Amazon объявил о разработке MMO по «Властелину колец» — ею занимаются авторы New World Это будет уже вторая попытка компании сделать такую игру.
О том, что Amazon запустила в разработку MMO по «Властелину колец», компания объявила 15 мая 2023 года. Игра, которая выйдет на ПК и консолях, находится на ранней стадии производства. Amazon объявила о сотрудничестве с Embracer Group, которая владеет правами на франшизы «Властелин колец» и «Хоббит». Условия сделки между компаниями не раскрываются. Разработкой игры занимается студия Amazon Games Orange County, известная по популярной MMORPG — New World. Известно, что события игры развернутся в период, когда происходили действия «Властелина колец» и «Хоббита». Других деталей о проекте пока нет. Это будет вторая попытка Amazon создать MMO по «Властелину колец». Впервые компания пробовала это сделать в 2019 году, но разработку игры отменили спустя два года. MMO по «Властелину колец» не будет связана с сериалом «Властелин колец: Кольца власти», подчеркнули в Amazon.
«LOTRO не пропадёт»: авторы The Lord of the Rings Online продолжат работать над игрой даже после выхода MMO от Amazon
Разработчики успокоили фанатов — игру не собираются сворачивать, несмотря на появление серьёзного конкурента.
15 мая 2023 года компания Amazon объявила о том, что запустила разработку MMO по «Властелину колец» для ПК и консолей. Спустя несколько дней этот анонс прокомментировали в студии Standing Stone Games, известной по The Lord of the Rings Online. Авторы LOTRO сообщили, что не планируют прекращать развивать игру.
Всем привет. За последние несколько дней мы получили ряд сообщений от обеспокоенных участников нашего сообщества о новой MMO по вселенной «Властелину колец» от Amazon Games. У нас спрашивают, что это означает для LOTRO.
Мы заверяем всех членов нашего сообщества, что LOTRO никуда не пропадёт! Как и вы, мы и наши партнёры из Middle-earth Enterprises —большие поклонники LOTRO. Игре уже 16 лет, она любима и не увядает. LOTRO сродни долгоживущим энтам, эльфам и гномам, а мы, простые смертные, выступаем хранителями игры и её сообщества. Standing Stone планирует продолжать развивать и поддерживать наше сообщество. Дорога вдаль и вдаль идёт... (отсылка к произведениям Дж. Р. Р. Толкинa — прим. ред.). из заявления Standing Stone Games
Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартман также прокомментировал возможную конкуренцию игры его компании и The Lord of the Rings Online. По его словам, эти MMO будут сильно отличаться, просто потому, что релиз LOTRO состоялся в 2007 году. Он также заявил, что очень уважает разработчиков игры и впечатлён её преданной фанатской базой, но полагает, что некоторые игроки выберут новую MMO.
>>6619515 >игру не собираются сворачивать, несмотря на появление серьёзного конкурента. Но и конкурировать никак не будут. Сервера с нормальным пингом? Не, и Техас сойдет. С другой стороны, парашу от Амазон если и выпустят, то быстро прикроют, без сверхприбылей то. А лотра так и будут с 1.5 мамкиными бейсмент двеллерами онлайна существовать.
>>6619516 То-то я смотрю NW прикрыли, который с треском обосрался на старте. Ничего прикрывать не будут даже в случае обсера, допилят как NW случ что и будет народ играться довольно урча.
>>6619517 NW пвп дрочилка в открытом мире. Новая лотра такой быть не может в принципе. Никто не осмелится на таком концепте строить игру по ВК, а особенно Амазон с sjw шизой. У Толкина орки злые, сейчас это не модно. Ну а сюжетная дрочильня не взлетит, эпоха классических ммо прошла. Даже если там будут рейды, это все протухло давно. Скорее всего, с такими мыслями в прошлый раз и отменили.
То есть, американцы на контакт норм идут, играть в содруге комфортно будет? Девушек, как я понимаю, там так же исчезающе мало, как в своё время на Форносте\Мирке?
>>6619727 Да, вламывают сочно, поставили 9 тир сложности, на 16 уровне убивали орков, я на Ханте и кореш на ХРе на северо-востоке Бри - 1700 хп пару раз влетело по мне, сразу на респ отлетел. Это при том, что был в крафт-сете 12 уровня.
Если играть одному то на 3 тире небольшой челлендж есть, не так просто мобов убивать, думаю 4-5 тир будет самый раз чтобы вдоволь насладиться геймплеем пососать члены.
>>6619492 (OP) Так аноны, давайте составим тир лист локаций времён бессмертной классики. Топ тир это, общепризнанно, Форохель с его северными сияниями, мамонтами и нанайскими мальчиками. Одна из самых атмосферных локаций! Далее Эвендим с живописным озером, где я впервые встретил свою любовь... На этот же уровень Шир и Бри, которые получились очень фактурными. Гуд тир (просто хорошие локации).Северное нагорье, в основном, конечно благодаря Форносту. Один из лучших инстансов на мой вкус и самый атмосферный после Могильника.А так сама локация весьма посредственная. Ривенделл красив, но чего-то не хватает последнему приюту. Эред Луин всё хорошо, но иногда напоминает бутерброд из эльфов и гномов. Крепость гномов, а за ней строения эльфов. Как-то в куче всё. Средние (или даже посредственные по качеству локи) Мглистые горы. Долго размышлял, на какой уровень поставить. Я был в полном восторге от Города Гоблинов, когда впервые с братством ввалился туда! Но сама локация.. от Мглистых гор я ожидал бОльшей таинственности что ли (тумана что ли бы добавили), а не нелепых ящериц и ослепительного солнца. У локации нет атмосферности. Сюда же Энедвайт и Пустоши с Пущей в которых ничего особо нет и сказать о них нечего.
Ннп, поясните за историю игры? Когда-то вкатывался еще на ру-офф, даже где-то код на пони остался, потом дропнул, со временем увидел, что мылосру это отошло, началась эпоха васянпро и доната, потом, кмк, всё это сдохло, а что в итоге было?
>>6619744 Пчел, ты можешь получить всю информацию за две минуты буквально на википедии, без всяких шизофантазий про злое мыло все купившее (само у себя видимо)
>>6619745 Чел, ссылки на википедии не открываются, на самом мыле всё мертво, хотя новости по игре постили аж до 2022 года, и я точно помню переход с обязательного лорного ника в правилах до ололокающих васянов и повальной мылизации игры. Мне интересно узнать подробней про эти страницы истории игры, а если у тебя буквы по лимиту или просто не в курсе, то проходи мимо
>>6619749 Как вас найти? Могу, в принципе, завалиться, тут есть охотники такие, чтоб как в вовне, с питомцем бегать? Стрелы есть или волшебством стреляет? И че по шмоткам для нюфани, есть какой-нибудь стартовый набор, как в тесо?
>>6619754 > охотником Хранитель мудрости с 4 разными питомцами юзабельна пара > стрелы Номинальные, закупать не нужно > шмоткам Берешь с квестов, если бохатый покупаешь заказные крафтовые сеты
>>6619767 Покупаешь аддон и квест-паки текущего контент-тира тупа выфармив Поинты за деяния и ждёшь пока в очередной раз раздадут весь предыдущий контент ???? Профит!
>>6619864 >Да там лагодромная говнянка получается пока У меня кстати на первых двух тестах не лагало. Пинга заебись вообще была. Только вылеты сервера были частые поначалу. >Плюс ушёл лидер проекта и главный спец. Ну там у чела закономерно банка лопнула с того что доширачники и снг быдло побежало копать все соседние локации вместо нормального теста на баги. Еще и появились дерьмоеды которые пошли абузить баги, вот так и ушел весь альтруизм и запал на дело.
Вот примерная +- тру история от лучика с Форноста. Мылосру взяло проект для того чтобы у них был опыт в курировании ММОхи, чтобы взять на локализацию более перспективные проекты. В принципе когда они получили Арчейдж, смысла в лотре уже не было и на то время игра уже была почти дохлой. Самый сок в том что и АА сейчас это дохлая помойка с 0 новых игроков и кучей утят загиренных по уши, которые по привычке идут пиздиться в ворлд пвп стенка на стенку. Еще более смешной факт, мылосру всегда стреляет само себе в ногу, убивает нахуй собственных блоггеров, дает хуевые партнерки, банит игроков просто так и придумывает какую-то хуйню про аутентичность игры, по которой в ней не должно быть мотоциклов и скейтов с мейд костюмами, но через несколько лет все равно вводит это, так как шекелей хочется.
>>6619897 >У меня кстати на первых двух тестах не лагало У меня тоже, пигг максимум 50 был, как лучших домах Европы. Потом и пинг хуже стал, до 70, и сервер каждый наносек падать стал, и абузеры наабузили на закрытие.
>>6619492 (OP) Вечер добрый и всем хороших выходных! Ниритушка, Медведд вы как там, играете еще? Думал поставить лотро и погонять, какие там новости? Ваш Гендлер-дурачок
>>6619492 (OP) Анончики, вспоминал я тут "сказания давно минувших дней про громкие деянья былых богатырей". В общем, как играл на Форносте больше десяти лет назад, замесы на Эттенах и великих предводителей- Телепата, Косогорна, Лайгвата, Ромендакила... Кого ещё я позабыл, кого вспомнить можете добрым словом, анончики?
>>6619927 Волховец был еще, но он ближе к мории/лихо вроде. Но я в рейды и ганки тогда не ходил, потому что комп слабый был и докрабив 3 ранг на павуке и 5 на варге сразу шел на гору пвпшиться 1 на 1. Еще помню рофлорейды портала от палоси и конки. Фортсил вроде как публичная личность с собственным чятиком тоже собирал, но это уже вообще недалекие времена, уровня дунланда и рохана.
Краткий обзор стрима продюсеров LOTRO от 16.06.2023.
1. Предположительно в августе выйдет U37, точного срока пока нет.
2. Возможно, самая важная новость на сегодняшний день: разработчики игры вняли критике и проведут деноминацию игровых характеристик персонажей и мобов.
Больше не будет мобов с тремя миллионами ХП, все цифры будут значительно меньше. Это коснется всей игры. Подробностей пока нет.
3. В U37 будет доработан класс стража, желтая ветка будет убрана, красная и синяя — доработаны.
4. Также в U37 будет доработан класс беорнинга, деталей пока нет.
5. Класс охотника будет доработан между U37 и U38.
6. Класс хранителя мудрости будет доработан после класса охотника.
7. В U37 появится новая раса — речные хоббиты.
8. Предположительно в игре появятся поселения хоббитов, в которых можно будет купить дом.
9. В систему погружений будет добавлена в миссии Долины предков и инстансы Осгилиата.
10. Продолжается работа над новой системой ремесел. Со слов Северлина, в U37 и U38 можно будет изготовить оружие и доспехи, сопоставимое по уровню с оружием и доспехами из топовых рейдов.
11. Новый класс будет называться не Corsair (корсар), а Mariner (моряк), чтобы больше соответствовать лору игры.
12. Продолжается борьба с лагами, в частности, с лагами в рейдах и погружениях. На следующей неделе должно выйти обновление, которое должно частично решить проблему лагов.
13. Поздней осенью или в начале следующего года будут запущены новые легендарыне сервера.
14. Вполне возможно, что с выходом Умбара нас будут ждать новые приключения в Королевском Гондоре — в западной его части.
15. Ведется работа над новым лаунчером игры. Есть рабочие прототипы, но о сроках пока говорить рано. После того, как лаунчер будет готов, разработчики займутся двухфакторной аутентификацией.
16. Будет добавлена поддержка 4K, после чего будут модернизированы механизмы освещения и теней и убрана зависимость игры от DirectX 9.
17. Ведется работа над новой Лавкой, она будет более удобной и понятной, искать товары в ней будет проще.
18. Система боевых скакунов не будет дорабатываться, по крайней мере, в ближайшее время.
19. На вопрос, будет ли добавлена возможность переименовывать универсальные сумки (carry-alls), продюсеры ответили — вряд ли.
20. Доработка интерфейса легендарных предметов будет реализована не раньше U38.
21. Новые модели эльфов и высших эльфов появятся в игре не раньше 2024 года.
22. В игре не будет возможности управлять судами, но, возможно, будут рейды и инстансы, в которых действие будет происходить на кораблях.
23. В дальнейшем в игру будут добавлены новые пакеты поддержки (supporter packs).
Много раз пытался вкатиться, где-то в прошлом / позапрошлом году последний раз играл, но терпения особенно не хватало. Тошнился только до 30 уровня максимум на лучнике, а потом дропал из-за абсолютно унылейших квестов (я ожидал ламповости, и если в каком-нибудь хоббитоне она ещё +- была, то в пустошах ебучих уже нет), супер-мелкого (по крайней мере для меня) интерфейса (который ещё и размыливает адски, если ему масштаб поменять) и дубовых анимаций лукаря.
Хоть что-нибудь в игре изменилось за год? Вопрос скорее риторический, я понимаю, но всё же.
>>6620237 Да, ето так. Хотя бессмысленные допы не надо читать, в лотре просто шиза такая, что каждый доп уровня "10 кабанов" расписан в несколько стен текста. Тупо бери попутно и не читай их. Читай основные книги там и т.п. В данжи по ходу желательно все сходить для антуража. В Пустошах довольно интересный данж.
>>6620236 >>6620237 Просто изначально предполагалось, что контент ТА, локации до Мории, будут осваиваться путём взаимодействия игроков друг с другом. Для этого было сделано всё- жирные мобы, квесты на малое братство, инстансы и просто жуткие локации куда одному совсем не хочется идти (Древлепуща например). Чтобы попасть в инстанс ты вообще должен был до него добраться, а не просто кнопочку нажать. Пока ждёшь сбора у входа знакомишься, общаешься и так далее. В своё время, в 2010, я просто пролетел эти локи, завёл друзей-товарищей, вступил в содружество и, будучи букой, всё таки социализировался. Но путём преодоления себя! Сейчас же разрабы потакают нелюдимым аутистам, позволяя закрывать контент соло, ломая изначальную задумку и вообще устройство игры. Потому теперь ты можешь видеть абсолютно пустой мир вплоть до Гондора. Пустые локации, находится в которых невыносимо скучно. И так во многих ММО на самом деле. Какой выход из ситуации? Ломать игроков, принуждать к взаимодействию друг с другом, как в приведённом выше примере, иначе ММО в классическом понимании (!) просто перестанет существовать, превратившись в невнятно-сессионое скопление одиночеств.
Анусы Ангмара. ЗБТ обещают уже в этом месяце. За участие и выживание в ЗБТ с 1 жизнью обещают уникальную косметику на ОБТ. Хотя если честно, то вся старая косметика была такой всратой, что просто сеты красили. Но может они какую-то новую добавят из актуалки, пиратка же. Да и на ЗБТ могут не всем ключ дать. Плюс попробуй выжить с местным километровым агром.
>>6620132 Дристель говорит что ключи выдадут всем подтвержденным аккам в дрискорде. >>6620257 Ну так игра под это и затачивалась, конечно лучше собраться патей и совместными усилиями забороть проблему. Алсо будет полный вайп, так что лучше на это сразу настроиться, no regrets так сказать.
>>6620260 Я в это не верю. Агро было просто сломано, причем абсолютно во всех зонах, эред луин, келондим. Некоторые соло квесты нельзя было выполнить в соло, потому что агро ебало в жопу сразу тремя мобами с округи. И нет скиллов для заманивания 1 моба, тяжело. А еще мобы бегут за тобой через всю карту, не отваливаясь никогда. Причем им дается скорость добегания, чтобы тебя можно было стукать регулярно, пока преследуют. Я с этого сильно охуел с моим окр, чтобы получить достижение без смертей до 20 лвла. Особенно после глобала, где все проще в сто раз.
>>6620261 Об этом писалось у них в дискорде, хотя я тоже слышал что начальные зоны у гномов и эльфов слишком сложные, особенно ущелье с гоблинами, люди говорили что оно не так работать должно. Может быть это следствие их манипуляций.
У латников традиционно самые красивые сеты брони, да и просто доспехи в лотре смотрятся гораздо солиднее всяких халатов с леггинсами и чалмой блять. Но почти все сильно зависимы от пати, так что соловичку будет тяжело играть кем-то кроме воителя.
С другой стороны у магического урона лучшее скалирование от уровня, и где физикам нужно будет искать пушку чобы дамажить, маг просто будет отсыпать плюхи изкаропки (правда потом все же уступит спциализированным дд), не говоря уже о том что хранитель мудрости по сути полностью самодостаточный класс, если не лезть на рожон и играть аккуратно, а у остальных вечно просаживаются у кого хп, у кого мана, и ты либо рашишь и отпиваешься, либо в афк ковыряешь мобчика по 30 секунд.
У ловкачей тоже своя атмосфера. Кожанные сеты в целом не плохо смотрятся, да и классы сильно раскрываюся с ростом уровня, и если по началу хант попасть ни в кого не может, то позже разгонятеся так что моб понять не успевает что случилось. Но сильно зависим не только от пушки, но еще и от еды, ибо мана утекает просто моментально.
Ну и обратите внимание, какая клевая синергия вырисовывается между классами. Сразу видно что игра затачивалась под группы по 2-3 человека, о чем будут толсто намекать еще и квесты с жирными элитками, поэтому любителям посолировать на задней трубе к выбору класса лучше отнестись максимально ответственно.
О, ну и забыл упомянуть, что прокачка добродетелей у тряпочников ВО МНОГО РАЗ проще, чем у всех остальных, ибо там где им нужно пробежать по локации понюхать цветочки, остальным придется часами выкашивать всю живность в округе.
>>6620278 Ну как бы пинг в жопу и лаг под ребро. Скрин-то с глобала. А что там в тенях мутят, хуй его знает. Уже пообещали какую-то уникальную косметику за победу в хк членидже збт. Вот за свинью обидно, свиней только в трех пиках завезли не так уж и давно. А прикольно же: хоббит на свинье. Я ради этого может и на глобале поиграю немного.
Кстати, вот во всратом Хоббите Даин Железностоп приехал к Эребору на свинье. Ящитаю, дварф на свинье смотрится убого и то, что в лотре им дали морийских козлов, это отличная находка. Дварф на козле, хоббит на свинье, медведики на велосипедике.
>>6620270 >>6620271 >>6620275 Ну нет друзья, качать стража\рыца в соло невероятно скучно. Конечно, если локации на старте будут насыщены игроками и вы будете в инстансы ходить, то тогда ваши классы раскроются полностью, а в гордом одиночестве вы рискуете бросить персонажа не дойдя до Ангмара. А ещё ХМ ом долго одному качаться. Не скучно, а именно будто дольше в 2 раза в соло, чем остальным. Ну или я этот класс так и не понял. Мне кажется, чтобы на нём в принципе успешно контролить\дебафать в тех же рейдах нужен айкью 120+ >>6620272 Ну я менсом вычищал пустоши от ворон и ящеров убивал. Там какая-то нужная добродетель то ли на ловкость, то ли на веру, уже не помню. Алсо, костюмы у тряпочников и правда отвратные.
>>6620289 Ну, не костюмы же, а тряпочная "броня"? Костюмы же можно из традиционных шмоток нулевого лвла сделать. Тогда тряпка будет выглядеть не как ковер, намотанный на перса, а как городская одежда. Хотя бы так. Но я тоже предпочитаю тяжелые костюмы даже на ХМа, как на прошлом юбилее на глобале раздавали панцири такие. Я надеюсь, что мы сможем как-то объединиться и поиграть группой на тенях, потому что на хк смысла играть иначе нет, это же залупа будет даже для ханта. Где-то не так пернул и обмякнешь сразу.
>>6620292 Ну в треде пол сотни человек, думаю, наскребём пятерых-семерых точно. Просто я так и не понял, когда они, собственно, открывать сервер планируют. Пока всё тестируют не имеет смысла залетать я думаю. >>6620301 >>6620302 Ну Менестрель тот же самодостаточен более или менее.
Для трейтов охотника арбалеты считаются луками? Или некоторые трейты, в которых указан вызов навыков "лука", просто не работают с арбалетами? Fast draw, например. Можно, конечно, использовать арбалет как костюм, но я хочу нормально использовать его охотником, который не эльф. Логично, если расовый трейт эльфа работает только вот прямо на лук. Но что касается трейтов класса, то если они не работают на арбалет, то он просто идет нахуй по мнению разработчиков? И как я понимаю, легендарка там идентична - что луковая, что арбалетная. И разница только в статах у обычного хлама, который все равно потом выкинешь.
С онлайном на Брендишвайне все хуево, насколько я понял. Всех же показывает, кроме тех немногих, кто специально выставил галку "не показывать"? 200-300 трактористов. Кажется, на первой бете пиратских теней было 650. А самое смешное, что из-за этого я не могу закончить туториал по схваткам. Ну то есть у меня меню схваток недоступно, потому что нельзя завершить первую групповую в Пони, потому что людей нет. Один чел иногда забегает и так и сидим. Причем это особая "учебная", которая доступна только на тех персах, которые не прошли этот туториал, пиздец. Даже не обычный пони инстанс. Нахуй так делать.
А, ну понятно. Схватки можно проходить одному, только неинтуитивно старт сделан. Вот слева список схваток, и ты как будто уже "выбрал" ее, клацнув на название, но чтобы стартануть, нужно клацнуть на "Выбрать", тогда появится еще меню, и можно начать. Можно с ботом проходить, но улучшать его надо за донат валюту. Там поди несколько потолков по уровню, когда надо докупать доступ. Хотя куда еще эти лп тратить. Топовое дополнение слишком много стоит, а остальные и так бесплатны.
Написано пинг 125, потерь пакетов нет, но при этом меня постоянно телепортирует назад, а в бою такие задержки, будто сам сервер встает покурить. Ну за такое говно я, разумеется, платить не буду. Покатаюсь на кабане и подожду пиратку. SSG и DGC заслужили все, что с ними произойдет.
>>6620323 В прайм-тайм уж смотри, а не в 11 часов по МСК. У многих людей "анон" стоит, человек 75-150 можно прибавить.
>>6620324 Это улучшение никому не нужно и никто его не покупает. Допы фармятся достаточно быстро, пока доиграешь до 130 лвла 3-4к поинтов накопишь.
>>6620326 Не знаю Анончик, компостер обнови, провайдера поменяй, такая срака бывает только в тех случаях, когда либо сервер зависает, либо есть проблемы где-то на линии, или одном из узлом линии всего лишь хуй его знает сколько тысяч километров твоего подключения к серверу.
>>6620327 >В прайм-тайм уж смотри, а не в 11 часов по МСК. Ну на Бренди как раз наоборот лол. Вот поздним вечером по мск 441 неаноним и мировой чат перманентно занят русскими. Но соединение да, пиздец, тут я ничего не сделаю, комп у меня сносный и провайдер популярный, но вот как есть. >никому не нужно и никто его не покупает Почему? Я видел, что с ботами проходят схватки соло, надо же их уровень поднять, ну там ботохилер, танк, удобно.
>>6620330 А в чем смысл этой штуки тогда? Ну типа она лвлятся, а их перки нет? И тогда если я хочу использовать бота-стража, то его таунт не будет улучшаться без этой фигни? И в итоге он не будет переагривать с моего ханта мобов? Или просто в магазине ненужная хрень?
>>6620333 Скиллы поменьше дамажут/хиллят/чешут очко, общее хп с маной меньше, но в целом и так можно играть. Схватки и лагерь схваток они очень давно не обновляли, там всё перекапывать надо
Я так понял, в какой-то момент дополнения к лотре превратились в аналог дырки с мобами в пое: очередной хаб, откуда можно делать дейлики, чтобы дрочить легу, и 1.5 пустых данжа. И все дополнительные активности извратили таким же способом: хаб, откуда ты делаешь повторяемый квест типа схватки, а в хабе закупаешься. Что-то уровня корейских гриндилок с хабами без мира, типа Виндиктуса, не л2. Ну и по сути у тебя нет стимула мир смотреть, ведь ты можешь с 20 лвла до капа все делать из хабов. Книги сюжетные? А зачем они? И раньше-то не были особо интересными, а сейчас вообще не требуются. Делать только ради редких сценок с героями ВК? Репутация фракций? Тоже нах не нужна. Репутационный шмот, крафт? Не нужно. Вот такое впечатление.
>>6620344 Ну то есть сюжетка Мории тебе неинтересна? И то, что Мордор западные игроки считают лучшим аддоном за последние лет десять? Может, ты запойно играешь, пробегая одно дополнения за другим не вглядываясь, не задумываясь? Не знаю, что тебе порекомендовать в таком случае. Сходи на Эттены что ли, развейся. Или просто лотру на паузу поставь тогда.
Это они со своей работоспособностью сервера и внутренними терками хотят к сиське хардкорщиков присосаться? Сами же потом в слезах будут сервак закрывать после массовых проклятий челов, которые из-за багов персов проебут.
>>6620344 Каво? Залетаешь в новый аддон, делаешь сначала все квесты сюжетные и побочные, бегаешь по всей локации, аутируешь кайфуешь, после прохождения всей/всех новых лок идёшь уже в инст/рейд контент
>>6620351 Я говорю про игру с нуля, разумеется. Вот игра ведет за ручку до Бри, а потом сразу на 20-м предлагает делать дейлики сначала в лагере схваток, потом в Эреборе и Гундабаде, есть также эпические битвы, да тут вообще никуда ходить не надо, стой и дрочи эти квесты, шмот тоже не надо крафтить или получать в награду, потому что его дают в лагере или за пыль там всякую с дейликов.
>>6620352 А, ты про миссии то, да, в них можно прокачаться под фоликами, если у тебя их приличное количество и есть человек, который будет тебя паровозить, но это не самый лучший вариант для быстрого кача. В схватках опыта мало дают, заебёшься.
В чём проблема то? Иди и делай квесты, в Битвы то хоть зайди и посмотри, сколько копеек там дают.
В лагере шмотки КАЛ, крафтить их как раз таки надо, чтобы с кайфом играть, есть исключения некоторые на 65 и 85 лвле, но не более.
Шмотки за зелёнку тоже кал, особенно на лоу-лвлах, надо перекапывать и их тоже.
В скором времени разработчик Standing Stone Games собирается впервые запустить в MMORPG The Lord of the Rings Online новый вид событий, который будет полностью посвящен ремеслу. В своем блоге студия поделилась некоторыми подробностями о первом из таких ивентов.
Это событие получило название Combe Forester и будет посвящено профессии собирателя. Его продолжительность составит примерно 5 дней, а местом проведения ивента станет лесопильный лагерь Комб (Combe). Здесь игрокам будет предложена серия задач для выполнения, завершающаяся гоночным забегом.
В качестве награды за выполнение заданий вам будут давать специальные ленты в зависимости от занятого места в гонке. Собрав определенное количество, их можно обменять на различные награды.
Ведущий системный дизайнер Orion поделился одной из частей апдейта крафта, который произойдет осенью 2023 (ориентировочно август-сентябрь), и это - крафтовые эвенты и возможность заточки шмота. Как это будет выглядеть:
Крафтовые эвенты будут проходить в течение 4-5 дней с перерывом в 2-3 недели. Квесты эвента можно будет сбросить мифрилом. Первый эвент будет для лесорубов и будет проходить в лагере лесорубов недалеко от входа в Арчет в Землях Бри. Выглядеть это будет примерно как фестивальные эвенты на пинание землероек, поиск яиц и т.п. Появляется объявление что в ближайшие 15 минут состоится запись на эвент, вы прибегаете, пишетесь у судьи. Через 2 минут после того, как запишется 3 участника, начнется отсчет, и еще через 4 минуты начнется эвент. Игроки бегают рубят деревья и убивают животных, собирая шкуры, в локации вокруг лагеря. Баффы на скорость бега и скорость крафта не работают во время эвента. Награды выдают за 1-2 место, и все участникам. Эвенты будут не только для всех профессий, но и в разных местах. Через определенное время будет уже 2 эвента лесорубов - в Арчете и Рохане одновременно, затем еще добавят Гондор. В идеале когда все включат каждый день будут какие-то крафтовые эвенты работать
Награды включают в себя: 5 костюмов косметики разных цветов (нельзя красить), новые рецепты на скорость обработки ресурсов, новые эмоции связанные с крафтом, новые косметики для внешки связанные с крафтом, предметы в дом, предметы для временного усиления ремесленных инструментов, новые титулы, и новый вид ремесленных инструментов - в данном эвенте лесорубов это новый топор. Это самое главное. Новый вид ремесленных инструментов можно будет затачивать камнями удачи, которые добываются в крафтовых эвентах, делвинг инстах и еженедельных инстах (боксах). При 5 удачных заточках ремесленный инструмент увеличивает скорость добычи ресурсов, скорость обработки ресурсов, и шанс получения редких ингредиентов (шардов) с ресурсных жил. Также будет доступно 54 новых косметических видов внешки этих ресурсных инструментов, которые будут отображаться в костюме персонажа.
В будущем добавят рецепт, который даст возможность все 3 новых вида инструментов соединить, скрафтив из них универсальный набор инструментов, какие мы сейчас и используем. Естественно, все бонусы сохраняются. При неудачной заточке инструмента ничего не происходит, предмет не ломается и не становится слабее
Также можно будет затачивать предметы из инстов на 3 и 6 человек. Заточка увеличивает статы предмета, а также открывает в нем слоты для эссенций, чтобы предметы из инстов рано или поздно догнали рейдовые сеты во всем, кроме сетовых бонусов. Можно или нет затачивать рейдовые сеты, разработчики еще не приняли решения. Подробно все покажут в пятничном стриме
Добро пожаловать в захватывающий мир Echoes of Angmar Hardcore!
Приготовьтесь к вызову, который поднимет ваш скилл до предела. В условиях отсутствия возможности воспрянуть духом каждое принятое решение имеет вес. Откройте для себя режим настоящего выживания, выполняя коварные задания и сталкиваясь с грозными противниками. Готовы ли вы отправиться в это незабываемое приключение, где важен каждый шаг?
СУТЬ ИВЕНТА
Echoes of Angmar Hardcore — это долгосрочное событие, созданное с двумя целями. Команда преданных делу разработчиков воспользуется ивентом как обширной возможностью для устранения ошибок и проблем с сервером, а также предоставит игрокам шанс погрузиться в процесс и по-настоящему насладиться уникальным опытом.
Продолжительность ивента будет определяться двумя факторами: интересом сообщества и общей готовностью продукта к следующему этапу разработки. Таким образом, пока сообщество остается вовлеченным и полным энтузиазма, пока игра находится в стадии доработки для обеспечения полноценного сервиса в будущем, событие будет продолжаться.
ЧТО ТАКОЕ ХАРДКОР?
У вас есть только одна жизнь, и как только ваш персонаж падет духом, он уже не сможет воспрять и останется навсегда недоступным.
Но не бойтесь, ибо среди испытаний таится великая награда. Проходя по коварным местам Средиземья, вы столкнетесь с определенными челленджами и этапами. Преодолейте эти преграды и пройдите этапы, чтобы заработать награды, которые будут перенесены на обычный сервер после релиза, став свидетельством вашей стойкости и мастерства.
ОСОБЕННОСТИ СЕРВЕРА
[Смерть] Если вы падете духом, вы можете нажать кнопку «Отступить», после чего автоматически вернетесь к Окну выбора персонажа. В таком случае этот персонаж будет более недоступен.
[Объявления о смерти] Сервер будет сообщать о неминуемой смерти игрока всем участникам события по всему Средиземью, используя окно чата.
[Расхождения уровней] Вы не сможете сформировать Братство с игроками, уровень которых на 4 выше или ниже уровня вашего персонажа. Если в сформированном Братстве произойдет подобное расхождение (например кто-то из участников перестанет соответствовать данным условиям), оно будет автоматически распущено.
[Инстансы] Чтобы иметь возможность выполнить достижение в определенном Инстансе, вы должны соответствовать предполагаемому уровню (ваш уровень обязан находиться в диапазоне, заданном испытанием). Если вы покинете свое Братство внутри Инстанса, вы не сможете выйти из текущей локации Инстанса, пока не пройдет 90 секунд.
[Надгробия] Если ваш персонаж умрет (падет духом и отступит), на его месте появится надгробие, которое останется там до следующего перезапуска сервера.
[Испытания] Доступные Испытания и их прогресс можно просмотреть, набрав команду !hc в игровом чате. Прогресс Испытаний сохраняется на всех персонажах одной учетной записи (не путать с прогрессом самого персонажа).
[Падения сервера/дисконнекты] Вы будете защищены в течение 1 минуты после сбоя или отключения сервера (если сбой/отключение вызваны самим сервером). Учтите, что эффект защиты немедленно прекратится как только вы атакуете моба.
Звучит как говно, если честно. Это как если бы вместо лампового Ностальриуса выкатили сразу Туртл вов с его петухкором (откуда это все и спижжено). Ой не с той они аудиторией заигрывать пытаются, ой не с той.
>>6620477 >>6620475 Так-то вполне симпатичная игрудза. Думаю просто ВКОТ, но чего-то не понял, такое ощущение, что вы постоянно обсуждаете разные сервера и не играете где-то в одном месте. Чо-то пиратки какие-то ещё, ничо не понел
>>6620480 Пиратка одна и она еще не релизнулась, в августе збт только. И она будет древней версии эпохи мамонтов. Удовольствие для олдов. А так Бренди захвачен русскими, но и на остальных тоже некоторые аноны играли. Все офф сервера в техасе ебаном в любом случае. Плюс игра все сильнее лагает на серверах, где игроки выполнили больше деяний. Кодинг 2007 года, говно, залупа. Пожевать можно, но сервис уже не тот.
>>6620484 А какой сервер в принципе населённей? Вот пишут Эвернайт, а на Бренди вроде как онлайна особо и нет, русских чуть ли не треть сервака получается.
>>6620548 На брендюхе онлайн по вечерам, 450 где-то. А на остальных я не играл, но думаю, примерно то же. Да можешь сам позаходить, сделать там твинкочара и глянуть в панели общения онлайн.
>>6620554 Ну они там тужатся, что-то с обновленным x64 клиентом пытаются выдавить. Но ясно, что скорее подождут, пока игра окончательно издохнет, чем выделят нормальные ресурсы на ее обновление. Жаль канеш, я вот смотрю на еву онлайн как на пример игры, которую очень сильно обновили с релиза, это ж так охуенно, если чисто визуально сравнить с тем, что было.
>Hardcore Event Release Date >We are currently planning to open the Hardcore realm for testing on August 25, 2023
Они еще и хардкоропарашу только через месяц подрубят свою. Пиздец, надеюсь эта помойная идея, направленная на тараканью аудиторию дофаминовых фрешенаркоманов полностью провалится, и белые люди смогут таки поиграть нормально хотя бы в этом году.
>>6620601 Посмотрел "хардкорный" трейлер и чёт проиграл. Очень по-лотровски, особенно музыка. Походу ливнувший разраб был единственный, кто топил за настоящий ванильный экспириенс, а оставшимися пряниками на разрабах комуните будет крутить как захочет.
Чет проиграл с этих долбоебов на разработчике пиратки. Сначала они заявили, что на збт будут давать ключи, потом, что понадобится авторизированный акк в дискорде, а теперь оказывается, что мало телебона прикрепленного, надо еще пройти авторизацию ануса через бота, ну она-то проходит, а вот акк твой не засчитывается как подверженный все равно, только ебаный бот спамит личку и все. Пошли нахуй, короче. Поиграю с обт. Может быть.
>петухкор А как они собираются проверять работоспособность инстансов с таким подхдом? Тут прокачка как бы само по себе довольно нетривиальное занятие, и после 30 уровня многие взвоют, а они типа предлагают посещать жопоразрывающий инст с 90% шансом отъехать с рандомами от любой хуйни?
>>6620796 Никак, они долбоебы. Вернее, долбоеб какой-то конкретный мочух-подсос админа, который протолкнул эту идею админу. Ну пусть сам и пердолится хули.
Кто бьёт первым? Хобби́т Кто ведёт пони бухой? Хобби́т Кто не ссыт, видя нож или ствол? Хобби́т Средний палец вверх Хобби́т Хардкорщик - ориджинал хоббит.
>>6620863 Играешь? Поясни за аук, думаю ситуация на обоих серверах похожая. Так вот, аук пустой нахуй. Все что там можно найти это лоу лвл крафтовыые итемы нюфань, из легендарок вон недавно чекал одна алебарда на 140 лвл висит. Игра сдохла или все по какой-то причине перестали трейдиться? Нет я знаю что игра сдохла но блин, не до такой же степени.
>>6620864 Сейчас редко захожу, делать нечего, когда перекатывался год с лишним назад ситуация на ауке Эвера была плачевнее, чем на Брэнди, сейчас не могу сказать
>>6620885 Да ну штоб я своего еджи рыцоря по новой качал, по новой диды закрывать... Снова своего гости лучника выдрачивать... При чем на евере у меня полностью закрытая по дидам мория. Это было кайофово конечно потому что мория это лучший кусок игры но какая там была душнина иногда, пиздец.
>>6620906 А че поменяли? Я как вернулся оказался в эреборе, поделал немного диды и задушился к хуям, вспомнил что почти всю игру бесплатно раздавали и съебался в ангмар, за два - три вечера закрыл все, разницы я не заметил по сравнению с тем что было в старых локах, то есть найти всю хуйню и убить 300+ мобов
>>6620908 Так тыж ушёл при старой системе, когда нужно было дрочить конкретные деяния, чтобы прокачивать определённую добродеятель, сейчас хоть чё делай тупа опыт начисляют, выбираешь какую качать и всё
Деяния на изучения лок закрывай, намного быстрее будет, побегал по точкам с вики и усё
>>6620909 >когда нужно было дрочить конкретные деяния Че то припоминаю такое, но это давным давно убрали вроде Лол а че за выбор сложности при старте? Профиты есть или это для кокорщиков?
Тем временем перадка уже в тяпницу. Будет кто из анонисов закатываться? А то чет сижу с ключем и хрен знает, как-то особо не тянет играть в очередную бету.
Наконец-то смогу ощутить себя как бойцы моего любимого подразделения Вагнер. Вот это настоящая игра, а не так, что хоть сто раз умри - пофигу. Нет, это одна жизнь и надо прожить её достойно!
>>6621024 У тебя неплохо получается себя успокаивать+утешать. Увидел что-то большое и сильное - обругай, оскорби, покакай под дверь. Вангую, что ты эльф.
>>6621027 совсем не так это грустная история у меня было с ним связано масса чаяний но сначала затерпели командиры и здохли потом затерпели бойцы там уже ничего не осталось достойного внимания
>>6621028 Как и говорил Жак Фреско, нас в большей степени расстраивают собственные неоправдавшиеся ожидания, нежели реальный результат. Не имейте надежд, когда дело касается других людей - и пострадаете меньше.
Вот и рипнулся чел с которым вчера играли. Любил бахвалиться какой же рыстарь ОП, как легко и непринужденно он может танковать 3х мобов. Штош, гробики нынче растут как грибы после дождя.
>>6621035 чо мне флажок дай ключ а чо де флажок ничо не понял в жопе с супом ты чо шиз дружище ты в жопу залил суп потом туда влажок вставил жесть нахй
Вот тоже нахуй интересно, гробики ебаные разные им рисовать не впадлу было, а нарисовать жесткую рампу и засунуть её под текстуры в проблемных местах, чтобы люди не проваливались, это задача просто невыполнимая.
Играется так же как и обт, за исключением того что людей гораздо меньше и они разбиты на свои группки по 2-3 тела и бесконечно рашат квесты. Иногда на экран вылезает пикрелейтед и стадо афк ботов высирает F в мертвый чат.
Ты получил ключ, привязал свой анус к дискорду Десятки человек на хайпе ворвались И с любой проблемой ты мог обратмться к ГМу Тебе не нужен был такой друг как я. А сейчас ты пришел и просишь чтобы я с тобой поиграл но делаешь это без уважения. Ты не предлагаешь дружбу. Ты даже не называешь меня "Братец гном" А вместо этого ты приходишь ко мне в тред во время моего отдыха перед полноценным вкатом и просишь меня играть с тобой в хардкоропарашу.
>>6621183 Ооо, мы нашли ящик с легендарным оружием, халява, разбирай, ребята! Ооо, Зигильмунд, ну всё, хана оркам, я побежал их рубить. Ой ой ой, топор отобрал орк, а я в плену у нёх. После прохождения всех зон подходишь к орку и отбираешь топор, затем находишь Бори в канаве. Топор решают вернуть в руинах из-за своих суеверий, конец сюжета. А в Гондоре мне понравилась побочная сюжетка с мутантом хуорном-гигантом.
>>6621220 Лотрочую. Мория вообще довольно жуткое место, а глубины так вообще хтонь хтоническая, с неведомыми чертями и гиганскими насекомыми. >>6621225 Не ясно, анонис, они вместо очередного обт/релиза решили на хайпе хардкор мода из вовна в конце августа под эгидой збт выкатить свой, причем говорят длиться он будет пока тестерам не надоест. Но я надеюсь это случится довольно скоро, мб пару месяцев. Лотра не про это все же, и подобный режим это конкретный такой мисс по ца игры.
>>6621241 Попытался, провалился в текстуру как >>6621050 два раза подряд, затем добежал до ремесленного зала и провалился на выыходе уже там, после чего вышел и больше не заходил.
>>6619492 (OP) Тут все Морию обсуждают. А есть вообще вероятность хоть на каком-нибудь сервере собрать пати 55 лвл условно, чтобы походить по инстансам или локации вплоть до Гондора все пустые, не качается никто? Когда я играл на Лаурелине года два назад в Форност так и не получилось сходить. Вообще игроков на 35 лвл не было.
>>6621262 Я до 65 жошел и нигде не был, группы недособираются и разваливаются. Скорее в содружке кого нить найдешь, и тебя благосклоннл за шкирку по любому мелкому инсту протащат
>>6621263 Меня протаскивать не надо, хочу как в старые-добрые времена ввалиться с нубами на лесенку какую-нибудь и весело вайпнуться... Кто вернёт то славное время?
Не знаю что тебя заставило создать себе персонажа на мертвом сервере, но единственный живой сервер, на котором можно набрать людей на практически любой инстанс или рейд - это Брендивайн. Прокачивал там двух персонажей 2 и 3 года назад, и не искал людей никуда дольше получаса, если хотел пройти с +- одноуровневыми игроками.
>>6621249 Хардкор это хуита, и несмотря на свою разрекламированность на парашах - переоценён. Там слишком мало влияния личного скилла и слишком велико влияние случайности. Много хардкорных смертей банально из-за лагов на сервере, а ещё есть случайные дисконекты по вине твоего провайдера, выключения света, невовремя реснувшиеся мобы и тд. и т.п. Все это утомляет гораздо больше, чем щекочет нервы.
Может сегодня начнут на Бренде, но я нуб и в первый раз буду играть. Пока что не рассчитывайте на +1. В этой игре есть хилы? Я хилом в ШоШ играю полжизни
>>6621289 Я никого не наскреб, меня один менс наскреб, а я че-то поумерил пыл так сказать, отдыхаю пока. Я до 70+ прокачался уже но если наберется лютое пати я все равно не буду начинать заново
>>6621295 Предложи иной вариант. Я хоть на Ландровале готов начать без вопросов, лишь бы не таскаться вновь в одиночестве по пустым локам до 100 лвла. Хочется набрать людей, позакрывать старые инстансы Ангмара (и в идеале ещё Мории). Считаю, было бы здорово. Сейчас, судя по всему, Бренди нет альтернативы. >>6621290 Анон, твой выбор менестрель конечно (сам на нём до Лихолесья играл). Он классный, душа братства. Будешь бренчать на всём от арфы до теорбы. В красной ветке есть крик с большим уроном, станящий врагов с вероятностью 30%, ну и фир конечно. Так что даже некое подобие контроля присутствует. В соло прокачке не пропадёшь. В общем, аноны, давайте плюсуйте активнее, начнём с нуля на Бренди. Хотя бы ВМ закроем, потом посмотрим. Переползите, хоть на время, со своих сдохших Евернайтов, или где вы там аутируете и давайте соберёмся хоть раз.
>>6621298 Идеализировать эту затею, конечно, не нужно, но дружба не образуется, если никто ничего не делает. И звёзды должны совпасть, и люди отдать частичку себя.
В этой игре ночи ощущаются опасными и появляется желание переночевать в безопасном месте? Посмотрел на несколько скриншотиксов, но как это в игре - не очень понятно. Хочу, чтобы на дворе закат и ты такой "Тааак, я далековато от дома!" и такой быстро-быстро собираешься. За окном темно, дома тепло и светло...
Сперва подумал накой хрен вам это надо, но потом вспомнил что там же теперь доступны УРОВНИ СЛОЖНОСТИ! Это ж можно упороться на отличненько получается, по хардкору так сказать. В общем +1 если что. Пока peradque там раздуплится, хоть старого нового контента по лотрушке погрызть.
>>6621309 Не, на местности иногда попадаются подобные лагеря, в которых можно поэрпэшить на отличненько В некоторые охотник может телепортироваться. Еще он кажется может собственный костерок запалить, правда без палаток и прочего.
>>6619492 (OP) >>6621290 >>6621298 >>6621299 >>6621301 Короче, аноны, я тут вроде с дискордом разобрался, залетайте что ли... Ну и остальные, кому интересна идея начать новую игру в компании анонов на Брендивайне, сходить в старые-добрые инстансы времён Теней Ангмара, милости прошу. https://discord.gg/zm94Dg6T
Но вообще, РП-сервера - это прикольно. Если бы не РП-сервера в WoW, я бы вообще уже не играл. А так, иногда из-за угла наблюдаю всякие активности и это всё очень мило. В праздники на обычных серверах даже реакции на всё это нет, а на РП люди прям тусят.
Хочу русский РП-сервер. Если подтянуть типов из других игр, у нас может быть очень такое душевное сообщество. А "Властелина колец" каждый второй читал + каждый первый в курсе
>>6619492 (OP) >>6621313 Аноны! А почему никто не желает залететь на Бренди с нами? Почему вы с энтузиазмом ждёте багованый пиратский сервер, который ещё выйдет чёрт знает когда, но не желаете лоу левельного весёлого приключения с залётом в могильники и далее по списку? Что с вами не так?
Мы словно в легенде очутились анонисы, в одной из тех, что берут за душу, в них столько страхов и опасностей, порой даже не хочется узнавать конец, потому что ни верится, что все кончится хорошо. Как может все снова стать по прежнему, когда все так плохо?… Но в конце, все проходит, и даже самый, непроглядный мрак рассеивается, грядет новый день, и когда засветит солнце, оно будит светит еще ярче. Такие великие легенды врезаются в сердце, и запоминаются на всю жизнь, даже если ты слышал их ребенком и не понимаешь почему они врезались. Но мне кажется, анонисы, я понимаю, понял теперь, герои этих историй, сто раз могли отступить, но не отступили, они боролись, потому что им было на, что опереться. - На что мы опираемся? - На то, что в треде еще не все прошли Брендивайн, анончики, и за это стоит бороться !
RDR2 - мощная игра. Тут вот эти поля, они похожи на наши и ты словно не на Диком Западе, а по России скачешь. У меня впервые такое. Обычно в играх ты чётко осознаешь, что попал в другой мир, а тут словно про твои края игра. Могу отъехать от города на пару км, пофоткать поля и получится РДР2. Очень необычное ощущение. Потом представляю, как делают игры по городам, типа ГТА5 - там вообще копия города. Блин, очень прикольно. Если в ЛотРО найдутся "родные" локации, то вкачусь. Пока что листаю.
>>6621468 >>6621476 Понял, тогда качаю. Еще такой вопрос: хочу бегать с двуручем, какой класс лучше всего для этого подходит? Мне нравится капитан, прикольная абилка с бегающим за тобой оруженосцем, но он вроде бы больше про саппорт, а хотелось бы дамаг наносить.
>>6621689 Обычная проблема древних ммо: старый контент никому не нужен, а до нового месяцы игры + анальность ф2п, от которой только недавно начали кое-как избавляться. Как тимпарк побегать фоточки поделать да квестики почитать ок, но это уже не ммо.
В пиратке ценность исключительно на старте и первые пару месяцев, пока все вместе качаются, одеваются и ходят по инстансам и квестам, ибо большинство из них груповые, и соло не затащить даже перекачем, как на офе. Потом экономика встанет, начнется нытье от достигаторов оставшихся без контента на капе, и сервер мумифицируется.
>>6621692 Да почему не ММО то. ММО это же не обязательно про патипидорство и прочее констоблядство в пожирании контента наперегонки. Это о мире в котором также живут и другие игроки, чем-то занимаются, отдыхают, играют музыку, устраивают концерты и представления, РП-шат. И ты можешь как игрок во всем этом жить, наблюдать и участвовать при желании. А на счет пиратки, то ценность в ней тоже есть как в музее той самой лотро, без купи-купи кнопочек и прочей донатной шелухи, так что если её не запомоят чинки с русичами своим вездесущим рмт, то будет вполне годная альтернатива для любителей старого мира.
>>6621694 Пару лет назад на Брендивайне собиралось максимум за полчаса, если хочется именно своего уровня людей. А так постоянно плюсовали перекачи чтобы закрыть местные ачивки, но с ними проходить неинтересно. Сейчас вон аноны сверху собираются по инстансам походить, можешь с ними и стартануть.
>>6621765 Зачем тебе новые злодейские злодеи отличные от старых только текстурками и квестами в стиле "собери 10 чурбанов", а не "собери 10 ногтей урук-хая?
>>6621770 Если всех редуцировать до такого примитивного описания, то ничему рад в жизни не будешь и скажешь, что новое невозможно, потому что "Ой, видели-знаем". Не нравится жить, нет настроения, так и другим не порть!
блять когда они уже закончат говнохардкор свой сука я хочу войти в мир средиземья нахуй и раствориться в нем чтобы убиваться об разбойников в четвудском лесу вайпаться с рандомами в инстансах до полной поломки брони стоять афк полдня в круге камней от того что загрыз кабан пока ходил поссать неужели я о многом прошу
>>6622241 Вот так: мне можешь хамить, а на пентипла не вякай. Удачи, любви, успехов и доброго котика желаю тебе (чтобы приходил к тебе спать и в обнимку прямо)
не цепляется, суки, дайте скiрость! кстати только недавно начал интересоваться выживалками и по простой причине - СТРАШНО СУКА, очень волную всегда за героя, столько опасностей, прям ой-ой-ой и всё такое. надо следить за всем, а вдруг чо случится, умирать не охота. сейчас потихоньку втягиваюсь, типа смерть она и в реале неизбежна, а каждый прожитый день надо ценить потому что ето ЖИЗНЬ
Хорошо, что есть птичка, а то было бы страшненько и одиноко, с ней классно! Первое место для первой ночи тоже классное, прямо ощущаешь безопасностью и уют, типа один вход только и ты окружён мощными стенами. КОМФОРТНЕНЬКО.
>>6622686 Залетел с корешом с утра, ведь день провели там, нихера не можем понять как спустится ещё ниже в копи, условно на второй тир копей, скрафтили стальные инструменты/оружие/броню 2 тира будем думать
Тыкал интереса ради LOTRO на офе в плошлом году зимой. Мой личный интерес - побегать почилить в лоу левел локациях, сходить в ривенделл, форност и тд и попытаться допердеть до мории. В целом сделал почти все, до мории не дошел.
Хотел помацать лоу левел данжи, но к нам вечно залетали ребята высокого уровня и паравозили все. Ну и ладно.
Собственно ради кайфа старта игры и лоу левел локаций заинтересовался темой возможной пиратки, сейчас же как раз уже 10 лет мода на ремастеры старых ммо пошла.
В 2х словах есть актуальная инфа по класик пиратке, если васне затруднит? У меня есть немного очков влияния на знакомых детей, заставлю прочитать книгу, мб возьму с собой побегать.
Кто-то может рассказать механику бага схваток в техническом плане? Типа как и что можно было наговнокодить так, чтобы статы для суммона в схватке передавались персонажу игрока? Про баг величия еще понятно, там он просто не скидывался путем манипуляций, а как вот эта хуйня работала я понять до сих пор не пойму.
>>6623008 Так мне не как багать, как багать знал каждый второй на серве, как и с макросом и ногобургом. Мне именно с тем что не так тогда было в коде игры что такая механика в принципе стала возможна.
>>6622818 Эх, лучшая игра про Морию была бы, если бы сделали сюжетное приключение про поход группы Балина. Как его группа вышла из Эрэбора и отправилась в Морию, а их трупы потом братство кольца и нашло, оплакивал их Гимли. Трагичная история, которую можно наполнить экшеном.
А что, нельзя уже просто вещь скрафтить и начать носить? Теперь надо скрафтить и найти в рандом дропе нужные эссенции либо скрафтить три ящика с эссенциями (а для этого бегать и собирать случайно выпадающие красные камни). К чему такой дроч?