Последние года полтора строю карту 4к на 4к блоков в сеттинге советского постапока, возможно с налетом ретрофутуризма. Потом планирую накатить кастом нпс и сделать из этого рпг в духе первых частей Fallout, с хорошей проработкой персонажей, диалогов и ситуаций относительно прочих карт. Моды на мебель и блоки не использую, ибо мир слишком большой. Строю нерегулярно, локации готовы менее чем на половину, все это изрядно затянулось. Но я понял, что делаю это уже не ради цели, а ради процесса. Сама идея будет греть мою душу даже если окажется, что карте будет не суждено выйти в ближайшие несколько лет. Не знаю точно зачем создаю сей тред, возможно мне хочется подвести некоторые итоги. В любом случае, можете постить тут свои творения, карты. Оцениваем, даем советы.
>>567486 Как то и не задумывался об этом. Изначально они были 64, но мне показалось что это совсем выбивается. Текстуры не мои, к слову. Иногда что то леплю к ним, переделываю
Пишет оп. С начала лета занимаемся картычем относительно активно. На протяжении всех двух лет проектом занимались я и еще один мужик, периодически приходят и что-то делают другие наши общие знакомые. С ним мы окончательно отказались от идеи строить ретрофутуризм в совке. Прикладываю некоторые скрины и карту, мир примерно 4500 на 4500 блоков (цветом обозначены уже возведенные локации, обводкой планируемые). Дизайнерский документ насчитывает 50 чистых страниц в ворде. Работаем, братья
>>571589 В том и дело, что не запустим. Карта делается для накатывания на нее впоследствии мода на нпс и прохождения в одиночку. Хз почему мы решили сделать именно так, я уже не помню при каких обстоятельствах возникла эта идея
>>571661 Он на половину наш кастомный. Исходником послужил ресурспак какой то карты по сталкеру вроде (название не знаю), планирую заменить крупную часть текстур (по крайней мере те, которые взяты прямо из калкера)
>>576196 Однако добавляет фризы при подгрузке мира - сперва отрисовывается чанк, только потом на чанк накладывается мягкое освещение, как отдельная текстура. Это легко проверяется со включенным экраном отладки с дебаг профайлером - с освещением "пики" на графике будут выше, чем без него. ----ваш капитан
>>567299 (OP) Классно поулчается, только на первом скрине это пролёт между зданиями? Обычно они ровно перпендикулярно поверхности, а не под наклоном. Или это что-то другое. Понятно что второе здание выше, но тем не менее смотрится странновато.
>>581095 В mcedit выдели примерно место где ты поставил эту табличку, нажми analyse и если в списке блоков будут таюлички, то через меню replace замени все таблички на воздух а вообще интересно, есть ли какие-то редакторы табличек