Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 346 94 138
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 1
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Гарольд VIII Храбрый 26/11/24 Втр 17:37:23 1285056 2
Наканец-та! Может обновить уже шапку, не?
Маляр ID: Луи I Неразумный 27/11/24 Срд 10:26:33 1285082 3
>>1285056
Предлагаешь что обновить?
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 27/11/24 Срд 10:37:08 1285083 4
header (1).jpg 45Кб, 460x215
460x215
>>1285050 (OP)
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.

Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.

Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно.
Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.

Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.

Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
Маляр ID: Роберт V Горбун 27/11/24 Срд 12:52:54 1285090 5
А фараона вообще ломали? А то что-то на торрентах не могу найти.
Маляр ID: Роберт V Горбун 27/11/24 Срд 12:55:09 1285091 6
>>1285090
А, там денува. Ну ясно. 4к отдавать за мод на 2 рим я конечно не буду.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 27/11/24 Срд 15:02:16 1285097 7
images.jpeg 15Кб, 226x223
226x223
>>1285091
Это не мод на Рим, в фараоне отличная экономика и куча глобальных механик, уже довольно близко к крусакам.
По скидке брал за тыщу с небольшим.
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 27/11/24 Срд 16:27:02 1285098 8
>>1285082
Ну, хотя бы то, что фараох уже как год с лишним релизнулся.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 29/11/24 Птн 17:02:36 1285146 9
>>1285083
>Просто море контента
Заебёшься красить даже автобоем.
>такой удобной дипломатии больше нигде нет
Бот удавится, но не примет выгодное себе предложение, если хоть чуть-чуть тебя не любит.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 08:36:30 1285152 10
17327892295922.png 528Кб, 811x811
811x811
>>1285146
>Заебёшься красить даже автобоем.

Дак красить в удовольствие, особенно за какого-нибудь моногода, когда карта преображается от скверны, всякая хтонь на ней возникает.

Или когда есть какие-то механики прикольные, а они щас у половины лордов. У гномов вот можно взять челенж зачеркнуть всю Книгу Обид.

>Бот удавится, но не примет выгодное себе предложение, если хоть чуть-чуть тебя не любит.

Ну дак мотивация строить отношения и вникать в дипломатическую ситуацию.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 13:20:10 1285153 11
>>1285152
>Дак красить в удовольствие, особенно за какого-нибудь моногода, когда карта преображается от скверны, всякая хтонь на ней возникает.
Нихуя не в удовольствие: одно и то же, без каких-либо сложностей после середины игры. Двигаешь фишечки по карте, жмёшь автобой - офигеть.
>Ну дак мотивация строить отношения и вникать в дипломатическую ситуацию.
Зачем? Мне проще в десять раз уебать, чем нянчиться с крикливым говном в углу карты, у которого по три восстания в десять ходов.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 15:14:28 1285154 12
115301943610222[...].jpg 441Кб, 1920x2111
1920x2111
>>1285153
>Нихуя не в удовольствие: одно и то же, без каких-либо сложностей после середины игры.

Поставь абсолютный кризис на 10000 на 50-й ход. Будет тебе челенж в середине игры.
Или сыграй в мультиплеер.
С модами возможностей ещё больше.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 17:00:27 1285156 13
>>1285154
Хуизис, блядь. Сама идея кризисов - костыль от уебанов, которые не могут сделать нормальную стратегию.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 17:05:46 1285157 14
17237315485510.jpg 908Кб, 1200x800
1200x800
>>1285156
Нормальных стратегий с нормальной сложностью нет в принципе. Та же цива ещё казуальнее, чем вахаТВ.
Т..к задрот в любой игре разбёрется в механиках и ИИ не сможет дать ему адекватный челенж.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 17:27:07 1285158 15
image 1020Кб, 2048x1536
2048x1536
>>1285157
Во-первых, дело не в сложности самой по себе, а в том, что игрок как на первом ходу строил доимики и двигал фишечки, так и на трёхсотом занят тем же самым. Только домиков нужно построить, а фишечек подвигать - больше. Ебучий микроменеджмент.
Во-вторых, кто заставляет делать каузальные дрочильни настолько утомительно большими?
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 17:51:27 1285159 16
17136207614540.jpg 6556Кб, 4000x3517
4000x3517
>>1285158
Там есть функция автоматизации строительства. А ещё автоматизация раскидывания очков при прокачке героев и лордов.

Короче всё что можно автоматизировали. Мододелы даже дипломатию автоматизировали, лол.

Хотя соглашусь, что на 300-м ходу довольно скучно уже, приходится как-то самому себя развлекать, как делает сборщик покемонов.

Исход игры решается к ходу 50-му. Но можно просто новую начать, реиграбельность ведь колоссальная.
Или играть в мультиплеере, или с модами, или с кризисами, вариантов море.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 18:03:22 1285160 17
>>1285159
>Там есть функция автоматизации строительства. А ещё автоматизация раскидывания очков при прокачке героев и лордов.
>Короче всё что можно автоматизировали. Мододелы даже дипломатию автоматизировали, лол.
Пчёл, лучше бы были какие-нибудь стратегические механики: какая-нибудь хуйня вроде геомантической сети лягух, какое-нибудь снабжение армий, а при дипломантии учитывались не три параметра лидера, а ещё и расположение войск, например.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 18:12:18 1285161 18
17308931381100.png 825Кб, 800x703
800x703
>>1285160
Тоталвар это не макростратегия в своей основе. Это про "веду армию туда - армия эффектно делает бдыщ на тактической карте".

Хотя в фараон вот завезли немало годных глобальных механик и неплохую экономику, правда, пошло ли это ему на пользу? Играете вы тут в фараон?
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 18:16:25 1285162 19
>>1285161
Да я вообще в эту вашу тоталворню не хочу вкатываться, потому что вижу во всех играх с упором на тактику прикрученную сверху кое-как стратегию. Типа тут есть "стратегические города" с "уникальными цепочками построек", но они дают настолько мало в масштабах всей этой ебической карты, что едва чувствуются. Даже на удешевление содержания.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 18:21:42 1285163 20
>>1285162
В первой половине игры от ландмарков мощнейшие эффекты.
Например те, что в Кислеве, позволяют царице крайне быстро выйти в тир4.

Ну и некоторые и потом очень актуальны. У Белегара в 8 пиках есть постройка, которая даёт магическую атаку всем его отрядам, это имба.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 18:26:53 1285164 21
TWPHAHTRenound [...].jpg 372Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1285162
А в фараоне ландмарке буквально приближают победу, давая её очки.

Вообще фараон очень стратегическая игра. Та же механика столпов на всю карту влияет, разрушил несколько ключевых городов - и на всей карте начинается хаос.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 30/11/24 Суб 18:31:02 1285165 22
E8vxe0zX.jpg 3602Кб, 1920x1080
1920x1080
8210638-shogun-[...].jpg 75Кб, 960x600
960x600
3jl9uqkt9nhr1n2[...].png 1452Кб, 1044x839
1044x839
i.webp 76Кб, 1280x720
1280x720
>>1285161
>Тоталвар это не макростратегия в своей основе.


Что за хуйню я сейчас прочитал? Тотал вор - это именно макростратегия с тактическими битвами. То, что островные дегенераты скатили её к симуляции ролевой игры - это уже другая история.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 18:41:24 1285166 23
>>1285165
Макроэлемент всегда был вторичен.
Все играли ещё в 1-й шогун именно из-за битв, и в другие части тоже. Макростратегий без тактики и так полно.

Макростратегия заняла важное место только в фараоне.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 19:04:25 1285167 24
maxresdefault.jpg 225Кб, 1280x720
1280x720
hq720.jpg 83Кб, 686x386
686x386
>>1285165
>>1285166
>>1285050 (OP)


Хотя я щас скажу, где ещё макростратегия играет важную роль, почти ключевую.
В игре за тзинчитов в 3-й вахеТВ.
Это постоянные интриги, стравливание других рас, разрушение союзов.

В меньшей степени макро у высших эльфов важную роль играет.

А в историчках макро на фоне этих 2 рас считай что нету, ну кроме фараона.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 30/11/24 Суб 19:16:30 1285168 25
>>1285166
>Макроэлемент всегда был вторичен.

Это дешёвая демагогия уровня курицы и яйца. Если ты пригонишь три отряда крестьян рашить мост через реку - тебя выебут. Это макро? Да, ты обосрался с набором отрядов. Это микро - да, надо было сразу сваливать из этой битвы, спиздив своих сраных копейщиков.

В первом и втором ТВ - макро переходит в микро и обратно. Этим игра и была велика.

>Макростратегия заняла важное место только в фараоне.

Так и скажи, что в первые две части ты не играл, и понятия не имеешь, о чём говоришь. Чего кривляться-то?

>>1285167
>Хотя я щас скажу, где ещё макростратегия играет важную роль,

Я не уверен, что мы хотим.

>постоянные интриги, стравливание других рас, разрушение союзов.

Это не макро, это дипломатия. Зачем ты к нам пришёл? Иди обратно в вг.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 30/11/24 Суб 19:26:19 1285169 26
1920x1080109506[...].jpg 490Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1285168
Ладно, давай сравним макро в ТВ и каком-нибудь стелларисе, чтоб ты что-то понял.

В ТВ всё макро это "отстроить города, нанять армии, отправить их в нужное место". Макро здесь минимум, дипломатия проста, экономика примитивна (только в трое и фараоне стала чуть сложнее, да у дворфов хаоса).

В стелларисе надо следить за расовой политикой, произвоством исследованиями, экономикой, федерациями всякими, морем прочих параметров, т.е. это игра про макро.

Что ж ты простейшую мысль не поймёшь, что в серии, где упор с самого зарождения сделан на тактических боях, макро полноценным и сложным быть не может, что оно здесь играет вторичную роль. Пусть и довольно важную, это да.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 19:38:49 1285170 27
>>1285169
Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения, то было бы заебись. Что-то помимо ебаных цепочек построек и подкреплений. Вот бы говногерои не увеличивали запас ветров в битве, а увеличивали силу заклов, может их бы стали даже использовать, например. Если бы сраные идолы хавоситов и северян давали бы какие-нибудь плюшки для сражений в соседних провинциях, а не обосанные очки и порчу.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 30/11/24 Суб 19:57:49 1285171 28
>>1285169
>В ТВ всё макро это "отстроить города,

Макро в ТВ - это какие три с половиной отряда какую провинцию защищают.

>В стелларисе надо следить за расовой политикой, произвоством исследованиями, экономикой, федерациями всякими, морем прочих параметров, т.е. это игра про макро.
>

Это хуита на постом масле. В ТВ ты думаешь, куда отправить свежевыкованных лучников - к тем двум отрядам крестьян или к этим двум отрядам крестьян. Это и называется "макроуровень" - оперативно-стратегический, если по умному.

А чё куда построить - это вообще экономика нахуй. Ты настолько малолетний еблан, что у тебя экономика, дипломатия и военная стратегия - всё одна и та же хуйня.

>>1285170
>Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения,

У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО./b] Не правильно решишь - будет не тот состав.

>говногерои
>увеличивали запас ветров в битве

Бляяяяя... Пиздуй к своим собратьям по ветру в /вг. Ебите там свои расы звездолётами и космодесантом галактической цивилизации, блядь.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 30/11/24 Суб 19:58:59 1285172 29
>>1285171
>галактической цивилизации

федерации, самопочин.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 20:02:46 1285173 30
>>1285171
>У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО
Он в любой ебучей тактике так решается.
>Ебите там свои расы звездолётами и космодесантом галактической цивилизации, блядь.
Простое увеличение ветров - говно. Особенно, когда противник от тебя бегает, а ты его не можешь остановить, потому что это сраный легендарный лорд и шанс его замедлить хуй да нихуя.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 30/11/24 Суб 20:12:03 1285174 31
>>1285173
>Он в любой ебучей тактике так решается.

Вахаёбы. Вахаёбы никогда не меняются.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 30/11/24 Суб 20:27:57 1285175 32
>>1285174
А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?
Маляр ID: Альпин V Богопротивный 30/11/24 Суб 23:29:48 1285176 33
>>1285171
>В ТВ ты думаешь, куда отправить свежевыкованных лучников - к тем двум отрядам крестьян или к этим двум отрядам крестьян.

Не знаю как в других частях, но в Ромке 2 я большую часть битв тащу через коробочки, смотреть как твои пикинеры за одну битву прокачиваются до серебряной (а иногда золотой) лычки много чего стоит. (героическая победа как приятный бонус).
Что ж, по крайней мере в дополнение с Аврелианом ИИ уже не клюет на тейк с одиноко стоящим на карте стаком.
Ну а в Аттиле твое поселение это сама коробочка, а уж с проапгрейженными стенами где стоят камнеметы это и вовсе могила для любого врага. Набрать застрельщиков, набрать хороших копейщиков, чтоб держали фронт, ну и коней чтобы вражеских осадных орудий да стрелков разогнать и можно самих гуннов унижать.
глубокого тактического навыка данные схемы не требует.
Маляр ID: Лливелин III Железнобокий 01/12/24 Вск 06:30:34 1285179 34
>>1285171
Когда я играл в 1-ю циву, тебя ещё в планах не было.
С такой токсичностью тебе в дотатред, юноша.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 11:33:11 1285184 35
>>1285179
>Когда я играл в 1-ю циву

Из гога на досбоксе, сынок? Выигрывал хоть?

>С такой токсичностью

Пердикс, плиз. Это тред по историчке в ТВ. Малярисы - соседний тред. Вахоёбство - в вг. Если у тебя есть что спросить / обсудить по исторической ТВ - милости просим. Если ты тут собрался вальяжно ебланить "а ведь ТВ-то не Малярис!!11" - проходи в другой тред на другой доске.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 11:35:35 1285185 36
166367816717086[...].png 1465Кб, 1273x960
1273x960
>>1285175
>А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?

Ох, лол. Сколько же тебе открытий чудных. Это тащем-та была норма для стратежек. Но чтобы игру удлинить по времени в стратегии стали пихать деревья развития.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 11:45:03 1285186 37
>>1285176
> с проапгрейженными стенами
> Набрать застрельщиков,
>набрать хороших копейщиков
> ну и коней

И этим всем ты занимаешься где? Правильно, на стратегической карте.

>ну и коней чтобы вражеских осадных орудий да стрелков разогнать

И вот ты уже микришь в тактике против ИИ. Не как что-то плохое, но ты в целом подтверждаешь всё, сказанное.

Кроме того, твоя тактика - это один из возможных вариантов. Ведь возможны и другие.

>глубокого тактического навыка данные схемы не требует.

А речь не про это. Речь про то, важно ли где какие юниты у тебя расположены на стратегической карте и думаешь ли ты о том, куда их переместить.

Вахаёбы выше рассказывают, что в ТВ можно еблом по клаве кататься, и эпически выигрывать всю игру.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 12:13:56 1285187 38
Ну и да, вдогонку.

>>1285166
>Все играли ещё в 1-й шогун именно из-за битв, и в другие части тоже.

Если бы это было так - все или почти все играли бы в custom battles или битвы по историческим сценариям, скипая компанию. Но оказалось, что все наоборот начинают играть компанию, а custom battles - это просто способ потестить отряды.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 01/12/24 Вск 13:03:14 1285188 39
>>1285185
А там не надо строить здания, чтоб сделать для полностью доступных с начала войск снарягу, без которой их не нанять?
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 13:24:06 1285190 40
>>1285188

Там надо либо "строить" оружие, либо купить его у торговца. Для "строительства" нужны ресурсы - дерево и железо (для замка - ещё камень). Дерево есть в каждом графстве, железо - почти в каждом (гарантированно в том, какое тебе дадут на старте), камень - самый редкий ресурс, где-то одна каменоломня на два графства.

Но для победы в любом случае надо будет захватить два-три графства (так-то можно вообще все).

Но ты можешь делать доспехи для рыцарей (самый топовый юнит) прямо с первого хода.

Правда конкретно в этой игре ИИ туповат - в сражениях мало челленджа.
Маляр ID: Альпин V Богопротивный 01/12/24 Вск 22:37:42 1285194 41
>>1285186
Убери тактикул, и чем тогда все это отличается от шестой цивы?
>это один из возможных вариантов
Разве что для аутистов любителей отыгрышей, которым хочется искуственно усложнить себе жизнь, придумывая новые челленджи для превозмогания.
Вышеуказанные тактики вполне себе легальный абьюз игровой механики, благодаря которой ты можешь катясь лицом по клаве уверенно красить всю карту.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 01/12/24 Вск 22:46:32 1285195 42
>>1285194
>и чем тогда все это отличается от шестой цивы?

