрыта! Повторяю! Программа будет закрыта! Все данные будут потеряны навсегда! Навсегда! Навсегда!"
Аноним 08/03/18 Чтв 17:20:20 79462 337
>>79454
А еще, когда вот программа тебе скажется, что крах и неудача, памяти нет, все будет потеряно и все кончено окончательно и бесповоротно, ты знаешь, что вот ты ответишь программе? Ты ей вынужден будешь ответить: "окей."
Аноним 08/03/18 Чтв 18:38:54 79463 338
>>79454
Файл подкачки
>>79461
Шутка повторенная дважды
Аноним 09/03/18 Птн 11:51:38 79504 339
Аноним 10/03/18 Суб 00:37:46 79572 340
>>79504
онлайн конверторы в помощь
Аноним 12/03/18 Пнд 05:21:11 79720 341
img3415457da53b[...].jpg 115Кб, 600x395
600x395
Хей, максаны, посоветуйте уроки на русском английском годные по vray, интерьер экстерьер, не для новичков. Желательно спиздить,могу и денег заплатить, но всегда боюсь что будет говно или то что я и так знаю.
Пикрандом.
12/03/18 Пнд 19:22:39 79757 342
08.jpg 2751Кб, 2351x1740
2351x1740
Ребятули, подскажите какой пакет лучше взять для изучения 3д макса с нуля и стоит ли вообще начинать с него?
Сейчас никакой определенной цели я не преследую, кроме того, что хочу изучить 2д графику и сделать в нем макет двухярусной кровати с полками.
08/04/18 Вск 19:21:24 81690 343
Аноним 08/04/18 Вск 19:22:24 81691 344
14489920287210.webm 7997Кб, 320x240, 00:04:00
320x240
Аноним 08/04/18 Вск 19:39:04 81692 345
15144941627550.png 376Кб, 634x635
634x635
>>79757
>какой пакет лучше взять для изучения 3д макса с нуля
Аноним 08/04/18 Вск 19:49:11 81693 346
>>81692
Давай нормально, без этих вот ваших олфажных выебонов. ХочуВсеЗнать. С чего начать? Чистый, пак какой то?
Аноним 08/04/18 Вск 20:50:47 81695 347
image.jpg 20Кб, 480x640
480x640
Аноним 08/04/18 Вск 20:54:48 81696 348
Аноним 10/04/18 Втр 19:40:39 81832 349
Короче идите нахуй бидорасы.
Аноним 12/04/18 Чтв 11:02:39 82062 350
Есть смысл перекатываться с 2014? Какие-то новые юзабельные плюшки в моделировании подвезли, или это все то же говно образца 2005, только с новыми иконками?
Имею ввиду что-то типа graphite modelling tools нормального.

Пробовал мельком 16, 17. Косметические изменения(за некоторые нужно убивать) и какие-то редко используемые фишки, парашный scene explorer, подсветка контура модели(нововведение ради нововведения). Все надо допиливать вручную, в итоге тот же 2014й, с той же скоростью.
Аноним 12/04/18 Чтв 14:19:37 82088 351
>>58122 (OP)
Объесните, почему это говнище такое тормознутое? Почему тот же блендер с тем же функционалом летает, а эта срань грузится полторы минуты только?
Аноним 13/04/18 Птн 16:36:57 82220 352
>>82088
Макс - это bloatware.
Аноним 13/04/18 Птн 16:38:36 82221 353
>>82220
>ЯСКОЗАЛ МЯХ ГОВНО АВТОСТАЛО РАБЫ ОПЕНСОСР ШВАБОДКА.! НУ МЯЯЯЯМ СКОЖИ ИМ!
Аноним 13/04/18 Птн 16:47:24 82226 354
>>82221
Ох, не передразнивай, не надо, ой, слишком язвительно передразниваешь, я не выдержу, неет!!
Аноним 13/04/18 Птн 17:52:49 82231 355
Аноним 13/04/18 Птн 19:17:31 82247 356
6222220000-1000.mp4 2181Кб, 362x512, 00:00:41
362x512
>>82231
Не могу поверить, что ты так сказал...
Аноним 13/04/18 Птн 22:49:34 82308 357
>>82247
Откуда выходит звук?
Аноним 14/04/18 Суб 01:16:35 82316 358
Аноним 14/04/18 Суб 06:00:59 82327 359
>>82247
Еблану скучно в треде для хуесосов сидеть, протекает в другие треды. Накидайте ему репортов за оффтоп, внманиеблядство, аватарку и дирейл.
14/04/18 Суб 06:44:16 82329 360
>>82327
>Накидайте ему репортов
Накидал тебе за щеку, проверяй.
Аноним 14/04/18 Суб 08:56:01 82332 361
>>82327
Почему ты на меня затаил такую черную злобу? Ты поехавший?
Аноним 14/04/18 Суб 09:01:56 82333 362
>>82332
Он прав.
Пожалуй тоже поссу тебе хуесосу на ебало.
Аноним 14/04/18 Суб 09:13:04 82335 363
>>82333
В чем он (ты) прав? В том, что уже который год он (ты) кому-то тут что-то доказывает, какой он майский профи, его хуесосят за это, а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни. Вчера он на меня налетел в указателе, без разбору. Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.

