Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>153955 (OP) Коллажист ебанутый какой-то. Ты видил, что после кроля, анон исправился и сделал ещё несколько лучше? Ты видел, что граммофон делал не анон из этих тредов, просто слитая работа друга местного анона. Что за пидор на фотке. И нахуя ты делаешь всё в говно расцветке ? Ебнутый точно.
>>153964 >все хорошо будет Правда? Ну ладно. просто перекатчик сам распинался и устанавливал себе правила, о том, что только законченные работы на коллаж надо вешать и взял нарушил свои правила
>>153966 Не, не мой) Мой с медной трубой на круглом столе застеленном бархатной скатертью там остался. Я доволен. Сюда я завтра замоделю кукурузу. Прям интересно стало как её сделать.
>>153974 Он устарел и не обновляется, некоторые фичи ката перестали работать в новых версиях, например анимэйшен миксер. И да, кат этот изначально пришел из xsi. Ну как обычно, автостол не может ничего сделать своими руками.
>>153984 Я вообще в ручную анимацию не лезу, потому что знаю, что выйдет кал, а лоускильное говно делать не хочу, нужно потратить время на изучение всех основ и принципов, а его жалко, тем более мне эта тема не интересна. Хочешь юзай макс для такой задачи, кто тебе мешает? Если конечно ты не сектант.
>>153985 Увы сектант... Тоже откладываю прожект из-за кривого исполнения. Но у меня есть пак мокапов и я подумываю (только что придумал) напиздить циклы оттуда
>>154006 Пластмассовенько. Я свои патефоны тоже только в иви делаю. Для хоббита вполне достаточно. Забавный ковёр, не пойму из чего сделан? >>154007 Мило. ver. 0.0, означает, что кроме моржей ещё ничего не готово?для охоты на моржей я открываю скурим и ебошу их огнём, очень расслабляет
>>154008 > Для хоббита вполне достаточно Четко. Я таков пока - да. По поводу ковра он сделан из 1 платы, сабдива и насрал травой аж по 15к ну и расчесал. Покрасил в красный ибо не умею пока текстуры накладывать, только бкитом >>154009 Так иви получается просто, что примерно посмотреть как будет, а сайклс уже окончательный вариант со всеми свистоперделками?
>>154015 Ну вообще иви сделан для быстрого рендера простых мультвильмов (мимишки, маша и педобир) Интериор тоже можно, но тогда надо запеккать тени и освещение, что для должного результата сопоставиво с цуклесом по времени рендера, но зато потом можно будет реалтайм крутить камеру.
>>154020 Ну у меня сегодня день валяния под сериал "Вечность" Да я хотел моделить кукурузу, но приготовил себе рис с гречкой, запечённые в духовке с сыром майонезом и паштетом из печени, в помидорном соусе. Так вкусно. что встать уже несколько часов не могу себя заставить.
При увеличении параметра Exponent у источника света тени маленьких объектов становятся четче, но их форма скругленная. То есть если я хочу рендерить спичечный коробок, то мне надо его моделить размером в 2 метра. А Тон сказал, что иви полностью может заменить интернал. Вот зачем они его выпилили?
>>154036 Не, ну тут мои полномочия всё. Факт в том, что настроить то можно. Запечь можно, это тебе не рейтрэйсер, чтоб сразу збс делать. Возьни много, но результат потом можно рендерить быстрее.
>>154044 Сам не могу разобраться никак, после релиза тряпки стали таким говном, что работать невозможно Раньше в полтора клика облегала объекты, теперь хз. >>154045 Не мои проблемы, я не испытываю навязанного интернетом страха перед дырочками. Не обзывайся.
>>154050 >Владимир Не делай так. Это же анонимный форум. Вдруг это другой анон лишенный внимания и жалостно просящий его среди неизвестных... пост ирония
>>154043 Когда в бленсере мультиселект сделают? До сих пор приходится пердолиться с нажиманием кнопки для каждого объекта туда-сюда туда-сюда. Это фейл.
>>154096 Авториг про с ретаргетингом для мокапа, сежи разбираюсь (туторы же я не сотрю) Понял, что косточки должны обзываться так же как в цели, тому что только на голову таргет передался. Как только разберусь, буду мокапы для всего юзать. Перезаписывать экшены, потом из экшен эдитора выдёргивать нужные кадры и вставлять в таймлайн. Лайфхак такой-то.
>>154107 А, это тот русский прогер, который у них батрачит? Ладно. Я же не знал. А я обязан знать всех в лицо? И доктора Хауса и Испанца и русского и хохла?
Ладно последний, пока перестану заёбывать. Надо серьёзно разобраться. Есть тут аноны которые юзали мокапы, поделиться личным опытом? А то не пойму почему руки не принимают положение костей.
>>154118 Бляяя... Анеончик я плачу. Слёзы выступили. Интернет за меня автоматом сделал лучше чем я рисовал веса. Пездец просто. Нахуя так жить-то... Я в шоке. буду курить. Не ну это правда уже не в какие ворота.
>>154125 Погоди я от шока отойду. Там можно накинуть все нужные анимации на один скелет и потом их в экшен эдитор в доп щите комбайнить? >>154126 Слышал, но не углубляся. Я с анимацие только начинаю возиться
>>154127 >Там можно накинуть все нужные анимации на один скелет и потом их в экшен эдитор в доп щите комбайнить? да там есть T posa, её в фбх сохраняешь как мейн риг, а потом просто следущие фбх файлы импортишь сразу же удаляешь, а анимации от них будут сохраняться в доп шите.
Бля я ещё никогда не был в таком шоке от увиденного. Надо пожалуй отдохнуть и переварить информацию. Это слишком круто. Теперь перелапачивать риг головы с глазами придётся, но оно того стоит. Спасибо тебе огромнойнейшее, кто бы ты ни был.
Блять все облазил, как добавить текстуру на объект. Добавил материал, полез в текстуры, сделал там муви и аймедж, добавил свою текстуру, а она не отображается в рендере.
>>154163 хз но я когда просто накладываю текстуру из-за того что юв находится гдето в жопе по всему обьекту просто растягивается один тексель - то есть один цвет. Нажми автоматическую развертку посмотри будет ли вообще чето отображаться.
Сделал вазу. Сегодня научился немножко композиции и текстурированиянет, просто опять вбахал bkitДумаю это получше, чем гайка, которая была вся в говне.
Чебят, почему то перестала работать панель свойств ново созданного объекта. Создаю куб а панель серая, нажимаю на цифру и мышь как будто ее не видит (могу box select водить прямо по полям) - панель закрывается и исчезает. ЧЗХ?
>>154182 У меня другой вопрос Почему ты до сих пор не гей? >>154184 Хернея. Хлопковое одеяло не будет так уголком мотать. И шторки в поезде неподвижны, потому что состав имеет постоянную скорость, смещение возможно только при ускорении и торможении. Про пыль я вообще молчу.
>>153955 (OP) А существуют какие-нибудь дельные видеокурсы или может быть книги, которые бы помогли бы мне въехать в 3d моделирование в Blender? Нашел Blender Guru - вроде неплохой старт. У него вроде даже есть плейлист с уроками для новичков.
>>154188 Ещё он обещал курс для 2.8 сделать, если я правильно расслышал. Хороший старт. Есть ещё неплохие бесплатные курсы на рутрекере, где нудно рассматривают каждый инструмент и что им можно делать. Блендер гуру в этом плане веселее.
>>154191 На вкус и цвет обмазываются всяким. Я пробовал лиса, что-то не вдохновляет, дополнения каке0то васянские все. Опера симпатичная, но теперь все пароли переносить лень. Хотя у меня везде один и тот же, по типу СловоСловоцифра.
>>154196 Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine. Для игры потребуются 3d модели персонажей и окружения. Я решил, что Blender лучше всего подойдет на эту роль. Тем более, что недавно зарелизилась новая мажорная версия, которая несколько упростила процесс вкатывания для новичков. Т.е. мне потребуется научиться создавать 3d модели, создавать текстуры (в Blender, наверное?), текстурировать модели, настраивать освещение ну и все сопутствующие скилы, которые могут понадобиться для разработки видеоигры от Blender.
А я хочу скульптить всякое разное, а потом обтягивать лоуполи мэшем потому что люблю лоуполи, а рефы рисовать не умею. Какие подводные камни? Сегодня досмотрел первый урок по скульптингу.
>>154199 >Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine. "Собирать" игру тебе лучше из ассетов в ассетсторе. Ты не представляешь себе куда пытаешься со своим маааленьким мозгом влезть.
>>154208 А ты псмотри сверху, там у тебя уже вееры. Правильной должа быть та, второя идёт по вектору Сфера вообще не пригодна для подобного Она ни для чего не пригодны
>>154208 Да нормально там всё. Лучше посмотреть сбоку, там или полигоны друг на друга накладываются, или просто они перекручены. Но при рендере будет не очень.
>>154222 Эту звезду вообще в теории возможно разрулить? Такое в мировой практиве 3д моделирования решается или нужно было изначально делать так , что бы ее не было?
>>154227 Ну я тоже думал что 3-5 конечные poles это нормально, может сейчас эксперты в треде пояснят за это явление. В любом случае сейчас пойду искать по ним инфу в гугле.
Эндрюны, подскажите что это такое. После выхода 2.8 решил заняться хуйней в блендере и заметил такое несоответствие между lookdev(eevee) и cycles. Проверял скачанные текстуры, настроил ноды смотря на lookdev а в рендере получил совершенно другой результат. Пикрелейтед: lookdev, rendered, ноды. Что я делаю не так?
>>154228 из того что помню - мне мешала лупы нормально выделять иногда получался из-за звезд спиралеобразный луп по всей модели опять же, добавишь еще луп а он криво добавляется
>>154229 >Что я делаю не так? Тут нет отражений вообще. В eevee используются ssr отражения, пол которого нет в кадре просто не будет отражаться в кастрюле. Включи ssr в настройках eevee и увидишь.
>>154250 Ну ты убери адд смешивание, подключи напряму, чтоб понять в чём дело, покрути колор рамп. Если ты такой не догадливый рукожоп, что сам себе помочь не в состоянии, то виноват пол. Удали всю сцену и сделай заново, а то пол всё портит.
>>153955 (OP) Здорова, бандиты. Как решить проблему на пикрел? Блендор переустанавливал, драйвера обновлял. В 2.79 все работало, в RC тоже (но это не точно). Винда, 1050Ti.
>>154252 У меня такое случилось с 560 из-за того что в 2.8 новая версия cuda с которой легаси драйвер не работает. Но твоя видимокарта то ещё свежая. Драйверы последние стоят?
>>154259 Какое-то говно с твоими текстурами, я не понимаю и даже не хочу понимать чего так, как только свою втыкаю всё норм. Может из-за прозрачности твои себяч так ведут, я хз.
>>154258 Настроил такие же ноды с колор рампом и все равно не могу увидеть текстуру в куклесе как бы не дёргал. Я же просто хотел кастрюлю сделать, пиздос
>>154199 Для этого (создание моделей для игры) тебе нужно изучить эти топики: - Моделирование (high poly, low poly) -Текстурирование (pbr workflow, UV развертка) - Ретопология, запекание нормалей
Чтобы собственно делать игру тебе нужно искать команду, потому что это очень много работы для одного человека.
>>154229 попробуй повтыкать другие ноды в Mapping. Texture coordinate например. Generated или типа того. Единственные несоответствия lookDev и Rendered у меня всегда только в том как текстура ложится.
