Милости просим в наш castrum.Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.Прошлый: >>556384 (OP)ОП-паста треда: https://pastebin.com/cs1617FX Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/Спиратить: ищи да обрящешь I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого. II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.Моды рекомендуемые аноном:1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени. III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко. IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.Моды:1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу. V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга. VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.Моды присутствуют. Рекомендован следующий:1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления. VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого. VIII. Total War: Warhammer - последняя игра в серии. Тотал вар в фентези сеттинге. Теперь мы ведем в бой не просто легионеров/рыцарей/самураев, а всякую расчудесную нечисть навроде орков, гномов или эльфов и сдабриваем все это волшебством. Своих любимых полководцев отныне мы вольны качать сами в одном, а можно сразу и в нескольких, из трех направлений: воин, коммандир или тактик. Не смотря на смену курса игра удалась и ее смело можно назвать одной из лучших в серии, а уж если ты вахаеб, то играется вообще на кончиках пальцев. Игра берет разнообразием фракций, они не похожи друг на друга и воююем мы отныне не перекрашенными однотипными модельками, а по настоящему разными юнитами. Экономика и менеджмент городов в этой игре для галочки, а дипломатия как всегда мертва, но в этот раз на это можно закрыть глаза, ведь в мире warhammer есть только война. Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena Анонсировано TOTAL WAR SAGA - это новое ответвление в ветке исторических игр серии Total War. Отныне Исторические игры серии Total War будут разделены на две группы. Первая - это основные исторические игры. Вторая группа - это игры по мотивам крупных исторических игр серии Total War. Они будут брать тем же масштабом, но будут основаны на базе крупных игр серии, а так же будут посвящены конкретным историческим моментам или историческим личностям. Яркими примерами таких Total War проектов являются Napoleon Total War, Shogun 2 Fall Of Samurai и Total War Attila. Разграничение исторических игр таким образом сделает более понятным для рядового игрока понимание, когда ждать следующую большую игру в серии, а когда ожидать ответвления или спин-оффа.
Посрал на вахафобную утку.
>>563113Суть вахи в одном скрине?
Ща опять будут с утёнком сраться.
Какие расы по вашему мнению стоит ждать в качестве длс ко второй части вахи?
>>563132Кхмеры, Псы Войны и Арабия.
>>563132Хоббитов.
Опять петушиный перекат? 4 пик уже хуй знает, какой раз вижу. Сега.
>>563151А он видит тебя.
>>563152Я его боюсь.
>>563156Генетическая память же.
>>563132Очевидные Короли Гробниц, очевидны.
>>563140Надеюсь красные?
как заставить моды работать в автономном режиме?
>>563132100% будет длц для скавенов, у них же каждый клан уникален.
>>563178Дохуя ты хочешь, сынок. Может, тебе еще и мормкие битвы запилить?
>>563179да как ты мог подумать о таком? Может им ещё и работать начать? Замоделить ему 3,5 корабля на каждую из ~9 фракций, ишь какой.
>>563179Не) Игра ведь про наземные сражения делаю в риме 19 корабликов баллист + генерал и авторезолвлю это дерьмо оборонительной тактикой
>>563182Самые пиздатые морские бои в Империи: строишь 6 кораблей первого ранга, ставишь в коробку и смотришь как толпы вражеского дерьма взрываются от залпов.
>>563186Самая писечка - парой лоханок наманеврить элитный мановар, сначала отломав тому мачты, ни разу не подставившись, а потом планомерно расстрелять команду картечью, вырезать оставшихся, захватить и сделать флагманом своей вездесущей морской империи.
Никогда не понимал смысла морских боёв и содержания флота в принципе. Нет, есть смысл держать торговый флот, если речь идёт про "Наполеона", а военный-то зачем? Всё равно фракцию уничтожишь битвами наземными, а не морскими.
>>563231У вас малярия головного мозга.
>>563231высадка десанта, блокада портов, перехват торговых судов, нагруженных стеками илиты?в рим2 флот вообще ионгда предпочттительней наземной армии
>>563234Особенно в DEI. За Рим набрал флот из половины стека морпехов и половины баллист. Этим флотом захватил все прибрежные города Карфагена, пока мои наземные армии сражались с его в Иберии.
>>563234>высадка десантаЕсли только на острова и изолированные территории.>блокада портовПроще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портами.>перехват торговых судовЛучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаются.>нагруженных стеками илитыРазумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.
>>563235у киммерии вообще есть корабли с 200 илитных лучников, просто имба>>563236>Если только на острова и изолированные территориикуда угодно например>Проще на деньги, потраченные на флот, потратить на армию, захватив данную территорию с портамиобчычно флот стоит дешевле наземных армий>Лучше захватить фракцию. Тогда они самоуничтожаютсяхуле париться, берешь и захватываешь всю карту>Разумнее дать генеральный бой, дабы не бегать со флотом по всему морю.генеральное сражение с фракцией на пол-шарика, арупо видимому ты никогда не играл на сложности выше вери изи
>>563236А как же ты представляешь себе фракцию , особенно средиземноморскую, без флота. Отыгрыш хотя бы должен быть какой нибудь, или тебе тупо краску лить?
>>563132Амазонки и Вампайр Коаст, конечно.
https://www.youtube.com/watch?v=_mknieWm0P8
Бля поскорее бы историческую часть, уже сил нет видеть вахаговно в треде.
>>563295Аминь, брат.
>>563295
>>563295Ваха 2, 1.5 года длц для вахи 2, ВАХА 3, 2 года длц для вахи 3, РЕМАСТЕР КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ВАХА КОЛЛЕКШИОН КОЛЕКТОР ЭДИШОН АЛЛ СТАРСТ ВАРХАМЕР ЭДИШОН ХУЕДИШОН и длц для нее еще 5 лет. И только потом, историческая поебота.
>>563295Согласен. Что-то СА не телится квартальным новостным отчётом.
>>563302Молодой человек, а у вас денег на Тотал Ваху хватит?
>>563295Надеюсь они никогда не вернутся к исторической ветке серии. Ну, разве что про Ренессанс поиграл бы.
>>563304Я ипотеку на ваху сроков на 40 лет возьму.
между прочим, а слышно ли что нибудь про длц к исторической части?
>>563305Надеюсь что ваха 2 провалится, провал вахи 3 закроет фэнтезийный ТВ навсегда.
>>563304Нищееб, плес гоу.
>>563308Скорее всего анонс будет после вахи 2, чтобы той не сбивать продажи.
>>563295Но ведь это не остановит людей от постинга вахи, как сейчас от постинга рима и аттилы.
>>563309Посмотрим.
>>563290Что говорит ЛО по поводу отсталости высших эльфов? Еще понятно почему отстает Бретония - феодальная аграрная франция. Но эльфы же и живут долго, и в плане архитектуры, культуры всех опережают. Но почему же имперцы уже могут в танки и РСЗО, про гномов и говорить нечего, а эльфы так и ходят с луками да копьями?
>>563317>ЛОР
>>563317А им пиздец давно уже, они теперь вымирающая раса. Обязательная и продолжительная военная служба для каждого гражданина, постоянные войны со всеми набегающими. Технология давно остановилась, с помощью магии ещё как то держатся.
>>563317Они не нужны им. Эльф - это тебе не человек или гном. Каждый эльф - плотник, земледелец, художник - прошел обязательный курс военной подготовки. Сначала он 20 (двадцать) лет учился сражаться строем с копьем и щитом, а потом 30 (тридцать) лет учился стрелять из лука. Профессиональные военные эльфов - величайшие бойцы из смертных, даже рядовые непримечательные воины сражаются лучше человеческих чемпионов (в т.ч. хаоситов, как бы странно это ни звучало, по бэку они много кому пососать дали, единственная настоящая угроза эльфу седьмой редакции - это темный эльф), ну а про стрельбу на 400 шагов белке в жопу я уже просто молчу. Ах да, их оружие и доспехи сделаны с необычайным мастерством из несуществующих сплавов, да к тому же буквально пропитаны защитной магией и рунами. То, что их в принципе могут убить представители других рас было сделано чтобы в настолке люди играть ими или против них. А вообще даже небольшой отряд во главе с теклисом стоит не одну сотню танков.
>>563322>Эльф - это тебе не человек или гномВот только Гном намного круче Эльфа. Там тоже самое, только умноженное на физические данные и психологию Гнома.
>>563317зачем парится, если стрелы прошибают танк насквозь?
>>563324Хуй там. Иначе бы не надорвались в войнушке.
>>563330Вообще то Гномы выпиздували Эльфов ссаными тряпками со всего Старого Света.
Посоны, я демона Тузинича рассмотрел. В скиллах - чистое поле, но у него всякие бонусы и он умеет в лайтнинг страйк. Ну вот почему предметы и последователей он берет нормально, но кнопка с лупой открывающая экран героя не работает?
>>563333>обыграли как по нотам+15 кружек багманскогоЭльфы отступили из старого света потому что на Ультуан напали дарки и хаям понабились все их силы дома.
>>563333Вообще-то не ссаными тряпками, а с огромным напряжением сил, поэтому и соснули у орков и крыс.
>>563333Не выпиздовали бы если бы Малекит не поднасрал. Вообще они б даже воевать то бы не начали если бы Малекит не поднасрал.
>>563338Тоже могу в отмазки, смари: если бы на Гномов не напали землятрясения по всей их империи, то они бы поплыли на Ултуан и уже там въебали бы Эльфов, Тёмных и Демонов всех сразу. А ветра магии смываемые в Вихрь были бы заключены в тысяче артефактах и механизмах.
>>563340>>563341Очередные отмазки.В игре всё равно Гномы всех будут пиздить.
>>563345Какие отмазки, шизик? По лору гномы очень большие потери понесли, хотя и добились, чего хотели.
>>563353Намного большие они от катаклизмов получили, а Эльфы - хуйня.
>>563360Уебывай.> The Dwarfs, though victorious, were left dangerously weakened, and unable to successfully combat Greenskin and Skaven incursions. This weakening allowed the Skaven to unleash a great catastrophe upon the Mountain Kingdoms in what is known by the Dwarfs as the Time of Woes.
>>563367Эльфийская пропаганда, у них целая механика в Вахе 2 есть такая.
>>563373Просто каждый кодекс описывает титульную расу в максимально выгодном свете. Естественно в гномьем будет написано "рряяя, дали пасасать", а в эльфийском - "не, ну мы могли продолжать войну, просто не захотели".
>>563384А на деле Ваха уничтожена и отсосали все. Теперь всё дело происходит в сознании Зигмара, который просто ебанулся и напридумывал себе Зигмаринов воюющих в астральных мирах через порталы.
>>563385Все хуйня. На объединенной карте дам пососать ебучим скавенам за гномов.
>>563389Ну эт не сложно, представляю шо там за говно будет в стаках у ИИ.
>>563389я в твой коряк-восемь-пуков лез-проникал, на могилы предков срал-ссал!
>>563403>пи-пи-пи!
КАК ЖЕ ХОЧЕЦЦА ВАХУ 3...
>>563414>Первый пикПроиграл, отдавай бабло и баб со своих городов. Альтдорф, Кислев и Куронн тоже давай, а то Мамонтами затопчу.
>>563403Чего еще спизданешь?
>>563414ты че не в тренде, давай с чадом и вирджином че-нить запости лучше
>>563422>йа сильный! ррряяяя мамонтыъ!Я считаю что эта картинка не про силу, а про морально-этическую сторону. Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частности, а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбу. Фу таким быть.
>>563426>а про морально-этическую сторонуХуяльно-хуическую, на нах ёпта!>Боги хаоса хотят уничтожить мир и человеческую расу в частностиНе, не хотят.>а норски им лижут-сосут за мощщь и демонические хуи во лбуОстальные лижут-сосут у Норски.
>>563422а на самом деле все топчут норску. Империя, Бретония, гномы, даже электор кантс. Даже даже с дядей Архаоном не могут нихуя.
>>563439Эт комп играть не умеет нихуя.
>>563309Ставлю анус что ваха2 уже отбилась по предзакзам, много хайпа вокруг мега карты и скавенов, а вот третью часть им нечем продовать, если там один хаос будет нахуй она не нужна. Так что думаю она после запуска второй, возьмут фокус на историю. а третью ваху распилят на длс. Аминь
>>563441Если в Вахе 3 заявят Катай и прочий Ниппон то продастся как нехуй делать.
>>563429>Не, не хотят."Гитлер хотел спасти Русичей от жыдокоммунистов, план ост это врёти", warhammer edition.
>>563443Так и есть.
>>563442Креативы могут еще и Конец Времен в собственной редакции запилить.
>>563447А морские бои не могут.
>>563442Может они еще полуросликов из мутланда добавят?
>>563440за других умеет, за норску не умеет
>>563448Ну их можно понять, они что во втором Риме, что в Сегуне не справились и что интеллект, морские бои вышли весьма багованными, а в Вахе еще и такое разнообразие от драккаров до гномьих дредноутов и плавучих крепостей, там же баг на баге будет
>>563449Полуросликов полюбому надо, самая мощная фракция, можно сказать лицо Вахи.
>>563450Ага, особенно за Империю он умеет. Или за Кислев и Бретонию.
>>563453От крепостей в качестве юнитов они уже отпетляли так-то. Остальное можно сбалансировать, почему нет.
>>563453>Ну их можно понятьНе, нельзя, пидорасы они конченые.В Империи и Падении Сасураев были ахуенные корабли. В Вахе могли бы быть самые лучшие морские бои не то что в серии, а вообще в играх.
>>563455За Бретонию нормально валит. Они всегда протекают в Империю, восстанавливают города и набигают на Норску пока их не отпиздошат ебучие эльфы. Чего тебе еще надо?
>>563456их что, как город осаждать придется?
>>563459Понятия не имею. Как их осаждать, если они в море? Только автобоем с кораблей.
>>563458Мне ничо не надо. Просто говно твой ИИ. А уж как армии набирает сказочно: пол армии стрелков, остальное арта и агенты. За Гномов только через конфедерации и читерский авто-расчёт может.
>>563461Какой-то тупой пиздеж. Когда фракция разъебана, так бывает. А когда много сил, то нормальные стаки.
>>563462Ясно.
>>563228Потом полчаса смотреть, как он уныло тащится с черепашьей скоростью, забить, отправить в какой-нибудь порт и аутично представлять, что теперь это корабль-музей.
>>563317https://www.youtube.com/watch?v=q6cyDsuNx_U
>>563178У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.>>563334Может, пушо лоч и так забаффан нехило?>>563429Богам насрать на людей, им нужны их эмоции в качестве нямки. Именно поэтому в АоСе боги и Архаон имеют натянутые отношения: Архаон хочет наебнуть мир еще раз (да, канонiчная концовка Вахи ФБ - за Хаос), а боги немножечко против.>>563461Чай этому господину. Недавно решил пройти ваху за гномов, благо на двачах народ хвалит. Не я ли утенок? - спросил я себя и ушел жрать кактус проходить лучший ТВ всех времен и народов по версии пары анонов с борды. Таки да, нежить водит армии, в которых 50% зомбей и 50% персов, орки набирают думстаки из одних лукарей. Т.к. конницы у гнумов нет, пришлось спамить забияками, и игра превратилась в ебнутый мод на Наполеона - сплошные перестрелки с эпизодическими штыковыми. А я-то думал, что после армии из 12 колесниц и лорда Норски меня уже ничего удивить не может.
>>563490говорят же тебе, это нищеебмкие проблемы. у сильных фракций сильные армии.
>>563494А причем здесь финансы? Можно на энную сумму с минимум строений нанять как сбалансированную армию из пехоты, лукарей и пары героев, так и трэш, который набирает ИИ. На ходу 10 (мб и другом, самое начало было) ко мне в гости пришла армия из 10 лукарей и 5 всех остальных отрядов, включая варлорда. Вот и хуй поймешь: то ли ИИ совсем дебил и спамит откровенно днищенский отряд, то ли ИИ нехило шарит и взял отряд, против которого у меня нет чистой контры. Про вампиров промолчу, за все катки ни разу с ними толком не повоевал, но каток из персов (которые стоят недешево!) и толпы мяса выглядит крайне ебнуто.
>>563498Раз на раз не приходится.Сейчас чистил красил норской карту, гнумы бегали с железоломами, хавос с пушками и чузенами, орки даже забитые под шконку - с черными орками, а упыри - сплошь армии из конницы и духов с колясками, даже кислев успел родить стек с двумя танками. Гнумы сука боль, особенно запершиеся в своих замкам с охуевшими стаками гарнизона.Поделюсь и своей болью: норской обломался с охотой на четвертой охоте - бесплотные земли были полностью разрушены и выпилены - и задание на паука требующее разрушение или ограбление городка не выполнимо. Охоту не отменить, а новую не взять.
Я вот начал играть в Empire и не понял пару вещей. Казаки и индийские стрелки относятся к классу линейной пехоты, но технологии которые действуют на обычные линейные полки на них не действуют. Это баг или так задумано? Играл за Австрию и не мог нанять гренцеров, потому что их нет, какого хуя? И опять же по ним, написано что они вооружены двухствольными мушкетами, но в пробном сражении они перезаряжаются после каждого выстрела. Опять баг?Нахуя нужна кавалерия? По моему опыту они только для атаки в тыл годятся, но в таком случае лучше лишний отряд линейной пехоты взять.Какого хуя мои армады гигантских кораблей разъёбывают пару лоханок и ракетных кораблей? Это я дебил?
Когда там медивал 3?
>>563512Через 10 лет.
>>563490>Богам насрать на людейЛол, особенно учитывая, что без разумных рас во Вселенной не будет самих богов, ага.
>>563494Не, нихуя.
>>563515Мм, как раз научусь пользоваться пушками в бою.
>>563490>У хаосни тоже боги уникальные. Всем похуй, ловите неделимцев и эпизодические упоминания четверки.В 3 части будут раздельными.
Интересно стало, а какой была гражданка в Риме 2 до обновления, переделавшего её полностью? Была ли политика поживее? Я то играл сразу с Emperor Edition со всеми дополнениями, гражданка ни разу не прокнула. Даже смута выше нуля ни разу не поднялась. Хотя и сейв анона захватившего почти весь мир за скифов скачивал - там тоже смута на нуле держится, не говоря уже о киммерофаге с абсолютным влиянием.
>>563537При определённом уровне империя просто прилетало 5-6 элитных стаков у столицы. Ну ещё нелояльные генералы отваливались со всей армией. Политика была попримитивней, чем сейчас.
>>563548Да? А я что-то читал про войну по амбициям, что мол твои собственные полководцы способны начать гражданку, такого нет?
>>563552Ну вот это и было. Амбициозные генералы отваливались и ещё просто у столицы стаки возникали.
>>563552В Аттиле так работает, там нужно не забывать нежно поглаживать своих полководцев через экран семьи, чтобы они не подняли бучу.
>>563457Корабли в падении сосураев были годные, но сами бои - настоящая пытка. Если атакуешь ты, враг просто стоит на месте. Если чуть-чуть зазеваешься с микроконтролем - твой броненосец начинает вытврять неведомую хуйню, плыть в упор, вращаться на месте.
>>563575Ну да, сами корабли пиздатые, не хуита типа трирем и прочего говна, а с пушками и торпедами. Так то я только в Империи морские бои играл руками, очень пиздатые там морские бои были. Даже если бы в Риме 2 и Аттиле были авто-расчётом только - всё равно не обидно. А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.Может следующий исторический Тоталвар про Ренессанс будет, вот тогда заебись, там и корабли и пушкетёры, и артиллерия.
>>563577В империи понятно охуенные морские бои, но в риме не хуже, особенно таранные удары факйеее!
>>563579Meh. Ну я их там не играл, не понравилось мне, корабль он сука должен плыть лететь шоб всем пизда была, а там банный тазик.
>>563579вот только ИИ в таран не особо умеет
>>563577Может еще введут.
>>563186поясните дцп наполеону, как это ставить армию или флот коробочкой, или в углу зажимать? а то я постоянно стараюсь фланговать и топтать артой
>>563424А что, Белегар отвоевал Восемь пиков? В кодексе написано что на настоящее время он закрепился только на самых верхних уровнях и уже десять лет ведет тяжелую войну с окопавшимися гоблинами и скавенами.
>>563615Не, отвоевал. И уже не отвоюет.
>>563583Что за вырожденцы на заднем плане?
>>563619Демонетки Слаанеша
>>563619http://www.honga.net/totalwar/warhammer/unit.php?l=ru&v=warhammer&f=wh_main_chs_chaos_qb1&u=wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Гоните егоНасмехайтесь над ним
Чудеса стратегии
въехал в спину пикинерам без чаржа, набил полотряда кое-как.Въехал пикинерам в спину чаржем - сдох нахуй. Кава прорвала строй сариссасфоров со спины и развернулась, накалываясь на пики. Ебать.
>>563661Как арена поживает?Живой онлайн или я успею пачку сиг скурить пока бой найдётся?
>>563767Пока картошка-хайп идет. бои по 2 минуту ищутся разница в левлах 0-1. через 7 недель клозед бету обещают закрыть и сделать вайп.
>>563516Чемпионов не жалеть, апостолы еще накорраптят (с) Им эмоции нужны, а на их производителей им по барабану. Главное, чтобы надеялись/фапали/пиздились/етц
>>563577>А в Вахе ещё бы в десять раз пизже было чем в Империи, но суки не сделали нихуя, а надо было делать.А тебе не кажется, что чтобы сделать вахафлот как положено, чтобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire? Что такой объем работ по этому и другим фронтам ("сразу же хатим и Кислев и хаос и огров и Хашута!") будет разрабатываться очень долго и стоить несколько дороже, чем стандартные 1999 р?И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле. А если бы сразу ввели в первую часть еще и флот, то отшлифовать его точно бы не успели, игра была бы вторым Рим2, который стал играбелен только через год после релиза. Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"
>>563802>тобы он был в десять раз пизже чем в empire, надо потратить гораздо больше человекочасов чем было потрачено в empire? Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть. Тем более Ваха нормально продалась, ебать, обнищали бедные. Поменьше бы своих обоссаных уникальных механик выдумывали и хватило бы и сил и времени. Эти все тухлые отмазки я и сам знаю. Раз уж разделили своё поделие убогое аж на три части и десятки DLC то нехуй пиздеть теперь. >И вот аноны жалуются на кривые анимации, удары по воздуху, дуэли гигантов путем ударов дубинок по земле.>Я могу представить следующие претензии: "пачиму кракен зверолюдов молотит воздух в 100 метрах от вражеского корабля?", "пачиму выступающие части кораблей и такелаж свободно проходят через другие корабли?", "пачиму нет уникальной анимации потопления эльфийского корабля тараном гномьего броненосца?"И правильно жалуются, правильные претензии. Долбоёбы говно какое то выкатили и теперь всем претензии высказывать запрещено что ли?Ну и в конце могу сказать, что я игрок, а не разработчик меня ебать не должно как этим пидорам там работать сложно. Я конкретно знаю, что в этой игре должны быть морские бои, а их нет, вот и говорю "их нет, суки-пидорасы не запилили". Точно так же я вижу, что анимации говно и говорю, что они говно.В любом случае, им похуй, всем похуй.
>>563109 (OP)Ну и конь же у вас ОП, пацаны. 4-ый пик-то с маунт&блэйда! мимо-скакатель-мочитель
>>563815>РЯЯЯЯЯ МНЕ ФСЕ ДАЛЖНЫ>КЛИНТ ФСИГДА ПРАФ!!!!Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов? Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить. Нет, я не спорю, можно было бы выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами. Это только кажется, что в вахе мало контента, на самом деле его очень много, просто он не виден невооруженным взглядом.
>>563817Скачи отсюда, долбоёб.Скрин с аттилы.
>>563818Но сердитый пидар выше действительно прав. Он бабло платит, имеет право критиковать.
>>563815>Не намного больше. И разрабатываться и стоить это будет не так уж и дохуя, не надо пиздеть.Ты junior или senior геймдизайнер? В какой команде работаешь?...ты же ведь не профан в области разработки? Ты ведь знаешь о чем говоришь? А?
>>563817Графон для скачилова плоховат, взгляни на вывернутую руку всадника на втором плане.
>>563819Нет же. Маунтач натуральный. Может с модами. Я думал тут все знают... >>563824
>>563818>Не приходит в голову, что в том же импаэре или сегуне была куча однотипных с точки зрения моделирования юнитов?Конкретно кораблей не так уж и много принципиально разных моделей. Особенно учитывая, что они даже юнитов то не всех сразу добавляют, так же и с кораблями, для начала, можно было бы обойтись парой фрегатов с разными модельками под каждую фракцию, а потом допиливать потихоньку. Да и авиацию не так трудно в атаке привязывать к кораблю со стрельбой в его сторону.>Скелет с анимациями один и тот же копейщик мечник лучник да всадник, только скинчики с асигару на самураев/монахов меняй. В вахе же у одних только андэдов совершенно разные по анимации и скелету юниты, все это надо пилить и пилить.Это понятно. Но анимации - говно. Впрочем, я и не требую каких то пиздатых анимаций у флота, сделали бы так же как и с пехотой, схематичные анимации, чтобы кракен просто бил в сторону корабля, без каких то пиздатых захватов шупальцами.>выкатить в вахе для всех 9 фракций с модами по пачке кораблей, только все они бы только и делали что плавали и ебашили бы залпы с бортов пушками/стрелометами/катапультами. И было бы уже хоть что то. А так они даже за три части, кучу DLC, уйму времени и нормальное бабло сделать не могут.
>>563822Да.
>>563583Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают. Я вот жду, когда баннерлорд 2 выкатят и мод по ФБ на него, чтобы пиздиться от третьего лица. В вахе вряд ли такое реализуют, хотя катапультами же можно управлять... Может в новом движке сделают такую фичу.
>>563863>Да блядь, я вот уверен на 99,9%, что если бы их даже и сделали, то сделали бы хуево. И все бы тупо ныли и авторезолвили, ну, как сейчас осады скипают. Да и сейчас то что сделано - сделано хуёво и все ноют. Но играют.
https://www.youtube.com/watch?v=dsOAg_jJFZE
Как же заебало. Долбаеб по дефолтной страте ставит на передний фланг 8 юнитов, я так же ставлю 8 против него, оставляю 2 лайт гоплита сзади и леви бомжей по бокам флангам. Что в итоге? Его 2 лайт кавы выносят 2 моих лайт кавы+медиум каву, его бомжи с мечами и копьями выносят моих бомжей с мечами+гоплитов. Ебучее говно
>>563885Чому не за римлян, гоплит?Алсо чёт ты загоняешь.Как ты допустил осаду массилии?Почему ты не подвёл хоть хуёвый стак к массилии?Как ты умудряешься въебать имея три отряда гоплитов?
Господа, я тут поймал себя на мысли что не только знаю наперечет все восемь ветров магии (когда-то купил пиратский кодекс империи 7 редакции и внимательно его прочитал), но также знаю их названия на ебанутом языке. Все эти Эгши, Улгу и прочие Гираны. Вот это я уже запомнил благодаря тоталвору, тоталвор образовательный.
>>563886Я там Геную забрал и оставил говностак с генералом и 2 гоплитами. На скринах вся армия, которая по моим рассчетам должна была нассать на кельстких бомжей и сэкономить денех на постройку домиков, но гоплиты не тащат почему-то.Осадить, очевидно, сам ему дал чтоб с подкрепами с гарнизона вынести, но в итоге все равно в штаны насрал.
>>563889Ну тогда ты проебал город, хуле. Только резко и дерзко подводи стаки посильнее, чтоб они не успели восстановиться.
>>563890Дык энто начало игры только, вообще поебать + я просек шо можно как в малярнях сейвскамить через диспетчер задач и пытался раза 4 переиграть битву, но каждый раз ии ссыт мне на голову.
>>563891Ну вот ты и проебал город.Потом отвоюешь.Но у меня в голове не укладывается как в городе да с гоплитами проебать можно.Я римлян как сук сношал. А ты тут мне дичь в уши заливаешь.Переиграй ещё раз.
>>563892Там перед городом битва тащемта, не осада.
>>563885Ты знаешь что копейщики по умолчанию сосут у мечников? Может ты слил своих гоплитов об их мечи? И бодание кавы один на один с таким же отрядом противника - ненадежное дело, надо было не отходить далеко от своей пехоты.
>>563894Он набегает стаком мечников+голожопых копейщиков, я дефаюсь стаком мечников+бронированных копейщиков.
>>563888Меня больше интересует, почему у Империи нет мага металла, кроме Гельта, у тех же Хаотов он есть. И куда делся маг смерти, ведь магия и маги смерти в игре есть?
>>563897Новому магу надо клёвый прикид нарисовать, может у их рисовальщиков времени на это не хватает. Отсутствие мага смерти - да, упущение, он последний остался, может сделают когда ваху2 сдадут. Отсутствие серийного мага металла частично компенсируется Гельтом.
>>563883Ну нихуя себе, очередная стена для осады, как необычно ебать!Просто боль блядь, во что вы превратили тотал вар!
>>563885В общем, все стало на свои места после того, как я увидел что это макс сложность была.
>>563902Довольно красивые ворота.
>>563897Маги Морра это совсем не то, что представляет собой герои вампиров. Геймплейно они даже скорее полные антиподы последних, так сказать "упокоители", а вообще если залесть в армибук и посмотреть - у них нет вообще хитобойных скилов, одни дебафы. СА видимо не разрешили дублировать школу смерти для имперцев, так как это неверно с точки зрения бэка, а придумывать что-то новое с нуля они просто не стали, ибо там действительно ничего интересного.
>>563963Так есть же аметистовый орден. http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Amethyst_OrderМожет запилят потом. Как и митольный. Как и целестиал хурриканум.
>>563963Не, маги смерти это та же школа смерти как у вампиров. Надо было просто сделать модельку пачана в шляпе и с косой и было бы норм. А на бэк они уже хуй положили с выходом Норски и это хорошо. Может и маги металла у тебя это отдельные пачаны с магией ни как у Гельта по бэку?
>>564014Более того, на тухлый бэк мёртвой вселенной всем давно поебать. Или может Крелл это и правда такая карманная кукла Вуду которую достаёт из кармана Кеммлер по желанию?И Гельман Горст конечно же присутствует в официальном армибуке вампиров?Или лесным эльфам нужен янтарь, чтобы выставить дрова на поле боя?
>>563963Не, вампиры это некромантия с поднятием мертвых и прочим богохульством, а в фиолетовом лоре смерти поднятия мертвых нет. Магия смерти в имперском исполнении это "убить врагов империи быстро эффективно без смс", не вижу причин не делать империи мага с лором смерти в его текущем состоянии.А ты уверен что маги аметистового ордена это упокоители Морра? Может упокоители это жрецы Морра?
Когда я в тотал вор закрашиваю весь мир устраняя всех конкурентов, в голове играет вот это:https://www.youtube.com/watch?v=kohP2cfuj9YРаздавлен Архаон, орчатина палаБретония теперь от Волкграда до ЛуккиниКоролевский штандарт на ветру гордо реетРухнули козни хитрых гномеевНовые фермы по всему миру стоятПророчицы Леди народы хранятЦерковь Свидетелей ЛеонкураНас Солнцеликий рыцарь ГрааляВперёд ведётВ его глазах сияет ИстинаОн же герой легендОн свет несёт!
>>564097>ЛуккиниБлеванул.Как же мне нравятся названия городов у Тилеи, звучит как песня: Луччини, Миральяно!
>>564108Я не знаток итальянского.
Подбампну тред красивыми скриншотами.Алсо, мод на кастомные карты сражений просто 99/10,вдохнул новую жизнь в игру, теперь куда проще отыгрывать в голове, и оборонять небольшие поселения малыми силами.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877551324
>>564109Слышал про международный язык? Как они могли выбрать такой блевотный, незвучный, и абсолютно безобразный в письменном виде, язык в качестве международного? Ка будто неполноценный грит с набитым ртом.Это очередной паззл в общей мозаике, повествующей о том, шо люди - хуй на блюде. Они прост не могли иначе, всё за шо они берутся - превращается в дерьмо. Я даже представить не могу чему так. Вру, я знаю почему английский стал международным, эт всем известно.Но если думаешь это предел дегенеративной мразотности этого скота, мож вспомни какой был до... французский! Тьфу, блядь! Это просто не может быть совпадением, не бывает таких случайностей. Люди - говно. Ещё более отвратное чавканье. ладно, не более, скорее менее, хотя бы звучный. Но в письменности эти скотские языки именно таковы, потому шо тогда было три с половиной человека чо умели писать, да и те не особо разбирались, спаивали смешной ржавчиной остатки латыни в своё убогое наречие.
>>564112Что-то не припомню такого в игре. Если это мод, то нафиг такое. все моды от лукавого, васяны - еретики.
>>564112Слишком уж неестественно некоторые выглядят.>>564116Ну хуй знает, накатил SFO, пока не жалуюсь.
>>564116У Васянов как всегда сама идея правильная, но выглядит всё максимально вырвиглазно, потому что у быдла нет чувства вкуса и стиля. Это в принципе всех модов касается на абсолютно любую игру. Вот, недавно модами на Генералов начал обмазываться и в очередной раз убедился, что васяны - недолюди.Но, судя по роликам Вахи 2, там что то типа того добавят, только по-нормальному.
>>564117В смысле "неестественно"?
>>564123ЧТо это блджад за корабль? Кунка что ли запустил в артстайла?
>>564123А тут что моды какие-то стоят?
>>564127SFO и Dryrain's reskin>>564126Абилка у Вульфрика. Выглядит нелепо, да, учитывая что драккар рзамером чуть больше гоблинской колесницы.
>>564132ЧТО за СФО, что за рескины? Чем обычные плохи? И так не особо часто разглядываешь.
>>564133http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704361604http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892941181&searchtext=dryrainНе знаю, я всегда разглядываю.
>>564123Ну карты выглядят неорганично, чувствуется рука васяна.
>>564134Настройки какие?
>>564135Ну может быть. Играется хорошо. Лучше чем поле или лес.>>564136Ультры.
У меня всё время от тотал воров ломка, что я комнатный генерал и даже в соседний лес в походы ходить лень, а люди ещё в дремучие времена без дорог и карт совершали путешествия и экспедиции в неведомые земли. Играю в эмпайр - вижу колонии в Новом Свете, фактории у чёрта на рогах, индейцев, Великие равнины; играю в Аттилу - Персия, Великая степь, где-то за границей карты дикая Сибирь, ууубля, да даже когда на карту второй Вахи смотрю, там джунгли с древними храмами, пустыни, пираты какие-то, охуенно, сука. Люблю тотал воры за эту хуйню.
>>564149Я как то взялся всего Жюля Верна прочитать и в итоге припёрло играть в Эмпайр, который в своё время я пропустил. Очень вот эта атмосфера 17-го века зацепила, вся эта эпоха географических открытий. Потом Верн кончился, а игра в Эмпайр прёт, стал остальных писателей и отдельные произведения примерно про то время читать и играть дальше. Как слезть не знаю.
>>564113Ты доской ошибся, лингвист блять.
>>564174Муть какая то, пусть пиндосы учат русский!111
Рим 2. Иишка осаждает моего врага, я реинфорсю армии иишки. Город заберет тот кто начал осаду(ии) или тот кто первый точки заберет?
>>564126Да, я тоже подумал о дотке. Нуачо, довик3 мобафицируется, а мы что, хуже?
>>564179Для этого Аренка есть.
>>564178По идее должен получить ИИ, но во всех подобных случаях город отходил мне. Кто точки забирал - не помню, вроде бы я.
>>564182Отдало ии, точку захватить не успел.
>>564167> атмосфера 17-го века> Жюль Верн
>>564192Для меня 17-й -- 19-й = 17-й. В Эмпайре то про 17-й век, там пачаны с мушкетами и на кораблях ебошились. То есть вообще до Революции все века для меня = 17-й, так как историю придумали в 18-м.
>>56419519-й это уже гнилая хуйня, это почти вчера было. До 19-го всё круто.
>>564218А Чечня?
>>564218В смысле, там же они считаются со счётом назад, то есть 19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.
>>564218В 19 веке дохуя чего было, правда, в школьных учебниках не особо освещаются те события.
>19 веке (1800-1900)фикс, а то еще не так поймёте, историки хуевыhttps://youtu.be/EUud0nylj7Y?t=28m46s
>>564239>>564225Да просто 19-й век - это уже почти современность. Не знаю, как вам, а мне намного интереснее то, что было до него.
>>564244Какая современность? Это вообще когда было, десять тысяч лет назад. 19-й то век, там не было вообще нихуя ещё.
>>564248Чего там не было-то? Промышленный переворот уже случился, нахуярили везде фабрик и литейных, придумали электричество, радио, телефон. Ну энторнетов не было и супер-пупер ракет, ладно.
Семнадцатый век это семнадцатый век. Восемнадцатый век это восемнадцатый век.Девятнадцатый век это девятнадцатый век.всегда вас, КО
>>564251>Ну энторнетов не было Действительно, какой пустяк! Ха!Грит "подумаешь, интернетов не было, тю!". Это, сука, основа всего, это основа жизни, нет интернетов - нет ничего. Вообще ни-ху-я, выходишь на улицу и просто серишь себе в штанину крутым сиром, а хуле ешё делать, если ничего нет вокруг? А если серьёзно, ты бы с человеком из 19-го века даже поговорить бы не смог, это невозможно.
>>564256Но всё таки восемнадцатый он слегка напоминает девятнадцатый и похож на семнадцатый. Это же просто определения, это условные образы, там только виды зданий менялись по большому счёту, когда волна эта шла.
>>564257Что тебе эти энторнеты? Им всего лет тридцать-сорок. Задача передачи информации на большие расстояния уже была решена. Сравни скорость почтового поезда/дилижанса и телеграфа. А теперь скорость телеграфа и интернета. Ну да, стало ещё быстрее и удобнее, но это уже мелкая, почти косметическая хуйня в сравнении с тем, что было до и после телеграфа.
>>564225>19-й это 1812-й год война с Александром, или хуй знает с кем, с Британией.Француз в треде, все в Версаль!
>>564261>интернетам лет тридцать-сорок>большие расстояния>сорок лет назад>большие расстоянияЁбнуться можно, с кем я тут сижу, уже сентябрь горит, вас нихуя не учат что ли?Они в высоту большие были, а в ширину маленькие совсем. Кислорода в те времена много было в атмосфере, масса мозга больше, всё вверху было. Из-за большой массы между нейронами импульсы медленно шарились. Вы календари не проходили что ли ещё? Юлианский, французский и грегорианский календари нахуя им нужны были? А не хватало потому что календарей, всё медленно было, пока оно дойдёт один кончится, приходилось другой придумывать.А на самом деле это всё в одно время и было, просто им казалось, что долго, поэтому и 17-19 века это одно и то же, там времени если смотреть по шкале немного прошло, в ширь. Просто им иначе не доходило, вот они уровни и разграничили, иначе выходило, что в один и тот же день по несколько царей одновременно сидели, я ебал, Смутное Время гугли.
>>564268>Кислорода в те времена много было в атмосфере))https://www.youtube.com/watch?v=TzMqQPMAmDg
>>564268А что тебе не нравится? Ты-то, как я понял, имеешь в виду такой интернет, какой сейчас есть, а не такой, который был тысячу лет назад в подвалах у двух с половиной энтузиастов с компьютерами из тостеров. Это можно даже не считать, явление совсем не массовое. Как-то же жили до него, две мировые войны даже отвоевали.Вообще не понял гринтекст про расстояния, ясно же, что имелись в виду расстояния, которые раньше покрывал мужик на коне с письмом за неделю, а потом мужик с наушником в комнатке за полчасика.
>>564268братан ты на чем сидиш xddddd
>>564274Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?
>>564278>Да потому шо нет никакой разницы между интернетом. Это восприятие материала, многие думают, шо мясо с кровью это одно, а интернет из железа и кремния это другое. А это одно и то же.>Его не могло не быть, потому что он был всегда, а когда его не было - не было ничего, так в материале не было атомов, то есть не было материала. Если наблюдать, то он как радиоволна себя ведёт, некрасиво, а так по жизни - частица, так и получается.>Как у тебя конь на мужике скачет с письмом, если ему нигде не куда, козлу горбатому?
Блядь, шизики ебучие.
>>563322Хуита, люди не раз давали высокомерным напомаженным пидорам пасасать, даже в императорском музее в Альтдорфе висела башка дракона, бесславно сдохшего в каком-то очередном сражении. Да и когда тебе в ебло с чудовищной силой порохового залпа летит чугунное ядро с ухмыляющейся черепушкой Сигмара, никакая магия и никакой доспех не помогут.>>564123>>564112А вот скрины хороши, только мыла бы поменьше.
Блять, мы на дне, посоны
>>564398Почему?
>>564404Т.е. карта уровня Варкрафта (только отметок с золотыми шахтами не хватает) требя не смущает?Это же пиздец линейный примитив.
>>564411Не очень понимаю чем эта карта отличается от карты Рима или Сегуна Вот уж где линейный примитив, кстати, хотя тут местом действия обусловлено. Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?
>>564431>Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть?Кони мчат-несут,Степь всё вдаль бежит;Вьюга снежнаяНа степи гудит.Снег да снег кругом;Сердце грусть берет;Про моздокскуюСтепь ямщик поет...Как простор степнойШироко-велик;Как в степи глухойУмирал ямщик.
>>564431> Как, по-твоему, карта тотал вара должна выглядеть? Большой и разнообразной, а не три маленьких прямоугольника и один бублик
Стоит ли накатить STFO? Кто играл, поясните чем отличется от ванилы.
>>564438И в каком TW была такая карта?
>>564463Рим второй.
>>564466Иди посчитай количество регионов в Риме, потом посчитай сколько регионов тут. С цифрами возвращайся.
>>564467>количество регионовЗначит ровным счётом нихуя без географии
>>564471Ну окей, давай условно поделим римскую карту. Что там? Пустыня, леса хвойные леса лиственные, зимой снег появляется. Луга. В вахе есть снега, джунгли, пустыни, джунгли, луга, пустоши, лиственные леса. Рельеф на карте неплохой, тот что показали.
>>564473>Рельеф на карте неплохой, тот что показали.Как раз нихуя не показали, весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.
>>564476>кампания за высших эльфов>кампания за темных эльфов>кампания за скавенов>видео с пролетом по всей карте>ничего не показали
>>564478>>кампания за высших эльфов>>кампания за темных эльфов>>кампания за скавенов>весь регион там небольшой пятачок вокруг башенки.
>>564479Понятно. Ну не играй тогда, сиди в Риме двигай легионы.
Шизики косяками, утка второго Рима. Все любопытственнее и любопытственнее.
>>564481Ну вот и поговорили
>>564258Ты дурак или да? А революцию в военном деле, которая превратила войну в мясорубку, революцию во Франции, которая фактически превратила политику в то, что мы видим сегодня и которая дала дорогу либерализму и социализму, появление массового образования, индустриальная революция, гибель колониальных империй? Да конец XVIII и конец XIX века меньше друг на друга похожи, чем начало и конец ХХ, имхо. Так что говорить, что токо здания менялись - это пздц какая профанация.
>>564526Какая революция в военном деле? Ничего кардинально не поменялось.Политика осталась точно такой же, всех инопланетные оккупанты так и наёбывают. Колониальных империй никогда и не было, одна только была общепланетарная она так и осталась.Индустриализация всегда была, только заводы стали не из кирпича, а из железа.
Такого шизойда я давно не читал.
>>564411Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила. Ну тогда любая фентезятина для него окажется варкрафтом.
>>564546Я вообще не понял, что ему не понравилось и в чём карта из Рима 2 принципиально лучше.
>>564398По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.https://2ch.hk/wh/res/685766.htmlАосеры во главе с куклой пока не откликнулись, зато родной гсгшный шизик откликнулся.
>>564550>По номеру картинки разумею что это та карта которую я принес аос-настольщикам.Карту взял с форчана, проблемы?>Аосеры во главе с куклой пока не откликнулись,Лолблять, а их=то это как касается?
Ой, совсем о фанатиках забыл.>>564546>Шизику наверное стилизация под пергамент не угодила. Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.В>>564478>>кампания за высших эльфовПоказали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.Для сравнения, в Риме за два хода одну Мессопатамию только на ускоренном марше можно пересечь.
>>564584А потом вспомни аттилу в общем и ебучего карла в частности - вот там ахуеть как весело было годами ходить пока ии рожает стеки как твоя мама дцпшников - конвейером
>>564579>Лолблять, а их=то это как касается?Ну как же, у них там периодически поднимаются вопли "за шо убили ФБ, сволочи?!", а тут я показываю что около трупа ФБ происходит какая-то движуха в исполнении Сеги.
>>564584Ну я не знаю где там с югозаподного до северо-востока за два хода можно дотопать. Может ты покажешь с таймингом?
>>564598И? Алсо>вахаёб удивлён необходимостью думать в игре>>564606>Ну я не знаю где там с югозаподного до северо-востока за два хода можно дотопать. На твоей же пикче, Tlaxtan это крайний северовосток, а эльф находится у западного побережья на юге
>>564610А тебя не смущает, что это 131 ход, Теклис там стоял с самого начала показа геймплея и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?
>>564611>А тебя не смущает, что это 131 ход,А почему меня это должно смущать?> и Тлакстлан это нихуя не крайний северовосток?На востоке регион кончается у моря
>>564612>На востоке регион кончается у моряГлаза разуй, специально для тебя на скрине пометил где это город стоит и где край континента. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.
>>564613>. Если ты зазумишь, то увидишь, что моря он если и достигает, то лишь на севере, небольшой кусок.Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.
>>564612Ебать дебил, стартовые острова Теклиса - далеко на юго-западе, сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов к Тлакстлану. Возьми свой скриншот и внимательно посмотри на миникарту, найди там отметку камеры (такой синий уголок) и посмотри насколько далеко она отстоит от базы Теклиса на островах.
>>564617>Какая блять разница, если по сути "континенты" в протяжённость всего две провинции?Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции. >Нет, я конечно понимаю, что для МОБАдетей и это выглядит пиздец раздолом, но мы всё таки в /gsg/, а не в вегарне.А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?
>>564611Это размер отрядов на минималках или у эльфов такие малочисленные отряды?
>>564624Креативы вроде не палили настройки, но полагаю они будут в среднем меньше, ибо забафанные.
>>564621>сам Теклис уже прошел 4/5 пути от островов Верно и ты прекрасно видишь протяжённость по берегам западного побережья на твоём же скрине.>Пошел маневр, то регион до моря, уже две провинции. Где манёвр? ОТ МОРЯ ДО МОРЯ две провинции.>А теперь мы навешиваем ярлыки. И чем ты отличаешься от вегаанонов?Тем что являюсь тоталворогосподином
>>564621Требовать на дваче от кого-то что-то понять или куда-то посмотреть - безнадежно, поэтому сам разжую для тупых. Теклис (человечек) стоит в каких-то горах на которых наведен синий треугольник камеры. Тлаксхуян (крсаная отметка) - крайняя провинция синих рептилоидов, граничит с провой оранжевых рептилоидов. Соответственно, то расстояние что в летсплее прошлось за несколько ходов (желтый отрезок) - дай бог 1/10 от протяженности континента. А столица Теклиса - за тридевять земель от этих мест.
О чем спор, четко три провинции материка и острова в придачу.
>>564634>четко видноФикс
>>564634Вот только столица Теклиса (другой край континента) - не Dragon Isles со скриншота, столица - на пару экранов южнее.
>>564638Это понятно, я про ширину материка. В эмпаере вся Европа меньше была, лол
>>564631>Тем что являюсь тоталворогосподиномНикакой ты не тоталворогосподин.
>>564634Ну провинция провинции рознь. Есть небольшой Рейкланд, а есть бесконечные Пустоши, охуеть можно, пока дойдёшь из конца в конец.
>>564584>Не угодила милипиздричность регионов и их линейность.>Показали, что один из этих материков наискосок пересекается за два хода (с Югозападного края до северо-востока), а ведь это карта кампании для TWW2, страшно представить какой обрезанной она будет в объединённой кампании.Вот это двачую. Мне ещё в первой Вахе это глаз резало, где Большая часть Империи состоит из провинций в два поселения и стирается с лица земли за десяток ходов. Ну и Бретония у которой вообще все провинции в два домика.
>>564634Мало.
>>564723Мне Штирланд нравится. Они бы ещё один город в Бретонии, а другой у Гномов поставили, настолько там ебанутая провинция с огромным пустым местом.
>>564634Какие нахуй три? Пять, кроме островов. Вон же названия видны.
>>564745А я говорил, что система провинций для даунов. Да разве меня кто будет слушать. Вон даже васяны увеличивают то уровень города, то количество слотов, чтобы сделать города максимально независимыми и похерить эту даунскую систему для даунов.
>>564756>А я говорил, что система провинций для даунов. Нет, система провинций лучшее нововведение в серии.>Да разве меня кто будет слушатьНадеюсь - нет.
>>564530XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинеры, рейтары тоже здравствуют.XVIII век - конница окончательно становится чисто флангующим отрядом, пикинеры исчезают, с ними исчезают и рейтары, рост роли артиллерии, деление армии не по родам войск, а по корпусам/дивизиям/итд.XIX век - призраки окопной войны, артиллерия становится богом войны, телеграфы, пулеметы, массовое использование нарезных винтовок, железные дороги как средство перемещения войск, мобилизация, наблюдательные шары.Политика: мдя, в XVII и XVIII веке (кроме конца) не было понятий "либерализм", "социализм", "коммунизм", "национализм", "левые", "правые", "экспорт революции" и проч. По факту, почти все идеологии появились именно в XIX веке.Заводы были всегда? Ну-ну. Ты хоть бы почитал, что такое "индустриализация", ей-богу.
>>564759А вот и первый даун подъехал. Потом еще жалуются на пустые пространства.
>>564759Ты поехавший? Почему у меня Мухосранск обязан быть приложением к Дефолт Сити, причем неоьъемлемым? Вот я не контролирую какой-то Мухосранск, который по фантазии разрабов прилеплен к Москве, и все, административный кризис, не могу эдикты ставить. И пищу почему-то между городами провы возить можно, а между просто городами - нет. Как апофеоз идиотизма: если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят? В условно-средневековье/античности?
>>564794Потому что так и есть.
>>564794>если я построю блядский цирк в Мухосранске, то люди и в Москве станут веселее. Они что, в Мухосранск после работы ездят?Да.>В условно-средневековье/античности?Тем более, хули ещё делать.
>>564794Ебанько, Москва это и есть целая куча городов, это и есть как провинция провинция.
>>564786Эту всю хуйню тебе либо в школе рассказали или сам в книгах вычитал. Ясно всё с тобой.>XVII век - последние годы массовых кавалерийских атак, еще живы пикинерыКаких нахуй кавалерийских атак? Ты типа в Тоталваре увидел мужков в броне которые скачут на лошади и пиздят всех? Это типа в реале так же было что ли? Лооол, ага, так тебе лошадь и поскачет в бой, она шо ебанутая? Про пикинёров тоже проигрышь, то есть ты реально веришь, что мужики выходили в поле и палками друг друга тыкали? Ну хотя ты то наверно и в рыцарей веришь, которые на себя железо одевали и хоидил пиздиться заострённым железяками.>пикинеры исчезаютОчередное лол, а чего так? С начала, значит, норм было палками колоться, а потом чот не, век уже не тот, ага. Особенно учитывая, что прошло лет пять всего, не нихуя - другое время, ёпта. >телеграфыДа, вместо чтобы просто написать в Скайпе или Вконтаче, люди какие то провода натягивали и по ним приветы передавали. А в голубинную почту веришь?>пулеметы, артиллерияА ну да, раньше же этого не было, видимо каждого бойца отдельно приходилось убивать. А то что тогда война бы длилась миллион лет это похуй.>наблюдательные шарыЗдесь согласен, глаза у человека не так давно развились.>ПолитикаКак была так и осталась.>Заводы были всегда? Ну-нуЯ конечно понимаю, что людей тогда было в сотни тысяч раз меньше, чем сейчас, но как бы тогда были созданы все эти вещи без заводов? Я представляю как человек сидит и вытачивает дрисню какую-нибудь с скорость одна залупа в час, а потом другой ещё её допиливает столько же. Миллиард лет бы ушло.В общем, вы сами видите, вот именно в таких мелких вещах и трещит эта выдуманная история, просто не всем хватает ума подмечать эти очевидные несостыковки, пожтому они нами и правят. Ну ничего, это не надолго.
>>564840Москва - это блять мегаполис. Много ты в Средние века мегаполисов видел? Дауны блять, еще сука лезут со свиными рылами рассуждать.
>>564852Ну ты и поехавший
>>564871Ну так поэтому в средневековье между ними пространство, тупорылое ты ебло, блядь, обоссаное. Московская область это вполне обычная провинция из ТВ и работает так же, скот ты ёбаный.Всегда знал, что система провинций только всякому быдлу и не нравится.
>>564839Это гребаное средневековье без электричек. Попробуй из Рима в Неаполь пешком дойти, т.к. своя лошадь не у каждого есть. А потом еще обратно. И не в выходных.>>564840Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец. Тут скорее Москва и Тверь. Т.е. от того, что в Москве Большой Театр, радостно писать кипятком должны и в Твери.>>564852Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.
>>564898И да, а схуяли какой-нибудь средневековый Марсель должен быть равен Парижу? Именно так города и должны работать как в провинциальной системе, один город самый развитый, с культурными центрами и военной промышленностью, остальные в его провинции - деревни со жратвой.
>>564901>Попробуй из Рима в Неаполь пешком дойтиКак нехуй делать.
>>564901>Токо в вахе и Риме города явно не (относительного) уровня Дмитрова или Люберец.Именно такого уровня.
>>564901>Я даже не сразу понял, что это вброс. Надо больше спать.Что и требовалось доказать. Да-да это всё просто вброс, забудь и спи спокойно.
>>564898Блять сын олигофрена и дохлой свиньи, взаимосвязь между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицы, сто раз бы ситуация поменялась. В даунской же системе провинций - это как сообщающиеся сосуды. Сожгли колхоз, моментально траур в столице.
>>564923Ну хз.Слухи и прочая хуйня быстро разлетаются.Да и ходы в тв не почасовые, а по три месяца-полгода, за это время то, что сгорело несколько кишлаков от рук условных печенегов будут знать все близлежащие сёла, деревни, замки и города.
>>564923>между частями современной Москвы осуществляется за считанные часы максимум, поэтому, конечно блять, влияние они друг на друга оказывают. А в Средние века ты пока бы допердел на ишаке из своего засраного кишлака до столицыИ что бы в это время произошло, долбоёбина? Какая нахуй ситуация бы в средневековье изменилась сто раз, а, ебун остапижженый? Если, даже из соседней деревни пару деней пути до столицы, сука упоротая?Ох и падла, блядь, мухомор обосраный, нарожает пизда уродов, потом мучиться с ними.
>>564943Блядь, особенно учитывая при этом всём общее количество поселений в средние века, при котором Рим пиздец как влиял на какой-нибудь Неаполь, потому что вокруг других крупных городов вообще нихуя.А вот система городов - точно для даунов отмороженных. Не, а чо, давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или Париже, не ну а чо это ж система не для даунов!Короче, ты точно еблан, иди нахуй.
>>564943За это время даже тебя, дауна, можно обучить полезной профессии говночиста, чтоб ты не нес хуйню на сосаке, а пользу приносил.
>>564955Нихуя за это время сделать не получится, тебя вон всю жизнь пытались чему то научить, мамка пизду подмывать не успевала, чтобы тебе дауну учебники купить, хоть чему то научить, учителя в школе страдали, блядь, дебила такого тянули как могли. И хуле в итоге? Мразь конченая, на первом биореакторе, как построят, твоя фотография будет висеть - почётный первый клиент, хоть где то отличишься, скотина. А там всё пару дней до столицы ехать.
>>564914В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.>>564943От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется. В Риме и вахе ты можешь спокойно пиздовать мыться в другой город. Совсем деревни все-таки на карте не показываются.>>564952>давайте в сраной мухосрани средневековой у нас и военная промышленность будет, и поля и экономика и, сука, культурные центры как в самом Риме или ПарижеПредставь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревне, не говоря уж о городах (для которых стены были мастхэвом, из всего древнего мира только Спарта не озаботилась укреплениями). Без них ни одно мало-мальски важное поселение тогда не работало. Бтв, Париж и Рим тоже когда-то были Усть-Зажопинсками, в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться Мухосрансками.
Лучшая система застройки была в Empire. Prove. Me. Wrong.А идеальной системой было бы система провинций: Центр, с классической застройкой и ~3 внешних карликовых придатка, условных "кенмбрижда/новгорода", на три слота , управляемых все из того же центра и вынесенных в отдельные георграфические пункты исключительно ради замечательной геймплейной возможности Empire набигать-выжигать.
>>564965Тебя-то на корм пустят для свиней, что на котлеты пойдут колхозникам, которые яму под фундамент будут копать для этого биоректора. Пиздец, как таких уебков земля носит. Зря я тебя дауном назвал. Даун - это Нобелевский лауреат по сравнению с тобой.
>>564980U'r 'rong. Читай выше.
>>564973>В Риме собсно Рим и Капуя в одной прове. А Капуя по удаленности от Рима и значимости примерно равна нынешнеу Неаполю. Для России это полностью аналогично Москве и Твери, если не Москве и Смоленску.Но расстояния в те времена не так как работали, поэтому всё это не аналогично. Поселений было меньше, не было быстрых способов передвижения и информация распространялась медленно.В Риме 2 в провинции Италия есть Рим, Неаполь и ещё какие то две мухосрани. В те времена не было городов уровня Рима в той области, как и между всеми этими городами было крайне мало поселений, поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.>От бань или театров в Москве ситуация в Твери вообще никак не меняется. Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни. Или ты думаешь, что если в Аттиле тебе пришло сообщение об эпидемии то только тогда все заболели, а до этого ни одного больного не было? Если в соседнем городке есть бани или вообще царский оздоровительный комплекс, то оттуда меньше заразного народа едет в столицу провинции. А в случае эпидемии все состоятельные граждане съёбываются туда подальше от заразы, бедняки помирают и ситуация с болезнями в провинции становится прежней. Поэтому санитарные сооружения влияют на общее положение дел в провинции, просто без них было бы стабильно хуёво везде, а тут какой-никакой проблеск, уже плюс.>Представь себе, но рынок, церковь, кузница и амбары были практически в каждой деревнеКак и кафедральный собор да? И царские казармы с академиями, дворцами и гигантскими стенами? Великие стены в каждой мухосрани средневековья.Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают.>в Риме и Вахе же Усть-Зажопински обречены вечно оставаться МухосранскамиИ вот именно это ахуеть как правильно. Ну не отстроишь ты за период охваченный игровыми событиями сраную мухосрань, чтобы она смогла позволить себе стены Альтдорфа. Зато в Медивале - без базара, как нехуй делать.
>>564996>Великие стены в каждой мухосрани средневековья.>Великие не великие, но стены и правда были мастхевом.
>>564982Конченное животное, меня если только на корм тебе пустят, свинья ёбаная, чтобы котлет из тебя накрутить. Потому что от животного такую залупу ёбнутую уже отличить в принципе не возможно.Ебануться, столько лет эволюции и всё зря, даже червь убогий как то развивается, идёт вперёд, один ты как пидор гнойный деградировал уже до простейшего.
>>564999Не, там именно Великие строятся.
>>564996>Зато в Медивале - без базара, как нехуй делатьТак это ж хорошо. Ты, может, допиздишься до того, чтобы и армии ходили только по маршрутам, подтвержденным историческими источниками? Какой смысл в игре, если все должно происходить, как было в реальности?
>>565006>Так это ж хорошоДа я тоже так считаю, но там же пиздят про нереалистичность.Я бы вообще хотел, чтобы здания строились как в Медивал 2, а не по унылым плиткам с рисунками и номером уровня, и ещё в главном городе провинции чтобы были бы свои постройки, а в малых - свои. И на построенные здания можно было бы посмотреть как в Риме первом, через обзор города, ну или на крайний случай чтобы экран города показывали как в Героях. И на глобальной карте чтобы тоже отображались построенные здания как в Аттиле, там можно было просто посмотреть на модельку города на глобалке и понять что в нём построенно и постепенно он становился больше и круче.
Начал проходить Аттилу за аланов. Как любой нормальный человек направился в сторону Иерусалима. До это только немного играл за ВРИ и Сасанидов. Блэд, насколько же эта игра сложнее Вахи. Постоянно нужно следить за семейными разборками, за лояльностью армии, за негативными эфектами от построек.По сравнению с этим, в Вахе только копи бесконечное количество денег и клепай фулстеки. Единственный странный момент, когда я бомжую возле городов, войска вообще левой фракции постоянно за мой счет пытаются их брать. Может пригнать одного генерала и втянуть меня в бой. Хули это не пофиксили? Ладно бы союзник так делал, а не кто попало.
>>565014Ну так стой в стороне, пока "союзника" не перебьют, а потом сам бери город.
>>565014>насколько же эта игра сложнее Вахи. Постоянно нужно следить за семейными разборками, за лояльностью армии, за негативными эфектами от построек.Много кому не нравилась эта поебень в Аттиле, особенно ебанутые штрафы от зданий. Может поэтому в Вахе и убрали эту дрочь.
>>564996>Но снижает общее количество болезней во всей провинции, отдаляя соответственно общий критический уровень заражённых, при котором может разразится эпидемия такой силы, что станет угрозой для всей провинции, а не одной деревни.Ты же понимаешь, что чуме хватит и одного обоссыша, что успеет дойти до города и пару раз кашлянуть? А после этого всем пиздец будет так или иначе, живи ты хоть в Италии, хоть в Рашке.
>>565014>Постоянно нужно следить за семейными разборкамиНи разу не было чтобы генералы отваливались, даже когда за ЗРИ играл. Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.
>>565028А, то есть чума некая магическая болезнь, возникающая у случайного путника зашедшего в город, да ещё и летит по воздуху бесконечно долго убивая всех? Получается всё человечество вымерло уже от этой страшной болезни, бля хуёво. Но зато хорошо, что кроме чумы других болезней нет - значит мыться и лечиться не надо, а от чумы всё равно ничего не спасёт. Удобно.
>>565029Я и за сплочённостью никогда не смотрел. Вообще не помню проблем с ней.
>>565033Ну вообще чума это хуёвая штука.Она может у людей быть и без причинения вреда для носителя.Т.е. заходит норм поц в типичный такой вонючий зассаный город - муравейник, попиздит пару минут с кем-то, возьмёт что-то и поскачет дальше.И городок после начинает охуевать от трупиков, а человечек идёт обкашливать вопросы далее как ни в чём не бывало.Почитай короче про Юстинианову чуму, там был отрывок про то, как некоторые молили чтоб умереть нахуй, но не умирали.За специализированной медицинской литературой не посылаю, ибо обывателю ту хуйню под таким углом знать не надо.
>>565029>Вот за сплоченностью армии да, стоит смотреть.Пару боёв и навсегда забиваешь хуй на эту штуку.
>>565034>>565010>ну или на крайний случай чтобы экран города показывали как в ГерояхПочему вообще поГероям тоталвар не сделают?
>>565035Понятно, ещё один особенный человек. Так вы правда не воспринимаете информацию когда её высказывают в саркастической манере?
>>564996>Ну и вообще, очевидно, что это всё условности и строительство бани в одном городе провинции не значит, что там реально по середине села одну баньку построили. Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинции. То же самое и с остальными зданиями.>Но для этого нужно воображение и понимание, чего быдло лишено. Ыыы баню построил и вся провинция здорова, они чо едут туда мыться все?77 Это, например, как умственно отсталые которые не понимают сарказм, просто не в состоянии понять и всё. Вот так же у примитивных недолюдей проблемы с некоторыми вещами возникают. Годно расписал.
>>565037Да по Героям вообще ничего так и не сделали. Кроме серии партийных РПГ с видом от первого лица, но там наоборот, это по ним Героев сделали.А так, Тоталвар по героям это да, было бы ахуенно.
>>564996>поэтому Рим пиздец как влиял на все эти города.Еще раз: что сейчас, что в те времена баня в Питере никак не могла повлиять на гигиену в Новгороде. И никто не мешал рынку и полям существовать в/вокруг каждого города.>Но снижает общее количество болезней во всей провинцииПровинция - сугубо административная выдумка. Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в Медиолан, так что, на него тоже бонус от бани должен распространятся? А еще он может быть индийским купцом, и тогда одна баня в Кампусе Мухосраникусе должна оздоравливать весь мир. Логика в принципе верная, но только система провинций сугубо абстрактна, и никакого обоснования, почему города расставлены по провам так, а не иначе, нет.>Как и кафедральный собор да?Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. А если деревня разрослась до города - то это уже не деревня. Мне больше по нраву та система, где деревня реалистично может стать огромной метрополией, а не где ты не можешь в Афины впихнуть рынок, пушо там уже библиотека и казармы.>Это скорее отражение курса муниципального хозяйства провинцииЭто Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4. И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленьких. Это чистая условность, не обусловленная ни реализмом, ни геймплеем, вообще никак.>Но для этого нужно воображение и пониманиеНикакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах. Что мне мешает, как правителю, объявить совсем другие три города одной провинцией с общим развитием? Правильно, ничего. Что мне мешает издать указ о строительстве общественных сортиров во имя Ахурмазды в одном городе? Правильно, ничего. Но нет, секретарь Царя Царей непременно вякнет, что этот Мухосранск принадлежит региону, который контролируем мы не целиком, а почему регион выглядит именно так, объяснить не сможет.>И вот именно это ахуеть как правильноВ вахе - допустим, все-таки часть городов важна по сюжету. Но в Риме-2 промежуток времени не меньше медевского. А история знает немало примеров, когда за срок в три сотни лет деревня превращалась в город большой важности, те же Москва и Рим тому примеры, тем более что города в Риме-2 уже как минимум не деревни.>>565014Крестоносец штоле?
>>564610И это было максимум блевотно.Алсо>тротила утка не может в мозги и ебется в глазаНайс виляешь >>563815Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.Хотя я что то в мановаре кибиток с совсем ахуевшей стрельбой именно луками не припомню
>>565049>Провинция - сугубо административная выдумка.А мы за администратора и играем.>Путник может поехать не в Капую, а, скажем, в МедиоланПутник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.>Кафедральный собор и в меди в деревне нельзя поставить. Ёпта, вы пиздите просто, что система провинций не реалистична, вот в реале так быть не могло, Питер-Тверь. Ну так в реале и кафедральных соборов три с половиной. Ладно, это хуйня, мне тоже норм когда любая деревня становится Римом.>Это Вам к параходам, дядя, особенно к ЕУ4Не, зесь также.>И я все еще не понимаю, почему развивать можно 5 отраслей хозяйства в больших городах и три - в маленькихПушто одни большие, а другие поменьше.>Никакое воображение не дает мне понять, почему люди развивают хозяйство в строго отведенных регионах.Ну вот и я об этом.В общем, не убедил. Мне, как аутисту, приятно собирать города в общую провинцию, особенно в Аттиле, там в каждой провинции строго 3 города.
>>565055>Ну давай, расскажи тогда куда ты флай юнитов сунешь - всю драконоебскую дичь. Либо они ломают всю морскую тактику, либо сосут у краснолюдов от стрельбы и как следствие - все сосут.Чего? Хуйню какую то сказал. Драконы в этой игре - хуита говна с 4хп и разваливаются не то что от стрелков, а вообще от любого говна. Ебать баланс сломали!
>>565059>А мы за администратора и играем.Только не мы определяем провинции. Несостыковочка.>Путник и нахуй может поехать, у нас конкретно на уровне провинций всё считается.Невольно возникает вопрос: а с хуя? Волевым решением разрабов путники мотаются только между тремя городами, да-да. Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.>Пушто одни большие, а другие поменьше.Опять же, возникает вопрос: с хуя? - а в ответ лишь тишина. Почему-то в город нельзя впихнуть все, что хочется, хотя ничего странного в том, что в городе есть и амбары, и библиотеки, и казармы, и конюшни, и даже церкви, нет.>Ну вот и я об этом.Я к тому, что это уже необъяснимо с точки зрения логики. По идее, каждый город сам по себе, региональное развитие - это уже нихуевый административный уровень, и он существует из-за того, что, грубо говоря, лень чиновникам выстраивать очереди строительства для каждого городка. В Риме и Аттиле все города более-менее крупные, и почему они должны иметь общее хозяйство - загадка.
>>565078>Никакой логики в провинциях нет, они существуют просто потому что.Есть логика, примерно так оно и было в те времена, малые города и один большой - столица провинции. В реальности, даже сейчас, так и есть, у области всегда есть столица и несколько мелких городов, так иногда и говорят "еду в город" находясь при этом тоже как бы в городе. По мне так всё абсолютно логично.Ну и дальше там остальные претензии такие же.
>>565079И да, мы играем как бы за главу государства, по большому счёту, и работаем с региональными лидерам, ну как у нас есть глава края, например, и только потом уже у каждого города есть свой мэр.Логичней некуда, хуй знает чего ты против.
>>564901Очередная победа РАЗУМА над паникой ТРАДИСТЕРИИ.
>>565060Лезгин опять ты из комы вышел? Я тебя без ствола разьебу мразь животное ублюдок По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал. Ну и повторюсь , у нас есть мановар, где корыта с артой, корыта абордаж, сеа бист и корыта с лучниками которые брали по фану, ибо неспособие. Так вот флай монстры ебут это все и помешать им могут только последние - но им надо выдавать либо дохуя бонусов либо дохуя урона. После чего все остальные корыта становятся нинужны. У тебя как то туго с воображением, как у шизика сверху с провинциями
Стоит ли ради челленджа проходить Падение Самурая за традиционалистов?
>>563817Двачую.
>>565165Ну попробуй, а в чём челлендж? У лучников дальность и скорость перезарядки выше, чем у линейной пехоты, у традиционной пехоты мораль выше, чем у современной, а ИИ почти не нанимает хай-тир юниты. Разве что бросить вызов самому себе, как далеко ты дойдёшь, прежде чем надоест.
>>565102>По теме- эти ребята отлетают от фокуса антилардж бронебойки и стрелков с хорошим и годным уроном . Простой кучей бомжей их пинать долго. Ну и контроль сучка, расклик - а то у таких как ты и шок кава говно ибо кликнул и проебал. Не, драконы - хуита. Можно взять какой-нибудь хороший отряд, будет меньше контроля, а эфективность та же. Нахуй драконов, 4к хп это не в пизду. Вот добавят им атаку огнём в Вахе 2 тогда и поговорим.>Ну и повторюсь , у нас есть мановар, гдеУ меня есть Ваха, мне вообще похуй как оно там в Мановаре, который выглядит как картонное кривое васяноподелие по какому-нибудь говну типа Скачимочи, видел мод на первый Рим добавляющий флот? Вот Мановар так же выглядит. В Вахе, с нынешним балансом, дракон сможет попытаться подпалить корабль, но будет тут же распидорашен пушками и ракетами, эффективен будет только против кракенов всяких и другой авиации, ну или маленьких катерков. Как это может поломать баланс я не ебу. Тем более баланс в Вахе - лол, 20 Драконегров вынесут любую сбалансированную армию, так пусть на море 20 драконов выносят весь флот, для этой игры это норма.Да и вообще не понимаю с каких хуёв ты делаешь эти выводы, очередной отсталый что ли, тут специальный форум или шо? Я вот прекрасно представляю и баланс, и механику морских боёв в Вахе. У меня проблемы с воображением, ага.
>>565249> драконы гавно и нинужна 4к> я сокзал> думает что я про говноподелие для габенорабов, а не оригинал У тебя точно проблемы паренек
>>565252> драконы гавно и нинужна 4к> я сокзалНу да, это я сказал, по моему мнению драконы - хуйня.>оригинал Хуя. Я и не думал, что кто то вообще играл в это. Тогда вообще не понятно каким хуем ты к Тоталвару приплёл давно протухшую настолку, которая нахуй никому не нужна. Да ещё и доказывая несостоятельность морских боёв в Вахе. Ох ты и ебанутый, конечно.Не, серьёзно, хуле тут базарить, ты конкретно скажи: то есть тебе норм, что в Вахе нет морских боёв? Типа, они и не нужны как бы, игра то про наземные сражения?
>>565253> я так сокзал Ну ты и ебанутый, чего тут еще сказать . Повторюсь , у драконов тут совсем другая роль (исключая терроргейста, он могет ) нежели в твоем любимом и дрочимым в детстве сильмарионе. Ах да, попадать пушками по флаю ох лол. И что будем с лордами на флаях делать? А с джаент юнитс? Ну и зайди в мульт дебилушка, если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армий, которые сразу накинут тоби на клык. Шкальник, мановар в свое время был популярнее ффг и бфг, но как и все скримиши и мининастолки - был убит геве, по своей же тупости. Постарайся больше не открывать пасть по вопросам, в которых ты не смыслишь. Наглядно демонстрация того, что ради таких как ты эту работу точно не стоило делать.
>>565270>Ах да, попадать пушками по флаю ох лолКак нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.>И что будем с лордами на флаях делать?Ничего, а шо с ними?>А с джаент юнитс?Хуй знает что это такое.>Ну и зайди в мульт дебилушкаНахуй он нужен, в Тоталваре, еблан?>если хочешь поиграть лемитом дракофагготов , за ту же сумму против тебя выставят несколько армийИ хуле толку, чмо?https://www.youtube.com/watch?v=kmHPtBMxk5cВот тут первой бой одними Пауками затащен. Тупорылый ты пиздобол. Смысл с тобой вообще о чём то говорить, если ты сам не знаешь о чём пиздишь? Мультиплеер у него в Вахе, ох и дура.Не, я уже понял, что с долбоёбом каким то говорю. Пиздец, морские бои в Вахе невозможны потому что "ну ёпта там юниты летающие, а шо с ними делать мэээ? ну типа вот в настолке там это не тооо". Упёрся как еблан в какую то свою дебильную идею и несёт хуйню, аутист.Короче, всё, не звони сюда больше, отзывчивый.
Смарите, ща будет кукарекать, что бой подставной и всё подкручено.Бля, как же нам справиться пушками с драконом? Это же не возможно! Летающие юниты летят, бежим, спасайтесь кто может!
>>565278> великие пушки > на кораблеШизик, а ты смешной
>>565278>>565277Мало того что школьник, разевающий пасть не только ради хуев, но и чтобы вывалить свое особое мнение, так еще и пиздунишка
>>565309Будешь утверждать, что в Вахе нет пушечных кораблей? Лол.>>565315Ебанат, если игрок играет за пушки\драконов то и побеждают пушки\драконы. Так же и в морских боях будет. Ты пиздел, что дракона пушками не застрелить, я застрелил, а вот то что драконом пушки нельзя завалить я не говорил. Ты опять обосрался, лалка.
>>565322>ВРИОТИ эта ни падстава>Как нехуй делать, фокусирую пушки на Эльфийском драконе и он не долетает.>ну и шо шо я кривой файт намутил, ваши пруфы не пруфыНо ведь долетает и ебет. А дальше только манявры твоиКороче школяр серит под себя уже просто в космических масштабах, даже мозгов не хватило прикинуть что лимит архнароков =/= тому говну что было у сигвальда. Лучше бы ты молчал
>>565277На видео типичная проблема ростерных игр когда оттуда уберают один из краеугольных камней - очки. Ну и постить такое - лэ фу, за примерно половину его цены можно собрать эльф ганг тим который вынесет это убожество дальше, чем срал логопед автора
>>565324Ясно, пошли манёвры дауна.
>>565326В любом случае мультиплеер в Тоталваре нахуй не нужен. Эффективность любого юнита нужно рассматривать с точки зрения игры против компа в кампании.
>>565324Ебать шиза.
>>565344>>565328> реверс маневр Шизик спок
>>565329Двачую. Вообще не понимаю, чего интересного, натравить 20 драконоогров на 20 пауков.
>>565370В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеер, но я не играл. А в остальных Тоталварах он унылый, боёв 10 может и будет интересно сыграть, а потом meh.
>>565401>В Сёгуне 2 грят был интересный мультеплеерну так, скорее фич было больше, типа кастомизации юнитов, покупки улучшений, колда-элементы так сказать
>>565079>малые города и один большой - столица провинцииКоторые, как я уже писал, связаны исключительно фантазиями разрабов. Какбэ средневековье и античность - это не современность, транспорт был гораздо хуже, агломераций по факту не было, да и большинство жителей покидало свой город и прилегающие деревни всего пару раз в жизни, если они не были солдатами или купцами. Так что общее хозяйство нескольких городов выглядит абсурдно, не говоря уж об ограничениях на застройку.Окей, моя претензия, по факту, к тому, что половину Тверской области может контролировать Польша, но что мешает издать эдикт в остатке области или включить в нее другие города? Провинции как таковые в общем и целом логичны, и их нормальное воплощение было в римомеди. Провинции в роме-2 - это нечто совершенно абстрактное. Почему Рим в Лации, а Медиолан - нет? Может, я считаю более выгодным создание именно такой Римской области? Нет, разрабы нарандомили пров, теперь радуйся, причем расположение пров не обусловлено вообще ничем, прост весь мир уже договорился, как делить территории.>>565080Если ты уж хочешь тотал реализма, берешь и врубаешь автоматическое управление всеми поселениями, по факту тогда ты будешь задавать только вектор развития, а уж региональные чинуши и будут пытаться его придерживаться. Ах да, в Роме-2 этой фичи нет...
Как в роме 2 вырезать кучу врагов и почти не потерять своих? У меня даже в амбушах неплохо так нарезают тяжелую пехоту.
>>565470Опять по второму кругу спор пошёл. Могу только сказать, что мне логична и хороша система провинций. Я рад, что она теперь будет очень долго, может вообще во всех Тоталварах.
>>565473Ну и чем она логична? Может, еще скажешь, что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать? Ну нет аналога ТВшных провинций в мире, нет, хоть ты тресни.
>>565478>Ну и чем она логична?Шо, на третий круг спора заходим?>что мы в Крым полезли, чтобы эдикт на юге России издать?Ну да, так и есть, эдикт "хлеба и зрелищ", по телеку про хохлов крутят - народ доволен, дали пососать.>Ну нет аналога ТВшных провинций в миреПо мне так есть. Типа, у каждого города мэр, а над ними глава краевой администрации, вот мы гауляйтерам этим и приказываем какую отрасль в регионах развивать. И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторий и туда со всей провинции едет старичьё лечиться, так же заводы и электростанции, они не у каждого города, а питают сразу несколько.
>>565482Я тебе про Ивана, ты мне про барана. Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещи. В реальности они создаются для удобства управления. В ТВ - это сущая абстракция на абстракции. Кто мешает мне САМОМУ определять провы? Аз есмь царь, и мне же так удобнее управлять будет, нет, давайте делать прову-инвалид, просто потому что мы не захватили Мухосранск. Почему Мухосранск часть этой провы? Бог знает, лови отвратную механику, созданную из притягиваний за уши. >И в итоге у нас в одном городе больница пиздатая или санаторийЕще раз, для непонятливых: мне пофиг на больницу в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.
Блядь. Вы все еще о провах сретесь, что ли? Не читал тред два дня, а все как было так и осталось. В голосину с вас, поехавшие.
>>565492Мне в кайф спорить о чем-то. Любопытен сам процесс обмена мнениями и аргументами.
>>565490>Провинции ИРЛ и провинции в ТВ - это две разные вещиНу так и ТВ это не реальность, игровые условности и вполне логичные.>это сущая абстракция на абстракцииТак и должно быть в играх. Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.>Кто мешает мне САМОМУ определять провы?Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.> в Твери, мне нужна больница в Долгопрудном, чтобы быть здоровым. И даже если это абстрактный уровень санитарии в регионе, то мне нужны больницы в МО, а не в ТО. Про античность, где по крохотной Италии неделями можно было путешествовать, и речи не идет. Половина граждан Рима Капую никогда в жизни не увидят.В очередной раз говорю, что это отражение курса муниципальных хозяйств по всей провинции, это не значит, что там реально только в Неаполе баню построю. Это правителя(тебя) заебало, что постоянно в одной провинции эпидемии и он пнул регионального главу, чтобы начал строить санитарные сооружения. Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.Это уже третий круг спора. Вот вы тут шутите "шизики-шизики", а можно ведь и правда ёбнуться.
>>565493Как в старые времена, на форумах, эх...
>>565490а если бы сделали провинции как сектора в стеларисе, то это устроило бы тебя?
>>565370Поиграй с ограничением по золоту и перестань поддувать
>>565493Но ведь ты шизоид , который уже в 4й раз затирка одно и тоже как баран.
>>565277>Вот тут первой бой одними Пауками затащен.В смысле затащен? Пауки самый дисбалансный негеройский юнит вахи, это, наверное, единственный юнит, который выпиливает даже любого героя.
>>565559Великан тоже любого выпиливает
>>563618Пик завоевали Скавены. Королю снесли голову и накидали варп-каках в рот.
>>565580Это в АоС так? В рот ебал его.Вот это ублюдошное поделие современных менеджеров для ориентации на аудиторию 8+ не нужно.
>>565496>вы тут шутитеКакие уж тут шутки.
>>565582Это Конец Времен.
>>565574Ну устрой междусобойчик между пауканом и великаном, кто затащит?
>>565277были бы такими же битвы в кампании '[
>>565496>Опять же про реализм если начинать то при старой системы всё также было нелогично.Есть город, в нем здания/уровень развития провы/окрестностей. Все логично.>Игра. У каждой игры свои правила, условности и ограничения.Ну наконец-то ты начал понимать, к чему я клоню. Я понимаю систему пров в целом. Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими. Можно было бы их менять - было бы круче стократ.>Поэтому и бонус на всю провинцию идёт.Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.>>565506Ну, мне не очень нравится сама система "несколько городов - одна прова", больше "один город - одна прова", но вариант стелларика куда лучше.>>565542Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.
Сука блядь, еле увернулся от этих дебиков. Потом правда меня словили.
>>565617Неужели это интересно?
>>565617О бля собак ввели! Расскажи про собак, годно или говно?
>>565628Какая-то имба.
>>565628Это теперь педигри тотал вор. Собаки сгрызают сарисса по умолчанию. Вдобавок если догонят, а бегают они быстрее варварской кавы, сгрызают всё. >>565622А ты попробуй, дебик. Чего тебе не нравится-то?
Закончил, наконец, компанию за вампиров за 496 ходов, из которых ходов 250 вычищал гномов с кучей фуллстаков с юга карты. Как-то все странно получилось, хотел набегать ордами нежити на людишек, но пока я решал вопросы с гномами пришел хаос и зачистил весь северо-запад карты, дойдя до меня парочкой стаков, которые я вынес за пару ходов и хаос был повержен. Пока я чистил ебучих гномов непонятно от чего скончались Бретонния, эльфы, даже Норска. Только с пограничными удалось немного повоевать и то, потому что я их немного откормил дарами.
Что за обновления на второй Рим и на первую Ваху?
>>565606>Я не понимаю, почему они распределены изначально, причем намертво. Игра не предоставляет никаких объяснений, почему провинции обязательно должны быть такими. В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионами. В вахе так все ещё проще, большинство провинций это герцогства/курфюшества/отдельные караки. Логично что не тебе их менять, ты как бы и правитель, а как бы и хуй простой.>ожно было бы их менять - было бы круче стократ.Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строить. Для аутизма конечно хорошо, но стратегическая часть и так не самая сложная, подобное вообще превратило бы её в первый рим с его шаблонной застройкой всего подряд.
Что-то не выкладывают ежеквартальный отчёт. Хотя уже пора.
>>565639А зачем вообще было гномов чистить? Я вообще в пустоши ходил, только чтобы орков чуть-чуть почистить, чтоб не лезли..
>>565689Ну, потому что это нужно для победы в крупной кампании и эти бронированные пидоры отмудохали всех в пустошах и захватили там вообще все, что могли. Потом начали фуллстаками на меня бычить.
>>565694В крупной кампании нужно мулсион дополнительно завалить и бретоннию. И 25 провинций захватить, а не 15. Гномов вообще валить не обязательно. На меня так же Орки пёрли кучей стаков. у меня гарнизон в пограничье был и всё и все замки там до упора фортифицированны. Я однажды в одном таком замке 3, или даже 4 пака орков отбил.
>>565684https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6zf862/total_war_warhammer_2_introducing_moon_dragon/dmuzui5/?st=j7gdsx1o&sh=a5d822aeIt's not either/or. We currently have more historical releases planned for the next 12 months than fantasy. That includes DLC for a previous historical title, a Saga game and the next tentpole historical.
>>565720О, норм.
>>565720скорее всего историческое длц выкатят
>>565706В крупной кампании за Графства: Удерживать 20 провинций; завалить Империю, Бретонию, ГНОМОВ; Хаос уничтожить и Архаона ранить. Так что обязательно.Орки меня не так напрягают, как гномы по следующим причинам:1) Орки умеют убегать. Чертовы дварфы нет, чардж в спину их почти не парит.2) Так как дварфы по умолчанию бронированные, за графства их сколько-нибудь эффективно получается валить только топовыми юнитами, которые бывают только в гарнизонах третьего уровня. А т.к. они ходили по несколько фуллстаков, контрить их не так-то просто.3) Бесплодные земли большие, передвигаешься по ним в режиме налета по сантиметру, пока скверна не поднимется до 51%. А как дошел до поселения, чтоб армию не просрать на двух осадах ждешь, чтобы поселения начинали от голода помирать.Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.
https://www.youtube.com/watch?v=1_rOf7EV6sE
>>565720Че они понимают под "a Saga game"? Ваху?
>>565756в шапке написано
Нахуй вахуПочему городские башни в Медивале не стреляют? Одним залпом сняли, блядь, 99% у вражеского тарана и осадной башни, а потом резко замолкли и стояли до конца боя смирно. Что за хуйня?
Он ебанутый?
>>565803И как вы с английским языком играете?мимо русикоед
>>565803Гоплиты при равном количестве соснут у застрельщиков - тупо не догонят. Хотя не пойму зачем ему пельтасты, пращники то получше будут
>>565822teleports behind you
А помните как раньше было?https://2ch.hk/gsg/arch/2016-05-08/res/100801.html
Блин, мне че-то Трою захотелось пересмотреть, чуваки. По античности лучше же ничего не снимали?
>>565813В школе учили.
>>565834>ссылка не на хисторач
>>565834>gsg>не Хинеаполитанский шизик еще и ньюфажек.
>>565836Мне нравятся три фильма: Троя, Гладиатор и Царство Небесное. Просто улётно сделано.
>>565842>>565846Просто имена у пользователей.
>>565848Александр жи ещё.>>565846Прошло уже почти два года моего отсутствия, а ты меня не забыл.
>>565606>Пушо оппонент(ы) не принимают во внимание часть аргументов, их и повторяю.Так это ты себя описал
Блять, который раз уже с релиза пытаюсь поиграть в атиллу и в который раз дропаю это говноОтвратительный фильтр, отвратительные юниты, апогей варскейповской унылой боевки, ебанутая застройка. Мб я что то делаю не так? Есть какой нибудь вариант как в этом говне получать удовольствие, может славян там накатить или еще чего из фракций?
Ебучие животные чисто по фану, видимо, кинули войну и не давали мне двигать армии своим чемпионом. Таки добрался до их помойки и снес все нахуй, а они в итоге все слились и это говно осталось мне. Как от него избавится???
>>565894Выведи войска, дождись пока повстанцы поднимут восстание и восскресят "ебучих животных"
>>565885Я только через полгода после выхода втянулся.Может, ты отсиживаешься слишком много? Это прокатывает в Риме, но не прокатывает в Аттиле.
>>565907А чому нельзя как в малярнях выпускать просто?
>>565885https://youtu.be/PEys8IR9Mcc
>>565917КАГДА БОЖИ
Зачем нужен таран в падении самурая? Он вообще работает? врезался своим броненосцем в деревянный корвет - а ему хоть бы хны
>>565885У-УДОВОЛЬСТВИЕ:1)играешь за ЗРИ2)сжигаешь все нахуй на первом ходу (но тут есть нюансы)3)освободившимися гарнизонами уходишь на балканы и раскатываешь враждебных тебе и ВРИ варваров катком
>>565652>В риме это с натяжкой можно назвать исторически сложившимися регионамиНе имеет никакого отношения к администрированию. Вообще говоря, сами провы более-менее повторяют провинции Римской империи, но в игре, где ее может и не существовать, они выглядят... неубедительно.>Ага, а ещё здания пятого уровня во всех городах строитьТолько где ты денег и роста на это возьмешь? На самом интересном этапе, когда твое государство еще встречает трудности, деньги и население обычно на счету и не разбрасываются направо и налево. После определенного момента победа игрока - лишь вопрос (свободного) времени. Я большинство партий бросал просто от скуки; любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.>в первый рим с его шаблонной застройкой всего подрядОпять же - были б деньги и население. По шаблонности застройки слабо отличаются, пару регионов делаешь военными, все остальное упарывается в экономику.>>565803Ммм, на меня как-то два стака застрельщиков налетело. Я думал, это дерьмо давно пофиксили. Раньше у них был балансный вес был выше, и южные варвары строили тучи застрельщиков (благо экономика за счет караванов топовая), приходили в Европу и сжирали Рим. Собсно, на моменте, когда перфянская армия пришла на север Италии и обнаружила Римскую республику на Сардинии и ливийцев в самом Вечном городе, я бросил игру.>>565880И какой я не парировал? То, что строится не баня, а сеть бань? Так они все в другой области. Что? Это по всей прове строится? Но возьмем конкретную провинцию, например, Дакию. Тогда постройка бани в городе обозначает застройку бассейнами территории, немногим отличной от территории современной Румынии. В таком случае любое строительство видится эпическим проектом, не уступающим по масштабу сталинским пятилеткам. Может быть, я не ответил на то, что это отыгрывает администрирование регионов? Но тогда почему не я их определяю, что добавило бы глубины в административную сторону игры? Единственный объективный плюс пров - они развлекают игрока мини-квестами по их полному захвату, дают экспансии вектор. Хотя, если часть провы контроллит твой верный вассал или союзник, эта система начинает бесить еще сильнее, чем обычно.>>565885Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка. Если тебе не нравится ни то, ни то, то пытаться его раскурить бесполезно.
>>565834Помню как у меня жопа горела когда игра в которую никто не играет, победила две игры в которых онлайн в несколько раз больше, а сега отписала что ЛИШЬ ВСЕГО ЛИШЬ НЕМНОЖЕЧКО ЛИШЬ ПОДКРУТИЛИ ЧТОБЫ СПРАВЕДЛИВО БЫЛО ВЫ ЧЕ ЕПТА НЕ ВЕРИТЕ ВОЩИ)) ВСЕ ЧЕТСТНО ЕПТА ПОШЛИ НАХУЙ)
>>565637>А ты попробуйИзвини, во подобную парашу для даунов я не играю.
Бля. До меня только сейчас дошла главная проблема осад в тотал варах:Эти города не рассчитаны на осады такими небольшими армиями. Вот тот же вархаммер с одной стеной, не способен наполнить ее чтобы та хуй сосал, а не абузил его тупость. Как это можно пофиксить?
>>566028Шизик, а в РТВ или МТВ могли осажденные четыре стены заполнить?
>>566008> и какие аргументы Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про три, вместо парировать - я скозал и свои хотелки, на которые всем начхать. Ну и особенно жидко ты слился на моменте с тем, что это блять игра с блять условностями. Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенка. Ты либо в пнд сходи, либо курс пропей до ноября, попустит. ну и если это просто очередной троллинг шизик стайл то хвалю, ты вполне уверенно держишь уровень между толстотой и откровенной отбитостью
Есть уже кряк на Warhammer? Или всё ещё говновирусы? мимовахаёбсостажем
>>566045Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Джиуб-фейс
>>566037>Да никакие, тебе говорят что два плюс два равно 4, а ты упорно серишь про триЭто не аргумент, увы. Я могу сказать то же самое.>я скозал и свои хотелкиНе моя хотелка, что житель Капуи не может помыться в бане на другом конце Италии. Даже если это сеть бань. Я вполне расписал, почему аргументы моих оппонентов не работают.>что это блять игра с блять условностями.Аргумент, но условности должны быть чем-то оправданы. Можно и бой отыгрывать партией в тетрис, условности, чо. Система же провинций вообще ничем не оправдана - ни администрированием, ни реализмом, ни даже удобством. Она может быть хороша только с точки зрения любителей позастраиваться, но вот беда - про строительство у нас все-таки цива или симсити или и то, и то, в случае с шестой.>Вообще ты создаешь весьма четкое впечатление максимально занудного, душного и туповатого пенкаЭй, парень, я просто наслаждаюсь беседой. Одно время я развлекался тем, что из одних и тех же предпосылок выводил противоречащие выводы. Спор сам по себе приятен, но в одном ты (ты?) прав - разговор уже пошел по кругу, нет новых интересных мыслей для чтения. И это печально.
>>566036>До меня только сейчас дошла главная проблема осад в тотал варах:>Шизик, а в РТВ или МТВ могли осажденные четыре стены заполнить?
>>565606>Можно было бы их менять - было бы круче стократ.Я бы точно этой дрочью заниматься не стал, лучше пусть фиксированные провинции будут как сейчас.>Еще раз - бани в Тверской области на Московскую не влияют. И если я сейчас из Подмосковья еще могу позволить себе смотаться в Тверь на выходные, то в античности такое было бы немыслимой роскошью.А я тебе опять про муниципальный курс и условности.
>>565720Нахуй надо.
>>565751>Ну нафиг, в следующий раз последую совету анона и буду выносить карликов первыми.Ну ык!Хотя скоро Ваха 2, там можно спрятаться на другом континенте от них.
>>565752Морские бои значит будут. Ахуенно.Хоть там и драконы весь баланс порушат, ведь их пушками убить нельзя.
>>565813В ТВ можно хоть на китайском играть, там и так всё понятно. А быдло вообще любит выёбываться, что играет не на русике.
>>566008>Аттила крайне спорный, на самом деле. Он зашел тем, кто хотел хардкора и гримдарка.А я всю хардкорность удалил модами и Аттила превратился в Рим 2. Пока это лучший исторический Тоталвар.
>>566067Эти пидорасы есть и там.
>>566088И теперь они смогут захватить все поселения. Неважен регион. Они будут захватывать целые континенты. Они придут за тобой, за мной, за всеми. Гномы. ГНОМЫ НА ДЕРЕВЬЯХ!11Блядь, как же я ненавижу Гномов.
Я сделаю мод на объединённой карте, где всё захвачено Гномами и Старый и Новый свет, а игрок будет начинать на Ултуане в центре Ада.
Посоны, а если не уложиться в временной отрезок в сегуне, и не захватить нужное количество пров, то я проебу? Или проеб возможен только в том случае, если кто-то другой подебил? А то раньше никогда не доводил до такого, а тут с год не играл в тв, и захотелось внезапно на легендарке поиграть, ачивку взять. И вот ебусь, ебусь, едва за половину нужного количества пров перевалил, а ходов уже не так много осталось, выбрал я зачем-то господство, т.е. 60 провок нужно. Единственно, я надеюсь, что как подавлю предпоследнего врага, то бесконечные фулстаки закончатся, блядь, и я смогу прокатиться каточком.
>>566091#ябсыгралТоко на Ультаун посади фракцию вообще со всеми видами войск, и скриптовые десятки стеков гномов каждый ход. Тогда ты получишь мод, которая идеально передает сущность ВахиТВ по версии двоща
>>566094Я думаю взять модельку Мстителей и убрать им бороды и гребни. А в руки дать вилы и лопаты от бретонских крестьян. Это будет война Хоббитов против Гномов. Или просто Имперцев и Бретонцев уменьшить и объеденить их.
>>566095Я скорее прикалывался. Но как шуточный мод вполне зайдет, если выйдет из стадии концепции.
>>565639повезло тебе. Я тоже за вампов играю. Прошло ходов так 130. имею 7 полных пров и 4 стака бомжей. Армии носятся от провы к прове защищая мои протяженные земли(приложу пику с картой). Торгрим законфедиратил всех дворфов и воюет со мной. Периодически приходит и парой стаков выносит мой какой нибудь город. при этом в Барак варе 3 стака сидят. В внепомнюкактамгород где начинает клан Ангрунд 3 стака было. Один из них к счастью вынес. Орки недобитки копротивляются на юге. Кстати у меня с ними договор о ненападении и право прохода. Ещё могу засоюзить их. Забавно будет - орки и вампиры союзники. На юге, пограничные водят стак к моим городам и грабят, а у меня там нет армии. Периодически бистмэны появляются и грабят меня. Ещё и архаон с 4 стаками подсосов вынес почти все имперские фракции. Остался только Карлуша с 5 городами. А у меня на всё это, напоминаю, 4 стака бомжей.Что подскажешь делать? Мож знаешь убер тактику?
Ребят, начал играть за норску на высокой сложности. Можете подсказать, какой мне топовый/сильный стак собрать для генерала?п.с купил ваху из-за глобал карты и решил вкатится в 1 часть
>>566106Какая нахуй работа? Она убьёт тебя.
>>566114с чего бы?
>>565834Ляпота. Ваходети тогда еще были в своем загоне и не засирали тред своей шизофазией.
>>566048Так есть или нет?
>>566115В смысле "с чего"? Ты как работаешь, какой у тебя график? Я бросил работу и нахуй она не нужна, сутки через двое работал, треть жизни отдавал.
>>566116>Несчастные рабы!
>>566108Я делал так: 4-6 чемпионов мародеров чтобы на стены лазить (вроде они при авторасчете штурма полезны), 4-6 фимиров - основная ударная сила, 4-6 кожаных волков - типа кавалерия. Герои, ледяные змеи и мамонты - по вкусу, вроде нужен мамонт чтобы можно было штурмовать города с ходу. При штурме фимиры могут ломать ворота.
>>566059>>566061Шизик, плес.
>>566124Ну охуеть теперь. Еда у тебя сама появляется, квартира сама платится.
>>566036Зачем ты это у меня это спрашиваешь?
>>566059Ну действительно душный и тупой пидар. Ирл вангую от беседы с тобой сливаются в течении часа, так как заебываешь, но ведь тебе интересно
>>566091Делай, только для модов лицензионная ваха нужна
>>566106Ну в первую очередь заиметь армию не бомжей. К сожалению, против гномов вообще ничего не эффективно из пехоты, кроме стражей могил с двуручниками.Вторая - скверна, я нанял кучу вампиров из прокачанных зданий, ну где сразу можно 6 левела их нанимать, вкачивал дополнительную скверну им и отправлял в ту провинцию, которую планировал уничтожать. Потом засылал туда Манфреда и в режиме налета ходил по этой прове, брал в осаду поселения. Как раз пока выносишь два мелких поселения (если они без стен) скверна поднимается до 51%, а там уже можно отхилиться в режиме ветров магии. Т.е. надо работать на подрыв экономики, а то эти пидоры фуллстак за два три хода восполняют.Большие поселении держал в осаде, пока они не начнут нести боевые потери. Это иногда еще помогает выманить их армии, стака два, которые можно перехватить и завалить, или покоцать и добить. Хорошо иногда их погонять по скверне, где они теряют ХП. Держи еще всегда Банши рядом с основной армией, чтоб если что блокаду армии организовать, чтобы они не дошли до тебя.Еще хорошо бы иметь у основной армии перк стремительного удара.
>>566008>любой ТВ (кроме Сегуна) на момент получения возможности строить все везде уже сводится к закатыванию в асфальт всех остальных держав.Почему "кроме Сегуна"? Там же почти такая же история, разве что все остальные начинают дружить против тебя.
>>566108Пара топ мамонтов и всё.
>>565894подумаешь, проблемы - содержание поселения обходится в копейки, просто собираешь фуллстак бедноты в трущобах, 25 золота за отряд и содержание 5, таким образом фуллстак обходится как два отряда самой дешевой пехоты
>>566133Да. А как ты зарабатывать решил? Да не делаются так дела давно уже. Я тебе плохое что ли советую? Ни один человек не должен работать, это же смерть. Скажи, если тебе ща дам 5 миллионов, куда бы ты их вложил?
>>5661081. Мамонты - 2-3 (разбирать пехоту)2. воины-грабители - 4 (держать удар)3. воины-грабители с тяжелым оружием - 4 (разбирать бронированное говно)4. Вулфенары, можно не бронированных 4-6 (разбирать всяких монстров/мамонтов/гигантов/конницу)5. герой-вулфенар - 1 (бафы на броню +18 на 30м)6. герой-маг смерти - 1 (убивать героев)7. генерал-на мамонте - 1 (разбирать пехоту)
>>566228Ах, ну да- берсерки не плохи, но сука картонные пздц, но нарезают при ударе в спину они збс- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.- тролли и фимиры заебись троггу с его перками на них. Для остальных генералов - у них мораль быстро проседает пздц.- коллесницы, нууу только если нет мамонтов.- конница с топорами или копьями - нахуй, лучше взять вульфенаров
>>566164Стражей могил найму как деньги будут.На данный момент спасает одна тактика: своих бомжескелетов копейщиков посылаю на их пехоту и связываю боем. тем временем моя авиация влетает в их стрелков, а за ними и кава в стрелков. Их огневая поддержка сыпется и подыхает, а освободившиеся авиаторы и кавалеристы заходят с тыла к их войнам. Пока тактика работает ибо у дворфов в среднем полстака бомжей пока что. А значит они не успевают убить моих скелетов, бафаемых полкодцем, как в спину им ударяют и они тоже сыпятся. про вомперов и скверну итак юзаю. Только тоже малоэффективно. Ибо 2 вомпера с вкаченной полностью абилкой скверны кораптят +5 за ход. Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно.
>>566257>Ждать долго. А грабежом, как ты и писал, двигаться миллиметрами слишком неэффективно. А по другому никак, даже с прокачанными небоевыми потерями пехота неслабо так теряет при марше, а бесплодные земли, сука, большие. Мне в одной провинции "повезло", я там по два стака своих бомжей и вражеских положил, потом просто оживлял там хай-тир нежить перед тем, как нападать.
>>566138Обычно люди, которым оно не интересно, просто беседу не поддерживают изначально. Впрочем, людей, которым нравится сам процесс мозгового фехтования и которые готовы по паре часов напряженно подыскивать новые финты и аргументы, не так уж и мало особенно среди физтехов>>566205В Сегуне за Республику постоянно будешь ловить десанты в тыл. С тобой никто не дружит. Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебя. Так что продвижение выходит куда более медленным, да еще и в тылах постоянно приходится ставить не вкусности, а гарнизоны.
>>566233>- ледяные псы так себе, очень ситуативные, выпиливать пушки или стрелков, но сука теряют мораль даже при борьбе с арбалетчиками империи. А вот как преследовать беглецов - самое оно.Я вот просто охуел когда они на мою колесницу накинулись, хп просто с неебической скоростью понизилось.
>>566228>>566233Какие нахуй воины-грабители?! Брать говно 1-2 тира когда есть мамонты? Только т3 чемпионы и только потому что фимиры и волки по стенам не лазают.Ссыкливые только тролли, у фимиров мораль нормальная, они побегут только когда от отряда останется один-два израненых ящерика. Фимиры круто. >вульфенарНу и как русек от софтклаба, вкусный?
>>566270>Даже имперцы и сторонники сегуна могут начать корешиться против тебяМожешь спойлернуть? Когда ты переваливаешь за кап "известности", то дипломатия как бы становится фиксировнаной. Если ты выбрал сёгуна, то сторонники сёгуна уже не конвертятся в имперцев, между ними пропадают разногласия, они без возражений перенимают всех твоих врагов, если запросишь военную помощь, у имперцев в это время прокает параллельное объединение и точно так же появляется фракция с префиксом "армия императора". Правильно я понимаю что если они могут объединиться против игрока то при выборе республики война между сегунатом и императором замораживается? (при игре за сегуна отношения за -700 переваливали с противоположными кланами, да даже новосозданные проимператорские вассалы на следующем же ходу объявляли войну)
>>566117давно уже есть
>>566360>Ну и как русек от софтклаба, вкусный?Заебись> Только т3 чемпионыЭто и есть воины-грабители
>>566360>Ну и как русек от софтклаба, вкусный?Честно говоря я фигею, год игру не запускал - до сих пор непонятное "На диске" при найме отрядов. Текст иногда по два раза перечитывать приходится, как будто студенты на летней практике переводили на отъебись.
Наконец-то карты в игре не как говно выглядят. Да и битвы дольше.
>>566412я чёт вообще не смотрел стримы, скажите, там гор на тактике так и нет?
>>566270>приходится ставить не вкусности, а гарнизонымне кажется республиканцем можно и не оставлять гарнизоны, а просто грабить поселения, похуй на честь, и на эти средства во всех поселениях настроить гатлинг-башен
>>566426Да с башнями какая-то хуета, все после ружейных какие-то сломанные, пушечные стреляют один раз за бой, и почему-то не ядром, а пулей, гаттлинговые то же самое. Как-то для проверки захватил замок посреди вражеских земель, прокачал его, построил гаттлинг-башни и насосался хуёв с нерабочими пыщ-пыщ. Даже партию забросил от досады.
>>566422хз
>>566363Не могу точно сказать, вроде бы они находятся в перманентной войне, но пару раз я видел флоты имперцев с десантом, которые не были ни разу атакованы силами сегуната на пути ко мне. Пару раз имперские стаки так же проходили. Хз, как это объяснить.
Крыс перекатили.
>>566426На честь республиканцам похуй? Ну-ну, а тот факт, что у тебя уникальная "религия", которая к тому же не имеет агентов, тебя не смущает? И так из восстаний едва выплываешь, а уж с низкой честью даже без врагов веселая жизнь будет.
>>566467Киньте ссыль на стрим
>>566471Он уже все.
>>566472Ну лан. Чо было то хоть нового на нём?
>>566474Темные эльфы>все, даже небо, даже аллах. Ну и пару новых карт.
>>566467Почему качество такое дерьмовое?
>>566478Битрейт.
>>566481Но буквы и мужики-ведущие более менее смотрятся.
>>566483В этом и суть. Чем больше разных пикселей перемещается на экране, чем сильнее пидорасит.
>>566468а там можно вассалов абузить, создание вассала = +1 к чести
>>566497Вот только больше 3х раз такая штука не прокатывает.
>>566526да там сам по себе штраф в единичку-две за низкую честь не так страшен, так еще и можно подымать вассалами/техами/перками
>>566530А что делать, если у меня положительных черт у даймё на 8 очков, а отрицательных на 6?Жаль только, ответ на этот вопрос мне уже не понадобится, потому что охуенная сёгунодипломатия подожгла мой анус и заставила удалить все ТВ на ноуте. Теперь только в медь 2 гоняю иногда.
>>566108Лорд, Герой-оборотень, 8 Грабителей-воинов с двуручным оружием, 4 Вульфхенара в доспехах, 4 Фимира с тяжёлым оружием и 2 Боевых Мамонта.
Полководцы, как разрулить с наименьшими потерями?
>>566390Всё равно лучше, чем как быдло тупорылое ставить английский и дрочить в зеркало нюхая свой пердёж.
>>566645не создавай таких ситуаций, которые не можешь затащить, вот и все, а что до боя, то там аркада чистая получается, тут ничего не посоветуешь
>>566270> обычные люди> словесный понос ака дуэль с рандомами > физтех Душное чсв быдло, хоть в палату мер и весов ставь. Хотя это вполне объясняет почему ты такой дуб
Люблю такие стаки. Вызывают во мне добро и
>>566644Зачем копромародеры с двуручами если броню можно разъебывать фимирами?
>>566671Шобы було.
>>566673Отыгрыш вечнососущих неспособных голодранцев?
>>566676Не.
>>566471Стрим все, но куски с битвами вырезали. Бля, игра конечно красива как ебаный античный бог.https://www.youtube.com/watch?v=FmQMJZb_lsg
>>566597А это с базовыми или нет? судоку все равно можно совершить, если палкаша не жалко>>566654Не вижу в этом ЧСВшности. У каждого свое хобби, лол, кто-то рыбалкой увлекается, кто-то написанием стихов, кто-то срачами в инете. Я прост упомянул, что моя выборка может дать результаты, отличные от средних. И да, какбэ написал "обычно люди", а не "обычные люди", не надо передергивать.
>>566654У него не физтех, а фисштех походу.
>>566748не выёбуйся
>>566748Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебе, проблему видишь только ты. Мб когда закончишь свою шарагу, начнешь интересоваться чем то кроме споров про аниму - поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управления. а потом поймешь свой главный проеб в главном аргументе про баню
>>566809>Проблема в том, что твои шизофантазии интересны только тебеЕсли это так, то зачем ты отвечаешь? Я же уже писал, что обычно люди, когда им что-то неинтересно, просто бросают это дело.>Мб когда закончишь свою шарагуУже, аспирант. не нужно было вообще это упоминать, хотел лишь показать, что выборка моя неточная, т.к. ожидать любви к рассуждениям у технарей так же естественно, как любви к стихосложению у лингвистов>поймешь что система хоть и условная, но в принципе отражает суть системы управленияПонятные факты тем и хороши, что их показать легко. Я уже сказал: либо это говно, либо сталинские пятилетки. Пока эти доводы опровергнуты не были.>поймешь свой главный проеб в главном аргументе про банюО ужас, я должен ездить в баню в Тверь?
>>566819Эй, провинцияшизик, а в реале часто полностью перекраивают административно-территориальное деление? Наверное каждый новый король старыми картами подтирается и заново чертит границы графств и герцогств.
>>566827Я другой шизик, но феодалы только этим и занимались тащемта.
Котаны, у меня, кстати, вопрос: как считается урон сквозь броню при натиске?Т.е. допустим у меня есть рыцари крови и черные рыцари с пиками, у РК больше натиск, но у ЧР выше урон через броню. Соответственно, въезжая в толпу гномов кто больше урона нанесет?
Анон, нужен совет очень давнему фанату серии. Обновил своей ПК и решил набежать на части, которые до этого мой старичок не тянул. На данный момент играю в Сегун 2 и у меня есть несколько вопрос, которые с одной стороны вводят меня в легкое замешательство с другой вызывают интерес.1. Пути развития Ки и Бусидо - я правильно понимаю что не нужно вкатываться в постепенное развитие всех веток? Нужно апать только те, которые лучше всего подходят клану + еще одна дополнительно? Например: Симадзу - меч - лук(кони,копья)+ сельское хозяйство или Усэги - копья-луки + духовность. За несколько партий у меня так и получилось добиться нормального развития Ки путем постройкой храмов и взятия религиозных провинций. С Бусидо дело обстоит немного лучше, но все равно не успеваю дойти до последних веток к 75-80 годам.2. Чому ИИ такой тупой? На легенде он спокойно дает себя обходить с флангов и ни как не реагирует на марш броски в тыл. Ну кроме перестройки рядов в примерный охват предположительных мест атаки основных сил + отрядов которые идут в засаде. До этого набегал в Медивол 2 и все допы. Там просто мрак с ИИ. Ситуация на глобале так же вызывает вопросы, простой пример: честь дайме - уникальный, приверженец буддизма, пытаюсь дружить с другими дайме против христиан. Эти засранцы разравают со мной отношения и идут в союз с христианами, хотя до этого была затяжная война.3. Что не так с автобитвами? Если руковожу лично, потери всегда минимальны. Но тут решил не руководить и нажать на автобой, итог - армия дайме ждущая подкрепления, где много прокаченных самураев выходит из боя с тяжелыми потерями(600 рыл - погибло 300). В армии Мори были одни асигару без лычек (800). При ручном управление в похожих боях потери не превышали 100.4. Это фича игры? Военачальники покоренных домов идут в суицидальную атаку на крепости или армии не имея даже отрядов. Достойная смерть и все такое.
>>566819Ну так ты засираешь тред своими выхлопами, с видом чсв пидорка. Не макнуть такого в говно - это не двач > аспирант Понятно, биомусор да ярлыки, мыслишь ты как школьник > тем и хороши Ты совсем там пизданулся шизик, факт это действительность, а твое отношение к нему и способность понять - оценочное субъективное суждение > о ужас Ужас в том, что так как ты зануда и тупепький , почему то взял в голову что от бани/театра в пригороде, метрополия ликует хотя и такое бывает, тебе уже объяснили - а это , мой юный и не очень умный друг неверный подход. Влияет на регион в целом, как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городу.
>>566881развитие не имеет значения, можно бомжами с луками всю игру пройти
>>566891>менеджмент на глобальной карте не имеет значения, можно героическими победами всю игру пройти>оптимизация и твой скил не имеют значения, можно автобитвами всю игру пройти>качество игры не имеет значения, можно купить и не игратьБлядь, вы бы знали как же хочется всякий раз взять и уебать таких умников.
>>566881Суицидальные джапы в сегуне это фича такая, да. Помню как в закате сидел в замке с полным стаком + гарнизон и каждые 2 хода убивал по набигающему стаку противника. В Вахе например ммаксимум острожный ИИ, который будет до последнего избегать боя убегая от тебя на форм марше и если не дай боже у тебя найдется поселение без стен, то он обязательно туда наведается.
>>566891Сдается мне ты не играл в Сегун на легенде. Так как лучники, даже самураи очень быстро раскладываются односторонним чарджем даже легкой кавалерии. Про асигару я даже говорить не буду.>>566903Я сначала думал что ИИ тупой и просто попал в зону контроля военачальника. Но потом ситуация повторилась с домом Икко-Икки и Такеда, когда военачальники всем скопом пошли на осаду твердыни и благополучно погибли не дойдя даже до стен.Алсо, может кто посоветует годные стратегии за дома Хаттори и Токугава? Просто у этих домом нет четкого военного уклона и упор идет на Ки и Киссе-ниндзя, эффективность которых довольно сомнительна в масштабных зарубах. Упор на ополчение тащит только до середины игры, после ты безбожно начинаешь посасывает от тех же ронинов у Икки. Просто у меня не получается раскрыть потенциал домов, кроме стандартной тактики баланса армии.
ПОСОНИ, ЧТО ДЕЛАТЬ?!В Medieval 2 пропал жёлтый цвет на флагах Священной Римской Империи. Вместо него просто нихуя, флаги выглядят теперь как куча чёрных пикселей. Это не комильфо.
>>566903Стоит ли мне набегать потом на Ваху если я очень опосредованно знаком со вселенной или все же пойти постепенно на Рим и Атиллу? Просто почитав тред, заметил что там ИИ умнее. Хочется какой то проверки своих скиллов. Пробывал давненько набегать на онлайн в Сегуне, но он оказался довольно уныл. Все сводится к обстрелу штаба или чарджу кавалерии и если это тактика не сработала идет слив.
>>566748Да, вместе с базовой. И таки его было жалко, потому что в один прекрасный день его 4 сына и лучший полководец были зажаты в угол и убиты бывшими союзниками. В какой-то момент у меня кроме даймё вообще никого не было.
>>563893Скинь-ка мне сейв, попробую вытащить бой.
>>566919>заметил что там ИИ умнееРиме после имперского издания, Аттиле и Вахе ИИ очень похож на самом деле, но если хочешь хардкора, то тебе в Аттилу и Ваху за бретонцев или Скарсника.
>>566881>я правильно понимаюПравильно. Имхо первые Н ходов лучше упарываться токо экономикой, и только потом качать армейку.>Чому ИИ такой тупой?В этой серии он везде тупой. Токо в Шогуне он еще и махровый камикадзе.>Эти засранцы разравают со мной отношения Либо на высокой сложности играешь (что нормально), либо известности много набил. Под конец игры на тебя почти гарантированно ополчаться все.>Что не так с автобитвами?С автобитвами вечно что-то не так. В той же вахе даже на очень тяжелом можно выруливать схватки без потерь благодаря этой кнопочке. Имхо ей лучше не пользоваться, если речь не идет о 30 замковых самураях, атакованных 2 стаками.>Это фича игры?Это последняя попытка занять крепость и стать нормальным домом, не дожидаясь смерти от недофинансирования.>>566889>Ну так ты засираешь тред своими выхлопамиНе я, а мы. Я вообще плохо понимаю, чего ты от меня хочешь.>да ярлыки, мыслишь ты как школьникМогу я поинтересоваться, как мыслит школьник? Пока единственное наше видимое отличие в том, что я не костерю собеседника. Если в этом и заключается мышление школьника, то лучше уж мыслить так.>факт это действительностьYou don't say.>Влияет на регион в целомА что мы рассматриваем как регион? Если мы подразумеваем под баней сеть терм в городе и его окрестностях, то как это влияет на другие города, которые могут находится в сотнях километров друг от друга? Если это сеть по всей провинции, по окрестностям всех 2-4 городов, то выходит, что это грандиознейшее строительство, требующее, к тому же, места во всех 2-4 городах. Как я уже писал, Дакия является одной провинцией. Строительство сети бань по всей Дакии видится не меньшей задачей, чем строительство Великой Китайской стены.>как отличная раскрывемость в одном районе, может повлиять на раскрывемость в целом по городуЗависимость вряд ли будет линейной. В Роме-2 она именно линейная, да еще и с коэф. равным 1.
>>566919ИИ в вахе не умнее, просто по другому запрограммирован. Он нападает только там, где авторезолв процентов 80-90 в его сторону, поэтому он так любит минор поселения без стен, а драки стак на стак где авторезолв выдает 50% он избегает. Эти его особенности очень легко абузить в свою пользу, достаточно встать в засаду рядом с незащищенным городом и если тебя не обнаружат это даст тебе легкую победу над стаком и дальнейший захват незащищенных городов. Еще один способ абуза, это лорд суицидник без армии, казалось бы никакой стратегической важности от победы над голым лордом нет, но у ИИ срабатывает триггер легкой победы и он забегает вглубь твоих территорий лишь потому, что авторезолв выдает свои 90%. Этим тоже можно пользоваться если встать в амбуш между целью и приманкой. Ни и наконец еще пример тупости ИИ, это то он не обладает памятью. ИИ не помнит что было в прошлом ходу. Например когда у ИИ все плохо и твои армии вокруг он заползает своим стаком в наиболее укрепленный город и сидит там в ожидании осады, но стоит тебе спрятать свои армии в амбуш и вот он уже бежит отвоевывать свои незащищенные территории нарываясь на засады.
https://youtu.be/ZyuiR5mvvgI
>>566935Странно, а в тактическом бою он очень шустро бежит проверять лесок, где в начале боя схоронились мои партизаны. Запоминает, как они туда забежали, значит.
>>566959Чё-т рано. Обычно подобные трейлеры аккурат в день релиза выходят.
чот скучно в треде сегодня. Шизик уже всем надоел, а больше никто не срётся.
>>566984Чо за хуйня на скрине?
>>566932>Не я, а мыШизиков конечно всегда было много, даже в гитлераче - но таких как ты слаба аллаху пока больше нет>Могу я поинтересоваться, как мыслит школьник?Ровно как ты - отказывается от теплого говна и заебывает всех своими хотелками. Я понимаю, ты там сидишь пердишь в кресло, думая о том что это сириус сайнс ворк, но это точно не так.>You don't say.Слит со своей вкусовщиной, дискутер ебанутый>А что мы рассматриваем как регион? Твою мамашу конечно же. Серьезно, ты тупой или тупой?>Зависимость вряд ли будет линейнойНу вот опять пасть открывает там, где нихуя не знает. Хуй знает, ты живешь в стране, где самое любимое занятие чинуш - выводить оптимальную температуру по палате, с помощью нескольких отдельных районов\городов\регионов\объектов которые в явном плюсе, когда все остальное в жопе на самом деле это любят любые управленцы даже далеко от рф, как в пространстве, так и во времени. И еще задаешь такие идиотские вопросы с ослиной упрямостью. Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к. Однако по стране благодаря ДСам средняя таки 30к+. Совсем уже на пальцах, для аутиста>>566984Да не, мне еще не надоел, хотя аргументы и тупость пошла по 6му кругу
https://www.youtube.com/watch?v=DaTfU9ovo5sСтримец. Скавенам пухи завезли.
Как вы русик починили?
>>567009>ты слаба аллаху пока больше нетНу как минимум ты еще поддерживаешь этот уже бессмысленный спор. Собсно, у меня складывается впечатление, что оно тебе в кайф. Было б не в кайф - давно бы бросил.>Ровно как ты - отказывается от теплого говнаПо-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?>заебывает всех своими хотелкамиЗаебывать всех подряд - это писать СА, трясти модеров, просить рядовых анонов. Здесь же я просто упомянул, что система пров имхо была большим провалом, а потом начал обосновывать, почему она не очень, пушо кое-кто решил обосновать, почему она збс. Тащемта, ты занимаешься ровно тем же самым, только топишь за провы.>СерьезноЭто был риторический вопрос. Далее я показываю, что, какой из вариантов мы ни выберем, абстрактная баня все равно не даст тот эффект и ту трудоемкость, что в игре.>Вон работягу где нибудь в глуши Коми тоже не ебут твои бани средние зарплаты в москве в 49к, ведь у него 20к.А ты молодец, парень, сам все за меня себе показал. Какбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский участок равномерно влияет на весь район, тупо. Равно как и пресловутая баня (даже если это сеть бань) может равномерно баффать регион размером с хорошую европейскую страну только в фантазиях поехавшего управленца.Кстати, по меркам Рома-2, у трудяг в Московской, Ярославской, Тверской, Тульской, Калужской и Рязанской областей один и тот же оклад, уровень счастья, санитария и проч. А хуль, по размерам это как раз один регион Рома.>хотя аргументы пошли по 6му кругуПрости, я не виноват, что ты отказываешься отвечать на аргумент, мол, постройки либо растягиваются на огромный регион, либо неспособны равномерно его забаффать.
>>566919Держи курс молодого бойца. Хайль Ленский!https://www.mirf.ru/worlds/mir-warhammer-fantasy
>>566875Я за всё время игры в Тоталвары так и не увидел конкретной формулы брони.
>>567083Armour = Max damage reduction percentage. Min is always 50% of armour value. To be more precise, any time base damage is dealt, the target rolls for armour. This armour roll is a random value between 50% and 100% of the armour stat. The armour roll is then applied as percentage damage reduction. E.g. a unit of Swordsmen with 30 armour can roll between 15 and 30 percentage damage reduction.
Проиграл. Ушёл где то на третьем круге спора в запой. Но, сука, дело живёт.Изобретатель аргумента про баню.
>>567089Свершилось, очередная тайна Тоталвара открыта.
>>567056Благодарю, вот тебе няшка. Почитаю перед набегом на Ваху.
>>567089Нахуй оно вам вообще надо? Вот мамонт, он топчет. Вот пушка, ломает ебало. Конница с пиками чарджит. Мечники рубят. Все же ясно. А эти все значения высчитывают, шизики.
>>567122Чтобы не думать потом с какого хуя твои копейщики сосут у вражеской кавалерии, не смотря на то что они копейщики.
>>567142Можно по уровню юнита ориентироваться. Очевидно же, что гоблины с палками могут насосаться у рыцарей.
>>567150Там есть рыцари у которых и алебардщики могут насосаться, хотя казалось бы, кто если не они должны справляться.
>>567049>бессмысленный спорТвои слова, не мои, шизик. Алсо слив по "Мы">По-моему, НЕ отказываться от любого говна немного странно, не находишь?>то писать СА, трясти модеров, Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекать>Далее я показываюВ своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущие. Но как и всякий упоротый школяр ты не понимаешь - всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубже. Всегда. И всегда будут недовольные.>А ты молодецДа ты же упоротый сука, я тебе велел курс пропить, ты хули еще не в дурке?Окей, я тоже так могу = еакбэ я тоже намекал на то, что считать, будто полицейский отдел участок себе в жопу засунь равномерно влияет на весь район, так как показатели района слкадываются из таких вот отделов лул и дадут общую цифру по району, а район даст цифру для общей в город. И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%. Кроме как для твоего аутизма, там наверное да, неприятна>ты отказываешьсяЯ отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ. Еще раз мразь - никак твоя баня в гатчине не влияет на настроение в питере (хотя тут можно кучу обратных примеров для историко-культурных, стратегических и индустриальных объектов примеров накидать, но для тебя пиздец это сложно походу будет). Но она влияет на область в целом (похуй что спб и ло разные субьекты, представим что один). В общий пул. Хз уже даже даун бы понял а ты нет азаз
Как бороться с этим дерьмом? Даже в чистой версии без модов то же самое.
Закончив очередную легенду в вахаме, соскучился по единственной годный в плане боевки игре на варскейпе - второму сегуну. Захотелось отыграть вот этих ребят, какой клан выбрать? Понятно что нагинаты, но еще хотелось бы стрельбы нормальной.Помоги, маляр
>>567157>Алсо слив по "Мы"Ты и я - уже не "мы", значит? Ну-ну.>Пошли маневры и передергивания, начинаешь подтекатьКакие маневры, Алексей Алексеич? Ты мне говоришь, мол, я вор. Я говорю, мол, я не вор, вор тот, кто воровал, а я не воровал. Ты говоришь, что это маневры и передергивания. Ох уж эта эмоциональная риторика.>В своей голове, хоть и подтверждаешь что ничем ни лучше предыдущиеХорошая попытка уйти от контраргументации. Спор потому и бессмысленный, что я играю в шахматы, а ты играешь в чапай. Я тебе аргументы, ты мне "шизик" и "школьник".>всегда сука можно сделать лучше, подробнее и глубжеУпрощение "одна баня на тысячу квадратных километров" нельзя назвать лучшим, более подробным и глубоким. Раньше была одна баня на город, было все ясно - сеть парилок в городе и окрестностях. Сейчас это нечто невразумительное.>И условная единица, двойка, пятерка объективно ничем не хуже чем 10%, 15%, 30%Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.>Я отказываюсь верить что есть такие идиоты как ты, которые не могут ни в условности, ни в статистику, ни в ГМУ.Ты б водички попил, что ли. Зачем так нервничать? Не понимаю.>Но она влияет на область в целомПздц какое обобщение. Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить? А хуль, баня-то все равно на общую картину будет влиять.>спб и ло разные субьектыСредний регион в Роме куда больше ЛО и СПб вместе взятых, в том-то и закавыка. Если брать ЛО и СПб, то мы получим прову из ромомеди - крупный город и окрестности.
>>567176Икко-икки офк. Офигенный клан с уникальным геймплеем и МНОГО сохеев с нагинатами с самого начала (а не ждать кучу лет, как Уэсуги). Отыгрыш слуг Импи, которые продираются сквозь толпы непринявших большого И буддистов и еретиков-христиан, прилагается.
Что то поиграл за славян в симулятор поджога европки - какое то говно неинтересноеВся игра такая нудная, с неинформативным древом построек и говноюнитами?
>>567215играй за римлян, у них легионерыдля меня Аттила это длс к риму2(возможно у тех кто по каким то причинам обошел рим2 и начинал с аттилы другие ощущения) где рим в центре внимания и соответственно играть за какую то другую фракцию кроме зри нецелесообразно.опять же для тех кто не играл или мало наиграл рим2 игра будет максимально потная, там все специально сделано так чтобы игроку насолить, например квады которых по логике нужно уничтожить в первый же ход, их гарнизон и число наемников в регионе подобраны ровно в таком количестве, чтобы с учетом всех набранных наемников игрок выигрывал у армии квадов с гарнизоном еле-еле. также к палкам в колеса можно отнести вырезание из игры трущоб где в риме2 можно было набрать стак крестьян которые все вместе обходились как два отряда дешевейшей пехоты и держали порядок, и отсутствие кавалерии, даже конных телохранителей и тех набрать нельзя. еще и техи империй добавляют с соответствующими штрафами к дипломатии. зато когда наигрался в рим2 и уже привычен побеждать по союзам, просто выжигаешь к хуям все города и вольяжненько ходишь освободившимися гарнизонами раскатываешь варваров
>>567153Но остальные-то быстрее алебардщиков насосутся. Все равно надо ими сдерживать и быть в тыл или расстреливать.
В роме 2 на вери харде есть бафы к юнитам у ии? Почему у меня 40 эквитов пососали хуй у 60 кельтских слингеров?
>>567220Не, я обычно своей кавалерией вражескую уничтожаю. В пизду этих копейщиков, надо ещё поймать вражескую кавалерию ими, быстро уничтожить, да ещё и под обычную пехоту не подставить которая их выебет. В Вахе почти у каждой фракции есть хорошая кавалерия или монстры способные справиться с вражеской кавалерией. К тому же комп не очень любит именно кавалерию ближнего боя, если и будут отряды высокого тира то 2-3. Так что я беру просто хорошей кавалерии минимум 4 отряда, иногда даже 6. Таким образом быстро создаю локальное преимущество на отдельно взятом вражеском отряде монстры\кавы. И в итоге всех собак\каву\монстру очень быстро въёбываю и там уже зависит от ситуации - или вражеской пехоте в тыл въезжать или стрелков гонять.В общем, сколько не играю, а так и не нашёл применения всем этим копейщикам да алебардистам. Лучше пусть у фракции будет хорошая бронебойная пехота ближнего боя, которая будет перерубать пехоту вражескую, а с монстрой и кавой я всегда разбераюсь.На самом деле у меня такая тактика и в Аттиле с Римом 2 пркатывала, ну, в зависимости от фракции, конечно, так как у некоторых только гоплиты, а пиздатых мечников нет.
>>567176Смотри есть несколько годных домов.Симадзу, Тесокабе, Датэ, Такеда - Чистые войны, стандартная игра с упором на клановые пассивки. Играть легко на любой сложности. Но может Такеда сложноват будет где то, так как упор на конницу.Уэсуги, Икко-икки - геймплей другой, более сложноват так как придется первое время воевать ополчением. Но если выдержишь на легенде, будет изи-мод. Уэсеги - воинствующие моджахеды монахи, упор в торговлю. Можно пройти игру и начать воевать только в конце, постоянно подрывая жопы порядок в городах соседа без объявления оф. войны. Икко-Икки - ронины и бомжы простой народ, своя религия и уникальные юниты. Очень живучий дом.Токугава и Хаттори - хард мод, упор на отряды киссе. Если хочешь отыгрывать по реалу, то тогда бери Токугава, именно этот дом взял трон сегуна и именно это дом устроил тотальный пиздец в последствии. Хаттори делает упор на свои абиллки по типу - размещения отрядов за линией развертывания и киссе-ниндзя, а так же диверсии. Но постоянно падает честь, будет сложно торговать, без факторий быстро стухнешь. Остальные дома очень посредственные, упоры на флот, здания и прочее. Можно выделит только Ода, но у них очень не выгодное начало.
>>567174Ставить англюсик.
>>567221Да.>>567233Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото. Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров. У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником. А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен.
>>567240ты забыл про Тесокабе. У них тоже хорошее расположение.
>>567240>Имхо на легенде больше влияет стратегическое положение дома. Тогда Симадзу, Датэ и Отомо топыч, тылы надежно прикрыты, спокойно идешь к Киото.По чесноку даже на легком влияет, но откровенно постоянно брать дома только из-за географического положения - так себе удовольствие.>Ода тоже неплохи за счет отличных асигару, в т.ч. откровенно читерских пикинеров.Только играя за одну ты практически с первых двух ходов воюешь на 2-3 фронта. Может конечно мне так везет.>У Ходзе отличный старт с двумя провами и золотым рудником.Согласен, но он потащит только в начале, потом как немного уступает.>А вот Токугава, Мори и Хаттори пососы, согласен. За то у них такая печка в начале, особенно у Хаттори.
>>567219>для меня Аттила это длс к риму2Ниразу в ТВ в ДЛС не менялась графика.
>>565018>Может поэтому в Вахе и убрали эту дрочь. Вместе с оккупацией "чужих" городов.
Ну-ка, напомните, чем отличается Аттилка от говновахи.По памятиВ бою:1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.6. Подкрепления недоступны в засадах.В стратегии:7. Стратегия выжженой земли.8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.12. Религиоблядство13. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторов. 15. Случайные события с вариантами выбора, без заранее известного результата.
>>56728315. Атмосфера упадка, серые города, а-ля постсовковые хрущевки, в вахе атмосферы наступления хаоса нет.
Так Рим2 и Атилла, годные ныне или все такое же уг?
>>567279Это вернут.
>>567283Что то какие то жиденькие плюсы. Построения и снаряды нахуй не нужны, как и многое другое.
>>567286Да. Ваха, Рим 2 и Аттила годные. Сёгун 2 и Империя спорные. Всё что раньше - совсем говно уже.
>>567289Лучше чем цирк на конной тяги, вроде Тотал Вахи.
>>567283>1. Различные построения у отрядов, разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, клин, ромб...>2. Различные виды боеприпасов обычные, огненные, свистящие, тяжелые.Проиграл.>3. Полноценная осада с боями по всему городу, в баррикадами, без встроенных лестниц у врагов.Да, было дело. Но играть в них было лень, ибо унылое говно, как и в Вахе.>4. Флот, в т.ч. совместные бои с наземкой и осады.В Аттиле нахуй не нужен. >5. Режим лагеря = форт со стенами. Хорошая оборона против орд.Да, пригодилось бы. С артой и юнитами из Вахи было бы круче чем полноценные осады в Аттиле, Риме и самой Вахе.>6. Подкрепления недоступны в засадахВообще похуй. Даже не помню так это или нет.>7. Стратегия выжженой земли.Сделано по-мудацки и уныло. В Вахе эта стратегия работает намного лучше, так как города быстрее отстраиваются, а не как в Аттиле, когда ходов 100 ёбаную деревню выращивать, из-за этого вторая половина игры, когда вся Европа выжжена, превращалась в унылый симулятор губернатора-колонизатора, фу аж передёрнуло как вспомнил.>8. Здания дают "+" и "-", более сложное управление экономикой и общественным порядком.Дрочь и уныние, решается просто, никакой сложности, внутренний перфекционист страдает от того, что города максимально отстраивать себе дороже. Нахуй надо.>9. Наличие провизии, борьба за плодородные земли.Провизии? Никакой борьбы не было, сразу с самого начала смиряешься, что во всех провинциях 0 плодородия и отстраиваешься с этой условностью.>10. Массовая движуха, куча орд, почти любой варвар может стать ордой, в ранней версии игры боль за ВРИ, до урезания сассанидов. Боль за ЗРИ всегда.Будет в Вахе.Боль за ЗРИ только если играешь в Тоталвар в первый раз.>11. Исторические города, мало, но один Константинополь чего стоит.Ничего не стоит. >12. РелигиоблядствоMeh.>3. Прокачка войск не только опытом, но и кузницами (броня/оружие/стрелковое/подковы)Один хуй не отображается на модельках.>14. Внутренняя политика, скандалы, интриги, расследования. Борьба с оппозицией. Назначение губернаторовХуйня, начало раздражать под конец, губернаторов тоже надоело ставить, к тому же их на все провинции не хватит.В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.
>>567291Сорта говна. Но плюсы и правда какие то жалкие. Лично мне Аттила не за эту хуиту понравился, часть этих отличий я вообще отключил, а остальные просто не замечал.
>>567297>В общем, Ваха - достойное продолжение серии, вполне в духе разработчиков.Утенка забыли спросить.
>>567303Не, старые ТВ неиграбельны.
>>567304Что "не"? Не утенок, что ли?
>>567306Не, не утёнок.
>>567308Докажи, что не утенок.
>>567309Ква!
Внезапно, Ваха - наше всё!
>>567315http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1131782219
>>567315Манямир пекаонли дурачков.
>>567317Я в Dark Omen на плойке играл.
>>567318Я про то, что ещё до этого была куча стратегий про объединение феодальной Японии на восьмибитках, из которых тоталвар и растёт.
>>567319Не было. В смысле там не про глобалку говорилось, а про боевую систему, шо отряд коробочкой ходить научился.
>>567318Двачую. Тоже пиздюком на плойке играл. Вот толька она была очень хардкорной. Ну или прост я слишком мелким был, но мне было пиздец как сложно. Так и не прошёл. Кстати там была неплохо передана атмосфера гримдарка.
>>566959Как-то смешно и грустно от этой хуйни. Ну да, декорации красивые, заебись, но это так глупо выглядит. СТЕНА ДО ЛУНЫ, СТЕНА ДО НЕБА, СТЕНА ВЫШЕ ГОР, и где-то там далеко внизу стена для игрока, как детская игрушка. И на этих огромных стенах стоит многотысячная армия, генерал в бинокль смотрит, что же там внизу делается, а потом кричит "ВСЁ, ПОСОНЫ, НАШ ГАРНИЗОН ИЗ ЧЕТЫРЁХСТА БИЧЕКОПЕЙЩИКОВ ПРОЕБАЛСЯ, ПОШЛИ ДОМОЙ". Долбаные игровые условности.
>>567283>Ну-ка, напомните, чем отличается Аттилка от говновахи.Тем, что Аттила уже заебал, а Вархаммер ещё нет.Алсо, в Аттиле было три интересных стороны ВРИ, ЗРИ и варвары, которые все одинаковые по-сути. В Вархаммере как то побогаче выбор.
А са говорили, будут/не будут вводить Кислев в качестве играбельной фракции? Недавно в ваху начал играть, поэтому за новостями не следил.
>>567382Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.Ну и венец кампании - твои 10 стаков и 10 стаков Аттилы дрочатся на автобое где то в районе Северной Италии. Потом просто доколонизировать недостающие до победы земли.
>>567383Ничего не говорили. В третьей введут.
>>567384> Ах да, ЗРИ ещё и максимально ебануто сделана - основная сложность не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Что не особо логично с исторической точки зрения.Ой ли? Ты сейчас говоришь про страну, в которой за 150 лет отгремело аж 15 гражданских войн, сотни восстаний и десятки переворотов. Да и вообще, старый Рим пал именно из-за внутренней нестабильности - хуй ты что защитишь, если каждые десять лет тебя пытаются свергнуть.
>>567384> не варвары, а бесконечные внутренние бунты. Так и должно быть. А того, с кого все это началось потом еще и в святые причислили лол.
>>567397Там все эти перевороты были на 90% от заёбов гвардейцев императора, т.н. череда солдатских императоров.А провинции в массе своей сидели вполне себе тихо. Достаточно почитать хронику нашествия варваров на Римскую империю.
>>567411>А провинции в массе своей сидели вполне себе тихоАга, особенно в Британии где 9 Легион Испаника был распидорен сраными племенами.
>>567297>Проиграл.Конечно, правильный строй - основа победы.
>>567425Годно, очень годно. На какой местности бой вел? Что за построение выбрал?
>>567430Черепаха в на входах/центре города/на краю карты + обход конницы.
Кто-нибудь пробовал Hegemonia City States? Бета не обновлялась с 2012 года и в целом осталась почти незамеченной комьюнити (в первую очередь мной, до сегодняшнего дня, да). Выглядит безумно секси, даже несмотря на свое далеко не самое благородное происхождение.
>>567425Ты бы еще голожопых варваров избил. А да, ты и так голожопых избил, еще наверное и в пееулчке, в черепахе, МАСТЕР ТАКТИКИ. А еще наверное любишь ПИКИНЕРОВ ПОСТАВИТЬ В ПЕРЕУЛОК И СЗАДИ ЛУЧНИКОВ ЧТОБЫ ЕБОШИЛИ 10\10 ТАКТИКА ГЕНИЙ
Посоны, есть квест за Карла Франца - заключить союз с Нордландом. Но отношения с ними пошли по пизде, когда я стал воевать с Мидденлендом. Вопрос, если я вынесу к херам нордланд, чтоб их на карте кампании не осталось, квест двинется дальше?
>>567464>еще наверное и в пееулчке, в черепахеНет, блядь, надо стоять ровным строем посреди поля. До чего тупы ваходауны.
https://www.youtube.com/watch?v=WzegC_t59f4
>>567432Вся суть претензий к вахе. Одной кнопкой героик виктори не получаеться - плохо, тупо зделали, говно игра.
>>567309>>567311Бля, почему-то это мило
>>567541Герои Вархаммера и Магии 5 Новый светАлсо предзаказал, уж больно всё годно, если ещё склепают фул карту вахи (да и хуй с ними требованиями буду на ультра лоу красить) с песочницей, буду счастлив.
>>567541Деда-тзинчита не убрали?
>>567594Нет.
>>567425Нахуй не надо. Только в начале, потом хватит бабла на нормальные войска.
>>567497Да.
>>567180Шизик обезумел, сумеешь ли ты совладать с ним?
>>567176>>567233Я все же рекквестировал дома которые играют от нагинат и опционально - пороха
Сука, ебучая Сега с СА совсем обговнодевились... Сколько они ресурсов в последний патч/ДЛС влили??? Усилия 1,5 стажеров студентов за дошираки? Что было сделано??? 3 копипастные нации + нигры еще из запасов предыдущего ДЛС? Новые механики делать? Да ну нахуй. Тут маркетологи из Сеги подкатили и потребовали - НУ СДЕЛАЙТЕ НА ОТЪЕБИСЬ ЧТО-ТО НАМ НАДО ПИСАТЬ УТП ЖЕ! Ладно, с неохотой запилили победу по строениям, которые чтобы построить надо закрасить половину карты, то есть хуйня, а не механика. Модельки? Да ну нахуй, оденем Варваров в АДИДАС! А еще у нас будет ЯД со Стрел! Кстати, использовали яд практические все Готы и остатки Даков по дефолту ИРЛ, а не только словяне. До этого, я бомбил, что Карл вышел говном, мол 1 ветка войск для всех, как в Сегуне, куда не пойдешь, везде копипастные солдатики и никаких фишек. А это еще больше ДНО ПРОБИЛИ! У Танухидов и Ко - хоть фишки были, новые механики, допилок масса. Видно то последнее ДЛС от СА, а сейчас все на ВАХУ перекинулись, доверяя новые ДЛС стажерам. И блядь, ведь на Атилу нет своего ДЕИ! Только Радиус с говномодом и еще Сломленный Орел который еле обновляется, да и то по сути юнит пак... Печаль... Но для меня видно серия мертва на ближайшие 3 года (пока они Ваху будут обмазывать говном - я не вахоеб). Эх, были же времена, да и моды были раньше годные... Тот же Рома Суректум у меня и сейчас стоит - вот Рим каким он должен быть в игре, и экшон, и эпик, и челендж, и заскучать не дают даже на поздних этапах. Или Белум для Меди (Булатка красивее но васянистее, плюс АИ на читокостылях с перебором). На Имперку был Пиратес Убер Алес - если играть за Россиюшку то довольно годно, за пиратов там трешак конечно с армиями из сифилитичных баб выпиливающих королевскую гвардию... А нынче, лишь ДЕИ на Рим 2 только дает надежду на ламповую игру.
>>567630Шо за бугурт из прошлого?
>>567630Я помню экшон из Суректума. Унылое топтание в тактике минимум нас час.А так-то паста уже протухла
>>567284//Передает чайник этому господинуВ Аттиле, Сегуне, Роме-1 разрабы показали, как круто они могут погружать в эпоху. В Вахе нет самого ощущения вахи, извиняюсь за тавтологию.>>567337Восхохотал аки от Судьбы Бьюны.
Раковый бисквит уже в субботу начнет проходить полную компанию скавенов на твиче.Так что скоро будет весь ютуб в геймплее, не так скучно ждать будет.
>>567645Нахуй иди с этим говном.
>>567425Да, были времена былой славы. Эх, снова вкатиться что ли. Вот только за римлян уже наигрался, а за варваров как-то уныло играть.
>>567644Много кубов за дави то накидал, провинциальный шизик?
Есть какой-то autoresolve чит для вахи? Ну это пиздец, никакого фана, хули ко мне 4 стака Бретонцев припёрлись. Блять, мне все объявили войну, я даже пёрнуть не успел. Что за хуйня и как играть-то? Нахуй, я хочу авторесолвнуть это говно и играть дальше, а не начинать заново! Я ебал. В воркшопе не нашёл ничего такого.
>>567679Стрелки повышают резолв в твою сторону неплохо
>>567425А еще можно встать коробочкой на холмик в уголке. Ваще тактикульно.
>>567679Может не надо было выставлять охуевший уровень сложности если ты не профессионал?
>>567713Я профессионал, но не в анальном сексе.
>>567679Эльф штоле сука? Еби бретонианцев из засады, заманивай их в ебучий лес, опирайся на города.
>>567688Горите в аду своих скотских фантазий, пидары, за то, что играете с этими иконками.
>>567806Иконки ахуенны, а ты быдло.
>>567808Будь проклят до двенадцатого колена.
>>567815А у тебя шоб твои два назад выгнулись, буш прыгать как кузнечик ёбаный.
Как в Warhammer разблочить все страны? И как кроме настроек фпс улучшить?
>>567817
>>567819Faction Unlocker
>>567464Даже если и так то даже это лучше фэнтези говнины вроде Вахи.
>>567828Не лучше.
Хули так тяжело за Норску, сука бллллллллять? Я за все фракции прошёл несколько раз с разными модами, но хули за Норску меня разъебывают на ~50-70 ходу? Какого хуя уебок держит 3 полных стака с 3 городами, а я еле-еле могу держать 2 полных и то разделенных с 5 городами? Пиздец, Бретония НИ С КЕМ не воюет, кроме меня. Музильон? Похуй. Орки? Похуй! Люди на севере? Да похуй, попиздуем-ка мы всеми стаками на Норску, а хули нет? Засады постоянно срывают. Ещё уебки племена все войну объявили мне. Торговать НИКТО не хочет, хотя это взаимовыгодно. Это что за ебучий хардкор? Так даже в Аттиле не было. В чем прикол вообще?
>>567819>как кроме настроек фпс улучшить?
>>567849>тяжело за НорскуШо?>хули за Норску меня разъебывают на ~50-70 ходу?Кто разъёбывает? Вся Норска объединяется за 30 ходов, там же достаточно победить лидера фракции и всё - конфедерация, потом бегаешь отбиваешь восстания и пару стаков Кислева. Очень поможет меч Ульфрика, открывается квест на него на 9-м уровне, сам он даёт +8, вроде, к порядку всем провинциям. Дальше выделяешь бомже-стак из берсерков и грабишь города, с них просто нереальное бабло капает за которое отстраивается вся Норска, нанимаются 2 элитных стака, больше не потянет, и всё, пизда этому Средиземью ебаному.>Торговать НИКТО не хочетТорговать? С Норской? Лол.
>>567660За Танухидов весело.Поначалу конечно напихиваешь ВРИ, но потом они развиваются, ты втягиваешься неволей в конфликты и тогда начнётся самый сок.
>>567849Я думаю будет норм ко второй части, когда рабство нормально реализуют. Не зря же их за предзаказ раздают.Полущутка-полуправдаАлсо, мои вопросы по игре. Хули у бретонцев так плохо с лучниками в TWW? И почему они не юзают современное оружие? Они же на одном уровне развития с орками. Ну там мечи, копья, луки, магия. Они что, ебанутые? У эльфов хотя бы мастерство есть, а у бриташек что кроме рыцарей? Сраные пизанты?
>>567988У них там ДУХОВНОСТЬ и САПОГ БАРИНА.
>>567855Не получается ничего! Помоги.
Как лесными эльфами создавать конфедерации с сородичами? Прокачал дуб до 3 уровня, а в дипломатии пункта нет.
>>567849>е могу держать 2 полных и то разделеннТы в начале обузишь поселение справа от тебя, тупо грабишь и пропускаешь ход. Как откроешь ветку на -% содержания войск ищешь вражеских генералов, даешь им пизды/конфедератишь. В бретоннию между делом отправляешь героя одного что квест батл открыть.
>>567849Git gud.Да, вся Норска может содержать только два стака. Грабь богатые города, на вырученные деньги строй еще стаки, сможешь грабить на большем количестве фронтов, у меня 5 стаков, каждые 1-2 хода - прибыльное ограбление на 20-30к. Качай лордам синюю ветку, сначала восполнение потерь и большую прибыль при разграблении, потом лайтнинг страйк, еще восполнение потерь (со всеми бонусами можно восполнять по пол отряда за ход) и снижение стоимости содержания. Занятие столиц открывает йоба-техи которые могут дико апнуть доход, гномья столица дает +дохуя ко всем доходным зданиям.Вы не поверите, я как-то раз наблюдал положительный доход! Я занял все что можно кроме орочьих портов в скверноземье, везде где возможно стоят доходные здания, есть гномья столица с +дохуя дохода. Имел 4,5 нормальных стека, три лорда прокачаны на уменьшение стоимости содержания. И вот прокнул ивент на изобилие железа(удешевление содержания на 10 ходов) и мой доход стал плюс 1200.Любитель отыгрыша и противник бездушного малярства, смотри, я отыгрываю! В залах Финдола наверняка сидели аристократы и жрали винище - посвящаем разграбление Слаанешу. В кузне Ваула маги-кузнецы вплетали энергию ветров магии в оружие - посвящаем богу магии. Вотерфолл - дом Дуртху, древолюды создания жизни - дедушка Нургл передает привет! Бронзовую крепость в Хохланде я посвятил Кхорну, медь и бронза - его металлы. Бастонь посвятил Орлу потому что у меня возникла цепочка ассоциаций: "wrath of the nazis cast on Bastonne" -> другая песня Сабатона "Gloria fortis miles The Wehrmacht closing in Adversor et admorsus The Boar against the Eagle.
>>568028А как квест пройти с драконом? Они всю мою армию распиздячили. Я пытаюсь уворачиваться от торнадо, но они так меееедленно бегают!
>>568032Блин, как же я хочу как ты уметь играть...
>>568033Челиками с дротиками его настреливай
>>568032Во-первых, это не бронзовая крепость, а таки медная. А во-вторых, это и есть фортпост хаваситов, во всяком случае по лору это был небольшой форпост хохландцев, но после нашествия Кула в империи развелось множество банд хаоситов, и как-то так получилось, что они начали стекаться в срединные горы, ну и отжали там себе фортпост, который быстро переименовали, и сидели там вообще говоря вплоть до Конца Времен.http://whfb.lexicanum.com/wiki/Middle_Mountains
>>568018Вроде постепенно. Сначала договор о ненападении, потом уже о торговле, потом военный союз.
Маляры, кто за остготов гонял основную кампанию, поясните, как лучше играть. Перестройка главного здания даже первого уровня в районе 7,5к стоит. Тупо оставлять его? Сносить все религиозные постройки, и играть с остальными римскими? Какой штраф на доход от чужой культуры? И ещё вопрос: прорываться лучше к сапогу или в Африку?
>>568058Он их пиздит
Есть ли вариант фармить за бретонцев ресурсы, сохранив честь? Или забить на неё хуй и грабить всё, что движется и не движется?
>>568080Можно не ебать себе мозг, взять Артмани и прописать себе столько голды, сколько надо, чтобы комфортно играть. Чтобы тебя не сковывала эта постоянная нужда.
>>568086Если есть игровые методы решения проблемы, то не вижу смысла читерить, поэтому и спрашиваю у знающего анона.
>>568093Ну тогда отыгрывай честолюбивых бретонцев и страдай. Ты никому ничего не должен, играя один. Ты играешь ради получения удовольствия. Если ты получаешь удовольствие, превозмогая читёрский ИИ на вери хае или легенде - пожалуйста!
>>568079Так ты его свяжи ближним боем, мамонтами ебашь
>>567233Речь же про бронированный кулак из самураев с нагинатой нэ?>>567644Ви таки уже вытекаете из треда, товарищ пидор
>>567623А чем тебе спарта из рима не угодна?
Тотальный бисквит стримит кампанию скавенов.https://www.twitch.tv/totalbiscuitУх, ёпта, услышал его голос, накатила ностальгия, последний раз смотрел его, когда он перед выходом катаклизма про стартовую локацию воргенов рассказывал.
>>568187Интереснее самому разбираться, я считаю.
>>568196Смотрю только бои, мне норм.
>>568180> Спарта > унылый долбеж гоплитами > топ пехота ебется голожопыми хохлами > нет толковой конницы > нет толковой стрельбы Даже не знаю
>>567946У меня при прохождении за них ВРИ рухнула, как карточный домик, ходу к 20. Ото всей восточной половины империи остались Иерусалим и еще пара городков, все остальное - повстанцы. Один раз всего такое видел, сама кампашка из-за гибели византийцев стала прогулкой по парку.>>568180>нагинаты и огнестрел>СпартаПредложение, конечно, любопытное...>>567988>Сраные пизанты? А ты шаришь. Все профессиональные вояки по факту в рыцарской коннице.>И почему они не юзают современное оружие?Чтобы их можно было отличить от Империи. + в реальной Англии огнестрел не брали на вооружение довольно долго, считая его бесперспективным новшеством.
>>568201При чём здесь Англия? Бретония - от слова "Бретань" (это во Франции), а не от слова "Британия". Да по ним видно и слышно, что это эталонные французы.
>>568201Я отталкивался от реквеста по кустодианцам и поэтому уточнил что Рим шизег
>>567988>>568201Во-первых, бретония это не англия. Вернее не совсем. Калька на древнюю %%совсем древнюю% англию - это альбион, но в настолке он не фигурирует, у него никогда не было армий, а фигурировал он только в белых дварфах, ффг в целом + был написан под него персональный модуль. Например доподлинно известно что на время до шторма хаоса на альбионе высаживались имперцы, норсы, тиллейцы, темные эльфы и кто-то еще, не помню. Бретония же несмотря на граалевские мифы - больше калька с франции, у них даже имена поголовно французские, да че уж там, бретония как название королевства это вообще историческая область франции. https://ru.wikipedia.org/wiki/Бретань_(герцогство)Во-вторых, огнестрел империи - это совсем не распространенная повсеместно штука. Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов. К тому же имперское общество достаточно консервативно само по себе, гротеск все таки. Так что на "счастливых" обладателей огнестрела смотрят как на долбаебов, которым не досталось нормального оружия, ибо стрелять из имперского поделия зачастую опасно не только для цели, но и для стрелка. Офк это не касается всяких элитных легио вроде хохландских егерей, они не смотрят друг на друга как на долбаебов. Но вот другие легио смотрят на них как на долбаебов, это да. Ну и в-третьих, если откинуть всякие очевидные причины отказа от огнестрела как например особенности сеттинга, рыцари бретонии это тебе не хуи с горы, настоящего паладина защищает не столько сталь, сколько вера.
>>568220Я конечно понимаю ваха это мир с магией, но чтобы вера прямо действительно защищала? Хаоситы от богов, это всё тоже по сути магия, но тут-то.
>>568223Если боги хаоса могут одаривать своих последователей всякой хуйнёй, то почему остальные не могут?
>>568205>>568220Как пример привел. Существование гос-ва, которое в условном позднем средневековье не верит в силу пороха, вполне реально у гномов есть гребаная АВИАЦИЯ, а хаос до сих пор верхом стрелкового вооружения считает метательный топор, какая нахуй логика, тут заместо нее пафосАльбион все же больше к кельтам, но ФБ годно мешает культуры и не впадает в откровенный копипаст - тот же Кислев является помесью Речи Посполитой, Московского царства и Золотой Орды.
>>568223В вахе нет четкого деления на магическое/божественное как в каком-нибудь днд. Если молот какого-нибудь сигмаритского приста внезапно вспыхнул пламенем и он с одного удара разбил толстенную кладку стены в труху - это все варп и магия, просто "подаренная" сигмаром. Боги хаоса то тоже в общем то не боги в нормальном смысле этого слова. К тому же множество лора, что подавалось в рулбуках, было не в виде каких-то хроник или "руководств к действию" а скорее красивыми историями с большим количеством символизма и элементов сказки, а не фентези. Например история о варпристе из праага, который без сна и отдыха защищал стены города от хаоситов в течение трех дней, сразился с множеством врагов, но его броня выдерживала даже самые жестокие удары. А когда после небольшой передышки он зашел в ближайший храм, чтобы не помолиться, какой-то мимокрокодил спросил его как он вообще не здох, ведь брони то на нем и нету, он одет в изодранную тканевую рясу. Варприст посмотрел на себя и "усомнился в своей защите" и тут же на нем открылось множество ран, от которых он мигом истек кровью и скончался. Как бы и трустори, а как бы и ничего конкретного вроде "божественный доспех - киньте d3 и прибавьте к классу брони" нету и в помине.
>>568073Бамп вопросу. Вы че тут все, чертей магией по экрану гоняете?
>>568250Я вообще не понял космогонического эффекта от зданий другой культуры. Играл кампанию за каких-то муслимских бомжей из глубокой пустыни, уже забыл за кого, у какого здания описание не прочту, везде написано "если построишь эту хуйню - тебе пизда. Захватил у Византии какую-то деревню, а там у всех зданий плюсы ко всему и почти никаких минусов. И значок горит: "Другая культура! Срочно сноси и строй пустынное говно!". Да ну нахуй, спасибо, не надо. И ничего, нормально деревня стояла.
>>568201>>568220Спасибо большое за ответы, ананасы. Особенно >>568007Мне в основном все понятно. Только все равно неясно почему креативы не запихнули в игру кого-то получше чем крестьян. В лоре тоже ничего подобного не было что ли? Я тут вспомнил что есть радиус, так что уже не бомбит. Но я щитаю, что лучники 4-5 дана должны быть всегда. У того же самого радиоса луки третьего дана это предел.
>>568273Нет, по лору в бретоннии толпы рыцарей, нищие крестьяне и йоба-пастухи.
>>568228Московия и есть смесь Польши (Господар) и Орды (Унголов).
>>568273На самом деле проблема бы решалась простым спешиванием всадников. С такими статами даже 60 Хранителей Грааля лучше полного отряда Оруженосцев.
>>568080Можно грабить и торговать пленными, но все еще иметь положительный баланс чести. Побеждай в боях (+честь), получай годные трейты (еще +честь). Ну и если за орочью парашу дают 3000, то ну нафиг ее оргаблять, лучше снести.
>>568073Ну, исторические остготы завоевали центральную и северную Европу, пока Стилихон гонял Алариха, Германарих вел интенсивную экспансию, завоевал все вплоть до протославянских склавинов, антов и венедов, жаль креативы обходят эту часть истории стороной, германский героический век как-никак
>>568033Ты на легенде играешь? Я вообще не парился с этим бестиарием, там главное меч Торгальда добыть он тебе во всех провинциях порядок улучшает. А арты из бестиария такое себе дают преимущество и там надо много бегать.Тебе главное север законфедератить ходов за 40, а потом уже тупо сноуболл начинается: клепаешь мамонтов и пиздишь все живое. На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.
>>568315>На мародеров советую не тратиться, кроме тех, что с копьями метательными, коняки вообще юзлесс, как и тролли с летающими юнитами.Двачую, но Мародёры-воины всё же нужны для массовки, стрелы и ядра в себя принимать. Ну и те что с двуручным оружием даже Гномов неплохо пробивают.
>>568073С первого хода за остготов сразу шел в Африку и сделал Карфаген столицей. Сильных фракций там нет, а римляне слабы. Можно заиметь несколько провинций и обрасти жирком. Вроде норм получилось.
>>568279Вся проблема в особенностях хтх настолки. Там после комбата идет проверка на разгромы и преследования, даже абсолютно равные коробки далеко не всегда остаются в хтх на второй раунд. Ну а уж бретонская кава это вообще ужос в квадрате, там большие бонусы с тарана, за счет фланговых/тыловых атак. Вообще пр хорошему чтобы было "лорно" надо подкрутить в вахе атакованным кавой юнитам автопобег, вот тогда все будет как в настолке. Но и это еще не все. В вахе кава тех же бритонцев - статовая машина убийств, получающая очень высокие бонусы, если действует так, как и должна действовать кава. Но вот проблема в том, что даже если они просто "рубятся в центре" как какая-то элитная пехота - они все ровно остаются очень статовой машиной убийств, а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных. Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.
>>568402Хуй знает с чего ты сюда настолку и лор приплёл. СА уже давно похуй и на настолку и частично на лор, Норска это доказывает. И это хорошо.
>>568402>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.>Так что им и спешиваться то не надо, просто конкретно в вахе они каличные.Ну так если они спешатся то перестанут быть каличными.
>>568402>а вот в вахе кавалерия, застрявшая во вражеском строе непременно помрет, и ничего тут не поделаешь, это наверное особенности движка или каких-то скрытых переменных.Скорее дело в численности плюс огромное количество юнитов с бонусным уроном по коннице.
Какой нормальный глобальный мод можно накатить на Napoleon?
Когда уже быдлорусик починят?
>>568459Ты уже инглиш мог выучить за это время, дебич.
>>568459Ты сам можешь всё починить и поменять как надо через PackFile
>>568460>выучить инглиш за 3 года>выучить инглиш живя в рашке>выучить инглиш ради вахи
>>568463Для вахи достаточно знать на уровне ебал её рука.
Эх, времена первого Рима, когда игру можно было править в текстовых файлах...
>>568466Разрабы осознали свою ошибку, а то наклепали модов и не покупают новые игры и компы.
>>568466Щас тоже можно править, алло! Только не в текстовых файлах.
>>568454На Наполеона только один полноценный мод, про первую мировую, да и нахуй моды, так играй
>>567180>уже не "мы"С головой совсем беда, тралл?>Какие маневрыОбыкновенные, ты скатываешься во вкусовщину и яскозал как только приперает. Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупо>Упрощение "одна баня на тысячу квадратных километров"Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим. Ты еще поманди что у тебя гигантские люди по карте ходят.>Уж не чинушу, которого ты сам приводил в пример, я слышу? В чем считать - в процентах или в абсолютных значениях - в принципе неважно в данном случае, но это пипец какое упрощение. Чего тогда вообще не строить одну постройку в столице, и чтоб она на всю страну влияла? А что, показатели складываются, хуле. Провинции и так непонятно чем объединены, давайте по странам обобщать, что уж там.Ну вот, чистое я ск0зал. Почему хуже, так и не услышал (см вторйо пункт) но мнение имею. Дубовый ты> Не понимаюЭто я заметил>Опять же, почему тогда всю Россию не обобщить?Опять передергивание и виляние жопой. И я тебя удивлю - страну потом в целом и обобщают, положив соответствующую докладную ввп, правительству, начальникам силовых ведомств. И все окей, благодаря нескольким регионам, хотя если посмотреть глубже и зная куда - там пиздец. Все как ирл, мальчик>Средний регион в Роме куда больше ЛО и СПбИ вот опять придурок не может в аналогии, даже если исключить что населенность и плотность там в разы выше. Ну вот тебе якутия, которая больше италии, подсчет и влияние там также. Никакой подковырки, просто ты упрямый пидрАлсо двачую этого>>567664, ну ка поясни за открывание пасти за фб мне как 11 лет просравшему на это метание гэвэ из стороны в сторону интересно, что ты читал, за кого катал, раз ты тут петушишься
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>568488Уважаемый, приходите через 6-10 лет.
>>568465Действительно. Я ещё со школы играю в английские версии, когда охерел от перевода первого Дова и его штурмовых БТРов, не говоря об озвучке. Первое время может быть, да, туговато, будешь альтабаться в переводчик, но это к лучшему, узнаешь много новых слов.
>>568488Плохо быть тобой. Я уже через две недели буду радостно мацать ваху 2.
>>568509Ах да, и ты это уже писал.
>>568491Через 3 года, если быть точнее.>>568510А я напомнил Вам, что медь 3 будет ГОТИ. Ведь Медь 2 до сих пор в топ-100 Steam.
>>568463>Мам, это не я тупой и ленивый, это всё рашка!Не позорился бы.
>>568531Может и раньше. Они же говорили что разные команды работают над проектами параллельно. Может выйдет рядом с вахой и ли между. Хотя это может будет опасновато, ибо утки и историкофаги играющие через силу в ваху не купят следующую часть.
>>568531>медь 3 будет ГОТИПК-эксклюзиву никто не даст ГОТИ.
>>568548С точки зрения малолетнего консольщика - безусловно.
>>568460Я его знаю, но не настолько.>>568462Не понял, это как?
>>568555Вот и узнаешь лучше. Практика же. А так сидя и говоря что плохо знаешь так и не сможешь. Попытайся. Там не настолько сложный английский, чтобы школьник не осилил. Да там есть слова, которых наверняка не знаешь, но ничего такого сверх.
>>568555Это софтина, которой можно открывать файлы с данными игры и редактировать их.
>>568569>>568570Ну я попробую, спасибо. А нытиков я тоже не люблю. Ради богов Хаоса можно и постараться.
>>568569Ну мне, например, на английском сложно читать, потому что у меня itlI постоянно сливаются в одну неразборчивую хуйню и слова приходится угадывать по общим контурам и длине текста.
>>568476Дартмод, Наполеоник говно?
Наполеон - улучшенная версия Империи? Или что то порезали? Думаю, может взять поиграть.
>>568482>С головой совсем беда, тралл?Ты засираешь тред этим спором, я засираю. Где разница между нами?>Одно дело мне не нравится, другое дело - плохо сделали, тупоМне не нравятся, например, иконки под роспись ваз, и это вкусовщина. Но произвольно определенные провы, которые представляют собой некое монолитное объединение городов - это ничем не обоснованное нововведение.>Упрощение 2 тысячи солдат вместо 40 тысяч - нельзя назвать лучим.Васяны уже давно чинят. Если снизить графику, вполне реально играть с модами на радикальное увеличение числа войск в отряде. Не всякий комп такое бы с нормальной графикой потянул, вот тебе и ответ. А вот провинции от графики не зависят>Ну вот, чистое я ск0зал.Уход от аргумента. Смысл с тобой спорить, если я тебе аргумент, ты мне ругательства?>Все как ирл, мальчикТ.е. ты считаешь, что система, где в одном городе стоит сеть бань, в других городах ее нет и люди дохнут от низкой санитарии, а в среднем в прове все нормально, вполне приемлема и реалистична? Владимир Владимирович, залогинтесь уже Вы и на борду сможете, я уверен>что населенность и плотность там в разы выше.И бань тоже больше одной, не суть. Ты как-то в упор не можешь понять, что любое здание - это сеть построек вокруг города, по всей прове такое построить - это инженерный челлендж и вообще говоря требует места во всех городах. Если это одна баня на задворках, которая вносит свою лепту в санитарию всей страны, то это уже какой-то симулятор коррупции и очковтирательства. Небось, тогда и авторасчеты приукрашивают, а не только состояние по прове. Добавьте функцию вешать провинившихся чиновников для улучшения состояния провинции, что ли, чтобы всем стало ясно, про что игра.>за фбЯ больше по 40к. 2 года кидания кубов за хаос больше демонов, но в 8 весь фан убили, 6 лет бытия ролевиком по фб. Книги по вахе - полный мусор, прочитал штуки четыре по любому легиону Ave Dominus Nox! и еще две - по тысячникам, включая Сожжение. Дермище, по уровню где-то чуть лучше фанфиков, хотя кое-где скатывается до уровня Жестокой Голактеки. С тех пор лажу только по сайтам с компиляцией бэка, там хотя бы голые факты без потуг графоманов на художественную литературу.>мне как 11 лет просравшемуОдно из двух: либо ты играешь с детского сада, либо ты здоровый лоб, который так и не усвоил мер поведения и пролюбил воспитание. Я-то по наивности надеялся, что говорю с агрошкольником, аннет, возраст детской любви говорить плохие слова не исправил. Мат - он как алкоголь: стопка бывает к месту и только улучшает беседу, а поллитра на брата превращает в отвратительного недочеловека.
>>568597Это ограниченная версия Eмперии.Дарзмод ставь.
>>568597Все очень просто. Если хочешь играть за РИ, то играй в Наполеона. Если хочешь Британо-Французо-Испанских колониальных воин по всему шару, то играй в Империю.
>>568220Переборщил. Все конечно разнится от провинции к привинции, к примеру в нищем Стирланде вообще с луками ходят. Но в целом к огнестрелу вполне нормально в Империи относятся. Те же грейт кэннонс чуть ли не единственное нормальное средство против всяких гигантов и драконов, а мушкеты - против хаоситов и бистменов. И производят их не только в Нульне, просто там самые лучшие мастерские, и вообще весь город заточен под это. Множество мастеров занимается всякими экспериментальными йобами типа гранатометов и многозарядных винтовок. Но на всех огнестрела не хватает конечно.
Как же хочется Вархаммер.....
>>568747Nooooo. Какая же всё таки не очень ситуация с быстровыходящей вахой, которая мешает выходу исторического ТВ.
>>568454 la montee de l'empire вроде бы ничего
>>568220> Дело то в том, что производят огнестрел как ручной, так и стационарный исключительно в нульне, что вызывает некоторый дефицит пушек и мушкетов.Но погоди. У Кислева же есть стрелецкая армия, и мушкеты они производят для них сами, плюс Питер/Новгород Эренград производит дохуя пушек, и по лору морские купцы грят, что "лучше иметь на корабле дюжину эренградских орудий, чем одну дорогую бандуру-пиздюлину из Нульна". Остальные провинции Империи тоже бодрячком пилят огнестрел, даром что его производство не шибко сложно, Нульн просто заточен под местную артиллерийскую школу и промышленность. Вот ебучие паровые танки, которых семь штук на Ымперию - это да, роскошь и новшество.
>>568838Не совсемhttp://whfb.lexicanum.com/wiki/Handgunhttp://whfb.lexicanum.com/wiki/HandgunnerТут ясно сказано, что:1) Кислев закупает огнестрел2) Имперские мушкеты очень часто оказываются made in Nuln
>>568862> Тут ясно сказано, что:> 1) Кислев закупает огнестрелНехуя. Там сказано, что кислев закупает чёрный порох Tzar Boris Ursus of Kislev imported black-powder from the Empire, закупать ружья м-м-м-м-максимум иррационально по очевидной причине - они просты в производстве. А так как Кислев имеет достаточно развитую металлургию для массового производства артиллерии в том же Эренграде, очевидно, что производство мушкетов у них тоже имеется, только с импортным порохом.
>>568872>очевидная причина - они просты в производстве>Technologically, these weapons are quite sophisticated; perhaps as a result, they are less common in the poorer provinces of The EmpireТут конечно прямым текстом не сказано, что кислев закупает именно что стволы, но тем не менее.
Нет, я обосрался за Норску снова без читинга. Я хуй знаю, как вы там играете, но я ещё раз скажу, я за все фракции прошёл гранд-кампанию на VH, за Империю на легенде но за Норску никак! Начинается всё с того, что я быстро конфедерачу одно племя. Потом начинается война с другим. Мне тут же объявляют войну гномы. У них уже почти 3 стака на старте. Полтора стака имеют другие норски. Я же имею хуй с маслом. Короче, меня разъебали, я перезагрузился. Перезагрузился, накинул себе 100к артманей, отстроился, создал два стака. КОЕ-КАК, с огромным трудом, даже с читингом, пизданул гномов. У них оставался один (!!!) город и они держали 2.5 стака и заёбывали меня жутко. С трудом завоевал почти весь север, оставил там одно племя, чтобы Бретония с ними ебалась и меня не трогала. И началась война с Кислевом. И вот тут-то пиздец. Вообще никакой возможности продвинуться вперед. Только глухая оборона. Они заваливают меня мясом. Я настолько заебался, что просто дропнул. Больше всего бомбит, что Кислев ни с кем, кроме меня не воюет. Бретонцы тоже только последнее племя на севере ковыряют. Империя в полном говне. Не знаю, мб, попробовать с SFO поиграть и там как-то пободрее и легче будет?Играю не в ваниль
>>568878Хуй знает, во что ты там играешь, я в ванилле тоже на ВХ никаких проблем не испытывал. С СФО тебе точно легче не будет.
В игру полноценные катсцены завезли.
Алсо >>568885 квест на выживание против волн из зомби.
>>568889Хуевато он как-то играет. Прову на юге второй день не застраивает до конца, хотя жратвы дохуя.
>>568890>чсв уебок с подсосами хуево играетWOW
>>568893Да мне-то откуда знать, я вообще первый раз смотрю этот ваш твитч.
>>568897https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/70i1p7/totalbiscuit_streaming_lord_skrolk_campaign_right/Почитай комментарии.
>>568900Лул, но в одном хейтеры правы, он лучше уебков из СА. Тех я больше 5 минут не выдержал.
>>568536>Мам, это я тупой и ленивый, а не рашка!Не позорился бы.
>>568583Зато сможешь стать гнойным пидором который выёбыватся везде где только можно "чо на русике что ли играешь? хаха лошара а я на инглише. Видите? Вот скрины, обратите внимание - всё на инглише. Фу, русикодебилы".
>>568878>за все фракции прошёл гранд-кампанию на VH>но за Норску никакДа ты ґонишь.
Все забываю спросить, анончики, а что за хуйня у меня с сегуном? База знаний внутри игры рассказывает мне, как у меня, оказывается, есть и герой-ниндзя, и герой-баба, и герой-сохей, и так далее и тому подобное. Но почему у меня нихуя нет этого? ИИ тоже ничего такого не нанимает. Длц? Не играл в рассвет, но есть закат, так вот в закате вообще все другое, можно сказать даже база там своя, а тут здания из ванилы, а юнитов нет. Типа рассвет идет по тем же техам\етц, что и ванила, просто расширяет функционал? Много ли я тогда потерял без рассвета? Может стоит купить?В чем профит гейши в ваниле? Нанимается всего одна, открывается хуй знает когда, легко умирает от других агентов, действует как ниндзя, даже хуже, как я понял, т.к. в городах задач нет. Нахуй она нужна-то? Ролики новые посмотреть? Еще и стоит в два раза дороже обычных агентов.
>>568942ДЛС у тебя нет, вроде юнитов Сенгоку Дзидай и пака героев. Рассвет такое себе длс, кампания скучная, единственное светлое пятно - в мультике открываются бомжи за 75 рублей на мясо, скрин или скоринг. Алсо запоминается невероятно днищенской моралью юнитов, ополчение тамошнее из 200 человек бежит после потери 10 или около того.Гейша емнип имеет стартово 10 навык убийства. Сам никогда не нанимал, so take it with grain of salt.
>>568964О, ну заебись, сейчас не могу посмотреть, на паки всяко дешевле должны быть, чем длц, их и куплю, а на рассвет похуй. Как вообще люди побеждают на хайлвл сложностях? Я кроме игры за Симадзу через золотой армор с бронзовым натиском(от легендарных построек) у милишников, золотой натиск у конницы, золотую точность у лучников, и имбовые три провы с оче плодородной землей, в купе с ее имбовым положением, нихуя не могу. В итоге и на низких уровнях сложности слишком скучно, а на высоких меня пиздят, если я не за них играю.Не обратил внимания на лвл убийства, но в ее единственном задании, которое успел ей дать, после чего ее ранил ниндзя и она успешно пошла в стольню Симадзу на другой конец карты в то время, когда я докрашивал Такеду, она имела шансы на успех плюс-минус такие же, что и мои ниндзя наполовину раскаченные на диверсии в армии.
>>5688781. Именно из-за бабла долгое время не конфедератил одно из племен, с которым торговал и был в союзе. Поскольку играл им комп, у него было пара стеков что бы отвлекать врагов от меня.2. Охота - хороший источник бабла3. Против гномов отлично заходят стремительные атаки и чемпионы с тяжелым оружием. 4. Используй налеты и не старайся закрашивать всё сразу, попробуй ограблять сначала деревеньки без стен.
Новую смесь Тотал Вора и Цивы обсуждают тут?Стоит ли брать?
>>568986Што
>>568986Ты о чём?
>>568986в другом треде, со стеларисом. >>568998>>569006стратежка про китай на выходных вышла.
>>569010>стратежка про китайПоиграл. Meh, вот такое моё мнение ни больше, ни меньше. Именно Meh. Там ни от Цивы, ни от ТВ ничего нет, просто невнятная дрисня. Тут даже ванговать не надо, просто посмотреть, что будет дальше с игрой.
>>569010Да что за игра-то, тред по ней есть?>>569029Кто-то явно пересидел на твиче.
>>568965Кучей траев жеДаже на средней за отомно или икки тебе все кидают войну и идут бить ебало. За более ровные кланы такое обычно на сложном.
>>569035>Кто-то явно пересидел на твичеНе зырю твичепарашу.
>>568965еще раз скажу, что длцшные юниты в сегуне не нужны, без них все заебись играется
>>569051Португальцы и торговые корабли с тобой не согласны
Мне одному кажется что в вахе графон хуже чем в меди?
>>569093Толсто
>>569095Любитель пластилина?
Анон, объясни мне тотальный пиздец, который творится в Закате Самураев. Почему блок Императора на высоких уровнях сложности пидорит друг друга, вместо того что бы воевать с блоком Сегуна? Эта фишка была замечена начиная со сложного уровня. Первые 10 ходов все тихо, потом начинается тотальный швах. Пытался брать столицы, в надежде оттянуть на себя самые сильные стаки, но после 5-6 провальных осад, ИИ направляет все силы на ослабленных Дайме. В итоге я просто финансово не могу тянуть войну по всем фронтам + переброска сил занимается слишком много времени. Даже если основные силы у меня переброшены через Ж\Д и получается теснить вражеские стаки, то на островах ситуация плачевная. Из -за этого просто не могу в победу.
>>569093Да. Если не приближать. И камеру над войсками не держать. И монитор выключить. О дааа, вот в меди графон то был!
>>569114>Анон, объясни мне тотальный пиздец, который творится в Закате Самураев. Почему блок Императора на высоких уровнях сложности пидорит друг друга, вместо того что бы воевать с блоком Сегунапоначалу напрягало, а потом втянулся, просто юзаешь исин-сиси/синсенгуми (у сегуна такая же ситуация) против своих же соседей, еще можно набрать стак линенйой пехоты чтобы автобоем почаще выигрывать, ну а когда достигнешь пика известности то это прератится, союзники перестанут конвертиться во зло и будут воевать только с противоположным блоком, я где-то к сотому ходу объединил блок
>>569121ну и еще плюс что ИИ к лейтгейму сам начинает строить ж/д ветки и застройку ведет активно так и захватываешь ты уже обустроенные города
>>569096Зеленый, давай пруфы
>>569114Хуй знает, у меня проблема в закате другая. Ходов через 15 после старта начинается ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д. Но итог всегда один, ВСЕ, блядь, перекатываются на сторону противоложную моей, и мне некого обьединять. Причем это происходит задолго до того, как я смогу подтянуть себе известность, сперва все кто рядом, а затем и вообще все перекатываются на сторону моих врагов и пиздят меня нонстопом.
>>569121До регента еще дожить надо. Вот простой случай, Симадзу объявили войну союзнику, я впрягся. Пытаюсь не сильно долбить дом, макс выбиваю флот от городов своих и союзника, стаки не трогаю, хотя могу вынести. Итого: пока это вафел пытался отжать земли у союзника у него на земле десантировался Тоса, который перебежал к Сегуну. Симадзу больше нет, усилием союзника и Тосы. Когда играл за Сегуна, там дома меньше друг друга били. Макс 1-2 клана воюют и то в отдаленных провинциях.Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией? Я так понимаю совершил ошибку уйдя в прогресс. Народ оче не доволен. Но имею мощную армию. Без гарнизона города оставлять опасно. Что ложиться доп. расходами на бюджет.
>>569128Это проблема и у меня. Почему и задал вопрос. Как и писал просто не могу воевать по всем фронтам. И союзников бомжей защити и наступательные действия веди.>>569114-кун
>>568878Норска это северные бомжи в снегах. Естественно что они никого замочить не могут. Только набигать и убигать умеют. Великие воины, блджад.
>>569138>Алсо, кто подскажет как балансировать с модернизацией?В мирной ветке куча тех дает счастье же. Улучшай крепости, строй полицейские участки, в целом вполне можно в значимый плюс выйти.
>>569128>ебучая чехарда, этот перешел из императора в сегуна, другой наоборот, и т.д.про то и говорил
>>569138>Народ оче не доволенИграл всю игру с налогами на единичку ниже средних, никогда проблем с порядком не. испытывал. Вери хард
>>569138>союзникаВ этом твоя проблема, нету тут союзников пока до пика известности не пойдешь, я просто создавал кольцо мятежников вокруг своих владений, чтобы обезопасить границы, и активно поднимал мятежи у "союзников" вплоть до того момента когда объединил весь блок. Эта хуйня не просто рандомр, они конвертятся именно рядом с игроком и имеют некий лимит, что все не могут сконвертировать сразу, но стоит фракции изменнику исчезнуть как тут же из окружения игрока появляется новая. Так что все союзники потенциальные враги.
CA щас стримит фул кампанию за последних защитников на твиче.Но я не буду смотреть, ибо сплйлеры.
>>569138Играй в ванильный сегун, за отомо - отличный геймплей пороховой
>>569187Кстати об этом уже подумываю, но немного останавливает то, что я из тех упоротых которые отыгрывают, а Отомо связались с гаядзинищем ебучим. Это противоречит бусидо и все такое.
>>569188> не бусидо > зашквар > гоняет за зашкварившихся нипошек А ты хорош, почти как провинцияшизик
https://www.twitch.tv/totalwarofficialhttps://www.youtube.com/watch?v=HvpmDKVSRl8Спойлеров вам
!.5 недели осталось.
>>569181Какие в пизду спойлеры? Как будто там пиздатый сюжет в игре. Это ебучая песочница.
Почему карта такая биговая?
>>569219> биговаяЧе бля?
>>568964>скорингТотал вор и вахонастолка - братья навек!
Стоит брать фангорн за изенгард? Меня энты не отпиздят?
>>569241войну кольца играешь?
>>569244Third Age - Total WarКстати играл кто в этот мод? http://www.moddb.com/mods/with-fire-and-sword-2-ii
Так маляры, такой вопрос - сегуне катана самураям лучше кузнецом бафать атаку или броню?
>>569326На сколько помню, атаку.
>>569188Вообще-то христианство зашло больше всех именно самураям. Каста с культом служения и самопожертвования была очень впечатлена историей с добровольным распятием и в целом считала Иисуса лучшим примером для подражания, чем Будду.>>569236Кекнуто) Пару раз билдил ростера в сегуне на победу через скоринг точек и онанирование 10 минут. Фигня идея, но отряд, который можно кинуть на точку и забыть про него, в целом является приятным дополнением.>>569256Я играл, правда, не очень долго. На любителя той эпохи, уж слишком много всего рассчитано на человека, который ориентируется в эпохе. Первая часть (на БИ) мне больше зашла, хотя там хватало неадеквата, аля охрана царя-берсерки и крылатые гусары с чарджем в 60 единиц. На троечку моды, имхо.
>>569037Это крайне логично. Отомо и Икки исповедуют другие религии.
>>569326Двачую вопрос. Вот есть параметр брони, который изменяется как раз постройкой кузницы, а есть параметр защиты в ближнем бою, который не меняется, не зависимо от брони. (Загрузил один из сейвов, в одной прове макшена атака и там 11 защита в ближнем бою\5 брони, а в другом защита и там 11\11). Это я что-то не так понимаю? Лучшая броня же напрямую должна снижать шанс получить урон, или это типа больше "хп" становится, но шанс на урон не меняется? То что броня дает танковку от стрел понятно, а вот с мили я как-то запутался. А то так покупка брони выглядит поприятнее - тем же самураям прокачка кузницы+ улучшенного лагеря даст или +6 атаки, что есть +50% к базе, либо +5 армора, что есть +100% к базе.
>>569228Большая.
>>569405Защита в ближнем бою - шанс не получить урон от оружия. Грубо говоря фехтование, увороты. Всё это вложено в этот параметр.Броня просто режет урон. Она не увеличивает хп, она просто увеличивает количество заблокированного урона. Энивей в сёгуне есть бронебойное оружие, которое гарантированно наносит чистый дамаг без всяких снижений бронёй. Никогда не брал броню потому что не решала никогда в тотал варах.
До выхода игры года осталось 10 дней.
>>569613Надеюсь не окупится и КА опять начнут делать исторические ТВ.
>>569613Пфф, можно не брать, пока патч на общую карту с первой частью не подвезут.
>>569613А до выхода бесплатной версии - пара месяцев в лучшем случае, эх.
>>569656Сейчас быстрее ломают, если конечно Сега опять не заплатит взломщикам.
>>569659а смысл, пока игру патчами допилт да длц понавыпустят как раз полгода и пройдет
>>569659Норску с патчем и 30 юнитами я до сих пор не видел, так что и тут, наверняка, будут ждать первые патчи и длс.
>>569613как же хочется за темных эльфов партейку...
>>569680Рептилойды наше все. Этому миру не хватает тиранозавров и птеродактилей.
>>569680>>569696Совсем страх потеряли!Забыли кто весь фэнтези мир на колени поставил?
>>569780>Совсем страх потеряли!https://www.youtube.com/watch?v=My5J0L_Q9To
>>569211Главное, чтобы потом исторический анонсировали.
>>569780А сколько кланов-то у них будет?
>>569817Жду исторический. Пусть неспеша делают для ваховиков их ваху. Могут и флот запихать, и АоС. Главное, чтобы подольше делали.
>>569817Ничего, скоро исторический длц выйдет, да и Аncient Еmpires не за горами.
Attila Total War. Почему в сражениях при выделении боксом рандомных отрядов выделяется вся конница? Это фитча или баг?
>>569654Лол, ну и нахуй оно тогда всралось? Пиздец.
>>569821Вот столько. Играбельных - два.
>>569841Чтоб, как белый человек, нормально поиграть в кампанию про Вихрь, прежде, чем выкатят объединённую карту, на которой опять придётся дрочиться с Архаонами и Торгримами.
>>569654>патч на общую картуМне интересно, как это будет реализовано. Как в Empire - Total War между Евразией и Америками? Или единая карта?
>>569983Единая карта же
>>568612>Ты засираешь тред этим спором, я засираюНу это уже просто жалкий маневр, тебе говорят что ты аутист несколько человек, проблемы с провинциями только у тебя, о чем я и написал про засирание. Смекаешь?>это ничем не обоснованное нововведениеНу то есть историчность подобного муниципального деления обошла тебя мимо. Ясно шизик>Не всякий компНе ебет, упрощени! Где обозы, коммуникации, партизанская война, дипмиссии, зачем гигантские мужикихотя последнее и мне не по вкусу! Опять твое яскозал и домики со стражей>Уход от аргументаЯ все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.>Т.е. ты считаешьЯ тебе уже написал что я считаю, ты продолжаешь юлить как последняя курва, ничего не предлагая и ничем логически не подтверждая свою хотелки>2 года кидания кубов за хаос>6 лет бытия ролевиком по фбЕдрить, так чистый биомусор же - если за рогатых я еще могу понять (лолнет, говнари аз из), то ролевки по фб - еще не родился такой кадр, который при этом не был бы дегенератом - лучше с этого и начинать было, а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знаний>Одно из двухЭто двач детка, ты явно не туда завернул, если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйню. Кстати с очередным стаканом тебя
>>570030"Трус, дурак, давала!" - цитаты великих хоббитов.
>>569817Главное чтобы они забили хуй на историческую часть серии. Чтобы после Вахи по Властелину Колец сделали игру или ещё по какой вселенной.
>>569901Кампания про Вихрь нахуй не нужна, это самая унылая дрисня какую они только могли придумать. Ваха 2 уже куплена, но сразу играть не буду, придётся ждать пару недель до объединённой карты.
>>570264Вот по Властелину Колец я бы поиграл.
>>570270Ты бы и за Псов Войны поиграл.
>>570018>тебе говорят что ты аутист несколько человекА с каких пор число людей и, допускаю, семенов, поддерживающих идею, являются мерилом истины? Я тебя наталкиваю на простую идею - не хочешь видеть этот спор в треде - закончи его.>Ну то есть историчность подобного муниципального деленияХорошо читаешь, я уже ответил, что обычно сам правитель определяет деление, а не следует неизвестно кем составленными картам с провами.>Не ебет, упрощени!Ты, кажется, не понял, что я жалуюсь, что реалистичную и простую в использовании систему "прова/город" на упоротую и нелогичную "прова/много городов". Иными словами, лучшее сменили на худшее.>Я все еще не увидел чем условное 12% лучше 1, качественно лучше для геймплея.А я уже сказал - ничем не лучше, плохо читаешь. Я тебе о общей невозможности существования бань из Рома-2 в реальности говорю. Они вообще ничему не могут соответствовать - ни сети бань, ни одной бани, ничему, кроме какой-то коррупционной схеме. Ну тогда да: господин президент, мы построили баню, теперь все в ней моются, честно-честно.>чистый биомусор жеЕсли допустить это, то тебе придется признать, что даже биомусор вежливее тебя.>ролевки по фбНа ролевке по фб я как-то умудрился разговорится с двумя кхонитами. Один из них оказался директором своей компании, другой - спецназовцем. Когда ехал с эльфом в поезде, оказалось, что кандидат ф-м наук, а магичка Тзинча так вообще доктор биологии или как-то так. Так что на ролевки вполне серьезные дяди и тети ходят, а не заигравшееся школие. Собсно, такое времяпровождение гораздо круче унылого отмокания где-нибудь в Турции.>а то я никак не зразумию откуда столько дубовости, чсв и дефицита знанийЕсли ты надеешься задолбать меня оскорблениями, мужик, то можешь бросать эту затею. Обижаться на неизвестного мне невоспитанного человека глупо, а отвечать ему тем же -противно. Потому следует продолжать с ним вежливую беседу.>Это двач детка, ты явно не туда завернулЗначит, первое. Еще б сказал, что я косарь за пенек отдать должен. Кстати, на дваче я сижу чуть больше года, правда, сидел в уютном тредике по санлесс си без таких грубиянов.>если решил что не глотнешь урины, спизданув хуйнюПожалуй, я не следую местным традициям. Впрочем, если ты традиционалист и предпочитаешь пить мочу, я могу лишь пожать плечами. Каждый дрочит как хочет, как грица, не мне тебя винить за твой выбор.честно говоря, мне влом уже отвечать, пиши что хочешь, не будет четкой контраргументации - можешь смело признавать себя голубем, победившим в шахматы методом опрокидывания фигур, потому что я не отвечу. Бессмысленно играть в шашки, когда с тобой играют в чапай, а в чапай мне играть неохота
>>570264>по Властелину КолецХуита. Там надо по Первой или по Второй эпохе делать, чтоб Тотал Вор но инфы хуй да нихуя. Не будет.
>>570281Обида ебаная.
>>570288Да много фентези-вселенных ещё. Можно вообще свою вселенную придумать. А по Властелину Колец как то уныло будет, на мой взгляд, лучше по Героям или Дисциплес. Хотя нет, Дисциплес они не смогут, они и Ваху то мультяшным говном сделали.
>>570295>Дисциплес>ВахаА есть разница? И да, правильно говорить Дискиплес.
>>570288Ну почему, третья эпоха могла бы зайти. Есть Эльфы Рива, Лиха и Лотлориена, уже три фракции. Юнитов можно и одинаковых наплодить, вон, сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоит. Сделать у одних плащи попрочнее, а другим луки побольше и все. Есть Рохан, с упором на конницу, есть балансный гондор. По течению Андуина всякие подсосы гондора типа Дол Амрота, которым можно так же давать юниты гондора, но не все, к примеру. Есть и гномы, тоже можно сделать пару фракций, Одинокую гору и Морию им отдать, к примеру. Есть Изенгард с его ставкой на уруков и всядников на варгах. Мордор и его ставка на мясо, куча всяких племен под Мордором в Хороде, опять же можно наделать им всем одинаковых юнитов, и типичный однопровинчатый старт, где перед выходом на серьезный уровень придется и соседей обьединить, и под Мордор не лечь. Всем перечисленным можно так же по уникальному герою запилить. Получается вполне типичный тотал вар. Можно стартовать с крупных держав, можно купаться в море крови за хородцев, а можно сычевать под горой за гнома с торговыми путями. Есть и куча подробных карт, но все равно пожалуй, слишком там мало даже деревень, не говоря уж про города, а если каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахать так, чтобы дать пасасать Осгилиату с Минас-Тиритом, то это хуита какая-то, как по мне. Скорее всего именно по этому и не будет.
>>570269>пару недельА ты оптимист
>>570297Да.
>>570302Это они так сказали. Хотя, конечно, веры им нет.
>>570300>сегун вообще на 90% из одинаковых юнитов состоитПотому и не нужен.>каждая деревушка по типу Бри, будет иметь возможность вымахатьВасяны так и сделали в Третьей Эпохе. Не оче.Алсо, думаю, будут Вархаммер еще долго доить. Я не пойму, зачем вам новые вселенные? Пусть эту до ума доведут. Битвы там морские, еще фракции. Потом оверхолы, годами можно играть. А по новой вселенной опять огрызки будут втюхивать.
>>570309>Пусть эту до ума доведутУ них уже не получилось. И не получится. Проще передать атмосферу обычного фентези. А гримдарк для тёлок с красными волосами видимо не очень понятен.
>>570310Да хрен с ними, с гримдарком и атмосферой. Лишь бы геймплей был нормальный в конце.
>>570309>Потому и не нужен.Но ведь лудшая игра серии!>Я не пойму, зачем вам новые вселенные?Лично я не люблю(читай не знаю) вселенную вахи, а по тем обрывкам, то знаю, меня не зацепило, и игра по ней тоже не зацепила. А вселенную лотр я люблю, с радостью бы навернул ее в вариации тв, как наворачивал раньше батл от мидлерсы.
>>570308Они сказали, что это будет первое ФЛЦ. С какой скоростью они высирают ФЛЦ - ты знаешь.
Накатил ДЕИ, пошел штурмовать город. 20 минут ждал пока подкрепы с другого конца карты придут, 40 идет замес на стене. 12 из 10
>>570329Вот почему во втором риме во время замесов на стене часть тел вниз не падает? Отстой.
>>570330По крайне мере, они там не застревают пожизненно в случае паники.
>>569653больше полумиллиона предзаказов. Она уже вполне окупилась.
>>570320Сказали "через несколько недель, не месяцев". Так что недели две, может три, мне так кажется. Хотя могут и затянуть, так как их эта унылая хуита про Вихрь станет сразу никому не нужна, а ведь они так старательно придумывали все эти уникальные механики, долбоёбы блядь.
>>570310>У них уже не получилось.Так ведь получилось. Получше чем у самой геве в энд таймс кстати.
>>570264Я надеюсь что по древним свиткам замутят что-то получше модов. Вселенная большая, хули. По Лотру и ИП уже пилят моды в принципе. Но это всего лишь моды, ага.
>>570288С инфой там всё норм, ибо Вселенной уж скоро век как исполнится.Другой разговор, что 95% "фонатоф" книг не читали и бэк не изучали, и знают только про кинотрилогии Хоббита и ВКА следовательно и франции первой и второй эпох им будут незнакомы.
>>570364Будто для того, чтобы отличать эльфов от орков и людей необходимо доскональное изучение Сильмариллиона.Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах. Про сегуна я вообще молчу, с бэком знакомы только виабудауны, но игра таки вышла успешной.
Я правильно понимаю, что со второй части любая раса сможет захватить любой город? Нахуя это сделано, чтобы гномы красили вообще всю карту? И эти штрафы им не особо помешают.И сами города, я так понимаю, тоже частично передали, судя по роликами?
>>570365>Что-то мне кажется, что и в ТВ 90% игроков знают о всяких там языгах, аланах, бургундцах, Пергамах и прочих иценах только совсем уж в общих чертах.Двачую. Вообще не знаю кто все эти люди. Да и в существование таких народов не очень вериться. Но Тоталвар - пиздатая игра.
>>570372>Я правильно понимаю, что со второй части любая раса сможет захватить любой город?Да.>Нахуя это сделаноШо, ахуел?
>>569900В длс купишь остальные.
>>570281Я перечитал весь ваш спор и объективно ты победил в нем.
>>570364>Вселенной уж скоро век как исполнитсяИ че? В ВХ хоть юниты подробно расписаны, а у Толкина в общих чертах. Выйдет васянство от разработчика.
>>570297Дисайплс правильно
>>570383>Шо, ахуел?>чтобы гномы красили вообще всю карту?Лично мне идея с тем, что любая раса не может колонизировать любой город понравилась, потому что это хоть как-то ограничивает бездумное малярство. И по моему мнению лучше бы они как-то развивали эту идею, чем отказаться от неё и просто ввести штрафы.
>>570401А меня всё таки пачан с провинциями убедил. Провинции лучше городов.
>>570404>ограничивает бездумное малярствоЕретик ебучий.
>>570404Да ну тебя. У меня наоборот бугурт от этого говна. Это самая мразотная из всех их уникальных механик. Хотел вот за Перегара пройти, пока Ваху 2 жду, но вспомнил как там всё уныло и забил. Скорее бы на общую карту и чтобы красить нормально можно было.
>>570402Папаша твой васян, долбоёб. Игра всегда делается по мотивам какой-то вселенной, понятное дело, что разрабы будут многое додумывать. Кому там права принадлежат на Хоббита и ВК Warner Bros, по-моему, вот они и будут решать как и что делать. К тому же на Сильмариллион права по-прежнему находятся и Кристофера, мать его, Толкина, который залупу на воротник разве что положит всем желающим приобрести их. Тот же Middle-earth: Shadow of Mordor разве не "васянство"? Ну для долбоёбов вроде тебя - да. А для других - это просто фентези дрочильня по мотивам вселенной Толкина и ни у кого особо не бомбит по этому поводу, кроме радикальных толкинутых уебанов.
>>570408Двачую. Ту же Норску тоже можно назвать Васянством, но получилось годно. Лор должен быть, но без его диктата, зачастую им можно и нужно жертвовать.
>>570406>>570407Мне Ваха зашла больше других тв как раз потому, что она сильно отличается от них, а тут убирают это отличие, просто красить всё я и в других частях могу.
>>570411Ну может будет такой мод. Там же, как я понял, 4 климата, сделают, чтобы только в рамках одного.Не знаю, по мне так это тупая срань, я как раз таки и ждал обычного Тоталвара только фентези, а они нахуевертили уникальных механик.
>>570408Ясно.
>>569244Ах, был бы у этого говна хоть сколько-нибудь нормальный ИИ... Годами бы играл. А так - в мусорку, мп на глобальной карте не работает.
>>570281Шизик спок
Что-то я плохо понимаю Империю в Вахе. Прошел за Вампиров, где превозмогал: авторезлов почти всегда не в мою пользу, никто не хочет со мной никаких дипломатических отношений иметь и т.д., гномы отожрались на весь юг с кучей стаков. А за Империю хз что происходит, у меня все расы, кроме вампиров и северных налетчиков с хаосом в военных союзниках. Раз в несколько ходов спокойно конфедерачусь с имперскими расами, Кислев с Гномами мне выносят Хаос прямо в том месте, откуда идут их армии (через дипломатию им выдаю целеуказание). Осталось Архаона дождаться и отпиздить его, а потом за несколько ходов закрасить сильванию. И авторезолв за Франца почти всегда в мою пользу, а я еще даже не собрал ему армию из топтир юнитов. Мало того, за вампиров я мог выйти с минимальными потерями из заранее проигрышной по авторезолву битвы, а за Империю при ручном управлении потери почти всегда выше, чем при автоматическом. Нипонятна.
>>570453Вампиры часть армии восстанавливают же после битвы, так что их три раза надо победить по сути, чтобы полностью стак вынести
>>570382>Да и в существование таких народов не очень веритьсяА ты тонок.
>>570401>>570405Парни, токо эстафету не перенимайте.
>>570453Представь как за Гномов легко играется. Там вообще можно ничего не надо делать, игра сама выигрывается.
>>5704531 - прекрати играть на изи.2 - у вампиров нет стрелковых юнитов по этому авторезолв не в их пользу. Стрелки Очень сильно решают в авто.
>>570510>Представь как за Гномов легко играется.А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.>>5705171 - Ну я не на изи, а просто на харде (ну который до вери харда) и за Вампиров, и за Империю.2 - если так, то это как-то тупо. Ну и, я так понимаю, авторезолв не учитывает, чтоб там пол армии можно обратно оживить магией.Но суть в том, что за Империю дипломатия решает. Ты можешь все ее задачи кампании решить имея хорошие отношения с соседями и гномами.
>>570521>А я как-то играл за гномов, еще на выходе игры. Как-то мне тогда они такими оверпауверными не показались. Все дорого и медленно, кавы нет. Это они под компом такие шизовые, потому что у ИИ как-то по-другому экономика, походу, работает.Я за них первыми играл. Показалось, что Ваха вообще какая то лёгкая. А вот потом я начал за Орков и ахуел, оказывается бой можно и проиграть даже имея стак элиты.
>>570521>у ИИ как-то по-другому экономикаИИ-шника всегда намеренно вытягивают, что в Парадоксодрочильнях, что в TW
>>570524Так во всех стратегиях. Кроме Генералов, там ИИ сам себя в могилу загоняет тупыми постоянным набегами не имея при этом бонусов к доходу.
>>570528Извинись
>>570528Не извиняйся. Это каловая масса, а не игра.
>>568838Танки вообще изобретены даже не имперцами, а инженером из Тилеи вроде (эдакий прообраз Леонардо Да Винчи). Причем там настолько ебанутая конструкция, что повторить ее не смог никто, ни имперские мастера, ни даже скавены, которые спиздили один танк. Кстати этот же Леонардо вроде еще придумал крылья для полетов. У тилеи в ранних редакциях даже наемники были такие - летающие арбалетчики.
>>570542>летающие арбалетчикиНадеюсь их в игру добавлять не будут, это даже для фентези тупо. Хватит и дебильной швырялки гоблинов.
>>570264Не могу проникнутся лором. Трудно отыгрывать захват орками, лучше аутировать арабами и объявлять джихады в Меде 3.
>>570563Не могу проникнуться историей. Трудно отыгрывать джихад арабами, лучше аутировать орками и объявлять ВАААГХХХ в Вахе.
Есть добрый анон ИТТ? Может он подписаться на этот мод http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883467263&searchtext= Затем найти его у себя в игре по адресу - steam/steamapps/common/Total War Warhammer/ Data и там будет mods_minor_settlement_campaign.pack. Можешь его загрузить на Яндекс Диск? Нету нигде нормальной ссылки на обновленную версию (на INTW старый), а через WorkshopDownloader не загружается, слишком большой файл! УМОЛЯЮ!
>>570586Не рекомендую этот мод, все карты поселений одинаковые, перекрёсток и четыре кучки домов, ИИ с ними взаимодействовать не умеет, так же выставляет войска в одну линию, получается всрато. Дефать удобнее, но атаковать - адок. У эльфов, правда, карты поинтереснее стали. Скинул бы тебе, но недавно снёс первую ваху, перекачивать неохота.
>>569256Третья эра сыровата.Очень васянская сложность, чуть получше чем у Call of Warhammer но тоже, фулстаки урук-хаев спаунятся в Изенгарде.Тролли реализованы просто пиздецки.В общем то весь геймплей это ехал застрельщик через лучника.Кавалерии нормальной почти нет ни у кого.Короче нет смысла играть, ну может если только посмотреть контент.
>>570586по-моему есть способ выкачивать стимовские моды без игры, погугли
Анончики, у которых были трудности в Закате Самураев с постоянной грызней союзников и сильно скоординированым блоком противника. У меня есть пара советов, которые помогли мне затащить на харде и легенде. Вдруг поможет:1. Война блока - пусть грызутся, этого не избежать. Если вас втянул в войну союзник, на примере Сага и Кумамото vs. Симадзу. Не видите боевые действия в поле. Достаточно взять один город и держать его, 1-2 штурма и ИИ просит у вас мира. Больше войну не ведет если заключите с ним торговое соглашение (союз) и будете раз в три хода кидать по 10-50-100 монет. 2. Ослабление непомерно разросшегося ИИ вражеского блока - тут все просто, Иссин-исси и Синоби. Это парочка может выносить дома не хуже армий. Синоби подрывает постройки которые держат порядок, после идет поднятия мятежа. Вам понадобится 1-3 пары, 1-2 направляем в сторону Киото, 1 пару в тыл блоку и начинаем сеять раздор. Кстати этот вариант тут подсказал анон, за это ему спасибо.3. Буферные зоны перед Киото и после - это пункт вытекает из второго. Чем больше сможете подгонять городов тем лучше. Это подрывает экономику + дает огромный шанс того, что ваш блок пойдет брать мятежников, а не провинции соседей. Проверил два раза, Кумамото и Симадзу перешли на приграничные стычки, основные силы направили на взятие мятежных городов. Что позволило им набрать силу + война постепенно до РВ сошла на нет.4. Запомните по возможности где какие дома были за императора. Если провинция не нужна, лучше возродите дом. Это поможет набрать число блока + взять новому дому буферные провинции. Алсо, вырезайте дайме, наследников не трогайте. Есть шанс, что дом после смерти главы и приходом нового может сменить курс. То же самое со своими, если предали.5. Не входит в бой без артиллерии или арт-поддержки с моря. Просто возьмите это за нерушимое правило. Поможет не терять кровные отряды. 6. Сделайте 1-3 провинции с упором на онли военные постройки и нанимайте там проф. армию, все остальные развивайте в экономику. К середине будете иметь весомый запас финансов + стаки, которые трудно вынести 1 на 2-3. и лучше всего, если военные города будут в тылу, далеком.7. Иностранные наемники - они должны быть в ваших основных стаках. Качайте ветку офицера которая дает бусты армии на точность, дух и и прочее (правая).8. Флот - не забывайте про него и развивайте. Это залог контроля острова + шансы на очень удачные десантные операции. Для примера у "традиционалистов" к концу очень современный и сильный флот, хотя харам же для бусидо.9. Армия - как и говорил вверху - арт поддержка. По началу берите линейную пехоту, когда сделайте апгрейды - набирайте островные войска и гвардию. Снайперов и пулеметы Гантлинга кидайте в топку, к сожалению не эффективные юнити + мороки много.
>>570656Да весь закат раскатывается линейной пехотой и пушками. Можно даже не придумывать ничего, пушки и навесом через своих солдат настреливают на отлично, пока вражеская армия дойдёт, у них уже мораль на дне будет. Ещё и расчёты орудий какие-то неубиваемые нахуй, выдерживают прямые попадания из всего на свете, даже артобстрел с кораблей могут пережить, а в ближнем бою нарезают похлеще самураев. Надо как-нибудь попробовать набрать стак пушек, в начале боя бросить их и пойти расчётами хуярить.
>>570662На счет артиллерии согласен, как то перемудрили они. А вот на счет линейной пехоты - она очень быстро вырезается. Как мной так и ИИ. Заметил на легенде что ИИ часто юзает леса при обстрелах или когда в армии одни стрелки. Я так к сожалению потерял стак у Эдо. ИИ через лес провел отрядов 5 самураев + 3 отряда киссе-ниндзя.
>>570666Ну хуй знает, я вот тоже катаю сейчас закат на вери хае, это изи пиздец, я за все время 3 игры сыграл вручную(все три героические вины), все остальное раскатываю авторасчетом почти без потерь, арты вообще нет. Проблемы только с рашем фулстков в замках, но таких можно осадить, а потом в поле на вылазке разделать в нулину, это линейная пехота обычная с бронзовой лычкой на точность. А на подходе войска посильнее, не решил еще, буду ли играть в революцию, или же поддерж императора, а потому, наверно, найму медведей с золотыми лычками на точность, чтоб не пропали, если что. Денег куча, хотя у меня всегото провок по пальцам пересчитать можно.
Конечно закат на изи проходится, потому что ИИ банально не умеет в использование этих стрелков. Вообще не представляю, кто в сёгуне и тотал варах вообще будет искать сложности от компьютера, которая часто заключается лишь в том, что у компа куча юнитов. Вся суть заката самураев была в мультиплеере. Без него нет смысла накатывать соло.
https://www.totalwar.com/blog/mortal-empires>It’s been fascinating to hear how our test groups and reviewers, Youtubers and livestreamers are reacting to this new type of endgame in Total War, and we can’t wait for you to get your hands on it soon.Че эти аутисты там наворотили? > Shortly after Warhammer II launches, owners of both parts one and two will get to play a key part of that grand vision with our first FreeLC download: Total War: WARHAMMER – Mortal Empires.> Mortal Empires will sit alongside The Old World and Eye of the Vortex as an epic fantasy strategy experience, a playable campaign in its own right, accessed through the Warhammer II menu. We’ll be taking the iconic territory of the Old World you know from the first game and expanding outwards to the West, taking in key territories from Lustria, the Southlands, Naggaroth and Ulthuan to massively expand the playable area. It’s not a straight stitch-‘n’-fit job, and it can’t be – the Old World and Eye of The Vortex campaign maps are designed to be standalone; they’re different shapes and don’t ‘fit together’. Also, no Vortex story mechanics here: this is pure conquest, with all the playable races and factions we’ve released so far (plus a ton of AI controlled ones) vying for dominance across the continents.10 / 10>By the end of the trilogy, we intend there to be 5 massive campaigns to choose from across all three parts:> The Old World - Included in Warhammer I> Eye of the Vortex - Included in Warhammer II> Mortal Empires - Free Campaign for Owners of Parts 1 & 2> Warhammer III’s Main Campaign - Included in Warhammer III> A Very Big Campaign* - Free Campaign for Owners of Parts 1, 2 & 3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>What’s more, Mortal Empires will carry over many of the features of Warhammer II’s Eye of the Vortex campaign you may’ve seen us talking about in recent months. These include (deep breath): rogue armies, ranged breath-attacks for all dragons, treasure hunting, encounters at sea, storms, shallows and reefs, a whacking great number of UI refinements and improvements, 8 and 10-slot cities, chokepoint maps and, of course, universal territory capture and climate suitability mechanics.niiiiiiiice>Settlements 142->295>Starting faction count 66->117>117Самое время покупать ссд>And a final word on the name. We know that not all the empires and characters featured in Mortal Empires are ‘mortal’ in the truest sense of the word. But compared with what may be stirring on the distant horizon…> But compared with what may be stirring on the distant horizon…> what may be stirring on the distant horizon>whatконфермед
>>570667>>570669У нас с вами какой то разный Закат. У меня ИИ умеет в баланс армий, активно юзает агентов, артиллерию и устраивает тыловые десанты. Вот на последней кампании Симадзу лишились вассала и двух начальных городов.
>>570674Т.е карты объединят, но карту из второй части переделают, и при этом все новые фишки второй части перекочуют на объединённую карту?>конфермедЧто именно? Я эту часть как-то не понял.
>>570679Эт, помоему, фишка всех тотал варов. В одно прохождение он будет умным и активным, в другое будет кучей стаков толпиться на одном месте.
>>570680Как я понял карта вообще другая будет. Так-как вортекс и старый свет не стыкуются друг с другом.
>>570674>All those races from 8th Edition Warhammer Fantasy Battles with army bookТомбы видимо длс ко второй будут, в 3 выходит огры и демоны, вроде никого не осталось больше?
>>570681Кстати, ты прав. Заметил это при сравнении первой кампании и последующих. Первый раз ИИ жутко тупил, армии были бомжацкими, костяком было ополчение, тусили рядом с городами. В повторных ИИ устраивал ад и угар моему блоку, активно комплектуя армии гвардией Сегуна, самураями, ниндзя и конными лучниками. И активно тактикулил - проходы с флангов, растягивание строя, пробы агрить мои отряды путем близкого подхода и резкого скачка назад.
>>570682Надеюсь, сильно менять они её не будут, я хоть и без ссд, но лучше подожду загрузки подольше, чем по кастрированной карте бегать.
>>570686А у меня на разных компах разные тактики, но в пределах одной пеки вечно одно и то же. Т.е. вот стартую я на легенде за Симадзу. На пеке на меня всегда на втором ходу приходят осаждать стольню. На ноуте этот стак всегда сидит рядом с соседним городом и нихуя не двигается, а на третьем ноуте он вообще всегда уходит нахуй, и я могу забирать пустой город, после чего он возвращается. И т.д. На пеке, например, почти всегда мой стартовый остров красится христианами, а на двух других я вообще этот дом не видел - его сносят буквально за 5 ходов.
>>570683Кислев жи.Неужели ему заделали озвучку с русским акцентом, но реализовывать как фракцию не будут?
>>570680>Что именно? Я эту часть как-то не понял.По моему он имел в виду "демоны хаваса (бессмертные) в третьей части конфирмед". А может томбы, тоже бессмертные.
>>570703Пфф, сравнил. Озвучка - актера на денёк запереть в студии. Полноценная фракция - куча работы художников, аниматоров, геймдизайнеров и прочих.
На плати сру щас продают вторую часть за 1047 рублей, если кто хочет взять.
>>570757Я в бэке не силен, так что такие намёки от разрабов не понимаю.Алсо>>570674>an experimentЭто будет что-то отличное от лордов и фракций, получается?
То ощущение, когда переиграл в ждуна, апатия и отсутствие интереса, как будто уже прошел игру, по ютюбу.
>>570674Интересно, почему такое название, Мортал Эмпайрс? То что будут сокровища и нейтральные армии, приятно. >>570683Огры, демоны, Кислев. Томбы стопудово во второй части, скорее всего еще Тилия и Эсталия, возможно и Псы Войны. Да и если уж обосанную полуфанатскую Норску не поленились добавить, то Кислев по любому будет, тем более на реддите достаточно много буржуинов хотят поиграть за экзотику типа медвежьей кавалерии, да и по лору это основной противник Хаоса, который первым встречает набеги мародеров.
>>570783
>>570852Бля, лол, только хотел сам заскринить, такое-то палево. А вообще, давайте посчитаем, сколько из нас сидит на форуме сичи? Я вот давно там, но только ридонли, лень регистрироваться.
Мне кажется, игра окончательно превратится в Героев Меча и Магии к третьей части, надо ещё шахты добавить на карту и лагеря наемников.
>>570882Вот как превратится, так и вкачусь.
>>570586https://yadi.sk/d/AI0nFL8x3N6PFN
>>570674Понятно, объединённая карта будет всего в два раза больше Старого Света. Значит либо его урежут, либо Новый Свет. Пидорасы блядь.
>>570674>Over time, for example, we’re aiming to create unique starting positions for more of the Old World Legendary Lords who currently share the same spotПидорасы гондоны хуесосы скоты ебанутые
>>570882Если это случится, это будет вином тысячелетия.
>>570896Мне интересно, куда они распихают вампиров? У них же ШЕСТЬ сраных лордов, а в Сильвании всего ШЕСТЬ городов. Или куда они запихнут, например, Фолькмара? Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?
>>570904>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.Некоторые Легендарные всё же останутся вместе.Но, сука, какие же они конченые дегенераты, я уже боюсь новости по Вахе читать. То карту урежут то ещё больше этих дебильных под-фракций захуярят.
>>570674А про историческую часть ничего сказать не собираются? Заебли со своей фэнтезятиной.
>>570921Не будут же они за неделю до выхода вахи 2 рассказывать про новую игру.
>>570868рид онли там где-то с года 2009
>>570868>на форуме сичион не сдох еще?
>>570904>for more of the Old World Legendary LordsНе для всех жи. Вампиры так и останутся на своих местах.Речь, по больше части, я думаю, идёт про имперские провинции.
>>570904>Был Верховный Теогонист, а стал графом-выборщиком Штирланда?Тут уже приходится выбирать между механикой и бэком.С другой стороны, даже если ты начинаешь играть за Фолькмара или Бальтазара, то главой франции всё равно остаётся Карлуша.Так и с остальными фракциями же можно сделать. Тем более что у ни у Фолькмара, ни у Бальтазара нет озвучки в меню дипломатии.
>>571008Было бы лучше, если бы просто сделали как со Зверолюдьми. У них фракция одна и Легендарных Лордов ты всех у них можешь нанять. Но от выбора стартового лорда зависит место расположения на старте. Вот это реально годная вещь, а не хуита когда под-фракции начинают выдумывать и собирай потом всех Легендарных через конфедерации с запоротой прокачкой.
>>570674> universal territory captureВу-хуу, АИ гномы красят теперь карту целиком, ееее.
>>570897>>570886Ну, а чо? Во второй части добавят нейтралов и сундучки на карту. Рандомные ивенты еженедельные есть, прокачка гирыча есть, артефакты есть, прокачка замков-городов один в один, влияние местности на передвижение есть.Подземных карт чисто нет и шахт с ресурсами.
>>571032Кстати, а ведь всякие шахты-фермы как отдельное здание уже были в Империи и Шотгане 2. Вот бы и сюда добавили.
>>571030Играй сам за Гномов.
>>571030Да там такие дебаффы, что охуеть можно, будут говнодеревни, которые АИ даже застроить не сможет нормально. Придётся немного больше авторезолвить, вот и всё.
>>571046Эти дебаффы нормальными людьми сразу буду отключатся нахуй.А вообще, там будет 4 типа климата, для каждой фракции эти 4 вида климата будут: один пиздатый, два так себе и один хуёвый. Так что Гномы на 3\4 карты точно ожидаются.
>>571050>нормальными людьмиВасянами, что ли?
>>570674>In Mortal Empires alone, we’re up to 35 Legendary Lords across 25 different starting positions.Сейчас в игре их 29. В Вахе 2 добавят ещё 8 и ещё трёх позже. То есть на общей карте несколько легендарных проебутся.
>>571056В данном случае это вынужденное васянство. Нужно быть наглухо отбитым говноедом, чтобы играть с этими дебильными ограничениями, как и в кампанию Вихря в общем то.
>>571061Ну тогда в чём проблема? Сам отключил дебаффы, сам и разбирайся с гномами, которых теперь ничего не сдерживает. Можешь ещё "вынужденного васянства" накатить и гномов занерфить до уровня дна.
Кто-нибудь помнит какое количество поселений в Вахе 2 заявлено? Вроде была инфа. Так можно будет прикинуть на сколько примерно они карту урежут в объединённой кампании.
Интересно как Хаос будет представлен в глобальной кампании. Просто кочевники с севера старого мира опять?>>571061>вынужденное васянствоОн отчасти прав, в первой части уже доебало это скриптовое вторжение фуллстаков хаоса каждую игру, которые выносят весь север карты.
>>571065Фракции Норски на карте есть, Хаос если и будет, то, скорее всего, просто будут спауниться стаки около городов с ритуалами.
Эх, че-то вспомнил в первом риме был пиздатый режим просмотра поселений. Городок такой генерился со зданиями, которые ты построил и мирными людишками. Бесполезная фича, а душа.
>>571069Мне этой фичи как в Меди 2 не хватало так и до сих пор не хватает. А в Вахе вообще города проебали, при том что в Аттиле они были ахуенными, было видно что построено в городе, и здания по мере улучшения меняли внешний вид.
>>570904Есть же нефритовые вампиры, мб о них речь. Но это очень малоизвестная фракция, так что просто предположение.
А че, вообще, остается на третью часть? Куда они там карту перенесут? Какие еще расы могут быть, если еще штуки три они в длц ко второй части выкатят?
>>571075Либо они ебанутся по-хорошему и сделают какую-нибудь ахуительную штуку, например, добавят Восток с Катаем и Индом.Либо честно оставаясь унылыми говнарями выкатят жалкий Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горах.Раньше бы я предсказал второй вариант, но с Норской они дали надежду.
>>571075На восток от Старого Света, там должны быть гномы Хаоса и огры. У гномов Хаоса же есть армибук, я надеюсь?
>>571080Ух, недавно во втором сёгуне нанял кавалерию с мушкетонами потестить. Охуенная штука. Тотал вару нужно больше игр с мушкетонами, пусть пилят гномов Хаоса.
>>571075Учитывая что они заявили что будут все фракции из восьмой редакции остается расширение карты на восток, за горы края света. Из фракций в таком случае точно огры, демоны и раз уж норску добавили могут и гнумам хаоса с кислевом ростер придумать.
>>571075Уже обкашливали этот вопрос сто раз. Буит одна фракция демонов, Кислев, Китайцы или индусы, ну и огры или дворфы. 4 фракции демонов никто покупать не будет, игра-то стэндалон. Всяких нурглов и слаанешей реализуют в одной фракции скорее всего, какая-нить развилка или тупо 2 лорда на старте, 2 в длц. А кого ещё на востоке делать, учитывая что у них в двух частях прослеживается система "хороший-плохой"? Империя/Вампиры, Орки/гномы, Темные/Светлые эльфы, Динозавры/крысюки.
>>571133>хороший/плохой>вампиры>темные эльфы>орки
>>571133>Кислев, Китайцы или индусыинтересно, будут ли норски второй вахи калькой с первой, или же запилят полноценных кочевников в духе гуннов
Предзагрузка будет?
>>571140Так и есть в общем то. В этой игре, по крайней мере. Вместо нормальных вампиров и некрархов какие то облучённые кривляющиеся дегенераты-сифилитики с намерениями уровня УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКАВ.
>>571143Точно такие же будут.
>>571143Эти же и будут, в качестве кочевников уже зверолюды и хавос есть.
>>571157официально?
>>571086Могли бы еще арабов запилить. А Ниппонцев просто из сёгуна скопипастить.
>>571163Базарю.Индус с красными волосами.
>>571164>Могли бы еще арабов запилитПро них в лоре известно только то что они есть и то что в энд таймсе они разделили судьбу Тилеи и Эсталии EAT-EAT MAN-THINGS.
>>571164Могли бы ещё механик интересных придумать.
>>571173Про Нордов в лоре известно только то что они живут на севере и служат богам Хаоса.Про Кислев известно, что это клюква с царём Борисом на медведе.
>>571163Да, показывали в каком-то видео, что те же самые чуханы будут.
>>571173В лоре про них как раз достаточно много информации, по крайней мере в отличие от тех же ниппонцев, про которых известно только то, что они существуют. Да, конечно как и у любой фракции, которая никогда не имела кодекса вся инфа о них ничтожно мала и проскакивала только мельком в других армибуках. Но о них помимо прочего писали как в вайтдварфах, так и ффг, а это уже достаточно серьезные вещи.
>>571173>мало инфыПочему это проблема для CA? Я понимаю, если бы геймворкшоп чето там пиздела, но им похую давно уже на лицензию FB, лишь бы бабло платили. У CA развязаны руки, они могут и Катай и японцев и Индусов ебануть, если будут норм продажи. Уж ростер состряпать по шаблону - это не проблема.
>>565637>Чего тебе не нравится-то? То, что геймлей этой параши основан на беге сначала в одну сторону, а потом обратно и так пока тебя или ты не поймают/догонишь. Охуеть как интересно блять. В нормальных тотал варах никогда не видел такого говна в мультиплеере.
>>571143 Норска будет такая же как в начале первой, то есть без мамонтов и тролей, есть надежда что сделают потом гуннов.
СЕМЬЕМЬ
Давайте лучше анусы ставить останется ли в русике "на диске"? Я думаю да.
>>571182Двачую, но тут просто они сами по себе так себе ребята, так что могут, но не могут.
>>571191у меня шесть, сасай лалка
>>571192Останется.
>>571196Ага, шесть и сколько то там часов, которые не указаны.
>>571198Ну и ладно. Зато я всё рассчитал, я машину времени изобрёл, короче, 24-го ухожу в запой, 28-го просыпаюсь утром, умираю весь день, засыпаю, просыпаюсь 29-го и вот уже Ваха 2 скачана, установленная, можно играть и не надо эти дни ждать пока кончатся, так пролетят.
>>571210Очнулся такой из запоя, а на компе анимешных порноигр накачено и куча часов наиграно. И уже не до вахи.
>>571210Вангую, что у скавеноблядей будут жопы гореть от мусорности юнитов.Новыми гномами станут динозавры: до жопы брони, хорошие статы и бронебойность, плюс есть ветка "blessed", где у юнитов ещё круче статы.
>>571220Я в Тоталвары играю только потому, что анимешные порноигры уже все переиграл.
>>571223У Скавенов Крысоогры и Хуёвины из Бездны. За счёт них можно будет тащить. Как Орки которыми только за счёт Пауков можно выигрывать, так как элитная пехота - мусор говна.
>>571182Сильное заявление. На самом деле перед продажей той или иной хуйни ее отправляют рецензировать гвшникам. Вернее сначала они делали только то, что им разрешали делать, а после получения возможности клепать фракции по бескодексным армиям они им отчитываются что ли, это нормальное явление в создании адаптаций по лицензиям, когда тебе в общих чертах говорят что делать, но не особо влезают в процесс, а если что - разрыв контракта с ссылкой на невыполнение его условий, врядли им подписали контракт "бла-бла-бла, делайте хоть самураев в космосе мы поставим на любую херню свое лого". Так что никто ни на что не забивал, а руки у них развязаны ровно настолько, чтобы этими руками можно было работать.
>>571261>ее отправляют рецензировать гвшникам>им не все равно
>>571261Цэ печально.
>>571274И? Обычный отряд Псов Войны и шахматы 21-го века.
>>571274За вторую часть-то дадут какую-нибудь хуйню типа этого ящика?
>28 первый день в рабочей неделе
>>571289А у тебя сколько часов в доту наиграно?
>>571290лохпидр
>>571292Не знаю, минут тридцать.
>>571184>есть надежда что сделают потом гунноввот про это и спрашиваю
>>571191Когда накрыло варпкамнем
https://www.twitch.tv/totalwarofficialСтримят высших эльфов.
>>570893Спасибо большое!
Проиграл с этой картинки. Какие деловитые пижоны.
>>571316про стимворкшопдовнлоадер не слышал штоле?
>>571303
>>571318А не работают через него моды. По крайней мере PFM не открывает их.
>>571329Работают, их надо редактировать Hex Editor-ом. >>571318Слышал. Файл размером 800 мб он не качает никаким образом! Неужели я бы не скачал сам тогда?
Вот ещё интересно, для этой новой карты комбинированной надо будет держать игры установленными или просто второй хватит? А если одна на ссд, а вторая на хдд? 80 гигов на одну Ваху это вам не это...
>>571355Просто обе игры, купленные на одном акке. Вызывается лаунчер, он подхватывает, что у тебя обе игры инсталлированы, запускаешь оттуда общую кампанию и всё.
Это им так везет или у эльфов все лорды с отрицательными трейтами будут? Скучали по сумашедшим гомикам, а?
>>571375Видимо, надо тратить влияние, чтобы получить нормальных.
Блин, а что, если "эксперимент" в списке флц - это морские бои? Сделают, например, кораблики для двух фракций, посмотрят, как игроки отреагируют, если всё ок, то выкатят полноценное длц или допилят в следующих флц.
>>571408Вряд ли, наверняка очередная дрисня какая-нибудь.
>>571408Я бы на их месте запилил. С арками они уже изъебнулись, чего там осталось. Корабли да монстры. Можно продавать такое ДЛЦ.
>>571223 Там вместе с броней решают еще стрелки и артиллерия, а с этим у лягух проблемы.У кого-то в видео видел, как гномы пол люстрии захватили, так что гномы опять пизды всем давать будут.
>>571355Все будет через 2 ваху первая уже не нужна
>>571424Текстурки и модели откуда брать?
>>571412Ну что они могут назвать экспериментом? Не лорд, не новые карты, не заклинания, не новая раса, значит, должно быть изменение в нынешнем геймплее. В голову приходят только морские бои (о которых они, кстати, говорили, что пораскинут мозгами, может, что-нибудь придумают) и что-нибудь с осадами.
>>571441Так все фракции же и так есть во второй вахе, только за них не поиграть. От первой части нужны только модели лордов и карты сражений, всё это, как и объединённую карту, можно затолкать в дополнение.
>>571443>Ну что они могут назвать экспериментом?$$$УнИкАлЬнАя МеХаНиКа$$$
>>571443Добавят кейсы со скинами и легендарными лордами.
>>571424Мать твоя не нужна.
>>570904Допустим, Фолькмар все равно владеет Альтдорфом, но армия с самим Фолькмаром на старте стоит около Мута, типа предприняли поход на вампиров, соснули, надо вернуться в Альтдорф чтобы собраться с силами.
>>571463Или при выборе Фолькмара весь Рейкланд под раскольниками и Фолькмар либо заключает мир с Вампирами, объявляет войну раскольникам, разворачивает войска и помогает Карлу снова занять трон, после чего можно будет нанять Карла, либо Фолькмар забивает хуй и занимается изничтожением нежити дальше.
К О Н Ф И Р М Е ДОНФИРМЕД
1-3 - Хай эльфы4-7 - скавены8-9 - рептилоиды0 - нетокие как все эльфы.
>>571477Двачую.
>>571477>Морским боям в TW уже добрый десяток лет>An Experiment
>>571508В вахе-то нету. Вот и поэкспериментируют.
>>571477>>571514>Эти рисункиА сколько тебе лет, сладенький? Дашь VK? Смотри, какие у меня игры есть...
>>571526Ну ты и унылый хуй, судя по играм, лол.
>>571526Нет, иди к чёрту, зануда.
>>571529>>571535
Интересно, концовки и ритуалы будут отличаться от именно фракции? Ведь у Малекита и Морати разные цели, например
>>571541Если и теперь финальные ролики не запилят то они совсем хуесосы тогда. Как же заебала эта тупая табличка "Вы победили, идите нахуй".
Эх, вот бы и правда морские бои сделали.
>>571541Просто придет дед и скажет что ты подебил.
>>571574НАХУЯ? ЧТОБЫ АВТОРЕСОЛВИТЬ ИХ? 75% МОРСКИХ БИТВ В РИМЕ II ИГРОКИ АВТОРЕСОЛВИЛИ
>>571609Лол, так 75% наземных битв тоже авторезолвят, что теперь, убираем их?
>>571609Пушто в Риме 2 и Аттиле - хуита, а не морские битвы. Зато в Империи я очень много морских боёв играл руками. А Ваха это как Империя только ещё круче.
>>571618А чего ты ожидал от античных морских битв? Люди воевали по хардкору, тараня вражеские судна.
>>571620Нормальных боёв я ожидал. А там какое то пихание коробочек. Ага, таранили вражеские суда, в те времена люди совсем ебанутые были по твоему?
>>571622 (OP)>>571622 (OP)>>571622 (OP)
>>570993На удивление, вполне живой. Ваху там активно обсуждают. контент для группы в вк пилят, переводы статей и озвучки роликов>>570882Пиздато было бы. Вахе с ее горами лора очевидно тесно в рамках тотал вара. Вот формат героев, с текстовыми квестами и больших упором в рпг элементы отлично зашел бы.>>571080Есть, только он старый пиздец, с 90-х не обновляли. Кстати доставляют тамошние прохладные истории.
>>571060Откуда 29-то? 3 империя + 4 гномы + 2 эльфы + 2 зверолюды + 3 бретония + 2 норска + 5 вампиры + 3 орки = 24. Еще 8 добавят, это 32. И трех добавят в Фри-лс. Итого как раз 35. Герцога, птичку и бориску не считаем, это не полноценные лорды.
>>571827Орков 4, и еще ты не посчитал 3 ЛЛ хаоса.
>>571864Ок, тогда по другому. Норски на релизе не будет, ее добавят позже. +1 орочий и 3 хаоситских, которых я забыл. Получается 24 - 2 +1 +3 = 26 из первой части. Уберем также 3 лордов из фри-лс, потому что их добавят после выхода кампании. Остается 26 + 8 = 34.
>>571984И зверолюдов не 2, а 3, тогда получается ровно 35.
>>570679Да нет, слишком легко угадываются его движения. Самое опасное оружие - конницу - он не посылает на убой, но и не пытается особенно её микрить. То она слишком поздно приходит, то слишком рано. В общем, игра против компьютера при равных условиях, это избиение младенца. И неважно легенда там стоит или нет, в таких случаях важно лишь качество юнитов. Белыми тиграми невозможно вытащить против стака медведей на легенде, как не изворачивайся. Дело по-другому обстоит, если вы хоть раз играли в мультиплеер тотал варов.
>>571177Хуйню несёшь. У Кислева точно кодекс был.
>>571079>Кислев, Демонов и слегка расширят карту на Восток до Гномов Хаоса. Может даже зайдут чуть дальше и расширят до Огров, сделав их не Ордой, а полноценной империей в горахХОТЕТ
А по лору некроманты могут поднимать эльфов, крысов и лизардменов? Могли бы разнообразить зомби и скелетов.
>>572123Тебя ебёт?