Что если я перестану это игнорировать и буду таким же токсичным? Будет же одно говно во всем /td, который и так уже безлюдный из-за этого долбоеба и ему подобных.
Аноним 14/04/18 Суб 09:42:27 82337 364
Снимок.PNG 23Кб, 1147x311
1147x311
>>82335
>а всю свою ненависть он направляет на мою 3д-модель, изображающего главного врага всей его жизни.

Да ты вообще поехавший. Мне похуй и на тебя и на твою модель, автостолозависимый. И выше кстати не я отписывался.
Кстати, раньше я о тебе был лучшего мнения. Но оскорблений я не терплю.


>Он все блендер треды засрал своей хуйней, срачами.

Где блять? Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу

мимо-майя-господин
Аноним 14/04/18 Суб 10:29:47 82340 365
>>82337
А, ты оскорблений не терпишь? Ну что с меня взять, с блендеродибила, хуесоса обосанного, кукарекающего из загона, что я оскорбляю тебя фактом своего существования и недостаточно стойко терплю твое хамство. Что мне делать? Перестать игнорировать? Тебе оскорбительное мое игнорирование? Начать такую же уебанскую вражду к автостольству, как ты затеваешь блендорофобию постоянно затеваешь вот все вот это? Я в шутку иногда говорил что-то. Как можно серьезно на эту тему сраться? И ты мне говоришь, что я поехавший? Мармуленочек, прекрати.

>Я в этот загон уже хз сколько времени не захожу
А раньше нет? А ща брезгуешь даже посрать в загон на бледероблядей проклятых мразей бомжей избегаешь? Тебе похуй на них, на блядей, аж трисет, что не хочешь связываться? Ну понятно, ладно. Корме тебя еще есть любители, максовики есть еще.

Базара нет, я вижу, как в тебя иногда прилетает кусок говна от неразвитых индивидов и мне стыдно за них, очевидно, что это не ты их провоцируешь, а они сами агрятся на ровном месте. Да ведь, господин?
Аноним 14/04/18 Суб 15:15:18 82354 366
Анончик есть ли в максе аналог декаль машины?
Аноним 14/04/18 Суб 16:24:47 82357 367
>>82354
Ну decal project должен мочь делать похожие вещи.
Аноним 14/04/18 Суб 19:16:00 82367 368
>>82340

Да успокойся уже. Выйди на улицу, пробздись
Аноним 14/04/18 Суб 19:31:50 82368 369
>>82367
А я не могу, ты меня траллируешь, серьезный умный дядя, опытный пользователь продуктов "автодеск", у меня пердак полыхает, я не могу супротив такой мощи устоять.
Аноним 28/04/18 Суб 12:29:44 83938 370
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
Аноним 28/04/18 Суб 20:21:49 83988 371
>>83938
Ну не знаю, я удалил все 3д с компа, у него нет будущего
Аноним 30/04/18 Пнд 05:46:11 84155 372
>>83938
>>печати на 3д принтере кривых моделек<<
Solidworks. Try it, brother!
Будущее есть. Не слушай неудачников ;)
Аноним 30/04/18 Пнд 05:58:18 84157 373
>>84155
Дополню, если хочешь "рубить бабло", то тебе в
изучение - Revit 3d. От 100Кр/мес. И позвони насчет работы, я уже заебался ждать ответаЕсли ты - тот, о ком я думаю. Если нет - то извини (но Revit 3D - учи. бабки там - "нехуйственные". Добра!
Аноним 30/04/18 Пнд 06:35:19 84158 374
>>83988
И именно поэтому ты здесь постишьпизда зеленая, говна тебе!
Аноним 01/05/18 Втр 21:53:32 84297 375
>>84158
перешёл на доску 2д
Аноним 03/07/18 Втр 11:16:45 91649 376
Народ кто знает где достать можно курсы по 3dmax от конторы "специалист" Все уровни. Раньше в торентах натыкался, сейчас найти не могу
Аноним 14/08/18 Втр 14:06:50 97061 377
Работая в этой проге можно бабла заработать? И сколько?
Аноним 14/08/18 Втр 14:14:54 97065 378
>>97061

Примерно тридцать шесть тысяч семьсот пятьдесят два рубля в месяц в среднем.
Аноним 14/08/18 Втр 14:16:27 97067 379
Аноним 14/08/18 Втр 14:20:46 97068 380
>>97067

Что поделать. Ответ на вопрос дан. Можешь спросить в блендер треде. Тамошние специалисты получают примерно как программисты.
Хикканчик 19/08/18 Вск 19:01:52 97588 381
Помогите найти нормальную версию VRay для 3ds max 2012 x64
Аноним 19/08/18 Вск 19:24:17 97592 382
Хикканчик 19/08/18 Вск 21:24:55 97607 383
Безымянный.png 19Кб, 1066x500
1066x500
>>97592
И как мне зайти? Там даже регистрации нет.
Аноним 19/08/18 Вск 21:47:59 97612 384
>>97607

Надо было раньше думать, ты же тридэшник. Обоссал первым. Следующий.
Аноним 19/08/18 Вск 21:56:18 97613 385
15303659118590.jpg 4Кб, 125x170
125x170
>>97607
Проиграл с этого омежки, который в 2к18 не имеет аккаунта на сгпирс.
Ты ведь даже и не мужчина
Аноним 19/08/18 Вск 22:19:54 97620 386
>>97588
Ты тот анон с грузовичком? Тебе нужен 2015 макс чтоб открыть свою йобу с виреем
Аноним 20/08/18 Пнд 06:45:28 97675 387
>>97612
Почему ты не скажешь ему, как там зарегистрироваться? Ты что, жлоб ебаный, что-ли?
Аноним 20/08/18 Пнд 10:23:30 97680 388
>>97675
Почему сам не скажешь, что регистрация открывается 1 и 15 числа каждого месяца?
Аноним 20/08/18 Пнд 21:58:57 97829 389
>>97680
Потому что я жлоб.
Аноним 21/08/18 Втр 10:41:09 97870 390
Аноним 21/08/18 Втр 16:06:16 97914 391
Аноним 21/08/18 Втр 18:36:37 97974 392
Аноним 21/08/18 Втр 23:44:58 98035 393
Аноним 21/08/18 Втр 23:59:15 98042 394
>>98035

Подожди пока откроют.
Аноним 22/08/18 Срд 05:03:38 98069 395
>>98035
Блядь, сказано же 1ого и 15ого. Почему ты такой тупой?
Аноним 22/08/18 Срд 14:03:32 98076 396
>>98069
Потому что ты быдло
Т 22/08/18 Срд 15:11:17 98091 397
>>98069
Потому что мне сейчас надо, еблан
Аноним 22/08/18 Срд 15:23:04 98094 398
>>98091

Что-то не заметно. 3 дня уже "ищешь" сидя на жопе ровно. Ну давай ещё посидим, а там, глядишь, и регу откроют.
Аноним 16/09/18 Вск 12:03:28 100958 399
2.jpg 342Кб, 783x591
783x591
1.jpg 223Кб, 640x480
640x480
3.jpg 431Кб, 984x753
984x753
Объясните кто-нибудь, как переносить материаллы из Substance painter в это ебучий V-Ray??
Всю жизнь рендерил на движках, сейчас вдруг захотелось попробоватьв V-Ray и результат видно на втором пике.
Это лучшее что получалось за те два часа поисков, разной информации на эту тему.

Для любителей задавать вопросы:
Экспортил как через Виреевский пресет, так и через кучу других. Не помогает
Пробовал в разные слоты пихать разные карты. Лучшее что получилось- видно на втором пике.
По задумке это старое покрытое ржавичной железо


На 3 пикче- рендер из Godot готорый я за минуту настроил, просто закинув нужные карты в соответствующие слоты. Даже коэфиценнты не подибрал. И рендерил без HDRки
Аноним 18/09/18 Втр 12:46:26 101321 400
>>100958

Очень круто. Закинул в портфолио.
Аноним 18/09/18 Втр 12:54:31 101323 401
Аноним 01/11/18 Чтв 19:13:59 105944 402
Пару лет назад натыкался на телеграм конфу по 3д максу либо вообще по моделлингу. Есть у кого-нибудь её контакты?
Аноним 18/11/18 Вск 23:59:13 108377 403
bump
Аноним 03/12/18 Пнд 11:16:03 109676 404
hqdefault.jpg 26Кб, 480x360
480x360
Стояла ломаная с (nnm-club) 2017 более года, но стала вылетать через 1 секунду после запуска. Полностью удалил программу (реестр, папки). Установка 2018 версии прошла хорошо, активация тоже. Проработал 1 день, а теперь вылетает через 1 секунду после запуска (как и 2017), без ошибок и предупреждений, в чём проблема? (гуглил, не помогают решения).
Аноним 03/12/18 Пнд 13:10:07 109682 405
>>109676
А не посыпался ли у тебя винч часом? Переустанови все библиотеки .Net Cкачай dotnet cleanup tool и почисти. Установлен ли фаервол? Сервер лицензии удалял?
Аноним 04/01/19 Птн 21:21:49 112932 406
ЕБАНЫЙ ТУПОРЫЛЫЙ АВТОСТОЛ СОЗДАЛ КАЛ ЖОПЫ В ВИДЕ ТРИДЕМАКСА 2018
СУКА
STATE SETS НЕ РАБОТАЮТ
ТУПО ПРОСТО НЕ
РА
БО
ТА
ЮТ
БЛЯДИ
Аноним 04/01/19 Птн 22:50:36 112937 407
>>112932
Не переживайте, скоро всё починят.
Аноним 05/01/19 Суб 21:10:41 112979 408
Аноним 07/01/19 Пнд 00:07:21 113123 409
471233836.jpg 115Кб, 920x775
920x775
Аноним 26/01/19 Суб 18:39:50 116205 410
бамп
Аноним 26/01/19 Суб 18:42:50 116207 411
Тридач, как мне зделоть туман на карте? Я накатил environment, но если поднять камеру повыше, то видно, что нарисованные на фоне текстурки не стыкуются с моими мешами. Хочу чтобы по краям сделанной области прозрачность мешей увеличивалась, как это реализовать? В гугле все дрочат на объемный туман, а мне нужно всего лишь с Z-буфером поебаться
Аноним 28/01/19 Пнд 14:01:14 116497 412
1021300104[1].jpg 94Кб, 850x1200
850x1200
Ищу книгу пикрелейтед. Аноны, если у кого есть, выложите пожалуйста, весь интернет облазил, нигде нет украденной, а 500р забашлять за нее я сейчас не могу, последние макароны доедаю.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:13:42 116498 413
>>116497
Она же фуфлыжная, судя по отзывам. Фуфельная)
Аноним 28/01/19 Пнд 15:00:10 116506 414
Безымянный.png 213Кб, 1223x941
1223x941
Почему опасити битмап листьев дерева может отображаться некорректно? (точней совсем не отображаться)
Аноним 28/01/19 Пнд 17:03:13 116543 415
>>116498

Посоветуешь годную?
Аноним 28/01/19 Пнд 17:12:00 116544 416
>>116543
Эту книгу советуют, как пособие для совсем только закатывающихся в торидэ. Это ведь явно не про тебя? А посоветовать ничего не могу, кроме ютуба, потому как сам нубло и только-только вкатываюсь.
Аноним 29/01/19 Втр 06:11:49 116783 417
>>116544
>Это ведь явно не про тебя?

Не знаю, с чего ты так решил, я неделю назад впервые макс открыл.
Аноним 12/03/19 Втр 23:03:23 131173 418
up
Аноним 13/03/19 Срд 12:36:47 131244 419
>>116506
количество отскоков/проникновений луча может быть?
Или просто кривой вьюпорт. На рендере норм?
мимоиздругоготреда

Аноним 27/03/19 Срд 01:18:09 134232 420
Up
Аноним 05/05/19 Вск 11:29:25 140513 421
раптор.jpg 5Кб, 225x225
225x225
Успешные моделеры тут?
Посоны, а какие инструменты у вас забинджены?
Аноним 10/05/19 Птн 20:55:16 141526 422
Ебать у вас тут тихо.
мимо из блендер-треда
Аноним 11/05/19 Суб 06:57:32 141602 423
>>141526
Так все делом заняты, а не устраивают чятик
Аноним 17/05/19 Птн 21:55:14 142761 424
хочу на курс по максу пойти, есть с виреем и без, насколько большая сложность вирей изучить, что то там часов в 2 раза больше, неужели такой сложный для изучения плагин?
Аноним 18/05/19 Суб 09:55:09 142780 425
>>66054
цена вопроса?
gtx750 от 2к на али
на авито gtx1054 1063 после майнинга естественно от 6-7к, конечно получше 750, rx 460 4gb на ебее в пределах 5-7к
Аноним 18/05/19 Суб 10:25:21 142784 426
>>142780
На али могут продать дерьмо, которое будет идентифицировано как дерьмо только уже дома, при просмотре характеристик через gpu-z.

Без современного БП будет тяжко.
Аноним 23/05/19 Чтв 10:56:45 143589 427
>>142761
Чё за говно ты там нашел?! Про вирей ваще забудь, пользуйся короной, ее и учить не надо, только маты научиться делать.
Аноним 23/05/19 Чтв 11:50:04 143591 428
22.png 2Кб, 164x162
164x162
При повторном нажатии цифр на клавиатуре, не снимается выбранный режим выделения в Edit Poly, только кликом можно снять, либо же через те же цифры выбрать другой. В чём дело?
Аноним 23/05/19 Чтв 12:08:37 143592 429
>>143591
Разобрался, совсем выпустил из виду Keyboard Shortcut Override Toggle.
Аноним 23/06/19 Вск 01:58:54 147863 430
ass.png 72Кб, 588x591
588x591
бля как же я люблю жопки
Аноним 23/06/19 Вск 02:08:32 147864 431
ass.png 41Кб, 437x476
437x476
4819489140.png 95Кб, 262x612
262x612
всё, кончил
второй пик источник вдохновения
Аноним 23/06/19 Вск 10:01:22 147876 432
>>147864
Приходи к нам в блендер, тебе будут рады.
Аноним 23/06/19 Вск 12:47:00 147885 433
ass.png 71Кб, 545x503
545x503
>>147876
там тоже жопки делают?
Аноним 23/06/19 Вск 13:32:19 147888 434
15612301570450.png 596Кб, 960x540
960x540
>>147885
Сделай полноценную тян, силуэт вроде неплохой делаешь.
Аноним 23/06/19 Вск 14:36:15 147894 435
ass.png 59Кб, 430x375
430x375
>>147888
Эта болванка заригована без сгибаемых элементов, это сделано специально, нормальных тней надо риговать используя полноценную модель без швов
Можешь сам попробовать с ней чё нить делать, или если просто болванка нужна
https://anonfiles.com/N1M9saw7nd/game_char_max
Аноним 23/06/19 Вск 21:07:08 147917 436
ass.png 211Кб, 769x554
769x554
алло я теперь порно художник нахуй
Аноним 23/06/19 Вск 22:59:31 147931 437
>>147917
Так вот оно чё. Ну заебись.
Аноним 23/06/19 Вск 23:31:23 147932 438
изображение.png 549Кб, 1023x576
1023x576
Аноним 12/10/20 Пнд 18:39:39 233565 439
Тред ещё жив?
Аноним 12/10/20 Пнд 23:18:12 233657 440
>>233565
закинь работу — будет жив
Аноним 13/10/20 Втр 15:01:09 233780 441
>>233657
Да я ньюфажьих вопросов хотел позакидывать. Про самоучители там поспрашивать, про мануалы, с какой стороны лучше подступать и прочую такую фигню.
Аноним 13/10/20 Втр 21:17:21 233839 442
>>233780
> ньюфажьих
В макс сейчас есть смысл идти только унитазником.
Нюфажить нынче актуальнее в Майе, Блендере, Синеме.
Аноним 13/10/20 Втр 23:07:56 233867 443
>>233839
А почему так? Вакансий с Максом больше всего.

>унитазником
Это кем?
Аноним 14/10/20 Срд 01:02:19 233886 444
>>58122 (OP)
О, нихуя мой тред. Как же хорошо, что я свалил с максопараши.

мимо-оп
Аноним 14/10/20 Срд 01:28:47 233892 445
>>233867
>Вакансий с Максом больше всего
Всё ещё работает инерция.
А пока ты выучишься за 3 года доля макса упадёт.

>это кем
Это интерьерный визуализатор: тот кто накидывает готовую обстановку в основном, натягивает немного материалов, ставит свет и рендерит.
Унитазниками называют потому, что «унитазы двигают» плюс когда-то был популярный урок по моделингу унитаза в максе. Помню даже работа «МиЖ» авард получила.
Аноним 14/10/20 Срд 10:48:52 233910 446
>>233886
блендеро-господин ты?
Аноним 14/10/20 Срд 16:34:27 234000 447
>>233892
>интерьерный визуализатор
На него тоже надо три года Макс изучать?
Аноним 14/10/20 Срд 20:11:39 234073 448
>>233910
>блендеро-господин
Нет, я блендер-пидарас
Аноним 14/10/20 Срд 20:19:30 234075 449
>>233892
>ВОТ ЕЩЕ НИМНОГА И БЛЕНДЕР СТАРТАНЕТ
>ШМАКС МЕРТВ
>прошло 10 лет
...
>Всё ещё работает инерция

Какое же ты клоун просто)
Аноним 14/10/20 Срд 21:32:06 234103 450
>>234000
Нет, там должен быть вкус к цвету, свету и композиции. Техническую часть за полгода можно освоить.

>>234075
Блендер уже стартанул. Макс уже разлагается. Это даже автостол понимает. Выкатили индусообновление 2020, которое падает пуще прежнего.

Пионеры, начинавшие с Макса, сидят на старых версиях и чаще юзают Майку и Блен.

В отличии от Майки у Макса нет заинтересованной поддержки типа Пиксара, которая платит тонну бабла и может дать пизды автостолу за хуйню.

Аноним 14/10/20 Срд 21:45:42 234111 451
>>234103
>Блендер уже стартанул. Макс уже разлагается
Хватит бредить шизофреник, этим мантрам уже лет 10.
Аноним 14/10/20 Срд 22:01:03 234119 452
>>234103
А через Майу этим самым унитазником можно работать? Или через Макс удобнее?
Аноним 14/10/20 Срд 22:41:26 234136 453
>>234119
Суть унитазничества не в самом максе, а в Вирее, который к нему прикручивается и материалах вирея и стоковых диванах-унитазах, для которых виреевские материалы назначены в максовском формате.
Аноним 14/10/20 Срд 23:36:52 234170 454
>>234103
>Школьники, не нюхавшие Макса, чаще юзают Блен, пока мамка борщи варит и отстегивает свою пенсию

Поправил тебя, школ
Аноним 15/10/20 Чтв 00:16:21 234198 455
54141116.png 2697Кб, 1680x788
1680x788
Аноним 15/10/20 Чтв 00:16:22 234199 456
>>234136
А к Майе Вирей не прикручивается? Макс и Майа же от одной конторы теперь. Или, в чём не строй, всё равно придётся идти путём редактор => импорт в Макс => импорт в Вирей?
Аноним 15/10/20 Чтв 00:45:21 234227 457
>>234198
>пластмассовое говно уровня проходных работ рендер.ру 2006

оспади какой же кринж от этого всего


Аноним 15/10/20 Чтв 02:03:56 234238 458
изображение.png 2603Кб, 995x1080
995x1080
Аноним 15/10/20 Чтв 02:22:00 234239 459
>>234199
Диваны-унитазы в формате майя+вирей встречаются существенно реже.
Аноним 15/10/20 Чтв 11:28:50 234257 460
>>234103
>Пионеры, начинавшие с Макса, сидят на старых версиях и чаще юзают Майку и Блен.
Всегда умиляют такие шизойдные вскукареки пиздоболов с двачей. Ну откуда тебе знать дошколенок.
Аноним 15/10/20 Чтв 13:37:10 234281 461
>>234257
> Ну откуда
А ты у них спросил бы на CGBattle.
Аноним 15/10/20 Чтв 14:21:35 234289 462
>>234281
> CGBattle
вся суть местных кукаретиков
Аноним 15/10/20 Чтв 16:07:24 234375 463
>>234289
Вся суть максопетухов в том, что проебав блендерастам несколько лет подряд, они начали кричать, что блендерасты просто более мотивированные, повезло, задания больше подходят для блена а макс длядругово и дело вовсе не в софте.
Аноним 16/10/20 Птн 11:31:10 234646 464
>>234375
>проебав блендерастам несколько лет подряд
Человек анекдот угомонись, открой любой ресурс с вакансиями хоть наш хоть зарубежный и вес твой проеб слей в штанишки, манюня
Аноним 16/10/20 Птн 12:45:39 234663 465
>>234375
Лолблять))) Максимка на скриптах и плагинах ещё в 2005 году нагибал современный блядьнер по всем фронтам. Ты можешь жиденько пукнуть в ответ и забайтить меня очередным выкидышем своей токсичной демагогии, но имей в виду, что отвечать я тебе ничего больше не стану. Так что лучше тебе молча посмаковать мой смачный мясоедский пердёж у себя во рту, который я только что весьма метко туда запустил.
Аноним 17/10/20 Суб 19:59:39 235141 466
>>234663
Пиздец поехавший.
Аноним 17/10/20 Суб 22:56:40 235199 467
image.png 312Кб, 943x672
943x672
>>58122 (OP)
Сап двач, есть один шар!
Из шара вылазят вот такие щупальца, только сложнее, но это сейчас неважно.
Надо сделать так что бы текстурой на каждой такой фигне был градиент, который будет начинатся в пункте А и плавно перетекать в пункт Б.
Как так сделать? Я сделал отдельно развертку на щупальца и на шар и теперь проебываюсь с градиентом. Видимо надо делать новые UV, но тогда кокие?
Аноним 18/10/20 Вск 00:50:18 235202 468
>>235199
Мимо из Блендере (думаю это работает везде):
плавное перетекание можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах. У тебя только проблема в перетекании шейдера?
Аноним 18/10/20 Вск 00:50:41 235203 469
>>235199
п.с. если вертексных нет, то и растровая маска ок.
Аноним 18/10/20 Вск 01:12:22 235206 470
image.png 136Кб, 268x188
268x188
>>235202
>>235203
>можно пилить через маску, заданную в вертексных цветах.
> то и растровая маска ок.
А? Можешь примерно объяснить принцип пожалуйста? Она при развертке делается?
Аноним 18/10/20 Вск 01:50:15 235208 471
2020-10-1801-41[...].mp4 5122Кб, 1680x1050, 00:01:22
1680x1050
2020-10-1801-46[...].mp4 6051Кб, 1680x1050, 00:01:13
1680x1050
>>235206
Ну как по маске в 2д редакторе делаешь, так и тут.

Микс текстуры А с текстурой Б (две твои) по маске/фактору М. Маска М может быть такой же текстурой или вертексными цветами или иным каким-то массивом значений [0—1], распределённых по поверхности. Это прям общий принцип.

Если крупно и мылко достаточно вертексных цветов, если подробнее, чем геометрия — рисуй третью текстуру-маску с мылом между чёрным и белым где надо.
Аноним 18/10/20 Вск 02:03:03 235213 472
>>235208
А всё из за тебя гундос
Аноним 18/10/20 Вск 02:37:31 235216 473
>>235208
Чет у меня башка уже плохо варит, утром пересмотрю и перечитаю. Спасибо бро!
Аноним 18/10/20 Вск 03:08:15 235219 474
>>235216
Пожалуйста. Но раз ты такое (а это база) не знаешь, то стоит посмотреть уроки по теме, как у вас там текстуры накидываются и комбинируются.
Аноним 18/10/20 Вск 07:22:26 235229 475
Аноним 27/10/20 Втр 19:07:59 236789 476
>>234103
> Выкатили индусообновление 2020, которое падает пуще прежнего.
Сижу на 2020, падает не больше чем прошлые версии, может даже поменьше. Зебра падает чаще. Уверен ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах. Хочу перейти на 2021, просто лениво все плагины тащить, но уверен свежий релиз еще шустрее.
Аноним 28/10/20 Срд 01:03:01 236846 477
>>236789
>ваш святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах
Так и есть. Чуть боле серьезная сцена с окружением и пизда. Либо встает на смерть, либо крашится, а то и ресет жмякать приходится. Даже все приколы с инстансингом не помогут.
Аноним 28/10/20 Срд 05:29:47 236854 478
>>236789
>святой блендер тоже крашится как надо в нормальных сценах
От тяжёлых сцен и операций может виснуть, решая задачу, но решит. Порой выгоднее его грохнуть и перезапустить.
Ну например если разрешение вокселей перекрутил слишком.

Не святой, тоже крашится. Но в большинстве ситуаций просто ругнётся. Если уж краш, то обычно он легко воспроизводится, пишет лог и отправляется на починку.
https://www.blender.org/download/lts/ — можешь сам почитать, чего и сколько с июня нафиксили.

