>>592476 (OP) Мне лично самому интересно какие предметы ещё будут для создания наземного транспорта. Знаю только что будет 2 отдельных сборщика - для воздушной и наземной техники вроде, но это какой то дебилизм
>>592476 (OP) >>592478 >>592521 Эхх, думал тут что-то обсуждают, а всем пох. Просто держу в курсе: я конкретно залип в этот мод, это лучше чем fucktorio.
>>592476 (OP) сначала как и всем этот мод показался охуенным, однако после пары десятков часов на серве с другом отстроили на нём башню с карьером, который сам копает, сортирует, плавит, собирает блоки ресурсов и некоторые постоянно расходуемые вещи типа шестерёнок и андезит/латунь блоков, в планах было поставить схематик стол чтобы башня сама себя отстраивала (как карьер). К слову к этому моменту оптимизации уже конкретно не хватало, ибо рядом расположили парочку ферм на криейтовских поршнях (не на мельницах, потому что мельницы постоянно нагружают ваш мир, а поршни только в моменты когда требуется движение). Короче когда запустил пушку для стола игра нахуй вылетела и стерла мне часть механизмов что в этот момент были в движении, почти всю схему карьеров и ферм, бэкапы остались очень старые, пиздец как лень было заново всё это дрочить и я дропнул нахуй этот зумерский криейт, в нём реально нихуя кроме простеньких мельниц с криками "ОоОО ОНО ДВИГАЕЦА!!" не сделать. Откатился на 1.12.2 познавать грег и таум
>>595868 >однако после пары десятков часов на серве с другом отстроили на нём башню с карьером, который сам копает, сортирует, плавит, собирает блоки ресурсов и некоторые постоянно расходуемые вещи Я представляю как это уёбище выглядело. Обезьяна захотела построить что-то более функциональное, чем коробку из коблы, и закономерно обосралась, даунгрейднувшись до 1.12.2 с целью покушать говно из волшебных коробочек грега и покосплеить мага-аутиста. Мило! Постарайся в этот раз захостить моды на нормальном сервере, иначе опять бомбанёшь от проёба сейвов, мань.
>>595872 аутист защищает криейт, забавно. волшебные коробочки грега парового этапа требуют почти столько же внимания как дробилка с промывателем и печкой из криейта, однако в криейте это по сути твой максимум переработки. Так же пиздец казуальности в зумерском криэйте добавляет то, что там абсолютно не нужно топливо, из одной микропиздочной ветряной мельницы можно запитать простейший паровой котёл на лаве, от которого запитать еще десять, от которых запитать еще двадцать и так по кругу, вся база будет крутиться на максимальной скорости, а блоками угля можно отстраивать стены, не знаю зачем эта информация макаке вроде тебя, но криейт выглядит так будто делался исключительно для креатива дабы удивить школьников очередными спинерами
>>595876 Я даже не буду писать что ты долбоёб-неосилятор, просто жри говно и не выёбывайся. А я пойду пересмотрю трейлер криэйта под музыку Чайковского.
>>595868 Двачую, криейт на первый взгляд хорош, да и хорош он как декоративный мод лол. Но когда дело касается ЗАДРОТСТВА то оказывается, что делать в нем нехуй, оптимизация дышит на ладан, а физика мода откровенно не продумана (бесконечная энергия эта ебучая вымораживает)
>>597205 >бесконечная энергия эта ебучая вымораживает А какая разница, если это конечная цель автоматизации в любом моде? В большинстве техномодов так или иначе есть возможность запилить себе неисчерпаемую генерацию энергии, разве что её достижение может отличаться. Или ты просто любитель вручную копать и заправлять уголь?
Прогресс за сегодня. Стеклянные трапдоры не распознаются как преграда при расчёте рабочей среды помпы. Постепенно увеличивая сектора осушения смог выяснить что помпа способна высасывать воду аж с четырёх чанков. Завтра попробую добить оставшуюся половину квадрата.
>>601386 В итоге будет база. В основном я хочу замутить массовое производство биоэтанола. Для этого думаю использовать ферму риса - сам рис идёт на переработку в растительное масло, а солому можно использовать в качестве топлива для горелок при производстве биомассы. Надо только определиться что будет использоваться в качестве топлива для биомассы. Пока что думаю использовать пшеницу - лишние семена после переработки можно давить на растительное масло вместе с рисом, а долю переработки самих побегов отбалансировать так относительно потребности в муке, т.е. всё лишнее пойдёт на биомассу. Так можно и биоэтанол мутить и заодно хлебушек в промышленном масштабе.
>>601390 Горелки соломой кормить это какой-то ультраколхоз. Можно ведь лаву генерировать для этих целей. А если лень строить всякую херню для заправки их вёдрами, то поставь "crafts & additions", в котором есть соломка для заправки их непосредственно жижей.
>>601393 >ультраколхоз Безотходное производство. Планы меняются, для производства биомассы придётся строить ферму бамбука. С пшеницы больше семян чем самой пшеницы, лол
Теперь я пшеничный магнат. Где-то час не мог вдублить почему не работает выгрузка со сборщика на конвеер. пока не дошло, что коннектор считается ящиком и заслонку надо цеплять прямо на него. Ну зато теперь как часы.
>>601404 Я бы всё в одну башню совместил, благо, что креата в нынешнем виде позволяет сравнительно легко сделать так, чтобы сборщик по всем этажам проходился.
>>601423 Построю поезд и он будет отвозить батоны на спавн для подкормки нюфагов. По крайней мере так можно было бы сделать, если бы я играл не в локалке.
Вообще хз, мне больше растительное масло нужно было. Учитывая сколько хлеба уже нафармлено, можно теперь отключить в перерабатывающей станции сброс пшеницы в дробилку, так чтобы она проезжали мимо и перерабатывались в биомассу. Благо я предусмотрел это в дизайне.
Что ж, настал и мой час делиться своими начинаниями. Долгое время собирал ресурсы и расчищал территорию, и теперь наконец начал строить свою факторию (честно, пытался сделать что-то наименее уродливое, но это, видимо, мой предел). На первых трёх этажах будет выработка бесконечных железа с золотом из булыжника. Процесс крайне медленный, но легко масштабируется. Будут ещё вторичные продукты в виде глины, кремня и кварца, но я без понятия, что с ними делать, поэтому вся эта прелесть автоматом сбрасывается в топку. Энергетический узел питается от биодизеля, который варится на крыше. А ещё есть лифт. Как же я, мать его, ждал этого момента, когда появятся нативные инструменты для его создания. С инструментами прошлых версий приходилось чуть ли не двоичную логику изучать, чтобы заставить обычную кабину на лебёдке останавливаться на нужных этажах.
>>601434 >Процесс крайне медленный В смысле медленный? Это же всё от объёмов зависит. Хотя в плане объёмов криэйт не особо даёт разгуляться, когда становится много активных блоков то фпс начинает заметно просаживаться. https://youtu.be/IzVnutmbi1s
>>601439 >Это же всё от объёмов зависит. Поэтому и говорю, что легко масштабируется. >но почему коробка? Потому что это предел моих дизайнерских способностей, наверное.
>>601439 Какая-то у тебя дико перемудрённая схема. Есть намного более компактный вариант, который и фпс не будет насиловать. Прежде всего, лава подаётся в кобблогенератор через площадку труб, залитых водой. Лава при этом фактически не выкачивается. Добывать булыжник можно либо бурами, либо креатовским эксплойтом − когда двигающаяся конструкция сносит к херам все пересекающиеся с ней блоки при остановке, и они все выпадают. Воронки у тебя вроде уже настроены на сброс целых стаков? Под производство незерятины тоже можно обойтись вообще единственным насосом, выкачивающим бесконечный источник лавы, который считается таковым, если в нём содержится, вроде бы, от 10к блоков. То есть нагенерить 10к вёдер и вылить их в какую-нибудь подземную лужу, чтобы раз и навсегда про неё забыть.
>>601445 >Есть намного более компактный вариант Но он не будет эстетичным. Я делаю установки так, чтобы они выглядели и функционировали как механизм, которым в мире игры реально кто-то мог бы пользоваться. Поэтому есть опция выгрузки/загрузки рабочих блоков для проведения воображаемого техобслуживания.
>>601447 Ну мне раскапывать возле бедрока каверну для заполнения лавой до кондиции "бесконечный источник", как-то впадлу, лучше генератор лавы поставить.
>>601445 Только настроился на постройку, как прилетело жирное обломинго. Этот гандон зачем-то пофиксил генерацию булыжника через трубы. Придётся теперь делать медленную и лагучую херовню.
>>601454 Кек, из-за этой хуйни мне и приходится изъёбываться с загрузкой жидкостей в рабочие зоны. Единственный способ сделать загрузку в одну линию без расположения в шахматном порядке - это сделать вертикальную загрузку снизу вверх.
Что меня реально обломало в последней версии криэйта - это то что на кой-то хуй помпы больше не меняют направление прокачки жидкости при смене направления вращения. У меня на этом свойстве куча механизмов была основана и теперь приходится использовать ещё более костыльные методы загрузки.
>>601455 Похоже, придётся теперь как-то втискивать эту херомантию в помещение шестиблочной высоты, либо ВЫРАЩИВАТЬ булыжник с помощью агри_кала на грядках. Тут, конечно, теперь сильно не хватает термалки, в которой как раз был идеальный кобблогенератор из коробки. В прямом смысле.
>>601461 Да не в велосипеде дело. Просто нужен был баланс между производительностью и компактностью, что полностью удовлетворяла пофикшенная механика. У меня уже появилась идея, как её реализовать при нынешнем раскладе, но это уже будет куда более громоздкое уродище.
>>601464 >баланс между производительностью и компактностью Чтобы производило дофига, но при этом умещалось в паре блоков и не нагружало фпс?) Это какая-то гречка уже. Криэйт тем и хорош, что он относительно реалистичен - хочешь больше производительность - увеличивай масштаб.
Насчёт генераторов булыжника едва ли что-то новое можно придумать. Есть стандартная "нубская" горизонтальная схема из гаедов, есть вертикальная которую юзаю я (и я не видел пока больше ни у кого вертикальных генераторов булыги) и ещё есть изъёбистая створчатая схема, как на видео. https://youtu.be/rC8FnnYoSrA
Ломать блоки через фичу со сдвиганием как по мне хуита для оптимизаторов.
>>601472 >хуита для оптимизаторов Ну в общем, я тут поразмыслил и решил всё-таки остановиться на бурах. Получилась такая вот еболумба. 26 буров даже без удвоения скорости через приводы, как оказалось, вырабатывают вполне достаточно. Ещё бы дроп со всех сторон не разлетался.
>>601473 > Ещё бы дроп со всех сторон не разлетался Это типичная проблема горизонтальных сборок. Когда блок ломается он получает ускорение по направлению в котором смотрит бур. Когда я эксперементировал с горизонтальным генератором, то сделал горизонтальную подачу лавы с боков к центру, а буры расположил наконечниками вниз, булыжник при этом генерировался при контакте со стеной воды, пущенной по центру. Но даже так, сломанный булыжник после ломания рикошетил от дна, вылетал вбок и там умудрялся всплывать, игнорируя вертикальное течение воды. По разному пробовал, но так и не придумал как избежать потерь из-за которых эффективность не сильно превышала таковую у вертикального дизайна. Потенциал у горизонтальной сборки есть, но он идёт только за счёт возможности дробления с мощностью 512, тогда как вертикальные без потерь дробят только на 128.
>>601474 >но так и не придумал как избежать потерь Я придумал, но идея кажется немного дерьмовой. Можно все буры склеить и заставить их двигаться в обе стороны на расстояние в один блок, при этом они будут останавливаться на бурение и скидывать 100% дропа в прикреплённый к конструкции инвентарь.
Пока что это выглядит вот так. Не знаю, найдутся ли у меня силы всё это пересобирать, но эта просачивающаяся кобблятина меня немного напрягает. Ну а в целом, нужно далее сделать вывод самородков на последний этаж цеха, где они уже будут упаковываться до слитков/блоков. И ещё навести какую-никакую красоту.
>>601485 Да, поверх полублоков. И таким образом лава прямо по воде растекается, не взаимодействуя с источником. Открыл для себя эту фичу, как раз когда возился с конструкцией генератора.
Всё, наконец-таки довёл до ума свой завод. Проблему с просачивающимся дропом решил простым расширением буров в стороны на один блок и установкой желобов под ними. Теперь всё падает, как по линеечке. А потом пришлось почти полностью перестраивать основной рабочий узел, когда заметил, что сторона с песком стала забиваться из-за нехватки пропускной способности (ввиду двух этапов обработки в отличие от гравия). Проблема решилась удвоением числа вентиляторов. И вот, всё заработало идеально, но я заметил, что выход золота какой-то слишком уж скромный. Когда проверил рецепты, то дошло, что тут я пропустил главный момент − крафт красного песка, из которого основной выход и получается. Долго думал над тем, как бы поаккуратнее втиснуть дополнительный узел, и вот, наконец, выстрадал финальный вариант.
>>601576 >Проблема решилась удвоением числа вентиляторов Вертикальная продувка суперэффективна, всегда её использую. >Долго думал над тем, как бы поаккуратнее втиснуть дополнительный узел Дробление и водная продувка круговым циклом - это самое эффективное мне кажется. У меня на видосе с установкой такая компановка использована.
>>601578 >Вертикальная продувка У меня же задача была вместить всё это в относительно ограниченной пространство, иначе я бы даже не парился. Собственно, у меня булыжник идёт сразу на три ветки из одного буфера. Первым делом всё дробится в гравий, далее уже он разделяется на две: одна сразу идёт на промывку, а другая на прожарку до песка душ. Потом и гравий, и песок сразу промываются одним рядом вентиляторов. Ну и часть кварца с булыжником из третьей ветки идут уже на красный песок. Пиздец, местный модерок по всякой хуйне банит, кринжатина просто. И так в разделе полтора землекопа.
>>592476 (OP) Пасаны, кто-нибудь пытался сделать сервер вокруг этого мода? Есть какая-нибудь лоуфай версия с ограничениями, чтобы железо выдержало? Давно была идея построить дирижабль с анонами в create aeronautics.
>>601588 Я одно время держал, в принципе всё-то же самое как с обычным серваком. Главная проблема - это допил исходного движка, так чтобы вычисления на карте обрабатывались кластерно в несколько потоков. В бесплатных опциях такого нет поэтому при постройке чего-то фундаментального из активных блоков начинаются просадки тпс. Ну и собрать онлайн из заинтересованных аутистов довольно сложно, так чтобы сервер не загнулся за месяц. Я в креативе-то заёбываюсь строить, а в выживаче - это вообще ресурсный ад и в 4 раза медленнее все.
>>601588 >Давно была идея Там она и останется. Мод до сих пор не вышел. Но есть valkyrien skies или их сайд-проект в разработке под названием clockwork, который как раз под креату делается.
>>595872 Чел.. Ты сам-то строил что-то большее чем яем коробка из коблы или только видосики на ютубе смотрел? Я на сборке skyT наблюдал приличные просадки фпс когда это говно просто блядь стоит и не движется. Специально дебаг тулом смотрел каждый блок. Как только добрался до божественного mekanism - сранщу нахуй снёс всё, оставив только то крафты для ае2
>>601612 >Ты сам-то строил Строил, вон выше выкладывал. >наблюдал приличные просадки фпс Попробуй в ваниле построить что-то из кучи активных блоков и получишь те же самые просадки. Это проблема самого движка майнкрафта, он не приспособлен для построек монументальных механизмов сложнее чем "триггернул редстоун - поршень передвинул блок". И да, просадки фпс начинаются когда запускаешь механизм, в состоянии покоя нагрузка возрастает незначительно. Это, кстати, одна из причин почему я все свои установки делаю управляемыми с возможность полной остановки по команде с пульта. >божественного mekanism Если это хуйня как в гречке, где ты лепишь гусеницу из разноцветных кубиков и потом мысленно представляешь как в ней происходят какие-то процессы, то шло бы оно нахуй. Криэйт подкупает именно своей иммерсивностью, в нем функционал совмещён с подробной визуализацией.
>>601613 В модах типа гречки есть куча разных новых ресурсов, для постройки ресурспроцессора с адекватным влиянием на производительность игры, делать "кубики в которых происходят процессы" это необходимость. AE в своё время так и поступил, снизив количество "мигающих" блоков и ентити и появление самой АЕ - следствие лагучести логистик пайпс. Если разработчик create настолько заносчив что не станет работать с производительностью в угоду эстетики - такой мод не проживёт долго.
Если уж и играть с create, то в околованильной сборке. В крупных же от него больше вреда чем пользы.
Мне очень нравится create, но вот это влияние на фпс отбивает желание строить что-то большое. Ладно мой пк ещё потянет такое, но я не могу нормально играть с друзяшками, у многих из которых пк - картошка.
>>601614 Да как бы с оптимизацией самого мода всё норм. Я в тестах целые чанки вертел на поршнях, и лагало только когда из-за движения попадающиеся на пути движения блоки рассыпались. Перемещение по конвейерам тоже ничего не требует, так как вместо предметов с коллизиями и прочей требухой по ним едут фактически просто иконки, а материализуются они только при выпадении. Вчера ради интереса так катапульту проверял − у летящих блоков нет хитбоксов.
Ещё пара вопросов по моду есть. Можно как-то без рельс сделать мобильную машинку? А то рельсы прям костыль какой-то. Можно ли заставить, к примеру, деплойео крутиться на bearing или пистонах, но при этом чтоб сами пальцы при этом не активировались? Хотел сделать что-то вроде барабана из чпу, где, к примеру для precision mecanism, есть один столик и там поочередно меняются деплоеры с ингридиентами. Знаю что есть конвейры, но мне чисто для дизайна хотелось бы.
>>601620 В теории ты можешь прицепить деплоеры на линейное шасси и заставить его вращаться через часовой механизм. Правда придётся сделать заправочный механизм и забор готового механизма со стола осуществлять через манипулятор.
>>601620 >мобильную машинку Можно сделать шагающую. За колёсами уже не к дефолтному моду. >Хотел сделать что-то вроде барабана из чпу Идея красивая, но сейчас точно нереализуемая. Пихатели-сователи в движении себя крайне ебануто ведут.
>>601626 >Пихатели-сователи в движении себя крайне ебануто ведут До сих пор помню свой шок, когда впервые добрался до сборки поездов и осознал, что в них не задействовано 75% функционала остального мода. Я-то думал, что раз мод добавляет возможность сборки парового двигателя, то поезд как раз на его основе и будет работать, типа финальный контент. Ан нет, вот тебе специальный блок, если поставишь его на рельсу то он поедет. Как? Почему? С чего вдруг рабочие блоки, будучи установленными на поезд начинают работать без затрат энергии? Никаких ответов, it just work. Серьёзно, поезда - это лицо криэйта, когда нужно продать мод то всегда показывают поезда. Но они же, по факту, самая слабая его часть. Даже если рассматривать поезда как средство грузоперевозок - оно не работает как надо, потому что в рамках одного вагона все контейнеры считаются объединёнными в общее хранилище. И это при том, что никуда не делся старый криэйтовский баг, когда система не видит в одном контейнере больше 10к предметов, даже если ёмкость потенциально больше.
>>601627 >Как? Почему? Может быть, что это временная затычка. Хоть и довольно медленно, но мод постепенно развивается. Что-то меняется, добавляется. А пока что здесь проблема чисто фундаментальная. В моде пока нет уменьшенных версий основных деталей, которые можно было бы аккуратно вписать в объём уровня вагона поезда, при этом не превращая его в кучу крутящихся со всех сторон хреновин. Отсюда и такие допущения.
>>601628 >В моде пока нет уменьшенных версий основных деталей, которые можно было бы аккуратно вписать в объём уровня вагона поезда Так они и не нужны. Надо просто базовую ширину колёсной пары расширить до трех блоков и чтобы у вагонов была ширина в 5-7 блоков. В такую ширину уже можно вписать паровой двигатель. дальше либо вывод момента на отдельный блок коробки передач, либо замутить коллаб с C&A и организовать электротрансмиссию, в которой ведущая колёсная пара будет приводиться в движение электромотором. Для меня лучшим вариантом будет если пофиксят поведение сыпучих и жидких блоков в движении ну или введут для них "твёрдую" замену, которую можно будет клеить, но для начала сойдёт и функционал в виде парового двигателя работающего от собственных запасов воды и горючего поезда. Или от заряда аккумулятора. Вариантов на самом деле куча, надо только сесть и подумать. И первым делом отказаться от сборки через клей.
>>601647 >и чтобы у вагонов была ширина в 5-7 блоков Ты хоть визуально представляешь, какое это будет уродище? А если под него ещё и туннели рыть, так вообще кошмар дичайший.
>>601651 Я сейчас в криэйте делаю поезда шириной в пять блоков. Иначе внутри тупо ничего не разместить. А тоннели роются на изи самим поездаом, достаточно лишь проходчески щит установить. Единственное чего мне не хватает, это чтобы поезд сбрасывал накопанное не останавливая движение.
>>601658 >сраный дом на колёсах Гигапоезд из манямечт Гитлера. Реально, это кажется монструозным только пока ты используешь поезд сугубо как платформу для перевозок одного тела. Если попытаться на нём разместить что-то хотя бы относительно функциональное (тот же проходческий щит с рельсоукладкой) - то габариты тут же вырастут как не в себя.
Эх, помню у меня была идея сделать щит с бурами раскладным, чтобы уменьшить габариты состава...
>>592476 (OP) Блять, как сделать ветряную мельницу в версии мода для 1.20.1? Раньше я просто стакал паруса друг на друга и она работала, сейчас она просто не включается. Я пытался повторить как в туториале, но люки друг на друга не стакаются, я заменил блоками, склеил, и всё равно не запускается.
>>601675 Я щёлаю и ничего не происходит. В креативе в одиночной игре всё работает, а я играю на сервере с другом (сервер друга) и оно просто отказывается активироваться
>>601676 Пиздец, ну ты бы хоть внутриигровой гайд открыл, там всё чётко описано. На сам подшипник нужно какой-нибудь блок поставить, а к нему уже и паруса клеить, а не вот это безобразие. Да и зачем тебе мельница? Копай медь и сразу делай паровой котёл.
>>601761 На часовом механизме мб попробуешь? Почему обязательно вертикально его надо ставить? >Копай медь и сразу делай паровой котёл. Паровой двигатель требует больше ресурсов и заеба с инфраструктурой, особенно если C&A не поставлено.
>>601765 > Почему обязательно вертикально его надо ставить? Потому что я сначала протестил в креативе в одиночке и надо в точности повторить то, что 100 процентов работает. Так уж получилось что первым делом я поставил вертикально. Чё за часовой механизм
>>601765 >Паровой двигатель требует Накопать и переплавить меди. >C&A Вообще никак на это не влияет. >На часовом механизме мб попробуешь? Слушай, ну я так понял, что ему нужно не чтобы хуйня с лопастями крутилась, а чтобы она энергию вырабатывала. Ты хотя бы знаешь, что делает часовой механизм? Эта херовина вращает прилепленные к ней блоки ПОСЕКУНДНО, как стрелку часиков. Чтобы из такого мельницу делать, это надо ебануться. А ещё нужен источник вращения.
>>601773 >Вообще никак на это не влияет. С&A позволяет запитывать горелки лавой через трубы. Без него придётся запитывать топливом через манипулятор, а крафт манипулятора требует сборчки часового механизма точности, что требует заебаться таки побольше чем с парусами. >Ты хотя бы знаешь, что делает часовой механизм? Как я понял из описания, ты либо подводишь энергию и оно вращается, либо крепишь паруса, получаешь ветряк и энергия наоборот вырабатывается. Я мельницы никогда из принципа не собирал, мне водные колёса больше по душе, ну а с них я сразу на паровой двигатель пересел.
>>601779 >Без него придётся запитывать топливом Без него можно просто разлить 9 блоков лавы под котлом и забить хер до лучших времён. Этого хватит на все нужды, если не разгонять механизмы.
>>601780 >можно просто разлить 9 блоков лавы Звучит как ЕРЕСЬ. Уф, аж передёрнуло.
Задача на сообразительность - все сборщики запитаны от одной линии, направление вращения одинаковое. Почему верхний работает в противоход с нижними двумя? Шафт что-то можно как-то не той стороной поставить?
>>601783 >Шафт что-то можно как-то не той стороной поставить? Еп, всё так и есть. Завтра сделаю ферму бамбука, одной пшеницы недостаточно чтобы израсходовать всё подсолнечное масло. Чую биоэтанол у меня будет производиться в промышленных масштабах...
>>601783 Звучит как "не ебите себе мозги". >Задача на сообразительность В нём же можно выбрать направление вращения, или это в каком-то другом механизме? Было бы ещё хоть что-то видно на скрине, а то хуй пойми вообще. Вдруг у тебя там где-то коробка передач воткнута, а у неё все стороны в разных направлениях вращаются.
>>603113 Пока нет, хотя народ как-то совсем не вкатывается сколько не предлагал. Я по приколу уже сам в выживаче почти с нуля отстроился, осталось только автономный паровой двигатель замутить и запитать от него генераторы железа и золота.
>>604485 Да чет никто не заходил, друзьях разбежались я и не стал продлевать аренду. Если бы хоть один игрок остался онлайн то сервер бы работал дальше.
Это сборка в которой рецепты оче сильно изменены, там цепочки всякие лютые чтобы можно было из гилины часть руд просто автоматизировать, я бы даже сказал что её ещё МАЛО.