ЧТО УЖЕ ЕСТЬ в 2.81 дейли билда? 1)Улучшенный скульпт(новый ремешер, как в зибруше,улучшенный курсор и настройка кисти) 2)Улучшенная производительность вьюпорта на gpu. 3)Поддержка UDIM. 4)Денойзер от Intel на нейросетке, работающей на всех процах.(лучший денойзер на данный момент в мире, даже нвивид оптикс сосет) 5)На подходе улучшенное "тексур паинт", и кисти, как в sai.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>157253 главное шо моих червей не постил, угодил Зато у него планшетка есть, она каким красивым, каллиграфическим подчерком пишет, аки заправский кудожник.
Мною вчера был обнаружен какой то нвидеевский драйвер сделанный специально для рендоринга и творчества. На сайте есть картинка с бустом цуклеса на 10%, хотя сравнений нормальных не нашел.
Госпади, дай мне сил. Мой ноут не тянет 2.8, суслик рендерит минутами самые простые сцены. Позавчера младший брат привёз топовый системник с севера, но один хрен нужно покупать монитор. Коротко говоря > Ты что дурень тупой? Не тупой, а стеснённый в денежных средствах. Я конечно мог бы пойти на вторую работу, но тогда времени бы на блендер совсем бы не было, впрочем, как и на всё остальное.
чому когда применяю трансформации у свежедобавленной empty, её откидывает обратно в wolrd origins? как этого избежать, но при этом сохранить дефолтные (0;0;0) координаты, масштаб и наклон не в world origins?
fluid simulation в блендере норм, или не стоит тратить время? хочу замутить расплавленное растёкшееся стекло наподобии пикрелейтед. я вижу 2 стула: скульптинг и fluid simulation. сейчас балуюсь с жидкостями, но как то не сказал бы, чтобы я был в восторге. даже если я поймаю удачный кадр в симуляции, его скорее всего всё равно придётся вручную подрихтовать. кажется, что со скульптингом процесс был бы проще и понятнее.
>>157333 Лан встаю. Пойду по квартире похожу с умным видом, будто уборку делаю. Надо постель убрать, чтоб не тянуло вновь завалиться, а то опять килограмм вернулся, за ту неделю сбросил с 85 до 79,5, а сегодня опять 81,5
>>157342 А чем он так хорош для развёртки? Юзаю блендер мне норм. Юзал 1 раз ризом и так и не понял чем он лучше, разве что 1 раз арзвернул модельку, которую откахзывался развернуть белндер.
Аноне, вопрос. Допустим, я создал модель допустим стула, и хочу эту модель продать допустим на 3ддд. У модели есть материал, но материал этот блендоровский, под блендороноды и блендорорендер (Иви, сайклс). Будет ли это проблемой для реализации модельки на торговой площадке? Я просто смотрю, и там все рендерят в чем-то типа vray, да и моделят многие в максе, во всем этом свои материалы. Есть ли анонсы с опытом продаж своих работ в блендере что-нибудь подсказать на этот счет?
>>157344 >Сынок, найди уже работу и перестань мечтать...видишь мы голодаем, сколько ты будешь на нашей с отцом шее сидеть? Отцу стыдно в гараж к мужикам спуститься, а ты всё стулья свои модерируешь, тридэмодерер. Тьфу, родила на свою голову. Вон у тёти Нины сынок, окончил технический университет, на север ездит, нефтяные вышки строит, а ты...
>>157333 Есть флипфлюиды, причем бисплатно. А именно mantaflow. Но он еще в разработке поэтому могут быть баги, соскульптить метаболы всегда проще. Особенно если тебе нужна статическая картинка.
>>157354 А я бы посоветовал заменить текстуру белого кирпича. Более убогой текстуры не встречал. Причём коричневый очень классный, а белый убог до безобразия. ЗАМЕНИ!
>>157315 >>157354 И ещё посмотри на кладку. Ты когда нибудь в жизни видел рваную кладку? Причём ещё и разную на каждой секции забора... Я бы выебал каменщика бетономешалкой за такое, да он бы и сам себя выебал за то что дебил и режет каждый кирпич под каждую секцию. это просто охуенно
>>157361 С композицией плохо. Я имею в виду не расположение в кадре, а контрастность, цветовые и световые пятна - всё это акцентирует на себе внимание. У тебя цветовой акцент на синем небе, а световой и контрастный, даже не на фонарях, а на белой кладке. А, я полагаю, надо чтоб акцент был на растениях. Поэтому, во первых, разверни фонари и их освещение на горшки. Во вторых. Уменьши разницу в контрасте между красным и белым кирпичом. В третьих. Сделай небо серее. Вот немного фотошопу, чтоб примерно было понятно о чём я.
>>157375 >Как делал композ? Ну.. фотошоп. Не вполне понимаю твоего вопроса.
>>157374 >Кошка откуда? Она как вспомогательный элемент, тоже работает на композицию, заставляя глаз рассматривать картинку дольше бегая от растений к кисе и обратно.
>>157382 Не задумывался, но автосейвы автосейвами, бывают полезны, если блендер кашляет. А вот когда я по своей неопытности запекаю на гиг шляпу, потом потом подкручиваю какой нибудь параметр чуть чуть и так снова и снова, вот от этого какое то неприятное ощущение
>>157385 Не заметил... Да я только сегодня впервые попробовал симуляцию жидкости. Мне показалось, что если делать песочные часики, то ими проще просимулировать песок, чем партиклами
>>157393 Я думаю норм...или хуита. Я не уверенный в себе человек. Если ты не умеешь моделить совсем, это тебя не научит. Если ты как я не умеешь в инженерные формы со всеми вот этими шлангами и трубками, но по отдельности их ебошишь быстро, то норм я думаю.
Аноны, существуют ли для блендера годные уроки для тех кто вкатывается? До этого ни одного меш редактора не трогал, только твердотелку чуть чуть. Первые ссылки гугла либо дают устаревшую фигню 2014 года и позже, либо какие то видеоролики гнусавых даунов, которых вообще слушать невозможно. Помню как в солидворке были прямо в программе уроки, которые по прогрессии шли от простого к сложному, с каждым уроком добавлялись новые инструменты и обучение шло как по методичке, самый годный вводный курс на моей памяти.
Столкнулся с проблемой снаппинга объекта-дублю. Вот я хочу приснапить этот куб к вершине этого конуса. Этот куб создан с помощью ald+d. Когда я начинаю двигать его, начинает перемещаться и его родитель. Как же мне его правильно приклеить к конусу?
>>157416 Ну мне как лентяю, работа хорошей не бывает. Зато сидр вкусный. А донатить не, долги роздал, хочу сумку купить и ещё курточку на зиму надо. >>157415 Не за что.
>>157427 И что теперь, в варде штоле моделировать? Некоторые люди про 3д графику знают только слово "тридем акс", они же могут и вакансии оформлять, что нужен исполнительный, стрессоустойчивый инженер по три демо делированию, владеющий микрософт офис и тридем акс на уровне уверенный пользователь.
>>157430 В любой сфере котируется профессионализм с минимальным переоборудованием рабочего мест для профессионала. Дядя Петя отлично может строгать матрёшек руками, но одну в день, ему необходимо освоить токарный станок для того, чтоб строгать пять в день. Дядю пею можно заменить тремя васянами, а можно поставить дядю Петю над васянами. А теперь подумай ещё раз. Гейм дев это производство где от тебя будут требовать ровно то же, что и от васяна за станком, делать быстро, делать много, делать качественно, тебе будут намекать, что на твоё место ещё 10 таких же мечтателей и вообще твою работу можно делать и из индии. Так что ты либо профессионал которому не важен софт, либо васян у станка. В чём скажут в том и будешь, никто не станет ждать сутками пока ты импортнёшь всю сцену в фбх из воего бесплатноо софта. Но мечты дело благородное...
>>157425 Я вот всегда гнул свою линию на счёт блендера. Типо если вам понравилось моё портфолио не похуй ли вам в чём я буду делать заказ. Некоторые сливались конечно, но всё равно работа была, и в основном это были модели под риалтайм. Начинал я вообще с тридэмакса и блядской интерьерки. Сейчас работаю техникал эртистом в небольшой конторке. Иногда моделю что-то сложное, но в основном раздаю задания остальным тридэшникам. Ваш дракоша.
>>157435 >Какой из них? Давно пора узнавать, что не я это. Я в гейдев ни ногой. Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы.
>>157440 Если ты не начальник, то ты у станка. зис >>157432 Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более. На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить. Основная причина почему бленсер может не прокатить при постоянной работе в офисе компании, заключается в том, что они работают по пипелайну и с некоторыми доп аддонами, кторые специально тебе особлевому кодеры писать не будут. В остальном всем похю.
>>157436 Да игры всегда нравились, с момента появления у меня денди мечтал их делать, а когда появился комп, так я начал саморазвиваться, ибо в той лютой мухосрани, где я родился нет ничего, кроме уныния и алкоголизма, а интернет появился году в 7-8. А так читал книги по программированию, доёбывался до учителя информатики, потом в инэте искал инфу по всему что связанно с компами и гейдевом. В 9 классе попробовал тридемакс и понял, что тридэха - это моё и я хочу этим заниматься и получать деньги. Всё лето сдавал маталолом, чтобы купить ноут. Курил все туторы которые мог найти. Учил параллельно юнити и шарп. На первом курсе уже фрилансил потиху. В основном предметная визуализация и интерьеры. На третьем курсе поднял нормально бабла на одном заказе от сбербанка и купил наконец-то нормальный комп. Перекатился на блендер, потом три года лютого фриланса и сейчас вот дошёл к тому что мне нужно: сижу дома и получаю деньги за любимое дело. А ещё браузер для двача на юнити сделал, в гд есть тред, но я его забросил.
>>157436 > Как вкатывался? Написал длиннопост уже. > Какие знания нужны. Да хрен его знает какие нужны, я просто всё вообще могу, кроме скульптинга. > Скрипты для блендера пишешь? Пишу, но только для себя. Сделал себе аддон, которые считает сколько времени я работаю над конкретным блэнд файлом. Именно чистое время, когда в сцене что-то менялось. Ещё для деколей скрипт написал. >>157438 > Не смог в 3д пошел начальником. Типично. Хотел бы я вкинуть портфолио, но деанон - последнее, что я хочу. >>157441 Сам в ахуе на самом деле.
>>157444 На здоровье >>157445 > Не показывай, он не настоящий! > У него крылов нет, а у моего есть) Так это и не дракон, а динозавр. Это анон его драконом назвал
>>157459 Зависит от заказчика. Я со всеми индивидуально договаривался о ценнике, основываясь на предполагаемых трудозатратах. Частенько преувеличивал конечно, кушать то хочется.
>>157462 Да ладно тебе. Я никогда не называл себя охуенным моделлером. Моей любимой поделкой по прежнему остаётся этот крыс, с ним я можно сказать вкатился в блендер и постоянно проёбываю его текстуру и скелет)
>>157463 Ну хз, думал мож ты его знаешь хотя бы. Он тоже в бленсере (он меня и подсадил на него) и в гейдеве. Последний раз я в его пользу отказался от работы, чтоб на меня даже и время не тратили, потому что ему реально это нравится.
>>157467 Есть и другой, но анон его не любит, поэтому не буду его бесить. Есть идея замутить с этими чешуйками дракошу. В голове ещё на стадии моделирования червя распределил все стадии, там и хранятся о следующих 10-ти дней выходных.
>>157469 Не, ну люди живут и будучи 3д макаками. Но самыми охуенными являются всё же скульпторы. Яркий пример (единственный о котором я знаю, если не считать сторонней компании которая делала всех моделей человеков для хитмена) является скульптор который слепил всех до единого персонажей первого рэйдж, причём только слепил, не анимировал и не запекал (на сколько мне известно) так что будь скульптуристом, там денёх больше.
>>157442 >Почитай о сотрудниках рокстар иа уби и прочих. Рядового моделиста никогда в хуй не ставят, ты макака виляющая полигонами, не более. >На 2014 год ЗП моделлера по России 20-25, в гаиджине 30к рублей, сейчас не анализировал давно, но уровнестроителю обещают 60к в Краснодаре. Заебёшься с постоянными дедлайнами и ТЗ. Нахуй так жить. Пиздос, лучше и не жить.
Добрый день. Планирую заняться анимацией, посоветуйте что почитать посмотреть по драйверам, нла и ключевым кадрам. Нужен подробный ликбез для понимания что это и зачем
Вот чисто для примера: например я делаю болт, делаю в нем 1 кость, привязываю вращение болта к кости через драйвер. Окей, делаю ротейт кости - болт откручивается или закручивается. А вот если я произвольно поверну болт - как мне сохранить его локальные оси, чтобы он продолжал откручиваться или закручиваться, а не хаотично вращаться?
>>157488 Если анимируешь, то ключевые кадры арматуры все вместе в одном экшене этой арматуры, а если это пустышки, то экшны для каждой пустышки отдельно, лишний гемор. Потом для пустышек не будет библиотеки поз, а без нее может быть тяжело. У арматуры есть группы костей, которые можно выделять, скрывать, а пустышки сами по себе. В общем арматура просто лучше приспособлена.
>>157488 Самое хреновое с пустышками, это то, что ты подвигал все туда, сюда, а обратно в исходное состояние возвращать, через alt+g, alt+r, не прокатит, у объектов исходное состояние - это начало координат, а не то место, где ты их расположил.
>>157493 Чего тебе не понятно? С пустышками как уже сказали не делай, я её для примера поставил, потому что скелет уже запечатан в другие объекты. (но правила такоего нет, это просто упрощает работу, так как всегда можешь пнуть альт жи альт эс альт эр, в туторах долбоёбы всё равно пустышки юзают, а ты не будь как они, двачь умный, будь как двач.). С их помощью можешь делать всё, открытие дверей, наследование движений, включение выключение анимации и визабилити, добавлять модификаторы. Тутор не дам, не смотрю я их, я увидел как уже написал выше в одном видео, где мужик пустышками глаза закрывал аниметянке, так оно мне пнравилось, что почитал чуть-чуть в мануал, плюнул и сделал сам. Работает.
>>157498 Я не против, но ты видел уровень моей персонажки, надо стилистику менять, чтоб пипл такое схвавал, а именно (мне кажется) под тун шейдер дудолить. Я же на работу устроился, чтоб у меня был минус головняк. Работать буду 10/10. Вот завтра инвентаризация, выплываю на 10 дней, потом 10 дней дома, можно будет с чистой головой дописать и заняться делом. А я себе ещё Juul купил, можно и из комнаты на перекур теперь не выходить, отличная вещь.
Как сделать молли на изогнутых поверхностях квадратными и равными по отрезкам? Если проецировать как полигоны или шринкврапить - они растягиваются хуй пойми как и криво ложатся.
>>157501 А если у меня сетка не ровная а молли нужно пустить ровно? Можно как то хуйнуть другую курву поверх геометрии а не копировать эдж с нее? Хотя в таком случае не будет соблюдаться ротейшь... Блять..
Добрый день, я тот дрочила, что спиздил мне стыдно, если буду этим зарабатывать- куплю и спрашивал про Hops9. Потихоньку очень начал разбираться. Дрочибельно. Рекомендую.
>>157506 Ну типа не удобно вращать отдельные участки для больших площадей подстраивая под рельеф. Должен существовать алгоритм как это сделать автоматически.
>>157515 Конкретно это не выложить из-за сисек и писек. Ну а в целом, чтобы на ютубе зарабатывать, надо же регулярно контент пилить, сценарии какие-то придумывать. Это сложно.
>>157507 А забыл, кушать пироженку ушёл и забыл. Короче если ты из тонкоты лепишь, то можно группу вершин верхних выделить на стадии аррэея для шрикврапа, тогда вращать ничо не нужно.
>>157495 Непонятен сам принцип работы с драйверами. Вот я привязал 3 кости к болту, вот я сделал 3 драйвера на 3 кости. Как вращать то, как сделать допустим на 100 кадров анимацию вращения?
Если кейфреймы понятны логически то тут чёрт ногу сломит. Извиняюсь за фото, на компе на работе нет инета и нельзя подключить
>>157439 >Этот второй дракоша слишком крут, чтоб называться мной, но пусть будет, я то уже давно съехал с драконотемы. Ты хоть расскажи им за что тебя назвали дракошей и что ты токсику обещал после того как слепил своего дракошу, а то ты ж местный мем, а никто не знает почему.
>>157531 Так падажжи... То есть когда мы выбираем в настройках драйвера например Z location то мы говорим как бы что параметр драйвера зависит от положения по Z того объекта, к которому драйвер привязан?
>>157541 >>157539 Пофиксил так. Но приходится добавлять лишнюю геометрию чтоб создать вертексгруп для ограничения модификатора. Жаль нельзя ограничить действие по остроте еджа. Тоже не идеальнрый способ.
>>157540 Да в курсе все давно. У меня был нервный срыв тогда, теперь я легче всё это переношу, он меня довёл и я частично сдержал обещание, я ушёл на две недели, выгнал из себя это говно и вернулся очищенный и озарённый божественным светом.
>>157542 Да, ты указываешь драйверу чего делать (в материалах тоже это работает) с каким параметром и по какой оси, выбираешь управляющий объект и ему говоришь иф элсэ ду бегин если объект делает так, то оно работает так-то. Допустим взял болт, дал ему на ось Z по вращению драйвер, выбрал сторонний обект которому сказал ты работаешь если тебя скейлить по X и всё, скейл по X вращает болт etc >>157543 Не плохо, буду иметь ввиду. Хорошо, что разобрались
>>157546 Это все еще портит вырез и торцы цилиндра. Делает все нормали округлыми пузатыми даже там где это не нужно. Все таки нужно как-то ограничивать его применение.
>>157551 Нравится это одно. Но это просто не реалистично. Получается что плоскость отражает не как плоскость а как как сфера, искажая отражение. В принципе это можно пофиксить выделив отделенную геометрию в полностью отдельный меш без примененного модификатора. Но тогда появляться другие проблемы. Например если нужно сделать бивел то на нем будет видно переход между мешами.
В Блендере нет групп сглаживания? просто сам то в блендер я сглаживаю что мне надо на отличненько НО мне потом модель в макс пихать а там группы да и УЕЧ эти бляцкие группы ищет как эмулировать?
>>157567 >>157564 ты намекаешь на то, что группы сглаживания запишутся в обж и будут видны в максе? или ты пытаешься мне рассказать как сглаживать в блендере и тупо читаешь жопой вопрос?
>>157555 >Может мне кто объяснить почему F9 окошко не кликабельно? Потому, что у тебя слетела галка глобал анду. Блендер тупа перестает записывать в память ctrl+z действия и после создания примитива тут же забывает о нем и настройки становятся неактивными.
Поясните, у меня иногда блендер в какое-то состояние переходит, когда ничего не делается, только по ортографическим осям меняет положение камеру. Даже таб не работает, помогает только перезагрузка. ЧТо это?
>>157574 Всегда так делаю >>157575 Ты не добавил ключевой кадр, ты не выбрал ось трансформации, тыделаешь что-то не так. Любой из этих вариантов правильный, 2,8 тут не при чем. >>157576 >ЧТо это? Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать. >>157577 Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду.
>>157578 >Я не знаю. Как вы умудряетесь поломать блендер? Та же везде подсказки всплывают когда курсор наводишь, причём на русском, чтоб меньше думать. Часто юзаю хоткеи и иногда может неправильную комбинацию тыкаю и что-то неприятное всплывает, такая штука уже раз 5 была. >Твой вопрос интригует, подожду того, кто его поймёт, самому интересно, что ты имел в виду. В зебре есть мод ТОПОЛОГИЯ у каждой кисти, при активации которой. Короче если бы ты выбрал CONNECTED ONLY у пропорционального эдита в блендере. А как это у кисти включить?
И еще, я часто рисую топологию поликами и соединяю их. Но очень муторно потом всё выделять и заполнять, нет ли какой фаст кнопки - запонить пустоты или что-нибудь такое?
>>157597 Я из безье курвы сделал трубку микрофона, к концам кривой прихуярил хук и привязал к эмпти, а потом эмпти к наболдажнику. Теперь теребя наболдажник - трубка следует за ним.
>>157525 >>157551 Нашёл способ, который дает идеальной результат. Но сам способ очередной костыль. Это просто использование другого софта вместо блендера и последующим импортом модели в блендер. Я просто хочу чтоб эту элементарное действие можно было выполнить в блендере. Неужели я так много прошу?
Маюсь вот с такой проблемой, иногда вроде нормально зумится вплоть до объекта, а иногда (на гифке) зум практически останавливатся, хотя до объекта еще далеко.
Нуб в треде. Намерен перекатится в блендер. Опыта почти никакого. Слышал что 2.8 очень удобен, но лучше начинать с 2.78, так как больше туториалов и плагинов под него, а так же, что определенные модели могут не работать на нем. Это правда?
>>157613 Начинай с 1.0 так сказать с низов, чтобы хапнуть говнеца со дна погуще. >>157614 >Начинай с 2.8 и не еби мозг. Дело говорит у разных версиях отличный интерфейс, я сам всё не как с 2.79 на 2.8 не перекачусь.
>>157618 >У меня нумпада, у меня ноут :( У тебя нумпада что или где? Ну а в целом хуёвый у тебя ноут, раз у тебя нумпада. Я даже и представить не могу как можно работать на экране меньше 27 или хотя бы двух 21/17*
>>157622 >Мои проблемы, что я не могу представить? Да твои. Я спокойно работаю переменно на 30" мониторе и на 13" ноуте не чувствуя никакого дискомфорта.
>>157623 21 дюйм основной, 17 дюймов дополнительный с расширенным рабочим столом, круто ещё разврнуть его, тогда четко можно всё расположить. >>157624 Не, ну тогда это не мои проблемы, а твои, раз ты себя так наказываешь.
>>157625 У меня нет никаких проблем. Это все твои кинопроекции будто всем должно быть удобно только то что удобно тебе. К тому же когда то что удобно тебе даже не совпадает со средними показателей по индустрии.
>>157626 Неа, проблемы у тебя, ты бомбишь, занимаешься самообманом, а я просто стебу анона за отсутствие нумпада на ноуте. Давай как прекращай, ну внушил ты себе, что тебе13 охуенно, с кем не бывает, когда нибудь как страшный сон будешь вспоминать.
Я вот хочу приснапить pivot одного объекта к вершине другого объекта, но в итоге приснапивается верхний правый угол. Вообще в идеале хотелосб бы снапить вершина к вершине, но чтобы двигался весь объект. В edit mode снапить не могу, так как это link object
>>157630 Очевидно что такой вариант даже не рассматривает, внушив себе что всем может быть удобно только так как удобно ему и никак иначе. мимо другой анон с 15"
>>157634 Но всего несоклько постов назад ты был уверен что знаешь есть ли у меня проблемы и что мне нужно лучше чем я сам. А теперь уже переобулся в: >Может и знаешь, откуда я знаю, лучше ты знаешь или нет... Ну все с тобой понятно.
>>157640 Ну я имел ввиду вообще, часто надо например там что-то поправить, и я в режиме редактора кручу, ротирую и прочее. А вот было бы удобно если бы...
Как в блендере красить вертекс колор? Перешёл в мод, вожу кистью и ничего не происходит? Мне нужно определённые ЮВ покрасить цветом. Помогите пожалуйста.
Мне нужно имя популярного ютубера, который прославился уроками по Блендеру как PiXimperfect (учитель фотошопа, разжёвывает каждой действие и показывает секреты которые нарочно не придумать самому). Для начала мне бы любой урок для ньюфага как построить арбуз с текстуркой, готового к портированию в игры. (Да, я могу сам гуглить и перебиваться уроками разных непопулярных учителей, но зачем мне терять лишние дни? Лучше бы сразу обратиться к топовому.)
>>157787 Не знаю протяну ли 10 лет, от стоячей работы, кровь скапливается в больших пальцах и они болят и зудят, хз чего делать вообще, пришла идей отрубить их к чёрту, купить инвалидность и сидеть дома получая 20к
>>157809 >Люблю я родину свою) Под руководством нашего любимого лидера страна скоро выйдет на первое место в мире по продолжительности жизни. Люби страну!
помогите плиз найти в кеймапах ссылку на инструменты из левого меню движения вращения трансформации и выделения все эти модальные рудименты - нервы тратят шопездец
>>157834 е понимаю о чём ты, пробел вызывает поиск (у меня так настроено) Но, ты можешь кликнть на инструменте правамая кнопык мыши, там в выпадающем меню выбрать асигн шорткат и наслаждатьсясвоей некчёмной жизнью дальше, ну ил моей никчёмнй, ведь не факт что моя жизнь похожа на твою.
>>157835 ВОТ СУКА! как только я это сделал, я осознал зачем нужен модальный режим ну не пидорас ли ты? сложно было сразу сказать? Хорошо что моя паранойя подсказала мне убрать автосейв из преференсов!
>>157838 G цыферы S цыферы R ... ну ты понял. Не усложняй себе жизнь, навестись любым из имеющихся способов проще простого, развивай скилл манипуляции от кисти, а не от локтя, больше удовольствия получишь и точнее попадать станешь. Посмотри на всё то говно, что я делал, ни разу не использовал стрелочные манипуляторы.
>>157823 Нет, вручную пластинами, я в прошлый раз пробовал делать аддоном, пришел к выводу что волосы это тот этап, который нельзя сделать по-быстроляну и красиво. Сидишь целый день и расставляешь пластины.
Почему когда рисуют текстуру мышью, то начинает очень лагать? не получается провести прямую линию. Может где-то в настройках производительность меняется?
Мне кажется, или процесс weight paint для рига стал каким то ёбнутым в 2.8? Раньше я выбирал кость и переходил в weight paint, а сейчас сначала захожу в weight paint, в vertex group ищу в неотсортированном списке нужную кость, и только потом крашу. Можно как то это быстрее делать?
>>157851 во первых ты исходишь из не базовой мимики во вторых мой учитель говорил что из точного копирования всегда получится говно - ибо лицо человека ОЧЕ пластично и изменчиво делай из спокойно фронтальной рожи и через пропорции
>>157885 Я кушаю. Но вот тут суть раскрыта немножк. Рут создай и в районе пяток пустые кости присобаченные к руту, крайнюю спину тоже к руту (жопу условно), пустые кости у пяток есть таргеты ИК. Оничка по тому же ригу собрана.
>>157889 Так может показаться на первый взгляд и хоть та тян мне нравилась, да и игра забавна была, эта Они происходит от слова "она", а так как к ней прилагается робот, то их двое, значит "Они" (условное тестовое название и одновременно имя персонажа) У всего есть история, у каждой моей модели своя, способная даже объяснить низкое качество оной. Я ничего не делаю просто так, я лишь делаю вид, что всё просто...так.
>>157776 >Ну чо, видели мою новую работу? >Нет? >Эх и я не видел...устал, Дурик тебе говорили иди посменно работать, 2 на 2, или сутки на 3, а ты что же на каждый день подвязался? >курить эп, жрать принглс и пить энергетики. Срузу в ногу выстрели, так полезнее будет. >Скорее бы 65 в 2019 верит в пенсию.
>>157886 Тэк, ну я создал пустые кости у пяток и привязал к руту. А для чего вообще рут нужен? И у меня ничего не работает т.к. рут сам по себе висит и я к него парентом привязал эти пустые кости. А что привязывать таргетом? Я запутался, помоги пожалуйсто...
>>157888 Робочервь не опускай руки, ты нужен этому треду и нам, постепенно пили что нибудь, неважно что, так будет хоть с кем то ровняться, а то такое ощущение, что вокруг все про одни мы нихера не можем.
>>157893 Рут это главная кость в древе скелета, он является контроллером перемещения скелета в пространстве, таким образом ты можешь делать циклы шага, прыжком и приседаний, но на месте и относительно рута (корень же), а когда у тебя запечены все циклы, ты их повторяешь в доп щит/экшен эдитор с нужным количеством циклов и анимируешь движение рута в пространстве. Всё что происходит с твоим скелетом, делается относительно рута. Я ъх как проще объяснить, к руту меня подвёл мальчик, до этого я уже мог создавать ИК риги, отработанные на тестовом персе по имени ТОТ. Вот его фото. Найди мальчика, он лучшее поможет. Кстати если он читаешь это, спасибо ещё раз!
>>157881 >Блендер плохо поддерживает амд радеоны? вроде как да. технология, которую использует блендер для рендеринга на видевокартах - CUDA, разработана нвидией. во вторых, возможно у тебя размер тайлов маленький установлен. попробуй смени с дефолтных 16х16 на 256х256 и выше, когда рендеришь на ГПУ.
>>157894 Я не про, но любитель. Ещё семь дней осталось отработать и 10 выходных, вот тогда и помобелим... >>157895 У меня уже миниган замоделен. Если возьмусь за пистолет, то захочу кобуру, ремень, талию вокруг ремня, к талии ноги, к ногам живот и грудь, а там голова и руки подтянутся... нафиг пистолеты моделить, нафиг...
В чем преимущество делать у анимируемого персонажа отдельными объектами глаза, зубы, бороды и прочие мелкие детали? Почему нельзя держать всё одним мешем, не обязательно соединенным? Просто у всех в туториалах вижу такую организацию, но не понимаю, зачем.
>>157910 >Удобно же. В смысле? Я сколько раз пытался связать один скелет с разными мешами, ничего не получалось. Т.е. приходится приклеивать один скелет к одному мешу и т.д.
Делаю андрюшу, при переходе в sculpting mode появляется херня как на пике один, в object всё нормально. Где я проебался? Кстати в Weight Paint такие же артефакты
>>157841 Да какой ты нахер местный мем? Ты обычный говнолеп с раздутым ЧСВ и киселем вместо мозгов. Кстати, раз уж ты тут, скажи: мальчик, кисоеб и чайкин уже отсюда отсохли, или все еще ебланствуют в тредах время от времени?
Что скажете за русек с ним понятней или лучше не надо? Все мне нужные туторы на игнлише, но беда что некоторые для 2.78 и ниже как послений который смотрю. В фотошопе с русеком хоть интуитивно можно понять что автор в другой версии делал и повторить, а все эти заумные слова даже англичане могут не помнить. Может кто-то дропнул даже когда они резко поменяли названия.
>>157907 Вроде и есть, но не стоит. Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор... и тд. Мне будет прятно) >>157913 >>157916 Показывал вроде уже, динамик пэинт, как и дыры в песке от червя. Могу затуторить побырому, но там всё очевидно просто. >>157929 Киса появляется иногда, по пацану скучаю, чайку ненавижу, он ещё хуже чем я, но при этом говнословный, аки пёс, обида у меня к нему. А насчёт говнолепки... это фишечка такая, стиль мой. (сделать максимально быстро, приемлемо, с минимальными затратами, и заебать всех)
>>157931 > Не денег ради, люблю растить про, однажды получая премию геймдева, кто-то из вас вспомнит меня и скажет: еслиб не этот пидор... В голос проорал, ты слегка переоцениваешь возможности местной публики.
Мне бы туториал как делать моды к играм. Конкретно интересуют шмотки на персонажей. Трабл, что игра не популярная и по ней всего лишь один туториал на ты трубе и тот под старый блендер с другим интерфейсом, который длится час и это просто титры мододела поверх его процесса работы, а не настоящий тутор.. Я вот думаю может модинг под любые игры одинако кроме импорта/экспорта файликов и мне сгодится любой тутор? А то в том видео автор что-то колдует с весами, я вроде повторяю всё также не понима, но уже на начальном этапе с весами какие-то траблы. Посоветуйте тутор?
В мегафоне всё таки есть ещё люди. Сейчас оператор мегафона перевела мне халявныё 5 гб со смайликом поцелуйчик из-за моего грустного смайлика, когда она написала, что денег за автопродление услуг по техническим причинам вернуть невозможно. Просто я не ожидал, что такое приятное событие может произойти со мной и мне больше не с кем поделиться, как здесь.
>>157954 Вытаскиваешь из игры фбх - импортируешь в блензер - делаешь шмотку, и прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса - экспортируешь обратно.
>>157968 >прикрепляешь к оригинальной армаруре через трансфер вейтх - чистишь вилкой веса Вот про это подробнее бы, особенно вес и для тупых видео. Я не понимаю просто, автор дёргает какие-то бегунки, я делаю то же самое, а у меня шмотка просто падает на пол после парент деформ. Я так многое прошу? Просто видео уроки от модного мододела.
>>157970 Нууу сложно вот так с нихуя взять и без понимания процесса сделать мод, я пытался в свое время так. Тебе бы пройти курс молодого рниггера для начала, а там все вопросы отпадут сами собой. Посмотри Danpro на ютубе, бест гайд по ригу, хоть и для 2.79. ну либо найди гайд по моддингу любой игры, и повторяй как макака.
>>157972 Да я не знаю... Слишком сложно. Подозреваю что из-за того что шмотка была уже с арматурой, я взял её для учения с другого мода, а не создавал своё новую, т.к. автор в уроке тоже начал с готовой уже посаженной на тело, а я шмотку пытаюсь приделать к новой и получается чтоб она следовала, но она слетает на пол. Я удалял арматуру шмотки, но она падает на пол на надо её вручной двигать обратно на тело, а это не будет точно. Нельзя удалить её арматуру или копию сделать чтоб она сохранила положение в пространстве? Ладно пойду пробовать разные варианты.
>>157964 Ну бляяяя. Вот хочу я, например, сделать такую анимацию: два кубика падают в стакан. И при падении один из них видно, а второй пропадает. Как реализовать?
>>157974 Берешь тело перса, берешь шмотку, если на ней арматура то удаляешь ее, ставишь на тело, латисом двигаешь чтобы подогнать под тело, удаляешь ненужные полигоны под шмоткой. Потом парент на арматуру тела, automatic weights. Никуда не слетит.
>>157983 Так то кек, я ошибку допустил, нужно не так, наверное лучше трансфер весов с тела сделать, ибо так точнее веса встанут. Кароче я так пилил моды с одеждой. Но делал это в майе и вообще не шарил что я делаю, чистил вилкой, плюс эта майа вылетала каждые 2 часа.
>>157983 >>157990 А можно ли запись спидрана как это делаешь? Грубую демонстрацию без подгонки и прочего художества, чисто технический процесс посмотреть.
>>158011 пиздец через костыль и ебань вместо топологии ну можно сказать ты подебил или хотябы попытался нет дружок-пирожок когда моделят уже поздно вызывать лишний кружок
Анон, что скажешь про гриз пенсил? Неужели он настолько охуенен, если есть планшет? Смотрю сейчас видяшки Джамы Джурабаева и охуеваю с того как это всё берётся и конвертится в меши. Если ИТТ кто-то пользуется гриз пенсилом, то меня смущает одно: как вы рисуете сами линии? Одно дело рисовать на плоскости, другое дело рисовать в ТРИДЭ пространстве. Пользуетесь ортографическим видом спереди/сверху/сбоку, а потом вручную расставляете чтоб это был 3д скетч или сразу как-то делаете рисунок объёмным, крутите камеру и всё такое?
>>158023 ну расскал он историю появления а как крутить весами и теорию кручения весов - НОЛЬ(( а мне нужна логика и теория, а также как потом из блендера передавать эти данные в макс или УЕЧ
Блять почему в блендере такая ебаная система волос, которые при симуляции физики проваливаются в емитер меш? Нашел какие-то костыли в инете но они у меня не работают. Из-за этого пришлось юзать маю.
Алсо, в блендер наконец-то завезли поддержку RTX через OptiX недавно был коммит этого патча в мастер, так что в найтли билдах он тоже по идее появится. Добавьте это в следующую шапку.
>>158017 Толи я дурак, толи лыжи не едут! В интернетах довольно мало информации по yavne, нету гайдов на ютубе. Если тебе не сложно и ты в этом разбираешься, можешь тут показать как это делается?
>>158054 Да какой там. Я же не смотрю туторчики, лажу по инету, натыкаюсь на интересное, схороняю, повторяю когда скучно. Я вот даже не помню как собрал эту тряпочку,но собрал и схоронил. А шары в цилиндре робят только в куклесе, а я с ним не дружу, потому собрал и не схоронил.
>>158052 Кароче. Я разобрался. Почти. В поле Transfer shading надо выбрать с какого объекта ты хочешь пиздить нормали, и выделить фэйсы, на которые ты хочешь пиздить. И нажать на кнопку "Transfer shading". После этого объет стал белым, потом хуярим в модификаторы и делаем Normal Edit. И все становится красиво Отпишись, как попробуешь, что б в перекаченное не нести.
>>158101 >В поле Transfer shading надо выбрать с какого объекта ты хочешь пиздить нормали, и выделить фэйсы, на которые ты хочешь пиздить. И нажать на кнопку "Transfer shading". Так я вроде так и сделал. Вот на видео видно >>158052. Но получилась какая-то херня.
>>158084 Так там только говорится что есть такая крутая штука, а как ней пользоваться не показали. Теорию я понимаю, а на практике у меня оно не работает.
>>158146 Кароче, это что- то на работе комп хуйню ебанул. И без yanve модификатор edit normal справляется. Yanve просто позволяет делать некое странное, но интересное, дерьмо.
>>158150 Мужик, ты издеваешься, ну? Ты вот сам же процетировал : " без yanve модификатор edit normal справляется". ПОтом записывешь, как ты с помощью yanve нормали перетягиваешь. Да я был не прав с нужностью его применнения. Но я же чётенко написал : "модификатор edit normal справляется". Открой модификаторы и примени его, ну. Чо ты в самом деле-то?