>Зебра падает чаще
Так новая тоже сырая пипец как.
Аноним 28/10/20 Срд 07:07:10 236859 479
>>236789
про блендер могу сказать что это ебать криворуком надо быть чтобы допустим лтс закрашить. но вот если на альфах сидишь то да рассыпухи те еще. впрочем на то они и альфы. там утро одно вечером другое
Аноним 28/10/20 Срд 20:38:22 237014 480
пацаны не слушайте его, это гундосый, редкий чсв, даже сюда приперся к вам
Аноним 02/11/20 Пнд 07:09:04 237729 481
image.png 111Кб, 1111x680
1111x680
Ананасы, выручайте!
В шмаксе есть способ избавиться от вот таких лишних вёртексов?
Аноним 02/11/20 Пнд 08:36:49 237734 482
хочу заняться 3д макс, чтобы делать предметы интерьера, архитектурные безделушки (в первую очередь для себя)
какой курс посоветуете? скачал от knower school, но это пздц смотреть невозможно какой-то пассивный соплежуй кота за яйца тянет
сейчас решил скачать Quick Start to Modeling in 3ds Max - Vol1, выглядит в разы лучше
Аноним 02/11/20 Пнд 22:03:10 237804 483
>>237729
Ctrl+remove. Если как-то хочешь избавиться от всех вертексов, из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс, ух бля ну и ебанина, как вспомню так тошнит.
Аноним 02/11/20 Пнд 22:13:32 237806 484
16020064099920.jpg 37Кб, 544x482
544x482
>>236846
Так значит, 4 года в максе, поясняю, хуже этого говна проги вообще нет. Пишу такое чтобы оберечь новичков типа >>237729 >>237734 от говноедства. Если хотите моделинга для души это к рыжим. Скорость просто феноменальная, ебашу по хоткеям как пианист, после рабочего дня об клавишу G можно сигарету прикуривать, обгоню любого максиста без единого плагина.
Аноним 03/11/20 Втр 03:17:33 237838 485
image.png 143Кб, 350x151
350x151
>>237804
>из кторотых растем менее 4х еджей это в рибоне сверху, где графит моделинг тулс
Уууухххх бляяяя!!!!!!!!!!
ДОБРА ТЕБЕ АНОН И ТОПОВЫХ НЯШ! ТУПА ЛУЧШИЙ!
СПАСИБО!
Аноним 03/11/20 Втр 08:54:05 237844 486
>>237806
ну а если я хочу на стоках продавать модельки то че мне вместо макса использовать
Аноним 03/11/20 Втр 15:01:22 237888 487
Посоны, а почему в максе ч/б или серый (greyscale) битмап (который при этом на самом деле RGB, просто в нём нет цветовой информации кроме оттенков серого) невозможно подвергнуть цветовой коррекции через карту color correction.. при этом изменение brightness/contrast отображается, а цвет хуй. Нужна именно цветная битмапа чтоб работало, всегда эта хуета бесила. В фотошопе колор коррекшн можно и на серое изображение кидать... Почему так и как обходить? Через RGB Tint как-то убого это делать
Аноним 08/11/20 Вск 15:26:41 238557 488
>>236789
на 2021, кстати, большинство плагинов встают нормально, например rayfire 1.84 для 2020, relink bitmap, quad cap pro, quad remesher 1.0, и скрипты
Аноним 09/11/20 Пнд 19:43:03 238751 489
А нормально что .max файлы, сохраненные в 2021, не открываются в 2020 и более ранних версиях? Раз уж обновили свой уёбищный формат, сделайте *.maxx или ещё как-нибудь бля. ВО всех нормальных программах если уж формат, то открывается сквозь все версии. Автодоска, ну что за долбоебы.
Аноним 09/11/20 Пнд 19:44:58 238753 490
>>238751
>еблан не нашел выпадающую менюшку с выбором более старых форматов прямо у себя под носом
Аноним 09/11/20 Пнд 19:56:28 238754 491
>>238753
Да какая нахуй разница, что можно сохранить в разные версии форматов. Вижу *.max файл, могу открыть в любой версии, всегда блядь так было.
Аноним 11/11/20 Срд 11:32:13 238953 492
Screenshot1.png 190Кб, 1359x704
1359x704
Почему cloth применяется к одному объекту, но не может к двум соединенным?
Аноним 13/11/20 Птн 01:59:28 239366 493
>>238754
Ни в 2014, ни в следующих такого не было. Извольте сохранять или в текущую версию или ещё на три ниже отдельно. Хотя скоро уже обещают более глубокое понижение версий до пяти.
Аноним 13/11/20 Птн 21:47:54 239728 494
Ребят, подскажите новичку как в втюпорте отключить фильтрацию текстур? Чтоб как в древних играх было.
Аноним 25/11/20 Срд 07:14:00 241541 495
Тред мёртв?
Аноним 30/11/20 Пнд 19:19:03 242627 496
15167206397ngbT[...].jpg 38Кб, 359x354
359x354
>>241541
Нет! Тред не умирай, слышишь, только не умирай!
Аноним 30/11/20 Пнд 19:26:42 242631 497
image.png 148Кб, 1056x423
1056x423
Анон, выручай! Нужно сделать красный угол острым, а зелёный круглым, но при этом что бы желтая поверхность оставалась гладкой и ровной. Как это зделоть?
Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при
сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина.
Как правильно сделать?
Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
Аноним 30/11/20 Пнд 22:30:33 242651 498
>>242631
Двиготь по вертексу вниз вбок сверяя координаты и правя их руками чтоб сделать гладкий угол.
Мимонуб
Аноним 01/12/20 Втр 17:49:44 242726 499
>>242651
Не, слава Богу нашел!
Прям то что надо! Надо только сам принцип в шмакс грамотно перенести.
https://youtu.be/3rlMzsBWtPY
Аноним 01/12/20 Втр 21:37:50 242752 500
>>242726
Бля, чет я походу рано обрадовался. В Шмаксе такой фигни нет, есть похожая но не та.
Аноним 17/12/20 Чтв 11:23:14 244607 501
Тред жив?
Аноним 17/12/20 Чтв 11:33:00 244608 502
image.png 167Кб, 870x758
870x758
image.png 94Кб, 870x758
870x758
Аноним 17/12/20 Чтв 11:36:57 244609 503
>>242752
А что за фигня то?
Аноним 02/01/21 Суб 19:44:09 246741 504
гавно блять лагучее
cut tool не работает нихуя блять все время вылетает
адлфвпджыклвпэлкыдетнве
Аноним 26/01/21 Втр 07:41:45 250504 505
А правда что у 100% макс моделлеров пиратский макс?
Аноним 07/02/21 Вск 16:52:48 252440 506
где скачать можно версию 2010 года? А то на рутрекере трояны в максе, не знаю где взять нормальную версию.
Аноним 20/02/21 Суб 07:15:34 254204 507
Ребят повторю тут, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
Аноним 09/03/21 Втр 13:00:58 256345 508
>>254204
Смотря что конкретно надо, для соединения точек есть weld или target weld, полигон можно создать тем же инструментом cap, для разделения полигонов: смотря как именно делить....есть swift loop, сut, spin, это всё можно забиндить на определённые клавиши ( мб что-то по дефолту закреплено)
Аноним 09/03/21 Втр 13:08:39 256347 509
Ребята, нужна ссылка на phoenix fd 3 для 2020 макса, я уже трекеры перерыл но так и не нашёл его, мб может кто скинуть ссылку на ресурс?
Аноним 13/04/21 Втр 03:07:50 260124 510
Есть вообще какой-то общий гайд по перекату в Макс из Блендера? Или остается только туториалы с нуля смотреть?

Просто в первый день я даже не понял как сделать снап по вертоксу и ещё пару очевидных вещей которые в Блендере интуитивные и мне даже гуглить ничего не приходилось

И ещё такой тупой вопрос: можно ли усидеть на двух стульях одновременно? Скрывать не буду, Макс кажется пиздец неудобным и уродливым, но РАБотать-то хочется(
Аноним 19/04/21 Пнд 20:48:09 260972 511
SbBHyWqu2hQ.jpg 270Кб, 1077x1080
1077x1080
Поясните ньюфагу, к Максу 2021 уроки и мануалы начиная с какой редакции могут нормально подходить? Или только от 2021 надо искать?
Аноним 19/04/21 Пнд 21:07:08 260975 512
>>260972
От Макса2014 пойдёт? Или слишком старый самоучитель?
Аноним 26/04/21 Пнд 16:26:16 262193 513
Аноним 17/05/21 Пнд 21:47:51 265454 514
>>260975
Насчёт 14-го хз, но начиная с 18-го всё точно более или менее одинаковое
Аноним 26/05/21 Срд 14:23:35 266133 515
цйцуй.JPG 40Кб, 887x693
887x693
Здравствуйте-с. Я в максе сделал вот такую дренейку-чёртонессу, и я бы хотел, чтобы все полигоны у неё были бы прямоугольные. Они и сейчас прямоугольные, но прямоугольники не совсем правильные, ведь их точки лежат не на одной плоскости, поэтому создаётся видимость будто бы она состоит из треугольников.

Как сделать плоскими все прямоугольники?
Пробовал Make Planar - один прямоугольник выпрямляется, другой снова сбивается, не получается сделать их плоскими?
Аноним 01/06/21 Втр 00:23:03 266919 516
123.png 170Кб, 1198x792
1198x792
124.png 2Кб, 210x118
210x118
Что этой хуйне не нравится? При двойной симметрии и включении турбосмуфа стабильно вылетает. При этом ни проц, ни оперативу не загружает по максимуму.
Аноним 01/06/21 Втр 00:44:20 266920 517
125.png 256Кб, 1282x808
1282x808
Сука, при этом я могу получить нужный результат, но для этого надо объект при одной симметрии превратить в меш, а потом ещё раз сделать симметрию.
Две симметрии = вылет.
Аноним 01/06/21 Втр 20:59:04 266995 518
126.png 222Кб, 964x735
964x735
Заебись. Оказалось, турбосмуф надо вверх списка поднимать.
Аноним 20/08/21 Птн 12:54:20 274800 519
1.png 775Кб, 1200x1200
1200x1200
Чуваки обьясните плиз, схуяли пластик не блистик в вирее? если в сабстенсе он выглядит как конфетка, то максимка превращает его в залупу
Аноним 23/08/21 Пнд 21:40:54 275294 520
demo.gif 264Кб, 593x372
593x372
Аноны, подскажите, можно ли сделать в максе такие же удобные привязки как в автокаде? Чтобы навести на один вертекс и получить виртуальную направляющую линию.

Приложил гифку, чтобы было понятно, о чем я. Забавно, что я даже с привязками нарисовал кривой квадрат
Аноним 23/08/21 Пнд 21:44:58 275295 521
demo2.gif 221Кб, 542x292
542x292
image.png 44Кб, 447x320
447x320
Хотя может быть вы просто подскажете, что я делаю не так и где поставить минимальный угол смещения. Я нюфаг в максе.

Сделал коробку, заэкструдил ее, скопировал. У клона мне нужно изменить ширину, поэтому я выделил все вершины на одной стороне и тащу их. Но они сдвигаются на произвольный угол, тогда как мне нужны прямые углы. Пробовал с шифтом - все равно смещается.
Аноним 24/08/21 Втр 13:55:50 275401 522
image.png 374Кб, 764x904
764x904
Подскажите как избавится от "теней" там где их не дожно быть. Я понимаю, что там вроде как макс решил сделать грань, но место полностью плоское, никаких теней лишних не дожно быть
Аноним 24/08/21 Втр 22:53:34 275545 523
image.png 8Кб, 1062x499
1062x499
image.png 12Кб, 1055x518
1055x518
Был editable poly (пик1), сделал shell, стены как-то криво застыковались (пик2). Почему?
Аноним 25/08/21 Срд 23:24:25 275656 524
image.png 404Кб, 979x615
979x615
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
П Е Р Е К А Т
https://2ch.hk/td/res/275653.html
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов