Этот тред является моим небольшим блогом, который посвящён погружению в старый кубач спустя долгое время. Вспоминаю былое и здесь же делюсь развитием мира в формате постов, разбавляя их интересными фактами о старой версии игры и историями. Надеюсь, что тред не умрёт, и я так быстро не заброшу эту идею.
Информационный блок: - Версия игры строго Beta 1.7.3. - Тред веду в свободное от работы время. - Сервер на этой версии ПОКА ЧТО не планируется. Выживаю в одиночке. Но если получится сколотить небольшое сообщество, состоящее из таких же олдов-пердунов как и я, то можно будет придумать что-то. - Моды, с которыми я играю: SoundFix; SkinFix; Rei's Minimap (большую карту не открываю); мелкие фиксы, которые не меняют геймплейные элементы (гигантские ступеньки, долгая добыча некоторых блоков и прочее остаётся). - Всякий актив (по типу историй из 2010-2014) приветствуется.
Начну этот тред с того, что с этой игрулей я познакомился ещё в 2010 году. Тогда только-только появлились всякие летсплейщики. Например, Эл, Фесс, Силант и многие другие. Сам я вкатился в игру с выходом первых бета-версий. Тогда в игре было намного меньше возможностей, чем сейчас. Да и эмоции были совсем иные, потому что я тогда был юным; всё казалось чем-то новым и крутым. Как только получилось установить Майнкрафт, то я почти не вылезал из него. Ещё периодически посматривал контент вышеупомянутых летсплейщиков. У меня было множество разных миров, но, к сожалению, ничего не сохранилось до наших дней. Есть лишь некоторые скриншоты, которые я когда-то публиковал в /b/, когда там активизировались ностальгические треды по кубачу.
В последние пару недель возникало ярое чувство вернуться в игру, конкретно на старые версии. Вспомнить то, как бегал по миру, исследовал всё, зарывался в землю, когда наступала ночь, до ввода в игру кроватей и много чего ещё. Ну и давно хотелось немного оживить борду. А то видно только рекламу всяких анархических, модовых или околованильных серверов.
Начал с создания мира. Ничего путного на ум не приходило, поэтому просто назвал его "2ch".
Появился в мире прямо на песке. Если кто-то не знал, в бета-версиях игрок всегда появлялся на песке. Обычно спавнило около водоёмов, рек. Но бывало и такое, что игрока может закинуть в лес, посреди которого будет небольшой песчаный островок.
Поколотил немного деревья и добыл досок. Скрафтил верстак, первые инструменты и прогулялся по округе. Решил, что пока что останусь тут.
Не заметил, как быстро пришла ночь. Весь день я рубил деревья и добыл немного камня на печку и улучшение инструментов. Добежал до верстака, зарылся под землю, потому что за весь день так и не встретил овец.
Отошёл по своим делам, а когда вернулся, то уже было утро. Вылез из ямы и сразу же увидел много мобов в окрестностях. Добыл свинины, пожарил её и убрал в сундучок. Сам же скрафтил лопату и начал обдумывать то, стоит ли выравнивать местность землёй, закрывая песок.
Решил прокопать небольшой тоннель около будущего места для дома. Надеялся найти шахту, но не получилось. В итоге снарядился и выдвинулся на поиски приключений.
Пошёл в южную сторону и добрался до небольшой части зимнего биома. Гулять по нему не стал, но в будущем вернусь туда, чтобы забрать еловые брёвна. Недалеко от берега обнаружил шахту, в которую спустился.
Здесь я добыл первый уголь, железо и сразу же переплавил всё. Построил небольшой перевалочный пункт в шахте, где можно скрафтить, переплавить, положить что-то в сундук.
Я понимал, что нужны инструменты, потому что шахта может быть огромной. И я оказался прав. Спускаясь ниже, шахта делилась на множество разных проходов. Решил, что за один раз я всё это исследовать не буду и вернусь туда вновь во время следующих вылазок.
Мне частично повезло - получилось найти спавнер зомби. Сам по себе такой спавнер бесполезный, потому что на бетке с нежити дропаются только перья, которые нужны для крафта стрел. Именно поэтому многие раньше строили простейшую ферму мобов из булыги в небе. Всё работало отлично, а на выходе игрок получал поток разных ресурсов (нитки, кости, стрелы, порох и перья). Особенно ценился порох по понятным причинам.
Продолжая разговор на тему данжа, в нём не оказалось каких-то ценных ресурсов (за исключением какао-бобов). Продолжил спуск по одной из веток этой шахты.
Спустя 10-12 минут мне удалось найти первые алмазы. Радости не было предела. Такое чувство, будто я впервые нашёл их за всё то время, что играю в кубач. Вообще это удивительно. Помню, как в 2011 году это было сделать намного сложнее. Хотя, возможно, мне тогда просто не везло.
На этом я решил окончить изучение шахты и направился домой. Перед уходом я оставил небольшой столбик из булыжника, чтобы не потерять вход в саму шахту. Дома же закинул ресурсы на переплавку, а сам отошёл на некоторое время.
В конце дня решил заняться терраформированием. Начал потихоньку перекрывать песок слоем земли. Сейчас у меня её не так много, но в следующий раз добуду побольше блоков.
В этот раз я решил разжиться некоторыми материалами для будущих проектов (например, пиксель-арты), а ещё решил заполнить сундук едой. В процессе сбора ресурсов нашёл вход в небольшую и уютную пещеру.
Начало резко темнеть, я побежал домой и заметил старый баг генерации мира. Я честно не рубил это дерево, оно само так сгенерировалось. Покажи что-то подобное людям в 2010-2011 годах, то всё сразу бы списали на проделки Хиробрина.
Добежал до дома, поспал и решил после этого немного исследовать мир. Пробежался в каждую из 4 сторон и нашёл другие биомы. Теперь я знаю. где можно будет взять гравий в больших количествах. В процессе путешествия я посетил ещё свою временную ферму тростника.
Займёмся постройкой дома. Уже пошёл первый десяток дней выживания, а вместо полноценного дома у меня только верстак, несколько печек и сундуков. Но для начала заделаю местность землёй, которую ещё нужно добыть. Как раз нашёл шахту, где есть залежи грязи, которую можно спокойно копать, а то не хочется уродовать ландшафт на поверхности.
Далее я заложил фундамент будущего дома и начал по слоям строить то, что у меня было в голове. Изначально хотел взять референс за основу своего жилища, но в итоге передумал. Сразу добавил в фундамент замшелый булыжник, который хорошо впишется в общий дизайн дома.
Перемещаемся внутрь дома, чтобы уже там продолжить строительство. Как вы могли понять, огромный особняк я строить не планирую по одной простой причине - потом я просто не буду использовать всё созданное пространство. Именно поэтому намного целесообразнее построить компактный лесной домик со всем необходимым.
Это навевает мне воспоминания, когда я впервые зашёл в мультиплеер в 2011 году. Тогда у нас в городе был человек, который любил хостить сервера в разных играх. А когда тот узнал про кубач, то сразу же загорелся идеей забабахать там сервер для своих (позже для всего города). Там играли почти все мои друзья, у нас даже собственное поселение с похожими домиками было, клановые войны и прочее. Сервер в итоге прикрыли к концу того же года, потому что хоста забрали в армию.
Вернёмся к возведению дома. Сделал потолок, который по совместительству является полом второго этажа, а ещё лестницу наверх и вниз, установив перегородку. В подвале я планирую хранить все строительные блоки и прочие ресурсы. Стены будут из обычного камня (не булыги), а вот по поводу пола я всё ещё думаю. Может быть, оставлю песчаник или же заменю его на что-то иное.
Продолжаем строительство домика мечта (почти). Возвёл второй этаж, который по планировке идентичен первому этажу, единственное изменение - сдвиг стены с проходом, чтобы остался проход к лестнице на чердак. Далее я вывел окна на веранду и расставил везде забор, чтобы не грохнуться с высоты.
Раздобыл ещё немного досок и сделал крышу над верандой, чтобы не мокнуть на ней, если вдруг пойдёт дождь. После всего этого я приступил к последней части работы - крыша. Долго думал, из каких ступенек лучше всего сделать её, но в итоге остановился на варианте с деревом. Мог использовать булыжник, но в таком случае внутри всё смотрелось бы как-то странно. Второй слой внутри сделать не решился, потому что стало бы ещё меньше свободного пространства.
Пока ходил за ресурсами увидел, что к сундукам подбежал волчок. Сразу достал кости и приручил нового друга. Назвал его Фил. Такую кличку носила одна из собак, которую я приручил на сервере без приватов в 2012 году. Пусть Фил пока что посидит около сундуков, потом перемещу его прямо в дом.
Закрыл полностью крышу, добавил некоторые декоративные элементы на фасад. На чердаке установил парочку балок, которые как бы держат всю крышу, и застеклил окно.
Думаю, что получилось классно. Теперь останется только наполнить помещения сундуками, картинами и прочим. Всем этим я займусь уже совсем скоро.
В 2011 году играл на разных серверах. В основном это были самопальные сервера от друзей, которые жили максимум 2-3 месяца. Но есть один, что мне особенно полюбился, - Gamepolis.ru.
Узнал я о нём ещё от своего знакомого, который тоже залипал в кубач в то время. Мне потом друг рассказал, что сервачок принадлежал какому-то дальневосточному провайдеру. Хотя с пингом всё было классно, никаких задержек. Основной онлайн набегал к 10-11 часам по МСК, ибо разница с Востоком составляет 7 часов. Сервер хостили на Бете 1.7.3 всё то лето 2011 года. Игроки были классные (хотя и были персонажи, которые бесили сильно), модерация на уровне. С выходом 1.8 сервер перекатился на эту версию, а я покинул его и перебежал на другие проекты, где фигурировало "что-тоCraft". Скриншотов с Геймполиса не осталось, к сожалению, но помню, что кто-то из летсплееров 2010-2012 года гамал там. Если вспомню, то скину ролик.
Так как я играю на Бете, то многие фичи из новых версий в плане дизайна интерьера тут недоступны. Самое банальное - здесь не существует угловых ступенек, поэтому приходится импровизировать. Но это ладно. Перед началом размещения мебели я сходил в небольшой поход и добыл древесины. Мне повезло и я ещё нашёл несколько тыкв, которые можно напялить на голову или же использовать их в качестве декоративных блоков.
Вернулся домой. Разобрался полностью с подвалом и уложил туда ковёр с основными цветами Двача. Потом поднялся на первый этаж и сделал небольшую кухню и рядом же установил столик с диваном. Позже сделаю там же холодильник с готовой пищей (например, туда можно запихать печенюхи).
Прочитал тред, и тоже захотел поиграть. Первый день, полёт нормальный. Начал на сиде 2ch. Скоротал первую ночь в пещере, там же нашёл первое железо. Сделал кирку и ножницы. Хотел ночью выйти овец постричь (они рядом паслись), но по закону подлости когда надо - их не найдёшь. Потом пошёл гулять по миру, нашёл классные горы. В них нашёл уютное ущелье, в котором решил поселиться. Из планов - пока построить башню, а потом уже думать над чем-то более глобальном.
Круто! Узнаю этот текстурпак из тысячи. Это же Gerudoku Faithful. Гонял с ним во времена релиза 1.2.3. Потихоньку сколачиваем небольшое сообщество олдафагов-пердунов, получается. Когда впервые зашёл в кубач; есть интересные истории из 2011-2013?
>>606683 https://www.planetminecraft.com/texture-pack/kindcraft-13/ Вот эти текстурки. Достаточно приятные. Не слишком темные, со своей атмосферой. Только узорчатые песчаник в естественной генерации немного ломает погружение. >>606682 Ну я не прям олдфаг. Вкатился уже после релиза, году в 2012, в сосничестве. Но в моей Мухосрани - жил я в пригороде, который по сути деревня, присоединённая к городу - инет был у меня и ещё у пары семей, но мне давали им пользоваться не слишком часто. Поэтому я дал майн на флешке ещё паре друзей и мы играли на одном сиде и потом рассказывали что нашли, показывали что понастроили, когда ходили в гости и т.д. Этакий мультиплеер по переписке.
>>606686 >2012 Для меня это тоже один из показателей, что человек вкатился давненько в игру. Все, кто пришёл уже в начале 2013, когда релизнулась 1.5, и был наибольший наплыв школяров, уже не входят в категорию старых пердунов (по моему мнению).
Да и с многими людьми я познакомился в кубаче именно в 2011-2012, когда ещё не был так распространён.
Пост вчера так и не залил, потому что завалился спать сразу после работы.
Недавно болтал с другом. Предложил на следующей неделе скататься на дачу, где у него есть банька. Ну и я решил, что можно было бы забабахать свою уже в игре. Помню, что в детстве строил что-то подобное, но без каких-либо знаний о том, как должны располагаться помещения внутри самой бани.
Выбрал место около дома, расчистил территорию и собрал немного ресурсов. Далее я заложил фундамент и сразу же возвёл купель, которую можно будет окунаться после парилки. Понятное дело, что в реалиях кубача всего этого нет, но а кто мне запрещает представлять, будто я сижу в квадратной бане, лью воду на камни и кайфую?
Само строительство бани заняло у меня пару часов. Смотрел разные референсы, но в итоге всё равно построил здание, используя своё воображение. И ещё в этот раз была соблюдена логика размещения помещений: предбанник, душевая и парная.
>>606692 Всё будет! Пока что парится в ней не собираюсь. Нужно забор, тропинки сделать и прочее. Ещё планирую на территории построить какие-нибудь другие здания. Например, беседка, толчок, колодец и далее по списку.
>>606680 Этот анон на месте. В общем из новостей не густо. Башня потихоньку вырисовывается. Но из-за маленьких масштабов и некоторых особенностей композиции (о них расскажу позже) приходится много экспериментировать и не всегда удачно. Бета же это вам не новые версии, так сглаживать формы не получится. Из прочих достижений - нашел алмазы. Выкопал небольшую ферму грибов. Убил первого слайма. Кстати, как в бете определить границы чанков? От фермы слаймов под боком я бы не отказался.
>>606702 > Кстати, как в бете определить границы чанков? От фермы слаймов под боком я бы не отказался.
Вновь ОП треда на связи.
Для начала выдам небольшую базу по слайм-чанкам. Слизни на старых версиях спавнятся ниже 16-ой высоты (так было до Беты 1.8.1 или до релиза 1.0). Лучше всего сначала добраться до бедрока и уже там рыть огромную территорию. Высота - 2 блока. Ставишь на полу факелы через каждые 2-3 блока. Вот и всё! Ферма слаймов готова. Сразу скажу, что стоит копать территорию на том чанке, где ты нашёл первого слизня, которого упоминал. Возрастёт шанс того, что нужные мобы будут появляться.
Ещё на Бете есть старый трюк с появлением крупных слаймов. До этого я сказал, что высота всей территории должна быть 2 блока, но при таком раскладе не будут появляться большие слизни. Над некоторыми факелами можно выкапывать один блок. Игра будет считать, что достаточно места для спавна крупного слайма.
>>606704 Это я знаю. Я скорее о том, можно ли точно сказать, где чанк оканчивается. Помню, когда игрался на 1.2.5 можно было это сделать через F3. Там ищешь через f3, где у чанков меняется максимальная высота. Находишь две такие границы и от них уже можешь строить сетку. Но на бете вроде такого параметра нет, или я в глаза долблюсь. Вот и стало интересно, есть ли какие ещё способы. Кстати, ферму грибов походу надо будет перенести, слайм на ней заспавнился) А вообще, там же различные приколы с поршнями можно пилить, типа превращений блоков. Вроде абуз дикий, но открывает новые возможности для строительства)
>>606707 Да, посчитал, спасибо. В общем всё получилось. Но с парой оговорок. Я изначально не был уверен, в каком точно чанке заспавнился первый слизень, так как нашёл его рядом с их границей. В итоге начал копать два соседних, но когда поднялся, заспавнился второй слайм, причём так заспавнился, что сомнений в правильном чанке не осталось. Вообще забавно, что я выкопал помещение под грибы практически в границах нужного чанка, считай расчистку верхних ярусов сделал заранее) Поставил факела через 2 блока, с дырами заморачиваться не стал, решил лучше сделать больше ярусов. Хз, что эффективнее. Кстати, я правильно понял, что для лучшей эффективности нужно периодически выгружать ферму?
>>606712 Да. Желательно отбегать на определённое расстояние от фермы, а потом вновь заходить в пределы видимости нужных чанков, чтобы слизни появились.
Учитывай то, что ты должен находиться дальше 24 блоков от предполагаемого места спавна слизней (лучше взять чуточку больше блоков, с запасом).
Начал закладывать дорожки около дома. Соединил дом с баней, а затем построил туалет. Что-то удивительное здесь не придумывал и возвёл небольшую будку 3x3.
Совсем забыл показать душевую комнату с максимально примитивным механизмом, который пускает воду. Думал, что понадобится повторитель, но всё оказалось ещё проще. Установил рычаг, поршень, который будет перекрывать/открывать поток воды и запитал всё это дело 5-7 пылинками редстоуна. Механизмы никогда не были моей сильной стороной в кубаче, поэтому в будущем я буду много тупить, когда буду создавать какие-то сложные схемы.
Когда занимался строительством толчка, то заметил розовую овцу. Большая редкость, кстати. В новых версиях, по моему мнению, они встречаются намного чаще, чем на той же Бете. Так-то розовая шерсть не такая дорогая в производстве (красный краситель + костная мука, а потом просто красишь белую шерсть), но как факт. Реже и намного ценнее - коричневая шерсть. Ты либо красишь шерсть обычной овцы с помощью какао-бобов или же ждёшь появления коричневой овцы. А это тоже довольно редкое явление.
Ещё расскажу немного про мои похождения в шахтах. Это была одна из самых долгих вылазок. Почувствовал себя гномом, который вкалывает в древних шахтах. Сломал 6 железных кирок, долго не мог найти алмазы, но удача всё же улыбнулась мне. Обнаружил пещеру, где было много жил с алмазами (одна кладка так вообще была на 7 алмазов). В итоге из той шахты я вынес 23 алмаза. Не помню, когда я на Бете последний раз выкапывал столько за один заход...
В той же шахте скрафтил себе первую алмазную кирку и принялся добывать обсидиан. Он мне нужен для портала в Ад. В Нижнем измерении есть ресурсы, которые мне нужны, поэтому совсем скоро я отправлюсь туда. Но для начала нужно хорошо подготовиться!
Чтож, продолжаем. На обеде заскочил в майн. Немного "облагородил" ферму слизней, т.е. убрал булыгу со стен. Она уже работает, почти стак слизи нафармил. К тому же, перенёс ферму грибов. Из планов теперь: построить водяной преобразователь блоков, сделать железную дорогу до фермы. Потом можно и башню достроить. Кстати, пока переносил ферму нашел 8 алмазов. Мелочь, а приятно. >>606688 Кстати, про баню. Вспомнил, что моя первая постройка в майне как раз была баней. Я с майном как познакомился: на ютубе наткнулся на видео, по типу "как сделать контрастный душ в майне" и офигел. Это же что, есть игра, в которой можно творить какие твоей душе угодно механизмы? Задыхаясь от нетерпения, вбил в гугл название этого чуда и скачал пиратку. Повторил. Подумал - душ, это конечно прикольно, но душ в пустоте выглядит как-то странно. И построил рядом с ним парилку. А потом понеслось. Вот так одно случайное видео может стать началом путешествия в годы)
>>606731 Моей первой постройкой был огромный деревянный дом без крыши. Думаю не стоит говорить о том, что происходило ночью, когда появлялись пауки. Так ещё я позже сделал там камин из булыжника (тогда ещё не знал про незерак). В итоге весь дом сгорел дотла :(
Сегодня выходной, поэтому уже успел выделить пару часиков на то, чтобы заняться строительством портала в Ад.
Хотелось сделать что-то необычное, как-то оформить вход в портал. В итоге решил построить небольшой склеп. И вновь всё строилось без референсов. Не придумал, как лучше оформить крышу, поэтому можно кидаться тапками и говорить, что лучше было бы уложить её по-другому.
Всё готово! Вошёл в Ад, осмотрелся вокруг и понял, что нужные мне ресурсы (светокамень) расположен высоковато. Придётся немного попотеть, побродить по измерению, чтобы насобирать себе светящейся пыли.
Вернувшись с Ада, занялся освещением территории. Сначала накрафтил много заборов и начал устанавливать их вдоль дорожек из гравия. Среднее расстояние между фонарями - 7 блоков. Сначала была идея сделать фонари так, как я их обычно строил на более новых версиях, но пришлось отказаться от этой идее, потому что они визуально превращали дорожки в прямые коридоры со стенами, а мне этого не хотелось. Именно поэтому было принято решение взять за основу ещё один вариант установки фонарей (вторая пикча).
Ну и куда же без неприятностей. Ночью, когда я доделывал последние фонари около бани, на меня напал скелет, а потом к нему присоединился крипер. Костлявый попал стрелой в зелёного, а тот заагрился на него и сдетонировал. Да-да, не удивляйтесь! На Бетке интеллект у многих мобов на совершенно ином уровне. Многие враждебные сущности тупят, но некоторые могут доставить множество неприятностей. Например, гасты...
Я вновь спустился в Ад, чтобы добыть светокамня. И тут начались проблемы. Я увидел гаста, который летал не так далеко. Он, конечно, заметил меня, начал палить, но вот попасть в него его же файрболом довольно сложно. В итоге я прятался от этого гада и мне понадобилось 6-7 попаданий, чтобы прикончить эту летающую нечисть. А в один момент его взрыв оставил мне 2 сердечка. Хорошо, что с собой была еда. Давненько я так не напрягался.
>>606931 Неплохо! Глянул пару роликов, некая атмосфера старых лестплеев присутствует. Лично он мне напомнил Эла, но тот был более говорливый. Именно с его роликов я начинал знакомство с кубачом.
На пару дней выпал из мира из-за некоторых проблем. Но я снова тут.
Возвёл небольшой колодец около дома. Свалился туда случайно, когда хотел прыгнуть с одной части бортика на другую. Потихоньку вылез и пошёл переделывать крышу склепа. Результат можно видеть на третьем пике. Стало чуточку лучше, но всё же что-то не так. Ну я не супер-архитектор, извините.
Когда закончил со склепом, то отправился в небольшое путешествия. Рубил дерево, которое в будущем пригодится в строительстве и случайно наткнулся на спавнер. Услышал огромное скопление мобов под землёй, спустился и увидел паучков. Так-то я могу в будущем сделать ферму мобов, но всё же сохраню это местечко. Нитки никогда лишними в хозяйстве не будут.
Контента накопилось много, поэтому буду выдавать его порционно.
Когда вернулся обратно, то в голове родилась крутая идея - построить виноградник. Как раз за домом было небольшое пространство для шпалер с виноградом (в виде еловой листвы). Провёл дорогу и сделал освещение. Никакой технической функции этот виноградник не выполняет, но как декоративный элемент участка - неплохое решение.
Решил вновь немного попутешествовать и нашёл огромное море прямо в сотне блоках от дома. Здесь в будущем можно будет построить порт и корабль. Помню, что в начале 10-ых годов ни один мир не обходился без постройки судна. Недалеко от берега нашёл вход в ещё более крупную сеть шахт с разными развилками, где мне удалось добыть множество полезных ресурсов по типу угля, железа и алмазов.
В этот раз я решил перестроить подвал дома и заложить основу для большого проекта.
Опять вернулся домой вместе с карманами, которые были набиты рудой. Всё это время была проблема с переплавкой всего. Именно поэтому я перестроил лестницу в подвал и теперь она занимает во много раз меньше места. Выдолбил новое помещение под плавильню и разместил там печки.
Ночью отгонял монстров от дома и в какой-то момент у меня оставалось мало сердечек, а за едой в инвентарь я залезть бы не успел, ибо мобы зажимали. Зомби я снёс быстро, а вот оставшийся скелет почти добил меня. Но огромной неожиданностью стало то, что именно в этот момент на него почему-то заагрился дикий волк. Можно сказать, что он спас меня. я быстренько подобрал кости, приручил нового друга. Думал над кличкой и остановился на Хоуп. Теперь Филу будет не так одиноко, когда я буду уходить в шахты за ресурсами.
Как-то давно я упоминал небольшой тоннель, который я раскопал около дома. Это было ещё в первые дни выживания. Теперь он мне понадобился. Отсюда я начну прокладывать метро ко всем важным местам на карте. Знаю, то на Бете бурение тоннелей, как и строительство железной дороги, - это лютый геморрой, но всё же легче иногда сесть в вагонетку, нажать одну кнопку и поехать в нужном тебе направлении. Одну станцию я уже возвёл, теперь рою тоннель до того места, о котором я говорил в посте выше.
Достроил первые две станции. Когда будет готова третья, то создам небольшую карту, которую буду периодически обновлять (по мере возведения новых остановок).
Общая протяжённость между двумя станциями (от дома до порта) составила более 200 блоков. За всё это время я успел сломать 2 алмазные кирки и несколько железных. Но это того стоило. Теперь не нужно будет бегать так далеко. Просто сел в вагонетку и поехал но нужной тебе станции.
Пока копал тоннель до порта и прокладывал железную дорогу, то забыл установить факелы хотя бы на стенах. В итоге развернулся и словил странное чувство, совмещающее в себе страх и загадочность. Короче, видимо, у меня неосознанно получилось создать лиминальное пространство.
Пока что продолжаю рыть другой тоннель, который будет чуточку покороче. На ещё одной станции я хочу расположить здание, о котором поговорим в следующих постах.
>>606466 (OP) Привет. Почему выбрал именно эту версию? Тоже хочу пощупать старый майнкрафт, но нигде толком не нашёл нормального лога изменений в каждой последующей версии. Где заканчивается труъ и начинается раздутый новодел?
С Бетой у меня связано множество тёплых воспоминаний. Если взглянешь на второе сообщение в треде, то поймёшь, о чём я говорю. Бета 1.7.3 является последней версией кубача, в которой акцент был сделан на "медленном" геймплее. Этим мне она и нравится. Главной цели нет, потому что ты сам её устанавливаешь и достигаешь её разными способами. В новом кубаче такого почти и нет. Считай, что сейчас игру пройти можно за пару часов, если имеешь нужный сид или тебе просто повезло с генерацией. В Бете же тебя забрасывают в мир, ничего не говорят. Приходится включать воображение и придумывать то, как можно развлечься. А ещё отсутствие многих современных механик заставляет тебя экспериментировать с архитектурой, механизмами и прочими вещами.
Ознакомиться с нововведениями каждой Бетки можно тут: https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_version_history#Beta Если хочешь вкусить именно старый кубач, где ещё не было голода, пофикшено большинство багов предыдущих версий, то смело выбирай Бета 1.7.3. В ней, конечно, тоже хватает своих приколюх с дюпами, трансмутацией блоков, краш-машинами, но это не так важно, если собираешься играть честно и в одиночке. Можно привыкнуть к тем же блокам, которые долго ломаются.
Это лишь моё мнение. С выходом следующей версии (Бета 1.8.1) появилась шкала голода, спринт и прочие плюхи, которые нужны. Несомненно "Приключенческое обновление" было скачком в развитии игры. Никто ещё не знал, что в будущем ждёт кубач. И так было вплоть до релизной версии 1.6.4. Добавляли обычно только нужное в игру, то, что игроки долго ждали. На версии 1.8, если я не ошибаюсь, Нотч продал кубач Майкам и понеслось. Я брал перерыв от игры в то время. А когда вернулся на релизе 1.9, то у меня подгорел так, что я забросил игру ещё на год. Всё из-за боевой системы, которая казалась очень странной и непонятной. Понятие "труъ" и "не труъ" очень размытое, когда речь заходит о версиях Майна, для каждого игрока есть особая версия, в которую он хочет вернуться время от времени.
>>607417 Ну хз, я бы поспорил с утверждением про 1.6.4, но тут на вкус и цвет. Я б продлил ту эпоху труъ кубача до 1.7.10, "те самые" моды, общее ощущение более плавного геймплея и в целом дух старых версий в ней ещё есть. А вот с 1.8 уже не то, хотя кому как
ОП треда на связи. Я никуда не пропал. Все эти дни заходил в кубач после работы, чтобы добыть ресурсы на самую дорогую на данный момент постройку в мире.
Прокопал тоннель до третьей станции. Карта будет чуть позже. Чуть больше недели я ходил по миру и собирал глину (всего нужно было чуть более полутора стака блоков). Мне, видимо, не повезло с сидом. Пришлось оббежать довольно приличную территорию, чтобы накопать глину. Кирпичи из неё я делать не планировал (пока что), поэтому пущу их на застройку нового здания - некого памятного музея.
Постройка почти завершена, но сейчас мне нужно больше тростника, чтобы сделать книги и книжные полки. Суть в следующем. Если вы активно читаете этот тред (низкий вам поклон от меня), то вы можете оставить в сообщении абсолютно любой никнейм (или подпись), который я размещу на табличке в этом музее. Пример я закинул ниже на 4 пикче. Читатели, так скажем, станут участниками развития этого треда и мира.
>>607503 >Ну хз, я бы поспорил с утверждением про 1.6.4, но тут на вкус и цвет
Объясню. Когда вышла 1.7.2 с кучей разных биомов, то меня уже это оттолкнуло. Многие биомы действительно были интересными для исследования, но вот саванны. Каждый раз, когда я натыкался на них или же появлялся на старте, то во мне просыпалось какая-то резкая неприязнь. Да и до сих пор есть такое ощущение. Может быть, это просто мои тараканы в голове, но мне этот биом вообще не симпатизирует.
А по поводу продления эпохи труъ кубов до 1.7.10 могу согласиться. Многие сборки именно на этой версии выпускались. Хотя и никогда не был огромным фанатом модификаций, меняющих/дополняющих геймплей.
Щас побегал в нее и немного разочаровался, слишком многого нет, сыро (бета же!) и мелкие бесячие моменты типа забора в виде невидимого полноценного блока из-за чего перс застревает и т.д. НО, картинка очень понравилась, более плавный туман + сочная синяя вода и трава дают какую то особую "ламповую" атмосферу чтоле.
Привет всем тем, кто следил или следит время от времени за этим тредом!
Вновь вывалился из жизни из-за работы, поэтому не было времени вести топик. Так ещё и компьютер окончательно помер. Одолжил старый ноутбук у знакомого время, чтобы поиграть. Возможно, в ближайшее время залью новые посты.
С ноутом знакомого траблы вышли, поэтому вернусь в Кубач ещё не так скоро.
Точно! Это Фесс был. Я помню какое-то время на его форуме, который на Юкозе хостили, сидел. Мне даже, что даже как-то пересекался с ним на Геймполисе. Классные времена были...
Стариков много помню. Силант, Эл, Эл, Дозкоз, Симанг, 125Gordon, MrRais. Последние трое снимали годные сериальчики по Кубачу. Как-то недавно на ткнулся на канал Гордона, посмотрел пару записей со стримов и понял, что он стыдится то, что раньше снимал. Всё же для многих это было детство. Да и критика в раннеп возрасте не так хорошо развита у людей, поэтому всё казалось классным.
>>608275 Ага, Симанга тоже помню. Пару лет назад вспомнил тот его сериал про Хиррбрина, нашел его перезалив, и только тогда узнал название канала лол. Там еще челы по сюжету в пещере с ума сходили, пытаясь найти его. Оставшихся челов не помню, ну таких небольших ламповых каналов еще наверняка куча, просто на какие-то не наткнулся.
Силант, Эл и Фесс для меня лично вообще как священный триумвират. Да, это действительно детство, и до сих пор иногда пересматриваю, вспоминаю те времена. Кто тогда это смотрел, тот меня поймёт =) Ну еще можно 777DreamMaster и ThomasMinecraftCity вспомнить, кто совсем ценитель… мимо автор тех двух постов
Томаса помню! У него тогда ещё компашка друзей была, с которыми он по серверам ходил. Даже потом посрался со знакомым, который под деда косил. А чуть позже Томас вообще в САМП ушёл.
Помню, что у Евгехи в году 2011-2012 смотрел туторы по строительству домов и прочего ("Minecraft - Архитектура" это всё называлось, как я помню). Если честно, когда он был школьником, то его контент мне больше нравился.
Пользуясь случаем, хочу спросить у олдов, которые заглядывают в тред. Раньше был какой-то парень, который снимал сериалы по Кубачу. Он же снимал пародию на шоу "Смак" (в ролм повара был школьник с ником rzr). Уже несколько лет ищу канал того парня, что снимал всё это. Из того, что запомнилось по этому сериалу - финал, где ГГ встречается с антагонистом в стеклянном кубе, парящем на лавовым озером. В итоге они бьются на мечах, и один ломает пол другим блок, опрокидывая оппонента в лаву. Может быть, кто-то тоже смотрел это ле 12-13 назад.
Естт ещё ряд сериалов, которые я уже давно ищу, но будет чудо, если получится найти хотя бы то, что я описал выше.
Живой-живой. Только вот в жизни сейчас огромные перемены. Посты от меня появятся далеко не скоро. Через недельку топаю на срочку (вечерняя магистратура была закончена, с работы уволился; нужных связей не оказалось). К великому сожалению, не смог избежать этой участи.
Постараюсь иногда по возможности выходить на связь, если обзаведусь телефончиком, чтобы тред не потонул (если это вообще возможно на этой борде).
Много планов до сих пор не реализовано, поэтому я думаю, что желание вести тред по Бете у меня ещё останется, когда вернусь домой.
Благодарю! И не собирался, меня жизнь на гражданке вполне устраивает, поэтому вернусь и будем дальше вести тред. Может быть, даже сервер на Бете запустим, ресурсы и прочее будут. Планы есть, осталось только дожить до них.
>>609048 >>609083 >Держись там Меньше ходи в форме по открытой местности, особенно с толпой. Учись копать и маскироваться хорошо. Копать и вниз и в бок. Перекрытия не забудь. В зданиях лучше сидеть под основанием колонн. Если рухнет перекрытие - останешься в треугольнике свободы. Помни, что кто не закопался - того закопают. Хоть ты и на линии ЛБС - беспилотники далеко залетают.
ОП, как относишься к моду Better than Adventure? Он делает бету похожим на современные версии, хотя и многие вещи кардинально отличаются (есть сезоны года, например).
Играл с этим модом. Понравилось, но всё же я приверженец васильки. А так BTA - мастхэв (особенно для тех, кто хочет погрузиться в старый кубач со всеми удобствами, которых не было у нас в начале 10-ых годов).
Сервер будет. Мир будет тот же, в котором я играл до ухода на службу. По поводу приглашений на сервер я ещё думаю. Наверное, будет организован какой-нибудь канал в ТГ или же сервачок в Дискорде. Оттуда уже буду отбирать людей в вайт. Дискорд жив вообще, кстати? Не было возможности следить за новостями некоторое время.
Вновь смог выкрасть немного свободного времени, чтобы написать сюда.
Пару дней назад заходил на бороду, чтобы полистать ностальгические треды. Наткнулся на один, где аноны рассказывали про свой игровой опыт в начале 10-ых годов. Постов с игрового мира, к сожалению, не будет ещё долгое время. Но хочу поделиться с вами некоторыми историями из прошлого, которые происходили со мной.
Будучи мелким, я играл на разных серверах, начиная с 2010 года. В треде говорил про Дальневосточный "Геймполис", локальные сервера, которые запускал либо я, либо знакомые с моего городка. И вот одна из таких историй произошла в 2011 году, когда вышла Бета 1.8.1.
В то время мой давний знакомый уже имел за плечами несколько серверов в разных играх (КС 1.6, САМП). Тут он решил сбацать что-то и в кубаче. Полазал по форумам, посмотрел гайды и с первого раза получилось сделать хорошую сборку серера, которая работала как часы. Онлайн тоже был стабильный. Играли только люди с нашего города, поэтому почти все друг друга знали. Постепенно образовались города, свои компашки. Помню, что даже была налажена экономическая составляющая. По факту это был обычный бартер, но если сделка требовала большого количества ресурсов, то обычно расплачивались алмазами или же железными блоками (так делал один игрок; как-нибудь потом расскажу, зачем ему нужны были железные блоки). Всё было прекрасно до того момента, когда города начали воевать между собой. А всё началось с того, что один игрок стащил полный сундук со ставками древесины и камня, которые нужны были для проекта, реализуемого одним городком. Поселенцы начали подозревать, что вещи украл игрок, который днями ранее имел конфликт ИРЛ с их жителем. В итоге слово за слово и города начали воевать. Потом подключился третий город, потому что во время одного из набегов обчистили временный склад третьего города. В ход шло всё: ловушки, баг с зельем моментального урона, читы (куда же без них). Всё закончилось баном нескольких зачинщиков конфликта. Города так и не восстановили, а игроки перекатились на вноьв открывшийся сервер уже от другого парня нашего города.
