Давно уже меня интересуют шейдеры, прокачивающие освещение 3D тетриса, в жаба эдишн естественно. Причём интересуюсь шейдерами, не содержащими текстурпаки. В основном потому что годных почти не видел, за исключением текстурпака от нвидевских rtx шейдерсов.
Собственно, лучшие из тех немногих, что я знаю: 1. Шейдеры с трассировкой от нвидии, которые есть в бедрок издании. Весьма впечатляющие. Но создавались лишь для рекламы новых тогда видеокарт серии 20xx, поэтому для игры не очень подходят. Лучше всего смотрятся именно в специально созданных для их демонстрации мирах. За пределами bedrock издания на дриснятке не видел. 2. Sonic Ether, в частности SEUS PTGI, который с лучами. Охуенно красивый шейдер, в отличие от предыдущего, отлично подходит для игры, а не демонстрации. Платный. https://www.sonicether.com/seus 3. Chocapic13. Обязателен к упоминанию чуть менее чем везде - неплохой компромисс между красивым освещением и производительностью, особенно из-за кучи вариантов от low до extreme, причём самый днищенский из них хорошо выглядит и особо не тормозит даже на самых селероноподобных процах со встройкой. https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders 4. BSL Shaders. Неплохой шейдер, основанный на шокопике13. https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders 5. Complementary Shaders. Форк BLS Shaders. https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders 6. AstraLex Shaders. Очередной форк BSL, но уже с прикольным стилем. Всратость правда ещё не успел оценить, видел только на видосиках. https://www.curseforge.com/minecraft/customization/astralex-shader-bsl-edit 7. Sildur's Vibrant Shaders. Ещё один красивый шейдерс. Есть разные пресеты, как у П3. https://sildurs-shaders.github.io
Как я понимаю, половину списка можно легко обоссать, за чем я сюда и пришёл. Как следует тестить каждый из них у меня времени нет, а красивых скринов можно налепить даже на мобилке с самыми всратыми шейдерами. К тому же хотелось бы услышать мнение анонов на эту тему, узнать, какие существуют альтернативы SEUS PTGI и можно ли нвидевские шейдеры перенести на жава издание.
Кстати на патреоне сеуса лежит незарелизенная версия сеуса с охуенными облаками и освещением. С модами конечно вылетает иногда, но в ванили вполне ничего работает https://www.patreon.com/file?h=20912484&i=2538885
>>580797 (OP) У меня четыре гига памяти, если кто знает шейдеры на таких условиях - скажите. И не надо мне про "лёгрие" шейдеры из интернета рассказывать, я их все пробовал и без дёргающейся камеры дальше двух чанков прорисовать не мог.
>>591021 >Вместо нормальной темноты какой-то светлый туман >Красиво По делу скажу так. В темноте ещё ни один шейдер нормально не работал. Все они для яркого освещения годятся только, а в темноте какая-то каша.
>>580797 (OP) Шейдеры от nVidia хороши, но там есть баг с мипмапом, текстуры вдалеке размываются, как будто анизотропная фильтрация не работает. Выглядит всратовато, а поскольку сами шейдеры анально огорожены, насколько я понимаю, то никаких шансов исправить это нет. Я остановился на Kelly's Minecraft Vanilla RTX Conversion Pack + Kellys_Clear_Water_Addon. Сохраняет дух ваниллы, добавляя лишь эртэиксоты, и все текстурки чётенькие, в отличие от энвидии.
Сорян за пережатые скриншоты. Кстати, кто знает, как скриншоты в бедроке удобно делать? Чтобы как в стиме, одной кнопочкой чик, и они в папку сохранялись. Только не через всратый виндовс-гейбар.
>>591959 Похоже, что мыло не из-за пака ресурсов, а из-за апскейлинга. Но если его выключить в настройках игры, то начинается вот такая дичь. Не понимаю в чём проблема.
>>591976 А-а, понял. Его отключить нельзя. ON/OFF просто меняет алгоритм апскейла. OFF — это встроенный кривой, а ON — DLSS. Интерфейс, конечно, пиздец, блядь.
>>580797 (OP) Чтобы шейдеры запускались без лагов, установите Fabric, Sodium, Iris, Lithium, EntityCulling-Fabric, Enhanced Block Entities, Starlight, Reese's Sodium Options, Wi Zoom. Может понадобятся другие моды на оптимизацию, см. ютуб. И добавьте следующие аргументы Java: -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 Возможно, дополнительный прирост к производительности даст смена дефолтного JVM от Oracle на GraalVM. Так же попробуйте переключить настройки полноэкранного режима и повысить приоритет процесса javaw.exe в windows, если у вас какие-то проблемы с виндой то поможет. Я не представляю сколько карточек должно стоять в SLI чтобы можно было нормально играть с шейдерами без этих изменений. Может если навернуть full hd мыльца вместо 4к, фпс будет нормальным и на forge, но я не пробовал. И ещё аноны, не слушайте долбоёбов которые советуют вам обновить железо. Любое среднее по цене железо за последние пару лет может тянуть любой современный код, игры лагают лишь по причине криворукости разработчиков.
>>603178 >Любое среднее по цене железо за последние пару лет может тянуть любой современный код, игры лагают лишь по причине криворукости разработчиков. Держи в курсе нищий мерзкий озлобленный пролетариатский скот который ни строчки в своей никчемной жизни не написал
>>603189 >пролетариатский скот который ни строчки в своей никчемной жизни не написал >Minecraft >Microsoft: Выручка за год увеличилась почти на 7%, до $211,915 млрд. Чистая прибыль за четвертый квартал финансового года 2022-2023 выросла на 20% год к году, достигнув $20,081 млрд.26 июл. 2023г. Справедливое сравнение.
>>603178 >Wi Zoom btw, у оптифайна очень кривой зум, чуть мышку повернул и словно на льду поскользнулся, взгляд сразу на десять блоков в сторону улетел. Wi Zoom ровный, степень приближения можно настраивать колёсиком.