>>154269 Да такие же вроде, я хз. >>154270 Скачай его кастрю, там всё нормально ложится, но другие текстуры в сукле отображаются, а именно эти нет. Кто-то подъебал текстурами его) >от Андрея же
>>154278 Это не исправить. Теоретически можно пересобрать блендер со старой кудой, может кто-то уже и сделал это. А так только новую видимокарту покупать ну или другой рендер юзать (хотя люкс ещё не вышел для 2.8 а кроме него ничего достойного нет)
>>154267 >>154261 >>154202 Охуенно. Вместо того, чтобы подсказать как лучше освоить блендер, вы начали меня отговаривать и всячески демотивировать. На хуй нужен этот топик тогда? Пончики рендерить что ли? Ебланы, блядь.
>>154288 Уважаемые господа просто объясняют тебе что и как обстоит на самом деле. Жополизы в дискорде, можешь туда идти, а это суровый тред серьезных 3дшников, которые не боятся смотреть в лицо реальности.
>>154289 Да я уже понял, что не в тот тред зашел. Здесь на протяжении всех блендер-тредов, местные шизики хвастаются как они бублики смоделировали, лол.
>>154288 Вот это да, ну ты и подрывник. Товарищи делают так, как я их учил. Убивают конкурента на подходе. Тем более понимают, что нихуя ты не сможешь с такими-то "амбициями", ведь по твоим словам ясно понятно, что ты нуль глядящий в небеса и не осознаешь чего вообще хочешь. Те кто чего-то хотят, они берут и делают, задавая вопросы по необходимости (гайкакун, зверескульптор, я любимчик всего треда) Тебе слова плохого не сказали, просто на пальцах объяснили что к чему и с чем ты можешь столкнуться, а ты уже подорвался. Не место тебе тут. >>154291 https://www.youtube.com/watch?v=A_fFDIXGCP0
>>154288 >того, чтобы подсказать как лучше освоить блендер, вы начали меня отговаривать и всячески демотивировать. На хуй нужен этот топик тогда? Пончики рендерить что ли? Ебланы, блядь. Потому что твоя цель в принципе не реализуема, либо реализуема на очень низком уровне качества, и слабых знаний в каждой сфере при реализации твоей задумки, при очень больших временных затратах. >Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine Даже сраное моделирование делять на очень мелкие части, не говоря о том чтобы делать игру. Есть конечно крутые про, которые одни пилят игру. Но я думаю что ты к гениям не относишься раз сидишь на двоще и спрашиваешь такие детские вопросы.
>>154287 >Хули ты такой токсичный-то? "Игру" он собрался из готовых ассетов собирать, лол. На хуй пошел, дуралей. Это именно то чего стоит >>154199 Я в геймдеве уже больше 10 лет все таки, знаю о чем говорю. Если анону 12 лет то простительно еще, но мне кажется что он несколько постарше.
>>154290 >Да я уже понял, что не в тот тред зашел. Давай разберем по полочкам все что ты тут написал:
1)Выбор движка на анрил выпал по одной, ну очень очевидной причине - ГРАФОН, ну а еще он бесплатный, и в нем есть темплейт fps/tps, осмелюсь предположить что ты выбрал именно один из этих двух темплейтов.
2)Выбор блендера потому что "решил что он лучше всего подойдет на эту роль" не зная абсолютно ничего о блендере и о других пакетах. Даже спрашивать не хочется откуда уверенность. Хотя понятное дело потому что остальные пакеты надо крякать и они весят гигабайты.
3)Уверенность в том что игры состоят именно из моделей и текстур, а не игровых механик, геймкода, геймдизайна, левелдизайна, сюжета, персонажей, звукового дизайна и еще миллиона мелких но не менее важных, ужасно специализированных, требующих тщательного изучения в течении многих и многих лет вещей.
>>154297 Ты первый кто ему сказал про то, что придётся прогроммировать. Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование?
>>154298 >Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование? Есть, фактически погромист пишет на плюсах всю основу, реализует интерфейсы на плюсах к которым можно присосаться из блюпринтов, и потом уже технические дизайнеры могут создавать сами блюпринты визуально для тонкого контроля над различными обьектами на уровнях(например). Через блюпринты удобно писать логику для эффектов(в случаях когда она нужна), контролить анимацию, ну и логика уровней в целом(аналог левел скриптинга). Целиком реализовать всю нужную подкапотную игры на блюпринтах невозможно. Ну никто и не утверждает этого, на самом деле.
>>154288 Где я >>154267 тебя отговаривал? Я тебе расписал все, что тебе нужно знать, как бы надеясь что ты сам пойдешь изучать эти темы. Если ты решил что это троллинг, то у меня для тебя плохие новости. По поводу того, что одному это сложно: ты видимо новенький здесь? Не знаешь сколько на этой доске Кириллов, которые "делают" игры, "хотят делать" игры и тд. Они были и до существования этой доски, глянь пасту про джва года и корованы, когда она появилась и где. Задавая такие вопросы (здесь) ты выглядишь просто как очередной Кирилл.
Но если ты готов влить огромную кучу времени и сил, то флаг тебе в руки, может быть ты очередной Кармак или кто там в одиночку что-то годное сделал.
>>154303 Ну то есть не было ревампа интерфейса, появление рабочих столов, нормальных иконок, выноса инструментов из хоткеев. Вообще нихуя не поменялось, тупо там рендер подправили чтобы взрывы были красивее.
>>154306 Шо инструменты из хоткеев вынесли? Они шо ебанутые? Интересно посмотреть на дурачка, который юзает вынесенные инструменты из хоткеев. У Т панели вообще нет никакого реального применения, просто шобы было сделали.
>>154310 Ох уж эти дебилы из Автодеска, и тысячи квалифицированных работников из реально работающих индустрий. Как они могли вынести инструменты на панель?
>>154316 Не дети, делали ими потрясающие вещи. Но затем выросло поколение детей, и разработчки поняли, что им нужен особенный шейдер для альтернативно одарённых, чтоб в нём было всё и сразу и блястел красяво. >>154311 >>154312 Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели? Ну аддоны устанавливаются в N панель.
>>154316 Это классика же, знать надо! очень быстрые (да они работают в реальном времени) и вполне реалистичные как для меня алгоритмы просчета освещенности. Используются в играх ещё со времен третьего квейка. Модель Фонга например считается самой простой и упоминается во всех тюториалах
>>154317 >Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели? СПИН, я его недавно открыл. Что-то типа ведже из майи. Еще есть плагины, которые добавляют иконки в Т панель. Очень удобно если нужно.
>>154317 >Не дети, делали ими потрясающие вещи А сейчас оно зачем нужно? Тем более есть стандартные диффуз и микс шейдеры, которые могут сделать что хочешь.
>>154317 Хватит думать что в блендере работают профессиональные фрилансеры которые готовы учить эти красноглазые мантры про эффективное управление. Да, в командной строке можно работать быстрее, но 99.9% людей ебало в рот это делать. Поэтому софт надо делать удобным для новичков, юзеров похожего софта, и профессионалов.
>>154320 Тут немного разные подходы. Насколько я понимаю и могу предполагать:
В cycles и BSDF просто посылается много лучей и для каждого из них отслеживается его ход до исчезновения из сцены или попадания в камеру. Получается очень точное соответствие тому, что может быть в реальности и черные точки в комплекте, в тех местах где не получилось получить данные о ходе луча, или где эти данные были отброшены из-за ошибок с плавающей запятой. Это PBR, как его показывают в Блендер
В шейдере Фонга, НАПРИМЕР, применяются математические методы. Там берется источник света в целом и световой поток от него. Для каждой плоскости на сцене просчитывается освещенность, по формулам, которые на основании своих предпосылок вывели для нас математики. Черных точек тут нету, но получается более грубое, по сравнению с PBR, приближение к реальности.
>>154324 >>154320 >Но ведь принципиальный пбр шейдер тоже в реальном времени работает, главное подобрать рендер - иви там или радеон. Это только благодаря старниям человека который писал его имплементацию для гпу. Под капотом принципал в сайклс и принципал в реалтайме - это две вообще разные вещи, они реализованы по разному, работают по разному и единственная причина по которой ты не замечаешь разницы - это старания команды блендера.
>>154330 Дяжь, перестань страдать. Возьми свою курву и открой вот это меню. Глаза твои от пелены очистяца и ты узришь воочи истину! Ты сможешь формы к курве применять из курвы волос делать и ракеты запускать.
>>154340 Хех. Малышня. А я вот уже 36-й начинаю чалить, месяц вроде нормально протянул. Ещё 29 лет и 11 месяцев и швадока... если конечно медицина не станет принудительно насильственной
>>154348 Надо тянуться. Я так-то более менее понимаю, а вот с векторами надо разобраться. Сейчас на примере дыры буду собирать и смотреть сразу, кто что делает. Глаз же собрал процедурный без всяких туториалов, но то просто, хочу дыру научиться.
>>154353 Ща сделаю собираю шейдер по картинке. >>154353 Ща сделаю, отложу собирание шейдера. >>154355 Чилдоф, два штуки надо, заанимировать инфлюинс, добавить кость для ик общую для двух ик, анимировать. Корочь сложно, я не шарю и уже пообещал анонам выше
Пацаны, как картинку для референса поставить на задний фон? Я могу ее поставить только чтобы она отображалась в камере, а иначе никак. Ибо в камере мне не удобно.
>>154371 Он имеет ввиду, что у тебя должен быть констраинт вот такой и управляющий элемент, где ты будешь инфлюинсом регулировать что вразщать в нужном кадре. Мне лень полностью воссоздавать
>>154371 В двух словах трудно объяснить. Сперва для желтой стороны назначаешь родительский объект-пустышку. Он их вращает. Потом его influence надо уменьшить до нуля, но сохранить позицию вращаемых объектов командой Apply visual transform. Потом другой родительский объект вступает в силу и вращает зеленую сторону. Там еще надо грамотно ключевые кадры расставить. Наверно, непонятно объяснил.
>>154374 https://youtu.be/aCvZqdHSYmg Не нашел исчерпывающего туториала. Тут вот основной принцип, только он когда он объект отпускает и инфльюенс уменьшает до нуля, он этот объект вручную на место двигает, а надо с можно с помощью apply visual transform.
>>154376 >можно с помощью apply visual transform Можно же со вторым чилдоф который находится в месте отпускания объекта, от руки отконектил, к месту приконектил. Но ему для кубика это явно не нужно. хотя...
>>154383 Завтра буду его асфальт разбирать. Дыра его кстати херовая оказалась, она привязана к центру мира и кроме демонтстрации её не для чего не удобно юзать. Чутка перенастроил скачанные дыры, завтра возьму из его дыры затенение и постараюсь заменить круг произвольной формой.
Чет бля, никакого "творчества" в вашем три дэ. Только ползунки гоняешь, как писюн в душе. Сплошной аутизм.
Конечно интересно узнавать что-то новое, при этом с моментальным визуальным результатом, но бля. Я даже боюсь представить как делают сложные модели. Там такие изъебства наверное.
Можно ли как-то выделить или удалить каждый такой-то элемент? Т.е. я хочу сделать эти трубы менее полигональными, а чекер деселект выбирает с оффсетом каждое кольцо.
>>154386 Ну начнём с того, что писюн гонять тоже можно творчески, у тебя просто отсутствует творческая жилка. Ну и потом если ты о художестве, то там всё решает техника. Художники выдрачивают технику, линии штихи, формы вот это вот всё. Это нудный и кропотливый труд. Они не рождаются умея рисовать, а потому каждая картина, это исключительно набор инструкций правильно перенесённых на холст.Задумайся
Можно ли как ни будь проанимировать атрибут в нодах с помощью выражений? Ну типа тайм помножить на кадр и вот это такое. Что б бесконечная анимация без ключей была
>>154410 Он у меня в 10 ходов должен собраться. Но тем способом, что я делаю, слишком муторно получается. Такие вещи, наверно, удобнее кодом делать, а не вручную анимировать.
Как сделать чтобы текстура генерировалась у курвы по всей длине? Например чтобы наложить текстуру веревки. Гугел не знает. В Максе была галочка generate mapping coordinates у сплайна, а тут пришлось цилиндр натягивать на сплайн.
>>154424 Зависит от сложности моделей. Я 800 за прошлый месяц забрал, за 16 сданных проектов. Еще повезло, что успел понабрать легких моделей, а не мягкую мебель. Больше (пока) там не работаю.
>>154423 Ну так я че, им должен с нуля хайполи скульптить, ретопить и по новой запекать все их маразмы? Вот им швы не нравятся, хотя они достаточно хорошо нормалкой отработаны. Я хуею.
>>154428 Да был тред где то, сравнений допущенных и не допущенных работ. Ты же должен понимать, что там миллион табуреток им присылают. И главное правило, ты сам должен оценивать свой труд. Никогда не делай работу, пока тебе бабки наперед не заплатят. А так табуретка уже у них твоя, а ты с хуем во рту.
>>154432 Не выйдет, они там чекают карты отдельно каждую >>154430 >А так табуретка уже у них твоя Так это тестовая, она одинаковая для всех кто пытается апрувнуться на биржу, они с нее ничего не поимеют. >главное правило, ты сам должен оценивать свой труд. Один хуй мне никто не платит, толку от моих маняфантазий и оценок?
>>154437 Спасибо но я думаю они проверят по общим признакам и сравнят с предыдущей, по этому не нужно. Теперь это еще и дело принципа. Но спасибо за такое щедрое предложение.
>>154440 Ну я тоже первый трай завалил. У них там блядская комиссия сидит из нескольких человек. Правки в любом случае будут, у всех так. И не только на тестовом.
>>154455 Почему это спрятали от меня? >>154457 Это дигимон, ренамон. Я правда с формой головы не уверен, там нормальных рефов нет, каждый рисует по своему.
>>154462 Ну хз у меня 4 ядра и когда 25% ресурсов сжирается уже на пустом проекте, то для меня это неприемлимо. >>154464 Может у тебя 32 ядра и загрузку в 3% ты даже не почувствовал.
БЛЯТЬ КАК ТАК, В БЛЕНДЕРЕ НОРМАЛИ НОРМАЛЬНО А В МАРМОСЕТЕ ИНВЕРТНУТЫ!! Я УЖЕ НАЖИМАЛ ШИФТ N И СМОТРЕЛ ЧЕРЕЗ БЕКФЕЙС КУЛИНГ, СУКАА ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕРЕ ОДНО А В МАРМОСЕТЕ ДРУГОЕ????
>>154501 >с 1998 года по 2006 О чём тогда мне мечтать с моими навыками, я даже внятного сюжета на пять минут не придумал своей талибке с роботом... А уж уровень аниматора у меня куда сильно иже моего уровня моделинга.
>>154502 Ну теперь технически всё это проще делать. А вот анимация это да, судя по его блогу, у него там не слабый бэкграунд уже был до начала проекта, он тип с детства занимался иллюстрацией и ещё чет там анимировал... Эх...
Как называются изображения с нескольких ракурсов, для построения 3д модели. Типа концепт арты, только с ракурсами. Как это например. Мне для поиска в гугле.
>>154511 Кто тебе мешает делать роботов? Не, конечно над тобой буду смеяться если ты как я будешь делать кривых роботов, но путь к мечте никогда не был прямой дорожкой...
>>154504 >Как смирится с тем, что ты бездарный уебан и перестать пытаться, тратя свое время? Если мы бы знали, то здесь бы никого не было, как откроешь секрет расскажи нам, может и мы на что-то более ценное, чем блендер начнём тратить своё время.
>>154501 Охренеть 8 лет. Но мульт выглядит, как самая обычная серия какой нибудь конторки средней руки. Так что нужно в первую очередь для себя решить зачем тебе это надо. Если хочешь на этом зарабатывать, то раскидай все эти 8 лет на месяца со средней зарплатой и прикинь сколько парень потратил трудочасов на этот мульт вместо того чтобы действительно зарабатывать. Лично для себя я давно сделал выбор в пользу простеньких, анимаций, служащих мне в долгосрочной перспективе, как рекламная платформа для других нишевых продуктов например ассетов, простеньких игр или моделей для печати. Я к тому что не стоит тратить больше года на 1у анимацию это дорого, в моём случае 270 000р проёба и не окупаемо.
>>154531 Да тебя уже здесь все знают. И как зовут, и фамилию, и где живёшь, и о твоём гейдевном прошлом, и унылым настоящем, и что ты ешь, и как ты спишь, о тебе уже аноны знают больше, чем о себ самих.
>>154536 На жопу смотреть надо, а не на пальцы. >>154537 А вдруг я всё выдумал? >>154538 Мне не жалко даже вбросить её модель. Это же всего навсего набор пикселей.
Внимательно посмотрите на этого человека. Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах ? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках ? А то, что он работает по пол года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone ? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рожденья он хочет выпить с друзьями ? Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем стильные брендовые вещи ? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами ? Он обладает внешность киноактёра-модели ? Сзади него стоит дорогой автомобиль ? Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так ? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец ?
>>154547 А ещё я могу представить, как Владимир Владимирович, возвращается с байк шоу на своём урале с коляской, ставит его в гараж, входит в свой загородеый дом, падает на колени перед Алиной кабаевой и долго вылизывает ей писечку. После чего она спрашивает его "Ну что Володя, как день прошёл?" А он вытирая слизь с губ отвечает "Луше бы меня не поднимали обратно на том батискафе..."
Он неплохо пропиарился этим мультом, во первых его крутили на большом метре, на всяких фестивалях. Во вторых обошел залупу от диснея на каком то там международном конкурсе анимации. Был номинирован на оскар...
>>154582 >бульба Мало того, что без уважения с маленкуой буквы написал, так ещё этот за Русь сынку убил. Хотя у вас номы языка свои,хз. А чего ваш комик постоянно лыбится и думает, что если не будет мыть руки и снимать бумажные браслеты, его морячков выпустят? На Владимира такие фокусы не действуют. Он у вас из камеди клуба что-ли?
>>154569 Что за тренд блядь выкладывать работы и никак не подписывать? И потом еще ждать комментарии критику и лайки. Вам тут не артстейшен блядь а имиджборд! Подписывайте свои работы.
>>154588 Я вообще проебал этот зонтик, только после твоего поста увидел. Японы чо ебанутые клеить ткань не поверх палочек или снизу, а между палочками? Ну тупые...
>>154591 А правда, что у вас теперь за русский язык анально карают? Я не стебусь, хочу инфу из первых уст, а то краем ухо по нашему телебачению слыхал, что даже дома нельзя на русише балакать.
>>154592 >Я не стебусь У всех на кухнях жучки, сказал предложение не на том языке - приходит домой сбу(максимум через 15 минут) и расстрелливают всю семью. Я чуть ли не каждый день косячу. За интернет русский тоже расстреливают, даже если просто прочитал.