Оп, а ты случаем не играл на рандомкрафте в году эдак 2013? Мало ли. Ищу уже много лет тех людей, с кем на плотах в креативе строил всякое. Многие тогда еще рпшки играли, школы, универы, армия, космический корабль и всякое такое. Думаю, ты играл на этом проекте
>>614054 Я играл! У меня ник был StrEight. И всякую хуиту строил у них. Хотя мне больше CastleWars всегда нравился, я однажды всю ночь сидел и играл, а утром школа и экзамены были. Ещё в скайпе со всякими рандомами общался без задней мысли. Помню даже випку себе купил и выёбывался цветом ника, меня добавили в вайтлист, а потом забанили за то, что семенил у них на форуме с одного айпи, лол. Столько лет прошло уже, а я до сих пор считаю рандом самым лучшим сервером, где я когда-либо играл. Если не считать ехм, офкорз. Напиши мне в дискорде что ли, ID — notnologic.
>>614054 Играл-играл. Тогда не под своим ником гонял вообще, потому что хотелось иметь какой-нибудь скин. Частенько так делал, но вот на Рандоме играл именно под ником munch68. Кто-то вспомнит, возможно, меня, если играли в мире с креативным режимом. Я тогда строил школу, бункер на разных плотах. Помогал организовывать разные события от игроков и самих модераторов. Был у меня и магазин-обменник. В наличии были клёвые и редкие предметы, которые по факту были нелегальными (половинка железной двери, которая зачарована на 1000 уровень и носила название IPad и много чего ещё. Старики вспомнят такую штуку как RedBull. По факту это было зелье скорости, но с дополнительными эффектами. Выпивал и мог бегать, прыгать как Соник. В Вайте провёл непродолжительное время; всё рвался туда, а в итоге там оказалась скука смертная. Находил пасхалки от создателя сервера (Васёк) на паркуре. В CW гонял постоянно, когда было всего лишь две карты основных (до версии 1.9).
>>614057 Привет! К сожалению, нет желания возвращаться на эту версию. В 2013 тоже много классных моментов было связано с этой версией, но сам тред только про Бету. Прочитай ещё разок первое сообщение треда.
>>614084 Знакомый ник! Кажется, что мы даже пересекались. Воспоминания о Рандоме у меня немного смутные. Надо будет полистать скриншоты тех лет, чтобы вспомнить, что тогда вообще было, с кем конкретно играл. Я бы в Дискорде написал, но сам на службе сейчас. В октябре что-нибудь придумаем!
Лол, тред ещё жив. Ну раз такое дело, вспомнил что у меня мир беты завалялся. В общем, зашел, увидел много чего недоделанного и начал подчищать хвосты. Закончил внутрянку башни. Наружную часть доделал ещё во время >>607368 этого обещания. Но с отчетом вышло как-то туго. Сейчас исправляюсь. В общем, задумка была достаточно простая. Хотелось башню с винтовой лестницей. Но, т.к. долина небольшая, и башня, соответственно, тоже -- решил вынести лестницу наружу. Увидев план, вспомнил про дом Мельникова (он тоже в плане из двух кругов). "Шестиугольные" окна оттуда же. Построил основание, построил лестницу, которая по итогу получилась почти с основание размером, лол. Стал думать, что делать дальше. Решил, что прикольно будет сделать огромный нависающий массив. По ходу сделал перевес в сторону лестницы (изначально он планировался симметричным относительно основы), чтобы он не слишком сильно нависал над входом. Для разнообразия заполнил рамки песком. Ну и добавил "эркерные" окна для большей динамичности. Наверху думал сделать некое подобие обсерватории, но что-то не пошло. В итоге получилась вот такая крыша со вздернутыми "фронтонами". Ну и упёрся в потолок мира) Под конец ещё попробовал запилить градиент сверху, чтобы не было так однотонно. Вроде норм получилось. А ещё пристроил слева от входа мосток до скалы с железной дорогой. Таким образом добираюсь до шахт и ферм слизи и грибов. Внутрянка башни тоже готова. Но я скорее не буду её показывать. Она вроде норм, но планировка получилась какая-то бестолковая. Из планов на будущее - построить слева от башни небольшой дирижабль, там как раз есть балкончик, и я подумал, что прикольно будет, если с него можно будет выйти на что-то такое.
Поиграв и в новейшую 1.21.5, и Better than Adventure, заметил, что в старом минисруфте ориентация была на строительство, а сейчас же упор идёт на гринд ресурсов.
>>614139 Что ж, я достроил дирижабль. Признаться, это первый раз за 13 лет игры, когда я строю что-то кораблеподобное. Когда строить не умел -- опасался этой темы, потому-что она казалась чем-то очень сложным. Когда более-менее освоился -- сердце к этому не лежало. А тут что-то захотелось. Задача чуть-чуть усложнилась тем, что строить пришлось в воздухе. Делал всё по наитию, в том числе баллон. Правда сначала сделал макет из земли, а потом уже дорабатывал. По ощущениям, я дольше фармил шерсть, чем занимался непосредственной стройкой) В целом билдом доволен, только подвязки баллона немного всратыми получились. Но я готов закрыть на это глаза, учитывая, что выбор блоков ограничен. Дальше возьму небольшую паузу. Идеи для новых построек есть, но для них нужно найти подходящий рельеф. Не пропадайте, в общем.
>>614154 Ну не скажу. Современный майн куда больше заточен под стройку как минимум из-за наличия креатива. Другое дело, что в выживание у многих включается режим минмаксера. В бете такого нет, т.к. чтобы нафармить топ инструмент тебе достаточно часа копки. В современном же это куда дольше. Плюс внимание постоянно развеивается на всякие данжи. Ну и лично у меня проблема в том, что вроде бы блоков в игре много, но для их фарма нужно постоянно путешествовать. Вроде звучит прикольно, но на деле очень сильно надоедает, когда ты не можешь найти нужный материал долгое время. В бете же практически всё можно нафармить вблизи базы.
>>614166 > В современном же это куда дольше. В современном майне быстрее всего получить крутые чарки и алмазную броню, если построить концлагерь для жителей, да расторговывать их, начиная с палок и излишек урожая.
Крутой дирижабль! Навевает воспоминания о том, когда я только начинал осваивать строительство в одиночке. В 2011 году как раз одним из проектов был дирижабль. Выглядел он, конечно, в разы хуже того, что представлено на твоих скринах. Но тогда казалось, что я создал нечто нереально крутое. Детство всегда сглаживало углы, когда дело касалось впечатлений о чём-либо.
Рад, что ты вновь вкатился и выражаю благодарность за то, что поддерживаешь жизнь в моём треде. Может быть, даже получится поиграть вместе, когда я вернусь со службы.
>>614168 Спасибо! Я его кстати немного доработал. Чуть-чуть поменял положение передних подвязок, чтобы они не так топорно выглядели и задний винт сделал чуть массивнее. Поиграть когда-нибудь можно будет. Когда у тебя дембель? >>614169 Причина тряски? P.s. скрины -- просто понравившиеся виды. Можно сказать пикрандом
Со службы вернусь ближе к концу октября. Считай, что ещё полгода батрачить. Надеюсь, что к тому времени интерес не угаснет, и я вкачусь обратно с ещё большим энтузиазмом.
>>614176 Не, ну если с такой стороны посмотреть, то майн сломал МУЛЬТИПЛЕЕР. А всякие деревни это наносное. Вообще, меня немного удивляют все эти разговоры про "особую атмосферу" майна. Меня майн всегда брал не атмосферой (я её практически никогда не чувствовал), а возможностью творить и созерцать, что сотворили другие. А что там из уродливых кубиков нагенерили -- мне было без разницы. Разве что на красивые пейзажи залипал иногда.
>>614202 Вот, кстати, да. Майн в одиночной игре, и в мультике, — совершенно разные игры. Причём если всё же играть с людьми, то похожий на синглпеер опыт даёт игра на серверах по типу 2б2т — там именно занимаются творчеством и разрушением.
По поводу атмосферы. Она всегда создавалась за счёт комьюнити, отдельных серверов, продолжительность жизни которых в те года достигала 3-4 месяцев (принаилучшем раскладе), и, конечно, благодаря постройкам от других игроков. Старый кубач даже в начале 10-ых годов завлекал тем, что он был максимально простым - минимум блоков, огромный мир, генерация ландшафта, которая в новых версиях шаблонная (подразумевается то, что заходя в биом ты же знаешь, что, как и где примерно будет расположено), музыка, звуки, которые не привязаны к определённым местам и биомам. А когда появилась возможность играть в мультиплеере и творить что-то в месте, то это вообще быльотвал всего. Ну и многие вспоминают с теплотой о старых версиях, ибо воспринимали игру через призму детства. Можно перечислять очень долго, но суть в том, что сейчас игруля воспринимается как некое соревнование, где каждый второй либо спидраннер, либо бедварсер/скайварсер, любитель гринда (фермы на сотни тысяч блоков/ресурсов в час и т.д.) Уже нет той тенденции, когда в игру заходили, чтобы построить какой-то крутой механизм, сооружение, заснять недо-летсплей. Бесспорно и то, что обновления привнесли новое в сферу строительства, механизмов и многого другого. Но эти же обновления и убили "ту самую атмосферу", о которой часто и идёт речь.
>>614207 Про предпоследний абзац. Строительство-то осталось, более того, уровень построек на серверах резко скакнул, но есть нюанс... Скакнул он во многом за счёт схематики. Сейчас в принципе сложно найти человека, который строил бы что-то крупнее домика без неё. И тут конкретно у меня возникает проблема. Потому что теперь вся стройка сводится к фарму ресурсов на неё. Пропало то ощущение, когда ты смотрел на чью-то постройку и думал "Вау, круто ты придумал". Уже понимаешь, что во многом всё было придумано до этого, а это лишь бледная копия, бездумно воспроизведенная. Апогеем этому для меня стал стрим, на котором чел исправлял ошибки в СЛУЧАЙНОМ паттерне. Т.е. это буквально херня, которая только нужна, чтобы создавать эффект неоднородности. Ты можешь поменять положение любых блоков в ней и никто этого не заметит. Но нет, он с умным видом исправлял мисклики в стене, потому что "красненьким горит". После этого начинаешь как-то по-иному относиться к попыткам неопытных игроков украсить коблокоробку. Они хоть и уродливы, но куда более человечны что ли. Ну и если вся стройка сводится к созданию ресурсной базы под неё, то естественно в ней будет процветать гринд. К разрабам же у меня куда меньше претензий, хотя они всё же есть.
>>614207 Есть сервера, что существуют с тех времён, но на настоящий момент они тупо как музей построек. Разве что на 2б2т есть актив.
>>614213 Причём раньше булыгу можно было везде добыть, да строить из неё, а сейчас надо гриндить кучу всяких материалов. И Better Than Adventure идёт по этому же пути.
>>614229 С блоками, кстати, у меня проблем нет. В принципе я не против разнообразия. Другое дело, что порою нужный блок хрен найдешь в сингле. В принципе торговец немного исправляет ситуацию, но для него нужны изумруды, и тут опять всё сводится к тому, что постройка концлагеря для жителей -- чуть ли не единственная стратегия для комфортной игры.
>>614236 Ну так игроки сами себя этому учат) Представим ситуацию, при которой новичок погружается в майн нативно, без гайдов. По крайней мере сейчас это легче представить, чем 10 лет назад. Навряд ли он будет знать, что если заставить жителей ссаться зомби, то можно построить ферму железа, что жителей в принципе можно разводить и так далее. Ну т.е. они для него максимум будут крутыми чуваками с которыми иногда можно поторговать.