Господа-ребята, аноны-кубачеры. У меня необычный запрос мода/сида на кубач.
Короче, стори такова - я играю в кубач уже сто лет в обед и даже обитал в разделе, пока была жива Колыма. Мир её постапокалиптическому советскому праху. И за эти годы кубач меня немного заёб. Надоело почти всё, кроме исследования карты, особенно всяких шахт и руин.
И тут вылазят здоровые такие проблемы: в ваниле всего несколько видов таких объектов и попадаются они довольно редко. И мне уже тупо скучно гонять часами в поисках той самой заветной шахты, которая будет похожа на предыдущие чуть менее, чем полностью.
И вот вопрос - есть какой-то мод, где будет овер дохуя разных непохожих построек для исследования? Чтоб прям реально разных? И чтобы они часто попадались? Или хотя бы сид на ванильку, в котором ванильных построек было бы много?
Для примера опять вспомню Колыму - там в этом плане всё было заебись, построек не слишком много, но они не были редкими. Стоило хоть минут 10 идти куда-то, они обязательно попадались.
Вот что-то такое можете подсказать, ананасы? Всем заранее сотни нефти.
>>574201 (OP) может кто в курсе как лучше сделать, допустим есть три мода: Forestry, IC2, Gregtech community (1.12.2) Можно ли сделать так чтобы не было 3-х видов меди, олова, ... Или только отключать генерацию руд? Раньше вроде помогал мод Jabba можно было в него положить эталонную руду и вся остальная конвертировалась в ту же, например положили медь из гречки и потом медь форестри превращалась в медь гречки.
>>578882 Моды на фабрике полный кал и разочарование. Играл в предыдущую версию, где типа собраны все (почти) моды с фабрика, так и не понял прикола этого форджо заменителя, ни одного оригинального мода, одни недокопирки. А дедушка может сам разобраться, где купить лицушный майн за 100 рублей и скачивать сборки через лончер Curse-a
В чём может быть проблема, 1.12.2 ForgeOptifine сделал сборку, всё отлично работает, но стоит добавить один мод всё дико лагает либо добавить текстуры х64 опять дикие лаги, память вроде не уходит до конца из 4-х гб выделенных
>>580685 Специально скачал на 1.12.2 теч реборн. Какое же ебаное говно по сравнению с ic2. Может там какие-то аддоны нужны, но просто чистый мод хуйня что внешне, что технически.
Есть желание построить карьер и посмотреть, как он работает. Но насколько я понял, возможность эта есть только в Build Craft, а для него последняя версия майна 1.7
Посоветуйте, что еще накатить на 1.7 вместе с ним чтобы играть было интереснее? Понимаю что вопрос идиотский и тех времен майна уже многие не помнят, но мне от этой игры больше ничего не надо, я карьер хочу копать
>>580970 Ну вон АтомКрафт попробуй, я хотел там в индастриал с наворотами вкатиться. Добыл дерево, блок еще 5 секунд на месте, только потом выпадает, еще через 2 секунда МОЖЕТ БЫТЬ попадет к тебе в инвентарь. Если тебе комфортно то велкам.
>>580990 Полумагическое нестыкующеяся техноговно разнёсённое на двесте тысяч модов, которое еле-еле может подойти к уровню ic2, где уже сделан дроч ради дроча. Industrial Revolution вроде издали напоминает ic2
>>580995 Полуволшебные ископаемые материалы которые необходимы для топ-крафтов итп. Нахуя это сделано? Какой нибудь срульдум, который будет вторым аналогом алмазов.
Аноны, несколько глобальных вопросов по моддингу, подскажите на опыте пожалуйста
Если я добавляю модом новые структуры и руды, новый мир обязателен, или надо просто в старом идти в новые земли, и в процессе генерации новые свистоперделки появятся в земной коре/биомах?
Вылеты для майнкрафта вообще актуальны? Часто ли они доебывают если стоит много модов на новых существ/структуры?
Есть ли какие то сайты с топами модов на новых существ? К примеру было какое то Васяноговно, в котором было понапихано дофига НОВЫХ ИЗМЕРЕНИЙ С ЗЕМЛЕЙ ДРУГОГО ЦВЕТА ВАУ и перекрашенными существами, такого я не хочу. Но вот какой нибудь Twilight Forest, Ice and Fire и Aether - годнота.
Насколько моды могут наебнуть основной мир? Просто есть ощущение, что с устанвкой леса или Эзера дружелюбные мобы начали спавниться в каких то бешеных объемах абсолютно. Ну слишком их дохуя. Я уже привык, но просто интересно, КАК ДЕЛЕКО этот пиздец может зайти
>>581056 Для появления новых структур и т.п. достаточно в старом мире просто грузить новые земли. С нормальной сборкой вылетов вообще быть не должно, или очень редко. Сайт есть один основной - curseforge. Там можно выбрать по популярности нужную категорию модов. Из русских часто бываю на Minecraftinside. С установкой леса спаун точно не меняется, по поводу эзера не знаю.
>>581056 >с устанвкой леса или Эзера дружелюбные мобы начали спавниться в каких то бешеных объемах абсолютно Моды на измерения не должны вообще затрагивать оверворлд вроде. Уверен что в них дело?
Что местные механизаторы/колдуны/физикиядерщики думают о новых версия с техническими модами. Тк 1.12.2 для меня выглядит сильно устаревшей + некоторые возможности ваниллы уже стали слишком превычными - совершил перекат сначала в 1.16.5 и в целом был доволен функционалом модов (индастриал мне почти полностью заменил Immersive Engineering на пару с Create, также до кучи навалил меканисма и термал экспансион), но после того как глянул новый трейлер Create 0.5 - перепрыгнул на 1.18.2 с вышеперечисленными модами и потерял разве что драконик эволюшн который я так и не успел распробовать на старых версиях. Подскажите какую годноту я упускаю из 1.12.2 играя на 1.18.2? Кроме IC2, Buildcraft, greg - ими я наелся на самом деле еще на 1.12.2
>>584422 >некоторые возможности ваниллы уже стали слишком превычными Какие? Ставь связку Aqua Acrobatics + Village Names + FutureMC и будет тебе большая часть нового.
>>580960 ты можешь хоть в 1.18.2 карьер замутить на create, но конечно будет в разы сложнее и интереснее. Все опции там есть для этого, поршни на любую длину, валы, вращающиеся шасси, сундуки и передатчики. Для увеличения обьема или глубины просто накидываю валов поршня, самая сложность была с редстоун схемой для всего этого, громоздкость решилась классным модом tiny redstone, все уместилось в два блока. Короче разомните лучше мозг вместо этой дрочильни на движках стирлинга
Сап, кубаны, кубачеры, blockheads. У меня проблема - аутирую годами в своём мире в 1.12.2 и там недавно перестал работать запрет спавна агрессивных мобов силами фонарей из имерсива и обелиска из Эндер ио. Где-то в это время я устанавливал форестри, адвенсэд рокетри и рокбаундинг. Я пробовал без этих модов, пробовал переустановить Майн и поверх свежеустановленного поставить свои сейвы и моды, тестировал все в отдельном мире и в своем и все равно скелетонсы с криперами спавнятся. В интернете инфы про подобную проблему и её решение не нашел. Список моих модов пикрел.
>>584447 Фабрикодети такие смешные. Пока у вас 99% модов составляет школовасянство, никто не будет смотреть на вашу хуйню всерьёз. На фабрике что мод не возьми - какая-то хуйня на полтора блока или одного моба, блядь. Мод на собаку, мод на ебаку. Мод на сосиску, мод на редиску. Мод на пук, мод на кек. Мод на совместемость пука и кека. Редкие исключения чаще всего просто порты с форджа.
Фордж, конечно, тоже говно ебаное (сука блядь, вы мод апи, или кто, какого хуя это апи так меняется на каждую минорную версию майна что всё переписывать приходится?), но это другая история.
>>574201 (OP) Сразу к делу - гречка коммунити эдишн, ставлю 4 центрифуги на 128 Ию, запитываю, а у них энергопотребление как на 512! Прожимаю в графе разгон LV (т.е. 32 Ию) и у них потребление Т.е. каждая центрифуга перегоняет арбуз в метан по стоимости 5(базовое потребление)×4(коэффициент тира LV)×4 (коэффициент тира MV). А выход будто бы центрифуга на 32 работает. (Стоимость операции 438 Ию, соответственно 23 мБ в 14 тиков при 32/тик)
Гречка хуйня на самом деле душная, я бы её бросил и на 1.16 перекатился, но у меня столько модов, что перекатить мир уже не возможно >>585298 Это был Asphalt mod, JEID тут ни причем
Супов, майначи. Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь русифицированная модпак с квестами, чтобы провел по дереву развития, научил модам и все такое? На английском миллион таких, но хочется на русском почитать, приятнее все-таки.
>>586056 Единственный крупный модпак с переведенными квестами который я знаю - это Dungeons, Dragons and Space Shuttles. Но это типичный эксперт-пак: усложненные рецепты, измененные конфиги модов, все моды завязаны друг на друга, душные 9х9 крафты...
>>585985 Ясно. Грек тек говно ебанное, любой кто в эту хуйню играл - говноед. Если бы сука все техпроцессы посчитать можно было, я бы так не говорил. Но нет, ебола хуй пойми как работает, видимо чтобы коркорнее было
>>574201 (OP) Есть моды с автомобилями, хотябы с физикой осла? Пусть залезают на блоки, похуй, главное чтоб рулилось адекватно. В MCheli это пиздец какой-то когда ты хочешь развернуться задним ходом, и вперед они едут как говно.
>>587639 Если не можешь разобраться, то не ебись с ним и просто используй лаунчер. ATLauncher и Prism Launcher сейчас лучшие, там можно установить Forge в 1 клик и ставить кучу разных модпаков, в том числе с Curseforge.
Не работает правая часть (где отражаются предметы) NEI (Not Enough Items). Версия 1.5.2. Пробывал качать разные версии мода и ядра для него. Переустанавливал джаву и драйвера на видюху. Качал сборки майна с этим модом, не работает. Тестил на майне 1.8.9, 1.3.2 - тоже самое. Кто сталкивался с такой хуйней?
>>584447 Мне из подобного Vault Hunters для 1.18 зашла. Не такая ебанутая ветка скиллов, и упор на сингл с лютым PvE в данжах. И главное сохранена основная часть от майна - для попадания в данж нужно фармить айтемы, с каждым разом все больше, но в помощь игроку есть моды.
Стоунблок 3 неплохой, если не проходил первые два до дыр несколько раз. Суть вся та же почти, концовка в долбучей аваритии, очень бесит проходной гейт с Криэйтом в начале, но если Криэйт нравится - то пак зайдет 100%.
>>587881 Уже прохожу. Дошел до этапа с имерсив инженерии. Прикольно сделано что сквозь моды проходишь поэтапно. Советую всем если интересна подобная дрочь
Анонасы, собираю себе сборку на 1.12.2. Сборка чисто ропоге. В костяке стоит ProjectMMO и базовые а-ля "фентези" моды. Есть одна проблема: вражины. Прокачиваться весело, вот только ради чего? Конечно, я тот ещё аутист, CustomNPC поставил, и сам себе квесты клепать буду. Но это не то. Нужно что-то, ради чего стоит прокачиваться. Смотрел в сторону старенького DivineRPG, потому что даёт много сильных врагов и развития этого же мода Advent of Ascensions. Во втором есть проблема: он, помимо кучи мобов, боссов, измерений и прочего, добавляет также и собственную систему прокачки. Из того, что запомнилось, когда я играл несколько лет назад — пресловутый навык "охоты", без прокачки которого ты в принципе(sic!) не способен нанести урон многим мобам, из-за чего тебе приходится убегать, роняя кал. Так вот, какой мод посоветуете в таком случае? Всех обнял :3
>>587886 Враги: Mowzie's Mobs Beast Slayer Special Mobs Grimoire of Gaia (довольно сильные, может потребоваться настройка) + GoG Redux по желанию Primitive Mobs NetherEx Mutated Mobs Mod (некоторые мобы выглядят очень тупо, может потребоваться настройка) Mutant Beasts EnderRoot Zoo Ice and Fire Fish's Undead Rising Dungeon Mobs The Summoner (можно добавлять свои саммоны ему) Eerie Entities Harvester's Night Better Animals Plus + Better Animals Plus Plus Lycanite's Mods (скорее всего потребуется очень долгая настройка для баланса, не советую) + Lycanite's Redux ресурспак Ancient Warfare 2 (жрет очень много оперативки, добавляет ОЧЕНЬ много структур (в том числе с мобами из других модов), много с чем конфликтует, советую изучить дискорд, в конфиги лучше не лезть) Toroquest Revamped
Улучшение стандартных (читай очень внимательно конфиги и описания модов, выбирай только то, что нужно): Special AI Epic Siege Improved Mobs Zombie Awareness Rough Mobs Revamped Rebirth of the Mobs (ничего сам по себе не делает, нужно самому прописывать всё) Onslaught или Hostile Worlds - Invasion (можно создавать кастомные вторжения, мобы будут нападать на базу игрока)
В дополнение к анону выше, посоветую моды на магию типо олдового Thaumcraft (обязательно ставить аддоны, как минимум thaumic augmentation точно, без него мод выглядит обрезанным). Алсо, Thaumcraft по атмосфере отлично сочетается с Immersive Engineering Botania опционально, но мод сам по себе хорош Blood Magic симулятор круглосуточного гринда как и DivineRPG с Advent of Ascension Astral Sorcery чем-то похож на таумкрафт и при этом очень красивый Есть ещё довольно красивый Ambers, тоже похожий на Thaumcraft.
Если лень разбираться в механиках вышеперечисленных модов, можещь ограничиться Electroblob's Wizardry - разобраться в нём крайне легко если почитать внутреигровой гайд, а спеллы изучаются просто нахождением книжек в данжах или покупкой у магов. Алсо, если собираешься ставить Ancient Warfare 2, EW к нему рекомендован – сможешь сражаться против NPC-колдунов в данжах.
В дискорде к Ancient Warfare 2 найдешь много модов, с которыми он сочетается и имбовую комбинацию модов на генерацию среди которых Realistic Terrain Generation, Biomes o Plenty и т.д. и какой-то вспомогательный мод который объединяет их
Не забудь про моды для оптимизации. Memoryfix – мастхэв, особенно с крупными модами вроде AW2, Advent оf Ascension и т.п.
Сам проверял на своём железе: HDD, старый ноутбучный core i5, 8 GB RAM 2133 MHz. Если даже такой динозавр смог потянуть подобную сборку, пускай и на костылях в виде 6 ГБ выделенной оперативы и кучи оптимизирующих модов, то на железе лучше него – особенно на SSD, 16 ГБ ОЗУ с высокими частотами и процессоре с высокой производительностью на одно ядро древняя как говно мамонта виртуальная машина Джавы не работает в многопоточке, будет спокойно тянуть такие сборки.
>>588052 Попутал. Мод называется FoamFix. Это мод, который оптимизирует потребление оперативной памяти в майнкрафте. Сам автор пишет, что в некоторых случаях разница будет в 40%. Лично я проверял на своей сборке и с ним она стала жрать на 2-3 ГБ меньше.
Стоит jeid, otg и ворлд эдит. При попытке сменить биом командой setbiome нихуя не происходит, в интернете прочитал что эти моды конфликтуют и поменять биом не получится. Как поменять биом?
>>589067 > у тебя с наложением интерфейсов проблема? Нет. Скрины рандомные, они тут ни к чему. Просто недавно поставил мод с воксельной кастомизалией, там есть облако поделий других пользователей, листаю там 8-10 страниц, и эта хуита полностью криашиться вместе с игрой.
Как заставить эту желтую залупу, просто проехать и собрать все рельсы? Переключил в ломать рельсы - не ломает. Последняя релизная версия с курса 1.7.10
>>589317 >2 пик Меня одного выворачивает от сочетания многопиксельной текстуры поезда на унылых малопиксельных рельсах? Текстура поезда просто слишком сильно выделяется, лол.
>>589317 Забугорные погромисты наговнокодили нам эпический Create с поездами и всем-всем-всем, а люди до сих пор используют хуету вроде трейнкрафта и ко. Когда в /mc появится адекватный сервер с этим модом?
>>574201 (OP) тут недавно затащили меня майновый кент на свой сервак с модами фентезя, там ботаника, дивинити, драконы и грифоны версия 16.5 И что то я так преисполнился и чёт не понимаю, а зачем и главное НАХУЯ играть в ванниллокал? Но Пинга у меня хуёвая и плюс там в его сборке теч, что мешает мне в погружении, так вот, попытался нагуглить сервера и что то там выдаёт всякие помойки типо где ты грузишся на сервер и потом входя в порталы перенапавляешься в миры отдельных направленностей, КОРОЧЕ ХУNТА для детей, может вы подскажите где искать или конкретные сервера с фентезийным контентом?
>>589324 >Create не моя верса. Я пока на древней катаю, хотя мож и надоест и накачу сборку на версии поновее. Че прям дохуя стабильней? И прямо таки не багает совсем?
>>589330 >Че прям дохуя стабильней? Ну да, а ещё имеет активное комьюнити. Опенсорсный, есть под фордж и под фабрик. Короче, одни плюсы, особенно если сравнивать с морально устаревшим говном.
>>589336 Я как-то поднимал сервер с криэйтом, но там была куча других говномодов, никому не зашло. Вот бы кто сервак поднял с лаунчером и криэйтом, я бы даже поиграл на таком, ух! Правда с защитой построек проблема.
>>589337 >Правда с защитой построек проблема. Анальное огораживание с помощью вайтлиста. Хочешь на сервер, показываешь что построил в одиночке, доказываешь делом, что у тебя индустриализм в душе. Малейшее подозрение на гриф, пробиваешь одуваном, и в бан на всю жизнь.
>>589339 >показываешь что построил в одиночке копипастишь любой шематик/строишь любую хуиту в креативе, прикидываешься хорошим и добрым @ тебя пускают на сервер @ поджидаешь время когда все спят и разъёбываешь парашу
>>574201 (OP) Как установить клиент с курс форж, не используя curseforge downloader? Я хочу скачать номифактори+бейсд крафт, а мне навязывают какую-то мутную программу. Нахуй мне этот ДАУНлоадер? Ещё и на твиче заставили зарегаться чтобы коменты писать под модами пиздец
>>591837 Хорошие заменители говнолаунчера курсфорджа - PrismLauncher или PollyMC (с двумя L!). Надеюсь лицензия у тебя есть. Если вообще не хочешь никакой лаунчер ставить, то только просить человека с лаунчером скачать модпак и залить куда-то.
Анонсы подскажите есть ли гайд как устанавливать моды на версии ниже 1.5.2, конкретно интересует 1.1, очень хочу поиграть в первый Таумкрафт. Сам пробовал - после установки ModLoader игра вылетает с ошибкой на запуске, чё делать не знаю
Пиздец, захотелось техномод, накатил меканизм, залип на несколько дней, захотел в онлайн, пошел на https://minecraft-statistic.net и там только донатокал зарубежный в 5ти экземплярах с 101 или 104 игроков на сервере, я так понимаю это боты или накрутка какаято не может быть ровно 101 игрок на трех серверах и все блядь, остальные сервера мертвы нахуй. Я думал если куплю лицуху мне откроются населенные сервера где люди играют с модами оказалось хуй за щеку, я чекнул серверов вообще нет. Где блядь можно поиграть с техномодами? Хуй с ним с меканизмом, ну хоть чтото блядь, какаято техносборка, ванилла буквально унылая хуерга я не знаю что там сука можно делать, овец выращивать? Замки из коббла строить? Все это остохуело еще десять лет назад. Я даж готов купить лицуху но я не вижу блядь серверов совершенно так что я не вижу в ней смысла. Даже те что дрочат ваниллу все дохлые нахуй кроме полторы донатопараши.
пиздец, нашел какойто сервер донатопарашный с техносборкой, захожу на эту помойку вонючую уже чувствую запах говна по ебаному лаунчеру. На сервере 10 человек из которых 8 афк боты, пишу привет ноль эмоций. Появляюсь на спавне, станция метро. Сажусь на вагон еду на север блядь 2к кубов, потом еще 1к кубов невозможно ничего сделать. Только я вышел в свободную зону у меня уже голод, полтора сердечка и никакой возможности набрать еды. Персонаж идет как в штаны говна наложил буквально сука ползет. Вместо обычных биомов какаято лютая васянка что я по горам карабкаюсь. Это просто пиздец почему сука нельзя просто взять и сделать нормальный сервер без спавна радиусом в 3к кубов блядь? ПОЧЕМУ СУКА И это не говоря уже о охуительно модифицированном клиенте, сука, с всплывающими окошками, охуительными надписями и прочим хламом захламляющим интерфейс. Походу единственная возможность играть нормально в сети это делать собственный сервер, как жаль что я в этом нихуя не соображаю.
>>593371 >>593375 Нормальные сервера с модами почти все иностранные и на них нужно играть со сборками с курсфорджа. Отечественные все с говноклиентами и одними и теми же унылыми сборками аля DivineRPG + Thaumcraft или IC2 + BC + Forestry.
>>593382 Бля это пиздец, думал запилить свой сервер, установил все моды, запустил, дошел до авторизации, плагины не работают, в итоге оказалось что под форж плагины не работают в принципе, а чтобы их заставить работать нужно ставить костыли на устаревшие версии, 1.12 это потолок, когда сейчас 1.19. Рот ебал и этой игры и этого коммунити которое неспособно сделать либо моды под рабочие сервера, либо сервера под моды. Теперь я начинаю понимать почему все дрочат ваниллу. Потому что баккит поставил, плагины загрузил и вперед. У меня нет ни технических навыков ни знаний чтобы пилить авторизацию на сервере который не поддерживает плагины а без авторизации это пиздец карусель говна будет, каждый просто перезайдет под чужим никнеймом и все. Просто пизда, игре уже второй десяток пошел я молча охуеваю. Пошел я обратно в сингл короче.
>>593382 Алсо сборки с курсфоржа я проглядел наискосок некоторые, вкрации это просто свалка разномастного говна без идеи и какой-то внятной логической закономерности, я ебал играть в 100500 несвязанных модов и копать по 15 видов меди.
>>593394 Чтобы ставить моды вместе с плагинами нужно ядро Mohist или Magma, а не Баккит. Баккит это вообще устаревшее говно которое никто не использует.
>>593401 Из интересного еще есть Теккит 2, простенький и больше предназначен для тех кто по первому теккиту ностальгирует. The Lost Era Modpack неплох тоже, там есть очень подробный квестбук, но он техномагия.
Раз тут знатоки модов. Посоветуйте техномодов кроме: меканизма, АЕ2, компьютеркрафт, гречи и термала, термал как я понял делает тоже самое что меканизм а греча душная поебень которая доебала к тому же уже. ИК2 уже морально устарел да и нет его на новые версии.
Можно настроить высоту генерации, вид жил, частоту генерации, объём одной жилы, смешанные жилы (несколько руд в пропорции), генерацию только в определённых биомах или типах биомов.
Мод Geolosys имеет руководство (внутриигровую книжку), в книге отображаются все изменения, которые вы внесёте в конфиг. Мод генерирует образцы на поверхности земли.
Есть минусы. Сам мод Geolosys надо допиливать вручную:
1. Руды мода Geolosys никуда не годятся. Я их все убрал, а поставил генерацию основных руд моего модпака вручную. А образцы руд Geolosys переименовал через CraftTweaker, соответственно рудам.
2. Образцы дропают дефолтные руды. Либо не дропают ничего (переключается в конфиге мода). Чтобы это исправить, настраиваем дроп через конфиг мода FXcontrol, а в моде Geolosys Дроп отключаем.
>>594199 Нет. Если бы был, то его пихали бы во все сборки. Есть Nether Overload который вообще крышу убирает, но выглядит как-то уебищно. А для просто улучшения незера есть Better Nether, Biomes O Plenty и NetherEX.
>>594205 Крыша из бэдрока не мешает. Её можно "пробить" другими модами. 1. Некоторые деревья при росте (например, саженцы Twilight Forest) прорастают через крышу, 2. Генерация структур, замещающих бэдрок (например, мод Ruins)
>>580763 на фабрике моды в основном хуйня весящая 3кб добавляющая одну новую кирку или одну новую броню и всё в таком роде, зумеры конечно смотрят количество модов и думаю что там реально дохуя всего, но по факту из двухста страниц этих высеров на наберётся контента соразмерно какому нибудь таумкрафту, о механиках я даже говорить не буду
А есть какой-нибудь мод/пак/..., в котором нельзя разрушать блоки, ставить и ничего крафтить, а только полутать с мобов, сундуков или купить у НПЦ. Ну или получить как награду за выполнение квеста.
на самом деле хотелось бы, чтобы крафт был, но либо рудиментарный, либо пиздец какой сложный, а разрушение блоков крайне затруднено, но это наверняка ебанутые запросы
Ну, что, господа, раз Curseforge, походу, ВСЁ, такой вопрос: откуда моды доставать будем? На Modrinth'е есть не всё; есть, конечно, всякие левые сайты, которые тырят с того же Curseforge, но не факт,что там не успели отгрести заражённых jar-ников, помимо своей виpycни.
аноны, дайте рекомендацию по сборке модов нужно что-то сложное ниебаться, с изъебистыми рецептами, можно с гриндом модов чем больше, тем лучше, но главное чтобы все между собой было переплетено
сам найти ничего толкового не смог, т.к. то слишком легко, то старая версия, которую я уже задрочил на всех сборках
>>574201 (OP) Как менять биомы если по незнанке зашкварил свой мир модами OTG и REID? При попытке сменить биом командой он меняется на месу/океан, при попытке использовать биомченджер из адвенсед рокетри игра крашиться
>>603632 Это я знаю. Но хотелось бы научиться запаковывать отредактированные файлы обратно в jar. Я так понимаю это надо ебаться с Джавой, но я внятного гайда найти даже не могу.
>>603660 Ты уверен что изменения применились? Я не помню какие там кнопочки есть и за что они отвечают, но вроде бы там довольно простой и прозрачный интерфейс. Завтра скачаю и поковыряюсь, думаю мне тоже не помешает вспомнить что к чему.
>>603686 Да, действительно. Я сейчас сам жиденько обосрался когда понял, что код изменить можно только редактируя непосредственно сам байткод. Да уж, мне казалось, что можно и без этого обойтись, как в сишарпе с его dnSpy. Ты конечно можешь найти гайды и немного почитать об этом, но это что-то уровня изучения ассемблера, лол. Короче, тебе уже посоветовали крафт твикер. Лезть в сурсы это всегда гиблое дело, так что лучше не стоит.
>>603637 >>603634 Ну пиздец, мне эта меса одну из баз зашкарила+я сделал себе пару речек и горную цепь, хотел бы чтобы там соответсующие мобы спавнились(. В своем мире уже 6 лет играю дропать и начинать с начала не вариант
Подскажите техносборку русифицированную играю с зумером брательником который по ангельски неочень, там еще озу 8гб всего на ноуте и желательно с квестами На данный момент рассматриваю пик, двести рублев кажется немного за хорошую сборку на фабрике, но может еще что то есть? https://www.youtube.com/watch?v=Q27V0-D8fTI&
Нужна помощь от анончиков Играем с друзьяшками в майнкампф, хост через радмин, решили накачать модов, но некоторые моды нужно настроить. Понятное дело, существуют конфиги модов, но у большинства модов они пользовательские, а не серверные, и в итоге каждый должен заходить, менять нужные значения Вопрос такой, как сделать серверный конфиг, чтобы хост его настроил, а все, зашедшие на сервер, играли исходя настроек конфига?
А не делают потому что не обновляют API, приходится работать с легаси кодом, постоянно чинить все, чтобы работало (проекты) из-за того, что не поддерживают, ну и контент с новых версий отсутствует (про бэкпорты знаю).
>>605875 IC2 Experimental признаков жизни не подает. IC2 Classic жив вроде, на 1.19 выходил последний раз. Есть еще Tech Reborn, ремейк IC2 + раннего грегтеча с красивыми текстурками, он даже до 1.20 обновился.
>>606357 Чел, половина модов в клиенте просто работать не будет практически на любом проекте, так как из них вырезаются собственные серверные наработки, чтобы не спиздили конкуренты.