А должно?

>Вышеуказанные тактики вполне себе легальный абьюз игровой механики,

Я так чувствую, что у тебя и Е2 - Е4 будет "абьюзом".
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 02/12/24 Пнд 07:49:36 1285200 43
>>1285190
Получается, не все войска доступны сразу.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 02/12/24 Пнд 10:52:04 1285203 44
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 03/12/24 Втр 03:28:03 1285215 45
>>1285203
Те, для которых нет снаряги.
Маляр ID: Роберт V Горбун 03/12/24 Втр 07:29:28 1285219 46
Как же меня заебал ебучий калхамер сука. Буквально все места, где когда-то обсуждали тотал вар, теперь засраны калхамером процентов на 90. Этот тред это наверное единственный оставшийся оплот, где этого соевого убожества нет.
Маляр ID: Роберт V Горбун 03/12/24 Втр 11:01:09 1285224 47
Купил фараоха, надеюсь мои ожидания как любителя бронзового века будут оправданы. Алсо, они совсем охуели русский не добавлять? Черти ебливые.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 03/12/24 Втр 11:02:31 1285225 48
>>1285215
>Те, для которых нет снаряги.

Так для всех если нет снаряги, то недоступны, а есть - то доступны.
Маляр ID: Роберт V Горбун 03/12/24 Втр 13:27:50 1285230 49
>>1285224
По первому взгляду довольно интересная часть, куча каких-то механик, каких-то ресурсов. Пока нихуя не понятно. Но отсутствие русского языка это конечно огромный минус. Я хоть и не плох в англюсике, но я просто потонул в обилии всяких исторических словечек, которые часто не стыкуются с нашими и не всегда можно угадать что то или иное слово значит. А русик, который я поставил, оказался надмозговой хуитой, где перевод явно делался нейросетью без особо редактирования.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 03/12/24 Втр 14:16:48 1285231 50
>>1285230
> обилии всяких исторических словечек, которые часто не стыкуются с нашими и не всегда можно угадать что то или иное слово значит.

Тащи примеры.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 03/12/24 Втр 15:01:45 1285232 51
image 395Кб, 532x720
532x720
>>1285225
>Пчёл, если бы события на глобальной карте оказывали больше влияния на сами сражения,
>>У ТЕБЯ СОСТАВ АРМИЙ НА ПОЛЕ БИТВЫ ЛИТЕРАЛЬНО РЕШАЕТСЯ В МАКРО
>Он в любой ебучей тактике так решается.
>>Вахаёбы. Вахаёбы никогда не меняются.
>А что, есть тактики, где доступны сразу все войска, а на первом ходу определяешь выставляемые?
>>Ох, лол. Сколько же тебе открытий чудных. Это тащем-та была норма для стратежек
>А там не надо строить здания, чтоб сделать для полностью доступных с начала войск снарягу, без которой их не нанять?
>>Там надо либо "строить" оружие, либо купить его у торговца.
>Получается, не все войска доступны сразу.
>>Какие недоступны?
>Те, для которых нет снаряги.
>>Так для всех если нет снаряги, то недоступны, а есть - то доступны.
Ну то есть я прав и в игре, где упор идёт на тактику, стратегический уровень функционирует как в обычной стратежке без упора на тактику.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 03/12/24 Втр 15:39:45 1285234 52
8206555-r(1).png 10Кб, 500x503
500x503
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 03/12/24 Втр 16:06:39 1285235 53
image 114Кб, 1024x1001
1024x1001
>>1285234
Да ну. Тут тактика подпирает ущербную стратегическую часть, а не наоборот, хотя упор на тактику. Если верить этому треду, конечно.
Маляр ID: Сигизмунд VI Меланхоличный 03/12/24 Втр 17:33:55 1285240 54
Полсотни постов за неделю? Давно так жарко в этом треде не было.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 03/12/24 Втр 18:19:45 1285242 55
>>1285240

Я старался - терпеливо отвечал на все байты Эхдаха IX Победоносца, пока не догнали параходов.

Теперь вся надежда на Роберта V Горбуна - будем апать словарик.
Маляр ID: Этельред VI Серая Шкура 03/12/24 Втр 19:30:37 1285244 56
>>1285225
Там надо ебаться с зерном и коровами, поля тыкать, потом всех крестьян в сбор урожая тасоват ь,а потом все продать и рационы урезать, чтобы норм количество доспехов для рыцарей купить. Для того чтобы самому столько кузнечить, надо столько крестьян на руду, что на еду им не останется. И всегда проще нанять 300 саксонских булавоносцев и абузить им бесконечную атаку кликом по врагу. Короче доступны, но не нужны никогда.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 03/12/24 Втр 20:11:35 1285247 57
>>1285244
>Там надо ебаться с зерном и коровами

Всё верно, это в первую очередь экономическая стратегия просто по тому, что в тактике ИИ откровенно слабоват.

>всегда проще нанять 300 саксонских булавоносцев

Нет, наёмники дороже - у них выше жалованье, чем у своих.

>абузить им бесконечную атаку кликом по врагу

Справа внизу есть кнопочка с метлой - типа вымести всех врагов с карты. Жмёшь её и можешь больше ничего не кликать для своих булаваносцев.
Маляр ID: Марчелло II Сильный 04/12/24 Срд 02:06:48 1285252 58
>>1285083
Поначалу мне так и казалось. Базару нет - механик новых очень много навалили, и колдуны, и вертолётики всякие, и чудища. Да и на карте тоже режимы перемещения, перехваты, типы местности и т.п.
Но наиграв хрен знает сколько часов, мне захотелось катнуть ещё разок Аттилу за запад. Потому, что там есть крайне толковое макро в плане менеджмента поселений, а так же эпическое выживалово каких-нибудь забытых армий, окружённых врагами. В вахе же сложна первые ходов 20, далее уже начинается тупо покрас автобоем и 3-4 стаками.
Моды конечно очень сильно разнообразят юнитов, экономику и т.п., но это уже не ванилла. Ваха красива на поверхности, но по своей сути менее глубока, чем аттила та же.
Маляр ID: Эхдах IX Победоносец 04/12/24 Срд 07:39:44 1285257 59
image 1253Кб, 1920x3332
1920x3332
>>1285242
Будут ли меня убеждать, что кризисы - охуенная идея?
Маляр ID: Роберт V Горбун 04/12/24 Срд 13:10:31 1285265 60
>>1285231
Названия фракций, например. Я знаю названия разных стран и городов на русском, а на английском далеко не сразу можно понять кто есть кто.

Кстати, музыка в фараохе полнейший кал.
Маляр ID: Роберт V Горбун 04/12/24 Срд 13:28:04 1285266 61
>>1285265
Походу игра в целом говно всё-таки. Я начитался хвалебных отзывов, что всё исправили, всё пофиксили и игра щас топ, но хуй там. Юниты ну просто неуправляемые нахуй. Говоришь пращникам или лучникам стрелять - они стоят или идут хуй пойми куда или дрочат на месте, порываясь то в одну, то в другую сторону. Типа, не могут они из-за препятствий стрелять, но вот врагам что-то нихуя не мешает их из-за холма расстреливать. Если юниты между собой перемешались в бою, то вообще забей, этих дегенератов хуй разведёшь, они будут мешать друг другу, будут застревать друг в друге и так далее. Камера, блять, какая-то кривая. Вроде нормально приближается, а как замес начинается, так ты хуй её приблизишь, чтобы посмотреть на бой вблизи. Видимо, чтобы не увидеть убогость этих самых боёв уровня калхамера. Ну и музыка, как я написал, какое-то говнище лютое, местами вообще электронщина какая-то. Если кому даже во втором риме музыка не нравилась, где она хороша, то тут они вообще охуеют.
Маляр ID: Роберт V Горбун 04/12/24 Срд 13:30:35 1285267 62
>>1285266
И флота нет. Это вообще какая-то технология древних видимо. Хотя какие зрелищные и крутые бои можно было бы на Ниле заебенить. Мда.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 04/12/24 Срд 14:30:31 1285268 63
>>1285265
>Названия фракций, например.

М-м-м-м.. Моя любимая часть переводов с англюсика. Их всирают как только могут.
Маляр ID: Хокон VIII Благородный 04/12/24 Срд 18:42:44 1285272 64
ZEpLPgEACq8.jpg 105Кб, 670x1060
670x1060
Что в Аттиле означают у полководцев перки по типу "Доход от торговли +20% вверенная провинция"? Назначить-то губерами их нельзя, можно только гражданских в тогах. Смысл тогда в этих перках, или они действуют там, где армия тусуется на данный момент?
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 05/12/24 Чтв 06:59:22 1285282 65
>>1285272
>Назначить-то губерами их нельзя
Снимаешь с должности полководца и назначаешь губером.
Маляр ID: Харальд VI Рыжий 06/12/24 Птн 17:26:20 1285299 66
Эх, как же меди 2 и всем её модам не хватает варскейпового империума, чтобы ограничить число армий. Если не рашить, то примерно на 70--100 ходу противники начинают клепать неадекватное количество стеков. Автобоем их не победить, а играть десятки боев против одной фракции заёбывает.
А один раз было такое, что ИИ главного противника начал тренировать стеки по 2-5 отрядов и заспамил ими карту, там чуть ли не сотня стеков на карте была.
Маляр ID: Фернан V Крестоносец 06/12/24 Птн 18:38:26 1285302 67
>>1285299
В булатке или нержавейке? Играю в Extended Cultures ,там такой хуйни нет, зато с дротиками какой-то пиздец, васян решил накрутить ,шоб как в втором было, но ИИ сделал хуже.
Любые бомжи с дротиками залпом сносят четверть отряда тебе -на самом высоком - и да, они в ближнем бою могут включить внутреннего похуиста и снести до половины. И ищо раз. Торакитов, этоспартанцев, хоть катафрактов бомжам поебать кого шотать, они пельтасты дохуя. И бежишь такой, на лучников напал,тыкаешь мечом и не попадаешь, а Леголас задумчиво начинает целиться тебе в ебало и убивает.
Маляр ID: Фернан V Крестоносец 06/12/24 Птн 18:39:52 1285303 68
Маляр ID: Харальд VI Рыжий 06/12/24 Птн 21:23:50 1285305 69
>>1285302
И в ванильной и в нержавейке.
Играю в нержавейку, после неё оригинал кажется маленьким огрызком.
Маляр ID: Роберт V Горбун 08/12/24 Вск 11:07:19 1285324 70
У кого-нибудь было в ванильном 2 риме такое, что ВСЕ армии и гарнизоны по всей карте получили небоевые потери нисхуя? Я вот играл себе спокойно, сделал очередной ход и получил простыню на несколько десятков пунктов, перечисляющую вообще все города и все армии. И всё. Никаких сообщений о бунтах, никаких сообщений о болезнях и ли чем то ещё. Что это было нахуй?
Маляр ID: Харальд VI Рыжий 08/12/24 Вск 14:16:11 1285329 71
Маляр ID: Роберт V Горбун 08/12/24 Вск 16:33:21 1285330 72
>>1285329
> Эпидемия чумы
Когда эпидемия, то об этом пишут. И она не появляется на один ход и не исчезает сразу же.
Маляр ID: Стефан VII Порочный 08/12/24 Вск 18:06:25 1285331 73
Хочу в риме 2 иметь священный отряд как генерала, как это сделать? Какой мод скачать? В кампании естественно
Маляр ID: Оттон II Гармонист 09/12/24 Пнд 11:00:32 1285347 74
>>1285331
Нафига мод, если это обычный отряд карфы, который доступен с 4м уровнем казарм?
Маляр ID: Эльфвальд VI Честный 09/12/24 Пнд 11:14:02 1285348 75
>>1285331
Но, типа, нафига тебе священный отряд, когда есть наемные знатные воины, доступные прям со старта?
Маляр ID: Джироламо II Проклятый 09/12/24 Пнд 12:25:18 1285349 76
Маляр ID: Оттон II Гармонист 09/12/24 Пнд 12:43:55 1285350 77
>>1285349
А, ёпту, сорямба, криво прочитал.
Тут - хз, я ванилю, поэтому не подскажу.
Маляр ID: Людовик IX Простоватый 09/12/24 Пнд 20:47:44 1285355 78
Просто не совсем понятно, у селевкмдов вообще хрен поймёшь кого генералом делать, вариантов множество. У Рима мало, но можно выбрать пехотный или конный. Карфагену дали коней как у Рима вдвое меньше чем обычный конный отряд или слонов, который повышают смертность генерала на 400 процентов. Хочу пехотный отряд генерала.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 10/12/24 Втр 02:25:20 1285360 79
>>1285355
>Хочу пехотный отряд генерала.

Так нельзя. Не исторично.
Маляр ID: Малькольм I Жестокий 10/12/24 Втр 11:03:24 1285362 80
>>1285360
Почему не исторично? Разве Карфагенцы не могли командовать пехотным отрядом? Или как должна выглядеть гвардия полководца? 40 коней, когда у остальных фракций по 80 в отряде? К тому же слоны может и являются юнитом 4 тира, но толку от них если с одного залпа копий они отлетают. А вот был бы пехотный отряд, было бы красиво. У карфагена к тому же, не считая наемных мечников на которых денег нет, нет норм пехоты в принципе и особенно в начале. Тот же рим имеет принципов и триариев как базу, а ты попробуй триариев убей, они не убиваемые. Вроде Карфаген должен быть хорошо проработан с кучей контента, вторая фракция после рима, так то. А вот у кого действительно дохуя контента это селевкиды и рим, остальных обделили и в особенности Карфаген
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 10/12/24 Втр 11:15:47 1285364 81
003-0d7ae57dc5b[...].jpg 393Кб, 928x457
928x457
113810.l.jpg 95Кб, 800x391
800x391
18ea4faaf5be038[...].jpg 42Кб, 720x379
720x379
5864fafbfefb8e2[...].jpg 49Кб, 640x324
640x324
>>1285362
>Или как должна выглядеть гвардия полководца? 40 коней, когда у остальных фракций по 80 в отряде?

Не "гвардия" в смысле "гвардейская воинская часть", а "гвардия" в смысле "личная охрана" - да, именно так. Митридат к примеру имел в качестве личной охраны 300 северокавказских кочевников. С учётом масштаба игры, это меньше чем три с половиной всадника.

>Разве Карфагенцы не могли командовать пехотным отрядом?

Карфаген как и все, кроме Рима, нанимал наёмников - у отряда уже был свой командир.

Но у тебя вопрос не про командира отряда, а про полководца - командира всей армии. Это в норме должен быть военачальник окружённый группой всадников.

>Вроде Карфаген должен быть хорошо проработан
>обделили и в особенности Карфаген

По самому Карфагену не осталось источников, кроме их врагов - римлян, ни письменных, ни графических.

Про него, считай, почти ничего не известно, кроме того, что он был и давал прикурить Риму. Если б не монетки, можно было бы его вообще в художественный вымысел записать.

Ну, и раз нет подробных описаний слонов с македонскими фалангами, то любителям военного дела он не особо интересен.

Вот и имеем, что имеем.
Маляр ID: Харальд VI Рыжий 10/12/24 Втр 14:15:25 1285368 82
14338707476970.jpg 38Кб, 568x541
568x541
Всегда хотел узнать кто первым научился делать красивые круглые монеты с бортиком. Такие как сейчас во всё мире, а не кривые как в древности.
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 10/12/24 Втр 17:46:41 1285381 83
01.webp 1084Кб, 2920x1466
2920x1466
germanijasakson[...].jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
03.jpg 1458Кб, 2779x2695
2779x2695
04.webp 1214Кб, 3000x1507
3000x1507
>>1285368

Немцы, конечно же, кто ж ещё может научится делать что-то аккуратно и на совесть первым? В целом приемлемо уже в 16-17 вв., но прям совсем "по-современному" - уже только в 19 в.

Бортик, кстати, лепили не от скуки. Металл драгоценный, монету "портили" подрезая края. Бортик служил гарантией, что монету не обчекрыжили.
Маляр ID: Сексбальд VII Вероотступник 10/12/24 Втр 20:02:49 1285383 84
Может вопрос странный, но какой размер отряда считается самый сбалансированный в рим2 и сёгун2? Нормальный или большой (выше нормы).
Маляр ID: Густав I Бесстрашный 10/12/24 Втр 20:36:34 1285384 85
>>1285383
Средний или предтоповый.
Маляр ID: Эохайд IV Альбигоец 10/12/24 Втр 21:15:22 1285385 86
>>1285364
Это все хорошо, но почему я не могу генеральски отряд сделать из свчщеного отряда? Только слоны и 40 коней, когда у других фракций по 80.
>>1285383
Я на максимальном играю, много людей каждую битву умирает, вроде прикольно, играл на стандарте, особой разницы не замечал по боевке. Ну может они рубятся чуть дольше
Маляр ID: Бриан II Благочестивый 11/12/24 Срд 00:34:45 1285386 87
Дебильнейший вопрос, но какая фракция в основной компании Rome2 самая так сказать имбовая?(рим за корнелиев не предлагать, также сам опытным путём нашёл, что киммерия неплохая(если посмотреть с другой стороны, то она кочевая фракция с норм пехотой))
Маляр ID: Трибуно V Синезубый 11/12/24 Срд 09:26:12 1285388 88
>>1285386
Мне нравятся у испанцев знатная пехота, разбирают ваших триариев например. А так, мб Бактрия.
Маляр ID: Heaven 11/12/24 Срд 15:25:38 1285395 89
>>1285388

До них еще докачаться надо.
Маляр ID: Харальд VI Рыжий 11/12/24 Срд 17:29:21 1285397 90
>>1285386
Рим имба. На втором месте Египет. После египта любые тыловики, находящиеся с края карты.
Маляр ID: Диего V Окаянный 11/12/24 Срд 22:23:27 1285406 91
>>1285386
Имбовая сначала?
Рим
Бактрия
Парфия (но тут ручками возможно придётся играть, потому что стау копнйщиков с прыщей автобой неправильно считает)
Селевкиды
Вон за Египет говорят, но я так за все время и не играл за них (скорее всего имба из-за их базовых мечников)
Кимерия круто очень, там получается гоплиты наложенные на конных лучников с хорошим показателем ближнего боя. Что само по себе делает эту армию очень гибкой и многофункциональной.
Македония, за счёт лучших пикинеров в игре и своего местоположения.
Масилию ещё чекни, оч хорошая фракция в начале выигрывает из-за симбиоза с гальскими фракциями и торговля у них сильная.
Может ещё всякие аврены и ареваки, в своём регионе очень быстро блобятся и армия у них сильная.
Маляр ID: Диего V Окаянный 11/12/24 Срд 22:29:13 1285407 92
Селевкиды в чем выигрывают рим, это чудо юдо фракция. У них в линейке войск вообще есть все что есть в этой игре. У Рима то конечно тоже есть многое, но там засчет союзных отрядов и найм их происходит в определённых регионах. У селевкидов же в любой точке карты достаточно лишь иметь нужную казарму. Хочет играть через пики с луками, через мечей и кавалерию. Или слонов и колесниц. Копейщики, пращники. В общем все что угодно. Но возможно ими по началу немного некомфортно их со всех сторон сожрать хотят.
Маляр ID: Диего V Окаянный 11/12/24 Срд 22:31:27 1285408 93
Армению и понт можно попробовать. Армения считай таже парфия только старт получше и сразу с торговлей.
Маляр ID: Бриан II Кроткий 12/12/24 Чтв 11:00:29 1285423 94
>>1285406
Массилия слабая,самые днищенские гальские копейщики могут только метнуть пару раз, потом бесполезны, и как пушечное флотское мясо тоже самое слабое. Кельтские воины,ну как бы сильнее, но на самом деле ,тоже только металки. С старта у всех вокруг кривые короткие мечи - они от них терпят, на очень высоком и у других кельтских воинов сосут. Топорщиков не сразу дают, я уже чет нормальное вместо них нанимал. Массилийские как-бе "элитные гоплиты'" фидящее говно за оверпрайс, опять сосут короткие мечи. Кавалерия ну понятно. Оптимально самых обычных гоплитов взять (не копролегких) и терпеть ими в фаланге до торакитов-пикинеров. Я играл за кельтиков- испанцев - с модом на фракции, потому что ареваки и лузитане какие-то мерзкие расцветки -, по сравнению с массилией как каток.
Маляр ID: Диего V Окаянный 12/12/24 Чтв 16:04:26 1285427 95
>>1285423
Слабые, сильные. Главное что они есть, а у других греков нет ранних мечников. Масилия за счёт своего местоположения и общей стратегическое силы хорошая фракция, доходы бешеные от торговли.
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 12/12/24 Чтв 16:19:29 1285428 96
>>1285423
Но у Массилии нет торакитов-пикинеров...
Маляр ID: Диего V Окаянный 12/12/24 Чтв 16:43:23 1285430 97
Жаль что нельзя столицу во втором Риме переносить
Маляр ID: Роберт V Горбун 12/12/24 Чтв 19:58:00 1285435 98
Почему катафракты во 2 риме такое лютое говно? Они просто, блять, никакие. Они медленные, они слабо бьют, они вязнут во в любом юните, они дохнут как мухи. Они просто ужасны блять. А кроме них у Парфии и нет ничего.
Маляр ID: Бриан II Благочестивый 12/12/24 Чтв 23:02:26 1285439 99
>>1285435
Узкая специализация ударной конницы, хуле. Менее жирные, за 1000-1200, варианты получше будут, но у Парфии их вроде нет. Кстати, нужно попробовать клибанариев в компании про Аврелиана, ультражир за Рим это необычно.
Маляр ID: Роберт V Горбун 13/12/24 Птн 15:57:28 1285461 100
>>1285439
Ну ударная конница как бы должна врываться в строй пехоты, наносить ей кучу урона, отходить и повторять процесс, пока пехота не будет уничтожена. А они на скорости хромой черепахи вяло тыкаются в пехоту, почти не наносят ей урона, а потом вязнут в ней и не могут откатиться.
Маляр ID: Рудольф V Язычник 13/12/24 Птн 16:37:15 1285462 101
Нет, в реальности ударная конница нихуя не скакала туда сюда нанося удары и откатываясь назад, удар этой коницы был завершающий событием и бесповоротно ломал строй и наносил поражение тому формированию на которое нападал. Но тут есть некоторые но, например против пик в лобовую это не работало. Ну и конница в античность была вспомогательным видом войск. Что у Македонии, что у Рима. В защиту катафрактариев скажу, то с чем они боятся на востоке, с тем они прекрасно справляются. Ну и сама ударная конница в игре говно, лучше использовать штурмовую в тех же целях. У парфии есть дохуя, лучший вариант это конные лучники в средней броне, выполняют все задачи вспомогательной коницы и даже больше и штурмовая кавалерия у них крутая. Можно вообще не делать пешие армии, но если все же есть желание то есть парфянские мечники, достаточно сильные для своей роли в битве.
Маляр ID: Рудольф V Язычник 13/12/24 Птн 16:40:59 1285463 102
Так что у ударной конница есть два варианта применения, во первых бить в тыл отряду, или пихать её в лобовую с расчётом того что сразу за ней идёт штурмовая конница которая уже начнёт ну и пехоту туда можно засунуть, хуже не будет. Вообще за парфию идеальный бой будет, это расстрел всех отрядов, а потом их же помятых и добивать в ближнем бою. Если хочешь как за рим воевать, то это не выйдет.
Маляр ID: Людовик VI Альбигоец 14/12/24 Суб 02:59:35 1285472 103
>>1285463
в риме хуйню наделали какую-то, в сегуне все четко было с разделением типов конницы, катана-кава пилит пехоту в лобовой, выносит луки, яри-кава выносит каву и бьет по тылам, плюс по ощущениям в сегуне было пизже с зарубами, мб потому что в риме прикрутили эту недомеханику здоровья юнитов, сделали пососную хуету в общем, но народ схавал..
Маляр ID: Гонсало VI Простоватый 16/12/24 Пнд 08:03:55 1285565 104
А че, стоит проходить сёгун2 за коней?
Прошёл уже за луков, за пушкарей, за кораблей, ниндзей и монахов. Вот теперь по сути только осталось Такеду попробовать, но хз, чет кони кажутся полным говном неиграбельным. Ни разу нормально ими не пользовался за 5 прохождений.
Маляр ID: Heaven 16/12/24 Пнд 11:49:14 1285571 105
>>1285565
Я падение сегуна через конелуки прошел, при этом все техи открыл и за республику играл.
Маляр ID: Гарсия VIII Лысый 16/12/24 Пнд 17:21:05 1285586 106
>>1285565
Кони в сегуне очень сильные вообще-то, они не держатся в свалке это не медивал но с тыла выносят очень хорошо.
Маляр ID: Гонсало VI Простоватый 17/12/24 Втр 05:21:01 1285608 107
>>1285586
>>1285571
Ясно, придётся ещё раз играть( а я и не против)
Маляр ID: Дункан I Дрожащий 17/12/24 Втр 09:23:31 1285609 108
>>1285472
В Риме работает только штурмовая конница и работает она только как ударная. Ударная тоже хорошая, но не у всех фракций, и повторюсь, если она первым ударом не сметет отряд противника, можно считать что ты её потерял, потому что отводить её из гущи боя практически нереально
Маляр ID: Леонардо III Слепой 18/12/24 Срд 10:35:35 1285669 109
>>1285386
Чутка смешаю в одну кучу людей и коней (кампаху против компа, кампаху против человека, и сражения).

В поле - лузитаны. Самая "дикая" пехота (если разговор не про стаки отрядов из элитки). Агрессивный и маневровый бой. В сражениях - такая же ситуация. Ветераны-щитоносцы там делают грязь. Про лузитанскую знать и говорить нечего, но она подороже. + Самые сильные пращники (как и у ареваков). Но за них тяжело в осадах при штурме - маленький показатель брони. В сражениях - однозначных фаворит.
Кампания за них тоже интересная. Первый раз может показаться, что за них неинтересно, но как только выходишь на ветеранов-щитоносцев и конных скутариев, игра начинает играть другими красками, рекомендую попробовать поиграть за них и первые ходов 30 откатать.

Чуть более спокойный вариант - Ареваки. Броня побольше, поэтому могут потерпеть обстрел. Но немного страдают от отсутствия предтоповой пехоты, частично компенсируется сильной(но дорогой) конницей ближнего боя.

Киммерия тоже крайне интересный вариант, сам тоже их распробовал при условии того, что выдержишь высокий уровень микроконтроля.

Куш тоже интересен, есть разноплановость при сильной имеющейся пехоте + старт под боком у Египта, если вы понимаете о чём я)

Но самый смак и пот в вопросах интересной кампахи, если играешь не против компа, а против кореша - это старт масесилов, когда против тебя играет друган за Рим. Столько эмоций еще ни разу не получал при других раскладах, за исключением отдельно взятых моментов) Будет обеспечено всё - боль, унижение, урина, отсутствие выхода к морю со старта, РЕАЛЬНАЯ дипломатия (там в роли щита от Рима выступит ИИ Карфаген - но это так себе щит, может и сам выбить зубы), и "ооо, а рабы-пехотницы хороши, оказывается, но 3 отряда не тяну - придется где-то расформировывать одну пачечку", тотальный пересчёт каждой монетки, и продумывание каждого хода. В общем - однозначно РЕКОМЕНДУЮ к кампании друг против друга. Но для начала покатай несколько десятков ходов соло-кампаху за них, и погоняй сражения, дабы иметь представление об Армии. Ну и да - армия у них тоже крайне интересная, с их пешими и конными застрельщиками.

Если же рассматриваешь только кампанию против ИИ - то это всё-таки Рим, из-за наличия огромного количества и разнообразия вспомогательных войск. Но очень рекомендую найти сопартийца для игоры в кампанию против человека. Даже если на пиратке играешь - есть фикс, который позволяет играть по сетке.
Маляр ID: Оттон II Гармонист 18/12/24 Срд 10:38:17 1285670 110
>>1285386
Для разнообразия геймплея и получения нового экспириенса царского гуминга*

Когда понимаешь, что втихую за пиками отсидеться не получится, нарезая одним отрядом 500+ человек - игра совершенно по-новому раскрывается.
Маляр ID: Этельхер IX Еретик 18/12/24 Срд 11:20:48 1285671 111
Эх, вот бы с кем нибудь поиграть в лучшую в мире игру тотал вар рим 2, приходиться каждый раз тренить первые 50 ходов за карфаген против бота
Маляр ID: Этельхер IX Еретик 18/12/24 Срд 11:25:04 1285672 112
Баг словил недавно кстати, за карфаген завасалил африканцев из провинции фазания и нанимал у них коллесницы, хорошая штука кстати в замену слонов, а потом начал войну с масесилами и они захватили один город в фазании. Их я тоже завасалил. И вот, пропала возможность наниматься у первых африканцев вообще. Хотя мне и конные застрельшики нравятся у массесилов, и коллесницы. Теперь буду заново начинать, думать как так сделать чтобы все было и нанимать в армии солдат из покоренных народов. Ещё в рабов хочу немного поиграть, пока не знаю как выйдет.
Маляр ID: Диего II Падший  18/12/24 Срд 16:05:22 1285679 113
>>1285386
Египет.
С начала терпишь и на скилле говноюнитами воюешь с Киренаикой (или как там то обьявляющее войну говно именуется) и бомжами ниже по карте.
Все деньги в развитие портовых провинций, до т3 торговых портов, храмы т2 или т3 не помню точно, не-прибрежные провинции отведены под еду и войска, если лишние деньги то еще организовать провки на культуру, там тоже хороший доход без особых недостатков.
Ходу к 30му, когда Селевкиды обьявят войну, уже должен позволить себе 3-4 фулки королевских пельтастов с подтанцовкой. После уничтожения их стартовых армий идет тупой покрас карты.
Если сравнивать с Римом то экономика разгоняется гораздо быстрее, и королевские пельтасты обладают ебанутыми статами атаки что приводит к раннему созданию качественных армий. Из минусов более активное микро поскольку урон должно на себя принимать пушечное мясо а не пельтасты, тогда как Римом можно фейсроллить поскольку почти каждый отряд является танковым.
Маляр ID: Роберт V Горбун 18/12/24 Срд 19:26:50 1285682 114
Решил тут поиграть за Македонию
>еды нет нахуй сразу
>поселений, где можно построить здания на еду отсутствуют
>собрал армию, чтобы отжать хотя бы одно поселение и построить там здания на еду
>еда вообще ушла в минус
>все недовольны, армия разбегается
>кое-как отжал поселение
>еда немного ушла в плюс
>в псину уже бьёт Эпир
>приходится нанимать ещё одну армию чтобы отбиться
>еда снова минус
>в кое-как отжатом поселении горят жопы и начинается бунт
>отпиздил Эпир, почти отжал их поселение
>из ниоткуда выскакивает фулловая армия Спарты и перед самым носом захватывает поселение, ради которого ты пиздился с Эпиром
>с горящей жопой атакуешь этих мразей
>у них в союзниках Афины
>они тоже стукают тебя в спину
Тут у меня окончательно пригорело и я дропнул это кампанию. Ебаная клоунада сука.
Маляр ID: Генрих VI Мягкий Меч 18/12/24 Срд 20:26:56 1285683 115
>>1285682
Надо было заключать мир с трибалами и на втором-третьем ходу влетать в эпир, пикинеры вырезают их армию в ноль. Потом у тебя два ресурса, кони и вино и целая провинция Македония. Потом уже по желанию, захватываешь фракию или эладу, ну и все дальше куда хочешь идёшь, хочешь в рим, хочешь в малую азию или Египет.
Маляр ID: Ричард III Пурист 18/12/24 Срд 20:31:14 1285684 116
image.png 3034Кб, 1920x1080
1920x1080
60 минут безудержного веселья. Ливия напала маленьким флотом на мой только что захваченный город укрепленный генералом. Вся армия высадилась, а его генерал решил просто почилить в море, а чего бы нет, в такую хорошую погоду
Маляр ID: Густав III Мореход 18/12/24 Срд 23:27:40 1285696 117
>>1285682
Тоже дропнул Македонию, вот только смог покрасить весь Балканы и протек в Италию.
Не столько из-за врагов (войну мне объявили все соседи, от разжиревших на запада нервиев до кучек пиздобратиев на востоке), а из-за частых бугуртов на захваченных территориях. Денег чтобы тупо держать армию на оккупированных землях нет, сами эти земли из-за беспорядков загоняли экономику и еду в минус. Даже сложилось впечатление, а нет ли у фракции какой-нибудь штраф к беспорядкам в качестве трейта.
Хотя кампания интересная вышла.
В общем, заебался я и пересел за Селевкидов.
Маляр ID: Хальстен IV Мореплаватель 18/12/24 Срд 23:39:13 1285698 118
>>1285682
>нет еды
Я-то думал что две здания разрешили строить для нормисов в мультиплеере, чтобы бы им не было сложно, а на самом деле чтоб они страдали. Ну ты мог рыбный порт сделать - просто снеси военный, зачем тебе еще одна постройка
Маляр ID: Роберт V Горбун 20/12/24 Птн 14:55:47 1285778 119
image 70Кб, 487x165
487x165
Пиррова победа кста
Маляр ID: Санчо III Серый 20/12/24 Птн 15:50:04 1285780 120
>>1285778
Это морское сражение?
Маляр ID: Роберт V Горбун 20/12/24 Птн 21:10:56 1285785 121
Маляр ID: Санчо III Серый 20/12/24 Птн 21:40:27 1285787 122
>>1285785
Морские сражение несбалансированны вообще, 7 отрядов балист могут любой или почти любой флот бота укатать
Маляр ID: Людовик VI Альбигоец 21/12/24 Суб 01:33:24 1285799 123
>>1285787
"Потому что могут, тебя это вообще ебать не должно" (с) Гейм-дизайнер СА
Маляр ID: Эхдах VIII Язомирготт 21/12/24 Суб 17:59:41 1285809 124
Маляр ID: Фернандо VIII Целомудренный 21/12/24 Суб 19:35:14 1285810 125
>>1285809
Я так понял, если ты про морские сражение, то катапульты это переплата и со всеми задачами справляется балиста. У катапульты вроде точность меньше, а урона не сильно и больше. Но в игры надо играть по кайфу, так что можешь играть катапультами если они тебе нравятся.
Маляр ID: Диего II Падший  21/12/24 Суб 20:11:18 1285814 126
>>1285810
>катапульты это переплата и со всеми задачами справляется балиста.
Со всеми задачами справляется 1(один) башенный флагман и 1(1) дополнительный корабль, за которым будет плавать весь флот противника. Остальное переплата.
Маляр ID: Фернандо VIII Целомудренный 22/12/24 Вск 02:59:19 1285821 127
>>1285814
Это сильно, но очень долго
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 22/12/24 Вск 12:17:52 1285826 128
В Аттиле в игре за Лахмидов вы со старта являетесь марионеткой Сасанидов, уникальная фракция кароч. А вообще бывают ситуации, когда ИИ вассалит игрока или он только на уничтожение настроен?
Маляр ID: Фернандо VIII Целомудренный 22/12/24 Вск 14:09:00 1285827 129
>>1285826
Там вообще есть такая кнопка "стать васалом"? Вообще в Риме 2 много не хватает штук из первого. Передача или покупка поселений, перенос столицы. Я за большую часть фракций не хочу играть, потому что у них столица в маленьком городе.
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 22/12/24 Вск 15:38:05 1285829 130
>>1285827
>Там вообще есть такая кнопка "стать васалом"?
Не. Есть возможность предложить другой фракции стать вассалом, а себя добровольно отдать в рабство нельзя.
Маляр ID: Пьеро IX Заколдованный 22/12/24 Вск 22:17:37 1285838 131
>>1285827
Видел мод на дипломатию, с которым передавал но он устарел, наверн. Еще кони слазить научились, а гоплиты мечи проебали
Маляр ID: Оливер IX Чёрный 23/12/24 Пнд 06:17:06 1285844 132
>>1285827
Рим 2 во многих вещах сильно деграднул по сравнению с медивал 2:
Нет замков, а значит нет эпичных героических побед , штурм без осады - шедевр унылой деградации и самое главное - отсутствие текстовиков, которые позволяли через блокнот модить игру.
Сколько раз я переигрывал благодаря моддингу. Можно поменять стартовое место для выбранной фракции, можно изменять доступные для фракции постройки и войска, можно в ходе ккмпании усиливать статы противников, спасая многих из них от поражения, можно даже менять долголетие генералам и религию.
И еще благодаря простоте моддинга у медивал 2 куча крутых модов, а у рим 2 их почти нет.
Поиграй в нержавейку и после этого не хочется смотреть на рим 2 с его мизерным количеством городов.
И даже очевидные плюсы: прокачка армий, разные режимы передвижения, флот, агенты не компенсируют минусов.

Про атиллу и говорить нечего. Вместо чилловых монголов и тимуридов бессмертный атилла. Это же так интересно сражаться с бессмертным читером?
Вместо нормального тотал варовского покраса бунты в столице сразу после ухода. Какой гений это придумал, не понимаю.
Маляр ID: Максимилиан IV Заика 23/12/24 Пнд 13:25:15 1285852 133
>>1285844
Да, делал в первом риме , мощеные дороги, (правда и все варвары их строили) храмы кузнечки, луков, и просто опыта). Warcry все отрядам, правда анимация победы была. А новые юниты, кроме мерсов, надо иконки переставлять и цвета, иначе ЧОРНЫЕ крестьяне, это надо уже гайды курить и преобразовывать форматы, я не осилил.
Маляр ID: Максимилиан IV Заика 23/12/24 Пнд 13:27:53 1285853 134
>>1285844
С другой стороны дохуя городов, заебно в лейте, надо автостройку, что луз денег на постройку ненужного и не вовремя, либо цели победы уменьшать.
Маляр ID: Олаф VIII Великий Вождь 23/12/24 Пнд 15:21:40 1285864 135
Второй рим все равно лучшая игра тотал вар. Там только несколько функций добавить и будет охуенно. Медивал 2 не то совершенно. Вообще было бы классно если карта большой кампании была в таком же мастштабе как и рассвет республики, вот в рассвете я реально испытал удовольствие от карты. Можно все города которые есть на карте большой кампании сделать большими, а вокруг них уже лепить деревни, но тогда и тем игры надо менять, добавлять технологий и прочее.
Маляр ID: Константин IV Католик 24/12/24 Втр 02:47:49 1285874 136
Стикер 63Кб, 200x200
200x200
>>1285864
Зис.
И чтоб у сиракуз стены были.

А в ветке технологий в лейте изучались железные дороги, чтоб стаки быстро перебрасывать
Маляр ID: Максимилиан IV Заика 24/12/24 Втр 03:32:11 1285875 137
>>1285874
Эй! Я тут стеношиз вообще-то. И да, как же хочется чтоб Архимед лично большой лупой все поджигал с них...
Маляр ID: Санчо III Шепелявый 24/12/24 Втр 15:32:30 1285886 138
После 5 рестартов, начал за карфаген магонидов, что за прекрасное зрелище. Все внутренние партии без реальных дебафов и вполне договороспособны. Сам лидер без фиксированной жены и детей, отличный трейт на авторитет и рвение. Играю через протектораты, с последующим захватом ненужных. Хотя в этот раз не получилось сиракузы завассалить. Но играю с сожалением с абузом балист на кораблях, иного способа держать рим на коротком поводке не вижу.
Маляр ID: Кеннет VIII Подагрик 24/12/24 Втр 21:48:51 1285890 139
>>1285886
> с абузом балист
Вот и весь секрет прохождения ромки2.
Абуз баллист в морских битвах и пикинеров в узких проходах в наземной.
Реально подпивасная игра где можно закрасить карту катаясь лицом по клаве
Маляр ID: Фернандо II Благоразумный 24/12/24 Втр 22:19:21 1285891 140
>>1285890
Как хочешь так и играй, можно выставить ограничения для себя, но рим просто заебет на старте, вот 30 ходов будешь с ним бодаться, и уже играть не хочется потом.
Маляр ID: Диего II Падший  24/12/24 Втр 23:19:24 1285892 141
Total War Rome[...].png 3536Кб, 1920x1080
1920x1080
Маляр ID: Грифид III Долгорукий 25/12/24 Срд 00:13:04 1285893 142
>>1285892
Какие же мерзкие иконки у отрядов, как он в это говно играет, так ещё и сознательно их ставил, ужас
Маляр ID: Антониу IV Злой 26/12/24 Чтв 21:14:44 1285915 143
Почему триарии настолько слабы во втором риме? Они даже не просто слабы, а пиздец как слабы. Буквально груша для битья, которую попускают даже крестьяне, пока они стоят в своём обоссаном квадрате. В конце каждого боя смотришь стату и видишь как отряды триариев, которые сдохли почти полным составом имеют ~50 фрагов, в то время как принципы почти не понесли потерь и имеют фрагов 200. Это просто смешно нахуй.
Маляр ID: Сексбальд II Крестоносец 26/12/24 Чтв 21:48:35 1285918 144
>>1285915
Потому что они копейщики и у них задача получать по лицу пока остальное войско раздаёт пизды. Они имеют бонус против коницы и натиска, используй их в этом ключе. Думается мне, что ими будет хорошо прикрывать застрельщиков и лучников, осадные орудия, пока опять же принципы будут нарезать фарш из вражеской армии. Касательно квадрата, ты почитай нахуя он им нужен и очевидно в этом построении ни о какой вменяемой атаке речь даже не идёт, это глухая оборона. Зато у них охуенная защита и боевой дух и они тупо не бегут, вплоть до того момента пока ты им 3/4 отряда не снесешь.
Маляр ID: Бриан II Благочестивый 30/12/24 Пнд 11:04:33 1285980 145
>>1285915
Зачем принципы и триарии, если есть пехота экстраординариев. Жирная защищенность от триариев и неплохие статки мечников. По сути лучший пехотный отряд, проблема лишь в расположении найма.
Маляр ID: Лотарь VI Исповедник 30/12/24 Пнд 11:14:50 1285981 146
hcSYCQz.png 2101Кб, 1488x639
1488x639
epmcj99.png 2919Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (11).jpg 1062Кб, 2560x1440
2560x1440
yirgt28.png 2394Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1285050 (OP)

Внимание ВОПРОС для ОЛДОВ:
Europa Barbarorum 2 - как? Тут на днях вышла 2,14а
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v24a

Я в риме играл в Суректум. А барбадум не играл. Тут вроде допилили до меди 2 - Барбадум. Как мод? Никто не тыкал палкой?


И еще - какими модами Атилу лучше бафать, если я хочу в Велизарку и классику. Расколотая все еще анально огорожена пейволом от васянов.
Маляр ID: Артгал IV Проклятый 30/12/24 Пнд 21:04:34 1285989 147
>>1285981
Олды сдохли нахуй, чел. Поищи на империале или стратегиуме форум с ней , может там еще кто живой чет-т пишет. Или дискорд канал барборум.Я без хотя бы промтовского русека не буду играть.
Маляр ID: Фердинанд VI Мнительный 30/12/24 Пнд 21:50:43 1285995 148
>>1285989
>на империале
А он сам-то еще живой?
Маляр ID: Эохайд VIII Мнительный 31/12/24 Втр 11:20:45 1286002 149
Поздравляю анона с наступающим Новым годом!

Всем интересных кампаний и отличных новостей, как по TW, так и вообще!
Маляр ID: Олаф IV Длиннорукий 31/12/24 Втр 11:38:20 1286003 150
>>1286002
>отличных новостей, как по TW, так и вообще!

Не будет. Твёрдо и чётко.

Но да, всех нас трёх с половиной с наступающим!
Маляр ID: Ринальдо I Пьяница  31/12/24 Втр 19:53:09 1286011 151
Маляр ID: Фернандо II Коварный 01/01/25 Срд 00:37:01 1286018 152
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 01/01/25 Срд 15:05:25 1286023 153
>>1286018
>Вы откуда капчуете вообще?

Да куда столицу перенесли, оттуда и капчуем.
Маляр ID: Беортрик IV Похотливый 01/01/25 Срд 15:08:01 1286024 154
>>1286023
Завассалил кого-нибудь?
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 01/01/25 Срд 16:05:46 1286025 155
>>1286024

В этом году ещё нет.
Маляр ID: Козимо II Богослов 01/01/25 Срд 19:50:50 1286031 156
Захватил за карфаген все что можно, чёт заебало в конце. Поднял скорость исследований до 700%. В мире осталось фракций 15 всего и то все варварские или восточные. Как то скучно в конце, нет такого что дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций. Просто воююешь с каким-то кушем или сабой, что не очень интересно.
Маляр ID: Фернандо II Коварный 02/01/25 Чтв 00:23:28 1286036 157
>>1286031
Попробуй сетевые кампании
Маляр ID: Эдмунд III Приёмный 02/01/25 Чтв 06:56:21 1286038 158
>>1286036
Эх, играю на пиратке да и не с кем играть.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 02/01/25 Чтв 12:24:19 1286041 159
>>1286031
>Как то скучно в конце, нет такого что дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций.

Ну, в ТВ всегда была проблема снежного шарика. В первой меди её пытались порешать через монголов, в годзилле - через годзиллу, но в целом решение так себе.
Маляр ID: Эдмунд III Приёмный 02/01/25 Чтв 12:45:41 1286042 160
>>1286041
Да тут дело не в том, что ты стал крутым, дело в том что остальные фракции остались на уровне папуасов. Македония, Египет, Селевкиды, Бактерия, Парфия, Рим все они делают пукнум к 50 ходу и в лидеры выходят какие-то мусорные фракции, иногда даже не игровые. Хотели партаву на пол востока где основной юнит восточные копейщики? Получите. Селевкидов вообще каждую партию опрокидывают, будто они лохи какие-то. Куш съедает Египет в сто случаях из ста. И список можно дальше продолжать. Будто играю в барбариан инвазион, и мажорные фракции моментально решают схлопнуться. Было бы то норм если эти фракции росли и тем более становились сильнее по войскам. Но увы. Зато полсеверной части вместе с балканами занимает одрисское царство или бойи. Ух кайф то.
Маляр ID: Беортрик IV Похотливый 02/01/25 Чтв 14:00:28 1286043 161
>>1286042
У меня во второриме ИИ за Колхиду, бомжатскую, но игровую фракцию, нередко отъедался до неприличных размеров.
Играл как то в мод Ancient Empires на Аттилу, там Колхида тоже росла сильно, лол.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 02/01/25 Чтв 16:49:44 1286047 162
>>1286042
>Да тут дело не в том, что ты стал крутым, дело в том что остальные фракции остались на уровне папуасов.

Ну, ты можешь их завассалить и победить по очкам. Обратное было в первом сёгуне, там как раз как ты хочешь:

>>1286041
> дальше противостоишь своими элитными войсками против мажоров других фракций.

Но там другая проблема - к середине игры полкарты стабильно покрашено какими-нибудь уэсуги и они спамят на тебя полную стопочку за полной стопочкой КАЖДЫЙ ХОД. Мне лично такое заходит, но вангую, что подавляющее большинство мамкиных императоров задушнится превозмогать 10 ходов к ряду одну и ту же фракцию, вот мажорам и понерфили ИИ.
Маляр ID: Эдмунд III Приёмный 02/01/25 Чтв 16:56:30 1286049 163
>>1286047
Добавили бы уровень настроек для мажорных фракций. Чтобы они все таки были стронг и происходило реальное противостояние.
Если вассалить то тут тоже проблема, границы я не могу менять дипломатией. Не могу обменять свою неполную провинцию, на его города которые мне нужны. Не могу самостоятельно выкрасить опреденный участок и отдать его вассалу. Там полный пиздец на карте происходит в таком случае. А ещё хочу карту проработанную как в рассвете республики. Вот там посторались молодцы.
Маляр ID: Фернандо II Коварный 02/01/25 Чтв 19:08:20 1286061 164
>>1286049
>карту
Я об этом лет 20 уже мечтаю. Чтоб раз средневековье - то чтоб обязательно овер9000 мелких феодов со своими местными лордами.
И все это ты потихоньку красишь (в том числе и дипломатией).

А не та порнография что в империи, где франция это буквально вся франция.
Маляр ID: Эдмунд III Приёмный 02/01/25 Чтв 21:12:34 1286065 165
Ну вот, начал за карфаген, на втором ходу влетел в Ливию, дальше через право прохода с керинаикой пошёл на Египет, и вот пока я дошёл а это 14 ход, Куш снова съел Египет. Ну что за пиздец.
>>1286061
Да, но для этого есть крусайдер кингс, он в принципе был бы норм, если к нему тактическую карту прикрутили.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 02/01/25 Чтв 21:16:50 1286066 166
>>1286065
>он в принципе был бы норм

Он не может быть норм, потому что там нет ИИ.
Маляр ID: Этельред VIII Хромой 02/01/25 Чтв 23:35:23 1286071 167
>>1286066
С чего это? Есть там искуственный болван, не тупее среднего по больнице.

>>1286065
Есть мод real battles который конвертирует битвы в CK2 (может для 3 тоже есть) в кастом битву в МТВ2, и дальше применяет её исход к СК2, в том числе кто там из правящих сложил голову какие были потери, кто сбежал.

Не то что бы прям субер балансово и немного душновато скакать от одной игры к другой но забавно.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 03/01/25 Птн 00:44:46 1286072 168
>>1286071
>Есть там искуственный болван,

Лол, нет, нету. Там все "решения" болваном принимаются по фиксированным табличкам с модификаторами отношений с минимумом рандома. То есть буквально можно управлять поведением ИИ болванчиков в отношашках на 100% - накинул -20 к вассалам, все вассалы из таблички в мятежную фракцию, снял -20, накинул еще +20 - фракция испарилась на глазах. Если отношений нет - то и поведение дебила будет максимально тупым. Соседний болван будет бегать по КД в набеги на какую-нибудь самую дальнюю жопу мира где-нибудь в тайге на протяжении сотен (сотен, Карл!!) лет, потому что такой расклад карты по доменам, и эта тайга - самый дальний кусок независимого соседа.

Ну и самое главное - у болванов нету целей. Вот буквально. Болваны по генам получают трейты, по трейтам выбирают какую-нибудь залупу уровня "стать самым ебливым" и разносят сифилис по всей карте. А это, между прочим, какой-нибудь император Византии.

План уровня "накопить денег и начать войну с соседом на завоевание" - это уже не для болвана.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 03/01/25 Птн 13:34:00 1286073 169
Вернул фараоха в итоге. Игра кал.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 03/01/25 Птн 13:38:30 1286074 170
>>1286042
Потому что дауны на разрабах что в первой, что во второй части на кой-то хуй сделали варваров имбой. У них и броня и здоровье и мораль и фулл стаки они без конца высирают хуй пойми откуда, держа 1-2 поселения. Даже сраные корабли их баллистами хуй разберёшь - они банально выдерживают больше попаданий, чем корабли других фракций. И снаряды у них просто никогда не кончаются. Вот буквально недавно было, что напротив моих отрядов стоял отряд КОПЕЙЩИКОВ и минут 10 реального времени без конца хуярил по моим отрядам какими-то дротиками или хуй пойми чем. Хотя не у стрелковых отрядов боезапас после 4-5 залпов должен кончаться.
Маляр ID: Себастьян II Узурпатор 03/01/25 Птн 18:15:14 1286078 171
>>1286074
Да и у стрелковых отрядов метателей копий больше 12 не бывает. Скорее всего с копейщиками была аномалия.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  03/01/25 Птн 18:55:02 1286079 172
Без имени.jpg 182Кб, 984x764
984x764
>>1286078
Во-первых бк шарится на отряд. Если анимация производится 5 модельками вместо 150 то они будут полчаса стрелять.
Во-вторых есть гибрид юниты вроде пикрила.
В-третьих дротиками за минуту уничтожается отряд в ноль, если бы там рли 10 минут фул отряд хуярил дротики то он половину армии бы выкосил.
Но пиздоглазым жопорукам куда проще орать хуйню вместо того чтоб посмотреть карточку юнита или хотя бы принести скрин происходящего.
Маляр ID: Себастьян II Узурпатор 03/01/25 Птн 22:05:21 1286081 173
>>1286079
Хорошая картинка, жаль на английском.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  03/01/25 Птн 23:03:24 1286085 174
Маляр ID: Бермудо I Мужеложец 07/01/25 Втр 22:28:59 1286288 175
>>1286073

Так Фараон вроде кал - его закидали говном.

Деи пробовал?
https://imtw.ru/forum/888-divide-et-impera/ версию с русиком береш
Тут сабмоды - прямо на пиратку ссылка дублирует - острожно ультраХД юниты и города могут взорвать комплюхтер:
https://imtw.ru/topic/31807-sab-mody-k-divide-et-impera/page__st__1130

И да лично меня в Риме бесят Гражданки. Ну они реально говно сделаны. В модах по той же Булатке они или скриптами или прогнозируемо - ну смотриш трейты чела алчный, ненадежный, авантрный, верность на нуле - ничего не делаешь, получаешь результат, еще и в кризис какой.

Хорошо сделаны гражданки в Параходном Риме - вот там прямо заебись. Титулы, лояльность, лично преданые войска, личные связи. И ты прямо ощущаешь надвижение пиздеца, пытаешься разрулить все, ведешь внешнюю и внутреннюю политику чтобы тебя на копья не насадили - прямо как ИРЛ.

А в Риме 2 - ты самый легендарный правитель, ебешь всех, мегатонны золота, десятки товаров, торгуешь со всем миром, на тебе гражданку. Чего, зачем, как их вообще кто-то поддержал?

Мод НоЦивил вар - позволяет избегать этой шизы, но с ним покрас скучным становится... Что-то среднее должно быть. Чтобы гражданка была действительно неожиданной, реально объяснимой и в окно возможностей, а не просто потому, что.


>>1285981
>>1285989

Русик есть он не полный от 2,3 версии с добавками - но вполне ок..

https://imtw.ru/topic/81374-mod-europa-barbarorum-24/page__pid__2991359__st__140#entry2991359

На 2,4 рус - нужна топовая медь и сверху:
https://www.moddb.com/mods/europa-barbarorum-2/downloads/ebii-v24a
https://cloud.mail.ru/public/J3VR/VzdqHxWvL
Маляр ID: Ринальдо II Храбрый 08/01/25 Срд 13:06:31 1286291 176
image.png 39Кб, 622x125
622x125
Маляр ID: Малькольм VII Косой  08/01/25 Срд 14:00:23 1286293 177
>>1286288
Деи тоже хуета по большему счету, во многом из-за подхода и видения васянов.
Маляр ID: Ринальдо IV Освободитель 08/01/25 Срд 14:38:43 1286295 178
>>1286291

В Риме 2 - гражданки сделаны максимально нереальными. Ты можешь быть любим народом, возглавлять победоносную армию покраса, торговля и экономика в топах, а тут раз-двас не прожал кнопки в окне внутренней политики = гражданочка. Откуда? Чего? Да как их вообще кто-то поддержал бы?

В Императоре от параходов топовые гражданки. Они не вот потому, что не прожал кнопки, а вызревают. Ты отчетливо видишь проблему, стараешься ее замять-решить, но потом оно выстреливает в период смуты или окна возможностей. Когда ты слаб.

В классике (Медь2 с модами) - некий оптимум, или скрипт поджопник дает, или снова ты видишь трейты чела, ты понимаешь что он может предать и т.п. Ты пытаешься что-то с этим сделать. И получаешь последствия.
Маляр ID: Фернандо V Храбрый 08/01/25 Срд 16:48:50 1286297 179
Так, как активировать длс в офф версии рим 2?
Маляр ID: Ринальдо II Храбрый 08/01/25 Срд 20:44:50 1286305 180
image.png 51Кб, 639x346
639x346
>>1286295
>Ты уж определись, тебя бесит то, что они случаются или то, что они "нереалистичные"?
>а тут раз-двас не прожал кнопки в окне внутренней политики
Ну так прожимай. Проблемс?

>>1286297
ПКМ -> Параметры -> DLC
Маляр ID: Эдвард III Лев 08/01/25 Срд 21:00:11 1286307 181
>>1286305
Да я уже активатор нашёл на стратегиуме
Маляр ID: Афонсу IV Могучий 09/01/25 Чтв 02:07:00 1286327 182
>>1285050 (OP)
Есть мод на Рим2, чтобы карту города можно было вне боя смотреть, как в первом Риме? Вроде ж несложно сделать.
Маляр ID: Жан VII Экуменист 09/01/25 Чтв 11:31:34 1286340 183
>>1286305
>Ну так прожимай. Проблемс?

Повторю, моя претензия, что на фоне охуительной игры во всех аспектах, гражданка сделана хуево.

Вообще мой топ хуевости:
- Гражданка.
- Личные дела. Снова таки - тут даже Меди2 с расширениями уровня той же Булатки проигрываем. Про то, что после Крестов3 - это вообще пиздец как провисает, я молчу.
- Мало скриптов удержания адекватности. Чуток пофикшено в Атилле От чего партия в миде-лейте просто анальная клоунада в мире творится. Снова таки, я бы хотел галочку как в Утюгах4 - реалистичные фокусы +/- адекватно, убираешь галку и накатываешь какую нить Кайзершизу = получаешь клоуншизоворлд. Жалко что никаких сабмодов на это так и не запилили в Риме

>>1286293

Самый адекватный мод. С учетом того, что ПУР сдох в расцвете и не переродился в Булатку. Альтернатив нет. Если тебе васянка режет глаз - идешь в сабмоды и ставишь как хочешь. Хочешь АИ озверину - ставишь, хочешь фаст/слоу битвы - ставиш, хочешь ванильную мораль - ставишь, хочешь реворки - ставиш, хочешь графен - ставиш.

Я например йоба-пак Деи собрал на базе:
AAA: Generals
LEGENDARY EMPIRES HD
Orbis Terrarum
Orbis Aquarum
Маляр ID: Беортрик IV Похотливый 09/01/25 Чтв 12:09:10 1286343 184
>>1286340
>LEGENDARY EMPIRES HD
Пожар в системнике нахуй.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  09/01/25 Чтв 12:29:20 1286344 185
>>1286340
>Самый адекватный мод
Во-первых все еще не делает его не хуетой.
Во-вторых какая нахуй адекватность когда разрабы форсят армии в 41 слот на картах ванильного размера, но при этом страт карта не подпилена на 41 слот. Да и вместо баланса там пизда, маскирующаяся низкими роллами.
Маляр ID: Жан VII Экуменист 09/01/25 Чтв 19:09:17 1286355 186
>>1286343

Цены на 4090 упали на 30% для кого? Вот бери и будет йобариум ультра.

да не так оно и жрет, если честно.
Маляр ID: Ринальдо II Храбрый 09/01/25 Чтв 19:48:02 1286357 187
>>1286340
>на фоне охуительной игры во всех аспектах, гражданка сделана хуево
Ну так в твоих руках сделать так, чтоб у тебя ее вообще не было. Тогда с этим "хуево" ты не столкнешься в принципе.

Или тебе обязательно нужно чтоб она была разок-другой, но перед этим какой-нибудь нитакусик-катон в черной тунике должен толкнуть в сенате речь о том какой ты плохой?

P.S. булатка
В который раз замечаю, что фанаты сего как бы это сказать... своеобразно одаренные, с такой... специфичной логикой и образом мышления.
булаткодрочеры и сегунодрочеры. Даже вахаебы, наверное (хз, не пересекался), поадекватнее будут
Маляр ID: Рамиро VII Евнух 10/01/25 Птн 12:17:30 1286365 188
Я не понял, мод на атилу по лотру умер что ли?
Маляр ID: Грифид VII Заячья Лапа 10/01/25 Птн 19:10:21 1286390 189
>>1286365
С чего бы? Разрабатывается еще где-то там. Но с картой кампании затянули, да.
Маляр ID: Грифид III Бесстрашный 10/01/25 Птн 19:23:25 1286392 190
>>1286390
Ощущение что я с вами его обсуждал еще во времена вахи 2ой, кажется я уже соскуфиться успел пока он выходит.
Маляр ID: Кристиан VII Лысый 11/01/25 Суб 06:29:50 1286407 191
>>1286295
Ты в риме2 окно политики открывал, по ней легко судить о риске гражданки
Маляр ID: Филипп II Гедонист 11/01/25 Суб 15:38:01 1286428 192
image.png 569Кб, 651x500
651x500
Можете поделиться замерами скорости смены хода( Rome 2 с DEI, Attila) на своих процах? Что реально может нереально ускорить скорость смены ходов? 3дкэш рузена или разгон интуля до 6 ГГц?
Маляр ID: Домналл IX Крестоносец 11/01/25 Суб 20:16:55 1286467 193
>>1286428
Выключи действия ИИ
Маляр ID: Педру V Красное Солнышко 12/01/25 Вск 13:37:52 1286497 194
Хочу поменять карту в большой кампании на карту из импература августа
Маляр ID: Вальдемар VI Великий 12/01/25 Вск 14:49:38 1286503 195
>>1286497
Мод вроде есть такой в мастерской
Маляр ID: Педру V Красное Солнышко 12/01/25 Вск 14:56:17 1286505 196
Нашел этот мод, но теперь нет надписей на карте кампании. МДе..
Маляр ID: Оуайн VIII Львиное Сердце 12/01/25 Вск 17:56:35 1286528 197
image.png 3163Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделал, конечно не совсем перевел на русский, то есть совсем не переводил, но зато теперь названия городов есть и можно играть
Маляр ID: Оуайн VIII Львиное Сердце 12/01/25 Вск 18:34:37 1286531 198
>>1286528
Тут так же переделаны миссии под новую карту, так что ничего не теряешь. И Сиракузы со стенами
Маляр ID: Вальдемар VI Великий 12/01/25 Вск 18:36:04 1286532 199
>>1286531
А в общем городов больше, чем в большой кампании?
Маляр ID: Оуайн VIII Львиное Сердце 12/01/25 Вск 18:45:59 1286537 200
image.png 3528Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3752Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3613Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3975Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1286532
В целом да, немного переработаны начальные условия для некоторых фракция, вот например у Карфагена дополнительный город на Сицилии, у Масесил большой город, еще один город у нового Карфагена. Тут карта в целом с императора Августа, так что рассположение провинций и городов как там. А все остальные фракции из большой кампании. В целом все остались на своих местах и ничего не поменялось. Сейчас на старте прокликивал, немного конечно изменено, у египта нет оливкового масла на старте, но в том регионе его теперь вообще нет. И один баг есть, но я пока не тестил. Баг с тем, что Арахосия стала бессмертной фракцией. Города их сносишь, армии уничтожаешь, а она изза карты далье капчует и висит в меню дипломатии как враг. Да и все пока что.
Маляр ID: Гарольд II Праведник 12/01/25 Вск 23:21:16 1286547 201
Стикер 127Кб, 500x500
500x500
>>1286528
Ммм, Сиракузы со стенами
Маляр ID: Гарольд II Праведник 13/01/25 Пнд 02:01:43 1286548 202
Untitled.jpg 627Кб, 1920x1080
1920x1080
Так, а Иерусалим-то почему без стен?
Непорядок, непорядок
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 13/01/25 Пнд 02:09:54 1286549 203
>>1286548
>а Иерусалим-то почему без стен?

Главное, чтоб Иерихон был с.
Маляр ID: Антониу IV Железнобокий 13/01/25 Пнд 10:04:46 1286555 204
>>1286532
>>1286548
Ты лучше скажи почему бот на селевкидах постоянно минорам проигрывает.
Маляр ID: Вальдемар VI Великий 13/01/25 Пнд 11:50:29 1286559 205
>>1286555
Какие-нибудь скрытые скрипты, типа гуннов в Аттиле, которые шорох только на Западе наводят, а на Восток не ходят.
Маляр ID: Этельхер VI Вероотступник  13/01/25 Пнд 12:37:16 1286564 206
>>1286288
> пытаешься разрулить все, ведешь внешнюю и внутреннюю политику

Кликаешь кнопки "+5 к говну".
Маляр ID: Рудольф II Мореход 13/01/25 Пнд 12:48:18 1286565 207
>>1286559
Да какие скрытые, просто у них положение такое, что все вокруг их не любят.
Маляр ID: Киниод VI Слабый 13/01/25 Пнд 20:35:51 1286572 208
>>1286537
Будто в другую игру играю, прям кайф. И мир такой большой и стратегия развития другая и даже карты на поле боя более интересные по ландшафту.
Маляр ID: Рудольф VIII Победоносный 14/01/25 Втр 21:36:34 1286609 209
Бля запустил Shogun 2 и насколько она пизже в техническом плане вархаммеров ебучих. Вроде кайфую от механик современных частей, но ебать, почему всё стало так плохо то. Сегун и сернуть можно и она летает просто, всё быстро грузится, плавнее в сто раз игра, не вылетает, всегда запускается
Дело не в пеке даже, в современных частях всё будто кривее сделано. Даже игру не свернуть нормально (в эксклюзиве на пк)
Да графоний не то чтобы безумно круче стал, разве нет?
Маляр ID: Франческо V Мудрый 15/01/25 Срд 03:36:08 1286619 210
>>1286559
>на Восток не ходят
Ходят. Всю Персию могут захуярить.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 16/01/25 Чтв 13:40:02 1286660 211
>>1286609
Потому что сойхаммеровцы и так сожрут
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 17/01/25 Птн 18:10:40 1286706 212
Правильно ли я понимаю, что если в Рим2/Аттиле у юнита параметр атаки в бл. бою больше параметра защиты в бл. бою, то этим отрядом лучше атаковать? А если наоборот - то лучше ставить в защиту?
Маляр ID: Франциск IV Безземельный 17/01/25 Птн 18:42:01 1286708 213
Маляр ID: Heaven 17/01/25 Птн 20:03:23 1286713 214
>>1286706
>Правильно ли я понимаю, что если в Рим2/Аттиле у юнита параметр атаки в бл. бою больше параметра защиты в бл. бою, то этим отрядом лучше атаковать
В Рим 2 есть историческая битва при Пидне, так там мечниками-легионерами лучше стоять в защите, желательно на холме, чтобы наступающие на них гоплиты ловили ебалом дротики и выдыхались.
Маляр ID: Вальдемар VI Великолепный 17/01/25 Птн 20:22:57 1286714 215
>>1286706
Правильно использовать отряды согласно их способностей и роли в армии, а не раскидывать по статам. И ещё тип отряда решает, именно тяжёлый, средний и лёгкий.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  18/01/25 Суб 10:11:43 1286729 216
>>1286706
Нет.
Формула хита что-то вида 35+атака-деф, не менее 8.
Так что по факту атака 40 и атака 45 это всего лишь 75-деф и 80-деф.
Тогда как кроме атаки и дефа у тебя еще куча параметров которые надо учитывать при оценке отрядов: урон, бронебойность, броня, шиты, чардж, масса, скорость, мораль.
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 18/01/25 Суб 10:54:37 1286731 217
>>1286708
>>1286713
>>1286714
>>1286729
Сколько играю в TW все никак не хватает ума и терпения вникнуть в эти параметры.
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 18/01/25 Суб 20:52:33 1286750 218
Маляр ID: Максимилиан VII Сильный 19/01/25 Вск 10:21:50 1286754 219
image.png 3Кб, 272x60
272x60
>>1286750
Хорошо что жив, но ломка по толчковому сетингу уме уже сейчас, пойду за Балена дефаться от гоблы сто ходов.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес 19/01/25 Вск 18:04:27 1286765 220
image 3170Кб, 1464x1033
1464x1033
Ну и дерьмо нахуй
Маляр ID: Кадваллон V Грешник 19/01/25 Вск 21:03:08 1286769 221
>>1286765
Рим 2 получше выглядит
Маляр ID: Heaven 22/01/25 Срд 15:48:56 1286904 222
Маляр ID: Лоренцо II Коварный 23/01/25 Чтв 02:47:39 1286924 223
>>1286609
Шогун хорош, это да. Мне вот правда непонятно, почему впервые все механики в 1 игру склеили только в вархаммере. В Наполеоне была система потерь и снабжения от построек, а не от голды, в Шогуне хорошо сделанный огнестрел и экономика, в Аттиле всякие разорения, механика фракций-кочевников. Но до вархаммера это всё было в разных играх какого-то хуя. А разницу в техническом плане не заметил, кроме улучшения.
Маляр ID: Лоренцо II Коварный 23/01/25 Чтв 03:05:53 1286925 224
>>1286031
Мне в большинстве ТВ скучно становится ходу к 50, когда уже вынес ближайших конкурентов, экономику подсобрал и можно дальше тупо красить автобоями.
Маляр ID: Лоренцо II Коварный 23/01/25 Чтв 03:16:35 1286926 225
>>1285682
>>1285696
Ну хз. Один из интересных стартов, на мой взгляд. В начале у тебя мощная кава с бонусом - чардж которой в тыл выигрывает 90% боёв с окружающими бомжами. В первые ходы захватываешь челиков справа, строишь там рыбаков и алтари на еду (деревни как раз из за еды и бугуртят ва основном). Потом корешишься со спартой - они забирают всё, что снизу, оттягивая на себя челов слева - берёшь левые города.
Маляр ID: Нуньо VI Аутист 23/01/25 Чтв 15:35:59 1286937 226
>>1286926
Надо с первого хода в эпир влетать, с дикарями мир подписывать и красить все балканы, потом вторжение в малазию и все, дальше можно что угодно делать. У тебя со старта на Македонии есть пикинеры, потом докинешь туда критских лучников и все, армия необедима если ручками играть.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  24/01/25 Птн 00:19:34 1286947 227
>>1286924
> почему впервые все механики в 1 игру склеили только в вархаммере
Потому что не склеили.
Механики страт карты просто блядь отсутствуют как таковые.
Населения нет.
Торговых факторий нет.
Морских боев нет.
Артподдержки нет.
Построений нет (гномская хуитка это бафф а не построение).
От формаций унылый обрубок.
И список можно продолжать и продолжать.
Маляр ID: Пипин II Горбун 28/01/25 Втр 22:44:11 1287104 228
Есть мод на второй рим, чтобы здания союзных отрядов можно было строить у других фракций помимо Рима?
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 29/01/25 Срд 07:14:13 1287105 229
Маляр ID: Себастьян I Король Солнце 29/01/25 Срд 08:32:19 1287106 230
>>1287105
Возможно он похож, мне бы с отдельным зданием. Вообще хочу разнообразить геймплей и ростер войск у карфагена, при этом ничего в целом не добавляя кроме того что уже есть в игре. Сначала хотел от протекториатов играть, и там нанимать войска интересные, но там другая проблема возникает, с самим наймом и транспортировкой. Ну и я случайно заигрался в проекцию силы и выйграл компанию мирно васализировав всю карту.
Маляр ID: Леопольд VIII Детолюб 29/01/25 Срд 18:47:44 1287122 231
>>1287106
>разнообразить ростер
>у карфагена
Куда уж разнообразнее-то?
Маляр ID: Сигизмунд IV Львиное Сердце 29/01/25 Срд 20:15:45 1287127 232
>>1287122
А что там разнообразного? Наёмников фракции может и много разных, но колличество их ограничено. К тому же у фракции нет лучников вообще, а они нужны. Сейчас поставил два каких то мода, один этот, другой на доп казармы с наемниками попробую так поиграть.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  29/01/25 Срд 20:30:56 1287129 233
>>1287127
Нахуя тебе в риме2 лучники, вот обьясни?
Маляр ID: Пипин II Горбун 29/01/25 Срд 20:38:19 1287130 234
>>1287129
Стаком мечников предлагаешь ходить? Я играю, чтобы посмотреть как разные модельки рубятся, покрасить красиво карту и почувствовать себя маниполководцем. Вот скажи зачем лучники в реальности нужны были?
Маляр ID: Малькольм VII Косой  29/01/25 Срд 22:04:40 1287134 235
>>1287130
Я не предлагаю, я спрашиваю нахуя тебе в риме2 лучники.
>Я играю, чтобы посмотреть как разные модельки рубятся
Если тебе нравится смотреть как летают по дуге снаряды то с тем же успехом можешь взять пращников.
>Вот скажи зачем лучники в реальности нужны были?
Зачем тебе это знать? Симуляция боевых действий в риме2 далека от претензии на реалистичность.
Маляр ID: Пипин II Горбун 29/01/25 Срд 23:51:58 1287136 236
>>1287134
Просто нравятся лучники, они так стреляют хорошо, праща все же не те впечатления. Праща по прямой наводке стреляет, хоть и балеарская, а вот лучники и так и эдак могут. И на стены их поставить можно, и из-за горки пострелять. Ну и лучники это солидно, а ездить на Крит за отрядом лучников в ход не солидно. А там в моде не только лучники, там ещё и стрелковая кавалерия, штурмовая кавалерия, и ещё какие-то прикольные моряки, хотя я их ещё не пробовал.
Маляр ID: Альфред V Серый 31/01/25 Птн 23:06:54 1287237 237
>>1287134
>нахуя тебе в риме2 лучники
Тащи свою изи-катку против восточных и кочевых фракций тоогда
Маляр ID: Дункан VII Лысый 01/02/25 Суб 08:37:11 1287240 238
Есть ли мод на Рим 2, чтобы другие партии просматривались тоже в генеологическом древе, а то вроде есть там дети, семьи, но это все не отображается в игре нормально
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 01/02/25 Суб 09:00:34 1287241 239
>>1287240
По-моему, такую хуйню модами не поменяешь, это в механику игры вшито.
Маляр ID: Карл IX Серый 01/02/25 Суб 10:11:45 1287243 240
Маляр ID: Малькольм VII Косой  01/02/25 Суб 14:19:19 1287264 241
>>1287237
Скорпионы, стена щитов желательно на копейщиках, кони - это твой ответ на любую ситуацию.
Если не идти на восток то достаточно копейщиков и коней.
Маляр ID: Санчо VIII Непобедимый 01/02/25 Суб 14:34:16 1287266 242
>>1287264
>стена щитов желательно на копейщиках
Падажжи падажжи, так в р2 же любая активная формация уязвима к стрелковому урону?
Маляр ID: Малькольм VII Косой  01/02/25 Суб 15:11:21 1287271 243
>>1287266
Я в ваниллу играл хуй знает когда поэтому не помню какие там модификаторы.
Какое-то построение точно было с защитой от стрел. Может не стена щитов а черепаха? Но она ограничена Римом по большей части.
Но в ванилле достаточно легко красить, так что можно на похуях по 3 стака в автобой кидать и не парится о потерях.
Маляр ID: Киниод I Горбун 02/02/25 Вск 15:31:50 1287314 244
Есть какой-то мод на аттилу, чтобы юниты выглядели нормально, у варварских фракций ВСЕ юниты от самых стартовых до элитных это буквально бомж с бородой и в тряпичной рубахе.

Иногда сверху на рубаху кольчуга накинута.

В риме втором элитные юниты варваров это какой-то заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.

Из-за этого только за германцев играл во второй рим потому что только там юниты выглядят более менее.

Просто хочу, чтобы хотя бы топ тир юниты выглядели нормально, а не как сброд алкашей или детей в юбках.

Собственно в Рим2 надоело играть каждую партию за Свебов потому что все остальные германцы слишком легкие.

А в Аттилу даже не играл потому что вобще нет желания играть этими ублюдскими юнитами, которые сделаны даже хуже чем в Риме2.

Причем юниты западаной/восточной римских империй такой же кал.

Господи как же хочется медь 3, чтобы играть за рыцарей в топхельмах и тяжелую латную кавалерию.

А не за сброд калдырей набранных около помойки ближайшей пятерочки
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 02/02/25 Вск 15:40:48 1287317 245
>>1287314
>варварских фракций ВСЕ юниты от самых стартовых до элитных это буквально бомж с бородой и в тряпичной рубахе
Ну это какбе исторично. Я лично накатил рескины от пользователя Voodoo из мастерской. Мне нравится.
Маляр ID: Киниод I Горбун 02/02/25 Вск 15:42:31 1287318 246
>>1287317
А это тоже исторично?

>В риме втором элитные юниты варваров это какой-то заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.
Маляр ID: Конрад IX Жестокий 02/02/25 Вск 15:49:28 1287319 247
>>1287318
Про заплывшую жиром элитку лет 40 - хз. А рубахи на бомбжах с редкими кольчугами и шлемами - вполне.
Маляр ID: Киниод I Горбун 02/02/25 Вск 16:11:21 1287320 248
>>1287319
Элита по твоему тоже была бомжами в ночнушках?

Это не реализм, это называется платили художникам миску риса и нарисовали то, что нарисовали, что в ебаном Риме, что в Аттиле.

Можно было там нарисовать какую-то коженку, шкуру какого-то волка сверху и чем выше тир юнита тем больше кольчужных/стальных элементов на этой кожанке.

Но просто ебануть ctrl c ctrl v, всех юнитов бомжами в ночнушках это блядь сильно.

Но я уже молчу о том, что это игра не про полный реализм, а про около реализм, так что возможны небольшие допущения в угоду игровому восприятию.

Но даже если брать реализм, то армии варваров не состоялии из долбоебов в ночнушках.

Понятное дело, что они не были экипированы, как римская армия(которая тоже нарисовано абсолютно ублюдски, как будто бомжи на свалке насобирали консервных банок и обклеились ими), но и не в ночнушках льняных блять.
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 02/02/25 Вск 16:28:04 1287321 249
Снимок.PNG 1952Кб, 1137x685
1137x685
Вот элитная кельтская пехота в Риме. Что ЭТО блять такое, что это за работяга, который после смены на заводе пошел косплеить исторические битвы.

При том, что юниты средних тиров у кельтов, которые с голым торсом нарисованы нормально, просто одень их в доспехи лучше и все.

Нет ебану пожилых косплееров с усами.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 02/02/25 Вск 17:09:47 1287323 250
61Dtx3hvh4L.ACU[...].jpg 26Кб, 544x800
544x800
>>1287314
>заплывший жиром степашка с усами лет 40ка.
>>1287321
>то это за работяга, который после смены на заводе пошел косплеить исторические битвы.


Я не пойму твоего баттхёрта на счёт возраста - ты там ожидал няшных трапиков лет 14 с розовыми волосами или бача-бази, штоле?

Топ-тир имеет лучшую броню, а лучшая броня - это много денег. Такое имеют только состоявшиеся в жизни мужчины. Школота из студотрядов как раз может бегать в рубашках или без, но в доспехах она может быть только за папины деньги, а значит - её мизер в виде каких-нибудь "благородных юношей" и прочего фиванского отряда.

А отряд тяжёлой пехоты должен быть из тяжёлых кузьмичей, да.
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 02/02/25 Вск 17:23:22 1287324 251
Снимок.PNG 590Кб, 603x339
603x339
>>1287323
Кузьмичи, что на пике выше уже бы в могиле лежали в то время, либо были бы ярлами, но не стояли бы в строю.

У кельтов есть мечники юниты среднего тира, которые выглядят, как нормальные 30 летние мужчины, которые являются воинами, а не адептами культа жидкого золота после работки.

Вобще почти каждый юнит во втором риме выглядит не очень.
А в Аттиле 99% это какая-то курсовая работа студента первокурсника. Может там какие-то крутые механики, но с такими юнитами в ебаную Аттилу играть невозможно, я бы уже лучше в пиксельную графику играл чем в то ублюдство, что в Аттиле.

Я уже думаю первый рим накатить, там кстати нормально все нарисовано. А во второй меди вобще шикарно.

Хотя по историчности тех кто закован в фул плейт были единицы это не помешало нарисовать в меде второй супер крутых пафосных юнитов за которых приятно играть.

Жаль, что сама игра супер легкая и не представляет сложности даже если со всем миром воевать.
Маляр ID: Эйрик VIII Честный 02/02/25 Вск 17:33:49 1287326 252
>>1287321
>Вот элитная кельтская пехота в Риме
И чо те не нравится? Шлем есть, кольчуга есть, даже штаны вон (у римлян и греков и их-то нет).
Чо не так-то?

>ряяя усы
Что такое? У лоутесто женоподобной сои не растет нормально?
А тебе ведь говорили, тебя предупреждали, нехуй за канплюктиром своим целыми днями сидеть да смузи хлебать. Пошел бы в зал железо потягать - простимулировал бы выработку теста (и кучи остального впридачу)
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 02/02/25 Вск 17:46:26 1287327 253
image.png 23Кб, 762x131
762x131
image.png 27Кб, 813x862
813x862
image.png 6Кб, 699x247
699x247
image.png 191Кб, 1376x861
1376x861
>>1287324
>нормальные 30 летние мужчины, которые являются воинами, а не адептами культа жидкого золота после работки.

У германцев и кельтов прямо натуральный культ жидкого золота, причём среди воинов в первую очередь. Кельтская / германская дружина - это натурально алкобратство, которое бухает сильно чаще, чем пиздится.


> уже бы в могиле лежали в то время, либо были бы ярлами, но не стояли бы в строю.

Ты по малолетству утрируешь. Профессиональные военные спокойно действовали в армии где-то до полтинника, если доживали, конечно.
Маляр ID: Дункан VII Лысый 03/02/25 Пнд 01:29:18 1287334 254
>>1287264
Так пращи и автобой, и где твой бог теперь?
Маляр ID: Малькольм VII Косой  03/02/25 Пнд 11:42:53 1287343 255
Маляр ID: Кадваллон IX Король Солнце 03/02/25 Пнд 12:54:01 1287348 256
>>1287343
Хочешь сказать что стак пращи на автобое не решит проблему?
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 17:20:07 1287357 257
>>1287327
>У германцев и кельтов прямо натуральный культ жидкого золот
Долбоеб нахуй ты мне это пишешь, ты можешь в контекст сообщения или выхватываешь случайные фразы и бежишь срать. Я прекрасно знаю, что они пили пиво, но одно дело пить пиво и всю жизнь воевать и умирать от любого говна если у тебя хоть чуть-чуть сдал иммунитет.

А другое дело после завода в танки под литруху разливного рубиться.

>Ты по малолетству утрируешь. Профессиональные военные спокойно действовали в армии где-то до полтинника, если доживали, конечно.

Они действовали в армии не как элитные части, а либо как ветераны, которые учат молодняк или как офицеры в строю в единичных экземплярах или как ебанутый старый пидарас, которому скучно жить и который хочет умереть в бою.

>>1287326
>И чо те не нравится? Шлем есть, кольчуга есть, даже штаны вон
То, что в игре есть модельки нормальных кельтов, которые используются для стартовых отрядов и отрядов мидл гейма.

Но самые лучшие овйска фракции это пропитые петровичи, которые выглядят смешно. Я скрин выше скинул, но два пидараса проигнорировали и пошли дальше срать

>Я мужик потому что у меня растет борода
Ты чмоня забитая, еще кого-то соей называет.

> тебе ведь говорили, тебя предупреждали
Тебя предупреждали, что если не будешь буковы читать, то вырастешь дегенератом закомплексованым с интеллектом макаки, который отращивает бороду и делает татуировки, чтобы чувствовать себя увереннее и хоть как-то выделиться из толпы, так как выделиться навыками и мозгами он не может, остается, как папуас обвешивать себя разноцветными перьями. Страшно? А ведь..
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 17:28:49 1287358 258
И вот на это
>А во второй меди вобще шикарно.Хотя по историчности тех кто закован в фул плейт были единицы это не помешало нарисовать в меде второй супер крутых пафосных юнитов за которых приятно играть.

Ни один долбоеб не ответил, чего ж у нас в меди нормальные юниты на которых приятно смотреть и приятно ими играть, хотя по ИСТОРИЧНОСТИ в средневековье основной костяк армии составляли голожопые оборванцы на которых сверху кольчугу накинули.

А у нас в игре спокойно уже с середины игры у тебя вся армия в фулл плейте и топхельмах.

А в Аттиле полный кал на лопате, во втором Риме половина юнитов кал на лопате.
Маляр ID: Эйрик VIII Честный 03/02/25 Пнд 17:51:07 1287360 259
Да не трясись ты.mp4 502Кб, 1280x636, 00:00:03
1280x636
>>1287357
>есть модельки нормальных кельтов, которые используются для стартовых отрядов
Это которые с припиской youths? Ну все логично, пока они youths пиздюки с мамкиным молочком на губах - они неопытные стартовые,
постепенно набираются опыта и взрослеют, превращаясь в "пропитых петровичей".

А ты, я погляжу, эйджист-петровичефоб

>реееее нирастет но тольковыиграл
В качалочку все же запишись, запишись
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 03/02/25 Пнд 18:10:36 1287361 260
1.jpg 151Кб, 800x523
800x523
2.jpg 153Кб, 928x829
928x829
3.jpg 129Кб, 1147x722
1147x722
4.jpg 108Кб, 576x864
576x864
>>1287357
>А другое дело после завода в танки под литруху разливного
>Они действовали в армии не как элитные части,


Школьник, плиз. Даже племенное или местечковое ополчение состояло из обычных скуфов - фермеров и прочих горшечников. Это всё люди "среднего возраста", среди которых полным полно было людей под и за 40 лет, которые как раз пропускали по жбанчику пенного после трудвого будня.

Военная элитка - так вообще моложе 30 физически не будет.

Если тебе не нравится историчка - пиздуй играть в геншин-импакт - там всё как ты любишь.
Маляр ID: Грифид I Короткий 03/02/25 Пнд 19:08:27 1287362 261
>>1287357
Что тебе мешает поставить рескин на своих присягнувших и спокойно играть за кельтов?
Маляр ID: Рудольф II Мореход 03/02/25 Пнд 20:49:37 1287369 262
28499131e889fe6[...].jpg 130Кб, 920x768
920x768
17268312578542.jpg 340Кб, 739x1037
739x1037
17268312578520.jpg 655Кб, 2048x2048
2048x2048
17268315082070.jpg 2655Кб, 3160x3287
3160x3287
Маляр ID: Рудольф II Мореход 03/02/25 Пнд 22:48:03 1287374 263
Astrid-(HTTYD)-[...].jpg 163Кб, 1273x2048
1273x2048
bitchcraft123-A[...].jpg 123Кб, 811x1193
811x1193
bitchcraft123-A[...].jpg 195Кб, 1239x1553
1239x1553
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 23:09:17 1287375 264
>>1287360
>Это которые с припиской youths?
Обезьяна там, что с припиской youths есть, что без нее, это раз, два эта приписка идет нахуй, потому что модельки там 30-35 летних мужиков.

>превращаясь в "пропитых петровичей".
И либо подыхают, либо сидят у себя в деревне за свиньями говно месят.

>эйджист-петровичефоб
Не имею ничего против петровичей, но им не место в отряде элитной кельтской пехоты, так же как и фембоям.

>В качалочку все же запишись, запишись
Написал бы, читать все же начни, но тебе уже не поможет, теперь до конца жизни обвуь протирать.

>>1287361
Написанное в моем посте:
>Они действовали в армии не как элитные части
Тупое чмо это даже выделило. И потом написало буквально тоже самое только другими словами.

> Даже племенное или МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕсостояло из обычных скуфов - фермеров и прочих горшечников. Это всё люди "среднего возраста", среди которых полным полно было людей под и за 40 лет, которые как раз пропускали по жбанчику пенного после трудвого будня.

Ты отсталое создание, запутавшееся в двух предложениях, ты понимаешь, что ты буквально написал мой же тейк.

Или по твоему МЕСТЕЧКОВОЕ ОПОЛЧЕНИЕ это элитный отряд из лучших воинов? Натуральное шимпанзе, хочет поспорить, но с чем не знает, поэтому остается писать тоже самое, что и оппонент, но с видом, что типо споришь. Конюх ебаный в стойло навоз иди выгребай, а не на дваче сри.


>Если тебе не нравится историчка
Хуета эти модельки к истории никакого отношения не имеют, а только к долбоебам нанятым за доширак вроде тебя, которые нихуя не могут нарисовать внятного, поэтому спиздили ебальники из какой-то библиотеки бесплатных ассетов с петровичами и немного их переделали и получилось то, что получилось.

А в Аттиле этим свиньям даже доширака не заплатили, сидело два студента практику проходило забесплатно и рисовало юнитов, получился очевидный кал.

В первом риме и в меди модельки намного лучше. А ты классическая пидорашка, которая как только слышит любую критику, переходит в режим "не нравится вали в подставить нужное", ебаный рабский скот, рожденный быть тягловым животным для барина.

>>1287362
Я зашел на нексус модс, там модов хуй да нихуя, нужного рескина нет.
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 23:09:55 1287376 265
И да хуесосы вертлявые снова проигнорили НЕУДОБНОЕ
>>1287358
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 23:13:54 1287377 266
1000005912.jpg 846Кб, 1242x1511
1242x1511
17278819453740.jpg 556Кб, 1105x1097
1105x1097
Маляр ID: Эоган VII Благочестивый 03/02/25 Пнд 23:28:23 1287381 267
>>1287374
>Пик 3
Ебал бы 5 минут, а потом 2 минуты отдохнул и еще бы 15 минут ебал.
Маляр ID: Луи VI Экуменист 03/02/25 Пнд 23:36:00 1287382 268
>>1287376
Это просто твоя вкусовщина.

Это все равно сказать что тебе условно нравятся футболки красного цвета и перемогать тем что никто тебе не стал возразить в ответ.
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 04/02/25 Втр 01:43:01 1287385 269
>>1287375

Ебать, ты тугосеришь, покакусик.
Маляр ID: Людвиг II Лев 04/02/25 Втр 16:41:09 1287399 270
Вкусовщина1.jpg 331Кб, 1024x768
1024x768
>>1287382
На пике юниты, которых ты нанимаешь спустя час игры в медь, то есть они являются рядовыми юнитами, не элитой. Еще немного времени и все армии будут состоять из юнитов такого типа.

И ты мне будешь рассказывать, что то про вкусовщину?Что в меди юниты не выглядят в 100 раз лучше обрыганов голожопых в грязной ржавой кольчуге, которые являются 'элитой" в Аттиле.

>>1287385
Из стойла не вылазь, конюх-свинопас.
Маляр ID: Людвиг II Лев 04/02/25 Втр 16:49:05 1287400 271
Вкусовщина2.PNG 1684Кб, 1912x437
1912x437
Вот на этом пике юниты эквивалентные по тиру юнитам с пика выше.
Просто блять какой-то сброд в белой грязной пижаме.

Понятное дело, что в одной игре у нас расцвет средневековья, а в другой наоборот упадок цивилизации, но им можно было нарисовать кожанные части, всякие шкуры, какой-нибудь нож на груди или на поясе и прочие мелкие детали. Нееее нахуй надо, гавноеды и так схавают, ебашь пижаму и называй их СЛАВС ВАРРИОРС заебись.
Маляр ID: Людвиг II Лев 04/02/25 Втр 16:52:22 1287401 272
А вот ЭЛИТА ЭЛИТ НАХУЙ, таже самая грязная пижама, но теперь сверху натянули ржавую кольчугу, ух блять вот это дизайн мое увожение.

Тут нет "вкусовщины", тут обьективная реальность, когда делали первый рим и медь вторую, там старались, а когда делали уже второй рим делали спустя рукава, а когда делали аттилу там вобще всем пахую было, стояла цель высрать быстрее абы что, чтобы отьебались.
Маляр ID: Людвиг II Лев 04/02/25 Втр 16:52:51 1287402 273
Вкусовщина3.PNG 2422Кб, 1578x631
1578x631
Отклеилось
Маляр ID: Константин II Суровый 04/02/25 Втр 17:18:27 1287405 274
>>1287401
Ну справедливости ради, в длс к древнему риму Barbarion invasion они отдохнули - тоже пиздец у варваров был, элитные лучники че с моделькой нахуй, и прочие роксаланы
Маляр ID: Бермудо IV Язомирготт 04/02/25 Втр 17:24:28 1287406 275
>>1287400
>Т1 медиум эквивалент рыцарям феодалам
Чо несет этот поехавший.
Маляр ID: Людвиг II Лев 04/02/25 Втр 17:36:05 1287407 276
>>1287406
Рыцари юнит среднего тира, основной костяк в середине игры.
Славик варриорс юниты среднего тира, основной костяк в середине игры.

То, что в аттиле в целом разнообразия юнитов меньше раз в 10 чем в меде это да. У некоторых фракций в аттиле всего 4ре пехотных юнита ближнего боя. Бомжи у которых только штаны, бомжи у которых появилась ночнушка, бомжи с кольчугой поверх ночнушки, бомжи со стальной пластиной размером с кулак на груди
Маляр ID: Луи VI Мореплаватель 04/02/25 Втр 18:32:12 1287411 277
Атила кстати говно, там есть интересные механики, но вся визуальная часть полная хуйня, от которой ещё и глаза болят в придачу
Маляр ID: Боэмунд VI Пылкий 04/02/25 Втр 19:00:27 1287416 278
>>1287411
>вся визуальная часть полная хуйня

В годзилле как раз графинчик нормальный. Стилистика "реалистичная" про коровники и деревянные частоколы, но в сам движок графентия на хорошем уровне и выглядит неплохо даже сейчас.

> от которой ещё и глаза болят

Это у тебя что-то с моником / освещением.
Маляр ID: Луи VI Мореплаватель 04/02/25 Втр 20:00:58 1287419 279
>>1287416
Не, это именно атила, ещё не нравится система провинций, в каждой по три города. И карточки отрядом хуйня, в Риме лучше было
Маляр ID: Малькольм VII Косой  05/02/25 Срд 04:50:50 1287437 280
>>1287407
>Рыцари юнит среднего тира
Ты дебил.
Чтоб одного рыцаря одеть надо продать пару-тройку деревушек. На коня еще столько же.
Маляр ID: Людвиг II Лев 05/02/25 Срд 07:37:08 1287440 281
>>1287437
Снова слитый колхозник не может понять, что речь об игре с названием медивал 2, даже нейросетки уже могут держать в голове контекст, но не свинопасы с двача.

А так же я об этом уже написал
> Ни один долбоеб не ответил, чего ж у нас в меди нормальные юниты на которых приятно смотреть и приятно ими играть, хотя по ИСТОРИЧНОСТИ в средневековье основной костяк армии составляли голожопые оборванцы на которых сверху кольчугу накинули.А у нас в игре спокойно уже с середины игры у тебя вся армия в фулл плейте и топхельмах.

но конюху невдомек, он высрет очевидную хуйню, лишь бы высрать
Маляр ID: Малькольм VII Косой  05/02/25 Срд 11:33:08 1287465 282
Без имени.jpg 221Кб, 779x705
779x705
>>1287440
В меди2 рыцари нанимаются в последних грейдах замка.
Откуда ты вылез со своим тупейшим троллингом, дебил ебаный?
Маляр ID: Эоган II Прекрасноволосый  18/02/25 Втр 23:35:17 1287900 283
Вот в Medieval 2 была такая штука, hotseat называлась вроде.
Это когда можно за одним компом стратегическую кампанию за несколько фракций играть.
А для последующих частей такого нет?
Маляр ID: Фернан V Мудрый 21/02/25 Птн 17:36:13 1287989 284
>>1285050 (OP)
Почему есть тотал вар сёгун, но нет тотал вара смуты, неужели наша гражданская война не такая интересная...
Маляр ID: Бермудо IV Язомирготт 21/02/25 Птн 21:14:06 1287997 285
Стикер 127Кб, 500x500
500x500
>>1287989
Запили инициативу на рои по выделению распилиардов бюджета на сабж
Наш высокодуховный ответ бездуховной тотал вор
Маляр ID: Свен IV Слабый 22/02/25 Суб 13:15:27 1288019 286
>>1287997
Не, ну серьёзно, на ютубе люди в коментах то и дело просят сёгун 3, они в третий раз хотят игру про войну японских мухосрансков, у нас других историй в мире больше не было?
Маляр ID: Бермудо IV Язомирготт 22/02/25 Суб 14:14:41 1288025 287
>>1288019
Сегунодрочеры - это отдельный вид дебилов.
Нет смысла обращать внимание на их кукареки
Маляр ID: Рудольф II Подагрик 22/02/25 Суб 17:19:14 1288040 288
>>1288025
Это не говоря о том, что сегун и так идеальная игра, которая отлично выглядит даже сегодня. Лучше уже не будет. Что там могут добавить в 3 сегуне? Негров самураев, гомолгбт ниндзя?
Маляр ID: Малькольм VII Косой  22/02/25 Суб 21:08:44 1288059 289
>>1288040
>Что там могут добавить в 3 сегуне?
Ну так-то дохуя чего, в зависимости от того какой нужен итоговый продукт.
Навскидку:
Население.
Логистика.
Персонажи - внятная ролевка, ивенты, шпионаж/дипломатия. Буквально половина механик крестов не будет неуместно смотреться на глобалке тв.
Итемслоты у юнитов.
Экономика с разными ресурсами и производимыми продуктами - в том числе шмотом который будешь одевать на юнитов.
Наемные силы - как местные, так и западные.
Ну и конечно же Китай, на который можно будет набигать.
Маляр ID: Эоган II Прекрасноволосый 22/02/25 Суб 22:04:05 1288063 290
Мне всегда не хватало в тотал варах возможности устраивать революции в других странах, ну или подкупать их правительство, или нормально помогать союзникам юнитами и оружием и деньгами.
Всё это очень плохо реализовано
Маляр ID: Малькольм VII Косой  22/02/25 Суб 22:08:53 1288065 291
>>1288063
Ну как раз этим сегун2 и выделяется: при игре за христиан(забыл как их там) на изи прокачанным пристом вызывать бунты.
Маляр ID: Эоган II Прекрасноволосый 23/02/25 Вск 00:03:27 1288071 292
>>1288065
Сёгун 2 прикольный по геймплею, но слишком экзотичный для меня.
Моя любимая часть - Empire с PUA.
Круче может быть только 17 век и чтобы весь мир был доступен.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  23/02/25 Вск 01:12:13 1288073 293
Маляр ID: Малькольм VII Косой  23/02/25 Вск 01:47:14 1288074 294
Shogun 2 Total[...].png 2718Кб, 1920x1080
1920x1080
Shogun 2 Total[...].png 3457Кб, 1920x1080
1920x1080
Смотрю на стартпос и не понимаю как может быть старт с 10 провками хардом.
Теперь понятно - ранняя обязательная заварушка с Такеда и их подсосами + на всем побережье из 6 городов только в одном есть рыбацкая деревушка. В городах стоят бомжи, и поскольку в городах нет вообще нихуя то нанимать можно только бомжей с нодати потому что на яри и луко бомжей уже лимит.
Со старта минус рост, делай с ним что хочешь.
Как-то стремно даже катку начинать, хуй знает что делать - распускать бомжей, изучать увеличение роста на доли процента и понижать налоги или забить на экономику хуй, собрать стак бомжей и с ебейшими потерями красить карту.
Учитывая что со старта насыпали 9 ( 9 КАРЛ!) генералов ожидается второй вариант.
Подумываю дропнуть катку и начать на краю карты, там ситуация проста и ясно что путь один - лить краску.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  23/02/25 Вск 12:18:47 1288081 295
Краш-краш-краш.
Не судьба видать.
Маляр ID: Бермудо IV Язомирготт 23/02/25 Вск 15:02:46 1288085 296
врач и дурка.gif 4Кб, 300x300
300x300
Вы чиво наделоли?
Зачем стриггерили? Щас же на дюжину-другую постов будут охуительные истории про сегун.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  23/02/25 Вск 16:25:43 1288090 297
Пять лет прошло, а тебя все еще не отпустило. Хуево быть тобой.
Алсо
>жаловаться на релейтед постинг в мертвом треде
Это кек.
Маляр ID: Джованни VI Гордый 23/02/25 Вск 17:18:26 1288092 298
Бля каким же казуальным калом выглядят тотал вары после парадоксодрочилен и варгеймов... как будто мобильная игрушка для деток
Маляр ID: Макбет I Мужеложец 24/02/25 Пнд 15:08:31 1288134 299
>>1288092
Могу часами играть в пошаговые варгеймы от Гарри Грисби или серию Decisive campaigns, а в Тотал Варах сосу (при условии, что играешь на максимальной сложности и без паузы, а то странно кукарекать про казуальность и играть не урезанных настройках).
И в целом странное сравнение.
Тотал Вары требуют реакции. Не как Стар Крафт, но требуют.
И за ошибки ебут куда сильнее, чем любая из игр Парадоксов.
Маляр ID: Хуан VII Большое Гнездо 25/02/25 Втр 08:47:54 1288148 300
>>1288092
Хз, в парадоксодрочильнях я как рыба в воде, меня там могут трахнуть, но полностью проиграть будто просто невозможно. В тотал варах же боюсь сложность ставить выше высокой - ебут страшно, проебываться вообще нельзя. (но я относительно недавно вкатился в тотал вары конечно). Но именно выглядят тотал вары конечно проще, другое дело, как оно играется.

>>1288134
>И за ошибки ебут куда сильнее
Вот двочую.
Маляр ID: Боэмунд VII Слабый 25/02/25 Втр 11:56:51 1288153 301
>>1288148
Единственный вариант проиграть, это в меди второй не знать что придут монголы. В крусайдере например проиграть невозможно, потому что всегда можно прыгнуть кому нибудь в васалитет, а с новыми длс про без земельных вообще нереально, в принципе в игре отсутствует функция проигрыша. В остальных частях тотал вара проиграть нереально, особенно если ты ручками важные сражения играешь.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  25/02/25 Втр 19:11:44 1288166 302
Хуя кулстори от изиблядков подьехали.
Маляр ID: Альпин VI Кроткий 26/02/25 Срд 10:45:41 1288187 303
>>1288153
Судя по тому, что ты зачем-то приплёл древнюю, как кости мамонтов, и архи-казуальную вторую медь, я абсолютно уверен, что крайними тотал варами в твоём опыте и была плюс-минус медь и второй копро-рим.
Сильно, сука, сомневаюсь, что ты смог выполнить челленджи типа "не отдать ни одного города за ВРИ" в Аттиле или на максимальной сложности выполнить победу в Рассвете Самураев за какой-нибудь мелкий клан.
Исторические тотал вары - это охуенные реалтаймовые тактики, где их общая концептуальная казуальность компенсируется запретом юзать паузу. А глобальная карта в том же Аттиле по механикам, не смотря на их лаконичность, вполне себе челленджева за примерно треть фракций на максимальной сложности.
Как показывает практика, юные парадоксобляди (не путать с почтенными парадоксо-старцами) любят бахвалиться количеством кнопочек-иконочек в своих играх, игнорируя кромешную казуальность АИ за этими кнопочками.
Маляр ID: Домналл IX Пешеход 26/02/25 Срд 14:21:53 1288190 304
>>1288187
Ещё в империю и напалеона, так что не угадал. А сегун и атила мне не понравились, атила дизайном не понравилась и системой провинций, смотреть на экран с вырвиглазной картинкой я не могу.
Маляр ID: Heaven 26/02/25 Срд 14:25:24 1288191 305
>>1288190
Ну так и иди нахуй тогда, лол.
Либо уточняй с ходу, что единственные игры серии с нормальным геймдизайном и качественным АИ обошёл стороной.
Маляр ID: Генрих VIII Заячья Лапа 26/02/25 Срд 16:14:44 1288197 306
>>1288191
Иди дрочи своих самураев.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  26/02/25 Срд 22:35:19 1288203 307
>>1288187
На самом деле тот хуй зашел патраллеть, хз зачем его вообще кормили.
Маляр ID: Эоган II Прекрасноволосый 27/02/25 Чтв 01:42:10 1288208 308
1636314025445.png 304Кб, 709x441
709x441
>>1288134
> Макбет IМужеложец
Маляр ID: Ипполито VII Девчушка 01/03/25 Суб 14:02:45 1288338 309
traitbad.png 13Кб, 50x80
50x80
>>1288208
There are pleasures of the flesh that only some enjoy.
Маляр ID: Альфонсо VIII Проклятый 14/03/25 Птн 16:35:19 1288812 310
1.jpg 359Кб, 1920x1080
1920x1080
Бубисы...
Маляр ID: Рудольф II Мореход 15/03/25 Суб 15:40:07 1288838 311
image.png 136Кб, 446x470
446x470
Маляр ID: Хальстен IV Экуменист 16/03/25 Вск 19:37:47 1288903 312
1741025968395.jpg 1140Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему после второго сёгуна я не могу вкатиться ни в один другой тотал вар?
Пытался играть в рим2, атилу, наполеона, ваху, но всё кажется каким-то тухлым, некрасивым, кривым, унылым говном. Вот сейчас в очередной раз вкатываюсь во второй рим2 - не нравится интерфейс, не нравятся юниты, цветовая палитра, анимации. Просто хочется взять ещё раз пройти сёгуна, и это при том, что я никогда не был дрочером на японскую историю, чзх, я случайно выбрал лучший тотал вар в качестве своей первой тв-игры и поэтому на его фоне всё кажется калом?

пыэс. а правда, что в этих регионах среди правителей уже тогда были темнокожие, сильные женщины?
Маляр ID: Heaven 16/03/25 Вск 19:46:44 1288904 313
Лучше бы бубисы кидали, раз ааров нет, кому интересно слушать нытьё...
Маляр ID: Эд VI Дитя 16/03/25 Вск 22:22:13 1288906 314
О, у болезного опять обострение: снова негров и женщин под кроватью ищет.
Хоть календарь цикла составляй
Маляр ID: Эохайд III Серая Шкура 17/03/25 Пнд 00:14:21 1288909 315
download.jpeg 537Кб, 1920x1080
1920x1080
p14033657518363[...].jpg 367Кб, 1920x1080
1920x1080
p14033657c19d75[...].jpg 349Кб, 1920x1080
1920x1080
scale1200.jpeg 241Кб, 1200x900
1200x900
>>1288903
>чзх, я случайно выбрал лучший тотал вар в качестве своей первой тв-игры и поэтому на его фоне всё кажется калом?
>

Нет, конечно. Лучший тоталвор - первый сёгун.
Маляр  # OP 17/03/25 Пнд 13:48:11 1288928 316
>>1288903
>а правда, что в этих регионах среди правителей уже тогда были темнокожие, сильные женщины
У всяких скифов и прочих балканцев да. Угадай, почему их царства по пизде пошли.
Кстати, у тебя на пике женщина с типичной для региона внешностью.
Маляр ID: Афонсу IX Глупый 19/03/25 Срд 18:35:04 1289028 317
>>1288903
Ну у второго сёгуна действительно самая пиздатая атмосфера. Я не знаю как у креативов получилось тогда, но это факт. Прям окунаешься в эту атмосферу Средневековой Японии, плюс геймплей там вылизан прям, что немаловажно. Складывается ощущение, что всё в этой игре на своём месте, нет ничего лишнего и вообще в неё веришь. В других частях всё же то тут, то там вылезают выдающие себя условности и бросающаяся в глаза клюква. Хотя Атилла тоже ничё был такой в этом отношении.
Маляр ID: Оттон IV Младший 21/03/25 Птн 17:52:46 1289127 318
>>1289028
С тяжёлыми викингами, тяжёлой франкской конницой, немонголами-гуннам и славянской стилс пехотой вооруженной нейротоксинами в Vом веке, да по уровню клюквы Аттила переплевает даже первый Рим в битвами легиона с гоплитами.
Маляр ID: Heaven 24/03/25 Пнд 10:30:15 1289208 319
Пока этот тред предназначался для одних срачей и нубских вопросов и вообще был примером отрицательной селекции, нормальные постеры со скриншотами и аарами по тоталвару сидели в треде парадоксов, итог закономерен
Маляр ID: Малькольм VII Косой  24/03/25 Пнд 22:35:47 1289257 320
>флажок с гомочатика включил петухевена и кукарекает
Держи в курсе. Хотя нет, лучше не держи, а укатывайся обратно в гомочатик.
Маляр ID: Энрике IX Стыдливый 25/03/25 Втр 11:47:42 1289274 321
>>1288903
Хз. Я вот в игры с 2го рима включительно не могу вкатится. Стратегическая карта выглядит убогой, как будто в излишне реалистичных 3д героев меча и магии играю. Вот и приходится наварачивать моды на медь. Вот выйдет медь с обновленным движком и порты модов, к вахе и риму вообще не притронусь
Маляр ID: Энрике IX Стыдливый 25/03/25 Втр 12:01:09 1289275 322
Маляр ID: Кеннет II Мореплаватель 26/03/25 Срд 02:42:27 1289332 323
выходишь на свя[...].jpeg 45Кб, 450x360
450x360
>>1289275
А чо ее вспоминать? Что в р2, что в аттиле есть возможность грейдить отряды: были бомжи с дротиками, хоп, пересели на коней став жирманик райдерс.
были либиэн хоплайтс в обносках, стали лейт либиэн хоплайтс в линотораксах.

В меди грейд и смена облика шла через улучшение доспехов,
в р2 и аттиле - через качество отряда в целом, но суть та же.

Скажи что етадругое и нищитова
Маляр ID: Малькольм VII Косой  26/03/25 Срд 20:22:42 1289351 324
>>1289332
Когда ты грейдишь отряд в аттиле ты его заменяешь другим выше по ветке.
Когда ты грейдишь броньку отряду в меди2 у тебя увеличивается броня у отряда.
Это буквально определение другого и нещитового, клоун.
Маляр ID: Кеннет II Мореплаватель 27/03/25 Чтв 02:50:04 1289356 325
>>1289351
>Это буквально определение другого и нещитового
Неа, это доеб ради доеба.
Я так тоже могу: а чо меилед найтс нельзя грейдить до фьюдал найтс, а фьюдал найтс до каких-нибудь готик/шивалри? Нахуя бичи из раннего существуют в позднем и доступны для найма? Плоха тупа, фичу низавезли
Маляр ID: Малькольм VII Косой  27/03/25 Чтв 07:36:03 1289359 326
>>1289356
Исходный прост спрашивал про одеть броню получше а не заменить отряд другим.
Ты обосрался, снова. Держу в курсе.
Маляр ID: Кеннет II Мореплаватель 27/03/25 Чтв 17:18:11 1289376 327
>>1289359
>Исходный прост спрашивал про
Не виляй попкой. Раз.

Два: "исходный пост" мало того, что ничего не "спрашивал", а лишь обозначал пожелания отдельно взятого шизика, так еще и были они вообще не о том. Там шизику усатые петровичи не нравились
Маляр ID: Малькольм VII Косой  27/03/25 Чтв 20:20:44 1289385 328
>>1289376
>Не виляй
Хуя проекции у сверхманяврирующего обосратка.
Маляр ID: Кристиан VI Великолепный 28/03/25 Птн 19:46:17 1289422 329
>>1289385
>сверхманяврирующего
No U
Маляр ID: Малькольм VII Косой  28/03/25 Птн 20:27:38 1289423 330
Маляр ID: Густав III Сильный 29/03/25 Суб 10:50:29 1289429 331
Ассембли сейчас вообще может собраться и выдать классический тотал вар? Посленюю нормальную игру они делали 10 лет назад. Если так посмотреть, за это время они уже могли давно растерять старые кадры и технологии и выдать что-то сносное они просто физически не смогут.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  29/03/25 Суб 15:48:59 1289432 332
>>1289429
Не могут. Последние 10 лет была дойка рескинов с новыми механиками раз в пятилетку.
Почему не делают медь3, несмотря на хуевое положение? Потому что знают что обосрутся, и этого им не простят.
Маляр ID: Кристиан VI Великолепный 29/03/25 Суб 16:53:28 1289433 333
>>1289423
))))
>>1289432
>Потому что знают что обосрутся
А ведь были времена, когда они были способны параллельно две игры разрабатывать, которые еще и выстреливали при этом
Маляр ID: Малькольм VII Косой  29/03/25 Суб 18:27:39 1289435 334
>>1289433
Не так давно в /веге щитпостили на эту тему.
10 лет развития и инноваций Рим-Аттила, включая новый движок и переезд студии с утерей материалов, и 10 лет ебаных рескинов вахи где проебано буквально все но зато есть флаи.
Маляр ID: Густав III Сильный 29/03/25 Суб 23:04:24 1289437 335
Бляяя... я ненавижу осады. Как вы вообще их ведете? Это же просто страшные мясные штурмы с катастрофическими потерями. Кто может получать удоаольствие от того, что твоих солдат выкашивают стрелки, горящая смола, заблокировавшая узкие улочки пехота?

Я пытался играть в Медивал, начал за мавров почему-то. Собрал армию, объявил джихад, осадил Мадрид, пошел на штурм и вижу эту ебаную крепость с несколькими линиями добротных каменных стен и цитаделью в центре (в начале игры!). И вышел
Маляр ID: Малькольм VII Косой  30/03/25 Вск 07:08:44 1289439 336
Маляр ID: Кадваллон I Червь-пидор 31/03/25 Пнд 07:48:03 1289447 337
Маляр ID: Кадваллон I Червь-пидор 31/03/25 Пнд 07:49:21 1289448 338
>>1289435
Это результат оптимизаций от эффективных менеджеров для максимизации прибыли.
Маляр ID: Heaven 31/03/25 Пнд 17:54:59 1289462 339
>>1289447
Глобалки, так понимаю, нету? Ну тогда это больше на "тринадцатый век" или как-то так похоже, лет десять назад видел
Маляр ID: Ипполито II Темный  01/04/25 Втр 13:08:52 1289470 340
>>1289435
>щитпостили
Ключевое слово
Маляр ID: Ипполито II Темный  01/04/25 Втр 13:17:38 1289471 341
>>1289447
Похоже на ремастер рим1, только требования 16! гигов оперативки.
Маляр ID: Альфонсо VIII Проклятый 01/04/25 Втр 16:33:08 1289472 342
Маляр ID: Малькольм VII Косой  03/04/25 Чтв 06:17:45 1289510 343
>>1289470
>подразумевая что за последний десяток лет был повод для квалити постинга
Кек.
Маляр ID: Вальдемар VIII Строитель 05/04/25 Суб 21:18:11 1289589 344
>>1289472

Это наеб на 1 апреля. Они вяло пилят экспаншен войн Цезаря в Галии. В целом ДЕИ сейчас скорее по инреции пилят 3,5 человека под настроение. Мод фактически в стадии финалки.
Маляр ID: Альфонсо VIII Проклятый 05/04/25 Суб 22:34:44 1289598 345
>>1289589
Чето слишком заморочились ради первоапрельской шутки. Да и вообще, надо же было когда то добить это ДЛЦ.
Маляр ID: Малькольм VII Косой  06/04/25 Вск 09:08:51 1289602 346
>>1289589
>Мод фактически в стадии финалки.
Тобишь был перегруженным ненужным говном, так и остался.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов