Джеймс ID: Целомудренный Хеллбой05/10/24 Суб 13:11:44№4301613
>>430130 (OP) Слышал. Был квест такой "Бесконечное лето" называется, даже с картинками
Джеймс ID: Романтичный Отелло05/10/24 Суб 23:55:27№4301794
По мне так слишком много текста сплошняком. Это несколько удушает. Хочется уже управлять, а низзя, приходится простынь читать. В текстовом квесте все же надо давать выбор почаще. >Дитё пытается сбежать от бати >Дитё пытается умолить полурослика не стукать Я бы тут сделал на твоем месте псевдовыбор, с разными вариантами действий, но одним итогом: понятно, что от бати не сбежишь, а полурослик все равно постукает. Однако псевдовыбор как раз в этих моментах выглядит логично и как раз позволит игроку держать внимание на квесте, ощущать себя актором, а не зрителем. Финалов - слишком много, это путает. Кроме того, они у тебя пересекаются, отчасти повторяются, я бы это редуцировал. В данном случае, мне кажется, хватит четырех: Дитё принимает решение стать хиккой, трусом и двачером. Дитё принимает решение стать тираном-самодуром, как папка. Дитё принимает решение посвятить свою жизнь борьбе с жестокостью. Дитё принимает решение лгать, чтобы не били.
В целом советы тебе: Пиши короче, не повторяйся, не ветви сюжет без меры, а то обосрешься на длинной дистанции, все что можно редуцировать - редуцируй, больше свободы игроку, псевдо-выборов (когда итог все равно один) стеснятся не надо. >Слышали что–нибудь про приложение "Текстовые квесты?" Не-а. >с точки зрения логичности происходящего и с точки зрения стилистики Все нормально. Могешь. >какие выборы вы бы сделали, если бы проходили квест? Бате бы перечил, хоббитца бы отпиздил, решил бы вырасти и убить императора, потому что образ изверга-бати наложился бы в моем сознании на образ императора, который этого батю и породил.
Джеймс ID: Циничный Ведьмак06/10/24 Вск 16:33:15№4302195