Трёхмерная графика


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
512 87 160

Maya official Аноним # OP 10/01/16 Вск 00:55:26 476041
(1263Кб, 860x500)
860x500
Легитимный олдскульный Майа-тред.
Аноним 10/01/16 Вск 01:27:51 476052
Где в Майе аналог максовского чамфера? Бевел делает хуету какую-то.
Аноним 10/01/16 Вск 02:36:16 476063
Аноним 25/01/16 Пнд 21:31:36 480094

Это просто бамп легитимного майя-треда.
Аноним 26/01/16 Втр 00:38:01 480115
почему 2016 майя такое говно?
Аноним 26/01/16 Втр 15:40:09 480246
Аноним 26/01/16 Втр 18:50:25 480297
>>48024
баг на баге, даже 5 сервис паков не до конца все исправляют
Аноним 26/01/16 Втр 20:19:53 480358
>>48029
Напомни, за что мы все любим автодоску?
Аноним 27/01/16 Срд 21:34:57 480769
А помните Майю 2010? К ней вообще не было сервис-паков. Идеальная версия.
Аноним 09/02/16 Втр 09:42:43 4849010
Когда выходит мая 2017?
Аноним 09/02/16 Втр 10:33:41 4849111
>>48035
Но мы её ненавидим.
Аноним 09/02/16 Втр 17:38:03 4850812
(429Кб, 1600x1200)
1600x1200
(104Кб, 952x656)
952x656
>>47604 (OP)
Анон, выручай! Как сделать 6й слот?
Аноним 09/02/16 Втр 19:02:20 4851013
(1391Кб, 2500x1183)
2500x1183
>>48508

Берём два человеческих глаза. Вставляем себе в голову, чтобы смотреть ими, а не жопой. Видим, что в оригинальной модели там где 6-ой болт, модель отличается тем, что достроен цилиндрик под этот болт. Делаем так же. Профит. В будущем не засираем двач тупыми вопросами, потому что теперь у тебя есть личные глаза, которые позволят самому решать проблемы в будущем.
Аноним 09/02/16 Втр 22:27:14 4851714
(392Кб, 600x540)
600x540
>>48490
В мае 2016. А может, в апреле.
Аноним 11/02/16 Чтв 23:37:23 4858515
правда, что 2009 версия топыч и самая стабильная?
Аноним 14/02/16 Вск 01:53:24 4863816
Братишки, каким плугином лучше пилить разрушения в майке и где его скачать можно? Я себе уже весь гугл сломал, так ничего и не смог скачать.
Аноним 14/02/16 Вск 02:03:54 4863917
Аноним 14/02/16 Вск 02:14:06 4864018
>>48639
но он глючный шо пиздец
Аноним 14/02/16 Вск 14:45:08 4865119
Аноним 14/02/16 Вск 16:22:32 4865320
Аноним 14/02/16 Вск 18:20:05 4865421
>>48653
предсказуемый бабах столорабов
Аноним 14/02/16 Вск 21:39:37 4865922
>>48639
Pulldownit есть скачанный. Вот только я нихрена не понял, какие ограничения на демо версию и не стал ставить, а кряка не нашел нигде.
>>48651
Гудини по идее хорош. Но, он у меня не хочет работать. При начале подсчета "Видеодрайвер amdkmdap перестал отвечать и был успешно восстановлен" и все, Гудини висит. Я уже вторую неделю гуглю, так и не нашел ответа. Такая хуйня только в Гудини.
Аноним 15/02/16 Пнд 19:19:10 4867923
(94Кб, 920x868)
920x868
>>47605
Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"
>>48011
отец твой говно пидрила. следи за мешем и смотри еррор лог, скорей всего твои кривые пальцы рушат логику майки
>>48508
раз основной тред упал отвечу сюда. ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.
>>48585
нет. говно диназавра. юзай 16
>>48638
никаким, стандартных средств в майе хватает чтобы сделать сносное разрушение, для супер реалистичного разрушения ставь гудини и подключай его движок в майю.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:14:09 4868824
>>48679
>Максеры не могут в сетку, поэтому и "бевел хуёво работает"

Чет взлольнул с этого. Казалось бы, что пытался подъебнуть максистов, но сам же доказал картинкой то, от чего они плюются и обосрался. У тебя на картинке не "аналог максовского чамфера, зырьти, ебланы, как я сделал охуенна, чамфир и макс нинужны))))", а тот самый майский говнобевел.
Аноним 15/02/16 Пнд 23:19:57 4869025
>>48679
>ты тупой даун, задача решается в 3 минуты, а если ты своего заказчика любишь то за 15 с охуенной сходящейся сеткой.

Ты хуету сделал, долбоёб. На оригинале видно, что дырки на одинаковом расстоянии по кругому пути располагаются, а у тебя одна вылазиет так, что аж глаза режет похуже, чем от вони пиздёнки твоей мамаши-шлюхи. На вопрос про 6-ую дырку уже был дан правильный ответ и твои дебильные советы не всрались. Пиздуй под шконку, ТРЕДЭШНЕГ.
Аноним 16/02/16 Втр 01:42:58 4871326
>>48690
я их и не пытался выровнять тупой ты даун. Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку и вставить хоть 100 этих ебаных кругов, при этом оставив качественную топологию, хочешь на двачера тратить больше 5и минут и ебаться с выравниванием дело твоё, мне абсолютно поебать на его проблемы и восприятие. Сольюшен дал, а коль не тупой разберется. Бевел работает как положено, но как и любой тулз после него нужно кое что править в ручную, единственная беда что в твоём ссаном максе ты не можешь заранее изменить алгоритм делания фаски, а в майке я это могу сделать, просто прописав в стандартную кнопку бевела .mel команду которая за меня автоматически выравняет вертексы. Тебе с твоим максо-модо-блендером нужно вернутся в среду унитазных поделок и не выёбыватся там где большие дяди оптимизируют работу исходя из задачи, не дожидаясь очередных обьедко с барского стола от Автодеска. Отвечу словами Цыпцына и сьебусь работать. Майа не любит водителей, она любит автослесарей, поэтому иди нахуй.
Аноним 16/02/16 Втр 01:46:01 4871427
>>48688
а если блять тебя чем то бевел не устраивает, хуярь фенсингом тупарогая безрукая мразь, как раз для таких дегротов это и придумали.
Аноним 16/02/16 Втр 01:49:24 4871528
>>48714
не хочешь удерживать форму фенсингом использую крисы, не хоешь крисами сделай все нербсами и нонвертни в сбадивы и после заретопь, вариантов миллион, вот только деграданты юзающие пакеты второго сорта дальше своего носа не видят.
Аноним 16/02/16 Втр 01:53:56 4871729
>>48715
>крисы
>сделай все нербсами
>заретопь
> вариантов миллион

Ок, спс за полезные советы и варианты, но я лучше в максе нажму чамфер и получу за 5 секунд то, что мне нужно.
Аноним 16/02/16 Втр 01:58:39 4871830
>>48713
>Сетка отрисована на абсолютный похуй под 3ю бутылку пива, дабы показать мане что можно просто взять и в ручную разделить на квады любую дырку

Дальше не читал. Ты тупой. Вот так вот просто - тупой. Соси своё пиво дальше. Вопрос был не в том, как сделал дырки, а как вписать 5-ую дырку в пятиконечный диск колеса. тому нубу указали на нюанс, позволяющий это реализовать и дело тут не в топологии, а в том, как производят такие колеса в реале. А твои говно-дырки на плоскости нахуй не нужны.
Аноним 16/02/16 Втр 01:58:59 4871931
Аноним 16/02/16 Втр 11:25:54 4873032
>>48718
>производят такие колеса в реале
>в реале
>дело тут не в топологии
>3dmax

Обдристался с вас от смеха, каккой же нищей должна быть контора в которой модель для дольнейшего производства делают не в кадовых программах, а в программе для полигонального моделирования. Отвечу за вас. Нищая как и вся пидорашка вместе с СНГшным замкадовым мусором.
Что за пидорашевый моделинг на костылях?
Аноним 16/02/16 Втр 16:20:22 4873433
>>48730

Ты какую-то хуету серанул не в тему. С чего ты, дебил, вобще взял, что модель будет под производство? Повыцеплял гринтекстом какую-то хуету из контектста и давай постить говно на двач. Сказано было то, что достаточно посмотреть глазами, как такие колеса в реале проихводятся\спроектированы, чтобы понять, как шестую дырку вписать в пятиконечный диск. Там цилиндрик достроен под эту дырку, который не рассмотрел тот лох, а сразу побежал задавать тупые вопросы на дваче. Ему и указали на это давно и проблема была решена, нет диванные школо-тридэшнеги будут лезть со своими охуительно полезными советами по этой теме еще месяц: дырки какие то на плоскости постить, анализировать индустрию российского производства. Пишите еще, долбоёбы, захожу сюда, только чтобы посмеяться с вас.
Аноним 16/02/16 Втр 17:11:07 4873534
>>48734
Ты излишне сердит.
Аноним 16/02/16 Втр 17:37:17 4873635
(5Кб, 195x259)
195x259
>>48734
>захожу сюда, только чтобы посмеяться

то то тебя на пол треда распидорасило
Аноним 16/02/16 Втр 19:25:15 4874136
>>48736
Ты язвительный.
Аноним 16/02/16 Втр 19:44:13 4874337
поссал всем на ёбла итт
Аноним 16/02/16 Втр 20:57:30 4874738
(44Кб, 599x411)
599x411
Если макака включит флажки на этой доске, то наверняка окажется, что вышеотписавшиеся - каклы и алкаши.
Аноним 16/02/16 Втр 22:37:29 4874939
>>48747
>вышеотписавшиеся - каклы

бля
Аноним 18/02/16 Чтв 15:31:11 4877240
(147Кб, 717x566)
717x566
>>48741>>48736
В голосину с вас.
>>48510 >>48679
Спасибо аноны, но я короче сделал пикрелейтед.
Аноним 18/02/16 Чтв 15:38:39 4877341
(171Кб, 1149x741)
1149x741
>>48772
И все же, насколько коряво по 10 бальной шкале?
Аноним 18/02/16 Чтв 15:46:46 4877442
Аноним 18/02/16 Чтв 15:55:17 4877543
>>48773

Нормально, если на знать, какой диск ты пытался воспроизвести. Как твоя личная версия из головы - норм.
Аноним 18/02/16 Чтв 16:25:50 4877644
>>48773
3/10

делай в зибраше и не выёбывайся
Аноним 18/02/16 Чтв 16:51:10 4877945
(291Кб, 1920x854)
1920x854
>>48776
Здоровья вам и вашему тридэ!
>>48776
>зибраш
Не не не, зибраш это сложна.
Аноним 18/02/16 Чтв 19:14:30 4879046
(204Кб, 1280x733)
1280x733
>>48773
Govno ebanoe. 15 minuto pod pivo
6 Аноним 18/02/16 Чтв 19:24:00 4879147
6 Аноним 18/02/16 Чтв 19:25:17 4879248
>>48790
где 6 слот, умник блять?
Аноним 18/02/16 Чтв 19:36:18 4879349
>>48792

Падпивас делал же, смари как ахуенно вышло за то )0))))
Аноним 18/02/16 Чтв 19:48:47 4879450
>>48793
Лол, ну заебись чо.
Аноним 18/02/16 Чтв 20:09:53 4879551
>>48794
Вписать в этот меш 6 ой круг можно без проблем, ибо топология корректная.
Аноним 18/02/16 Чтв 20:10:35 4879652
>>48790
От пива у тебя разжажаются мозги. Завязывай с этим делом, нам нужен человек, способный сделать колесо с шестью потаями под имбусный болт.
Аноним 18/02/16 Чтв 20:15:25 4879753
Аноним 18/02/16 Чтв 20:54:32 4879954
>>48797

вписал, провиряй за щикой))
Аноним 18/02/16 Чтв 23:11:21 4880355
>>48796
Да похуй пне что вам там нужно, заплати и я сделаю, не можешь отталкивайся от того что показываю охуевший ты пидарас.
Аноним 19/02/16 Птн 03:29:55 4880656
>>48803

Заплачу после того, как покажешь скриншот выполненой работы.
Аноним 19/02/16 Птн 11:32:35 4880957
(7Кб, 259x194)
259x194
Аноним 19/02/16 Птн 13:30:37 4881058
>>48809

А что ты хотел? Диванные тридешники где-то слышали, что оплату за моделинг надо брать фпирёд? Если хочешь аванс, то покажи портфолио, чтобы я понял, что ты в состоянии выполнить работу. По тому, что я увидел выше, я считаю, что ты не то что не в состоянии сделать точный (или близкий к тому) объект по фотке, но даже посчитать кол-во дырок, поэтому есть сомнения в твоих скиллах. Ты сейчас, конечно, опять упомянешь, что делал подпивас, но изначально задача именно в реализации того диска с фотки, потому что именно на нём есть нюанс с реализацией дырок. А то, что ты сделал, все эти дырки в ебенях от границ и не в том количестве - бессмысленная хуета.
Так что оплата после скриншота выполненой работы и скинешь мне модель после оплаты.
Аноним 19/02/16 Птн 14:22:52 4881159
>>48810
а скок платишь? На пивас хватит?

мимо-другой-анон
Аноним 19/02/16 Птн 16:36:34 4881460
>>48810
Дохуя о себе думаешь маня, работать без договора хуйня собачья, тем более с двачером. Деанониться из за копеек которые ты предложишь, а я уверен что ты не предложишь адекватный прайс ибо твоя шарага делающая туркам/полякам диски на аутсорсе находится где нить в Урюпинске что говорит само за себя, поэтому сразу нахуй. Доказывать тебе что то так же нахуй, у меня других дел чуть больше чем дохуя, тем более что этот дисково-автомобильный-лоуполидомиковоый моделинг ссаное днище.
Аноним 19/02/16 Птн 16:37:23 4881561
>>48811
2 говяжьих ануса
Аноним 19/02/16 Птн 17:19:41 4881662
>>48814

Ты мог не писать такую стену текста, т.к. с тобой все и так ясно было сразу.
Аноним 19/02/16 Птн 19:30:39 4882663
А я бы замоделил за прохладную о том как бы мне начать зарабатывать на этом деле.
Аноним 19/02/16 Птн 19:55:32 4882764
>>48826
Перестань работать с чуханами, качай скилл скульпта, публикуйся на Артстейшене когда будет что показать, и работа тебя сама найдет.
Аноним 19/02/16 Птн 19:56:41 4882865
>>48827
а чтобы не оголодать можешь разобраться в ЧПУ и Рино, сможешь какие никакие деньги тянуть с ювелиров, паралельно качая скиллы.
Аноним 20/02/16 Суб 12:44:30 4883166
Я создал сцену в нербзах, удалил историю, но когда я пытаюсь передвинуть группу объектов - они разъезжаются все в разные стороны. Чому так? :с
Аноним 20/02/16 Суб 20:45:34 4883667
>>48831
потому что пивоты не в одной точки, а ещё нербсы между собой не состыковываются, каждый плейн - новая геометрия.
Аноним 22/02/16 Пнд 03:51:27 4888768
>>48831
и еще они друг к другу припарентены, скорее всего. Двойная трансформация, все дела. Или у инструмента move нужно с локал на глобал настройку переключить.
>работа тебя сама найдет
а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?
Аноним 22/02/16 Пнд 04:11:09 4888969
>>48887
>а как это выглядит? Однажды приходит емайл от какого-нибудь чувака с предложением поработать?

ну вот тебе пример Дмитрия Рабочего, чувак выкладывался на арт стейшн и ему однажды письмецо из блюр пришло, с предложением поаутсорсить так сказать
Аноним 22/02/16 Пнд 04:19:33 4889070
>>48889

Да, артстэйшн нормальная тема, но не стоит надеяться лишь на неё одну. У меня выложены там работы по 3д печати (ЙОБА виз + напечатаня модель) и недавно чел из шопа написал с предложением, выложить мою модель в массовое производство на его площадке (myminifactory.com) за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я не стал модель в паблик выкладывать.
Аноним 22/02/16 Пнд 08:06:12 4889471
>>48890
>артстейшн
нда, с моей хуетой туда вваливаться стремновато. Ну да ладно, будем осваивать.
Аноним 23/02/16 Втр 00:25:43 4891872
>>48894
Ты даже не представляешь с какой хуйней туда успешно вкатываются.
Аноним 23/02/16 Втр 04:43:17 4892073
>>48918
Так ты покажи. И вообще треду неплохо бы больше конкретики. Например
>выложить мою модель в массовое производство на его площадке за деньги, но меня условия не устроили. Там ваще прям копейки выходили бы и я
Что за копейки, на каких условиях? Можно похожую модель показать, если свою палить лень. Вся эта инфа нубам помогла бы осознать что за рынок у тридешников вообще. А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен? И думаешь сидишь, совершенно не представляя, сколько вообще за такое берут.
23/02/16 Втр 14:05:57 4893674
>>48920
>Можно похожую модель показать, если свою палить лень.

На артстэйшне всего 2 таких: моя и говняная. Тем более, что я упомянул про 3д печать, а это сразу инстант дианон получается.

>А то америкос какой-нибудь спрашивает - сколько за трейлер я тебе должен?

Если ты в состоянии сделать трэйлер, за который не стыдно принимать деньги, то должен сам знать, сколько за него взять, т.к. у тебя уже большой опыт за плечами и можешь оценить своё время. Расценки разные: от 8 до 50 баксов в час в зависимости от твоих личных запросов. Никаких фиксированых цен на трэйлеры, моделинг и вобще ни на что нет.
Аноним 23/02/16 Втр 14:06:33 4893775
>>48936

Ептвоюмать, сажа сраная.
Аноним 23/02/16 Втр 16:58:52 4893976
что лучше, 3д макс или майя?
Аноним 23/02/16 Втр 17:04:04 4894077
>>48939
пшел нахуй зеленый
конечно же майа
Аноним 23/02/16 Втр 17:07:06 4894178
>>48940
но ведь в майе хуёвый моделинг
Аноним 23/02/16 Втр 22:10:45 4894579
>>48941
скорей всего ты просто не знаешь инструментария, в майке охуительный моделинг.
Аноним 05/03/16 Суб 18:14:17 4935580
>>48945
Причем в каждой разный
Аноним 05/03/16 Суб 18:18:15 4935781
еще раз повторю - в майке ХУЁВЫЙ моделинг, в том случае, если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс. Сделать можно всё, но займёт больше времени, чем в том же максе.

мимо майя-максо-софтимажо-пидор
Аноним 05/03/16 Суб 18:24:20 4935982
>>49357
>если тебе нужно ебашить сложный хардсёрфейс.

Что ты подразумеваешь под этим? Отсутствие нормального чамфера, как в максе?
Аноним 05/03/16 Суб 18:33:36 4936083
>>49359

под сложным хардсёрфейсом, я подразумеваю сложные и хитрые формы, которые требуют при моделировании нетривиального подхода. В максе это решается посредством туевой хучи модификаторов, в майке же придется запасаться похожими скриптами, либо писать свое решение

https://www.youtube.com/user/luxxeon3d/videos
Аноним 05/03/16 Суб 20:02:11 4937284
Майяны, а в 2016ой версии ту фэйсд полигонов нету априори? Я не могу ну никак создать нормальную сетку из-за криворускости. Постоянно возникают проблемы ряда нонманифолдед вертексы, а еще оно у меня бывает экструдится ну просто пиздец и удаление истории не помогает. Клинап тул тоже не спасает, или не всегда.
Аноним 06/03/16 Вск 01:15:08 4937685
Аноним 07/03/16 Пнд 20:06:02 4940986
>>49360
ты слишком тупой для того чтобы моделить чисто, дрочи на свои модификаторы максопидр.
Аноним 07/03/16 Пнд 20:18:21 4941087
>>49360
и что тут сложного для моделинга?
Аноним 07/03/16 Пнд 20:29:36 4941188
>>49409
Юзаю три основных 3д пакета и ссу тебе на ебало мразь.



>>49410
сложного нихуя, вопрос только в скорости достижения желаемого результата, ибо время - деньги.
Аноним 08/03/16 Втр 01:59:32 4941389
(124Кб, 1276x584)
1276x584
>>49411
Какие три пакета? Гудини, макс и майю? Если так, то ты либо гуру, либо школоло.

Скорее второе.
Аноним 08/03/16 Втр 09:47:51 4942190
Test
Аноним 08/03/16 Втр 14:26:08 4942491
>>49411
Лолблять
>>49413
Лично я юзаю фьюжен браш и майю для решения практически всех задач
Аноним 09/03/16 Срд 10:57:21 4944992
Посоны, поясните за парент констрейн и ИК. Хочу повторить этот урок, но пока у меня не получается. https://www.youtube.com/watch?v=GkDNwFZgc-Y

Есть рука из трех джойнтов. На ней висит ИК хендлер. Он работает.
Создаю nurbs circle и припаренчиваю его к крайнему суставу руки (типа риг).
Создаю отдельный джойнт (это мячик). Цепляю его парент констрейном к руке.
Ключую анимацию из трёх ключей.
Хуйякс - крайний джойнт руки улетает куда-то впезду, а хендлер улетает нахуй. Почему такое происходит и что я делаю не так?
Группы не использовал.
Аноним 09/03/16 Срд 14:17:39 4945593
>>49449
ещё раз проверь иерархию и стоит ли галочка реалитев
Аноним 10/03/16 Чтв 18:08:05 4947694
(297Кб, 960x540, 00:00:10)
960x540
Подумываю прикинуться студентотой и украсть Майю для линукса. Какие подземные камни?
Аноним 10/03/16 Чтв 18:58:31 4947795
>>49476
>Какие подземные камни?

Зашквар и непокидающее чувство ощущения себя побирающимся нищебродом. Если тебе норм, то качай студенческую, хуль. Или пирать полноценную версию, как нормальные белые люди.
Аноним 11/03/16 Птн 01:06:04 4948096
>>49476
При сохранении сцены будет выдаваться сообщение, что сцена создана в студенческой версии.
Вот и все подводные камни, доктор Зойдберг.
Аноним 11/03/16 Птн 13:37:40 4948397
>>49477
>>49480

Почему вы считаете Майю для линукса чем-то плохим? Она как-то иначе работает?

49476-кун
Аноним 11/03/16 Птн 13:55:55 4948498
>>49483
>вы считаете Майю для линукса чем-то плохим?

Ебанутый чтоли. С чего ты это взял.
Аноним 13/03/16 Вск 20:38:39 4953799
>>49413
>Какие три пакета?

Майя, макс, софтимаж

>ты либо гуру

да

>либо школоло

школоло 29 лвл? Ок

Что б особо не палиться, прикреплю ничем не примечательный видос, который меня не сдианонит, но покажет уровень моих знаний.

https://www.youtube.com/watch?v=apT0PB9_zgw


Аноним 13/03/16 Вск 20:50:38 49538100
Аноним 13/03/16 Вск 21:05:25 49539101
Аноним 13/03/16 Вск 23:34:53 49544102
>>49542
Пиздец. Это пидораски или просто бляди на негра ополчились?
Аноним 13/03/16 Вск 23:35:29 49545103
>>49544
Ёбаная макакодоска, ну зачем ты перекинула сюда мой ответ?
Аноним 26/03/16 Суб 17:26:46 49985104
ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?
А то вон 2017 макс уже можно спиздить
Аноним 27/03/16 Вск 06:59:49 50002105
Аноним 27/03/16 Вск 09:17:31 50008106
(84Кб, 602x450)
602x450
>>49985
Обычно в апреле появляются новости о мае
>>50002
За то, что она Нева чейнжес
Аноним 27/03/16 Вск 13:41:19 50021107
(1978Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>50008
>она Нева чейнжес
Но ведь неправда же, наконец то вот догадались пиздоглазый интерфейс привести в порядок, так что я уже задумался а не поставить ли мне ее, вместо кучки плагинов воды огня разрушения для макса

такая то няшнота ммм
Аноним 27/03/16 Вск 13:43:29 50022108
>>49985
>2017 макс уже можно спиздить
наркоман, если ты про персию, то там же написано блять что развод, только недавно сп3 вышел для 16го
Аноним 27/03/16 Вск 13:49:56 50024109
>>49476
есть CGPEERS
нахуя прикидываться если можно спиздить?
тем более судя по всему им на это похуй, пока ты денежку не зарабатываешь так как с 2008 майки система зациты никак не модифицировалась
Аноним 27/03/16 Вск 20:26:36 50068110
>>50024
На Линуксе проще один раз с контейнерами разобраться, чтоб всякие поделия Автодоски и Фаундри изолировать от сети.
Аноним 29/03/16 Втр 07:38:13 50276111
> 2016 год
> Maya до сих пор воруется.

Сходите на Autodesk, заполните форму студентоты и получите бесплатный полноценный пакет. На три года. Апдейты-хуейты, это всё.
Аноним 01/04/16 Птн 13:24:23 50556112
>>50276
И что, можно и дома и на работе поставить? Чтоб дома не рендер ставить, а на работе работать. Или наоборот.
Аноним 02/04/16 Суб 14:13:24 50613113
>>49985
>ну чё там пачаны, известно что ни будь о новой майке?

full ICE integration, basically an expanded MASH with deep integration, better sculpting tools, improved viewport performance, an upgraded bifrost workflow (you can now do proper fluids a la fumeFX), unified dynamics, multithreading, new mental ray, new bevel
Аноним 02/04/16 Суб 18:19:05 50627114
>>50613
>БЕВЕЛ ПОЧИНИЛИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!
>ХУЙПЕРШЕЙД ПОЧИНИ БЫСТРО БЛЯДЬ!!!!
>МУЛЬТИТРЕДИНГ ЗАПИЛИ БЫСТРА БЛЯДЬ!!!!!!!!
Аноним 12/04/16 Втр 13:29:38 51056115
Аноним 12/04/16 Втр 14:33:44 51057116
Аноним 12/04/16 Втр 14:47:56 51058117
>>51057
Благодарствую добрый анон, что нибудь еще годного нужно курить либо этого курса вполне хватит новайсу?
Аноним 12/04/16 Втр 15:34:02 51059118
>>51058
>этого курса вполне хватит новайсу?
>Продолжительность: 143:25:12

Хватит.
А вообще курс отличный, получше интродакшнов от Digital Tutors

мимодругойанон

Аноним 12/04/16 Втр 15:37:00 51060119
>>51059
>курс отличный
C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?
Аноним 12/04/16 Втр 15:57:42 51061120
>>51060
>C гхекающим пидормотом вместо рассказчика?

всё еще лучше курсов от дт
Аноним 12/04/16 Втр 16:06:00 51062121
>>51061
>дт
Позволяет освоить принцип и философию софтины, дальше ты сам себе ставишь задачу и ищешь способ решения

никакие пидорасы, коверкающие Великий и Могучий, я считаю нинужны, еще и микрофон у таких фонит, на нормальный гхривен нет

поэтому лучше читать статьи и хелп анон, это гораздо быстрее и практичнее
Аноним 12/04/16 Втр 16:11:53 51063122
>>51062
Не скажу про гэкающего пидораса, но тётка во второй части вроде норм балаболит, для сосача вообще отлично.
Аноним 13/04/16 Срд 11:14:49 51079123
ребят, я вот тут поглядел и в моей мухосрани нет курсов на майа( только сридэмаксы всякие. вообще сложно будет переползти с макса на майу? если допустим походить на курсы макса
Аноним 13/04/16 Срд 11:27:56 51080124
>>51079
бери тот курс по майи, что выше и ебош его
он авторизированный автодоской
в мухосранях, обосаные унитазники за бабло будут учить тебя кубик двигать и всё
ну и если что с майки переползти на макс легче будет, чем с макса на майю
Аноним 13/04/16 Срд 11:33:13 51081125
Аноним 14/04/16 Чтв 20:36:53 51127126
анонасы кстати еще один вопрос задам?
на сколько труднее моделить если нет навыков в рисовании? допустим вообще нет
Аноним 14/04/16 Чтв 22:09:20 51128127
>>51127
Я не умею рисовать, но умею чертить. Разные антропогенные поделия с натуры получаются очень хорошо. Живых существ никогда не делал, просто не тянет заниматься этим.
Т.е. ответ - не насколько, важно лишь желание.
Аноним 14/04/16 Чтв 22:48:30 51129128
>>51127
Если не можешь голову давида нарисовать с закрытыми глазами, то в моделинг лучше не суйся, ничего у тебя не выйдет, вот тебе мой совет. Сэд бат труе.
Аноним 15/04/16 Птн 06:54:01 51137129
>>51129
Пожалуй этот совет я слушать не буду
Аноним 15/04/16 Птн 08:46:41 51140130
>>51137
А зря. Умение рисовать индикатор таланта по сути. Не умеешь рисовать - таланта нету, не завезли. А без таланта любое начинание обречено на провал. Такие дела.
Аноним 15/04/16 Птн 09:08:41 51141131
>>51140
таки талант можно развить, никто не рождается способный нарисовать голову давида с закрытыми глазами не держав карандаш хотя бы недельку имхо
Аноним 15/04/16 Птн 17:29:26 51149132
>>51141
Таланта не существует

Рисовать нужно уметь для чувства тона и формы, это про графику, живопись раскачает чувство цвета, эстетики.

Если ты хочешь как батарейка хиковать дома или клепать модельки в офисе, не бери в голову, если же ты амбициозен и в планах у тебя йоба - то тебе необходимо комплексное развитие личности
Аноним 16/04/16 Суб 21:21:34 51185133
(96Кб, 600x459)
600x459
Ну что там насчет новой версии?
Аноним 21/04/16 Чтв 23:22:42 51338134
Аноним 21/04/16 Чтв 23:24:11 51339135
>>51149
какой нахуй развитие личности? ты ебанулся что ли? садись и делай. Ставь задачи, следи за статистикой, ищи шорткаты, вот тебе и все 3д.
Аноним 22/04/16 Птн 20:37:58 51357136
>>51338
Где его пиздануть?
Аноним 23/04/16 Суб 15:52:17 51377137
>>51357
на персии естественно
Аноним 24/04/16 Вск 17:13:41 51389138
(276Кб, 1375x678)
1375x678
>>47604 (OP)
Ребзя, а как быстро позиционировать один объект в центре другого? Только привязкой по вертексам, сначала по x,z потом по y? Есть какая-нибудь простая команда, чтобы объект переместился на пивот другого объекта?
Аноним 24/04/16 Вск 17:44:08 51390139
(74Кб, 1064x626)
1064x626
>>51389
нашел один способ
можно спроецировать пивот в центр объекта center pivot
потом в атрибутаре включить отображение пивота и позиционировать другой объект к нему
есть еще варианты? только чтобы это можно было делать во вьюпорте, без всяких алиджн тулов
Аноним 24/04/16 Вск 21:26:15 51396140
Анон, бида у меня
поставил кодеки - и у меня с 2014 Майей пошла лютая поебень:
Батч мод перестал работать в вирей рендере!
Как лечить? вирей переставлять или майю?
Аноним 24/04/16 Вск 21:32:07 51397141
>>51390
X зажимаешь и тащиш к центру по решетке
самый быстрый способ
Аноним 24/04/16 Вск 21:35:44 51398142
>>51390
к пивоту можно снапиться, но только если он визибл
Аноним 24/04/16 Вск 21:36:15 51399143
>>51397
ну типа надо оба объекта тащить тогда
а мне нужно просто один в другой воткнуть ровно в центр
>>51398
ну собственно вот >>51390
этот метод
Аноним 24/04/16 Вск 21:39:52 51400144
>>51399
ну да
бля, хуево возвращаться в майю после четырехлетнего перерыва
Аноним 24/04/16 Вск 21:46:05 51401145
>>51396
Вирей в Майке кто использует та?
Аноним 24/04/16 Вск 21:54:08 51402146
>>51401
я юзаю, збс вообще
Аноним 24/04/16 Вск 22:12:24 51405147
>>51402
у тебя батч рендер анимации нормально работает?
Аноним 25/04/16 Пнд 11:14:23 51410148
Аноним 28/04/16 Чтв 20:30:58 51468149
>>51377
Что за персия? постоянно натыкаюсь на совет на персии смотреть, что это такое?
Аноним 28/04/16 Чтв 21:07:59 51469150
>>51468
Иран же. Махмуд Ахмадинежад, аятоллы всякие. Ядерная программа еще была, но ее свернули.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:09:08 51470151
>>51389
>>51389
Прикинь, а в 2016.5 появилась Math transformations, делает как раз то, что тебе нужно.
Аноним 28/04/16 Чтв 21:10:10 51471152
>>51470
да вот думаю накатить 2016
там и интерфейс сексуальней
просто обучение прохожу по 2014 майки
Аноним 28/04/16 Чтв 21:15:53 51472153
Аноним 28/04/16 Чтв 22:04:44 51475154
Аноним 29/04/16 Птн 11:10:08 51484155
Аноним 29/04/16 Птн 17:23:25 51496156
>>51484
Как раз Персия только для своих, оегистрация закрыта, ссылки безх регистрации не видны. А на трекере регстрацию джва раза в месяц открывают.
Аноним 30/04/16 Суб 00:24:05 51501157
(44Кб, 640x428)
640x428
>>51496
А как, кстати, на персии регу получить? Там же тоже можно качать, как я понимаю, да и на форумных ветках я вроде видел всякие интересные вещи, которых на трекере нет, а ссылки на скачку мне закрыты. Надо знать местных и просить инвайты?
Есть кто из инсайдеров тут?
Аноним 02/05/16 Пнд 01:26:47 51544158
>>51501
Похоже, что никак. Они там типа огородились от дебилов. Но на момент огорожения дебилы были уже внутри.
Аноним 02/05/16 Пнд 18:22:26 51559159
(146Кб, 1280x800)
1280x800
Аноны, только учу Маю, проблема в следующем. Когда делаю что-то с NURBS, то во viewport изображение снаружи черное. Кто знает, как пофиксить, я почти уверен, что вопрос глупый и решается всё одним кликом, но в инете не нашел.
Аноним 02/05/16 Пнд 23:34:02 51563160
(14Кб, 347x500)
347x500
>>51559
Черным обозначена обратная сторона поверхности. Можно включить пикрилейтид, а можно просто не обращать внимания.
В 2016.5 такого уже нет почему-то. Наверное, это сочли багом, или добавили баг, но обе стороны поверхности отображаются одинаково.
Аноним 02/05/16 Пнд 23:35:14 51564161
>>51559
>Аноны
Анон. Он один.
Аноним 03/05/16 Втр 10:06:39 51571162
Аноним 05/05/16 Чтв 19:07:47 51641163
Поясните, как обычно делается персонаж, сначала в Мае, потом в Зебре или наоборот, просто в разных туториалах по разному, я не понимаю, почему? И если есть годные туториалы по анатомически правильным персонажам, киньте линк, пожалуйста. А вообще, мне несколько непонятно, почему шапка пустая?
Аноним 06/05/16 Птн 10:23:17 51647164
>>51641
Потому что не все умеют в быстрое прототипирование ZSketch или ZSphere'ами. От этих людей ты услышишь "проще и быстрее сделать основу в Maya", но они просто привыкли, это их стиль работы. Есть много исключений, т.к. zbrush все-таки лучше всего показывает себя в органических модельках. Например, если конечная цель твоей модели не продакшен (т.е за пределы ZBrush + свет+ текстура модель не выйдет, уходя на выставку величайших шедевров ARTSTATION), то мая не нужна, а если ты захочешь создать свой анимационный фильм минут на шесть, это уже продакшен, куча софта где пустая модель с сотней миллионов многоугольников поломает тебе адаптер визуального ускорения. Её нужно будет закинуть в Maya, предварительно сделать ретопо в zbrsuh (это важно, привыкать лучше геометрию выдрачивать на каждом этапе, чтобы потом не скулить), потом отлизать, проверить топо. Ну и останется риг, вот ты и получаешь бабки, все не так уж и сложно, правда?
Аноним 07/05/16 Суб 12:36:31 51663165
кто нибудь обмазался майкой 2016.5 уже?
какой то у меня трабл с активацией
Аноним 07/05/16 Суб 13:23:09 51664166
так че там 2017 не будет?
Аноним 07/05/16 Суб 15:40:46 51668167
>>51663
Нормально, студенческая лицензия переносится автоматом с 2016-й.
Аноним 07/05/16 Суб 17:10:37 51670168
>>51668
c 15 не прокнуло и кряка не работает
Аноним 07/05/16 Суб 23:40:05 51678169
>>51670
Только не говори, что использовал х32 кряк на х64 оси или наоборот. Или что не читал ридми.
Аноним 08/05/16 Вск 08:30:46 51683170
>>51678
все по ридми и кряка х64 но она как бы такая нахуй меня посылает, пат саксес говорит, а она один хер запрашивает, хотя 15 по той же схеме все отлично было
Аноним 08/05/16 Вск 12:16:53 51685171
поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?
Аноним 10/05/16 Втр 18:06:41 51742172
(6Кб, 315x181)
315x181
>>51559
у тебя реверснута нормаль нербс поверхности. нужно её развернуть.
>>51563
ты даун
Аноним 10/05/16 Втр 18:17:12 51744173
>>51559
>>51742
Ребзя, если не сложно поясните пожалуйста за интерфейс в 16 версии, сильно отличается, сложно перекатываться с 14 будет?
Аноним 10/05/16 Втр 18:23:20 51745174
>>51744
нет не сложно. на крайняк есть поиск менюшек в разделе хелп.
Аноним 10/05/16 Втр 18:38:35 51746175
>>51685
>поцоны, стоит переходить на экстеншн 2? Работают ли плагины и скриптики, которые функционировали в прошлой версии?


бамп же
Аноним 10/05/16 Втр 18:46:36 51747176
>>51746
все тоже самое только больше
Аноним 18/06/16 Суб 10:54:42 52717177
(184Кб, 1200x800)
1200x800
>>51746
Плагины не работают, проверял на Екст2 СП2.
Аноним 18/06/16 Суб 10:55:09 52718178
>>52717
В смысле от 2016 версии не работают на 2016.5
3ds max vs Maya Аноним 19/06/16 Вск 18:25:25 52732179
Анон, скажи а что лучше, Maya или все же 3ds max? Раньше моделил в максе(интерьер, экстерьер), но стало интересно, за что же так любят maya и стоит ли ее учить?
Аноним 19/06/16 Вск 18:50:44 52737180
Аноним 20/06/16 Пнд 02:29:28 52747181
Аноним 21/06/16 Втр 02:18:11 52781182
>>52732
>за что же так любят maya
За анимацию, епта. За расширяемость, доступную даже нубам. За флюиды, за найяд, за динамику, за пайнт эффекты. Но большинству все это обычно не нужно (по крайней мере, не в первые десять лет). Так что если тебе макс в целом достаточен и не вызывает фейспалма от чего-нить типа глючных или конфликтующих плагинов (даже если они уже давно часть стандартной версии) или заморочек с тем как сделать красивый дым, то оставайся в нем, конечно. Да и он проще. Правда, ради справедливости замечу, что последний макс, в котором работал это 9, так что мои знания о нем могли существенно устареть.
Аноним 24/06/16 Птн 15:01:32 52870183
Анчоусы, что за херня? В процессе работы перестают работать абсолютно все хоткеи в майе, хотя языковая раскладка стоит на англ.
Аноним 25/06/16 Суб 13:22:15 52892184
>>52870
может капслок включается
Аноним 25/06/16 Суб 14:42:33 52896185
>>52892
Да нет, капслок выключен. Заметил, что глюк иногда случается во время работы с моделинг тул китом. Внезапно майя перестает реагировать на хоткеи (wasd тоже не работает), помогает только перезапуск. Майя 2015 если что.
Вот тут у людей тоже похожая проблема
http://render.ru/xen/threads/ne-rabotajut-gorjachie-klavishi-help.128889/
Аноним 26/06/16 Вск 10:11:27 52921186
Ребята, как в майе изменить стандартный путь к скриптам?
Аноним 29/06/16 Срд 13:49:27 52980187
Поясните, почему maya чаще всего используется в геймдеве и ее предпочитают тому же 3d max-у? Чем она лучше для создания игр, чем другие пакеты?
Аноним 29/06/16 Срд 15:10:11 52982188
>>52980
>maya чаще всего используется в геймдеве
Мир изменился, а мы даже не заметили.
Аноним 29/06/16 Срд 15:18:05 52983189
>>52982
Но почему то на различных видео о созаднии очередной ААА йобы и всяческих мэкинг оффах, везде мелькает майя.
Аноним 30/06/16 Чтв 10:04:59 53000190
(10Кб, 1224x771)
1224x771
>>47604 (OP)
Ребзя, есть ли способ двигать вертекс по ребру, но в ту сторону где ребра еще нет, не задавая при этом направление пивота по этому ребру?
Аноним 30/06/16 Чтв 17:03:39 53012191
(22Кб, 1214x809)
1214x809
И еще вопрос, как здесь создать полигон, можно как-нибудь из вертекса пустить ребро и соединить? Или только экструдить фейс вверх и таргет велд тулом соединять?
Аноним 30/06/16 Чтв 17:13:27 53013192
>>53012
А все, уже нашел, в новой версии ведь есть квад дроу тул, ахуенная вещь.
Аноним 30/06/16 Чтв 17:13:56 53014193
>>53012

Идёшь в моделинг "тул кит", выбираешь инструмент "Quad Draw", потом зажимаешь "Tab" и тащишь извертекса полигон. Таким же способом можно и из рёбер тащить.
Аноним 30/06/16 Чтв 18:14:36 53016194
>>53012
>>53014
Блядь обсуждаете парашу какую то, обясните как сменить стандартную папку загрузки скриптов в майю.
Аноним 30/06/16 Чтв 18:16:19 53017195
>>53014
крутяк спасибо
короч у майки в моделинге теперь больше никаких проблем нет, раньше со всякими катами проблемы были, теперь с новым мульти кат и квад дроу моделинг просто 10 из 10
кстати моделинг тул кит не обязательно открывать, квад дроу в маркинг менюшке на шифт + рмб теперь есть
единственное полигончики и вертексы в центре координат создаются создаются, приходятся каждый раз скейлить в 0
Аноним 30/06/16 Чтв 18:23:58 53018196
Аноним 30/06/16 Чтв 18:30:57 53019197
(79Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чуваки, что за херня, при скэйли темнеет объект и пивот.
Фризом лечится объект, а вот пивот остается дерьмовым.
Аноним 01/07/16 Птн 08:26:46 53042198
Аноним 02/07/16 Суб 17:54:11 53137199
>>53019
Вывернул нормали. Фиксится командой флип нормал. Пивот фиксися кнопкой центре пивот. Вынести её на полку очень желательно ибло очень холдовая
Аноним 03/07/16 Вск 05:51:20 53159200
(83Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>53137
нормально все с нормалями, он просто темнеет каким-то блядь магическим образом, это какое то нововведение для соблюдение пропорций или хуй знает чего
Аноним 03/07/16 Вск 09:36:48 53167201
Друзья, а можно в майе в ортогональной проекции рендерить?
Аноним 03/07/16 Вск 10:41:03 53170202
>>53167
Можно все. Но зачем?
Аноним 03/07/16 Вск 10:50:51 53171203
>>53170
мне нужно логотипчик отрендерить
не подскажешь туторов оп теме
нужно чтобы объект ровно по центру камеры стоял повернутый на 45% в ортогональной проекции
Аноним 03/07/16 Вск 13:40:26 53178204
(14Кб, 431x576)
431x576
Аноним 10/07/16 Вск 22:40:04 53464205
Есть кто живой? Поделитесь екстеншном вторым для 16й майки у кого есть.
Аноним 10/07/16 Вск 22:55:04 53465206
>>53464
Так он интегрированный, его отдельно нету. Экстеншн идёт одним билдом с майей.

Аноним 10/07/16 Вск 23:51:18 53467207
Аноним 11/07/16 Пнд 08:46:16 53474208
>>47604 (OP)
Ребзя, в чем может быть проблема? Скачал с персии Maya 2016 Extension 2, рендерит только один раз, когда нажимаешь второй раз - вылетае. Такая хня с любым рендером.
Аноним 15/07/16 Птн 08:45:30 53562209
подскажите годные туториалы для вваливания в моделинг в майке.
До этого худо бедно моделил в максе, но в нынешней конторе только мая, только хардокор
Аноним 15/07/16 Птн 11:13:05 53571210
Аноним 17/07/16 Вск 19:25:42 53671211
У меня одного такая проблема. В майке каждые 10 секунд уходит фокус с окна майи непонятно куда.
Аноним 17/07/16 Вск 19:35:05 53675212
Аноним 17/07/16 Вск 19:40:28 53676213
(112Кб, 1920x1077)
1920x1077
(115Кб, 1919x1076)
1919x1076
>>53675
Сижу, окно в фокусе, лажу по менюшкам, потом все менюшки закрываются будто я на другое приложение переключился. И так раз в 10 секунд примерно.
Аноним 17/07/16 Вск 19:43:33 53678214
>>53676
Клавиатур почисть
Аноним 17/07/16 Вск 19:45:02 53679215
>>53678
Лучше почищу комп от этого высера автодеска.
Аноним 17/07/16 Вск 19:46:30 53680216
>>53679
Мдааааааааааааааааааааааааааааааааааа.
Лол
Аноним 17/07/16 Вск 19:48:39 53681217
>>53680
Turtle Renderer 2016.0.0
Running Turtle startup script

После этого говна должно что нибудь выходить?
Аноним 17/07/16 Вск 20:10:02 53682218
>>53681
>Turtle Renderer

И что? Рендер чисто для запекания различных карт. Вполне годный.
Аноним 18/07/16 Пнд 00:05:42 53697219
>>53676
Похожее раньше было если пробелом переключаться между камерами, иногда активным выбирало окно другой программы. В последней версии такого не замечал.
Аноним 18/07/16 Пнд 11:03:21 53709220
Что лучше для анимации - синема 4д или майя?
Аноним 19/07/16 Втр 09:06:57 53734221
(238Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ребзя, из-за чего может сетка по пизде пойти?
Вертексы все замерджены, с нормалами все в порядке, двойных фейсов нет, экспорт в обж не помогает.
Аноним 19/07/16 Втр 09:10:29 53735222
Аноним 19/07/16 Втр 10:30:59 53738223
>>53735
нахуй?
мне нужно чтобы она нормально сглаживалось, в 1 она нормально выглядит, но не смузится
Аноним 19/07/16 Втр 23:22:44 53767224
(23Кб, 300x279)
300x279
>>53734
Сейчас ты либо расписываешь подробно по шагам, что задумал и что делал для достижения задуманного, либо просто уходишь с доски.
Аноним 20/07/16 Срд 01:55:06 53781225
>>53734
>у меня неправильная сетка, но она правильная
Больше всего похоже на результат бездумно и неправильно выдавливаемых ребер. Или на магический невидимый фейс, присоединенный ко всем вершинам сразу. Обычно переделать с нуля подобную сетку быстрее чем править уже существующую. И никогда не используй те приемы и способы моделинга, которые ты использовал в этот раз.
Аноним 20/07/16 Срд 06:38:27 53784226
(225Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>53767
я задумал сделать беретту, пока хуево получается
>>53781
я уже сделал заново, но хотел разобраться как с таким бороться нужно, сетку несколько раз клинапил, никаких видных проблем в ней нет, и экспорт\импорт тоже не помог
Аноним 21/07/16 Чтв 13:13:40 53840227
>>53784
не надо бороться. Надо не допускать. Жмешь раз в пару минут тройку и смотришь. Плюс история, автосейв и инкрементное сохранение тебе в помощь. Тогда и клинапить не нужно будет (клинап один хрен грязно работает), и экспорт-импорт не понадобится (лол, как он-то может помочь?). И все
Аноним 21/07/16 Чтв 14:15:19 53850228
>>53840
я все это и так знаю
просто в 16 майке заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку
>лол, как он-то может помочь?
бывают моменты когда в сетке появляется артифакт, который никак не фиксится, в таком случаи обычно помогает экспорт в обж и обратно
Аноним 21/07/16 Чтв 15:16:31 53867229
>>53850
>заметил такую хуйню, что она иногда ломает на нет сетку

видел старый баян о том что проблема чаще всего сидит в полуметре от монитора?
Аноним 22/07/16 Птн 16:27:48 53937230
>>53850
>>53867
Справедливости ради! Я точно знаю, что майя версий 2014...2016 иногда по необъяснимым причинам начинала глючить стандартный вершинный шейдер во вьюпорте 2.0, и модели распидорашивало непонятно во что. Происходило это сразу после открытия сохраненной с вечера сцены. Лечилось или перезагрузкой майки (чаще), или загрузкой предыдущего сохранения (реже).
Аноним 22/07/16 Птн 17:15:51 53941231
>>53937
>сразу после открытия сохраненной с вечера сцены

Похоже на кривую сетку, при открытии сцены происходит проверка геометрии на бесконечные лупы и подобное. Вобщем нормально делай - нормально будет.
Аноним 22/07/16 Птн 17:22:49 53943232
>>53941
>нормально делай - нормально будет.

Двачую.
Аноним 24/07/16 Вск 12:48:52 53997233
>>53941
Геометрия - это одно, а шейдер для отрисовки поверхностей треугольников - это совсем другое. Или ты специалист по DX и OpenGL дохуя и я неправ?
Аноним 25/07/16 Пнд 23:50:02 54040234
2017 майя вышла.
Можно уже спиратить
Аноним 25/07/16 Пнд 23:56:09 54041235
A default install of Maya 2017 now includes Arnold for Maya!!111111111
Аноним 26/07/16 Втр 01:31:11 54049236
(165Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 26/07/16 Втр 12:39:49 54055237
>>54049
и че как?
сыро? стоит ставить?
Аноним 26/07/16 Втр 16:33:21 54071238
(177Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>54055
Пока никаких нареканий не возникло. Но я и серьезно пока с новой версией не работал, так, покрутил только...
Но уже вижу кучу удобных нововведений.
Аноним 26/07/16 Втр 17:08:10 54074239
>>54071
А кряк в раздаче на персии присутствует?
Аноним 26/07/16 Втр 17:20:53 54077240
>>54074
Есть кряк, я с персии и качал
Аноним 28/07/16 Чтв 13:49:27 54139241
>>53997
>я неправ?
Прав абсолютно, одно - это одно, а другое - это другое.
Аноним 05/08/16 Птн 01:13:07 54308242
Персия все?
Аноним 05/08/16 Птн 01:19:41 54309243
Аноним 05/08/16 Птн 01:51:25 54310244
Накатил майа 2016, поставил вирей. Рендерит, но очень неприятный баг: не вижу во вьюпорте шейп лайта - не могу спозиционировать его
Аноним 05/08/16 Птн 01:53:37 54311245
>>54310

Во вьюпорте 2.0 не показываются, переключись на другой режим
Аноним 05/08/16 Птн 01:59:18 54312246
>>54311
Сэр, благодарю Вас. Вы замечательный человек.
Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?

И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.
Аноним 05/08/16 Птн 02:03:26 54313247
>>54312
>Подскажите заодно, если проапдейтиться до 6-го сервиспака, слетит ли вирей?

Не слетит. Накатывай спокойно.

>И верны ли сообщения, что для 2016 extension 2 нету вирея в свободном... ну, вы поняли.

Крякнутой версии нету. Пока только за бабло офк.
Да и экстеншн 2 не нужен, т.к. это по сути переходная версия между 2016 и 2017.
Аноним 08/08/16 Пнд 07:13:19 54375248
Аноним 08/08/16 Пнд 11:39:15 54384249
Аноним 08/08/16 Пнд 18:09:41 54404250
>>54384
хули ты мне свой бленд пихаешь
я не гнуть хочу, а к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать как у аримуса и ни с помощью ебучего траснфер компонент, а человеческим способом
Аноним 08/08/16 Пнд 18:34:31 54405251
>>54404
Чому еще не юзаешь макс для моделинга?

мимо-майщик-со-стажем-моделю-в-максе
Аноним 08/08/16 Пнд 19:53:11 54407252
>>54404
>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать

Ты долбоеб ищущий спора просто, на твоем видео видно что он блендом гнет а потом ручками пришивает к гнутому плейну, в майке все так же делается, не вижу в чем тебе может понадобится помошь, кроме эвтаназии.

Аноним 08/08/16 Пнд 20:26:41 54409253
>>54407
ты ебанутый? ты видео то хоть посмотрел?
Аноним 08/08/16 Пнд 20:27:30 54410254
>>54405
еще не дошел до освоения, начал с блендера, теперь майка, следующий макс
Аноним 08/08/16 Пнд 20:32:22 54411255
>>54409
Смотрел, что тебе там не ясно? Тебе надо расписать пошаговый гайд как сделать так же в майке? Вобщем либо уточняй вопрос, либо иди нахуй.
Аноним 08/08/16 Пнд 20:40:37 54412256
>>54411
я нормально сформулировал вопрос, как сделать также в майке, ты мне говоришь, что он там бендом гнет, но он не гнет там бендом, а юзает какуюто хуйню, которая автоматически пришивает вертексы к поверхности, подстраивая форму под изгиб поверхности, я знаю о наличие трансфер компонента, но он работает убого и в реальном времени не работает
Аноним 08/08/16 Пнд 20:43:39 54413257
>>54405
а чому ты на макс перешел? из-за того туториала по калашу?
Аноним 08/08/16 Пнд 20:58:22 54415258
>>54412
>юзает какуюто хуйню

Он юзает набор скриптов, в описании видео на них ссылка, если хочешь так же в майке ищи такие скрипты для майки. Если тебе надо один раз сделать подобное - просто сделай вручную и не еби мозги ни себе ни людям.
Аноним 08/08/16 Пнд 21:03:06 54416259
>>54415
только ебешь мозги тут ты
мог бы просто написать, что такого инструмента в майке нет, что только через скрипт
Аноним 08/08/16 Пнд 21:09:09 54417260
>>54416
>ебешь мозги тут ты
Сначала задаешь пиздоватые вопросы, а потом еще недоволен ответом. В следующий раз хуй тебе, будешь сам догадываться может поумнеешь.
Аноним 10/08/16 Срд 13:21:04 54442261
Чуваки, а где и как искать пресеты сцен для майки, чтобы красиво свои модельки рендерить? И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.
Аноним 13/08/16 Суб 01:35:02 54490262
>>54442
Я медленно достаю Phong и assign'ю его на твой пистолет.

Ха-ха.
Аноним 14/08/16 Вск 14:12:50 54523263
>>54442
Никак. Гугли сетапы света для фотографий и не еби мозги.
Аноним 14/08/16 Вск 15:18:02 54526264
>>54523
ой не пизди
с персии уже скачал то что нужно
Аноним 15/08/16 Пнд 00:50:25 54544265
>>54526
хм. значит я тупой. как искать?
Аноним 15/08/16 Пнд 05:46:03 54545266
>>54544
FlippedNormals Lighting Scenes
Аноним 15/08/16 Пнд 13:59:33 54548267
(936Кб, 2350x1050)
2350x1050
Копаюсь в зербе месяца три, анон посоветовал выучить один из "основных" пакетов, тобишь Макс или Майку. Выбрал Майку, ибо анимация и риг, а это вроде как ценная штука. Посоветуйте гайдов да уроков для начинающего ньюфага. Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку как для дауна.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:02:11 54549268
Аноним 15/08/16 Пнд 16:10:03 54551269
>>54549
Благодарю, анон.
Аноним 19/08/16 Птн 13:54:34 54613270
Майя 2016 не дает вводить числа меньше 0.0х. Т.е. я ввожу 0.005, но Майя исправляет на 0.01. Это баг или фича?
Аноним 22/08/16 Пнд 15:56:49 54657271
>>47604 (OP)
Подскажите пожалуйста скрипт для майи, который бы позволял на кривых поверхностях вертексы в ровный круг перестраивать, чтобы ручками не вырезать каждый раз.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:51:57 54664272
>>54657
А что, придать вершинам вес ты не можешь?
Аноним 22/08/16 Пнд 20:37:41 54665273
>>54664
Чего?
Как это может помочь?
Аноним 25/08/16 Чтв 17:42:54 54699274
Объект рендерится без швов на текстурах. На объекте 6 материалов (6 диффузных битмап текстур). Как мне объединить все UV-shells и при этом не править эти текстурные файлы в фотошопе?

Майа2016 только начал изучать.
Аноним 30/08/16 Втр 15:19:04 54802275
(105Кб, 734x544)
734x544
Кто нибудь из пользователей 17й майки попробуйте пожалуйста, при повторном открытии аутлайнера открывается ли второй? Если это не только у меня может кто нибудь знает как пофиксить.
Всем бесплатного Аноним 16/09/16 Птн 03:49:10 55163276
(250Кб, 575x431)
575x431
Всем бесплатного C:\Users\Ananas_name\AppData\Local\Temp\Ananas_name.20160916.0341.ma
Аноним 16/09/16 Птн 03:49:42 55164277
>>54802
Закрой второй.
Аноним 16/09/16 Птн 03:52:31 55165278
(52Кб, 500x500)
500x500
>>54613
В некоторых можешь, в некоторых нет.
Аноним 16/09/16 Птн 03:58:58 55166279
(11Кб, 300x430)
300x430
>>54548
>Желательно чтобы поясняли каждую кнопочку
>Maya
>поясняли каждую кнопочку
За такие реквесты у меня во дворе убивают нахер
Аноним 16/09/16 Птн 04:02:39 55167280
>>54545
Хуня эти твои лайтинг сцены, ебани sIBL GUI
http://www.hdrlabs.com/sibl/software.html
Импортирует готовые хдр пресеты бесплатно и без смс.
А сверху хдр накачаешь и будет тебе счастье.
Аноним 16/09/16 Птн 04:07:54 55168281
>>54375
Офк, анон, такое можно в майке. С тех пор как там появился Modelling toolkit.
Гугл ит - shrinkwrap selection.
Аноним 16/09/16 Птн 04:08:46 55169282
>>54404
>к гнутой поверхности сложные формы приспосабливать
This >>55168
То шо надо. Инфа 100%
Аноним 16/09/16 Птн 04:14:12 55170283
>>54442
>И материальчик для пистолета тоже не помешал бы.
Рендер?
Аноним 16/09/16 Птн 04:15:34 55171284
>>54308
С чего бы ей быть все?
Вчера скочал чудесный пак материалов для v-ray.
Брат жив, зависимость есть.
Аноним 16/09/16 Птн 04:27:07 55172285
>>53734
Чувак, зачем ты смусиш эту хуйню?
Тебя не учили что для правильной работы смуса ты должен усилить края (и вообще все ребра которые не должны жестко сглаживаться) другими ребрами, посредством инструмента Insert edge loop tool?
Или я че то не понимаю.
Аноним 16/09/16 Птн 04:29:13 55173286
>>53734
В случае если это я че то не понимаю
1. Убей все неиспользуемые вертексы (!)
2. Проверь наличие лишних ребер
2. Покрути настройки smooth'a
Аноним 16/09/16 Птн 04:36:38 55174287
>>53734
Тащи сюда проект. В майском формате.
Аноним 16/09/16 Птн 06:45:12 55175288
>>55170
Ну единственное, что я пока пробовал использовать это ментал. Хотя все равно буду учить vray, можно и для него.
>>55172
Я просто по привычке нажимал 3, чтобы посмотреть смузпревью, а там такое говно. При чем ничего не помогало, пришлось тупо заново начинать.
>>55174
Этого говна уже нет в живых.
Аноним 16/09/16 Птн 20:03:05 55195289
Аноним 16/09/16 Птн 20:08:12 55196290
>>51501
>А как, кстати, на персии регу получить?
Рега доступна каждые 5 и 15 числа месяца.
Аноним 17/09/16 Суб 17:26:27 55220291
>>55196
Нит. Я уже забросил это дело. Юзлесс мониторить.
Аноним 19/09/16 Пнд 22:39:07 55270292
С какой версии лучше начинать?
Аноним 20/09/16 Втр 00:17:38 55271293
>>55270
С последней. А вообще это мёртвый софт.
Аноним 20/09/16 Втр 10:10:19 55278294
>>55270
Под 2016 ext 2 еще не сломали vray. Если он тебе нужен, то ставь версию постарше. Если нет - ставь последнюю.
Аноним 20/09/16 Втр 18:07:06 55291295
>>55271
> это мёртвый софт
Почему?:(
>>55278
Спасибо.
Аноним 21/09/16 Срд 08:54:58 55313296
Что такое "атлас" и чем он отличается от обычной UV?
Аноним 21/09/16 Срд 12:53:26 55319297
>>55313
>UV
Значение знаешь?
Аноним 21/09/16 Срд 13:00:52 55320298
>>55319
Офк, т.к. обожаю этот этап в работе. Да-да, я странный. Люблю всё красиво и ровненько разворачивать в ювилэйаут
Аноним 21/09/16 Срд 16:01:39 55327299
>>55320
Я тоже люблю. И шахматку еще сверху накинуть.
Аноним 03/10/16 Пнд 07:32:34 55642300
>>55313
Удвою, просвятите! Хочу так же - >>55320
>>55327
До сих пор не научился грамотно развертку делать.
Аноним 10/10/16 Пнд 21:13:54 55810301
(103Кб, 512x512)
512x512
Развертку обсуждаете? Вкатился
Аноним 10/10/16 Пнд 21:26:43 55811302
Аноним 10/10/16 Пнд 22:52:48 55815303
>>55811
Эйй! Я так вижу! Тебя не учили не задавать таких вопросов творческим людям??? АЛЛО!
Аноним 13/11/16 Вск 16:41:04 57038304
Ну ка, че тут
Аноним 14/11/16 Пнд 16:37:35 57093305
>>57038
Где мой вирей под 2017? Под любое говно уже есть, а под Майку нет. Вы там совсем охуели?!
Аноним 15/11/16 Втр 16:20:18 57136306
>>57093
>вирей >под Майку
соси писос
Аноним 16/11/16 Срд 14:11:15 57151307
>>57136
Сосу. Долго еще надо?
Аноним 17/11/16 Чтв 16:33:33 57174308
>>57151
Арнольд теперь интегрирован, чт отебе еще нужно?
Аноним 17/11/16 Чтв 17:41:01 57175309
>>57174
да нахуй этот арнольд нужен
к тому же мой ноут в него не может
Аноним 17/11/16 Чтв 18:19:19 57177310
>>57174
Арнольд слишком честный.1
Аноним 17/11/16 Чтв 21:02:43 57186311
>>53734
это глюк viewport 2.0 и smooth preview.
убейся
Аноним 18/11/16 Птн 00:31:30 57190312
>>57175
Ноут? У тебя отдельная рендерферма?

Аноним 18/11/16 Птн 21:53:11 57245313
Арнольд, обычному рядовому артисту нинужен. Твёрдо и чётко!
Аноним 19/11/16 Суб 12:48:23 57268314
>>57245
Аргументы? Считаю арнольд одним из топовых продуктов "не для всех". Выше только лайнакс-поделки в духе катаны и среды визуалиции от пиксара.
Аноним 19/11/16 Суб 14:22:39 57279315
>>57268
Обычный артист одиночка, будет продуктивно спамить контентом в связке с кейшотом или короной, пока ты будешь рендерить арнольдом без рендер фермы под боком.
Плюс есть такие ситуации, когда для не тривиальных задач, не достаточно функионала арнольда из коробки и ты должен будешь искать решения, либо дописывать шейдеры сам, в то время, как в ёба рендерах, этот функционал будет присутствовать.
Аноним 19/11/16 Суб 19:58:59 57289316
Пытаюсь привыкнуть к майе после макса.
Как менять тип поинта у кривой?(corner, smooth, bezier)
Как добавить новый поинт на кривой?
20/11/16 Вск 23:28:28 57322317
>>57289
Типы поинтов не меняются. Вообще. У майи с этим туго. Есть 2 типа кривых. Добавить поинт просто так нельзя, скорее всего нужно перестроить кривую с Rebuild Curve.
Аноним 22/11/16 Втр 00:37:51 57362318
Non-Commercial RenderMan 21
Available today
Аноним 22/11/16 Втр 00:46:11 57363319
>>57362
Нинужное говно без задач?
Аноним 22/11/16 Втр 01:09:30 57364320
Снимок.JPG (211Кб, 1920x981)
1920x981
>>57363
Отличный рендер, круче арнольда. В 21 релизе завезли много новых фич.
Аноним 22/11/16 Втр 12:18:15 57378321
>>57364
Особенно радует количество туториала и мануалов.
Аноним 22/11/16 Втр 13:56:33 57380322
>>57378
>однокнопочный рендер
>туториалы
Аноним 22/11/16 Втр 14:04:04 57382323
Аноним 22/11/16 Втр 15:15:38 57383324
>>57382
ты случайно не путаешь RIS с олдскульным рендерманом? Потому, что новый рендерман, это типичный паф трейсер с минимум настроек и эталонными pbr шейдерами.
Аноним 22/11/16 Втр 16:42:30 57386325
Аноним 22/11/16 Втр 17:28:08 57387326
Аноним 22/11/16 Втр 18:35:32 57388327
>>57387
Потому что работал в студии, где стоял рендермен. Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato".
Аноним 22/11/16 Втр 19:36:04 57392328
>>57388
>Из всего, что существует, это самый последний кандидат на "одну кнопку sdelat pisdato"

Описал арнольд
Аноним 23/11/16 Срд 01:36:34 57409329
33cbvncgu.jpg (283Кб, 1400x761)
1400x761
У меня какие-то мерзкие проблемы с Майей 2017!
Майабоги, выручайте.

Не регулируются атрибуты камеры (дальняя и ближняя плоскость отсечки)

Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.

Не запоминаются положения рамок чанелбокса и аутлайнера.

Не работает команда SplitPolygonTool;
Аноним 23/11/16 Срд 16:50:53 57438330
>>57409
Всё работает, проапдейть.
Аноним 24/11/16 Чтв 00:26:21 57486331
Майа творит какой-то бред. Есть сцена на 100к с 1 светильником и объемным светом. Рендерить в окошке - 4 секунды, рендерить то же самое с такими же настройками в батче - за 1 час около 10% прогресса. В чем может быть проблема?
Аноним 24/11/16 Чтв 02:09:58 57489332
>>57438
У меня студенческая, где брать апдейт? Десктоп утилита пишет, что новых обновлений нет, на сайте автостола тоже не вижу сервиспаков.
>Не пойму, как переключаться в режимы типа вьюпорт+ноды, вьюпорт+тракс эдитор и так далее.
Расскажи, как переключаться.
>>57486
В батче тоже один кадр рендеришь?!
Аноним 24/11/16 Чтв 05:20:31 57492333
2222.jpg (438Кб, 1272x583)
1272x583
Дорогие Аноны,
как же заебало всё это в ручную отрисовывать кистями,
О высокопочтенные господа 3д-шники! подскажите умоляю пожалуйста мне необразованному быдлу,
как можно решить задачу если вас не затруднит конечно,
рука состоит из сфер и прямоугольников, каждый объект привязан к изображению 512х512, развёртка и метод наложения
думаю понятен из картинки, вопрос следующий:
есть mudbox и maya - я хочу смоделлить эти типа грёбаные доспехи без всякиой рисовальни, чисто сами объёмы форм хотя бы и запечь текстурные развёртку отделно фигур (их 2 типа всего лишь сфера и параллелепипед),
я пытался в мадбоксе моделлить или скульптить хз как правильно называется, в итоге запекал карты высот или объёма хз как правильно сказать, но они получаются приплюснутые, пробовал разные режимы запекания но не нашёл нужного, думаю попробовать в maya но придётся потратить кучу времени, помогите пожалуйста советом или наводкой на любую полезную инфу пожалуйста, буду безмерно благодарен за любую помощь...
Аноним 24/11/16 Чтв 06:18:13 57493334
>>57492
3dcoat / substance painter отлично справятся с задачей.
По мадбоксу не подскажу, не изучал.
Аноним 24/11/16 Чтв 12:38:04 57503335
>>57489
Сначала полную секвенцию рендерил, а потом понял, что говно происходит на одном кадре с объемным светом, ну и начал выяснять. Там 4 источника света для объемного света сделано и засунуло в шейдер, 3 из них на этом кадре выключены. Как только их удалил - сразу все заработало быстро. Я вот только не понимаю почему именно на этом кадре говно случилось.
Аноним 02/12/16 Птн 10:24:10 57991336
Cyl6OG6XcAA0OMG[...].jpg (49Кб, 600x392)
600x392
>>57409

Оказывается, это жестокий баг, проявляющийся на локализациях винды, отличных от EN_US. Если ставить вместо точки запятую, то атрибут будет принят. http://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-2017-problem-when-i-manually-input-values-they-get-reset/td-p/6465588

Такое вот непротестированное глючное говно эта Майя 2017.

Решения остальных проблем пока не нашел.

>>57438
Ты мудак.
Аноним 02/12/16 Птн 18:38:02 58011337
2016-12-02.png (54Кб, 1078x860)
1078x860
>>57991
>на локализациях винды, отличных от EN_US
пользоваться русской виндой это такое же западло как пользоваться русским фотошепом - вы достойны своего наказания
Аноним 02/12/16 Птн 21:21:27 58028338
>>58011
всегда знал что я ущербный, только вот не
понимал до сегодняшнего дня в чём именно, ты
открыл мне глаза Mr. perfect english, god bless you for that (incase if god exists ofc), and sorry for my eng dear smart ass, im not as good as you, but i promise i will learn, to reach your respect Mr.
Аноним 02/12/16 Птн 21:27:31 58029339
>>55810
уважаемый солидный, разрешите обратиться,
я вот рисую неплохо и хотел бы прознать про текстуринг, могу я получить наводку на какой нибудь ресурс, книгу, просто названия для гугола или что нибудь в этом духе для
собственного просвещения, ибо в этом полнейший нуб к моему великому стыду, если вас не затруднит конечно.
Аноним 02/12/16 Птн 21:30:34 58030340
>>57493
спасибо тебе добрый человек, надеюсь однажды
я смогу, благодаря твоему совету в том числе.
Аноним 02/12/16 Птн 21:50:24 58034341
mc0511.jpg (1291Кб, 2048x1448)
2048x1448
>>58028
тупой ты ишак смысл не понтанутся знанием языка, а в том что банально русский язык ЯЗЫК ВЕЛИКОГО РУССКОГО НАРОДА не подходит для лаконичного наименования функций механизмов

ты ведь даже не задумался о столь глубоких вещах, как дизайн и юзабилити, гадкое ничтожество, лишь бы пиздануть, выключив свою одну извилину


>>58029
берешь и рисуешь, хуле тебе не понятно то? шоп куксиль пайнтар 3кот на выбор

>>58030
нет не сможешь, ты пиздишь на дваче вместо того что бы врываться и ебашить
Аноним 02/12/16 Птн 22:02:22 58035342
>>58034
>русский язык

язык червь
язык пидор
язык чмо
язык зашквар
Аноним 02/12/16 Птн 23:14:25 58051343
2016-12-0223-11[...].png (307Кб, 527x481)
527x481
>>58035
репортнул пидораску

охуевшая свинота или польща порядком подзаебала, но тупопездная моча может только за птичек банить
02/12/16 Птн 23:17:06 58052344
>>58051
>охуевшая свинота или польща

но я русня
Аноним 03/12/16 Суб 03:37:46 58063345
>>58052
я кстати тоже и просто со смеха падаю когда эти
15 рублёвые китайские братушки называют меня украинцем, видимо слишком горька правда для поехавших поцреотов, прошу прощения заранее,
тут всё таки неподходящее место для таких разговорв, но он зря так начал поливать народ сидящий в русифицированном фотомагазинчике,
да в чём то прав, но людей оскорблять не нужно,
и лучше наперёд было предоставить свои аргументы, они вполне логичны, но мне неприятно было, прошу извинить если задел ненароком.
Аноним 03/12/16 Суб 03:39:30 58064346
>>58035
два руссиано этому комраду.
Аноним 03/12/16 Суб 12:16:20 58084347
Аноним 06/12/16 Втр 13:13:26 58317348
Cyn8MQRVEAIS2wX.jpg (320Кб, 1119x1200)
1119x1200
>>58011
Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной работы, то он вполне может не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы.
Во-вторых, для многих людей английский язык не является вторым после русского. Вторым языком вполне может быть немецкий, французский или испанский. Но ты полноценно не владеешь даже родным языком, позорище недоразвитое.
Во-третьих, у тебя наверняка нелицензионная винда и тебе не хватило денег даже на сраный фх8370.
И ты мне указываешь? Ха-ха-ха.
Пиздуй обратно вбыдлятню или откуда ты вылез, недоношенный. Когда поумнеешь - возвращайся. Но не раньше.

>>58052
Поправочка: ты обыкновенное чмо, не уважающее даже себя самого.
Аноним 06/12/16 Втр 14:00:20 58318349
>>58317
>Во-первых, если человек пользуется ОС не только для просмотра мультиков и моделинга кубиков, но и для серьезной

Тем более нужно, что бы системный язык ОС был английским. Это позволит избежать ошибок и багов, учитывая, что майя никогда не любила кирилицу.
Да и вообще, хочешь заниматься всерьёз CG - забудь русский язык.


>не понимать значения многих параметров и команд, которые были бы интуитивно понятны, будь они локализованы

обосрался нахуй с подливой с этого бухгалтера
Аноним 06/12/16 Втр 22:54:59 58341350
2016-12-0622-49[...].png (89Кб, 1357x608)
1357x608
>>58317
>для многих людей английский язык не является вторым после русского
блять даун мне похуй что там у тебя за проблемы, без знания интернационального языка - ты блять деревенский тупой чухан

>но и для серьезной работы
какой блять, серьйозный ты сука наш? любые настройки системы файрвол соснолейчка, там везде по три слова которые повторяются в любых настройках подобного типа

>наверняка нелицензионная винда
разве что ебанашки без знания языка вроде тебя может и сидят на пиратке, я же участник инсайдер программ с самого ее появления, сижу на лицке со всеми обновками

>не хватило денег даже на сраный фх8370
тупой ишак не в курсе про разгон, и что все что больше 8300 это заводской разгон удачных версий, да и вообще кому вообще нужен мощный 8 ядерный процессор в 2к16!?


Аноним 07/12/16 Срд 11:57:06 58367351
свинья порвалась.jpg (49Кб, 604x453)
604x453
>>58318
>>58341
Картина маслом: малолетнее быдло с ворованными программами пытается поднять самомнение. Лучше бы ты у папы на трусах засох.
Аноним 07/12/16 Срд 14:28:55 58389352
10/12/16 Суб 16:01:18 58596353
>>58389
Это не ты срешь в разделе /нвр? Там тоже похожее на тебя одноклеточное гадит боевыми картинками и обвиняет анона в батхертах и бабахах.
Аноним 12/12/16 Пнд 06:32:47 58692354
>>58011
>WORKGROUP
Вспорхни на шконку.
Аноним 12/12/16 Пнд 14:24:52 58705355
>>58692
что не так хуесосина?
Аноним 13/12/16 Втр 16:18:20 58767356
Untitled (3).webm (7127Кб, 1280x720, 00:00:54)
1280x720
Джва года ждал
Аноним 13/12/16 Втр 22:47:41 58787357
boom.webm (954Кб, 1386x726, 00:00:05)
1386x726
Аноним 14/12/16 Срд 01:05:58 58792358
mWFresVY2ig.jpg (190Кб, 1054x805)
1054x805
Батя в здании. Дабы решить вопрос по поводу локализации. Английский язык по дефолту считается языком международным, разработчики из Америки, индустрия циркулирует в основной массе в Англоязычных странах, и специфика работы крайне сложная если углубляться чуть дальше двачей, например в ригинг, и для нормальной коммуникации между людьми придется использовать единую и понятную для всех систему, поэтому Автостол и не пилит локализаций по примеру Адобов, просто потому что начнется языковой пиздец в студиях. Хочешь Майку на Русском? Пили сам. Это не сложно если разберешься в структуре программы, при желании ты сам можешь её переписать под себя убрав то считаешь не нужным и добавив то что хочешь, Майка это позволяет. Все бобра.
Аноним 14/12/16 Срд 01:18:58 58794359
>>58792
>пик

видосы есть?
Аноним 14/12/16 Срд 01:22:57 58795360
Аноним 14/12/16 Срд 02:22:37 58799361
Аноним 14/12/16 Срд 02:56:18 58801362
>>58799
За бесплатно не отдам. Оплатишь мне пиццу с коллой и расшарю. Пиши на erohin2011@ohlol.ru

Аноним 14/12/16 Срд 06:33:18 58805363
>>58801
>erohin2011@ohlol.ru

проиграно
Аноним 14/12/16 Срд 21:58:11 58867364
ArinaMurina,9le[...].jpg (356Кб, 800x573)
800x573
>>58692
Что ж ты творишь, содомит! Я чаем поперхнулся
Аноним 14/12/16 Срд 22:05:09 58868365
>>58792
Ну зачем сразу в крайности? Майка на русском нужна разве что для обучения детей. А тот пидорас выше кукарекал про другую крайность - мол, абсолютно все должно быть на английском, даже небо, даже аллах.
А про токены в мел-интерфейсе я знаю, да и в целом у майи отличная архитектура. Алиасы были гениями, что ни говори.
Аноним 14/12/16 Срд 22:49:46 58874366
>>58805
На нулевой разыгрывали почты, ну я вот выйграл эту. Самому нраица.
Аноним 15/12/16 Чтв 20:09:29 58938367
Untitled (4).webm (21820Кб, 1280x720, 00:01:51)
1280x720
Заебись, во втором апдейте завезли нормальный ibl во вьюпорт, c поддержкой арнольдовского скайдома
Аноним 15/12/16 Чтв 23:42:26 58948368
Maya 2016
Включаю "Ignore when rendering" в Attribute Editor - никакой реакции при рендере. Это у меня одного так? Гугол выдал только 1 ссылку, там корявое решение проблемы.
Аноним 16/12/16 Птн 01:19:44 58953369
>>58938
И что это за пиздец? У тебя что за комп?
Аноним 16/12/16 Птн 11:23:59 58961370
Untitled (5).webm (8000Кб, 1920x1080, 00:00:39)
1920x1080
>>58953
Ну это же просто вьюпорт 2.0.
Его немного апнули и теперь в нём ибл не хуже, чем в мармосете или уе4.
Еще бы завезли ssr.
Аноним 16/12/16 Птн 14:58:46 58966371
Аноним 16/12/16 Птн 15:21:42 58967372
>>58966
неа, арнольд же не жпу рендер.
А вьюпорт практически не грузит
Аноним 21/12/16 Срд 09:57:53 59214373
Анон, подскажи как в майке сделать так, чтоб когда во вьюпорте приближаешь, то приблежение "следовало" за мышью, алсо перекатился с блендера, там в настройках это было, а тут чтот найти не могу.
Аноним 21/12/16 Срд 10:05:11 59215374
>>59214
*приближало в точку курсора
Аноним 21/12/16 Срд 17:39:31 59231375
Безымянный.png (20Кб, 533x702)
533x702
>>59214
дальше разберешься
Аноним 21/12/16 Срд 17:45:07 59232376
>>59231
Можно подробнее? Ничего не получается
Аноним 21/12/16 Срд 17:47:08 59233377
Screenshot1.png (6Кб, 472x198)
472x198
>>59232
А, получилось, пикрил, кому нужно.
Аноним 21/12/16 Срд 17:47:31 59234378
Аноним 30/12/16 Птн 03:47:35 59619379
TheSecretLifeof[...].jpg (126Кб, 300x475)
300x475
DespicableMePos[...].jpg (67Кб, 300x444)
300x444
Despicable-Me-2[...].jpg (114Кб, 300x450)
300x450
внезапно вопрос возник, может слышал кто, а в чем Illumination Entertainment свои мульты рендерит?
ну это которые Despicable Me, Despicable Me 2 и прочие The Secret Life of Pets
Аноним 02/01/17 Пнд 23:08:47 59743380
Аноним 03/01/17 Втр 01:26:35 59745381
2296tid2modelsc[...].jpg (296Кб, 1200x876)
1200x876
>>59743
кстати, таким способом удобно трансферить всякую кольчугу и вязаные хуйни. Врапим к плоским паттернам, а потом трансферим вертексы на хайполи драйвер.
Аноним 03/01/17 Втр 21:15:08 59764382
Решил покрутить maya fx столкнулся с тем что эта фигня перестает работать после одной симуляции, после перезапуска майки опять работает, кто нибудь в курсе что не так? Майка 2017.
Аноним 04/01/17 Срд 02:59:05 59771383
428368600.jpg (47Кб, 480x600)
480x600
>>59764
>Майка 2017
Брось, это нерабочее говно. Самый забагованный релиз со времен 2011 версии.
Аноним 04/01/17 Срд 07:12:47 59776384
>>59745
круто, автостол наконец то изобрел наномеш зебры
Аноним 04/01/17 Срд 14:33:19 59784385
>>59776
Даже не близко, там по другому принципу работает.
А так, это стандартный функционал в любом софте, тут нет никакого изобретения и это можно повторить в любом пакете. Развёртка мэша в плоское состояние с учетом его развертки, как и трансфер юви с мэша на мэш отличающихся тополгией и кол-вом вертексов и трансфер вертексов.
17/01/17 Втр 23:28:44 60496386
>>58029
Бро, давно в тред не заходил.
Мне помогло научится текстурить вот это видео про substance painter
http://www.digitaltutors.com/tutorial/2389-Stylized-Texturing-in-Substance-Painter
учит правильной работе с масками, которая подходит для любого 2\3д редактора, например фотошопа. Это если у тебя будут проблемы с цветом, который нужно переносить на форму.

Аноним 19/01/17 Чтв 19:59:36 60584387
Котаны, поясните дуболому за скиннинг для игор.
Я замоделил руки и пистолет. Сделал скелеты для них.
Прискинил руки к скелету.
А вот с пистолетом непонятки. Он состоит из нескольких мешей. Как их привязать к скелету? Нужно комбайнить их в один меш? Но как тогда скинить кисточкой - неудобно ведь подлезать!
19/01/17 Чтв 20:08:03 60586388
>>60584
Пистолет анимированый? Если да - то у него скорее всего должен быть основной пивот, за который ты его тягаешь. Вот его и нужно динамически парентить к контроллеру руки или кости, как тебе больше нравится или как нужно в твоем игроредакторе.
Если ты совсем нихуя не понял:
Несколько мешей пистолета могут быть заскинены по тому же принципу, что и сам человек. То есть кости\джоинты и они как-то могут двигатся, создавая впечатение нажимающуегося курка, передергивающегося затвора и т.д. А можно это же сделать правильным расположением пивотов каждого объекта (пистолет же не одной сеткой да) и системы парентинга. Например - основной объект к тебя корпус пистолета. К нему припаренчен затвор, затвор умеет двигаться, но двигаться он всегда будет одинаково относительно корпуса пистолета. То же самое с курком и спусковым крючком - припаренчены к корпусу пистолета и имеют правильные пивоты, основительно которых и будут вращаться. Сам корпус пистолета ты динамически парентишь к кости\контроллеру руки.
гугли
parenting
dynamic parenting
parent constraint (для майи)
Ну если это не помогло, тащи скриншоты сюда с подробным объяснением проблемы.
Аноним 19/01/17 Чтв 20:08:45 60587389
>>60584
Констрэйном делай. Нахуя скинить?
А что касается игровых движков, я хз, там своя система, сокеты или еще какая то залупа
Аноним 19/01/17 Чтв 20:43:19 60589390
>>60586
Нет, не анимированный, просто голый меш. Сцену делаю с нуля, т.к. пытаюсь обучиться всей этой хуйне. Моделить научился и неплохо, а риг и анимация ну никак не идут.
Парентинг попробую, спасибо, что подсказал.
>dynamic parenting
Может, опишешь принципы кратко? Я загуглил, но там тонны инфы на английском, и это тяжело воспринимать.
>>60587
Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
19/01/17 Чтв 20:49:42 60591391
>>60589
Что за движок у тебя?
динамик парентинг - условно это parent constrain, повешенный на твой пистолет от других 2х и более объектов. Пример:
на пистолете висит парент констрейн от локатора и от контроллера руки. На констрейне есть веса от соответствующих объектов. Когда вес локатора 1, а вес руки 0 - пистолет следует за локатором, например лежит на столе. А еслм вес локатора 0 и вес руки 1, то пистолет следует за рукой.

Если твой движок хочет только заскиненные объекты, но берешь и скиннишь пистолет к единсвенному джоинту и таскаешь этот джоинт.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:06:14 60595392
>>60591
Движок дрянь, я даже не буду называть его, потому что за использование подобного тут просто обоссут.
>Такой уебанский игровой движок, что требует скинить.
Более того, нескиненую модель не экспортирует плагин-экспортер в формат движка.
Аноним 19/01/17 Чтв 21:25:24 60600393
>>60595
Если выделить меши и понажимать p, а затем прискинить, то экспортер все равно не экспортирует.
Нужно, чтобы перед экспортом ему присунули один скомбайненый объект со скинкластером.
19/01/17 Чтв 23:37:17 60612394
>>60595
>>60600
ну в чем тогда проблема-то? Возьми пистолет, сделай ему единственный джоинт в области ручки и прискинь весь пистолет на этот джоинт.
Аноним 21/01/17 Суб 22:08:22 60746395
C2jXfWmWgAUqYx2[...].jpg (58Кб, 702x913)
702x913
>>60612
Сделал, с горем пополам.

Теперь прежде чем я буду пытаться анимировать, не мог бы ты рассказать, как принято хранить анимации в подобных случаях?
Я собираюсь сделать такие анимации:
1. выстрел
2. перезарядка
3. ожидание
4. осечка
Как их организовывать в одной сцене? Или я должен создавать отдельные сцены под каждую анимацию?

И зачем нужен character? Почитал на английском, почти ничего не понял.
Аноним 21/01/17 Суб 22:35:35 60751396
>>60746
Еще вопрос: я создал камеру как бы из глаз игрока, перед ней висят руки с пистолетом. Как переключиться на вид из этой камеры?
Аноним 21/01/17 Суб 22:37:54 60752397
>>60751
не гугли
@
вопросы задавай

Нашел, это в меню Panels
22/01/17 Вск 02:46:02 60780398
>>60746
в твой движок все равно идут наборы ключей на каждый джоинт.
Я хуй знает как делают в студиях, я делаю так:
1. создаю character set
2. делаю анимации
3. сохраняю их в отдельные траки

Вообще напиши зачем тебе их хранить? Чтобы экспортить в движок? Можешь сохранить анимации начиная с каждого например 200 фрейма. То есть анимация выстрела 1-50, анимация перезарядки 200-250, анимация дрочки хуя 400-550, например.
Аноним 22/01/17 Вск 12:53:37 60808399
>>60780
Да, чтобы экспортировать, проверять, потом изменять исходник, если на то будет нужда.

Вот еще тупой вопрос. Сделал риг, стал таскать контролы, за конролами таскаются джойнты. Ставлю ключ, а ключ ставится на контрол, но не на джойнт. В каком месте скорее всего может быть ошибка?
22/01/17 Вск 13:35:29 60809400
>>60808
Все правильно делаешь.
В майке ты ставишь ключи именно на контролы, на джоинтах вообще ничего не должно быть. Даже парентить к джоинтам ничего не стоит, только через констрейны.
Когда ты экспортишь объект с анимацией, ты выделаешь меш и его систему джоинтов. И анимация с этих джоинтов запекается в ключи на джоинтах. То есть сам редактор за тебя все делает.
Вообще может быть как-то и по-другому, я только в юнити экспортил с 2013 версии. Говорят, что с 2016 там вообще удобный экспортер в FBX завезли.
Аноним 23/01/17 Пнд 16:57:30 60956401
>>55220
Лол, сто раз там регался, правда пароль помню ток под один акк. Могу торрент скинуть если что-то надо.

Ток поясните про майку нормально. Стоит ли начать юзать? Моделить и рендерить я могу и в других пакетах, не для этого интересуюсь майкой, вроде как тут с этим тухло. Так вот расскажите с чем не тухло? Вообще такая темная тема для меня, хотя охуеть же какая распространенная. Зарабатывать на майке в наших реалиях можно? И в каком направлении работая?
Аноним 23/01/17 Пнд 16:59:17 60958402
>>51559
Бляха, передернуло, такой туфель в рино за пять минут ваяется, теми же нурбсами, только охуенно четкими. Не страдай хуйней.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:04:41 60960403
>>54049
>>53734
Ух ты ж блядь! Это такой новый интерфейс в майке? Охуенно выглядит, наконец перестал быть похожим на какую-то блевотину "как в максе только по еврейски"
И как он по удобству?
Аноним 23/01/17 Пнд 17:23:16 60965404
>>60960
В смысле "новый"? Он такой с 2011 года, в недавних версиях только перерисовали иконки в SVG, чтобы они не выглядели уныло на 4К мониторах.
По удобству все осталось так же удобно, вот только Qt гораздо тормознутее чем чистый MEL, и автостол прикручивает чужие фишки из купленных плагинов как бы скотчем и обязательно сбоку. Выглядит это уродливо, почти как в блядомаксе.
>>60809
Спасибо анон, ты еще немного упорядочил хаос в моей голове.
Появился еще один вопрос, игровой движок тот же, что и в предыдущих.
Есть маленький резиновый мячик, нужно анимировать его деформацию от сжатия двумя пальцами (указательный и большой). Ключи масштабирования движок не поддерживает в принципе, я смотрел код. То есть нужно анимировать мягкое тело как-то по-другому.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:32:08 60967405
>>60965
>В смысле "новый"?
Ну я последний раз на майю обращал внимание в году 2008-ом, лол.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:34:12 60968406
Снимок.PNG (189Кб, 1919x1080)
1919x1080
палю быдлу действительно годный интерфейс
Аноним 23/01/17 Пнд 17:37:34 60969407
14850767806580.jpg (4Кб, 295x166)
295x166
>>60968
И чем же он годный?
Аноним 23/01/17 Пнд 17:39:17 60970408
Аноним 23/01/17 Пнд 17:41:11 60971409
>>60970
ну не знаю, мне ламповей 2012
Аноним 23/01/17 Пнд 17:49:56 60973410
>>60968
В майке чтоле можно команды через консоль набирать? Ну там написал move и тебе инструмент перемещения включился.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:50:00 60974411
Снимок.PNG (95Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>60971
Плюс 2009 грузится очень быстро. Минимум багов, нет лишнего хлама. Единственный минус, вьюпорт не такой шустрый, как в более новых версиях, надрывается уже при 500к полигонах.
А вообще я привык работать с таким интерфейсом, чтоб все поминимуму (пикрелейтед)

Аноним 23/01/17 Пнд 17:52:39 60975412
>>60973
Естественно, ведь это одна из сильных сторон майи. Основной язык Mel, есть и питон.
Можешь отслеживать и закидывать любые действия из скрипт эдитора на полку.
Аноним 23/01/17 Пнд 17:58:22 60978413
>>60975
Блядь, это заебись. Прям несет меня на этого говно, но я никак не пойму зачем майа мне будет нужна в будущем. Я до этого только моделил, рендерил, а в моем понимании майа это анимация и симуляция, я даже не пробовал никогда эти темы изучать, что потом с этим делать.
Аноним 23/01/17 Пнд 18:11:31 60980414
>>60978
>моделил, рендерил

Ну с этим тоже все норм. Инструментарий расширился, плюс тот же моделинг тул кит появился, что уравновешивает силы с другими пакетами, заточенными под моделинг.

Алсо, считаю, что процесс ретопологии в майе удобный и быстрый (после 3д коата офк).
По поводу рендера, вон арнольд теперь полностью встроен в майю.
Не нравится арнольд, есть куча сторонних, редшифт например очень даже заебись.
Не пробовал майские флюиды и пэйнт эффекты? Считай многое потерял.
Аноним 23/01/17 Пнд 18:15:28 60981415
>>60980
ебать ты манька)
Аноним 23/01/17 Пнд 18:17:31 60982416
Аноним 23/01/17 Пнд 18:20:02 60984417
>>60980
Не пробовал, да и не нужно было. А анимация, ригинг на кончиках пальцев? Чем вообще можно заняться, для задела на будущее, перехав на майю? То есть в какую часть инструментария дрочить чтобы потом с работой ок было? Ну в снг к примеру. Флюиды и пэйнт эффекты могу быть востребованы во фрилансе, лол? И вот они конкртено попроще чем в гудини? Какие плюсы?
Аноним 23/01/17 Пнд 22:07:10 61022418
>>60965
Если нету физики мягкого тела и нету ключей на скайле, то ты официально в жопе. Ибо остается только блендШейпы. И хуй знает, поддерживает ли их твой движок.
Аноним 24/01/17 Втр 00:40:53 61028419
SHMhCwqd-PQ.jpg (35Кб, 437x582)
437x582
>>61022
Нету, нету, не поддерживает (даже лицевую анимацию не реализовали). Ок, я в жопе.

Котаны, а как вам такая фишка в Майе 2017:
1. создайте кубик
2. клонируйте его
3. накиньте на второй кубик новый материал
4. для наглядности измените цвет одного из материалов
5. скомбайните оба кубика
6. сепарейт
7. какой материал теперь у обеих кубиков?

Maya 2017 update 2 если чо
Аноним 24/01/17 Втр 17:50:44 61068420
>>61028
ну какбе лицевые анимации делаются именно блендшейпами. А только потом уже костями. БледШейпы хоть в движке есть? Они должны быть, иначе никак.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:01:52 61163421
>>61028
>какой материал теперь у обеих кубиков
хз, оба. На фейсах соответствующих старым обьектам соответственный материал?
Аноним 26/01/17 Чтв 16:30:05 61165422
>>61068
Нету бледншейпов. Губы и веки у персонажей делали без них, так же само контролами.
>>61163
У тебя 2017? Проверь, это не займет время.

Получится, что до комбайна на одном кубе был один материал, на другом кубе - другой материал. А после комбайн-сепарейт на обоих кубах ОДИН И ТОТ ЖЕ материал.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:48:23 61166423
>>61165
да скажи же, что у вас за движок, что уже отсасывает у самого Юнити. Прм даже интересно стало. Вы чем вообще руководствовались?
Если у вас нету бледнШейпов - то вот таки как надо - все делается костями в лице. Погугли как надо кости ставить чтобы лицо правильно двигалось. На кости сажаются контролы. Делается рядом с персонажем большой контрол его эмоций, ну если вы серьезно хотите что-то делать и имеются рендеры с крупным планом. И на него через Set Driver Key вы выставляете эмоции. То есть - контрол улыбки. 0 - лицо статичное, 1 - все кости повернуты так, что лицо улыбается. И так для всех эмоций, что требуются.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:25:55 61416424
C3GX2j7XEAAv14b[...].jpg (39Кб, 358x395)
358x395
>>61166
Да не скажу же есь. Это самописное творение недоученной студентоты с заведомо уебищной архитектурой. Так сложилось, что я должен сделать некоторое количество моделей для них, подробностей сказать не могу.

Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew
Аноним 30/01/17 Пнд 18:44:09 61419425
>>61416
как забиндить я хз. Сам пользуюсь радиальным меню. Довольно быстро получается. Попробуй.
Аноним 30/01/17 Пнд 19:12:40 61421426
>>61419
Да, я всегда пользуюсь маркинг меню. Но это не самый оптимальный способ, хоткеем было бы быстрее.
Аноним 07/02/17 Втр 00:29:43 61896427
asdsad.PNG (232Кб, 395x390)
395x390
>>47604 (OP)
Где взять пикрил, цветовую палитру для коррекции и два этих шарика?
Аноним 07/02/17 Втр 01:05:33 61902428
>>61416
>Хочу забиндить команду Move and sew в UV Editor на горячую клавишу. Как это сделать? Полез в хоткей едитор, но там только команда sew, а мне нужно move and sew


polyMapSewMove; биндь эту команду на хоткей.

Неужели трудно проследить в скрипт эдиторе выполняемые команды?
Аноним 07/02/17 Втр 01:22:41 61905429
Аноним 07/02/17 Втр 01:41:52 61910430
>>61905
Mari, 45$ за говномеш с HDRI, пропс из супермена сразу видно, что гей, а пижженого у тебя нет?
Аноним 07/02/17 Втр 01:42:57 61911431
>>58938
Вот блядь, вот где ты когда нужен, нео.
Аноним 07/02/17 Втр 01:47:35 61917432
colorcheckercla[...].png (51Кб, 1650x1163)
1650x1163
>>61911
Кекед, так я тот анон и есть. Пидос, ты чего два шарика замоделить не можешь?
Или тебе чекер нужен?
Аноним 07/02/17 Втр 01:51:07 61919433
>>61917
Ну дык смысл этого кита в калибровке, я же не как ты, а бомж, не шарю, какой там в шарике мат и какие цвета по ГОСТу. Выложи, я тебе отсосу.
Аноним 07/02/17 Втр 01:56:41 61920434
>>61919
Сцены то нету уже)
Я ничего не калибровал. Смысл только в чекере, настраиваешь освещение и сравниваешь с чекером, открой его по верх окном или в фотошопе. Короче следи что б цветовых сдвигов не было и пересветов. Подстраивай яркость и баланс белого, что бы чекер в сцене соответствовал цветам оригинала.
2 шарика это тупо дефолт. Серый, это дефолтный шейдер, я там ничего не менял по цветам, только спекулар и рефлекты вноль. Металлический, там тупо 100 рефлект и все.
Аноним 07/02/17 Втр 02:01:05 61922435
>>61920
Так-с, сейчас нахер сделаю это и пойду в гамрод продавать.
Аноним 08/02/17 Срд 16:59:02 61995436
Зачем нужны всякие субстунс паинтеры, если модель можно раскрасить прямо в майе? Да плюс есть же еще кисти из пэйнт эффектов.
Аноним 08/02/17 Срд 19:42:21 62012437
>>61995
Раскрась. Через полгода приходи.
Аноним 08/02/17 Срд 19:45:09 62013438
>>62012
Мне кажется, что ты плохо знаешь пакет, в котором работаешь.
Я то раскрашу, позже бампну.

хохол-майяюзер-since-1886
Аноним 08/02/17 Срд 19:56:23 62018439
>>62013
Ну раскрась, раскрась. Вперед. Через полгода приходи. =3
Аноним 08/02/17 Срд 20:47:08 62030440
>>62018
Хуйня какая то получается
Аноним 11/02/17 Суб 22:37:44 62278441
Безымянный.png (378Кб, 865x676)
865x676
Помогите пожалуйста з:
Аноним 11/02/17 Суб 22:43:22 62279442
Аноним 11/02/17 Суб 22:45:49 62280443
>>62279
я вообще не понимаю, что происходит, если честно
Аноним 11/02/17 Суб 22:47:57 62281444
>>62280
Подчищай хвосты от прошлой версии. Пишет, что уже установлено все.
Аноним 11/02/17 Суб 23:11:29 62283445
>>62281
Все выпилила, ничего не поменялось
Аноним 11/02/17 Суб 23:58:26 62284446
>>62283
Чисти-чисти.

Удаляй это:
C:\Program Files\Autodesk\
C:\ProgramData\Autodesk\
C:\Program Files (x86)\Autodesk\
C:\Users\All Users\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Roaming\Autodesk\
C:\Users\YOUR USERID\AppData\Local\Autodesk\

Потом каким нибудь ccleaner реестр почисти.
Аноним 12/02/17 Вск 13:07:19 62289447
kiiJgZpnl40.jpg (28Кб, 483x275)
483x275
>>62284
Спасибо за помощь~
Аноним 13/02/17 Пнд 11:06:19 62319448
>>62283
>выпилила
>ла
Показывай сиськи или уёбывай, трансвестит ебучий
Аноним 13/02/17 Пнд 14:45:43 62323449
>>62319
Вот еще, что-бы какой-то омежка на меня дрочил.
Аноним 13/02/17 Пнд 14:56:34 62324450
>>62323
Не путай с \б. Тут омеги не сидят. Хочешь помощи - запиливай свои сиськи, или не рассчитывай на особое отношение.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:29:35 62325451
Анон, мая может в нормальное NPR? В блендере вот Freestyle и Blender Render есть. Но к нему никак не могу привыкнуть, выручай.
Аноним 13/02/17 Пнд 15:37:05 62326452
>>62325
Да, там есть довольно таки навороченный комплекс toon шейдеров и пэйнт эффекты.

Аноним 13/02/17 Пнд 15:38:27 62327453
Аноним 13/02/17 Пнд 15:59:40 62328454
>>62327
Увы. Не то.
Перелопатил много ютюба, форумов и тумблра, но все не то. Либо реалистично или стилизация, или хендпеинт текстурки как на видео.



Вот эти демка сделаны чисто в блендере. Для меня некий эталон npr'a на нем.

https://www.youtube.com/watch?v=dCxoFwA5EQ0
Аноним 13/02/17 Пнд 16:40:10 62329455
>>62324
Я не такая, всё, вопрос исчерпан.
Аноним 13/02/17 Пнд 16:43:09 62330456
>>62328
Это можно сделать в своём софте. Тебе просто скилла не хватает.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:12:21 62334457
>>62328
Если ты думаешь, что подобные вещи делаются в каком-то специальном софте, уходи из 3Д, бротан.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:14:26 62335458
>>62329
Ну тогда на общих основаниях оставайся. Заметил, что снгшные 3дшники друг друга очень не любят и считают друг-друга последними пидарасами.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:41:08 62337459
>>62334
Blender специальный софт?
Я не то, что в чужой тред да со своим монастырем, просто одно дело смоделить, другое дело настроить и отрендерить. Как мне известно, ой как не каждый рендер умеет в нефотореалистичный. У Маи например вся стилизация которую видел - пластмасовое кукольное (как по мне) дерьмо с мягкими тенями. А нынешняя тенденция к супергипермегареализму в паре с зебрашеми и прочими ПБРами убивает столь узкое комюнити.

Ничего против маи не имею, но вот такой херни по ней я нигде прям не замечал. Если она такое может, просто все про, и таким не занимаются, то явно не все так гладко.

https://twitter.com/blendernpr
Аноним 13/02/17 Пнд 18:46:18 62338460
>>62337
Умеющий сделает в любом пакете. Текстуры+рампШейдер+легкий композ в майке тебе в руки.
Если тебе для этого нужен какой-то особый пакет моделирования - тебе еще нужно опыта набираться. Неумеющий сделает что-то типа детей против волшебников.
Аноним 13/02/17 Пнд 18:50:01 62339461
>>62337
Я не очень понимаю, что за особый NPR тебе нужен. Но в твиттере все то же: пластмасовое кукольное дерьмо с мягкими тенями, стилизация и хендпейнт.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:12:32 62340462
Сложный вопрос.
Можно ли как то развернуть юви шел в ровный квадрат?
Делаю траву и мне надо разложить юви шелы в квдарат пирожком
Аноним 13/02/17 Пнд 19:17:30 62341463
>>62340
Короче что б потом скрипт применить для рандомизации, который раскидает эти квадрытные шелы в 2х2 или 4х4.
Кто смотрел тутор Алекса Алвареза, тот поймет
Аноним 13/02/17 Пнд 19:29:13 62344464
>>62340
>>62341
Ничего сложного нету.
В ЮВ эдиторе выделяешь нужные точки и задаешь им координаты в окошечке сверху на освновной панели эдитора. Так ты сможешь получить ровный квадрат, который тебе и нужен для скрипта, если я все правильно помню.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:52:10 62345465
>>62335
У тебя стереотипное мышление.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:53:14 62346466
>>62337
Дорочок, не позорься.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:54:45 62347467
>>62345
Ну не знаю, сколько не встречал 3дшников на просторах интернета - они обкладывали хуями других таких же. А тут к разделу с збрашем лучше вообще не подходить.
Аноним 13/02/17 Пнд 20:28:52 62349468
Untitled (1).webm (13867Кб, 1280x718, 00:01:46)
1280x718
>>62344

Спасибо, но это не совсем то, я делал траву в спидтри у меня там кластер, вручную что ли править каждый шел?

Алсо, оказывается в спидтри при экспорте через фбх, развертка у травы как раз квадратом.
Алсо, вот собственно вебмрелейтед.
Аноним 13/02/17 Пнд 21:09:29 62351469
>>62349
В любом генераторе развертка травы\листьев\ствола будет квардатом. Они ж не садисты. Но если ты траву делал ручками, то теперь ты сам сможешь сделать развертку квадратом.
результат потом запили нам.
Аноним 13/02/17 Пнд 21:22:55 62353470
>>62351
>результат потом запили нам.

Запилю. Вообще я участвую в конкурсе деревьев на 3ддд.
Как думаете, сможет творческий анон слить тамошних унитазников?
Аноним 13/02/17 Пнд 21:26:11 62354471
Аноним 13/02/17 Пнд 21:32:14 62355472
>>62354
Так совпало. Хочу потренироваться и подтянуть скил в создании процедурных материалов в сабстанс дезигнере. Мох, кора, вот это вот всё.
Ну и вкину туда, хуле нет то?
Аноним 13/02/17 Пнд 21:35:38 62356473
>>62355
Кора - да. Возможно. Мох - инстансами и геометрией, если он хотя бы на среднем плане.
А какие условия?
Аноним 13/02/17 Пнд 21:39:22 62357474
Аноним 13/02/17 Пнд 21:45:07 62358475
>>62357
Что это за хуета? Условия конкурса. ПОКАЗАТЬ СЕТКУ. Выложить дерево. Что это за ебаный пиздец?! Где там творчество? Пипл выкладывает стандартную хуету из всяких дерево-библиотек и генераторов. Еще и указывает в чем рендерил. Пиздец. Я хуйнею такого уровня делал лет 8 назад.
Не занимайся этим блудняком. Делай что-то для себя, а не для этих пидорасов. А десигнер и работу с деревьями сам для себя выучи.
Аноним 15/02/17 Срд 00:30:53 62429476
1.jpg (53Кб, 1873x952)
1873x952
2.jpg (52Кб, 1865x945)
1865x945
Аноним 15/02/17 Срд 00:44:43 62431477
>>62429
халтура на углах корпуса тетриса. накинь еще по поддерживающему лупу на края тетриса - уберешь артефакт. А
Аноним 15/02/17 Срд 01:25:45 62434478
>>62429
и еще проебал луп внизу изгиба. Это не хорошо.
Аноним 15/02/17 Срд 02:08:25 62435479
1.png (110Кб, 992x938)
992x938
>>62434
Поправил там маленько.
Аноним 15/02/17 Срд 03:00:38 62437480
2.jpg (38Кб, 1102x983)
1102x983
Аноним 15/02/17 Срд 18:11:47 62488481
Capture.JPG (8Кб, 100x42)
100x42
Как нагуглить такой шрифт?
Аноним 15/02/17 Срд 18:26:07 62491482
>>62488
lcd шрифты зкачадь бисплатна бес есемес
Аноним 15/02/17 Срд 18:27:54 62492483
Capture.JPG (72Кб, 862x794)
862x794
Аноним 15/02/17 Срд 18:56:11 62494484
>>62435
крутяк
у него должны скрипеть кнопки
Аноним 15/02/17 Срд 19:55:26 62499485
Capture.JPG (306Кб, 1304x854)
1304x854
>>62494
>у него должны скрипеть кнопки

А еще большая кнопка часто ломалась, кек.
Аноним 15/02/17 Срд 21:00:57 62509486
1.jpg (221Кб, 1485x925)
1485x925
2.jpg (145Кб, 796x825)
796x825
Пора в сабстанс загонять
Аноним 15/02/17 Срд 21:48:18 62513487
>>62509
Скукотища пиздос.
Аноним 16/02/17 Чтв 00:30:24 62526488
1.jpg (156Кб, 738x658)
738x658
2.jpg (35Кб, 785x671)
785x671
Начало текстурирования.

>Скукотища пиздос.

Это часть одной большой сцены.
Аноним 16/02/17 Чтв 01:47:20 62534489
>>62526
Содомит, таки не исправил хуевые фаски на углах тетриса. Они должны быть круглые, а у тебя они странной неправильной формы.
Аноним 16/02/17 Чтв 13:19:54 62554490
1.jpg (33Кб, 561x767)
561x767
2.jpg (67Кб, 1202x764)
1202x764
3.JPG (34Кб, 526x742)
526x742
В процессе
Аноним 16/02/17 Чтв 13:37:54 62556491
>>62509
>>62435
>>62429
Я не пойму. Может я не так учился в Мае или что-то попутал. Но разве ты не должен был сделать всё в жестком лоуполи, а потом применить смуз? Или ты так и сделал?
Аноним 16/02/17 Чтв 13:56:45 62557492
4.JPG (82Кб, 974x804)
974x804
>>62556
Так и сделал.
Не стал запекать и моделить под лоу поли, как это я обычно всегда делаю. Подзаебало меня уже это.
В общем сцену, делаю для души, за полгонажем особо не слежу.
На самом деле моделер из меня еще тот, лол. В основном по текстурированию, рендеру и композу всегда угорал. Моя стихия.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:01:56 62558493
>>62557
А. Просто я привык делать лоуполи, потом уже с нормалями в пейнтере красить. На сколько я помню СП не очень любит хайполи модельки. Тем более ты говорил, что это один небольшой элемент из сцены. Не боишься что грузить будет сильно?
Аноним 16/02/17 Чтв 14:12:03 62561494
>>62558
>СП не очень любит хайполи модельки
>Не боишься что грузить будет сильно?

А черти его знает на самом деле, я сам в нем с хай польками не работал никогда. Вот и проверю.
Не думаю, что у меня будут совсем уж хай поли объекты, что б больше 100к поликов. Ну на крайняк буду печь, как обычно.
Аноним 16/02/17 Чтв 14:14:12 62562495
>>62561
Ну тогда ладно. Надеюсь всё получится.
Аноним 16/02/17 Чтв 15:33:22 62576496
8.JPG (41Кб, 486x761)
486x761
9.JPG (43Кб, 716x767)
716x767
Аноним 16/02/17 Чтв 15:41:48 62577497
Аноним 16/02/17 Чтв 16:41:58 62580498
>>62576
У тебя с грязью какая-то беда. У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.
Сетку на углах лучше б и не показывал. Так не делают.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:42:43 62581499
>>62580
Товарищ столб, разрешите доебаться...
Аноним 16/02/17 Чтв 16:47:19 62582500
>>62576

Закинул в портфолио. Грязь в щели, конешн, хуйня, но дарёному коню в зубы не смотрят. Грузь нужно моделить, т.к. она представляет из себя забивающуюся в щели субстанцию грубо говоря. Возьми мышку и почисти щели, сам поймёшь. А у тебя это выглядит как генерик ВорнЭджес субстанспэйнтера.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:47:48 62583501
>>62582
Ссылку на портфолио.
Аноним 16/02/17 Чтв 16:50:55 62584502
>>62580
>У нее другой roughness должен быть. и Она темнее. Ну еще карту высот легкую можно было б накинуть.

Раффнес другой, я котнроллирую эти моменты. Карта высот есть у грязи в щелях
Аноним 16/02/17 Чтв 16:54:29 62585503
Аноним 16/02/17 Чтв 18:18:54 62590504
>>62585
Мы вам перезвоним.
Аноним 16/02/17 Чтв 18:40:23 62596505
screenshot003.png (1521Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot002.png (1569Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot004.png (1086Кб, 1920x1080)
1920x1080
screenshot001.png (3845Кб, 1920x1080)
1920x1080
Всё
Аноним 16/02/17 Чтв 19:24:29 62600506
>>62596
Чому у тебя такие хуевые нормали вокруг кнопочек? Вроде ж нормально делал висячую геометрию.
Чому у тебя наклейки полупрозрачные? Если ж они начали протираться - то там должен быть белый слой какбе.
А вообще ты - молодец, годно зжделал.
Вот только ты для чего делал-то?
Аноним 16/02/17 Чтв 19:38:14 62601507
>>62600
Спасибо, сейчас и сам вижу косяки. Надо еще чуть доработать.
Нормали мне тоже кстати не нравятся.

>Вот только ты для чего делал-то?

У меня в планах сценка одна...
А то что детали дрочу под клоуз ап, ну дык может когда ни будь еще реюзать буду или понадобятся клоуз апы.
Аноним 16/02/17 Чтв 19:45:15 62602508
>>62601
Я так понимаю ты под анрил делаешь. Если ты используешь оригинальную сетку, которую выкладывал выше, то это плохо. Себе для статической сцены сойдет, но как ассет в игру - не дотягивает.
Я посмотрел повнимателей, твоя проблема с нормалями вокруг кнопок из-за твоей висячей геометрии. Нужно делать такую геометрию в нахлест. Ну а вообще нрмали можно кисточкой аккуратно подтереть по-быстрому
Аноним 16/02/17 Чтв 20:24:30 62604509
>>62596

Спс, обновил портфолио.
Аноним 17/02/17 Птн 12:50:39 62652510
Update 3 для 2017 вроде скоро будет.
Вот новый арнольд подоспел.
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/1.4.2
Надеюсь они пофиксили проблему с рандомными окнами в интерфейсе.
Аноним 17/02/17 Птн 16:08:22 62662511
Пилите перекат, хохланы
Аноним 19/02/17 Вск 00:39:40 62743512
C4S1x4NWQAAKDwY[...].jpg (113Кб, 578x767)
578x767
Аноним 10/03/17 Птн 18:59:29 63871513
Plus-Nine-Fanta[...].jpeg (95Кб, 684x975)
684x975
Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, используя технологию https://developer.nvidia.com/hairworks
Там указано directx 11, а у меня directx 10 (geforce gtx 280)
Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов