Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished и всё такое прочее.Градостроя нить ползи.
И первым делом о новом DLC Mass Transit. Инфа с транспортгамес. Источник подробной информации не смотрел. Очевидно, это форум.Бесплатная часть (1.7.0)— Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии)— Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках— Улицы теперь будут иметь свои названия— Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафикомПлатная часть (само длц):Центральной частью станут 4 новых вида транспорта: паромы, канатная дорога, монорельс, дирижабли. Будут добавлены хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро. Появится некий новый тип дорог.Об остальном узнаем из будущих дневников.
Почему больше не делают подобных игр?-Изящная, в меру реалистичная и историчная экономическая модель. Крестьяне, ремесленники и знать, а не сраный псевдосредневековый коммунизм, с центральным производством и распределением привет, немецкие экономические стратегии-Колорит. Стратегия обвёрнута в красивую историко-географическую упаковку: пирамиды, жрецы, писцы, разливы Нила и пр. Никакого сраного дженерик хуй-знает-где-и-когда-вековья как в Банишед и его клонах-Пусть и примитивная, но всё же глобальная карта, даёт внешние цели, и, опять таки, ощущение, что ты фараон Египта, а не серый кардинал серой деревни серых времён.Реквестирую подобного, но посвежее Зевса и Цезаря не предлагать.
>>422855Сложно и нипанятно однокнопочным - надо же историю знать, а то насмотрятся кино и начнут бугуртить: "Где моя армия в масках Анубиса? Почему мумии и Осирисы по пирамидам не разгуливают? И вообще, разве фараоново дело хлеб каким-то людишкам раздавать???" . Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилить, но для инди там слишком много анимаций, моделек и прочего графония. Максимум возможной годноты - PreCivilization Egypt какой-нибудь. А жаль, я когда-то надеялся на продолжение про Шумер...
Я вот второй день, как начал играть. Население 7к. Проблема такая, некоторые промышленные предприятия жалуются, что нет работников. Часть коммерсов жалуются, что не хватает образованных людей. в школах народухватает, высшых школ две штуки и они не забиты полностью. ЧЯДНТ? вплане дррог у меня сетка и даже красных зон нет. Самое хуевое, что через время промки забрасываются, но после сноса открываются новые и первое время все норм.
>>422872>Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилитьВся надежда на Парадоксов. Не думаю, что Дети Нила сильно сложнее той же Европки. Взяли же они под крыло этот ваш Cities Skylines. Пусть теперь скрестят его с КОРОЛЯМИ КРЕСТОНОСЦАМИ, будет пушка, все нерды мира принесут вассальную клятву Йохану за такое, отвечаю.
>>422855Фараон всё равно покруче
>>422878В фараоне и зевсе меня очень раздражали торговцы разносящие товары прямо по домам. Да и морально устарели они, с выходом тех же Детей Нила. В отличие от Majesty, например вторая часть вообще не про то.
>>422806 (OP)Как то скучно. Единственное увлечение в скайлайнс - дороги.
Пешеходам понравится такое?
>>422855Только что вот лежал, смотрел в потолок и думал как раз об этом, о ебанутой системе, где все всем по потребностям. В каждой игре же, вот недавно в хартландс играл - тоже самое, в стронгхолде - приходи бери сколько хочешь. Ну бред же.
>>423071Сириусли, пора учить плюсы да кирилльствовать в свое удовольствие.
Train Fever и Transport fever здесь обсуждать? Или есть отдельный загон?
>>423080Спрашивай, чего уж там.
>>422964Какой смысл в переходах от-всех-ко-всем? К соседям в гости ходить?В жилых зонах должны быть только дорожки от домов к транспорту и от транспорта к магазинам.
>>423102С чего лучше начинать?
>>422878Фараон с Клеопатрой хороши, но там слишком современная экономика, основанная на ДЕНЬГАХ. Это полностью справедливо для римских городов, частично - для греков и китайцев, но когда в эпоху Древнего Царства все по-прежнему крутится вокруг золотых и серебряных кружочков - это как-то неправильно. В Бессмертных Городах здорово именно то, что хоть многое и базируется на еде - ресурсе с одной стороны воспроизводимом, а с другой - ненадежным, но и это не универсальная валюта - какой-нибудь нужный торговец готов скорее сам занюхать свои благовони, чем продать их не за папирус.
>>422806 (OP)Ни у кого не возникало идеи реализовать фавелу?
>>422806 (OP)Как изменить стиль районов во время игры? Меняю в настройках района и ничего. И можло ли как нибудь изменить базовый стиль районов карты во время игры?
>>423292Да с чего хочешь, кроме водного транспорта. Он не особо полезен, учитывая ебанутую генерацию карты.
>>423404Ты не поверишь http://smods.ru/archives/17605http://smods.ru/archives/27930
>>422874Ну так аноны, в чем может быть проблема?
Аноны, какие моды мастхэв кроме 81 тайла? И поясните как на пиратку их из воркшопа накатывать?
>>424120Никак. Купи игру.
>>424434Если бы, ты один раз купил и готово, было бы заебись, но покупать каждое длс нахуй надо, а без них игра пустая. Вот и получается, что пиратить проще, тем более я уже нашел где воркшоп мод качать.
>>424435Из всех DLC необходим только Snowfall и After Dark, и опционально Disasters.
>>424499Ну все равно, не люблю я такие игры, где ядро пустое и нужно постоянно что-то докупать. Я люблю, когда один раз заплатил и забыл.
>>424596Ну какой-нибудь голд эдишн выпустят рано или поздно.
>>425496Когда выпустят, тогда и поговорим.>>423596Уже передумал играть в эту парашу. Не завезли норм сигналку в обе части, а заниматься костылями нет желания, буду ждать либо моды, либо другую игру.
>>425607Ну, игра сырая пздц до сих пор, проблем дохера. Главная - других современных ПАРАВОЗиКОВ что то нема. А катать СОСТАВЧИКИ в старых railroad'ах от дедушки Сида и т.д. уже заебало. Прям вот заебало уже.
>>425917и не говори, но траснпорт фивр вполне играбелен, просто меня все беспокоит, что нигде до сих пор нельзя полностью эмулировать реалистично жд. И сортировочные станции, и отцепка локомотива под оборот с маневрами, обгоны, скрещения без костылей всяких. А то везде приходится подстраиваться под механику игры, что приводит к ебанутейшим решениям для реальности. В жд тематике столько нюансов, которые еще никто не реализовал, хотя с точки зрения механики, все это воплоитть в игру вполне реально.
>>426377Я еще всегда проигрывал от того, что состав разворачивается на 180 градусов на месте. Прям вижу как на месте машиниста Дэвид Блэйн сидит. И лично мне игра больше вкатывает наличием различного транспорта и в особенности самолётов. Но ебучее разворачивание на месте просто убивает.
>>426960Самое хуевое, что никто не додумался такую мелочь переделать даже в какой нить ублюдской игре, в которой кроме этого ничего не было бы. Никто не сделал модов с нормальными оборотами составов. Просто пиздец.
Какой мод делает так, что дороги на местности не ломают камни и деревья и что настроить, чтобы было нормально?Файн роад анарчу скорее всего
>>422806 (OP)та SS криво чутька.не продумано на больше ляма народу.тупо думали на население в 10к не больше.как 900к так жопа полная.
>>422806 (OP)пздц у тебя трассы к городу жесть инвадиды
>>422806 (OP)Скучная.Даже XXXL была трудней с тем что там супер строения долго строить.Ту же ядерную реальным временем 2 дня строить.А тут пздц http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/105106655722586875/DF8E9398139B5291F2DDE97F7CE62CF27D2A4860/ рили хуета3 скрина 3 разных и так какждый рас тупо достраиваешь как в рашке и всё.
>>428453Ну так Скайланс вообще не про геймплей, а про обмазывание модами и разрисовкой парковок, расстановкой горошчков с пальмами и текстурированием трещинами дороги в пригороде.
>>428453Ммм, квадраты. Ты у мамы ОСОБЕННЫЙ, да?
>>428453Квадратно-гнездовой город каждый может построить. Если тебе нужны циферки — зачем играть в скайланс? А если нужен красивый город — зачем так играть в скайланс?
>>428745Двачую. Геймплей примитивен и быстро приедается, но вот как творческий инструмент Скайлайнс хорош. Он больше про эстетику и аутизм.
ДЛС на скайлайнс как-то приатятся при наличии лицензии?
А ещё остались аутисты, которые продолжают играть в ламповый изометрический симсити 4, а не в бездушный мультяшный скайлайнс?
Измеряю мощность своего компа городом в 585к.Двач, какого хуя при развитой системе общественного транспорта(с каждой улицы идет автобус к станции метро) на транспорте ездит 11к человек в недели. Транспорт бесплатный
>>429650Блдажж, Нерациональное использование земли
Посоны, как вылечиться? Несколько вечеров задротил в ваши небесные линии (не градостроил со времен симсити4), теперь не могу по городу нормально ходить - везде вижу развязки, четырехполосные дороги, односторонние кольца и тому подобное.>>429334Вот этого удвою.
>>429752Поясни.
>>429650Я играю иногда, предпочитаю из регионов Берлин и Волгоград, ещё Архангельск довольно интересный. Вхуяривать надземное шоссе - пустая трата места
>>429758
>>429650Я бы играл, но та версия, что в нете лежит, у меня стабильно вылетает раз в час-два. Ну и от возможности непрямых дорог зависимость уже сформировалась...
>>429754Варламова наверни. Будешь везде видеть говно и проёбанную архитектуру.
>>430035Ну и что за бездушная хуета у тебя на пике? Я наоборот пытался сделать что нибудь поинтересней, квадраты уже доебали.>>429981Что надземное что наземное занимают одинакого места. Или ты предалагаешь ебашить одни авеню? Ну тогда можно соснуть, на них всегда пробки образуются.
>>430071Кто такой Варламов? Я и без него вижу проёбаную архитектуру, но просто увлекаюсь всякими красивыми домиками.
>>429651Ты вкурсе, что такое ЛЕГЕНДА?
Ахуительно весело ночью этим людям живется.
Первый и последний раз в жизни играл. Получился не город, а какой-то злоебучий мутант. Главная проблема в том, что люди рождаются и умирают в пробках. Из мусора уже можно построить новый континент. зато есть убежища на случай фоллаута
>>430241Не в курсе. Поясни
>>430367Да это же КИТАЙСКИЙ КВАРТАЛ.
>>430385>эти съезды на хайвейПиздец ты жопоголовый.
>>422806 (OP)Мощьную надо ли пеку, для такой игори?
>>430511Ну хуемое, поясни что такая стрелочка — это ЖД, а ткой-то квадратик — комерция, чтоли.Ты же дал скрин непонятно чего и хочешь тут аналитики.Кстати, какое у тебя железо и как оно по ФПС играется?
>>430385Ты в политаче пересидел.
>>430797Я на минималках на встроенной видюхе играл (intel hd 2000 +офисный проц селерон и 4 гига оперативки). При населении около 30к выдавал 5-8фпс. Если надо красивый скриншот сделать, то придётся потерпеть, когда настройки применятся, но был риск вылета. Даже пару ассетов зданий устанавливал. Словом, если очень хочется, то можешь попробовать на своём драндулете вкатиться.
>>430797Игре оператива нужна и видяха для графена.У меня i5 2320, 450гт вместо видяхи и 6гб хуевой оперативки. На городах с 200к населения было 15 фпс. Подозреваю, что если бы 8гб хорошей памяти было и видяха годная — то играл бы на 30-50фпс как нехуй.
>>430884И да, это с ассетами и модами.
>>430792Потому что были километровые пробки, и нужно было хоть как-то разрядить обстановку.
>>430884>8гб хорошей памятиМаловато.
>>430862Это мод на скайлайнс, который рисует карту в стиле Google Maps. Черные-поезда, Зеленые с белым-трамваи, цветные-метро. Выкрутил разрешение на второй минимальный. 20 фпс имею. Видюха geforce gtx645m
>>431014Я на карте транзита не вижу. У тебя, по-моему, никакой связи между метро, травмаями и поездами нет.С деревни хуйской до милл-парка у тебя походу поезда пустые ходят. Они там не нужны, как и большая часть станций на той части карты. Оставил бы на Олив-парке станцию и вёл бы её к партизанскому району. Но и в этом мало смысла, т.к. можно просто ветку метро кинуть.Кароче у тебя оче перемудрено всё в плане общ транспорта. Не нужно там и половина всего. А еще скачай мод на транспорт. Я забыл какой, но он регулирует кол-во трансопрта на ветке итд итп. И скачай автобус вместительный.А вот с дорогами у теяб красиво всё, к слову.
>>431353Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.
Мэры, посоветуйте какой-нибудь интересный, но не графонистый градостроительный сим. Что-нибудь типа OpenTTD, только про города, а не транспорт.
>>431764>Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.Ну если у тебя при беслпатном транспорте такая хуйня — то чего-то большего.>>431764>Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.Я про другое. Симы отлично пересаживаются с автобуса на метро, с трамвая на автобус, итд итп. Юзай это. У тебя нет каких-то больших хабов в пределах одного квартала, по крайней мере я не вижу их.
>>431774Цезари всякие? Симсити4?
>>430966Запомни, мой автомобилизированный дружок, простую истину: шире дороги - больше пробок.
>>430071Спасибо, я уже.
>>431774Старый добрый Симсити. В 3000 интересные сценарии, в 4 - огромные масштабы
>>432011Непомерная широта создаёт пробки. Если участки дорог всех задействованы — они будут функционировать без проблем, какими бы широкими не были.
Копипащу ключевые куски перевода первого девдиари. Всё упомянутое идёт к нам бес плат но.https://colossalnews.wordpress.com/2017/03/15/dev-diary-1-for-mass-transit-takes-a-look-at-free-features/>Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда>Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города. >Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане. >Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения.>Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания - к нему и от него).>при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче>При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии.
>>433256
>>433257>>433256Собирай моды с мастеркой@Выпускай длц за 10 баксов.
>>433313Но это фри длц
>>433313Жопой читай @ хуйню отвечай
>>433584 >>433330Да блять, суть что они давно используемыё вещи в игру кидают, еще и с РЕКЛАМОЙ нового ДЛЦ в котором будут такие же сырые монорельсы и паромы. Хотя, на деле, это работа для патча с рекламой, что мол СМОТРИТЕ, ЧТО СДЕЛАЛО КОМЬЮНИТИ.
>>433785Да будто кому-то не похуй. Они хоть и копируют, но лаконично вписывают в игру. Получается всегда правильно, удобно, без васянства. Не ебёшь мозги потом.Если у тебя бомбит от бахвальства в дневниках, то просто не читай.
>>434644Терраморфинг через жопу вписали. Пришлось оставлять подписку на мод.
cities skylines не сохраняется. Я нажимаю сохранить вбиваю имя сохранения, но оно не появляется, я выключаю игру включаю обратно и ничего, сохранения нет. Как быть ?
>>438679Кириллицу юзаешь?
>>424435>но покупать каждое длс нахуй надоМожно купить базовый скайлайнс на скидосике и накатить анлокер DLC. Йохан сосать.
Как же, сука, неудобно в СС делать развязки с автобнаа на двухполосные шоссе, пиздец.
>>441057Есть моды, что любое соединение позволяют вертеть. Ставишь его и тот роад-анархи и делай что хочешь с дорогами.
Короче. Паромы. (Платные)>Если ваш город разбит на острова, то паромы – лучший выбор.>После размещения депо вы сможете размещать пристани и речные вокзалы.>На пристанях не особо много места для ожидания, так что они лучше подойдут для малозагруженных или маршрутов с большим количеством транспорта. Речные вокзалы больше, и могут принять 2 парома одновременно.>Когда вы покончили с размещение остановок, необходимо начать указывать паромам пути следования. Для этого мы используем водные пути. Это не сами линии, а что-то вроде "дорог для паромов" по которым уже можно прокладывать маршруты. Также, с помощью этих же "дорог" необходимо соединить депо с сетью, чтобы паромы могли выйти на маршруты. Для каналов направляющие создаются автоматически, так что вам нужно будет только создать связь с депо. >В бесплатной части дополнения мы добавим новые, более широкие каналы, в которых паромы смогут расходится без проблем.>паромы совместимы с существующими сохранениями
>>441507Ну каналы теперь хоть для чего-то нужны.
>>441604Сейчас так бац и по каналам нельзя двигаться.Вот почему под каналом нельзя линию метро проложить? Это ломает мой около-Амстердам
Двач, по какой причине в городе 100к может быть 45к больных ублюдков? Вода вроде чистая, больниц дохуя.
>>441604Они и раньше неплохо так цену на землю поднимали. Берег выравнивали, добавляя пространство для застройки. И вообще, смотрелись намного симпатичнее голого берега. Плохо, что они до сих пор не представляют и себя никакой ценности в качестве общественного пространства (aka парка), а должны.>>442060Чего "бац"-то? Тебе в тред перевод дневника доставили с прямым текстом, что по каналам ходят паромы.>под каналом нельзя линию метроЛиния метро не просто по какой-то волшебной подземной плоскости прокладывается, а тоже имеет определённую глубину, которую ты устанавливаешь теми же pgup/pgdown. Сделаешь угол наклона тоннеля правильным - всё проложится.>>442094Шумно?
И такой ад вправо на километр и вниз метров на 500. Без модов разрулить возможно?
>>442361Строй шире кольцо, так, чтоб оно задело улочку ту, что над ним. Остальное разрулится вместе с ним, потом не тупи и сделай одностороннее движение на кольце, а то сейчас у тебя хуй знает что там творится. Ну и как всё сделаешь — разрулится ситуация.
>>442361Зато оба ряда заняты, а не один.
>>442361Список ошибок, которые ты допустил:1. Само кольцо должно быть односторонним, но при этом не делай его из "улиц". Лучшее решение для кольца всегда шоссе.2. Сверху съезд с кольца и перекресток расположенны ужасно близко, либо комбинируй их в один перекресток, либо разноси подальше.Для примера, на 1 картинке "как бы я сделал". На второй картинке живой пример, как нужно сделать.Рельсы мешают, их можно унести под землю в этом месте и сделать тоннель.
>>442451простная односторонняя улица будет вполне достаточно для проспекта. Что там что здесь две полосы. Большим числом боты всёравно не будут пользоваться без модов.А шоссе — не красиво.
Строители, а есть хоть одна игра, в которой бы был акцент на векторной прокладке дорог в трехмерном пространстве? Чтобы всякие серпантины-перевалы, соединить 150 сел посреди 500км степи, итд.
A Mod caused an error [ModException]Details:System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0 Что это, сука, такое? Заебало на каждом маня-моде выпрыгивать. Игру только что переустановил.
>>442316На максимальной глубине под самым низким каналом не проходит, Пришлось водохранилища пилить
Строители, а если моды на советские постройки (хрущевки, брежневки, КАПЭ, магазин "Березка", итд)? Просто сам в больнице, возможности посмотреть нет
>>443974Их просто дохуя.
>>443974Да, их дохуя. Дома в основном через RICO (ищи их в воркшопе именно так), еще есть школы, больницы, памятники и дома культуры.
>>442453Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.Про эстетику шоссе ты какую-то глупость сказал, а вот светофоры на нём не возникают.А вообще-то на пике полный пиздец. Так нельзя строить. Ничего удивительного, что у тебя пробки.
>>444016>>444467А у вас есть возможность заскринить?
>>444838>Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.Пешеходы по шоссе не ходят.И да, то не я строил — у меня города почти без пробок.
>>444972>Пешеходы по шоссе не ходят.Ну так переходы можно строить, не проблема.
>>444840http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
Посоны, поясните за ВЕЛОДОРОЖКИНасколько они полезны? Стоит ли прокладывать дороги с полосами для велосипедов?
>>444972Правильно делают. Зачем ходить пешком, если есть человеческий ОТ? Незачем.>>445639Насколько я понял, они просто расширяют пешеходную доступность. У меня, помню, по велосипедному мосту через всю карту орды велогоспод туда сюда шныряли. Рикаминдую.С другой стороны, иногда гораздо полезнее сделать выделенку для автобуса - если, например, речь не о маленьком райончике на отшибе, а о центре мегаполиса. Словом, по обстоятельствам надо ориентироваться. Как всегда.
Есть какой-нибудь гайд для новичков?Есть моды на более рациональные дорожные развязки? Насколько я понимаю, дефолтные круги то еще говно.
>>445928> если есть человеческий ОТ? Я тут никого не видел с хотя-бы 10% процентами юзабилити ОТ.>>445002Можно и под землей проложить половину входов и выходов и тогда вообще заебца будет, или нагромоздить 4 уровня автобана на все точки... но зачем? Легчайшее решение — это двухполосная односторонняя улица. Она даже в ваниле работает. Пробок от неё быть в принципе не может, если не ебаться на 3 выхода с одного угла.
>>445990>дефолтные круги то еще говно.Круги — лучшее решение для этой игры. Главное, что ими пользоваться надо уметь... Но их мало юзают из-за некрасивости.У красивого города свои сложности — вот о них бывает и общаются здесь.
Banished здесь обсуждают? Спросил в /v/ игру про племя и примитивыне технологии - евдотья вяжет веревки из стеблей, миролюб рубит лес каменным топориком, ананасий делает лук, ратибор охотится с ним. Ну вы поняли.Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?
>>447150>Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?Врятли. Банишед больше под градострой, да и нет в нём такой глубини... по крайней мере, если его не изменили кардинально с момента выхода.Если хочешь банишед навернуть — лучше Тропико 4 скачай и поиграй. Суть такая-же, только круче играется.А под твои запросы я и не знаю толком, что подходит. Можешь Римворлд попробовать, можешь СтоунХерз — там похожее.
>>447253Ок спасибо!
>>447150Unreal World наверни.
>>447150Не пойму, ты описал Thea или Haven and hearth? Жанр-то какой?
>>448085>ты описал Thea или Haven and hearth? Жанр-то какой?Ну я описал премястроительный симулятор. Хз что там за чай, небо и здоровье.>>447557Спасибо
>>448367>племястроительный симуляторТогда тебе точно надо поиграть в эти игры. Сначала в первую, а потом, когда надоест, присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html.В Тэе тебя ждёт стратегический выживач с карточными боёвками и обильным крафтом. Очень любопытно.О Хэвене сложно говорить, потому что слишком свободная онлайн игра. Так или иначе, она позволит тебе создавать свою собственную деревню.
Вероятно, платиновый вопрос, но: какие моды для Cities Skylines по вашему мнению мастхэв?
>>452457RICO, 81 tiles, Road Anarchy, No pillars, Metro overhaul - первое, что приходит на ум.
>>447150Dwarf Fortress же.
>>452964Уже добавил себе в список.>>451029> присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html.Чому не в gsg?
Городач, играл на пиратке-была загрузка карты 3-5 минут. Купил в стиме-загружает за 10-12. В чем может быть проблема?
>>453681Ставь Loading screen mod и отслеживай, что дольше всего грузится. Очень сильно влияет количество модов и качество графики
>>452558К ним же еще и планку оперативы покупать.
Как учиться играть? Не могу понять, как строить оптимальные жилые районы. Есть какие-нибудь гайды, в которых описываются не дороги, а именно что рациональное расположение зданий внутри района?
>>454889Игра не настолько сложна для такой хуйни. Строй как хочется, да и процесс упирается таки в дороги.
>>454889А какие с этим проблемы-то? Ну кроме труповозок. Строй пока не построишь.
>>454913Ну например строю обычный квадратный район. Где рациональнее расположить все основные службы? Внутри или по краю? Если я расположу по краю, а потом приделаю с другой стороны второй район, хватит ли покрытия?
>>454949Ты вообще в стратегии не играл? Аура же, хуле.Она везде действует ВОКРУГ того, кто её выделяет.Т.е. логичнее всего ставить службы по центру. С покрытием сам посмотри на сколько там его хватает. Вдруг что — город может вполне хорошо функционировать вообще без больниц.
>>454967Но в парадоксогороде аура распространяется по дороге же.
>>455057А как дороги мешают кругам с источником ауры в их центре?
>>453294Это всё-таки не стратегия, а крафтовая ммо песочница с харкорным выживанием. Мы ей нахуй не нужны.
>>454949Ох, у меня от тебя симсити-2012-флэшбэки. Когда здания служб настолько огромные, что вся твоя разметка кварталов идёт по пизде. Когда в "большом" городе приходит пора ставить большой госпиталь и надо чистить ему место вилкой. Когда ты не можешь шатать налоги без департамента финансов, а он занимает место, как жилой квартал. Надо всем владельцам этого высера вручать медаль за отвагу и назначать пожизненную пенсию. Сама идея расширяющихся зданий с пристройками неплохая, но не на такой же, блядь, крошечной карте!
>>456426>симсити-2012Говноеды должны страдать. Серьезно, даже XL лучше
>>456843Многоуровневые здания из дополнения про будущее были крутыми. Интересно, есть ли на скайлайнс что-нибудь такое.
>>429650А то!
Неужто разрабы решили украсть из мода фичу с ручным отключением светофоров на перекрестках? Что дальше?
Граданы, подскажите какой-то модуту, или игруту, чтобы строить японские города, чтобы, я хз как это объяснить, чтобы как на видеорелейтеде, короче. https://www.youtube.com/watch?v=jBjMdcvwMd0
>>458373Есть в ситиз японские паки. Остальное покраской дрочи и прочее-прочее-прочее.https://www.youtube.com/watch?v=fEmXxEWabsA
>>458382Наверну, спасибо!
>>456843Симшити, конечно, тот ещё фейл, но сравнивать с экселью, это ты погорячился.
Короче, дирижабли и канатная дорога.>дирижабли очень похожи на паромы. Им также не нужны дороги: достаточно просто отметить пути для их перемещения. Дирижабли летают от остановки к остановке, а ещё им необходим путь до депо>на боках дирижаблей размещается реклама>если вы хотите использовать их с пользой - вы можете настроить политику так, чтобы на дирижаблях появилась образовательная реклама>канатная дорога может быть расположена на любой местности>Просто поставьте остановки и соедините их кабелями, и линия начнёт работать автоматически.>Канатной дороге также не нужно соединение с депо (как и само депо). >может следовать над обычными дорогами>обладает не очень высокой провозной способностью, но кабинки перемещаются друг за другом довольно часто>Возможность использования канатной дороги на любом типе рельефа делает её очень гибкой
>>458783Забыл для медленных напомнить, что это платные свистелки.
>>458783Сейчас вообще где-нибудь дирижбомбели используются для перевозки пассажиров? Рекламные летают, знаю.
>>422806 (OP)Где можно мухосрань с коммиблоками построить?
https://www.youtube.com/watch?v=zIRpz6djSN8
>>458874У нас можно.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532697724https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632716117Если не хочешь давать деньги габенам, шведам и финам, то используй smods.ru
>>458874В Скайлайнсе тонны коммиблоков, от хрущоб до илитных новостроек. Вся остальная инфраструктура тоже есть в Мастерской Стима
>>422806 (OP)Я новичек в градостоях, решил на днях заценить таки эту игру, все шло отлично пока я не столкнулся с такой проблемой. Может быть платиновый вопрос, но все же, как заставить работать ИИ водил как надо? Им только через 3 перекрестка поворачивать налево, но они занимают САМУЮ ЛЕВУЮ мать ее полосу в самом начале своего пути, такому даже в мухосранских автошколах не обучают. Хотя я выделил две полосы на поворот, но они все равно занимают только одну. Так объясните, то ли я дурчаек, то ли лыжи не едут? Или может моды есть какие то, обучающие водил?
>>459832Никак ты их не заставишь и нужно строить по схеме по которой ИИ ездит, а не самому развилки умные придумывать, на которые им чхать. так что кури матчать.
>>459856> так что кури матчатьПодскажи где и какую, если не трудно. А вообще жалко, столько идей, а приходится подстраиваться под глупый ИИ....
>>459863Что то в руководстве можно найти, а так гуглить по типу "дороги в скайланс".
>>459864Ладно, попробую что нибудь нарыть, если быстрей надоест. Помоему такой хуйни даже в симсити не было....
>>459866Такая же там хуйня ровно была. По сути все эти градостраительные симуляторы можно назвать симуляторами дорог. А уж домики и прочая хрень к ним в довесок и не так важны для процветания города. Уметь дороги строить это 95% всего дела.
>>459868Ну видимо тогда я меньше внимания на это обращал. А я ведь хочу просто построить город и смотреть как там все работает, а в итоге приходится строить нереалистичные развязки, чтобы удовлетворить потребности водил с алгоритмом, написанным на отъебись.
>>459869Ну развязки там вполне себе реалистичные. Стоит мод на возможность убирать сфетоворы поставить. Вот они ставятся не реалистично и куча проблем с дорогами из-за них. С этим модом возможно и по легче будет и без знания матчасти на 100%. Только не знаю работают ли с ними ачивки, если у тебя стим
>>459871На ачивки плевать, главное чтобы работало. Ладно, спасибо за разъяснение, думал что эта доска мертва, лул, и мне только через недельку ответят. Если не надоест трахататься со всем этим, поделюсь тут своими успехами.
>>459832>Или может моды есть какие то, обучающие водил?http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
Уф, хорошая игра для аутизма. Такой ламповвый азиатский курорт сделал на острове. Рейт.
>>459832Ты в ванильку играешь? Замени два односторонних проспекта на один двухсторонний.Если на одной дороге полос мало, на её продолжении — много, то бот будет теряться от такой СВОБОДЫ и творить хуйню. Старайся, чтоб есил уже начал в три полосы строить — то и строился бы дальше с ними.
>>459945Лампово, если бы не тот круг. Он там вообще не в тему.
>>459951По отыгрышу это такой бизнес район - разные торговые центры, кинотеатры и прочие интерестные вещи!
>>459948>бот будет теряться от такой СВОБОДЫВот это уже интересно. Стараешься как лучше для водил, а их все в загон левой полосы тянет. Уже понял короче свою ошибку, буду сегодня перелопачивать свое горе шоссе.
>>459993Вообще до тех же 70 тыс. населения мне всегда хватало дорог максимум до шестиполосной с выделенными полосами для автобусов - т.е. всего-то по две полосы для остальных в каждом направлении.
>>459832Это главный съезд с шоссе в город? Какой же пиздец. Не удивительно, что у тебя там всё встало. Делай круг. Односторонние шестиполоски? Серьёзно? Нахуя!? Переделывай всё и расширяй дороги только когда это реально необходимо. И долго внимательно наблюдай за поведением ребят. Новую дорогу проложил/расширил/направление изменил - смотришь, как повлияло.Один большой фейспалм с этого пиздеца на второй пикче. Главное, ты сам-то видел, чтобы города вот так выглядели? Неужели интуитивно не понятно, что что-то в проектировке какая-то пизда спряталась? Будь я агентом у тебя в игре, я бы назло поворачивал налево, даже если надо направо, потому что это же ну пиздец же, ну.
>>460029Там есть съезд в тоннель справа для заезда на левую часть перекрестка, а эту хуйню я для разворота оставил. И да, я уже понял что куда и как, спасибо.
>>460038Вот он, но водилы всегда едут по кратчайшему пути, тобишь через разворот и нормальным поворотом не пользуются. Но я сегодня это все исправлю.
>>460041Исправляй. Научишься правильно проектировать и предсказывать поведение агентов на дороге, сможешь строить города до 60к людей без пробок. Для пущей эффективности можешь какие-нибудь стримы поискать с хорошими городами, но смотри, чтобы они все на ваниле были, иначе станешь модоёбом, играющим в песочницу-аутильню, а не в градосим.Вот для затравки гуйды https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740Для них там же переводы должны быть, если не можешь во вражеский.
>>460044С ангельским все впорядке, спасибо, сегодня вечером погружусь с головой.
>>459945/r/ видео, где всю эту красоту распидоривают бедствия. Сначала метеорит, потом цунами, потом лесной пожар.
>>459832Тайну многоуровневых развязок и кругов открыть ты должен, юный падаван.
>>460041Попробуй там автостраду сделать, ту односторонюю.Возможно по ней будут ехать в том случае.
Привет аноны. Подскажите, существует ли мод для продвинутого управления общественным транспортом. Не просто наблюдения, а (самое важное) изменение кол-ва транспорта на маршруте и т.п.Пикрил заебало, если честно.
>>460774В грядущем длц что-то обещали пошевелить на эту тему.
В общем, сделав стандартную развязку, все встало на свои места. Буду теперь по мануалам что выше кидали все делать, спасибо всем кто ответил.
>>460973Ну и это, пробки при заселении - это нормально даже на хороших дорогах, если закрасил сразу большой район жилплощадью.
>>460774http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408875519
>>460973Лучше качай паки развязок, толку будет больше и глазу приятнее
>>461093Не знаю насчет паков, привык все ручками делать. Хотя может гляну потом, когда надоест самому строить.
>>460973Ты моды юзаешь? У тебя вроде светофоров нет там, где их бот должен был поставить.Если с модами — скачай расширенные дороги и юзай двухполосные атвобаны для съездов.
>>461122Судя по вырвигласно кривому пиздецу, не привык. Нахуй тебе односторонние шестиполоски? Нахуй всё такое огромное и кривое? Ты можешь нормально делать, а не на отъебись?
>>460973Ощем, я смотрю на это непродуманное косое говно и в очередной раз убеждаюсь, что эта игра работает неправильно только у тех, кто сам хорошо строит не хочет.
>>461207Ну извини что не угодил тебе, простишь меня? Я сюда приходил не за эстетикой, а из за проблемы с траффиком, которую я благополучно решил благодаря советами отсюда. Красоту навести всегда успею, если захочется.
>>460973Прогресс есть, но я бы тебе посоветовал заменять обычные улицы на хайвеи в таких случаях. У односторонней шестиполоски область применения вообще очень узкая (разве что как влетная/вылетная магистраль в какой-то район), утыкивай её где заканчивается хайвей в трехполосный хайвей - это увеличит скорость и позволит делать бессфетофорные развязки и нормальные человеческие круги.И не забывай про углы - чем круче поворот к съезду, тем сильнее машина сбавляет скорость, тем меньше пропускная способность.А сам по себе клевер по задумке у тебя хороший
>>461415Не слишком хороший, т.к. выезжающие автомобили будут делать пробки для въезжающих, но в целом-то у него действительно неплохо вышло.
>>459945Что за карта?
Анончесы, сыграл уже 20 часов, но понимаю, что все через жопу и как градостроитель - я хуже червя-пидора. Можете подкинуть какой-нибудь простой гайд, в котором пояснят по хардкору.
Анонасы, есть ли какой-нибудь пак домиков для создания задроченных рашкинских городов?
В какой из многочисленных игорей лучше вкатиться ньюфоку? Skylines?
>>462032Простой гайд:Играй дальше. К остальному сам придёшь.
>>461993Samui Island.
>>460973Не стоит строить односторонние шестиполоски, ибо в этой игре ИИ не умеет в нормальное использование полос, но зато в этой игре у разного типа дорог разные скоростные режимы: скорость на шестиполосках - 60, а у шоссе - скорость 100, что более чем в полтора раза выше, так что шоссе твои бро.
Это нормально что в индустриальных зонах самый пиздец с траффиком? Я пока не понял как справляться с ними, кроме как массово обмазываться кругами и избегать плотной застройки.
>>462478Грузовые поезда и односторонние дороги - твои бро.>>462059Да.>>462362Вот смотри - вьезд в отдельно стоящий район с односторонними дорогами в стороны. Бессветофорное движение, все дела. Ну а выезд на шоссе через односторонние дороги по бокам района.
>>459945А теперь долбани по нему метеоритом.
>>461238Так-то эстетика и траффик связаны между собой, ибо машине легче повернуть по дуге чем на 90 градусов.
Я не вашей возни с трафиком. 1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались. 2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.Все. Пробок нет. Если есть - больше альтернативных дорог.
Антуаны скажите есть ли для скайлайнса мод на троллейбусы? Хотел бы сделать сеть траликов. Ещё есть ли моды которые поправляют контактную сеть для трамваев? Ну и самое главное, есть ли способ заставить игру работать в многопотоке. Пиздос, 2-4 потока грузит, фпс 20
>>463528Сага прилипла
>>463460Только не для этой игры. Ибо суть в том, что будь хоть на двухполосной дороге будет пробка в 50км все в любом случае будут ехать по ней, ибо ИИ считает что так короче
Двач, как повысить популярность общественного транспорта? Ибо при том что он есть везде и оптимизирован по ДС-типу в неделю пассажиропоток около 5% от общего населения.
>>463745>делать транспорт по ДС-типу>удивляться пробкам ДС-типа
>>463745Алсо, Карта города со схемой метро
>>463460>1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались. >2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.Можно сразу поставить мод, чтоб народ телепортировался из дома на работу и не ездил на машинах - тогда тоже пробок не будет.
>>463759Где такую карту скачать?
>>463769Мод CSL MapView
В этих ваших Скайлайнсах реально аутировать на уровне села, без всех этих небоскрёбов и прочих хуиток?
>>463759Я ебал такие карты. Нихуя же не ясно толком.Метро — это те змеи под кайфом? Они же у тебя пиздец какие... странные. Зачем ты их так закрутил? Нихуя же не ясно. Я прям представляю, как человек заходит в метро, видит карту эту и в ужасе сваливает, лол.Нет, серьезно. У тебя мало того, что оно охватывает город НИОЧЕНЬ хорошо, так еще и станции расположены то оче близко друг к другу, то наоборот далеко.
>>463879Вот город на 56к жителей. Нихуя не старался — вообще забил на игру, да и делал город изначально на ванильке, но тут 6.5к пассажиропотока, т.е. больше 10%. И это не считая туристов и того, что я забил на автобусы. У меня и по 20% бывало, без политики на шаровой транспорт.
>>463926Метры должны стоять возле популярных объектов (Средние школы, универ, промзоны, достопримечательности, вокзалы и аэропорты)В жилых районах достаточно 1-2 станций, но при этом должны ездить автобусы и собирать жителей с соседних улиц до этой самой станции. Пешеходные дорожки между улицами, помогающие пройти к станции метро тоже уместны.
>>463944Транспорт весь должен друг от друга зависеть. Т.е. автобусы и метро рядом, жд тоже рядом, аэропорты и порты — тоже.Даже вон у меня в городе видно, что рядом с двумя вокзалами есть метро. Но ветки метро разные — что помогает поезду набирать клиентуру, т.к. чтоб не пресаживаться на быстром и мобильном меро — можно просто на поезде поехать. И это реально помогает.
>>463879>>463879Ты путаешь карту со схемой. Если ты приедешь в ДС и увидишь КАРТУ метро, ты тоже нихуя не поймешь
>>464108Тут она как раз понятная.Опять же змеи но вполне упорядоченные, даже кольца есть и перемычки. А у тебя — пиздец.
>>463759Как ты 81 квадрат сделал?
Как открыть районы сразу, с 0,0 жителями, без доступа к полному развитию города?
>>464240Вопрос снят. Building themes можно юзать и без раёнов, разобрался.
>>464152Мод 81 Tiles
>>463528БАМП
>>422806 (OP)Ребзя, очень тупых два вопроса.1) играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)2) как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall
У меня тоже тупой вопрос, мэраны.В каком разделе пропы ставить? Все эти горшки/летовызаборчики?
>>464663http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505480567А также еще рекомендую:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694512541http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593588108http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787611845>>464621>играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246
>>464671Я в этот холмик с лопатой и не заглядывал толком! Ебаный сты-ы-ы-ыд... Спасибо, антуан.
По совету мудрых градостроителей из треда выпрямил "Змеи" И форсировал строительство кольцевой линии. 9 Линий метро, 4 3 линии поезда, обозначенные черным цветом.Рейт
>>464671Спасибо а что на счет пляжей то? а то я на летсплеях всяких в юьюбе смотрел там сука все в них, а где они все перерыл не знаю
>>464833>форсировал строительство кольцевой линии. 9 Линий метро, 4 3 линии поезда, обозначенные черным цветом.>РейтНу уже красивее выглядит. Но например тот бирюзовый отросток что на запад идёт он же у тебя пизец какой кривой, да и стоит он на отшибе, и три станции в пешей досягаемости друг от друга. Там разровняй еще.
>>464959Если ты про всякие там пирсы и т.д., то это в DLC After Dark.А по модам ХЗ, мне афтердарка хватает
>>464991Если что, город 225к, так что пешая доступность спорный вопрос.Конечная цель-дорастить до 1кк, хотя и так на минималках 3,5 минуты загрузкиАлсо, подскажите моды на оптимизацию работы игры.
>>464991Забыл сказать: Проблема в том, что ориентированность платформы строго привязана к ориентированности наземного вестибюля, как выкручиваться из такого-хз
Как увеличивать востребованность в зонах?Парки, больницы, и т.п. ставил.Опускается до нуля, уходи я аутировать с прокладкой новых дорог.
>>465139>>465109Чтот я завидую твоему железу, которое всё это держит...
Жаль, что нигде не реализован терроризм. Такой пропагандистский ход упущен. Ведь ощущение от того, что твой Мечта-сити только что взорвал очередной Алах Акбаров по своей ламповости ни с чем не сравнимо.
>>466274Ты ещё попроси расовый геноцид нигеров и угнетение женщин в шведолиберальную игру добавить. Аллах даровал тебе тропико - иди и убивай повстанцев.
>>465582Сам нашел два мода Super Demand и Demand Master, устанавливающие востребованность на максимум.
>>466274А чем собственно Дисастерс не подходит?Я более чем уверен, что к половине массовых пожаров моего города приложили руку анархисты.
>>466427Спасибо Талибану за #счастливоедетство
>>466274А мне вот не хватает трущоб, мигрантов и классового неравенства
>>463867Конечно. Специальные политики есть для этого.
>>464621>>464959>как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall Раньше в стиме было много парковых ассетов с пляжами, поищи. Алсо, в афтердарке сделали индустрию развлечений, поэтому для он необходим для твоего маями.>>466756Как тебе этого может не хватать, если трапико?>>466274-->>>380876Не будет. Ничего из того, что очевидно должно быть не будет. Знаешь что будет? КАНАТНАЯ ДОРОГА и ДИРИЖАБЛЕ.
Дублирую ибо никто не ответил.Антуаны скажите есть ли для скайлайнса мод на троллейбусы? Хотел бы сделать сеть траликов. Ещё есть ли моды которые поправляют контактную сеть для трамваев? Ну и самое главное, есть ли способ заставить игру работать в многопотоке. Пиздос, 2-4 потока грузит, фпс 20
>>467734Что-то когда-то видел в мастерской про троллейбусы, но догадываюсь, что это извращение.В смысле, поправляют контактную сеть? Что с ней не так?
>>467746Скинь что находит.Ну скажем так та сеть которая в игре у трамваев больше подойдёт как раз к троллейбусам. Ибо на поворотах она не проходит прямо над путями. В общем пантограф трамвая тупо в воздухе висит
>>467764Ты уже сам поискать не можешь? Если не находишь в мастерской, то велика вероятность, что такого в природе нет. Дил виз ит.Не доёбывайся со своими глупостями.
>>467770А на счёт производительности ни с чем не можешь помочь?
>>467773Даже не интересовался. Как-то принял для себя, что если хочешь играть с огромным городом и топовой графиней, то изволь сделать финансовый вклад в камелёк.
Есть ли моды с улицами с трамвайными путями?
>>467800Так они и в ванилле есть, нет? Там специальный тип дороги для трамвая надо строить.
Не играл в тропико, хочу попробовать, какая часть объективно лол лучшая?
>>467918Третья довольно хардкорная и там есть озвучка Эль Президенте "под Жириновского", что иногда доставляет. Четвёртая - та же третья часть, только добавили кучу новых зданий, но упростили геймплей. Пятая часть в целом довольно странная и похуже предшественников, но зато там намного интересней реализованы боевые действия и даже какой-то мультиплеер завезли. Для начала наверно лучше с четвёрки начать.
>>467800В ваниле довольно большой выбор, и улицы и отдельно рельсы. Я обычно ставлю самый широкий проспект - 4полоску с рельсами посередине.
Нахуя нужна набережная? На ней же ничего не построить и зону выделить нельзя. мимо вчера купил
>>468617Ровняет береговую линию, то есть не будет перекосадороги и зданий вниз. Плюс КРАСИВО
>>4676693Хочу такое в скайлайнс. Интересно, найдется на планете человек, который напишет мод под меня?
>>468617В самом деле, многого от неё не жди. Прямого игрового функционала у неё нет.
>>468322В Ваниле скудный набор, хотелось например 6 полос с деревьями и по краям трамвайные пути. Или же двухстороннюю улицу с одной полосой с трамваем>>467785Ну у меня в принципе норм железо. Но тут какая-то жопень с производительностью
>>468026Бля, чет не зашло, масштаба не хватает.
Чет пиздец, ребят. Походу впервые с багом столкнулся. Или может я опять что то не понял? В один прекрасный момент мусоровозки и катафлки перестали выполнять свои обязанности. Я уже все перебробовал, переставлял несколько раз кладбища и мусорки, удалял и покупал новые, отключал поочередно моды, ничего не помогает. Больно и обидно...
>>468830Да это у всех так.
>>468845И что, все? Поиграл и хватит? Разрабы знают что игра забагованная?
>>468830А что тебе не нравится? Свалки в одном месте концентировать не надо, да и вообще нинужны они — выкачай мусороперебатывающие заводики, расставь их как-то в зонах без жилья, ну как они ИРЛ стоят, а кладбища у тебя норм стоят, но тебе надо больше крематориев. Они же мелкие — не выделяются особо в городской среде.
>>468830Это ещё ничего, придёт время и у темя много народу помрёт ибо старость.
>>469159Да дело то не в этом. У меня много кладбищ и мусорки не все в одно месте, еще справа есть. Проблема в том, что мусоровозки генерируются только на свалках и катаются все время по кругу и не забирают мусор. Перерабатывающие заводы вообще не генерят мусоровозки. Кладбища стоят прям рядом с домами, которым требуется их услуга, но они не хотят спавнить катафалки. Просто какой то пиздец, желание играть дальше пропало полностью.
>>469338Трафик генерируется по требованию.Суть, что машина может поехать не в дом через дорогу забирать покойника — а на другой конец города. Это ... фича игры и с ней можно бороться без особых проблем.Но если, как ты говоришь, по требованию не генерируется трафик — выходит, что это реальный баг... и я таких еще не видел. Ты бы написал о нем в стим, с оформлением итд итп.А то по скринам выглядит, будто ты просто проебался с транспортной сетью.
>>469441>Трафик генерируется по требованиюЯ даже не знаю, по 10 бальной школе требовательности я бы поставил все 10. Я специально сегодня запустил на высокой скорости игру и сидел мониторил сколько будет генерироваться. Вот небольшой кусочек после мониторинга. Кладбище и крематорий иногда пердят одним катафалком, но он делает круг почета по району и... просто исчезает.Мне кажется точно баг, при сегодняшнем заходе начали более менее нормально сами по себе мусорки работать, но все равно в пол силы, хотя только мониторил, ничего такого не строил.
>>469583В общем не знаю как так получилось, но убрав круг и поставив просто перекресток и добавив прям посередине еще одну мусорку, везде все стало нормально генерится. ХЗ что это было.
Городач, кто-нибудь пробовал строить гетто из трущоб и фавел?. Если да, то подкиньте паков зданий, хочу убогий район намутить
>>468026А что именно упростили?
>>469791тебе чтоле ирл мало убогости?
>>469791http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859232517
https://youtu.be/K8i7JExxSiwЧто? Скайлайнс на консоли?
>>469971Экономика там проще - можно чуть ли не лицом кататься по клавиатуре и всегда оставаться в плюсе.
>>470512Пиздец. Глянул видео и прямо почувствовал боль от управления.https://www.youtube.com/watch?v=mbaU-QmG6zc
>>470928Съедят и попросят ещё, а потом и на печке купят. Редкие жанры на консолях ценятся.
>>470512>>470928Бедные они. Тяжело жить без рук и без ног.
Собянины, посоветуйте ж/д станции? Для центрального вокзала отлично подходит "Утрехт-Центральный", а более мелкие пригородные станции никак подобрать не могу. Стандартная маловата, т.к. там всего два пути.
>>469338>>468830Ещё модов поставь. Вдруг вылечится? Сначала обмажутся васянством, сломают игру, а потом ноют, лол.
>>470512>>470928>>471238Проснулись, ускорились. Сто лет назад уже анонсировали, что игора выйдет на иксбокс. (Теперь ещё из-за консолепидоров терпеть урезки, мол, на иксбоксе не пойдёт, поэтому и на пеку не будем делать.)Но на самом-то деле консольщики очень умело приспосабливаются к управлению геймпадом. Помню, когда-то в детстве играл в медал оф хонор на соньке, мастерски контролил и валил другана (тогда никакого автоприцела не было ещё). Ещё удивлялся, что знакомые владельцы компов пытаются джойст использовать, как клавиатуру. Спустя 10 лет держал джойстик и понимал, что руки всё-всё позабыли. С контроллером от дримкаст случилась точно такая же хуйня, хотя в неё я рубился сутками на протяжении нескольких лет. Дело привычки.
>>471470Ванилька весьма посредственна во всем. Моды здесь реально помогают ОРИГИНАЛЬНОЙ игре, а не делают на её основе какое-то васянство.
>>471470Без модов тяжко, уж слишком она сырая без них.
>>471473Двачую, в MoH на первой плойке после нескольких лет задрачивания проходил всю компанию с минимальным расходом боеприпасов и наивысшим рейтингом (кроме последней бонусной главы, ибо коркор)
Почему так лагает на моём ноуте с i3 и 630м?
>>473803Она и на топовых пекарнях тормозит.
Как дела с траффиком? Я бы хотел накатить игру с дополнениями, но если машинки всё еще используют одну полосу, предпочту занятие поинтереснее, чем ставить мод и настраивать его.
Короче пришёл на днях к выводу, что скайлайнс - говно ебаное. Если отбросить такую вкусовщину как полумультяшная графика, то остаётся такая залупа как наиунылейший геймплей. Начиная с того, что в игре пиздецки мало контента, если брать ванилу. Какие то зимние карты, стихийные бедствия, кому то серьёзно это интересно? Есть пожарное депо, поликлиника, больница, полицейский участок, по нескольку зданий на инфраструктуру и... всё. Конечно можно кукарекать, мол "МОДАМИ ДОПИЛЯТ!", так то да, но проблема в том, что я заплатил деньги за игру, я хочу спокойно играть а не аутировать часами в поиске нормальных модов. Стоит ли говорить, что обмазавшись модами игра начинает дико лагать, даже на вполне мощных компах.Охуенно бесит политика разрабов уебанов в отношении к контенту и новым фичам. Смена дня и ночи - отдельное обновление, в градостроительном симуляторе блядь! Зимние карты и стихийные бедствия, как и говорил выше, абсолютно ненужная залупа непонятно кому интересная.Конченый ИИ, просто пиздец какой тупорылый! Никто не хочет поехать по чуть более длинному пути и объехать пробку, все становятся в один, блядь, ряд и стоят в пробке, дрочат. Просто пиздец.Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше. Да, там нельзя самому строить развязки, без модов, да, там примитивный трафик, но и игра вышла на 10 лет раньше. Есть сообщение с соседними городами. Если западло засорять свой город тяжелой промышленностью, можно просто разместить её в соседнем и там же покупать электричество и воду, вывозить мусор. Ламповая изометрическая 2д графика, которая даже сейчас выглядит неплохо, здания как то кажутся больше и реалистичней, что ли. Хуй знает, короче, обидно, что сейчас нет ничего толкового в этом жанре.
>>474962>наиунылейший геймплейСкайлайнс - это про аутизм с пропами и т.д. Для меня игра - творческий инструмент. А геймплея по сути там и нет.
>>474961Есть один мод, которые управляет всем
>>474962>наиунылейший геймплейКак и в любом симуляторе, лол, здесь ты сам себя развлекаешь, если ты не понимаешь сути, то мне тебя жаль.Моды сразу практически нашел нужные, были траблы с трафиком, но после мануала одного инженера все встал она свои места и пробки стали редкостью и машины стали занимать все полосы (кроме односторонних шестиполосных дорог, там они все еще теряются от такой свободы). Если во всем разобраться, то затягивает пиздец как сильно.>Ламповая изометрическая 2д графикаВкусовщина, она не для всех ламповая, увы. Так что твои претензии совершенно смехотворны.
>>474962>Есть сообщение с соседними городамиКостыль. Вот если бы выпустили какое нибудь HD переиздание где карты расширили раз в 10 чтобы можно было не ебаться с соседними городами то тогда в ней можно было и сейчас продолжать играть.
>>474962>Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше.Запусти как-нибудь на досуге и осознай, что этот "контент" существует только в твоей памяти, а в игре его нет.
>>422806 (OP)Бля, хочу поиграть в Cities Skylines. Только лагает, блядь.На минималках 800х600 подлагивает.Печаль
>>475648играй в сим сити
>>475720Какой? Их же дохуя.Из имеющегося хлама.Asus x551max-sx943bIntel Pentium n3530 Quad Coreddr3 4gbIntel HD Graphics (вот тут вообще обидно)
>>475739В четверку делюкс, естественно, на таком прости меня говне мамонта только в нее и рубать.
>>475739>ddr3 4gbЭто печально
>>476478Там всё печально. Проц переименованный атом который для планшетов в основном использовали. Причём Бей Треил первый нормальный атом.Памяти тоже мало, вангую одноканал, ну и HD Graphics с производительностью чуть выше чем у втройки в первом поколении Core i.В прочем у меня на пк тоже фпс низкий. Но фризов нет.
Полгорода захлебнулось отходами и вымерло, замечательно сыграл. Однако вопрос не в этом. Почему эти уебки не хотят строиться в этом месте? Потребность сейчас на нуле (вымирание было), но такая херня только в этой сессии. На двух иных картах все ОК.
>>476735А нахуя им собственно строиться, если потребность на нуле?Снеси остальную промышленность, тогда эту они быстро застроят
>>476777Жопочтец? Написал же, что скрины сделаны после отравления города, соотв., они не строятся там и при высокой нужде в промке
>>474961Мод на голову поставь и научись уже нормально дороги строить, чтобы агентам угодить, а не играть в симулятор деревенских пидорах с купленными правами.
>>474962>Если отбросить такую вкусовщину>зимние карты, стихийные бедствия, кому то серьёзно это интересно?>Я не утёнок, но>кря-кря-кряМожно было и тоньше.
Тут эт... ну, короче...Манярельсы.>похожа на метро. Вы строите станции, соединяете их путями, а затем отмечаете линии> Отличие монорельса от метро заключается в том, что его можно построить над дорогами. >В игру был добавлен новый тип проспекта с монорельсовой дорогой прямо посреди него>есть станции, которые вы можете размещать прямо над дорогами>поезда могут менять направление прямо на станции, поэтому им не нужны разворотные кольца
>>477427>можно построить над дорогамиМетро тоже можно.
>>477427О, можно будет Бутово или Брайтон-Бич запилить
>>477522Только с ебаным МОМом, который лагает как сука
>>477427Отличная замена автобусам, которыми транзитил бичей со всего района до ближайшей станции метро.
Пробовал кто город строить из таких прямых дорог с односторонним движением? ИИ может грамотно пассажиров раскидать по таким маршрутам? Общественный транспорт, например, проще простого будет назначит на такой город.
>>430367Почему то очень захотелось дать по руках за такую планировку.
Имеется в наличии пека уровня говно-моча и желание поградостроить. Скайлайн вангую не пойдет вообще из за йоба графония, какие альтернативы есть?
>>477895Симцити4, Анно 1404.
>>477678Вангую эта вундервафля шумит, как раъёбаный олимпус без вспышки в темноте.>>477782>грамотно define>Общественный транспортИз-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.
>>477981>defineПикрелейтед.>Из-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.Не понял о чём ты.
>>477427И нахуя тогда нужен будет трамвай, если эта штука наверняка будет и быстрее и удобнее и проще в эксплуатации, т.к. не нужны разворотные кольца?
>>478435Эти штуки и ИРЛ обладают одними этими плюсами над трамваями, однако, трамваев дохуя, а таких штук - нет.
>>478435Быстрее - возможно, удобнее и проще в эксплуатации - очень вряд ли. По крайней мере IRL людям комфортнее всего добраться до трамвайной остановки, чем до станции монорельса или метро. К тому же, монорельс в отличие от трамвая и метро резко меняет вид города, и не всегда в лучшую сторону.
Ой бля как вы в это играете? У меня на средних настройках при приближении 20 кадров. Притом кудахтер довольно мощный.
>>479864Я на ютубе смотрю.
Сколько будет стоить новый DLC?К слову выходит он 18 мая.>>479864Так и играем, главное фризов нет. А кудахтер тоже мощный
>>479864>Ой бля как вы в это играете?90% игрового времени провожу на паузе.
У кого-то есть опыт строительства города только из RICO-совместимых зданий без ванильной разметки зон? Хочу обмазаться планированием города вплоть до здания.
>>478355Используй гайд дорожного эксперта в стиме и не неси хуйни.>>478435Шумно, дорого. Наверное ещё и не смогут сочетаться с автобусными остановками. Очевидно, что это слишком громоздкая не всегда удобная поебень. Но на самом деле разрабы как-то упоминали, что сами считают трамвай в игре довольно спорным транспортом, и сделали его только в угоду фанатам транспорта.
>>479864Охуевший бакланец, я на встроенной видюхе и 4гб озу с 5фпс на минималочках в 800x600 до 15к отстраивался, а он на 20 жалуется Иди дальше свой симшити насилуй.
>>479864> Притом кудахтер довольно мощный.Два ядра, два гига, игровая видеокарта?
>>480358Опыт есть, зависимость - тоже. До этого строил точечно с использованием разметки.
>>480460Есть скрины посмотреть?Хочу плотную японскую застройку и нагруженную сеть ж/д. Но в воркшопе мало Рико домов такого стиля.В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?
>>474962Нахуй геймплей тебе, если тут надо накатывать тонны модов и расставлять деревья, делать симметричные микрорайоны и вообще эстетика во все поля. Ты не понимаешь сути скайлайна.
>>480729Ебать графон, скоро уже от рл не отличить будет.
>>480729>В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?Можно, в том-то и дело. И любые другие гроваблы из воркшопа.
>>481403Это фото, но графон действительно хорош.
>>481573К слову, скайланс со всеми графическими костылями будет выглядеть ненамного хуже, разве что риалтайм будет 2 фпс.
>>480729>пикА могли бы коммиблоками все застроить
Сап двачик, реквестирую мод для постройки дорог (слияния полос в 1 дорогу и т.д) шоб красиво и качественно как у людей.
>>482101steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766190099Ну и дорожная анархия, разумеется.
>>481993ну тупые...
Накатил тут анно, а попы что, ресурсы не жрут чтоле? Им надо что бы ресурсы просто были?
>>482329Жрут. Больше населения - больше ресов.
Можно ли на лицуху скайлайнса накатывать пиратские длц?
>>4804598gb ram, gtx 1060 6gb, хз точно какой i5 знаю только что skylake.
>>480729Ебать нахуй, как там люди живут, тут 10 соток как загон ощущается, а там можно из окна высунуться и к соседу постучаться.
>>483261У них коммунизма не было, не с чем сравнивать. Мне интереснее другое-как они в этих улочках ориентируются? В садоводстве, которое в дикие времена строилось кто как хотел, и то порой путаюсь, а тут некоторые домики вообще как под копирку. И ведь судя по гуглу, такая городская деревня может гектарами тянуться.
Аноны я не осиляю анно. До патрициев развится я еще могу, но дальше начинается какой то пиздец и я просто теряю желание играть дальше. Там что бы потребности одних только горожан замаксить надо большую часть острова занять, учитывая что их надо несколько сотен, а ведь у патрициев еще и свое дерево, еще больше и еще абсурднее, а дальше будут еще дворяне где вообще пиздец и содомия. И ладно бы еще производство ресурсов, это я еще кое как осилю, но нахрена им нужны и церковь и часовня одновременно? Религиозные дохрена? Зачем им пиво если они и так имеют таверну? Беспробудно пьянствуют? Зачем горожанам нужны пряности а патрициям хлеб? Из за этого всего бреда я просто теряю желание играть.
>>483590Ты бы ещё пожаловался на то, что тебя в симсити домики заставляют строить. Суть анно в производстве и логистике, а жители и сами города там вторичны. К концу игры все окрестные острова под завязку застроены шахтами\фермами и прочим производственным говном, а толпы кораблей свозят свои товары на столичный остров, дабы прокормить выёбывающихся пидоров, которым мало пиваса, подавай им ещё и вина, шубы из леопардов и ожерелье из чешуи с жопы дракона. В этом и есть суть игры, эта игра вообще не градострой, она про производство.
>>483605А что про градострой есть что бы потянуло на интеграшке? Скайлайн без шансов, даже не запускается. Сим сити только разве что.
Поясните за больницы, мусарни итдЕсли улица когда ставишь не помечается зеленым значит жителям они помогать не будут, или просто счастья не прибавится?
>>483819По моим наблюдениям это влияет только на счастье и собственно на стоимость земли. А приехать кареты могут хоть вообще из другого конца города.
>>483871Жиза. Вместо соседнего дома едут через весь город и при том ужасно ведут себя на дороге, перестраиваясь через 3 полосы на шоссе
Бля, как у меня взорвалось. Переустановил винду и теперь моя карта перестала загружаться, сука так горит.>>483242Игра в многопоток не может. У меня к слову 15 гигов озу сжирает.
>>484245https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649522495https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785237088
>>483636>Сим сити только разве что.И чем же тебя симсити-то не устраивает? Ну тропико можешь попробовать ещё.
удалил все моды@не пометил нужныеСкиньте мод с с бесконечно восстребованными зонами и мод который убирает трубы и провода
>>484583Ещё скиньте мод позволяющий всю карту разблокировать
>>484592https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=576327847
>>478435Темно будет под такими монорельсами, понадобятся фонари
>>484583>бесконечно восстребованными зонамиDemand Master/Super Demand
>>478438>ирлКек, в ирл несчастные развязки строят по 3 года, а новая ветка метро - проект почти государственного масштаба. А в скайлайнсе можно проложить шестиполосный тоннель через весь город и это даже не ударит по бюджету.
А меня люто раздражает по большому счёту только одна вещь. Что мы в 2017 имеем игру с моделью застройки зон из симсити 2000. 30 ёбаных лет прошло, а строительство идёт по принципу "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок". И всё. Один домик всегда будет 2х2. У другого всегда будет бассейн на заднем дворе. За третьим всегда парковка, к которой ни одна машина не проедет. Но даже в сраном сс 3000 были специальные микромодели 1x1 для автопостройки в свободных местах зон. На тебе качели, на тебе беседку, тут тебе парковка. В скайлайнах хуй тебе, в лучшем случае ты можешь устроить ларёк, на который потом местные жители будут жаловаться, что там алкаши по ночам орут, а так на каждый незанятый тайл он будет строить настоящий дом, даже если вокруг дома в пять раз больше. В скайлайнах тебе хуй даже с прорежением парками вручную, тут тупо нет мелких парков, не предусмотрено, иди модами обмазывайся. Но это ещё мелочи, американские субурбы более-менее реалистично показать много ума не надо.А вот индустриальная застройка — это же просто пиздец. Цементный завод у них 2х2. Мебельная фабрика в высоту больше, чем в ширину. Ещё какой-то квадратный цех. И всё это понатыкано вплотную, стенка к стенке. Заводы жмутся, как японские школьницы в утреннем поезде. И одно и то же, одно и то же везде, вот тебе два варианта заводов для первого уровня, вот ещё три для второго, вот ещё два для третьего, и так далее. Повезёт ещё, если повёрнуто на 90 градусов и покрашено в разные цвета.Фермы. Да блядь, в сс4 и 3000 были нормальные процедурные фермы. Выдал место, построился амбарчик в углу, дом фермера, остальное засеяно пшеницей. В скайлайнах что? Имбецильная поебень. Фермы дальше 4 клеток от дороги не растут. Все лоты привязаны к клеточкам. Чуть построил кривую дорогу, все поля с дырками. Интенсивное мать его хозяйство, сто свиней пасутся на сорока сотках. А рядом сад. А рядом десять соток кукурузы.Где они живут, что ни одного завода и ни одной фермы не видели? Доколе, сука? Что, так сложно выделять лишние тайлы под имеющиеся дома и спавнить на них рандомную хуйню? Сложно залить пространство между дорогами свойством "пшеница", или "лес под вырубку"? При этом в скайлайнах есть процедурность, да-да. На каждом втором сука магазине висят огроменные ебучие баннеры аж в трёх вариантах, съешь ещё этих вкусных бургеров да выпей колы.Значит, у нас наконец есть градострой с достаточно большими картами и мощной транспортной моделью, а на деле плотность застройки и количество микроебли ещё поболе будет, чем в последнем симсити, который жался в закутки километр на километр.
>>486875Упс, погорячился, не 30 лет прошло, а 20.Пойду читать девблог Citybound. Это где один маньяк пилит градострой мечты в час по чайной ложке.
>>486875Модами таки допилили.Расставляй домики как хочешь.
>>486875В simcity societies они вроде отошли от этой модели, и это не очень удачно получилось. Такие дела.
>>487114В сасаитис ты вставлял домики вручную аки в этих сраных модах.>>486902Это аутизм 300%, плопать лоты по одному. Я не говорю, что от зон надо избавиться, я говорю, чтобы росло в зонах как у людей, а не милипиздрической толкучкой, как в 1995 году. Чтобы был дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метров. Чтобы были фермы с нормальными полями, измеряемыми гектарами, а не совковые садоводческие товарищества, как в калолайнах. Чтобы заводской район по планировке не отличался от торгового только модельками.Вон в ванильном сс4 были хреноватые фермы, они строились только на прямоугольных участках, но в моде сделали процедурную заливку участков любой формы, ещё и вариативность повысили раз так в пять. Одним модом. Вот это я понимаю, это модами допилили. А у тебя решение уровня "каждый день я с чёрным мешком хожу по воркшопу и собираю домики, на тематический пак по два дня уходит. Зато потом загружаю скайлайны и ммм... расставляю свои сокровища по одному".
>>487114Сасаитис это вообще, строго говоря, не градострой, а апгрейдодрочильня на развесовке. Ты ставишь домики, стараясь не отойти от идеального суммарного баланса даваемых ими плюсов и минусов, разблокируешь новые домики, ставишь их, повторяешь до бесконечности. Там вообще ничего кроме этого нет. Такая хуйня даже на телефонах не всегда взлетает, неудивительно, что они на пека обосрались.
Какие моды на него мастхев?
>>487574Precision engineeringAutomatic bulldozerНе сказать, что мастхев, но помогают: auto line color, better bulldozer, no radioactive desert, extended building information, extended public transport ui
>>487574RICO в первую очередьFine road anarchyMove itNo pillars Surface painter 81 tiles
>>487755>RICOИнтересный мод, но многие пишут что на него забили болт и не поддерживают, и у многих он не работает.
>>487835Лолшто? все прекрасно работает, я с его помощью полгорода построил
Есть ли способ убрать анальные лимиты в тропико? Напрочь убивает фан в игре когда понимаешь что есть харкорные лимиты которые никак не ломаются и не увеличиваются.
>>484530А я с 4gb играю, полёт нормальный. Без модов, конечно же.>>486875Мы в 2017 имеем игру с моделью застройки, которая отличается от реального метода зонирования только упрощённостью. Симсити 2000 тут не причём. Принцип "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок" работает и ирл. С каких хуёв в городе постройки должны спавниться без твоего ведома, мне не понятно. Доёбистость до клеточек фермы - это вообще уже нелепость и придирки.С однообразностью размеров индустрии соглашусь. Собственно, если эти бездари не могут во времена года и техногенные катастрофы, то давно пора заняться расширением ассортимента ресурсов и налаживанием индустриалки, в т.ч. её размеров, появления заводских комплексов, перерабатывающих заводов (как в sc2013) и прочих ништяков. Остальной бугурт в тебя какой-то дурной.>>487346>дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метровСейчас бы в 2017 обмазаться говном без задач, придуманным говноархитекторами на пару с необразованными визионерами-совкодаунами, мммм...
Посоны, бесят дебильные индустриальные постройки, в частности фермы. Хочу сделать охуенные поля вдоль шоссе, коровки пасутся, поросята на тракторах выезжают на бескрайние просторы вся хуйня, но вместо этого игра предлагает строить кучу дорог и малопонятные сараи с плотностью юноамериканских трущоб. Чем пофиксить?
>>488338А что там за лимиты-то?
>>488659Сначала качаешь RICO, потом к нему качаешь какую-нибудь коллекцию ферм (в воркшопе есть поиск по коллекциям модов)
>>488612Перечитай на что отвечаешь. Зоны нужны, без них играть невозможно в любом случае. Только ирл участок дома не равен дому, это ещё и придомовая территория. В жилой застройке это проезды для машин, парковки, детские площадки, да хотя бы просто кусты. В коммерческой опять же парковки, подъезды для доставки, может какие-нибудь летние столики у ресторана, и снова кусты. В индустриальной что угодно, от бочек с пропаном и труб (да-да, труба это отдельная постройка) до просто стоящей спецтехники и кустов. В симсити 3000 и отчасти в 4 (только в индустриальной, емнип) это делалось через микропостройки. Вглядись в любой скрин оттуда и поймёшь. Есть вариант делать эти штуки как часть участков домов, как собственно сделано с жилой и коммерческой зонами в сс4 и со всеми домами в скайлайнах, но тогда ты получаешь абсолютно мудацки выглядящие кварталы, где стоят в ряд десять одинаковых домов и у каждого одна и та же хуйня во дворе. Это не то что бы заведомо убогий подход, просто для неубогости надо заморачиваться с разделением моделей и ассетов, созданием большого ассортимента ассетов и подбором условий и вероятностей их спавна, чего (заморачиваться) девелоперы скайлайна делать явно не любят. Их потолок — покрасить дома в три разных цвета и сделать рандом из трёх ассетов.По фермам просто не пизди. Агроиндустрия в скайлайнах худшее говно, что случалось с жанром. Это не придирки. Они сделаны просто на отъебись, чтобы потом когда-нибудь родить длс "счастливая ферма".Ты из питера, что тебе так бомбануло на инсоляцию? Как же заебись иметь окна с видом на другие окна во дворе-колодце, да? Небоскрёбы тоже всегда впритирку стоят, а? Или всё же между ними обычно какая-нибудь хуйня расположена? (по секрету: "между ними дороги" не ответ, впритирку к дорогам они тоже не со всех сторон) Ок, если я руками должен ставить парки и плазы около каждой высотки, то почему в игре они такие конские и их всего по три с половиной разновидности?>>488659Вот нормальный человек нашёлся. В скайлайнах никак. В симсити 4 есть мод SPAM. На симтрополисе обсуждают ИДЕЮ мода для процедурной заливки площадей между дорогами, это не очень-то тривиально без тайлов.
Планирую впервые вкатиться в сим сити, надо ли ставить какие то мастхевные моды? Если да то какие?
>>4887794? NAM (network addon, огроменная куча транспортного говна всех видов во всевозможных комбинациях), SPAM (нормальные фермы). Можешь также попробовать CAM (colossus addon), но он слишком сильно меняет механики и надо учиться с нуля.
>>488884Ну да, наверно, 4. Все вместе накатывается? Чем этот кам настолько все меняет?
Есть ли мод на 4 симсити который автоматизирует налоги и всякий прочий микроменеджмент? Не хочу этим заниматся, хочу строить города а не ебатся с микроменеджментом.
>>488774Микропостройки таки не вполне вариант, в четвертом симсити промзоны из-за них выглядели слишком лоскутно, а у мелкой кафешки отрастала парковка на 100500 машин. Но какая-то вариативность должна быть. Я это себе представляю как добавочный инструмент при планировании квартала, где можно было бы задавать при желании четкую этажность (не "хай денс" а 15 этажей, например), разметку "красной линии", общий силуэт (высотки на углах или в центре), возможно даже цвета. А потом этот шаблон можно было бы тиражировать дальше. При этом внутри него здания генерятся процедурно, жестко нарисованы только первый и последний этажи (благо современная архитектура к этому располагает). Если сюда еще добавить возможность рисовать процедурные парки и спортплощадки внутри квартала, было бы совсем здорово. Но пока что единственное, что появилось-таки - угловые дома, требующие правда идеальных пересечений в 90 градусов.Про фермы согласен полностью, вот только боюсь это никаким ДЛЦ не поправить.Шаблон "окна в окна" тоже должен быть, иначе шанхаи не отыграть, но в норме в жилых зонах у дома должна быть территория вокруг, соответствующая его высоте. А парки процедурными должны строиться, как в Цезаре с Фараоном.
https://www.youtube.com/watch?v=OKzEHFp_WWYВаши прогнозы?
>>489169DLC, DLC evriveah
Анонсы, помогите найти видос как чел строит, по моему, с помощью РИКО, новостройку на ранней стадии, т.е. в процессе строительства, я сейчас ебнусь уже если не найду или выпилюсь нахуй!
>>489169>Paradox InteractiveНу года через 3 после релиза уже можно будет нормально играть, так что ждём 2020г.
>>489245Шо?
>>489245https://www.youtube.com/watch?v=X4yL72yewhgВ описании видео есть ссылка на нужную тебе коллекцию.
>>488909Да, вместе.Про кам не знаю, лол. Просто сс4 довольно хардкорен сам по себе и там улететь в минуса с непривычки проще простого, а вот выбраться можно и не успеть, до небоскрёбов без понимания вообще не добраться. Мне в своё время пришлось гайд читать. Если ещё будешь качать домики (не уникальные для втыкания, а growable) — соблюдай два правила. Не бери сильно красивые и узнаваемые. Бери сразу много по одной теме, чтобы все были для одной зоны одного уровня. Иначе будет выглядеть как говно. Я себе скачал милый угловой старбакс с башенкой и пожалел, он растёт на каждом сука углу. Вообще советую набрать всяких служебных зданий, особенно мусорных. Есть например угарный мод, который ставится на краю карты и скидывает туда мусор. Парки можно наоборот не брать, в игре их просто дохуища.>>488963Просто не трогай налоги. Дефолтные норм, если строить по уму (а если не по уму, недефолтные не помогут). Когда выйдешь в стабильный хороший плюс, один раз открой указы и включи что надо, потом можешь не открывать. Нет там никакого микроменеджмента.
Как в тропико 4 перестать аутировать и начать играть? А то у меня бзик - халупы рядом с дворцом не строить, там же главная площадь, здания в районы компоновать, чтобы в жилом районе были дома, магазины, школы, вот это всё.Соляную шахту где строить - прямо на залежах или рядом, не пересекая?
>>489169Параход тут только издатель. То есть типичных плюсов не будет, будут только типичные минусы (засилье длс). Как в скайлайнах.Судя по настрою трейлера, будет юморное мультяшное говно без механик. Ну может одну-две механики сделают хорошо и по уму, а остальное на уровне девяностых годов. Как в скайлайнах.Ветряки на марсе у них там, астероиды на орбите, дрон разъёбан прямым попаданием метеорита. Не только юморное, так ещё и ненаучное. Как в скайлайнах.
>>489607> чтобы в жилом районе были дома, магазины, школы, вот это всёТы это я. Но игра не любит такой подход.> Соляную шахтуРядом.
Короче, хабы 1.>несколько видов хабов: Паром-Автобус, Монорельс-Автобус, тупиковые и мультиплатформенные станции для поездов, которые также имеют встроенную станцию метро, и огромный вокзал, в который входят железная дорога, монорельс и метро.>идея хаба - размещение остановок как можно ближе друг к другу>станции - мультиплатформенные и тупиковые - позволят вам использовать разные платформы для поездов разных линийПоезда не будут встраиваться в очередь на одну платформу, если сделать на вокзале несколько платформ!
...и прочие фишки 2 функция: знаки остановки и возможность отключать светофоры! Раньше первым по перекрёстку проезжал тот, кто первый оказывался на нём. Теперь же вы можете настраивать этот момент. Когда вы включаете информационный вид маршрутов, на перекрёстках появляются маленькие значки. Там вы можете включить или отключить светофоры, а также разместить стоп-знаки, чтобы выбрать, с какой стороны горожане будут проезжать первыми. По большей части трафик, который выезжает из-под знака "Стоп", будет останавливаться, прежде чем выехать на перекрёсток. Это будет особенно полезно на круговых развязках. Или, например, если вы хотите определить главную улицу, где движение должно иметь приоритет. Кстати, если у такой дороги слишком много перекрёстков, вам не придётся устанавливать знаки на каждом из них, так как теперь у улиц есть опция "Главная дорога". >Каждая улица теперь имеет своё название. Оно устанавливается автоматически при постройке дороги.
Напоминаю, дцп транзит мацы выходит 18 мая, в следующий четверг.
>>490619За джва года колоссали научились-таки встраивать в ваниль хорошие годные моды. Спасибо и на этом, остальные и того не делают. Тут кстати помнится кто-то бугуртил от возможности удалять светофоры модами?
>>490619>Каждая улица будет иметь свое названиеГодно, только если вместе с этим буду переименованы дома.Чтобы нажал на персонажа и в графе место жительства не "Роуз-Резиденс", а улица Абу дом 3
https://www.youtube.com/watch?v=nIEG0l9T28Q
>>490618Вокзал так себе. Получше, чем стандартные станции, но хуже Утрехта и Торонто-Юнион. Вот те да, настоящие произведения искусства, а это утилитарное бездушное поделие для безликих новостроек. Монорельс выглядит неплохо (особенно монструозный хаб), но смысла перешивать трамвайные рельсы на это я пока не вижу. Но это чисто мое ИМХО.>>490619Управление приоритетами трафика - отлично, это было одним из наибольших упущений игры. Названия улиц не очень-то нужны (впрочем, я просто не аутист)
Я вас по всему vg и v ищу, а вы оказывается между парадоксодрочилен затесались. Есть какие то конфиги для ультра слабых пекарен?Интел кор 2 дуо е8400, гтх 550ти, 4гб ддр2
Чому оно тормозит? 10 GB RAMi5-5200UGTX 950MПроцессор не нагружается на 100%, памяти свободной тоже вагон.
Шалом. Минут 20 назад, когда искал моды, увидел один, который будто бы сглаживал кривые квадратики зонирования, получаемые про объединении дорог или при угловых/круговых дорогах. Но я его похерил и не могу найти. У меня галлюцинации, или такой мод существует, не подскажете?
>>491121Move it
>>491121Натыкался на такой, но не ставил и название не запомнилось. Но он есть.
>>491186https://www.youtube.com/watch?v=h1c4cc5vBkg
>>491014Нет, даже не надейся. Да и смысла нет.
>>491192Точно, входит в состав другого мода, большое спасибо>>491172Там типа вручную, всё равно спасибо.
Поаутировать штоле, пока обнову ждем?...В общем, решил я тут запилить нормальный город-крепость с историей, если кому интересно буду выкладывать картинки.Итак, центром округи Реннмонт еще в Средние века стал форт злого (имя я еще не придумал), построенный на вершине горы, с трех сторон почти отвесной. Только с востока на нее можно подняться, там и была построена крепостная стена, в 17 веке перестроенная в бастионный фронт. В 18 или 19 веке городок был перепланирован, и в плане стал представлять собой обычную решетку с системой площадей и центральным проспектом. Постепенно бастионы обросли форштадтом из крестьян, каковой в данный момент собирается стать заводским районом. В 20 веке город получил ЖД вокзал на главной площади (для этого пришлось пробить тоннель через ров), радиостанцию на стене, а пороховые погреба бастионов переоборудовали под бомбоубежища (увы, всего на 3000 жителей). Нынешнее население 10К - 12К в зависимости от фазы старения. Есть универ, собор, госпиталь (закрыт), планируется трамвай.К северу от города находится деревня Вассерфаль, расположенная над речными порогами. Живет она полями и лесом. На востоке на круглом холме когда-то стояла дозорная башня, превратившаяся постепенно в деревню, а потом и в городок с 3000 душ. Условное название - Вилларибо, радом на точно таком же холме растет его злой брат-близнец Виллабаджо. На юге за рекой должно быть поселение рудокопов, но бабла пока что не хватает - все ушло на достройку собора в замке на месте древнего капища. На северо-западе есть потенциально удобная гавань, но пока она загаживается стоками и производит электричество читерскими приливными станциями.
>>491292Еще картинки
Антуан, подскажи на тему транспорта в скайлайне. С автобусами все понятно - делаю линии внутри района, чтоб короткие были, и по возможности пересекались, при том стараюсь что-бы они не проезжали по загруженным дорогам. Метро - соединяет районы, типа хочешь сходить в ресторанчик - пестуешь на метро и на нем быстро проезжаешь пол города. Так же ставлю поблизости остановки автобуса. ЖД - ну не совсем понял, но ставлю их изолированно от общей сети жд сообщения, и сообщение по принципу с одного края города в другой или в пригород. Но вот с паромами и трамваями вкурить вообще не могу. Что я делаю не так ?
>>491498Трамвай - между автобусом и метро. У него хорошая провозная способность, годится для плотной застройки. Я обычно делаю протяженные в одном направлении спально-коммерческие районы и вдоль них пускаю трамвай (метро, соответственно, поперек). Трамвай полезно выделять во внеуличную сеть параллельно широким улицам (через трамвайно-пешеходную дорогу). Соответственно тем же образом подземные пути, пути на эстакадах - трамвай лучше задумывать как LRT чем как отечественный внутриуличный традиционный трамвай. Еще полезная штука - пересадочный хаб в виде трамвайного кольца, где находятся конечные линии сразу из нескольких районов плюс метро плюс какое-либо пассажирогенерирующее здание.
>>491498Метро нужно более-менее разросшемуся городу, с вокзалом, аэропортом и отдаленными районами. Оно хорошо разгружает дороги между районами. Тут в принципе можно прокладывать как IRL: спальник-центр-вокзал-спальник. Между станциями пустишь автобус или трамвай.ЖД - класть ее изолированно в принципе не обязательно, многоплатформенных станций в воркшопе много. Я даже рекомендую использовать большие станции, поскольку при большом трафике рельсы будут перманентно забиты поездами. Для центрального вокзала мегаполиса лучший вариант - Utrecht или Toronto Union, для небольших станций в черте города любые 2-платформенные станции, для пригородных вокзалов в принципе неплохо встанет 3-платформенный харьковский вокзал.Трамвай на самом деле отличная штука, как верно замечает >>491556 . Его можно пустить и по эстакаде, и вдоль дороги, и посреди нее. Принцип размещения - примерно как метро, разве что остановок можно навтыкать побольше, и по одни и тем же рельсам можно пустить несколько маршрутов.
>>490650И сейчас бугуртит. С точки зрения баланса игры (которой в этой песочнице нет) верно тождество "светофор = дозирование трафика + безопасность движения". Пока в игре нет дтп отсутствующий светофор - это поломанный баланс.Но я хз, как именно это работает. По стримам тоже не очень понятно.
Накидайте планировок городов для ванилы. Фантазии не хватает на что-то кроме прямоугольных улиц.
>>491782Как-то натыкался на уже готовый к застройке город, Челябинск вроде
>>491782Как что-то плохое.
>>491782Качни любую карту с холмами и/или кривыми берегами и обстраивай рельеф, будет всё кривое, как хуй у утки.>>491858Про Бостон есть легенда, что там улицы проложены по коровьим тропам. Легенда пиздит конечно, но звучит хорошо.
>>491858Оба хуже, лол. >>491891В принципе, дороги так и появлялись поначалу - протаптывались коровами и людьми. Вот только Бостон появился уже в цивилизованную эпоху, когда англичане уж точно могли в городское планирование.
>>491891Даже качать не надо - на первой ванильной карте (бухта с утесом) обстрой этот самый утес по карте высот, там шаг изобар как раз подходящий. До 30К жителей забей на рациональность планировки, делай красиво. Создай несколько деревень в одну-две улицы на пахотных и рудных землях. А потом пытайся к получившемуся пристроить нормальные кварталы и запилить развязки, не уничтожая имеющегося. Вангую, получишь нечто близкое к ИРЛ. А для вдохновения вот тебе пикрелейтед.
>>491567>>491556Спасибо анон, добра тебе, чая и няш.
>>491052Потому что> i5-5200U> GTX 950M
>>492058Охуел? Эта хуйня параллельно не считает прост.
Курва.Эти уёбки в Европке, хули затягивают релиз, ммм? Охуели на пенек сели? Пердолёны Езус Христус нахуй.
Сука, ебаные шведы. Или Габен. Из за ебанутого времени релиза нужно ждать аж до 22 часов ждать чтоб это ваше ДЛЦ посмотреть.
Сука, ну ебучий хуй, это говно будет стоить 13 баксов, а на карте только 10. Я ебал, придется из сычевальни вылезать. ДЛЦ по 9.99 это тренд и модно, по 12.99 - нет, хули им не сказали?Почему не зарелизили еще? Они же не в Штатах живут, блядь. Пидоры.
МОНАРХ уже ЗАЛОЖИЛ ФУНДАМЕНТ?
> До выхода этой игры осталось приблизительно менее часаMehА патч уже скачался.
Как долго ломают подобные длс?
СПАСИБО, ПАРАДОКС>100 часов аутировал на эту картумимо гигантоман
>>492678Охуенно. Что за мод?
>>492679Скачал патч. Сначала охуел что карта быстро загрузилась
Loading Screen Mod мешает загрузке контента из Mass Transit.>>492687Проверь, есть ли монорельс.
Васян подъехал.http://rutor.info/torrent/567653/cities-skylines-deluxe-edition-v-1.7.0-f5-dlcs-2015-pc-repack-ot-qoob
>>492688Патч, а не ДЛС
>>492691https://thepiratebay.org/torrent/17808809/Cities_Skylines_Mass_Transit-CODEX
>>492691Есть ли возможность как то присобачить пиратское длц на лицуху как в пейдее?
Я конечно осознаю, что я дохуя архитектор, но генератор улиц считает это всё одной улицей Улицей Седрик, лол. А ещё названия у рандомных улиц просто суперунылые - УЛИЦА\АВЕНЮ\МАГИСТРАЛЬ\ПРОЕЗД\ДОРОГА\ГОВНОМОЧИ + РАНДОМНОЕ ИМЯ, идея неплохая, но могли бы проявить побольше креатива и не только имена добавить DLC PROSPEKT REVOLUCII ВСЕГО ЗА 499р.
>>492793Ну а хули ты хотел. Хорошо хоть не Радиаторная/Калинина/Зашкварная.
>>492798>Радиаторная/Калинина/Зашкварная.Хотет! Надеюсь, что говноделы мододелы запилят мод на православные названия - я ж не аутист, что б всё вручную именовать.
>>492802Ну нахуй, мне в жизни этого говна хватает, и местному анону тоже, скорее всего. Базисная, блядь. Даже коллекторная и то ламповее звучит, как-то по-старому. Уже не говорю про улицы им. всяких левых коммунистических хуил, тысячи их.
Как же плохо без траффик менеджера
>>492793
>>492707Можно.
>>492817Просто ты не умеешь в логистику
>>492844Это что за файл?
Хуясе, там в дефолтных модификациях добавили режим с бесконечной рудой и нефтью а ещё режим с безлимитным терраформированием.
>>492859На форуме csrin где-то валяется cream api, настройки на скрине.
>>492856Двачую. Пока не поймешь как грамотно распределять траффик, всегда так будет.
>>492863Лучше бы рико вшили.
На не зимних картах имеет смысл делать отопление?
>>492963На бореалке и европе иногда.
>>492678Теперь опять ждать месяц, пока все моды под обнову пофиксят.
>>492864>cream apiКакова вероятность словить пожизненный бан аккаунта за эту шляпу?
>>49321450%. Или словишь или нет.
>>493214Видел пруф только про VAC-баны за эту шляпу, но это далеко не во всех играх.
Впрочем риск отменять нельзя.
Кстати, нельзя не отметить, что оптимизацию улучшили.Но двач, есть вопрос. В городе 40 трамвайных линий. При попытке создать 41-ю пишет "Вы не можете создать больше объектов этого типа". Как фиксить?мимо гигантоман 645к
>>492856Траффик менеджером можно было настроить хотя бы заезд на шоссе в крайнюю правую полосу, а не через всю проезжую часть в крайнюю левую.
Чё как длс? Годнота? А то вчера перед сном продал все карточки и купил, но не запускал.
>>493433Трамвайные линии вообще желательно делать с разворотным кольцом?
>>4935646/10 гдет. Монорельс хуита велодорожки ломает плохо зделали тупо.
>>429334Да
>>493564Дирижабли - вообще дичь какая-то, монорельс только для отыгрыша, паромы няшные, канатными дорогами не обмазавался, но для гористой местности наверно неплохо. Пересадочные хабы и настройки светофоров уже давно были в модах, но ваниле от этого хуже не станет. Кароче среднее дополнение - денег своих не стоит, но и без него играть не очень.
Кто модами пользуется, расскажите - какие в обнове сломали, какие работают? Интересны в первую очередь Precision Engineering, Prop Remover, Ragnarok и Fine Road Tool
Ну монорельс в принципе годнота. Что-то среднее между Метро и трамваем. Канатная дорога неплоха в горах будет и на реке. Дирижабль у меня не работает. Понравилось что добавили новые дороги и вокзалы.>4 пикКак меня это бесит у трамваев. Плюс ещё контактная сеть кривая вся. Жаль что троллейбусы не добавили
Бля, ну монорельсы конечно пиздец, встраивать их в существующий город суть ебанатизм, надо перестраивать район с учетом этой хуиты.
>>493583Я делаю либо разворот через квартал, либо кольцо и тогда одна линия на внутренней и одна на внешней сторонах
>>494376>одна линия на внутренней и одна на внешней сторонахВроде экономическая эффективность такого ниже, чем у одной с разворотом. Ну и заёбываться больше с двумя линиями на маршрут.
>>494377Так у них же разные назначения по сутиТам где прямая охватит к примеру 10 кварталов, кольцевая захватит 20+
>>494378Ненене, ты не понял. Можно же класть с разворотом практически по такому же маршруту, что и прямую, и обходиться одной линией для двух направлений, а не двумя. Это дешевле. Олсо, если проложить кольцо в одном направлении, боту может не нравиться ездить через жопу.
Бля, ананасы, я или перфекционист дохуя, или хуй какой-то. Города есть, работают отлично, но в них нет души. Вот знаете, площадь и на ней торговцы сладкой ватой, няшненькая архитектура, гопники на лавочках у подъездов домов в спальных микрорайонах...Покидайте свои города с душой, а не холодные бетонные джунгли одинаковых улиц и прямоугольной застройки.
Есть ли смысл покупать скайлайнс за 150 рублей, или без длц нипаиграть?
>>494464Ну, вот мои города. Душу видишь? Нет? А она есть
>>494596А есть какие то моды, которые объединяли бы в себе всякие объекты, различного рода дорожные элементы и все это в одном стиле?
>>494606Есть пользовательские коллекции, в них собирают моды по одной теме. Но как правило, все-все-все в одном стиле не найти, что-нибудь да остается ванильным.
>>494596>>494464И еще немного мертвых душ.
>>494579В принципе можешь, тк моды с лихвой компенсируют недостаток контента.
>>494579>ТРАМВАЕВ нет>Зимы нет>Ночи нет>Катастроф нетНуу, не знаю даже
>>494839Все тобою перечисленное практически никак не влияют на геймплей.
>>494851Если считать геймплеем исключительно аутирование на трехэтажные развязки для дюжины дорог - то да. Но градострои не только про это же!
>>494957Трамваи может быть, если ты прешься от них, а так они говно без задач. Зима и ночь совершенно необязательны, катастрофы в том числе, все это никак не помешает тебе построить город твоей мечты, учитывая то сколько модов есть , преображающих игру.
Анонас, у меня немного припеклоу - заделал новый город, немного развился, и только вот подумал - надо бы МЧС местное закладывать, а то вдруг ураган или ещё какая херь - тут же землетресение, половина жилого района просто исчезла, оставив после себя ебучий разлом. ( самого развитого и большого, на тот момент их три было). Ну не пздц ли ?
https://www.youtube.com/watch?v=K1b8AhIsSYQМузыкальная пауза.
>>494982Отвратительно. И скатились. И вообще ты охуел постить тут эту попсу, и не было никакого Старшипа.
>>494984https://www.youtube.com/watch?v=3wxyN3z9PL4Прекрасно. Тогда только накатывали. И вообще попса не всегда плохо, и старшип точно был. У тебя явно какая то душевная травма, связанная с ними. Просто помни что ничто не остановит твои градостроительные амбиции.
>>494985>душевная Это не душевная травма, это их зашквар, после таких-то 60-х.Чот хз, начал строить город, а он весь такой квадратный и уёбищный, как поп-роцк 80-х. Начну заново, и буду строить только европейские районы.А монорельс охуенен.
>>494851>Катастроф нет>не влияют на геймплей
Аноны, как делать охуенный старый город и площади? Чтобы красиво и всё такое, памятники там, Рейхстаг, вся хуйня.
>>495012Ты совсем что ли глупенький? Ставишь европейскую тему, обмазываешься ассетами, паками. И вперёд, собянить!>>494851>>494961Трамваи няшные и хорошо дополняют автобусы. На зимних картах дубак и надо об отоплении думать (в ирлигейме). С ночью идут развлечения и туризм, которые создают большую нагрузку на трафик. Катастрофы, вообще бомба, твой унылый вылизанный город мечты шатают метеоритами, пожарами и цунамями. Просто ты уж определись, что ты в контексте csl под геймплеем понимаешь: аутирование с рассадкой кустиков вдоль обочины или непринуждённое строительство эффективного сбалансированного мегаполиса.
>>495013>собянитьНо ведь нормальную симуляцию попилов не завезли. Тендеры с условиями, по которым проходит только фирма троюродного дяди и вот это всё.
>>495014За то можно устроить мини реновацию и снести европейскую часть города. Или же убрать все троллейбусы трамваи и заменить их на автобусы под предлогом устаревания
>>495033Градострой без попилов - бездуховный градострой.
>>495033Но трамваи и правда не нужны. Шумные, дорогие в обслуживании, нахуй они нужны вообще?
Ploppable RICO работает у кого?
>>495012- Открываешь европейские уники- Считаешь, сколько клеток какой занимает (главное внимание - четное или нечетное количество)- Накатываешь Precision Engineering, можно еще move it- Прикидываешь, что с чем сочетается- выбираешь оформление площади- При необходимости - обмазываешься ассетами- Строишь- ???- >>491292
>>495048Напиши сценарий, где в какой-нибудь интервал времени будут снимать крупные суммы из казны. Все забыли про сценарии.>>495053Вместимость больше. В пробках меньше стоят, чем автобусы.
Двач, есть один город где около 300 маршрутов общественного транспорта. При попытке создать новый маршрут пишет "Вы не можете создать больше объектов этого типа".Как фиксить?
Всё равно не успел, скидки внезапно закончились.>>494579
>>495248Заменяй самые короткие автобусы велосипедами.
>>495181Нене, попил делается по-другому. Попил это когда у тебя не только деньги пропадают, но и даются 100 тайлов хайвеев или 10 парков, вот и думай, куда их пристроить. Если просто пропадают, это обычное воровство.
>>495626Ну вот нет, суть подобных попилов обычно в оверпрайсе, невозможности своевременно выполнить условия контракта, и просто поставках некондиционной хуиты.
Лолвут? Первый раз такое вижу.
>>495838Пасхалка? Что сделал?
>>495081Повторюсь, стоит ли мне сейчас ставить этот мод, или он не робит?
Анончики, есть вопрос по Тропико. Вообще играю довольно давно, но постоянно натыкаюсь на одну проблему. При переходе в новую эру у меня внезапно стопорится экономика. Я специально люблю перед переходом застроиться по максимому, что дает мне текущая эпоха, не забываю про дороги, обходные пути, гаражи, конторы водил и прочее, но стоит перейти в новую эпоху и все, пиздарики. Тавары не перевозят, партия урана может месяцами лежать на причале\шахте, но ее никто не забирает, хоть город уже год без света сидит. Заводы отказываются перерабатывать сырье, стопка которого уже выше самого завода, хотя и свет там есть\не нужен, и работяги под завязку сидят, и зарплаты хороши, и довольны всем, а работать не хотят. И так во всем, что можно. Если экономика самодостаточна, и импорта у меня нет, то со временем все расходится, и дело по чуть-чуть начинает двигаться, но если я завишу от имперта, то можно дропать игру, т.к. никогда не выберусь из этого, даже если начну деньги просто так печатать. ЧЯДНТ?
>>495623660к город, велодорожек и так полно. Моя цель 1кк и реальная загруженность в транспорте. А этот лимит убивает мои идею.
>>495053В Скайлансе может быть Хотя нужны. Больше народу вмещают. Могут иметь выделенку удобную. В реале нет.
>>496089Перефразирую себя. В Скайлансе может быть И НЕ НУЖНЫ. Хотя нужны. Больше народу вмещают.Могут иметь выделенку удобную. В реале нужны.
>>495010Без катастроф нихуя не весело. Когда цунами смывает полгорода с попом к ебеням, воот это весело.
>>496090Жил как то в доме рядом с трамвайной линией. Меня после этого даже перфоратором невозможно разбудить.
>>496187Сравнил советскую поделку на гнилых рельсах из депо, которое вот-вот закроют за долги с низкопольным транспортом будущего стран первого мира на бесшовных рельсах и запасом автономного хода.
>>496219Всё равно, трамвай - пиздец. Эти рельсы, проложенные прямо по ПЧ, и, сука, по пешеходным улицам тоже. Костыли какие-то спошные. А если он меня раздавит? А если пробка? Охуенный транспорт, зависимый от ситуации на дорогах.
>>496278Советую почитать http://tram.city4people.ru/#item-1
>>496338Я видел что то похожее в Москве, но все равно не назвал бы их бесшумными. Троллейбусы все же мне куда больше нравятся в этом плане.
>>496338Ну и хули? В Берлине был? Или Иерусалиме? Так вот, оно охуенно только как легкое метро. Там, где рельсы идут по ПЧ - постоянные простои, наблюдал своими глазами на протяжении длительного времени, т.е. это не исключительная ситуация.
Только в Скайлансе сначала отстраиваешь модную деревню с солнечными панелями на крышах хипстерских домов, и только потом кучу памятников по паре сотен лет.
>>496505В любом градострое так, тащемта
>>496572>подразумевает, что сейчас есть альтернативыОхлол.
Наконец-то мое квадратное уебище затопило, давно пора перестроить все.
Рейт май сити /gsg/99 тысяч
>>497411У вас тут какой-то конкурс на самую всратую развязку?
>>497528Скачанная небось.
>>496278>А если он меня раздавит? А если пробка? Русский жопоголизм эз ис. В Европе никто от трама в пешеходной зоне не умирает. Никого не давит, а за тобой специально погонится.Что, "пробка"? По-нормальному, в местах плотного трафика рельсы надо обособлять, чтобы автодауны страдали пассажиры не стояли. А ты в игре должен расширять дорогу до проспекта с рельсами.Делай нормально - нормально будет.>>496344>что то похожееЛадно.>>496352Так надо делать не по пч, хули. Лёгкое метро тут совсем не причём, это разные вещи.>>497411Доделывай остров.>>497528Которая? По-моему все довольно няшные. Модные, но без рукожопства.
>>495248Няша, поделись своим сейвом. Охота посмотреть на это все.
>>497411Заебок. Районы только переименуй.
>>497594Те которые игра именовала или те которые я переименовал уже? Фантазии нет поэтому называю как в Москве>>497574Пока не думал над островом до конца. Надо будет улицу Савушкина перенести в старый квартал.
>>497601Ну для начала дефолтные.А фантазию развивай. Можешь для начала взять какую-нибудь одну тему и танцевать от неё. Новодилдово, Страпонки, Фелляцкое, Гриндргородок, Мошонка-сити.
>>497609Савушкино, Ольгино, Порашкино, Им. святого Зиона, Хуангино, РязаньТолько это пришло в голову
А каким модом свой город в png вы сохраняете?Попробовал Cimtographer -какая-то параша с пропусками.
>>497772CSL MapView
>>497774Благодарю, всё заработало.И вкатываюсь в гонку всратых развязок.Помогите с кольцом у Ленинского свода, пожалуйста. Эта блевотина червя стопорит движение. Людики мрут, трупы разлагаются
>>497781Отвалилось
Всё ещё не понимаю, зачем монорельс, а не метро? Станции шумят, сама рельса шумит, исключает трамвайные пути, слишком сильно зависит от рельефа на холмистых картах. Назовите мне вменяемый профит монорельсы.
>>497784Разве монорельс не та же хрень, что и трамвай? Та же философия, только надо станции строить.
>>497785Разве говно не та же хрень, что и тортик? Та же философия, только переварилось.Станции места занимают у дороги и на дороге, что ебанёшься. Шумят как суки! По цене ближе к метро, чем к трамваю. Во всём схоже с метро.Единственное отличие рельса от метро в том, что первое кладётся над землёй, а второе - под ней. Казалось бы, это должно давать некую свободу, но, блять, в игре же практически нет никаких препятствий для подземного строительства! Какой смысл надземного метро!?
>>497786Хммм, ты меня делаешь думать о демонтаже монорельса
>>497788В пользу экологичных и бесшумных электробусов на Евро-3?
>>497792Я не москаль, таких подробностей не знаю, лол.
>>497792Там трамвай пустят вместо монорельсаА вот говнобусы на евро3 пускают вместо ламповых троллейбусов
>>497792Монорельс хотят заменить на элеватед трамвай. Что довольно странно, учитывая, под этим самым монорельсом большую часть пути и так ездит внеуличный трамвай, который никому не мешает и едет всего на 5 кмч медленнее.
>>497794Потому что городу нужно свободное от проводов небо
>>497796Просто кое-кто не любит ламповые троллейбусы
>>497581Могу покидать карт и скринов. Алсо цена на недвигу в самом дорогом районе-100 зеленых, что самое забавное-это западная окраина
>>497782Рациональное использование пространства
>>497826Чет дороги с карты отклеились
>>497826Лол, где-то там есть я.>>497827А то! На самом деле, мне как-то ну очень влом было заполнять пространство и не скатываться в квадраты.
Почему в скайлайне так непопулярен американский вариант организации съездов с шоссе?
>>497859> первыйСлишком просто> второйСлишком сложно и квадраты, но я бы его спиздил, если честно
>>497861Так второй вариант это всего лишь продвинутая версия первого. И таки да, подобные съезды очень распространены в США.
Внезапно, канатка доставила: + на холмах оче удобно не ебать мозг крутыми склонами;+ большая пропускная способность (вместимость, как у автобусов, а скорость и частота рейсов огого); + дороги не нужны (знай себе верти опоры под нужный угол и вот тебе и коннект)Пока что самое приятное впечатление из всех новых видов от. Манярельсы, конечно, няшно выглядят, но смысл нот фаунд. Могу предположить, что они как-то удачно могут быть использованы в островной местности, где тоннели метро не успевают резко выскочить из-под береговой линии. Но это настолько узко, что я даж не знаю.Паромчики тоже няшные и полезные, но пока не распробовал.>>497796Собянчую. Небо новой Москвы. Свободное от проводов и чёрное от автобусной копоти.
Построил ещё одну блевотину червя, снёс монорельс в жилых кварталах, выпилил квадрат из односторонней дороги, выполнявший функции парка и конечной станции трамвая - трафик разогнался, людики перестали дохнуть.>>497901На самом деле этот лозунг толкали как рекламу электробусов на Петроградке к чемпионату мира.
>>494579ХАХАХАХА, СУКА, АХАХАХАХАХААААААА
>>497901Мб монорельс быстрее и метро и поездов? И потому достаёт дальше? Только в скайлайнах скорость вообще мало что значит.
>>497859Чем больше квадратов - тем больше светофоров
>>494464>няшненькая Это слово надо в спамлисты добавлять уже
>>497969Кажется он собирает пассажиров в большом радиусе. По крайней мере эффект счастья на большое расстояние. В принципе высокая скорость это как раз оправдывает.
>>498060Я последил за своими жителями, куда они от трамваев ходят, так им и на 40 клеток пёхом переться не влом. Счастье у них скорее из-за "я живу в ёба-футуристичном районе с монорельсом". Пикрелейтед — такими коробочками Мортон хотел обслуживать подвоз к очередному никому нахуй не нужному жилкомплексу (15 корпусов по 9 этажей) в замкадных ебенях. Мортон сдох, жк перешёл Пику, Пик снизил издержки, похоронив коробочки. Теперь это просто жилкомплекс "20 минут езды до метро".
>убрал светофоры>все проблемы с трафиком пропали.Это вообще легально? Или светофоры только будут в 50к+ городах нужны?
Когда уже введут вертолёты-катафалки. Они заебали стоять колоннами в пробках.>>497859Ну хз, я попробовал запилить что-то подобное. Правда, в случае с первым вариантом ИИ любит кататься через кольцо, а не через внешний съезд.
>>498250Ебать у тебя развязон, ты точно не переусложнил?>>498201В игре все машины имеют автопилот от гугла, светофоры атавизм.
Есть способы конвертации карты из зимней в летнюю, скажем?
Добрый день. Я в общем не играл в градосимсуляторы и сейчас захотел попробовать.Какую игру выбрать?Вижу что все играют в Скайлайнс, ни разу не слышал об этой игре. Зато помню что есть еще сим сити.Какая игра в чем лучше\хуже другой? Что лучше поиграть полному нубу?
Аноны, каким образом ещё можно весело вайпать города собственными ручками? В последний раз делал искусственный водоём с ГЭС, а потом убирал последнюю ради эффектного потопа. Сейчас снова есть немного свободного времени, вот опять заливаю городок, но уже неинтересно.
>>498475Заливай говном, а не водой.
>>498422https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368&searchtext=Theme+changer
>>498462Скайлайны бери, других толком и нет. Есть 13-летней давности симсити 4 который вроде как эталон жанра, но сложноват и глючен; есть прошлогодний симсити, который мило выглядит и местами здорово внушает атмосферой, но анально ограничен во всех смыслах, карты очень маленькие и ёбаное ЕА. Скайлайны имеют кучу недостатков и откровенного мудизма, но ничего лучше в ближайшее время не предвидится.
>>498549Всё правильно написал.>>498462Слушай его, он дело говорит. Есть Симсити 4, но тебя не должны смущать 2д триметрическая проекция и прочая олдфажность. Модов и ассетов на симсити 4 дохуища.Есть Симсити 2013 и он правда симпатичен и полон геймплея, но тебя не должна смущать постройка города в квадратике 2кмх2км. Там есть цепочки проиводства, глобальные проекты, длс на город будущего, и мультиплеер для всего этого безобразия, но чем больше ты будешь в это играть, тем больше будешь замечать, что в игре постоянно не хватает чего-то очевидного (вроде маршрутов автобусов или кнопки переноса зданий). Модов мало, потому что не предусмотрено. В целом игра провальная и мёртвая, но некоторые моменты радуют. Я всё надеялся, что в скайлайнс из неё перекачует охуенная технология отрисовки внутреннего пространства за ночными окнами зданий. В этих окнах даже свет рандомно включался и выключался, оче атмосферно и живо - по сравнению с этим светлые плитки-окна в скайлайне выглядят максимально уныло. И есть Скайлайны, где в свою очередь есть ирли гейм и... всё. Вместо мида и лейт гейма игра перетекает в песочницу. Ты, конечно, можешь поставить себе цель построить монумент, но денег становится так много, что выполнять условия для уникальных зданий слишком просто. В итоге всё скатывается в расширение ради расширения и ты бросаешь игру, чтобы потом начать заново.Сейчас, правда, завезли Natural Disasters, как в симситях, и твой милый городок в любой момент может нехило распидорасить метеоритом или землетрясучкой.В целом csl затыкает все недостатки симсити, открывая свои собственные. Модов и ассетов просто безумное количество, но тру-модов, которые прямо меняют геймплей не завезли. С одной стороны, игра ещё живёт - выходят длц, комунити генерирует всякие красивости в воркшопе; из-за безальтернативности в скайлайны играют все. С другой стороны, если послушать, что о перспективах игры говорят разрабы, то малость охуеваешь: смены сезонов не будет, техногенных катастроф не будет, и т.д. Сейчас им пора бы время в игре исправить на что-то более вменяемое.
С 300+ часами в этой дрочильне решил, что мне ничего не интересно, что перепробовал всё. Но потом, аноны, я стал обмазываться картами реальных городов, и это новый, не имеющий аналогов уровень аутирования: не слепое копирование, но отход от изобретения велосипедов, такая-то душа появилась. Всем советую, в общем. Смотрел на свой первый малоэтажный пригород, и нарадоваться не мог.
>>498606Так в чём космический эффект? В том, что получается как в реале? Или в том, что карта высот из реальности обладает чем-то особенным?
>>498606Алсо, Сфинкса Сценариев строил в городе?
>>498606Ты - это я, в свое время заморочился и отгрохал свой миллионник со всеми дорогами, теперь уже полгода аутирую. >>498616Отвечу за себя: использование реальных ландшафтов позволяет лучше вжиться, да и лучше начинаешь замечать закономерности градостроительства. >>498462В принципе, тут уже объяснили, мне остается добавить вот что: самые вкусные и полезные фишки Скайлайнса (модификации, транспорт и здания) доступны только через Workshop в стиме, а это требует лицензионной игры и трех-четырех DLC в придачу. Основная информация о DLC здесь: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_contentAfter Dark добавляет смену дня и ночи, улучшает аэропорт, и в придачу дает велодорожки, выделенные полосы для автобусов, и еще кой-какие мелочи.Snowfall добавляет зимние карты (а к ним отопление, бани, и прочий зимний контент), а также трамваи. Natural Disasters добавляет природные катаклизмы. Цунами, метеорит, лесной пожар, землетрясение и другие радости жизни. В качестве меры предосторожности выдаются убежища, спасательные службы и десяток разнообразных датчиков, которые весьма и весьма полезны. Еще одно нововведение - сценарии: для победы нужно добиться определенных целей (не проебать население, не допустить дефолта, перевезти n паксов). Также завезли внутриигровое радио. Mass Transit - добавили монорельс и дирижабли, новые виды дорог и несколько новых станций. Также с новым обновлением бесплатно позволили давать улицам имена и управлять приоритетами движения по дорогам. Это действительно очень важное нововедение, поскольку раньше для этого приходилось использовать моды. Match Day - бесплатное DLC, позволяет строить стадион. Всего один и футбольный. Stadiums - 4 стадиона европейских клубов. (Да, это все)Pearls from the East - еще одно бесплатное DLC с несколькими китайскими зданиями. Есть еще 2 пака зданий (арт-деко и хай-тек), а также бесполезный deluxe upgrade pack.
Господа, меня вот это уже доебало. Mass Transit пока не покупал. Стоит Network Extensions Project, встроенный Road Zoning Modifier Tool не исправляет. Никаких других модов, которые задевали бы дороги или зоны, не стоит. Где я мог проебаться?
>>498737проебаться ты мог только в своей лени поискатьhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592076973
>>498737Возможно дело в порядке дорог (в какой очередности ты их строил). Попробуй посносить в разных последовательностях. Но вообще не строй так.>>498727Ты забыл сказать только, что сноуфолл это ёбаная вечная зима, а не времена года с зимой, и афтер дарк аналогично делает какую-то хуету уровня ночных ползунков школьного бюджета.
>>498762Конфликты были между этой и встроенной в неп когда-то, забыл уже про неё. Попробую.
>>498482Господи, такая-то годнота!!! Джва года ждал и не заметил! Добра тебе!
>>498737Ты проебался, когда начал моды наворчивать. Хочешь васянства - страдай молча.
>>499158> CS> играть без модовЭтот тролль слишком жирный! Несите нового!
>>478355Наконец-то проверил хуиту с пика. Пробок нет, как и предполагалось. Зато обнаружил другую проблему: глупая игра учитывает только расстояние от службы до дома. А время прибытия её не интересует. Таким образом, приходится везде хуярить службы, что создаёт огромный минус в бюджете.
Лол, а дефолтного пляжа в этой игре нет? Как их вообще делать?
>>477782Я делал такой и даже кидал сюда скриншоты.
>>498549А Эксель?
>>499503Бледная тень скайлайнсов, даже железную дорогу не завезли.
Мэры, есть моды для пешеблядских дорожек? В игре они ужасно выглядят, а в нетворке они идут как отдельные дороги, что мне не нужно.
Как вращать здания? Хочу построить ветряную электростанцию, но мне не нравится в какую сторону она смотрит. Традиционные шифты, зажатые левые и правые кнопки не помогают.
>>499642Она всегда в направлении ветра смотрит.Как и ирл
>>499642Она поворачивается. Ветер меняется же.
Сука, как же меня тропико4 доебало своими зданиями непредсказуемого размера. Хуй их прямоугольником уложишь.
>>499484Ну, есть площадка для пляжного волейбола, вроде. Дальше модами, ололо.Где-то были неплохие разного размера ассеты парков с пляжами. Бахаешь "парк" с прозрачным фоном и всякими шезлонгами, зонтиками, прочей пляжной утварью. На тропических картах смотрелось заебись.
>>499503Унылое тормозное говно для отбитых.
>>498549Еще же всякие СитиЛайф, Кисер 4 и СивСити: Рим.
>>500366А, да, еще же Тропико
В какую из этого говна можно играть в сеть?
>>499485Собственно, вот.
>>500969Пока ты не знаешь правильного ответа, интересно узнать, как ты, вообще, себе представляешь градострой по сети?
Посоны, а какие градострои считаются самыми хардкорными и реалистичными? Чтоб от остальных отличались так же, как какие-нибудь варгеймы отличаются от пятой цивки.
>>501251Пожалуй, Симсити 4, там надо хорошенько попердолиться с бюджетом, чтобы не вылететь в трубу. Можешь ещё накатить сценарии в Скайлайнсах (особенно те, которые включают в себя ВНЕЗАПНЫЕ катаклизмы), но там все заметно проще.
>>498549>прошлогодний симсити>2017
Как научится строить не квадратные города?
>>502343За ландшафтом следи во время строительная дорог.
>>502343Просто начинай с кривых и жизнь наладится. Хотя начальный город я привык делать по квадратам. А потом уже можешь сам создать рельеф и строить согласно ему.
>>502343Но они самые оптимальные и удобные. Посмотри на квадратный Нью-Йорк и круглую Москву.
>>502393Привязались к этим Нью-Йорку и Москве, будто в мире других городов нет.В Москве совсем мудацкая система с никакущей связностью. Ехал радиус через кольцо, всё остальное считай что переулки. Париж — вот пример хорошего круглого города, сплошные треугольники и диагонали.Нью-Йорк просто унылое говно. Больше стритов богу стритов. Пример хорошего прямоугольного в основе своей, но при этом нескучного города — Петербург, именно из-за уважения ландшафта.
А в воркшопе есть хуевые города? Чтобы и с адскими пробками, и промзоны рядом с жилыми дома ну и так далее.
>>502418> Привязались к этим Парижу и Питеру, будто в мире других городов нет.Т-О-К-И-ОВсё хочу повторить это упорядоченное безумие, но каждый раз терпение и ресурсы пк кончаются. Да и в целом, стоит обратить на все относительно новые города азиатского региона. Также хороши Бразилиа и Мельбурн с его квадратами здорового человека.
>>502441>БразилиаСкукотень, ехал клевер через клевер.
Двач, в скайлайнсах есть лимит числа линий транспорта-256.Есть ли способ его поменять?
>>502441>БразилиаBirdshit.
>>502450>>502872Это называется "отличная планировка", хорошие примеры из жизни, так сказать. Ладно, хуй с вами, пошёл свой Токио мучить опять.
>>502437Да, ищи среди сценариев.
Бля, не играл в ситис где-то полгода, а теперь загрузил и нихера не запускается, говорит много памяти сжирает игра. Че там произошло с ней, добавили yoba-домиков и модов что ли?
>>503544Да вроде ничего особо не добавляли, но жрать действительно стала больше. Пришлось свой любимый музыкальный мод отключить, печалька.
>>503544Моды стоят? Возможно они устарели за это время и крашат.
>>502893> "отличная планировка"Жаль только душу в этот новострой не завезли.
>>504301>Хотя Бразилиа очень гордится тем, что построена строго по плану, проект не учёл строителей столицы. Предполагалось, что после торжественного открытия столицы строители разъедутся по домам. Однако они предпочли остаться в Бразилиа, но не могли позволить себе жить в дорогих квартирах, которые сами построили. Поэтому пришлось обосноваться вокруг зелёной зоны Бразилиа. Вскоре выросло несколько городов, больших по размеру, чем Бразилиа. Сегодня только 400 тысяч человек живёт в городе, который был запланирован, многие квартиры пустуют, а почти 2 миллиона жителей обосновалось в городах-спутниках, не входивших в первоначальный план. По-моему душевней некуда.
>>504301Душа не входит в то, что считается отличной планировкой для комфортного бытия в жизни. Ну а в игре так уж точно. Про провал города из-за дороговизны здесь писать также неуместно.
>>498394была проблема как у него (шоссе + жилкомплекс справа + жилкомплеск слева + шоссе через город) Как же я заебался клепать тоннели и прочее говно чтобы хоть как-то решить проблему но ТАКОЕ вижу впервые, лол. Он не переусложнил, я бы хуй додумался до такого по крайней мере
>>498250
>>504336блять, отклеилосьhttps://www.youtube.com/watch?v=0qAkQi6Zu-I(саундтрек треда впринципе)
>>504320Китайцы круче. https://youtu.be/pbDeS_mXMnM
>>502418Барселона божественна. Есть длиннокоты Волгоград и Дубай. Есть Нью-Дели. Есть жид Владвосток.
>>502343Рельеф + воображение. Самый, наверно, простой вариант- равнина с рекой посередине. Строишь вдоль неё набережную, ведёшь проспекты и так далее. Иногда в воркшопе есть уже готовые карты, с окружными шоссе, а иногда и с улицами (Челябинск, к примеру). Можно заранее спроектировать будущий город на бумаге, можно вдохновляться реальными городами сходной специализации.
>>504707Владивосток чем-то напоминает Севастополь, сложный рельеф, бухты, вот это все.
>>504760Вообще заметь, что у Владика центр регулярный, а окраины кривые. Чем больше город растёт, тем менее он упорядочен.
Есть мод на разворот грузовых поедов, когда они со станции отправляются? А то они заебали задом ездить.
>>502418>Париж — вот пример хорошего круглого города
>>463759Что ты с Питером сделал, блядь?
>>422806 (OP)Cities Skylines лучший градостроительный симулятор?
>>505360Не лучший. Единственный на данный момент просто.
>>505312Хочу догнать до натуральной величины. Алсо вот прогресс>>497826
>>505360Если иметь в виду строительство ради строительства, то определённо.
>>505360Перефразируя Черчилля, cities skylines наихудший градостроительный стимулятор, если не считать все остальные.
>>506844>>506865Душа!>>505306Заебись вообще. Связность и плотность дорожной сети белого человека.
>>505306Пробки — ну всяко поменьше московских. Реальная жопа только на набережной и у местной комсомольской, где два вокзала, но там весь день жопа, может ремонт какой. Остальной город норм.
Есть ли смысл играть в Анно до 1404?
>>506935>Париж>белого человека
Какой самый минимум модов для комфортной игры можете посоветовать?
>>5110390
>>511039>комфортной игры/0
>>511039Она даже без модов может быть некомфортной.
Анон, есть ли лист со списком годных модов? Не играл 1.5 года, пиздец там воркоп разрывается.
Рейт моё уродливое поселение. Я чувствую, что дороги скоро начнут захлёбываться. Что делать?
>>512482Есть хоть одно рациональное объяснение зачем ебошить такие кривые дороги?
>>512482Очень мило, серьезно. Что делать? То же, что и всегда - строи. Дороги без лишней необходимости не искривляй. Следуй рельефу и экономь землю. Возвращайся, когда перевалишь за 20к людей.
>>512503Потому что могу, очевидно же. А если серьёзно, то города-клетки жутко унылы.
>>512385Лучше потрать вечер на просмотр модов в воркшопе и сам выбери подходящие.
Какое же говно всё-таки скайланс. Просто днище. Жаль ничего другого нет.
>>512780Играть научись.
Теперь и на PS4. Ну, не прямо теперь, а в августе.
>>512750>А если серьёзно, то города-клетки жутко унылы.А твой типа веселый?
>>513550Мне весело
>>422806 (OP)Пасаны, а где-нибудь есть сборник модов на ГЕЙПЛЕЙ скайлансов? А то ведь правда очень уныло, я хочу какие-нибудь евенты решать, чтобы что-то происходило в городе чёрт побери, а не просто строить новые районы. Есть такие?
>>513800Суть игры в основном это строительство ради строительства.Если интересен геймплей и сюжет, то рекомендую первый cities in motion. Только там развитие транспорта в городе.
Пацаны в скайлайнс, строю станцию жд грузовую, ставлю 2, между ними рельсы. Пробовал и отдельно выводить от основной магистрали подьезд, один хуй, поезда тупо едут мимо, че за хуйня, не заезжают на станцию. Поезда в порт работают нормально. Пассажирские не могу маршрут сделать, 1 точка ставится и все, куад не жми он не рисует маршрут.
1. Планирую собрать пак модов для строительства родного мухосранска в стиле 80-х, то бишь хрущобы, сталинки и прочие радости советской архитектуры. Хрущобы и сталинки - чек.Школы - чек.Заводы - чек.Больницы - чек.Парки с монументом Т-34 - чек.Статуя Ленина - чек.Икарусы, Татры, Волги-такси - чек.Дом Советов - чек.Автоматы с газировкой, квасом, покрышки для клумб, и.т.д. - чек.Кинотеатр, бассейн - чек.Очень разыскивается аутентичные текстурки на здание полиции милиции, университет и магазины. 2. И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог? А то уютные советские дворики неудобно строить.
>>513800Сценарии попробуй, или просто настрой катастрофы почаще (в настройках)>>513945В воркшопе есть полицейский участок (а также милицейский для Украины и Беларуси), из магазинов есть Пятерочки, Магниты, Дикси. С университетами похуже - там буквально пара моделей формата "колледж", особо не разгуляешься. Потихоньку пилю в скетчапе модель советского вуза в стиле сталинский ампир, но до финала ещё далекоДома двигать очень просто с помощью Move it.
>>513945В воркшопе все давно собрали же.
>>513800Если катастроф и сценариев недостаточно, то игра не для тебя. Она всё ещё ориентирована на любителей песочниц.
>>513800Вообще, я например не пробовал, а ты бы мог посочинять собственные сценарии. Потом поделишься с аноном. Вместе сделаем игре эвентов.
>>514237Ну так в песочнице самое то добавить проблем. Хотет Чернобыль, Бхопал, пожары скважин, митинги и теракты.мимо другой анон
>>514233Ссылочку, если не трудно. И я имел в виду полный пак всех текстур. Чтобы скачал, а там всё уже было, а не по отдельности текстурку искать два часа.
>>513945>И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог? Ploppable RICO
>>514364Разве этот мод не для накатывания новых текстур? Я имел в виду такое: привязка домов не только к дорогам, а к тропинкам, например. Где-то читал про Traffic++, но он не работает в последней версии игры.
>>514313Заходишь на страницу своего ретроговна, а там написано, мол, это говно входит в коллекцию такого-то говна и сякого-то. Ищи лучше. Помогите ему. Я с телефона и ближайшие дни занят.
>>513945В Network Extensions (дороги) есть дороги, похожие на пешеходные. А так - Building Anarchy.
>>514384Ставь ещё building anarchy и move it.
Что делать, если у меня через час игры пропадают все машины? Иногда я это нормально замечаю, иногда слишком увлекаюсь игрой и замечаю только когда полгорода выгорит или город погрязает в мусоре(трупах).
>>513945>дома не только вдоль дорогИРЛ обычно к подъезду имеется возможность подъехать.
Установил мод Loading screen, и он показывает что 4гб - предел для всего того что я установил из модов, и выкидывает если больше 4х набегает, хотя у меня 8 гб оперативки, что такое может быть?И еще - как убрать привязку дорог? Все эти градусы и прочее, а то бесит
>>514675> И еще - как убрать привязку дорог? Все эти градусы и прочее, а то беситRoad Anarchy.
Хули делать, если заебало?
Понаставят говномодов, потом ябут мозги себе и окружающим.>>514716Вкатывайся в стелларис. Потом вернешься и заново начнешь.
>>514759Да я давно уже выкатился. Олсо, туда глубину не завезли. Убивал бы за эти "расставь здания на клеточках".
>>514759Как же без модов то? Родные домики пластмассовые какие-то, они мне с самого начала не нравились. >>514714 Стоит этот мод, но он не убирает привязку, лишь помогает строить дороги друг на друге
>>422806 (OP)Можно ли в Banished заставлять детей работать ?
Как в редакторе объектов создать пути движения автобусов?Хочу создать свою автобусную станцию.
>>515022Там ctrl+a вроде при включённом моде надо нажать.
Покажите свои первые города.Вот это один из первых моих городов: квадраты, пробки, 130к жителей.
Вот бы этот ваш градостроитель с исторической симуляцией.Нету машин, низкая популяция, симуляция исторических событий (войны (вырезают население, сжигают дома, а под следующий техпрогресс и бомбардировщики вырезают твой город)\голод (резкая депопуляция)\бэбибумы, прочая херь), постепенное внедрение технических новинок и городского планирования (все годы строил дороги под тротуары и коровьего говна, а тут прикатили машинки).Так и все эти достопримечательности имели возраст, замок мэра, узенькие улицы для пешеходов и какой-нибудь городок для элиты на холме. Тут же бы и имелись планы по изменению города, молиться чтоб война стукнула и пофиксить улицы для коровьего говна.Может и коммунизм стукнет, и будешь по плану строить 5000 белых хрущевок в ряд.Еще я не видел ни одного градостроителя полностью футуристичного, что-то вроде мира-улей. Строишь города из небоскребов в пару километров, планируешь воздушное движение, и так далее.Вот это были бы веселые градостроители!Если есть такой, посоветуйте хоть.
>>516317У меня несколько раз в голове появлялась мысль "а не сделать ли мне свой симулятор?". Идеи историчности, войны в любовно выстроенном тобою городе и срочно возведенных хрущевок, дальнобойщиков бастующих против платных дорог — это все уже приходило мне в голову. Вот только даже если его максимально упростить — это работа не для одного человека. В лучшем случае выйдет гибрид яндекс.карт, рогалика и табличного процессора.
>>516233Построено полтора года назад. Сейчас простаивает частично сделанный второй город. Надо возвращаться в игру и достраивать.
>>516233А я просто воссоздал родной город со всеми дорогами и уже полгода в нем аутирую
>>516859Это же ебать какая огромная хуйня получается. Как сделал? У меня 2 млн, как-то решил попытаться восстоздать - забил из-за того, что тормозить начало уже на половине всего одного района.
>>516233Как рисовать такие охуительные карты?
>>516861Сделай свой район и обнеси его земляным валом.
>>515265Да не, я там все кнопки понажимал, все равно дороги при прокладке как бы магнитятся к определенным точкам на поверхности
>>514639Анон, не обижайся, но с такой-то графикой и с таким-то уродливым городом есть ли смысл играть?
>>516862Вот: >>463782
>>516931>с такой-то графикойУ меня город лагает и загружается минутами, отъебись.>с таким-то уродливым городомТот район был временный, построенный на скорую руку.С машинами, кстати, ситуация разрешилась отключением какого-то устаревшего мода.
Двач, как убрать лимиты, которые установили парадоксы?К примеру лимит на отрисовку людей, лимит на дороги и тд
Где хранятся DLC, и где их отдельно можно скачать? Если я с пиратки с рутрекера закину все норм будет, что именно закидывать?
>>517003а-а, или они и не нужны, надо только кряк кидать
Построил новый район@игра вылетела с ошибкой@сохранения нет.
>>516986Есть только моды на увеличение лимитов на деревья и пропы.
>>516931Играл на встроенной видяхе, селероне и 4гб оперативке на минималке с разрешением 800x600. От 4 до 6 фпс. Ты совершенно не понимаешь суть градостроительства и градостроителей, а посему нарекаю тебя быдлом и отправляю сосать хуй.
>>517149А как-либо редактировать код? А то в городе 800к походу все хикканы, ибо улицы полупустые, а когда сносишь дом оттуда 150 человек вываливается.
в чем прикол скайнлайнса когда есть sc4?подрочить на графон (который к слову так себе)
Какое следующее длц?
>>517193>который к слову так себеС модами можно сделать конфетку.
Какого хуя он не может найти путь? Только что все точно так же было и работало, потом решил поменять на пирсы заместо остановок (чем они отличаются вообще?) и такая хуйня.
Хотел чтобы люди хуяча на завод не стояли в пробках или задыхались в автобусах, а плавали с утречка на няшных корабликах, но эти суки вместо этого объезжают весь город по шоссе. Почему? Это же в любом случае быстрее, галочку "предпочитать паромы" поставил.
>>517334на а sc4 с модами еще лучше
>>517852Не хотел бы я жить в этом аду. Мне сразу магнитка вспоминается. Там тоже на одной стороне реки ад. И пробки, пробки…>Говорят, все болезни от нервов, но попробуй, сохрани здоровье, когда каждое утро превращается в аттракцион – объезжаем пробку. С утра «стоит» Казачка, Южный. И на работу на левый без приключений, ну, никак не добраться. Была же когда-то идея построить 5-й мост. Понятно, денег в казне нет: то Олимпиада, то Крым, то еще что-нибудь. С другой стороны, есть же люди с деньгами. Можно разные пути найти, можно понтонную переправу соорудить, можно капитальный мост построить. Кинули бы клич, глядишь, что и получилось. Подумать-то можно. На Западе платная дорога - дело привычное. Если нет возможности у государства, пусть инвесторы вкладывают деньги. Хоть какой-то выход.
>>517903>на одной стороне реки адну так зато только на одной (где никто не живет), а на другой парки и красота. И пробок нет, потому что все плавают на адскую сторону на паромах (лучше бы еще конечно были не корабли а старомодные плоты)
>>517904Дышать то нечем во всем городе.
>>517907ну, в игре это не так работает. А еще у меня мельницы стоят, они воздух гонят.
>>517852А ты им от и до парома автобусную развозку попробуй сделать, может они не хотят авто в кармане туда-сюда возить, а пешком медленнее выходит, чем через пробки на авто.
>>517852Ты предлагаешь симам вот такие ежедневные прогулки на работу, как альтернативу авто и удивляешься, хуле они на корабликах не передвигаются? Пешеходных дорожек хотя бы нарежь поперек кварталов, это ж тебе не симулятор совка - по пустырям никто не ходит)
Двощ, оцени решение продовольственной проблемы. Нормального сельского хозяйства ведь в игру не завезли. И развязочку новую. Я пока только в начале строительства этого замечательного большого города, планов — громадьё. Хочу все(81) тайлы чем-нибудь оригинальным застроить.
>>517910Зачем в кармане?
>>517941Объебешься о лимиты от парадоксов. Я построил 800к+ и создаю здесь посты >>516986
>>517194Дальше разрабатывают соснолеверсии. Так-то они нихуя нормального уже сделать не смогут - юнити сложный для маленьких замёрзших финских мозгов.
>>517944Ну игровой паром выглядит несколько иначе, да и причал для загрузки авто не подходит. Так что только четвертое измерение! Да, я придираюсь
>Victoria Lederberg served as the mayor of Providence, Rhode Island for only one day. During her term, she bulldozed a church and a nice, well-functioning neighborhood. She built new police stations on every block of other neighborhoods, and she condemned the local power plant, replacing it with a nuclear reactor.>How'd she do all of this in a day? By playing SimCity, of course. Lederberg was only a virtual mayor—she'd never have the chance to take the reins of the real city.>In the lead up to the 1990 Democratic primary election in Providence, five mayoral candidates competed against each other in the then-brand-new game. The experiment was set up by Joseph Braude, a freelancer for the Providence Journal who was only 15 years old at the time. Little did Lederberg know that the article Braude would write, which included details about her simulated incompetence, would hurt her with real voters. Заставить бы всех этих новомодных ситименеджеров, варламовых и прочих мудаков поиграть в скайланс. Эх, мечты…
>>518215Они включат бесконечные деньги и настроят монорельсов в историческом центре, попутно его снеся. И 100500 станций метро, разумеется, и указ "на великах ездить всем зимой, быстррра!"
>>516861Огромная, кто ж спорит. ищи Челябинск в воркшопе
>>517193Вопрос дискуссионный. С одной стороны, в SC4 есть свобода действий, которой нет в Скайлайнсе (да, я скучаю по огромным регионам и терраформингу), с другой - дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропорт. Понятно, что модами можно добавить много интересного (тот же GLR-трамвай), но с модами и Скайлайнс конфетка.
>>518215Варламов жутко ненавидит градострои, кстати. Должно быть, проиграл в SC4, лол.
>>517852>>517904Я бы посоветовнеуличныйтранспорт. Электричк
>>518265>дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропортЭто ты про скайланс или про симсити. Как по мне, так это проблемы обоих игр. Квадраты в скайланс порою(те же фермы 2 на 2 метра, например — идиотизм же) даже больше раздражают, чем в симсити, метро унылое в обоих играх, аэропорты нереалистичные и скучные.
Объясните нубу простую вещь: как в городах-небоскрёбах прийти к СТАБИЛЬНОСТИ? Я, например, строю скромный ламповый городишко, выхожу в плюс, и хочу просто понаблюдать за его жизнью, но бабло начинает стремительно утекать. То есть, любой город обречён на вымирание когда все участки будут скуплены и застроены и развиваться станет некуда?
>>518296М О Д ЫОДЫ
можно как-то построить порт, если у меня в городе нет внешних связей посредством кораблей?
>>519100Нет. Как ты себе это представляешь. Огромные корабли должны в твоей речке-говнотечке помещаться или что?
>>519105Получается о проекте "Эдэм" можно забыть?
>>422806 (OP)Как заставить пидармотов юзать общественный транспорт? От силы одна пятая работающих катается на общаке.И ещё вопрос, на сколько пересадок способны симы? Чёт у меня сложилось впечатление что больше 3 пересадок они не делают
>>519889Тут два варианта - либо город маловат для развитой сети транспорта (на машине пока тупо быстрее), либо что-то не так с размещением станций.
>>519889Можешь попробовать мод Rush Hour.Есть схожий вопрос. Если запретить авто в районе, то смогут ли грузовики, которые едут не транзитом подвозить товары к магазинам в этом районе
Накопил 20 миллионов, вручную снёс под ноль 100к город, отстраиваю заново. Предыдущий город бесил идеальными квадратами и прямоугольниками, хочу навертеть кругов и спиралей, ебануть здоровую сеть тоннелей и приправить хтоническими 4+ уровневыми развязками. Ну и набрать хотя бы тысяч 300 населения. Вобщем мммаксимум аутизм инкаминг.Кстати никто не знает, есть какой-нибудь мод, который делает клетки без разрывов у изогнутых дорог?
>>518325Какие? Подскажите модов кардинально меняющих игру.
>>520377>снёс под ноль 100к городСобянин, пощади!>хочу навертеть кругов и спиралейПощади!>приправить хтоническими 4+ уровневыми развязками!
>>457719С С С Р
Посоны. Есть где скачать отдельно длс для скайлайнс?
>>521435Х У Й Н Ю С К А З А Л
>>521493Если у тебя стим версия, то там уже все длс есть, надо только активироватьЧитай тему, тут все написаноhttps://www.strategium.ru/forum/topic/82251-piratskie-dlc/
Объясните аутисту, чому у меня не выходит самому делать норм кольцевые развязки? Делаю замкнутую одностороннюю дорогу, подвожу дорогу двустороннюю - получаю светофор. Не из одной же полосы делать! А встроенные в набор 2 кольца - как-то негибко.Я что-то принципиально не так делаю или так и надо?
>>521673Как рисовать круги: рисуешь две линии, делаешь между их концами закругления, для ровного круга опорную точку выбирай на уровне второго конца, удаляешь линии. Картиночку я для тебя нарисовал, игру запускать лень. Светофор можно отключить в последних обновлениях, если он всё же появился. И делай круги из шоссе, а не обычный дорог.
>>521693Из шоссе и делаю - у дороги обычно одностронней версии нету жи. Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?Т.е. если я не сделаю идеальный круг - то кольцевого движения не будет нихера?
А вообще вангую, что ты пират и поэтому не можешь играть с модами и последними обновлениями.
>>521702>одностронней версии нету жиЕсть двухполоска, есть шестиполоска. Тебе этого мало? Нет только соответствующей четырехполоски.>Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?Ммм… Да, я именно про него и говорю.>кольцевого движения не будет нихера?Будет. Либо делай из шоссе, либо отключай светофор.Неидеальный круг это неэстетично.
>>521606сэнкью
Есть какие-нибудь моды позволяющие строить компактные наземные и подземные пешеходные переходы? Раньше использовал лифты, было очень удобно, но чёт они больше не работают.
>>521673Кольцо надо делать из шоссе, светофоров не будет и скорость значительно выше.
Посоны, заебало строить развязки ручками, как сохранить готовую и копипастить?Алсо, реквестирую годных карт.
>>525854В воркшопе полно готовых же.
>>525854В редакторе объектов можешь нахуевертить себе каких угодно развязок и пользоваться имиЕсли лень качай в воркшопе, там на любой вкус
Антон, доставь список маст хэв модов для скайлайнс и посоветуй какой нибудь пак на модульные аэропорты, чтобы самому можно было пилить полосы и терминалы. Спасибо.
Блять, бомбит, пидорахи даже воркшоп скайлайнсов умудрились засрать. Листаешь, ищешь красивые домики или большие стеклянные дилдо, но видишь только пидорахоблоки и "современную русскую архитектуру", по сути теже пидорахоблоки только выше и в клоунской расцветке. Ёбаный пиздец.
>>527391>"современную русскую архитектуру"Как ни странно, иностранцам эти разноцветные коммиблоки весьма заходят.
Какой профит в игре от такси?
>>527987В этом или предыдущем треде уже обсуждали. Поищи ветку поиском по странице на слово "такси".
>>527391Ну чего ты, красиво же.
>>528011
>>528019Жаль, что игра так плохо подходит для симуляции отечественных реалий. Трафик спокойный, на улицах чистенько, никакой коррупции нет, дороги ровные, здания не рушатся на глазах.
>>528024Подходит-подходит. В воркшопе полно декалей со всякими трещинами и грязью, даже декали разбросанного мусора есть. А уж роль хуёвого мэра не составит труда отыграть.
К 80 часу понял, что единственный челлендж в игре - организация дорожного движения, как только приходишь к решению проблем пробок в виде хорошо распланированной сети дорог, в игре становится нечего делать. Жаль, надеялся что затянет побольше
>>527978Я бы посмотрел как бы им зашло если бы эти блоки начали строить в их стране.
>>528599Они их в своих городах используют как отдельные высотки в даунтауне, а не лепят из них гетто.
>>528024Недоумеваю с вашей копрофилии.
>>528019Бля, охуенно! Живешь такой в мухосранске на 50к пидорашек, грязь на улицах, дороги разбитые, дома не знавшие ремонта со времен Андропова. Лениво плетёшься домой после смены на заводе, моросит холодный дождь, заходишь домой, жрешь невнятное хрючево, которое приготовила мамка/жена-свиноматка, берешь полтораху пива, которую купил по дороге домой, садишься за пека и строишь такой же мухосранск в скайлайнсах. Это просто заебись!
>>528599Прекрати дрочить на кудрявого еврея. Это отвратительно. Заставлять людей ездить зимой на велосипедах — это преступление даже хуже, чем заставлять их жить в квартирах. И вообще он уебан. Поскорее бы сдох, гниль.
>>528662Автоблядок порвался, боишься, что парковка твоего корыта станет платной? Кудрявый еврей всё правильно говорит.
>>528599А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране? Ты из тех ебланов у которых красота везде и домики аккурантенькие с чистенькими газончиками? Я когда вижу такого сразу представляю что он живет в бараке с гнилыми полами и текущей крышей, а входная дверь ведет во двор без асфальта с коричневой жижей по колено, иной причины ненавидеть такую застройку я не вижу, сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надо. У меня есть загородный дом, так там за месяц остоебывает жить.
>>528685То ли дело каменный муравейник с видом на парковку, без инфраструктуры.
>>528682Плюнул тебе в твою рожу, каргокультист хуев. Сначала улучшать нужно благосостояние всего народа, а потом делать обоссаные велодорожки в Москве. А может быть и Москвы к тому времени уже не будет, потому что люди смогут спокойно жить в провинции и получать свои 2-3 тысячи долларов зарплаты.
>>528689Ах как здорово хуярить по гололеду в ебенях на велосипеде!
>>528691Соси хуй, порватыш. Если смог наскребсти на кредитопомойку - будь добр наскреби на парковку. Проблемы автоблядей - это их проблемы, никто не обязан терпеть твоё корыто под окном, любой адекватный человек захотел бы видеть там благоустроенную территорию.И нахуй ты вообще приплёл сюда благосостояние, дебил? Как вообще связано благосостояние и строительство велосипедных дорожек? Больше велодорожек, меньше автоблядков, которые на них паркуются = profit.Короче нахуй иди, ещё пидорашкам на дваче что то объяснять.
>>528792Ммм, как здорово то строить на миллионы рублей велодорожки и новые муравейники вместо хрущевок. В хрущевках то паркуются где хотят, а в муравейнике под землю автомобилистов загоняют. И то при том, что за мкадом 10 тысяч рублей зарплаты это норма. Москву надо просто снести всю.
>>528685>А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране?Архитектурой, инфраструктурой, благоустройством прилежащей территории, ну и в той же Европе их практически не строят, только офисные в основном.>сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надоЭто только в Рашке и других неразвитых странах так.
>>516233Сам город не сохранился, но вот скриншот самого топового дома. Строился в марте 2015
>>528685Тащемта в уютной брежневке с большим зеленым двором, детской площадкой и остановками под боком.Но в россиянском ульеблоке тоже доводилось пожить. Не думаю что это говно где-то еще строят, разве что всякие азиаты с их перенаселением.>>528662Кудрявый еврей неправ, но современные застройщики неправы еще больше. Ну и куда же как не к нему идти за фоточками пиздецовых новостроек.
>>527391Как я тебя сейчас понимаю. Хочу сделать в своем европейском городе пригород-гетто (рядом с индустриальным районом) -наследие "модернизма" вроде больших ансамблей в парижено за просмотром этих коммиблоков уже глаза вытекают
Где бы не потолстить о автоговне и комиблоках, как не в городаче.
>>5292735 СМ ОТ МКАДА
>>531169Жаль метро далековато. А то вдруг у меня карман порвется, некуда будет машину спрятать.
>>528799>в муравейнике под землю автомобилистов загоняют.Если бы это было так, я был бы несказанно рад. В моей мухосрании строят муравейник на 20 этажей, а парковочных мест столько же сколько возле 5, 10-этажек.
>>422806 (OP)В Скайлайн появился мод, чтобы играть от лица юнита? Ещё когда игра выходила это было моей первой влажной мечтой.
>>531476https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636687806https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844180955
>>422806 (OP)Как начать в это играть? Купил в стиме делюкс эдишн, регулярно захожу, строю дороги, инфраструктуру, потом нихрена не хватает на канализацию/дополнительный водопровод и ливаю.Олсо, накидайте годной архитектуры
>>531759Не можешь подождать, пока деньги скопятся или не можешь рассчитать расходы и доходы? Финансовая сторона игры примитивна, если ты не дотадаун с твича.
>>531790При чем тут дота? В ней как бы вся суть в том чтобы копить деньги на шмот.
>>531759Лол, не пытайся все облагородить, построй хуеву тучу трущеб с дорогами из навоза, потом, когда накопишь, улучшай центр.
>>422806 (OP)длс для анлока нужно отдельно качать или они все уже загруженны и только взламывать?
>>532067вроде всё запахало кроме рок сити
Дайте совета, в какую сторону застраиваться дальше? И что делать с трафиком? Красным отмечены проблемные места.
>>532598вводи платные парковки, повышай налоги на машины, не чини дороги что кроме грузовиков никто проехать не мог.
>>532916Бля ну ни траль))
>>532598По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено. А еще у тебя очень стремная сеть шоссе и жд без задач. И любовь к кругам не радует, подозреваю, что он то как раз пробку и образует.Построй субурбию в любом направлении.
https://www.youtube.com/watch?v=MdjAcB-bDt8Пробовал кто-нибудь на вкус? Казуалочка?
>>532943Проблема в кольце, отмеченным красным есть, только хз что с ним делать. А трасса красновата сама по себе, слишком большой трафик. Со съездами проблем особо нет.>По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено.обрисуй, куда стоит развиваться.
>>533584>только хз что с ним делатьПострой нормальную развязку вместо круга, очевидно же. Круги это хорошо только пока их мало. А круги вместо развязок — это вообще зло, потому что замедляют движение.>обрисуй, куда стоит развиваться.Куда хочешь — туда и стройся. Я бы из твоей потешной пробочной хорды сделал одну из двух центральных улиц города, достроил бы ту улицу, которая сейчас похожа на центральную, но погрязла в кругах и потенциал её никак не используется, между этими двумя улицами был бы центр города, еще я порисовал бы каких-нибудь новых кварталов кривой формы между имеющимися унылыми квадратами, застроил бы берег, убрал бы большую часть кругов, перестроил бы жд более осмысленно, подумал бы как красиво использовать горочку, где у тебя сейчас робин парк, построил бы субурбий немного.
>>533593Соответственно еще можно от нынешней центральной улицы сделать еще один мост на остров, чтобы уж точно никаких пробок не было. Остров застроить в едином стиле(типа европейского, например), нахуй убрать оттуда шоссе. Развивать на нем какую-нибудь определенную отрасль — туризм там или развлечения.
>>533103Да, это сильно упрощенная Банишед.
>>533993Куда ее еще упрощать-то.
Что скажете о Megacity Builder?
Давно к вам не закатывался, вот что щас имею. 300 тысяч>>497411Что было до этого.
>>536230Господи, ты там дьявола призываешь?
>>536231С чего вдруг?
>>536230Я бы тебя с твоей идеей трамвая везде и всюду ИРЛ бы уволил. Мало того, что дорого в постройке, так эти бесконечные пути еще и обслуживать нужно. А не обслужишь — придется автомобилстам ездить по этим разъебанным путям. Ну и не окупится он на нецентральных улицах, это же не маршрутка, которая всегда найдет путь к сердцу пассажира.Алсо: что это за выставка развязок у тебя на западе?
Ну вот и раскачал свой Жопоград до 100к ленивых высокообразованных уёбищКогда там следующий квадрат дадут?>>536231Собянина
>>536472Никогда. Накатывай 81 Tiles
>>536920То есть, по мнению разрабов, я должен строиться только на девяти квадратах?Охуеть
.
>>536920>>536969Можно поставить мод на 25 квадратов, этого за глаза хватит.
>>536969Это ты еще не столкнулся с лимитами. Все время от них горит
А города без внешних автомагистральных связей нормально работают? Например можно сделать город только с внешними ж/д путями?
>>537031Я Сычевск только с морскими путями делал - работало, хоть и через жопу. С РЖД тоже нормально город жил, до 50К, по крайней мере.
>>536346Трамваи это охуенно! Автобусы нахуй. Если бы были троллейбусы то их бы было ещё больше чем трамваев. Это не выставка, просто выбирал развязки для постройки на карте>>536472Дороги так себе проложены.
>>537735>Трамваи это охуенно!Согласен. Но не на каждой же улице!>выбиралА свое запилить?
>>537745> А свое запилить?Уродство получается> Но не на каждой же улице!На каждой
Подскажите мимокроку - в скайлайнс можно импортировать дороги из какой-нибудь проф. инженерной проги, а потом уже начать застройку?
>>538269Можно сделать фон из существующей карты и по ней рисовать дороги, города, пропы расставлять, аутизм развивать.
>>536969Не совсем так. По мнению разрабов у среднего игрока печка не осилит город размером более 9 квадратов, поэтому изъёбы с 25 и 81 тайлами уже не под их ответственностью. То же о лимитах.
Какой мод позволяет ставить дома в Cities Skylines в любое место (не вдоль дороги), при этом чтобы не требовалась разметка зоны?Find It, Rico стоят.
>>538437Можно просто объект переместить при помощи Move IT! Каким модом можно разблокировать все монументы?
Здравствуйте, архитекторы.Впервые в вашем разделе с вопросом, который, возможно, уже вас заебал.Мне 35 лет, около 15 лет назад я угорал по Transport Tycoon, изометрической игре про транспортный бизнес. Какая из современных игр наиболее похожа по духу, чтоб то же самое, но с графоном и более сложными процессами?Википедию читал. Она предлагает сразу несколько игр, и все претендуют на "идейных продолжателей". Какой продолжатель, по-вашему, самый идейный? (хардкорность процесса важнее графона, хотя и его тоже хочется)
>>538450Move It перемещает, но оставляет занятую территорию там, где изначально стоит здание, т.е. у дороги. При этом без Road Anarchy дорогу уже не построить. Нужно что-то другое."Разблокировать всё" - доступны все этапы, в настройках модификаций.
>>538453Transport Feverhttp://store.steampowered.com/app/446800/Transport_Fever/Может эта подойдёт. Можно и в скайлайнсе это делать в принципе.Охуенный проц>>538455Спасибо.А на счёт перемещения тогда я хз
>>538463>транспортный бизнес>машина в кармане
>>538453Хардкорности процесса нет нигде, и не может быть, пока из этого не сделают ммо, чтобы настоящий рыночек порешал. ТФ по-сути вне конкуренции, но все цены и потребности взяты фактически с потолка - так что в него как и в любой градострой можно только аутировать.
>>538437Building Anarchy.
>>538482От части согласен с ним. Если в транспортном бизнесе привлекает не реализм картинки, а проектирование маршрутов, то csl может зайти.
>>538453> хардкорность процесса важнее графонаПикрил.Если захочешь пофапать на поезда, то Transport Fever.
Неплохо так вайпнули нюфаню меня
>>539742Хуйня, вот если бы говном затопило
>>539786А там что, может трубу прорвать?
Какой мод вы используете в Скайлайне, чтобы смотреть с уровня земли?
>>539803Местные аноны так иногда развлекаются
>>539742Приятный городок. Несуразный немного, но это лишь придает ему дополнительный шарм. Прикольно, короче, мне нравится.
>>539893Insane Zoom
Скайлайнс. Машинкам на дороге дано 6 полос, используют одну. Как лечить?
Установил Skylines три дня назад. С первой попытки делал абсолютно хаотичный город в духе нынешних средневековых центров старых городов, дошёл до населения 10к, застопорился на трафике.Со второй попытки начал рациональней, дошёл до 30к, застопорился на трафике. Всё стоит в пробках, даже небо, даже Аллах. Снёс полгорода ради широких магистралей- всё стало в пробках на съездах с магистралей. Дал этим уёбкам метро и автобусы- похуй, на них никто не ездит, ведь лучше стоять в пробках на своих кредитоповозках.И ещё- глядя на построенный мной город, я понимаю, что моё мышление напрочь завязано на строительство прямоугольных массивов многоэтажек. Как в том анекдоте- "Я что ни собирал, всё равно пулемёт получается". Так и у меня- что ни замысливаешь, получается именно тот город, по которому летним утром я иду на работу.Короче, хорошая игра, хочется продолжать.
>>540388Разметил небось громадный район за раз, вот быдло нахлынуло и заполонило дорогу.
>>540299Проектируй дороги в соответствии с потребностями жителей и их поведением на дороге, а не с пидорахологикой "занять все полосы перед поворотом и мешать проехать прямо".
>>540299А есть ли им куда съезжать то? Если нет, то смысла занимать автомобилистам всё полосы нет – только еще больше пробок появится.>>5403881. Подели город на районы(хотя бы мысленно) и обеспечь каждому району доступ к шоссе с качественными развязками.2. Внутри района установи иерархию дорог и следи за хорошей их связностью – плохо если человеку нужно ехать 10 км до здания, которое находится от него в пяти метрах.3. Организуй общественный транспорт, без него никуда.4. Твое мышление очень правильное и эффективное, не надо дрочить на разросшиеся европейские деревни.
>>540388Строй наземные поезда. Что грузовые, что пассажирские у меня огромным спросом пользуются.
Какие показатели общественного транспорта должны быть? Всё ли у меня плохо?
>>541100Это точно город, а не какой-нибудь рабочий поселок куда люди только поработать приезжают? Ну пиздец же. Ты чего добиться то хотел этим множеством эстакад? Машинисты под землей там вообще охуевают. И нахуя тебе столько стадионов?
>>541121 >нахуя тебе столько стадионоврабочие играют в футбик после трудового дня
>>541100
Можно ли через improved public transport заблокировать стандартные модели транспорта? Если да то как?
Насколько похож местный транспорт на реальный? Я тут покурил карту родного города (который и пилю), и выяснил, что все маршруты строятся по формату: спальник-центр-промзона/другой спальник. Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать? И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгодным
>>541418> Я тут покурил карту родного города (который и пилю), и выяснил, что все маршруты строятся по формату: спальник-центр-промзона/другой спальник. > Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать? > Это нормально, в большинстве городов такие маршруты. Ну у нас в Москве ещё распространены маршруты типа по всему спальнику и к метро. В случае же троллейбусов и их бывших маршрутов и магистральных маршрутов то они проходят из спальников и идут в центр говода либо через весь город.> И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгоднымПо мне оптимален автобус по району, обязательно проходя возле метро, трамвай можно юзать как метро, т.е. длинные маршруты но с более частыми остановками по сравнению с метро и менее частыми по сравнению с автобусами, метро, маршруты через весь город, с нечастыми остановками, электричка, в принципе как и метро только очень длинные маршруты. Фуникулёр можно в горах юзать или через речки, монорельс как альтернатива трамваю\метро но я его не особо юзал, паром для меня остался спорным типом транспорта, дирижабли вообще ещё не юзал.
Как стать тру-Собяниным и в конец загнобить чертовых автоблядей?
>>541783Трафик менеджер и запрети там автомобили.
>>541783>Борисполь>улица ДиксонЯ прям чувствую этот дух хохлизма и жажды переименовать улицу Горького в улицу Момота. Кто такой этот Момот, кстати? Один раз полетал на самолете и уже герой? Пиздец вы ебнутые.
>>541847Палехче, это всего лишь стандартное игровое название.
>>528019Сурс мода на четвертой, умоляю!
>>541100Было бы смешно, если бы не настоебенило. Такие города из лапши перестали доставлять уже спустя неделю после релиза.
Есть мод, который показывает реальное число жителей?
>>542876Что ты подразумеваешь под реальным числом?Есть лимит на отрисовку жителей=65535. Если у тебя больше показывает счетчик, то все остальные автоматически становятся хикками и выпадают толпой из дома, когда его сносишь
>>543097Да пусть хоть цифру показывает реальнее, ну не может в городе на всю карту жить всего миллион людей
>>543115Если одна клетка есть 2 на 2 км=4 км^2. На всей карте 81 клетка, т.е. 324 км^2. К примеру население Минска 2кк, при площади 348 км^2. При этом процентов 30 площади не застроено.Так что скайланс близок к реальности хотя бы в этом
>>542502Либо ты делаешь лапшу, либо ты делаешь прямоугольники.Что-то третье получается редко, у тех, кто может в максимально осмысленное планирование.
>>543144В скайлансе здания, дороги и т.д. не в масштабе 1:1, а где-то в 1:1,5.
Транспортные маршруты только кольцевые можно делать? А просто одной линией никак?
>>543544никак
>>543544Как ты себе это представляешь? Автобус выгрузил пассажирова в конце рейса и обратно на первую точку пустой поехал?
>>543668Ну как в реальной жизни, автобус от точки А до Б, потом обратно по тому же маршруту
>>543720Тогда просто разворачивается через квартал. Поезда/метро могут на станцию как в тупик заезжать. Трамваю обязательно нужен разворотный круг.
>>543773Спасибо
>>543773> Трамваю обязательно нужен разворотный круг.Необязательно. Просто в СНГ так везде делали.В ДС есть пример трамвая без круга 9 маршрут Метро "Белорусская" - МИИТ. Там гоняют татры с дверьми с 2 сторон. Правда осенью построят достроят там кольцо.А вообще у нас по моему по снипам должно быть кольцо у трамваев
А вот и таджики подъехали
>>543839И дом белого человека
>>543842> белые люди> 2 взрослых без образования
Скачал мод на покупку всех 25 областей вместо 9, включил в диспетчере, но он, похоже, не работает. В чём может быть проблема?
>>543194Под лапшой ты понял извилистые улицы, если противопоставляешь их кварталам. Я же говорю про нереально громоздкие сложные развязки-мосты. Ты посмотри на этот бред на реке. Он же кричит "помогите, меня строил безмозглый уебан, не могущий в транспорт, я хочу умереть".
>>543837В скайлайнсе нужен, ибо там скрещивание путей не предусмотрено на остановках. Да и тупик может нарушить работу линии, ибо разворачивающийся трамвай будет мешать встречному
>>543839>>543842Если играться с Demand Master так можно половину города заселять.Юзал такой метод, когда население к мнимому пределу подходило и нужно было лишними рабочими руками обеспечить.
Разработчики из Colossal Order совместно с издателем Paradox Interactive продолжают радовать фанатов популярного градостроительного симулятора Cities: Skylines новым контентом. Авторы игры анонсировали новое дополнение, которое называется Concerts. Как уже становится понятно из названия, DLC будет посвящено концертам и фестивалям, которые владельцы симулятора смогут устраивать в своих бережно отстроенных виртуальных городах.Этими самыми мероприятиями можно будет управлять. Более того, сотрудники Paradox Interactive обещают, что Concerts добавит в игру виртуальные копии реально существующих музыкальных коллективов. Точно известно, что в DLC появятся группы, представляющие разные музыкальные жанры и течения.Релиз дополнения Concerts состоится уже совсем скоро — 17 августа нынешнего года. За более подробной информацией следует обратиться к страничке DLC на официальном сайте разработчиков.Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/86034/novoe-dopolnenie-dlya-cities-skylines-posvyascheno-koncertam-i-muzykalnym-festivalyam.htmlhttp://store.steampowered.com/app/614581Зачем блять?
>>545383> Зачем блять? НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА
>>545383Им всем на входе фиолетовые стринги выдают, вместо контрамарки?
>>545383Бутырка будет?
>>54392381 tiles используй
Ну вось такой у меня город получается... Что скажете? Что пофоткать? И дайте гайд на жд развязки всякие.
Тупа такая дэбиляка
>>545383Нигде больше нет официальной инфы, кроме стима. Что за чушь? Без предупреждения такое релизить. Это будет бесплатное дополнение, как стадионы. Инфа 100%.
А кто-нибудь знает, на какое расстояние люди ходят пешком в Скайлайнсе?
Как в Скайлансе быстро увеличить уровень зданий? Постоянно на 1-м сижу.
>>550160Парки строй.
>>549474Сам посмотри.
>>549474>>550794Кстати, понял что мне жутко не хватает пешего охвата станций как в cities in motionРечь конечно про первый, ибо второй лютая параша.
В Стиме скидка на SC4, до понедельника всего 100₽
Прорабы, в Скайлайнс есть обучение? Запрыгнул, не разобрался, что к чему, вынырнул. Опыт градостроения небольшой.Или попробовать Cities XL, что скажете? Хочу основательно вкатиться в градостроительство, но не знаю, в какое, скачал вот Города НебесныеЛинии проверить.Конечная цель - аутично смотреть на любовно построенный город, который живет без твоего участия - собственно, как и в любой подобной игре.
>>552861Cities XL - гораздо более лояльная игра к новичку, чем Скайлайнсы. Там сделан упор на внешнюю красоту, а не на глубину симуляции.
Disable Zone CheckРlop the GrowablesНа какой стул сесть? В чем разница?
>>546471>На пике пузатый мужик в белой бейсболке, красной футболке, в светло-коричневых шортах, с сиреневой поясной сумкой.>Стринги...Ты бы это... дрочил почаще.
>>552861Так там же здания открываются не сразу. Вполне своеобразное обучение.
>>552861>Прорабы, в Скайлайнс есть обучение?Посмотри любой летсплей на ютубе. Игра очень простая.
>>552861Там есть обучение. Оно всплывает надоедливыми мелкошрифтовыми сообщениями когда ты впервые открываешь какое-то меню.Эксель - лютая неиграбельная параша. О какой там красоте говорится, я хз. Ещё интерфейс будто бы нарошно говённый. Наглядный пример, как игры делать не нужно.Если элементарный скайлайнс туго заходит, то можешь навернуть симсити2013 (он же симсити 5). Там всё просто, относительно быстро, понятно и обрезано. И есть обучение универсальным для градостроя понятиям.Рандомные стримы не смотри. Смотри стримы таких же нубов как и ты, а то наткнёшься на дрочера с 990000 ассетами и сотней модов и подумаешь, что игра другая.
Как вам последнее DLC? Нашествие уже отыграли?
Анон, ЧЯДНТ?
>>552956>фиолетовые>сиреневойПридрался. И смысл был в том, что они все поголовно одинаковые, а не то, в чём он там одет.
По какому принципу расставлять ЛЭП? Вести от электростанции, опоясывая каждый микрорайон?Кто-нибудь, пожалуйста, покажите на личном примере, как делать правильно, и объясните, что к чему.
>>553332Может ЛЭП идет не от основной электростанции, а от небольшой какой-нибудь?
>>553342 Основных три, ветряки ставить особо негде. Однако, посмотрел пару видео, и немного разобрался.Вот тут: >>553332 эти вышки понатыканы везде, где только можно. Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.И еще. В видео, которое смотрел, у парня до кучи всяких модных прибамбасов, но нет труб отопления. То есть, его вообще нет. А у меня в репаке есть, и, как только оно стало доступно, я заменил все трубочки обычного водопровода на прокачанные SWAG-трубени. Подводных камней нет, все так и должно делаться?
>>553349>Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.ИРЛ та же магия, называется "Протянуть провода с крыши на крышу".
>>546924Анус свой пофоткай, безбюджетный пес.
>>553338От электростанции до ближайшего района с застройкой. Можешь накатить мод на подземные линии
Заводы стоят, одни креаклы в стране.Что делать, как отправить нерадивых интеллигентов поднимать целину?
>>553720Как Сталин - отправляй в Гулаг.Или будь умным и прогрессивным, включай пропаганду для хипстеров, что только самые крутые могут работать на заводах.
>>545383>виртуальные копии реально существующих музыкальных коллективов
>>553753Я все жду, когда они редактор соответствующий откроют
>>553749Еще не могу ни в гулаг, ни в пропаганду. Не хочет народ сам идти гайки крутить.Проблема не исчезла, я не понимаю, что это значит: >>553332 Свет просто пропадает в каком-то районе. Это при том, что ликтричества производится в два раза больше, чем тратится.Отдельно установленный ветряк решает проблему в зоне своего действия, но свет внезапно отрубается в соседнем районе.Прилагаю подробнейший чертеж. Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП? Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции?
>>553832>Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП? Нет>Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции? Только от расстояния между домами. Снеси бесполезные ЛЭП внутри кварталов и повысь бюджет на электричество. Не сработает-перестрой районбаг
Посоветуйте мод для изменения дня и ночи
>>554039https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814698320
Вкотился, 18к жителей. Только что провел ж/д и спас город от НАШЕСТВИЯ ЛЕСОВОЗОВ.
Да что ж это делается-то такое, люди добрыя! Как бороться?
>>554136Разобрался. Если кому интересно - крайне желательно строить все элетростанции в одном месте, или, как минимум, соединять их друг с другом.Вот мой просчет - не соединил нижнюю ферму с основными двумя станциями в индустриальном районе. Их производство идет в общую статистику, но не доходит до жителей. Работает вхолостую, короче говоря.
>>546924>>546959Неплохо-неплохо.
>>553349Да, это оригинальные трубы, не от Васяна.
>>554080Одна клеточка это скучно. К 10 уже начинаются проблемы. А 81 тайл вообще застроить нереально – всё тормозит, лагает, глючит и ты еще упираешься в лимиты.>>554139Ты не сделал единой сети и удивляешься, что у тебя электричество магическим образом не передается?
>>554276Я упустил эту деталь, да. Кстати, что такое эти ваши тайлы и о каких лимитах речь?
>>554080Тебе природа подарила отличное побережье, на котором вышла бы чудесная набережная, а ты туда говно сливаешь опять квадратов настроил.
>>554277Тайл – кусочек мира, которых ты в оригинале можешь аж девять штук купить. Лучше сразу установи мод на 81 тайл.Лимиты – имеются ввиду лимиты на количество объектов, агентов и так далее, которые установили разработчики игры.
>>554284Девять клеточек, конечно, мало. Игра про квадраты, почему бы не сделать двадцать пять? Тридцать шесть? Но восемьдесят один?! Я пока только пару карт попробовал, они все настолько большие, что можно разбить на восемьдесят один квадрат? Или сами клетки становятся меньше? А что с объектами? После девяти оригинальных квадратов не построить квадратных домов на квадратных улочках? Тоже непонятно.
>>554295есть мод, что разблокирует все квадраты для покупки, только там при таких больших городах начинают проявлятся ограничения движка и город рушится из-за этого. годиться только для таких пригородов, а не огромного мегаполиса.
>>554295Есть мод на 25 тайлов, 81 уже перебор, пека ниосилит.
Гляжу, тред полностью соответствует тематике: неспешно живет сам по себе, почти не требуя внимания.
Безмятежный бамп.
Извилистые ночные улочки.
Куда же без крыш.#SpiderMayor
дайте мод на карту гугл
>>555151Специально не скажу, потому что вы заебали спрашивать одно и то же. Ищи в треде по слову "map"
>>555160а в шапку не судьба кинуть или фак создать? искал по "гугл" втреде прежде чем написать
>>555161>шапку>треду полгода не можем довести до бамплимитаКакой же ты даун. Пиздец просто. Еще и мелкобуквенный ко всему прочему.
>>555151>>555161Зачем тебе эти карты? Лучше виды своего города нам покажи, няш.
>>555164по слову мэп тоже самое только упоминание мода, но нет ссылки.>>555166я в который раз пытаюсь дать шанс этой игре.
>>555167https://www.google.ru/search?q=CSL+MapViewТы издеваешься? В топе гугла тебе предлагается сразу два варианта: для лицензии и для пираток.
>>555214бля а как файл созданный открыть то? чем открывать?
Кароче я так и не понял как открыть CSLMapView.exe, он у меня не ткрывается а тупо блокнот открывается
>>555477Предположу что ты кликаешь по конфигурации CSLMapView.exe.config (1Кб), посмотри внимательнее там есть CSLMapView.exe (650 Кб). Просмотрщик можно запустить и при создании карты.
>>555499У меня почему-то нет этого файла, что я делаю не так?
>>555532Ну это уже другой вопрос. Не могу знать что там у тебя случилось, я же не сам его загружал, а из воркшопа.
>>555532Сначала установи мод, запусти игру и тогда он у тебя появится. И в следующий раз читай инструкцию к моду.
>>555546Я все установил, но не видел эту папку
>>555546>>555536Наконец-то получилось, спасибо тебе большое, вот мой городишко
Хочу лихо ввернуть мод на 25 квадратов по ходу партии. Это возможно, сохранение не слетит?
>>555691На 81 нормально включается.
http://store.steampowered.com/app/614580/Cities_Skylines__Green_Cities/
>>5565451,5 одинаковых здания, 10 новых текстурок и целых 3 новых дерева. Готовьте ваши доллары!
>>556545Надо же кушать, вот и работают.
Сап, городач. Копошусь в редакторе объектов, создаю разные места отдыха.Построил сквер с кафешкой - в качестве здания выбрал "дополнительный объект: магазин первого уровня коммерческой зоны, размер 1х1". В самой игре, когда строю свой парк, то это здание не появляется сразу на территории парка, а строится, как например, жилые дома в зонах. Со временем вообще всплывает значок с перечеркнутыми деньгами и постройка исчезает. Какие параметры в пофиксить в редакторе, чтобы здание было привязанно к территории парка как объект (допустим как скамейки) и не исчезло?
>>557254Сложна. Иди в /gd/
В приливе вдохновения решил завезти в город ТУРБИНИЙ. Выглядит как кусок говна, но работает! Охуенная игра. Давно так ничего не затягивало.
>>557408>дороги вместо шоссе.
>>557416Ну, там трафик небольшой на самом деле (пока, во всяком случае).
Раньше-то как было, вспомнить страшно, избы да бараки, а при Путине-то хорошо стало, дома быстро-быстро строят, вон какие громадины стоят! Ну а то, что до метро далековато- это потерпеть надо, мэр обещал, значит будет! А что машину поставить негде- так нечего было эти машины покупать, вот что я скажу, а то ишь напокупали, а теперь жалуются!
Как начинать строит город? Вот мне дают выезд шоссе, и я не знаю, что с ним делать. Как у вас город и шоссе соединены?
>>557665>Как у вас город и шоссе соединены?Ну, у меня вот так >>557408Вертикальное шоссе- это то, что было сначала, слева- к жилому району, справа- индустриальная зона.
Как гнать автобусы в другой город? Работягам на заводы надо. Обязательно надо строить автобазы в промзоне?Играю в SimCity 2013
Ананасы, вопрос по Cities Skylines. На данном этапе развития у меня высокая потребность в промышленности - выше жилых зон и коммерции. Однако, уже в имеющейся промзоне образуется переизбыток производимой продукции, и предприятия закрываются. Уже даже построил дороги, ведущие из промзон напрямую к междугороднему шоссе, чтобы был безпрепятственный экспорт/импорт.Что за дрисня? Как пофиксить? Строить больше жилых и коммерческих зон - это же и есть потребители? И сказывается ли на ситуацию политика ограничения грузового транспорта в центре города? Может налоги поднять?
>>558061>ограничения грузового транспорта в центре городаПроверь, у тебя это ограничение на промзону распространяется? Возможно, проблема в нем. Оно только для жилых кварталов, по которым пытается идти транзит должно быть, чтобы фуры заворачивать. Потребители есть как внутренние, так и внешние, последних по-моему большинство. А внешняя торговля забагована. Кстати, ты уверен, что проблема в невывозе продукции, а не в отсутствии сырья? Обычно именно импорт ломается.
>>554295При 81 тайле самые крайние дома будут находиться всегда в голубоватом тумане, рядом с ними на шоссе будут спавниться машини и люди, которые в них заходят.Надеюсь, что доживу до мода, который отменит все лимиты и построю наконец качественный мегаполисмимо гигантоман
>>558210Не, ну районы то я норм разграничил - в промзонах всё без ограничений. Вот диаграммы импорта/экспорта (1,2 пик). И сырья предостаточно, но из-за того, что здания не успевают развиваться (из-за вышеописанной проблемы), то и сырьё не добывается (3й пик). Значит всё-таки баг.
>>558371>который отменит все лимитыЭто невозможно, но вот лимиты на количество дорог надо увеличить.
>>558524Почему же?Ну ладно не отменит, а увеличит. Как пострадает человек с мощным пека если будет отрисовываться не 65535 человек одновременно, а к примеру 262143? Игра должна стремиться к симуляторности, а не к аркадности.
Аноны как думаете если к свом 16 гб озу добавлю ещё столько же. Не особо лагать будет при 300-400 тысяч чел в городе?4канал может зарешает
>>558550Разве не от процессора зависти?
>>55855212 вёдер не решает в игре. А озу 14 гигов кушает.
>>558549>Почему же?Ограничения движка.
Можно ли как-то порт там прихуярить без изменения ландшафта?
>>558822Модом на рисование водных маршрутов (не помню как называется, но он точно есть)
Ну офигеть, вы тут обсуждаете ограничения, а я не могу перелезть через рубеж 40к населения. Город тонет в пробках, мусоре, мертвецах и так далее. Одно хорошо, что где-то после 30к населения полностью исчезают проблемы с деньгами.Пробовал обмазываться примерами с Ютуба, но там в основном всё сводится к рисованию 9000 одинаковых прямоугольников.
>>559093Весь секрет в том, что нужно стремиться к реалистичности. Строй город красиво, такой в котором захотел бы жить сам.
Городач, как строить ламповые мухосрански? Сколько ни строю-получается бесконечный спальный район
Крч. Крч я запилил посёлок нефтяников. pic1Чтобы плодить быдло и обеспечивать свою промышленность сырьём.Никакой связи кроме ж/д и товарного терминала нет. pic2Только чтобы возить сырьё.Тут живут и рабочие. pic3Но блять, они каким-то хуем умудряются получать образование! Школы не строил.Они на грузовых вагонах в город ездят, что ли блять? Или пешком ходят к шоссе и голосуют, блять?
>>559256Включи европейскую тему, выбери холмик поинтереснее и строй улицы по линии высот. Базарю, еще захочешь (пик 1)Кстати, даже решеточка в "европейском" исполнении при минимальной фантазии обретает некоторое очарование (пик 2)Ну и спальник тоже можно душевным постараться сделать за счет зелени и трамваев (пик 3)Кстати, спальные районы тоже надо как следует планировать, тогда их серость не так давит, как при хаосе с твоих скринов
>>559263Кому-то из "старых" горожан приглянулся новый район и он туда телепортировался, вместе со своим образованием. Вроде где-то писали, что если агент не может за 10 минут попасть туда, куда хочет, он перемещается к цели автоматически.
>>559349Хм. Так может вообще дороги не нужны?все в анкап
>>559093> Город тонет в пробках, мусоре, мертвецах Дай угадаю - всё это на слепо заканчивающихся улицах? Тупой ИИ не умеет ими пользоваться.Или понатыкай ещё больше кладбищ и свалок.> не могу перелезть через рубеж 40к населенияНужно больше жилых зон, чтобы туда понаехали. Вон сколько ещё пустого места.Вернулся из отпуска, заселил гору
>>559093Надо либо начинать с модом на все здания, либо рашить крематории и утилизационный завод. Иначе да, город утопает в кладбищах и свалках.Пробки решаются односторонним движением и железными дорогами/портами для грузов. Это очень сильно влияет на трафик.
>>559349Зоебись. А я ведь хотел плодить быдло.
>>559884Ломоносов пешком через тайгу до Питера дошел, а тут просто в товарняк запрыгнуть. Чего ты хотел епта?
>>559897Я хотел ЗАВОДОБЫДЛО!У меня стало слишком дохуя образованных людей!Кто будет наёбывать на нефтяных вышках?Кстати, как фиксить это? Удалять школы?Чёт не нашёл политику "Школы достаточно" она из какого-то DLC? У меня голая игра прост.
Доброго здоровья, правители.Пришел совета спросить. Поиграл в Тропико 3-5, какие еще есть интересные градостроители? Когда-то давно играл в симсити 2000, вроде, таких не кидайте. Угорел по человечкам с желаниями и политическими взглядами, партизанам и наездам извне. И чтобы все это можно было подавлять или править мудро. В Кайзера тоже играл.
>>560259SimCity Societies
Самый массовый подрыв пидорашек за всю историю гсг через 3...2...1...Новое длц будет называться Green Cities. >оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические>Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов. >Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.>Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора.>Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии.>С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
>>562386Сосредоточусь на позитиве:>мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.Осанна! Наконец-то человечки не будут страдать от шуршания асфальта на пустом шоссе!>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.Больше напоминает попытку сгладить баги производства, о коих много говорилось.Вместо остального - лучше бы средиземноморский или ближневосточный стиль района нарисовали, в дополнение к среднеевропейскому.И да, при всей зелени дополнения троллейбусы так и не запилили, сволочи!
>>560259>ТропикоAnno пробуй.
>>562386Вот кстати меня всегда волновал вопрос, какого хуя ветряки постоянно крутятся? В манямире скайланйса ветер вообще не стихает?
>>562609Охуеть, тебя только это волнует?
>>562609Производительность ветряков меняется и иногда проседает. Особенно это заметно, если всё энергоснабжение на них строится. Чуть ветер стих и пол города в отключке. Меня больше другое поражает. Делаем дцп про экологию, а направление ветра до сих пор не в состоянии прикрутить. Безрукие неудачники as is.
>>562677Модами допилят.
>>562386А откуда подрыв то ?
>>562677> направление ветраТогда нужно будет и загрязнение воздуха учитывать, а его в скайлансе нету.
>>562677Не замечал, но я обычно офшорные строю, может там не меняется.А топливные электростанции все время потребляют одинаковое количество нефти, независимо от того нужно электричество или нет?>>562717Загрязнение же тоже производится зданиями независимо от того работают они или нет, как и с дорогами и шумом сейчас?
>>562710А откуда маниакальное желание мамкиных собяниных поить жителей говном и селиться их в уродливых коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогой? >>562717Вообще не отговорка. Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздуха. Одно из другого берётся. Просто по-нормальному надо было игру делать. Ещё стоки должны больше нагружаться во время ливней и выливать грязь на улицы из-за переполнения. Ещё раз (не устану повторять): разрабы безрукие неудачники не могущие в собственную игру. Для сравнения, посмотрите официальные стримы стеллариса и ситисов. Как умело в собсвенную игру играет Мартин с Кнором и как криворукие тупые пёзды из насосал ордер уродливо и неуклюже лепят город. Они порой в интерфейсе не могут разобраться. Один баг прямо на стриме был обнаружен, но всё равно перекочевал в релиз транзита мацы. Единственное на чём выезжает CSL - это тот факт,что остальные градострои либо ещё хуже, либо морально устарели.
>>563068Ну хз, у меня такого желания не было. Но както раз в гостях у друхей семьи прикола ради поставил пару стоков в городе их корзиночки (у которого терминальная стадия квадратно гнездового мышления) на возвышенности, и желые кварталы затопила вонючая жижа (а еще затопила все две больницы, которые стояли друг на против друга). Сохранил и закрыл игру. КОгда корзинка вернулся, я услыхал вопль ужаса из его комнаты. Я же ему объяснил, что среди жителей завелся какой то суперзлодей терорист, что построил такую хрень, и ему надо завести супергероя чтоб его вывести, построив кучу полиц. участков, и вычисляя вручную каждого жителя на наличие способностей. Корзина повелся.
>>563068>Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздухаМамкин эколог в треде, все в гринпис!>коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогойОтыгрыш родного мухосранска же.
>>563085Не передёргивай. Я о том, что загрязнение почвы можно было сделать следствием загрязнения воздуха. Куда ветер дует, там почва и засрётся. Ещё надо было сделать промышленные пожары и радиоактивное загрязнение. Но мы же слишком умные, чтобы вслед за природными катастрофами сделать антропогенные.>>563083>Ну хз, у меня такого желания не былоТреды почитай да стримы посмотри. Удивишься скольким людям творить говно доставляет не меньше, чем созидать.
Чому у меня тут остановочка втыкается не симметрично?Рядом абсолютно такая же по длине улица, и там все норм.
>>563287Мне плохо от твоего города. Удали это пожалуйста.
>>563287Потому что игра так решила> такая жеНе такая жеА на автобусе жители будут катать друг к другу в гости?
>>563287>Безымянный.jpg
С какими настройками лучше начинать? Открывать все здания с самого начала?
Шо не так с дорогами в том сценарии, где их исправлять надо? Построено лучше чем в моих городах.
>>563287Почему-то. Сам смотри. Скорее всего у тебя там уже есть трамвайная остановка. Лучше прямо приблизь и посмотри, потому что даже на скрине видна какая-то выемка в асфальте. На крайняк переложи там дорогу.Но вообще, я согласен с предыдущими ораторами. Переделай это убожество с нуля. И почитай зачем автобусы и прочий ОТ нужен. Для того, чтобы возить людей между домом, работой и магазином, а не от дома к дому. Потом вот такие дети ноют, что игра у них плохо работает, пиздос.
Ладно, что-то я вспылил и жиденько обосрался. Но всё равно очень уёбищная планировка. Рекомендую рациональнее строить дороги и относиться к маршрутам. На такой территории можно одним автобусным маршрутом обойтись.>>564025
А с этой хуйнёй горожане могут взаимодействовать, или она совершенно бесполезна?
>>565679Как они взаимодействовать с ней будут? Десанты отбивать? Как будешь осваивать территорию - сноси смело.
>>565715Ну блин, я думал, что это за памятник сойдёт. Парк разбить вокруг.Ну раз нет - снесу
>>565732Ага. Очередной ебланизм от разрабов. Казалось бы, эта херь хотя бы ценность земли должна повышать или, каким-нибудь образом на привлекательность туризма в близлежащих магазинах. Но нет, сук, просто декоративная пораша, чтобы карта смотрелась "живее". Но лимитус долбоёбиус.
>>565715>Десанты отбивать?Ну а чем не идея для очередного DLC? Типа нападения толп зомби/драка футбольных фанов/шествие навальнистовнедовольных горожан - для всего этого возводишь и укрепляешь ментов, регулируешь оружие в разных районах (для элитки разрешено хоть танк держать, в среднем районе - только короткоствол, а в быдло райончике твои ОМОНовцы каждый вечер пиздят всякого у кого найдут отвертку хотя бы, или молоток). И прочая хрень. Надо бы запатентовать идею.
Перекатил https://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.htmlhttps://2ch.hk/gsg/res/566492.html
>>516317Глянь Urban Empire