Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
>>213955 Спешу тебя разочаровать в блендер-треде тоже НЕТ РАБОТ, не говоря уже про обсуждения скульптинга в блендере, там парни тягают вершинки и обсуждают лысого.
>>213969 По-крайней мере его не перекатывают с СЖВ-жирушными "артом",что на фоне восстания лесбухомакак в СШАЙке выглядит как двойное издевательство. Тройное, с учетом того что и тред и раздел МЕДЛЕННЫЙ. Оп тварь и пидарас.
Давайте на чистоту 90% времени вы пользуетесь кистями клэй и мув эти кисти есть ВО ВСЕХ глиносмеских прогах, хейт блендера и другого софта для скульпта бессмыслен. В скульптуре главное знать анатомию и уметь применять техники, софт дело десятое. Какой смысл разделять не большое скульптурное комьюнити? Здесь не должно быть места для вражды, только скульпт!
>>214022 Насколько я знаю, блендер не может держать скульпты такие-же пиздец детальные как зебра. Ну, тобишь при 30 лямах зебре норм, а блендер и при 10 уже будет жидко пукать. Или я не прав?
>>213991 Братик, ты как сюда попал? СЖВ давно стало частью 3д-индустрии. Может найдешь себе нормальное хобби? Ну там столярка, сварка, оператор станка и тп. А то получишь заказ, а там пидора или жируху нужно лепить.
>>214109 Ага, я сегодня в первый раз попробовал их после этих десятков анимешек, и мне прям понравилось, за 40 минут я красивую девочку не закоцепчу, их полировать минимум столько же надо, а тот формы ищешь правда животноподобных лучше не делать, я вообще анатомию животин не знаю, с человекоподобными лучше вышло, или йобапришелец который не существовал бы
>>214080 Не так быстр как зебра, но хотя бы не вылетает. >>214022 Вы упустили смысл, смысл в том что у каждого софта свои плюсы и минусы, но большинство проблем с которыми сталкивается 3д скульптор универсальны.
Скульптанул немного. Никто не знает, как в мармосете делать свечение от материала? Типа как Wax из zbrush или как в старых аниме. И может на cgpeers есть русские курсы по мармосету? Буду благодарен, если кто-нибудь скинет.
>>214109 > это из блендер-треда протечка. C чего ты взял? В вашем треде тоже достаточно токсиков. Софт не определяет личность, личность определяет софт.
>>214100 Мне кажется монстряков лепить проще, так как не нужно по миллиметру подгонять еблет очередной аниме-девки до "идеала". Любой баг на ебале - фича у монстров. Второй и третий у тебя кстати прикольные вышли. Второй такой нюхтитель жоп аккуратный, а третий типа батю не слушал и в каждую ноздрю запихал шарик из под старой мышки компьютерной.
Вбрасываю свою лепнину. Наконец то спустя 3 месяца дроча процедурок я добился приемлемого результата. А ведь все потому что я не умею делать ретопологию
>>214186 О, я помню ты вбрасывал раньше головешки глиняные. Они и тогда хорошо выглядели, а этот чёрт так и совсем красавчик. >>214205 Во время скульпта, естественно. Если асимметрия у тебя проявляется только в морщинках, то во время ретопа тебе будет поебать на асимметрию, разве что у глаз потом подгонишь полигончики ручками. Тоже и с ригом, делаешь на пол ебала, зеркалишь, фиксишь если нужно для асимметрии.
>>214247 У тебя глаза в профиль не выглядят странными? Я когда пытался стилизацию делать, у меня глаза почти выпадали из глазниц, потому что они слишком большие.
>>214297 Можешь их чуть задвинуть, но на самом деле они всегда будут чуть вываливаться, это вполне компенсируется таким плавным изгибов переходящим к части рта и носа
>>214326 Это просто здоровенное блядь глазное яблоко, большая половина которого вдвинута в меш, поищи модельки на скетчфабе или глянь как крутаны делают, это не сложно
>>214338 Ля, я конечно не профи и навреное даже не мидл, но вижу такую эстетику в работах прям совсем новичков, напоминает древние скульптуры древнее тех что были в греции, да
>>214445 Нажми сейв UI и файлик куда нить в облако или на флешку, с новой зебры просто его выберешь и нажмешь store config, а вот про всё хуй знает, есть ли у тебя альфы, и куда ты их засунул, кисти тоже в разных папках лежать могут, такое лучше в облако заранее загружать если важное чет
Какую основную, у меня их 2, те которые при запуске появляются, и те что я в лайтбоке выбираю когда надо, и ту и ту я выгрузил в облако, если зебра умрет, просто кинуть с заменой туда же где они раньше были
>>214456 У меня 2, OneDrive, но я в нем не уверен вообще, и гугл драйв, моя основа, но там всего 15 гигов, я альфы туда не могу выгрузить физически, либо покупать ещё места
>>214471 Кто вообще кроме странных азиатов юзают этот паршивый красный мат, на заметку, выбираешь какой нить matcapgrey, или basic material и нажимаешь кнопку чтобы он был стартовым, use as startup material или как-то там там внизу
Здравствуй, двач, можете ли вы порекомендовать какой либо русскоязычный курс или другой способ изучения сего прекрасного софта, если я обладаю крайне посредственными навыками? На картинке ниже мой апогей в цифровой графике.
>>214942 Здравствуйте, на cg peers не вышло, зато есть аккаунт gfxpeers. Скачать программу я могу, да и курсов различных множество, но я не знаю, какой лучше выбрать.
Объясните основную разницу между сабдивами и динамешем... начинаущему... как я понял из видеоуроков, сабдивы нужны для мелких деталей чтоб у них была хорошая детализация, а динамеш чтоб накидать основную "массу" (т.к. потом все равно придется делать новую сетку) я правильно понял?.
Подпричесал деваху ещё. Вышло лучше, чем я ожидал. Не без проблем конечно, те кто на стриме посидел видали еблю с волоснёй и двумя "порченными" плашками. Позже ещё подкрашу корни в тёмный, и будет нормас. >>214943 Ну, про Скота Итона я много чего хорошего слышал, вроде толково учит. >>214945 Дивайд (Сабдивы) как бы умножают твою сетку, делая детальнее, но не меняя её структуру. Берёт твои полигоны и хуячит их на части. Динамеш же реконструирует сетку, "спаивая" даже раздельные куски объекта в одну такую сеточку. Словно надевает гандон на твою модель, и теперь этот гандон - твоя сетка. Разные тридешники работают по разному. Кто то предпочитает всё время динамешить все куски скульпта. Таким образом, при большом количестве полигонов, можно избежать различных "растяжек" от полигональной сетки например, особенно это хорошо может работать при лепке органики всякой. Другие же тридешники могут скульптить используя сабдивы, сохраняя уровни сабдивов. Это во первых уменьшает кол-во лагов при большом колличестве полигонов, во вторых позволяет сохранять острые грани на модели. Я бы тебе посоветовал поскульптить чего, и поюзать всё подряд. Если будешь знать что конкретно делает та или другая кнопень, то сможешь использовать их в разных ситуациях по разному. >>214948 Вообще странные ребята, какое-то закрытое сообщество пиратов. Хз зачем и как это помогает им баны не ловить.
>>214988 А я уже 2 дня нихуя не лепил, читаю манхву без перерыва, уже кстати более норм, но глаза все ещё большие, доделал рыцаря которого уже честно говоря охота было бросить с этой убогой паузой недельной с переездом. Наверное после него нужен моральный отдых в пару денечков, завтра хочу чего поскульптить как вообще 2 дня так быстро пролетели
>>215028 Вот тогда то мы и "попиздимся", выберем какую темку и поскульптим. И чтобы пот во все стороны летел. And if you will beat me, you can fuck me in the ass sure
>>215031 Смотрел рефы и учил анатомию, как и все делают, и ты за месяц сделаешь если программу знаешь, и там ничего крутого особо, спидскульпт я его ещё минут 15 после этого попилил и пошел доширак заваривать
>>215033 Так похоже на мужскую тушу ? или трансгендеротрансформера
>>215017 В maya, human ik, стандартный хьюман скелетон, хотел в блендере попробовать этот авториг про, но он как-то криво это делает в плане весов, править не так удобно
>>214960 А ты сделай одну ниточку, заебень её в инсёртную кисть, инсёртную кисть переведи в курвмод а дальше... А дальше вообще всё супер просто. Тупо раздаёшь полигруппы поверхностям доспеха и с зажатым шифтом пускаешь курву по стыкам полигрупп. Просто ультраизи каточка, слайдшоу стронгли рилейтед. Теперь ты стал батей, лол.
мимо аугоблядь, a k a личеваятель, a k a робокопострадалец
Наткнулся сегодня на канал чела который лепит из настоящей глины руками бюст, да так по божески что это ахуй Захотелось аж самому лепить https://youtu.be/_wg-ejixB8k
ПАМАХИТЕ!!1!! Вот слепил я ебальничеГ. Чтобы произвести этот шедевр я, конечно же, смотрел как устроен череп, что за мыщцы есть в голове. Ну вот наскуьптил, сохранил все косточки, но ОН СУКА ВСЁ РАВНО НЕ ПОХОЖ НА ЧЕЛОВЕКА. Я не знаю, может я и пропустил пару важных костей/мышц (в черепе, ага), но я же почти всё соблюдал, почему он выглядит как фантомас? Как вообще должен проходить процесс обучения? Я знаю только 2 пути: 1) дрочить головы до посинения в надежде что на 1000-ной голове произойдёт лвл-ап, и мне откроется секрет лепки. 999 голова будет так же убога как и 998 собратьев до неё, а вот с 1000 головы у меня будут получатся только анатомически верные красавцы. 2) Тупо копировать. В теории пополнится визуальная библиотека.
2D художники говорят, что срисовывая ты научишься только срисовывать, а свою бошку или с 2D примера ты слепить не сможешь, а просто дрочя головы, я думаю, я просто закреплю свои ошибки и буду до конца дней лепить одного и того же уродца. Но я учу анатомию (пытаюсь запомнить где какая мыщца и косточка лежит) и смотрю на строение черепа, но попытка изобразить мышцу/кость (может и в виде дебильного бугорка) ни к чему не приводит. Как нужно учить анатомию и применять её на практике? это лицо делал без рефов
>>215095 Ну, не 1000, 100 думаю хватит, сам как раз на пути к этой цели, после 50 уже что-то приятное получается, во вторых на том что у тебя на пике не очень правильно, нос с тонкими хрящиками и челюсть какой-то воблинг дикий словила, ушеё нет, они важны, хотя бы блокинг их сделай или кистью imm parts или chisel, там есть. На счет обучения из первого варианта рождается второй.
Не знаю что там говорят 2д художники, но они сами регулярно используют референсы в виде натуры и фотографий, по крайней мере тем кто учатся это обязательно. У тебя же есть 3д сканы которые ты крутить можешь и сравнивать. Вместо каждой косточки учи лучше формообразующие плоскости и лепи обрубовки, сейчас я понимаю что это полезнее чем мои бессознательные первые 10-20 голов. Ну и черепа лепи, после 10 штук начнешь запоминать где какая плоскость обоснована анатомией
>>215095 Салам. В скульпте не сколько важно понимание где какие кости и мышцы находятся, сколько понимание формы объекта. Знание мышц и костей тебе скорее помогут правильно понять форму, как она должна выглядеть. Чтобы это понять, нужна практика. Лепишь головы, и прогресс так или иначе будет, но только если ты сравниваешь своё поделие с рефами, в этом твоя главная ошибка. Судя по всему, ты забил хуй на рефы, или тебе в /pa наговорили хуеты. Что двадешник, что тридешник учится на грамотных примерах других работ, и во время своей работы должен сильно полагаться на рефы. Как тебе знать, правильную ли ты форму ебанул, если у тебя нет примера правильной формы? Из своей башки?
>>215108 Да пожалуйста. Для рефов лучше используй программку PureRef. Ищешь крутые работки на пинусинтересте/артстанции. И не думай что это "чит и бля тупо". Все крутаны перед каждой серьёзной работой собирают кучу рефов, а когда только учишься так и тем более без рефов и постоянным их изучением никуда.
>>215095 > почему он выглядит как фантомас? Потому что у всех, кто без предварительной базы не далее как пару недель назад сел ёбычи лепить, получаются плюс-минус одинаковые фантомасы. А забыл ты не про кости, а про мясо. У тебя получился пакетик, натянутый на черепушку, а должна быть кожа с мяском - толстенькая и мягенькая.
>>215157 Тогда подробнее картинки поизучай, надбровные дуги и глабелла важные части в верхней части лица, там на самом деле не выполированный круг, линия которая выходит от виска (он ниже) и до теменного бугра более покатая в сторону глазниц, там тень, воспринимай как такую дырку, сосцевидный отросток важная штука, когда будешь строить шею не забывай о нем, переход от скуловой кости к части где идут зубы более похож на спуск чем на выбоину или яму, и отросток скуловой кости тоже важен, он неплохо её окончание на лице обозначает. Как я понял на скульпте у тебя скула уходит в зубы сразу, но проще воспринимать зубы как отдельный цилиндр вытянутый, вписанный в череп. Если подольше посидишь сам даже больше наанализируешь, а блокинг не плохой вышел
>>215160 Да это я по памяти лепил, смотрел Скотта Итона, про глабеллу он емнип вообще ничего не говорил, кроме как "эта впадина - глабелла", сейчас вижу, зачем на это место внимание обращать, впадины у висков выдавливать не стал, на блендуровских маткапах я их не увижу, кстати есть ли смысл дальше детализировать, мне кажется лепить лицо это вряд ли поможет Спасибо, анончик
>>215168 Без рефов не лепи ничего пока, мощные надбровные дуги или высокий/прямой лоб тоже элементы дизайна твоей бошки пока у тебя всех важный деталей в голове не будет просто старательно изучай и анализируй
>>215128 никогда не перестану уссываться с того, как грозные хищные птицы калично смотрятся анфас Веко верхнее меньше сделай, а надбровную дугу, наоборот, больше и более нависающей. У тебя такой снисходительный орел из-за век получился, по факту же у птиц веки почти в идеальный круг открыты. И вширь анфас голова у тебя как-то узковата, если только ты перья сверху присобачивать не будешь. Анфас получился голубь какой-то ненавижу этих тупорылых ублюдков. У гордой птицы орла бошка широкая и сплюснутая, аэродинамика же, чтоб пикировать удобно было.
>>215176 Ага, у меня сегодня на этом скульпте >>215092 эта херня отняла минут 15 жизни пока я её адекватно фиксил, думаю менять пайплайн постоянного дайномеша на минимальный дайномеш и больший зиримешер
>>215177 хз, использую на мордах дайномешь и не бухчу. Только когда понимаю, что уже не будет сильных изменений, т.е. когда основные формы готовы, делаю зиремешь, чтоб после него уже всякие складки-морщины-трещины делать
>>215178 Ну предостерегаю в комбинации с курвой которая делает такие плейны из квадов и последующим дайномешем геометрия может неприятно так продырявиться, флипнутые нормали и инфлейт изнутри может спасти
>>215179 надо твое сообщение какому-нибудь корешку, ни коим боком к тридэ тусовке не относящемуся, показать. И сказать, что мы такими словами демонов призываем из самых глубин Бездны. а по теме - я человек простой, если после дайномеша вижу дыру - контрол З, инфлейт, трай эген. В последнее время давно таких проблем не было, если приходится лепить на чем-то достаточно узком, чтоб продавило до противоположной грани и получилась дыра после дайномеша, просто включаю бэкфейс маск. пишу и понимаю, что сам в своих же мыслях теряюсь. надо спать идти, а то, не дай бог, начну жертвовать сном в угоду скульпту и стану как азиатские крутаны
>>215185 я просто помню тоже как-то эти все дыры пугали и напрягали. А потом я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу чет как-то это все преодолел, но как - хз.
>>215188 но вот с чем я никогда не смирюсь - в максе сдвиг геометрии с копированием осуществляется через сдвиг с зажатым шифтом, а в зебре - с контролом
>>215190 это дубль сабтула. А то ты в пределах одного сабтула добавляешь копию геометрии. Это в большинстве случаев удобнее не удобно только, что полигруппа та же остается, но это исправляется полигрупп - авто
>>215192 да. включаешь мув, и если ты двигаешь с зажатым контролом, он перемещает уже копию того, что у тебя в сабтуле немаскированного, а оригинал на месте остается.
>>215196 я не слон, да и на пике крипота какая-то. Похоже, будто у бедной животины от пресловутых 3.6 рентген кожа слезать начала. Ух, богата фантазия русского человека на всякую пугающую дичь под видом чего-то положительного
Девчушка лет 7 спросила у водителя пиксолоджик, а бог может настроить спекуляр на скиншейде4 ? Вместе с водителем плакала половина маршрутки, боже, помоги настроить спекуляр на скиншейде4
Крутаны, оцените первый трай в зебру. Сама черепушка мне вроде визуально нравится, но в то же время понимаю, что с анатомией тут все плоховато. С зубами мучался сильно, в итоге оставил такими недоделанными.
>>215240 300 рублей ? Чего... Если там просто видосы то нет, у них курс вроде направлен на фидбэк и мини комьюнити. По видосикам ты мало чего интересного узнаешь, с другой стороны 300 рублей, а он нигде не расшарен на торентах, можешь быть добровольцем
>>215275 Mask By Smoothness, если я правильно тебя понимаю. Если же у тебя совсем лоу поли болваночка сохранилась под сабдивом, то можно сделать криз на гранях и попробовать Mask By Feature по кризу.
>>215433 патриот штоль, о соотечественниках думаешь? она вот о тебе не думает, не заботится, и ты ответь ей тем же, скинь ее труды на 53 человека, будь независимым, сильным мужиком
Вот чо та я черепки подрочил и вроде даже получаются а как ебальник лепить то мои полномочия фсьо Я не понимаю как мне эту анатомию вообще применять на практике. Вот если я вообще скипну эту дрочь и буду просто лица с пинтереста лепить, то у меня в теории начнёт что-нибудь получатся красивое? Какие подводные не изучать анатомию?
>>215505 Учить кол-во костей в черепе бесполезно, а тот я встретил тест от какой-то группы которая "курсы проффесиональные" ведет по анатомии, и там был вопрос о точном кол-ве костей черепа. Абсолютно тупая херня. Пыль в глаза новичкам или вроде того. Учите пластическую анатомию
>>215544 Стилизованный значит упрощенный и отполированный, у тебя тут много детализации в семи реализме, раскапываются мышцы которых иногда не существует, руки в районе кистей и дальше похожи на imm кисть на самом деле, но по пропорциям они в любом случае мелковаты. По анатомии фидбек давать не буду, её тут и нет, но доделать не повредит, увидишь итоговый результат и будет что анализировать
>>215545 Хмм, подумал, конечно, в целом мой вопрос глуповатый. Попробую что-то с этим вот мясом сделать плюс-минус интересное, всегда мечтал создать своего персонажа для выдуманной игры, которая никогда не выйдет. Спасибо за ответ!
>>215549 Кури интродакшены в зебру. Ctrl + N очистит холст, у тебя нет ничего в сцене судя по тулам, как очистишь просто вытяни свой сабтул и нажимай едит
>>215550 > Ctrl + N очистит холст НЕ удаля все объекты на сцене Я не говорю за эти конкретные шарики, просто у меня в процессе работы часто уже такое случалось, не удалять же мне готовую фигурку и другие объекты с сабтула
>>215551 Дак у тебя в сцене ток холст, ну если тебе эти шарики 2дшные жалко с которыми ты ничего теперь не сделаешь то просто сабтул растяни. Это 2д картинка, все
>>215609 а вот почему мы, двачеры, не делаем? Потому что у нас этой кисти волос нет. Как скинет тот чел в свободный доступ ее, и все, и попрет сразу. Свою студию игровую организуем, будем ААА проекты сопровождать, жизнь наладится, бабы давать начнут
>>215625 Омежная нижняя "челюсть" у орла на скульпте - я такое впервые вижу. Шутка про уши фотографа очень напрашивается. В фас у тебя не орел, а голубь. Попробуй еще раз, уверен лучше будет.
>>215772 Хуя у вас тут агрессивная атмосфера, и я-то думал что блендеротред полон токсичных сектантов где и вопрос нельзя поднять, а тут пиздец похуже. Ясно.
>>215775 Типичная секта, что в блендеротреде что тут "РЯЯЯ МОЙ СОФТ ТОП И ФСЬО ОСТАЛЬНЕО ГАВНО НЕ БУДУ НИЧЕ ДЕЛАОТЬ", твой говнобраш "стандартом" стал лет 5 назад.
>>215776 Ну иди в тред по мадбоксу если такой вообще есть, лул и высирайся там, сейчас ведешь себя как сектант именно ты, пытаясь в чужой монастырь со своим уставом пролезть, ещё и говном всех поливая
Когда в збраш завезут симуляции, которые есть в 3д коате или мадбоксе? Ах да, забыл что збраш писали художники и программа застряла в развитии лет 10 назад.
>>215778 >Когда в збраш завезут симуляции КТТС, а вообще нинужно, пускай лучше будет нормальная программа для скульптинга чем швейцарский нож где есть все но кое как.
Сегодня решил сделать первый трай в нормальные волосы, ебальник хороший конечно уметь это важно, но какой толк если на башке будут мятые макароны или линованая полоска сена как тут
>>215838 резинка на волосах сжимает их, а у тебя - наоборот, там где резинка, расширение идет. И там где пробор, должна быть впадина, особенно при той прическе, что ты изобразить пытался, а у тебя наоборот бугор какой-то. Как будто шрам
>>215841 Всм, там типа 2 резинки, одна сжимает что сверху, и снизу вторая которая тоже сжимает, выходит пучок по середке, на счет пробора да, как-то мувом не справился их ровно уложить
>>215846 Ды у меня самого волосы до плеч, если их связать в 2 резинки то пучок будет по середке, ток в самом стыке с резинкой можно задвинуть вовнутрь, вроде сильного сжатия
>>215857 ды если бы.для себя.просто желания скульптить много,а времени малозато чтоб капчевать дохуя, ага вот и строю планы на следующие-послеследующие скульпты
>>215859 Какая же жиза: Идей много. Скилл уровня - "почти научился в блокинг". Энергетический уровень - каким-то чудом умудряюсь встать с дивана. мимоСтануКоролемЗебрачелов
>>215950 за энергетический лвл это типо нет желания или как? я просыпаюсь ночью 2-3 раза и днём постоянно хочу спать, могу посмотреть видик (по анатомии конечно же) а потом осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос, могу почувствовать острое желание уснуть прямо посреди скульптинга. Проблема в том, что такого не происходит если я занимаюсь бесполезной хуетой и прокрастинирую. Поэтому у меня проблема не на уровне желания, а чисто физически не в состоянии заняться чем то полезным. Как ты с этим справляешься?
>>215968 Я пытаюсь верить в то, что если я буду делать что-либо каждый день, хоть по крупице, то меня ждет успех. Делаю только 1 задачу, в данный момент это "блокинг ящерицы". Переслушал до дыр во время зеброковыряния "Шрейер Джейсон – Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр" Мякотка в том, что там про превозмогание, и слушая какие адские муки прошли люди, становится легче. Пытался: Ставить себе микрозадачи(сегодня слепить лапку)\ограничения по времени минимальные - не моё. Приходится сколько смог - столько смог. Хочу: Сидеть не по 15-40минут в день, а по 2-4 часа. >осознать что я втыкал в одну точку и дремал пока шёл видос Приходится ловить себя за руку, 10ти минутные видео это мой предел, учитывая что я пометки делаю в блокнот, и часто зебра открыта чтобы сразу затестить что-либо, на примитивах, и перенести мякотку уже в цифровой блокнот. Пытался смотреть стримы...В потоке это невыносимая скука, но отлавливать фишечки, и пытаться повторить - норм. Еще всякие пословицы-аффирмации мотивируют: "Дорогу осилит идущий" "Аппетит приходит во время еды" "Тише едешь дальше будешь" "Делай что должно и будь что будет" "Вдохновение застает меня за работой" >не в состоянии заняться чем то полезным Ну и наверно легче надо относиться к этому, не как к обязанности а как..В общем, у меня в голове установка: "Буду делать каждый день, бегу марафон, не выйдет до конца жизни - ну и ладно, я пытался, просто Аллах покинул это гиблое место, вот гад, а я не виноват в провале, Акуна матата"
>>215838 Смотри, вот здесь есть то, что я имел в виду по форме волос, прижатых резинкой. У снопа волос форма становится, как у цифры 8, середина которой - место, сжатое резинкой. А у тебя самая верхняя часть "восьмёрки" слишком узкая, как будто резинка не сжимает нихрена
>>215995 Лул, почему все ебальники похожи на путина, моя самая первая голова тоже вроде на него была похоже, ту кто-то писал, либо тут ярый лахта шпион не палится, либо у меня какая-то предрасположенность к плешивым карликам
>>216010 у меня тоже на определенной стадии Путин выходит. Просто ботокс, разглаживая морщины и округляя лицо, со временем превращает его в карикатуру на человека. Такую типичную стилизованную болванку, которой если деталей добавить, получится реализм
>>216010 а вообще, обрати внимание - у тебя на пике плоская височная часть, близко посаженные маленькие глазки с тонкой переносицей и морщинистый лоб. Обычно это, плюс еще вздернутый нос - основные детали карикатур на ВВ
Как уничтожить хоткей в зебре? Не переназначить, а просто убрать. А то я очень часто нажимаю случайно на Е и окно всплывает, и надоело его отменять ужо.
>>216023 за 500 бачинских в месяц я бы хуячил по три геймреди модели в неделю. мимо нищеброд из Нижнего Усть-Зажопинска, работающий сервисником с зп 16к
>>216053 Не претендую на 100% метод, но чисто логически - список хоткеев у зебры хранится в ТХТ файле. Где - не помню, погугли. Открываешь этот файл, находишь в нем нужную тебе клавишу, удаляешь ее из списка, сохраняешь. Профит.
>>213900 (OP) ХЕЛП!\ Зебра лагает на довольно мощном пека ryzen 5 3600 rtx2070s 16гб оперативки. Версия зебры самая последняя с сиджипирса. Ладно, лаги это я громко сказал, скорее подвисания на несколько секунд при открывании всяких панелек. Когда водишь быстро курсором он отстаёт немного. Очень раздражает. В чём может быть проблема?
Котики, такой вопрос. Учу основы моделинга уже полгода. Выбрал для усиленного изучения скупльт органики. Но, понял что мне интересны только стилизации и в общем мультяшный стиль. Насколько это правильно для обучения, работать только в этих стилях? Или если вкатываешься в органику, то надо вначале учить реализм?
Зачем люди дрочат создание голов из сфер по миллиону раз, когда можно взять basemesh и быстро довести до нужного состояния? В этом есть какой-то сакральный смысл или идея "надо уметь" настолько сильна в человеских умах? Я конечно такими людьми восхищаюсь, всё делать с начала постоянно, но у меня у самого от такого только подгорает, так как сложно.
>>216169 Никак, все швы в юв становятся хардеджами и потом выпирают на любых рендерах/развертках/действиях с мешами Переноси шов в более скрытное место,типа затылка
Я видел как крутой артист делал сильный дисплейс и у него вроде не было такой фигни, или она у него на микроуровне есть? Вот видео: https://www.youtube.com/watch?v=wNYW350XVPQ
>>216440 Да, это 3д коат, ретопить в нем в комнате ретопологии как ни странно, на ютубе есть обучалки, я юзаю в основном узлы, ставлю точки и делаю фейсы, с симметрией, потом применяю симметрию, экспортирую и отправляюсь разворачивать. Для не симетричных объектов ещё проще, ставишь геометрию и экспортируешь
>>216442 Не, разворачиваю в UVLayout, как по мне он удобный и простенький, тентакли ретопать можешь инструментом штрихи, но в 3д коаате он не очень корректно работает, даже в топогане как мне говорили такого бага не было, а в 3д коате он уродует и ломает всю геометрию, иногда десимейт модели в браше спасает и он начинает нормально штрихи делать. Сейчас тентаклей у меня нет чтобы показывать, пока ебусь с челюстью
>>213900 (OP) Посоны, потно как-то. Дана половинка киндерсюрприза (овала головы ящура) Как проще всего можно её симметрично отзеркалить и закрыть? Дело осложняет то, что на не на миде находится, и немного развернута.
Пробовал: пик2: Локальную симметрию + миррор н велд, потом по нормалям на полигруппы делил, получилась странная спайка, как её отпаять? Zмоделлер\unweld чет не помог.. Потом догадался что копию лучше на отдельный сабтул запихивать, но все равно беспокоит как отпаивать
Пик 3: Схватился транспозом, развернул, скопировал, перенес. Соединять через бридж? Ок. А нет ли способов сделать все то же но только легче? А то чет...Ради такой писюньки, такие энергозатраты. И кстати, можно эти половинки как-то автоматом столкнуть друг с другом, чтобы точно как в аптеке, или только ручками?
Зы: вариант, удали все к хуям, и новый примитив в сцену добавь - не предлагать.
>>216520 И вообще беспокоит, что в следующий раз, мне не даст шифт+ротат прямо развернуть, чтобы все эту чехарду сотворить с копи на сабтул, потом подвинуть, пивот поинты туда-сюда.
Нельзя допустим, транспозом выделить странно наклоненный объект, потом с КТРЛ щелкнуть по белому кругляку, чтобы он по экрану выравнялся, и уже относительно вида\камеры, но не положения в пространстве отмирорить??
>>216522 Короче ЭВРИКА НАХУЙ! Берем криво-косо поставленный обрубок: 1)проводим по нему линейкой в нужном направлении. 2)врубаем гизмо, оно ориентируется по линеечке ранее выставленной. 3)копируем сабтул на новый, через шифт разворачиваем 4)бриджим, скейлим.
Но все равно буду рад услышать альтернативные, годные способы.
>>216532 где ты там объем видишь? Если ты про белую дрочь над плечами, то это вообще походу мазки в фотошопе, чтоб выглядело как объем. Посмотри на пересечении с другими текстурами, там везде все просто ровно.
>>216536 так тебе вон шов уже даже показали от сшивания карт бляпиздец, меня, честно, во всей этой ситуации смущает клеймо найтидогз внизу. Это реально их официальный арт настолько через жопу сделан, или просто кто-то примазался?
>>216539 то, что для арта можно было поприличней сделать. Не настолько палящийся шов, к примеру, И БЛЯДЬ БЕЗ ГЕОМЕТРИИ ТОРЧАЩЕЙ ТАМ, ГДЕ ЕЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО. В игре-то хрен с ним, это только полные задроты заметят, но на хайрез арте это как-то уебищно совсем блядский бэд гетевей когда ж обезьяну рак жопу уже доканает
>>216545 ну хз, я бы лично с радостью отдыхал, но есть основная работа. Потому скульпчу там иногда, как момент появляется, и дома после. Отдых только на сон если б мог, не спал бы и вовсе. но иногда устраиваю разгрузочный день в какой-нибудь выходной
Я вернулся с горбатой горы. Чекал тред время от времени, но с мобильника сложно писать, непривычно. Запоздало отвечу /bратишкам. >>216348 Если ты можешь сделать с нуля анатомию, то ты можешь менять её по своей прихоти, и менять грамотно, не всирая ничего. Тобишь стилизацию сможешь красивую пилить, существ разных для которых нету бейсмеша, или вообще в своей стилистике чего бахнуть, чего раньше не было. Не умея в анатомию и правильные пропорции всё это будет выходить крайне хуёво. Так что, умение в анатомию как бы даёт тебе творческую свободу. >>216293 Горных коз видал. Но каках больше коровьих было. По улицам маленького городка (Шерегеш и Таштагол) то и дело натыкаешься то на "мину", то на саму корову. Но из этого говна ничего вылепить не вышло. >>216211 Я лично тоже предпочитаю стилизацию больше, и хочу делать всякое стилизованное. Но в рефах у меня много анатомии реальных людей, и в дваде когда учился то пилил стадики реальных челибубелов. Так что, я бы посоветовал пилить стилизацию всякую для души и себя больше, но иногда пробовать и практиковать реализм, хотя бы делая стадики, маленькие работки. Сделал вот два скульпта аниме девок, а потом рожу мужичка реального заскульпти, а потом снова к стилизации. Разнообразие, и польза очевидная будет. >>216115 Какой же он сочный. Но я бы пупок пониже сделал. Ну, у меня он ниже, а пузо по габаритам такое же. >>216034 >>216023 Да я знаю что 500 бачей это не много. Мне предлагали больше, но там всё так сурьёзно, студия прямо, 8 часов в день строго. А тут я уютно так работаю на одного чувачка, он приятный в общении, игру я хотел бы увидеть вышедшей, да и живу я в относительной перде на шее родаков, так что и с 500 я как царь себя чувствую. БАТРАЧИТ не правильно, опоссум-кун например 100% больше сейчас в день уделяет триде.
>>216714 Объясните, как вы вообще изучаете анатомию? Типо прочитал вот такая мышца есть ща изобразим её тута? Кости и мышцы же бывают разной формы и у всех людей разнятся, то, что ты просто поставишь бугорок на месте, где должна быть мышца, правдоподобности больше не прибавится, разве нет?
>>216740 Ты изучаешь мышцы и кости чтобы понимать смысл объёмов. Но сами объёмы скорее дрочишь с референсов и примеров. Фоточки, грамотные работы других ребятулек. Повторяя с них, да и не бездумно а понимая почему они так сделали, ты и сам будешь становиться в этом лучше.
>>216744 На плейнах обрубовок все строится, у меня сейчас сильно хромают детали вроде стремных ноздрей, ущербного фильтрума, форма губ иногда на пизду походит, да и подбородок уродский, но построено это на тех же формах что имеют все лица, где-то будут шире брови или челюсть, где-то уже, это уже вариации и сходства, щас делаю прост очтобы каждая гребаная деталь была отточена и я после того как проснулся на следующий день и увидел не сказал типа, бляяядь, как же я там въебал и не заметил, а был доволен, а дальше буду думать куда идти, скорее всего после лиц и анатомии буду оттачивать прически и аксессуары
>>216752 Вангую йоба детализация проебется на лице, но я для этого голову на отдельную текстурную карту вынес, правда что с ошвом делать на шее не придумал
>>216714 как у тебя такие гладенькие формы получаются? Я если пытаюсь сгладить, то на низком zintesity остаются ямки и бугорки ненужные, а на высоком вся область нахуй уплывает, приходится юзать сначала flatten, а потом править и юзать минимальный zintensity на смуз-браше и какой clay buildup нужен? Стандартный с focal shift -56; Zintens 20 норм будет?
двощ, а где у зебры клиппинг настраивается? Заебался уже, приближаю моделю, а она исчезает прямо на глазах. Приходится зимоделером с расстояния вытянутой руки тыкать в микроточечки, бесит уже
Сегодня начинаются свободные деньки, продолжу попытки в зебру. Взял планшетик - ощущения АТАС. Только вот толстячок мой уже меньше нравится, что в целом скажите? И как грамотно сделать мешок на голове?
Ух, сегодня аж джвачаса выдал, правда для этого пришлось вырубить комп и 1.5 часа лежать на кровати, смотреть в потолок, после того как промотал все свои сексуальные и неочень фантазии, записал все вопросы которые хочу задать гуглу, пару раз подумал о суициде, накидал новую идею в блокнотик, и пришел к выводу что всетки лучше поскульптить а потом себя и вознаградить - сел за ящура...
Вопрос к многоуважаемым посонам: Вот хочу я скейлануть все сабтулы чтобы можно было ноздри норм вставить, самый лучший способ сделать это, назначить полигруппы, и объединить все, потом разъединить по полигруппам? Или можно сделать проще?
По сравнению с ХП детализация конечно проебалась, с другой стороны для лоупольки пойдет (там ещё будет глаз одельно, глазница как ни странно почему-то похожа на выскульпченный глаз, но там закрыто все будет)
>>216805 На самом деле надо глянуть гайды по ретопологиии, я только относительно лица пару звезд помню где ставить, а в теле стараюсь просто квады держать и к сгибам рубить, ну и чтобы по развертке шов проходил ровно >>216803 Хз что такое блинер, ресурсами по топологии не пользовался, некоторые рефернсы смотрел, пока по принципу того чтобы ровненько было и с квадами стараюсь, топология и текстуринг навреное пока самые слабые мои части
>>216810 Не, ретопаю в 3д коате, выше в треде есть. Юбочка сделана с помощью NanoMesh, лоупольная геометрия на которую куски наномеша сделаны, в виде такого крестика, в близи выглядит как помойка. Веревка сделана surface
>>216827 я б на твоем месте вообще просто этот сохранил отдельным тулом про запас, ибо хорошо вышло, а этому господинчику сделал гораздо проще - дубину с привязанным булыжником. А можно и вовсе одну дубину. Если здоровенный черт - то ствол дерева. Ну, это все имхо
>>216830 Да блокинг сохранен, я это за час сделал посмотря на всякие простенькие концепты молотков в гугле, просто не знаю как оно в итоге смотрется будет, на счет дубины тоже думал, может сделать типа такую биту в виде коряги с торчащими ветками, где бы реф найти ещё чтобы весь день на концептинг не убить
>>216834 Подарочная версия со всеми известного сайта >>216836 Спасиб за рефы, завтра буду собирать в майке его, назначать материалы для сабстенса и может начну корягу лепить
>>216844 Иногда юзаю связку трим динамика и х полиша, я подумал чт оты не про кисть трим, а про срезание, инструментом который на ctrl + shift затридешился видимо совсем
>>216851 Как они так освещение выставяют, я вот знаю про контровой, заполняющий и рисующий цвета, и ашдиерку которая мне потоянно поганит что нить потому что никак хорошую не найду и стандартные юзаю да и рендерить нечего пока А тут так много лампочек
>>216890 Мы ведь говорим о стилизованном стиле? Т.е. весьма размытых анатомических рамках. Которые и без того часто нарушаются - та же относительная длина ног, равно как и размеры тела в целом. Inb4, я ирл знаю пару человек, одним своим существованием ебущих анатомические принципы рисунка, уж анатомию лица так точно
>>216891 Ну это везде грамотно обыгрывается, потому что есть формы определенные, я не говорю об анатомии как о тупой хуйне по заучиванию кол-ва косточек, а о формах которые она строит, обрубовки которые растягивают некоторые элементы вроде шеи все равно не меняет её реалистичную посадку на шею
ЯСДЕЛЯЛЬ! Посоны, а можно как-нибудь проще листок бумажки с нормалями смотрящими в одну сторону превратить в сочненький жирненьки меш, без 1 Копирования, скейла 2 Разворота нормалей 3 Бриджа ??? Чтобы просто нажать пару кнопок и получить результат?
>>216893 Ну вот смотри. Грубо говоря - конус, сужение для колена, расширяющийся к центру цилиндр. Все это чуть вытянуто вперёд, типа как кость пролегает. Это были ноги типичного персонажа из крупнобюджетного мульта типа суперсемейки. Если это женский персонаж и мы хотим добавить феминности - цилиндр-бедро расширяем. Если же мальчуковатый персонаж или подросток - бедро наоборот сужаем, делаем почти ровный цилиндр. И того, подведя итог, анатомические рамки для ног у подобных персонажей - наличие простейшего бедра и икроножных, разделенных нереалистично сильным сужением-коленом с выпуклой нашлепкой чашечкой. Все что ниже лодыжки и вовсе описывать нет смысла, там нет анатомии, там лишь бы смотрелось красиво. Я где-то не прав? Алсо, что не так с телом моей модели? Я не то чтобы защищал ее, сам вижу кое-какие косяки, которые перепелю. Но мб я где не заметил?
>>216897 То что ты описал выше принципы стилизации, в твоей модельке тонкие кривые пальчики, стремное лицо, узкий таз, волосы похожы на тентакли, мотоцикл интереснее сделан. Везде есть анатомия, в этом ты не прав, где-то её увеличивают просто или уменьшают, и это не только к стилизации относится, а вообще ко всему органическому моделингу и скульптингу, ниже лодыжки можно сделать красивые анимешные ножки, там много S образных линий, а ещё правильно её сделать важно для позинга и равновесия модели. Если интерисуешься тем как формы вписывают в анатомию гипер стилизации типа пиксара можешь поизучать концепт арт и анимацию
>>216899 >можно сделать а можно и не сделать. А можно вообще в реализме сделать. Не делают же? Я конкретно про тот же пиксар, который уже приводил в пример. Таз я специально заузил, если что. Прическа-каре, узкий таз, острые ресницы в одну линию, черные цвета. Это все не читается как одна композиция? Тогда снова позор мне, но широкая жопа там в любом случае не подходит, не смотря на почти выпадающие сиськи, там не в порнушность упор был. Пальцы - да не спорю, я там вообще сначала их слишком в реализме сделал, чуть ли не до сеточки пор на фалангах, потом опомнился и убрал большую часть. Кисти буду переделывать в любом случае, да. С волосами тоже соглашусь, тоже в очереди на переделку. А в лице-то что не понравилось? Губы, если что, тоже специально суженно-надутые Ну, мб еще брови поднахмурю
>>216900 Оно не красивое в общем, носик короткий и сделан плохо, из-за этого все пропрорции поплыли, челюсть какая-то мощная и округлая, я понимаю что ты хотел сделать сильную женщину, но сейчас она похожа на недовольного транса, если бы ты сделал таз хотя бы на уровне плечей не беря в расчет что в стилизации ноги часто выделяют и вполне допустимо делать широкую задницу и ляшки красивой S - образной кривой переходящие в изгиб ноги, ну допустим у тебя концепт такой, она очень высокая, больше 8 голов, может там каблуки все же, очень темный рендер, не понятно где лобок, тоже потому что темно достаточно, длинное туловище, я не разбираю там грудную клетку, похоже на прямоугольник зауженный к низу, возможно из-за этого грудь у тебя уплыла в низ, для новичка работа нормальная, но просто знай что это не то на чем ты должен останавливаться, и впереди много работ которые будут выглядеть как крэп, поэтому можешь уделять вемя отдельным частям, так проще будет
>>216895 Ну да, немножк, дак я эти 2 листочка же 3-моделлером соединял....АААаа Я понял о чем ты, экструд...Спасибо. Да, я замечал за собой тягу к каким-то дурацким способам =(
>>216905 Да, в А- позе лучше видно, руки не достают до середины бедра пальчиками, талия уползла, и главная проблема как по мне это реально слишком узкий таз, даже если ты его хотел сделать более мужским, стоило сделать его чуть уже плеч там где я поставил точки красные, у тебя он на синем кончается, это не вписывается в прямоугольник. Все ещё очень темно и ничего не видно, может это из-за IPS моника который сильно черный выделяет, но различить детально сложно, на фидбек лучше в сер мате отправлять с хорошим светом на всех частях
>>216907 да, с длиной рук накосячил. Вообще, изначально я рисовал полутушку, и там типа плечи должны были чуть приподняты вверх, потом из этого уже вырисовывал руки, а плечи опустить забыл. Соответственно, руки немного ниже должны быть. Но и длиннее, да, ты прав. А вот про талию я чет не понял. Если возвращаться к пропорциям, то она ровно там, где должна быть - между третьей и четвертой головой. Разве нет?
>>216908 Длинна рук коррелируется от талии, потому что локоть находится как раз на переходе от грудной клетки тазу, и у тебя на пике вторая голова на уровне сосков, а у тебя на уровне начала сисек
>>216905 Можешь сделать скрин дамочки без мотика сзади? В А-позе. Тогда я попробовал бы тушку обмазать. >>216913 Губки лучше вышли в этот раз. На самом деле ты бы мог уже попробовать рендер какой подрочить, и выложить все свои бошки на станцию, по несколько штук я думаю, с интервалом. Например мармосет какой, настроить там одну сцену нормасно, и пихать туда головёхи, меняя фон и цвета источников света, но оставлять сцену ту же. Быстро, и красивенько. Я думаю людям бы понравилось, начал бы уже набирать фолловеров по нескольку штук.
>>216915 Я выложу 100 голов когда доделаю БУУММ, больше половины уже сделано, так сказать прогресс отследить, пока похуй для фоловеров, маловато скилла для трендов
>>216916 Больше профита обычно от раздробленной работы, я слыхал такое мнение, особенно у новичков. Так как твои работы хоть в трендинг и не попадут, но будут в свежих работах возникать чаще, соответственно больше людей увидят их. Но 100 голов за раз звучит круто, чисто эксперименту ради можешь попробовать ебануть их за раз, такую то крутоту.
>>216925 Гейдевелопер. Я просто чекаю модельки в унити перед тем как их заказчику выслать. Ну, рафнесс чтобы нормальный был, не проебались ли где нормалки. Только это и умею там делать.
>>216929 Вот зомбяра и большой слизнячок. Но я бы не сказал что я тут особо над текстурами то сидел, мне хочется поскорее закончить этих ребят и ещё один сет одежды. После этого я договорился с заказуном что я прибавочку получу к зарплате, так как я не студентик-дурачок уже а ващета господин свободный человек.
>>216932 Спасибо! А как ты красишь там, есть клевые типс энд трикс типа маски по оклюжену там, или градиентов, у тебя возвышенности более высветлены чем внутренняя часть
>>216924 Я бы как-нибудь так сделал. В плечах самая большая проблема была, ну и таз. Размер головы ещё пиздец. Оправдание типа "Стилизация же" не сойдёт, так как если делаешь голову больше - остальные части тела тоже нужно стилизовать, а у тебя этого нету, значится фиксить надо до человеческих пропорций.
>>216934 Да, я всегда накидываю дополнительное затемнение по АО и чуть светлый тон с тем же АО но инверсированным. Это не сильно заметно на свету, но если персонаж находится в здании каком с умеренным светом, то без этого объёмность может немного проебаться, и он будет просто пятном цвета. Советую просто глянуть базовый гайд сабстенсов, где они фонарь старый красят. А так же отдельно их видос про anchor points, или как то так. Собственно, этого уже достаточно чтобы делать более-менее норм текстурки. Не пили текстуры на обычных слоях, токмо через заливки с масками. Обычные слои хуй изменишь потом. >>216935 А ты заноси сюда випы, чур чего кину совет какой.
>>216940 Да, видал. Ты под мобилки делаешь модель? Уж очень он лоупольный. Столько поликов на пеке делали ещё в обливионе наверное. Если делаешь модель просто для красивой картинки и рендеру на станцию, то не стоит жалеть полигоны. Так же мне лично заказун бы пизды выписал за эти приколы на руках/ногах, ригать такое не очень прикольно насколько я знаю.
>>216942 Ды переулополил жестка да, было бы крут ов мобильной игре его увидеть всего на перса 15к трисов без оружия, у тебя есть гайд как топологию делать на коленках и локтях, на сколько я знаю на не подвижных частях можно не так париц с сеткой, я и сам ригаю модельки свои
>>216943 Да пожалуйста братишка, чмокаю тебя в пузо как карапуза, пинаю по братски под зад тыльной стороной ноги и насвистывая весёлую мелодию иду отдыхать и развлекаться. >>216945 На неподвижных да, можно забить хуй по большей части. Главное чтобы форма была норм и запеклось всё хорошо. Я и сам не эксперт конечно в плане топологии, меня заказун дрочит из-за этого всё время. Но на локти и колени я всегда ставлю круглую руну, чтобы при сгибе проёбов не было. То же самое и на кистях рук. И как видишь это всё ещё как бы "колбаски" с круглыми лупами, никаких спиралей. Именно спиральные лупы почему-то взрывают сраку заказуну, поэтому я их стараюсь избегать максимально. Сам то я ни ригаю и не анимирую, так что не ебу почему это большая проблема.
>>216993 А ты скульпти, меня вот уже заебал этот циклоп, потому что без видеокарты текстурирование это боль, каждое действие ждать по пару секунд простейшее. Если у тебя есть видюха которая тянет игоры значит ты не ограничен и твое безделее ещё более порицательно
>>216993 Каво, я не скульптил уже по-нормальному давно. Руки чешутся поскульптить, но по работе я пока текстурки пилю, а в выходные ту башку девки рыжую, а там сейчас тоже не скульпт будет, а всякая тех. залупа. Завтра попробую сделать ей брови и ресницы, плюс шерсть. А потом ещё ретоп, юв и текстуры дрочить. Буэ Сейчас играл часа 4 в Hand of Fate 2, чуть жопа не треснула от рандома на одной карте серной.
>>216997 этсамое, а субстанс пеинтер может через видюху считать? Это как-то настраивается? у меня некрокомп с зионом е5450 и гтх 680. Подозреваю, что видюха будет считать как-то пошустрее
>>217009 В настройках есть, но не думаю что такая карта будет годна для обработик, там вроде чот мощнее надо, но даже это лучше чем моя встройка в проц паршивая, запекания и текстурирование такая боль
>>217011 ладно, поищу, спасибо. Ну, она типа как где-то по производительности между 1050ti и 1650 сидит. Я на этой сборке даже в тотал вар вархаммер 2 гонял, прогревая зимой комнату градусов на 10
>>217015 А чо за работа... Пиздец в студию ближайшие пару лет или на фриланс мне не попасть, а вот на работе чот делать фича топовая, какие профессии позволят такое реализовать ?
>>217016 лояльный начальник позволяет это реальзовать, лол. У меня просто много свободного времени там особенно сейчас, слава вирусу, вот и трачу его на практику. Сервисмен я, ремонт компов, обслуживание принтеров, заправка картриджей, рост, развитие и вынашивание рака легких из-за тонера
>>217016 раньше звукотехником был, вот где лафа была. Но в моей перди не самая востребованная специальность. В одном месте работал 5 лет, надоело, ушел в другое, проработал ровно неделю и пересрался со всеми на почве их долбоебства, позвали в третье место, но там график был мне не подходящий с 16:00 до 1-3 ночи, пятидневка а мне вечера были нужны на тот момент свободными. Больше в моей перди такая профессия нигде не была нужна, пришлось сервисником. Но былые времена вспоминаю с ностальгией, было много свободного времени, еще больше интересного, и куча знакомст прикольных жал руку всяким Шахриным, Кипеловым и Меладзам, угорал с упоротого Билана и Бузовой, вот это все
>>217022 ну я в основном по тех части был. Живое микширование, полный монтаж сцены в крупных городах это разные люди делают, а у нас один за всех Хотя и в софте чуть поработать пришлось, по причине в спойлере выше) Я еще техником эфира был на местечковом тв, но тоже недолго. Там натуральное рабство было - 14+ рабочих часов с графиком 7/7, но за копейки и все обращаются с тобой как с говном - типа все звезды, раз на экране их видно. Даже у реальных звезд такого ЧСВ не было. Ну, у большинства, по крайней мере.
>>217023 Кстати хотел стать битмейкером когда школяром был классика, но для этого нужны мониторы(колонки), хорошие наушники, желательна миди клава и т.д и т.п. Чем мне диджитал арт нравится, это купил ips монитор(не обязательно) и граф планшет, и все в твоих руках. Сейчас ощущение что я ограничен только собой и мозгом в плане творения. Даже говнокомп фурычит до 16 лямов в зебре, а больше и не надо
>>217024 мониторы и наушники одновременно? Да брось, у нас в стране ничего не нужно, воткнул в ухи наушники от дефендер и погнал. Из всех моих знакомых диджеев только один более-менее норм был, миксовал сам, а остальные просто качали треки с торрентов, флешку в пульт и погнали. Разве что иногда ручку эффектора дергали. У нас диджей - тот, кто умеет фейдер громкости поднять до упора, а хороший диджей - тот кто поднимает его только до 0 он от минус бесконечности
>>217025 Ага, диджеи по идее делают эдакие спидсульпты только в виде треков на сцене, ну по классике, не те что просто треки на дискачах ставят, а я о написании именно музла там, ударных, мелодии, сэмплы иногда юзал. Мониторы и наушники одновременно чтобы смотреть сведение на разных платформах скажем так, а то звучать нормально будет ток в 1 месте. Пол года назад наушники вообще умерли и щас я на затычках от телефона, видосы на ютубе смотреть не мешает, как и туторы всякие. Короче во мне умер 2дшник и продюсер
>>217026 не, про разные источники звука я согласен, но это если твой результат будут слушать аудиофилы. А если ты будешь выкладывать свои творения в мп3 с битрейтом 240 да даже и 320, то там особо не будет критических отличий при прослушивании в хороших наушниках в районе 1-1.5 к или в порталах типа d&b J серии у меня на той, первой работе такая стояла, и я знаю, о чем говорю. Вернее, они будут, но 95% людей их не услышат
https://youtu.be/hIulck9VqwI Наткнулся на канал чувака на ютуб недавно, блядь, эт самое ахуенное объяснение шейпов что я видел, это реально нужно всем кто лепит головы видеть
>>217052 ды всякие. Моя мотоциклистка, еще баба с бабой-дитенком-роботом, баба-хеллбой, баба с двумя мечами короче, куча баб. И на них приходится только этот мужик, да незаконченный Анубис. А, ну еще мужик по Наутилусу, но я его вродь сюда не кидал. На лицо гендерное неравенство
1 cкин готов, может быть, я не знаю что произошло с тогой в мармосете, ведь в сабстенс вьювере в ней все стабильно нормально, уже и рафнес регулировал, и нормаль флипал, херня какая-то, надо фиксить
>>217076 Делаю чтобы скилл прокачивать в персах по фулл пайплайну, заказчиков у меня нет. Про работу лучше слоника спроси, он уже не первый год варится
>>217077 >>217078 Я такой себе финансовый советчик, учитывая что беру за работу как индус. >>217076 Дрищешь своим портфелем куда только можно, везде ты должен иметь аккаунт. Потом при запиливании новых работ тоже дрищешь куда только руки дотянуться. На станцию, в фиверр, в вк группки, фейсбук, инста. Вообще везде. Тогда больше шанс что тебя заметит кто, и предложит работку какую. Большинство заказчиков меня находили по артстанции и polycount. Ещё мой заказун ищет чувачков в fiverr. Не стесняйся, не всем нужны охуевшие мастера. Многие инди разработчики именно что ищут дешёвых индусов на работу, так как денег у них немного. Поработаешь на них за копеечку, главное что опыт подкопишь, ну и ещё больше работ в портфель. >>217071 Хз кстати чего ты там беспокоился за текстуры, вполне себе пельмень вышел прикольный. Юбочка ебаненькая конечно, с искажениями этими. Зато сам челибубел хорош. Советую какую-нибудь дубину ему в руку, да в позу поставить, типа я у мамы разбойник. О, как совет, ебани ка ему SSS эффектик в марме. Кожа сразу поживее будет выглядеть. Как маску можешь использовать Thickness из сабстенса. А ещё можешь emissive ему в глаз пихнуть, чтобы светился капельку жёлтым. Тоже круто может выйти.
А, ну и я сам токмо шерсть сделал, бровки и ресницы мазельке. Ебало в марме почему то кажется больше. Посмотрю как будет с картами запечёнными выглядеть, возможно увеличу глаза/уменьшу ебасосину позже.
>>217079 До позинга дойду када риг буду мутить, дубина тоже в мыслительном процессе, но голым я его не оставлю, на счет ССС ахуенная идея, я даже не знал что такое возможно
>>217083 В зебре плашками. На стриме чуток их делал. https://www.twitch.tv/videos/669630900 >>217084 Сайт для фрилансеров. Не могу сказать насколько эффективно, сам я не пользовался. Но мой заказчик порой там ищет людей на работу.
Посоны, я тут на скульприсы всякие наткнулся, З-ремешеры Скульптрис срет трисами, там где мне надо, и забивает к хуам оперативку, пральна? Зремешер умеет в тоже самое, только чуть геморнее? Чем они лучше динамеша? Что посоветуете? >>217051 На Уэйна похож.
>>217112 Зеремешер сетку тебе номральную делает, это авторетоп, скульптрис делает плотность относительно размера кисти изучи уже интродакшены к зибрашу блеадь
Заметил тут https://youtu.be/MptsVoF-ar8?t=2025 что у стремерши или стримера в менюхе Tool очень много вкладок раскрыто полностью. Но у меня когда я открываю одну вкладку, другая автоматом сворачивается, пробовал клацать с КТРЛ\Альтом нифига не выходит. Как фиксить?
>>217182 Не, это хороший знак. Своя работа мне всегда не нравится, я вообще думаю что говно какое то делаю раз за разом. Поэтому испытываю искреннее удивление когда меня хвалят за неё. А из-за того что тебе всегда кажется что ты бы мог и лучше, то ты будешь всегда стараться сделать лучше, и будешь апаться. This is the way.
>>217197 Ды лишь бы прогресс был, я уже зацикливаюсь не только к 3д, хочу и в 2д приемлемо формы изображать, думаю я пойму их лучше если буду знать досконально. Все же кривонарисованные скетчи будет вдвойне пиздато изобразить в 3д качественнее, главное идею поймать
>>217200 Зачем пытаться делать симуляцию 3д в 2д листочке, если можно сделать симуляцию 3д в 3д? Разве бумага нужна не онли для силуэтного рисования пятном\изометрических чертежей? У тебя в руках ключ к 3д всемогуществу, а ты дрочишь кубы пытаешься научиться в 3\4. Таблетки принимал сегодня? мимомимо
Помогите, что значит "изучить анатомию"? Вот у меня есть учебник по мышцам https://vk.com/doc82656221_512641851?hash=30acd9106459a5292f&dl=8396f81c0a5628279b (Атлас мышц человека-2015-Васильев) а как мне эту хуйню использовать? Вот я изучил мышцы и кости, а как мне понять их форму, размер, как они находятся в теле, ведь каждую отсебятину можно списать на то, что каждое тело уникально, но в итоге получается какой-то монстр не похожий на человека.
>>217237 А в 3д это пиздец долго. Я анскил и убил на эту голову больше 2 часов сегодня, я не могу стереть у неё хуевые части и по факту она не вышла и не вышла чо бубнить то, в 2д можно свободно всякую хуйню тренить и стирать ластиком
Как можно заставить один объект при скульптинге, учитывать допустим нижележащий? Типа изогнуть платочек вокруг тубуса, чтобы платочек\примитив по поверхности облегал, и чтобы это было в режиме реального времени?
Всем привет. С вами ютубер. Сделал третий законченный скульпт в зибраше. Тренировался делать женщин и броню - то что я до этого почти не делал или делал плохо. Буду рад если посмотрите где есть какие косяки. Переделывать уже ничего не буду, но на будущее хочу знать. Потратил где-то 60-70 часов, потому что много всяких инструментов типо Zmodeler'а и других приколюях не знал и нужно было учиться на ходу.Также 4 раза переделывал лицо. Красить у меня что-то не получилось, да и я уже устал. Видео с процессом запилю в ближайшие недели если кому интересно.
>>217278 Взял героические пропорции молорик или болванка ? Но на каблуках выходил что она ооочень большая. Лицо для 3 скульпта заебись. У волос по форме не очень. Орнамент пиздатый, ты его моделил ?
>>217318 Пропорции я такие задумывал, хотел здоровые ноги сделать, чтобы головы ими сдавливать можно было. Орнамент в конце уже делал, чисто маской нарисовал и сделал inflate
>>217326 Ды такое дело что я тем летом усердно ебашил несколько месяцев официантом не легально 18 не было, к алкоголю не устроить по закону, и за копейки, но их хватило для того чтобы собрать первый комп, рязань 2200G и 8 гб озу, с 0 было затратнее потому что нужен был монитор, клавиатура, даже корпус. До этого был ноут с 2 гб ОЗУ на котором я учил зибраш, он умирал при 2-3 лямов поликов, поэтому зачастую мои эксперементы с полигонажем обрывались и я решил учить 2д, сая на любом пне работала, когда появился ненорм пк я потупил пару месяцев и начал возвращаться в 3д, так вот это было где-то 8 месяцев назад. Сейчас мать опять гонит на работу в лето, если пойду, то на 3д времени уже не будет, ибо компа понятное дело у меня не будет там, а прогрессировать я хочу. Следующий год будет моим последним, ибо всего в моей шараге 3 курса, и через год я уже буду обязан искать любую работу, мечтаю о 3д сфере и не хочу разрываться на несколько направлений. Вот такая прохладная
>>217327 действительно прохладная, тут остаётся только или делать как скажет маман, или искать способы съебаться и делать что тебе хочется второй вариант разумеется раз в 20 сложнее ещё можно было бы попробовать поговорить с мамкой, если она у тебя адекватная
>>217329 Ды не очень адекватная, поэтому онли работа над собой хотя бы до уровня старшего джуниора в сиджи. А дальше как пойдет может завтра меня планшет током ебнет и все
>>215025 К тому же мою тушку тут даже похвалил кто-то, а я даже не дрочил её. Если буду дрочить лучше выйдет уверен, потренирую потом плечевой пояс, пропорции и прочую херню, больше 60 лиц готово уже кстати. >>217425
>>217476 Зачем тебе 3д меши чистить.... Если у тебя много тулов, то дел олл удаляет как раз все сабтулы, не знаю зачем тебе много тулов, в одном туле может уместица достаточно сабтулов
>>217477 >Зачем чистить 3д меши Вот, да, я про 3д меши...Короче стори: надо было лайфбулянуть дырку глотки, в 2х половинках, когда это сделал вместе, появился +1 слитый уродливый по геометрии меш, в менюхе тулов, мне не понравилось. Я дальше стал делить и переключаться, уже по очереди +2 тула, они были странно названные PMD_2000_HUI и все в таком духе, черт с ниме. Начал делать элемент на нижнем небе, там надо было 2 цилиндра один из примитива через initialize а другой сразу превратил в меш....Так вот когда я захотел и сопоставить, меня послали нахуй и появились еще "3д меши" .... В итоге пришлось чистить вилкой, все это дерьмо. Ну я открыл для себя, что если обозвать выделенный сабтул, то он будет помечен тем же именем в той злосчастной менюхе. Но хотелось бы, больше так не страдать....
>>217491 Крутой дядька. Пихай его потом в портфель и везде, скорее всего он забайтит на тебя пару заказов. А я чтобы чуток отдохнуть от тех. залупы по всем фронтам (По заказу запечка, у рыжей бабы запечка, ебануться можно) поскульптил темнокожую эльфийку. Буду отдыхать на ней от тех. говна.
>>217566 Ты не против если я с тобой свяжусь через недельку примерно когда закончу его вконтаче с вопросиками по поводу создания всяких соц сетей и профилей ?
>>217642 Короче просто скачал сам файл из интернетов. Попробовал залить глинку свою и раскидать рандомно подсвечивание. Тяжело на слабеньком компуктере дается
>>217646 >Квик скульпт меньше часа Как называется эта шиза, когда человек специально ограничивает себя во времени? Лепи себе неделю, не спеша по часу в день одну башку, но нормально и с удовольствием, а то невроз так заработаешь.
>>217653 Это называется стадики, и они направлены на свои определенные цели, тайм менеджмент штука весьма важная, не спорю есть люди которые могут неделю пилить какую-то посредственную голову и вытачивать выдрачивать из неё приемлемый результат, однако моя позиция такова, что если ты за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего, мои квик скульпты сейчас, все эти головы которые уже 3 тред навреное или 4 тут мелькают направлены на максимальную прокачку структуры потретов, чтобы я мог накидывать базу, блокинг быстро и уверенно, а все эти детали и масштабная полировка с моделингом остаются на условные оставшиеся 5-6 часов
Отличная статья на эту тему. Но я чередую это с долгостроем, в прошлый раз это был рыцарь которого я запорол. Сейчас это циклоп, его я буду доводить до приемлемого уровня
>>217654 Кстати могу ещё добавить что есть такая штука как ПОМИДОРКОВЫЙ ТАЙМЕР, это тайм менеджмент инструмент которым я пользовался когда делал первые головы, ошибка была в том что я не знал базы, и моя структура сосала, поэтому пользы в обучении я от неё не получил, когда-нибудь я вернусь к этому таймеру, возможно к периоду когда буду делать уверенную структуру и думать о дизайне и концептинге
>>217654 >за 6 часов не сделал крутой результат в плане скульпта, значит и за 6 дней ты не вытянешь ничего большего Бляя, чувак ты категоричен. Но у нас с тобой разные цели, я леплю бошки по фану после работы, а ты очень хочешь вкатиться в гейдев. Хотя может через год я тоже захочу перекатиться в геймдев и буду у тебя советов спрашивать, ты главное не перегори с таким темпом.
>>217656 А, ну если ты как хобби чисто то вопросов нет, не думаю что перегораю, уже пару месяцев этим заниамаюсь и в кайф до сих пор, хотя вроде как и делаю почти одно и то же. Столько всего на самом деле ещё нужно изучить, так что прям зацикливаться полностью не получается. Кстати геймдев не панацея, я бы с радостью лепил чего для печати, или работал в анимационной студии
Почему кривая иногда сходит с ума? Отцепляется от меша? Пик 1 и 2
Почему кривая перестала объем вокруг себя создавать? Пик 3
Как можно влиять на геометрию кривой? Исключая Гизмодификаторы (Они некорректно работают с искривленной кривой) и маскинг со всякими раздуваниями... Т.е, я хочу именно на каждый блок кривой влиять, и желательно быстро и удобно, чтоб форму ему менять на какую захочу.
>>217662 А еще было бы здорово экспорить Curve falloff from PH to Zbrush. Типа сидишь такой виртуозно под полет шмеля рисуешь курву, потом бац в зебру, и кувшин\ 10\10кривая готова...Фантастика.
>>217662 О, придумал, можно корч кривую замаскить до изгиба, гизмарь выставить и гизмдеформить. Я покушол кстати, ребята, и конфетку съел шоколадную с ананасиком нарисованную, довольно урчу.
>>217666 Смотри b\рат попытался схитрить, но не вышло, маска сбросилась и вся кривая изогнулась, вместо фрагмента...Зебра не хочет быть простой и интуитивной.
>>217683 Ды я просто в зебре тени выкручиваю rays побольше и угол меняю, а потом инструментом ножницы стандартным винде скрин из вьюпорта вырезаю, в фотошопе ниче не обрабатывал, если у тебя в фш лесенки когда пассы для композинга вывел, можешь размыть чуть маску
>>217684 Ага, грязноцветные и мятые пока, ну ниче, скоро полировку отдрочу, и они будут ровные, нежные и гладкие как сиська ещё и блистать так же будут
>>217690 Пасибки ^_^ Но здравый смысл мне подсказывает, что можно все еще грубее и проще сделать, на ранних этапах, скульпт-кисти все вывезут, типа тут немного overwork. Но, думаю пока надо быть смиренным учеником.
Текстурю одёжку для заказуна, завтра уже закончу с ней. Сделал пиздатый материал ракушечек мелких, с якорями в субстенсе. Можно их ебашить и стирать как душе угодно.
>>217725 Не, просто в сабстенсе. >>217730 В сабстенсе метал/раф, при экспорте ставлю там экспорт юнити, а там видать первое. Зелёная карта такая выходит потом.
>>217770 Хз о чём ты, изи экспортирую и чекаю в юнити, выглядит нормасно. Единственное это то, что в юнити рафнесс задирается чуток, поэтому я в конце текстурирования в сабстенсе делаю слой-фикс рафнеса, снижаю его немного по всей текстуре. Но я может не знаю чего. Я заказуну кидаю и файл сабстенса на всякий, он может там фиксит.
>>217772 Значит в юнити тоже метал рафнесс, я про проект спрашивал, щас узнал просто что некоторые не работают в метал рафнесе в угоду своего движка или стилизации
>>217801 Нет лул, это я уже сам, даже без рефов, пару картинок циклопов в гугле глянул и замутил, голову с 0, болванка тела у меня была, так что с хайполькой было изи доработать. А так иногда фидбек прошу у знакомых. Если ты про то как вообще лоуполи модели создаются то у XYZ есть бесплатные статьи по всему пайплайну, ну и трекеры в помощь если нужны туторы прям от и до
>>217813 Фибермеш хуета, имхо лучше выучи иксген или самый изи вариант как слон на стриме плашки расставлять, но это процесс такой, я бы сравнил с забиванием гвоздей напильником. Про блендер хз как там с генераторами волос, Ретопать модели это сам по себе нудный гемор, придерживайся сетки из квадов, а вообще если ты просто хочешь как бы ретопнуть для покраса и скриншота зиримешер в помощь, я для движков ручками учусь ретопать по правилам
>>217869 Попиздимся? На следующих выходных (не на этих) я буду свободен наконец таки, и смогу постримать чего. Можно будет нам летающую головёху полепить за часика 4-5, шобы круто было в конце.
>>213900 (OP) Как же я заебался посоны...Превращать примитив в IMM-курву, пиздец там на стакаемость звеньев влияет много всего, да и то косяк...Уже думаю, что легч было тупо прямую курву изогнуть гизмокурв-бедном запихать под губу кистью и мозги не ебать. Ска..Ща еще с кривыми ебаться.
>>217897 ВОПРОС, ПОСОНЫ. Тыкаю я значт фрамемеш, мне создает длиннющую курву, можно как-то её длинну оставить по зеленой линии с первого пика? Обрезать например, или ограничить (получилось только скрытием, но такой результат тож не устраивает)
>>217901 >с таким фоном глаза меньше устают что ли? Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.
Курвы: В общем, пришлось ретопать курву через динамеш...Через 3-ремешер, она разбилась на кучу неровных фрагментов. Получилось некрасивое говно...Если бы можно было выгнуть курву как на пике 2, потом через Curve Falloff, красивый изгиб ей придать, а не возюкать по динамешу на глаз...Было бы 10\10, искренне надеюсь что я что-то упустил.
>>217908 Лан корч, я тут для себя новую кнопку открыл Lazy Mouse, думаю это решит мои проблемы с кривыми... Ну или снапом нарисовать кривую, потом расслабить геометрию, все збс будет котаны, не беспокойтесь сильно за меня, я за чаем.
>>217931 И все равно самая загадочная штука в зебре это Zmodeller: Есть 2 отровка, хочешь навести мосты между ними - нет, только поштучно получается, а Twoholes - не пашет. Еще нет удаления фрагмента кривой, змоделер полностью её делетит.
>>217953 Я как-то пылатся моделить в змоделере простые болванки для скульпта, но постоянно натыкался на какие-то детские баги типа твоего говна и просто вернулся в блендак.
>>217969 есть такая притча. Однажды один принц услыхал, что есть на свете принцесса неземной красоты, и захотел он на ней жениться. Проехал принц сотни миль, чтобы прибыть в далекое царство, и увидеть эту принцессу. Оказалось - молва не врала, девушка действительно была так прекрасна, что даже боги робели пред ее ликом. Лицо, фигура, волосы, глаза - все было идеально. Принц влюбился, и так в его животе бабочки обезумели, что прихватило у него живот. И побежал он в туалет, да вот в королевском дворце он был один, тот, что для принцессы предназначен. Зашел прин внутрь, а там говно лежит вонючее. Это я к чему. Не все в этом мире идеально.
>>217973 Советую разбить по тону чуть хотя бы, глаза отбить может геометрией, он сейчас очень детализирован в плане альф всяких и сюрфейса, но формы хромают
>>217973 В чём рендерил? Рендер такой съел много деталей и фактуры, всё просто серое. Так же советую набирать больше рефов для работы. у тебя форма глаза - просто шар, который как то не вписывается даже в тельце. Все эти морщинки прикольные можно увидеть.
>>217984 О, ты тоже можешь присоединится к следующим выходным попиздиться. Я запущу стримец, и в течении 4-5 часов будем скульптить чего. Я думаю к тому моменту сделаю 2-3 концепта, выберем один на референдуме да поедем. 1 аль 2 августа тобишь.
>>218008 Сэр заказчик делает риг в акейтсу, и крайне рекомендовал эту программку. Собственно, по-пидорски будет мне не попробовав её пытаться в другое чего то пойти. Мне то вообще поебать где делать риг, у меня опыта с ригом вообще 0, так что какую программу я бы не взял будет непонятно и сложно по началу. Смотрю пока видосы, выглядит этот процесс скучно.
>>218020 Это реально нудный процесс абсолютно, если кратко то есть кость, кость вставляется в меш, к кости делается контроллер (не обязательно). Для бипедов эта херня везде вроде автоматизированна, даже до уровня авторига, самый сок начнется когда у тебя будут пересечения в геометрии типа одежды, а под ней тело, и тело начнет вылазить за одежду, и надо будет рисовать ЁБАНЫЕ веса для частей меша по вертексам(это скиннигн называется), и эти вертексные веса должны обеспечивать тебе плавные перегибы в геометрии, и там тебе как раз пригодится твоя правильная сетка, потому что сгибы будут ровнее, ыааа, хуета похуже ретопологии
Господа эксперты. Думаю вот покрасить какие-нибудь свои скульпты. Надо ли мне пользоваться всякими substance painterами, сторонними рендерами, чтобы получить хороший результат? Или можно сделать красивую картинку Polypaintом и рендером внутри зебры? Смотрю все работают с низкополигональными моделями и потом на них запекают детали, можно это скипнуть? У меня модели по 12 мильёнов полигонов, ретопологию мне делать как-то лень. Заранее спасибо
>>218023 Делаешь зиримеш и автоюви, все это пару кнопкой в зебре мутится, в сабстенсе ты делаешь материалы, полипеинт если хороший можешь экспортнуть так же как карту. Рендер в зебре пососная параша, годится мало для чего, качество там на троечку, мне не нравится лично, лучше хотя бы простенький мармосет изучи или кейшот какой нить
>>218025 Сейчас учусь у китайских братьев с yiihuu.cc. Там популярен такой сетап. Zbrush > Substance Painter > Mari > Arnold. Я пока это всё скачал но ещё ничего не юзал. В зебре зремеш и автоюви нормально работают? Ну хотя бы приемлимо? Я из блендера пришёл, там помню пытался как-то автотопологию и юв прожать, так это было вообще не юзабельно
>>218028 >учусь у китайских братьев с yiihuu.cc Анонче ты это я, тоже сегодня поставил на закачку. За одно есть повод изучить майку, интересно будет сравнить её с блендером. Загадывать конечно дело не благодарное но в планах за 3 недели пройти этот курс.
>>218046 [XYZ School] Николай Цыс, Юрий Порубов, Сергей Мингулин, Марат Латыпов | STYL
Описание: Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача. Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать. Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио. Один полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения. Ты должен уметь хоть что-то моделитьЕсли ты вообще ничего не знаешь о 3D. Знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить
>>218067 Не обязательно, можешь с нами начать прсото в опредленное время и через 4-5 часов скинуть результат, а слоник свое стримить будет его кудахтер это тянет. Но если у тебя тоже мощный пекарь, можешь постримить
>>218073 Комп может и потянет, но зачем? Чтоб случайно забредший зритель видел, как я ебусь, выводя губы? хотя, если мне случайно задонатят 50 рублей, как криворукому инвалиду, я же смогу покушац. Можно попробовать, пожалуй, просто по рефам полепить, да, но свое присутствие обещать не могу, не планирую жизнь на столь далёкие сроки вдруг помру? А родичам обещал через две недели картоху копать, непорядок
Все пизда заканчиваю, это будет 2 скин, комп не вывозит сцену в мармосете в котором с 2 скинами уже 4 мата в 4к и 10 матов в 2к. Сегодня приступлю к богомерзкому риггингу и может позить буду, надоедает эта концовка пайплайна когда любое подвисание 10 минут жизни отнимает, что в сабстенсе, что в марме или майке
>>218075 Вы можете сплитнуть экраны и выводить как бы одновременно свои работы, как делал селиверствоа в батле с ковалевичем, или когда был батл панфиловой, власова и ещё кого-то, погугли спидскульпт батлы, их там не много, просто челы лепят какое-то время а потом выкладывают
>>218078 Ды с первой же зп аахахахахахахха, не скоро ( буду вкладыватсья в пука, у меня ещё жд с ноутбука в нем стоит медленный мелкий, и постоянно чувство что все нахуй может накрыться в один момент
>>218077 Не, сплитом я не готов, это будет унижение. Меня в принципе дико калит, когда кто-то за мной смотрит в ходе работы, а тут если ещё и будет прямое сравнение с крутаном, я, жидко пернув, умру
А можно как-то не бевелом трисы создавать, в зебре, а именно полик в воздух нарисовать? Или в блендер пиздовать? Или вообще прожать клозе холес? Или динамеш+Зремешер клацануть? Прост я не особо шарю что будет дальше, там вроде придется все сабтулы сливать, а значит класть на геометрию на стадии блокинга, и можно как угодно от косяка на пике 2 избавляться?
Первый риг готов пацанва. Немного попердел с интерфейсом, но как разобрался дело пошло. Плюс один скилл в портфель, так сказать. Ещё бы анимацию чуток потыкать, чтобы хотяб дыхание делать, и сделал бы живую дышащую тяночку.
>>218086 Akeytsu. Заказун в ней делает риг, мне рекомендовал. Так что я тоже пробую тут. Процесс показался простым, но не шибко то весёлым. Майку пробовал очень давно, мне не понравился интерфейс.
Крутаны, вот хочу я, к примеру, картинки красивые делать, разложите общие этапы, которые нужно будет пройти. Как я примерно понял: 1) Скульптинг (в Зебре) 2) Ретопология (В Мае?) 3) Непонятное запекание 4) Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?) 5) Риггинг и скиннинг (здесь мы делаем скелет модели и прикручиваем его, чтобы позу поменять или анимацию сделать?) 6) Рендер (в Кейшоте?)
>>218135 Для красивой картинки тебе зибраша хватит, для продакшена все что ты описал. Рендер где угодно можешь, есть реалтаймовые и не реалтаймовые рендеры, не реалтамовые сэмплами картину загружают тебе, реалтаймовые по названию понятно, все моментально, но качество поменьше. Мармосет это риалтайм рендер, как движки игровые типа, для них и делается правильная ретопология, запекание, риггинг и скиннинг, для позы можно вообще в зебре подвигать культяпки без создания скелетал меша
Через 1.5 часа презентация шитбоксоигор, посоны, Фабле 4 там туда-сюда, падение сони, приставка за 99бачей, и вообще все самое лучшее 12\10, хайэнд модельки тож будут.
>>218135 Просто посмотри несколько видосов "making of" с начала и до финальной картинки и увидишь все этапы. Если нужна только одна картинка в одной позе, то пункты 2,3,5 можно прокинуть. В некоторых случаях даже частично и 4,6 тоже, дорисовывая всё в фотошопе поверх простенького рендера. А у тебя расписано скорее для создания готового персонажа под движок или серию поз/картинок.
>Ретопология (В Мае?) Ретопо сейчас много где реализовали, вопрос в удобстве инструментов для тебя и особенностей модели, я всё ещё пользую топоган.
>Покраска (или она в самом конце?) (В мармосете?) Покраска может совмещаться с запеканием. Можно в збраше. Можно в Субстанс Пейнтере. Можно в Мари. Или в бодипейнте. Или как олды в Deep Paint. Как диды по развёртке. Смотря что ты там и как красишь, и нравится ли тебе стрелять из пушки по воробьям.
>>218149 Ну вот заебок, фейка, жабка, старое королевство...Вангую приквел к фабле 1, времен Уильяма Блэка, ДРАКОНЫ, КРАКЕНЫ!1 МагиЯ!1 Ну и сталкер 2, кнешн.
>>218152 Найс. Если бы не этот анонс, был бы кал ебаный. А так, самое вкусное оставили под конец. Ещё прикольная стилизованная игра была в начале, где оленей лечили. Новая рпг от обсидианов. Ну и та весёлая игрулька про детей от тех же обсидианов выглядит забавно. На всё остальное как то и похуй. Новый хало вообще выглядит мега фуфельно, паст ген.
>>218182 >Немного напуганная, нижние веки можно было и подтянуть я думаю.
Испуга я в лице не вижу, а вот с веками у меня проблема постоянно, может я глаз не достаточно глубоко загоняю, но прям по краю глаза они постоянно очень тонко смотрятся, будто ей выпучили зеньку скраю, думаю их надо толще сделать и более прямой угол перехода к глазу
>>218175 Знал бы ты сколько ебли с волосами в геймреди модельках, мне придется плашки делать, карты на них запекать, перескиниваться все это добро, шрамы всякие можно в любой момент на нормальке пихнуть
>>218187 Я про формы хрящей имел ввиду, с ноздрям подпроебался, пожалуй, да. А вот спереди и сбоку картина один в один. у нее в детстве много переломов носа было, и это сформировало охуенную форму, фанатом которой я теперь яаляюсь >>218182 Как будто что-то плохое. Вы гомофобы, да? Если вы гомофобы, то идите вы нахуй короче.
>>218191 Нет, это пока какая-то сырая технодемка, нужно смотреть на сколько это юзабельно будет в студиях в будущем, а это не скоро, да и любая органика отлетает с таким подходом ибо это не заригать и не заанимировать
>>218191 Про персонажку ни слова, только про енвайромент. Про размеры ассетов этого счастья (спецы из digital foundry прикинули от 600 гб и дальше в космос) тоже как-то не упомнялули. Ага все, только не на этом поколении железа.
>>218191 Плюс я слыхал мнение одной умной картошки, что например один такой вот камень-скульпт ты будешь целый день лепить/чистить скан, а если у тебя есть уже готовый материал сабстенса/дизайнера, то ты сможешь и десяток камней за день сделать. Тобишь, по времени затратно будет каждую залупку скульптить, в то время как лоупольки зачастую быстрее можно накидать. Соответственно, и выйдет такое дешевле.
Попытался замоделить ебло орка лол. Хочу вкатиться в диджитал скульптинг чтоб делать модели для 3д принтера. Zbrush подходит для таких целей вообще? Знакомый который в теме говорит что норм, но сам он не пользуется им.
>>218317 Да, подходит. Я видал что большинство штукенций и скульптят под печать в зебре. >>218332 Ваще кайфовая вышла. Ну всё опоссыч, изи догнал меня по лепке еблищ.
Как же горит с этого скульприса, в прошлый раз когда познавал его он был серым, какой-то дурацкой последовательностью действий врубил его...Спустя несколько дней...Опять приходится гуглить как включить эту парашу...
>>218351 Пздц, как будто противопоказания к какому-нибудь йоба-лекарству читаешь, неужели прогеры збраша настолько тупые, что не могли нормально этот костыль спиздить.
>>218352 А, ты про эту парашу где ты можешь лепить и сетка треугольниками автоматом подстраивается? Очень редко юзал эту хрень. Хз зачем она нужна вообще, если честно.
>>218357 Мне нравится как ты разводишь им глазки подальше от носа и делаешь аккуратный носикКстати последняя девчушка была первой работой которую я увидел в треде, я тогда ещё не лепил в зебре ничего, и она вроде в шапке треда была
>>213900 (OP) НИПАНЯТНА: Допустим у нас есть собака с кучай сабдивижн уровней, шкурой, шрамами, мускулатурой, мимическими морщинами и т.п... Но вдруг захотелось приделать к ней рога и крылья...
Это что получается надо, чтобы подружить сабдивы: ДОбавлять отдельно рога и крылья, потом все это сшивать диномешем с ультрамегавысокой детализацией. Потом делить сабдивы назад, чтобы получилась новая лоуполька, для последующего запекания?
Или создаем отдельно сабтул (крыльев\рогов), его детализацию выдрачиваем, специально подгоняем так чтобы сеточка визуально по плотности совпадала с основной моделью, а потом вставляем куда надо, и жмякаем лайфбулеан? И тогда сабтулы подружаться, и можно и дальше делить и бед не знать? Почему так запутанно?
А еще, почему локальный сабдивайдинг якобы не дружит с тотальным? Я смотрю видос, там чел на этом настаивает, разве нельзя: Заполигрупать область, обсабдивить её подетализировать...А потом вернуться к тотальному сабдивайдингу, чем чревато? Это же как скульптрис только с красивой сеточкой получится...
Если на стадии блокинга, ты заморочился на дотошный блокинг, но разная плотность примитивов, значит: 1) Z-ремешим 2) ЗАпихиваем все сабтулы в один 3) Забиваем болт на динотопо, скульптим сабдивами, не сливаем все в кучу. Пральна?
Если из говна и палок собрано, не дотошно, или из Z-сферок То тут нужен динамеш, с включенной галочкой сохраняющей группы.
Просто я смотрю видос, там чел зачем то все в кучу сливает, а потом какой-то кистью, размазывает опиксленные в динотопо полигруппы, и я не понимаю нахуя он так страдает...
В другом видосе тянка вообще не блочит, тупо маскирует и динотопит. Заебали блеать.
>>218369 Просто делай как тебе удобно чел... попробуй все и реши для каких моделей тебе будет удобно делать способами, может тебе вообще скульптрис зайдет или ты будешь им лепить
>>218372 Вот и пробуй, что понравится больше на том и остановишься, все равно скилуха будет расти только пропорционально жопочасам, а софт это лишь выражение твоих навыков и уровня жопорукости
>>218379 Ага. Я уже заёбся, и тупа одну альфу шерсти сделал, и обхуячил весь ободок ею. Полигонов конечно там я ебал, если бы для игры делал шерсть то попотел бы побольше. А тут на рендер, так что и похуй в общем то.
>>218381 Он у тебя случаем не полый? Тобишь в нём пустота и ещё один слой. Попробуй-ка инфлатом всю модель чуток ебануть, просто чтобы чекнуть. Ну или нормали переверни, в дисплей пропертиз справа, флип.
>>218424 Чел, ты задрот. Ты можешь со своими навыками получать легко тысячу другю долларов. Распиши какой ты охуенный и кидай резюме во все конторы. Хороший циклоп, хорошие карлики, давай работай
>>218440 На счет того что задр может правда, но чтобы конвертировать это в навыки нужно время, некоторым даже 5 лет Я планирую сократить это время до 2 лет, буду учить анатомию и технические вещи ... Вот такой вот ужаленный в задницу, тем кому надо без резюме обращаются, если я не нужен никому на фрилансе зачем я студии, и что я там буду делать, модельки уровня циклопа это ну с натяжкой при отдаленной камере в мобилки пойдет, и то я проебался с ювишкой там и она лагать будет как сука уверен, нужен хотя бы чистый перс для начала, щас я уже изучил пару видосов про правильную развертку, чтоб ты понимал тога циклопа занимает анверное процентов 30 текстурного пространства )) Это не пойдет никуда, а переделывать дольше чем нового начать, + в студии нужны навыки хардсерфейс моделинга, а я ток зимоделер знаю и все...
>>218445 Реалистичный не очень, для реалистичного лучше проджектить или в фотошопе натягивать текстру, а полипеинт сам заебись вещица, им можно любую базу накидать, а потом экспортнуть
>>218446 То есть базу накидываю полипеинтом, а потом перехожу в какой-нибудь сабстенс пейнтер? Нужно ли ретопать модельку для покраски (или как это называется, когда квадратиками обрисовываешь?)
>>218442 Чел, ты молодой шутливый, тебе всё легко. Понимаю, что ты никогда не работал в конторах, поэтому рассказываю секрет. Главное наебать, что ты умеешь что-то делать, а потом уже учиться будешь на месте. Когда попадёшь на работу узнаешь, что вокруг тебя есть куча людей, которые знают и умеют даже меньше чем ты, при этом возможно получают больше. Подумай пока молодой, нечего бояться.
>>218456 Да у меня даже трудовой книжки нет хех, я думал об этом, просто все сводится к тому что эти люди туда как-то попали, может по знакомству, может по рекомендации, может с арт диром пиво пьют, кто знает, кто-то из них сделал тестовое которое очень понравилось эйчару. Я в Воронеже живу, и тут студий то и нет вроде как в Москве или Питере чтобы я туда попросился в офис сычевать, а на удаленку конкуренция такая что я отлетаю там по конкурсу, на 1 рабочее место вроде 30 человек, и во всей этой пищевой цепочке я пока может на 15 месте по хорошему. Попробовать то я попробую, после парочки хардсерфейс моделей которые я хочу изучить до конца года, моделинг оружия и пропсов каких нить после персонажки должно разбавить бытие, а ещё сам портфель надо заполнить ну хотя бы 3 работами в которых все будет нормально
>>218447 В зебре ты можешь красить и без юв, ты красишь вертексы как бы. Но потом чтобы переносить покрас в другие проги для дальнейшего текстуринга, да, ЮВ придётся ебошить. >>218482 Начал в 2016. Зависит от работы. Я работаю примерно 8 часов в день. Но иногда по работе надо например текстурить или ригать. Как сейчас например, я давно не скульптил нормасно так.
>>218483 Вообще не знаю как люди именно вот сосредоточенно работают по 8 часов, слон молодец, я в сиджи с момента когда просыпаюсь, часов 8-9 до 12 или часа ночи, но я не все это время скульпчу или ретоплю или текстурирую, большую часть времени мне кажется я смотрю гребаные видосы на ютубе по сиджди, стримы крутанов и подобное, надо отучать себя от ютуба, много времени на это уходит и соц сети, иногда ещё на час ухожу с другом в ЛОЛ играть или залипаю на новости игровой индустрии, тоже кансер который время убивает сильно. Ещё глаз как-то у меня мылится если часа 4 работаю и больше
Есть горячие клавиши, аналогичного действия CTRL+SHIFT+A (X), только с маской? Типа недовыделил маской, область на группе сабтулов, жмякнул, она сама расползлась по геометриям?
>>218493 А, ну так и я тоже эти 8 часов разбавляю обычно дрочкой на футанари да теми же видосами. Так что я и сказал, что "примерно" 8 часов, на самом деле авось час целый я хуйнёй страдаю.
У кого нить был трабл что когда вращаешь модель с помощью графического планшета и alt она очень часто подвисает, будто рывками делая это все, а мышкой все заебись
Ух посоны, думал ща захуярю 3 парт брашей на пальцы ящериные, и все как по маслу пойдет...А нихуя. Почему то не доступны старт\финиш локи, по ебанутому меняется размер фрагмента...Хотелось бы чтоб когда я жмякаю на курву она удлиннялась в размерах\пропорционально, не пыталась обрезать фрагменты. ТАкое возможно?
>>218546 И вообще во мне борятся 2 желания: 1) Дальше поддаваться лени, и продолжать лепить из разных ящериц, свою 2) Така перейти на светлую силу и таки захуярить Armadillo girdled-дрокона броненосеца, с пальцами сосисками...Но думаю у меня нервной системы не хватит Держу в курсе.
>>218547 А еще вангую, что на стадии скульпта мне эта изъебистая геометрия даст пасасать. Но, я недавно читал статью, тезис: Нужно позволять себе делать ошибки, а еще совет анона -"ЖОПОЧАСЫ КАРЛ, ЖОПОЧАСЫ!1 ЕБОШЬ!1 ГУКИ ЕБОШУТ! КАРЛ!1"
>>218548 Так ты и не скульптишь, какую-то костыльную модельную херню мучаешь, зебра это кисточками вазюкать, а не ровную геометрию по кусочкам строить, либо учи зимоделер
>>218549 Ага, я блочу. Просто остановиться не могу. А что с З-моделером? Я уже научился полигоны удалять, сшивать, и грани вертеть, и экструдить, и псевдосглаживать динамик сабдивами.
>>218550 Блокинг делается за час может ... А ты недели 2 уже блочишь, блокаут на твоем пике сделан сферами за пару минут которы мувом дергали. Если любишь блочить попробуй несчастные Zсферы, но так вроде опять же никто не делает, щас можно просто мувом тягать и скульптрисом гладить, либо примитивы добавлять и мять их
>>218552 Хм, попробую кстати, остатки Зсферам доделать. И таки сегодня уже к этапу 2 перейти. Просто мне вообще не нравится способ все из сферки вытягивать и динотопить.
И так, сегодня я скульптил примерно 7 часов, с 8-9 утра, по 16.35, пол часа где-то перерыв делал на покушац. Ну для 7 часов результат мог быть бы лучше, но учитывая что я без концепта это делаю наверное можно на 2 все умножать
>>218578 Хуй знает сколько в часах, не замеряю никогда. Рисую с 2015, скульпчу с 2016. Волосню делал в зебре. Кинул бы запись стрима, но прошло 15 дней уже и твич запись потёр, к сожалению.
>>218581 Хм, т.е если ебошить 5лет, то я смогу так же...Ну, если опустить что ты гений, а я уже давно подозреваю в себе умственную отсталость. Короче план: ебошу, ебошу, достигаю артстатиона, беру ник slonoboy. И становлюсь королем Z-брашеров. Если проигрываю то становлюсь твоей сучечкой типа Slonomalchick, если выигрываю, то Slonoboy как винтовка. ХЕ ХЕ ХЕ. Держись слонодядя!
>>218582 Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ. Я думаю годик-полтора и нагонит по всем фронтам, с таким напором. О, и мне знаком твой настрой. То же самое испытываю, когда смотрю артстанцию. Представляю всех крутанов как драконов которых надо одолеть под ост ванпанчмена. HERO и я такой жирный лечу с мечом кручусь, а они такие СОСИ а я такой САМ СОСИ
Подскажите стримеров(ну или просто скульптанов), которые подобный стиль используют: Ретроанимешный\околодиснеевский\чибишный, героический, яркий, юмор, гротеск...Игра с химерами\формами, неадекватная деформация.
>Посмотри на опоссум-куна. Он за несколько месяцев уже догнал меня по скульпту стилизованных еблищ. Да, опоссум няшный. Только я его иногда в треде теряю, толи тянучек скетчик, толи монстров делает, думал это 2 разных человека. Ну, для меня он тоже стал суперменом, когда циклопа до конца довел, но острые углы по силуэту слишком внимание оттягивали от его триумфа.
Наделал говна и рад. Вторая попытка в зебру, оставлю как финал, наверное Попытался сделать развертку и все такое, чтобы в сабстенс пеинтере потыкать - все вылетает. Предполагаю, что связяно это с неправильной подготовкой модельки. В итоге просто покрасил в зебре и в кейшот отправил. Займусь плотно этим вопросом в другой раз, сейчас уже охота поскульптить.
Подустал сегодня конечно, но стадить анатомию надо, начинаю вкатываться в мужиков гейски звучит. Пока самые большие проблемы с носом, щеками и нижней челюстью, и в рефборде их нет почти что самое неприятное, надо собрать доску с мужскими рефами
>>218602 Да мне тоже, получился материал какой-то старой советской батареи. Но мне уже лень было под конец её делать, очень хотел закончить вчера чтобы быть посвободнее на этой неделе. В субботу сделаю 2-3 концепта, а в воскресенье заведу стримец, часов в 10 по МСК. Наконец-то поскульптим чего.
>>218636 Если это ты тянок два месяца лепил, то оно и видно. Сука челюсть помощнее вширь, череп вытянутее, черты погрубее, хуяк-хуяк и в продакшен - сразу нормальные мужики будут. А что это за хуйня? Носик прищепочка, кругленкое ебальце, сюсюсю... тьфу блядь.
>>218636 Бровки домиком и угол глаз под них выдают сладенького мальчика, поэтому я даже не понял сначала это тянка или нет. Но ты всё равно мощно лепишь, я вот с нуля не леплю вообще, потому что я не крутан
>>218672 Бровки домиком ? Я пытался их опустить чтобы они не были такие высокие как у женщин, их надо типа более острыми делать в плане угла ? Глаза прям жесть женские лул. Он мне вообще сначала напоминал питера паркера из мультика про человека паука нулевых
Чет пздц сложна, 2 часа эту морду ковыряю получается не то что нужно, ну пох, буду жопочасы гриндить, чтобы потом на вопрос: >А ты пробовал, чтобы говорить, что все на свете говно, и ты криворукий ублюдок?7 А!1 НИПАПРУБУИШЬ НИУЗНАИШЬ!1 С ебалом арийского мужика из мемасов >YES
Уважаемые, не могли бы вы поделиться со мной настройками освещения basic material 2? А то чет не могу норм настроить чтобы cavity shading заебца был, и вообще морда не такая пересвеченная, я с этими рендерами-хуэндерами не в ладах.
>>218636 Вот тебе пример. Когда лепишь чедовскую челюсть представляй экскаваторный ковш. Ну и не стоит забывать о мощном носяре. Что бы ух бля, что бы таким ебалом можно было гвозди забивать.
Еще видел у Михаиловича, на альтах+ куча кистей. И кнопка Y (на T - транспоз перенес) эдит мод, тоже мне кажется юзлесс, как и всякие :">?. Еще вроде K - бесхозная.
Еще корч 3 штукенции заметил: 1) Можно dam standart\slash кистью на проэкции разметочки понаделать, потом выделить маской размягчить, и заливать объемом 2) Под knorkator изи котается.
Ща корч нижнюю челюсть подправлю, потом переключусь на тело, потом все говно буду править, детализацию, приделаю ей регалии the batyины борода\корона туда-сюда, прихуярю шипов через...Zmesher+nanomesh,наверно...Или через IMM...Или через еще какую-то хуету, которую я забыл. И ГГ ВП ИЗЕ КУРВА ЯПЕРДОЛЕ!
>>218794 >черепок ящерицы не изучил Чет из головы вылетело, спасиб. Главное чтобы это не вылилось в сидение с транспортиром и в последующий онанизм с transpose\set...У меня подобное уже было, но с рисованием, привело к перегоранию. Всякие эти Антоны Рыжкини, Бамесы, тьфу нахой... Но для будущего тотального господства в стилизации, составные части знать надо, соглы...А пропорции, возможно и чувство вкуса в состоянии вывезти и насмотренность, как думешь? Главное мопсика в себе удержать, который кушает больше, чем в него влезает, а потом блюёт везде. >Цвета пиздец Дык не яж выбираю, на все воля полигрупп. Кстати, ща научусь заливать минимально.
>>218796 Cтранно что изучив Баммеса и Рыжкина ты не простраивал структуру с костных оснований, наращивая потом на лоупольку мышцы и уходя в деталинг только под конец
>>218797 >изучив Переодически щупая в течении 3 лет, и практикуя подход "Учеба ради учебы, но не для результата", с последующим перегоранием, ненавистью к рисованию...
Делаю риг для одной из прошлых мазелек. Всё тело делал нормасно, за день успел почти весь риг запилить, а потом рот. Ебал я его, рот этот. Такая то пытка, полтора часа в рот въёбал.
>>218811 Сорт оф. Левые кости можно флипнуть на другую сторону. А так, да. Все кости на одной стороне ручками, и вес к ним ручками мазать. Не очень приятно.
ПРОДОЛЖАЮ ебашить мужиков, рука болит, но мне так нравится каждый раз круглую сферу превращать в человека, через ебаные мучения, а двигая челюсть можно делать гига чада, такого экспиренса с бабами я не получал
>>218868 А я вот деда леплю. Ты уже 3 бошки сделал. А я буду этого деда лепить ещё часов 20. Хочу полностью рендер сделать в этот раз, чтобы цвета и красота. Ваш эксперт по геометрии и ютубер.
>>218886 Всегда завидовал людям которые смотрят сериалы, фильмы и т.п Я вообще ток аниме смотрю и пару фильмов с любимым актером Гослингом, других не знаю, ну и Киану Ривз, он в киберпанке и матрице хайпал
>>218887 Ну тогда ноги в руки и иди смотреть Стального Алхимика Brotherhood. Одно из лучших аниме. А то модель сделаю, а ты даже не в курсе за что про что.
>>218888 На сколько я знаю стальной алхимик это очень многосерийное аниме, типа наруты или блича, сёнэн, я ток наруто полностью осилил, мне понравилось, на блича больше не хватило, а алхимика даже не видел
>>218889 Там 64 серии, далеко не Наруто. Причём без филлеров. Ну может пара серий проседают. Главное не смотри версию 2003-го года, она не по манге и вообще самопал от аниматоров. А вот версия Brotherhood супер годнота, с отличной анимацией, озвучкой и сюжетом
>>218892 Двачую адеквата. Brotherhood - тема, более европеизированное, чтоли больше динамики, охват происходящего эпический. Лучшее аниме из моего 500+ тайлостажа. >>218889 Оно очень грамотно собрано, прям произведение искусства, обязательно посмотри.
>>218896 Из-за этой вебмки очень долго не хотел смотреть. Было впечатление что всё аниме будет под этот рэпчик и шутки про полевого офицера прошедшего все горячии точки. Но когда посмотрел был приятно удивлён. А потом ещё несколько раз посмотрел, разглядел ещё больше интересных особенностей.
>>218887 Мимоместный графоман врывается в в ваш диалог, спешу сообщить, что: А я завидую людям которые могут: пересматривать\переигрывать\перечитывать...Знакомая танучка 20 раз шрека пересматривала Лицо представили? HurrDurr. Меня же максимум на 2 прохождения Фабли хватило, и внезапно, 2 пересмотра Блича Что тоже сорт аутизма...Shiro Sagisu говна в жопу залил, как грица.
>>218897 Ну, я его посмотрел еще до встречи с форсом. Кстати, тоже сильно копротивляюсь когда вижу что-то, что все превозносят. Еле заставил себя посмотреть Коносубу нраица и второй и третий сезон Титанов, ибо ИМХО в титанах весь накал слили, в дрочево в первом сезоне, которое я досматривал фоном. Но, позже был приятно удивлен, хотя 3й сезон вторую часть не стал досматривать, о5 душнина.
>>218897 Кстати, посмотри Magi, если не смотрел. Базарю зайдет. https://www.youtube.com/watch?v=w_1dLfupml8 Там музычка от Shiro Sagisu, куча отсылок к реальным странам, слон-мутант, лучшая девочка, ZOG, евреи, забавные имена вроде Масрур Моржанна, незацензуренные сиськи, юмор, автофелляция, ЛОР.
>>213900 (OP) Все чаще замечаю что русскоговорящие скульпторы упоминают ритм, например говорят пытаюсь поймать ритм (во время скульптинга тела). Что они имеют ввиду? Как в человеческой скульптуре/теле может быть ритм? Особенно учитывая что скульпты находятся в А-позе или Т-позе
>>218914 Вангую это перетекание из одной формы в другую, всякие напрявляющие линии по которым плывет взгляд. Все взаимосвязано, если нет это, то и нет ощущения цельности.
>>218919 Интересно, на уроках нередко упоминают s-кривые, ищите кривые потому что приямые линии выглядят скучно и не интересно. Где можно прочитать про это? Просто я далек от понимания этих штук.
>>218928 Ну я концепт этот понял, когда на сайтах сидел где позы надо зарисовывать за 1-5мин. Тебя начинает заебывать, ты не успеваешь, и мозг начинает ловить только основное.
Еще можешь попробовать взять несколько картинок вдохновляющих тебя, и потренироваться искать взаимосвязи. Это похоже на разбиение на примитивы. Дело практики. Да и там невозможно ошибиться, раскидываешь по вкусу эти кривые, подсознание других людей потом считает это как гармоничное.
Если гуглить то: Линии действий, Направляющие линии, Ритм...Каких-то лайфхаков жестких, или мат формул, вряд ли ты по этой теме найдешь, тупо вкусовщина.
Какая-то херня с маскированием лассо происходит, оно неадекватно расползается. Зеленым - то что хочу замаскировать Красным - то чего мне не надо. Фигура ровно по X, настройки трансформа справа, ЧТДНТ?
>>218957 >Позволь тебя спросить, а чому у тебя фон салатового цвета? Твой любимый цвет? Отвечу своей же пастой: Теоритически он должен умиротворять, чтобы на дольше хватало моего пукана. +С серым фоном определенной тональности, какие-то помехи идут - дребезжит экран, возможно из-за аналогового кабеля допотопного, наводки.
А если не серый или околозеленый, то какой? Впринципе, я согласен на любой пастельный, но мне тупо влом перебирать.
>>218960 У меня ассоциация со стенами школы. Их тоже в этот цвет красят чтобы буйных пиздюков успокаивать. Но всё равно спросил, вдруг у тебя была ещё какая интересная причина.
Есть аддон для зебры чтобы удобнее менять размер кисти, а то стандартным пкм все время промахиваюсь, то тыкаю в интесити то в колор пикер. Еще эта шкала маленькая и логирфмическая и трудно выбрать нужный размер. Можно ли сделать шоп как блендере было?
>>219038 ААААААААААААААААА КАКОЙ КЛАССНЫЙ ВИДОС, Маделин этот тот транс который уроки по зибрашу делал будучи мужиком, а теперь он типа девка, я стрим видел на канале зибраша этого(этой), если это он
>>219017 Нет просто я далеко нахожусь от монитора, а для того чтобы выбрать нужный диаметр приходится останавливаться и целится, если ты немного промахиваешься то кисть станет в 3 размер меньше/больше. Разница между кисточкой с размером 50 и 150 всего 28 пикселей, то есть если я хочу получить размер около 100 90 - 115 мне нужно довольно метко наметить потому что промах 3 пикселя это уже 120, збраш дает окно в 2-4 пикселя на ошибку. Надо хотя бы увеличить эту шкалу.
>>219043 Сразу оговорка, я еще не дошел до ретопо и запечек, и вообще ракал, но буду рад, если ты объяснишь мне:
Раз ты делаешь ретопо, значит моделька подразумевается игровой, правильно? Раз она игровая, значит есть надобность в сохранении ресурсов, так? Зачем ты так детально выстраиваешь сетку, огибаешь каждую складку, если чисто визуально рельеф запекается на модельке?
>>219051 Cохранение ресурсов актуально только на каких нить мобилках, щас в пк 30к на врага уже вполне нормальный полигонаж, а ещё даже после запекания и смуз групп могут остаться углы как в обливионе, можешь чекнуть на предыдущем циклопе, поэтому слииишком экономить смысла не имеет, тем более я не на заказ делаю, и тз у меня нет, а там если что в LODах покрутят и порежут
>>219063 Ну я и говорю лоды какие нить нагрузят, тем более мне больше нравится анимации всякие, синематики, ух, мечты мечты, а не гейдев где ты и жнец, и борец и на дуде игрец, и ригать заставят
Дублирую пост из макс-треда При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ? Просто увеличит скейлом не выходит.
>>219086 По умолчанию модельки в зебре маленькие - несколько сантиметров, при сохранении более-менее нормальных размеров. Хз что ты там накрутил, что у тебя скейлом не увеличивается. Можешь еще import - scale в зебре попробовать покрутить, расскажешь что выйдет.
>>219126 Легко гуглится, и есть в любом учебном пособии по анатомии человека, подобные картинки, я тебе даже больше скажу, есть пропорции героических, стандартизированно реалистичных и идеальных людей
>>219121 Потому что относительно крайних частей абриса СКЕЛЕТА таза, мужские и женский "плечи" не сильно отличаются. Но...Под другими углами воткнуты головки бедренных костей в таз, вообще таз имеет различную форму у женщин он прямоугольный, у мужчин к кврадрату стремится, угол наклона если сбоку смотреть на градусов ~15 иной, а значит и мышцы визуально чуть-чуть иначе будут проходить, длинна ног другая...Распределение жира. Вкупе это создает эффект -"О НУ НИХУЯ СЕБЕ ЖОПА БЛЯ ЯЕБАЛ!1"
Кури Рыжкина, там за часов 8 он весь построение рассказывает.
Ребзя, а юзает тут кто средних размеров планшет? У меня вот всё время был маленький ваком, а сейчас думаю попробовать взять медиумный ваком. Большой с экраном оверкил пожалуй будет, нахуй не нужный. Так вот, есть кто пересел с мелкого на средний? Как оно вообще, лучше/хуже? Рука не устаёт от долгой работы?
>>219142 Я и есть слоник. Мне то норм, но мне сравнивать не с чем было. Вдруг я дурачок-простачок, и со средним планшетом было бы удобнее работать? Жаль не могу на прокат взять на денёк да потраить.
>>219143 Бля если бы мы жили в одном городе я б те закинул на недельку свой средненький, он побольше мелкого вакома, но по мне идеально, но прям как лист а4, пиздец, какой-то обзор с ржачным превью нашел пока искал его на яндекс маркете
>>219142 У меня тоже этот, кнопки у него такие себе если нажать недостаточно сильно то вместо ctrl+z нажимается только z или ctrl, а в остальном да. В комплекте перчатка + 6 стержней.
>>219121 У женщин таз шире мужского, но он как правило не шире плеч. Хотя так может казаться что больше если у женщины узкая талия и много мяса+жира на жопе.
>>219153 Стоямба, у тебя на пике беспроводная версия за 8 с хуем ,у меня проводная версия, там приписка 06 C, а не просто 06, я чот не доверяю планшетам без провода, мож какая задержка будет и т.п.
>>219155 Лол, ваще 5к стоит. Я тоже проводные больше люблю. Вон у меня два геймпада 360 хбоха было, один проводной, другой без. Долго не играл. Недавно попробовал - так там батарейки окислились и жидко напрудили, попортив геймпад. Нахуй надо короче.
Выходит я смогу со следующей зарплаты взять всё что осталось для пеки, а именно планшет, новый монитор и клаву с подсветкой. Хочу видеть свой хрен когда дрочу по вечерам, да ещё и в цветах радуги. Следующий гол - окулус рифт. А потом уже и на переезд буду копить.
>>219166 А я считаю, что АЛех говно, пока до подземелий нормально, а потом какой-то хоррор говна в темноте, я не выдержал. Сам играю только в 3 игры, beat saber, настольный теннис и бокс, всё остальное не нужно
Весь день ебался с движком анрила, и играл с другом в лигу легенд, отретопил ток кусок тела. Ну, зато я теперь знаю как модельки в анрил грузить, текстуры им привязывать к материальчикам etc
>>219213 Йес. >>219233 За такую топологию мне б заказчик пиздов выписал. Неравномерная, плюс в некоторых местах оверкилл очевидный. Но а знаешь что я тебе скажу? Похуй на топологию, если делаешь для портфеля без анимаций совершенно похую, главное чтобы запеклось и хорошо выглядело.
>>219168 Ну да, такое. Игры напоминают скорее игры для игровых автоматов, которые в тц стоят иногда. Типа, сам ходить редко можешь, стреляешь по хуете, всё. Очень примитивно выглядит. Да и в хентай игры не поиграть пока особо, пока с родителями живу. А то произойдёт пик, а я там голый по комнате скачу, размахиваю своим 8-сантиметровым геймпадом, пытаясь выебать воздух. Так что да, покупаю последние прибамбасы к пеке и коплю на переезд по-тихоньку.