Хотите критики?Здесь обсуждаем наши работы, приветствуется конструктивная критика, банятся неадекваты.Прошлый находим тут >>478122 (OP)
>>491482а можешь лайн типа сделать или хз, че где пофиксить.Ну или вообще если так оставлю то прокатит?
>>491489Там нет ничего, что имеет верные пропорции, форму и крепится, как надо. Я тебе, блядь, еще в том треде написал, нахуй ты взялся рисовать людей с драпировкой в трехточечной перспективе не имея даже представления об анатомии?
>>491494ладна, хорошо, все, я установил design dolls и сделал модельку. по ней и буду рисить.ебучая анатомия
>>491513>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить>рисить
>>491551Если она сидит в углу и по обеим сторонам зеркала, то это бы всё объясняло, но нет, зеркало одно, а значит это не она в зеркале
>>491549нет это задумка такая. Если ты не заметил у нее со спины которые в зеркале вообще не отражаются никак. То есть в одном отражении обычный человек, во втором подрезаны крылья, а сама они сидит с крыльями. В целом прикольная задумка.
>>491555даже если было бы так, то спереди очевидно что они заходят со спины, то есть в зеркале они должны были бы хотя бы частично перекрывать спину, а в зеркале этого нет вообще. По мне это крылья и вся задумка вертится вокруг собсна крыльев
Интересует: 1) как оно в общем 2) анатомия (примерно) 3) нет ли мешанины и как по композиции. Вообще забыл о композе подумать, если какой-нибудь умудрённый опытом Антон решит Ее засрать, буду благодарен, если заодно начиркает как это можно было разместить почитабельнее
>>491715>Вообще забыл о композе подуматьПредлагаешь анону о ней подумать? Нарисовать ещё может за тебя?
>>491797рендер в области сисяндрий норм, но это ебало, это ухо (а где второе?), это колено перетекающее в голень…
>>491864Какую используешь?Вообще посоветуйте дешевую акварель, а то не готов сейчас покупать невскую палитру
>>491953Не скажу, что беспокоюсь. Но хочется увидеть что-то приличное и интересное. А это прям типикал рисовальщик порнухи. Недалекий говноед.
Аноны, года джва назад рисовал как-то так(пик). Есть шанс поступить в годное худ. училище, если поддрочусь недели две-три?
>>492033Да конечно ты можешь поступить, туда же все таки учиться идут. Главное сдать вступительные экзамены, хоть на минимальную оценку и все. Вообще есть же подготовительные курсы для поступления в худ.вузы. Штриховка какая то не аккуратная у тебя, грязно все. Ты вообще сквозное построение делал прежде чем штриховать и красить?
>>492038в худ. училище тоже есть бюджетные места. Сквозное по минимуму делал, но, можно сказать, что и не делал вовсе.
>>492028Художка - говно без задач. Если ты хочешь работать в индустрии, то и учиться нужно скиллам полезным в индустрии. А закончив художку будешь выдавать такие же говно-натюрморты, только чуть высшего качества.
Добрый, анон. Пикча еще в процессе допила, но уже хотелось бы советов чего можно поправить/добавить, пока не ушел в выдрачивание лайна, детализацию и тд.
>>492078знания для индустрии я могу почерпнуть из самообразования. А худ. училище даст сильную базу, без которой будешь рисовать как >>492054
>>492121Ну успокаивай себя этой мыслью. А пока ты тратишь время рисуя натюрморты по древней советской программе, люди с мозгом будут тренировать работу с цветом, перспективу, дизайн, рендер, всякие интересные плюшки фотошопа, и вообще весело и продуктивно проводить время. Удачи, чё, умник. Много вас здесь таких.
>>492133перспектива, работа с цветом преподается как раз в худ. местах обучения, и как раз этими натюрмортами(а ты думал, натюрморты самоцель?). Дизайн, рендер, фотошоп, кстати, тоже, однако на других специальностях.
>>492144Преподается, но преподается затянуто. То что можно за один год пройти тебе там растянут на 4.
>>492144>перспектива, работа с цветом>Говорит о вещах которые можно изучить и понять за несколько дней, имея в наличии хорошие учебные пособия
>перспектива, цвет, свет, анатомия, композиция, рисование натюрмортов>думают что для всего этого нужен вуз в 2к18Пиздец, как же я с вас проигрываю. Вузы нужны только распездяям, которые сами не могут взять себя в руки и и изучать всё это по книжкам, ведь это блядь далеко не высшая математика/квантовая физика, всё это можно изучить самому, за год-два, для этого не нужно сидеть 3 года в вузе, блеадь.
>>492144Слушай, я с тобой не спорю, а говорю что ты не прав. Вот работа человека, который закончил художкумоей старой подруги. Нравиться? Да, может, кто-то скажет что прикольно, но это говно. Причем говно без задач. В художке ты будешь учиться у старого маразматика по программе еще царских времен. Шаг в сторону - расстрел. Еще раз. Хочешь рисовать в CG - учись рисовать в CG.
>>492161>>492163Изучить можно, но в рисовании все в практику упирается. Кто тебе будет указывать на недочеты?
>>492172>Кто тебе будет указывать на недочеты?Если знать теорию, то со временем сам начнешь понимать свои недочеты
>>492188Круто, но точка взгляда неудачная. Из за этого композиция разваливается. Не поленись, попробуй пару вариантов еще набросать, будет годнота.
>>492194Да ну какая разница, серьезно? Вот объясни мне. Я, может, чего не понимаю. Но ведь один хрен учить там будут не для индустрии, я вот к чему веду.
>>492196туда идут, чтобы навыки вырабатывать. А куда ты после этого с навыками и знаниями пойдешь — твое дело. В училище совершенно другой уровень дают
>>492198Единственный плюс училища это то, что там могут указать на твои ошибки, а саму программу обучения, 1 в 1 можно пройти самому.мимодругой анон
>>492198>>492200Стоп. Еще раз. Я не спорю с тем что нужно учиться. Я говорю о том, что нужно учиться профильно. Найти хорошую школу CG - лучший вариант. Там и ошибки будут преподы указывать, и задания нужные давать для практики. Более того, тебя будет обучать человек, который работает в индустрии, и при достаточном скилле и/или упорстве к обучению можно найти реальную работу.А идти в художку в 21 веке - это все равно что, я не знаю, пойти на фехтование вместо стрельбища. Не, ну а что, навыкам ведения боя и там и там обучают!
>>492215Ну опять же, да, согласен, если цель поступления в художку - рисование >>492167 вот такого говна, то пожалуйста, че. Но я так понимаю, что человек >>492028 хочет рисовать в CG, стать концептером или иллюстратором, и еще зарабатывать на этом деньги. Поправь, если я неправ, тогда мой бомбеж вообще безосновательный. Но если я прав, тогда отстаивать традишку - это нужно быть просто идиотом. В самом плохом медицинском смысле.
>>492209>это все равно что, я не знаю, пойти на фехтование вместо стрельбищаСпасительные школоаналогии.
>>492219Ты просто не понимаешь что в нормальном заведение нормально учат рисовать, а с нуля никто не самообучается за пару лет. В цг школах базу академическую не дадут, сразу в стилизацию сильно уходят, это очень ограничивает.
>>492228Ну, давай разберем. Складывается впечатление, что ты реально контуженный, обиженный жизнью имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать? Вся та хуйня, тобою написанная, — это простое пиздобольство, Рэмбо ты комнатный. От того, что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет. Пиздеть — не мешки ворочать, много вас таких по весне оттаяло. Про таких, как ты, говорят: «Мама не хотела, папа не старался». Вникай в мое послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>>492230И вот так каждый раз. Каждый раз, когда я хочу пообщаться с человеком на хоть сколько-нибудь серьезные темы, то оказывается, что этот человек круглый идиот.Ну, видимо, не судьба.
>>492233Знаешь, в таком случае для меня очень хорошие новости, а для тебя плохие. У меня есть шанс поболтать по интересам. А у тебя... на лицо явные отставания в умственном развитии. Вот ты только посмотри на себя со стороны - тебе не стыдно за свое поведение?
>>492236Нет, мне не стыдно. Я ж не усираюсь в интернет-спорах с людьми, которых даже не знаю, по вопросам, входящим в шортлист специальной олимпиады.
>>492237О, боевые картиночки подъехали!>>492239Ну для тебя, может, и многолетний. Учитывая что за это время ты так и не научился рисовать, то твое мнение вообще учитывать не стоит.
>>492246Диванон, нахуй надо. Так что можешь себе 1:0 поставить и с чувством превосходства дальше сраться за Linux vs Windows или про че у вас там БЕСЕДА.
>>492276Еще, как добавить картинке четкости? А та такое ощущение что всё размазано и мыльно. Использовать больше текстурных кистей + детализация?
>>492276Смотри. Помести девушку в треть, увеличив холст вправо и вверх немного. Потому что самое яркое пятно почти в центре это раз, и задний план (статуя и здание) обрезаны некрасиво. Тогда будет ништяк.
>>492284Ну блин, я бы тебе нарисовал, но с телефона сижу. Расширь полотно влево и вверх так, чтобы тян оказалась в левой трети, а остальное дорисуй.
>>492253Вай-вай, маладес, победил. Хароший, мальчик, сегодня ты самый классный на этой доске, не упусти пальму первенства.
>>492188>>492276Та часть где пруд выглядит роскошно, а вот эта алея со скульптурами ни в сад ни в огород. Фигура теряется на фоне такого дробного фона с насыщенными тенями.
>>492353Если бы, пока просто для галереи интересно стало чужое мнение, а сколько вообще за такое можно просить?
>>492384Все цвета сделаны светлее или темнее именно через белый или черный, поэтому без оттенков работа выглядит уныло. Плюс на лице нет никаких эмоций и это при статичной картинке с отцентрированным лицом в анфас. Рождается вопрос, что по твоему мнению тут должно было цеплять?
>>492306Добавь ещё 3-й тон для теней, сделай их глубже, сотри лишние линии, они ломают форму. Не забывай изменять температуру цвета. И вообще лучше определись с источником света, сейчас подушка получилась. + жест никакой, пикрил как вариант.Алсо, Зин обычно делает свет-полутон-тень: насыщ-ненасыщ-ненасыщ, холодный-теплее-ещё теплее. Это сразу выделяет холодный и насыщенный свет.
>>492417>Норм онлайн, динамика, пластика, это вот все.Они просто другие полностью. Автор хочет рисовать сову, ты ему редлайнишь щегла, заебись советы.
>>492384Плоский, статичный рисунок. Фронтальный свет вообще лучше не использовать, даже на фото лицо может плоским получиться. Смени направление света, рисуй с грейскейла. Пример с кубом из книги Роберстона. Должны быть все 3 поверхности освещены, светлая, умеренная и темная. Второй пик пример как можно осветить портрет в анфас.
Всем привет. Я тот дурачок с черепами, если кто помнит.Что посоветуете? Это эскиз пока, буду доделывать детали офк.И подскажите за программы. Я вот рисую в фотошопе, говорят более профессионально. Но также есть и саи и крита. В саи я пока с хоткеями путаюсь, как и в крите, не оч удобно, или все же лучше отделять мух от котлет, и рисовать стоит в рисовалках, обрабатывать в PS, etc..Что скажете про работу со слоями? есть ли способ смешивать цвета как в реальной живописи? чтобы желтый с синим давал зеленый? Какие-то фичи мб, видел в спидпеинтах у людей куча слоев, у меня тоже, но потом объединяю. и получается примерно 4. Что такое рендер в понимании художника? Тут многие пишут про дижитал арт топовый что он весь на рендере. Я правильно понимаю, что делается например условная модель персонажа в например майе, поза там и все такое и потом "дорисовывается" или как это работает?Я не забанен в гугле. Просто обращаясь к многоуважаемым сирам из /pa, надеюсь на то, что кто-то сможет ответить в свободное время живым языком, может кто-то даст совет, ссылки на что-либо? Ведь здесь все мои друзья Спасибо за внимание
>>492687А, ну построение светотени, которая формирует объем + детализация, верно? То есть общими словами более детальная проработка? Ебать, а я себе мозги ебал, думал то что-то моделится, рендерится в условном 3д максе, потом на это дорисовывается что-то
>>492693>думал то что-то моделится, рендерится в условном 3д максе, потом на это дорисовывается что-тоТак тоже делают, особенно в концепт-арте, для ускорения процесса, но рендером в 2д называют другое.
Простите, что не в том треде спрашиваю, а все-таки как установить Coolorus как на пикче в мой Photoshop CC 19.0? Перерыл гугел, помогите пожалуйста
>>492731К сожалению, пока нет.Через торрент качал, он пропатченный, суть в том что creative cloud как бы сбрасывается
>>492038Ах вот кто проектировал стулья у меня на кухне. На этой хуйне прямоугольной сидеть невозможно больше 10 минут.
>>49282526 лет, академическая школа рисования, перекатываюсь в цифру, какой я тебе нахуй хипстерок, и че за хейт такой, нормально скажи, иди нахуй, облеванный
>>492858На 100 золотых монет можно было купить себе уезд с парой сотен крестьян, отстроить себе умеренно-шикарную усадьбу и лет десять в ус не дуть, даже если те же крестьяне будут просто собакам хвосты крутить целыми сутками. Картинка исторически недостоверна.
>>492860не-а, штучный экземпляр можем повторить>>492869>>492871обычный экономический симулятор на деле>>492876Юд Зюс едет на русь>>492879Да, и правда глаз режет. Хотя вроде рубль от слова рубить и рубили серебро. Вероятно 20 серебрянных было бы гармоничней.
>>492885мб копеек.сейчас погуглил, в 1913-ом году зарплата грузчика за месяц 20 рублей, фунт гречки 10копеек, бутылка молока - 8.
>>493141учишься учишься и один хер над тобой смеются... это набросок примерно в 40 минут но всеравно грустно.>493140 - этот тоже мой#янесдамся
>>493206>идиотский кек Лучший кек этого ИТТ треда.Жаль что все творчество тут принято удалять. Действительно помойка.
Знаю что кисти рук полное говно, но это все что я могу из себя выдавить в данный момент. По остальному есть мега фейлы?
>>492885Цель троляки всегда одна:Взрыв пердаков, параолимпиада, грызня.Чтобы людских масс возбуждённое лихо,Максимально тешило его прихоть.Таки вставлю свои пять тиынов.>Да, и правда глаз режет.Какая, к чертям, правда. Для того, чтобы вытащить настоящую "правду" тебе было бы достаточно показать, как в прогрессивно развивающейся имперашке обр. 1913 г. половина детей не доживала до 5-ти лет.Ты просто спроецировал свои фантазии на тему торгашества и ростовщиков, при этом никакой артистичности или реализма в твоей картинке нет.В деревне торгашей не было, потому что делать им там нечего — деревня денег не имела. Обманывали и давали в долг друг-другу сами крестьяне, как правило один самый зажиточный "крепкий хозяин", который скупал всё зерно в деревне и вёз его в города.На крайний случай торгаш мог надуть уже вот этого хозяйчика, но в городе и на базаре.Поэтому на пике >>492858 крестьянин должен быть тощий, ссутулившийся, грязный и в рванье, а не беленький и прилизанный; а жирный торгаш в чистой одёжке сидеть на телеге с тучной лошадью и мешками зерна. И:— Петька, смотри у меня, чтобы с осенних отработок мне полтора рубля вернул в срок, не то не видать тебе выручки с урожая, как свояго гузна! Я человек добрый, христова веры, тебя уж, родного, не брошу.Ты недооцениваешь карикатуру, считаешь чем-то вроде "азаза, смешныя картиначги" аля шарлиебдо, хотя это специально упрощённый рисунок, который должен каждому понятно объяснить идею автора. И уж тем более люди, которые этим занимались в изображаемом хоть немного разбирались, а не делали на отъебись.
>>493413>Ты чет не по делу бомбанулДа чего-т тригернулся, от того как он начал надувать щёки от "правдарубства".Да и вроде критики-тред, значит надо пояснить за неточности.> Надо соответствовать периоду, который изображаешь> Надо уметь усиливать простую картинку драмой и контрастами на уровне идеи> Нужно понимать, что и для кого рисуешьТак "по делу" или тоже нет?Или ты к тому, что человек чисто для порофлить это выложил?>>493407Ты, наверное, захотел усилить позу и переставил правую ногу, но теперь она как-то плохо стыкуется с боком.У титек есть такая себе мышца, которая уходит к плечам, но у тебя её нет из-за этого подмышка потерялась.Как-то так.
>>493410Не знаю, поэтому и спрашиваю.>>493412Все настолько плохо? FeelsBadMan>>493419Стараюсь, сложно. Видишь даже построение какое-то делаю, а не просто стартую с контуров головы. Да с думанием "вглубь" листа у меня проблемы определенные.>>493421Спасибо за критику, очень полезная, пфф как я мог с ногой так натупить?! главное на построении не проебался, а когда обводил уже проебался. Насчет мышци от сиськи, да я знаю о ее существовании но специально не хотел ее добавлять т.к. там плавный переход плоскостей, а я рисую просто линиями мышкой. Немножко подправил, так лучше?
>>493429>пфф как я мог с ногой так натупитьТочно также, как у тебя теперь левая нога оказалась съедена перспективой. Не должна она быть настолько уже правой.Ты когда правишь что-то в картинке, держи в голове всю систему: вместе с перемещением ноги, меняется и положение таза, таз влияет на другую ногу и брюшные мышцы и т. д.>т.к. там плавный переход плоскостейПотрогай себя за то же самое место и ты поймёшь какой там переход "плоскостей".> а я рисую просто линиями мышкойМышкобог в треде, моё почтение.
>>493447позу нормальную запили. Я как-то попросил тянку мне попозировать. Оказалось во многие позы изгалавы вообще невозможно встать
>>493447Тут и тебе её не дадут, шиза сверху тебе не поможет, тебе стоит задрочить хотя-бы человеческие пропорции, а после них уже поверхностно изучать анатомию. Полистай пикрилейтед.
>>493634Поза очень зажатая и неестественная. У меня создается впечатление, что она вот-вот начнет скользит попой по перилам направо для нас и упадет. Руки очень маленькие, как и торс относительно бедер.
>>493649>>493634Плечевой пояс маленький, супер узкий для таких сисек. Не понятно где крепятся грудные. Про торс и бедра сказали. Нужно увеличить плечи и грудную клетку, тогда талия будет видна. Про остальное промолчу, ты и так знаешь, что покрас говно.
>>492153И дальше ничего не измениться, говноедина уже не один десяток тредов демонстративно дробит кал деснами, а терпилы сидят и смотрят. Пидорахам хоть ссы в глаза все божья роса.
>>493768>>493769Вот насчет яблока трудно сказать, оно не стало как-то лучше от того, что перерисовано. А вот картинка с чайником уже воспринимается иначе и лично мне нра больше, исходное изображение.
>>493834Спасибо за внимание. Начет яблока это да, сам согласен, нет смысла делать копию изображения в век фотографии, цель живописи сейчас другая совершенно, и даже не так поставлен вопрос — стало ли оно лучше, просто перерисованное. В этом действии вообще нет смысла.Дело в том, что я учусь рисовать на компьютере и осваиваю цифровые инструменты. Для меня смысл в этом. То, что справа картинки с чайником, это подмалевок, даже не эскиз.Буду предельно благодарен за полезные советы в фотошопе, технические моменты какие-то, плагины, кисти интересные.Сейчас пользуюсь солянкой кистей, скачанных, чужие кисти, которые художники делали для себя, из них отсортировал и сделал свои, даже переименовал для себя.https://www.youtube.com/watch?v=bgDQjcdNUWsЗдесь, как я понял, человек по ходу работы делает кисть для себя, я правильно понимаю?Вы, господа, как работаете?Еще интересует вопрос лайнинга, качественных линий, не получается делать на планшете так, как рукой. Если есть возможность, накидайте туторов. Я в гугле не забанен, но если у многоуважаемых господ уже есть некий опыт в этом, был бы предельно благодарен за экономию времени.
>>493408Бля, товарищ, ты его не так понял.Он написал "да, и правда глаз режет" - читай как "да, действительно выглядит странным, несоответствие бросается в глаза". То есть, он с тобой СОГЛАСИЛСЯ. Он не имел в виду расхожее "правда глаза режет".Понять это легко, если вчитаешься в дальнейшие его рассуждения после этого предложения.Мимо переводчик с русского на русский
>>494050>фурри, АААААААААКак что-то плохое. Ви таки быдло, если не способны понять всей красоты животных в одежде и на двух лапах.Я, кстати, тоже.
>>494057Там были и лучше работы, может он просто с самого конца берет и все. Поэтому ребятам на заметку, если хотите попасть на оп пик запостите свою пикчу 550 постом.
>>494062>как вам?Ты или мамин импрессионист, или иди учить основы в обоих случаях.Начнём с того, что голова — это трёхмерный объект, на котором находятся трёхмерные же объекты поменьше. А значит.Вернёшься сюда, когда нарисованный тобой куб при повороте на 90 градусов будет оставаться кубом.
>>494145>чтобы было пизжеСделай позу интереснее. Как более сложный вариант.Если хочешь конкретно эту усилить: добавь амуниции, нацепи рацию, кармашки нашей, загугли систему молли, он же солдат с автоматом, которому нужны магазины, нужно показать доп. магазины, а под них ещё кормашков и сумку под сброс, яркие точки на шлеме — пнв, фонари, и прочая и прочая.
Пилил наброски, попривык к фотошопу. Пытаюсь в стилизацию ебала. Как тест запилил концепт снайпера. Как оно? Чего бы добавить/фиксануть? Буду модельку с ним пилить, так что не хотелось бы обосраться ещё на раннем этапе. Блять, только сейчас понял насколько уебанские эти круглые части на ногах, ща фиксану их
>>494148>>494149да я не про это. Я про визуальную часть, чому глазу не так приятно как молго бы быть. Что увести в меньший контраст, что в больший, где чего выделить и т.д. С ногами вроде бы пиздато вышло, а вот оружие, особенно в близи магазина, чому-то меня не радует, как и наплечник, он как-то обособленно штоле летает и сияет. Я о таких вот проблемах больше.
>>494151Ну ладно, тогда посмотри, что у тебя там с правой рукой, выглядит как шланг, видимо из-за того, что локоть не прослеживается, сделай более изогнутую форму у приклада, вместо тупо квадратного бревна, поправь левое бедро, оно вроде как ближе, но из-за рефлекса и отсутствия складки кажется чуть меньше.
>>494155А с щитком у тебя совсем всё плохо, оно при стрельбе у персонажа будет оказываться сзади, что в бою его обесценивает чуть более чем совсем.
>>494150Так, эту хрень на ногах фиксанул, вроде лучше стало. Типа, кольца эти вообще ни к месту были.
>>494161Ебало ж стилизованное, боюсь я туда объём бахать. Нос начну "выдавливать", так сразу вся прелесть улетит, аниме ж ебать.Так, торс повернул маленько, чуть чуть получше стало.Ногу попрямее сделал, тоже капелюху. Стоит сильнее? Типа, прямо колено подогнуть? Боюсь тогда S-форма ноги потеряется.Хз почему винтовку так не держат, вроде нормас. Ни на какой реализм не претендую. Вон, в ВАРФЕЙСЕ мужик так же почти её держит, и вроде не умер.
>>494166Начнём с конца.>Вон, в ВАРФЕЙСЕ мужик так же почти её держитВарфейс-куна просто рисовали люди, которым нужно было накатать много анимаций-болванок для фришной игры, с таким же успехом этот парень мог в руках держать калаш или дробовик, тем более такая поза позволяет быстро вскинуть ствол и выстрелить из крупнокалиберной винтовки... Навскиду. Лол.Вот парень из хэ-кома её как раз правильно держит и поза у него расслабленная, если ты прочертишь линию от приклада до ствола, то она будет смотреть в пол.Вообще, у тебя проёб на таком уровне, что я бы просто перерисовал туловище заново: тут или динамику из ног убирать, или динамику в тушку добавлять; хотфиксом на основе перетаскивания выделенных кусков лично у меня ничего толкового не получилось.Посмотри на положение тела у твоих же примеров.
>>494451У них тушка смотрит чуть в бок? Ты про это?А, или ты про то, что ноги как бы предполагают какой то не в рот ебать изгиб тушки и движуху, а тушка то как квадрат тупо стоит? Про наклон пушки спасибо, но фиксану я это уж лучше уже на самой модели, в конце, как позу буду в 3D пилить. Собственно, там и тушку могу повернуть как хочу, осталось ещё понять как правильнее было бы. Мб типа как на этом примере ты имел в виду, мол, спина буквой С или типа того? Чтобы грудная клетка чуток в небо смотрела? Можешь плиз привести пример типа как надо было бы?
>>494486Он про то, что оружие он держит в неудобной позе, но при этом из такого положения выстрелить прямо сейчас не сможет из неё. Попробуй сам так встать и руки расположить. У него рука вытянута и прижата к телу.Короче он позирует, держа винтовку неудобно и искусственно.
>>494486>ноги как бы предполагают какой то не в рот ебать изгиб тушки и движуху, а тушка то как квадрат тупо стоит?Ну, отлично, самое важное мы с тобой увидели.>как правильнее было быДело не в изгибе позвоночника или тушки, дело в положении колен и плеч относительно друг-друга, я просто боюсь представить, что вы там моделите, если уже второй 3ды-моделлер из /па/ не умеет в банальные гестуры.
>>494528Если фон будет тёмным, то вот эта тёмно-фиолетовая хорошо смотрится. Видишь сперва ярко-красные ленты, а потом хуяк! там ещё кто-то есть. В общем, визуально не спорит, а дополняет.
>>494519Так лучше?Позу персонажу я почти что в последнюю очередь делаю в модели, дальше токмо рендер и всё. Это было бы важно если бы я, скажем, был бы аниматором. А так, это влияет только на презентацию работы, что конечно важно, но не так важно как дизайн и техническая сторона, на мой взгляд. Если сделать охуенно персонажа и тупо поставить его в Т-позу, я думаю он и так зайдёт и кому нужно понравится. Но лучше конечно было бы это фиксить, так что спасибо за советы, да.
>>494565 Шизой пахнет. Палец на курке триггернул? Ну окей, выпрямил палец, типа с курка снял. Но это доёб до мелочей, приятель.
>>494568Может, человек на форче пересидел. Там яростно дрочат на триггер дисциплину.У нас-то похуй всем, конечно, т.к. нарожают ещё.https://www.youtube.com/watch?v=tEqh0J2R1Vc
Обратная сторона запрета стволов в светском государстве: никто не верит, что пекали иногда случайно стреляют и убивают людей. Это же только в кино случается, ну.
>>494574Ну если нарисованные лоли это у нас порнография с несовершеннолетними, то нарисованный ствол это незаконное владение как минимум.
>>494560Ну понятно, тут видимо уже разница подходов, тебе важнее конкретные детали и форма частей тела, мне общее состояние рисунка.>Это было бы важно если бы я, скажем, был бы аниматором>это влияет только на презентацию работыТы недооцениваешь гестуры, они не только "эффектность", но и часть сюжета или даже характера. Можно сделать персонажа злым, осторожным, расслабленным или зажатым и стесняющимся только за счёт позы. Или сделать дурачка, который ещё вчера с батькой по тарелкам на ранчо палил, а сегодня вдруг йоба-зольдатен, как у тебя сейчас.Думаю, будет совсем не плохо, а возможно даже очень хорошо, если сразу на концепте будет виден и характер персонажа.>но не так важно как дизайн и техническая сторонаЭто и есть "техническая сторона" ты видимо воспринимаешь тушку человека, как болванку, а не как взаимосвязанные куски мяса, которые крепятся на скелет со своей динамикой и степенью свободы.Дизайн же... Это ещё один пласт срача, постов на 15 где-то, остановлюсь на том, что это тупо типикал-овердроч дурачок, который к тому же даже оружие нормально держать не умеет, а округло-квадратные черты брони задают мирный и наплевательский тон, который снайперу не подходит вообще.Я бы сделал тоньше, меньше брони, и плащ длиннее, и никакого белого ёпт, это чтобы по нему стрелять было удобнее, да?Вот тебе гайд одного чела, как раз по концептам: http://rubitrightintomyeyes.tumblr.com/post/155055658332/character-design-tipsИ забей уже на этот концепт, пока ты чинил этот можно было сделать ещё два или три. Хотя тебе же ещё модельку делать, ладно, всё равно примерно тот же самый подход.Касательно оружия, твоей винтовки в частности и >>494570-куна.Обратная сторона всеобщего распиздяйства и нежелания молодёжи нормально служить в армии, а офицеров нормально долбить людей. Уж в армейке даже самому тупому должны были объяснить, что поднимать оружие можно только для того, чтобы убить. Точка.Есть такой канал 715, они же злые партизаны, там главный парнишка видимо как-то связан со спецслужбами и в военном деле вроде как разбирается, можно и глянуть на досуге как дебилы кривляются и пошучивают отыгрывая огнестрельное ранение в ногу, лол.
>>494580>который ещё вчера с батькой по тарелкам на ранчо палил, а сегодня вдруг йоба-зольдатен>который к тому же даже оружие нормально держать не умеет>и никакого белого ёпт, это чтобы по нему стрелять было удобнее, да?>Этот "гайд" с какими то элементарными штуками>Армейка, партизаны, весёлые истории про долбоёбов ыыы Всё, я понял. Спасибо за советы по позе, но по дизайну лучше ничего и не советуй. А то начнутся доёбы до реализма в очевидно нереалистичном дизайне, и что у винтовки не всё на своём месте, и что блять каски на персонаже нету, а это ведь тогда ГОЛОВУ ОТСТРЕЛИТЬ МОГУТ, или ещё подобная дичь. С этой хуйнёй имеет смысл лезть к реалестичным дизайнам, а мой овердроч-стайл в покое оставь. Это типа "профессиональная деформация", или как то так называется? Тебя видать задрочили с этой армейской темой, и теперь ты везде пытаешься это применить, даже если это и не нужно.
>>494568По арту подразумевается, что он как бы специалист. Это небольшая деталь, которая позволяет усилить эффект профессионализма у персонажа и показать, что художник примерно представляет что рисует. Кроме того, что вообще говоря неплохо бы изучить как оружие держат спецы, они ведь его не сжимают как хуец во время дрочки.
>>494580 Вот, нашёл распиздатый пример, первый пик. Скучная поза, ПУШКУ БЛЯ НЕ ПО БОЕВОМУ ДЕРЖИТ, дизайн довольно таки "стандартный", но насколько же это охуенно сделано! Под 200 лойсов в артстанции. И это Сеньёр-модельер в близзорде. Или вот, его же работа, второй пик. Просто Т-поза, 500 лойсов и выглядит славно. Персонаж чувствуется, он понятен. Было бы лучше с крутой позой? Да, но и так заебись. Под "техническим" я имею в виду топологию, UV-мапы, карты текстур, вот это всё. А не позу, это скорее как приятный бонус. Рисование концептов тоже просто шаг к созданию самой модели. Я же не концепт-артистом работаю, мне главное себе идею наметить, понять что моделить, формы, цвет может. В следующий раз стоит мне обозначить тот момент, что я за советом именно по дизайну пришёл, а на всё остальное я в принципе болт ложил.>>494589А ещё стоит изучить мне может как оружие построено? Ну, схемы там поизучать этак недельку, повертеть в руках, на стрельбище сходить. Да! Стрелять научиться может стоит? Или с реальным снайпером поболтать, его мнение спросить? А откуда снайпер с моего консепта будет патроны брать? Бляя, надо было мне его в мешках всего обвешанным запилить, точно. А фляжку для воды, а бинокль? Вот пизда, как же так я сделал то хуёво! Вот, на третьем пике переделал чуток его. Теперь я думаю заебись будет. Аполло, чеченский снайпер. Всё, можешь не продолжать.
>>494594 Ой, а что это у нас? ПАЛЬЦЫ НА КУРКАХ? Да он же себе ногу прострелит таким образом! А с позой что? Разве это поза оборотня-короля? Или же деревенского простофили Петра, который от армии косит? Ай-ай-ай, не хороший концепт. Бракованный. Ой, а это же тот же челик из близзов. Как так? Не понимаю. Ну-ка объясни мне плиз на постов 15, как так выходит?
>>494599 И? Довольно таки прикольные у него рисунки, стилизация, вся хуйня. Странный еблет в твоём примере, но это на любителя, стиль же. Ну и это хороший пример к моим словам выше. Такой скиллухи достаточно чтобы работать и в хуй не дуть. Можно ли было сделать лучше позу тем моделькам, что я выше привёл в пример? Да. Но достаточно ли того, что и так имеется? Да, достаточно. Людям нравится, работу находит. Стоит расти и делать лучше? Да, стоит. Поэтому я и фиксил позу по советам шизика-оружейника выше, и я запомню его советы на будущее, но важнее ли фиксы позы и ПАЛЬЦА чем фиксы самого дизайна персонажа? В данном случае нет, это малозначительная хуерга.
>>494606>Такой скиллухи достаточно чтобы работать и в хуй не дуть.Я думаю, его не за скиллуху держат. А за то, что он, например, готов за штуку в месяц работать и ещё и отсасывать совету директоров. Работа в индустрии она такая.
>>494607Ты думаешь? Я вижу у него первая работа на девинарте аж в 2004 году. Что то мне подсказывает, что он просто очень давно работает у близзов, ещё когда у них не было так много жёстких профи, ну и зачем увольнять его? Вон, для карт рисует арты, мб иконки для скиллов, и всякое такое. Могли бы нанять чувака и лучше на его роль, но зачем? Делает же своё дело, на достаточном уровне. Сейчас бы его не взяли туда работать, ессесна, но я уверен он изи смог бы найти другую работу, с таким то огромным портфолио, опытом и нормасным скиллом.
>>494594>А ещё стоит изучить мне может как оружие построено? Ну, схемы там поизучать этак недельку, повертеть в рукахКак минимум поковыряться в gun disassembly было бы нелишним. Знание как работает оружие как минимум даст тебе возможность нарисовать персонажа его перезаряжающего, персонажа, у которого закончились патроны, персонажа, который целится. Игры завалены оружием, которое не выглядит как оружие, которое даже как игрушечное оружие не выглядит, совершенно символьное дерьмо. Ничего хорошего в этом нет.
>>494596>>494606Кстати близзардопараша первое место занимает по оружию, которое не выглядит как оружие. По сравнению с ними пушки NERF выглядят как муляжи калашникова. А всё почему? Потому что пушки NERF делают так, чтобы они КРУТО ВЫГЛЯДЕЛИ и БЫЛИ ПОХОЖИ НА ОРУЖИЕ. Т.е. так, как должен делать вменяемый концептер, рисующий пушки.Если ты всю жизнь собираешься делать концепты к играм для десятилетних американцев вроде WoW, то флаг в руки. Если нет - разбирайся как сделать оружие выглядящим брутально и интересно.Блестяще сработавшие концепторы, создавшие внешний вид двух пушек со второй и третьей картинки создали ВИЗУАЛЬНЫЙ ОБРАЗ, ставший самостоятельным мемом. Какое оружие из варкрафта, из тысяч его там, кто-то знает в отрыве от персонажей? Фростморн? Тесаки Иллидана? Кому они нужны без Иллидана?
>>494609>Игры завалены оружием, которое не выглядит как оружие, которое даже как игрушечное оружие не выглядит, совершенно символьное дерьмо. Ничего хорошего в этом нет.Это просто рыночек. Миллениалы, их дети и дети их детей так и будут думать, что это пластмассовое говно - оружие, и не будут воспринимать реальные стволы всерьёз. А ты будешь клепать "настоящее" оружие, как дурак.Воспитай детей на говне, и ничего, кроме говна, они не захотят. Воспитай детей нормально, и они будут охуевать в мире говна. Вопрос о двух стульях.
>>494609Да, это неоспоримо очень важно, чтобы в играх оружие выглядело максимально реалистично. Зачем нам все эти интересные и необычные хуёвины, из которых банально весело стрелять? Давай ка лучше брать реальные пушки и капельку смешивать их, получая миллион однотипного говна, которого и так хватает ирл! У нас просто разное видение "правильного". Я наоборот за стилизацию всего и вся в играх, так как это ИГРЫ, и в них должно весело играть. Яркие интересные образы, а не реализм. Дизайн>Правдивость, и всё в этом духе. И играем мы в разные игры, я близзардо-хомяк, ты мб в каловые дьюти играешь, я хз. Вот и непонимание у нас эдакое. Мы не сможем переубедить друг друга, только спорить на тему вкусов. >>494613 Кто узнает твой болтер если он не знает ваху? Пушку из Чужого я и сам не помню, а кинцо смотрел. Этот аргумент вообще очень хуёвый, так как я не могу сразу припомнить вообще какое либо оружие персонажа которое знают в отрыве от персонажа и вселенной.
>>494620Дело не о вкусах, а о том, что чувак вроде как хочет стать концептером и вроде как хочет понравиться нанимателям. И вероятность того, что он в результате станет концептером именно близзард, как бы это сказать, ничтожна мала. И ещё меньше она становится из-за того, что близзарду нихера не интересно нанимать концептера, который умеет рисовать только то, что им уже раньше нарисовали другие концептеры, все эти мечи из хаотичных ломанных линий с лезвием в два дюйма толщиной и т.п. Алло, эти дизайны у них УЖЕ есть.И принесёт он свой концепт художнику проекта, а у него у пушки нет кнопки экстракции магазина. И тот такой "Блядь, что это за ёбань, как мы будем анимировать перезарядку этого говна? А хули у него магазин так близко расположен к рукояти, у нас же меши кистей рук будут друг в друга и в ствол проваливаться? А вон там у нас по сценарию в катсцене персонаж смотрит на врага через прицел, а тут нихуя нет вообще никаких прицельных приспособлений?" И что он скажет? "Ну, я думал так будет поярче и поинтереснее?"
>>494623 Или же в близы придёт дрочер на реальное оружие и принесёт сотню одинаковых концептов пушек, которые скучны и являются простой копиркой ирл пушек. Близзард-концептер глянет, и скажет "Это же скучная хуета, а мы пилим стилизованные игры, нахуя нам пушки из колды? Нам нужен чел, который смог бы изи подстроится под наш фирменный стиль" и развернёт этого рисоваку в хуй. Так может придерживаться золотой середины? Чтобы пушка выглядела интересно по дизайну, и более-менее правдиво, но не обязательно чтобы эта пушка ирл функционировала? Рукоять, экстрактор, дуло ебать хотяб расположить как надо и сойдёт? И может быть, если такого рисоваку возьмут на работу, ему заранее обозначат то, что оружие для катсцены должно быть с прицельными приспособлениями, а не пойдут шариться в портфеле готовых работы рисоваки "Авось он уже что то похожее сделал", лол? И может быть этот рисовака сделает не один концепт, а 10-15 набросков, и ему челик уже скажет что ему понравилось а что нет? Наверное это как то так происходит, мне кажется. Можно поиграть в игру "А что может быть" и "Давайте представим", но это тоже не имеет особого смысла, как видишь.
>>494626В контексте работы концептера пушка должна выглядеть а) круто б) давать возможности остальному коллективу, а не ограничивать их в) соответствовать требованиям задания.По работам его наниматель должен видеть, что концептер будет помогать команде, а не перекладывать на них свою работу.Есть, например, овердроч. И там оружие должно выглядеть в меру реалистично и круто, но так, чтобы детишки не думали о том, как было б прикольно с ним в руках устроить Колумбайн. Оно должно обеспечивать возможность анимирования перезарядки необходимой длительности. Можно сделать перезарядку калаша за секунду, а можно за десять секунд, но тогда конептеру придётся продумать почему он так долго перезаряжается, может каждый раз магазин клинит и приходится с ним бороться, а может надо совершить 150 операций.Оно должно обеспечивать возможность делать с ним эффектные сценки в PotG. Для последнего нужны детали, с которыми аниматоры могут поиграть, заложенные концептером туда интеншионально.Надо с умом подходить к работе, иначе кому вы нужны? Просто ярко и весело умеет каждый второй, включая генераторы, нужны люди, которые умеют так, чтобы работа лучше шла.
>>494596>Разве это поза оборотня-короля?Для начала это вообще не выглядит ни как оборотень, ни как король. Это выглядит как отважный пиратский капитан, тысячачертей. Попугая только не хватает и треуголки.
>>494596> firstkeeperХуясе эта баба прокачалась, я ещё помню когда она на вахафорумсру постила пикрелейтед.
>>494626 И собственно я глянул стримец на эту тему оружия, и сделал два этих скринца. Чувак на стриме вроде бы как профи, делал сай-фай перделки, и была такая фраза типа "Сделал чтобы можно было поверить в этот ствол, но реально он бы заклинил в этом месте например". Учёл ли например я это? Вроде как да, учёл. На модели сделаю пушку тупо чуток побольше, чтобы увеличенная рука вошла как надо. Ну или перемоделю это место, отодвину обойму, если рука не будет входить, изи фикс.>>494630Концептеру не будут говорить сколько пушка должна перезаряжаться, ты что, блять? Ему скажут "Это должна быть ракетница, это вот должна быть летающая баба с ракетами, вот", мб предысторию персонажа дадут. Время анимации уже будет у аниматора, даже не у моделлера. И о PotG я думаю концептер не думает, лол. Тоже аниматоры и может быть моделеры. У тебя очень странное представление о том, как делают персонажей для игр. Концептер должен пилить охуенные образы и идеи, от туда и слово же идёт, а не "Уберу ка я эту деталь дизайна, А ТО В ПОТГ БУДЕТ НЕЛЕПО ВЫГЛЯДЕТЬ ЕБАТЬ И АНИМАЦИЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ БУДЕТ НА 3 СЕКУНДЫ ДОЛЬШЕ", это нелепо.
>>494636Ты должен думать о том, как будет анимирована перезарядка, кловн. Ты сейчас ведёшь себя как типичный диван - "я дам аниматору хуй пойми что, пусть он анимирует его хуй пойми как".
>>494636Магазин надо отодвинуть вперёд и увеличить раза в два, он у этого взрослого мужика в этих перчатках в руке будет как зажигалка бензиновая смотреться. Приклад переделать, например вот так, фигурность странная и напоминает деревянный приклад калаша. Если это снайперская винтовка - сделай магазин шире, типа смотрите какая убойная фигня, патроны здоровые, ван шот ван килл.
>>494637Магазин есть? Есть. Руки у персонажа есть? Да. Сможет он этими руками вытащить один магазин и вставить другой? Да. Чего же ты доёбываешься?>>494638Выше писал, что сделаю пушку больше, сейчас из-за того что я руку увеличил она крохотной кажется, вся, целиком. Приклад переделаю, мне он не нравится, да. Чисто визуально какуля, я его быстро сделал чтобы позу фиксануть, не думал над ним вообще.
Люся, Андрей, эти пидоры заебали со своими калашниковыми, дайте редлайн на ту суку с мечем выше. Чувак, который автор бойца с автоматом, у тебя поза его неубедительна, зажата, это верно сказали. Где там пальцы итд строго похуй на данный момент.
>>494608Боже эти детские пределы мечтаний. Найти работу. Пиздец. Зарабатывать рисунками и умереть. Просто нахуй. Все вышка блять.Даже карандаш в руки не стоит брать ради такой хуйни.
>>494703 У тебя какие то проблемы с этим? Типа, ты считаешь, что желание делать то, что тебе нравится и зарабатывать на этом это хуёво? Не понял тебя. Ну ка поясни, о чём анон мечтать должен, и почему зарабатывать деньгу рисованием хуёвая затея.
>>494809>Совпадает только во влажных фантазиях детей.Лол. миморисующий сисечки и обычные иллюстрации. Нравится и то и то. Хотя бывают технарские проекты, но мне норм.
>>494809Занимаюсь любимым делом на себя, ни дня не проработав на неинтересной работе. К тому же ставки у меня в 5–10 раз выше обычных по области. Где твой бог теперь?Я, правда, переводчик.
>>494950прикольно, а если доебаться:1. правая сиська сдулась (вместе с правым глазом и губой).2. ухо недоделано.3. лоб до неествественности чистый, добавить пятен.
>>494077Хорошо что остались еще роssияне, крепко держащиеся за скрепы. Накатим?>>494061Нет, он вибирает. Рисунки, которые торчат на оппиках тредов это правда то, что этому быдлу и говноеду нравится.
>>494992Есть такое. Ближняя коса сейчас комковатую эээ..глину напоминает. Тут либо текстуру волос дорисовать поверх шариков, либо заюзать более традиционную форму для косы (как у тебя на дальней).
>>494950Не черни в тенях, а также не выдрачивай в них, мозг достраивает детали сам. Не бойся показывать форму. Ну и пропорции.Судя по лицу свет падает прям на лоб, а судя по шее он идет сбоку. Я выбрал вариант сбоку, для примера. Удачи, анон.
>>495099Годно оверпейнтнул его, скиллово.>Не бойся показывать формуCудя по его работам, он её не то чтобы боится, а просто не задрачивал работу с ней в принципе и не поймет, что ты от него хочешь.
>>495044Левая нога сломалась, мало, того, что до колена слишком длинная, так лодыжку ещё и перспективой съело, таз найти мне довольно сложно, но и там, похоже, тоже есть проблемы (впрочем, их не так видно) и к выверту правой тоже есть вопросы.Достаточно чуть приблизить левое колено к тушке, и за счёт этого чуть удлинить лодыжку, уж слишком она меньше правой.
Анон, как ты красишь лайнарт? Я когда его выделяю магнитным лассо и потом крашу заливкой или кистью получаются такие рваные края как на пикриле и мне приходится снова по краям проходиться кистью и естественно выхожу за лайн, чищу и в итоге трачу на простой покрас дофига времени. Притом что у меня лайн широкий 8-10 пикселей, а кто-то и два толщиной делает и все идеально ровно.
>>495185Хорошая работа, анон! Ты показал некую историю, а это одно из самых основных (по-моему мнению) свойств хорошей иллюстрации. Сразу что бросается в глаза:1) Зрителю явно представлен сильный направленный свет (судя по такой жесткой границе света и тени и жестким длинным теням от сижек). Такой сильный свет должен буквально залить переднюю часть лица старика, которое лежит в зоне света. 2) Как тебе уже сказали - тень от бутылки. Я не знаю как ведет себя тень от стеклянной бутылки, поэтому показал очень схематично. 3) Тень я сделал чуть чуть потеплее. Мне кажется так картинка выглядит более гармоничней, учитывая источник света и его теплоту. 4) Края тени и света не должны быть такими жесткими на всем протяжении. Это конечно мое мнение и в реальности можно видеть довольно длинные тени с жесткими краями от сильных источников света. Но в иллюзии реальности, которой мы добиваемся в иллюстрации надо постоянно играть на контрастах - свет/тень, теплое/холодное, жесткий край/мягкий край/"потерянный" (я хз как по русски lost edge назвать). Именно умеренные контрасты элементов делают картинку в целом гармоничной, и заставляет зрителя смотреть на неё дольше. Удачи тебе!
>>495268Черт возьми это гениально! Спасибо анон >>495270Ну да, только я так понял это работает если на одном слое все красишь.
>>495277Острая тень на всем протяжении может быть только от точечного источника, которые редко встречаются. Ну это тому, кто нарисовал острую тень.
>>495390> только от точечного источника, которые редко встречаютсяНапример, от фары. две секунды до смерти
>>494739Интересный образ. Чутка твикнул, в общем. Акварельные кисти в фш это конечно немного извращенство, но ты видимо просто пробовал. В принципе основные неточности здесь лишь в небольших промахах в пропорциях и взаимному расположению некоторых черт. Линия волос странно себя ведет, широкая переносица такая, глаза надо бы подкорректировать, но я не стал. Плюс у лица немного странная форма как будто ей не хватает челюсти или что-то в этом роде - возможно из-за того что ты быстро закрыл это волосами, после этого становится тяжело контролировать это дело. Ну и груди как-то странновато себя ведут, даже если ты планировал маленькими их сделать.Рисуй ещё.
>>495533ХуйняЗаебали с этими "рейт". Сложно написать, что хотел нарисовать, что вызывает трудности? Пиздец
>>495525Омг, на самом деле есть доброеды любители популярных фш-техник, вроде случайного шума для имитации текстуры кожи и "кисти для рисования волос"
>>495540Ты делаешь абсолютно неверный вывод, сразу хватаясь за свой любимый триггер. Раз уж на оригинале есть текстурки, то отчего бы их не воспроизвести в копии. Но пока это не очень получается, что и отмечает тот анон.
>>495631С платком не понятно что делает, не понятно что на голове, не чувствуется напряжение руки держащей оружие, кадрирование не оч, тоновой диапазон странный. Наклон корпуса норм получился.
>>495683Будешь как дикари. У нас же после совка культ науки в жопе до сих пор играет, забыл? Сложность ради сложности ради сложности нужна. Иначе и начинать не стоит.
>>495727Все СЛИШКОМ АККУРАТНОТян боятся делать лишние штрихи и грубые наброскиПоэтому в художке обычно тян не учатся передавать форму или объем,они не понимают ,что от них требуют этогоОни думают,что преподаватели хотят,чтоб они научились красиво рисовать кубики и вазыСобсна,поэтому среди крутанов немного тянок
>>495788> Да это все новички боятся, независимо от пола.> но куны со временем понимают что к чему,а тяны нет Тут тебе говорят что есть тян прям тут, которая все понимает и может лучше чем 90% доскиНо этого видимо мало теперь тебе нужны крутоны с АС и мировым именем. Обтекай, мамкин сексист.
>>495789Это те,у кого за спиной десятки лет работы,возможно должность в какой-либо компании,заказы ценой по несколько тысяч долларов и т.д.А челики,рисующий ебущихся поней,да и то криво - не крутаны
>>495792Очевидно есть исключения из правил,но я больше раз убеждался,что тян необучаемый,хотя бы потому что,среди всех из моей художки,за пять лет скил вырос только у кунов,и у пары тян
>>495722Глаз пока слабенький. Поделай наброски с него в начале. А живопись неплохая. Кастюлька убедительная, клубнички очень миленькие.
>>495799>как и все остальныеА могли бы войти в аналы истории.https://2ch.hk/newspaper/izdach_news_1.pdf
>>495819Доебаться можно до чего угодно, и обосрать можно тоже что угодно, что собственно в этом треде и происходит. Всем похуй на чужие достижения, полный нигилизм нет никаких авторитетов ни для кого, все говно и все моча, даже небо, даже Аллах.
>>495823Вовсе не доёбываюсь, меня слегка удивляет постановка этого парня рядом с Сидвилом, уровень совсем не тот, оценочное суждение.
>>495829Он рядом с ним стоит не потому что они одинаково ахуенные, а потому что они оба хуйдожники работающие в индустрии (и имеющие кучу опыта), и блять, сидящие на двоще. Потому что анон спросил есть ли на дваче крутаны, написав, что крутаны для него - это те кто получает кучу бабок, имеющие кучу опыта и работающие/работавшие на должностях в компаниях. Нахуй я вообще это все поясняю?
>>495823>Доебаться можно до чего угодно, и обосрать можно тоже что угодно,Так любой высер можно оправдать.
>>495845Так у вас нет никакой системы оценок по которой бы все и критиковали, а те кто бы отходил от нее слался бы нахуй. Большая часть критики тут это: "Говно мочи, мне не нравится". Чего стоит бля такая критика?
>>495846Мне вообще похуй на ваших божков и грызни между их обожателями. Одно мне не ясно, зачем столько лет обсасывать говно меилрушной макаки поддувана, только потому что он когда-то здесь вниманиеблядствовал. Ещё больше не понимаю к чему сюда приплетают игорька, который здесь никогда не сидел, но отписывался время от времени, как и многие посещавшие борды вниманиебляди типа цгсистер и прочих.
>>495846>Так у вас нет никакой системы оценок по которой бы все и критиковалиПотому что на бордах сидят в основном самоучки, которые ни бум-бум в академе. Я вот раньше тоже всё время никак не мог понять что именно мне не нравится в том или ином рисунке, но как скил начал расти, стал замечать разные мелочи, которые конкретно и сделаны неправильно.Объяснение этому я услышал у одного дизайнера, когда они всей командой толкали свой курс на стримах: мол де, обыватель— он же обычно и заказчик — может не видеть конкретную ошибку, но он чувствует неправильность дизайна, тогда как увидеть конкретную ошибку — нет. Начинаются нубские предложения аля "Вот здесь сделай посветлей", "Тут сделай круг более кругом" и т.д. и т.п. В итоге работа превращается в производственный ад, так как ошибка не исправляется, а мазня поверх делает лишь хуже.Я же добавлю, что обыватели могут и не заметить на рисунке ошибку, которая всирает лишь какую-то конкретную деталь (как с бутылкой без тени выше), но если всрато что-то общее, к примеру плечи неестественно вывернуты или лицо, тогда уже портится общее впечатление, даже если всё остальное представляет из себя крутанский йоба-рендер.Алсо, то, что >>495195-кун всрал тень от бутылки намекает мне на то, что он скипнул натюрморты, как минимум. Ладно анимудебилы мне втирают про нинужность кокодема, но нормихудожники...
>>495846система оценок это хорошо. Можно даже специальную форму запилить в макабе для выставления оценок. Но двачеры не умеют самоорганизовываться, поэтому не взлетает
>>495533Что за оружие? Оно не сможет же работать! Не хорошо, а где экстрактор? Нереалистичненько. А как она держит то оружие, господь помилуй мою жёпу! Да она же не сможет стрелять из него! Кошмар, о ужас! Протестую, срочно вызываю экспертов-анонов по оружейному ремеслу, разберите этот рисунок, плиз. Она кстати палец правильно держит? Мне кажется нет. Нормасное такое аниме, но глаза как то уж больно выделяются чернотой своей, они как бы и должны, но не так сильно что ли
>>495901>>"Отчаянье, приведшее к утверждению, что наше познание лишь субъективное познание и что никакое другое познание нам не доступно, есть болезнь нашего времени." Гегель. Соч., т. 1, стр. 50.Спешите видеть.Столько напоказ наныл про всратость пушки, которая действительно всрата вся; указал, что что-то не так в глазах, но так и не понял почему. И теперь делает вывод, что все такие же дегенераты как он.А ведь сделать надо так мало. Для пушки есть рефы, тут вопрос лени художника. Глаза всраты потому что:1) зрачки направлены в разные стороны;2) визуально зрачки разных размеров, либо нарисованы в перспективе, которой нет у остального лица.Исправить это минут 10 ёбли со скетчем.>>495904>единственная адекватная критикаУ нас же тут искусство, да? Ну тогда:— Пшёл нахуй, быдло!Вы просто поймите, если лично вы не понимаете, что конкретно не так, это не значит, что все остальные теперь должны быть на вашем уровне жопоглазия и молчать в тряпочку.
>>495905Ой, блять. Токсичный высокомерный пердёж. Я тут пошутить пытался, а ты "Напоказ наныл". Будь проще, а то без волос останешься, дядь. Но про глаза верно написал, таки да.>>495915Неа, не играл. В тф2 играл.
>>495998меня интересует только одноты специально положил все семметричные части лица по диагонали,или у тебя одна часть вышла выше другой случайно?
>>495916Ну давай, измерь искусство, блядь. Ряя, золотое сечение, трети, горизонт без завала, свет теплый - тени холодные, ряяя...В том-то и дело, что в систему оценок можно только ремесло, а вот искусство само по себе перестаёт им быть, вписанное в рамки и выполненное по шаблонам, чтобы соответствовать "системе оценок".Ты, может, вбрасыааешь так просто? Тебе, может, всечь?
>>496019>В том-то и дело, что в систему оценок можно только ремесло, а вот искусство само по себе перестаёт им бытьебанный шизофреник,я об этом же и говорюна дваче нет искусства,есть только ремесло
Рейт >>495506Чувак, ты отличный овер сделал, поправил пропорции и сиськи, спасибо тебе что вообще заморочился автор картинки
>>496271Долбоёб, тот анон не вкурил какой Маня хотела ракурс, вышло всрато, но тона и формы не проебаны, фиксится за минуту, а твой овер просто кирпича просит. Ты ни объём ни светотень ни пропорции не понимаешь, вообще даже не видишь, насколько это уродливо.
>>496290Да уж конечно не всрал, ебейше всратый нос, всратые губы, пропорции проебал, светотень всю что он сделал — всё неправильно. По сути он сделал симметричное всратое ебло, сделал все те же ошибки, что и втор, пригладил волосы и сиськи убил. Даже не за сиськи переживаю, просто не ему гнать на предыдущего оверщика.
>>496246 Вот, годный овер хуйни сделал. Лицо стало приятным, изначальный план рисунка не нарушил, разве что груди стёр, не хорошо. Ну а двачеры как всегда, блять. То ли из-за зависти, то ли из-за тупости, но какнули на хороший овер. Тьфу. Хоть я и не автор, но один хуй тебе спасибо скажу. Авось позже ты сделаешь овер на мою поеботу, я был бы рад.
>>496293претензии кукаретика, который Не понимает разницы между графичным стилем и живописным тридэ дрочением.
>>496453Вбей короче в ютюб "гарик мартиросян" и там найди видюшку, где он выступает на каком-то шабаше, в секте или тип того и со сцены затирает хуйню про нестандартные решения. Вот послушай че он говорит и примени к своему творчеству. Иначе у тебя будет кривое фурриговно, независимо от техники исполнения.Бля буду он прально говорит.
>>496453Чел, ты не обижаешься что кривое фурриговно? Я чет не люблю критиковать.Ты у львов хвосты видел?
>>496540Да я знаю, что странный совет, просто я бы тоже самое писал и это было бы скудно и не так складно, как втирает юморист Гарик. Он чисто от души там втирает. Хотя мероприятие какое-то мутное.
Как это говно реанимировать? С глазами что то странное, ноги непонятно то ли поставлены не так то ли тени тона и все такое неправильно раскиданы я уже ничего не понимаю
>>496543АХАХАХ блять забейте. Я хуй знает что произошло но саи (в рот сасай говно ебаное) вот что сохранил мне вместо пикчиЭто лечиться или все
сап рисовач, хочу вкатиться и мечтаю через годик поступить на графического дизайнера. в планах: drawabox приправленный кокодемом. пикрил первая попытка в фигуры и свет. 1. какие у меня шансы? 2. насколько усердно нужно дрочить в течение этого года чтобы пройти вступительные? 3. что ещё кроме бокса стоит дрочить?
сап рисовач, хочу вкатиться и мечтаю через годик поступить на графического дизайнера. в планах: drawabox приправленный кокодемом. пикрил первая попытка в фигуры и свет. 1. какие у меня шансы? 2. насколько усердно нужно дрочить в течение этого года чтобы пройти вступительные? 3. что ещё кроме бокса стоит дрочить?
>>497086ИМХО!: образование в творческой направленности нахуй не нужно, поспрашивай любых отучившихся там, как и в любом образовании 70 процентов труда идёт на бессмысленную хуету, но в творческом даже оставшиеся 30 идут на какой-то бред который был актуален лет 20 назад. Учат там неудачники которые не смогли реализовать себя, по программам маразматичных стариков. Выходят скилованными оттуда лишь те, кто и так могли дрочить сами, что собственно и делали, дауны выходят такими же даунами только с дипломом. В интернете тысячи высококлассных обучалок и на отдельные темы и полными курсами. В общем, подумой. Главная проблемма будет объяснить это родителям, возможно поймут. Ну или скажи что год хочешь хуи попинать как на западе принято, посмотреть чего от жизни хочешь, и прокачайся за это время чтобы потом когда будешь просить у них кормить на время самообучения был и пруфы что сам сможешь придти к успеху. Ну или поступи, посмотри как там что и решай, если бесплатно то чому бы и нет.
>>497105Да ебтвою мать. Ты плохой человек, анон. Врубель это здорово. Ты мне можешь сказать как сделать посимпатичнее? Или будешь мне кидать картины мастеров в ответ? Чертоблядская хуйня.
>>497110Очевидно, забить болт на эту картинку, начать с основ, учить анатомию, учить светотень, практиковаться.
>>497110Картинка у тебя вышла неплохая на самом деле. Но ты взялся за непосильную пока задачу. Что-бы сделать посимпатичнее, я-бы посоветовал не останавливаться на этой картинке, а продолжить рисовать другие. И начать с чего-то по проще.
>>497092Как ни грустно, совет просто забить болт и двигаться дальше - единственно верный совет здесь. Я бы посоветовал по началу вообще не браться за цвет (ты открыл для меня какое-то запредельно неприятное сочетание цветов), поделать стадики, и понять как же все-таки "работает" лицо, волосы с учетом построения и тона. Что касается прямого ответа на мерзотно: цветовая гамма и яркие белые акценты по всей картинке (помимо, конечно же, того как нарисовано лицо и рука) будет ответом на твой вопрос.Главное тут - продолжай рисовать.
>>497250Я бы на его месте вообще не заходил на двачи и не читал деморализирующих комментов, и вместо этого продолжил практиковаться. Это пиздец какое опасное место для новичка.
>>497092Береёшь рефы и начинаешь стадить материалы с упором на тон, попутно дррча на анатомичность лиц. Когда научишься рисовать не блестящих пластилиновых людей, то всё должно стать лучше.
Обосри, анон.Чет захотелось порисовать. Нашел старую засохшую гуашь, размочил. Красками практически никогда не рисовал, только в школе и немного в преподавательской деятельности.Делал по видеоуроку, но с отступлениями от техники - кисть была только дешманская плоская, да ещё старый случайно найденный такой же дешёвый типа колонок, закрученный спиралью. С полями я знатно проебался, знаю.
>>497283Спасибо.>Символьные цветаТы имеешь в виду, что, допустим, в тени нужно больше холодного, в свет теплого? Типа, зеленое не должно быть тупо зелёным?
Сап, кто может помочь нарисовать простенький арт для конкурса? Конкурс треков, нужна обложка. Кинем в описание автора картинки, либо по-другому можем договориться, пишите свои контакты кто может помочь.
>>497312Ну я смешивал жёлтый с синим преимущественно, чисто зелёный из банки редко юзал. Буду качать скилл, хули. Воздушную перспективу, опять же.Хочу с натуры попробовать, на пленер выйти.
>>497402Меня спросили в группе, нету ли какого-то простого руководства по работе с гуашевыми красками.Чем искать, я лучше сама напишу, совсем простое и короткое. А то вон говорят, что с акварелью работать легче, чем с гуашью!Это с акварелью-то, которая самый капризный материал из того, с чем мы обычно имеем дело.Сначала пару слов про логику работы с материалом. У каждого вида красок есть особенности, которые нужно учитывать, чтобы получать хорошие результаты. Есть вещи, которые определенными красками делать очень легко, и есть вещи, которые ими делать почти невозможно. В идеале гуашь - это кроющая матовая краска! Что нам дает эта информация?Гуашью легко создавать плотные, вполне равномерные цветовые блоки, она хорошо перекрывает предыдущий слой, дает фактуру мазка, имеет не очень большой диапазон доступного тона - с матовыми красками всегда так, тонкие тональные отношения в темном они передают плохо. Соответственно, гуашью нельзя делать лессировку, добиваться наложения прозрачных слоев, как в акварели, и создавать сияющие темные, которые позволяет вводить то же масло. Красочный слой гуаши должен быть плотным и однородным, тонкости оставьте для других материалов.А теперь простые правила работы с гуашью:1. Гуашь должна быть свежей.То есть по консистенции напоминать густую сметану. Если ваша гуашь засохла, она не подходит для работы.2. Не стоит использовать воду.Вода при работе с гуашью используется только для того, чтобы промыть кисти. Ну может самую капельку можно ввести, если краска слишком тягучая и плотная. Но помните, что гуашью правильной консистенции можно и нужно работать вообще без воды!3. Краска наносится плотно.Если под слоем краски просвечивает бумага, то красочный слой недостаточно плотный. Да, есть всякие хитрости на более продвинутом уровне владения материалом, в которых используют просвечивающие подмалевки. Но если вы учитесь, сначала постарайтесь добиться плотности. У вас же не акварель.4. Белила в основе смесей.Многие жалуются, что часть красок в банках по своей природе не обладает нужной плотностью. Например, в недорогих красках желтые и красные часто дают полупрозрачный мазок. Как добиться правильной фактуры с такими красками? Взять за основу для всех смесей белила. Это поможет и в достижении цветовой однородности работы. Смеси на белилах достаточно плотные, а цвет становится деликатнее и лучше сочетается с остальными. А брать чистые цвета из баночек в живописи вообще не рекомендуется.5. Нужно тщательно промешивать краски.И вот как это - все замешивать на белилах? Будет же разбел, о ужас. То есть будет видно, что вот тут в краске белила, а в других местах такого нет. Часто люди, которые в первый раз видят гуашь, начинают работать с ней примерно так: средний тон пишут чем-то, намешанным из цветных банок, свет пишут с белилами, тени с черным. Естественно, ничего хорошего из этого не получается. Ребята, разбела не будет, если тщательно промешивать краску, и замешивать на белилах все, а не только света.6. Не использовать черный.Черный лучше выкинуть, в гуаши он бесполезен. Почему черный бесполезен? Потому что гуашь светлеет, у нее маленький диапазон доступного тона. Используя чистый черный, вы рискуете создать вырванное из контекста темное пятно, которое все равно не будет действительно темным. Лучше смешивайте темный из цветных красок.7. Ограничить количество используемых красок.Имеет смысл сократить количество красок, которые вы используете. Для обучения вам редко нужно больше, чем по два желтых, красных и синих разной температуры и белила. Основные правила смешивания красок в гуаши вполне работают: из синего и желтого получится зеленый, и так далее. Готовый зеленый в баночке не имеет отношения к вашим желтым и синим, он чужероден им. Смешанный вручную - наоборот. Это хорошо для колорита работы.8. Стоит помнить о химическом происхождении красок.Осторожно смешивайте краски разного происхождения, то есть минеральные и органические краски. В недорогих художественных материалах смеси из красок разного химического происхождения могут давать грязь. Я бы предложила начать работать на минеральных: это разнообразные кадмии, лазури, кобальты и т.д. А есть еще имитации и синтетические пигменты. Поэтому лучше заранее посмешивать краски из вашего набора.9. Работать от пятна удобно.Если вы начинаете учиться, то попробуйте на начальном этапе работы полностью закрыть красочным слоем всю бумагу: большими пятнами, очень примерно, не прорабатывая детали. Вот тут синее темное пятно, это будет драпировка. Вот тут голубое - это кружка. Вот тут желтое - это лимон. Деталями займетесь потом, а пока просто избавьтесь от незакрашенных участков. Так намного легче работать с цветовым пространством и с плотностью материала.10. Лучше использовать плотную бумагу и подходящие кисти.Выбирайте достаточно плотную гладкую бумагу. Чертежный гознак 200 грамм обычно подходит, но можно и плотнее, и лучше. Кисти лучше взять умеренно жесткие, упругие. Белка гуашь не выдерживает, она слишком рыхлая. Щетина подходит не для любой фактуры. Синтетика и колонок обычно то, что надо. В наборе лучше иметь несколько кистей разного размера и происхождения: например, большие щетины для начального этапа работы, синтетики для среднего, тонкие колонки для деталей.Вот и все. Не так уж сложно!
>>497557Плосковато. Тетку нужно было сильнее проработать, чтобы дать контраст с окружением, а задний фон сделать немного менее насыщенным.
>>497624Дебил,рука со щитом дожна быть защищена всякими наплечниками и тдДругую руку незачем защищать
>>497640На хуй сам прокатишься, или тебя подвезти? Одна сторона и так защищена щитом, на кой хрен тебе туда ещё и броню? Очевидно, что нужно защитить сторону без щита, так как ты банально можешь не успеть прикрыть её щитом. Плюс для балансу дизайна нужно прикрывать вторую руку, так как щит и так перетягивает на себя массу. Все детали персонажа на одной стороне, а на другой нагота - ошибка. Мимокрокодил
>>497642Ебать ты клоун,на руку с щитом всегда надевался НАПЛЕЧНИК и если надевали 2 их,то на руке с щитом он был БОЛЬШЕ.Он сковывает движение,но зато тебе не отхуярят руку,пока ты щитом защищаешьсяА на руку с мечом он не нуженТам из разве что предплечье и локоть защищенА то,что ты принес — такие е школокартиночки
>>497650>на руку с щитом всегда надевался НАПЛЕЧНИК и если надевали 2 ихАга, весь мир, все иллюстаторы, все историки, Аллах, небо, все ошибаются! Один ты знаешь как надо. Еще один мимокрокодил порфолил с твоей непроходимой тупости.
>>497653Ну хкдожники то могут ощибаться, они никогда всех этих штук не видели и перерисовывают друг у друга. А тот анон говорит логичную вещь, что на руке с мечом не должно быть громоздких элементов.
>>497656>Ну хкдожники то могут ощибаться, они никогда всех этих штук не видели и перерисовывают друг у другаАга, реконстукторы тоже ошибаются и друг у друга подсматривают и неправильно делают? Лицо тому анону обоссать и тебе тоже, за то что дремучей и как раз супернелогичной хуете поддакиваешь
>>497650БОЖЕ И НАХРЕНА Я ЭТО ПИШУ ЗЕЛЕНОМУтоже мимопроходил частенько поигрывал за гладиатора в For Honore.
>>497657>реконструкторыНу хуй знает, доверять васяну, который думает что он рыцарь. >как раз супернелогичной хуетеВ чем нелогичность? Сложно активно действовать рукой в броне. Алсо, тут картинки гладиаторов, а это были клоуны из театра, а не воины.
>>497664Ты ссылаешься на неких абстрактных историков, которые якобы подтверждают твою точку зрения. Не очень убедительно.
>>497662>Алсо, тут картинки гладиаторов, а это были клоуны из театра, а не воины.А на этой картинке кто, по-твоему? >>497624
>>497662> Сложно активно действовать рукой в бронеИ ты как раз хочешь активно махать щитом, а так пока подставишь, тебе уже в лицо прилетит.
>>497670Надо спорить с доводами, а ты мыслишь авторитетами, апеллируюя к петухам, историком и первым трем пикчам с гугловыдачи.
Блядь, покритикуйте другие аспекты этого рисунка плез. Я просто хотел нарисовать девочку гладиатора, а вы тут устроили анальную клоунаду, оцените насколько удалось и что можно сделать лучше.
>>497672Ващет довод есть. Если тебе рубят сверху по щиту, то очень легко может прилететь по плечу. Но ты похрже доводы не понимаешь.
>>497678> Если тебе рубят сверху по щиту, тоТо попадают по щиту, ведь ты не ретурд и умеешь двигать рукой.
>>497684>Мне сложно представить такое, по крайней мере в бою один на один.Ага, во всех боях все были чисто джентельмены и договаривались о бое один на один и доспехи все делали только под дуэли. От выпадов на щит у тебя есть щит, даун, а правый фланг у тебя открыт.
>>497723Попробуй сделать как на картинке, чтобы локоть руки был назад, и сжатый кулак тыльной стороной тоже назад. Ну и вообще жест с кулаком тут явно не катит.
>>497724Ты конечно классно нарисовал, но я хотел стилизованную девочку гладиатора. Ну скорее всего образ лучше был бы передан без стиллизации, как ты и нарисовал.>>497737Вроде генерик девочковое лицо нарисовалпытался, наверно не надо было выебываться с эмоциями.
>>497747Тебе тот анон говорит попробовать своим телом принять позу, как на твоей же картинке. До чего тупой анон пошел.
>>497755 Не эксперт, но я заметил, что в стилизации самые милые лица выходят если убирать различные морщинки и складки ебала. Носогубные, у рта, у глаз. Гладкое и чистое лицо выглядит мило, а если пытаться в реалистичные эмоции и мышцы лица, то пиздец. Так же зрачки. Не зря же в аниме их делают как блюдца блять.
>>497800Баннер Сагу стилистически напомнило. Красиво.Только у тебя ветер юго-западный, то бишь дует на северо-восток, а волна на переднем плане накатывает на юг.
>>497778Действительно, туповатый. Зачем редлайны, если можно советовать становиться в позу (и?). Типа не встать в неё? Ну охуеть вообще.
>>497800У корабля проебана анатомия. Во первых, он торчит из воды слишком высоко. Ватерлиния на уровень выше. Во вторых, к корме форма должна идти вверх и на сужение. Алсо, волны слишком хаотичны. В море больше ритма.
>>497847Да я хз чего там выворачиватьРуку за голову кладёшь - он сам там и оказывается. Большой палец вниз, тыльная сторона (ладони) назад. Может я его хуево нарисовал, что непонятно в каком он положении? Это может быть. Но имхо само положение норм.
>>497873Нее, ты не понил. Вытяни руку вниз локтем назад и посмотри в каком положении может находиться кулак. А еще попробкй одной рукой легким движением поправлять волосы, а другую выпрями и сожми в кулачок. Это же эмоциональный конфликт.
>>497897А, догнал наконец! Точняк, надо кисть вертеть на правой руке (или/и локоть). Спасибо за объяснениеъ
>>497927Что бы избавится от трапецевидности купи мольберт, или хотя бы возьми жёсткую папку с листом за верхний край, а нижний упри в колени (так часто при выезде на природу рисуют).Если тебе хочется тупо рисовать что скажут - пробуй, но о рисовании того, что нравится можешь забыть на время обучения.>Есть ли шансыСходи в выбранное училище, поговори с преподами. В о многих училищах есть т.н. "консультации для поступающих" - там подскажут, что стоит подтянуть к экзаменам.
>>497866Интересный стиль и довольно сложный ракурс рисования, но автор явно справился с ним на крепкую десяточку. Покрас как по мне дает не очень ясные индикации по поводу времени суток, неясно, вечер или утро. Для вечера посветли тени и затемни основной свет, для утра наоборот. В общей сложности 8,5/10
Вечер в хату, художники!Мольберт в радость, гуашь в сладость!Итак, хуячу дидж 3 года и традиш 5 лет и прошу критику лол.
>>498010Ну хуй знает, полтора года не рисовал — всё забыл, ничего не выходит, всё заново приходится задрачивать.
>>497866Анон, где учился? Нравится подобный уровень. Сам хочу вкатится, но рисование не прям, чтобы доставляет. Учился в худошке, но там я скорее срисовывал, без построения и понимания света-тени-цвета-перспективы. Чтобы получить базу нужно ли пиздовать в училище/академию и учится там 4 года, или достаточно пару лет на курсы походить?(обговорив с преподом, что я базу хочу, с возможным вариантом поступления после)
>>498027ты уже заебал, во всех тредах успел насрать>где учился?дома>нужно ли пиздовать в училище/академиюХочешь? - пиздуй. Секрета нет, просто берешь и без задней мысли рисуешь несколько лет хуйню, а потом неожиданно рисуешь лучше
>>497927Шанс поступить есть, если ты готовился. У всех училищ есть пред. подготовительные курсы. Сходи, узнай. А совет не поступать я дал, потому что это трата времени и денег.
>>498250Как эксперт по анатомии рыб и просто зануда, очень хорошо его понимаю. Ради каких-то условных ебаных красивок бездарно проебать всё на свете. Не поплывёт — значит не поплывёт, рисуй заново, бездарность.
>>498044Призываю двачевских крутанов дать оценку и критику данному шедевру. Анон старался так а вы так и нечего не написали.
>>498292Ага,а как читать рисунок?На что он хотел чтобы я обратил внимание?На цветок на переднем плане?на башню,тк радуга отсекает остальную часть картинки?или он хотел все таки ражугой меня подвести к этом непончтному заводу?Что сказать-то хотел?
>>498294Читать рисунок - хуять хуюнок. Какой-то искусствоведческий птичий язык от тебя исходит.Я думаю, что у него там просто мало че нарисовано, не на что смотреть. На такой картинке должно быть нарисовано очень много всяких объектов, чтобы было интересно разглядывать. А то как она нарисована, то что объем проебан - это не проблема в данном случае, а наоборот это норм. Он может в эту картинку дорисовывать дохуя всего и превратить ее в охуенчик. И делать, чтобы было, как средневековая живописька.https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Thetriumphofdeath.jpg
>>498294Я хотел, чтобы взгляд зрителя шёл как-то так. Но это, по-сути первая моя полноценная работа, опыта в этом всём мало, хз справился или нет. Спасал во время работы только большой пак рефов. Тем не менее, всё равно по окончанию работы преследовала мысль, что я сделал хуйню, а понять, что именно не так, не получалось. Вот и вбросил сюда.Справа пустота неспроста, по плану, там меню для новеллки должно быть.
>>498296>Справа пустота неспроста, по плану, там меню для новеллки должно бытьтак блять прикрепляй сразу с меню
>>498296рисунок в целом не плох, но кое-что в нем начисто проёбано:облака и вода - это одно и то же. У тебя в реке вместо воды - облака и это пиздец как сбивает
>>498296Всё что вижу по порядку:1. башня2. яйцо3. цветок4. камень на берегу5. стрёмные волны, автр ебал перспективу6. автор решил вскрыть въебанную перспективу облаками на воде7. холм8. какая-то шняга на вершине холма сзади9. ещё два неправильных облака на земле10. цветной пар11. пар идёт из труб, индастриал локация12. радужная пушка, из гв2 содрал?13. радуга ведёт в край листа14. о, башня, привет15. холм16. огромный рандомный цветок17. ещё один огромный рандомный цветок18. куча камней19. облако
>>498307хуёво реализована фичано вообще, для перового законченного рисунка — охуенноесли ты это рисовал за бесплатно для какого-нибудь друга, пилящего новеллы — он должен ссаться кипятком
>>498296В данном случае просто пушка лишняя, потому что картинка не про нее.Если ты не документальную зарисовку делаешь, ты ответь на вопрос про что рисунок? У тебя про красивый пейзаж, ну и типа концептуальный контраст между ламповым маяком в цветах, и дымом завода. Индустриализация и природа вечная тема все дела. Ок это работает, пейзаж выглядит цельно и привлекательно. Пушка тут немного не при делах, мне кажется, еще и композицию ломает. Ну и холмы на фоне уплощают немного и лезут вперед.
>>498313Это что-то вроде заглавной картинки к новелле в меню, на которой изображены важные в сюжете элементы: цветы, маяк и "завод по производству радуги". Задачей было придумать почти-что райский волшебный и красочный мир. Я решил изобразить его наполненным зелёными холмами с лесами и цветочными лугами, вокруг которых парят облака, растущие прямо из воды, текущей вокруг холмов. >>498311Так и есть, лул. В рувн сейчас контест идет. Туда вот для новеллы картиночки пилю, опыта ради, чтобы потом чем-то серьёзным можно было заняться.
>>498317>Туда вот для новеллы картиночки пилю, опыта радиПоздравляю, ты сумел сделать фон пошлее и тошнотворней чем в БЛ.
>>498385С пробуждением. Каждый второй посетитель это "сапдвач хочу рисовать аниме я научусь рисовать аниме дроча кубы?"
>>498305>>498296Сейчас бы кучу стрелочек нарисовать, изображая икспертов. Взгляд зрителя, моя жопа. Картинки не покажете свои, а то мне кажется вы сами не смыслите нихуя в том, что критикуете.
>>498500Але,ты в курсе,что композицию знают отдельно от скилла рисунка?Собсна по ней всякие кокоэкспертв,сами нересуи картины и читают.Мимопроходил
>>498500На сосаче орудует секта композишкодаунов. Они посмотрели пару гайдов и теперь повеливают взглядом зрителя с помощью волшебных силовых линий и оценивают рисунок по совместимости со спиралькой. Не обращай внимания.
>>498505Ну если ты концпетер,то похуй на композициюА если ты рисуешь иллюстрации,то в них должен быть сюжет
>>498507Теперь покажи стрелочки на этой картине. Я верю, у тебя получится.>А если ты рисуешь иллюстрации,то в них должен быть сюжетГде должен? Кому должен? Это нелепица.
>>498507Если ты концептор, то вся твоя работа заключается в создании годных композиций. Да, с невидимыми силовыми линиями, пропорцией бога, балансом и ритмической структурой. Проигрываю с технарей, которые вроде хотят научиться рисовать, но быстро зарываются в привычных темах, вроде сложных перспективных построений или зубрежки медицинской анатомии.
>>498514Бля,чел,там даже сверху слева есть пунктир,указывающий в центр,для особо одаренныхПикча легко читается.
>>498515Нахуя нужно простаивать сложные сетки перпективы,если можно ебануть готовую сетку и примерно построить с минимальными проебами любой предметЕсли от тебя требуется идальная точность,то тогда мб да,но если ты рисуешь,то тебе важно,что несет картина,а не миллиметровая точность
>>498500Один автор рисунка, который определённым образом планировал композицию, второй показал движение своего взгляда как зрителя. Ты где экспертизу увидел, долбоёб?
>>498598Можно, только идиотом выглядеть будешь, т.к. делаешь бесплатно работу за которую в общем-то 15 рубас положены.
>>498651То что у тебя акромион - это конец ключицы, а он плоский ниже, не виден. Ну и ключица она торчит из грудины, а не плавно переходит из неё. И зубчатую мышцу проебал.
>>498663Поздравляю, неняшных существ без внятной анатомии ты рисовать научился.Следующий этап: неняшные существа известной анатомии. Чужой, капитан-осьминог из Пиратов Карибского моря, Терминатор (без кожи) итп.Дерзай.
>>498655Не пойму зубчатая мышца это интернал облик или что-то другое? Я долго смотрел на анатомический атлас и так не понял где она находится. У тянок зубчатых мышц вообще не видно.
>>498702Что-то в платье сразу все всралось, та нога, которая на рисунке слева, если не всматриваться, кажется левой у самой женщины, и из-за этого обе ноги выглядят как хер пойми что.
>>498711Такой хуяк - и перерендерил в чуть более "реалистичном" ключе! И резкость убавил лел>>498715Платья штука такая, хуй поймешь, что там под ним происходит. То ли дело шорты. Ну да пох. Шорты в следующий раз.
>>498701Это отдельная мышца, которая идет от низа лопатки, крепиться к ребрам и переплетается с косой. Она также очень объемистая.
>>498725Господи, одна рука скованно торчит вниз, а другая сжата в кулак за шеей. Что она типа делает? Кажется, прическе пришел конец. Попытки надрочить антураж бессмысленны, когда гестура ни о чем. Алсо, булки при ходьбе двигаются.
>>498729Ясно. >>498731>Алсо, булки при ходьбе двигаются.Боже вот такие очевидные вещи просто даже в голову не приходят при рисовании. Нужно все продумывать с самого начала либо всриаешь или замечаешь недостатки слишком поздно. Уже столько пикч у меня недоделанных из-за подобных ошибок.
>>498731да не переживай ты так, будут постепенно и лучше гестуры :D Не все ж с рождения хуячат из головы заебатую анатомь. А если сильно разбираешься - так редлайни малех, буду только благодарен.>>498733Мобыть да, было б лучше. Ну да хрен с ними, принципиально ничего не изменит. Может в другой раз.
>>498926Вау круто жалко что как будто обрезано я понимаю что это задумка но круче было бы как альбомная ориентация и местности больше а то зажато как-то но можно как обои на телеф поставить
>>498952Почему? Он захотел крупным планом сделать типа лису приближенно и сделать вертикальную ориентацию, а мне бы больше понравилось по классике типа в альбомной и побольше окружения. Что не так со словом задумка или ты просто выебнуться захотел, не такой как все?
Зацените мой первый кривой кубец, рисовал его сорок минут. Очень старался, хотя к 30-й минуте начал поглядывать на часы, сложно держать концентрацию. Нормальная штриховка для меня по-прежнему проблема, как и прямые линии, но я работаю над этим. Формат А4, карандаш мягкости В. Понятия не имею откуда взялась грязь посередине
>>499013Обработал рисунок со светотенью и детальками. Ну, ёбнул короче шарик максимально реалестично.
>>499038Мыльные мазки мерзотные (на предыдущем варианте, правда, было еще хуже), попробуй затереть совсем блюрное мыло круглой кистью и бросить бумажную текстуру местами, если хочется живописного вида под традишку
>>499030Нахуя тогда вообще кубы дрочить?Алсо, детектор чини.>>499086Это штриховка по форме. Ты штрихом даёшь форму предмета, а у тебя грани куба больше похожи на внутреннюю сторону развернутого конверта. В следующий раз попробуй штриховать более-менее параллельно ребрам куба, а не диагоналям граней.
>>499132Значит, всё не настолько плохо, чтобы сразу заметить косяки и сформулировать претензии.Но и не настолько хорошо, чтобы спрашивать "но как?!!" Хорошая такая, крепкая ученическая работа на композицию и цвет. Продолжай, ты крут.
>>499038Помню твою старую работу с зимним пейзажем и челиком в пуховике. Она просто ахуительная, даже на обоях стояла. Но, что там, что тут у тебя была одна проблема. Ты отлично косишь под масло, но у тебя слишком много мыла. просто выкрути ебаную резкость\накинь шероховатую текстуру\поработай твердыми кистями>>499064Вот ведь, сразу ахуенно.
Сделал разные наброски часа за 4. Планшет не держал в руках года 3, да и не рисовал. Искал хобби, пробовал маслом писать, но академ вбил мне в голову что это просто пиздецРешил планшет купить. Раньше в ФШ рисовал и было норм, но сейсас sai покатил. На данный момент это мой отдых от работы (на дому) так что хочу найти свой стиль взяв за основу японские арты
>>499232Лично для меня норм, у каждого свой стиль если не хочешь по канонам рисовать, да и для чего ты рисуешь.
Могу ли я уже вкатываться во фриланс и искать работу, связанную с рисованием или надо еще тренироваться?
>>499163Офигеть, всего 1.5 года рисую, а кто то уже однажды поставил мою работу на обои) Спасибо за воодушевление, как раз еще одну рисую) И за советы спасибо, постараюсь их использовать в новой пикче
>>499485Вся картина это большой чёрный прямоугольник. Тон проебан, тебе выше сказали не видно нихуя, в финале это ты не исправил, лишь сверху обмазнул кисточкой цвета бирюзовой пиздюлки (это так не работает)
>>499485Мне тоже ничего не было видно когда смотрел в последний раз но щас я монитор перенастроил сделал поярче и нормально, ну темновато всё равно. наверное у тебя тоже такие настройки у моника. А рисунок крутой, нравится. А о чем это, что бирюзовые цветочки символизируют? И жидкость на руке. Или это ростки?
>>499485Ну каждому свое но мне например кажется что цветочки это как печаль и грусть, ну сложно объяснить. Ну иногда грусть совсем не пугает, а наоборот успокаивает. Не типа светлая грусть ностальгия, а просто печаль и ты с ней смиряешься и она всегда сопровождает тебя и иногда она воспринимается не как какой-то груз в груди, а как цветочки или звездочки! Ну ето сложно объяснить просто у меня есть похожий рисунок, там вместо цветочков - звездочки, ну я не буду показывать мой рисунок калл по сравнению с твоимВот, ну мне интересно какой на самом деле концепт у рисунка, наверняка что-то не настолько образное
>>499512>Вот, ну мне интересно какой на самом деле концепт у рисункау меня просто депрессуха и это своеобразное выражение всего пиздецаолсо вдохновение песней Петли Пристрастия - Цветок >ну темновато всё равноя уже сделал по-ярче и побаловался с тономспасибо всем за отклик,позже вкину
>>499518Прикольно что у меня тоже депрессуха и поэтмоу я понел что хотел сказать автор! А мне нравится у них акустическая версия Сатурнаhttps://www.youtube.com/watch?v=5Oso_5lhdMA
>>499529Приятно, что ты стараешься рисовать какие никакие фоны, в отличие от других что абсолютно забивают.
Чую что где то очень жидко обосрался, но не пойму где, а продолжать не могу, потому что воняет. Ну вы поняли. Подскажите пожалуйста где, надо убрать
>>499739Зачем рисовать стереотипную CG-пошлятину в духе девиантарта? У тебя нет вкуса? Где твоё чувство меры и стиля? Сердце в руке это типа символизм такой? Серьёзно? Это не символизм, это позор и убожество, достойное разве что тетрадки восьмиклассницы. Катана из жопы, какая-то нелепая причёска, нелепые цвета. Зачем ты это рисуешь вообще? Что ты хочешь сказать этим рисунком? Не, ну серьёзно, чувак?Короче, хорошо, что ты опубликовал это на анонимном форуме и никто это пока не видел. Удали поскорее этот постыдный кал и займись рисованием с натуры. Поделай наброски. Почитай теорию. Упражнения на композицию. Подумай о своей жизни, о том, что хотел бы сказать миру.
>>499485Замылил комозицию, стало хуже. Предыдущий вариант (>>499401) гораздо более осмысленный и оригинальный.
>>499746Два чаю тебе. Интернеты засраны подобной хуйней, а ведь можно свой стиль найти.Например Ландыш радует иногда своими работами.
>>499969Картины с сюжетом/идеей. У тебя говно поедает мочу, разница лишь в том, что у говна стиль иной.
>>499991>Картины с сюжетом/идеейНу ка сообщи сюжет/идею обоих своих пикч, только не надо пиздеть преподу по живописи про: "Ну тут он типа сына убивает, а тут...ну, черепа валяются и вороны, депрессняк"
>>499999Тут все просто же: Верещагин стадил черепа, должен был весь холст ими изрисовать, но ему надоело и он короче оставшееся место занял желтым песком и воронами, тип символизм, смерть упадок черепа, ну шоб точно пацаны поняли и прониклись. Картинку свою решил оформить гифтом для всех великих завоевателей и правителей, чтоб им приятно было. А репин решил вкатиться в жанр зомбихорроров и на его картине Грозный доедает мозги своего только что убитого сына.
>>499999Разбиваем картину по улитке, от края по кругу и к центру.Вся верхняя линия говорит нам о том, что это средневековье, освещения мало, узорная печка, картина в полный рост на стене говорит нам о богатстве владельца дома. На картине, возможно, изображён именно он. Причём изображённый мужчина одет в одежды царя.Правая сторона картины — половину занимает стена с росписями ромбами, рядом расположены сундуки, что снова намекает на богатство, также как и количество ковров на второй половине, посередине на коврах видна кровь.На правой половине нижней линии — украшенный, видимо золотом, шест — знак власти; на левой части видны складки ковра — следы борьбы.На левой стороне отчётливо виден перевёрнутый комод, для его усиления рядом с ним на боку лежит мешок, который просто так слуги бы не оставили.В центре двое мужчин, которые очень близки, иначе мужчина в чёрном не смог бы так прижимать другого к себе, скорее всего родственники (изображение свободной... любви не так характерны для русских классиков).Из виска течёт кровь. У мужчины безумный взгляд в никуда, он ошеломлён произошедшим настолько, что впал в ступор. Также он похож на изображённого на картине, значит он — царь, это его палаты и золочённый шест.Второй мужчина лежит неподвижно в расслабленной позе, его левая рука висит плетью — скорее всего мёртв, следы борьбы на ковре говорят о том, что он умер мучительной смертью, не сразу, но достаточно быстро, чтобы мужчина в чёрном не успел ничего сделать.На шесте у его основания видны красные пятна — скорее всего мужчина в чёрном — царь, он повздорил со своим сыном (иначе бы он не был так к нему близок) и ударил его своим шестом, сын умер быстро, но не сразу, царь достаточно долго сидел с ним уже мёртвым, так как успела натечь кровь.Со вторым пиком проще — халупы справа — типичная архитектура в средней азии, также как и полупустыня, возможно ещё и деревья тоже намекают на конкретную территорию. Вороны — очевидный признак бедствия. Черепа расположены пирамидой — тысячи казнённых, иначе головы лежали вместе со скелетами и беспорядочно. Может быть автор имел в виду, походы Императорской армии в Среднюю Азию.мимо
>>500014С первой дико заморочился. Там простая двухфигурная композиция. Взгляд ведет зрителя с помощью различного рода композиционных приемов (пятно, ритм и прочее) с верхнего левого угла в нижний правый. Сначала перевернутая хуйня, затем Грозный в черном и сынок в белом (контраст, точка напряжения), затем копьё.Со вторым все верно: композиция ведет зрителя с нижнего левого угла до верхнего правого. Типа пиздарики поселению справа.
Привет, аноны, не рисовал около 4-х месяцев, вот разогреваюсь на бумаге. Что посоветуете по улучшению? Я думал рисовать на более больших форматах(эти - 43х30 и 85х57(?)) для лучшей детализации, но пока хуй знает.
>>500111Имхо забор с танком сливается, слишком параллельно что-ли и вообще в окружение не вписывается
>>500071Больше оттенков добавляй. 2 пик вроде интересный с точки зрения сюжета и формы, но скучный по цветам, потому что там по сути 2 цвета по 5-10 оттенков максимум. Если уж ебашишь такие общие формы, то добавляй больше цветов и оттенков, выезжай за счёт них.
>>495533А мне нрав. Няша. Оружие недо-детилизировано и скошенный ствол выглядит очень странно. И жест правой руки немного портит композицию, но мордашка супер-милашная.
>>500065Нормик. Вероятно был фиговатый реф, с плохо читаемыми тенями - поэтому тон плосковат, но пропорции и цвет вполне.
>>500071> Привет, аноны, не рисовал около 4-х месяцевС момента рождения?Перспективы нет, пропорций нет, цвета нет, мазок не в пизду. Но это, блядь, исукства у нас! А по мне, мазня. Ну, хотя бы сюжет есть, за это плюс.
>>500195Если перспектива и пропорции автоматически делают говно искукством, нахуй вообще рисовать, делаешь сисястых баб в Блендере и заебца. Никаких ошибок, чистое искукуство.
>>500198>Никаких ошибокЭто если что самый минимум который ты должен делать. Сможешь ли ты сисястых баб сделать искусством НЕТ не сможешь- это уже другой вопрос.
>>500200Самый минимум, который я должен делать - выставить пустой холст в раме и назвать его "выходной". Это уже будет искусство, потому что у быдла уже треснет срендель.Проснись, чмоня, 2018 год, твои натужные математические выкладки остались в 18 веке, когда они обладали мистическим и магическим ореолом запретного знания.
>>500206Срисователь. У тебя перспектива рожи уехала, рот, нос, и сама маска вывернута на нас. И пропорции проебаны. Ухо вообще по пизде. Дрочи кубы и обрубовки, строй, нахуй, учись, блеать, оно же всем одинаково доступно.
кубы ;_;эпиграфы>>500111Может стоит добавить побольше чеченских мотивов, задумка кроме как по названию не читается.>>499558ахуенно!
>>500206>Рисователь летающих голов на местеКак что-то плохое. Ничего плохого в летающих головах на старте. Другое дело когда ты кроме них ничего не рисуешь несколько лет.
>>500504Работы анона сделаны в двухцветной палитре. Это ровно то, что рекомендуется начинающим.Хуле ты до него доебался со своим онанистом-экспрессионистом, он тут не в тему.
>>500592Начинающим рекомендуется базу освоить, а не просраться на холст и ходить говорить какое у них ИСКУССТВО.
>>500598Почему среди кокодемистов так много озлобленных неудачников и просто конченых мудаков? Это печать профессии?
>>500599Да это она мимо кокодемист и к тому же репетитор по академухуячишь кокоакадем и ничего другого и не можешь в итоге только и можешь всех пытаться к себе на хуевую дорогу сесть. А так ребята скажу вам искренне академ хуйня. Рисуйте к чему душа лежит и похуй на правило главное чтоб было красиво. Композиции смотрите у наших супрематистов они ахуенные понятные и пиздатыецветовую гамму у какого нибудь бубного валета или голубой розы. А академ нахуй нахуй ребята скользкая дорожкаОднако если вам мешает сделать свою работу красивой незнание какого-то либо анатомического момента например делайте наброски так как чувствуете. через штук 40-50 как сам Репин говорил и получится крутомимо кокоакадемист который пытается забыть академ и уйти в красивые самобытные картины. Академ мешает сука
>>500278>>500667Херня какая-то. Ни смысла ни мастерства ни эстетики. Короче типичное «современное искусство»
>>500278Каша, плоскота, композа говно, ритмов нихуя, плановости нихуя. Хоть бы сделал типа так, хоть какая-то идея.
>>500671Двачую адеквата, от одной тян слышу часто что академ мешает нарисовать что-то моешное или стилизованое.
>>491443 (OP)Как вы придумываете дизайн и детали? Уже час сижу и не могу придумать как сделать этого робота интереснымМожет есть какая та литература по этому поводу?
>>500878Формаму робота, пусть и фантастического имеет функционал. Прикинь лючки, какие-то приоткрытые, отверстия, торчащие выдвижные консоли, спойлеры, антенны, накладные бронещитки, экраны, отражатели. Добавь углубления для фар, лазеров, дюз реактивных двигателей. Облепихи этим, но не хаотично, а что бы гармонично смотрелось.
>>500945Я отчасти соглашусь с тобой друже. Но я их накидал в 2 движения, следя лишь за симметрией и немого перспективой. Может и есть такие). Спасибо тебе за внимание к деталям! Аригатоу!
>>500966Клянусь богом, наверное я когда то видел такие вилы,но рисовал точно не осознанно. Интересно бывает.
>>500979У меня постоянно бывает так, что рисуешь казалось бы изгалавы, а на деле ты скопировал какой-то виденный 15 лет назад пик. Стыдненько бывает. Поэтому надо гнать фотографическую память ссаной тряпкой и задавать себе вопросы что, где, как и почему.
>>500986Не соглашусь все же. Насмотренность очень помогает. Это же та самая база образов. А то, что строить надо и анализировать это само собою.
>>500991Не угадал. Надо просто дизайнить с умом, рассудительно, по заранее данному себе ТЗ. Пятно можно хуярить и изгалавы, но когда ты начинаешь изгалавы деталировать пятно и у тебя там начинает проступать "база насмотренных образов", это пиздос.И ведь даже не поймёшь, что скувшинил плагиат, т.к. уже давно забыл источник пика.
>>500993>И ведь даже не поймёшь, что скувшинил плагиат, т.к. уже давно забыл источник пика.Не стоит путать вторичность с непосредственно плагиатом чего-либо.мимо
>>500999Если у тебя фотографическая память, это плагиат, хоть и не умышленный.Может быть, Кувшинчик как раз от этого и пострадал. Проверить никак нельзя.
>>501001>Если у тебя фотографическая памятьЕсли у тебя перед глазами такая же натура это тоже "плагиат"?Твои утверждения слишком легко доводятся до абсурда, чтобы хоть как-то соотноситься с реальностью: "Рисуешь карандашом? Ага, плагиат — так многие делали до тебя, а ты стырил!" "Учишь анатомию? Ага, опять ты, воришка!".Между воровством и рисованием похожего есть тонкая грань, но ты её, похоже, вовсе отрицаешь.Просто признайся ИТТ как ты вообще можешь работать с таким настроем? Делаешь рисунок, потом строго проверяешь не стырил ли ты случаем что-либо и если что-то не нравиться сразу выкидываешь на улицу?
>>501009>Твои утверждения слишком легко доводятся до абсурдаСпили мушку, ковбой.Убийство, которое ты сделал случайно - по-прежнему убийство.Воровство, которое ты сделал случайно - по-прежнему воровство.>как ты вообще можешь работать с таким настроем?Цинично, дерзко.
>>501011>Убийство, которое ты сделал случайно - по-прежнему убийство.>Воровство, которое ты сделал случайно - по-прежнему воровство.Инстинктивно прихлопнул комара — убийство будущей матери.Заставили на уроке геометрии нарисовать круг? Жди повестки в суд за участие в ОПГ и совершение массовой кражи со злым умыслом.Ты либо рофлишь, либо кокорентов пытаешься так отбивать, лол. Кажется, я начал понимать что значит выражение "юношеский максимализм".
>>501016Ты не понимаешь, каково быть человеком с эйдейтической памятью и вместо творчества хуярить копии. Это нормально. Просто отъебись от меня и иди нахуй.Причём я даже не расписываю как я "страдаю" а попросту говорю, как и что следует делать в таком случае: продумывать дизайн сознательно вместо общепринятого хуяринга левой задней. Ты всё равно ухитрился увидеть во мне родственную школодушу и на ровном месте бомбануть.
>>501020>Ты не понимаешь, каково быть человеком с эйдейтической памятью и вместо творчества хуярить копии.>Причём я даже не расписываю как я "страдаю"Не то, чтобы я прям пытался бомбануть или потролить, мне действительно стало интересно.Просто получается, что мы с тобой, наоборот, полные противоположности. Я достаточно давно понял, что значительная часть мной выдуманного, есть лишь что-то увиденное раньше, но искажённое подсознанием.Как бы выразиться более поэтично... Я представляю себе это мозаикой — у тебя и у меня одни и те же куски, но составить мы можем самые разные комбинации. Ты же предлагаешь даже за похожесть кусков объявлять всю картину плагиатом. Странный ты.Ситуация, когда ты подсознательно сможешь скопировать всю мозаику целиком, тем более увиденную когда-то давно, крайне редка, ты в любом случае сделаешь что-то по-другому.
>>501024>Я достаточно давно понял, что значительная часть мной выдуманного, есть лишь что-то увиденное раньше, но искажённое подсознанием.Даже интересно, как ты видишь возникновение ИНЫХ образов у существа, которое ВСЮ свою жизнь созерцает окружающую действительность.Я тебе больше скажу - все твои мысли, которые не являются аналитическими выводами из совокупности фактов, есть ни что иное как ЧУЖИЕ мысли и образы.И даже в этом случае ты не застрахован от того, что сделал такие же выводы, как и кто-то до тебя.
>>501030>И даже в этом случае ты не застрахован от того, что сделал такие же выводы, как и кто-то до тебя.как что-то плохоемимо
Как рисовать в такой стилистике? Не знаю как это описать. Тут в фигурах имеется угловатость и в самом покрасе тоже. Нигде нет статьи, описывающий такой принцип или может видео? Не могу понять как так делать повсеместно по всей работе
>>501055Я бы назвал это графическими акцентами. В лайне обостряешь, выделяешь ключевые на твой взгляд направления, не все подряд.
Ну плюс ещё много как бы кинжальных (только придумал) форм. Дуга, дуга, соединение на острие. Попробуй порисуй через такие дуги и заострения. Покраска поддерживает эти острые акценты.
>>501024Вообще-то, дизайн в профессиональном понимании - это как раз создание новых форм на основании знания определенных закономерностей и принципов. А если ты просто комбинируешь образы из мультиков и игорей, то это творчество подростка, у которого в голове мешанина образов из поп-культуры.
>>501152Как что-то плохое. Постмодерн время шизофреников, удел норми - гнить заживо перед моником с порнхабом.
>>501154>гнить заживо перед моникомНит, это как раз про шизоидов.>Постмодерн время шизофрениковДегенеративные самоутешения. Что раньше, что сейчас, что 3000 лет назад — время энергичных трезвых людей, адекватно оценивающих обстановку. В 60-х эти люди внезапно решили начать делать вид, что они типа типа шизофреники, потому что было модно и прогрессивно.А сейчас те времена прошли, но глупые шизики — которые шизики настоящие, унылые, органически больные люди — наивно думают, что их скучное обывательское безумие кому-то интересно.Подобным говном >>501144 полнятся любые издания графического творчества душевнобольных. Всё как под копирку, всё это творчество стереотипное, как какая-нибудь бредовая структура величия или голоса в голове. Поехавшие все примерно одинаковые.
>>501162>полнятся любые издания графического творчества душевнобольныхМожешь дать парочку этих любых изданий? Очень интересно полистать.>Что раньше, что сейчас, что 3000 лет назад — время энергичных трезвых людейЯ тебя, вероятно, удивлю, но способность изменять парадигму своего мировосприятия является абсолютно ключевой в механизме адаптации к среде. Переводя на понятный для тебя язык скота: способность пить, курить, колоться и сходить с ума - это способность хозяев жизни.
>>501174>сходить с ума это механизме адаптации к средеОх лол, охуенная адаптация: слушать голоса в голове про инопланетян-насильников и размазывать кал по стенам в сортире дурдома.>Можешь дать парочку этих любых изданий?Быдлу годноту палить?
>>501174>Переводя на понятный для тебя язык скота: способность пить, курить, колоться и сходить с ума - это способность хозяев жизни.Пиздовал бы ты к себе в Южинский кружок обратно.
>>501174Способность перерабатывать алкоголь - охуительное приспособление. Ведь получившие такую способность организмы получили нехилое такое преимущество, позволяющее употреблять в пищу "подгулявшие" ягоды. Пока все остальные испытывают голод, ты нажрался броженых ягод, водишь обезьяну. Окружающие смеются, потом умирают от голода. А ты и твоё потомство смеетесь последними. Ибо, хоть и спиваясь, ты все же более приспособлен к выживанию.И это не только людей касается.
>>501133Ну и чё?Наверное в чем сюжет картины какого абстрактного экспрессионизмоста будет проще понять,чем суть портретов.Ну разве что в подарочек можно дать.
>>500736Хуйня, академ не ограничивается лишь вашими дрочилками-зубрилами, которые рисуют онли по фоткам и канону. А потом нихуя сами нарисовать не смогут. По хорошему дают базу научных трудов, лекций. вот жил такой чувак и своими размышлениями пришел к этому, а можно вот так вот, а ещё есть вот этот . В целом ты должен выйти с базой в мозгахвидеть какие пути прошли до тебя и примерно понимать где можешь начать свой и рукахнарисовать кучу разных нестандартных типажей, чтобы мочь не в один яркий образ без рефов. Просто сидеть и дрочить натуру, а потом не смочь ее стилизовать, ну это пиздец криворукость вообщескорее всего не смогли вовремя объяснить разницу между рисованием и перерисовки с натуры в точь-точь. В итоге что мы имеем самодрочеры, которые всесами и рисуют однотипную пафосную хуйню, либо такое же одинаковое не душевное дрочево. И кококодемщики, которые по сути именно академистами без пласта необходимых знаний и воспитания вкуса не являются. Академизм даёт бонус, это как разница между богатыми и бедными. Богатым явственно проще, потому что у них есть этот универсальный набор, который поможет вклиниться куда угодно. Но и без него можно, самоучек дохуя которые не останавливаются на своей "гордости" всесами и начитывают/насматривают труды. Заставлять всех ебаться с академизмом тупость, говорить что он МЕШАЕТ - максимальная тупость.
>>501305>помогите с анатомией>фурриНу ты, конечно, дал. Не знаю как у вас там рисуется, но у людей примерно здесь есть мыщцы, идущие от середины ключиц и до ушей.Ни того, ни другого у тебя нет.
>>501357Ой, не драмотизируй. Вот пока я рисую и качаю скилл, двигаясь к работе в индустрии, ты кидаешься какахами на форуме с желтыми колобками. Через год я буду жить в кайф, рисуя для мэйл.ру, а ты положишь сидеть тут. И зачем тебе это?
господи блять, почему так сложно добавлять цвет в рисунок. нахуй, я все всрал. нахуй мне сдалась эта живопись, почему нельзя просто набросить эскизик, обвести и сделать вид что это законченая работа. ненавижу цвета
>>501070У него паблик вк. Можешь зайти, посмотреть, много рисует. Есть работы по бл, возможно двачует.Мимо-не-Псина
>>501525Какого цвета окружающее пространство, туда и тени. Например, если вокруг небо, то тени будут тяготеть с синему.
>>501525Они должны контрастировать с поверхностью на которую падают. От освещения зависит насколько сильно контрастировать. Чем свет ярче, тем тень темнее и контрастнее по цвету. Например, если у тебя желтая дорога и солнце, тень можно сделать слегка лиловатой. Если белая, снег, например - синеватой, голубой. Траву в тени тоже можно увести в более холодный, синеватый цвет. Правило холодное увести в теплое, теплое - в холодное обычно действует хорошо в большинстве случаев.И не забывай про рефлексы, иначе у тебя будет сферический объект в вакууме, не связанный с фоном. Если вокруг небо - рефлексы будут синеватыми. Зелень, трава - зеленоватыми. Ну и так далее.А вообще, покури всякие однообразные пейзажики с березками и тополями и посмотри как там тени рисуют. Зря что ли диды старались.
>>501511Потому что многие посетители сего треда нерисуи, и если кто из тех кто рисует заходит сюда то просто поржать или повысить самооценку.
>>501687Ну чувак без базы делать концепты ты не сможешь. Кроме того сиськи, женские персонажи с намеком на секс всегда выдает долбоеба. Да и к тому же если концепты делают то надо пилить в полный рост, со всех сторон, и делать небольшие пикчи с отдельными детальками показывая механизмы и прочее.
>>501646это не объяснет почему его игнорят. и вообще почему быдло игнорирует приличные рисунки но всем скопом принимается верещать при вбросе какого-нибудь лютого кала.
>>501712Потому что приличные рисунки сложно критиковать, а лютый кал легко засрать, чем тут все и занимаются, теша свое чсв.
>>501714так многие из них вовсе не критикуют а пишут какую-то рандомную пидорашью ахинею. как будто мухи на говно инстинктивно налетают.
>>501712Потому что "лютый кал" как минимум лулзовый, а вот посредственная серость - не вызывает никаких эмоций.
>>501712точно, вот именно такое >>501717 поехавшее копроидальное быдло. никогда не слышал от него аргументированного объяснения чем так приятно дерьмо наворачивать.
>>501715А чо ты ожидал от двача? Адекватности и конструктивной критики? Большинству, я думаю, насрать как рисуют другие, им бы самим бы просто самоутвердится за счет других и пойти дальше.
>>501511>>501328Я не компетентен что-то советовать. Ну, на мой взгляд на превьюшке все хорошо, но при увеличении видно проебаность пропорций, к примеру губ. Глазки приятные получились, и прядки.Это ты с фотки?
>>501567>>501537Спасибо! Что можно почитать по этому поводу, не посоветуете, что бы разобраться? Теорию цвета?
>>501719А что насчет форча? Может на реддите есть какие доски где могут покритиковать, а заодно порекламить свой говноарт можно.
>>501738Чтение особо не поможет, делай стадики с натуры, работ мастеров, хороших фоток. В целом есть две книги Роберстона и Гарни, там есть все что нужно.
>>501720У тебя проблемы со светом. Если шар работает светится, то откуда эта тёмная полоса на волосах? Да и с анатомией немного тоже, особенно в локтях.Поза скучноватая, и не даёт той же экспрессии, что и лицо.Ну и как вишенка на торте — несовпадение перспективы фона и тушки.
>>501784Прекрасное построение, умная экономия работы с копированием книжной полки, приятная композиция света и тени.Осталось только вписать в интерьер ебущихся YCH-фуррей и продать за 1к долларов на Фураффинити.
>>501738Ну вот, например: http://stuff.veekun.com/pkcolor/Если по-английски не читаешь, то есть русский перевод.
>>501720Зачем ты нарисовал это? Тебе заплатил издатель русской фантастики, чтобы поставить это на обложку?Или ты решил, что миру остро не хватает ещё одной картинки в ряду пикрелейтед — и потому решил её просто подарить человечеству?На-ху-я, скажи?
>>501806>На-ху-я, скажи?Ты больной и серьёзно ждёшь какого-то вменяемого ответа или так, пукнул в лужу?
>>501864В таком случае скетчи в студию.Почему свет ложиться именно так, а не иначе? Если там жалюзИ, что это за прямоугольники из теней в середине?
>>501810Дауны которые говорят о 3D с некой иронией, можете пояснить, нахуя тратить пол дня на построения если тоже самое можно сделать в скетчапе за пол часа? Хоть одну причину назовите. Речь идет не об обучении рисованию.
>>501901Правая нога короче левой, взгляд персонажа и пистолет направлены в разные стороны. Меч висит довольно странно, вроде он и держит его рукой, но как-то не сходится (но это уже скорее придирка).Выглядит как-то коренасто, тут точно должно быть 6 голов? Раньше стандартом для тру-реализма было 7 голов, сейчас люди стали повыше, можно рисовать уже и 8. 9+ в высоту уже имеют мифические герои.
>>493011Никогда этот тутор не помогал. До сих пор не понимаю как сделать цвет не плоским чтобы не казалось какбудто 12-тилетний даун красил поверх скетча. Наверное какая-то магия или специальная тулза в фотошопе.
>>501980А причем тут продажи? Каждый сам выбирает средства, которыми он будет пользоваться и сам решает, готов ли он жертвовать самостоятельностью (к примеру) ради удобства.Точка зрения "ах, автор не заколебался, но ниче зрители и такое схавают" конечно имеет право на жизнь, но это всего лишь одна из точек.
Что можно улучшить? (Кроме ебучих складок на фоне, никак не могу их сделать) (и да построение должно быть выделено)
>>502042Можешь не делать. У тебя там проебано абсолютно все. Можешь продолжать, конечно. Ну лучше делай натюрморты уровня набросков, а параллельно серьезно дрочи геометрию, пока получаться не начнет хоть как-то. У тебя там проебы и по пропорциям, и по симметрии, и по конструкции, и по перспективе, вообще по всему.
1 пик мое2 пик использовал как пример.Как рисовать чтоб не мылилось? Подумывал, мб нужно 100500 портретов нарисовать что бы уже автоматом знать где какой мазок класть и тогда не будет мыла?
>>502113Какой может быть рендер, если рисунок плоский? Рот и зубы, например, вообще 2D. Никакого рендера там не будет.
>>502036Горшочек сипатичный. Довольно обьемно смотрится.Элипсы островаты везде.. Ну и тон нужно начинать набирать, разбираться в нюансах.
>>502148>Какой может быть рендер, если рисунок плоский?>Никакого рендера там не будет.Ох уж эти кокошлюхи, ох уж эти вскукареки. У плоского рисунка будет плоский рендер. Рендер это вообще "проработка", если ты не в курсе.
>>501907Да это типовая поза же, кто воообще их рисует. Можно просто затрейсить готовую из тысячи таких же.
Дайте мне направление.. Уже все лето сижу и хз куда качаться. Цвет бы, потому что вообще в него не могу. Был бы благодарен если бы дали каких нибудь уроков или советов как его качать.Рендерить не могу, одно мыло >>502113 это я тожеВроде анон посоветовал текстурную кисть и контраст. Еще не пробовал.
>>502310Нужно понимать структуру, форму объекта чтобы его зарендерить. Яркость должна быть в определенном рейндже быть, например самое темное 80%, светлое 10%. Ты же кажется тупо на глаз пытаешься накладывать тон, интуитивно, не до конца понимая какая плоскость объекта самая яркая, средней яркости и самая темная (3 стороны всегда). Кроме того если лица и фигуры рисовать, то нужно хорошо знать анатомию ибо так понимаешь форму мышц и как на них падает свет.
>>502349Твои рисунки очень скучны,все из-за этих линийОни очень сковывают,выглядит все ненатуральноНе хватает динамики,небрежностиНо мб это мое личное мнение и тебе необязательно с ним считаться
>>502390Слишком всрал перспективу на 1,2 пиках, на третьем на нее похуй, потому что приятней смотреть на нарисованное.
>>502358И почему же? Я просчитывал все, каждый раз в книжку заглядывал и делал все как показано в построении от горизонтальной спички на вертикальную стену.
>>502441Заговариваюсь. Верно так:>Ты построил тень от близкого источника, а не от солнца (которое бесконечно удалено).
>>502403>почему же? Подозреваю, из-за того, что ты тупо скопировал действия из книжки, не понимая сути построений.Объясни, пожалуйста, следующее:1. что это за линии сходятся в точку А?2. почему точка А именно там, а не где-то ещё?3. находится ли солнце позади плоскости картины или перед ней?4. почему линии , отмеченные синими штрихами, параллельны на плоскости картины?5. зачем нужны две линии, отмеченные зелёными точками?6. почему отрезок между двумя красными точками не является границей тени?
>>502353Не больше 15 часов.>>502350Медленно и терпеливо.>>502354Есть такое, думаю с опытом пройдет или нет, лол, в идеале хочется классно как на приклейтеде делать.>>502396В фш, без примочек, могу посоветовать взять планшет побольше, ибо на маленьком боль и приходится дико зумить.
>>502449Не городи чушь. Никакая многоэтажка не будет настолько высокой, чтобы быть соизмеримой с расстоянием до солнца.
>>502446Линии что сходятся в точку А это направление тени. Она там потому что туда направляется тень, тень от солнечного света идет ведь к точке схода за пределами холста. Солнце находится перед объектом. Что касается линий они уже не имеют точного значения, я их для себя рисовал чтобы обозначить. Я помню что та линия что сверху идет это направление света, линии идущие к точке А это линия тени. В общем свет сверху спереди падает. Понятное дело что тебе не понятно что я пытался сделать и как думал, надо было все обозначить четко перед тем как выкладывать. В следующий раз так и сделаю.
>>502455У тебя полный хаос в голове и в построениях.Читай С.А Соловьёв, "Перспектива", там есть глава про построение теней от источников света, и возвращайся.
>>502457Имел ввиду это второй пик.А это правильно? желтые направление света, синие линии тени. Правильно ли здесь расположена тень?
>>502486Только вот точка эта на расстоянии 156 миллионов километров, и даже на таком расстоянии не является точкой.
>>502492Да кого вообще это волнует, я не могу понять зачем эти построения. Сколько видосов не смотрел, никто их не делает. Либо просто на глаз тени ставят, типа сюда свет не падает значит здесь тень и все. Или же в 3D все просчитывается.
>>502495Просто люди оправдывают свой хуевый скилл тем,что они вот задрочат ненужную хуйню,и все станет получаться
Дайте гайд по рендеру плезИ вот смотрите,яя нахуевертил стату и я хочу ее оставить центром композыКак сделать незаметный фон,чтоб картинка не была пустая и в тоже время, ничего от этого хуя не отвлекало
>>502508Причем тут скилл рисования вообще? В этих построениях не надо рисовать даже, ты именно строишь, просчитываешься, а не рисуешь линиями или от пятна.
>>502602У 3д есть свой раздел. На хуй тогда вообще разделы нужны? Можно сразу все кроме б выпилить, и все одним скопом туда лить.
Не знаю, зачем я это выкладываю, но рисовать чиби-анона с моим лоу скилом было забавно. по ентому вот
>>502602Это похуй все. Дебилы будут агриться на триде, а у тебя просто тетка стоит, как истукан и это получается как бы хуйня. Нужно, чтобы тетка собой являла что-то. Артефакты недостаточной проработки 3д - это тоже будет портить. Если риггинг хуевый и жопа растягивает, не сгибаются норм суставы, то тоже будет бросаться в глаза 3д и будет хуйня и тогда арг на 3д будет превалировать над непоредственным восприятием придумки, картинки.
>>502618Это ты тупо вахтеришь. Это близкородственные разделы и рисовашки и 3дешек отличаются лишь методами. Рационально обсуждать методы в разных разделах, потому что это большие объемы разной хуйни. А обсуждение конечной картинки можно делать где угодно, это не имеет значения.
>>502651Но тут есть какието местные шизоиды которые хейтят 3D, рефы а порой и само использование планшета. Может это те что кокодем окончили и считают себя йоба крутанами или просто нерисуи которым нечего делать.
>>502669Симпатично: есть замысел, атмосфера, настроение, характеры. Это законченная оригинальная работа, а не просто огрызок высера, как обычно тут бывает.Но впечатление портит то, что технически ты почти не умеешь рисовать. Подтягивай скилл.
>>502658>Может это те что кокодем окончили и считают себя йоба крутанамиЕсли у тебя нет академа - то лучше вообще даже не начинать рисовать.
>>502651>А обсуждение конечной картинки можно делать где угодноНу вот и топай отсюда куда-нибудь ещё. Козел вонючий.
халло. из образования: курсы по подготовке к поступлению в уник. смотрел Ctrl+Paint, Юнику Хобс, Данику Силлс. понимаю, что лезть рисовать человека - дурость, но можете, пожалуйста, сказать, что плохо и правильно ли я вообще мажу.
халло. из образования: курсы по подготовке к поступлению в уник. смотрел Ctrl+Paint, Юнику Хобс, Данику Силлс. понимаю, что лезть рисовать человека - дурость, но можете, пожалуйста, сказать, что плохо и правильно ли я вообще мажу.
>>502686спасибо, действительно не смог полностью реализовать замысел из за отсутствия скила. но как же лень что-то делать, когда в голове уже картинка есть)
мб так лучше, но это не точно. не понимаю, как добавть шум на пластиковый лоб, а радужки и зрачки в любом случае получаются уебищными.
>>502833>Юнику Хобс, Данику Силлс.Что за они? Можешь на английском написать их имена, а не на русском?
>>502846еще читаю комиксы InCase'а, им и вдохновился на нормальное рисование, а не на горшочки и яблочки, которые дрочат одногруппницы.
>>502839Тени на лбу выглядят как дешевый ссаный градиент, волосам по прежнему не хватает рендера, у них унылый жест, шея аномально длинная и вообще с ключицей и тенями под ней творится какая-то параша. Детали на пластиковый лоб хуярь текстурной кистью с разбросом, но не забудь поиграться с настройками полупрозрачности, и главное выбери цвет так, чтобы текстура кожи была похожа на текстуру кожи, а не на разводы от грязно намазанного по лицу говна.
>>502839Лоб вообще-то не плоский. Есть надбровные дуги. Над надбровными дугами есть две выпуклости, похожи на зачатки рожек, лол. Это самые выступающие части лба, они его немного сквадрачивают как бы. А между ними есть совсем небольшая впадинка.Да просто возьми и пощупай свой лобешник хорошенько, и сам почувствуешь, что это не РАВНИНА и не резиновый мяч.
>>502873Глаза это не инфузории туфельки, это шар в глазнице, прикрытый двумя складками кожи и так его и нужно рисовать. Еще не забывай про слезные желобки, или как там эта хуйня называется. И веки ж у тебя не плоские, как бумага, они же тоже имеют объем. У тебя у них нет толщины, они будто прилипли к глазу.Ну и тени неправильно на веках лежат, они создают впечатление что глаз треугольный внутри, а не круглый.Остальное лень расписывать. Советую порассматривать черепа, даже необязательно рисовать их, просто повтыкай вдумчиво, внимательно, с разных ракурсов. А потом ебальник с мышцами, без кожи. Лучше поймешь как нужно штриховать, красить, чтобы тон ложился на лицо, огибал мышцы.
>>502873У кого зачатки рожек, а у кого - костистые бугры, ЗАМЕТНЫЕ настолько, что их даже щупать не надо.
>>502873ля, звучит сложно, но осуществимо. я вообще не хотел сильно дрочить рендер, решил попробовать после просмотра видео, так что шею и ключицы я тупо не смог на пятна разложить, потому что не понимаю, какие там должны быть формы.спасибо большое за советы, правда зря решил человека рисовать.
>>502839ИМХО вполне близко к правдеЧуток там сям на свой вкус поменял. Ни на что не претендую, но может натолкнет на какие-то мысли
>>502893Не зря, на одних кубах и цилиндрах тоже далеко не уедешь. Что сразу не получается - нормально, просто смотри на реальные человеческие лица, как они устроены, а не рисуй из головы.Ну и дрочи рендер, чо.
>>502903я поначалу на фотку смотрел, но потом перестал сравнивать рисунок с фото.что важнее для того, кто особо не рисовал в дидже: ставить простую натуру и так же рисовать в сепии или скетчить фигуры, лица, дрочить соотношения и гестуру? я понимаю, что и то, и то будет полезно, но не знаю, за что взяться первоначально.в природу, экстерьер и интерьер не умею вообще, боюсь начинать, потому что любой стадик по фото природы превращаеися в мазню.>>502899так и знал, что с губами и формой лица накосячил, не видел, что надо исправить. спасибо.
>>502942То же, что и в прошлый раз: во многом лучше, чем у большинства местных обитателей, но стоит научиться рисовать.По сюжету. Нежить смотрит в камеру с уставшим и разочарованным видом: мол, опять эта сраная голова, опять сраная фотосессия, опять эта сраная ступа, зачем я вообще каждый раз в неё залезаю, она же даже не летает...Этот своеобразный ненавязчивый юмор оживляет банальную мизансцену. Симпатично.
>>502979Возможно это на конкурс на рендер.ру «ниндзи против шиноби». Не забудь проголосовать за наших двачеров
>>502919На начальных этапах рисования натура>фото. Конечно, кое-что волей неволей придется подсматривать с фоточек - в конце концов, мы ведь не поедем в окенариум специально чтоб посмотреть как рисовать медуз, но если есть возможность выбрать натуру - всегда выбирай ее. Фотка она и так уже плоская, по сути ты перерисовываешь плоскость на плоскость. А тебе надо скрафтить именно 3D в 2D.>в природу, экстерьер и интерьер не умею вообще, боюсь начинатьИ хули боишься, тебя же никто не просит их показывать. Попрактиковался и выбросил.
>>502997тут уже просто все фиксится кучей дрочки,регулярной монотонной дрочки от которой хочется умереть
Господа, у вас запущенный нерисовач? Нету идей и жизнь не мила? Есть задумки, но до них ноги не дотягиваются и руки не доходят? Так может лучше МАСКОТ-челендж? Тупа ьерём по одном маскоту и рисуем, выкладываем сюда и тем самым убиваем двух зайцев:1) качаем художественные скиллы2) пополняем контент борде
>>503024сейчас нету маскотов. точнее нету бордовых. есть только реактор-тян и ркн-тян, и обе внебордовые персонажи
>>502997>а тех. ошибки?В техническом плане всё настолько плохо, что единственное, что можно тебе посоветовать — это засесть за учебники и заняться самообучением по академической программе. Перспектива - кубы/шары - натюрморты с предметами быта - архитектура - обрубовки - экорше - гестура/композиция/теория цвета. Учебники и гайды есть в FAQ-треде.Заведи личный тред, интересно было бы за тобой следить
>>502895Лол, тоже мазал аквой пару недель, бомбанул и забил. Даже куб не нарисуешь, не обосравшись, блядь.
>>501980то есть если ты не охуел от заёбанности, выстраивая перспективу самостоятельно, то рисунок не считается? Он переходит в разряд "мусор, который хавают недалекие"?
>>502889Ты бы еще начал рисовать "единичками" из Ашана. Купи гамму тебе за глаза хватит, и да разница чувствуется. Гугли технику и больше воды. Начни с техники "Лессировка".
>>503089А теперь реально сделай такую модельку в 3D, отрендерь с рейтренсингом и посмотри, как на самом деле распределится свет.
>>502895Не воспринимай местных слишком всерьез, ведь тут больше потраллить хотят чем посоветовать что.
>>503135Нильсон всё правильно говорит. Но чтобы ты чему-то научился, ты должен знать, в чём ты обосрался. Нильсона собственной персоной у тебя в распряжении нет, чтобы он показал тебе, в чём именно, зато есть бесплатный 3Д-пакет на торренте.Ты молодец и делаешь всё круто, но обучение это обратная связь. Без обратной связи обучение неэффективно.Неужели тебе самому не интересно посмотреть, корректны ли твои построения, лол?
>>503173>>503182Ну вы вообще. Сычуете тут в /па/, та могли пойти пробздеться в другие разделы - там тоже есть жизнь.Унтян =/= Уныл-тян. Вот тред с Унтян. https://2ch.hk/izd/res/84672.html
Сап рисовач, я говно. Не понимаю, что я всрал. И вообще как рисовать портреты? Это вообще возможно? Мне кажется что с фоток/натуры даже сложнее рисовать, чем из головы. Что делать если твой глазомер очень плох?
>>503234Ты всрал то, что лица у людей обычно трехмерные и объемные, а ты на своем говнопортрете нарисовал глаза и рот так, будто они на одной плоскости. Один глаз должен быть чуть меньше другого. То же самое касается и уголков гу, которые у тебя кстати не в ту сторону наклонены. Посмотри видосы про академ и про обрубовку, а именно как там начинают рисовать всякие кувшины и яблоки. Те же правила применимы и к человечьей башке.
>>503234Ты не говно, просто ты не продрочил основы рисунка и не учился рисовать портреты. Портреты учатся рисовать так: рисуют с натуры обрубовки и экорше, потом отдельно разные части головы (гипсовые губы, носы, уши итп), потом учатся собирать все эти вещи на одном рисунке.Это долго и требует много усилий.Будешь стараться и учиться рисовать каждый день — будет и хороший глазомер, портреты будут хорошие. Для рисования особого таланта не надо, только упорство и дисциплина.
>>503189Так говоришь, что какой-то маскот из /izd/ - это что-то на уровне той же Уныл-тян, что все должны знать. Да и доска даже среди посетителей другой тематики не совсем популярна.
>>503243Вот ты подумай анон,, ну учили же тебя в школе аналитике.Если ты чему то учился (рисованию портрета), а оно не получается, какой вывод отсюда следует ?
>>503345>плохо училНет плохих учеников.Есть плохие учителя.То есть вывод такой - если серьезно изучаешь но что-то систематически не получается значит учишься по неправильным книгам с вредными советами.
Собираюсь дорабатывать, но что то подсказывает мне, что где то я конкретно всрал, подскажите где, спасибо
>>503823Нужно больше детализации, мыльно. Лицо отталкивающее, будто старая прошмандовка парик нацепила.