Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Космос и астрономия

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 557 433 187
Kerbal Space Program #31 Аноним 20/05/24 Пнд 12:02:07 783374 1
17130046245880.png 2277Кб, 1920x1080
1920x1080
Предыдущий утонул вместе с KSP 2: >>749242 (OP) (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Многострадальное нахуй не нужное продолжение:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

Шапка: https://pastebin.com/UmhijX0z
Аноним 20/05/24 Пнд 12:30:37 783376 2
Вторая часть все?
Аноним 20/05/24 Пнд 13:24:10 783377 3
>>783376
Да и первая всё, тред можно закрывать.
Аноним 20/05/24 Пнд 13:35:43 783378 4
>>783377
А есть альтернативы космическим симуляторам огурцов?
Аноним 20/05/24 Пнд 13:44:44 783379 5
>>783378
Симпл-димпл рокетс 2, она же Juno.
Аноним 20/05/24 Пнд 14:49:58 783381 6
202309262248001.jpg 212Кб, 1920x1080
1920x1080
202309302230261.jpg 209Кб, 1920x1080
1920x1080
202310011633321.jpg 200Кб, 1920x1080
1920x1080
202310011645301.jpg 129Кб, 1920x1080
1920x1080
Последний раз я себе обеспечил новый опыт в КСП когда поставил мод Galaxy Unbound + варпдвижки + Near Future движки и реакторы + космоверфи и запустил это в режиме карьеры с целью основать колонию на другой планете. Верфи были не впервой использовать, но вот разбираться в работе варп-двигателя и его использовании для межзвездных перелетов пришлось впервые, что добавило нового опыта.
Первый гранд-тур на самообеспечивающемся ядерном межпланетнике, с целями выкачать науку отовсюду, добыть антиматерии и исследовать аномалию на низкой орбите Джула. Отправка зонда в аномалию. Разворачивание верфи у Минмуса. Постройка первого модуля варп-двигателя для первого межпланетника, который стал летающей лабораторией для исследования варп-полетов.
Разворачивание инфраструктуры для добычи антиматерии. наконец постройка межзвездного корабля-ковчега и наконец отправка его на местную Альфа Центавру с разворачиванием там долговременной базы.

Охуенно было, только по прилету в другую систему начались частые вылеты, что хз чем пофиксить было, так что карьеру я посчитал завершенной.

И вот хуй знает есть ли еще игры, могущих дать такой же опыт. Потому что КСП я наелся до отвала.
Аноним 20/05/24 Пнд 14:52:08 783382 7
202310062127161.jpg 103Кб, 1920x1080
1920x1080
202310072354071.jpg 234Кб, 1920x1080
1920x1080
202310072325561.jpg 187Кб, 1920x1080
1920x1080
202310081339071.jpg 281Кб, 1920x1080
1920x1080
>>783381
Ну и вдогонку еще скринов.
Аноним 30/05/24 Чтв 23:18:33 784240 8
>>783374 (OP)
В режиме EVA конструктора, есть возможность удалить корневую часть?
Сейчас собираю станцию из несколько кораблей, излишки планирую возвращать на Кербин. Собственно проблема при переборки появляется корневые части, которые ни к чему не присобачить.
Аноним 06/06/24 Чтв 14:11:50 784848 9
КСП2 здохло?
Аноним 07/06/24 Птн 15:16:04 785342 10
>>784848
Так и не родилось же.
Аноним 09/06/24 Вск 18:53:49 785700 11
Цкан сообщает, что некие моды обновились для игры 1.12.9 У меня 1.12.5
Обновлять моды или ну его нафик?
Аноним 09/06/24 Вск 19:46:24 785701 12
>>783374 (OP)
>KSP 2
О, давно не следил. Чё там с этим говном сосисочным? Взлетело / нет?
Аноним 09/06/24 Вск 19:58:52 785702 13
>>785701
Официально мертво. Студия закрыта. Разрабы под мостом. Рефанда не будет.
Аноним 11/06/24 Втр 12:19:52 785926 14
>>783374 (OP)
попробуй поиграть в EVE online игра тоже про космос но в онлайне , там можно путешествовать неделями
Аноним 11/06/24 Втр 15:11:14 785935 15
>>785926
>EVE online
Корейская подводная дрочильня.
Алсо за такие предложения в спейсаче на ракету очком сажают.
Аноним 12/06/24 Срд 15:32:39 786006 16
>>785702
Полностью ожидаемо. Я как увидел первый ролик геймплея КСП 2, сразу же охуел с того, что абсолютно нихуя не изменили по сравнению с первой частью. Всё тот же сосисочный движок с теми же проблемами и ограничениями. Они только приклеивали слюнями нескучные обои, вот и вся разработка.
Аноним 13/06/24 Чтв 11:00:56 786050 17
Господа, я пофапал на объёмные облака, песочек с камушками на поверхности и решил снова вернуться в KSP.
Интересуют моды на детали.
Что из них мастхев?
Ну т.е. я знаю линейку Near Future, или всякие Mk2 Expansion, Mk3 Expansion и т.д., а может что нового глобального подвезли?
А, ну и ещё - всякие Tantares и Bluedog - они там позволяют делать красивое за пределами соответствующих реальных дизайнов?
Аноним 14/06/24 Птн 08:22:34 786100 18
Аноним 14/06/24 Птн 22:13:05 786146 19
screenshot24.jpg 257Кб, 3840x2160
3840x2160
screenshot25.jpg 254Кб, 3840x2160
3840x2160
screenshot32.jpg 177Кб, 3840x2160
3840x2160
screenshot34.jpg 194Кб, 3840x2160
3840x2160
Какие охуенные облака, у меня прямо шишка стоит.
От этого проёб разрабов с KSP2 ещё печальнее, конечно.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:07:51 787475 20
Dossier - Syste[...].jpg 653Кб, 2556x1320
2556x1320
.jpg 116Кб, 684x946
684x946
urfam.jpg 39Кб, 568x351
568x351
ur900.jpg 15Кб, 350x350
350x350
Сап, кербач. 4 года не играл в огурцов, захотелось развернуть фабрику аутизьма. Двойка, я так понимаю, умерла не родившись.

Имеем: Галилео пакич, Граннус пакич гомановский межзвёздный перелёт до Граннуса 150 лет ололо, сайз х10, смурф, всякие другие ништяки(141 шт). Режим новучная песочница, награды х3.
Ракеты-носители будем строить в виде вязанок а-ля Челомей. Поехали!
Аноним 27/06/24 Чтв 17:09:40 787476 21
screenshot75.jpg 265Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot77.jpg 112Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot78.jpg 236Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot80.jpg 401Кб, 3440x1440
3440x1440
Первые шаги: как попасть на орбиту родной планеты Гейл (Gael). Атмосфера кончается на 125км, опорная орбита пусть будет 155км. Если летать ниже, то плонета криво рисуется. Первая космическая 7800 м/с, значит, носителю нужно около 9500 м/с дельты-в. Строим маленький двухтонный корабль и двухступенчатую ракету УР-200. Отметим, что космодром тут не на экваторе, а примерно на 8.6 градусов с.ш. Баллистическое торможение с 7.2 км/с это вам не барбисайз, опасно даже без всяких дедли реентри. Попробовал пару раз порулить руками, понял, что при малейшем перекосе капсулу пидорасит, ладно, есть САС.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:10:48 787478 22
screenshot103.jpg 297Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot104.jpg 173Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot108.jpg 230Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot110.jpg 334Кб, 3440x1440
3440x1440
Вторые шаги: лепим четыре УР-200 вместе, добавляем ещё верхнюю одну ступень от неё же и получаем носитель УР-400 на 8 т. В этот бюджет уже можно упихать мини-станцию с кучей научного оборудования и жилым отсеком. Запускаем на полярную орбиту, включаем сканеры, разглядываем родную планету. Когда приходит время возвращаться домой, замечаем, что для полярной орбиты вращение планеты уже не роляет, так что тормозим с честной первой космической. Здеся уже даже САС не хватает, надо дополнять ручным вращением.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:13:17 787479 23
screenshot134.jpg 355Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot135.jpg 364Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot146.jpg 294Кб, 3440x1440
3440x1440
Накопили науки, пришло время побывать на спутниках. Ближний спутник - Йота(Iota). Выход на траекторию полёта - 3100 м/с с экваториальной орбиты или примерно 4400 м/с с наших 8.6 градусов в самом неудачном случае. Разница большая. Применяем немножко математики: фазовый угол для разгонного манёвра - 114 градусов (показывает инженер), выход с космодрома на опорную орбиту - 90 градусов взлетаю Gravity Turn, рассчитываю и исполняю крупные маневры Мехджебом, фу лах не тру. Значит, если стартовать, когда фазовый угол между космодромом и Йотой 204 градуса, то мы попадём примерно в нужную плоскость.

Первая экспедиция будет просто облётной. Строим корабль на 19 тонн, строим носитель типа прототипа Протона aka УР-500. Собираем вблизи Йоты кучу новуки и возвращаемся домой. Мк1-3 капсула со щитом успешно выдерживает торможение со 10 км/с, надо будет только в будущем подогнать угол входа в атмосферу. Перигейл 70 км - пролетаем насквозь, 60 км - огурцам некомфортно от перегрузок в 13ж.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:16:54 787480 24
screenshot4.jpg 442Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot5.jpg 181Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot6.jpg 182Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot7.jpg 174Кб, 3440x1440
3440x1440
Окей. Пора воткнуть флаг в Йоту. Бюджет дельты-в: 3400 - разгон и коррекция, 700 - выход на круговую орбиту или возвращение на Гейл, 1100 - взлёт/посадка.
Встречи и стыковки пока не отработаны, значит, будем лететь по схеме прямого полёта. Строим легендарную монструозную УР-700. Грузоподъёмность - 80 тонн на опорную орбиту.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:18:25 787481 25
screenshot9.jpg 151Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot10.jpg 138Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot12.jpg 259Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot19.jpg 652Кб, 3440x1440
3440x1440
Выводим наш корабль на низкую орбиту. Боковые бустеры отрабатывают разгон к Йоте и отцепляются. Лететь примерно 12 "дней" я буду всё считать в стоковых 6-часовых, чтобы не путаться в зоопарке хронологий разных модов. Тормозим мощным двигателем, перед самой посадкой отстёгиваем ступень его и мягко садимся на маахоньких посадочных движках. Втыкаем флаг, фоткаемся, собираем образцы. Сели мы в каньоне. Хотелось бы подняться из каньона и собрать образцы грунта с йотовских нагорий, но пешком лениво.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:21:17 787482 26
screenshot20.jpg 714Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot21.jpg 822Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot29.jpg 102Кб, 3440x1440
3440x1440
Поразвлекались - пора лететь домой. Через 10 дней после входа в атмосферу смотрим, как красиво сгорает наш служебный отсек.

Привезли тонны науки, теперь разветвляемся на три направления.
1. Мы можем доставить 12 тонн за раз на поверхность Йоты. Замечательно, можем организовать комплексную экспедицию с мини-базой, блекджеком и шлюхами.
2. Экспедиция на дальний спутник - Киту (Ceti). Лететь туда в каждую сторону дней 30, огурцам надо где-то жить с комфортом, плюс хотелось бы доставить какое-нибудь средство передвижения по поверхности. В доступные 80 тонн с прямым полётом будет сложно уложиться, поэтому будем делать разделение и встречу на орбите Киты. Стыковка и встреча всё ещё не отработаны.
3. Для вспоминания навыков встречи, стыковки и опыта долговременного обитания огурцов начнём строить большую станцию на орбите родного Гейла.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:29:11 787484 27
Rover.mp4 4924Кб, 840x535, 00:01:32
840x535
screenshot57.jpg 795Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot59.jpg 469Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot72.jpg 993Кб, 2156x919
2156x919
Для комплексной долговременной экспедиции на Йоту выбираем вот эту замечательную точку. Здесь рядом все четыре биома - низменности (кажется, самое глубокое место на Йоте), равнины, высокогорья и горы. Планы - посетить все 4. Пятый биом Йоты - два кратера на полюсах, туда далеко ехать.
Запускаем в беспилотном режиме первые две компоненты экспедиции:
1. Тяжёлый планетоход. Очень аккуратно сажаем и оочень аккуратно опускаем на поверхность. Ставим на стопоры, чтобы инопланетяне не угнали. Занятные все эти шарниры. Раньше я по Инфернал Роботикс не угорал, наверно зря. А теперь в сток завезли.
2. Стационарный обитаемый модуль. Выводим мехджебом на посадочную траекторию, точную посадку делаем руками с помощью инженерского маркера.
3. Сели, ждём третий компонент - копия уже запускавшегося корабля с огурцами. Я немного проебался со временем, поэтому подожду йотовый месяц, чтобы огурцы прилетели на рассвете. Пустые база и йотаход пока полежат, не убегут.

А ещё мой спутник-сканер нашёл вопросик в другом точке Йоты. Ещё одна экспедиция нас ждёт.
И потом я заметил, что забыл поставить локальный сканер аномалий на йобаход. Надо будет взять инженера и попробовать поставить. Раньше тоже такой фичей не пользовался.
Аноним 27/06/24 Чтв 17:35:42 787486 28
screenshot64.jpg 202Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot67.jpg 174Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot68.jpg 114Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot69.jpg 244Кб, 3440x1440
3440x1440
Тем временем, разворачиваем строительство орбитальной станции. Подымаем базовый модуль: двигательная установка, командный отсек, базовый жилой отсек, небольшой склад припасов, разветвитель. Всё вместе 17 тонн. Подымаем на орбиту 350км. Засылаем туда первых огурцов на простеньком кораблике.
Подымаем и стыкуем второй модуль, причал для кораблей. Красивая панорамная кабина, многосторонний узел стыковки, шлюз для выхода в открытый космос.
Третий модуль будет жилой-складской, но под него пока большие обитаемые кабины не открыты.
Четвертый модуль - научный, уже спроектирован в редакторе, но хотелось бы тоже открыть в ветке исследований ещё пару экспериментальных девайсов.
Аноним 27/06/24 Чтв 18:54:30 787491 29
>>783374 (OP)
А че случилось со второй частью-то, я че-то нихуя не понял.
Аноним 27/06/24 Чтв 19:30:50 787495 30
>>787491
Студию закрыли за проебов.
Аноним 27/06/24 Чтв 19:52:39 787496 31
>>787491
Не следил, но как будто бы вместо того чтобы сделать новых огурцов с нуля без неизлечимых недостатков старых, девелоперы пять лет рисовали нескучные обои и ебали труп макаки.
Результат закономерен, велком ту геймдев 20-х годов.
Аноним 29/06/24 Суб 01:07:45 787615 32
>>787491
Копрорация Т2 наказала запилить йобу на базе старого движка, используя джуниоров не интересующихся темой в рамках настолько строгой секретности, что даже консультироваться с оригинальными разрабами все еще работающими над однушкой нельзя было.
Копрораты себе говна в штаны наложили и проебали несколько мегабаксов из-за собственного долбоебизма, в общем.
Подробности тут https://youtu.be/NtMA594am4M
>>787495
Проебов копрорации. Нормально могли бы нанять троих прошаренных огуречников и уже через год бы летали на новом движке.
>>787496
>велком ту геймдев 20-х годов.
Вот такое бывает когда с кАААпрорациями работаешь. Если уж совсем без вариантов - продавайся подороже и съебывай к хуям подальше.
Аноним 29/06/24 Суб 18:44:57 787658 33
screenshot84.jpg 296Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot93.jpg 326Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot116.jpg 316Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot121.jpg 173Кб, 3440x1440
3440x1440
>>787479
>то мы попадём примерно в нужную плоскость.
То есть попадём на такую орбиту, что точка разгона к Йоте будет в относительном узле. Тогда потери на смену плоскости будут минимальны.

>>787484
Засылаем наконец-то огуречный экипаж. Обживаем базу, садимся в йотаход, едем 68 километров до ближайшей ямы 671 м. Заёбываемся ездить руками, вспоминаем, что есть Bon Voyage. Им же посещаем горушку 6320 м в сотне километров от базы.
Светлые полмесяца заканчиваются, батареек на ночной период не хватит, а ни ритэгов, ни реакторов пока нету. Значит, возвращаемся домой со всем собранным.
Аноним 29/06/24 Суб 19:50:27 787662 34
screenshot104.jpg 150Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot119.jpg 134Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot125.jpg 519Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot127.jpg 354Кб, 3440x1440
3440x1440
Одновременно с этим доделал наконец-то корабль для высадки на Ките. Уложился в 83 тонны, носитель тянет. Жить 75 дней полёта огурцы будут в моднявом надувном блоке.
В посадочный модуль даже впихнул раскладную коляску. Садимся возле вопросика, подъезжаем 2 км, фоткаемся возле памятника, возвращаемся к кораблю, подымаемся обратно на орбиту, залезаем обратно в корабль, возвращаемся домой.
Аноним 01/07/24 Пнд 09:04:21 787893 35
>>787481
Анончик, а что за мод на следы от огурцов?
Аноним 01/07/24 Пнд 13:17:40 787926 36
Аноним 01/07/24 Пнд 20:26:19 787977 37
screenshot1.png 3513Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot10.png 3182Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot181.png 929Кб, 1280x1024
1280x1024
024.png 924Кб, 1280x1024
1280x1024
>>787658
screenshot93 - Помню этот ровер-пак ещё с 0,20х версий.
Как он с 1.12.5 работать будет?
Аноним 01/07/24 Пнд 22:52:53 787984 38
image.png 29Кб, 545x456
545x456
Аноним 02/07/24 Втр 00:19:57 787988 39
screenshot11.png 2502Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot13.png 3340Кб, 2560x1440
2560x1440
>>787984
Благодарю.

Просто решил взяться за старое, сначала 1.3 поставил, потом посмотрел - вроде 1.125.5 более-менее стабильная, накатил её.
Сейчас подбираю моды по душе.
KAS - работает через жопу...
Infernfk Robotbcs - вообще сдох... Кстати очень жаль, очень интересный мод, единственный на манипуляторы.
Кетан насколько понял теперь не нужен - есть стоковая руда.

SCANsat и MechJeb2 - куда же без них...

Вот это выбрал из огромной кучи говна:
CryoTanks
NearFutureConstruction
NearFutureElectrical
NearFuturePropulsion
Правда большую часть партсов (которые всякие бачки для топлива) лучше выкинуть сразу. Нафиг не нужно столько мусора.

KerbalAtomics - вот с этим сейчас занимаюсь.
Выбрал 3 мотора, один почти переделал "как надо".
Как канонiчный ЯРД в КСП прописать - х.з.
ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
Только через велосипеды на костылях строго по граблям.

Впилил в двигатель реактор (как сделать нормальные потери тепла по экспоненте - Х.З.)
Сделал замену топлива как в реакторе из NearFutureElectrical (пока не остынет - ничего не слелаешь, а остывает этот двигун долго... Хочу запилить для управления ЯРД необходимость экипажа из пилота и инженера - сделать это возможно, но как именно- доков по всяким параметрам у меня нет.
Аноним 04/07/24 Чтв 19:11:06 788212 40
screenshot40.png 3385Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot41.png 4856Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot43.png 1762Кб, 2560x1440
2560x1440
Вот и станция. Сразу видно что курил автор генеральный тяжёлые наркотики.
Аноним 04/07/24 Чтв 21:32:50 788246 41
screenshot149.png 4535Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot152.png 3945Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot157.png 2317Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot161.png 4577Кб, 3440x1440
3440x1440
>>788212
Ух, бля. Не спрашиваю, как ты это подымал на орбиту.

>>787486
А я тем временем запустил и прилепил жилищно-складской и научно-исследовательский модули.
И новый моднявый 4-местный грузопассажирный кораблик.

Ну и потихоньку готовлю первую межплонетную экспедицию.
Аноним 04/07/24 Чтв 23:52:32 788269 42
screenshot34.png 3822Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot36.png 3604Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot37.png 2086Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot38.png 3481Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788246
>Ух, бля. Не спрашиваю, как ты это подымал на орбиту.
Это было эпичное событие.
Сам понимаешь - круглые баки для водорода пустые. А откровенно говоря, можно было сделать намного проще - поднять ядро станции а баки пристыковать потом.
А вот выровнять конструкцию в редакторе это было что-то с чем-то.
Аноним 04/07/24 Чтв 23:58:15 788270 43
screenshot39.png 3441Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot40.png 3385Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot41.png 4856Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot42.png 4003Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788269
А теперь станция обустраивается. Лететь-то ей далеко, аж до самого джула. И встать орбитальным домом на орбите Лейтс. Но это не скоро.
Аноним 05/07/24 Птн 13:57:53 788298 44
Бля. Попробовал межплонетную экспедицию слетать. Замечательно слетал, но по прилёту понял все глубины своего невежества. В барбисайзе меня такому не учили.

Аэробаллистическое торможение на 17 км/с оказалося не лучшей идеей. Теперь я понял, зачем ирл Аполлону 3к дельты и зачем в межпланетных модификациях ему собирались усиливать теплощит.
Моя стоковая трехместная капсула со стоковым щитом тащит 11 с копейками км/с, примерно как реально летавшие капсулы аболонов (36-37к ф/с).

Окей, план:
а) написать конфиг на щит, чтобы выживать хотя бы на 13.5 км/с;
б) рассчитать менее агрессивные траектории;
в) запасать в межплонетном корабле дельты на торможение.
Аноним 06/07/24 Суб 08:21:57 788331 45
2024-06-29a.png 182Кб, 2606x1299
2606x1299
screenshot33.jpg 174Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot34.png 2807Кб, 3440x1440
3440x1440
Dossier - Tellu[...].jpg 440Кб, 1920x1080
1920x1080
>>788298
Межплонетный корабль отправляется к первой внешней планете - гигантской сверхземле Теллумо. Хоть там и есть кислород и океаны воды, но первая космическая в районе 20 км/с и давление на уровне моря 10 атмосфер.
Так что миссия будет пролётная. В 80 тонн так и не смог уложиться, поэтому пусть будет 120. Это сам корабль и разгонная ступень на 5200 м/с. В корабле на самом деле основную массу занимает топливо для финального торможения и жранина на год с лишним, это примерно 1500 6-часовых "дней".

Траекторию, кстати, подбирал в Trajectory Optimization Tool, а потом руками переносил и корректировал.
Аноним 06/07/24 Суб 08:39:05 788332 46
screenshot35.jpg 189Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot37.jpg 230Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot39.jpg 218Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot44.jpg 273Кб, 3440x1440
3440x1440
>>788331
На подлёте к Теллумо вытаскиваем огурцов из корабля для фоточек. К сожалению, перицентр полёта был на ночной стороне, так что самого красивого не засняли.
Дальше уныло ждём в таймворпе возвращения домой. На подходе к родному Гейлу выкидываем остатки научно-жилого модуля и начинаем suicide burn перед входом в атмосферу. Кое-как сбрасываем скорость с 17 с лихуем до 13.7 км/с.

Конфиг щита потестировал, оказалось, что для выживания на такой скорости пришлось прописывать @pyrolysisLossFactor = 55000
Для сравнения, в стоке 6000, смурф даёт 12000. Щито поделать, с фаром и RealHeat энергия ударных волн считается правдоподобно, то ли куб скорости, то ли экспонента, лень в сорцы лезть. Понятно, что в огурцах щиты довольно условно и игриво реализованы, но всё же интересно, как для Аполлонов планировали увеличить эффективность щита в 4 раза.

С перегрузками в 13ж, с потерей огурцами сознания, но всё же получилось выжить.

Дальше надо попытаться слепить межпланетную экспедицию с высадкой. Это ещё всё пока попытки пользоваться онли химией, стоковое ЖТ для нижних ступеней РН и для долговременного хранения, водород/кислород для верхних ступеней и разгонных блоков с низкой орбиты.
Аноним 07/07/24 Вск 17:35:44 788432 47
>>788332
Хули суетишься, игра сдохла.
Аноним 08/07/24 Пнд 14:29:31 788534 48
>>788331
Клёвая карта, бро
Аноним 08/07/24 Пнд 15:21:53 788540 49
Аноним 08/07/24 Пнд 15:45:06 788547 50
>>787988
>ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
>Только через велосипеды на костылях строго по граблям.
>Впилил в двигатель реактор (как сделать нормальные потери тепла по экспоненте - Х.З.)
Тебе нужны модуту:
SystemHeat (механика тепловых контуров всё от того Nertea)
HeatControl (набор деталев-радиаторов и теплообменников)
Там есть конфиги для стокового двигателя и для всех движков из KerbalAtomics.

>ИРЛ рабочее тело охлаждает раскалённое ядро реактора, а в КСП хрен пропишешь так.
Продвинутые двигатели из Atomics, которые производят электроэнергию в сухом режиме, выдают тепло в контур и их надо охлаждать.
Двигатели попроще охлаждаются только рабочим телом и не выдают тепло в крафт. Охлаждением во время прогрева/отключения можно пренебречь в игре. ИРЛ делают противопоставленные маленькие сопла, чтобы прогонять теплоноситель.
Аноним 09/07/24 Втр 00:57:31 788621 51
screenshot75.png 2850Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot59.png 3366Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot65.png 3684Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot76.png 3444Кб, 2560x1440
2560x1440
>>787984
Погонял этот мод. Понял - не моё.
КСП это вообще-то про "наркоманские" конструкции, собранные из металлолома.


>>788547
>Тебе нужны модуту:
Эту механику в партсах уже разобрал кое-как.

Просто изначально хотел сделать так, чтобы "CoreHeat" утилизировалось модулем "Engine". вот только "SustemHeat" в пропелленты не зашёл.
Сделал так: модуль генератора который жрёт уран, выдаёт "ядерную энергию" (которая прописана как пропеллент внутри партса и не может выйти за его пределы)и высирает уже отработанный уран (с потерями, т.к. двигатель газофазный, а не реактор).
Потом "ядерная энергия" используется модулем "engine@ как обычный пропеллент.
Реактор двигателя нужно включать перед стартом, и потом отключать, иначе за несколько кербальских суток весь уран схавает.

А пока - были учтены недостатки первой станции:
Оказалось, что хранить окислитель и топливо в разных деталях - идея хреновая, т.к. соотношение не выдержано.
Обратил внимание на интересный RCS двигатель на паре LF+OX с эпической тягой - в результате все баки с монопропеллентом выкинуты со станции, оставил 1 для заправки кораблей обслуживания.
Командный модуль MK1-3 заменил на PPD12 Cupola, он более подходит к месту.
Аноним 09/07/24 Втр 07:02:23 788630 52
wyiUvjf.png 436Кб, 1480x792
1480x792
>>788621
>Понял - не моё.
Может, маленькие просто? Можешь попробовать Карибу из MKS.

>Оказалось, что хранить окислитель и топливо в разных деталях - идея хреновая, т.к. соотношение не выдержано.
Ууу, я давно от этой идеи отказался. Проще поставить детали баков примерно нужного соотношения и отыграть в голове.
Аноним 09/07/24 Втр 13:49:58 788653 53
Аноним 09/07/24 Втр 15:41:29 788667 54
screenshot72.png 3483Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot86.png 3574Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot85.png 4144Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot87.png 3879Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788630
>Может, маленькие просто? Можешь попробовать Карибу из MKS.
Нет, дело не в размере, а в подходе к игре.
Мод Feline_Utility_Rovers (и прочие подобные ему) даёт возможность собрать ровер или краулер не приходя в сознание.
Это для тех, кому "погонять" +прикольный, прилизанный внешний вид.
Роверы собираю чисто под задачу. Сам процесс доставляет.
Вот по роботиксу скучаю, с ним играть интересно - связка КАС+ роботикс это что-то с чем-то. Можно базу на "земле" отстроить.

Опробовал "Grapping hook" - Штатно отработал 1(один) раз.
Потом пошли ебейшие глюки с зависанием и вылетом игры.
В некоторых случаях взрывает корабль.


>Ууу, я давно от этой идеи отказался.
Я отказался по другой причине - плывёт центр тяжести, который на своих ёбах вылавливаю в редакторе.
Аноним 09/07/24 Втр 15:43:20 788671 55
Аноним 09/07/24 Втр 16:35:22 788681 56
>>788671
Анон, ты охуенен, шлю тебе сотни нефти!
Аноним 09/07/24 Втр 17:06:10 788684 57
Как соединять научное оборудование?
Вот я поставил солнечную батарею, рядом какую-то хуйню, которой требуется питание. И что? Как их соединить-то? Я уже везде тыкал, нихуя не понятно.
Аноним 09/07/24 Втр 18:07:28 788691 58
>>788270
Анончик, а можно твой список модов?
Аноним 09/07/24 Втр 20:08:09 788707 59
Безымянный.jpg 93Кб, 659x677
659x677
screenshot91.png 2826Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot92.png 2858Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot93.png 3404Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788684
>Как соединять научное оборудование?
KAS.
Жёлтая бобина с коннектором.

>>788691
Конечно. Держи.

Пик 2-4
Билл Керман. ИГИЛовец хуев.
Настоящий блядь, инженер.
Аноним 09/07/24 Втр 20:15:58 788709 60
>>788707
>KAS.
>Жёлтая бобина с коннектором.
То есть в ваниле оборудование завезли, а коннекторы нет?
Охуенно придумали
Аноним 09/07/24 Втр 20:29:37 788711 61
screenshot96.png 3293Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot98.png 3847Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot100.png 3936Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot101.png 4229Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788707
Не орбитальная стация, а какой-то штаб террористов.
Не, это настоящие инженеры. Только настоящий инженер может железку взорвать. Без взрывчатки.

Собрал кораблик для перетаскивания железки со станции на станцию. Строго следуя заветам монаха Отье Бися.
Хлама по нычкам на станции уже дохрена всякого лежит, можно и кораблик собрать.
Аноним 09/07/24 Втр 20:39:05 788712 62
screenshot107.png 3963Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot104.png 3253Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot105.png 3875Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot106.png 3771Кб, 2560x1440
2560x1440
>>788709
>То есть в ваниле оборудование завезли, а коннекторы нет?
>Охуенно придумали
А ты не заметил, что сейчас в ваниле появилось многое из того, что было в модах?
Всегда, ещё с 0.19х+ Для соединения кораблей использовался KAS.


А вот теперь железяка летит на другую станцию.
Аккуратно причаливаем.
Аноним 09/07/24 Втр 20:49:39 788714 63
screenshot110.png 2668Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot112.png 2966Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot113.png 2893Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot116.png 3287Кб, 2560x1440
2560x1440
Швартуемся и разгружаем буксир.
Корабль со станцией состыкован только тросами, без докования.
Монтируем железяку, и потом выравниваем.
Лепота...
Аноним 13/07/24 Суб 14:40:57 789036 64
Dossier - Niven.jpg 386Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot131.jpg 291Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot140.jpg 374Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot142.jpg 181Кб, 3440x1440
3440x1440
Ффффух, додавил первую полноценную межпланетную экспедицию. Наша цель - планета Нивен. Планета внутренняя, на соседней орбите с родным Гейлом. Плюсы: не сильно большие затраты на разгон. Минусы: противостояния довольно редкие, раз в 8 огуречных лет. Не хочу столько ждать, поэтому долго на Нивене не пробудем.

Бюджеты дельты в:
3500 разгон с опорной орбиты до Нивена;
2500 торможение и выход на нивеноцентрическую круговую орбиту;
5700 запуск с поверхности Нивена на орбиту;
2500 разгон с орбиты Нивена до Гейла перед противостоянием;
3200 в моём плане полёта.

Открываем первые ноды ядерных технологий. Это малый реактор MX-0 на 60 киловатт и ТфЯРД LV-N410 'Cherenkov' из Ресток+. Очевидно, срисован с РД-410/411. Ну, стоковый движок уж больно дохлый, а лепить 10 штук не хочется. Тут же имеем 30 тонн-сил тяги и 915 сек УИ. Сойдёт для первого путешествия.

Компонуем межплонетный корабль на 4 рыла. Сверху вниз: служебный отсек возвращаемой капсулы, сама капсула с теплощитом, инструментальный отсек, командный отсек, научно-лабораторный, жилой (с топливными баками коррекционных двигателй в стенках для защиты от солнечных вспышек, см. Storm Cellar). Дальше грузовой отсек с двухместным посадочным кораблём, бак с водородом, ну и силовая установка: маршевый ядерный дрыгатель, два маломощных жидкотопливных для коррекций, два малых реактора и набор радиаторов для охлаждения. Итого получилось 200 тонн. Выводим всё это на орбиту свеженькой 250-тонной ракетой, потом выводим и цепляем боковые баки, две штуки по 120 тонн.
Аноним 13/07/24 Суб 14:44:54 789037 65
screenshot147.jpg 118Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot158.jpg 147Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot160.jpg 58Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot163.jpg 200Кб, 3440x1440
3440x1440
Дальше готовим разгонный маневр и постигаем искусство летать с удельной тягой 0.07. Маневр на 3500 м/с требует 70 минут прожига, что сравнимо с орбитальным периодом в 100 минут. Что же делать? Выход известен - разгоняемся за несколько витков. Можно это делать руками, а можно взять мод Node Splitter, который автоматически распилит маневр на витки с разбивкой либо по дельте в, либо по времени прожига, либо по высоте апоцентра или ещё как-то. Разбиваем на 5 прожигов по 10 минут и остаток. Между прожигами корректируем точку очередного маневра через Мехджеб -> Snap node to periapsis. Успешно разогнались, выкидываем пустые боковые баки.
Интересная деталь - маленькие сопла для прогона рабочего тела тоже пукают.

Разогнались, раскочегарили научное оборудование, запустили лабораторию, ждём первого коррекционного маневра. Замечаем, что у нас на максимальном таймворпе утекает водород, хотя энергии для холодильников должно хватать. Оказывается ёмкости батарей не хватает на длительность тика на максимальном ворпе. Окей, в следующий раз надо ставить больше батарей, а пока медленно и уныло плетёмся на предпоследней скорости.

Ещё замечаем, что во время таймворпа у нас пропадает встреча с Нивеном. Говорят, это проблема погрешности вычислений, типа в рилтайме координаты считаются кораблецентрические, а в таймворпе - телоцентрические, и погрешность арифметики с плавающей точкой может съесть встречу. Учтём на будущее.

Наконец, прилетаем к Нивену, оттормаживаем тоже в два витка - 1000 и 1500 м/с. Достаём из отсека двухместный посадочный корабль. Полноценный двигатель у него только на взлётной ступени, поэтому свод с орбиты делаем всем большим кораблём. Всё это пришлось делать ночью, поэтому скрин высветлил.
Аноним 13/07/24 Суб 14:46:57 789039 66
screenshot166.jpg 129Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot174.jpg 91Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot176.jpg 379Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot177.jpg 380Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789037
Входим в атмосферу. Она высоченная, 160 км, но достаточно разреженная, 0.1 атмосфер у поверхности. Тормозимся надувным щитом, выпускаем парашюты (в RealChute всё ещё не решена проблема пересечения разных парашютов одного крафта, хотя вроде сделать это не так сложно), откидываем щит, показываем раскладную коляску, висящую внутри. Вблизи поверхности скорость спуска около 15 м/с, что всё ещё многовато. За 80 метров до земли запускаем посадочные твердотопливные петарды, которые замедляют скорость до комфортных 5 м/с. Ура, мягкая посадка.

Отцепляем и раскладываем коляску, вылезаем из корабля, втыкаем флаг и фоткаемся.
Потом пытаемся залезть обратно в корабль и матюгаемся на нестыкующиеся лестницы. Сука, опять забыл проверить перед полётом. Ну ладно, кое-как допрыгать можно. Возвращаемся на поверхность.
Аноним 13/07/24 Суб 14:51:07 789040 67
screenshot179.jpg 610Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot191.jpg 173Кб, 3440x1440
3440x1440
mj14fi4heh721.jpg 429Кб, 1080x702
1080x702
screenshot196.jpg 114Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789039
Сели мы удачно, на границе трёх биомов. Катаемся, собираем образцы грунту. Находим интересный камушек. Вроде бы метеорит, а больше похож на гальку - продукт водной эрозии. Значит, тут когда-то были окияны?
Коляска катит в гору аж 15 км/ч и норовит перевернуться. Ну это я проебался, надо было сиденья не на самом конце ставить. Казалось бы, 10 км это немного, но ощущается очень одиноко. Фото лунного модуля с 3 км прилагается. Хуя нервы у ирл космонавтов были.

Взлетаем ночью, чтобы попасть в плоскость корабля, поэтому не стал фоткать. Стыкуемся обратно в грузовой отсек, перетаскиваем весь грунт в корабль, отцепляем посадочную лохань и готовимся к разгону обратно.

Тут оказывается, что я немного проебался с бюджетом (то ли проебал всё же испарение на таймворпе, то ли много потерял на наклонениях, то ли проебался в редакторе, инженер не всегда верно пишет, если у тебя куча двигателей на разных топливах и хитрый порядок включения) и водород для ЯРД закончился. Окей, последние капли разгона добиваем коррекционными движками.
Аноним 13/07/24 Суб 14:57:19 789041 68
screenshot193.png 905Кб, 1695x1066
1695x1066
screenshot201.jpg 253Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot207.jpg 356Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789040
Хозяйке на заметку: огуречный движок показывает ближайшую по расстоянию встречу с целью, даже если она будет через ёбаные 70 лет. Чтобы показать встречу, которая нужна лично вам в нужное время, киньте на траекторию перед ней пустую маневровую ноду.

Уныло летим почти год домой. По прилёту домой отделяем возвращаемую капсулу и входим в атмосферу. Изначально я думал, что сам межпланетный корабль смогу перевести на орбиту вне атмосферы и пусть он летит дальше куда хочет, но из-за проёбов по топливу переводить его нечем. Он вслед за капсулой входит в атмосферу, разрушается и засирает изотопами полконтинента. Извините, в следующий раз буду аккуратнее. Ядерные технологии - вещь опасная.

Скорость входа терпимая - 12 с копейками км/с, так что капсула успешно тормозит и приземляется. Герои-космонавты вылезают попозировать и получить награды, а потом их пиздит ногами местное население за радиоактивное заражение местности.


Открываем следующие пункты исследований в ветке ядерных технологий.
Будущие проекты:
1. Многоразовые ракетопланы: лёгкий пассажирный и тяжелый грузовой ядерный.
2. Ядерная маршрутка-буксир для системы Гейл-Йота-Кита.
3. Сверхтяжёлая ракета-носитель с ЯРД на верхней ступени. Надо будет только придумать, что с этой ступенью делать после запуска - то ли спускать, то ли отправлять нахуй на орбиту захоронения.
4. Экспедиция на более дальние внешние планеты. С долговременным обитанием на поверхности, полноценным вездеходом, и, возможно, вертолётом. Интересно попробовать, раньше не строил.
Аноним 13/07/24 Суб 15:58:34 789042 69
Хотел заценить этот ваш ксп, но в вики пишут, что "не учитывается гравитация двух и более небесных тел". Это так?
Аноним 13/07/24 Суб 16:33:22 789044 70
image.png 344Кб, 687x941
687x941
687474703a2f2f6[...].png 504Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789042
В простонародье известно как метод сопряженных комических сечений. Для игры вполне годится.

Есть, конечно, мод Principia, если хочешь заебаться n-body. Не знаю, насколько оно играбельно нынче.
По мне так слишком заёбно, особенно в большом масштабе. Лучше уж пойти в реальный рокет саенс этим заниматься за деньги.
Аноним 13/07/24 Суб 16:46:21 789045 71
>>789044
Я бы не смог играть с такой бинарной гравитацией, это бред. Лунные приливы - не, не слышал. Такое натурально мозг попортить может.
Аноним 13/07/24 Суб 16:51:23 789046 72
>>789045
Можешь переслить пяток комплюхтерных игр, где смоделированы приливы?
Аноним 13/07/24 Суб 19:48:13 789056 73
>>789046
В Universe Sandbox есть приливы. В другие космосимуляторы не играл, но по описанию тут совсем не аркада и очень странно, что так упростили.
Аноним 13/07/24 Суб 20:18:29 789060 74
>>789056
Ну здеся всё же больше упор на кораблестроение, сами же полёты допустимо, ящитаю, упрощены.
Каждому своё.
Аноним 14/07/24 Вск 10:51:59 789101 75
>>789056
>очень странно, что так упростили.
Чтобы играть мог один игрок, у которого нет под рукой ЦУПа и кучи инженеров и учёных.
Поэтому игра упрощена до того уровня, при котором не придётся постоянно контролировать орбиту каждого спутника.
Аноним 15/07/24 Пнд 00:02:54 789186 76
screenshot151.png 2582Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot133.png 673Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot128.png 3769Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot175.png 2280Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789045
> Лунные приливы - не, не слышал.
Тут корабль с орбиты может область размером со страну подсветить, две железки при попытке их скрепить в EVA взрывают станцию, а гольф - это наука.

Даже боюсь представить, ЧТО будет, если рукожопые трансгендерные макаки будут приливы и точки либрации реализовывать.
Аноним 15/07/24 Пнд 16:41:03 789241 77
image.png 603Кб, 701x490
701x490
Че по физике реактивной струи, во такие приколы игра допускает? Я знаю, что детали в струе жрд перегреваются, а тяга режется? ваниль
Аноним 17/07/24 Срд 04:52:58 789346 78
screenshot16.jpg 139Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot18.jpg 135Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot24.png 5286Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot27.jpg 364Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789041
>1. Многоразовые ракетопланы: лёгкий пассажирный и тяжелый грузовой ядерный.
Самолётики прикольно выглядят, конечно, но летать на них заёбывает.
Капсулу чё, дал импульс, включил парашют и идёшь срать. А тут даже за круиз-контролем надо присматривать. А сесть где хочется - это отдельный заёб.

Прикинул тяжёлую ебалайку на ядерных клиновоздушных движках, который Сцилла из KerbalAtomics — получается 100-метровое 1000-тонное чудовище, которое непонятно, из каких деталей делать, OPT слишком маленькие. Не уверен, что буду.

>>789241
Ну и как, работает?
Аноним 17/07/24 Срд 08:13:27 789352 79
>>788684
Их не надо соединять, просто ставишь рядом, активируешь, и все. Там кроме соларки и самого научного оборудования нужна еще контрольная станция, которая собирает и распределяет энергию. Без неё ниче работать не будет.
Аноним 17/07/24 Срд 15:36:28 789372 80
Откуда моды брать и как устанавливать? Вижу постоянно скрины с ахуеной атмосферой планет, отражениями, реактивными струями. Но сам когда ищу все моды протухшие уже много лет, либо хуй пойми как устанавливаются. В том же скане не нашел годных модов на графон и звук для последней версии.
Аноним 17/07/24 Срд 15:47:33 789376 81
>>789372
Реактивные струи это Waterfall, есть в CKAN.
Parallax для деревьев, травки и камушков - тоже.
Волюметрические облачка и крутое освещение (Deferred Rendering) - на поцреоне/кемоно.

Конфиги для всего этого есть или для стоковых планет, или вроде сейчас сделали рабочие конфиги для JNSQ.
Аноним 18/07/24 Чтв 00:05:17 789459 82
screenshot165.png 3503Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot166.png 3888Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789241
>Че по физике реактивной струи, во такие приколы игра допускает?
Такими методами демонтажные работы провожу.
А если интересно, действительно струя задевает или нет деталь - поставь перед ней мелкий кубик и прилепи градусник, и всё ясно станет.
Аноним 18/07/24 Чтв 00:22:48 789460 83
screenshot172.png 2000Кб, 2560x1440
2560x1440
KAS проебли фундаменты, а Squad запилил непонятную хуйню на саморезах, которые ещё и не вкручиваются нихрена.

Раньше KASовский фундамент поставил - и "мейнсейлом" с разбегу не сдёрнешь. А сейчас эти фундаменты вместо мячика кербалятами можно использовать...
Аноним 18/07/24 Чтв 11:12:47 789482 84
>>789459
вопрос не в градуснике, а в тяге.
>>789346
Вроде работает. Стыковался инлайновым клампотроном на попа, вроде нормально.
Аноним 18/07/24 Чтв 20:18:31 789535 85
Поиграл. Сначала - вау, ракеты, ракетостроение! Через несколько часов игры пришло понимание что ракеты это не круто и никуда на них не улетишь. С модом на Землю это особенно хорошо доходит. Процесс слишком сложен - если просто разогнаться и затормозить об атмосферу еще можно как-то "налегке", то выходить на орбиту, лететь к другой планете и еще обратно - на ракете это очень сложно. В реальной жизни такое делать - это безумие! Даже в игре очень сильно напрягает. В начале игры нет автоматической навигации - приходится рулить вручную, что непросто, вообще создается впечатление что в игре представлены технологии 50-х годов.
Аноним 19/07/24 Птн 04:31:06 789568 86
>>789535
В ванильной ксп, если ты о ней, отдельная хохма - там телега впереди лошади, и пилотируемые пуски с огурцами в технологиях раньше автоматических.
Аноним 19/07/24 Птн 12:33:34 789577 87
>>789535
Люди же строють и летают.
Автоматизация достигается модами - от мехджеба и самолётного автопилота и до расчёта свинских жоп и подборами Multi-Flyby.

Некоторых вещей так и нету, и не будет никогда, наверно. Типа расчёта и исполнения полётов с малой тягой.
Аноним 19/07/24 Птн 19:25:50 789613 88
>>789568
После того, как отправил пост - глянул в игре, а там и есть 1951 год как раз.
Ну это как бы еще можно понять, то есть - модами допилят, а оказалось что нет модов на такое, или есть? Во всяком случае в числе самых популярных нет. Конечно любопытно было бы хотя бы в виде длц реальный старт космических программ.

Попробовал вторую часть - не, не то. Вот прям совсем не то. Выглядит как то же самое, только более неудобно и более напряжно. Нет баланса графики, геймплея, интерфейса и "дружелюбия" игры.
Аноним 19/07/24 Птн 20:31:02 789622 89
Удалил этот ваш кривой кал, такой тупой организации модов и игры редко встретишь.
Аноним 19/07/24 Птн 21:42:57 789632 90
>>789622
Ну да, а ещё 32 гига оперативки не хватает.
Аноним 20/07/24 Суб 05:19:33 789647 91
>>789460
Так у тебя на скрине якоря не вкручены.
Аноним 20/07/24 Суб 11:29:41 789654 92
>>789632
Да это не беда, можно настройки скрутить. Но там ни графики, ни физики внезапно - аппарат в воздухе болтается как подвешенный за центр тяжести на ниточке, то есть просто продукт качества б-- или около того.
Аноним 20/07/24 Суб 12:31:07 789664 93
image.png 141Кб, 554x349
554x349
>>789654
Мы знаем, что стоковая киселединамика сосёт.
Аноним 20/07/24 Суб 12:52:01 789669 94
>>789664
Я поставил мод феррам какой-то на физику и летать стало лучше, но все равно ощущение что что-то как-то не так рассчитывается. Хз как описать. Словно корабль не в воздухе летает, а имеет свою систему отсчета, на которую действует сумма сил. А, ну и
>Плотность58484,090 кг/м3
отдельно порадовало.
Аноним 20/07/24 Суб 13:38:02 789687 95
Еще добавлю о нереалистичности. Ракеты это военная отрасль. Следовательно первым делом должны развиваться ракеты не только беспилотные, но и начиненные бч. Так что развитие ракетостроения в игре должно начинаться совсем иначе! Я не могу себе представить чтобы человек (да даже овощ) запустил в первую очередь ракету пилотируемую. Есть только один вариант - у них просто ничего нет кроме ракет.
Аноним 20/07/24 Суб 14:02:35 789690 96
>>789613
>Конечно любопытно было бы хотя бы в виде длц реальный старт космических программ.
RSSRO express install в цкане
Аноним 20/07/24 Суб 14:09:40 789691 97
>>789687
Еще думаю надо напомнить тебе, что ракетной программой заведует Вернер фон Керман, и все огурцы одной раSSы, то есть в огуречном таймлайне нацисты победили и вырезали всех недостаточно или слишком зеленых.
Аноним 20/07/24 Суб 16:57:13 789701 98
>>789691
А что, простите, не так? Во времена, когда автоматика только начала разрабатываться и была подвержена энтропии намного больше, чем сейчас свой человек на орбите не помешал бы. Вполне вероятно, что многие заключенные согласились бы отправиться в полет, даже настолько рискованный, чем быть расстрелянными.
Аноним 20/07/24 Суб 17:45:41 789708 99
>>789687
Согласно лору игры, произошла катастрофа в мире кербинов за некоторое время до начала событий игры. Об этом нам говорит заброшенный аэродором на острове со старыми капсулами, а так же заброшенные стартовые площадки, которые мы можем найти в процессе прохождения.
Многие кербонавты разбросаны по системе, которых мы можем спасти. Видимо "зависшие" там во время катастрофы, или их разметало от катаклизма на Кербине.
Так же есть свидетельства, что события происходят через века или тысячелетия относительного нашего времени. В частности утеренные аппараты прошлого.
Аноним 20/07/24 Суб 17:59:11 789710 100
>>789708
>Согласно лору игры, произошла катастрофа в мире кербинов за некоторое время до начала событий игры.
>>789691
>нацисты победили и вырезали всех недостаточно или слишком зеленых
Все сходится.
Аноним 20/07/24 Суб 20:00:58 789716 101
>>789708
>>789710
Не сходится аномально высокая плотность их планеты и странные орбиты.
Аноним 20/07/24 Суб 21:21:34 789723 102
screenshot181.png 1995Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot180.png 2352Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789647
А как их вкручивать-то?
По ПКМ ничего не вылазит.

А мекие фермы, которые при монтаже огурца в космос со скоростью 200м/сек выкидывают - это тоже что-то с чем-то.
Аноним 21/07/24 Вск 06:03:22 789739 103
screenshot228.png 2346Кб, 2560x1440
2560x1440
Нашёл КАК.
Работает как и с лампой.
Аноним 21/07/24 Вск 08:01:03 789742 104
220200202406271[...].png 2025Кб, 1920x1080
1920x1080
220200202406271[...].png 1980Кб, 1920x1080
1920x1080
220200202406271[...].png 1941Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 21/07/24 Вск 11:33:22 789757 105
Огурцы ебутся в своих банках на дальних миссиях?
Аноним 21/07/24 Вск 13:58:15 789765 106
Есть какая-нибудь сборка модов на реалистичную физику и аэродинамику? Чтобы максимум реализма модели. А то смотрю на эти планеты, орбиты и перевороты корабля без трат топлива и понимаю, что даже в гта5 полеты реалистичнее сделаны были.
Аноним 21/07/24 Вск 15:14:23 789778 107
>>789765
>перевороты корабля без трат топлива
Можешь сам отключить маховики и крутиться только реактивными. После пары поворотов тебя заебёт и включишь обратно.

Реализьм ради реализьма сосёт.
Аноним 21/07/24 Вск 16:14:13 789786 108
>>789778
У меня такой прикол случился - я выполнял важную задачу и уже приземлился, но нажал кнопку A и спусковой модуль уже с поверхности полетел в сторону и разбился. Еще я так понимаю что эти маневровые двигатели должны тратить топливо, а оно у них бесконечное. Ладно бы просто мощные, но работают недолго, но они бесконечные. Почему только на них не лететь тогда, где логика?
Аноним 21/07/24 Вск 16:23:59 789787 109
>>789786
>Еще я так понимаю что эти маневровые двигатели должны тратить топливо, а оно у них бесконечное.
Маневровые двигатели жрут свой монопроп, который конечен.
Аноним 21/07/24 Вск 16:39:31 789788 110
>>789787
У меня бесконечен на двух вариантах игры был. ЭЭ кончается, монотопливо всегда на максимуме. Без модов, не отключается.
Аноним 21/07/24 Вск 17:37:36 789796 111
screenshot229.png 2103Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot230.png 1411Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot94.png 3184Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789742
В голову не приходило то что якоря нужно вкручивать НЕ В ИНЖЕНЕРНОМ РЕЖИМЕ. Это же логично - делать такие вещи инженером в режиме "стройка".

Ну и от переносных и на штативах ламп - толку практически 0.
>>789788
> монотопливо всегда на максимуме. Без модов, не отключается.
Интересный глюк...

У меня вот "strutCube" 2х и 3х взрываются так, что крафт кхуям разносят, и даже станцию...
Последние 2 скрина -как раз об этом.
Аноним 22/07/24 Пнд 00:04:51 789836 112
Что такое "грав. ускор," в пункте слежения? Имеет размерность м3/с2 и никак не похоже ни на ускорение по числам, ни на что.
Аноним 22/07/24 Пнд 09:43:32 789854 113
>>789836
Кубометров в секунду за секунду, что непонятно-то?
Аноним 22/07/24 Пнд 10:47:14 789861 114
>>789854
Объем выпитого разработчиками?
Почему объем-то? Если вакуум, не учитывается плотность и масса, то это наводит на мысль об эфире, который может и мог бы объяснить аномальную стабилизацию их ракет, но совершенно нереален.
Аноним 22/07/24 Пнд 11:40:02 789870 115
Аноним 22/07/24 Пнд 16:22:25 789911 116
>>789861
>Объем выпитого разработчиками?
Не объем, а ускорение выпивания.
Аноним 22/07/24 Пнд 16:27:11 789912 117
show.png 1Кб, 256x50
256x50
Единственный самолет, который удалось нормально посадить - огромный боинг с отломившимися крыльями, который пролетел еще километров сто. >>789664 - отличная аэродинамика, лучше чем оригинальная. Да что разработчики понимают в этой игре?
Аноним 22/07/24 Пнд 18:13:22 789922 118
>>789912
Давай показывай свой хуелёт, и статы фаровские (вкладка Stability Derivatives или как оно там).
Мой >>789346 почему-то спокойно планирует во всех режимах и посадился с первого раза.
Хотя хуй знает, я без Atmospheric Autopilot давно не летал.
Аноним 22/07/24 Пнд 18:33:43 789925 119
Ну вы и пидоры. Я бы даже сказал, геи. Меряются своими фаллическими символами.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:21:30 789929 120
screenshot3.png 2468Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot4.png 2306Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot5.png 2219Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot7.png 2385Кб, 1920x1080
1920x1080
Стоковый самолет.
На взлетной полосе.
Отвалились при взлете.
И так сойдет.

Я вот не думаю что самолет в земной атмосфере так сможет. В какой-то другой - возможно. Может быть настройки атмосферы в моде не такие какие-то.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:36:15 789930 121
>>789929
Не пытайся ничем рулить стоковым контроллером. Ставь Atmosphere autopilot и настраивай ограничения угла атаки и перегрузки.
Аноним 22/07/24 Пнд 19:53:17 789931 122
>>789930
Да я про сам мод. С которым можно без крыльев лететь. Аэродинамика, качество расчетов. Я вот играю и всегда как-то ощущаю, что есть некая сила, вмешивающаяся в ожидаемую траекторию. Может и задумано чтобы легче управлять но с толку сбивает, проще было бы чтобы слабее стабилизация.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:22:22 789933 123
screenshot30.jpg 447Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot32.jpg 595Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot35.jpg 540Кб, 3440x1440
3440x1440
screenshot40.jpg 562Кб, 3440x1440
3440x1440
>ХУРРДУРР Я ПАЧИМУ Я ЛИТАЮ БИС КРЫЛОВ
см. Тяговооруженность

Попробовал сам эту ебалайку, ну летает, ну садится, ничего никуда не отваливается. Лётчик из меня не особо, конечно, мимо взлётки сел.
Управление не совсем удобное, ну и общая конструкция с этими наклонными двигателями, не хочет в пикирование. Но управление можно настроить.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:32:39 789935 124
Если у тебя сто раз под себя переделанная сборка можешь не отвечать. Вот сейчас попробовал - ничего не делаю, просто запускаю двигатели - самолет еле-еле доползает до конца полосы, поднимается на несколько метров и крылья отваливаются.
Пофиг на тяговооруженность. В таком состоянии самолет летать не может если специально не правлено что-то.
Аноним 22/07/24 Пнд 20:59:16 789937 125
>>789935
Ну я могу предположить Kerbal Joint Reinforcement. Возможно, из-за него у меня крафты не распидорашивает на детали.

>самолет еле-еле доползает до конца полосы, поднимается на несколько метров
Тоже странно. У меня взлетает без проблем. Там закрылки и предкрылки есть, в крафте настроено управление ими на 9/0.
Аноним 22/07/24 Пнд 21:25:26 789939 126
>>789937
Насколько реалистичен этот мод? С одной стороны отваливающиеся крылья это малореалистично, все же самолеты имеют запас прочности. С другой стороны тоже есть границы разумного.
Аноним 22/07/24 Пнд 21:45:41 789946 127
media-401123.jp[...].webp 69Кб, 800x554
800x554
>>789939
Отваливающиеся крылья это вполне реалистично, поиграй в какой-нибудь ил2 или вортандер.
Но я так и не могу понять, что ты делаешь такое, что они у тебя прямо на взлёте отваливаются. Можешь видево записать?
Можешь ещё попробовать в дебаг-настройках FAR отключить Aerodynamic Failure или как это там называется.
Аноним 22/07/24 Пнд 22:27:48 789949 128
>>789946
Так в том и прикол что я совсем ничего не делал даже - просто доехал до конца полосы не нажимая ни одной кнопки со скоростью 150-200 - и при отрыве от полосы через какое-то время крыло отваливается. Я так понял что просто от случайного поворота или крена, даже без нагрузки.
>Можешь ещё попробовать в дебаг-настройках FAR отключить Aerodynamic Failure или как это там называется.
Мне главное чтобы было максимально реалистично. А то нехорошо - игра про физику но у всех игроков разная и неясно где верная.
Аноним 23/07/24 Втр 03:35:11 789959 129
>>789949
Очень большой самолёт может развалиться и от силы тяжести, если шасси/баки/двигатели создают изгибающий момент. Крыльевые секции-то в КСП тонкие и довольно маленькие, их торцевая прочность соединения рассчитана на летадло чуть крупнее кукурузника. Собрать из них большой самолёт - это примерно как поставить на Боинг-747 вязанку из множества крыльев кукурузника, скрученных болтами. Такое крыло просто развалится нахуй.
Ирл никто так самолёты не строит. Ирл крыло толстое, содержит силовые лонжероны по всей длине, и часто всё это сварено в единый кессон (коробчатую конструкцию). Только в конструктор лего из этого не сделаешь, и реализация крыльев в КСП сделана на отъебись. Делаешь вязанку кусков кукурузника и обмазываешь стяжками в три слоя. Чтобы уменьшить мозгоёблю - скачай себе процедурные крылья, но и там без стяжек не всегда обходится.
Аноним 23/07/24 Втр 06:49:43 789964 130
172170573743492[...].jpg 644Кб, 3264x2448
3264x2448
Аноним 23/07/24 Втр 10:18:10 789970 131
>>789959
Ок, с прочностью все сложно в игре. Но аэродинамика это другое. Она должна быть реалистична. Как мне проверить реализм? Если это нельзя проверить прочностью самолетов, то чем? Гравитация вот отображается числом, орбиты, траектории тоже понятно, сами параметры атмосферы числом тоже отображаются, но их влияние на летательный аппарат? Я не знаю, может мод какой-то или способ есть чтобы понять, что настройки атмосферного мода соответствуют действительности. Например, первая ракета, которая из командного модуля и самого первого движка взлетает на 20км в стоке и всего на 8км с модом - только из-за сопротивления воздуха, - и где правильно? Это очень сильно повлияет на приземление с орбиты.
Аноним 23/07/24 Втр 10:50:47 789974 132
>>789970
>реализм
Вряд ли за этим стоит идти в ксп.
Например, если про моделировать (задача n тел, т.е. решить численным методом систему дифуров) всю планетную систему из ксп, то окажется что планеты будут двигаться иначе чем в игре - у джула так вообще два спутника улетают напрочь. А ты тут про реализм крыльев...
Аноним 23/07/24 Втр 11:03:08 789975 133
image.png 5040Кб, 3440x1440
3440x1440
image.png 4312Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789970
>Например, первая ракета, которая из командного модуля и самого первого движка взлетает на 20км в стоке и всего на 8км с модом - только из-за сопротивления воздуха, - и где правильно?
Второе правильно. Сопротивление нелинейное.
Ты скорость горения РДТТ какую выставляешь? TWR какая на старте? Если поставить максимальную тягу, то ты давишь в гиперзвук прямо со старта с соответствующими потерями на сопротивление. Выставляй тягу, чтобы вооруженность на столе была примерно 1.05-1.10.
Аноним 23/07/24 Втр 12:55:02 789979 134
>>789975
А, у меня же смурфф стоит, и объёмы топлива и тяга отличаются от стока. Не помню, как смурфф петарды правит.
Аноним 23/07/24 Втр 14:45:22 789986 135
screenshot261.png 2074Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot275.png 3637Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot257.png 1155Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot58.png 2770Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789970
>Но аэродинамика это другое. Она должна быть реалистична.
Тут мягко говоря, реализмом и не пахнет.
У КСП проблема - движок игры.
И без его замены сделать получится ровно нихуя.

>>789975
>Выставляй тягу, чтобы вооруженность на столе была примерно 1.05-1.10.
>1.05-1.10.

Лэээ...
Ничего не напутал?
С таким ТВР хрен куда улетишь, только топливо почём зря жечь на старте.
Дельты под 5000 уйдёт влёгкую.
На старте 2-2,4, потом через 20 сек - 1,4 (атмосфера - терминальная скорость)
Аноним 23/07/24 Втр 15:46:32 789994 136
>>789974
Ну это тоже не норм, но тут как посмотреть. Можно сделать нормальные орбиты и так же их заскриптовать - все равно особой разницы не будет для большинства. Не критично при возможности исправить.
>>789975
Стартовые параметры и парашют, командный отсек, движок и 4 простых крыла.
>Второе правильно. Сопротивление нелинейное.
Оно-то может и правильно, но далеко ли так улетишь, баланс изначально был другим. Но это второстепенно, а вот вопрос - оно правильно в точности или приблизительно? Потому как приблизительно это все равно неправильно.
>>789986
Про реализм физической модели. В игре есть космос, есть атмосфера и плавный переход между ними, есть возможность полета, реактивного движения, даже эффект Джанибекова есть! Несуразные конструкции это уже другое, это материалы.
Аноним 23/07/24 Втр 15:52:26 789995 137
image.png 4632Кб, 3440x1440
3440x1440
>>789986
Там не настолько велики потери, 200 из 9000 это ерунда. Зато снижается шанс что-то сломать на старте.
Аноним 23/07/24 Втр 17:47:36 789997 138
Пиздец блять, реализмоблядь раскукарекалась
Хочешь реализма - пиздуй в Роскосмос
Или бери в руки C# и Юнити и попробуй сделать лучше, чем разрабы
Аноним 23/07/24 Втр 17:54:12 789998 139
>>789997
Почему юнити? Других движков что-ли нет?
Аноним 23/07/24 Втр 19:25:36 790000 140
>>789997
>Хочешь реализма - пиздуй в Роскосмос
Рогозин Луну-25 о лунную твердь разъебал, раньше чем через двадцать лет приходить для следующей АМС смысла нет.
Аноним 23/07/24 Втр 20:54:46 790003 141
screenshot280.png 4070Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot278.png 2759Кб, 2560x1440
2560x1440
>>789994
>Про реализм физической модели.
Мне больше всего достаёт то, что всё "съезжает", взрывается то, в чём нет ничего кроме железа.
Во время монтажных работ Билла на километр вверх вышвырнуло...

>>789995
Мы просто в разные КСП играем. У тебя модов накачено, охренеть.
У меня к ванилину ближе.
А в нём для выхода на НОО - 3200-3300 дельты.
>>790000
> разъебал
Успешно применил литосферное торможение.
Аноним 23/07/24 Втр 20:55:16 790004 142
>>789997
Что тебе не так? Зачем нужна игра про ракеты если она не про ракеты?
Аноним 23/07/24 Втр 21:41:43 790006 143
Поиграл в Flight Of Nova. Это космический симулятор, где играешь за астронавта в далеком будущем - космические станции атаковали астероиды и поглощают их, задача игрока - освобождать станции. Пока что прохожу обучение и там нет стабилизации - управление становится очень сложным, в отличии от ксп, также нет отрисовки орбит и нависферы, из-за чего не всегда ясно куда лететь. То есть вот такая аркада, а уже сложнее. Зато есть бесконечный движок.
Еще мне так показалось, что атмосфера скриптовая, в отличии от ксп, а корабль всегда уравновешен и оттого нет проблем со стабилизацией. Если бы можно делать моды - то это скорее минус.
Аноним 23/07/24 Втр 21:56:47 790010 144
18507121.jpg 90Кб, 1000x564
1000x564
>>790006
>космические станции атаковали астероиды и поглощают их
Аноним 28/07/24 Вск 11:51:55 790328 145
image.png 540Кб, 519x672
519x672
как же заебали баги, центрируешь груз, чтобы оболочка ровно была. Загружаешь из SPH в VAB, достраиваешь ракету/мерджишь носитель, и на нахуй. Поебись еще
Аноним 28/07/24 Вск 19:22:55 790348 146
Хотел полетать на Луну (Муну) в ксп. Ничего не понятно, сложно, не получается - промахиваюсь, а первый раз полетел так вообще затмение во время прилунения - естественно разбился аппарат. Но летел на глаз - с огромным запасом топлива, траектория менялась. Посмотрел видео как на Муну (Луну) летать - а там такой прикол, что когда подлетаешь то твое направление меняется резко. Ну разве это физика, разве достоверность? Где вообще такое бывает, да нигде не бывает. То есть вот везде в игре есть правдоподобие, а как на Луну (Муну) лететь, так на подлете на 90 градусов поворачиваешься. Это получается только внутриигровым софтом рассчитывать, а не своим здравым смыслом и умением.
Аноним 29/07/24 Пнд 01:13:22 790370 147
image.png 87Кб, 906x790
906x790
>>790348
>как на Муну (Луну) летать - а там такой прикол, что когда подлетаешь то твое направление меняется резко. Ну разве это физика, разве достоверность? Где вообще такое бывает, да нигде не бывает. То есть вот везде в игре есть правдоподобие, а как на Луну (Муну) лететь, так на подлете на 90 градусов поворачиваешься.
Я не пойму, ты тралишь или что?
Ну рисует игра траектории в неподвижной относительно орбиты крафта системе отсчёта. Можно привыкнуть.
Изобразил как это выглядит, сорян, что на хуй похоже.

>>790328
А чего не процедурные обтекатели? У меня они на субсборках вроде не ломаются.
Аноним 29/07/24 Пнд 01:44:35 790373 148
screenshot334.png 3922Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot354.png 3002Кб, 2560x1440
2560x1440
Аполлон.jpg 402Кб, 4000x1314
4000x1314
>>790348
> Ничего не понятно, сложно, не получается
Не скули, привыкнешь и всё получится.

> первый раз полетел так вообще затмение во время прилунения - естественно разбился аппарат.
Ставь прожектор(круглый) и направляй вниз.
Очень помогает определить как расстояние до поверхности, так и можно там приземляться или нет.

> так на подлете на 90 градусов поворачиваешься.
Это ты про переход через SOI? Так в этот момент система координат меняется, так что всё правильно.

>>790370
> сорян, что на хуй похоже.
Пик 3.

Теперь усовершенствованная модель "Омской вороны" - Хмм... А это похоже на скорпиона...
Аноним 29/07/24 Пнд 01:59:17 790374 149
>>790328
+200-500 дельты и обтекатели нахуй не нужны.
Строишь траекторию запуска - до 8-10 км строго вверх, потом поворачиваешь.
Вместо 3200-3400 дельты уходит 3600-3800.
А с дельтой в 4000-4300 вообще любую хуйню можно вывести на орбиту, главное чтобы комп вытянул это кол-во партсов.
( Это если беби сайцз).
Аноним 29/07/24 Пнд 07:38:47 790384 150
1.jpg 29Кб, 1152x648
1152x648
>>790370
Нет, не тралю! Вот нарисовал примерно, но было еще круче изменение траектории, почти под 90 градусов. Наверно корабль долетел с низкой скоростью до области Луны (Муны) и оттого так сильно поменял направление. Выглядело крайне нереалистично.
>>790373
Изображены плавные переходы, чего я стараюсь добиться с помощью модов, например principia. Резкий обвал в тяготение планеты это совсем плохо, например, если скорость будет всего 10 м/с, то произойдет настоящее падение с одной орбиты на другую. Это не про физику, это получается обычные локации игровые.

Я хочу собрать игру с базы. Чтобы на первом месте была реалистичная физика. Проблема уже тут - спутники Джула сталкиваются и мод пишет об ошибке. Далее я хотел сделать более реалистичную плотность планет, уж хотя бы 20т/м3. Будет больше размер и вторая космическая, но зато все-таки можно будет более правдоподобно воспринимать происходящее. После этого можно править сами планеты, если потребуется. Для существующей модели в игре подходит только один вариант - Муна (Луна), висящая неподвижно прямо над космодромом - и полеты только до нее и обратно.
Аноним 29/07/24 Пнд 08:00:12 790385 151
image.png 765Кб, 1486x711
1486x711
Смари, вот это реалистично, настоящий n-body. Тебя это устраивает? Да/нет.
Аноним 29/07/24 Пнд 08:40:24 790386 152
>>790385
Здорово, квадратные орбиты.
Если это физически корректно - почему нет?
Моя претензия в том, что в игре переход от влияния одного тела к другому происходит слишком резко. Ладно бы это недостоверно, все равно в большинстве случаев было бы незаметно, а я так и думал - пусть, лучше так буду играть, чем лишние моды ставить. Но обнаружилось что такая реализация орбит просто все восприятие ломает.
Аноним 29/07/24 Пнд 11:15:28 790390 153
>>790374
Во-первых 500 дельты это дохуя, когда выводишь тяжелый груз. Во-вторых он с самим грузом накосячил. Тащемто ладно, терпимо. Просто раздражает, не знаешь что съедет и куда.
Аноним 29/07/24 Пнд 11:17:09 790391 154
>>790386
>Моя претензия в том, что в игре переход от влияния одного тела к другому происходит слишком резко
А то что обрезка атмсоферы Керибна на 2 Па происходит, тебя не коробит?
Аноним 29/07/24 Пнд 11:21:52 790392 155
Окей
Аноним 29/07/24 Пнд 11:52:32 790396 156
>>790384
>реалистичную плотность планет, уж хотя бы 20т/м3
Ебу дал? плотность планет 3,5-5,5. Или ты хочешь как из книги "автостопм по галактике" кастомную планету целиком из осмия?
Аноним 29/07/24 Пнд 12:29:19 790400 157
>>790384
>Наверно корабль долетел с низкой скоростью до области Луны (Муны) и оттого так сильно поменял направление. Выглядело крайне нереалистично.
При входе в сферу действия Муны из кербиноцентрической скорости крафта вычитается орбитальная кербиноцентрическая скорость Муны. Ясен хуй, оставшаяся муноцентрическая скорость крафта будет направлена в другую сторону. Ничего прямо уже такого нереалистичного. В Левантовском даже картинки с этими векторами есть для наглядности.
Ты просто зашорен и слаб воображением.
Аноним 29/07/24 Пнд 14:20:35 790408 158
>>790391
Ну вот, теперь и об этом буду думать.
>>790396
>Или ты хочешь как из книги "автостопм по галактике" кастомную планету целиком из осмия?
Я-то не хочу, но если так не сделать то будет слишком сложно выводить на орбиту + теряется некоторый шарм небольшой планеты, которая вроде и планета, но все в пределах доступного. С другой стороны, это все же плотность обычного вещества, а не неведомо какого.
>>790400
В реальности этих сфер вообще нет, переход постепенный. Воображение рисует станцию в мнимой точке лагранжа, которая одним концом висит в сторону Кербина, а другим - в сторону Луны (Муны) и находится не в невесомости, а испытывает действие растягивающих сил - при увеличении гравитации планет станция разрывается пополам.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:32:04 790421 159
>>790408
В реальности нет ни скоростей, ни сил, ни лагранжианов. И траекторий тоже нет.
Это все матмодели.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:40:15 790424 160
>>790421
В реальности есть движение относительно Земли и Луны, есть траектория, которую можно изобразить и выглядит она совсем не так, как в игре получается.
Аноним 29/07/24 Пнд 15:44:42 790426 161
Аноним 29/07/24 Пнд 15:51:14 790431 162
>>790426
Есть траектория. И она отличается. Именно от нее зависит сколько брать топлива, всего остального, какую скорость набирать и как ориентироваться. То, что реализовано в игре плохо работает даже с игровыми инструментами маневров. Единственное, что оно дает это простоту - просто долететь до сферы тяготения и считай уже прилетел если синяя линия не уходит дальше. В моде с увеличенными массами это будет критично - придется строить ракеты намного крупнее.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:03:28 790434 163
>>790431
У всех работает, у тебя не работает.
Аноним 29/07/24 Пнд 16:25:40 790436 164
>>790434
Так и у меня работает. Но мне не нравится, так как нереалистично. Издевательство над физикой какое-то. Понимаешь, в реальности влияние Луны (Муны) будет ощущаться равномерно с самой Земли и от этого траектория равномерно искривлена. А в игре за 1 км от линии, отделяющей, влияния нет - а сразу за ней есть. Я вот даже думаю, что это добавленная условность, то есть изначально в движке такого нет.
Аноним 29/07/24 Пнд 17:30:50 790440 165
>>790436
>Я вот даже думаю, что это добавленная условность, то есть изначально в движке такого нет.
Ага, сперва движок честно пытается считать численные интегралы для n-body, а потом выкидывает всё это и берет готовые аналитические формулы для patched conics.
Аноним 29/07/24 Пнд 17:35:30 790441 166
>>790440
Смысл что игровая модель не интуитивна. А значит туда добавили что-то, а не упростили.
Вот интересно только что именно и как. Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения вместо сфер тяготения?
Аноним 29/07/24 Пнд 17:38:59 790442 167
>>790436
>Но мне не нравится, так как нереалистично
Ну так удали игру и съеби с треда, заебал со своим нытьем.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:22:33 790443 168
>>790442
Я на тебя обиделся.
А в игре и правда непонятно. Это только усложняет и без того сложные игровые механики.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:25:27 790444 169
>>790443
Сопряженные сечения и сферы действия - проще чем n-body.
Аноним 29/07/24 Пнд 18:31:36 790445 170
>>790444
Типа будет меньше нагреваться процессор?
Аноним 29/07/24 Пнд 19:16:13 790446 171
Разрабы испугались величия космоса и решили вместо нормальной системы с крутыми кораблями сделать крохотную. А для пущего эффекта еще и н-боди убрали.
Аноним 29/07/24 Пнд 21:44:29 790457 172
screenshot389.png 3696Кб, 2560x1440
2560x1440
>>790384
>Это не про физику, это получается обычные локации игровые.
А оно так и есть.
>>790384
>Я хочу собрать игру с базы. Чтобы на первом месте была реалистичная физика.
Т.Е. ты собрался написать движок для игры?
Удачи. Мозгов и знаний хватит?

>>790385
Это ещё что за непотребство? Такое вообще ИРЛ возможно?

>>790390
>Во-первых 500 дельты это дохуя, когда выводишь тяжелый груз.
Во первых, тяжёлый негабарит и обтекаемая ракета по разному себя ведут в атмосфере. С негабаритом ты не можешь провести наклонную траекторию с 2-3 км, перевернёшься 100%.
Придётся переть строго вверх до 10-12, а это увеличивает потери на гравитацию. И минимальная высота НОО получается 120-140км, со всеми вытекающими.
>Просто раздражает, не знаешь что съедет и куда.
Меня это тоже достало.

>>790441
> Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения вместо сфер тяготения?
А как ты это дело на ускорениях 100-10 000 обсчитывать собрался?
Или ты счастливый обладатель собственного дата-центра?
Аноним 29/07/24 Пнд 22:09:25 790458 173
>>790457
>Т.Е. ты собрался написать движок для игры?
Нет, моды, сборку обычную.
>А как ты это дело на ускорениях 100-10 000 обсчитывать собрался?
Вот это конечно проблема, но почему разработчики не придумали ничего получше? В том же universe sandbox нормально на любых скоростях просчитывается, разными алгоритмами притом.
Аноним 29/07/24 Пнд 22:16:16 790460 174
Есть какой-нибудь мод на то, чтобы на орбите и траектории полета рисовались даты? Ну там положение небесного тела на орбите через день, два, три и тд, и то же для корабля.
Аноним 30/07/24 Втр 00:02:46 790465 175
>>790348
>Хотел полетать на Луну (Муну) в ксп. Ничего не понятно, сложно, не получается - промахиваюсь
Там же элементарно даже до открытия нодов маневров можно прилетать, тупо садишься сначала на орбиту, а потом втапливаешь по програде когда муна над горизонтом появляется, после нескольких попыток начнешь примерно так чувствовать.
Аноним 30/07/24 Втр 00:51:07 790466 176
>>790441
>Почему нельзя быть сделать сумму сил притяжения
Вот просто сумму сил точно нельзя, это численно неустойчиво и проёбывается сохранение энергии.
Аноним 30/07/24 Втр 22:42:07 790499 177
>>790458
>Нет, моды, сборку обычную.
Из "шохи", сколько её не тюнингуй, мерс не получится.
Аноним 31/07/24 Срд 10:25:26 790508 178
Нашел такое видео
https://www.youtube.com/watch?v=3Qf8ovtc99o
Написано что баг, но траектория похожа на достаточно достоверную.
Непонятно только почему игра рисует у луны какую-то свою локальную траекторию если космический аппарат все равно сохраняет прежнюю, это только усложняет. Там даже две траектории получаются каким-то образом.
Вот у меня вопрос, эти сферы влияния были для чего-то добавлены, для "упрощения" навигации? А так в целом правильно? Или это костыль при отсутствии нормальных расчетов?
Аноним 31/07/24 Срд 11:32:50 790509 179
>>790466
>проёбывается сохранение энергии
Так в этом вся фишка н-тел ИРЛ. Гравманевры на произвольном расстоянии.
Аноним 31/07/24 Срд 14:20:01 790516 180
Попробовал игру Rocket Science, которая русская в раннем доступе. Забаговано, недоделано, но в то же время выглядит достаточно аккуратно, хотя и интерфейс родом из ранних нулевых. Есть то, что не хватает ксп - ощущение масштабов космосов какое-никакое тут имеется. Ясно что ранний доступ, нет эффектов аэродинамики визуальных, но главное что заметил, вот этой игрушечности намного меньше.
Аноним 31/07/24 Срд 22:39:52 790526 181
screenshot403.png 3833Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot404.png 2132Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot419.png 2051Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot423.png 2595Кб, 2560x1440
2560x1440
>>790508
>Или это костыль при отсутствии нормальных расчетов?
Да. Не все могут в высшую математику. Да и задачи N тел - это тебе не квадратное уравнение.

За штурвал "Омской Птицы" не зассал сесть только Джеб.
Все остальные "вытираны" остались на космодроме.
Аноним 31/07/24 Срд 23:04:44 790527 182
screenshot424.png 2439Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot426.png 2280Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot427.png 424Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot432.png 1678Кб, 2560x1440
2560x1440
Заправляемся пока обычным топливом, водорода для ЯРД не дают чтобы на НОО ЯРД не гоняли, ибо нефиг и вообще экология.
Устанавливаем блоки ЯРД и завозим рабов экипаж.
Далее на Муне/минимусе нарыть руды, и нагнать с неё водорода.
После - на лейт.
Аноним 02/08/24 Птн 14:38:37 790616 183
Игра нагло наебывает с расстояниями. Длина взлетной полосы составляет 2400 метров примерно +-, если измерять по времени пути. После крушения аппарата с пробегом по этой полосе показывает 5600 метров. И так скорее всего везде. Потому и двигатели неэффективны.
Аноним 02/08/24 Птн 15:17:29 790617 184
>>790616
Тут дело в системе отсчета.
Статистику ведет в СО центры планеты, а не поверхности, которая вращается. Даже если аппарат будет на месте стоять, он будет наматывать сам по себе км.
Аноним 02/08/24 Птн 15:20:44 790618 185
>>790617
Как это определить точно? В этой статистике, если запустить аппарат на 620м, то покажет пройденное расстояние как (620 + высота над уровнем моря) * 4.18. Откуда этот коэффициент? Горизонтальное расстояние умножается на что-то другое. Что это за 4.18?
Аноним 02/08/24 Птн 16:18:15 790623 186
Точнее, коэффициент будет половина от этого, однако зависит от пройденного расстояния - для небольших высот будет больше, 2.3, а для больших - меньше, 1.9, но это возможно зависит и от скорости или ускорения.
Мне непонятно почему так сделано, не соответствует ни масштабу, ничему другому.
Аноним 02/08/24 Птн 17:25:11 790626 187
image.png 799Кб, 1532x855
1532x855
X3 Terran Confl[...].mp4 5542Кб, 480x360, 00:03:59
480x360
videoplayback.mp4 2507Кб, 480x360, 00:02:40
480x360
videoplayback ([...].mp4 5841Кб, 480x360, 00:04:42
480x360
Какой музончик себе в игру подрубаете не сидите же чисто со стоковой? Саундтреки из Иксов как по мне очень в тему для полётов в космосе, может кто знает похожее?
Аноним 02/08/24 Птн 18:11:57 790628 188
>>790626
Из Стеллариса включаю
Аноним 02/08/24 Птн 19:45:21 790631 189
screenshot461.png 3557Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot464.png 3562Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot467.png 2612Кб, 2560x1440
2560x1440
>>790617
>Статистику ведет в СО центры планеты, а не поверхности, которая вращается.
"Весёлый" момент. Может и всякие взрывы случайные и прочие кракены оттуда и растут? Вместе с "дрожью земли" и прочими прелестями.

А что они с радиосвязью намудрили-то...
Обычная штыревая антенна может работать ретранслятором.
С какого б... х...

Обнаружил чисто случайно.
Вырубил наземные станции (уровень сигнала - в ноль).
Вроде всё должно "замереть" - нет, сигнал идёт. Со станции, которая оборудована только одной штыревой антенной.
(Причём некоторые крафты получали управление через другие спутники, у которых кроме штырей ничего не было.)
Убрал её - все сдохло.

Ну а то, что сигналы антенн складываются - так это и ИРЛ применяется.
И как отрубаются "тарелки"? Никак.
Аноним 02/08/24 Птн 20:39:37 790633 190
>>790618
Расстояния считается сколько пройдено по орбите - по эллипсу. Когда находишься на поверхности, ты технически заморожен коллизией на орбите. Когда начинаешь двигается, то включаешь отсчет орбитального движения.
>>790631
Всякие кракены возникают из-за того, что переменные используют плавающую точку и при операции чисел с разными порядками возникают ошибки округления. Особенно тут чувствительно к скорости. Когда у тебя дохуя партов, то ошибка округления при расчете сосичной физики мультиплицируются.
Но на самом деле тут проблема в движке, ибо дерево структур используется не очень подходящее для физона комплексных объектов.
Аноним 02/08/24 Птн 21:22:28 790635 191
image.png 674Кб, 996x782
996x782
image.png 830Кб, 1600x1600
1600x1600
screenshot469.png 3082Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot470.png 3576Кб, 2560x1440
2560x1440
>>790633
>Расстояния считается сколько пройдено по орбите - по эллипсу. Когда находишься на поверхности, ты технически заморожен коллизией на орбите. Когда начинаешь двигается, то включаешь отсчет орбитального движения.

Обычные приёмы велокостыльного программирования.

>Всякие кракены возникают из-за того, что переменные используют плавающую точку и при операции чисел с разными порядками возникают ошибки округления. Особенно тут чувствительно к скорости. Когда у тебя дохуя партов, то ошибка округления при расчете сосичной физики мультиплицируются.

О, это я заметил.
Когда партсов примерно 500 набирается, всё очень явно становится. (Но это только в космосе, на поверхности вообще пофигу на к-во партсов.)
Но есть один нюанс, всё-таки позволяющий иногда закрепить деталь.
1) Делать сразу после запуска игры.
2) Деталь перед закреплением "повесить" в пространстве в непосредственной близости от места крепления.
3) Есть детали которые склонны к разрушениям, а есть стабильные, которые в любой момент крепятся. Мелкая балка (октагон струт вроде как) сдетонирует с большой вероятностью, а двутавр - стабилен.
Аноним 02/08/24 Птн 21:39:27 790637 192
>>790633
Это не так. Расстояния считаются одинаково в горизонтальной плоскости и вертикальной - если бы было по орбите, то было бы разное значение множителя. А в этом случае по поверхности дает даже больший множитель. То есть, чем выше поднимаешься, тем меньше умножается расстояние.
Аноним 03/08/24 Суб 08:20:07 790662 193
Подумал еще - что же это за коэффициент такой? А это на самом деле множитель роста кербалов! Которые меньше людей в те самые разы. И расстояние в статах приводится в их "кербометрах". Скорее всего они так же влияют и на параметры ракет.
Таким образом лучший масштаб для игры это 5-5.5. Мод на реальную СС слишком увеличивает планету и поэтому играть становится очень сложно.
Получается, в игре сразу две меры длины и не совсем понятно где и как какая используется. Потому что высота в статистике дается в "настоящих" метрах, а дистанция - уже в переведенных. Я не думаю, что есть какой-то мод, который исправляет несоответствие, игроки могли этого просто не заметить.
Аноним 03/08/24 Суб 11:37:50 790669 194
>>790662
х6.4 раньше считалось норм масштабом для стоковых тяг и соотношений масс деталей/топлива.
Аноним 03/08/24 Суб 13:19:27 790684 195
>>790669
Так нужно пересчитывать по метрам в статистике, а там получается больше 2. То есть масштаб будет меньше, чем х6.4. Если точно по поверхности, то это примерно 5. Кроме этого, менять нужно и гравитацию, чтобы ускорение в "нормальных" метрах соответствовало "кербометрам". В стоке гравитация слишком большая.
Но я не понимаю почему с высотой разница уменьшается. Очевидно, что все расчеты похерены и достоверности никакой быть не может.
Аноним 03/08/24 Суб 14:25:57 790695 196
Получилась планета, похожая на терраформированный Марс, но с гравитацией 5.5м/с, слегка раздутой атмосферой (что и должно быть при давлении лишь чуть меньше земного и таким притяжением) и диаметром около 6к км, что однако в пересчете будет все 12к (т.е и тут пока несоответствие). Плюсы - очень хорошо использовать ссто, минусы - вторая космическая сильно больше оригинала. Тем не менее играть намного удобнее и не вырвиглазно смотрятся движения кербалов на поверхности.
Аноним 03/08/24 Суб 17:17:20 790707 197
Не, там ничего походу не сделать, с математикой в игре полный П серьезно, именно в П раз там меньше постоянные.
Орбитальная скорость рассчитывается по одним формулам, воздух по другим, скорости тоже по другим, даже разбираться не хочется.
Была мысль убрать атмосферу совсем и играть с вакуумной планетой - но получается, что первая космическая все равно зависит от совершенно других параметров, а не от гравитации на поверхности.
Как вы в это играете, действительно не замечаете такой подвох?
Аноним 03/08/24 Суб 18:47:18 790711 198
А вот и корень всех ошибок в игре - скорость, которую ракета может набрать может быть больше, чем скорость истечения продуктов сгорания ракеты.
Начальная масса с топливом 1540
Конечная масса без топлива 490
Характеристическая скорость орбитального манёвра Δv 1850
Эффективная скорость истечения продуктов сгорания veff 1615.5338
То есть ракета разгоняется быстрее своего же двигателя. Что говорит о том, что физика рассчитывается как-то отдельно и по особому, независимо от характеристик ракеты. Скорее всего еще и динамически изменяясь в зависимости от высоты, орбиты - но не по физическим законам, а просто по прописям в конфигах.
Аноним 03/08/24 Суб 20:53:12 790718 199
>>790711
>скорость, которую ракета может набрать может быть больше, чем скорость истечения продуктов сгорания ракеты
Это никак не противоречит формуле шиза Циолковского.
Аноним 03/08/24 Суб 20:57:02 790720 200
Screenshot20240[...].png 246Кб, 1152x2432
1152x2432
>>790711
Вот прям все твои цифры точно соответствуют формуле Циолковского.
Аноним 03/08/24 Суб 21:12:57 790724 201
>>790720
>>790718
Так я по ней и рассчитывал. Противоречия не видишь? Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
Аноним 03/08/24 Суб 21:29:00 790735 202
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
С хрена ли это? По формуле Циолковского может.

И реальные ракеты так тоже летают. Как известно, первая космическая для Земли порядка 8 км/с. Бывают двухступенчатые ракеты, которые могут выводить нагрузку на орбиту, соответственно, дельта вэ для каждой ступени не меньше 4 км/с, а реально больше. Возьмём для примера двухступенчатую ракету Зенит-2 и посмотрим на удельную скорость истечения газов...
Аноним 03/08/24 Суб 21:32:21 790736 203
>>790735
>По формуле Циолковского может.
Ну начинается. По этой формуле может, по этой не может.. почему бы не попросить разработчиков сделать опцию "играть не по формуле Циолковского". Или хотя бы мод.
>Возьмём для примера двухступенчатую ракету Зенит-2 и посмотрим на удельную скорость истечения газов...
Это очень интересное. Дело в том, что реальные ТТХ ракет конечно же засекречены и что намешали в топливо кроме кислорода, метана, керосина и прочего - известно только самим конструкторам и надежно защищено патентом. В том числе и для того, чтобы новообразованные государства не засоряли орбиту. А на обычных 4 км/с поделках очевидно на орбиту выйти нельзя - по этой самой причине.
Аноним 03/08/24 Суб 22:30:25 790744 204
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих
Масса выпукнутого рабочего тела обычно больше массы пустой ракеты, значит, со скоростями будет наоборот.

Может, вернёшься к себе в зогач обратно?
Аноним 03/08/24 Суб 22:31:08 790745 205
>>790736
Значит ты утверждаешь что формула Циолковского ошибочна? А какая правильная, если не секрет?
Аноним 03/08/24 Суб 23:21:30 790747 206
>>790744
>>790745
Давайте начнем с двух вещей. Первое, это простая ньютоновская механика. Второе, это принципиальная невозможность превысить скорость света. Из чего следует, что считать нужно от максимально возможного и принцип не изменится от уменьшения скоростей рабочего тела. Сколько бы движок не выпустил вещества со скоростью света он никогда не разгонится быстрее, тоже самое действует для любых других веществ. Формула Циолковского, что использует для этой цели постоянную с не с целью задать скорость рабочего тела, а как некую корректирующую величину не верна. Подозреваю, что и простая формула, что позволяет получить скорость выше, чем скорость рабочего тела тоже не верна.
В противном случае получаются странные противоречия, у которых нет подтверждений кроме отсылок на ракеты, которые якобы летают на чистом кислороде, метане и других простых веществах и дают честно объявленные на весь мир характеристики.
Аноним 04/08/24 Вск 01:18:10 790751 207
Стикер 447Кб, 512x501
512x501
>простая ньютоновская механика
>невозможность превысить скорость света
Аноним 04/08/24 Вск 07:54:31 790759 208
>>790747
Формула Циолковского выводится именно из законов Ньютона. А именно закона сохранения импульса.

Ну и скорость света никак в ньютоновской механике не участвует. А по релятивистской механике, существенные эффекты будут проявляться на "релятивистских скоростях", а не на жалких единицах-десятках км/с.
Аноним 04/08/24 Вск 10:25:53 790765 209
screenshot488.png 2565Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot509.png 3454Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot500.png 1642Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot513.png 3974Кб, 2560x1440
2560x1440
Интересный у вас тут аноны спор, в лучших традициях двача т.е. ниочём.

Продолжу сбор станции и комплектование экипажа.

Откуда-то взялся лишний парашют.
Всем выдавали по одному на старте, и никто со станции не улетал.

Достигнута перелётная конфигурация.
Аноним 04/08/24 Вск 10:39:21 790766 210
screenshot515.png 2501Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot519.png 3815Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot522.png 2532Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot523.png 3902Кб, 2560x1440
2560x1440
Вылетели, после завершения разгона в космос полетели пустые бутылки консервные банки бычки и использованные гандоны отсоединил более ненужные двигатели, которые традиционно разъебутся об луну.

Топлива хватило только на выход на эллиптическую орбиту.
На НОО выходил на WASIMRах, установленных чисто по приколу.
Аноним 04/08/24 Вск 11:01:13 790767 211
>>790759
Ты не думаешь что это как-то не логично? Конечно же не думаешь. Ты ведь думаешь еще что и ракеты летают на чистом кислороде с керосином, потому что так написано в интернете.
Если есть ограничение на скорость света, то оно будет и при реактивном движении с рабочим телом со скоростью истечения, равной скорости света. Точно так же это ограничение будет и для менее скоростных двигателей - по скорости их рабочего тела. Логику понимаешь? Быстрее света не разгонишься потому что быстрее света ничего нет. Точно так же масштабируешь до других топлив.
Аноним 04/08/24 Вск 12:04:28 790770 212
>>790767
>Быстрее света не разгонишься потому что быстрее света ничего нет.
Ну если рабочее тело это свет? Можно тогда разогнаться до скорости света?
Аноним 04/08/24 Вск 12:34:19 790772 213
image.png 112Кб, 927x1020
927x1020
Релятивистскую формулу Циолковского несложно вывести.
Но в огурцах классическая.
Аноним 04/08/24 Вск 12:54:40 790774 214
>>790770
Кажется, есть электрические двигатели со скоростями, равными или почти, скорости света. Но разогнаться все равно не получится из-за соотношения масс.
>>790772
Эта формула тоже неверна. Потому как получается что многоступенчатая ракета не может разогнаться не из-за фундаментального ограничения, а "почему-то еще".
Аноним 04/08/24 Вск 15:05:21 790784 215
Давно играл в ксп. Хочу вот снова попробовать. Помню раньше какие то моды накатывал,что бы легче стартовать и разнообразить гемплей. Теперь в базовой игре есть какие то помошники и дополнения с около реалестичными системами, движками и тд? Или снова нужно модами обмазываться? И кстати, что там с ксп2? Не в теме, если знаете поясните плиз.
Аноним 04/08/24 Вск 15:42:46 790785 216
Вы не понимаете суть вопроса. Разогнаться нельзя из-за того, что действует закон Ньютона. Как с двумя отталкивающимися объектами. Если масса равна, то скорость пополам. Если масса топлива больше, то и скорость ракеты больше, но никогда не будет больше скорости рабочего тела. Вам в уши надули, похоже как в интернете, так и в жизни - чтобы совсем немногое скрыть, а вы логически мыслить из-за этого разучились.
Аноним 04/08/24 Вск 18:26:30 790802 217
>>790785
>Если масса топлива больше, то и скорость ракеты больше, но никогда не будет больше скорости рабочего тела.
Вот я разогнал ракету катапультой до скорости истечения рабочего тела. Потом включил двигатель. Что будет с ракетой?
Аноним 04/08/24 Вск 18:55:00 790804 218
>>790785
Ну и самый классический вариант. Я еду в скоростном поезде идущем со скростью 50 м/c (180 км/ч). У меня есть игрушечные ракетки на сжатом воздухе, со скоростью истечения в 30 м/c. Я пускаю две одновременно - одну по ходу движения, вторую против. Куда и с какой скоростью они полетят? Второй вопрос - одновременно с запуском ракеток я пускаю в обе стороны два бумажных самолетика скоростью 10 м/c, как они полетят относительно меня?
Дополнительная сложность - если к самолетикам привязаны эити самые ракетки и они включатся в полете, как изменится скорость самолетиков.
Аноним 04/08/24 Вск 20:38:13 790807 219
>>790802
У тебя ракета и так с катапульты стартует - с Земли.
>>790804
Массы несопоставимы. Когда стартует ракета, то она стартует как единое целое тело, состоящее из массы топлива и массы всего остального. Пример некорректен.
Аноним 04/08/24 Вск 20:58:10 790808 220
>>790807
>Массы несопоставимы.
Типа тут у нас сложение скоростей работает, а тут ракета легкая, у нее не работает. Здесь масса топлива в законе сохранения импульса учитывается, а тут нет, тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем.
Аноним 04/08/24 Вск 21:17:51 790813 221
>>790808
Для верной аналогии нужно чтобы твои ракеты вышли на орбиту поезда.
>тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем
Зачем тогда сравнивать? Совершенно разный тип движения.
Аноним 05/08/24 Пнд 00:40:48 790831 222
>>790784
>Или снова нужно модами обмазываться?
Да.
С ними прикольнее.

>>790785
Маэстро демагогии?
Аноним 05/08/24 Пнд 06:36:12 790837 223
>>790813
>тут ракета маленькая, законы сохранения игнорируем
>Зачем тогда сравнивать?
Ты тупенький? Это сарказм а не согласие с твоей версией. У тебя получается, что законы сохранения по разному работают, в зависимости от того, где ракета работает или какого она размера. Типа на поезде движущемся с одной скоростью закон сохранения импульса работает, а на орбите - нет.
Аноним 05/08/24 Пнд 07:43:49 790838 224
>>790785
>Если масса равна, то скорость пополам.
Что мешает оставшуюся половину также располовинить? Какая тогда скорость добавится?
Аноним 05/08/24 Пнд 09:06:50 790839 225
>>790838
Но тогда Ахилл не догонит черепаху.
Аноним 05/08/24 Пнд 09:54:41 790840 226
>>790839
Ахилл пробегает и останавливается, если бы он не останавливался в конце очередного отрезка, то все было бы нормально.
Ракета не останавливается на месте, а продолжает лететь. И эффективная скорость истечения газа не меняется.
Аноним 05/08/24 Пнд 10:49:10 790841 227
>>790837
Приведенным примером ты просто удваиваешь скорости за счет двух ракет и противоположного направления. Можно просто устроить взрыв топлива и его расхождение будет иметь ту же удвоенную скорость. Только вот ты запускаешь одну ракету и летишь на одной ракете.
>>790838
То, что физического смысла это не имеет. Ракета первую порцию топлива тратит не на разгон полезной нагрузки, а на разгон еще и остального топлива, это первое. Второе, это то, что топливо выбрасывается в результате химической реакции, а не его непосредственного отталкивания.
В случае того примера этим отталкиванием ты и достигнешь удвоенной скорости, но если ракета одна - такого не будет! Потому что тяжелой массой топлива нельзя полностью оттолкнуться от менее массивного корабля в том числе.
Аноним 05/08/24 Пнд 11:20:39 790842 228
>>790841
>Второе, это то, что топливо выбрасывается в результате химической реакции, а не его непосредственного отталкивания.
Молекулы продуктов сгорания толкают сопло.
Аноним 05/08/24 Пнд 12:40:16 790843 229
>>790842
Вот именно, а он в своем примере взял да и заменил на бросок. Который действует не во времени, а точечно, да еще добавил для сравнения второй объект, который получает такой же импульс - то есть просто не задумываясь удвоил. Вот бы для ракеты настоящей так - просто удвоить и сказать, что все ок посчитано.
Аноним 06/08/24 Втр 14:10:32 790897 230
Эй, реализмодебилы, это игра про огурцов-нацистов, хули вы в ней забдыли?
Аноним 06/08/24 Втр 22:27:21 790924 231
изображение.png 3812Кб, 1912x1066
1912x1066
Своровал объемные облака, вроде версия 4ая.
Это у всех такая решетка?
Аноним 06/08/24 Втр 22:33:12 790925 232
screenshot568.png 2257Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot558.png 2232Кб, 2560x1440
2560x1440
>>790897
Не возмущайся. Просто зоонаблюдай.
Зацени, скока реализму в 1м пике...
На стройке был? Забитые сваи висящие в воздухе видел?

А если всё равно играешь, попробуй у себя одну вещь проверить:
На втором пике капсула PPD-10. В неё можно всякого хлама напихать и керонавтов посадить. Вот только она после посадки начинаетъ козью морду творить: выпустить она джебов с биллами выпустит, а обратно не пустит, пока весь хлам не выгребешь.
Аноним 06/08/24 Втр 22:40:25 790926 233
>>790924
Параметры своего отопительного прибора можешь скинуть?
Что за проц, сколько памяти, и.т.д. и сколько у тебя с такой красой КСП оперативы кушает?
Аноним 06/08/24 Втр 22:52:19 790927 234
изображение.png 4332Кб, 1919x1079
1919x1079
>>790926
5700х, 32гб рам, видяха gtx970. фпс на скрине лел
Памяти жрет кстати всего 7гб.
Аноним 07/08/24 Срд 02:25:17 790934 235
17227571622503s.jpg 5Кб, 270x151
270x151
>>790927
> фпс на скрине лел
А сколько деталек в твоей ракете?
В КСП зависимость производительности от к-ва деталей идёт.
А облачка скорее всего видяха рисует.
В моей станции уже около 650-700 деталек. Подтормаживает.
После прогрузки с расстояния 2,2 км появляется мягко говоря не точка. А вполне такая себе Ёба. Закончу монтаж и заправку, отправлю на лейтс. Или рядом с какой-нибудь луной там припаркую.
>Памяти жрет кстати всего 7гб.
Аналогично.
Аноним 08/08/24 Чтв 20:20:28 791098 236
вопрос: а какие планеты и их орбиты были бы веселые? имеется в виду выкинуть реализм вообще, типа как у того парня на ютубе, где орбиты квадратные, атмосфера перевернута итд. что еще такого можно выдумать? читал забавную идею о обите луны планеты с атмосферой в её атмосфере, типа летишь вверх на самолете, бац, и ты в другой сои.
Аноним 09/08/24 Птн 00:01:17 791099 237
>>791098
Воздушный космос, чтобы летать на самолетах от астероида к астероиду, или от Луны к Луне и наделать их сто штук рядом с планетами.
Аноним 09/08/24 Птн 14:52:41 791140 238
Снимок экрана о[...].png 659Кб, 1280x1024
1280x1024
Снимок экрана о[...].png 1466Кб, 1280x1024
1280x1024
Снимок экрана о[...].png 1159Кб, 1333x913
1333x913
Поиграл в КСП в песочнице научной, кое-что понял о том, как в игру играть, но всё равно понял, что в основном я ничего не понял, особенно по применению деталей.
Решил я, значит-с, полезть в режим карьеры.
Только осваиваюсь и ловлю задание исследовать регион Z-что-то там-5-что-то там. Короче, горы за космотродмом. Построил первый самолёт и полетел. Но почему-то я никак не могу набрать высоту в требуемые 16км 500м. Почему-то, мой Le TOON 1, будучи совершенство инженерной мысли огурцов при текущем уровне развития базы кстати, как тут улучшения покупать? взлететь смог, а подняться выше 8 с копейками км - нет? Я лечу всё время вверх, нос всегда задран выше, но почему-то в какой-то момент у меня начинает падать высота, хотя я по прежнему лечу под углом к горизонту, смотря в небо
В чём я косячу?

И да, на что фактически влияют покупки уровней базы?
На что влияют рейтинги меня как агентства и каждого из моих огурчиков?
Аноним 09/08/24 Птн 15:20:28 791141 239
>>791140
>В чём я косячу?
Дрыгатель не тянет на такой высоте, воздуха мало.
Аноним 09/08/24 Птн 15:28:10 791143 240
>>791141
Понял, сейчас попробую на ракетных баках с ракетными соплами полетать
Аноним 09/08/24 Птн 16:02:35 791144 241
>>791140
>на что фактически влияют покупки уровней базы
Больше детолей можешь навесить, тяжелее рокеты запускать, манявры открываются. Там у всех написано что даётся.
>На что влияют рейтинги меня как агентства и каждого из моих огурчиков?
Вроде больше репа - больше бабла за задания. Но раз ты в научной песочнице, то на это похуй.
Аноним 09/08/24 Птн 16:08:57 791145 242
image.png 1322Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1311Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1330Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1329Кб, 1280x1024
1280x1024
Чуть-чуть перестроил модель, чтобы при приближении к к 8000м перейти на ракетную силу, но у меня почему-то подкрылки перестали работать как надо.
Выхожу на ВПП, активируюсь и начинаю гнать по полосе 60м/с, не взлетая
Думаю, чё за хуйня такая. Пару раз перезапустил - всё равно.
Сморю, а у меня подкрылки работают в противофазе с хвостовыми крыльями: одни направляют вниз, другие - вверх.
Странно, видать накосячил где-то в ангаре. Вернулся, повернул на 180 градусов подкрылки на передних крльях, сохранил, снова пошёл на ВПП, но у меня снова разнобой действий. А на прошлом самолёте аткой ошибки не было. Отчего она получается?
Аноним 09/08/24 Птн 16:10:59 791146 243
>>791144
>Вроде больше репа - больше бабла за задания. Но раз ты в научной песочнице, то на это похуй.
Наоборот, я задумался о карьере, решив, что в ней обязаны быть задания, в которых меян научат пользоваться теми или иными деталями и обучат каким-нибудь интересным особенностям игры, которые потом проще будет применять в лайтовой научной песочнице
Аноним 09/08/24 Птн 16:15:25 791147 244
>>791145
Не, там чисто инженегр экспириенс: тебе говорят "сделой", а как - уже твоя головная боль.
Аноним 09/08/24 Птн 16:31:07 791150 245
>>791145
Так должно быть, разве нет? У меня на всех подобных самолетах поворачивались друг против друга.
Аноним 09/08/24 Птн 16:32:05 791151 246
image.png 1183Кб, 1280x720
1280x720
>>791147
>Не, там чисто инженегр экспириенс: тебе говорят "сделой", а как - уже твоя головная боль.
А почему тогда Летун1, имея точно такое устройвсто закрылок на основных крыльях и положения закрылков на задних крыльях работал как надо?
Аноним 09/08/24 Птн 16:35:26 791152 247
>>791150
Ну почему тогда первый взлетел нормально, а второй докатился до конца полосы, сделал там бэкфлип и литосферное торможение?
Аноним 09/08/24 Птн 16:58:06 791153 248
>>791152
У тебя у первого легкий хвост должен быть, а на втором бак полный топлива? А если перевернуть задние крылья, то он все равно будет переворачиваться.
Аноним 09/08/24 Птн 17:20:26 791154 249
image.png 1310Кб, 1280x1024
1280x1024
По какой-то причине, у меня перестали отрывать шасси самолётов от ВПП. Разных конструкций. К счастью, инженеринг у меня в крови и я решил задачу простейшим способом. Пикрил
Аноним 09/08/24 Птн 17:22:16 791155 250
>>791154
У тебя от драга не кувернется пепелац при взелете?
Аноним 09/08/24 Птн 19:15:37 791164 251
>>791155
Он кренился, конечно, но включил САС, а за рулём у меня - ас, то есть пилот, а не инжир не науковер. А при таком раскладе крен очень легко управляется.

Ну, в любом случае, я сейчас пару часом конфузился с заданием: провести испытания ЖРД "Стукач" на воде. Как его пройти?Я двухступенькой из бустера и "Стукача" отлетаю от стартплощадки. Чисто на бустере долетаю до воды на высоте где-то 3000м, когда он кончается, пару раз пукаю "Стукачом" и выпускаю парашюты, априводняясь. Сожусь спокойно, деталей об воду не разбиваю, но задание не выполнено. "Ладно", - думаю, - "Надо лёжа на воде "Стукача" запустить". Пару раз пукнул им в воде, а всё равно не считово. Что сделать, чтобы задание засчиталось?
Аноним 09/08/24 Птн 19:55:54 791171 252
>>791164
КПМ на СТУКАЧЕ и выдает менюшку, где будет пункт Run test, как на русике не знаю, наверное "испытать" или что-то в этом духе.

Совет на будущее, drag оно же лобовое сопротивление при полетах в атмосфере серьезно влияет на управляемость, что САС не спасает. САС в атмосфере вообще лучше отключать и использовать тример.
Аноним 09/08/24 Птн 20:08:03 791172 253
>>791171
>Совет на будущее, drag оно же лобовое сопротивление при полетах в атмосфере серьезно влияет на управляемость, что САС не спасает. САС в атмосфере вообще лучше отключать и использовать тример.
Что за триммер?
>КПМ на СТУКАЧЕ и выдает менюшку, где будет пункт Run test, как на русике не знаю, наверное "испытать" или что-то в этом духе.
Добро. Я тебя услышал. От души. На подскоке. Пойду опять включу и проверю
Аноним 09/08/24 Птн 20:31:48 791176 254
screenshot605.png 2842Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot606.png 4031Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot607.png 3793Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot608.png 2992Кб, 2560x1440
2560x1440
Слегка не хватило топлива. Совсем чуть-чуть. Жесткая посадка на 14 м/с, и завалился.
Конструкция харвестера оказалась крепкая, и ничего не отвалилось.
Тягач с лебёдкой оказался очень кстати - и якоря пригодились с КАСовскими тросиками. Удивительно, но тросики выдержали.
Аноним 09/08/24 Птн 20:40:05 791179 255
screenshot620.png 2601Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot621.png 2756Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot627.png 2666Кб, 2560x1440
2560x1440
А вот на этот раз тросики сказали "кря".
Пришлось решать по жёсткой схеме.

И фотка всего состава добывающе-испытательной базы.
Аноним 09/08/24 Птн 23:07:47 791189 256
>>791172
Триммер это фиксатор крен тангаж рыскание. Вызывается alt + wasdqe.
Предварительно отключи гиродин или как там называется реактш вил.
Аноним 10/08/24 Суб 03:05:47 791196 257
>>791145
У тебя центр тяжести сместился назад, за закрылки. Получается они в передней части массы аппарата и работают инверсивно.
Управляющие поверхности (закрылки) должны находиться за центром тяжести — смести несущие поверхности (крылья) ближе к хвосту.
Попробуй, может я ошибаюсь.
Аноним 10/08/24 Суб 03:18:04 791197 258
airplane-guide6.jpg 100Кб, 1079x2482
1079x2482
>>791145
>>791196
Так же посмотрел твои скрины еще раз и заметил, что у тебя задние шасси находятся в хвостовой части самолета. Они должны размещаться лишь немного за центром тяжести — это как рычаг, который твоему летательному пока нет аппарату тяжело преодолеть.
Аноним 10/08/24 Суб 13:07:34 791208 259
>>791099
так, принято.
еще идеи?
Аноним 10/08/24 Суб 14:07:02 791209 260
>>791208
При преобразовании объема на плоскость в систему координат нужно иметь коэффициент 3.14 - пи. Таким образом, гравитация должна быть умножена на пи, а размеры линейные - уменьшены, тоже в пи. Ракета длиной 30 метров должна измеряться как менее, чем 9 метров. Тогда все будет верно.
Аноним 12/08/24 Пнд 18:20:19 791356 261
Сделал через мод в игре маленькую планетку, а там гравитация не соответствует заявленному. То есть действительно расчет идет не по тем цифрам, что в игре отображаются, а как-то самостоятельно, как если бы например можно было задать все параметры для планеты и планета с орбитами была бы только так, как задано, но есть какой-то еще внутренний калькулятор, то есть не получается.
Короче - я так и не понял задумки разработчиков с этими уменьшенными мирами.
Аноним 12/08/24 Пнд 22:06:02 791385 262
>>791356
>задумки разработчиков с этими уменьшенными мирами.
Сделали потому, что 1,5 часа/виток - это долго. Они сами писали об этом. Да и посмотри на чём в 0.1х версиях летели. Ржавые бочки из под соляры, лол.
Аноним 13/08/24 Втр 10:57:11 791417 263
>>791385
>Ржавые бочки из под соляры, лол.
А в чем причина такой тяги к бомжеванию у разработчиков? Зачем эта клоунада? Почему не обычные произведенные ракеты?
Аноним 13/08/24 Втр 12:29:21 791425 264
>>791417
Изначально игра пилилась как аркада для детишек про маленьких зеленных человечков, но часть погромистов по хардкору угорели по космонавтики и решили пилить игру своей мечту. Многим понравилось, но руководитель проекта сказал, что от изначальной задумке отходить не будет. В итоге пошли на компромисс и сейчас имеем то, что имеем.
Аноним 13/08/24 Втр 16:58:23 791462 265
>>791425
Это понятно, но почему именно свалочная тематика? Зачем...
Аноним 13/08/24 Втр 17:53:19 791467 266
>>791462
Мексы же. Делали ассеты, что было под рукой.
Аноним 13/08/24 Втр 23:04:11 791502 267
screenshot673.png 3815Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791462
>Зачем...
"Чего вижу- о том и пою."
Возможно у них свалка за окном была, вот и вдохновились/просветлились.
Ты ещё описание к метровому бустеру почитай, там они довольно едко над NASA поиздевались.

А вот такую красивую арочку на луне нашёл.
Аноним 13/08/24 Втр 23:17:26 791506 268
screenshot661.png 3002Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot663.png 2666Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot667.png 2649Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot669.png 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
Вот такой вот концепт по доставке грузов и мелкой техники.
Аноним 13/08/24 Втр 23:35:23 791512 269
>>791502
Чё это?
Арка с Муны в КСП-2 превращённая в Звёздные Врата со свистоперделками с огонёчками?
Аноним 14/08/24 Срд 19:16:12 791578 270
220200202407030[...].png 1895Кб, 1920x1080
1920x1080
220200202407030[...].png 1941Кб, 1920x1080
1920x1080
220200202407030[...].png 1817Кб, 1920x1080
1920x1080
220200202407030[...].png 1761Кб, 1920x1080
1920x1080
>>791512
Это просто КСП.
На Муне несколько арок, и одна из них выглядит так.
мимокербонавт
Аноним 14/08/24 Срд 20:40:17 791583 271
>>791578
Это мод или в стоке такая инопланетная хуйня? Ни разу подобное не видел.
Аноним 14/08/24 Срд 23:03:05 791594 272
screenshot671.png 3800Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot651.png 2645Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot686.png 4175Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot687.png 3927Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791583
Стоковая походу, т.к. моды ставил только на всякие двигатели и прочую арматуру с балками.

Как люди в КСПР Ёбы на 3-4к партсов делают? Всего-то 800+ а уже тормозит...
Аноним 14/08/24 Срд 23:09:20 791595 273
>>791594
>Как люди в КСПР Ёбы на 3-4к партсов делают? Всего-то 800+ а уже тормозит...
Склеивают, нет?
Без оптимизона в виде переписывания движка чтоб избежать экспоненциального роста расчета коллизий, это единственный способ вроде, если ничего не поменялось.
Аноним 14/08/24 Срд 23:26:10 791596 274
>>791583
У меня тоже из модов только атмосфера, да всякое на контракты и дерево науки.
Это аномалия на Муне. Некоторые арки покрыты полностью камнем, а одна может и больше с обвалившейся "штукатуркой" обнажающей внутрености врат.
>>791578-курбонавт
Аноним 14/08/24 Срд 23:30:05 791597 275
c437ae605a7b11e[...].jfif 709Кб, 1024x1024
1024x1024
ba0d04545a7b11e[...].jfif 543Кб, 1024x1024
1024x1024
>>791596
КУРбал спейс програм
Аноним 14/08/24 Срд 23:38:08 791600 276
screenshot643.png 3432Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot646.png 2995Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot657.png 3180Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot675.png 3225Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791595
>Склеивают, нет?
Клей "Момент" и два пакета пожалуйста.
Чем клеят? От этого больше глючить не начинает?
>Без оптимизона в виде переписывания движка чтоб избежать экспоненциального роста расчета коллизий, это единственный способ вроде, если ничего не поменялось.
Этому высказыванию уже лет 10-12 минимум, с версий 0.18 и выше.
Воз и ныне там.
А эта ихняя математика плавающая, так это вообще ключ к качественному баттхёрту.

Лендер с краулером после загрузки оказался под добывающим комплексом.
Лендеру пиздец, комплекс повреждён, лишился 3х буров, бака и стыковочного узла.
Работать будет, но только на этом месторождении - без бака не полетаешь.
Краулер остался цел. Задолбался разбирать завалы этого "чернобыля".
По результатам этой аварии растащил всё на базе минимум на 10метров друг от друга.
Аноним 15/08/24 Чтв 07:35:01 791605 277
>>791600
>Чем клеят?
МОДАМИ
welder какой-нибудь
>От этого больше глючить не начинает?
Нет, просто у тебя когда ракета разваливается, будет разваливаться не на бочечки, а на склеенные части. Как склеишь так и будет.
>Воз и ныне там.
Самое обидное это обсер 2K которые за каким-то хуем делали двушку джуниорами-похуистами в режиме секретности вместо того чтобы толковых ребят нанять и извлечь уроки из ошибок первой части.
Остается ждать какого-нибудь нового толкового кодера который просто по кайфу заебенит пиздецки оптимизированную демку на какой-нибудь ржавчине, на основе которой потом появится игруха. Вообще на плюсах надо, но все кукарекают про ржавчину и я думаю что может на ней хотя бы что-то нормальное может сделают, раз такая раздутая ебала.
Может мне быть этим кодером? Но я уже наигрался в кербач 10 лет назад, у меня нет кайфа делать что-то что уже сделано.
Аноним 15/08/24 Чтв 07:49:14 791606 278
image 1411Кб, 1000x667
1000x667
image 109Кб, 393x128
393x128
image 121Кб, 402x125
402x125
image 93Кб, 251x201
251x201
Аноним 15/08/24 Чтв 12:01:42 791627 279
screenshot683.png 3728Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791605
>МОДАМИ
>welder какой-нибудь
Надо будет попробовать. Или просто мел упырить.
YOBA с 12к дельты (на водороде, не считая VASIMRов и прочей ПН) мягко говоря избыточна.
>будет разваливаться не на бочечки, а на склеенные части.
Подумал: а как тогда там параметры считаются? Особенно по коллизиям.
Есть детали со стойкостью в 50 М/сек, а есть и с 10.

>Остается ждать какого-нибудь нового толкового кодера который просто по кайфу заебенит пиздецки оптимизированную демку на какой-нибудь ржавчине, на основе которой потом появится игруха.
Анон, даже самый охуенный проггер - это исполнитель.
И делать он будет то, за что ему платят. Ты станешь делать на работе работу, за которую тебе не заплатят, или будешь выполнять то, за что тебе дадут денег?
Менять надо тех, кто денежкой заведует и приказы отдаёт. От них всё дуроломство и исходит.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:46:07 791675 280
>>791627
Я не понял что ты пытался рассказать и зачем мне объяснял мою профессию, но ладно.
Нет, я могу кодить и забесплатно, если мне так захочется. Но не на работе, естественно.
Аноним 16/08/24 Птн 00:55:37 791681 281
>>791675
>Я не понял что ты пытался рассказать
Ты на фрилансе работаешь?

Есть одна старая поговорка: Если генерал идиот, то даже самые смелые и обученные солдаты под его командованием проебут сражение.

Это же относится и к работе любой большой компании. И абсолютно похрену, что она делает.
Очень многое зависит от руководятлов, а они нихрена не высшие умы в постановке задач.
Аноним 16/08/24 Птн 14:12:28 791707 282
image.png 1148Кб, 1280x1024
1280x1024
Взял в карьере 2 миссии на туристов на 3 и 5 человек, итого 8 огурцов + 1 пилот Джеб. Просили суборбитльный полёт. Сделал.
Почему-то при возвратном входе в атмосферу моя сосиска так и не упала скоростью ниже уровня раскрытия парашютов и я отменил полёт на высоте 300+ метров на уровнем земли или моря (садился в ночь) на скорость 600м/с
Ну это-то ладно, ща конструкцию переделаю, что-нибудь придумаю и перезапущусь.
Но!
Почему у туристов по 1 звезд появилось?
Почему нет кнопки цели у навбола, а только прогрейд и ретрогрейд. Где кнопка манёвра? В наук и песочнице она по умолчанию, а тут что надо качать, чтобы её открыть? Как и остальные метки
Аноним 16/08/24 Птн 16:30:59 791715 283
>>791707
Надо было вспомогательный парашют ставит, он на сверхзвуке раскрывается. Или делай жопу отстреливай все обтекатели для максимального драга.

>Почему у туристов по 1 звезд появилось?
Опыт получили, возможно баг.
>Почему нет кнопки цели у навбола, а только прогрейд и ретрогрейд. Где кнопка манёвра?
Прокачивай своего пилота(он должен слетать на муну минмус и дюну), открывается автоматом по возвращению на КСП или в лабе.
Чтоб открыть маневры тебе надо проапгрейдить станцию слежения.
Аноним 16/08/24 Птн 17:05:25 791716 284
Сделал самолёт с треугольным расположением шасси, а он начинает при разгоне бегать ящеркой - левым крылом вперёд, потом поворачивается правым вперёд, потом опять. Чем дальше отъезжаю, тем дальше поворты. Что на полосе, что на земле, что при маленькой скорости, что на 100м/с
Аноним 16/08/24 Птн 17:17:29 791718 285
>>791716
У тебя какие шасси? У шасси может быть рулевое управление и на задних надо его блокировать.
Другой момент, у тебя может центр масс слишком высоко относительно тяги, либо слишком низко относительно центра лифта(точка приложения подъемной силы).
Аноним 16/08/24 Птн 21:42:34 791732 286
image.png 1322Кб, 1280x1024
1280x1024
>>791718
>У тебя какие шасси? У шасси может быть рулевое управление и на задних надо его блокировать.
Вот тут видно. Простейшие из начала древа технологий по авиации. До более продвинутых, я пока не могу дотянуться, мне нужна ноука, а чтобы была ноука, нужны деньги с контрактов, а чтобы были деньги нужно на самолёт полетать в точках неба разных, отчёты поделать, а чтобы поделать отчёты надо взлететь, не взорвавшись
Аноним 16/08/24 Птн 22:20:25 791734 287
screenshot11.png 2488Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot12.png 2482Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot13.png 1908Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot14.png 1682Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot15.png 1296Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot16.png 1761Кб, 1920x1080
1920x1080
>>791732
Понятно.
У тебя центр масс смещен в жопу, в добавок у тебя нет управляющей поверхности(плавника/закрылка/руля высоты) перед центром масс. От этого крыло отрывает задние раньше раньше рулевого, отчего возникает крен, который выправляет колесом.

Вообще хоть аэродинамика тут аркадная, но есть куча тонкостей.
Вот базовый туториал на ангельском. https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/47818-basic-aircraft-design-explained-simply-with-pictures/

Держи лоутех самолет, который может разогнаться свыше 600 м/с(1,7 маха) и удачном управление может подняться аж до 20 км. При этом у него взлетная скорость 40 м/с, прекрасная управляемость, легко посадить в горах.
Аноним 17/08/24 Суб 00:25:53 791735 288
image.png 1651Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1646Кб, 1280x1024
1280x1024
>>791734
Странно. Вот без крыльев на носу - всё как должно быть по позиции шаров массы/тяги/подъёма - синий шар за жёлтым, что гарантирует шикарную управляемость в полёте.
Но стоит мне поставить крылья ещё на нос - идёт смещение.
Причём всё равно, что так, что так у меня самолёт успешно разгоняется (я устранил виляние - почему-то оно происходит, если выхожу на ВПП ночью и прокручиваю время до рассвета: самолёт подпрыгивает и кренится в бок), а потом при попытке отрыва, резко делает сальтуху, кувыркнувшись в воздухе, дёргается туда-сюда и падает. Резко и в момент отрыва
Аноним 17/08/24 Суб 08:19:52 791740 289
>>791735
Убери все парашюты и задние плавники, достаточного одного хвоста и элеронов на крыльях.
Так же поставь прямое крыло.
Аноним 17/08/24 Суб 10:17:19 791741 290
>>791740
Что за советы, ты еще ему на стоке предложи летать. Хочет чел обратную стреловидность, пусть изъебывается, игра как раз для этого.
Аноним 17/08/24 Суб 13:47:01 791749 291
image.png 1303Кб, 1280x1024
1280x1024
Как же я ненавижу эту ебучую липкую взлётную полосу. Кривая хуйня, просто стоя на которой, самолёт обязательно поедет вбок. И даже бустеры не могут от неё отлипнуть.
Аноним 17/08/24 Суб 13:58:08 791750 292
image.png 1227Кб, 1280x1024
1280x1024
Что, блядь, с крыльями на носу, что без хвостого крыла, что с перемещением центра массы - всё одинаково. Хрен отлипнешь от ВПП, а потом отрыв, бэкфлип, вращение, земля, кладбище, огуречный салат
Аноним 17/08/24 Суб 14:13:26 791752 293
>>791749
Клэмпы не завезли еще?
>>791750
Ну на носу крылья как раз зачастую гарантируют бэкфлип.
Если у тебя ступенчатость есть, и жопку ты можешь отстрелить, то делай йобу как дротик, чтоб основная масса оперения была в жопе. Потом отстегиваешь жопу и уже имеешь нормально спроектированный самбич, его ты особо не меняешь, оттестишь чтоб хорошо летал и потом на бустер-дротик сажаешь.
Аноним 17/08/24 Суб 14:23:08 791753 294
image.png 1312Кб, 1280x1024
1280x1024
Ебучая ВПП, как я тебя ненавижу.
Аноним 17/08/24 Суб 14:31:42 791754 295
image 66Кб, 427x197
427x197
>>791753
Вот эти колесики - кал ебаный. Я их ненавижу до глубины души.
Стандартные шасси которые дальше будут, вот те тема, на них 90% самолетов летают у меня. Остальные на шасси покрупней.
Аноним 17/08/24 Суб 14:55:11 791755 296
image.png 1628Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 972Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1392Кб, 1280x1024
1280x1024
>>791752
Прикинь, а вот только вот так и получилось оторваться от ВЗЛЁТНОЙ, сука, ПОЛОСЫ
Пиздос
Аноним 17/08/24 Суб 16:28:29 791762 297
>>791750
На аэродинамически фокус смотри. Голубая стрелка должна быть чуть дальше черно-желтого шара, задняя стойка шасси еще чуть дальше.
Аноним 17/08/24 Суб 17:05:32 791765 298
screenshot714.png 4291Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot727.png 3826Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot729.png 3218Кб, 2560x1440
2560x1440
Запуск YOBA - важный фактор.
Запороли мы реактор...

С какого х... реактор накрылся, вообще непонятно.
Охлаждение - достаточное.
Сколько раз этот комбинат запускал-останавливал, и тут на тебе.
До выхода из локации всё работало без перегревов.
Вернулся - реактор сдох от перегрева.
Аноним 17/08/24 Суб 21:08:01 791778 299
>>791755
Братан... А я со взлетной полосы катясь взлетаю. А для вертикального взлета площадку использую. Пробовал?

>>791765
Время мотал что ли?
Аноним 17/08/24 Суб 22:58:12 791784 300
>>791750
Походу у тебя подъемной силы недостаточно. удлини крыло или поставить побольше.
Аноним 18/08/24 Вск 11:09:49 791798 301
>>791778
>Братан... А я со взлетной полосы катясь взлетаю. А для вертикального взлета площадку использую. Пробовал?
Я знаю, братан. Почитай труд чуть выше. У меня проблемы именно и конкретно с ВПП - от какая-то неотлипаемая.
>>791784
>Походу у тебя подъемной силы недостаточно. удлини крыло или поставить побольше.
Да нет, вполне себе всё летит нормально. Когда уже летит
Аноним 18/08/24 Вск 11:55:18 791803 302
>>791798
Не, полоса и колесики жопные на начальных этапах, надо самолетики попроще под это дело. На последнем апгрейде ВПП и с нормальными шасси таких проблем нет. Ну и взлет самолета не такой тривиальный как кажется. Если у тебя не создается эффект рычага за счет расположения контрольных поверхностей возле стоек шасси, то самолет просто не поднимет нос.
Аноним 18/08/24 Вск 12:25:33 791810 303
>>791798
Подъемная сила пропорциональна квадрату скорости, так на больших скоростях крылья особо не нужны для полета. На малых скоростях другая ситуация - без мощной тяги тупо камнем вниз рухнешь.
Аноним 18/08/24 Вск 13:53:47 791813 304
screenshot750.png 3434Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot763.png 2736Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot765.png 2583Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot753.png 3862Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791778
>Время мотал что ли?
Да. И до этого случая- тоже мотал, и ничего. Сажал корабль - баржу, подключал к комплексам, запускал их, и уходил с локации. Через 2-3 недели баржа полная, летит заправлять YOBA. и так 8 раз.
На 9й (когда уже и ёбу на джул отправил, поставил на заправку - и на тебе.
Реактор на комплексе - расплавлен, а на барже - повреждён.
А потом...
Грохнул ещё один реактор - на этот раз на корабле.
Всё 1к1 - и без ускорения времени, т.к. выход на орбиту, последняя ступень. Реактор покраснел (перегрева-нет), потом взорвался.
И... понял в чём собака порылась.
Просто нужно сначала запустить реактор, дать ему выйти на номинал, и только потом подавать нагрузку.
Если наоборот, даже с ебейшей по ёмкости батареей, которая продержится под нагрузкой несколько часов - перегрев на ровном месте и взрыв/расплавление ядра.
После неудачной попытки ремонта (пробовал поставить мелкие реакторы на комплекс - взрываются при установке), загнал на базу корабль с реактором и поставил как электростанцию. И комплекс начал КАЧАТЬ и ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ. С какого-то хера увеличилась производительность чуть-ли не на порядок.
Это при том, что реакторы - одинаковые.


На луне посетил все святые аномалии - один монолит оказался в глубокой яме.
Помню раньше были визги что до одной аномалии на mun нельзя добраться. Теперь уже можно.

Очень хороши оказались для этого аргоновые двигатели с реакторами, позволяют по 2 аномалии за раз облететь. 4,5-5к дельты решают.
Аноним 18/08/24 Вск 14:12:03 791814 305
image 113Кб, 200x252
200x252
>>791813
Классная история, бро.
Рад, что ты разобрался с проблемой.
Аноним 18/08/24 Вск 14:29:03 791815 306
image.png 1374Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1465Кб, 1280x1024
1280x1024
Задёлал драндулёт, который ездит, науку собирает, а ещё сам себя доставляет полётом на отстреливаемых крылышках и хвосте.
С ВПП взлетел прекрасно - может быть и впрямь вся беда была в первоначальных колёсах шасси или в недопрокачанной до конца ВПП, но вот в полёте виляет. Вопрос: а в воздухе-то почему виляет?
Кстати, как только получил миссию долететь до Муны и сесть на неё успешно, ещё и вернувшись, сразу появилось три шикарных миссии слетать толи на Минмус, толи на Гилли. Я хлопнул в ладони, подумав "О, ништяк". Лёг спать, проснулся, а миссии пропали. Их нельзя как-то обратно в предложку вернуть?
Аноним 18/08/24 Вск 15:08:50 791816 307
screenshot751.png 3047Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot757.png 3792Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot759.png 2159Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot761.png 1346Кб, 2560x1440
2560x1440
>>791814
>разобрался с проблемой
Нет, это не разобрался. С этой проблемой разобраться могут только её авторы, те, кто DLL ваял.

Где-то на какой-то луне ещё дохлый ктулху валяется, надо будет поискать.
Аноним 18/08/24 Вск 20:58:20 791833 308
Аноним 19/08/24 Пнд 21:00:43 791903 309
screenshot781.png 1121Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot773.png 2064Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot487.png 4175Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot514.png 3611Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 20/08/24 Втр 22:25:04 791970 310
>>791815
>а в воздухе-то почему виляет
Потому что хвост полная хуйня, недостаточно, взглянув на F-117, просто приебать винглеты под углом 45 градусов и думать, что все будет работать.
Пока хвост корректирует курс, по пизде идет угол атаки. Корректируя второй, по пизде идет первый. И так до бескончности.
Ставь управляющие плоскости под 90 гардусов, и отжимай по 2 конпоки стабилизации по осям.
Горизонтальные рули высоты контролируют только тангаж, а вертикальный руль направления - только на рыскание. Элероны только на крен. Тогда если аэродинамика кирпича не все портит, полетит нормально.
Аноним 20/08/24 Втр 22:37:57 791971 311
image.png 4Кб, 49x61
49x61
>>791815
И вообще перепердоливай полностью. Тебе не нужны по 2 единицы научного оборудования. Смотри на массы приборов, и раскидывай их ассиметрично, чтобы уравновесить. Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
Аноним 21/08/24 Срд 22:26:37 791995 312
image 22Кб, 118x119
118x119
>>791903
На превью увидел хуелёт. Узнал родимое КБ.
Аноним 22/08/24 Чтв 08:35:02 792014 313
image.png 502Кб, 1000x750
1000x750
Аноним 26/08/24 Пнд 20:56:06 792271 314
>>791995
>>792014
Ну вот, как обычно затронули половой вопрос и постинг пропал.
Аноним 28/08/24 Срд 11:06:47 792356 315
Все ракеты - суть огромные хуи, ебущие небо
Аноним 28/08/24 Срд 20:17:45 792377 316
image 236Кб, 570x428
570x428
>>792356
Увы и ах. Я пробовал делать плоские ракеты, дискообразные, и так далее, и взлетали только продолговатые. Прав был Сигизмунд Шломович, везде пенисы.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:47:45 792647 317
screenshot852.png 3960Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792356
Иногда ракета - это просто ракета.


Мехмуджахид сцуко, посадил баржу прямо на солнечную панель. Баржа целая. Пик.
Вот такие вот дела, аноны.
Предлагайте что делать дальше?
Аноним 02/09/24 Пнд 19:51:04 792648 318
>>792647
Раскривушку-домкрат завези, подставь вниз и подыми.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:53:11 792649 319
screenshot844.png 2039Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792377
>Прав был Сигизмунд Шломович, везде пенисы.
Заднеприводной он, вот и думает только о хуях.
Аноним 02/09/24 Пнд 19:58:38 792650 320
screenshot871.png 3182Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792648
>Раскривушку-домкрат завези,
Интересная идея. Вот только домкратов такого габарита не встречал.

Пик. А как сделал по твоему?
Аноним 02/09/24 Пнд 20:16:46 792651 321
image 228Кб, 306x400
306x400
>>792650
Ну я бы сейвскамом взлетел как это делал не раз. Хотя чаще садился сейвскамом на ноги.
Так как я по-другому не умею, у меня нет идей если это не так.

>>792649
КАК ТЫ СМЕЕШЬ ТАКОЕ ПИСАТЬ О ВЕЛИЧАЙШЕМ ПСИХОТЕОРЕТИКЕ ВСЕХ ВРЕМЕН!
Аноним 02/09/24 Пнд 20:52:03 792653 322
screenshot854.png 3456Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot855.png 3401Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot856.png 3359Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot857.png 2914Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792651
>Ну я бы сейвскамом взлетел как это делал не раз.
Это неинтересно. А ИРЛ ты как бы сделал?
Надо делать так, чтобы доставило.
Сначала очищаем площадку так, чтобы ничего не мешало (нудятина с уборкой шлангов и якорей)
Потом подгоняем лебёдки, оттаскиваем немного в сторону.

>>792651
>КАК ТЫ СМЕЕШЬ ТАКОЕ ПИСАТЬ О ВЕЛИЧАЙШЕМ ПСИХОТЕОРЕТИКЕ ВСЕХ ВРЕМЕН!

ИРЛ этому шулеру-фальсификатору ещё и ебальник бы разбил за его "научные труды" уровня анекдота про "таракан без ног не слышит" это если бы успел быстрее профессоров РАН, после них от него даже мокрого места не осталось бы. .
Строить теорию о нормальных людях и их поведении и мотивации на основе наблюдений за двумя десятками полуёбков с коротнувшими мозгами - ну это так себе идея.
Жыды только наёбывать умеют.
Аноним 02/09/24 Пнд 21:04:47 792655 323
screenshot858.png 2870Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot860.png 2777Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot862.png 2752Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot607.png 3793Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792653
Оттащив в сторонку так, чтобы ничего не мешало, крепим лебёдки (у меня совершенно случайно нет их на базе есть 4 штуки (а теперь ещё 2 привёз, на всякий пожарный).
Аккуратненько, потихонечку поднимаем и ставим.

И подобным образом время от времени развлекаюсь, когда что-то упадёт. (Последний пик - около сотни тонн).
Аноним 02/09/24 Пнд 21:28:32 792657 324
image 682Кб, 735x731
735x731
>>792653
>>792655
А хех мда, я не знал про лебёдки.
>Строить теорию о нормальных людях и их поведении и мотивации на основе наблюдений за двумя десятками полуёбков с коротнувшими мозгами - ну это так себе идея.
Мы все так делаем, это НОРМА.
Аноним 03/09/24 Втр 02:31:04 792665 325
screenshot865.png 1966Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot873.png 3071Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot659.png 3158Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot758.png 4289Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792657
>А хех мда, я не знал про лебёдки.
Теперь будешь знать. И пользоваться. Мод KAS.
https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/kerbal-attachment-system-kas
https://github.com/ihsoft/KAS/releases
К нему ещё-бы infernal Robotics, тогда вообще полный шоколад...
Вот только он сдох походу.

По результатам этой работы усовершенствовал краулер, и запилил более-менее приличную техничку. Большие "дутики" для такой машинки просто не нужны: слишком скоростные для такой мелкой техники - более 5-6 м/с не использовал, т.к. на базе не нужно. Да и места много занимают. А для дальних расстояний есть носитель. Который уже несколько модификаций прошёл, и может туда-обратно ровер свозить аж 2 раза без дозаправки.


>Мы все так делаем, это НОРМА.
Для селючьей хабалки, которая моет сортиры т.к. на большее неспособна - да.
Для умеющего логически думать человека, а тем более для учёного - нет. Хотя психолохия не наука, а развод немамонтов на деньги.
Аноним 03/09/24 Втр 18:22:33 792686 326
Запускаешь миссию.

Пока идет маневр запускаешь вторую. Третью, четвертую, пятую.

Не игарешь месяц.

Захотел поиграть, помнишь, что что-то в процессе, но не помнишь что именно и в какой последовательности.

Скроллишь свои 40 кораблей в трехтарелочном центре, пытаясь разобрать, какие из них в процессе и что нужно делать, чтобы не проебать маневр, который может быть и не запланирован в планировщике.

Желание играть отпадает. Закрываешь игру.
Аноним 04/09/24 Срд 00:29:19 792697 327
screenshot888.png 3137Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot891.png 3214Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot892.png 3033Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot896.png 3611Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792686
>Запускаешь миссию.

>Пока идет маневр запускаешь вторую. Третью, четвертую, пятую.
Нахрен, если несколько маневров одновременно - запаришься.

>Захотел поиграть, помнишь, что что-то в процессе, но не помнишь что именно и в какой последовательности.
Сквады сделали будильник. Нет, будем летать по памяти.

Запилил новый вариант Sky-crane - конструкция получилась как-раз что надо, вот только движки довольно жручие до электричества, и тараканчика-техничку.
Тараканчик получился очень удачный - маневренный и удобный. Один большой контейнер на 24 отсека позволяет решить практически все задачи оптом вместо "ханойских башен" с мелкими шкафчиками.
Аноним 04/09/24 Срд 00:50:26 792698 328
screenshot619.png 3413Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot785.png 2967Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot786.png 3570Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot714.png 4291Кб, 2560x1440
2560x1440
>>792686
>Запускаешь миссию.
А что ты за миссию считаешь? Отправка одного кораблика- миссия?
У меня за миссию идёт всё то, что на скринах. Все летят отдельно на джул, и это одна миссия (точнее экспедиция)
Первым летит ретранслятор, за ним - разведка ресурсов и прочее сканирование, и в конце основная экспедиция на YOBA, т.к. запускать всю эту стаю по отдельности и следить за ней - охренеешь. Но баржу придётся запускать потом отдельно. (Следующую ёбу буду делать с учётом крепления на ней баржи)

>Скроллишь свои 40 кораблей в трехтарелочном центре, пытаясь разобрать, какие из них в процессе и что нужно делать, чтобы не проебать маневр, который может быть и не запланирован в планировщике.

Начни новую игру.
Аноним 05/09/24 Чтв 20:46:36 792751 329
>>792686
Накачял модов

Игра теперь запускается час

Пока запускалась, играть расхотелось.
Аноним 05/09/24 Чтв 21:59:49 792757 330
image 348Кб, 600x336
600x336
>>792751
ВЫБИРАЕШЬ МОДЫ
@
ПРЕДВКУШАЕШЬ
@
НАБИРАЕШЬ СБОРОЧКУ
@
ВРОДЕ СОБРАЛ ВСЕ ЧТО ХОТЕЛ
@
ИГРАТЬ УЖЕ И НЕ ХОЧЕТСЯ
@
ВИДИМО, НАЛЕТАЛСЯ В ФАНТАЗИЯХ ПОКА СОБИРАЛ СБОРОЧКУ
Аноним 09/09/24 Пнд 02:23:25 792893 331
>>792751
>Накачял модов
>
>Игра теперь запускается час
Красава!!! А то что половина из них не поддерживается и работает так, что лучше вообще не работали, на процесс медитации в монитор не влияет.

>Пока запускалась, играть расхотелось.
ПОЗНАЛ ДЗЕН И БРЕННОСТЬ БЫТИЯ.
Аноним 10/09/24 Втр 20:23:19 792968 332
screenshot874.png 1455Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot875.png 1787Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot895.png 3036Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot896.png 3611Кб, 2560x1440
2560x1440
Теперь и под землю проваливается. Заебись, чо.

Интересный эффект глюк или нет? с освещением. Наверное так выделяются границы участка территории, которая является одним куском-примитивом.
Похоже что моя база находится на 2х-3х смежных "локациях", от чего и происходят глюки с разрывами связей и прочие прелести.
Обозначив границы зоны флагами, стащил всю технику в одну "локацию", к-я имеет размер 100х100м.
Аноним 12/09/24 Чтв 23:26:12 793113 333
Аноним 14/09/24 Суб 09:52:56 793188 334
у меня какая-то шляпа с точками сближения, игра часто не показывает ближайшую точку, которая будет на следующем витке, а вместо нее показывает какое-то говно витка через 3-5
а еще в тайм-варпе и обычном ходе времени их по-разному показывает, часто бывает, что вход в СТ в тайм-варпе показывается, а без него - нет
в старых версиях нормально работало, в новой хз как чинить
Аноним 14/09/24 Суб 11:04:31 793193 335
>>785935
Исландская, маня
Аноним 14/09/24 Суб 12:20:39 793195 336
>>783374 (OP)
Ньюфаг репортинг ин. Слетал на Муну, а науку мне не начислили. Какого хуя? Инб4 остроумных ответов, я делал доклады экипажа и юзал научные модули.
Аноним 14/09/24 Суб 12:25:33 793196 337
15575820051750.jpg 49Кб, 446x360
446x360
>>789535
>сложно, упрощайте!
Аноним 14/09/24 Суб 12:38:03 793197 338
>>793195
А ты с нее вернулся?
Аноним 14/09/24 Суб 12:39:32 793198 339
>>793197
Блин, совсем забыл, тупанул что-то. Ну ясен хуй, что вернулся. Научные модули тоже вернулись.
Аноним 14/09/24 Суб 12:42:58 793199 340
>>793198
Что ты нажал после того как корабль приземлился на кербин?
Аноним 14/09/24 Суб 13:59:11 793200 341
>>793199
"Вернуть аппарат"
Аноним 14/09/24 Суб 14:07:24 793201 342
>>793200
Когда делал отчеты ты зеленую конопку жал или верхний треугольник? У тебя модули не сгорели при реентри? Смотрел карту через центр наблюдения, какие-то части на земле остались?
Аноним 14/09/24 Суб 14:37:45 793205 343
screenshot1018.png 3998Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1023.png 3929Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1024.png 2110Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1025.png 2693Кб, 2560x1440
2560x1440
При подлёте к базе корабли приветственно подпрыгивают.
Поэтому на всякий случай пусть на цепи сидят.
Целее будут возможно. Но не факт.
Неплохой такой мод поставил на печать всяких мелких деталей.
Даже мелкие кораблики можно напечатать.
Аноним 14/09/24 Суб 19:01:32 793215 344
>>793205
Что за жёлтый водопровод между базой и подлётником? Как его активировать и как соединять два разных корабля?
Аноним 14/09/24 Суб 19:12:49 793217 345
изображение.png 679Кб, 1024x692
1024x692
>>791971
>Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
Так, абажжи. Ты хочешь сказать, что если я лечу где-то в космосе, и у меня на корабле есть учёный, то я могу не корячится с выходом в открытый космос и сидя огурцом в банке ПРОСТО забрать данные с научных штук и перезагружать их? Пиздец! Не первый год играю в огурцач, а такие мелочи до сих пор не знаю. А я ведь именно именно ради спасения данных всевозможных донельзя обвешивал научными штуками свой корпуса всегда. Охуеть
Аноним 14/09/24 Суб 19:54:32 793219 346
>>793217
Если есть еще при этом лаба, то можно вообще все модули одной конопкой ресетнуть. Но почему-то ресетается долго, пол минуты почти. А так, да, ученый на борту - пкм по модулю, кнопка ресет.
Аноним 15/09/24 Вск 06:10:54 793235 347
screenshot1032.png 3175Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1034.png 2537Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1036.png 2686Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1037.png 2726Кб, 2560x1440
2560x1440
>>793215
Это мод KAS.
Позволяет соединять корабли и перекачивать всё, что качается, даже Джеба.
Аноним 15/09/24 Вск 06:13:17 793236 348
screenshot1039.png 3201Кб, 2560x1440
2560x1440
>>793215
Вот как пример: напечатал кораблик, и теперь его надо заправить.
Аноним 15/09/24 Вск 18:08:23 793285 349
>>793235
>даже Джеба
Мне нужен мод на сжиженного Джеба, чтобы дозаправлять дальние миссии.
Аноним 15/09/24 Вск 18:46:56 793287 350
>>793235
>>793236
А в ваниле что-то такое же тоже есть
Как там и через что передавать топливо, например, из мунохода-танкера в ракету без топлива в тыще км от мунохода-танкера?
Аноним 15/09/24 Вск 20:07:53 793292 351
screenshot1074.png 3833Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1068.png 1253Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1075.png 3431Кб, 2560x1440
2560x1440
Фактически мод Sandcastle и подобные ему являются закрывающими.
Отпадает необходимость в транспортировке десятка кораблей.
YOBA становится "вещью в себе", кораблём без задач.
Аноним 15/09/24 Вск 20:11:47 793293 352
>>793285
>>793287
В меню загрузки поищите внимательно, там всё есть.
Даже гранулированный вакуум.
Аноним 17/09/24 Втр 16:43:48 793374 353
screenshot1094.png 3948Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1095.png 3722Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноны, найдите различие в скринах. Кроме масштаба, лол.
CKAN Аноним 29/09/24 Вск 14:07:12 793764 354
Можно ли сделать профиль плагинов в CKAN, давным давно установил модов но сейчас хочу поиграть в ванилу. Как мне удобно сохранить свои моды чтобы потом одним-двумя кликами все накатить обратно?
Аноним 29/09/24 Вск 14:28:50 793765 355
>>793374
На одном скрине Орсби в кораблье, алсо масса и дельта чутка отличаются.
Можно просто стрелками влево-вправо скриншоты переключать и сразу видны отличия.
А что, зойчем это нужно было?
Аноним 29/09/24 Вск 18:34:39 793778 356
Что там про планету Х слышно, которую изначально планировали вставить на самой окраине кербольской системы, которую нельзя было обнаружить датчиками, локаторами и ничем вообще, кроме случайного прямого пролёта и которую можно было открыть только навесить аномалии и на которую намекает сигнал из-под холма на Дюне?
Её в КСП2 таки вставили?
Аноним 29/09/24 Вск 19:18:30 793781 357
>>793778
В оригинале всерьез не собирались, только слухи про второй гигант и то не захотели из-за боланса.
KSP2 вообще всё. Забудь.
Мода на невидимую планету не помню.
Аноним 29/09/24 Вск 21:43:31 793791 358
screenshot1210.png 1879Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot1212.png 1845Кб, 2560x1440
2560x1440
>>793765
>>793765
>На одном скрине Орсби в кораблье,
Правильно.
>алсо масса и дельта чутка отличаются.
Это ничтожные различия. У искомых различия на порядок.


Дам подсказку по поиску разгадки:
Что это за база и что на ней делают?
Какая специализация кербала?
>А что, зойчем это нужно было?
Как разгадаешь - поймёшь.
И нужно это тебе, если в КСП играешь.
Держи ещё парочку скринов по этой же загадке.
Аноним 29/09/24 Вск 22:17:28 793803 359
>>793791
Расход Оре и Ликуид Худрогена на первой и Лития на второй паре?
Аноним 30/09/24 Пнд 00:19:41 793821 360
>>793803
Да.
А теперь внимательно посмотри на кербала и его специализацию.
И на температуру конвертера.
У меня 60% лётного состава - ИТР.
Аноним 30/09/24 Пнд 01:40:26 793825 361
Спейсач, есть ли симулятор космических полетов с коопом? Чтобы с вычислением траекторий и всех этих сложных штук пилотирования. Из фантастики только быстрое перемещение между планетарными системами и инопланетные колонии.
Аноним 30/09/24 Пнд 04:15:54 793829 362
>>793825
Мод есть, но он багованый и надо договариваться когда время ускорять всем вместе

Можно было бы планеты гвоздями прибить, конечно траектории бы похерелись бы малясь, но зато можно было бы таймскипаться без синхрона

А так только в спейс инженегров пиздовать
Аноним 30/09/24 Пнд 11:00:55 793843 363
Почему цкан не работает новая версия?
Аноним 30/09/24 Пнд 11:32:21 793846 364
>>793829
Ничего не знаешь про pulsar last colony? Как там полеты из коробки и есть ли моды на реалистичность?
Аноним 01/10/24 Втр 21:38:34 793954 365
Реально ли построить многоразовый посадочный модуль для Евы в ванильной версии?
Аноним 02/10/24 Срд 10:35:49 793966 366
>>793954
Да. Если ты любитель в партсах лазить и бесконечное топливо в баках хранить умеешь.
Аноним 02/10/24 Срд 12:26:28 793970 367
>>793954
Да реально. И это не так сложно. Самый заеб тормозить его об атмосферу.
Прочем можно с собой привести тепловые щиты в качестве расходиков и при необходимости монтировать их на орбите.
Аноним 02/10/24 Срд 18:17:03 793979 368
>>793966
Имеется в виду ванильная карьера без всякой хуйни
>>793970
Эти большие белые? Ну собственно да, если их можно в коробке возить, то нормально. Насколько большая йоба выйдет? При учёте что надо все научные модули засунуть и три кербанавта как базовая команда. Хотя думаю большая кабина не пойдёт и надо будет максимально снизить полезную массу.
Аноним 02/10/24 Срд 20:25:35 793982 369
>>793979
Можно его, но я больше по оранжевым.
Оранжевые монтируешь на движки. Когда уже близко к поверхности они от включения двигателей сами отвалится.
Орбиту корректируешь через RSC.

Размер йобы зависит от массы полезной нагрузку. Тебе нужно примерно 8 кило дельта ви. При 5 тонн нагрузки выходит ебучие 80-100 тонн топлива. Это примерно 2 ультрабольших баков.
Есть более мелкий вариант, но то требует тайм менеджмента. Использование комбинации мощных химических движков и ядерных.
Поднимаешься из атмосферы на химических до высоты выше 150 км, а там уже включаешь ядерные и примерно за 5-7 минут набираешь орбитальную скорость. Главное не проебаться по времени с гравитационным поворотом.
Аноним 02/10/24 Срд 21:00:38 793984 370
>>793982
Их вроде самому можно отстыковывать когда нужно, ладно пособираю в песочнице опытные образцы, интересен этот вопрос стал, для затяжных экспедиций самое то будет.
Аноним 02/10/24 Срд 21:22:09 793985 371
Хочу сесть на Джул, плавно спускать на парашютах на отделяемой ступени свою ракету, на метров сто погрузиться под поверхность Джула, собрать всю науку включая выгул огурца, залезть им обратно и, отсоединив парашюты, спиздив сраную науку съёбувать из сраной атмосферашки сраного Джула.
По логике понимаю, что задумка в принципе не самая сложная, нужно просто подлеть к атмосфере Джула с заолненными за обе щёки баками топлива и ещё с неизрасходованными бустерами.
Для этого нужно экономить бустеры, а топливо жидкое дозавпраивть в на орбите Кербина или пути... но я стыковать не умею. Не получаетс я у меня.
Поэтому вопрос: какую конструкцию моей ракеты порекомендуют увожаемые огурцаны, чтобы задуманный план осуществить максимально близко к обозначенному плану? Ну то есть без дозавправок, сразу с Кербина
Аноним 02/10/24 Срд 21:43:31 793986 372
>>793985
Что именно в стыковках не получается?
Аноним 02/10/24 Срд 21:59:54 793987 373
>>793986
Подобрать орбиту для подлёта
Аноним 02/10/24 Срд 22:14:20 793988 374
>>793987
Да с любой можно, ищешь точку соприкосновения, подлетаешь к ней, выбираешь скорость относительно цели и гасишь её до нуля, у тебя орбита сама выстроится параллельно объекта, а потом на медленном газу летишь на цель. Там хоть 10км будет до цели. Тут вопрос в топливе и как ты маневр накрутишь
Аноним 02/10/24 Срд 22:22:30 793989 375
>>793987
Когда уже рядышком будешь с целью стыковки, подлети на расстояние где-то 10 метров от цели, выбери стыковочный узел в цель, наведи на него свой стыковочный узел. Потом переключись на другой аппарат к которому стыковаться будешь, выбери нужный стыковочный узел, нажми управлять отсюда. Дальше выбираешь целью тот стыковочный узел которым ты будешь стыковаться и наведись на него. Снова переключаешься на первый аппарат, корректируешь если надо и даёшь немного газу. Вот и стыковка. Огуречная физика разрешает стукаться объектам без поломок, так что не переживай.
Аноним 02/10/24 Срд 22:45:16 793990 376
>>793987
Хули сложного?
Используй круговые орбиты с одинаковым наклонением.
У низкой орбиты большая скорость фазы, поэтому тебе нужно, чтоб аппарат чуть чуть опаздывал относительно более высокого.
В ноде маневра дай ретроградный или проградный импульс, и двигай ноду. Когда рандеву будет меньше ста метров, ебашь его. При рандеву тормози относительно целевого аппарата, чтоб скорость до нуля упала. Потом на РСУ подлетай к самой стыковке.
Аноним 02/10/24 Срд 23:45:08 793991 377
изображение.png 189Кб, 640x250
640x250
>>793988
>>793989
>>793990
>
>Хули сложного?
>Используй круговые орбиты с одинаковым наклонением.
Вот это и сложно. Всю дельту трачу, пытаясь туда сюда подгонять орбиту, а в итоге всегда эти метки на орбитах скачут, как бы я не старался; даже при похожем на подходящую орбиту И точки соприкосновения, я всё равно получаю разброс в сотни метров и всегда один корабль на большой скорости пролетает мимо. И дельты уже нет (ну разве что на одну попытку), и либо мне ждать годами и десятилетиями на орбите повторного пролёта поближе.
По итоге, я даже дохуя заряженный топливом шаттл с десяткой тысяч дельты проебал гоняя по орбите Кербина за специально для тренировки по стыку выведенным мной огурцом совершенно тщетно.
С тех пор заправляться на орбите даже не пытаюсь: или умещай всё в стартовый аппарат или садись на какой-нибудь Минмус иои Гилли, качай руду, перерабатывай, заправляя полный бак долго и упорно, и потом уже лети куда хочешь
Аноним 02/10/24 Срд 23:56:05 793992 378
>>793991
Так ты в точке сближения тормозить должен, сбрасываешь скорость относительно цели до нуля, а потом даёшь малый импульс, относительно расстояния до цели и летишь спокойно. Не надо постоянно на газ жать. Когда будешь подлетать к цели на расстояние прямой видимости, начинай скорость сбавлять. Смотри какой порядок действий, МАНЕВРОМ ищешь и настраиваешь точки сближения, даже 2-3км до цели пойдёт. Подлетая к этой точке начинаешь торможение ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕЛИ, дальше начинаешь чучуть разгоняться на цель, сверяйся с картой, она всю информацию пишет что тебе нужна. И так может в несколько этапов попадёшь куда нужно.
Аноним 02/10/24 Срд 23:59:18 793993 379
>>793991
А, ну и вот эти точки сближения ты должен в настройке маневра наложить друг на друга как можно ближе друг к другу
Аноним 03/10/24 Чтв 00:07:30 793994 380
>>793992
>
>Так ты в точке сближения тормозить должен, сбрасываешь скорость относительно цели до нуля, а потом даёшь малый импульс, относительно расстояния до цели и летишь спокойно. Не надо постоянно на газ жать. Когда будешь подлетать к цели на расстояние прямой видимости, начинай скорость сбавлять.
И каждый раз на торможении или на газу у меня траектория орбиты или увеличивается, или уменьшается. Хоть в какую сторону пукнул, хоть чуть-чуть газку поддал, и всё твоя идеальная по синхронности орбита тут же пердолится и снова надо стараться её строить заново
Я понимаю, о чём ты. Но у меня не получается
Аноним 03/10/24 Чтв 00:52:30 793995 381
>>793994
Ты тормозишь скорость орбитальную, а тебе надо тормозиться относительно цели, там переключаются точки отчёта
Аноним 03/10/24 Чтв 00:55:10 793996 382
>>793994
Когда ты будешь тормозиться относительно цели, твоя орбита станет параллельно орбиты цели, то есть они станут практически одинаковыми. Разница будет только в высоте апоцентра и перицентра, но тебя это волновать не должно. Ты будешь занят сближением с целью
Аноним 03/10/24 Чтв 19:00:22 794006 383
screenshot97.png 2842Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot149.png 3088Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot202.png 3404Кб, 2560x1440
2560x1440
>>793994
Ты делай нормально, а не занимайся ректальной тонзиэлоктомией.
1) как тебе описали, делаешь гомановский переход к цели.
Цель выставляешь таргетом.
Когда сблизишься с целью до 2х километров, переключи на навболле (курсовертикали) отсчёт скорости с орбитального на относительный, там вместо "орб" будет "таргет". (пик 1)
Гасишь относительную скорость в ноль. (по отметке)
Потом разворачиваешь корабль к цели, и делаешь относительную скорость 5-10 м/сек. На орбиту смотреть нечего!!!
Смотри на отметки курсовертикали!!! Не еби мозги и поставь мехджеб - там SMART ASS один чего стоит
Переключаешься кнопками - [] на цель. Приколачиваешь её, т.е. включаешь фиксацию
У мех джеба это "kill rot", в ваниле не помню. Это важно, цель не должна крутиться.

Переключаешься на корабль, разворачиваешь его в позицию гашения относительной скорости.
При подлёте-гасишь в ноль, выбираешь порт, и пристыковываешься на RCS. не забудь переключить в режим стыковки. (3й скрин)

Может потребоваться несколько раз погасить скорость и выбрать курс к док-порту. Всякие боковые маневры описывать не буду, пока таким способом научись, дальше сам сможешь, и иногда без RCS движков сможешь пристыковаться.
Удачи!
Аноним 08/10/24 Втр 04:42:57 794132 384
screenshot212.png 2251Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot213.png 2214Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot214.png 2223Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot215.png 2220Кб, 1920x1080
1920x1080
>>790724
Ага, а газы не могут разогнаться быстрее ракеты. Третий закон Ньютона, василий.
>>790747
>вещества со скоростью света
Выпустить вещество (то есть, что-то, имеюшее массу) со скорость света невозможно.
>>793987
Мехжаба.
Я девять лет в КСП режусь, до сих пор не умею в рандеву.
Аноним 08/10/24 Втр 10:02:14 794137 385
>>794132
И как ты можешь рассуждать об астродинамике и при этом не понимать основного принципа движения в космосе?
Аноним 09/10/24 Срд 14:24:45 794184 386
Нужно ли прогревать двигатель жрд перед взлетом на небольшой тяге?
Аноним 09/10/24 Срд 15:00:26 794185 387
Аноним 09/10/24 Срд 19:45:57 794187 388
>>790724
>Ракета не может разогнаться быстрее газов из нее выходящих.
Где ты такую хуйню прочитал? В реактивном движении роляет только закон сохранения импульса. В системе осчета ракеты, если ты даже из писюна поссышь через иллюминатор, это придаст импульс ракете, изменит ее скорость.
врвыаюсь в обсуждение
Аноним 09/10/24 Срд 20:25:13 794189 389
>>794187
Вообще есть такой прикол, что если газ из сопла выходит с какой-то скоростью, допустим со скоростью 1/4 от света, то быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
Аноним 09/10/24 Срд 20:35:09 794190 390
>>794189
>Вообще есть такой прикол, что если газ из сопла выходит с какой-то скоростью, допустим со скоростью 1/4 от света, то быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
И на чем ты этот свой прикол обосновываешь?
Аноним 09/10/24 Срд 20:35:44 794191 391
>>794189
В первый раз об этом слышу.
Она же противоречит формуле циолковского.
Аноним 10/10/24 Чтв 10:04:01 794208 392
>>794187
Ты не понял. Этот анон утверждает что закон сохранения импульса ошибочен. Или то что он не применим к ракетам, т.к. газ течет "непрерывно" (очевидно и молекул не существует), а в иллюстрациях к закону сохранения импульса фигурируют два твердых шарика или что-то подобное тоже твердое.
Аноним 11/10/24 Птн 12:11:52 794225 393
В итоге на стандартных настройках вся наука поднимается с муны, до минмуса ещё даже не летал, а уже имею прокаченные здания, миллиарды денег и не реальную репутацию. Теперь я понимаю, почему человеки не летают на марс
Аноним 11/10/24 Птн 17:04:50 794231 394
>>794225
Да, это недоработка геймплея.
Так с одной экспедиции можно по биомам поскакать и все ветку технологий открыть, что выглядит бредово.
Лучше бы сделали по слотам, которые открывались только по триггерам или наборе статистики.(Например, чтоб новый движок открыть, надо провести серии тестов в различных условиях его прототипа или предшественника ) Хотя бы давали бы бонусы за обнаружение и обследование Аномалий, а не тупо незаметное сообщение.
Еще довольно нелепо выглядит сбор научных данных по одному клику или тупо таймеру.
Аноним 11/10/24 Птн 17:42:33 794233 395
>>794189
>быстрее этого 1/4 ты банально не разгонишься
Смотришь скорость истечения газов РД ракеты Р-7 например.
Смотришь 1ю космическую скорость.
Думаешь.
Аноним 11/10/24 Птн 18:22:49 794234 396
>>794233
Так ведь это наеб гоев, истинная скорость истечения газов засекречена.
Аноним 11/10/24 Птн 19:06:23 794235 397
>>794233
Должно быть 8км/с где-то. И раз ракеты взлетают, значит так и есть. Вопрос не в том что ты не будешь ускорятся. Вопрос в пределе ускорения. А взлететь на орбиту можно и при меньших значениях, тому как скорости объектов относительные велечины.
Аноним 11/10/24 Птн 21:47:38 794244 398
>>794231
Да, непонятно зачем расти дальше в позновании кербинской системы, если за туристов на муну дают нереальное количество денег. Капитализм во всей красе
Аноним 12/10/24 Суб 22:25:40 794297 399
>>794244
>зачем расти дальше в позновании кербинской системы
Твоё собственное любопытство и тяга к преодолению рубежей.
Алсо, согласен с >>794231
>Лучше бы сделали по слотам, которые открывались только по триггерам или наборе статистики.(Например, чтоб новый движок открыть, надо провести серии тестов в различных условиях его прототипа или предшественника ) Хотя бы давали бы бонусы за обнаружение и обследование Аномалий, а не тупо незаметное сообщение.
Я думаю, что вполне реально сделать мод который бы открывал более эффективные движки именно по возврату науки с поверхности, например, в целом открытия по наукам сильно ускорялись по сбору науки с мест, а без этого скатывались бы в гринд.
Аноним 12/10/24 Суб 22:37:27 794299 400
>>794297
Так же не понятно зачем тогда научные лаборатории. И вообще хочу нормальные базы на планетах строить
Аноним 12/10/24 Суб 22:46:18 794302 401
>>794299
Наверняка ж должен быть мод или парочка, которые это чинят? Неужели ничего подобного нет?
Может сами запилим, тогда? С тебя спеки, геймдизайн, доки, а с меня программный код.
Аноним 13/10/24 Вск 09:21:08 794324 402
>>794244
Подвигай бегунки в настройках сложности. Там можно деньги за контракт в 10 раз уменьшить
Аноним 13/10/24 Вск 17:17:01 794512 403
>>794324
Можно, я вкурсе, но это не отменяет сего факта что в игре много чего не хватает.
Аноним 14/10/24 Пнд 17:29:05 794664 404
16580907859410.jpg 33Кб, 600x583
600x583
>>792757
ЗАХОТЕЛОСЬ ПОИГРАТЬ
@
ВСПОМНИЛ СКОЛЬКО МОДОВ НУЖНО УСТАНОВИТЬ
@
А СКОЛЬКО МОДОВ ЗАБЫТО-ТО БЛЯ
@
РАСХОТЕЛОСЬ ИГРАТЬ

Тру стори, я не тролль. Раза 3-5 с момента последнего запуска так было года 4 не играл, даже в отпуске не собрался сборочку зделоть, да и играть особо времени нет.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:19:39 794678 405
1248291378861.jpg 18Кб, 432x432
432x432
Почему KSP 2 провалилась?
Ведь первая часть легендарна и по сей день более-менее популярна.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:26:56 794680 406
>>794678
TAKE2
A
K
E
2

Этим все сказано. Свяжешься с кАААлоделами, с этими говномидасами - угробишь франшизу к хуям и свою контору заодно. ЕА почти тридцать лет так убивает фирмы и франшизы и чет никто из этого урок извлечь не может.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:47:40 794682 407
>>794678
>Почему KSP 2 провалилась?
А зачем перекатываться из ксп с миллионом модов в пустую ксп2, если основную претензию к 1 части - производительность, не только не пофиксили, но еще и хуже сделать умудрились на релизе ? Еще и вернули сосисочность еще более сосисочную чем в первой части.
>первая часть легендарна и по сей день более-менее популярна.
У 2.5 тысяч анонов, такая себе популярность. Для соло мексиканца в гараже сойдет, для студии не особо.
Аноним 14/10/24 Пнд 21:48:27 794683 408
>>794678
T2 выкупили права на игорь, посадили других разрабов, игру выпустили считай что в раннем доступе без контента, так что на фоне огромной базы модов и возможностей первой части в это никто не стал играть и игру просто засрали. Поняв что дело пахнет керосином разрабов в срочном порядке уволили и на игру забили хуй. Комедия окончена.
Аноним 14/10/24 Пнд 22:25:22 794684 409
>>794683
>Поняв что дело пахнет керосином разрабов в срочном порядке уволили
Они и набирали их через жопу. Их нанимали в режиме секретности, никто не говорил что делают кербач и не проверял на это. Там в команде только один космический энтузиаст был вроде.
Аноним 15/10/24 Втр 00:10:26 794689 410
>>794683
Ну зато в стиме русским не продают, перемога.
Я после того как почитал отзывы и этот тред, даже воровать не стал.
Аноним 17/10/24 Чтв 23:55:40 794880 411
>>794689
Правильно сделал, такая параша даже забесплатно не нужна.
Я, блядь, в одно рыло лучше за полгода сделаю. Без преувеличения.
Аноним 18/10/24 Птн 03:43:06 794885 412
Ионными двигателями кто-то пользуется вообще? С ними самая главная наёбка это то, сколько они электричества жрут. Если лететь на Мохо, тогда ещё терпимо, там одной панелью запитать можно. А если нет? Либо панелями обвешиваться на половину массы аппарата, либо ритэгами обмазываться, но в карьере на них разоришься, если запускаешь что-то тяжелее мелкого спутника. Ну ещё можно с одним ионником на 10% тяги летать, но по джва часа маневр делать как-то meh
Аноним 18/10/24 Птн 07:19:25 794888 413
>>794885
На мелконяшах самое то. Надо просто уметь и хотеть в мелконяши.
Аноним 18/10/24 Птн 16:14:36 794933 414
>>794888
А в чем их смысл? Какую функцию они несут? Замерить температуру с давлением?
Аноним 18/10/24 Птн 17:06:45 794938 415
>>794933
Ретрансляторы и зонды аномалий.
Большая части навуки собирается дистанционно.
Гравиметр, сейсмограф, атмосферный анализатор и магнитометр, так же навуку дают сканеры ресурсов.
Ну еще проще доставлять на Кербин контейнеры с навукой. Поскакал по всем биомам на челноке, загружаешь все в контейнеры, оправялешь домой, а огурцы занимаются конституированием залупы, чтоб чужаки охуели.
Аноним 19/10/24 Суб 14:07:06 795037 416
image.png 2455Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2148Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1207Кб, 1920x1080
1920x1080
>>794938
Да, с залупами проблема, ничего коцептуально интересного не придумаешь.
Аноним 21/10/24 Пнд 07:26:33 795148 417
screenshot143.png 2097Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot144.png 3701Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot372.png 2894Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot392.png 3360Кб, 2560x1440
2560x1440
>>794885
>Ионными двигателями кто-то пользуется вообще?
У них своя ниша. В которой они прекрасно работают.
И особенно хороши там, где нужна точность орбиты, на КСО например.
Аноним 21/10/24 Пнд 08:06:48 795149 418
>>795148
>ионный лендер
Нормально же общались, ну че ты начинаешь.
Аноним 21/10/24 Пнд 09:19:01 795150 419
>>795149
Да норм, на ионке можно даже с Кербина взлетать, другие двигатели тупо не нужны.
Аноним 21/10/24 Пнд 11:04:36 795156 420
>>794664

СТАВИШЬ ЦКАН
@
СЕЙЧАС Я БУДУ УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ МОДЫ ЗА ПЯТЬ МИНУТ
@
...
@
ПРОФИТ!1!!
Аноним 21/10/24 Пнд 11:07:13 795157 421
>>795156
- Дайте, пожалуйста, модов на КСП.
- Моддеров на КСП уже нет.
- Хорошо, дайте модов на КСП2.
- Моддеров на КСП2 еще нет.
Аноним 21/10/24 Пнд 12:39:24 795163 422
у вас форум ксп тоже отвалился?
Аноним 21/10/24 Пнд 19:03:41 795180 423
>>795149
>>>795148
>>ионный лендер
>Нормально же общались, ну че ты начинаешь.
А что тебе не так? Минмус же, астероид сраный.
А вообще ионники в кербаче очень сильно умощнены. Но если сделать их так, как они есть ИРЛ, то как тогда играть?

>>795150
Зря ты сарказмом оскалился.
Аноним 21/10/24 Пнд 19:30:20 795182 424
>>795180
В ванильной КСП вообще все характеристики перекрутили ради кривого баланса.
Масса и тяга движков довольно хуевые даже для уровня 60-ых годов.
Масса ступеней и баков вообще абсурдна высокая, как будто из литого чугуния делают.
Сранный передатчик с говно антенной и жиденьким аккумулятором весит сотни килограмм! В итоге простенький спутник занимает вес в тонну.
Маховики слишком мощные.
Зато у ионников ебейщая тяга.
Аноним 21/10/24 Пнд 19:44:18 795183 425
>>795182
>В ванильной КСП вообще все характеристики перекрутили ради кривого баланса.
Ну хоть какой-то баланс сделали.
Но и летать одной ступенью - просто не интересно, согласись.

>Масса и тяга движков довольно хуевые даже для уровня 60-ых годов.
Масса ступеней и баков вообще абсурдна высокая, как будто из литого чугуния делают.
Из-за "бебеи сайцз" ухудшили конструктивное качество, иначе никак.

>Маховики слишком мощные.
Да их и ИРЛ можно такими сделать.

>Зато у ионников ебейщая тяга.
А как играть с ионником, у которого будет тяга как в реале?
Врубить манёвр и пусть комп месяц молотит?
Аноним 21/10/24 Пнд 20:12:13 795184 426
>>795183
Вообще-то в КСП прям не хватает нормального планировщика полета. Хотя бы переписали бы код для таймварпа для отработки низкой тяги вне физического пузыря. Не сложно же.
Аноним 21/10/24 Пнд 20:22:13 795185 427
>>795184
>Не сложно же.
А как ты следить за панелями будешь?
Там нюансов полно.
А так - идея да, хорошая.
Или врубить и каждые 10 игровых сек например проверять физ. параметры в тайм-варпе.
Аноним 21/10/24 Пнд 22:27:44 795194 428
>>795157
Позавчера запустил цкан и обновил все моды после полугодовой спячки. Игорь запускать так и не стал. Тру стори
Аноним 22/10/24 Втр 14:37:01 795219 429
Аноним 22/10/24 Втр 18:16:32 795229 430
>>795219
>runs via the MATLAB Compiler Runtime.

>MATLAB Runtime
У меня вьетнамские флешбеки с него.
Он же жрет дохуя ресурсов. Помню писал курсовую по численным методам. Для сранной 2 дэ жидкости с сеткой 512 на 512 он жрал 8 гигов и полностью загружал все 4 ядра процессора.
Пришлось самому писать на плюсах, а еще позже переписал на шейдеры. С тогдашнем 400-ой джифорсе он очень бодренько работал.
Аноним 22/10/24 Втр 18:23:20 795231 431
>>795229
Он нормально работает, если через векторные и матричные операции всё делать. А если векторы поэлементно тилибонькать чтобы евклидову норму посчитать, то будет тормозить, да. Матлаб це кал, но по другим причинам.
Аноним 22/10/24 Втр 19:07:23 795234 432
>>795231
Когда я с ним работал, у него были проблемы с оптимизацией на большие матрицы для PDE. Да еще жрал память как не в себя, даже если отключить все ненужные расширения и модули.
Аноним 23/10/24 Срд 00:17:20 795248 433
>>795234
Так ты матричные методы вызывал или кучу вложенных циклов писал по i, j и k? Чтобы посчитать бултыхание жидкости, какие-то специальные матрицы не нужны, это generic и basic задача, там всё придумано в 50-е годы.
Аноним 23/10/24 Срд 12:44:51 795263 434
>>795248
Нет. Подключал модуль PDE . Задавал массив элементов как матрицу, граничные условия и функцию. А он уже сам ебашил.
Обход по индексам уже на плюсах делал.
Аноним 24/10/24 Чтв 17:58:45 795320 435
>>795148
>где нужна точность орбиты
Ионные двигатели дают большой удельный импульс - большую автномность по дельте. Для точных орбит они не нужны, любой жрд во время полета можно выставить на 0.5% тяги от номинала, и корректировать орбиту до метра.
Аноним 24/10/24 Чтв 19:08:33 795321 436
>>795320
А еще можно даже таким не заморачиваться и просто умеючи останавливать пердёж точным нажатием, а потом допукивать параметры орбиты монопропом.
Аноним 24/10/24 Чтв 19:45:55 795322 437
>>795229
>>795231
>>795234
>>795248
>>795263
Епта, я сейчас такой когнитивный диссонанс испытал, проверил, что я зашел в тред по ксп, а не по python
Аноним 25/10/24 Птн 21:24:18 795398 438
screenshot6.png 2318Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot12.png 2678Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot21.png 2500Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot23.png 3991Кб, 2560x1440
2560x1440
>>795320
>Для точных орбит они не нужны, любой жрд во время полета можно выставить на 0.5% тяги от номинала, и корректировать орбиту до метра.
Ванильный ионник - 2кн и самый мелкий ванильный ЖРД тоже 2 кн...
Монописсуально, вообщем.
>>795321
Геостационар надрачиваешь? так он за год-другой всё-равно разъедется.

Лучше 3 спутника за орбитой минмуса повесить, на самом краю сферы влияния кербина.
Тут они и разъезжаться не будут, и период обращения - моё почтение.
А на Муне и минмусе на стороне обращённой к кербину поставить по одному ретранслятору на тот редкий "счастливый" случай, когда луна перекроет связь со спутником, а другие с обратной стороны "не видят" ЦУП (у меня один источник сигнала активен, дополнительные отключил.)
Аноним 25/10/24 Птн 23:16:15 795401 439
>>795398
В отличие от реальности, у меня бюджет не ограничен и я почти на каждый зонд ретрансляторы вешаю.
Ну как... Ограничен, конечно, но совсем не так как в реальности. Я очень много бабла зашибаю.
Аноним 26/10/24 Суб 06:45:56 795408 440
screenshot14.png 3087Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot20.png 3029Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot22.png 3849Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot27.png 4118Кб, 2560x1440
2560x1440
>>795401
>В отличие от реальности, у меня бюджет не ограничен и я почти на каждый зонд ретрансляторы вешаю.
А масса? масса-то ограничена. И зонд с "зонтиком" 100Gm от зонда с ретранслятором 100 Gm отличается очень сильно.
В каком режиме в КСП играешь? В "sandbox" за бюджет разговор заводить вообще смысла нет.

Гоняю в сандбоксе с модом на печать кораблей.
На первом пике - ВСЁ что отправлено с Кербина. Кроме бочек с аргоном, аргон почему-то не добывается. Да и с ксеноном гемор ещё тот - добывается из отработанного топлива.
Интересно, как с бюджетом посчитать ёбу с 4го пика? Она ведь не запускалась, была напечатана "на месте", и какой её бюджет?
Аноним 26/10/24 Суб 07:49:31 795410 441
>>795408
>А масса? масса-то ограничена. И зонд с "зонтиком" 100Gm от зонда с ретранслятором 100 Gm отличается очень сильно.
В том-то и дело, я прошел тот этап, когда я научился в такой минимализм, что для меня оверинжиниринг и оверкилл для ракеты - обычное дело. Я мог бы постараться и с энной попытки запустить мелкописечку которая четко нужную вещь делать, но я просто делаю мелкописюн чуть побольше с redundancy по энергии и связи и пуляю ракетой помощнее.
>В каком режиме в КСП играешь?
Карьера. Я не вижу смысла как-то иначе. В песочницу все уже наигрались когда новые режимы появились.
Аноним 27/10/24 Вск 08:03:37 795457 442
screenshot34.png 2149Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot37.png 2794Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot43.png 2750Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot45.png 2954Кб, 2560x1440
2560x1440
>>795410
>В том-то и дело, я прошел тот этап, когда я научился в такой минимализм, что для меня оверинжиниринг и оверкилл для ракеты - обычное дело.
Этот этап я тоже прошёл, и довольно быстро. Обычноинженерка, ничего интересного.
Привлекает другое: множественное использование кораблика, универсальность под несколько задач.
Вот на скринах один из примеров - можно в произвольном месте создавать базу, а лендер доставляет всё, что в габарит вписывается. А потом так-же забирает на корабль "матку" всё что привёз. Если и экономлю - то на количестве деталей, это очень критично для производительности ПК, примерно до 300 партсов в "физической сфере воздействия" всё отлично, после 600-800 начинаются "интересные" глюки.
Мод Sandcastle (печать деталей и кораблей) делает ненужным лишний пердолинг с доставкой всего и вся, но в то же время "убивает" саму идею большого межпланетного корабля. Супер-ёба становится не нужна...

>Карьера. Я не вижу смысла как-то иначе.
Когда-то давно, когда этот режим только появился, пробовал его - не зацепило. Тогда он ещё кривой был.

У каждого свой путь.
Аноним 27/10/24 Вск 13:04:44 795480 443
Аноним 27/10/24 Вск 13:27:50 795482 444
>>795480
Проблема всех этих графономодов, что их ставят только когда хотят сделать красивые скриншоты, в остальное время сносят к хуям.
Аноним 27/10/24 Вск 15:02:31 795498 445
>>795482
Ну хз, я играю с ними.
Аноним 27/10/24 Вск 15:35:10 795500 446
screenshot7.jpg 38Кб, 407x534
407x534
Вот такая вот печалька приключилась
Игра "Hard" не загружается от слова совсем.
Аноним 27/10/24 Вск 15:49:48 795504 447
>>795500
Похерено. Если там сейвы в джейсоне я бы посмотрел чем принципиально отличается от работающего, пофиксил бы заголовок, например, или формат джейсона; или если с этим все ок, то прунил бы лишние записи пока не загрузилось, так бинарным поиском нашел бы левую запись и пофиксил или удалил бы.
Но я не знаю как сейвы хранятся, и мне даже лень смотреть. Если там бинарники то проще заново начать
Аноним 27/10/24 Вск 23:44:20 795538 448
screenshot100.jpg 41Кб, 409x532
409x532
>>795504
>Похерено.
>Если там бинарники то проще заново начать
Тоже так подумал, начал новую игру.
Погонял с недельку, с учётом новых модов.
Хоть игра и не запускалась, но корабли из неё были доступны.
Вот только некоторые настройки не помнил уже, а это напрягало.

Вобщем восстановил.
1) Создаём новую игру в том-же режиме.
2) из папки сейвов в новую игру копируем quicksave. (пользуюсь во время игры относительно часто)
3) Запускаем новую игру, жмём F9, потом выходим из игры.
4) Файлы persistent копируем в прежнюю игру.
Да, какая-то часть игры утеряна, ну и хрен с ней.
Аноним 28/10/24 Пнд 08:04:01 795545 449
>>795538
>Хоть игра и не запускалась, но корабли из неё были доступны.
Корабли не в сейве хранятся.
Аноним 28/10/24 Пнд 17:11:46 795564 450
Есть где-то адекватные гайды на самолётостроение?
Нихуя понять не могу, постоянно косоёбит туда-сюда
Аноним 28/10/24 Пнд 17:37:08 795565 451
>>795564
На англ вики куча ссылок гайдов на айркрафт.
В ютубе целые плейлисты по самолетам, в числе на русике.
В каждом вроде все подробно разжевывается, что не понятного?
Аноним 29/10/24 Втр 01:18:59 795585 452
Аноним 31/10/24 Чтв 09:19:13 795765 453
Духовный наследник KSP в разработке.
Участие принимает создатель KSP HarvesteR, другие бывшие разработчики KSP и KSP 2, а также моддеры.

Дин Холл (Dean 'Rocket' Hall), автор мода DayZ, начальной standalone-версии, игры Stationeers и нескольких модов к KSP (в частности Component Space Shuttle (CSS)) поделился фактом разработки духовного наследника KSP. Теперь вкусное: в составе команды люди, принимавшие участие в разработке KSP и KSP 2, а также моддеры. Среди них Великий создатель KSP - HarvesteR, а также blackrack, JPLRepo.

Изначально студия Дина Холла RocketWerkz была в конечной тройке подрядчиков, из которой выбирали того, кто займется разработкой KSP 2. В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)

Команде также очень помогают бывшие разработчики оригинальной KSP.

Самое главное - стараются правильно реализовать симуляцию и рендеринг, чтобы не было как с KSP.
В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам, стоковая поддержка крупных небесных тел, очень хотят базы и колонии, поддерживать мультикрафтовые миссии, вопрос с точностью плавающей запятой решили сразу.
Орбитальная модель - patched conics (как в KSP 1).
Масштаб - склоняются к четверти от реального.
И хотят очень глубокую поддержку модов.

Можно сказать, что проект на очень ранней, но активной фазе разработки. Прототипы некоторых систем, включая бесшовный переход из космоса к поверхности, уже в наличии. В качестве полигона используют данные по реальной солнечной системе (видимо, речь про копии небесных тел и поверхность).

Изначально проект будет бесплатным и без DRM. Так они смогут собрать фидбэк от моддеров и заработать доверие. В дальнейшем модель распространения, очевидно, может поменяться.

Проект называется KSA (Kitten Space Agency).
Аноним 01/11/24 Птн 01:52:10 795840 454
>>795765
>В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)
Эффективные манагеры такие дефективные...
https://rutube.ru/video/a4213be7f5bdc209a64859ce94afb9fc/

>Самое главное - стараются правильно реализовать симуляцию и рендеринг, чтобы не было как с KSP.
Про лендеры на ионниках забудем, правильно понимаю?
И спутник с ионником будет получать задание на тягу, и выполнять его во время варпа?
Всякие плазменные двигатели будут очень ценны на солнечной орбите, и практически бесполезны на орбите луны/планеты?

>В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам,
Хотеть.

>вопрос с точностью плавающей запятой решили сразу.
Больше не будет выдернутых фундаментов висящих в воздухе?
При прогрузке локации корабли перестанут подпрыгивать/ездить?
Аноним 01/11/24 Птн 03:19:54 795841 455
>>795765
>Kitten Space Agency
Огурцы духовное котяток, а тут квадроберов и фурри-джебов по космосу гонять, ну такое. Выбор расы не нравится, хотя как я понимаю за дизайн игры даже не брались, только технические детали. Во всем остальном отвал пизды, как же хочется, чтобы запили современную замену КСП, но не КСП 2, фубля
Аноним 01/11/24 Птн 08:18:37 795846 456
5fe369052ae84d1[...].webp 32Кб, 510x340
510x340
>>795841
Все любят котиков. А про огурцов забудьте, это собственность тейк2
Аноним 01/11/24 Птн 10:22:01 795850 457
>>795841
>>795846
В кошка тоже юмор есть. Представь все свои курьезные случаи в ксп, по типу падения ракеты при приземлении на муну или как возвращаясь из дальней экспедиции кончается топливо и приходится толкать корабль снаружи. Конечно умственно неполноценные лица огурцов особый вин, но думается с кошечками тоже будет весело.
Аноним 01/11/24 Птн 11:05:33 795852 458
>>795850
Думаю можно будет поменять модельки на какие угодно, если разрабы в каждом посте говорят, что упор сделан на расширяемость. Анонимного мододела особо не набутилишь за комудиздинг огуречных моделек.
Аноним 01/11/24 Птн 12:19:52 795858 459
>>795852
Модельки изи, но остальной мир останется для котов, не будет К в каждом слове и шутеек про Джеба, зато будут тексты про котов. Такоэ
Аноним 01/11/24 Птн 14:20:06 795875 460
mid1912091969.jpg 63Кб, 455x324
455x324
>>795765
>В числе прочего - бесшовный переход из космоса к небесным телам,
>Хотеть.
А что, в ксп его не было, лол?

https://youtu.be/PFZGFBjE3v8
Демонстрация есть.

Я искренне не понимаю стремления сделать "убийцу" ксп. Что входит в это понятие? Сделать сразу нормально, чтобы не было сосисок, кракена и прочих глитчей? В современных реалиях обилия раннего доступа целостной игры сразу не будет, что вызовет поток из говна, что "ксп лучше, там есть то и это, зочем нам ваш няшмяш ранний доступ".

>>795858
>остальной мир останется для котов, не будет К в каждом слове и шутеек про Джеба
Будет котсмическая программа и другие шутки, пикрелейтед.
Аноним 01/11/24 Птн 14:34:52 795879 461
>>795875
Не будет раннего доступа до какого-то момента. Стремление потому что ксп очевидно устарел, уебанский юнити неизлечим, да и тейк2 уже франшизу успешно закопала и развивать никак не будет. А раз единственный конкурент самоустранился, почему бы и не попробовать. Тем более это не рандомные васяны, а сам харвестер с корешами
Аноним 01/11/24 Птн 15:16:55 795882 462
>>795765
надеюсь будет как в РТС, завез десятками сотнями колонистов, выделил их мышкой и сказал "копать песок для строительного принтера", они копают, потом как накопили, выделил курсором, приказал "стройте электростанцию, бараки, теплицы, нужники, vab, стол, ВПП, ореперегонный завод" и т.д. И чтоб жрать надо было им, и с ума сходили, и умирали от старости и производственных инцидентов, чтобы надо было размножать их или пополнять колонию
Аноним 01/11/24 Птн 18:25:22 795887 463
>>795875
>А что, в ксп его не было, лол?
Нет, были прогрузки, плавности приближения к планетам не было. Это не большой плюс, но все же.

>Есть демонстрация
Это ты скинул эту самую игру в разработке, а не ксп
Аноним 01/11/24 Птн 23:19:22 795907 464
>>795765
Движ-то какой? Нормальный самописный, надеюсь?
Или опять юнитаз ебаный?
>Среди них Великий создатель KSP - HarvesteR
Он криворукая обезьяна, нет ничего хорошего в том что он принимает участие в разработке. Может даже наоборот - насрет своим рукожопым говном, а ему поперек никто не скажет из-за имени.
Аноним 02/11/24 Суб 11:46:28 795925 465
>>795907
Чем юнити не нравится?
Рендеринг и обработку мешей самому лучше не сделаешь, чем в популярных движках.
Большая часть физики и логики выноситься во внешние библиотеки, которые уже можно как угодно писать.
Проблема КСП-1 это не в выборе движка, а в подходе программирования структур и физона. И похоже они опять наступают на те же грабли модульности, которые порождают сосичность и кракенов. На их месте надо делать компилируемые физические модели и структуры.
Аноним 02/11/24 Суб 13:00:04 795929 466
>>795887
>Это ты скинул эту самую игру в разработке, а не ксп
Ну, таки да, я, вероятно, неверно выразился.
Вот ещё новенькое: https://youtu.be/lMuWz0klCdw

>>795925
Два чаю этому анону. Дело не в движке, а в криворукости макак. Посмотрите, например, на Dyson Sphere Program. Это тоже юнити, и работает отлично.
Аноним 02/11/24 Суб 17:02:54 795941 467
>>795929
DSP делают чингчонги, а КСП делали мексиканцы. Мексиканцы варили Машке бочки. Значит, мексиканцы лучшие ракетостроители, чем чингчонги.
Аноним 02/11/24 Суб 18:53:48 795942 468
>>795925
>Чем юнити не нравится?
Оверхенг большой.
Тот факт что на движке буквально одна игра могущая в большую детализацию без ебли компа какбе намекает. Ну либо так получилось что почти все разрабы поголовно на этом движке криворукие дегенераты, но я как-то не верю в это, не может такого засилья имбецилов в моей профессии быть алсо это будет значить что и я дегенерат, а мне этого говорить не хочется не то чтобы это было неправдой, просто не хочется
>Рендеринг и обработку мешей самому лучше не сделаешь, чем в популярных движках.
Это правда. Только зачем для этого брать юнитаз?
Есть уе, который непревзойденнейшую детализацию показывает.
Можно взять флакс или еще какой плюсовый, чтоб не было оверхенга менеджед языка.
А лучше вообще взять огр и напиливать на него те свистоперделки какие тебе нужны.
Потому что планету с ебейшей процедурной детализацией ты в готовом движке не найдешь найдешь, но это слегка не то, все равно допиливать придется так что в чем смысл?
>Большая часть физики и логики выноситься во внешние библиотеки, которые уже можно как угодно писать.
Физон это самое главное и сложное в огурцаче по-моему. И вот его надо хуячить уже с расчетом на то что у тебя координаты будут ехать от миллиметров до парсек, то есть обычный флоат в движке не пойдет, то есть ты либо костылишь хуйню в юнитазе имея ебаный оверхенг, либо пишешь нормально с нуля имея координаты нужного кастомного типа. Там же и надо же будет рендерер под эти координаты подбить и оно будет проще и менее костыльно чем ебать юнитаз, опять же.
Нет ничего принципиально невообразимого в создании движка. Движок для космача как раз одно из самых простых вещей которые может сделать программер. Чёрт подери, Романюк в одно ебало симулятор Вселенной (спейсэнжин) запилил, разве команда программистов не сможет так же?

>На их месте надо делать компилируемые физические модели и структуры.
Согласен.
Аноним 04/11/24 Пнд 15:00:50 796049 469
>>795941
>DSP делают чингчонги, а КСП делали мексиканцы. Мексиканцы варили Машке бочки. Значит, мексиканцы лучшие ракетостроители, чем чингчонги.
Но более херовые геймдевелоперы, видимо
Аноним 04/11/24 Пнд 19:06:28 796051 470
>>795942
>костылишь хуйню в юнитазе имея ебаный оверхенг, либо пишешь нормально с нуля имея координаты нужного кастомного типа
Пиздос. Оверхед на конверсию координат это хуй да нихуя, а написание графического движка, сравнимого по качеству с популярными, это отдельный огромный проект, который с большой вероятностью потонет в производственном аду.

Судя по тому, что основные лаги в КСП возникают когда всё разваливается и взрывается, тормозит там физон, а не графен.
Аноним 04/11/24 Пнд 19:44:45 796052 471
>>796051
> а написание графического движка, сравнимого по качеству с популярными, это отдельный огромный проект, который с большой вероятностью потонет в производственном аду.
Брехня. Сейчас не 1999 год, ты можешь в красивый графен на самописном движке практически без единой строчки кода в графической части.
>основные лаги в КСП возникают когда всё разваливается и взрывается, тормозит там физон, а не графен.
Разумеется.
Потому надо сразу с нуля нормальную систему хуячить, а не костылить юнитаз двигая вселенную вокруг корабля и все равно обсираться с флоатами.
Если сразу долбить чтоб весь движок работал на координатах большого типа и впилить блочный куллинг чтоб разнопотоково хотябы считать разные модели, уже меньше проблем, плюс можно сразу конвертить координаты и скармливать рендеру.
И да
>графического движка, сравнимого по качеству с популярными
Об этом речи не идёт, огурцач выглядит как игруха начала нулевых, такой графен тебе любой студент за месяц напиздит с гитхаба.
Аноним 04/11/24 Пнд 21:23:08 796053 472
>>796052
Проблема самописного графена в том, что он либо хардкодный и слишком специфичный. Для гибкости нужны оптимизации и компромиссы в решениях. Ты охуешь отлаживать только простую потоковую обработку текстур, чтоб на всех железяках нормально работала. А это прям минимум. Да и смысл изобретать кривой велосипед, если уже все сделано.

Физон и так считается в отдельном потоке, с движком его связывает только буферы и события. Вообще это практика для всех движков, подключать физон как стороннею библиотеку.
Особой проблемы передавать флоты, а физон считать в даблах нет.

Кстати есть забавная вещь. AVX расширения для x86 появились больше 10 лет назад, но программисты до сих пор не используют их в игорях. На AVX в легкую реализуется дабл дабл представления, а это точность 48 десятичных знаков. Это микронная точность на тыщу световых лет. Вдобавок на дабл дабл легко разделять локальную и глобальную физику без всяких артефактов.
Аноним 04/11/24 Пнд 21:53:45 796054 473
screenshot155.png 2256Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot159.png 2686Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 04/11/24 Пнд 21:56:18 796055 474
>>796053
>Да и смысл изобретать кривой велосипед, если уже все сделано.
Где-то сделано чтоб можно было рендерить в масштабах сантиметров и мегаметров одновременно.
Как бы то ни было, да, тут велосипедить придется только космически-специфичные вещи из-за масштабов, и это придется делать на любом движке, так что зачем юнитаз?
>Физон и так считается в отдельном потоке,
В ОДНОМ. Это позорище ебаное.
>Вообще это практика для всех движков, подключать физон как стороннею библиотеку.
Это практика для нормальных движков открытых людям, потому что обоссут заслуженно. Однако до сих пор релизятся высеры с привязкой физона к фпс.
>Особой проблемы передавать флоты, а физон считать в даблах нет.
Тебе даблов хватит только до Плутона из-за того что там 15 значащих цифр, и то если шаг физона в миллиметрах. Если хочешь одну ограниченную (физически) солнечную систему - то пожалуйста.
>AVX
Не так часто в играх доходят до оптимизона. Из известного я только Вубе могу назвать, это эталон геймдева.
>На AVX в легкую реализуется дабл дабл представления, а это точность 48 десятичных знаков.
Да, вот это бы подошло. Только в юнитазе нет такого и это будет надстройкой. А мы уже видели что представляет из себя игра на юнитазе состоящая из надстроек.
Не лучше ли забилдить проект в котором эти типы переменных есть нативно?
Аноним 05/11/24 Втр 00:44:58 796058 475
>>796055
Особенный рендер не должен быть. Камера в любом случае привязана к физической модели и лучше обрабатывать данные в потоке физики. Тут много не надо, просто передать список того, что должно рендериться и флоты координат объектов. LOD с октодеревьями давно уже стоковые в движках.

Распылять физон на много тредов не очень хорошая идея. Особенно когда дохуя коллизий и нужна когерентность данных, издержки на синхронизацию слишком высокие. В идеале тут нужно выделять столько потоков сколько ядер у процессора минус один.
С орбитальным движением свои мутки. Можно считать честным симплектическим интегратором, попутно кешировая траектории с разным шагом. С одной стороны это повысить вычислительную сложность и расход памяти, с другой стороны повысить точность, плавность симуляции при тайм варпе и не распидорасит когерентность для коллизий. Это серебренная пуля от кракенов.

AVX вполне стандартный и почти все компиляторы хорошо оптимизированы для него. Даже более, оптимизированы алгоритмы для физона, тот же симплектический интегратор для системы н-тел. Бери и пользуйся. Для меня загадка почему не пользуются этим.
Аноним 05/11/24 Втр 02:52:37 796060 476
Я так понимаю ванила с модами по прежнему лучше ?
Аноним 05/11/24 Втр 03:57:01 796061 477
>>796060
>ванила
Если имеешь ввиду КСП 1 то да.
Аноним 05/11/24 Втр 07:01:24 796063 478
>>796052
>такой графен тебе любой студент за месяц напиздит с гитхаба
Причём он будет оптимизирован хуёвее, чем любая прокладка между физоном и графеном. Зато без конверсии!

А главное, нахуя? Это решение несуществующей проблемы. Если физон не перестанет тормозить, то и графен не перестанет тормозить (даже если фпс отвязать от обновления координат, будут рендериться одни и те же координаты объектов. Что с этим делать? Камерой только вокруг них плавненько полетать, глядя как они сдвигаются раз в секунду.) Если физон перестанет тормозить, рендеринг такого графена перестанет тормозить на любом движке.

>Где-то сделано чтоб можно было рендерить в масштабах сантиметров и мегаметров одновременно.
Числодробилке похуй, чё она там дробит. Её не масштабы волнуют, а количество графических примитивов, которые надо отрендерить.
Аноним 05/11/24 Втр 08:49:19 796064 479
>>796063
>Это решение несуществующей проблемы.
>буквально в следующем предложении пишет о существующей проблеме
Еще раз:
Графический движок будет другой исключительно из-за того что в целом весь матан нужен новый из-за масштабов. Ты можешь взять готовый движок вроде уе и конвертировать для рендера, но тебе все равно надо будет подхачивать рендер, включая еще и проблемы с генерацией планет которые показываются и на метровом и гигаметровом расстояниях, такого нет искаропки в готовых движках. Сейчас ты мне что-то покажешь из гугла типа "вот же есть", и я скажу - ты поставь и попробуй, посмотри насколько оно подойдет для кербача.
>Числодробилке похуй, чё она там дробит.
Игроку не похуй. Перечитай еще раз что написано было и почему.
Аноним 05/11/24 Втр 09:07:37 796065 480
>>796064
https://docs.unity3d.com/Manual/configure-mesh-lod.html

>и я скажу - ты поставь и попробуй, посмотри насколько оно подойдет для кербача

Это я тебе скажу — ты поставь и попробуй, и ответь, схуя ли оно не подходит для кербача.
Аноним 05/11/24 Втр 11:33:43 796072 481
Аноним 05/11/24 Втр 19:39:37 796122 482
>>796065
Это тупо лод. Тебе надо ебаную планету делать. Подумай башкой-то.
Аноним 05/11/24 Втр 19:46:07 796123 483
>>796065
Короче, факты таковы: юнитаз - это жирный неповоротливый говнодвижок для прототипирования, для настоящих игр он не подходит, это объективная реальность, прекращай с ней спорить.
Разговор окончен.
Аноним 05/11/24 Втр 21:31:43 796135 484
>>796122
А что тебе еще нужно? Дедовская технология для рендеринга разномасштабных объектов, которая как раз подходит для данного случая.
Аноним 06/11/24 Срд 23:46:26 796217 485
screenshot194.png 3017Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot198.png 2999Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноны, тут всё правильно?
Потери на гравитацию - разница почти на сотню.
Затраченная дельта-разница на десятку.
Все остальные параметры выведения - идентичны.
Пояснительную бригаду в тред, пожалуйста.
Аноним 08/11/24 Птн 19:47:15 796329 486
Аноним 08/11/24 Птн 21:25:21 796330 487
>>796329
Прально сделали, нехуй кАААлоделам владеть такой годнотой.
Аноним 12/11/24 Втр 07:30:27 796468 488
Аноним 12/11/24 Втр 13:24:42 796503 489
k1DEJ11ZK3MzLT0[...].jpg 485Кб, 2560x1420
2560x1420
EgTe4KZd1tiLXgw[...].jpg 280Кб, 2560x1420
2560x1420
3DYbDJi2Zq4VIMZ[...].jpg 337Кб, 2560x1440
2560x1440
KSA: превью рассеивания солнечного света атмосферой Земли от blackrack'а.

(Земля, как и Солнечная система, является тестовым полигоном, а скриншоты - очень ранним превью.)
Аноним 14/11/24 Чтв 07:40:48 796631 490
>KSA делает Дин Холл
Он же уёбище, которое нихуя не умеет управлять. И который угробил свой собственный случайный успех, вообще не понимая что делало DayZ Mod интересным для людей, и не понимая что ему в руки упало.
Аноним 14/11/24 Чтв 21:58:57 796668 491
>>796631
А что там с дезиком не так?
Аноним 15/11/24 Птн 08:24:37 796678 492
Аноним 17/11/24 Вск 08:18:11 796772 493
>>796678
В смысле здох? Обновляется вон два раза в год. Или мы о разных DayZ говорим?
Аноним 17/11/24 Вск 08:42:51 796774 494
>>796503
Рендернуть планету это не то чтобы прям что-то впечатляющее или нужное на начальных этапах. Вообще на первых этапах разработки я бы ваерфреймом к хуям ограничился, и пилил двигло, благо игра делается не первый раз и уже есть спеки для возможностей и понятно где стоит делать патченных коников и физон йоб. Графон потом пририсовать дело десятое. Какой смысл будет в графене если у тебя игра тормозное говно спотыкающееся на смене сои или при достижении н деталей.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:20:02 796842 495
>>796774
>Рендернуть планету это не то чтобы прям что-то впечатляющее или нужное на начальных этапах.
Ключевой вопрос - для чего нужное?
Если для процесса разработки - не нужно.
Но есть ещё и финансовый аспект, для которого и нужны "видосики".
Вот здесь анон правильно подметил:
>>795765 В итоге торги они проиграли, т.к. в их презентации не было картинок, но был крутой дизайн-документ и все такое. :)


>Вообще на первых этапах разработки
Дело говоришь.
Аноним 26/11/24 Втр 18:40:15 797593 496
>>790626
Из Freelancer топовый музончик
Аноним 26/11/24 Втр 18:51:48 797594 497
>>797593
База. В позапрошлом году перепрошёл фрил, и он оказался на удивление короче чем я помнил, несмотря на то что я модами намазал, наивно полагая что мне сюжета досыпят или хотя бы локаций. (Кроссфаер поставил)
Все равно понравилось.
Простите за оффтоп, ведь это шутан а не космосим.
Аноним 26/11/24 Втр 23:18:08 797616 498
никогда не играл в эту игру, но там есть автоматизация? или надо вручную ракетами управлять?
>>796053
>программисты до сих пор не используют их в игорях
вроде компиляторы сейчас сами могут вставлять симд инструкции, особенно для действительных чисел. даже читал где-то, что фпу в современных процессорах нет, его роль играет та часть, что отвечает за симд.
мб поэтому можно настроить исключение при работе с фпу или симд регистрами, на случай, если их надо сохранить для переключения контекста, и в х86 за это отвечает одна инструкция.
Аноним 26/11/24 Втр 23:24:49 797617 499
>>790626
Я себе плейлист замутил из: EVE Online, вселенной X, Звездных волков, Космических рейнджеров. Взболтать, перемешать. Прилаживал все это к Орбитеру когда в него гонял. В КСП, как ни странно, играл с оригинальным саундтреком.
Аноним 27/11/24 Срд 04:41:59 797629 500
>>797616
>там есть автоматизация?
Только с модами.
Аноним 27/11/24 Срд 09:55:17 797643 501
>>797616
>никогда не играл в эту игру, но там есть автоматизация? или надо вручную ракетами управлять?
В КСП без модов тебе приходится каждой ебучей ракетой вручную управлять. В КСП2 вроде завозили что-то, но это не точно. Если хочешь автоматизации можешь попробовать симпл димпл рокетс 2, там автопилот можешь сам написать, от совсем простой хуйни с жестко заданными точками поворота, до такой которая учитывает параметры небесного тела и данные самой ракеты, универсальной.
Аноним 27/11/24 Срд 10:58:24 797651 502
Аноним 06/12/24 Птн 22:52:49 798228 503
А чойта KSP2 в стиме уже доступна, Уже не "не для вашего региона"? Стимодоллары не пахнут?
Аноним 08/12/24 Вск 01:34:06 798367 504
>>798228
Не, не доступна. Заметили оплошность и залатали, видимо.
Аноним 28/12/24 Суб 11:48:34 799607 505
Аноним 06/01/25 Пнд 14:12:22 799898 506
14541132656460.webm 2985Кб, 1200x768, 00:00:27
1200x768
14506986118120.jpg 549Кб, 1920x1200
1920x1200
14581523432213.jpg 277Кб, 3840x2160
3840x2160
14534712218120.png 396Кб, 640x512
640x512
Лет 7 не заходил в KSP. Раньше играл с ресайзом системы до 6.4+ миллион модов на графон и запчасти.
Посмотрел старые закладки по модам, очень многие умерли примерно на версии 1.9.
Есть ли актуальный рескейл до тех же х6.4 + ребаланс топлива под рескейл для версий 1.12.х?
Последний раз вообще играл в шизу уровня "Замена стоковой системы на реальную солнечную (но в таких же крошечных размерах), с последующим рескейлом в 6.4 раз.

Ну или может есть готовая сборка сразу под RSS? Помню лет 8 назад были какие-то шизики в VK, которые делали-делали свою сборку RSS/RO, хоть она была и ебанутой на голову но в целом народ играл. После чего те клоуны решили делать СВОЮ ИГРУ и просто умерли. Неужели кроме них никто не делал готовые сборки под околоактуальные версии?
Раньше я сам сидел и всё собирал под себя, копался в конфигах, но сейчас мне просто лень, к тому же за столько лет я уже всё забыл.
Аноним 06/01/25 Пнд 17:13:58 799902 507
screenshot655.png 2206Кб, 2560x1440
2560x1440
Хмм...
Аноним 06/01/25 Пнд 17:18:39 799903 508
>>799898
Есть тут один анон, угорает по "реальному размеру".
Только в чём прикол-то?

>Раньше я сам сидел и всё собирал под себя, копался в конфигах, но сейчас мне просто лень, к тому же за столько лет я уже всё забыл.
Сейчас конфиги настолько изменились, что считай переучиваться будешь.
Аноним 08/01/25 Срд 17:33:09 800018 509
>>799898
JNSQ под актуальную версию есть.
Аноним 09/01/25 Чтв 10:04:00 800052 510
>>799898
Загугли такую вещь как CKAN, очень удобная автоматизированная устанавливалка модов. У RSS-ников есть свой дискорд, тоже, думаю, нагуглишь без проблем, там и инструкции и всё, что хочешь.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:00:58 800279 511
Почему самолет/шаттл на большой высоте и на большой скорости вместо того чтобы лететь начинает греться, а подъемной силы нет? На нагрев же есть сила, а на подъем где? Почему на меньшей высоте и меньшей скорости хватает подъемной силы на полет и ничего не греется? Есть мод чтобы убрать этот глюк?
Аноним 18/01/25 Суб 23:49:38 800896 512
>>800279
Это не глюк.
Чем выше ты забираешься, тем меньше плотность воздуха и подъемная сила, и тем быстрее надо хуярить чтобы не падать если ты на нее полагаешься (она зависит и от скорости, и от плотности воздуха, среди прочего). В какой-то момент ты хуяришь так быстро что греешься как черт даже о разреженный воздух, но даже этого уже недостаточно чтобы иметь нужную подъемную силу - вроде случаев с Миг-25 случайно улетавшими в страстосферу нахуй и терявшими от этого управляемость.
Нет какой-то "силы" которая тратится на нагрев и подъем и типа если ее много то все в ажуре, есть физика.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:57:13 801019 513
>>800896
В КСП нет физики, есть кисель.
Вопрос же бы про игровую механику?
Аноним 20/01/25 Пнд 18:24:56 801030 514
>>801019
А по игровой механике ответ такой - нахуй тебе это говно, в Juno играй.
Аноним 21/01/25 Втр 22:10:05 801204 515
Kerbal Space Pr[...].png 2360Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2727Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 559Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 688Кб, 1920x1080
1920x1080
Для RSS есть какие-то моды, которые упрощают, а точнее увеличивают dV при тех же размерах ракет, баков?
Открываешь условный Falcon-9, заливаешь топливо через RealFuels, в итоге на пустышке без груза выходит чета в районе 7000 dv. Почему так?
Аноним 22/01/25 Срд 14:29:55 801249 516
>>800896
>В какой-то момент ты хуяришь так быстро что греешься как черт даже о разреженный воздух, но даже этого уже недостаточно чтобы иметь нужную подъемную силу
Так почему так? Почему нагрев не преобразуется в подъемную силу? На меньшей высоте корабль не греется при намного более плотном воздухе. Нагрев же происходит от столкновения молекул с корпусом а если их больше, то и энергии больше. Если энергии не хватает на подъемную силу, то на нагрев тем более не должно хватать.
Аноним 22/01/25 Срд 16:53:15 801253 517
У меня не получается. Могу только на орбиту выходить. На Луну уже никак.
Аноним 22/01/25 Срд 20:20:18 801264 518
>>801249
Если ты про рил лайф, то гугли аэродинамический нагрев.
Это не трение, а нагрев из-за быстрого сжатия.
Аноним 22/01/25 Срд 20:36:08 801267 519
>>801264
Так. От чего подъемная сила возникает? От отталкивания от молекул воздуха. Если происходит нагрев, то энергия этих молекул растет. Подъемная сила так же должна расти. Просто потому что энергии больше. Но этого не происходит. Нужен мод чтобы поправить глюк, еще нужен мод на автостяжку постоянную чтобы не приходилось каждую деталь отдельно переключать.
Аноним 23/01/25 Чтв 00:38:47 801279 520
image.png 17Кб, 781x127
781x127
Kerbal Space Pr[...].png 3355Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2143Кб, 1920x1080
1920x1080
>>801267
>мод на автостяжку постоянную

Обычно Kerbal Joint Reinforcement хватает, плюс в настройках игры была где-то опция на автостяжки.

По поводу воздуха. В KSP какие-либо правки этой темы есть только в FAR, ничего другого нет.
Я конечно дебил в области этой темы, но разве ИРЛ спускаемый аппарат не начинает нагреваться при re-entry сразу, как только начинается условный вход в атмосферу на высоте ~100 км, где мягко говоря никакой подъемной силы быть не может? Ведь для крыльев воздух должен быть буквально как кисель, а вот даже не очень плотные массы говна из молекул входящих в состав атмосферы очень сильно нагревает аппарат?
Аноним 23/01/25 Чтв 09:47:14 801298 521
>>801249
>Почему нагрев не преобразуется в подъемную силу?
Потому что речь не об аэростате, а о крыле, и о подъемной силе, а не архимедовой.
Аноним 23/01/25 Чтв 12:42:28 801312 522
>>801298
Нет, я о другом. Вся энергия передается через молекулы воздуха. Больше молекул - больше энергии. Больше скорость - больше энергии. Соответственно нагрев должен происходить более сильный на более низкой высоте просто из-за того, что энергии хватает на подъемную силу. Но нагрева нет. Однако он есть там, где энергии уже не хватает на подъемную силу! Парадокс. Крыло получает меньше энергии и греется почему-то. Надо мод чтобы это убрать.
>>801279
Что за мод/конфиг на втором?
В FAR то же самое.
>>801279
>спускаемый аппарат не начинает нагреваться при re-entry сразу, как только начинается условный вход в атмосферу на высоте ~100 км, где мягко говоря никакой подъемной силы быть не может
Так это баг. Спускаемый аппарат будет греться еще сильнее в нижней атмосфере потому что на него набегает больше молекул воздуха. Но крыло в тех же условиях не греется. Так почему оно греется в верхней атмосфере? Оно должно просто падать вниз.
Аноним 23/01/25 Чтв 14:23:18 801315 523
Kerbal Space Pr[...].png 3004Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 3642Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 1143Кб, 1920x1080
1920x1080
Kerbal Space Pr[...].png 2584Кб, 1920x1080
1920x1080
>>801312
>Так это баг.
Но... я описал IRL ситуацию, а не KSP, лол.

>Что за мод/конфиг на втором
Облака - Blackrack Volumetric Clouds, + Scatterer.

>>800052
CKAN это кал в котором и половины нет. И в целом, на текущий момент с рескейлами проблема. Нигде нет нужных размеров, атмосферы и облака нормально не скейлит со сгнившим от старости SigmaDimensions. Конфиги в игре через EVE нормально не правятся, а точнее они не сохраняются. Сиди переделывай 10 конфигов облаков на каждой планете, по 10 слоёв разных облаков и погод под свой скейл. А потом оказывается что форум KSP мёртв уже 2е суток и найти информацию ещё сложнее. Надеюсь какой-то шиз успел сделать копию всего форума, потому что потерять всю историю, фиксы, конфиги, описание и прочее более чем за 10 лет это катастрофа.
Аноним 23/01/25 Чтв 18:37:35 801325 524
>>801315
>Но... я описал IRL ситуацию, а не KSP, лол.
Нет, это не реально, потому что тогда бы в нижних слоях атмосферы самолеты просто перегорали бы от трения о такое количество молекул воздуха, а этого не происходит, я говорю про игру с багом. Если этой энергии недостаточно для полета то ее тем более не будет хватать на нагрев, высотный самолет просто упадет из-за недостатка подъемной силы. Там же простая формула - для какой-то высоты полета нужна уже первая космическая - а тогда и крыло не нужно, а если ниже и воздух плотнее, то скорости требуется меньше.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:20:44 801334 525
image.png 46Кб, 1706x146
1706x146
>>801325
>в нижних слоях атмосферы самолеты просто перегорали
На какой скорости летит твой пепелац? Покажи скриншоты своего самолета, шаттла, SSTO или что ты там строишь, покажи скорость, профиль полета и так далее.

Пик - описание SR-71 Blackbird.
Аноним 23/01/25 Чтв 19:59:57 801335 526
>>801267
>От отталкивания от молекул воздуха.
Нет. Подъемная сила это разница давлений с разных сторон крыла. Эта разница образуется из-за разной скорости обтекания.
Аноним 23/01/25 Чтв 20:58:17 801340 527
>>801335
А что такое давление? Это бомбардировка молекулами воздуха корпуса корабля/самолета. С одной стороны больше молекул, с другой - меньше, на том и разница, и полет.
>>801334
Обычный к примеру, эрис-4 или как он там, который ссто. На высоте 3 км допустим и скорости 300 м/с будет лететь нормально. На 40-50 км будет греться при высоких скоростях даже если не хватает подъемной силы. Как такое возможно? Может дело в FAR моде? Это с любым более-менее летающим аппаратом такое.
Аноним 24/01/25 Птн 21:48:40 801375 528
нИЧЕГо не получается ТУПАЯ ИГРА беру стоковый корабль до луны - не долетает назад или не садится - не хватает топлива, делаю с запасом - долетает через раз, должно хватать 4к топлива на деле и 6 мало может быть, планировщика полетов нет - непонятно когда взлетать нужно, маневры неэффективные закладывает всегда
Аноним 24/01/25 Птн 22:38:53 801380 529
>>783379
Это которая Juno: New Origins в стиме? Как по сравнению с первым KSP в стоке? Модов есть навернуть?
Аноним 25/01/25 Суб 00:03:26 801381 530
1356849729previ[...].png 1285Кб, 2480x3508
2480x3508
201606180016541.jpg 113Кб, 1920x1080
1920x1080
>>801375
Для полета на местную луну в стоке(без рескейлов системы) с головой хватает стоковой ракеты Kerbal X. Топлива там мягко говоря с запасом. И да, для обратной дороги тоже. Если тебе сложно скачай Mechjeb. Не обязательно использовать его функции автопилота. Так буквально есть планировщик манёвров. Выбираешь целью луну, будучи на орбите Кербина, открываешь его меню - Maneuver planner - трансфер на луну - он сам строит достаточно экономный манёвр для полета, дальше или выполняешь его руками или жмешь кнопку "сделать заебись" и он сам всё прокрутит и даст ускорение.

>должно хватать 4к
Этого не хватит на обратный путь. Держи примерную карту dV, делай с запасом, потренируйся на стоковой ракете KerbalX (на ней немного ебано сделаны боковые ускорители, при разделении они могут ударить об ракету, а так в целом использовать её можно).
Аноним 25/01/25 Суб 00:14:13 801382 531
>>801380
Какая-то бездушная хуйня.
Аноним 25/01/25 Суб 00:21:21 801383 532
>>789765
>перевороты корабля без трат топлива
Если не топливо, то жрет электричество на питание маховиков. Без трат нет поворотов/переворотов.
Аноним 25/01/25 Суб 00:51:14 801384 533
14604952824760.png 5246Кб, 2880x1242
2880x1242
>>789765
>сборка модов
По модам лет за 8+ ничего не изменилось, и поэтому список модов максимально банален:
1. Очевидный смешной FAR на "аэродинамику".
2. Очевидная реальная солнечная система вместо детских мемных планеток, т.е. RSS Reborn где есть автоматический установщик, конфиг для облаков Blackrack Volumetric Clouds, а так же кастомный конфиг для Parallax.
3. Поверх этого ставим Real Fuels, а так же Realism Overhaul. Ограничение на количество зажиганий у двигателей и многие другие вещи для горения жопы.
4. Deadly Reentry - название говорит само за тебя.
5. RealChute Parachute Systems. Более правильная система парашютов, например они могут порваться, больше настроек.
6. Последний гвоздь перед дропом игры - Principia, полностью меняющий орбитальную механику игры, про свои шутки на тему GTAV я думаю ты забудешь. Лично не я осилил, слишком тупой.

Поверх этого очевидно базовые моды любой сборки на звук, текстуры, Trajectories, Persistent Rotation, миллион других QoL модов + паки реальных двигателей, деталей, систему жизнеобеспечения для смешных зеленых огурцов и прочее.
Аноним 25/01/25 Суб 10:48:39 801389 534
>>801384
>где есть автоматический установщик
Ты сейчас RSS\RO из цкана
Мне в нем только не нравится, что нет Союзов искаропки. Приходится вручную накатывать.
Аноним 25/01/25 Суб 12:51:20 801394 535
334208350-bbc82[...].png 2651Кб, 1920x1080
1920x1080
>>801389
>RSS\RO из цкана
Нет.
https://github.com/RSS-Reborn/RSS-Reborn/wiki/Installation
Автоматический установщик с возможностью выбрать качество текстур, для земли от 16к до 64к и больше, сразу готовые конфиги для модов на графон.
Паки деталей каждый ставит себе сам, кому-то нахер не нужно готовые корабли. Я например не люблю готовые решения аля "Шаттл одной деталью целиком". Не хочешь RSS - Principia с некоторыми модами что я написал выше тебе тоже хватит.
Аноним 26/01/25 Вск 00:20:53 801416 536
А есть аддон, убирающий таймауты на прием миссий? Чтоб активировать без спешки.
Аноним 29/01/25 Срд 18:57:06 801550 537
1.PNG 53Кб, 272x242
272x242
2.PNG 90Кб, 511x117
511x117
Подскажите, плиз, центр аэрокосмических программ полностью апнут, но лимит на задания в нем остался... Это баг или так и должно быть?
Аноним 07/02/25 Птн 23:39:10 801993 538
>>801550
Баг скорее всего.
Выгреб все контракты имеющиеся в наличии.
Всего 14.
Больше не даёт, пока какой-нибудь контракт не выполнишь.
Аноним 12/02/25 Срд 23:32:25 802361 539
>>801993
Разобрался, при выполнении контрактов время от времени максимальный лимит контрактов данного уровня повышается...
Аноним 24/02/25 Пнд 11:33:29 802948 540
А следит кто-нибудь за развитием KSA? Они её бесплатной хотят сделать, грят.
Аноним 02/03/25 Вск 19:03:48 803292 541
IMG8660.png 1038Кб, 1297x1029
1297x1029
image2.png 2442Кб, 1921x1112
1921x1112
2025-02-0414443[...].png 224Кб, 1563x1251
1563x1251
image.png 1368Кб, 4025x2025
4025x2025
>>802948
В их дискорде постоянные обновления о ходе разработки.
Если я всё правильно понял, разработчик объемных облаков для KSP теперь работает над KSA.
Аноним 03/03/25 Пнд 10:18:24 803348 542
>>803292
>Если я всё правильно понял, разработчик объемных облаков для KSP теперь работает над KSA.
Да, всё так
Аноним 06/03/25 Чтв 19:43:40 803594 543
изображение.png 432Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 142Кб, 596x831
596x831
Хэлоу, кспач. Последний раз играл года два назад, застопорился когда пытался посадить на Еву ракету которая способна вернуть трёх огурцанов домой. Играл на "сложно".

Сейчас вернулся и, понюхавши прелести комьюнити гей минга в других играх, решил первый раз в жизни накатить моды. Люблю КОНТЕНТ, исследования, преодоления всякие, сажать лендеры на ручнике. И не люблю пердолинг, тысячи инженегровых настроек, автопилоты, вбивания циферок, вот это всё нахуй.

Пара вопросов, раз уж постинга тут всё равно особо нету. Первый: вот у меня дерево исследований, там куча всего нового, нужно собрать десятки тысяч науки чтобы закрыть 100%. Не совершил ли я жёсткий выстрел в хуй поставив "сложную" сложность? Там инкам науки 60%, баланс в исследованиях вообще будет существовать, учитывая, что в солнечной системе есть всего несколько дополнительных планет из Outer Planets, с которых можно нагрести науки — и это ВСЁ? Само собой, мод на другие солнечные системы тоже стоит, но до них ещё долететь надо, сами понимаете. Я сначала думал снизить инкам до 40%, потом словил ахуй с четырёхзначных цифр в научном центре и передумал... Короче, повторюсь: баланс есть, или я такое количество науки буду год реального времени набирать?

Второй: вот список модов, графона чуть, движки на антиматерии, планеты/звёзды, скрытность почти всех небесных тел в начале игры, колонии какие-то которыми я может и не буду пользоваться, ну и всё такое. Кербалгалакси пришлось выкинуть, игра на блэкскрине зависает, а жаль, там вроде какие-то чёрные дыры были... Так вот, вопрос: ещё модов не посоветуете? Может, там есть что-то очевидное, о чём я не знаю так как первый раз сборку делаю. Я прошарил на cursefogre первые 200-300 модов по дате обновления, там те что дальше уже не подходят для 1.12.5. Но вдруг какие-то моды работают на 1.12.5 даже без обновления или обновление существует, но не на этом сайте, и я их даже не увидел пока шарился. Вот. Контента мне вроде уже хватает, но вдруг вы знаете ещё чего-нибудь прикольного или мастхевного.
Аноним 08/03/25 Суб 15:53:16 803845 544
изображение.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Твоё лицо когда недоработал аэродинамику ракеты, но благодаря этому она повернулась на угол в 30 градусов и сама отвернула от суши упав в безопасную воду.
Аноним 08/03/25 Суб 18:48:54 803852 545
изображение.png 2208Кб, 1920x1080
1920x1080
Не хватило топлива на посадку. Если предпоследнюю ступень сбросить — корабль бы упал на бок, а в последней не хватает тяги всё это посадить. Флаг оставить хочется... Решение было принято радикальное: выкинуть огурца в космос на скорости 200м/с и высоте 10км. и вернуть корабль на орбиту. На посадку ушло всего 20% топлива в ранце и психическое состояние учёного, которому пришлось обнять еблом грунт чтобы погасить избыточную скорость. Скатился в кратер, забрался на край кратера пешком, походил под камнем, выкопал другой камень, посидел минуту на вершине 3.5км горки ожидая маршрутку. Хозяйке на заметку: для выхода на орбиту Муны с лихвой хватит 160% топлива в ранце. Так что с одним ранцем прыгать бесполезно, а вот с двумя может и получиться. В общем-то, маршрутка подобрала помятого учёного, выполнила ещё один квест на спасение, покинула орбиту и успешно нырнула в море через три входа в атмосферу. Чувствую себя покорителем.

Теперь главный вопрос: никто не знает как пофиксить чёрное солнце? У меня вместо обычного солнца какой-то чёрный шар с маленькой звёздочкой внутри которая еле светит. Мне кажется, шейдеры от такого немношк ломаются, хоть и не все. Список модов выше.
Аноним 13/03/25 Чтв 16:08:21 804174 546
image.png 1737Кб, 811x1058
811x1058
ВЫ МНЕ НАВРАЛИ!
Решил опять поиграть в КСП, с нуля, помня, что >>791971
>И вообще перепердоливай полностью. Тебе не нужны по 2 единицы научного оборудования. Смотри на массы приборов, и раскидывай их ассиметрично, чтобы уравновесить. Сайнс джуниор и сопля тоже 1 нужна, у тебя место для ученого есть, он восстанавливает эти юниты не выходя из самолета, он для этого и нужен. Горючего у тебя на 15 минут полета, перелететь море не хватит. Если хочешь принести науку домой и забрать 100% юзай хранилища.
решил качаться в другом направлении ветки технологий, а ящик для сбора данных на потом. Но пока я в самом начале науку-то откуда-то надо брать. Так вот, даже путешестивуя с учёным и жижей, бочкой, температурой и репортами с образцами грунтов по разным биомам, учёный не может всё сохранить, потому что при попытке всё сохранить на себя и влезть в Мк-1, часть собранных данных выбрасывается, так как в капсуле места нет
Аноним 13/03/25 Чтв 16:41:20 804175 547
>>804174
Ты просто не очень умный. Хотя я и сам вчера это обнаружил, чё уж там...
Короче, что ты делаешь. У тебя должен быть учёный. После задействования оборудования этот учёный должен вылезать наружу и руками собирать данные с научных штуковин в себя. ПОСЛЕ этого он должен нажимать пкм на капсулу мк-1 и нажимать... не помню как называется кнопка, короче должен сливать все собранные данные в капсулу. Потом перезаряжаешь штуки типа слизи и залезаешь обратно. В следующий раз в другом биоме делаешь то же самое, причём будет быстрее если ты закрепишь интерфейс научных модулей на своём экране. При этом стоит иметь ввиду, что с некоторых научных приборов данные не собираются повторно в любом биоме, то есть если ты исследуешь поверхность тела, то ты можешь собрать только одну копию данных "о исследовании поверхности", и в другом биоме эти данные будут теми же самыми, так что собрать их повторно ты не сможешь.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:37:49 804178 548
>>804175
Я так и делал. А когда часть данных не поместилась(!) в капсулу и я попытался своим учёным туда влезть, мне сразу написали, что места и "Хотите выбросить результаты экспериментов?"
Аноним 13/03/25 Чтв 17:54:34 804179 549
>>804178
Хуй знает, я до 50 экспериментов стакал, первый раз в научную банку в начале игры, потом второй раз в базовый командный модуль. Опять же вопрос: какие именно эксперименты. Температура, давление и всё такое должны вместе умещаться, по две шутки на/над биомами побережья, предгорий, гор и т.п., ну и естественно рядом с каждым домиком на базе если покататься. Туда же пробы грунта. А выбросить мне предлагали только те, которые были буквально дубликатами, не помню точно какие именно.
Аноним 19/03/25 Срд 00:46:41 804600 550
screenshot736.png 300Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot720.png 3549Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot751.png 3737Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot752.png 3727Кб, 2560x1440
2560x1440
>>803594
> Первый: вот у меня дерево исследований, там куча всего нового, нужно собрать десятки тысяч науки чтобы закрыть 100%. Не совершил ли я жёсткий выстрел в хуй поставив "сложную" сложность?

Нормально всё.
Просто тактику исследований нужно выбирать.
В начале игры разрабатывай ветку до мобильной лаборатории- посадил в каждую по паре учёных и врубил разработку.
Можно в каждом месте по 2 одинаковых исследования проводить, одно в лабораторию - другое в контейнере на кербин.
Всю науку поднял с MUN.
>>804178
>когда часть данных не поместилась(!) в капсулу
Возьми два контейнера, они весят всего ничего или три как у меня.
Аноним 22/03/25 Суб 01:24:21 804872 551
screenshot789.png 2079Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot791.png 1733Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot793.png 2131Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot794.png 2357Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 22/03/25 Суб 01:30:57 804874 552
screenshot809.png 3050Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot810.png 2463Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot812.png 2688Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot813.png 2951Кб, 2560x1440
2560x1440
>>804872
ЧЗХ, игруля потребовала притащить в контрольную точку орбитальную станцию!!!
Дропнул, собрал летающий кран, на котором и отвёз в контрольную точку обломки ровера. Вопросов не возникло вообще.
Аноним 22/03/25 Суб 01:39:07 804877 553
screenshot814.png 3777Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot816.png 3395Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot824.png 1166Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot828.png 3496Кб, 2560x1440
2560x1440
>>804874
Дальше- больше.
У крана оказалось много работы.
И базу строить, и попаданцев на орбиту вытаскивать.
24/03/25 Пнд 15:07:04 805072 554
>>783374 (OP)
кто нибудь пояснит в чем смысл этих радиаторных панелей?
Аноним 24/03/25 Пнд 21:56:11 805092 555
>>805072
Радиаторных? Радиаторить, внезапно, излучать тепло, охлаждая корапь.
Аноним 24/03/25 Пнд 23:39:14 805095 556
>>805072
Я на скриншоте радиаторы только сложенные вижу. А у кораблика по бокам солнечные панели.
Аноним 26/03/25 Срд 22:52:29 805206 557
>>805072
Панели нужны для отвода тепла сразу от всех деталей корабля, для предотвращения накопления внутреннего тепла.
Которое (как правило) даёт охрененный выброс температуры при выходе из ускорения времени. От которого у тебя случится разрыв жопы, т.к. или что-то взорвётся нахуй, или реактор пиздой накроется.
Радиаторы хорошо отводят тепло только от детали на которой непосредственно закреплены. И ещё от нескольких соседних (похуже).
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов