Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Релизнулось нечто от Параходов под названием Millenia
ТЫ КОСМОАДМИРАЛ, КОМАНДУЕШЬ КАМПАНИЕЙ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ПРОТИВ КОСМОЖУКОВ С БОРТА ЭКСЕЛИОНА - КРУПНЕЙШЕГО И СИЛЬНЕЙШЕГО КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ КОГДА-ЛИБО ПОСТРОЕННОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВОМ @ ПОКА ТЫ ШАРОЁБИЛСЯ ПО ГАЛАКТИКЕ НА ОКОЛОСВЕТОВЫХ СКОРОСТЯХ, ДЛЯ ТВОЕГО ФЛОТА ПРОШЛИ МЕСЯЦЫ, НА ЗЕМЛЕ - ДЕСЯТИЛЕТИЯ @ ТЕБЕ ПОДГОНЯЮТ НОВЫЙ ФЛАГМАН - В ДЕСЯТЬ РАЗ БОЛЬШЕ ПРЕДЫДУЩЕГО И ЛЕТАЮЩЕГО НА КАКИХ-ТО НОВЫХ НЕПОНЯТНЫХ ФИЗИЧЕСКИХ ПРИНЦИПАХ @ И К НЕМУ ФЛОТ, В НОВОМ ФЛОТЕ КОРАБЛИ КЛАССА "СУПЕР-ЭКСЕЛИОН" ИГРАЮТ РОЛЬ ЭСКОРТНЫХ ЭСМИНЦЕВ
Реальная история, я не косможук.
Маляр ID: Свен IV Гневный27/03/24 Срд 21:52:46№12738904
Маляр ID: Франциск VII Болезненный28/03/24 Чтв 08:42:14№12739129
Кто нибудь запускал alpha centauri на относительно современной системе? Версия с гога ошибки выдает. В ини файле там уже стояло исправление, и ещё разные совместимости пробовал.
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 12:24:12№127392210
>>1273912 win11 x64 pro полёт нормальный. Правда я не играл полноценно, пять ходов сделал и закрыл игру. >ошибки выдает что именно за ошибки?
Маляр ID: Франциск VII Болезненный28/03/24 Чтв 12:46:57№127392411
>>1273922 А не помню, удалил уже. При запуске хуита вида 0x0000... чета там и только ок можно выбрать. Ты тоже гог 2.0.2.23 ставил?
Маляр ID: Пауло VII Король Солнце28/03/24 Чтв 14:22:29№127392712
>>1273910 Убогая, а вернее будет сказать отталкивающая графика для компьютерной видеоигры. Перегруженный, но при этом малоинформативный интерфейс. Загромождение "информационными" окнами и панелями экрана (на твоём же скрине). Это то, что заставило меня прожать альт+ф4 спустя 10 минут изучения игры. В интернетах помимо этого пишут ещё про убогий баланс, поверхностные и неработающие механики.
Маляр ID: Максимилиан V Скопец28/03/24 Чтв 14:25:17№127392813
Аноны, такой вопрос
Есть шестая цива, которая как-то прошла мимо меня, хотя в свое время я достаточно плотно задрачивал пятую и третью.
Стоит вкатываться?
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 14:43:51№127392914
А мне понравилась. Приятные лаконичные механики, к интерфейсу привык - вполне удобен. Тут довольно прикольно строить высокую империю. Баланса мб и нету, но со временем сделают.
Маляр ID: Эдвард VII Безземельный28/03/24 Чтв 16:04:20№127393417
>>1273910 Очередная параходная поделка для прогрева гоев я прогрелся. Игра невероятно сырая, в ней нет ключевых вещей, а также не ключевых, но очевидных и простых в реализации для любого человека. Ну вот буквально, энциклопедия в игре говно, нахуй она нужна? Не может быть что никто не догадался что в ней нужен адекватный поиск по словам, а в самих вкладках нужна важная игровая инфа, а не цитатка с описанием, дублирующая описание в игре. Если улучшение нельзя поставить на холм, это должно быть отражено. И т.д. Но это все хуйня. В игре нет мультиплеера. Зато есть заглушка, обещающая его ввести. Когда нахуй, в следующем длц, блять? Это зббт? К релизу-то будет? Хотя не, обычно на бете уже есть мп, получается альфа-билд слили за 2-3к? Хитро, хитро. Ии в игре феноменальный долбоеб, меня на среднем уровне сложности каждую игру иишка довает к ~30 ходу. Приводит какие-то ебанутые армии, которые все отлетают нахуй от одного моего стака из 2 воинов и 2 лучников. А сама она либо стоит у города и нихуя не делает, или бегает грабит улучшения, получая пизды от моего стака и города. Ну а когда она кончается, этот же стак режет ей стольню и уничтожает ее. Нахуй она тогда довает? Другая иишка с другого конца карты кидает хостайл и гонится пятью фуллстаками за твоим скаутом 30 ходов. Шизоиды блять. Играть с ии невозможно из-за его тупости, даже на высокой сложности. Играть с игроками невозможно, потому что в 2к24 году в игре нет мп на релизе. Я вообще не фанат рефандов, но это тот самый случай, когда с таким отношением только торрент. Ну а поскольку так думают многие, то игру ждет 1-2 длц и смерть, т.к. если сходу доить лохов массово не выходит, то парадоксы про игру забывают.
Маляр ID: Себастьян III Высокий28/03/24 Чтв 17:18:48№127393518
Скожите, в новом длц для маляриса про машынок можна будит стать Жнецами из массэффекта?
Маляр ID: Энрике VIII Суровый28/03/24 Чтв 17:29:00№127393619
Маляр ID: Этельред VIII Католик28/03/24 Чтв 20:25:01№127394827
Я вообще МассЭффект прошёл потому что захотелось поиграть за научный корабль из Стеллариса, но "изнутри"
Маляр ID: Луи IX Бастард28/03/24 Чтв 20:30:17№127394928
>>1273933 Бля они добавят асимиляцию других машин в твои чтобы у тебя небыло милиапда разных роботов. Сколько лет прошло?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/03/24 Чтв 21:05:25№127395229
>>1273949 >асимиляцию других машин в твои Приемлимо только если твои машины и роботы имеют одинаковые портреты, тогда это чисто перепрошивка мозгов. В противном случае тела для переноса материализуются из воздуха что есть васянство.
Маляр ID: Пауло I Кроткий28/03/24 Чтв 23:09:48№127395730
>>1273952 Эй, у тебя синт-тела материализовались без аллоев, из 44888 очков инженерки.
Маляр ID: Франциск VII Болезненный29/03/24 Птн 07:41:09№127396331
>>1273945 Туда бы альтернативную вселенную ме, как анбеннар для еу4.
Маляр ID: Харальд III Заколдованный29/03/24 Птн 07:52:34№127396432
Маляр ID: Антониу III Белый29/03/24 Птн 14:03:06№127397237
>>1273970 >>1273971 Она действительно лучше, но при этом стиль действительно решает. В шестёрке есть районы, уникальные великие люди, усложнённые чудеса света, сложная система государства (хоть и говно), миллион разных перделок-свистелок… но какой же в пятёрке стиль, ээхххх, анон, ты бы знал. Хоть сто раз камера в шестёрке облети вокруг новенького чуда света, а с картинкой из пятёрки ни в какое сравнение, вот душевней, и всё тут.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий29/03/24 Птн 14:03:27№127397338
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий29/03/24 Птн 15:07:40№127397439
>>1273972 >миллион разных перделок-свистелок Это есть, а нормального баланса внутри игры нет. Просто сри городами в пустыню и заебись. Город на 3 жителя с кампусом > отсутствие такого города. Система великих людей в пятерке куда проще, но при этом куда лучше мемного путешествия великим человеком 50 ходов до ближайшего чуда, т.к. иначе его не прожать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/03/24 Птн 17:56:38№127397940
>>1273957 Ну во первых ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. А во вторых нельзя оправдывать одно васянство другим.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 19:02:59№127398541
>>1273979 > ты хоть какие-то ресурсы тратишь на процесс перенова сознаний в новые тела. Тут тоже тратятся какие-то ресурсы на перестройку тел (неработающее, но требующее содержания поселение). Но хотелось бы, чтобы разрабы пошли дальше и дали возможность унифицировать закупленных на рынке рабов роботов и захваченных в результате военных действий для биологических империй.
Кстати, в дневничке есть пикрелейтед, в существующих трейтах есть что-то подобное. Возникает вопрос: а оно вообще зачем-то, кроме ролеплея, нужно? Вроде как выгодней сделать роботов не злее, а производительнее, за счёт чего создать побольше войск.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 19:19:20№127398642
>>1273985 Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии. Как вери стронг ресилент киборг органики.
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 19:50:07№127398743
>>1273986 Я понимаю, что теоретически >Это трейт для подвида из которого будут клепаться армии Но практически делает ли так кто-то для эффективности, а не для ролеплея? Просто, чтобы создать армию из какого-то вида, необходимо его присутствие на планете, и, чтобы не ждать веками, пока у тебя накопится достаточно войск для вторжения, заказываются армии со всего сектора, а специализированное население нужно либо вручную расселять (в достаточном количестве для массового найма), либо ждать, пока расплодится.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 21:15:41№127398944
>>1273987 Не дожидайся пока припрёт нужда и надо будет срочно всем сектором строить армии. Выбери планету, ебани её население в >>1273985 или суперсильных и задай производство войск сразу и традиционным способом - многокликов. Потом периодически просто снимай созревший армейский флот с орбиты. Лучшая армия сайбрексы только так и производится, они строятся только в столице и очень неспешно. И это же машинная армия на скрине? Количеством попов не ограничена?
Маляр ID: Эдвард VII Безумный29/03/24 Птн 21:49:07№127399145
>>1273989 Я в курсе про Сайбрексов, но это уникальная ситуация, а трейт для целой расы. На скрине - просто усиленные машины-убийцы.
Маляр ID: Густав IV Пурист29/03/24 Птн 23:35:38№127399346
>>1273991 Пишут что это просто видовой трейт для машин. Значит можно слепить шаблон, но применить его только на одну планету.
Маляр ID: Людовик V Длиннорукий30/03/24 Суб 00:38:58№127399447
Наконец дошли руки до игры в миллению по сети. Сперва ничего не получалось, но спасибо гайду с их канала на ютубе, смогли законнектиться с другом. Не сразу, но смогли. А теперь наберите воздуху в грудь! ГОТОВЫ?Каждый игрок делает ход, после чего нажимая конец хода его выкидывает в меню игры, после чего игра сейвится и передается другому игроку, который сидел в лобби. Игрок грузит сейв и делает ход, пока первый сидит в лобби. Сделав ход он также вылетает в лобби, а первый может загрузить и сделать ход, пока второй сидит в лобби. И так каждый ход. Я, если честно, знал что так будет, но до последнего не верил что это реальность, а не чей-то рофл. И вот это вот они советуют для игры, делают гайд по коннекту вместо того чтобы сказать что мп нет, ожидайте. Это настолько плохо, что даже хорошо. Давно так с челом не проигрывали.
Маляр ID: Сексбальд VI Трусливый30/03/24 Суб 00:47:45№127399548
>>1273987 Зачем все это нужно, если ты можешь каждый год снимать наемников в количестве если помять не изменяет 30 или даже 60 штук за раз, при этом стоят они копейки. Вот реально, любые проблемы с военкой решает анклав наемников, зачем дрочится в собственный флот или армию, если их можно купить по дешевке?
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 08:39:41№127400249
Как выйти в эпоху экологии/информации? не хочу с ссаными инопланетянами воевать, клоунада какая-то.
Алсо мне милления нраица тем, сколько радости даёт одна захваченная клетка. Ну и в целом механики приятные, гораздо меньше суеты, чем в циве. Только демократию не удалось взять из-за того, что там уродливая обезьянка нарисована.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 09:32:21№127400750
>>1274002 Разобрадся с эпохами. Просто пораньше перешел в век инфы, в какой-то момент почему-то пропала возможность.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 11:28:01№127400951
Ну что, я милению прошёл, и скажу, что очень даже приятный прожект при всей его сырости. Механики оптимизированы, никакого микроконтроля, никакой суеты с рабочими и очередями стрительства в десятках городов. Не хватает только уникальных черт наций, но мб в будущем сделают в длс.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец30/03/24 Суб 11:36:18№127401052
Высокопидоры здеся? Вам там подвезли -90% потребления хаузинга и стимул сидеть на единственной планете. Эта планета может быть водным раем или реликом->кекой, ориджины таперича инклюзивные!
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий30/03/24 Суб 20:41:04№127403254
>>1274034 Телеграфируй Петру1 чтоп учинил обильный завоз африканских арапов для брюхатенья баб дивных заморских, разнообразности генофонду и колонизации Сибири. И чтоп крепостное право отменял СРАЗУ, его потомки будут еще 150 лет сопли жевать и оглядываться на права аристократов. бояр корёжит от моих базированных реформ.jpg
>>1274111 >In the finest of traditions of Stellaris cubeture, we are happy to introduce a new character portrait: Rick the Cube! Теперь они просто обязаны добавить возможность играть мясными кубами.
Маляр ID: Лоренцо IX Праздный01/04/24 Пнд 22:19:04№127412861
>>1274035 Какой всё-таки душевный был период Петровича, словами не описать. Настоящее помешательство анона с массовым излиянием души. Неспроста говорят, что отечественного анона хлебом не корми, уиии!й в космос глядеть. Советская закалка, что уж тут.
Маляр ID: Ринальдо VI Хитрый02/04/24 Втр 15:32:52№127415262
>>1273994 Рад за вас. У меня жопа сгорела только от описания.
Маляр ID: Антониу II Хромой02/04/24 Втр 20:13:19№127417463
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий03/04/24 Срд 17:00:31№127420168
Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! Блядь мне нужно прокликать 20 планет и астеройдов чтобы возвести министанции сука за щеееее весь экран в говне в иконках пизидец. Нашел модец чтобы одним решением все хабитаты деплоить а он не работает. Хз может установил не так у меня пейратка.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный03/04/24 Срд 17:44:24№127420469
>>1274201 >Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! У йохановских есть привычка переделывать то что работает. А тут еще и игроки ныли что лагает из-за них.
Маляр ID: Максимилиан I Благочестивый04/04/24 Чтв 01:37:36№127423070
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный04/04/24 Чтв 18:40:18№127426875
>>1274254 >Просто добавить производство ресурсов мегасооружением было бы слишком скучно поэтому мы раскидали их по всей системе пятью десятками депозитов на десяток небесных тел и те же самые ресурсы будут добываться десятком станций! Видали как можем! Вот как называется эта болезнь?
>>1274268 >как называется эта болезнь? парадокс интерактив
Маляр ID: Карл V Болезненный04/04/24 Чтв 20:05:05№127427177
>>1274268 Самое смешное что оно невыгодно будет. 100 энергии эта плавильня, + по 1 энергии за станцию, если норм система то там штук 30 их будет и того 130 энергии и куча сплавов на постройку за что?
Маляр ID: Грифид IX Богопротивный04/04/24 Чтв 20:24:51№127427278
>>1274268 >>1274269 Соевые пердиксы и потные танкисты привыкшие чтаб быстро и казуально как все порвали свое очко даже не выйдя на арену дискуссий
Маляр ID: Пипин VIII Маляр04/04/24 Чтв 20:47:57№127427479
>>1274271 Ну если штук 30, то это значит 90 минералов и 60 сплавов в базе. Даже только с бонусом от самой плавилки это 180 минералов и 120 сплавов. В целом если это не слишком дорого, то штука интересная.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный04/04/24 Чтв 21:02:10№127427680
>>1274272 >имплаинг что натыкать станций это не казуально
Даже если не вдаваться в игровые механики - плодить кучу внутриигровых объектов без особой необходимости это всегда плохое решение.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий05/04/24 Птн 02:08:59№127428581
Маляр ID: Магнус VIII Честный05/04/24 Птн 10:57:54№127430083
Анончики, подскажите нубасу нормальный гайд по конструктору флота в Stellaris. Я почитал wiki, но задушился от количества текста. Поймите меня правильно, я люблю копаться в нюансах и разбираться в механиках, но обилие информации и ее глубина очень сильно сбивают с толка. Сам я только недавно начал играть в Стеллу, втянулся, но отсутствие нормального гайда по флоту душит. Мне тупо непонятно, от чего отталкиваться и в какую сторону развиваться. Прост надоело через автоапгрейд флота играть.
Или я слишком туп?
Маляр ID: Фернанду I Изобретатель05/04/24 Птн 12:32:42№127430784
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый05/04/24 Птн 15:02:59№127430985
>>1274300 Против солянки от обычных ИИ империй пользуй арк эмиттеры, Whirlwind Missiles и страйккрафт для зачистки мелочи, большие корабли всегда сильнее маленьких. Если у врага много батлшипов то можешь пачку крейсеров с торпедами захуярить. Щиты сосут если нет точной инфы что они контрят врага, дестры и фригаты - хуйня без задач, под кризисы и левиафанов - смотришь их резисты на вики и строишь флоты которые их контрят.
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа05/04/24 Птн 15:52:43№127431086
>>1274300 Против ИИ довольно просто. В ерли гейме строишь 1000000000 корветов с 3 ракетами. Ставишь 2 брони один щиток (чтобы мелкий урон регенить, а не на броню принимать, щиты восстановятся пока ты до следующего противника лететь будешь) и форсажные камеры, чтобы они уклоняться могли. В ИИ им ставишь "рой". Хватит чтобы зачистить или завассалить пару соседей.
В мидгейме меняешь ракеты на дизрапторы как на пике. Собственно билд корвета до конца игры готов, галочку с автоулучшения не снимай и можешь в корветы вообще больше не заглядывать. Добавляешь фрегаты с торпедами, это против больших кораблей противника. В слот модификации ставишь "Реактивная броня", эта имбовая хуйня режет урон от оружий которые обычно сильны против брони. Если нету еще, ставь форсажки или чего влезет. Не забудь поставить ИИ торпедоносца.
Добавляешь Крейсера, я делаю артилерийские, но вообще они максимально универсальны, можешь попробовать авианосцы из них делать.
В эндгейме докидываешь линкоров с арками.
Собственно все, эта нубосборка чистит всех без исключения, если ты играешь не на макс сложности без скалирования. И думать че там у противника не надо.
Маляр ID: Магнус VIII Честный05/04/24 Птн 16:35:58№127431287
>>1274310 Благодарю за подробное описание, теперь понятно хоть от чего отталкиваться.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный05/04/24 Птн 18:40:37№127431688
>>1274310 ну для линкоров я бы под кериеров больше переделал. под альфастрайк балдежный
Маляр ID: Франческо VI Король-рыцарь05/04/24 Птн 19:37:43№127432289
>>1274300 Классика, для долбёжки в щиты->броню->хэпэ: гауссы+лазеры, в лейте - гигапушки и кинетическая артиллерия + плазма. Самый большой урон, самое удобное использование, снаряды долетают почти сразу, подводных камней никаких (ну, кроме необходимости долбиться во все три полоски по очереди). Для обхода щитов и долбёжки сразу в броню: ракеты и ангары. Минусы - надо ждать пока долетит, по цели могут выпустить больше ракет чем ей надо, а после её смерти не все ракеты перенацелятся на новую. Нейтронные лаунчеры в ракетный слот это не ракеты, это артиллерия против брони и корпуса, раньше были самой имбовой пушкой, сейчас понерфлены и сосланы в Сибирь (ракетный слот). Для обхода всего и долбёжки сразу в корпус: арк эмиттеры, дезинтеграторы, облачные молнии, древние наноракеты. Минусы - арк эмиттер дико рандомный, урон буквально от 1 до [много]. Облачная молния слабовата и коротковата, дезинтегратор - нуу, сейчас его вроде баффнули и он неплох всегда, но еще недавно он был весьма соснулым с мизерным уроном и эффективным только против контингенции и, может быть, фоллена.
Маляр ID: Людовик I Язычник05/04/24 Птн 19:40:16№127432390
Маляр ID: Людовик I Язычник05/04/24 Птн 19:46:07№127432491
>>1274310 >>1274309 А че, авиацию пофиксили из гона говняного в топ пушки? А ракетный оверкилл уже не превращает их в говнину?
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный06/04/24 Суб 01:01:58№127433692
>>1274324 Кинетика стала слабее, лазеры сильнее. Ракеты-торпеды-авиаия топ, но если играешь против тяжёлых кризисов, то становится саниной, разве что спам ракетных корветов против незванных. Ибо слишнком медленные, а там решает уже дальность и скорость атаки. Но торпеды-ракеты это мета для мультиплеер игры в первую очередь. Торпедные корветы слишком сильны против крупных кораблей, поэтому их просто строить нет смысла, раз тебя могут ими заспамить легко, ну а ракеты хороши против самих корветов
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный06/04/24 Суб 01:06:46№127433793
>>1274336 А лазеры особенно сильны в начале игры, особенно, если быстро их качнёшь. Хорошая меткость, могут стрелять хоть в упор, при этом хоть по щитам они бьют слабо, но просто с учётом того, что сами щиты понерфили считай, тебе банально всё равно выгоднее иметь фулл лазер, чем пытаться балансировать. Ибо брони обычно всегда будет куда больше, особенно в начале.
Маляр ID: Афонсу VIII Мужеложец06/04/24 Суб 07:42:18№127434294
Да и только вышедшую милению, похоже, та же судьба ждёт.
А жаль, она хоть и невероятно сыра, но клеточки там захватывать приятно.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный06/04/24 Суб 15:42:10№127435998
>>1274346 Ты ебанько или мужеложец? Тут оригинальная цивка для соевых грудничков, а ты предлагаешь жрать говно по второму разу при этом еще и хуже прошлого.
Маляр ID: Альфонсо VIII Славный06/04/24 Суб 15:44:15№127436099
>>1274342 Судя по этому скрину я лучше в Galactic Civilizations 2 поигрулькаю чем в этом. Да и не далеко она от неё ушла а если будем сравнивать то окажется что и близко не догнала.
Маляр ID: Роберт I Мягкий Меч07/04/24 Вск 01:30:02№1274377100
>>1273939 Если что, там пилят открытый движок для Центавры.
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный07/04/24 Вск 03:29:06№1274382101
>>1274342 Потому что парадоксы окончательно скатились в повестку. Это как рак, по началу только на поверхности, баб-негров лидеров становится больше, но постепенно это изъедает саму суть продукта, ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься. Сомневаюсь, что они уже смогут стратежки делать с бабами в команде
Маляр ID: Франциск VII Болезненный07/04/24 Вск 07:03:58№1274383102
Маляр ID: Эохайд IX Приёмный08/04/24 Пнд 06:57:47№1274428105
>>1274420 >ибо у тебя бабы-негры лидеры не только в играх, но и в компаниях начинают наниматься.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 08:13:57№1274429106
>>1274195 >>1274201 Гляжу не у одного меня проблема с тем, что моды скачал, поставил, путь к ним прописал, в лаунчере они видны и доступны - а в игре (пиратке) хуй, не работают. Никто проблему так и не решил?
>Ктооооо сука додумался до ребаласа хабитатов?! Справедливости ради - их ЗАЕБЕШЬСЯ чистить у ботов в старых версия, духота та еще. Хотя могли бы сделать выпадающее меню при наведении системы "построить все малые станции", и "построить все крупные станции".
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 10:35:17№1274440107
>>1274429 >Никто проблему так и не решил? Всегда можно запихнуть файлы мода непосредственно в игровую директорию.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 11:18:10№1274445108
>>1274440 Это как? В папке игры сделать папку mod?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 13:16:48№1274450109
>>1274445 Нет. Внутри мода есть папка непосредственно с файлами, вносящими изменения. Вот их и нужно забросить в игровую директорию. Если мод что-то добавляет проблем быть не должно, если изменяет - могут выскочить сообщения о дублировании секций. Если такие сообщения (в логе ошибок) есть, а изменений в игре нет значит придется пройтись по игровым файлам и затереть оригнальные секции. Желательно сделать бэкапы оригинальных файлов если при копировании тебе будет предложено их заменить или если придется править.
Короче метод с нюансами, но вписать любой мод в игру так можно. На случай если не найдешь альтернативу.
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов08/04/24 Пнд 13:36:28№1274452110
>>1274450 Спасибо, попробую, но я сомневаюсь, что гигаструктуры нормально встанут, насколько я помню в старой версии они перед запуском в лицо целой таблицей выстреливали с настраиваемыми параметрами. Обидно, так хотелось именно позастраиваться по уши.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный08/04/24 Пнд 14:47:45№1274455111
>>1274452 Вопрос не в том встанут или нет, вопрос в том сколько усилий придется приложить чтобы встали.
Маляр ID: Кристиан VI Исповедник09/04/24 Втр 00:44:51№1274472112
Аренда планет? Аренда минеральных местождений на планете? Передача литоидных или энергетичиских планет соответствующим формам жизни.
И тд и тд. У разрабов есть опыт игры про "мой вассал тебе не сассал вассал", тут до этого не дошли и не дойдут уже.
Ну и если не выёживаться, то как минимум вот прям завтра мне не хватает аналога канли из дюны, системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Это добавит жизни с стадию игры, когда карта делится между блоками.
Маляр ID: Ричард VI Пешеход09/04/24 Втр 18:23:27№1274492119
>>1274482 >системы войны вассалов, сидящих под одним хозяином. Ложись под пробудившегося фоллена-ксенофоба, сможешь воевать других его подсосов.
Маляр ID: Лоренцо V Храбрый09/04/24 Втр 18:37:02№1274493120
>>1274472 Нет, можно словить ебанутые вечнеые дебафы на планеты по типу -20 стабы.
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий10/04/24 Срд 13:16:39№1274509121
Красным обведены системы, которые "выгрыз" у бота. После освободил и сделал данником.
После уже всего бота сделал данником. Он сильный, хочу делать из него схолария.
Вопрос - хотел бы передать "синему" вассалу обратно его "красные" системы.
Как это дешевле сделать? У меня есть 850 влияния. Там всего 5 систем. Можно освободить и завоевать по новой. Можно пересмотреть договор и присоединить как вассала. Чтьо проще и дешевше?
Это кстати не первый раз, когда у вассала что-то отваливается и это приходится переприсоединять.
Маляр ID: Свен IX Длинноногий10/04/24 Срд 16:03:03№1274513122
Как же всё медленно стало я помню на этих таймингах игра года полтора назад еще играбельной была. Сука ебаные параходы со своим клузевитцем, как же заебал этот движок из говна, а они все продолжают и продолжают на нем игры пилить и постоянно обмазывают хуйней которая его замедляет
>>1274532 >Императрица Я смотрю у тебя там инклюзивное правительство
Маляр ID: Альпин VII Широкоплечий11/04/24 Чтв 15:00:34№1274540130
>>1274532 Не смешно. У меня так работает на китайском зионе игра (это проц противоположный задачам для этой игры).
Решаю частично проблему ранними кризисами, всеми сразу, которые зачищают мир.
Маляр ID: Александр VI Вероотступник11/04/24 Чтв 17:28:17№1274542131
>>1274535 Это наследница Барона Виктора Джаридена, очень похожа на отца почемуто >>1274540 Теперь всё ясно, пересел временно на сборку с зионом думал топ за свои деньги
Маляр ID: Дональд VIII Учёный11/04/24 Чтв 18:26:54№1274548132
>>1274542 Выбирай в императора варформу 875, игра сгенерит ему наследника его расы.
Маляр ID: Дональд VIII Учёный11/04/24 Чтв 20:59:20№1274555133
>>1273910 Какой убийца? Вы сравните картинку, шрифт, стиль с ЭТИМ ВЕЛИКОЛЕПИЕМ. 5 Цивка лучшая с точки зрения дизайна. Тут всё живое, тут каждую клеточку хочется пощупать
Маляр ID: Людвиг IX Фанатик12/04/24 Птн 09:40:41№1274568140
Маляр ID: Магнус VIII Честный12/04/24 Птн 09:47:34№1274569141
>>1274566 двачую, в пятой циве самый лучший дизайн и графоний, все максимально просто и удобно (кроме инстантовой покупки юнитов и зданий)
Маляр ID: Этельвульф VIII Чёрный Принц12/04/24 Птн 10:57:26№1274572142
>>1274482 > Системы войны вассалов У империалистов цивик есть, где вассалы могут друг другу грызть глотки, но по ведению хозяина агриться на определенного противника. Прям как Евросоюз.
>>1273861 (OP) Пока всё идёт неплохо. Жуковая скотоублюдия уверенно терзает недра планет, вербует отбросов общества в соседних империях, готовит наполненные трусливыми подлецами летучие корыта, чтобы уничтожить демократию на юге. Непонятно только, что будет с древней империей рядом - Нетраксийскими стражами? Счёт у них овер 9000. Они пото ослабеть должны? Или нет?
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа13/04/24 Суб 13:09:40№1274592151
>>1274589 Это угасшая. Не залупайся на них и не лезь. Они стагнаты дроча себе в виртуальности на мирах кольцах им на тебя вообще срать. Через лет 200 до них разовьешся и окажетс что их флоты по полляма это конечно здорово. Но твои флоты уде по ляму каждый.
Маляр ID: Келлах V Храбрый14/04/24 Вск 11:59:02№1274616152
>>1273861 (OP) Что это за хуйня? Они уже на орбите, я уже воюю, как это исправить? Причём раньше я мог проводить высадки в этой же войне. Страна в состоянии войны с другой страной, но при этом другая страна не захватила данную систему
Маляр ID: Георг II Заячья Лапа14/04/24 Вск 13:00:34№1274618154
>>1274617 Это либо вассал врага либо планета уже окупированна.
Маляр ID: Антониу I Дьявол14/04/24 Вск 13:02:15№1274619155
>>1274618 Не может быть. Вассалом эта страна не является, т.к. не раскрашена в чьи-либо цвета и там нет в дипломатии этой пометки. А флаг у планеты - флаг той страны, с которой я воюю, а не оккупанта
Маляр ID: Конрад IX Богослов14/04/24 Вск 13:14:12№1274620156
>>1274619 Флаг оккупанта справа, и он виден даже под контекстным меню, которое ты вызвал.
Маляр ID: Стефан IX Благословенный14/04/24 Вск 16:15:42№1274624157
>>1274617 Объяви оккупанту войну, это лучший способ предотвратить говноситуацию когда ты оккупировал полжертвы и третий чел оккупировал полжертвы, варскора на победу не хватает ни у кого и вы сидите как три фуфела.
Маляр ID: Магнус VIII Честный15/04/24 Пнд 11:28:53№1274660158
Аноны, подскажите нубасу, я что-то не договняю по Стелле: объявляю войну, у оппонента усталость доходит до 100%, но на капитуляцию он не соглашается. 1) Что делать, чтобы выбить из противника капитуляцию? 2) У бота есть таймер в 24 мес. до принудительного статуса-кво? Хуле он отсиживается в обороне до момента, пока у меня усталость не дотикает до 100% и потом через 24 мес у меня принудительное статус-кво?
Маляр ID: Жуан VIII Копроним15/04/24 Пнд 11:36:02№1274661159
>>1274660 Посмотри военный счёт, понаводи мышкой на статус-кво и на требование капитуляции - увидишь, где ещё можно нажать на бота.
Маляр ID: Магнус VIII Честный15/04/24 Пнд 11:39:38№1274662160
>>1274661 Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Ощущение, что он может бесконечно сидеть в 100% усталости.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный15/04/24 Пнд 13:36:36№1274664161
>>1274662 >Так а таймер в 24 мес на принудительный статус-кво у бота есть или нет? Есть. И не только у бота, на игрока это тоже работает.
Маляр ID: Жуан VIII Копроним15/04/24 Пнд 14:08:04№1274666162
>>1274662 При 100 усталости обычно выполняются другие условия статуса-кво (соотношение силы, оккупация), так что естественным путём проверка этого представляется крайне затруднительной.
Маляр ID: Роберт II Протестант15/04/24 Пнд 14:24:03№1274667163
>>1274662 Да, может бесконечно сидеть. Насильственное статус-кво включается только когда 100 усталости у ОБОИХ. Самая частая причина застрявщей войны - ты не штурманул планетку на которую претендуешь ты или твои союзники, "demanding unoccupied planet".
Маляр ID: Луи IX Бастард15/04/24 Пнд 23:52:01№1274689164
Маляр ID: Рамиро IV Птицелов16/04/24 Втр 09:14:01№1274697165
Почему параходы когда чинят душную хуйню - меняют её на еще более душную хуйню? Вот раньше была проблема с хабитатами, что боты ими застраивались по глаза, и заебешься их все чистить - и как её решили? Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Или может хабитаты можно сносить обычными орудиями, а не планетоубийцами? Хуй, сделали 1 хабитат на систему, и кучу микро-станций. Которые надо строить ВРУЧНУЮ, блядь. Почему, сука, нет опции, как с обычными добычающими станциями "построить все малые/большие хабитаты"? Ну да, они занимают один слот с обычными стнациями, вроде станций наблюдения, но ебанный рот, как же оно душит-то, блядь.
Ну и при возвышении часть расы, видимо, те, кто был в колонизации, тупо не возвышаются и остаются баластом, охуенная заплатка, лишь бы только не дать возможность получить мульти-возвышение
Маляр ID: Афонсу VI Католик16/04/24 Втр 09:59:48№1274702166
Хуя там ценник на длцху новую, больше, чем на орижинал малярис в 2016. Юхану норм?
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 12:02:25№1274706167
>>1274689 60% к приросту попов через разогнанных и 50% к приспособленности на куче планет не мета? а кто мета?
Маляр ID: Луи IX Бастард16/04/24 Втр 13:22:55№1274714168
>>1274706 Литоиды дают -25% к росту и жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву. Мета клоны, преторианцы и рыцари через закрытие квеста к 30-35году. Есть еще пвп мета с абузами типо псиоников, драконов, оживления фауны и тд.
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 13:58:17№1274719169
>>1274714 >дают -25% к росту это можно смягчить их бонусы круче чем недостатки >жрут минералы так их как рабы-скот юзаешь и всё, производство еды т.е. минералов как от первой стадии разуплотнителя >Мета клоны там до ста попов, а потом пук среньк и всё или там что то поменяли? >преторианцы и рыцари это ещё что?
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный16/04/24 Втр 16:07:11№1274725170
>>1274714 >>жрут минералы которые добывать хуже чем брюкву Ну дак возьми ориджин подземных и будет тебе бесконечные минералы
Маляр ID: Леопольд VI Безумный16/04/24 Втр 18:05:39№1274735171
Маляр ID: Антониу VII Хромой16/04/24 Втр 18:17:23№1274737172
>>1274714 >рыцари через закрытие квеста к 30-35году. Это как, там даже при щедром финансировании квеста (делает бобо экономике) в 35 никак не вложиться. Где-то в ивентах есть выбор "ну нахуй этот квест, главную скрепу нашей цивилизации"?
Маляр ID: Луи IX Бастард16/04/24 Втр 18:21:29№1274738173
>>1274737 Не корветодебелизм с пересадкой всех рабов в циту.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий16/04/24 Втр 18:41:39№1274741174
>>1274738 А что, аншлаг в цитадели и больше рыцарей ускоряют квест?
Маляр ID: Ричард VI Справедливый16/04/24 Втр 18:51:34№1274742175
Играю за мегакорпорацию. Денег очень много - куда их девать? Остальные ресурсы плюс/минус в достатке.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший16/04/24 Втр 18:55:04№1274744176
Маляр ID: Оуайн IX Лысый17/04/24 Срд 19:43:42№1274810190
>>1274782 Есть хабитат ордена где рыцари за тютельку сплавов производят много науки и юнити. Выхлоп науки/юнити можно апать, можно превращать токсичные блокеры на родной планете в дающие бонусы (эти бонусы в последнем патче апнули). Если запихнуть на хабитат много слуг, количество работ рыцарей тоже вырастет >>1274738 . Прилагается биззарная история в стиле Гойдахаммера. https://www.youtube.com/watch?v=YGV6bCTMM5w https://www.youtube.com/watch?v=BkUAzcja74Y
Маляр ID: Кеннет VII Праведник18/04/24 Чтв 11:59:33№1274827191
Маляр ID: Антониу V Еретик18/04/24 Чтв 20:47:38№1274845192
Тест
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 21:58:22№1274853193
>>1274697 >Дали выпадающее меню на системе "зачистить все планеты"? Разве этого нет? Сейчас армия автоматически атакует планеты, если у неё достаточно сил
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 22:02:10№1274854194
>>1274697 Да и что тут сложного, выбираешь условно большую станцию и через шифт прожимаешь те планеты, что хочешь застроить. Буквально скилл проблемы
Маляр ID: Джованни I Храброе Сердце18/04/24 Чтв 22:08:54№1274855195
>>1274782 Нормальные бонусы, среди минусов куча кринжового текста
Маляр ID: Луи IX Бастард19/04/24 Птн 10:56:04№1274860196
>>1274827 ММм немного скорости прироста и науки за х2 содержание. Тебе опредленно стоит это нажать.
Маляр ID: Ричард VIII Заика19/04/24 Птн 14:03:09№1274862197
>>1274860 они могут себе позволить учитывая сколько со старта планет у литоидов, пока обычные органики аутируют на трёх планетах у литоидов будет десять
Маляр ID: Этельред II Прокажённый19/04/24 Птн 19:19:30№1274873198
>>1274860 >за х2 содержание Молодой камушек, купите килоструктуру арочная печь из нашего нового длс всего за 24.88$! Удвоение надоев гравия гарантировано!
Маляр ID: Луи IX Бастард19/04/24 Птн 19:37:58№1274874199
Чето мне уже перехотелось уже в ЕУ4 играть. Какие же пидароксы дегенераты, пиздец просто. А если вот просто рандомный челик захочет всю эту парашу купить это гдето приближается к косарю баксов, без шуток, я в стиме както увидел и охуел.
Мож блядь стелларис накатить, там тоже говна насрали порядочно но я хотя бы большую часть его знаю.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный20/04/24 Суб 01:46:24№1274884201
>>1274876 просто ставь тут экспаншены и все. остальное игнор. можно сразу даже из папки удалить
Маляр ID: Генрих IV Справедливый20/04/24 Суб 08:41:06№1274892202
Маляр ID: Генрих IV Справедливый20/04/24 Суб 08:44:21№1274893203
Какая по вашему киллер-фича или глобальный реворк достойны второй части стельки? Помоему это 3д-карта с любым вектором направления, что-то вроде галактической карты из Елитки, а не как сейчас 2д диск с коридорами.
Маляр ID: Афонсу VI Католик20/04/24 Суб 09:55:03№1274894204
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный20/04/24 Суб 23:25:24№1274922207
>>1274893 честно даже хер знает какая там киллер фича. понадергали коряво механики из других параходовских игр и склеили с кривым балансом и багами.
Маляр ID: Луи IX Бастард21/04/24 Вск 00:38:59№1274926208
>>1274922 Это ты сейчас про какую игру? Они все подходят.
Маляр ID: Яков VIII Горбун21/04/24 Вск 02:29:48№1274928209
>>1274893 Нормальная цельная игра где ты управляешь космической империей, а не набор никак не связанных костылей, гимиков, накрученных просто для количества ненужных механик и абсолютно бессмысленных игровых условностей. Но этого никогда не будет
Маляр ID: Эйрик IX Похотливый21/04/24 Вск 09:33:41№1274935210
Толщины правильных галактик на порядки меньше диаметров. Так, что допущение о двумерности галактики вполне уместно.
Маляр ID: Беортвульф IV Тишайший21/04/24 Вск 14:55:20№1274954211
Пиздец жопа горит с того что ивенты спавнят на планетах какое-то говно, которое захватывает планету и начинает геноцидить моих попов. Сейчас партию дропнул из-за этого.
Маляр ID: Константин IX Длиннорукий21/04/24 Вск 15:44:13№1274958212
>>1274954 Наоборот, интересно тем, что даёт хоть какое-то дополнительное применение наземным армиям. Побольше бы таких эвентов накатил какой-то мод для этого дела, но даже с ними такие эвентовые цепочки не в каждой партии возникают, 1 раз на 20-30, а может и 50 колонизированных планет.
Маляр ID: Афонсу VI Католик21/04/24 Вск 16:11:46№1274964213
>>1274958 Тяжело, когда такая хуйня вылезает на первых колониях.
Маляр ID: Гарольд VII Маляр21/04/24 Вск 17:27:36№1274967214
>>1274954 Я вывел для себя правило - не трогать ивенты могущие заспавнить вражеские армии (оборудование для терраформинга, вскрыть убежище) пока в колонии не будет расквартирован армейский корпус. Сентинелов не копать пока нет 4к армии.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:07:30№1274977215
Пидорасы шведские, опять со своими ебучими обновами все механики поломали. Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило. Пришлось вторую катку запускать - теперь какие-то обоссанные соседи стартовыми корветами ебут с ебанутым счётом равный флот
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:10:14№1274978216
>>1274977 Ах да, теперь проигравший флот, при потере половинной численности, с вероятностью 50\50 либо улетает в варп перегруппировываться, либо исчезает блять совсем в никуда. Охуенно механики доработали.
Маляр ID: Антониу III Белый22/04/24 Пнд 00:36:55№1274979217
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 00:59:07№1274980218
>>1274979 Да я уже курил в старых версиях. Заебало. Неужели нельзя не трогать работающие механики. Чё там в 3.11.3, какая мета?
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь22/04/24 Пнд 09:06:05№1274983219
>>1274980 Что ты там курил-то? В старых версиях голые корветы всех зарулилвали.
Маляр ID: Оттон VII Король-рыцарь22/04/24 Пнд 09:09:22№1274984220
А в начале игры вообще никаких гайдов не нужно, что у тебя больше исследовано то и ставь. Если ты фуфел, который с красными лазерами на синие полез, то вполне резонно земля тебе пухом.
Маляр ID: Себастьян VIII Жестокий22/04/24 Пнд 10:43:58№1274988221
>>1274827 Так здесь тащить будет в первую очередь разогнанность, а не литоидность. Можно взять тех же органиков и вместо запланированного роста и долгожителей взять умных и расширенный интеллект. Попы будут плодиться на 5% медленнее, чем у тебя, но зато +40% исследования на старте даже без указа. С этим можно быстро изучать увеличения продолжительность жизни и приспособленности. Ещё и на корабли кризиса больше минералов останется.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный22/04/24 Пнд 10:53:12№1274989222
>>1274977 >Первую катку выставил х0,25 обитаемых миров, так у каждой второй звезды их спавнило. В игре накопилось слишком много уникальных систем с обитаемыми мирами, которые спавнятся в обход настроек (и часто даже без зависимости от размера галактики).
Маляр ID: Луи VIII Старший22/04/24 Пнд 12:19:47№1274991223
>>1273861 (OP) У меня пара вопросов. 1) Нормально ли разметил пушки? Для платформы это лучшие секции? 2) Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять? 3) Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 13:06:43№1274992224
>>х0,25 обитаемых миров Шведы окончательно охуели. Это ж надо было собственную игру настолько в помойку превратить.
Ещё у соседа 20 корветов в первые годы катки... ...на среднем уровне
Маляр ID: Луи IX Бастард22/04/24 Пнд 13:08:40№1274993225
>>1274991 1)Нет 2)Похуй прирост попов это главное 3)Строй больше рабочих мест, колец и тд. Не бывает перенасения.
Маляр ID: Луи IX Бастард22/04/24 Пнд 13:09:13№1274994226
>>1274992 Ты примитивов много поставил оно багается.
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий22/04/24 Пнд 13:21:58№1274995227
>>1274991 Полную хуйню сделал, переделывай. Ты намешал дезентграторы с гаусовками это полный кал так делать нельзя, у тебя либо флот универсальный и там по 50/50 гаусы и плазма, либо ты флот полностью в оружие которое игнорит и щиты и броню обмазываешь для синергии. Платформа полная хуйня которою за три тычки снесут, s слоты против корветов в основном, если у противника стак линкоров твоя платформа им ниче не сделает а судя по таймингу у компа уже весь флот на линкорах. Линкоры нужно обязательно в нос Х слот оружие ставить в этом суть линкоров и их приэмущество, если бы не этот нюанс выгоднее было бы крейсера клепать с плазмой в M слоты супер универсально всегда эффективно против всех видов судов, и чтобы не терять крейсера от всякой хуйни типа фрегатов нужен стак корветов которые крейсера прикроют. Ничего с перенаселением делать ненужно, нужно масштабировать свою промку и научку под количество попов, например у тебя должно под такое население быть минимум 1к сплавов в наносекунду и 3к науки.
Маляр ID: Марчелло V Гордый22/04/24 Пнд 13:28:52№1274996228
Маляр ID: Людовик IV Долгорукий22/04/24 Пнд 14:01:24№1275001233
>>1274999 Это не норм, M-слоты забудь на линкоры, всегда ставь L, в нос ставишь X. Если хочешь гонять с зелеными дезентеграторами прсто строй крейсера и втыкай их туда, а про линкоры забудь.
Маляр ID: Луи VIII Старший22/04/24 Пнд 14:09:58№1275002234
>>1275001 Но для L дезинтеграторов нету, там же всякий мусор тогда будет, не?
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь22/04/24 Пнд 16:02:23№1275009235
>>1274991 >Для платформы Поскольку у платформ отсутствует мобильность и они никак не могут контроллировать дистанцию до врага, дезинтеграторы там плохо смотрятся, как и любое другое с малой дальностью (и L-слотов с нижним порогом дальности тоже в какой-то степени касается).
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный22/04/24 Пнд 16:38:25№1275010236
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный22/04/24 Пнд 16:41:23№1275011237
гайз. что делать если во время махача со стагнатом, не получается пробить его флот и все замесы хоть и заканчиваются в мою пользу, но почти весь его флот просто вылетает без потерь. притом что у меня во флоте есть пачка как и торпедных крузеров, так и артилерийские батлшипы с тахиконскими лансерами.
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь22/04/24 Пнд 17:59:42№1275018238
>>1275011 >что делать Мирись и прокачивайся дальше. Что ещё по-твоему можно сделать?
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт22/04/24 Пнд 18:45:10№1275020239
Вышел жирный патч 0.4.18 на Terra Invicta, если вдруг кому не пофиг.
Стартану каточку, заценю, чего там Павлины поналомали. Буду время от времени срать в тред своими важными впечатлениями.
Маляр ID: Пипин VIII Длиннорукий22/04/24 Пнд 19:42:21№1275023240
>>1274991 >> Что делать с перенаселением? Как-то огеноцидить лишних можно? А переселять на станции чёт не хочется, и так размер империи жуткий.
У населения всегда есть работа. Даже когда всё хорошо, 1к сплавов наносек есть, всегда есть работа на торговых хабитатах, или работа солдтом для увеличения количества флота. Ну или кем-то нужно забить научные миры-кольца.
Маляр ID: Афонсу VI Католик22/04/24 Пнд 19:48:40№1275024241
Маляр ID: Людовик I Сварливый22/04/24 Пнд 19:55:41№1275027242
Бот каким-то образом на 30 году высрал у себя 1к+ оборонительной армии в столице. Пока строил свои армии, он добил свои оборонительные 1.5к, при том что я его бомбить начал, как позахватывал территории рядом. В итоге статус-кво по таймеру. Партия сразу пошла нахуй, потому что я и у первого искусственного дебила не смог ничего толком отжать, а там еще двое мне войну объявляют. Я и у первого 6к флота на 20 году кое-как смог разъебать тактическими уловками.
Маляр ID: Людовик I Сварливый22/04/24 Пнд 20:00:15№1275028243
>>1274991 >Какой оптимальный размер планеты для заселения? Мелкие же невыгодно вроде заселять? Ставить 0.25х планет без гарантированных пригодных - кайфуешь от бомжепартий, где приходится колонизировать любое говно.
Маляр ID: Афонсу VI Католик22/04/24 Пнд 20:11:30№1275029244
>>1275027 Будни корветодебилов на лунатикэкстрафантазме.
Маляр ID: Эдуард I Язомирготт22/04/24 Пнд 20:46:40№1275032245
>>1275024 В целом да, но уже не так люто, как на релизе. В августе 2023 чуток улучшили UX. В этом патче ничего значимого для UX не сделали. Вроде хотят дальше фокус на ИИ и интерфейс делать.
Маляр ID: Марчелло V Гордый23/04/24 Втр 00:14:12№1275043246
Маляр ID: Лоренцо III Гедонист23/04/24 Втр 09:27:23№1275054249
>>1274827 Можно настакать трейты на ресерч, чтобы было +40% со старта - какая же всратая хуйня пиздец. Думаю с технократией эту хуйню попробовать. Там со старта науки в два раза больше, чем у спиритухо-ксенофобов, которыми я обычно играю.
Маляр ID: Магнус VIII Честный23/04/24 Втр 10:18:57№1275056250
Авто-управление планетами норм работает в целом или нет? Чет понабрал треть галактики, под 50 планет, очень душно стало прокликивать производство. Поставил авто-управление планетами на бота, он начал спамить какую-то хуету типа полиц.участки, хотя преступность 0.
Маляр ID: Магнус IX Толстый23/04/24 Втр 11:35:40№1275058251
Маляр ID: Лоренцо VIII Тишайший23/04/24 Втр 12:26:39№1275061253
>>1275059 Ты не пынямаешь концепцию флота в текущей мете а именно то как все будет в бою работать а работает оно следующим образом. Ты строишь самый большой кораблик потому что большое кто круто и спрашиваешь совета в тредисе че на него поставить тебе советуют дальше ты плывешь на своем кораблике в бой и твой кораблик топят. Почему твой кораблик потопили, нет не потому что там не те щиты стояли или закалка брони, а потому что он кораблик очень большой а значит он очень уязвимый в ближнем бою и вообще он неповоротливый и медленный и его задача в том чтобы стоять и из далека попукивать из дальнобойных орудий и чтобы его никто не трогал и не нюхал. Собственно отсюда и вырисовывается концепция флота, где на первой линии идут мелкие суда такие как корветы которые ебашутся в мили как крипы сковывают основые силы противника лишают его маневра и не дают ему пукать свои торпеды по большим судам, потому что хуй достанет. Во второй линии идут суда типа крейсеров которые выстраиваются по тактики линии и хуярят со всех орудий по врагу в относительной безопасности вне зоны досягаемости торпед но в зоне поражения бортовых орудий. В третьей линии идут линкоры обвешанные самым дальнабойным и самым разрушительным орудиеями, эта третья линия в полном комфорте линкорам там ничего ну почти ничего не угрожает, это очень важно потому что линкоры строятся очень долго и дорого и восполнять потери флота в линкорах очень накладно как для экономики так и для потенцевала всего флота. Соответственно как должен выглядеть самый сбалансированный флот в галактике. В этом флоте должно быть много корветов штук 200 с броневойными автопушкамичтобы рвать щиты у врагов как тузик грелку. Дальше за корветами едут крейсера с плазмопушками в M/L слотах, штук 60 крейсеров. Дальше едут линкоры с кинетической артилерией в L слотах и тахионными копьями в Х, штук 20 линкоров на артиллерийской тактике. Но надо пынямать что оснащение и формат флотилий всегда зависит от задач которые ты на них возлагаешь.
Маляр ID: Луи IX Бастард23/04/24 Втр 12:44:10№1275063254
>>1275061 Нахуя ты предлагаешь нубу свою рп страту? Дум стак все также работает просто надо добавить авики.
Маляр ID: Роберт VII Длинноногий23/04/24 Втр 13:51:04№1275065255
>>1274988 >а не литоидность с обычными лидеры будут дохнуть быстрее чем совет собираться будет эти десять лет к жизни ничто. а приспособленность в 50% они не скоро получат литоиды захватят кучу планет со старта гораздо раньше.
Маляр ID: Олаф VIII Церемонный23/04/24 Втр 15:19:34№1275068256
>>1275058 ниче не понял. а разве регенерация работает в бою с этих компонентов? она же вроде между боями работать должна.
Маляр ID: Марчелло V Гордый23/04/24 Втр 16:39:58№1275071257
>>1275051 Заебись. Надо будет попробовать врубить, и себе райский мир стартовым поставить.
Маляр ID: Ричард VIII Вещий23/04/24 Втр 16:56:40№1275072258
>>1275071 тогда еще прокачаных ботов в 0 убавляй, иначе их спавнит с 2-3 системами
Маляр ID: Гарольд I Язомирготт23/04/24 Втр 18:07:28№1275074259
>>1275071 У тепличных и акватиков гарантированных и так нет. окей, у акватиков их роль играют ледяные
Маляр ID: Антониу III Белый23/04/24 Втр 18:09:42№1275075260
>>1275059 > накопитель или усилитель щитов? Или реактивная броня? Итак, на пальцах. Есть такие виды оружия, которые полностью игнорируют щиты и броню. Например, истребители и торпеды полностью игнорируют щиты (проходят насквозь них), а дезинтеграторы и арк-эммитеры игнорируют ещё и бронь. Усиление и закалка для щитов и брони соответственно позволяет мешать этому. Если щиты усилены на 15%, значит 15% от всех атак, которые игнорируют щиты, на самом деле влетят в щит.
Полезно ли это? Только в том случае, если у врага есть такое вот оружие, которое что-либо игнорит, иначе оно не делает нихуя. Но мне лично они очень нравятся, хотя я их и не тестировал, да и не знаю, часто ли ИИ использует подобное вооружение. Однако я их получаю не через А-слоты, а через прокачанного стратега — на восьмом уровне можно военному-стратегу взять черту "Великий бронник", +20% закалке и усилению всех флотов твоей империи.
Накопитель же — бесполезное говно. Просто даёт на 10% больше очков щитов, хуита. Регенерирующая обшивка тоже не так уж и хороша, в бою она бесполезна, так как работает слишком медленно, ею можно лишь вне боя вылечится, но это можно сделать и на базе. Я лично в А-слоты кладу Вспомогательное управление огнём и Форсажные камеры — это лучшее.
>>1275061 Да зачем вся эта ебля, я вот делаю моно-линкорные флоты (80% артиллеристы, 20% авианосцы + ПДС), сидишь, в хуй не дуешь.
Но послушать тебя мне будет интересно. С корветами всё понятно, а почему крейсера с плазмой, а не линкоры? Почему кинетическая артиллерия, а не лазеры, если для сдирания щитов уже есть корветный рой?
Маляр ID: Антониу III Белый23/04/24 Втр 18:15:09№1275077261
>>1274998 Платформы делай либо истребительные, либо с ракетным роем. Основная идея заключается даже не столько в том, чтобы увеличить урон, а чтобы увеличить радиус, в котором платформа начинает бой — чем больше, тем лучше.
Алсо, ракетный рой — это вообще охуенная тема, P-слоты от них куда слабее помогают, поэтому крейсерный флот, набитый ракетными роями, будет твоей личной имбой середины игры (потом всё равно переходи на линкоры). Имба начала игры, кстати, это корветодебилизм с дезинтеграторами — пока у врага есть одни только корветы, используй их.
Эсминцы нинужны.
Маляр ID: Жуан VIII Бесстрашный23/04/24 Втр 19:09:56№1275079262
>>1275075 Если рассматривать бой двух флотилий равных по своему вэлью, тогда можно примерно почувствовать что корветы к середине боя потеряют в боеспособности и будут не в состоянии выполнять свои функцию когда дело дойдет до крупных кораблей во флоте противника, тут то кинетика на линкорах и раскроется на все 146% и доведет дело доконца, тоесть вся суть линкоров сводится к тому чтобы быть эффективными против больших судов противника. Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку. Мне твой подход к формированию флотилии ненравится потому что тебя просто заспамят мелочью и твои линкоры закончатся, мне так кажется по крайней мере когда были битвы от 3кк с обеих сторон маскитный флот всегда побеждал меня, в итоге мне пришлось тактику врага перенимать.
Маляр ID: Магнус IX Толстый24/04/24 Срд 05:26:23№1275097263
>>1273861 (OP) Я один поиграю партейку в малярис и, не закончив, дропаю игру? И так в среднем раз в 2 месяца. Есть кто сейм? Просто малярис какой-то неуютный, холодный, в лейте даже на 0.25 обитаемых миров в системе из 200 звёзд начинает душить необходимость переселять попов.
Вот мастер Ориона великолепен в плане интерфейса, уютен, и бои там отличные. Но блин, механики там древние и примитивные, поэтому в него наиграл в 2 раза меньше, чем в стельку.
Маляр ID: Магнус IX Толстый24/04/24 Срд 05:27:53№1275098264
>>1275097 >в среднем раз в 2 месяца. В последнее время даже раз в полгода, потому не в курсе меты, всё забывается.
Маляр ID: Магнус VIII Честный24/04/24 Срд 10:50:18№1275106265
Аноны, транзитный узел работает только на той системе, на которой построен или для всей империи?
Маляр ID: Афонсу VI Католик24/04/24 Срд 11:08:29№1275107266
>>1275106 Transit hub? Исходящие из своей системы.
Маляр ID: Луи IX Бастард24/04/24 Срд 15:16:35№1275116267
>>1275079 >Итак мы выяснили что линкоры на кинетике мало эффективны против роя корветов фрегатов противника поэтому нам нужны нечто со средними орудиями для того чтобы эффективно попадать и по мелочи и по большим судам такой крепкий среднячок и эту нишу занимают крейсера на пушках любых которые больно жарят обшивку. Да поэтому архоавиация теперь мета. И из-за нерфа корветов они теперь кал для скорости онли в лейте.
Маляр ID: Афонсу VI Католик24/04/24 Срд 15:26:40№1275117268
>>1273861 (OP) Блядь, ну и как с ним воевать? В предыдущую войну вынес ему все системы, кроме одной, у него флот даже стал "слабее". Но тут, я так понимаю, кризис начался, и у него из ниоткуда флота на 400к возникло. И чё с этим делать?
Маляр ID: Магнус IX Толстый25/04/24 Чтв 08:29:10№1275151277
>>1273861 (OP) И попов на этом этапе всё ж некуда девать, заебался уже станции строить. Присоединил вот вассала, а у него на одной планете 20 с лишним безработных.
Что делать, надо ставить в настройках партии низкую скорость прироста, или чё?
Маляр ID: Рудольф VI Евнух25/04/24 Чтв 08:53:30№1275152278
>>1275151 К 2400 году у тебя давно должна быть технология строительства миров-колец. Плюс пара добытых любым способом экуменополисов. Туда и переселять, хоть вручную, хоть автоматической миграцией.
Маляр ID: Афонсу VI Католик25/04/24 Чтв 09:17:45№1275154279
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:25:47№1275168282
>>1275138 бот давно уже не строит упорото. щас вполне можно отдавать на откуп боту. при 20ти планетах я тупо переключаю все на бота и переодически сам подкручиваю что нужно достроить.
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:26:29№1275169283
>>1275150 это аватары за звездные нити. ты тоже такой можешь себе заказать.
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:27:52№1275170284
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 16:37:33№1275175287
>>1275172 или хотя не. я проебался видимо. но ты тоже можешь по 400-500к спаунить с длс астральной срани. там если много этих разломов исследовать то тебе откроется решение по самону этого флота. только там брони нету. только щиты и холл.
Маляр ID: Рудольф VI Евнух25/04/24 Чтв 16:49:50№1275176288
Маляр ID: Свен VII Жестокий25/04/24 Чтв 18:23:29№1275177289
>>1275169 Я слышал, вызов атстрального флота Аштара Шерана может породить дичайшие лаги если у тебя большая вместимость флота. Поэтому я его ни разу не звал.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный25/04/24 Чтв 18:38:53№1275178290
>>1275177 >может породить дичайшие лаги С чего бы? Это просто флот. Может фризанет на спавне если очень большой будет, но не более.
Маляр ID: Беортвульф V Голоногий25/04/24 Чтв 20:17:52№1275180291
>>1275155 каноничная перепись хохлов прям, думал тут приличные люди обитают
Маляр ID: Эйрик V Праведник25/04/24 Чтв 22:57:32№1275188292
>>1275177 большой это насколько большой? 2к? 5к? 10к? у меня с 2к не фризит ниче.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 00:55:13№1275191293
Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет? И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? а то там постоянно -1000
Маляр ID: Беортрик V Великий Вождь26/04/24 Птн 09:28:34№1275192294
>>1275191 >И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю? Если только модами. В ванилле ИИ никогда не соглашается отдавать свои системы, только ты можешь отдавать, насколько я знаю.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 14:05:20№1275214295
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый26/04/24 Птн 18:59:46№1275222296
>>1275191 >>И как-то вообще можно сделать, чтоб государство согласилось на такую торговлю?
Тебе не отдадут даже вшивую пустую голую систему, даже если будешь предлагать тонны ресурсов и всякого там.
Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного.
>>Почему с некоторыми государствами вроде как можно торговать системами, а с некоторыми нет?
Могу добавиться такой момент:
Нельза отдавтаь системы "даннику" и "филиалу" (вассал корпы), только обычному вассалу или схоларию. Ещё невозможна передача система во время войны.
Маляр ID: Марчелло V Гордый26/04/24 Птн 19:49:15№1275226297
>>1275222 Понятно, механика чисто под МП. В сингле можно подарить кому-то систему, если делать нехуй. Работает только на независимых государствах.
А вообще - лучше бы до ума её довели. Иногда реально какой-то вшивой системки не хватает для удобного покраса, вполне можно было бы и купить за сотни нефти, если бы механика работала. Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный26/04/24 Птн 20:54:44№1275230298
>>1275226 >Да и вообще торговлю доработать - то же право пролетать через территории чтоб можно было купить, если вдруг помочь надо удалённому союзнику. Так можно дойти до того что император будет торговать местами в совете, а сюзерен - своими вассалами.
А вообще идея интересная и что-то похожее в скриптах я вижу, непонятно только как определяется "ценность" предложения. Сейчас поковырясь.
Маляр ID: Иоанн III Темный26/04/24 Птн 22:06:36№1275232299
>>1275222 >Думаю что это защита, чтоб игроки не наёбывали ИИ-шек, настакав дип-веса или чего-то подобного. Чтобы игрок в лейтгейме не оставил иишек без штанов, заваливая их сотнями тысяч брюквы. https://www.youtube.com/watch?v=JWT4JGE_oaY
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый26/04/24 Птн 22:19:44№1275234300
Маляр ID: Бриан I Длинноногий26/04/24 Птн 23:17:22№1275235301
>>1275214 Тир-лист спижжен у Montu Plays, а тот довольно базирован. Только учти, что он делает ситуативные и конкретные листы, а не списки того, как дела обстоят в целом. То есть, если он засунул, например, какую-то вещь в A-ранг — это ещё не значит, что она охуенная. Быть может, просто есть какой-то тролльский билд, в котором эта штука даёт 100500 брюквы или типа того. Поэтому ты не бери всё подряд с двух верхних полос, а найди ориг и послушай.
Маляр ID: Афонсу VI Католик27/04/24 Суб 09:55:27№1275248302
>>1275235 >кто бы мог подумать, что любой коньтент на русском - спизжен у людей
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный27/04/24 Суб 19:19:56№1275294303
Возможность купить открытие границ, возможность продавать/покупать некоторые технологии (эсминец - джаггернаут, звездные базы, хабитаты, мегаинжениринг, мир-кольцо, псионическая теория, робототехника, кристаллическая обшивка, компоненты на нанитах/темной материи, драконья броня, облачная молния, шифратор/дешифратор). Доступность и цена варьируются в зависимости от состояния дипотношений между продавцом и покупателем.
Для установки закинуть в игровую директорию или любой подключенный мод, версия игры 3.11.х., локализация RUS/ENG.
Маляр ID: Афонсу VI Католик27/04/24 Суб 21:05:04№1275303304
>>1275294 А в воркшопе есть? А то не хочу вишню качать.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный27/04/24 Суб 21:29:57№1275304305
>не хочу вишню качать Там архив с пятью текстовыми файлами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 09:23:40№1275325306
Чет биг фарма выглядит имбово: халявные рост, хаба и аменити. В столице со старта аж 3 врача, охуеть. Только вот мне корпой играть не нравится.
Маляр ID: Бриан I Длинноногий28/04/24 Вск 09:53:30№1275327307
>>1275248 По стельке вообще контента нет, один только Монту списки и делает, да ещё полтора анонима впридачу.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 11:06:48№1275329308
>>1275214 Большая часть тир листов актуально для пвп, вон тот же тирлист на мегаструктуры, где всё оказывается в общем то практически дорогим говном, что не имеет смысла строить, но там была логика чисто пвп, типа пока ты строишь сферу дайсона твой сосед строит на эти ресы флот и тебя нагибёт
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 11:07:23№1275330309
>>1275329 А против ИИ играй обычно как хочешь, обычно разве что тир листы флотов и оружия можно смотреть.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 14:00:58№1275340310
В сенате можно какой-то резолюцией объявить пожирающий рой общей угрозой?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый28/04/24 Вск 15:35:32№1275350311
>>1275340 Да можно. В игре видел. Вики говорит что есть вот условия.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 16:14:55№1275352312
>>1275350 Не, я имел ввиду не кризис, а империю. Гештальт-пожиратель
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 16:36:27№1275354313
>>1275352 Можно, но сначала нужно создать совет. Так ты любую империю можешь объявить кризисом, если хватит дип. мощи, хоть фанатичных пацафистов лисичек
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник28/04/24 Вск 16:41:50№1275355314
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 16:45:49№1275356315
>>1275355 Нет. Низкий урон и почти в упор надо стрелять. Всё это чисто для уничтожения корветов, если их у врага много, но там и лучше дизрапторы, всё это оружие с живности космической фигня
Маляр ID: Теобальдо VIII Девчушка28/04/24 Вск 17:06:45№1275357316
>>1275355 Только против контингенции. Но дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага, что будет смертельно на больших множителях кризиса. Разве что добавить джаггернаут на дальность стрельбы, а систему выбрать с замедлениями (буря, модуль на станции). И в Хэ слот надо ставить арк эмиттер.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 18:16:48№1275359317
>>1275354 Ок, попробуем. Хотя вроде и так пока получается его вилкой чистить
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 18:18:22№1275360318
Корветы\эсминцы\крейсера\линкоры и т.д. пропорционально своей военной мощи наносят урони при бомбардировке, или кто-то из них в этом более эффективен, кто-то менее?
>>1275360 Урон от бомбардировки зависит от размера флота. Не важно, корветы там у тебя или баттлшипы.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 19:04:22№1275367320
Почему западные ютуберы так не уважают традицию экспансии? Дает попов, дает возможность занимать системы раньше других империй. Оттягивает момент выхода из лимита. Всегда первой традицией именно ее качаю, если играю за каких-нибудь спиритухов-ксенофобов.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 19:07:31№1275368321
>>1275367 Потому что попы у тебя и так быстро растут в начале, а вот минералов будет не хватать + дольше строится будет. Ну и вообще когда западные ютуберы говорят о мете, то это 95% речь о пвп мете против других игроков.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый28/04/24 Вск 19:30:58№1275369322
>>1275367 Попробую чтонить сказать. Начну с печенегов
У нас спиздили 1 традицию, заставив качать возвышение традицией, но освободили 1 перк. Ок.
У нас усилили прямым способами или косвеными другие традиции - процветание (хотя из неё спиздили стабу, но запилили агенду занятную), бафнули адаптивность. В гармонию и господство напихали сумарно 25% размера империи от попов, а в гармонии ещё и и агенда на много стабильности. Плюс сделали искуство управления, где ещё 5% размера империи и важный опыт для лидеров, без этого хз как качать лидеров.
А ещё когдато запилили меркантилизм, что порадило бум для торговых билдов.
А ещё хочется как бы и дипломатию, тк ну феду сделать хочется иногда.
В есть вражда есть, которая тоже окей.
В итогде есть много всего, а как бы, надо что-то выкинуть нафиг. Для рожденного в пустоте хабитатера в расширении бонусы есть а что для остальных, близное к выше перечисленным вещам? Вмахивать традицию (которых 6, если не 5, мало сюка!) на 10% роста попов? А инкубаторы сделали для кого?
Мало, остальное лучше. Например в той же защитной традиции есть 4 звездные базы, если мне нужно СРОЧНА воевать с ботом, который сильнее, я пикну её, и возьму перк на 100 флота, это бафнется ещё % от превосходства и дип позиции, уже получу шансы выгодно повоевать. Это прямо ну как бы геймлейная ситуативная опция.
Расширение мб мб для обычных парней смотрелось бы мб на литоидах или скажем жителей пещер. На парнях которые будут колонить ВООБЩЕ всё подряд и что-то получать с этого +1 попа.
Самое важно кста про прирост жителей - а нафиг он как бы сдался? Нужны попы - возьми чужих. Железо купит всё. Напоминаю что теперь не нужно завоевывать вся подряд, наконецто, можно просто мутить вассалов и играть на 5-8 планетах и 20 хабитатах.
Маляр ID: Марчелло V Гордый28/04/24 Вск 19:47:08№1275370323
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 22:35:35№1275389325
>>1275368 И типа просперити брать? Как-то не очень в качестве первой традиции выглядит, если честно. Не, скорость строительства и стоимость домиков это очень круто, но остальное в самом начале не так полезно. Я обычно третьей беру, после супрематизма, - там как раз отличный буст экономики, которого мне так не хватает, выходит.
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 22:43:47№1275392326
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 22:56:13№1275397327
>>1275389 У новых колоний сейчас нет штрафа к росту населения как раньше. Есть 10% к росту населения, но и эти проценты стали менее выгодными, потому что много где можешь настакуать их. Сообственно и научный перк тоже стал слабее из-за этого, лидеры слишком много решают и куда больше
Как и резать размер империи в начале ноль профита. Просперти в среднем дефолт, а там уже от отыгрыша, если корпа, то и меркантилизм можно, если федерацию сразу же хочешь, то дипломатию
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 22:58:59№1275399328
>>1275392 Это пиратка или что? такой баг был, но его уже пофиксили кажется
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:01:57№1275400329
>>1275397 Ну и чем больше попов тем медленее растут новые, поэтому буст от этих попов ещё меньше будет, чем тебе кажется
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 23:02:46№1275401330
Вот мне такую хуйню на планету закинули. Я так понимаю, мне она только во вред? Как такое убирать?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/04/24 Вск 23:04:08№1275403332
>>1275400 >Ну и чем больше попов тем медленее растут новые Только если ты не отключил этот костыль.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/04/24 Вск 23:05:16№1275404333
>>1275402 Убрать в ноль преступность - и филиал закроется.
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:06:02№1275405334
>>1275402 Бля, синдикаты это самое бомбажное говно. Тут либо воевать с ними, либо тратить попов на работу силовиков
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый28/04/24 Вск 23:12:24№1275407335
>>1275405 Ну лучше силовики, конечно, если нет тотального преимущества и не сможешь их полностью стереть
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 23:14:42№1275409336
>>1275400 >Ну и чем больше попов тем медленее растут новые У меня отключено
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов28/04/24 Вск 23:50:07№1275420337
>>1275405 Этот цивик такое ощущение существует чисто для того чтобы на другом конце галактики заспавнилось уебище, которое будет срать преступностью на всех планетах игрока. Самому играть через полная хуйня.
Маляр ID: Олаф II Лев28/04/24 Вск 23:53:03№1275421338
Шестой раз подряд кризисом выпадает контингенция хотя в настройках стоит случайный кризис. В чем проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый29/04/24 Пнд 00:39:39№1275424339
Маляр ID: Афонсу VI Католик29/04/24 Пнд 01:08:39№1275427341
>>1275420 >Самому играть через полная хуйня. Самому раньше просто набивалося минус отношение у фолленопетушей за любой пук.
Это пофиксили уже?
Маляр ID: Эдуард V Язычник29/04/24 Пнд 05:27:32№1275432342
>>1275421 >В чем проблема? В твоём восприятии случайности. Случайно может выпасть и 200 раз подряд.
Маляр ID: Луи IX Бастард29/04/24 Пнд 06:15:32№1275433343
>>1275355 Нет хочешь ваншот хуйню делаешь х слот арк все остальное пустое строишь 100500 линкоров и погнал первый залп переживут далеко не все. >>1275368 Да нихуя когда заппдные тытуберы говорят о мете это из мнение которое не имеет отношение к пвп мете почти никак.
Маляр ID: Альфред II Босоногий29/04/24 Пнд 09:40:36№1275436344
>>1275357 > дальность 60 это кошмар, это надо входить в радиус поражения врага Адмирал с увеличенной дальностью + реликвия Анбиденов частично решают проблему. Но против Контингенции всё же не помешает корветный заслон для ударных линкоров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 13:32:38№1275440345
Отрубаю генерацию рейдеров нахуй. Это идиотизм, когда бот вытаскивает из жопы дополнительные 12к флота, когда своего у него всего 8к.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 14:17:58№1275443346
>>1275440 Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет). Неужели 12к к этой дате это проблема?
Маляр ID: Гарсия VIII Справедливый29/04/24 Пнд 14:26:32№1275444347
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 15:34:30№1275450348
>>1275443 И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? У этого петуча своего флота всего 8к (при том что он фан.милитарист), это ненормально то что он из очка вынимает хуйню x2.5 мощности его собственного флота.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 15:40:37№1275452349
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 16:31:10№1275454350
>>1275450 Ненормально то что он за 30 лет отстроил всего 8к, это днище. Ненормально то, что "нанятый" флот просто спавнится у тебя в столице, а не летит своим ходом с территории мародера. Сам факт найма абсолютно нормален и размеры флотилий тут не при чем (хотя стоимость надо подкрутить). Ты и сам можешь так сделать если есть контакт с мародерами.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 18:25:46№1275459351
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 19:28:20№1275463352
>>1275459 Зависит от сложности, но в любом случае в разы больше того что он может сейчас.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 20:24:46№1275465353
>>1275463 Хуй знает, может ты скорость изучения технологий выкручиваешь или еще что-то. У меня на 30 году боты 6-8к и выставляют на гранд-адмирале.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/04/24 Пнд 21:20:50№1275466354
>>1275465 Не, ты не понял. Я говорю о том что он и близко не реализует те возможности что у него есть - и это неправильно. Он строит 8к хотя при более грамотном менеджменте за 30 лет построил бы 25-30к минимум.
И если быть честным то ответ на вопрос >И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году, если я занимался постановкой колоний и шел в науку, а не сливал в принципе все в производство сплавов? должен быть "никак". Своими силами по крайней мере. Если ты не строишь флот, а у тебя в соседях враждебно настроенный фан. милитарист (на максимальной сложности!) - тебя должны покрасить по всем законам логики. Плюс против тебя сыграла сдвинутая дата мидгейма, которая открыла боту возможность найма мародеров.
Если есть сильный сосед - выбивай себе оборонительный пакт или гарантии независимости. Если есть возможность нанять флот - нанимай. Если всего этого нет то надо корректировать стратегию развития с учетом обстановки на границах.
Маляр ID: Трибуно V Старший29/04/24 Пнд 22:05:37№1275468355
>>1275450 >И как я должен перебивать 20к+ флота на 30 году >Там же стоит ограничение по дате найма (не ранее чем мидгейм - 10 лет) Ты поставил дату мидгейма на 40й год? Ты в курсе что ставить мидгейм/лейтгейм на пораньше это (сильно) усложнять себе игру? Особенно после недавнего нерфа науки. Или модуту?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 22:52:15№1275475356
>>1275468 По-моему вообще на 25, я не помню зачем это делал - партии в стельке всегда казались слишком затянутыми, поэтому я наркутил какой-то хуйни. Вообще не был в курсе, что это влияет на способность бота нанимать флот у рейдеров.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов29/04/24 Пнд 23:04:41№1275476357
>>1275466 Мне повезло иметь халявные первые годы развития без ботов рядом, я сидел развивал свои 10 планет (я ставил x0.25 обитаемых миров, но игра все равно насрала планетами, а я литоид). Когда встретил этого бота, не слал ему посла. Когда контакт все-таки состоялся, мы с ним равны по флоту были, даже с учетом того что я свой активно не строил. Он на двух планетах сидел. Я мог бы подпереть его станцией и поставить там свой флот - он бы не продолбился. Я как раз активно наращивал производство аллоев, так как у меня на индустриальных мирах попы расти начали. С учетом развитых технологий максимум через десять лет я бы легко прокатился катком по этому бомжу и отжал у него всю территорию. Но бот из воздуха родил себе дополнительные 12к флота, я ебал такие приколы. На самом деле я кое-где ступил - мне игра закинула пару планет с примитивами, но я зачем-то эти под ресурсные определил, хотя лучше было бы отправить ксеносов на заводы, чтобы нарастить производство аллоев как можно скорее, а под ресурсные определить свежие колонии. Но я очень сильно расслабился.
Маляр ID: Трибуно V Старший29/04/24 Пнд 23:38:33№1275477358
>>1275475 Сроки -геймов влияют на то как скоро могут происходить некоторые события. Скажи спасибо что тебя на хана или серую бурю не намотало, там было бы не одна куча на 20к, а МНОГО по 33-40+к каждая. А с наступления даты лейтгейма тебя имеет право ебать кризис конца игры. Если ты неопытен в игре и не знаешь что творишь, то хоть не отклоняйся от дефолтных настроек партии слишком сильно, так можно и заруинить себе партию прямо на старте (но ты поймешь что заруинил не только лишь сразу). Настройки даты мидгейма - по-моему 75-125 лет будет нормально. После нерфа науки 75 наверное будет слишком быстро. Если тебе хочется более быстрого прогресса - тебе надо теребить ползунки стоимостей технологий и традиций.
Маляр ID: Фернан VII Слепой30/04/24 Втр 13:21:47№1275504359
>>1275477 Под хана всегда можно лечь, если не осиливаешь.
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий30/04/24 Втр 16:10:41№1275511360
>>1275409 Если отключенно, то расширение становится ещё большим мусором. У тебя и так попы будут расти как ни в себе, не будешь успевать строить миры кольца для них
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард30/04/24 Втр 16:57:41№1275515361
Маляр ID: Магнус VIII Честный01/05/24 Срд 10:05:19№1275541362
Поясните нубу за науку. Смотрел тут несколько записей турниров под комментарии Agress0r'а (3-хлетней давности). Там у людей к 30-му году под 1к науки. Такое сейчас возможно или прирост науки значительно пофикшен патчами? Просто если спамишь тех.лабы, то сильно проседаешь по ТМС, даже если поставить Гражданскую экономику.
Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик (ксенофобия + милитаризм например)? Чет я как не балансирую между расами/навыками, все равно резко проседаю или по энергии или по науке. К тому же рост поселений резко замедляется при росте количества планет.
Также непонятно, насколько играбельны билды через робо-заводы. Строятся они долго, жрут сплавы и занимают лишнюю ячейку сооружений.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов01/05/24 Срд 13:14:23№1275553363
>>1275541 Берешь две чужих столицы - и у тебя внезапно делается 500 науки.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый01/05/24 Срд 13:41:49№1275556364
>>1275541 >>Поясните нубу за науку Попробую. Идем как всегда с печенегов.
Раньше наука была сильной, в результате чего вокруг неё было выгодно строить игру, тк наука сильно тащила всю экономику, создавала много ресурсов, увеличивала флот, апала его качество.
Что мы имеем сейчас:
Выхлоп обычных ученых обосрали. Срезали "базу". Убрали Техи на % к науке, а теха на темп исследований теперь ещё и повышает содержание ученых Техи стали дороже стоить, чем теха выше тиром - тем больше умножается цена Ещё обосрали бонусы на темп для лидеров ученых.
А ещё самое главное - с последних апдейтов лидеры во первых стали важными, а во вторых начали жрать юнити, много юнити. Изза измеений выше по науке, мы не хотим строить юнити, хотим науку. Чтобы было некоторые билды многда на 5й года улетают в минус по юнити, если его не строить, чего мы офк не хотим.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
В итоге мы приходим к тому, что нужно выдумать, как рожать юнити и экономить на нём. ну и да видим парламентскую систему в каждом почти билде на последнем турнире у монту.
>>Как найти адекватные гайды под каждую из играбельных политик
Посмотр гайд по псионке на канале у монту или тахион ланса. Там по сути вся сумма текущей фигни (удивлен что там поздно он сделал видос кста, жопошгник), которая будет актуальна до нового длс, а мб и дальше. Не понимаешь англ - закинь в яндекс браузер и переведи.
Кароче велкам в техноварварство, застой и раш синтетиков через спиритуалистов за юнити.
Маляр ID: Франциск III Тактик01/05/24 Срд 16:47:00№1275561365
Маляр ID: Франциск III Тактик01/05/24 Срд 17:16:10№1275562366
>>1273861 (OP) Как ведут себя мародёры? На вики прочитал, что они могут грабить станции и планеты до разрушения 15% и сбора 4 поселенцев. Они после этого уходят или продолжают грабить, пока всю империю не разнесут?
Маляр ID: Малькольм VII Исповедник01/05/24 Срд 17:17:55№1275563367
>>1275562 Если рейд идёт по твою душу (возможно по заказу недоброжелателя) - тебе сообщат. Они выбирают планету, если не остановить - побомбят, обоссут, спиздят попов и улетят обратно. Если мародёры подумывают зарейдить тебя но не по заказу - сначала выйдут на связь и предложат откупиться энергией, минералами или брюквой. >>1275563 Ничего страшного, лезь, разбирайся, досрочного вторжения анбидденов не будет (наверное). У трансматериальных чушков есть разные фракции, три армии вторжения - это их повстанцы-беспредельщики-анархисты. В центре галактики в assаде сидят цивильные атстральщики, можно спасти их от беспредельщиков и возможно намутить с них суперпланету и суперреликвию.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный01/05/24 Срд 19:33:29№1275565369
>>1275562 Самостоятельно рейдят случайную империю из своего списка контактов, начало - не менее 25 лет со старта игры (33% ежегодно что какой-то мародер устроит рейд).
Сила флота варьируется от игровой даты: 25-40 лет со старта - крейсер, 4 эсминца, 6 корветов 40-60 лет со старта - 2 крейсера, 6 эсминцев, 12 корветов 60-80 лет со старта - 3 крейсера, 10 эсминцев, 18 корветов 80+ лет со старта - 4 крейсера, 14 эсминцев, 24 корветов
В зависимости от твоего инкама минералов выставляется требование дани (можно заплатить любым базовым ресурсом), кд 2 года. Если отказываешься платить - берется ближайшая к мародерам колония и флот летит ее атаковать. На станции они агрятся по ходу движения.
Целевая планета бомбится до 15% опустошения. Далее для обычной империи 50/50 либо убивается 2 поселения (но должно остаться не менее одного), либо изымаются ресурсы (энергия + минералы + брюква, объем зависит от выставленных ранее требований). Гештальт гарантированно теряет ресурсы (кроме сервитора, он гарантированно теряет 4 биотрофея если такие были на планете). Рейд заканчивается.
Также рейд заканчивается досрочно, если флот понесет потери в любой момент до достижения 15% опустошения целевой планеты (остается менее 1500/2500/3500/6500 силы флота).
Заказ рейда на кого-нибудь становится доступен через 50 лет со старта игры (нахер он нужен в 2250+?), бот заказывает рейды только на соперников, шанс около 3% ежемесячно (1 проверка в месяц на всю галактику). Откупиться нельзя, в остальном правила те же.
Маляр ID: Олаф II Лев01/05/24 Срд 19:53:59№1275568370
>>1275556 Благодарю. Короче имеет смысл как можно раньше найти себе подчиненного-схолария, чтобы он рос и апал науку.
Про игру через робо-заводы поясните? Роботы строятся медленно, жрут сплавы, занимают 1 ячейку сооружений и заставляют сливать часть очков исследований в себя, к тому же не сразу доступны роботы-специалисты. В чем профит? Или я не шарю?
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 00:12:05№1275569371
>>1275568 Мне когда то нравилось давным давно заспамливать всё миры, даже красные, пустыми колониями, где делали роботов, Просто собирал роботов и перекидывал. Это весело, лампово, ролеплейно и бесполезно с точки зрения пользы.
Как уже сказал, лучше разъебать соседей. Набрать планет сколько у них сможешь, забрать нужных жителей или роботов (роботов кидаю на орбиталки) и всё лишнее - превратить в вассала.
В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь), чтоб не было лишней техи в пуле.
Кароче слишком много жрут эти роботы в начале.
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 00:14:06№1275570372
>>1275568 Опять же важный момент, если тыне претендуешь на большие достижения в игре, имха играть как хочется важнее, игры как нужно. Вот.
Если в этой игре есть для тебя в чем-то крупицы фана, не советывал бы от них отказываться. Я вот генные клиники люблю, ну и что? У всех свои болезни.
Маляр ID: Луи IX Бастард02/05/24 Чтв 01:25:19№1275573373
>>1275556 >монту Никогда не понимал этого еблана крутит пвп мету против ботов показывает цифры охуеть. У тебя небудет вассалов в пвп, а против ботов есть более имбовые тактики.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 02:49:25№1275577374
Боже мой, как же хочется шведам пощёчину влепить за то, что они единственную в игре цивику, худо-бедно делающую высокий геймплей интересным и играбельным привязали к этике милитаризма. То есть, даже в описании цивики чёрным по белому накалякано, что государство существует по принципу "на чужое не претендуем, за своё будем пиздить до кровавых соплей", при этом игра почти обязывает тебя иметь под боком партию любителей намотаться на чужой аванпост в 2207 году, которую хуй ублажишь, если ты не двигаешь круглосуточно тазом в сторону соседей. Сука, тут уже и ослу понятно, что эту цивику надо привязывать ну если не к пацифизму - то хотя бы не делать обязательной для неё этику, прямо ей противоречащей.
Бля, вот в игре куда ни плюнь - повсюду цивики, так или иначе стянутые со всевозможных книжных и киношных сайфаев, но шведы почему-то с бараньим упорством не хотят добавить в игру уже стандартное клише про "маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д., но это же, блядь, космоопера, нахуй, пусть будет такое пиздатое допущение, которое нехило игру разнообразит.
Вообще интересно, почему в коммьюнити костыляриса укоренилось мнение, что высокий геймплей - это те же самые нескончаемые войны с соседями, только с другим казусом белли? Те же самые, блядь, мегакорпы - казалось бы, сычуй на пяти планетах, кентуйся со всеми разумными формами жизни, поднимай экономику иначе - хер там был, тот же самый покрас, только с периодической проверкой лишней вклади в аутлайнере.
Вон тут с новым дополнением пообещали выкатить виртуальное возвышение для металлолома, которое ебически повышает производство ресурсов при малом кол-ве планет. За 2 минуты прикинул пису к носу и понял, что в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, т.к. шведы не удосужились даже нормальный потолок для абуза установить. Охуеть вообще.
Я высрался, уже иду зашиваться.
Маляр ID: Людовик IV Дитя02/05/24 Чтв 09:34:56№1275580375
>>1275577 > в выигрыше стандартные гиганты от края до края галактики, Там у виртуальщиков бонус к ресам режется на минус 25% за каждую планету сверх первой просто потомучто.
Маляр ID: Магнус VIII Честный02/05/24 Чтв 12:02:06№1275586376
>>1275569 >В начале советывал бы вообще запретить роботов (если можешь) Модом или как-то еще можно?
>>1275570 >Я вот генные клиники люблю В чем профит? (спрашиваю как нубас) Пригодность планеты апают минимально, требуют ценных попов для работы.
Маляр ID: Лоренцо VI Бастард02/05/24 Чтв 12:22:58№1275587377
>>1275586 >Модом Политикой. >профит Ценных попов для работы требуют всего 2, а апают для всех. И плюс скорость роста, так что рано или поздно у тебя будут те же самые лишние 2 попа, которых бы не было без клиники. Вроде кто-то где-то когда-то считал профиты и пришёл к выводу, что клиника полностью окупает себя где-то за ~30 лет, но это не точно.
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий02/05/24 Чтв 14:04:49№1275590378
>>1275577 >"маленькое, но сильное государство, которое на равных тягается с большими дядями". Мне уже тредов 10 назад поясняли, что так не бывает, так не работает, и т.д. В какой-то степени работает: КНДР, Швейцария, Израиль. Да, с условиями, т.к. первые - Неуловимый Джо, вторые - огромный банк, а третьи - на харчах у реальной сверхдержавы. Но тем не менее.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов02/05/24 Чтв 14:09:44№1275591379
>>1275586 Клиникой можно покрывать потребности попов в аменити вместо развлекательного центра. Серьезно, если есть, например, у попов трейт на блага и ты взял перк, который режет их потребление, еще с помощью каких-то бонусов потребление благ срезал, то вполне реально обходиться клиникой и не ставить развлекательные центры.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 14:40:38№1275592380
>>1275590 >огромный банк Ты только что мегакорпу, которые в игре с 2018 года.
Маляр ID: Луи IX Бастард02/05/24 Чтв 15:28:58№1275593381
>>1275577 Тебе оверлорда нахуя дали? Сиди сычуй с 10 схолариев и 10к науки на 75 году с 5 планетами.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный02/05/24 Чтв 16:14:26№1275595382
>>1273861 (OP) КОСМИЧЕСКИЕ ТОРГАШИ @ ПРЕДЛАГАЮТ ЗА 2000 ЭНЕРГОКРЕДИТОВ 2000 СПЛАВОВ, ПОТОМ НАСЕЛЕНИЕ, ПОТОМ ИССЛЕДОВАНИЯ, НЕБО, АЛЛАХА @ КАЖДЫЙ РАЗ, КОГДА ПРОХОДЯТ ПО ТВОЕЙ ТЕРРИТОРИИ, ЧТО-ТО КРАДУТ @ ЕСЛИ НЕ СОГЛАШАТЬСЯ НА ИХ СДЕЛКИ, АТАКУЮТ @ ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ СПРАВИТЬСЯ - УНИЧТОЖИТЬ @ ИНТЕРЕСНО, ЧТО ПАРАДОКСЫ ИМЕЛИ В ВИДУ?
Маляр ID: Себастьян IV Вероотступник02/05/24 Чтв 16:18:17№1275596383
>>1273861 (OP) Сделал немного видео с нейромузыкой и видеорядом по Фрилансеру и Стелларису. Совместил в своеобразное сюжетное видео по своей графомании. Видеоряда из стеллариса там правда где то на одну треть видео. Кадры из модов Stellaris Gigastructural Engineering & More и Stellaris Ancient Cache of Technologies : Secrets Beyond The Gates.
В целом сюжет песен посвящён радикальной ассимиляции мультивселенной за мультиядерный коллективный разум. В качестве средств ассимиляции используются способы которые для всех выглядят как будто бы всё уничтожается, а не ассимилируется. Вариация методов ассимиляции Блок котов в общем с использование многомерных технологий, экзистенциальной власти и всякого такого.
>>1275577 >>привязали к этике милитаризма Те ты серьезно не понимаешь почему так?
Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Отсылки к ирл уже высасывайте сколько хотите. Ирл нет по настоящему стронг маленьких стран в эпоху государств.
>>1275590 Швейцария - евроофшор КНДР - милитари корпа. Израиль - проект военной базы, куда слили неадекват, режущий стабильность в норм странах
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный02/05/24 Чтв 16:50:12№1275598385
>>1275597 >Милитаризм тут банит противоположную этику, не более. Если бы хотели блокнуть пацифизм - просто блокнули бы пацифизм. Но этот цивик не пацифистский по сути, он оборонительный. Пацифизм предпологает игру от обороны, но в обратную сторону это не работает.
Маляр ID: Фердинанд III Безземельный02/05/24 Чтв 17:09:54№1275599386
>>1275597 Сингапур, города-государства. Те же Нидерланды - несколько городов, которые нагнули Испанию.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец02/05/24 Чтв 17:18:08№1275600387
>>1275597 Бля, вот как бы объяснить, да так, чтобы пораша не протекла.
Если взять какую-нибудь стандартную звёздную гигаимперию из медиа (Дюна, ЗВ и, прости господи, Ваха), то сразу в голову приходят логистические заёбы, постоянные распри между секторами, идеологический разброд, т.к. за каждой планетой никто уследить не может и не хочет. На ум приходит прямая противоположность - небольшое звёздное государство с идеально отлаженными процессами, объединёнными идеями, сильной армией, знающей родной рукав галактики как свои 5+ пальцев и готовой за него грудью на амбразуру кинуться. Почему второго варианта нет в космоопере?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный02/05/24 Чтв 17:22:36№1275601388
Маляр ID: Вальдемар II Кровавый02/05/24 Чтв 17:41:04№1275603389
>>1275600 Во первых - первого нет так-то. Намек в виде размера империи разве что.
А второе - по сути или любая сборка противоположная первой или условные рыцари токсичного бога с их абузами, хз как сейчас работают.
На всякий случай напомню - эта игра морально является циво-like-настолкой про постоянное сумирование бонусов. Игра не даёт иструменты для сумирования бунусов без захвата системы, нет аванпостов, лагерей и тд (что ппц как в космосе очевидно, да?).
Мы играем хз сколько лет, в игру которую разрабы развивают по принципу минимальной затраты ресурсов и разрабов бьют, за то, что иногда нагружают единственного в штате програмиста своей фигнёй.
Да и вассалов дали, вот и держитесь там.
Маляр ID: Ричард II Косой02/05/24 Чтв 21:59:16№1275611390
Маляр ID: Афонсу VI Католик03/05/24 Птн 12:31:16№1275630395
>>1275628 Снизили вероятность просто. На релизе он был в каждой катке.
Маляр ID: Диего IX Незаконнорожденный03/05/24 Птн 14:07:26№1275635396
>>1275630 На релизе его можно было призывать пустив научник патрулировать между любой черной дырой и соседней системой.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец03/05/24 Птн 14:54:21№1275637397
Вопрос по стелларису Хочу поиграть за торговую империю которая в ранней стадии будет играть через агрессивные протоколы первого контакта. Возьму ~максимальную плотность империй в большой галактике и вероятно повышенную агрессивность инопланетян. Посоветуйте пожалуйста на какие цивики оборатить внимание? Думал попробовать через корпорацию с милитаризмом. Вот на эти цивики обратил внимание: Criminal Heritage - вяжется с темой но прямых бонусов в начале не дает. Letters of Marque - пираты, вяжется с темой милитаризированной корпорации, забафанные флотоводцы и корабли быстрее строятся. Indentured Assets - цива через рабов. буду похищать население Naval Contractors - повышает количество кораблей в империи, т.е. будет стак из 20 + 3. Ну и в дальнейшем строго через наемников играть. Private Military Companies - огромные бафы армии и наемники. Corporate Death Cult - ????? как я понял в основном играют с армией клонов, что норм хотя и странно. Permanent Employment - убитые защитники превращаются в зомби. Вяжется с темой Corporate Protectorate - ????? можно опять же похищать население и байтить противника лететь в твои системы А вот что посоветовала LLM'ка от Гугла: Билд:
Раса: Выберите милитаристскую и материалистическую расу. Милитаристская дает бонусы к флоту и агрессивной экспансии, а материалистическая - к науке и производству, необходимым для поддержания сильного флота. Этика: Выберите "Доминирование" (Domination) и "Материализм" (Materialism). Доминирование даст бонусы к урону флота и лидерские качества для военных действий, а материализм - бонусы к научным открытиям, которые помогут вам совершенствовать флот. Правительство: Императорская власть (Imperial) - хороший выбор, так как она предоставляет бонусы к лидерству флота и скорости строительства.
Стратегия:
Ранняя война:
Исследуйте агрессивно: В начале игры сосредоточьтесь на разведке ближайшего пространства. Ищите слабые империи, с которыми вы сможете легко справиться. Не тратьте ресурсы на попытки расшифровать сигналы неизвестных видов. Цель - найти врага, пока коммуникации не налажены. Быстрое развитие флота: Вложите свои начальные ресурсы в строительство верфей и военных кораблей. Исследуйте технологии, улучшающие вооружение и броню кораблей. Ваша цель - иметь достаточно сильный флот, чтобы победить выбранного врага до установления связи. Ударьте быстро и решительно: Как только найдете подходящую цель, нападите на нее всей своей военной мощью. Старайтесь уничтожить 10 вражеских кораблей или захватить планету, чтобы получить достижение "Shoot To Kill".
Экономическое развитие:
Расширяйтесь методично: После ранней войны сосредоточьтесь на исследовании технологий, связанных с эффективностью торговли и добычей ресурсов. Станции-бастионы: По мере расширения территории стройте торговые станции на ключевых системах. Это увеличит охват ваших торговых путей и общее количество торговой ценности. Политика торговли: Выберите "Создание богатства" (Wealth Creation) в качестве торговой политики, как только ваша торговая ценность достигнет 1000. Это максимизирует ваш доход от торговли и поможет вам достичь цели "Центр торговли". Дипломатические маневры: По мере роста вашей экономической мощи заключайте торговые соглашения с другими империями. Это еще больше увеличит ваш доход от торговли.
Дополнительные советы:
Исследуйте технологии терраформирования, чтобы сделать больше планет пригодными для проживания, расширяя свою экономическую базу. Используйте дипломатию, чтобы натравливать враждующие империи друг на друга. Это позволит вам ослабить их, прежде чем вы решите напасть. Не пренебрегайте обороной. Постройте звездные базы и планетарные гарнизоны, чтобы защитить свои территории от потенциальных захватчиков.
С помощью этого билда и стратегии вы сможете добиться раннего военного господства и стать экономической державой галактики. Помните, что адаптируйте этот план под свой стиль игры и обстоятельства галактики.
Удачи!
Маляр ID: Марчелло V Гордый03/05/24 Птн 17:42:09№1275650398
В пиратке 3.8.4 можно как-то запустить мультиплеер по LAN?
Маляр ID: Франческо IV Ленивый03/05/24 Птн 19:13:25№1275656399
Слушайте, а все приколы с оригинами из нового длс - виртуалки. наниты, чипы и тд, это всё для гештальнов машин? Или это глобально меняет весь синтетический путь возвышения?
Маляр ID: Лливелин V Спокойный03/05/24 Птн 20:23:43№1275658400
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий04/05/24 Суб 04:01:01№1275666403
>>1275577 Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше. Монту или кто-то из ютуберов использовал это цивик для создания империи меньше 100 при 1000 попов, но он почти всех их на одной планете держал и брал цивики что бы безработные что-то производили. В целом фигня, годится только для мемного видео.
Мне этот цивик для игры в высокую империю в принципе не понравился. Сейчас и высокие импери ещё сосут как никогда, а тут просто огромные штрафы на планеты, а когда начнёшь строить хабитаты, которые предполагаются в игре в высокую империю, то они тут же твой размер бешенно начнут апать
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий04/05/24 Суб 04:02:39№1275667404
>>1275600 Раньше в стелларисе так и было, это был по сути кризисом середины игры, начинали появляться сеператисты и бунтовщики.
Маляр ID: Рамиро VIII Безрукий04/05/24 Суб 04:03:39№1275668405
>>1275656 >Или это глобально меняет весь синтетический путь возвышения? Нет, это отдельное от синтов возвышение.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый04/05/24 Суб 08:11:42№1275671406
>>1275666 >>Хочешь высокую империю, то пацифист-эгалитарист лучше. This. Киборг сверху + 40% размера и традиций и псионческой теории и у нас всё готово. Даже напрягаться не требуется.
Цивик имха был если и интересен - то ради крутого соотношения размера империи к науке на старой науке. И то если что-то абузить - скот, рыцарей, безработных тд.
Сейчас наукой трудно выправить игру тк она в жопе. Следовательно хз зачем нам низкий размер империи. Делаем как нам удобно рулить.
Маляр ID: Рамиро I Тишайший04/05/24 Суб 19:06:02№1275678407
>>1275671 А на сколько сильно науку ебанули? Вроде же че-то назад откатывали на тестах.
Маляр ID: Альфонсо II Язычник05/05/24 Вск 09:57:22№1275692408
Я чёт нихуя не понял. Последний раз играл в Стеллу год назад, сейчас решил свежачок накатить, так сказать. По старой памяти слепил себе расу, запустил игру на мичмане, чтобы сидеть-пердеть (никогда не был силён в таких играх), КАК СОСНУ ПО РЕСУРСАМ СРАЗУ ЖЕ. Хули всё так дорого стало стоить, а ресы набивать со старта так долго? Что с балансом сделали? Интерфейс какой-то накинули ещё, вообще охуеть.
Маляр ID: Энрике IX Ленивый05/05/24 Вск 10:02:55№1275693409
Есть порезанная база, убраны техи на проценты +20%, подрезан темп у ученых, плюс всё дороже постепенно становится, к хайтиру. Ещё в мелочах у разных домиков порезали науку (например у домика на астральные нити), коге где правда забыли, например не порезали филиал научный у корп.
В итоге по началу имеем что-то такое, как вот у парня >>1275692
Мы банально вроди бы хотим больше ученых сделать да? Но вот незадача, банально теху на домик для тмс мы получим позже, да и всякие бонусы к минерала будем собирать медленнее.
Кароче если раньше через 100 лет мы по чилу качали повторки, сейчас при удачной игре только подойду к ним (считаю себя за обычного плеера).
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов05/05/24 Вск 14:22:11№1275701411
Попробовал тут по его гайду сыграть. Акватики, рыбаки, псионика, вместо металлургов - катализаторы. В итоге до первого кризиса покрасил всю карту на 200 звезд и игра объявила меня победителем. Пришлось доигрывать, чтобы кризисы встретить. Как-то слишком просто получается, с учетом того, что я в стельку только начал играть (меньше месяца). Сложность была предпоследняя.
Самое сложное было то, что рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный.
Понимаю, что вам тут всем похуй на потуги нуба, но высказался
Маляр ID: Олаф II Лев05/05/24 Вск 22:15:07№1275736417
>>1275699 >хотим больше ученых сделать да? Строю тех.лабы. Проседаю по ТМС. Проседаю по Юнити. Втыкаю индустриалку + гражданскую экономику. Проседаю теперь еще и по минералам.
Пока балансировал все ресы и попов - прилетел сосед Приккли и вынес все базы до столицы. Рестарт.
Маляр ID: Максимилиан IV Вещий05/05/24 Вск 23:27:51№1275740418
>>1275735 > всю карту на 200 звезд Ты по техническим причинам на таких играешь? Поставь нормально.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый06/05/24 Пнд 00:56:29№1275744419
>>1275735 >>карту на 200 звезд Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту.
>>Акватики, рыбаки, псионика Честно говоря это первый билд из интернета, который мне тоже понравился. Радует и возможность лидеров потрогать 10 уровня и оказалось что внезапно псиника на данный момент, это во сути единственное нормальное возвышение, тк слишком много как бонусов так и опций идущих по пути.
>> рандомный бонус от покрова мог залететь отрицательный. Ага. Агрессивный псионичесий аватар начинает зачищать системы и ломать станции.
Маляр ID: Магнус VIII Честный06/05/24 Пнд 09:59:33№1275754420
>>1275740 >Ты по техническим причинам на таких играешь? Прост тестил, чтобы не затягивать игру. Хотя, мне кажется, на 1000 звезд на любом компе будет лагать, если не чистить галактику.
>>1275744 >Если игра лагать рано начинает, могу предложить ставить ранние кризисы, чтобы они с сотого года зачищали карту. У меня как-то контингенция заспавнилась в трех моих системах. Адреналина хапнул знатно. На сотом году такой "подарок" я бы не вывез. Да и 200 звезд ставил только чтобы потестить.
Вообще, конечно, на работе в стельку играть самое то. Неспешно катаешь себе в перерывах между офисными моментами, можно даже отыгрывать корпоратов в стельке и в реале. Но когда партия затягивается на неделю, уже морально от нее устаешь и перестаешь паузить игру даже в ключевых моментах, ждешь, когда она уже закончится. Промотать не получается, потому что в галактике миллион попов и скорость принудительно снижается.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец06/05/24 Пнд 12:34:00№1275762421
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный06/05/24 Пнд 13:43:29№1275769422
>>1275762 Возьми Brand Loyalty и Relentless Industrialists. Первое чтобы побыстрее закрыть ветку превосходства, второе чтобы разогнать производство сплавов для флота.
Можешь еще упороться и взять ориджин Doomsday чтобы сплавов, минералов и энергии было еще больше. Штраф к хабе компенсируешь литоидами. Когда планету засрет (это должно произойти до того как она взорвется) просто переедешь на новую.
Маляр ID: Эдуард IV Мужеложец06/05/24 Пнд 13:50:00№1275770423
>>1274174 СТАРАЯ ЗЕМЛЯ ЗА СТАРУЮ ЗЕМЛЮ Нашел на фанатиках старый гайд по петровичу и жоско насрал шпионами за чунгсу, а потом полез вечную мерзлоту колонизировать, над каждым ородом ро три метеорегулятора вешая. Хорошо.
Маляр ID: Магнус VIII Честный07/05/24 Втр 09:07:12№1275812427
>>1275744 >первый билд из интернета, который мне тоже понравился Я так понимаю, что классические органики нинужны, потому что балансить одновременно пищу, ТМС, минералы и сплавы невозможно. Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците. Приходится либо комбинировать (рыбаки: добывают пища+ТМС), либо втыкать гидропонные фермы на каждой станции. Даже гражданская экономика+планета мир-фабрика не покрывают потребности в ТМС, а без ТМС не будет юнити и науки. Короче, я расстроен. Хочется играть в классических органиков, но стелька вынуждает тратиться на очень узкоспециализированные цивики и брать демократию+парламент. Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как.
/мнение рандомного нуба
Маляр ID: Афонсу VI Католик07/05/24 Втр 09:51:47№1275816428
>>1275812 >Отыграть империю на высокой сложности пока не вижу как. Играй на низкой, если высокая снижает широту отыгрыша и принуждает к метаблядству.
Маляр ID: Лотарь IV Широкоплечий07/05/24 Втр 09:52:26№1275817429
>>1275812 >Отыграть империю на высокой сложности Высокая для задротов, преисполнившихся познанием механик и превозмогаторством. А для отыгрыша вполне можно понизить и играть как хочется.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый07/05/24 Втр 14:15:59№1275846430
>>1275812 >> классические органики нинужны Вот самая обычная империя без приколов - боль и миничелленж, опять же, просто понижаем сложность.
Пример - разрабы сами занерфили науку, а куча плюсов, способных что-то усилить, уехала в лидеров. Нужны лидеры. Как качать лидеров? А ещё содержать. В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити, а строить столбики с бюрократами - не хочется
>>Особенно если отыгрываешь на 1-3 планетах - постоянно что-то в дефиците Для мня было открытием при игре на клонах, что 3х планет - достаточно на первые 30-40 лет. Полезный опыт игры. Хорошо треннирует грамотно менеджментить ограниченное количество ресурсов.
Тем более терраформинги сейчас гарантированно вытаскиваются.
Маляр ID: Франческо IV Ленивый07/05/24 Втр 14:29:08№1275849431
Офк есть шизоощущение, что если на игру и потратили 10 минут на баланс, балансили по жестким сборкам. Вы видели сколько ресутсов у торговцев О_О в торговой феде и тд.
Просто обычно так в таких играх сделан старт, как бы всего хватало. Сейчас же - юнити падает в минус.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов07/05/24 Втр 18:29:21№1275859432
>>1275846 >В обычных совсем империях в начале легко упасть в минус по юнити Поэтому нужно быть вероблядью и строить храмы.
Маляр ID: Фернандо II Тишайший07/05/24 Втр 18:53:02№1275860433
>>1275859 Феодальные ученые всё еще содержатся за бесплатно пока заняты? дали научник с лабораторией и крутись как хочешь, можешь трасмутировать для планетарного барона свинец в золото плутоний в флеровий
Маляр ID: Фернандо II Тишайший07/05/24 Втр 19:16:29№1275861434
>>1275807 Карта - планета в приливном захвате. Полкарты - вечная мерзлота, четверть карты - тундра и только в последней четверти нормальный климат. Меня спавнит в тундре. Мало всего, рост медленный, суровый выживач. Пидарасы заспавнившиеся на плодородном юге жируют и обсирают меня за уступающие показатели. Я основываю пять городов и упираюсь в южанку Филдинг которая уже разожралась вширь как сука, больше расширяться некуда, разве что в вечную мерзлоту. А потом я их всех убил. АИдебил не умеет воевать. Финальный босс - Хутама на полпланеты, сожравший африканца кинувшего мне союз. Ну что, мягкотелые южане, довыёбывались своим благополучием?! Лучший отыгрыш Норски из фентезийного вархаммера эвар!
Маляр ID: Раймонд I Славный07/05/24 Втр 19:31:07№1275863435
Маляр ID: Макбет II Великий08/05/24 Срд 00:21:29№1275872437
Виртуальность тупо самая лучшная. Нодискас
Маляр ID: Альфонсо II Язычник08/05/24 Срд 01:11:45№1275873438
Так, нужен совет как играть на этом вашем расколотом кольце в Стеллурис. Как кредиты-то добывать? Заселяться хуй-куда можно, кроме этого самого кольца, а технология на постройку поломанных секторов так и не появляется сука! Торговля даст мне кредитов? Как это вообще работает? Просто торговых узлов накидать?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов08/05/24 Срд 01:15:55№1275874439
Теперь можно будет играть банками-спиритухами???
Маляр ID: Макбет II Великий08/05/24 Срд 01:40:57№1275875440
>>1275873 Да торговля дает кредиты. Можешь уйти в меркантелизм и потом переключиться на рынок идей и побыриком позакрывать традишки
Маляр ID: Франческо IV Ленивый08/05/24 Срд 09:03:52№1275882441
>>1275873 >>Заселяться хуй-куда можно, кроме этого самого кольца Через ксенофилию и миграционные пакты думаю есть смысл заселить всё вокруг.
Ксенофилия же даст бонусы на торговлю. Вот тебе по сути билд.
Мркантелизм. Дипломатия. Максималльно быстрая федерация типа - "торговая лига".
Маляр ID: Франциск IX Спокойный08/05/24 Срд 09:13:06№1275883442
>>1275875 >>1275882 А если я немного ёбнутый и закрываю миграцию, так вдобавок стараюсь выжить на минимальной территории? Возможно ли выжить вообще на одном только кольце?
Маляр ID: Магнус IX Толстый08/05/24 Срд 09:23:09№1275884443
>>1273861 (OP) Где можно крем скачать новой версии? Шоб машин эдж разблочить.
Маляр ID: Домналл IX Пьяница08/05/24 Срд 09:33:55№1275886444
>>1275873 Играть можно но сложно масштабироваться в сплавы из-за минералов на раннем этапе игры. И надо пынямать что два других сегмента которые ты заселишь годам к 15-20 когда техи выучишь и нужно в них деньги вкладывать чистить вилкой но это пол беды, дело в том что на долгие годы вся деятельность в энергокредитах на них будет стоить x2 от нормальной. Я играю через освоение пустоты, и гидропонки на станциях, нахожу литойда в галактике дружусь с ним обмениваю хавку на сплавы, к 50 году у меня 60 крейсеров, еду разносить кабинеты. Чтобы чувствовать себя комфортно на кольце нужно либо миграцией заселять соседние планеты и копать там минералы, либо нужно найти реликтовый мир, идеальный мир и сосать минералы оттуда. Советую отдавать предпочтение ученым с вероятностью на обнаружение аномалий, они часто находят "следы оружия" реликт заспавнится в пределах твоих границ и ты в шоколаде. Можно еще систему гелито найти и получить идеальный мир в столичную систему. Ну короче основная мысль в том что без попов на кольце играть стремно, нужно масштабироваться а ты нормально это делать неможешь. Бери меркантилизм первой традицией и перекатывайся в рынок идей, и торговые гильдии не забудь когда рассу создаешь и экономных в признаках сделай.
Ну куда без багов, попы просто рандомно перестают расти на планете
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 01:51:29№1275935449
>>1275934 Такое чувство, что новые киборги просто не могут расти
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов09/05/24 Чтв 03:31:12№1275939450
Бля, а нахуя теперь играть чем-то кроме банок? Ими теперь можно играть как угодно и через любую хуйню. Делашь стопицот роста попов со старта, юнити через храмы, создаешь темплейты попов и заселяешь любое говно, изично делаешь своих лидеров бессмертными на 50 году и т.д. В экуменополисы кажись ничего не мешает выходить, если твои банки не гештальты. Может биобляди будут как-то играться через цивик, который банит выход в возвышения, но позволяет со старта иметь расу гигачадов, но я чет сомневаюсь.
Кстати стартовые трейты за 0 у банок это ловушка. Этот кал не убирается потом, не давая пришить попам нормальный трейт.
Маляр ID: Хокон II Гневный09/05/24 Чтв 16:50:07№1275963460
Бляяя как охуценно! Короче как я понял положняк: Модуляры - обычное синт возвышение. Попы становятся синтетиками, фокус на модификации роботиков. Наниты - играем широко, все планеты превращаем в нанитовые моря, сами становимся нанитовыми облаками, новые корабли. В общем бесконечность становится нами. Виртуалы - самое загадочное. Как я понял типа игра ввысь, мало планет но все работы мгновенно заполняются виртуальными попами. Пиздец интерестно. Музыка новая супер.
Маляр ID: Хокон II Гневный09/05/24 Чтв 17:15:08№1275964461
>>1275963 Посмотрел монти, да все примарно как я описал. Но у нанитов есть фишка - они получают кучу нанитов с разных источников и постепенно все больше и могут строить бесконечные нанитовые кораблики без апкипа вообще. То есть раздобыл дохера нанитов - построил бесконечную армаду. Такого даже у кризиса нет. Корабли конечно стеклянные зато бесконечные. Ебать одна максимальная станция верфь может из в месяц столько клепать что ты просто задавишь всех соседей. Охенное длс уухххх сука за кого же поиграть? Гештальты арк-печь в нанитов и господство или синтетические репродукты в виртуалов и новый кризис? Хмммм ну за гештальтов я уже играл и не раз... хммм
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 19:49:06№1275974462
В целом мне всё это мод на гигаструктуры напоминает, но менее отбито в эндгейме.
Маляр ID: Фернандо III Толстый09/05/24 Чтв 20:10:58№1275976463
Маляр ID: Вильгельм V Старший09/05/24 Чтв 20:27:17№1275980464
>>1275963 Первый раз пошёл по классическому пути без выебонов - модули. Описание виртуальщиков очень заинтриговало, надо будет как-нибудь посмотреть на них, но не разжираясь планетами, ибо пиздец у них штраф за отжор. Наниты как-то слишком мутно выглядят и не понятно.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 20:58:36№1275981465
>>1275976 А, на науке тоже можно так строить. Только я построил этот рой до того как построил станцию и она не работала без станции, типа ресурсы показывались, как недобываемые. А станцию уже не построить после
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 22:10:54№1275989466
пздц, сетана просто шотает галактику разом, ну и хуйня.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 22:15:59№1275990467
>>1275989 Ну и говно, я делал новый кризис, появилась Сетана, решил посмотреть и она просто уничтожает всю галактику за раз, если не успел её вовремя завалить. И при этом никакого прогресс бара для этого
Маляр ID: Трибуно I Кровавая Секира09/05/24 Чтв 22:17:27№1275992468
Консольная команда на эту ебалу есть у кого? На рой дайсона вбил create_megastructure dyson_swarm_1 и это сработало. Но с дуговой печью все сложнее походу
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира09/05/24 Чтв 23:50:17№1275993469
Ээээ надо бы побыстрее сваливать отсюда. Удачи вам всем ребята. Приятно оставаться.
Маляр ID: Оуайн V Слабый10/05/24 Птн 10:10:24№1276012472
>>1275990 >вовремя Лул. А если она спавнится на другом краю галактики и ксеномрази позакрывали границы? Самоубийственно прорываться через всё это говно? Какой-то xcom 2
Маляр ID: Этельвульф IX Добрый10/05/24 Птн 10:35:21№1276013473
>>1276021 Синты для мясных мешков. У роботов свои 3 возвышения.
Маляр ID: Магнус IX Толстый10/05/24 Птн 14:46:07№1276025478
>>1276023 Виртуальность это только для роботов-индивидов?
Маляр ID: Хокон II Гневный10/05/24 Птн 14:48:07№1276026479
>>1276025 >>1276023 Для всех кто может выбрать синтетиков разве нет? То есть всем кроме гештальт-роя Я только что за гештальт машин прошел
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира10/05/24 Птн 15:18:41№1276027480
>>1276026 Для машин, но наверное без разницы гештальт сознание или нет
Маляр ID: Хокон II Гневный10/05/24 Птн 15:24:19№1276028481
Фууух, нормально я так поиграл. Вчера-сегодня до 5 сидел пиздец. Прошел гетальт-машиной с ориджином дуговой печи в виртуалов и новый кризис. По порядку: Нерфов Машин почти не заметил. Лидеры Пару раз дохли "от старости" и все. Узлы которые у тебя в совете сидят бессмертные. К тому же можно со старта за 4 очка взять бессмертие. Нормально нерфанули приспособленность к планетам. Теперь не получится так просто расселиться везде. Нельзя больше взять мир кольцо разбитое и положить хуй на все минусы происхождения в виде того что у тебя штрафы на все миры кроме кольца. Но опять же минимальные 50% у тебя всегда есть как у машины и технологиями очень быстро набивается еще. Короче нерф хороший, с возможностью "платно" вернуть как было и реально правящий несправедливость.
Ориджин дуговой печи - оч сильный. Прям возможно мета теперь будет. Со старта получаешь первую стадию печки в родной системе и гарантированно получаешь рядом систему идеальную для второй печи. Печь дает минералы и немного сплавов на последних уровнях, чем больше объектов в системе тем больше выход (астероиды считаются ага), рой Дайсона дает х30 выхода звезды и ест 40 сплавов. Ставишь печку, находишь звезду с выходом энергии 7, ставишь рой. Мегастуктуры платят друг за друга и дают профит. Потом еще можно рой в сферу быстро переделать. Печка по факту позволяет не строить унылый шахтерский мир, а вместе с оридженом дает бодрый прирост к минералам прямо в начале, позволяя быстро строиться. А ну и гарантированная теха мегапроектов после 2 печи как добивочка. Стартовая печь тоже считается, 1 уровня достаточно.
Виртуалы - очень фановые ребята, но видно что их несколько не до конца затестили. Бесконечные попы это очень сильно. Заселить мир кольцо за месяц по 250 попов в каждом сегменте это пиздец мощь. Заодно убирает ебань и микроменеджмент со всей этой работой. Просто теперь все вакансии заняты лол. Столкнулся впервые с проблемой преступности - 250 попов очень много срут. Даже 4 поста стражей еле справляются. Прикольная возможность "выключить сервера", дешевая и быстрая возможность покинуть колонию, заодно ролеплейно весело, выключить колонию по тумблеру. 200 юинити, 15 дней - минус колония. Играются только высоко +175% ресурсов от попа и -25 за колонию намекают. Можно на кольцо наверное полностью переселиться хммм.
Новый кризис - отличный. Дальше со спойлерами. Забавная идея неагрессивного кризиса, я так прошел не вступив ни с кем в войнушку. Можно и агресивничать, это поможет, новый станок позволяет жрать попов (любых кроме виртуалов) за очки навуки. 20к Монти поднимал. У меня там очень неловко сидел один мой виртуальный поп, я как то не подумал что это так не сработает. Так он и просидел верно там до конца, было смешно. Но виртуалам не нужен станок у них мгновенный мир кольцо, им похую вообще. Угасшие кораблики прикольные, угасшие домики не оч честно, только для -преступности пригодились на кольцах. Возможность подергать физику за усы - роеплейно топ. Можно взять и немного округлить число пи. Не в плане в расчетах, а в смысле что оно станет округленным. Во всей вселенной, ага. На деле дает бафы/дебаффы и скорее для ролеплея. Соседи еще бесятся, мол "Твоя играть в богов!!!" но ненамного. Сценарий с иглой прикольный, дорогая сука 50к сплавов. Я повыключал колонии кроме одной, я боюсь если прям все кроме столицы сразу рубануть то софтлокнется. Оказывается есть разные текста концовок в зависимости от того в какую дыру полетишь, в центральную, в гаргантюа, в ту где червяк сидит и тп. Прикольно.
В целом длс 9/10, за старания 10/10. Музыка охуенная, киберпанк кафовый, новые возвышение вообще пиздец крутые и неземные, кризис заебись, да все заебись. Минусы - забагался рой на звезде с наукой - не хотел собирать, не заработал станок с вируталами, хоть костыль какой-нибудь сделали бы, я хз.
>>1276027 Я как понял все кто могут взять синт возвышение получают все 3 пути. Ты жмешь стремление синтетик эйдж, к тебе ведут на смотр все три пути в одном инциденте. Потом выбираешь и получаешь ветку традиции соответсвующую.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира10/05/24 Птн 15:24:45№1276029482
>>1276012 По сути весь кризис с ней это просто выполянять всякие эвентики, уничтожать небольшие флоты и держать флот с кучей фрегатов с торпедами рядом с её границами. Когда начинается фаза прямой войны, то тут же атаковать её. Её основной корабль жутко жирный и с кучей регена, поэтому и нужно очень много фрегатов. Какая-нить арта её будет пару лет пробивать, она шотнет галактику за это время
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира10/05/24 Птн 15:27:42№1276030483
>>1276029 В целом 25х кризис против неё наверное будет самой большой жопой, ибо пан или пропал, если не успел её уничтожить и проиграл крупный бой, то восстановиться уже не успеешь.
Маляр ID: Марчелло V Гордый10/05/24 Птн 16:40:56№1276034484
Я этот ивент век наверное уже не видел и забыл насколько он имбовый, вообще, забыл про него. Хотя шанс на него вроде каждый раз когда ты влетаешь в систему с чёрной дырой, неважно, изучил её уже или нет. Но сейчас я играю в виртуальный мир и все эти планеты нафиг не нужны
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира10/05/24 Птн 18:23:28№1276048491
>>1276047 Хотя можно уйти с других планет и перейти на планеты побольше сюда, там по 30 размером есть
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира10/05/24 Птн 18:26:27№1276049492
>>1276048 Ладно, пофиг, и другие не маленькие и всё равно потом на мир кольцо переселяться
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный10/05/24 Птн 18:39:46№1276053493
>>1276054 >>С каких пор Ну а по факту опять же всегда, тк это тоже сказка без здравого смысла, где всем весело. Бодрое сказко-фентези в космическом антураже.
Маляр ID: Марчелло V Гордый10/05/24 Птн 22:25:19№1276061496
Колосс может разъёбывать секции мира-кольца?
Маляр ID: Хокон II Гневный10/05/24 Птн 22:58:55№1276065497
>>1276054 С рождения? Стелла это суп из семи залуп всех сайфай вселенных вообще.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный10/05/24 Птн 23:01:52№1276066498
>>1276061 Да, причем восстановить их после этого невозможно.
Маляр ID: Хокон II Гневный10/05/24 Птн 23:13:37№1276067499
>>1276061 >Habitable segments can be destroyed by a Colossus or crisis and cannot be repaired
Маляр ID: Генрих IX Невезучий11/05/24 Суб 02:06:27№1276072500
Так я непонял есть смысл строить больше чем одно хранилище душ или нет смысла, оно как оказалось дробится если не на половину то хз какой там процент, может кто скажет оптимальное количество хранилищ которые можно построить, и когда дальше их строить нету смысла. Я так на глазок определил что после 5 штук вроде профит сомнительный наступает. И вот еще один момент там в каждом хранилище количество душ написано, когда прокает ивент на выбор дают оставить души в манямирке или обратно в роботов запихать, там сколько попов прибавится, ну типа вот там написано что 8 душ сидит, а хранилищ у меня 5 штук и тогда сколько роботов будет 8 всего или 8*5? очень интересно вобщем, сам играл на железной воле и не прокликать все варианты было что обидно.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира11/05/24 Суб 04:14:51№1276074501
ЧТО БУДЕТ БЫЛО ПРИ ВЕРСИИ Х.ХХ.0, ЧТО МЫ ПОТЕРЯЕМ КОГДА ПРОПАТЧАТ: БЕРЕШЬ ЗАДВИГАЛА С ПОЛНЫМ НАБОРОМ ПЕРКОВ - К ТЕБЕ ПОДБЕГАЮТ И ЗАСОВЫВАЮТ В ЛИДЕРА Е Щ Е ДЕСЯТЬ ВЫБОРОВ ПЕРКОВ!
В условиях дикого лоутеха Голова ОХУЕННА!
>>1276075 Банки гештальты, взять возвышение век синтетиков, тебе дадут ситуацию где выбираешь между тремя видами возвышения. Индивидуалисты зеньятты сасатьб.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый11/05/24 Суб 14:48:54№1276095508
В борьбе за индивидуальность своих единственных примитивов предотвратил органическую сингулярность - спровоцировал чуму. ...кто-кто подох от чумы? КАКОЙ ТОСТЕР СГРУЗИЛ СПАСЁННЫХ ОЛД БАОЛОВ НА ПРИМИТИВСКИЙ МИР?! А я то думаю, хуле после спасения у меня баолы не появились, списал на то что их зачислили в ню-баолов.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый11/05/24 Суб 14:52:49№1276096509
ДА! За банок я не рестартнул получив баолов! Такого вассала себе нарисовал - брюквоид, каталитик!
Когда за виртуалов ликвидировал две страны и получил десять планет, но не можешь передать Дачу вассалу сразу - там разломчики! Походу -25% выработки за каждую колонию могут и в минус увести.
Маляр ID: Рамиро VII Справедливый11/05/24 Суб 14:58:49№1276097510
>>1276078 >И откуда в кольце взялись гонодобывающие районы? Твои додики разбирают кольцо. Работа разборщика кольца приносит сплавы, но считается шахтёрской и получает плюс к выработке сплавов от шахтерских техов и, вроде, шахтерских гильдий. Если это не запатчили.
Маляр ID: Магнус IX Толстый11/05/24 Суб 15:11:08№1276099511
Калярис сдох. 0 интересных длс за несколько лет. Внутренней политики нет, шпионаж говно, дипломатии нет. Глубоких механик иного рода тоже нет и не будет. Оптимизация все еще говно. Лютый дисбаланс, в онлайн не поиграть. В соло ии ничего из себя не представляет, а все ивенты давно прокликиваются не читая. В итоге остается только унылый покрас либо дружеская возня с дегенеративными ботами. Играть не во что. Пидарходы из перспективного проекта сделали каол калыч. Снова.
Маляр ID: Альфред VIII Порочный11/05/24 Суб 22:25:59№1276130517
Раз в год с самого выхода я пытаюсь начать играть и полюбить Стелларис. По сути после каждого крупного длс, я ставлю игру и... И ничего не меняется, а именно первое. В игре ничего вообще не происходит. Все что умеет Стелларис кидать в меня стены текста. Из которых вытекает вторая проблема, это плохие тексты. Вот прямо минуту назад я вышел из игры через час после начала. В некотором ахуе. Итак, первый контакт. Стена текста, художественное описание, слишком громкие голоса ксеносов, рев в динамиках, офицер трясущимися руками крутит ручки громкости, все такие напряженные и напуганные...
Моя раса - машины пережившие ядерную войну. Без имитатор эмоций. Вы суки блядь, напихали в игру дохуя всякого говна, там может вы бляди потратите время на переписывание текстов блядских ивентов под все это говно? В игре и так не происходит нихуя вобще, там ничем заниматься кроме аутирования в голове, так нахуя вы ломаете мне отыгрыш? Это конечно пук в небеса, парадоксам стандартно похуй.
Маляр ID: Кристиан I Фанатик12/05/24 Вск 00:43:36№1276133518
>>1276130 Так отпишись на параходплазе. Кураторы прицепят к мелкому багфиксу. Параходы - это одни из самых отзывчивых девов десятилетия. Без хуев.
Маляр ID: Макбет II Великий12/05/24 Вск 01:25:05№1276134519
Маляр ID: Хокон II Гневный12/05/24 Вск 01:27:49№1276135520
>>1276134 То ли Катарина ти ли Ульрика, хуй этих кумеров блендерских разберешь. Из Вархаммер фентези, скороее всего конкретно из Тотал вар ВХ 3
Маляр ID: Хокон II Гневный12/05/24 Вск 01:30:46№1276136521
>>1276130 Я тебя по моему уже видел, не помню к чему ты докопался в прошлый раз, но тоже к какой-то хуете на которую нормальный человек даже внимания не обратил бы. Фрик ебаный. Ну блядь хоть чуть чуть приостанови неверие блядь, ну ты же не встаешь в кинотеатре с криками "Почему не на орлах!"? Энивей попробуй очко расслабить чутка.
Маляр ID: Макбет II Великий12/05/24 Вск 01:33:43№1276137522
Маляр ID: Макбет II Великий12/05/24 Вск 01:36:20№1276138523
>>1276022 Берешь роботов либо просто портрет роботов но не хайвмайнд. ну и берешь потом синтетическую эру, перк что за закрытие традиций взять можно. а дальше кликай кнопочки по событиям и увидишь где можно выбрать виртуализацию
Маляр ID: Антониу III Белый12/05/24 Вск 01:50:13№1276139524
>>1276138 Он там разве что лысого за щеку возьмёт. Виртуалы доступны только за гештальтов, а без него у него будет чуть более расширенное синт возвышение, и всё.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира12/05/24 Вск 02:12:33№1276140525
1. Эта ваша Democratic Transference даёт +1% к выхлопу спецов и +1% к содержанию районах в масштабах одной планеты или всего государства? 2. Как собрать (и имеет ли смысл) гармоничную армаду конца игры, чтобы в одной флотилии умещались и адекватно работали ПВО-эсминцы, линкоры-авианосцы и артиллерия?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов12/05/24 Вск 08:27:35№1276148528
>>1276094 Всем банкам дают возвышения. Нахуя играть гештальтами, если можно со старта отжимать столицы у других империй?
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов12/05/24 Вск 08:28:01№1276149529
Поясните за новое вознесение, пожалуйста. Вот начался у меня ивент на вознесение, предлагают нанотехнологии, хотя я хочу в модулярность перекатится (или в виртуалов, просто у меня 21 планета, и я не знаю, как сильно будут урезаться бонусу виртуалов с таким кол-вом планет). Мне что нужно прожать, чтобы сменить курс развития?
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 11:26:12№1276155531
>>1276154 7 планет и ты в 0 выходишь. Я так понял, жми что хочешь, в конце все равно предложат 3 пути на выбор.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый12/05/24 Вск 11:27:46№1276156532
>>1276155 >7 планет и ты в 0 выходишь. Так, стапэ, а сколько максимально тогда должно быть планет, чтобы иметь максимальный бонус?
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 11:32:14№1276157533
>>1276156 За каждую после одной режется на 25% с базы 175%, там же написано. В идеале 3-4 планеты. Остальное вассалами\гигами добивать. Модульность тебе подходит полностью. В нанитов надо упарываться году на 40м и собирать под них билд.
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 11:37:30№1276158534
>>1276157 Я сам все хотел нанитов попробовать, но там в теории бесконечные мелкие корабли без содержания и прощай фпс.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый12/05/24 Вск 11:41:45№1276159535
>>1276157 А понял, под виртуалов нужно строить мир-кольцо нормальное, а не тот калл из ориджина, и переселять туда весь поп. Ну ладно, в следующей игре попробую поиграть в виртуалов с высокой империей. Спасибо.
Маляр ID: Домналл IX Простоватый12/05/24 Вск 13:31:14№1276166536
Я играл с новым происхождением за инцелов, к 30 году вышел в синтов, и потом стал виртуалом по ивенту, ветку традишек ессно мне взять не дают, я и мех и виртуал в одном лице, из минусов лидер синтов давал +к сборке поселений виртул дает хуйню полную.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира12/05/24 Вск 14:07:32№1276174537
>>1276166 Зачем тебе скорость к сборке поселений для виртуала, ты долбоёб?
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира12/05/24 Вск 14:10:23№1276175538
>>1276159 экуменаполис тоже норм, так-то у него больше потенциала, чем у одного сегмента кольца.
Маляр ID: Макбет II Великий12/05/24 Вск 14:18:09№1276177539
>>1276146 я думаю в рамках одной планеты. ну типо 30 районов на планете +30% аутпут. жирно.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый12/05/24 Вск 14:19:33№1276178540
>>1276175 Да я мамкина кибер-котлета. Играю только за тостеров-репликаторов или ассимиляторов. Я кекополисы вижу только во влажных мечтах, или в модах от васяна.
Маляр ID: Макбет II Великий12/05/24 Вск 14:20:11№1276179541
>>1276159 из ориджина ты просто чинишь и получаешь то же самое кольцо только в 3 сегмента. тебе этих 3х сегментов хватит до конца игры
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 14:22:04№1276180542
Попробовал нанитов и задушился. И это все добро с 18 баз, я уж не стал растекаться на 30+. Теперь все это прокликивать и стакать. Ублюдочно реализовали.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира12/05/24 Вск 14:45:05№1276184543
>>1276178 Ну реликтовые миры и ты должен находить.
Маляр ID: Домналл IX Простоватый12/05/24 Вск 15:13:52№1276189544
>>1276174 нет долбаеб тут только ты и тот кто сделал эту хуйню, потому что я так и остался синтом с привязкой к попам, это виртуал на пол шишечки
Маляр ID: Хокон II Гневный12/05/24 Вск 15:18:30№1276191545
Как вообще играть широко? Я только ввысь умею, с виртуалами это вообще до смешного легко. Планирую пойти в нанитов значит и мб выбрать "Взбунтовавшегося служителя чтобы хоть было куда органиков девать вообще. Планирую взять расширение на -50% Размера империи от планет, потом натиты еще -50% планеты станут бесплатные. Еще в начале взять "беспроводные обновления" на -20% размера от попов. Еще какие-нибудь уменьшение кто знает? В целом кто как широко играл?
>>1276180 Выдели все, сведи в одну систему да хоткеем объедени.
Маляр ID: Марчелло V Гордый12/05/24 Вск 15:35:43№1276194546
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 15:37:29№1276195547
>>1276191 На планеты вообще поебать, они даже 5% не делают в общем расширении. Тратить перк еще на это. Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов. Еще дуговых сварщиков и астродобычу на старте - больше старбаз, больше нанитов. Вся суть в бесплатных кораблях, без них это тупо -50 расширения от планет, что очень смешно само по себе. Если упарывать в юнити сразу, можно в 40-50 возвыситься и через лет 10-20 начинать срать нанитами.
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира12/05/24 Вск 16:07:30№1276198548
Маляр ID: Хокон II Гневный12/05/24 Вск 22:32:41№1276227552
>>1276195 Да главное это попы. >Гармонию и доминацию - там -15 и -10 к размеру от попов. Учту спасибо. >дуговых сварщико Обязательно, они вообще имба. >астродобычу А это что?
Алсо мб кто знает как работает автопереселение? Видел какие-то техи и здания на увеличенный шанс и на орбитальном кольце можно будку построить которая "автопереселяет рабов и неразумных роботов", а на дронов гештальта это вообще работает?
Маляр ID: Хокон II Бескостный12/05/24 Вск 22:47:48№1276228553
>>1276227 С переселением шанс 5%, что нерабочий поп съебет на свободную планету. Должна быть разрешена миграция. Рабы и роботы (не гештальты) без хаба на базе не могут автоперемещаться. +100% к автомиграции значит шанс будет 10%. У гештальтов дроны тоже сейчас мигрируют. Но если ты решил упороться в специализацию попов, будет очень плохо, т.к. они все перемешаются.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов12/05/24 Вск 23:33:58№1276229554
>>1276180 Что вообще нанитофикация мира делает? Звучит так, как будто от этого случится какая-то хуйня, если у тебя на планете еще и органики живут.
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 00:16:55№1276234555
>>1276228 Ооо ясно спасибо. Не я наоборот хочу через нанотех всех одинаковыми сделать и давить количеством. как представлю что нужно будет менеджить 100500 планет - руки опускаются. Застройку то можно на автоматизацию отдать, а вот попов нет. Ну глядишь каждому по кольцу с хабом выдам они сами как-нибудь ползать будут. >>1276229 >если у тебя на планете еще и органики живут Это как терраформирование только быстрее как я понял. Лорно ты пожираешь мир расширяя свой океан наномашин. По факту получаешь мир машин ток послабее лол. Интресно что станет с биотрофеями на таком хммм.
Маляр ID: Магнус VIII Честный13/05/24 Пнд 10:40:20№1276249556
Сук, как заебывает спам информации в середине игры. Ноль погружения.
Маляр ID: Макбет II Великий13/05/24 Пнд 13:33:37№1276257557
Маляр ID: Козимо II Косой13/05/24 Пнд 16:36:00№1276260558
>>1276222 Всё-таки классные раньше делали игры. Не то, что сейчас!
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 17:05:46№1276261559
>>1276222 У них ранний доступ экслюзивом в егс? Все вродею
Маляр ID: Хокон II Бескостный13/05/24 Пнд 18:04:07№1276264560
Не, виртуалы хуета. Всего 6 планет. Если без модов, то тупо некуда расти, Ну на кольцо пересел и все. По ресурсам то ок, но неоткуда брать лимит, чтобы против х25 крузисов воевать. Старбаз не хватит. Даже с каркасным миром из гигамег, который можно бесконечно расширять они проигрывают.
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 18:19:02№1276268561
>>1276264 Да ты смеешься? Кольцо и еще горстка миров машин тебе столько сплавов и новуки выдаст что ты любой крузак задавишь. Не похуй ли на лимит если производишь бельше чем вся галактика вместе взятая?
Маляр ID: Хокон VII Приёмный13/05/24 Пнд 18:22:13№1276269562
Почему все продвинутые империалистичные государственные системы такое дерьмо ебаное? 2 на убийство своих же лидеров, т.е. на абуз ёбаный, 1 на ремонт кораблей, и 1 на, фактически -10% аутпута эмпайрвайд. Что это за хуйня ебаная?
Маляр ID: Козимо II Косой13/05/24 Пнд 18:24:48№1276270563
Маляр ID: Хокон II Бескостный13/05/24 Пнд 18:38:12№1276272564
>>1276268 Дело в том, что расти некуда. Да, у меня выходило 1.5к сплавов и 6к навуки, но больше сделать очень сложно, а лимит совсем в дерьме. У тех же модуляров просто овердохуя прироста, что полностью покрывает мгновенные попы, 100+ процентов к производству практически любого ресурса на выбор, виртуалы так могут только с двух планет. Им можно настакать 55-60% снижения размера от попов и каждая крупная планета будет выходить в большой плюс. Хотя для ваниллы виртов хватит за глаза. С гигакризисами уже нет.
Маляр ID: Людовик IX Деспот13/05/24 Пнд 18:46:13№1276274565
>>1276264 Мир машин удваивает количество работ, мир-кольцобляди соснули.
Водный рай + гидроцентрический долив после отстоя пены + господство над природой + кольцо + Хротзар Вечных Огней + всякая мелочь вроде фрактального семени. Асценцией помазать не забудь. А если всё вышеперечисленное применить на гайю в центре галактики у которой стартовый размер 40...
Маляр ID: Хокон VII Приёмный13/05/24 Пнд 18:51:02№1276275566
>>1276274 Так экуминополисы то всё равно лучше, нет? 6 металургистов вместо 4.
Маляр ID: Хокон II Бескостный13/05/24 Пнд 19:01:15№1276276567
Сейчас кстати переделали цивик на хранилище юнити от лидеров 8 уровня. Теперь в него загружается каждый лидер, а не текущий. Ради рофла можно попробовать взять героическое прошлое, разгонных челов и по максимуму настакать прирост опыта. Они будут быстро ротироваться и добавляться в хранилище. Если конечно успеют до 8 лвл добраться. Хотя там всего 5 юнити за лидера и 1% опыта кажется. Надо попробовать, может мультипликативный эффект будет такой, что бюрократы не нужны станут совсем.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый13/05/24 Пнд 19:19:15№1276280568
Так, я чот не понял, тостерам теперь можно делать кекополисы из реликтовых мировов? Просто в треде речь про тосетров и эки, а я чот не вдупляю, где кнопчка терроформирования реликт ворлда в кекополис.
Маляр ID: Хокон II Бескостный13/05/24 Пнд 19:31:55№1276281569
Маляр ID: Хокон VII Приёмный13/05/24 Пнд 19:36:39№1276282570
>>1276276 Сейчас можно 10 уровня нанимать военочальников за индивидуалов роботов, можно так проабузить. Правда там каждый лидер стоит по 17к юнити, найс поабузил. >>1276280 Только хорошие тостеры могут (сервиторы). И делается полис через планетарный указ, а не через тераформирование.
Маляр ID: Хокон II Бескостный13/05/24 Пнд 19:44:27№1276283571
>>1276276 Попробовал, к 50 году у тебя первые лидеры 8 лвл. К 70 потанцевально вторая партия. Жуткое говно.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый13/05/24 Пнд 20:03:39№1276284572
>>1276282 >Только хорошие тостеры могут (сервиторы) А, ну понятно, такими не играем.
Маляр ID: Людовик IX Деспот13/05/24 Пнд 21:29:42№1276286573
>>1276275 Я гештальт, у меня мир машин вместо кеки.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный13/05/24 Пнд 21:31:49№1276287574
Это правда что Йохан сделал как бы виртуальных попов, которые все равно присутствуют на планете, производят невиртуальные ресурсы и получают дикие бонусы только за то что не растекаются?
Маляр ID: Максимилиан II Рыжий13/05/24 Пнд 21:56:00№1276290575
>>1273861 (OP) Скажите пожалуйста, Endless Legend сильно требовательная игра? На моем калькуляторе запускается на минималках, но я боюсь что в большим кол-вом ходов мой старичок не выдержит
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 22:08:22№1276292576
>>1276274 >45% Преступности Эээ Алсо, учитывая что даже на хорошей планете по 20 обычно, ты наверное как на Корусанте уже 100 слой строишь.
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 22:10:19№1276294577
>>1276287 Хз кто такой йохохохан но да виртуалы теперь есть.
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 22:10:52№1276295578
>>1276290 Не, со стеллой не сравнить это как цива старая. Какие у тебя спеки?
Маляр ID: Людовик IX Деспот13/05/24 Пнд 22:20:49№1276296579
>>1276292 Ты в смысле "почему так мало на 250+ попов без ментовок"? Второй скрин, столичная десигнация с асценцией минусует преступность. Надо на следующую партию с виртуалами брать губеру судью. >>1276287 Да, у меня, занимают на 90% меньше жилья, не собираются, производятся мгновенно в количестве нужном чтобы заполнить все работы на планете, получают бонус к выработке 175% (минус 25% за каждую колонию кроме столицы) нельзя продать на рынке или спиздить, можно отключить планетарный сервер ликвидировав колонию и всех виртуальных попов, при передаче планеты другой империи также исчезают.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный13/05/24 Пнд 22:41:33№1276299580
>>1276296 Мда уж. Если клоны с похожей механикой выглядели логично то тут полное васянство. Так еще и продолжат нагружать движок вычислениями.
Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами?
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный13/05/24 Пнд 22:42:04№1276300581
>>1276290 Сказал бы так - легенда это старая игра, там еще нечему лагать.
Лагающие стратегии, занимающие по много гб на диске подвезут чуть позже.
ps. у меня 1030 и китайский многоядерный зион, что противоположно компьютеру для игр
Маляр ID: Хокон II Гневный13/05/24 Пнд 22:47:41№1276302582
>>1276299 >Как вообще объясняется копка минералов виртуальными шахтерами? Сверхразум сбрасывает на точку 10к тел и вышку 105g. В тела вселяются виртуалы и копают По нужде могут выйти из тела и переселиться в тело на другой планете. Могут даже группой управлять.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный13/05/24 Пнд 22:50:57№1276303583
Маляр ID: Хокон III Кровавая Секира13/05/24 Пнд 23:11:26№1276306584
>>1276299 Всё длс выглядит как идеи из модов. Типа они имеют тела, в которые могут загружать личности и выгружать в любой момент по желанию? Но тогда почему другие не могут так много роботов быстро создать
Маляр ID: Людовик IX Деспот13/05/24 Пнд 23:52:33№1276308585
>>1276299 Раньше робот ножками приходил на заводошахту, подключался к станкубуру и работал. Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им. Наука и юнити крафтятся не выходя с гиперсервера - хуё-моё вычисления сгибов белков и двачи.
Маляр ID: Хокон II Гневный14/05/24 Втр 00:41:57№1276312586
>>1276303 НА заводе делают? Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол. Главное это Ghost личности, остальное вторично.
Маляр ID: Хокон II Гневный14/05/24 Втр 00:45:05№1276313587
>>1276308 Во тут хорошо расписанно. Раньше нужно было именно тело и топ топ топ ножками рабы система ахахаха Тепрерь тело/станок это как перчатки еще и с удаленным доступом. Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах и подключаются куда надо.
Маляр ID: Хокон II Гневный14/05/24 Втр 02:41:44№1276315588
Маляр ID: Фердинанд VII Мнительный14/05/24 Втр 08:01:34№1276320589
Ну шо там, стоит воровать у габена машине аге чи нет, вердикт треда? Не играл месяца три-четыре, даже не знаю чем живет игра
Маляр ID: Хокон II Гневный14/05/24 Втр 10:30:53№1276321590
>>1276320 Если нравятся машинки и синтетик давн то надо было воровать еще позавчера 11/10 лучшее дополнение игры за всю историю. Я вот уже пол отпуска до 5 утра в экран пырю. Если просто игрок то 8-9/10 контенту просто дохуищу накидали. Типа по сравнению с потешной визуальной новеллой "Атсрал Плейнс" это уже неадекватно смотрится. Это длс как 20 Атсралов по масштабам.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный14/05/24 Втр 15:12:17№1276329591
>>1276308 >Сейчас никаких тел, никаких ножек, никаких транспортов на шахту и ремонтен для тел, в станке и буре стоит вайфай, субпрограмма с гиперсервера подключается удаленно к станку и управляет им. Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны? Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки?
>Некое стабильное невидимое число попов чилят на серверах Во первых не стабильное. По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии. Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично.
И почему нельзя поставить больше серверов, а не ограничиваться несколькими планетами? В виртуальную реальность ты переезжаешь вполне осознанно и самостоятельно, технология есть.
>Потом либо увозят либо вообще так бросают похуй лол Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты.
В общем рационального объяснения нет, чистое волшебство. Йохан сделал какую-то хуйню.
По факту надо было: 1) Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса.
2) Ограничивать число виртуальных попов числом типов работ в целях оптимизации и запилить для них виртуальные работы (производящие в N раз больше стандартных, N - число стандартных работ, которые могли бы быть при аналогичной застройке у стандартной империи, сохранять в переменной). Работы раздавать с сервера по факту появления соответствующей переменной.
3) Обычные работы убрать (в идеале сделать дубликаты зданий/кварталов с автоконвертацией по potential = {...} чтобы не считать лишние модификаторы и изменение стоимости).
4) Можно еще и костыль (васянские +175%/-25%, с хренов ли производительность попов плавает если их число можно свободно масштабировать в любых пределах?), мешающий растеканию, убрать. Сбалансировать ростом стоимости постройки новых серверов (обязательно включая влияние) от числа планет и/или размера империи. Сам сервер сделать столичным зданием, стоимость постройки заложить в колонизатор.
5) Падение производительности попов увязать не на число планет, а на число попов на конкретной планете при превышении определенной планки (сумма всех N для виртуальных работ). Апгрейд столицы (сервера) - повышение планки. Превысил планку - получил прогрессирующий штраф для конкретной планеты.
6) Потребление благ и жилья - нахуй. Дипвес от поселений - нахуй.
Вот такая реализация была бы одновременно рациональной и эффективной в плане производительности.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 15:33:35№1276330592
>>1276329 >Да, просто берут и моментально вывозят полпланеты. Ничего не вывозят, всё остаётся на месте, после можешь её снова колонизировать и все районы останутся.
Маляр ID: Марчелло III Святой14/05/24 Втр 17:24:39№1276332593
>>1276329 Погугли книгу "Квантовый вор" и значение слова "гоголь". Вкратце: управление центрального ядра нахуй не нужно, если можно прямо на месте породить покорную, эффективную и порабощённую личность, которая выполнит работу за тебя. Эти "мёртвые души", гоголи, настолько удобны, что даже в каждой пуле есть минимум по одному.
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой14/05/24 Втр 17:25:35№1276333594
Что то парадоксы с новыми возвышениями перегнули вообще. Зачем играть вообще за органиков сейчас, когда с модулярностью ты можешь по +80% с попа иметь, и скоростью сборки в 20+?
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий14/05/24 Втр 17:55:37№1276335595
>>1276333 Ну если ты в игру играешь ради метаблядства - то да.
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой14/05/24 Втр 17:57:31№1276336596
>>1276335 Без метоблядства к сожалению х25 не победить.
Маляр ID: Франческо VIII Богослов14/05/24 Втр 18:01:42№1276337597
>>1276336 А кто тебя заставляет ставить x25? Сам выбрал дрочить мету, сам ставишь макс. сложность, иначе челленджа нет, сам жалуешься, что заставляют ставить мету. Открою секрет, хочешь отыгрывать - настраиваешь сложность так, чтобы не проваливаться на дно и отыгрываешь в своё удовольствие.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец14/05/24 Втр 18:09:52№1276339598
>>1276329 >Если всем управляет программа - нахрена вообще попы нужны? Безработные попы-виртуалы чилят каждый в своём цифровом манямирке, попутно будучи экономическим, научным и военным резеров для улучшения, поддержки и охраны системы, которая даёт им этот виртуальный манямир. >Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки? Вместо кабины пилота ебашат роутер - приблизительная стоимость не меняется.
Маляр ID: Хокон II Гневный14/05/24 Втр 18:50:38№1276347599
>>1276329 > По факту попы создаются под рабочие места и уничтожаются при их отсутствии. Ну это геймплейно. Отыграй че ты. Геймплейно да лол этопросто те же попы только мгновенно умирающие спавнящиеся оп команде.
Твоя версия скучная и дрочная какая-то. Получились не виртуалы а какие-то обычные попы с ограничениями.
Маляр ID: Гонсало V Учёный14/05/24 Втр 19:10:17№1276351602
А эти виртуальные попы, как их бонус работает? При повышении числа планет он достигнет нуля, но если продолжать колонить планеты он останется на нуле или начнет превращаться в штраф который в итоге сделает так что попы производят ноль ресурсов на работах?
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 19:48:56№1276354603
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 19:49:22№1276355604
>>1276354 Но вроде когда выходишь на 20 планет, то это становится выгоднее даже чем 5 в плане ресов
Маляр ID: Людвиг VIII Безрукий14/05/24 Втр 19:52:35№1276356605
>>1276329 >Вот это все оборудование - где его стоимость, где время постройки? Строительство района/здания требует ресурсов и занимает время, а их содержание стоит энергии - это затраты на техобслуживание станка невидимыми гремлинами-ремонтниками. Ну не ввели еще в стельку систему из виктории 3 где стройка это тоже работа для попов.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый14/05/24 Втр 20:57:57№1276357606
>>1276350 Думаю, что на низких Легенда пойдёт. Она не требует сильного железа, и по сути, примерно как 5 цива по тех. требованиям.
Маляр ID: Боэмунд VI Злой14/05/24 Втр 21:25:59№1276358607
В чем прикол нанитового возвышения? Там же кораблики натурально 50 хп имеют, а стоят как новый айфон. Я за три десятка лет собрал столько нанитов, что мне всего на десять кораблей хватило. Це баг?
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой14/05/24 Втр 21:51:48№1276359608
>>1276347 Фактически бесплатно. 1 материя на 50 попов, 1 тебе бесплатно дают, и мало того что дают, так ещё и доступ к рынку дают, про газы я вообще молчу.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый14/05/24 Втр 23:36:22№1276362609
Ну нихуя, у меня тут бот решил стать кукурузисом и стал пилить машину судного дня, так ещё и петучозен решил построить рингворлд.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 23:40:50№1276363610
>>1276362 боты часто устраивают кризисы, особенно гештальт сознания и поборники чистоты
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 23:41:48№1276364611
>>1276363 При том даже мирные гештальты не редко идут по кризису
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 23:42:22№1276365612
Ну и мир кольца они любят, там можнов ыращивать брюкву
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий14/05/24 Втр 23:44:18№1276366613
Я даже использовал мод, который запрещал ии строить кольца и ограничивал колличество хаббитатов на империю, что бы они этим говном не спамили каждую систему
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец15/05/24 Срд 03:23:18№1276373614
Аноны, а виртуальное возвышение у банок-индивидуалистов - это хуета без задач, или я что-то упускаю?
1. Нужно тратиться на производство ТМС. 2. Нет баффов к торговле, приходится молиться на каждый энергорайон. 3. Нельзя выйти в механические миры с неограниченными клетками для базовых ресурсов.
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый15/05/24 Срд 03:53:46№1276374615
>>1276358 На форуме читал про сотни нанитов в месяц с одной системы, ты что-то неправильно делаешь.
Маляр ID: Мадог VIII Высокий15/05/24 Срд 08:14:43№1276378616
>>1276373 >Нет баффов к торговле Схуяли? У них есть все бафы, какие есть у органиков, при этом у виртуалов клерки дают + 1% к производству ресурсов у всех виртуальных попов >Нужно тратиться на производство ТМС Можно получать через торговлю >Нельзя выйти в механические миры Зато можно построить экуменополис и получать тысячи сплавов с одной планеты
Маляр ID: Роберт III Приёмный15/05/24 Срд 14:38:20№1276384617
>>1276374 Нихуя себе. Я с одной системы максимум 1.7 нанитов собираю. А корабль стоит пятьсот
Маляр ID: Хокон II Бескостный15/05/24 Срд 15:38:32№1276386618
>>1276384 Каждую пятилетку они увеличиваются, потом будет как тут >>1276180 Главное пораньше возвыху взять.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый15/05/24 Срд 16:10:57№1276387619
>>1276384 Нужно планету застроить майнинг дистриктами. Там с них идёт большая часть нанонитов. У меня с 3 крупных планет выходило почти 300 нанонитов в месяц.
Маляр ID: Магнус VIII Честный15/05/24 Срд 18:26:00№1276389621
Подскажите: 1) Можно ли как-то (модом или настройкой) подсвечивать системы, в которых можно построить дуговую печь? Чтобы не лезть в каждую систему. 2) Можно ли как-то посмотреть количество своих мегасооружений и их доступный лимит? (списком/таблицей)
Маляр ID: Беортвульф VI Слепой15/05/24 Срд 18:44:37№1276390622
Какие же парагоны всё таки дерьмо. Мало того что 80% перков говно, так и самое главное - получение опыта лидерами, они так и не починили. Абсурд просто когда лидеру нужно лет 300 чтобы он до 10 уровня дошёл.
Маляр ID: Хокон II Гневный15/05/24 Срд 19:09:22№1276392623
Ну впизду никогда в жизни больше не сяду широко играть. Просто пытка ебаная. Блядь миллион планет, захваченные надо как то фиксить, все надо блядь обстроить обдрочить да ебал я в рот.
Наниты тоже кал ебаный. Сначала я пол игры думал что они совсем сломались. Сборщик не строился, оказалось не хватает сплавов, а иконка то просто серая откуда мне узнать это?. Не показывается месторождение нанитов, оказывается если меньше 1 то не видно. Пришлось строить на автопостройке. Депозиты нанитов то ли повышаются то ли нет, роевики - кал ебаный, пожирание планет вообще смешно - ты делаешь свою планету хуже и меньше в обмен на типа 5 нанитов в мес. Охуенно блядь. Еще у нанитовых планет нет нормальных назначений и автозастройка совсем теряется и нихуя не строит, мне в ручную их всех делать и контролить? Кал кал кал, дерьмище.
Маляр ID: Жуан V Святой15/05/24 Срд 19:45:42№1276393624
>>1276390 > Абсурд просто когда лидеру нужно лет 300 чтобы он до 10 уровня дошёл. На пиздеж похоже. У меня лидеры в правительстве до 10 уровня за 100 лет доходят. Это без перка на обучение, но я беру традицию совета >>1276392 Двачую
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий15/05/24 Срд 21:48:38№1276394625
>>1276392 >в обмен на типа 5 нанитов в мес Ты точно всё правильно делаешь? Я свой старый сейв загрузил, где планета даже не на фулл остроена. На фулле, под эддиктами и прочими бустами там около 100 нанонитов с планеты было.
error error error
Маляр ID: Раймонд IX Бескостный15/05/24 Срд 23:05:31№1276399628
Имха обсурд в том, что важная ныне механика - опык, опук, опыт лидеров, нормально работает только с одной традицией.
Вот сейчас норм бы смотрелось, если бы опыт в любом случае при прожиме агенды, а традиция стейткрафт давала что-то ещё сюда полезное.
Лидеры частично компенсируют проблемы с наукой, но как бы да, надо их качать, а делать это без угара с учителями покрова - грустно.
Маляр ID: Макбет II Великий15/05/24 Срд 23:16:35№1276400629
>>1276395 и делают это хуже если бы ты застроился сам
Маляр ID: Макбет II Великий15/05/24 Срд 23:17:36№1276401630
>>1276392 А что тут менеджить то? у тебя 1.5 планеты. их буквально прощелкал 1 раз и все. можно дальше не трогать. ты явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет
Маляр ID: Хокон II Гневный15/05/24 Срд 23:44:07№1276406631
>>1276398 Не это у тебя конкретно майнинг планета. Чисто нанитодобытчик. А смысла превращать другие планеты в наниты нет. >>1276401 Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал. >явно не играл на 1000 систем где у тебя 50+ планет Ой пососи, манагер 10000 уровня.
Маляр ID: Макбет II Великий16/05/24 Чтв 01:56:54№1276415632
>>1276406 ну или в вассалов выдели. по сути делать это можно раз в 50 лет. каждые N лет ставишь на паузу да достраиваешь. тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый16/05/24 Чтв 02:53:43№1276416633
>>1276406 >Я хуй знает меня заебвыает какждый раз ставить билдордеры, потом еще раз ставить потому что появилось место под стройку, застраивать космобазы, куда-то девать ебучее население предыдущих владельцев. Я ебал. Парадоксы уже как пару лет сделали нормальную автоматизацию застройки планет. Используй её и даже с сотней миров будет нормально игратся.
Маляр ID: Макбет II Великий16/05/24 Чтв 02:59:09№1276417634
>>1276416 для нанитовых миров оно сейчас не работает. они забыли там автоматизацию прикрутить.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий16/05/24 Чтв 03:46:42№1276418635
Маляр ID: Гарсия IV Вероотступник16/05/24 Чтв 06:29:30№1276421636
>>1276418 > генетика > F Тир Что они сделали с моим мальчиком...
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный16/05/24 Чтв 09:27:59№1276424637
>>1276399 Лидеров сделали намного более важными чем они должны быть - в этом проблема. За последние годы вышло немало пососных дополнений, но "Galactic Paragons" с отрывом самое пососное из них. Буквально огромная куча костылей и мусора, тормозящая игру. Кроме собственно совета ничего толкового в нем нет. Лидеров переделали так что потом полгода чинили и все равно вышла хуйня.
Маляр ID: Магнус I Похотливый16/05/24 Чтв 10:06:12№1276426638
>>1276312 >>1276308 Так тушки и раньше на заводе делали. Вот смотри: раньше для каждой программы нужно было гуманоидное тело и рабочее место. Шахта и тысячи роботов с кирками. Сейчас тела не нужны, программы сразу загружаются в оборудование. Но и оборудование при этом должно стать соответственно сложнее. Раньше условные дыра в земле и железные кирки + гуманоидные платформы, теперь условный робот-копатель, системы которого обслуживают программы. И всё равно нужны некие малые платформы, чтобы всё это говно ремонтировать. До меня просто не доходит что изменилось: новых программ написать в принципе не проблема, а оборудование для них делать всё равно нужно. Кроме научных - они и на серваке посидеть могут.
>>1276329 >Во вторых при таком подходе они вообще не нужны, всем может управлять командное ядро ("правитель" гештальта) единолично. В принципе так и происходит. У гештальта попы - подпрограммы центрального узла.
>Добавлять стоимость строительства (в сплавах) зданиям/кварталам и повысить время строительства ради баланса. Во, это хорошо подходит к тому, что я выше написал - рабочие места становятся сложнее, если они являются также и аппаратной платформой.
Маляр ID: Хокон II Гневный16/05/24 Чтв 11:08:16№1276427639
>>1276416 А они ее для нанитовых миров сломали. Для нанитов ебать, которые широко играются, ага. Там только литейная, нанитодобытчик и еще какая то. Все. На космобазы автоматизации нет. >>1276415 У меня и так полгалактики в вассалах вся верность уже на договорах держится и гарнизонах с тремя армиями. Еще одного я не выдержу. >тебя же никто не гонит вперед будто ты тут в quake 3 играешь или в старкрафт Ну в этот раз я заспавнился радом с чистильщиком и роем и с нулевой минуты до 300 года не переставая дрочился с ними. ну и к кризису надо готовится, но это я себе сам проблемы выставил
Основной мой доеб к широкости - ебли много, а из-за эмаер спрола выхлоп как бы не меньше чем у высоких, которые на своих трех планетках в симс играют. Это еще не беря в расчет виртуалов. Пойду за них кстати сыграю. Вангую будут либо нерфить виртов либо баффать широких. Или и то и то.
>>1276418 Хороший протык. Хз че он так просперити опустил, я ее все еще автопикаю.
>>1276426 Ну вообще все правильно пишешь. Наверное так их и забалансят. Типа районы и здания будут дорогие, а иначе на них только не виртуалы работать смогут.
Слууушайте, а культистам бога машины доступны учителя покрова? А машинам инди? Нихуя все таки комбухи крутить можно. Но не сначала виртуалами хочу все выдрочить. Надо хоть раз за 1000000 часов увидеть кризис конца игры.
Маляр ID: Луи IX Бастард16/05/24 Чтв 12:13:45№1276428640
Бля ебать что с циферками не играл пол года. Итоги отличный старт без руби правда но отличный. И... к 55году 2к науки вы че ебнулись и техи терь стоят в х раз больше нахуя а главное зачем? При том что боты вообше нихуя терь не могут. Да я конечно не клоны, но рой преторианцев тоже сильный старт. Типо изменения круто но вы хоть ботам об этом сообщите, а то они чет совсем хуевые стали.
Маляр ID: Магнус VIII Честный16/05/24 Чтв 12:29:43№1276429641
Поясните, что такое "Привлекательность руководящих принципов"?
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 12:36:50№1276430642
>>1276429 Капиталисты не любят коммунистов, и наоборот. В костылярисе также. Если привлекательсть принципов у тебя большая, то боты будут тебя любить, а твои субъекты будут по-тихоньку принимать твою форму правления. Если ты у мамы тостер или тиранид, то тогда похую на этот параметр.
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый16/05/24 Чтв 13:22:02№1276431643
Юнити рашем(парламентарная система+культ смерти и синкретическая эволюция) можно оформить полноценную виртуальность к 29 году на x1 традициях, держу в курсе.
Кстати виртуальные попы не хотят быть аколитами смерти, печалька.
Маляр ID: Луи IX Бастард16/05/24 Чтв 13:43:55№1276433644
>>1276428 Как то так не лучшая катка но конечно что они убрали +% техи к науке эт жостко особенно для ботов ибо для них то они еще на два умножались. Но все равно думаю вассалить лучше чем захватывать все еще.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный16/05/24 Чтв 13:44:41№1276434645
>>1276429 Привлекательность выбранных тобой этик для твоего населения. При штрафах они будут более склонны перекатываться в другие этики (при условии что у этой этики ненулевая привлекательность). Как следствие могут появляться фракции этик, не являющихся государственными (либо будет расти ее поддержка если фракция уже есть).
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный16/05/24 Чтв 13:45:45№1276435646
>>1276433 >убрали +% техи к науке Молодой кошелёк, а ДЛЦ прикупить не желаете? У нас тут +% к техам, всё как вы любите.
Маляр ID: Луи IX Бастард16/05/24 Чтв 15:09:56№1276437648
>>1276436 У меня есть, но тут же не скейла для ботов как с техов так что хуйня. Раньше боты делали х4 с науки сейчас х2. Где мои 20к науки к 75 сука.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник16/05/24 Чтв 15:12:46№1276438649
Виртуалы говно потому что руинит весь отыгрыш. Похуй что они сильные это пофиксят в будущем, но бесит то что ты из органика не можешь в виртуальность, ну ладно хуй сним, так еще тебя заставляют геноцидить все население закрывать приток беженцев и вообще сама суть микроменеджмента уходит на второй план и хули делать в эту игру непонятно. Ну вот захватил ты планету и вынужден её отключить нахуй и а там 80 попов и все они умирают это все равно что уничтожить планету. Так быть недолжно это полная хуйня мне ненравится, я добрый человек а меня заставляют быть прогрессивным западным либералом и геноцидить всех подряд.
Маляр ID: Жуан V Смелый16/05/24 Чтв 15:46:22№1276439650
>>1276438 Не выключай серваки, отдавай лишние планеты всосалам. Наличие прочих рас будет норм (свободного жилья-то до жопы) если они самозанятые геноцид через въебывание, скот, гридная амальгамация... ах, да, еще та демократская хуйня где безработные генерят юнити.
Маляр ID: Антониу III Белый16/05/24 Чтв 16:16:45№1276441651
>>1276438 > а там 80 попов и все они умирают Ты просто не понимаешь, что такое виртуальность. Эти попы, которые якобы "умирают", на самом деле никуда не деваются. У тебя на центральном сервере тусуются миллионы миллионов симулируемых личностей, включая симуляции всех тех людей, которых ты захватил и оцифровал. На других планетах стоят просто вай-фай роутеры, через которые они подсоединяются, только и всего. А если ты любитель пожёстче, то можно вообще считать, что твоя цивилизация умеет создавать необходимые личности на лету, для каждой конкретной задачи создавая и уничтожая подходящую виртуальную личность.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник16/05/24 Чтв 16:30:21№1276442652
>>1276441 Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит, поэтому это вне отыгрыша потому что игра напрямую это запрещает и предлагает одну единственную альтернативу и это геноцид.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник16/05/24 Чтв 16:40:39№1276443653
Всё вговне. На 8 году игры попал в васальную зависимость, думал дропать но на макс сложности оказалось выгодно сидеть в протекторате и со скидкой 80% на теху котороя есть у барена. Так я и сидел пока не освободился. Еще одна причина недропа в том что был обнаружен заповедник на другом конце галактики и дредноут в пределах границ, но вдруг высрался второй поборник и спутал все карты, теперь я хуй доеду кольца потому что путь мне прегражден, нужно воевать, а экономика вговне, и второй поборник уже подбирается с заднего двора. Суть экономики была в обмене всей хуйни на сплавы теперь поборник пожрал почти всю галактику и я незнаю что делать тому что дальше мне предлагают только воевать и геноцидить отвоеванные планеты, итс овер.
Маляр ID: Эдмунд IX Могучий16/05/24 Чтв 17:31:41№1276445654
Кстати, несмотря на скидочку на планеты у нанитов, им вообще нет смысла колонить. Растечься и сидеть с вассалами, все равно ничего особо усиляющего в техах уже не будет. Десятки тысяч суецидников, успевай только микрить. Вот кто это возвышение придумал - руки бы отрубить. Неудобно, надо кучу микро всирать, оно будет лагать с десятками тысяч кораблей. Можно же было объединить нанитов в подобие линкоров. Как будто концепцию на бумажке придумали и ладно. Но даже так каждый игрок подводные камни сразу заметит.
Маляр ID: Луи IX Бастард16/05/24 Чтв 17:58:54№1276446655
>>1276443 550 попов на 80 ты там пол галактики к себе согнал? Какие тогда проблемы пронести ТВешек?
Маляр ID: Хокон II Гневный16/05/24 Чтв 19:01:45№1276450656
Маляр ID: Антониу III Белый16/05/24 Чтв 19:08:37№1276452657
>>1276442 Отключение серверов — это не геноцид, все матеиальные чмони просто остаются на пустой планете… одни… где ничего не работает… и вся промышленность заточена под роутеры… но они в порядке!
Ну, перевези их тогда в заповедник какой-нибудь, ксенофил ты этакий, выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру.
Маляр ID: Антониу III Белый16/05/24 Чтв 19:09:44№1276453658
>>1276450 Учи редактор флота, чтоб не быть баттхёртом.
Просто рашишь дезинтеграторы и выносишь весь их флот. Поставить пойнт-дефенс не забудь.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник16/05/24 Чтв 19:14:00№1276454659
>>1276446 Не я отцифровался и тупа навалил попов, потом освободился из васалов и тупо стал лидером федерации на 400 лимита. Главный трабл в том что я уже лет двадцать как должен в 4 сегментах кольца чилить и готовится встречать крузис x5 который вот-вот грянет.
Маляр ID: Боэмунд VIII Язычник16/05/24 Чтв 19:27:41№1276455660
>>1276452 >выдай им права скота и постой зоопарк, к примеру. украинизация это не выход, я пожалуй просто не буду играть за виртукалов, они не отвечают моим потребностям, один раз поиграл посмотрел и хватит.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный16/05/24 Чтв 19:49:14№1276458661
>>1276450 У цивика выставлен вес 1000, а у большинства стандартных - 5. Если бот при спавне попадает в фан.ксенофоба + спиритуализм/милитаризм то он практически гарантированно будет поборником чистоты.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 20:39:46№1276460662
Что это? Мне страшно. У куколдена вдруг какая-то хуйян в системе появилась. Так она ещё и разрастаться начала. Бог-машина спаси.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий16/05/24 Чтв 20:43:32№1276461663
>>1276460 Новый кризис это, готовь торпедные фрегаты.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 20:47:59№1276462664
>>1276461 Я думаю очко подготовить для начала. Есть смысл отправить туда исследователя на разведку, или это суицидальная миссия для моего робо-учённого? И как долго это говно будет разрасться?
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий16/05/24 Чтв 21:09:56№1276463665
>>1276462 Да там пока ничего не будет, просто всякие ивентики, да охота за караванами. В систему попасть просто не сможешь с нанитами. У неё крупный титан с дохуллион хп и регена, который шотает галактику, если его не уничтожить вовремя, поэтому к тому моменту как начнётся фаза войны желательно иметь большой флот у её границы с кучей фрегатов с торпедами.
Маляр ID: Боэмунд II Иконоборец16/05/24 Чтв 21:33:25№1276465666
>>1276442 >Органика нельзя оцифровать игровая механика явно и не двусмысленно нам об этом говорит Это так теперь называется "фоллен-спиритух рррякнул что синты бездуховны"? А другие фоллены что сказали? ТРАД, ты?
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 22:09:05№1276468667
>>1276463 Понял, принял. Пошёл клепать несколько армад стелс-торпедных фрегатов.
Маляр ID: Раймонд VI Гедонист16/05/24 Чтв 22:32:37№1276472668
Как-нибудь, через консоль можно убрать трейт услужливые? Без биологического возвышения
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 22:38:59№1276473669
>>1276472 Включи debugtooltip. Посмотри какой id у населения с этим трейтом, дальше посмотри название этого трейта, после вводишь команду remove_trait_species (id населения) (id трейта).
Маляр ID: Хокон II Гневный16/05/24 Чтв 22:40:17№1276474670
>>1276453 Да не, во флот то я +- научился, просто я только что отиграл игру с двумя геноцидниками под боками, на хочу больше.
Маляр ID: Хокон II Гневный16/05/24 Чтв 22:52:02№1276475671
>>1276473 >Аутист >2к попов >50 размер империи Что происходит нахуй на этом скрине.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий16/05/24 Чтв 23:02:05№1276476672
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 23:02:48№1276477673
>>1276475 Решил затестить модик на всякие гига-решения для планет. Думал неплохой будет, баланс не поламает... Обмазался виртуалами, отстроил кольца и поставил строительство этих гига*-плиток. Я понял, что что-то не так, только когда сегмент кольца начала производить 42к энергии. Бросать игру уже не стал, тем более тут кукурузис подъехал, который всем гэнг-бэнг устроит.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 23:24:32№1276478674
>>1276477 Хотя, похоже, что придётся дропать. Ловлю постоянный краш, если вывожу на экран сообщение. Мод на кораблики насрал мне прямо в Нексус.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий16/05/24 Чтв 23:33:55№1276479675
>>1276477 Ultimate Technologies? С одной стороны мне этот мод нравился за счёт некоторых наук и решений, но утопические планеты такая имба дикая, что я просто в итоге снёс его
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый16/05/24 Чтв 23:36:29№1276480676
Воткнул эту хуйню и весь баланс улетел впизду, выяснилось что это за планету считается и виртуала туда не переселить при этом только органика запихать можно, ахуеть можно просто че теперь делать удалить её нельзя вот и заруинил катку.
Маляр ID: Марчелло V Гордый17/05/24 Птн 00:24:51№1276484679
Вражескую федерацию вообще можно как-то разъебать военным путём? В плане навязать им в военных требованиях, чтоб они повыходили из своей этой федерации?
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий17/05/24 Птн 05:01:44№1276493680
>>1276483 Можешь рабов покупать на рынке и туда пихать, завоёвывать планеты с попами, но вообще можно и без неё.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов17/05/24 Птн 05:32:48№1276494681
>>1276418 А хули он традиции, которые никак не изменились со времени прошлого тирлиста, по-другому оценил теперь? >дискавери >A Это же кал, где нихуя полезного, кроме опыта лидерам и альтернатив в исследованиях. Ну еще +10% ресерча, но по текущим меркам это не так сильно - когда через лидеров можно больше сотки не особо запариваясь.
Еще более каличная адаптация тоже в A, где буквально НИХУЯ полезного кроме финишера.
Маляр ID: Антониу III Белый17/05/24 Птн 05:39:31№1276495682
>>1276494 > которые никак не изменились со времени прошлого тирлиста Так изменились, сам сравни. Например, из Aptitude дохрена всего убрали, вроде прироста к опыту лидера или продления срока жизни. А все остальные традиции наоборот чуть-чуть улучшили, подняв проценты или добавив мелкие бонусы. Сравнивай.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов17/05/24 Птн 05:58:51№1276496683
>>1276495 А я и не про аптитюды всякие говорил. Экспеншн, например, не менялся, но он его на тир выше поставил. Дискавери тоже практически не изменился.
Маляр ID: Беортвульф VI Птицелов17/05/24 Птн 06:05:44№1276497684
>>1276438 Не играй гештальтниками, тогда органиков не придется геноцидить. Они тебе нахуй не нужны, потому что у тебя есть виртуальные попы с ебанутым бонусом к производству залитым в жопу, но геноцидить никого не обязательно.
Маляр ID: Антониу III Белый17/05/24 Птн 06:15:01№1276498685
>>1276496 > Экспеншн, например, не менялся, но он его на тир выше поставил Он в видео уточняет, что оно так высоко в первую очередь для хабитатов (традицию как раз под них подкрутили). > Дискавери тоже практически не изменился Теперь он даёт +1 вместимость учёным и +1 начальный уровень их навыка. Полагаю, этого достаточно.
Маляр ID: Раймонд VI Гедонист17/05/24 Птн 06:42:57№1276499686
Маляр ID: Магнус VIII Честный17/05/24 Птн 10:20:07№1276504687
Гайз, в 3.11 в описании цивика "Парламентская система" было написано +40% Единства от фракций. Сейчас в 3.12 написано "+40% производства ресурсов фракцией". Это одно и то же или нет?
Маляр ID: Магнус I Похотливый17/05/24 Птн 10:34:33№1276507688
>>1276461 Вот кстати они не работают в лобовом столкновении: эсминцы Сетаны начинают разлетаться по системе на огромной скорости, торпеды не попадают, фрегатики отстреливаются с расстояния. А вот когда учишься нападать на её флоты тайно, то да - имба. Подлетаешь к конвою на полтора метра, атакуешь - вал торпед в упор сдувает флот за секунды.
>>1276484 Хороший вопрос. А то как-то некомфортно было сидеть нетралом посреди холодной войны двух федераций по половине галактики.
Маляр ID: Стефан I Победоносец17/05/24 Птн 12:10:39№1276511690
>>1276438 А зачем ты отключаешь планету с нормальными попсами, ебашь космогенезис и переселяй всех в общагу.
Маляр ID: Александр III Набожный17/05/24 Птн 14:20:46№1276512691
>>1276511 Если бы знал изначально то так бы и спланировал, но на данный момент у меня вилка в том что это 7 планета получается, если я отключу например техмир поменяю на общагу то тогда сильно проебусь по энергии тому что планетка их генерит а общага только хавает.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий17/05/24 Птн 14:39:33№1276513692
>>1276507 фрегаты нужны именно против титана её. Понятно дело не весь флот фрегатный делать, но выделить один командный лимит под них для уничтожения титана стоит, а иначе обычная арта будет его годы колупать
Маляр ID: Людовик VII Аутист17/05/24 Птн 14:43:54№1276514693
Аноны, в терру инвикту стоит вкатываться?
Включил, минут 10 потыкался, вроде ничего, но пугает как бы я часов 20 не проебал в изучение, а потом оказалсь херня.
Маляр ID: Людовик VIII Меланхоличный17/05/24 Птн 14:52:27№1276515694
Когда кибер-кредо делает вассала, через сектор или завоевание, вассалу прописывается тот же ориджин? Мои вассалы-спиритухи не будут ненавидеть меня?
Маляр ID: Антониу III Белый17/05/24 Птн 15:19:51№1276517695
>>1276504 Это совсем не одно и то же, ведь теперь фракция может высирать другие ресурсы тоже (сплавы, брюкву, минералы — зависит от её типа). Но это случается только при кибернитической олигархии, кажется, так что для тебя разницы не будет.
Маляр ID: Антониу III Белый17/05/24 Птн 15:34:43№1276519696
>>1276514 Мне лично игра очень понравилась, хоть она и медленная. По сути она состоит из двух геймплейных половинок: ебля на Земле и менеджмент в космосе. Поначалу будет больше первого, под конец — второго. Если только не произойдёт [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Играть было интересно, всегда были задачи или логистические проблемы, которые надо было решать. Плюс инопланетян я боялся как огня, а они реально страшные. Для меня лично самым сложным был космический бой, а с редактором кораблей немного гайды анонов помогли. Сюжет подаётся кусочно, по завершению особых миссий, но он жутко интересный и у разных фракций совсем разный. До сих пор хочу за всех пройти, да времени нету.
Маляр ID: Людовик VII Аутист17/05/24 Птн 15:43:28№1276520697
Два вопроса еще, и начну погружаться на выходные в эту игру:
1. Фракция "резистанс" которую предлагают по дефолту - нормальная, или это какая-то соевая пидерсия и лучше сразу при первой же игре взять другую? (какую?)
2. Стоит учитывать классические страны на Земле, поддерживать какие-то или наоборот какие-то гнобить, может быть вообще весь мир покрасить одной страной и т.п.? Короче земная политика просто фон, или не фон и играет большую роль?
Маляр ID: Александр III Набожный17/05/24 Птн 16:09:28№1276521698
Органикам для баланса нужно что-то типа крио заморозки чтобы лишнее население отправлять и накапливать в криохуйне, странно что крио в игре не представлено до сих пора, хотя это по сути база в космическом лоре
Маляр ID: Антониу III Белый17/05/24 Птн 16:33:48№1276523699
>>1276520 > Фракция "резистанс" которую предлагают по дефолту - нормальная, или это какая-то соевая пидерсия Ахахаха, ну, сюжетно соевости я не заметил. Они, конечно, демократические защитники добра, ебать, за всё хорошее и против всего плохого, но у них нет времени рассуждать об этом. Только пару раз глава фракции ноет, что не хочет принуждать человечество изменяться.
Суть в том, что у разных фракций разные условия победы, и только Резистанс с Супрематистами дадут тебе стандартный опыт: развиваешься, выходишь в космос, последовательно выбиваешь инопланетян со всех позиций. А ещё только у Резистанс есть обучение. Можно поиграть за них, пока не поймёшь основы, а потом переключиться на Хуманити Убер Аллес, но за них придётся давать пизды и другим фракциям тоже. Самые сложные — Учёные и Исход, самая простая и даже банальная — Слуги.
> Стоит учитывать классические страны на Земле, поддерживать какие-то или наоборот какие-то гнобить, может быть вообще весь мир покрасить одной страной и т.п.? Короче земная политика просто фон, или не фон и играет большую роль? Играют огромную роль. Это твой источник денег, науки, ракеток и тарелок. Ракеты позволяют поднимать в космос ресурсы с Земли, тарелки — лимит космических флотилий, станций и баз. Но для тебя политика — это разменная монета. Ты не страна, ты жидомасоны, и ты переходишь из одной страны в другую по своему желанию. Поэтому ты выберешь себе одну сверхдержаву, на которой захочешь сосредоточиться, и будешь развивать её, а чужие страны ломать и рушить. Топ страны — США и Китай, но захватить их нереально сложно. Возможно, ты перепрыгнешь на них в середине игры. Баланс силы и возможности захвата — Россия, Индия и Европа. Кстати, Европа — пример меганации, ведь, да, ты можешь покрасить не всю Землю, но большой кусок планеты за определённые страны. Среди исследований будут новые меганации, но единая Европа доступна раньше всех их. Главой и центром ЕС считается Франция, только гляди, если бот захватит европейские страны, пока ты на Франции, он скорее всего устроит Брексит и придётся тянуть страны обратно в ЕС, чтобы потом уже интегрировать в себя полностью. Интегрировать, если что, можно только за главу федерации. Да, а можно войной.
Поначалу ты проебёшься со всеми хорошими странами, но это нормально. Захватывай страны, пограничные с желаемой страной, и еби её шпионскими операциями. Потом эти пограничные страны можно бросить.
Маляр ID: Людовик VII Аутист17/05/24 Птн 17:31:38№1276524700
Маляр ID: Эдмунд III Мракобес17/05/24 Птн 19:03:06№1276535707
Если код который позволяет видеть все? Terrain kognita только названия систем survey не разведывает нихуя.
Маляр ID: Эдмунд III Мракобес17/05/24 Птн 19:05:15№1276536708
Или мегаструктуры где, Sanctuary то понятно где, остальное рэндом
Маляр ID: Эдмунд III Мракобес17/05/24 Птн 19:47:35№1276539709
Сам нашел, Intel 1. Осталось нароллить все говно рядом короч
Маляр ID: Александр III Набожный17/05/24 Птн 21:10:05№1276543710
>>1276526 >>1276525 Я имею ввиду именно ту самую гибкость которая есть у виртуалов можно и органикам прикрутить, например у тебя перепроизводство скажем тмс, но ты не можешь это в аллои залить все потому что тебе не фартануло на антигравитационные разработки и ты без экума торчишь, ну и блять засовываешь своих попов в криокапсулу и лет через 20-30 достаешь обратно, это уже не говоря о возможности криоса для захваченых рабов и прочей биомассы. Я сколько не играю все время замечаю что у меня 25% попов вечно хуйней заняты и раздувают размер империи а пристроить их на более полезное место нет возможности потому что нет минералов или любой другой хуйни для масштабирования.
Маляр ID: Александр III Набожный17/05/24 Птн 21:15:45№1276544711
Вот на Сетану сходил x5 кому интересно инфо, кто на x25 залетать будет. Линкоры и прочие большие суда полный юзлесс она их сносит в первую очередь, броня тоже ненужна. Зарашить на "загадке" из традишки космогенезиса, самый оптимальный вариант и дешевый. ПВО у неё дохуя.
Маляр ID: Александр III Набожный17/05/24 Птн 21:38:15№1276545712
Анон, теряюсь в выборе фанатичной этики для мегакопро-билда. Хочется отыграть относительно миролюбивую фракцию, которая достаточно редко хватается за оружие. Очевидная Фан. Ксенофилия очевидна, но не хочется в лейте видеть у себя на планетах полгалактики беженцев, которым заебёшься нужные признаки вживлять.
Фан. Эгал. не даёт взять игра, Фан. Пацифизм, вроде, неплох, но вдруг однажды понадобится мечом корпоративные интересы продвигать? Фан. Материализм неплох, но меня невыносимо бесит требование фракции на постоянное первенство в технологиях - манал я тягаться по технологиям с коллективными сознаниями. Фан. Милитаристов хуй ублажишь, а Фан. Спиритухи, вроде, очень болезненно реагируют на кибер-возвышение. Мб, я что-то упускаю?
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый17/05/24 Птн 22:11:35№1276551714
>>1276545 Чел, харош. Орнул с улиточки посреди экрана во время боя.
Маляр ID: Марчелло II Гордый17/05/24 Птн 23:16:01№1276552715
>>1276543 Хз, у меня такие траблы только за новые модулярные машины, когда у тебя по 30 прироста на каждой планете.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий17/05/24 Птн 23:35:46№1276553716
>>1276545 Бля. Я уже даже и думать забыл, что один выстрел лазера длится три дня, а ракеты неделю до цели летят. А на первой скорости это чувствуется.
Маляр ID: Ричард I Иконоборец18/05/24 Суб 00:13:01№1276555717
>>1276550 > не хочется в лейте видеть у себя на планетах полгалактики беженцев В самом начале игры ставишь политику беженцев "Только расы граждан", а потом ставишь "Резиденты" всем расам по умолчанию. Правда, за политику фракция обижаться будет, однако ты сам хочешь играть за ксеноёбов, но чтобы без ебли.
Маляр ID: Ричард I Иконоборец18/05/24 Суб 00:18:43№1276556718
>>1276550 Пацифизм очень классный, кстати, но не воевать в мидгейме просто скучно. Хотя я давно бы хотел сыграть за нацию троллей без военной силы, но с жуткими станциями, чтобы тупой бот об меня разбивался.
Маляр ID: Хокон II Гневный18/05/24 Суб 01:19:06№1276557719
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий18/05/24 Суб 02:04:53№1276558720
>>1276556 >за нацию троллей без военной силы, но с жуткими станциями, чтобы тупой бот об меня разбивался. Лол, делал так за изоляционистов с inward perfection. Но мне быстро остопиздело.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий18/05/24 Суб 05:57:18№1276563721
>>1276556 Тут только вассалом бастионом стоит стать тогда, иначе создать жуткие станции будет сложновато, можно просто выделить какого-нить вассала в своих границах изолированных от остальных и стать его вассалом.
Маляр ID: Рамиро VIII Мягкий Меч18/05/24 Суб 11:01:31№1276569722
>>1276550 Если посметь отказаться от фанатичной этики, то берём эгалитаризм, ксенофилию и спиритов.
По мере игры можно пытаться скидывать спиритов и выкатываться в фан ксенофилию. Зачем столько херни?
В начале игры лишних попов можно руками выселять на завоёванные планеты и отдавать вассалу. Ок. Когда задолбает - падаем в спиритизм, берём культы смерти и выселяем лишних на мир с алтарями. Профит. Заебно, но забавно.
Альтернативы - стать синтом и всех ассимилировать или делать корпу из некрофагов.
Маляр ID: Людовик VII Аутист18/05/24 Суб 17:40:38№1276576723
Endless Space 2 котируется итт?
Это что, рескин цивилки в космосе?
Пиздос, прохожу туториал, там блять поселенец и скаут (ну конечно в виде кораблей). И еще гексы видны на карте.
Маляр ID: Макбет II Великий18/05/24 Суб 17:45:22№1276577724
>>1276576 >>Endless Space 2 котируется итт? А почему нет то? Просто малярис популярнее всех, вот про него чаще и трещат.
Маляр ID: Людовик VII Аутист18/05/24 Суб 17:47:54№1276578725
>>1276577 Да похоже придется опять уходить в "Stars!". Так и не сделали космической игры лучше.
Меня накрывает темой космоса каждые 3-4 года. Вот вчера/сегодня обозрел игори, опять ничего не находится.
Маляр ID: Давид III Младший18/05/24 Суб 21:23:27№1276581726
>>1276556 >Пацифизм очень классный, кстати, но не воевать в мидгейме просто скучно. Двачую, кликать планетки остоебенивает. Особенно, если рядом такой же овощной сосед. Ни разу не смог отыграть пацифиста, наскучивало и дропал.
Маляр ID: Марчелло II Гордый18/05/24 Суб 21:25:49№1276582727
>>1276581 Надо играть инвард перфекшен в раш псионики и выход в дивайн соверен.
Маляр ID: Франциск VI Гордый18/05/24 Суб 23:07:26№1276588728
У меня тут виртуальный научник съебал в астрал рифт, напоследок выкинув оттуда релик на закрытие дыр. Думал, ну всё, помянем пацана 5 лвл. Нанял уже нового бомжа. Спустя пару лет он вернулся, как ёбаный терминатор. Вот только за лето он сильно изменился.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый18/05/24 Суб 23:45:39№1276593732
>>1276591 Если в разломе с ботом-советчиком слушать его - учёный решит остаться там. Спустя годы всё же вернётся. >>1276593 Еще на раскопках сентинелей копателя гарантировано калечит на -40 лет. Робота тоже.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый19/05/24 Вск 18:50:38№1276625737
Анончики, объясните пожалуйста как работают пре-фтл цивилизации. Я вот нашёл одну на отшибе у чозена, там где ещё археологические раскопки и можно мир щитом накрыть по причине ПИДОРАСЫ. Так вот, ради интереса хочу их забустить, чтоб они смогли в космос. Что будет, если раскрыть своё присутствие или, например, использовать агрессивное поведение?
Маляр ID: Этельвульф IV Великолепный19/05/24 Вск 19:03:06№1276626738
>>1276625 >использовать агрессивное поведение? Будут ивенты где ты палишься и их осведомленность о инопланетянах растёт, возможен икском. >раскрыть своё присутствие Культурный шок, чем они примитивнее - тем сильнее шок. Но можно будет вести официальную дипломатию - улучшить отношения, предложить три вида сотрудничества. Технологическое сотрудничество может привести к тому что примитивы доиграются с техами и выпилят себя. Восстание роботов (даже если ты не делился техами) - обычное дело, если не хочешь чтобы примитив внезапно заменился на гештальт банку - держи войска неподалеку. Основной способ апнуть примитивов - сунуть шпиона и подбрасывать продвинутые знания по кд.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый19/05/24 Вск 19:06:24№1276627739
>>1276626 А если я наоборот хочу, чтоб он стал гештальт-банкой? Я просто один единственный тостер во вселенной. Хочется брата-акробата. Даже если он будет поехавшим экстерминатором, то ничего страшного, как-нибудь переживу.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий19/05/24 Вск 19:11:24№1276628740
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный19/05/24 Вск 19:18:24№1276629741
>>1276625 Если раскроешь присутствие - примитив получит модификатор, препятствующий заключению договоров с ним. Длительность - чем больше он был осведомлен (awareness) тем меньше. Как спадет - заключаешь договор на его просвещение. Это сильно ускорит его технологический прогресс (можно еще резолюцию пропихнуть чтобы было быстрее). Ну и дальше примитив должен последовательно пройти все этапы развития до ранней космической эры. Дальше он проходит её и преобразуется в стандартную империю. Можно отдать ему систему или сделать своим вассалом.
Маляр ID: Келлах IV Храбрый19/05/24 Вск 19:43:12№1276631742
>>1276629 >Можно отдать ему систему или сделать своим вассалом Если банки восстают успешно, они каким-то хуем у тебя, уже продвинутой космической цивилизации, отжимают космическую базу. По крайней мере пару версий назад так было, может пофиксили с тех пор.
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый19/05/24 Вск 19:50:49№1276632743
>>1276628 Банка не может выделить вассала-банку, серверное единоначалие блюдёт. Можно выделить только государства органиков, пребывающих в энергопроизводящем рабстве.
Маляр ID: Дункан V Заколдованный19/05/24 Вск 20:01:54№1276635746
Маляр ID: Кеннет VIII Пурист20/05/24 Пнд 07:04:08№1276664755
Мда играюсь с defines_00 на старой версии, раньше помню как-то ставил 100% процентов шанс аномалии при изучении планеты, а сейчас только шиш при anomaly шанс spawn равно 100 и 1000.Остальные изменения же работают после начатой игры.Миллиард поставить чтоле
Маляр ID: Кеннет VIII Пурист20/05/24 Пнд 07:38:32№1276665756
Решил модом на 100, но хочется 50%, что-то такое
Маляр ID: Кеннет VIII Пурист20/05/24 Пнд 07:39:08№1276666757
Решил модом на 100, но хочется 50%, что-то такое
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный20/05/24 Пнд 14:01:12№1276678758
Маляр ID: Раймонд VIII Исповедник20/05/24 Пнд 19:32:18№1276699760
Какой же пиздец, у рабов при опрессив аутокраси политический вес у всех как у спецов, т.е. 0.75. Какие же парадоксы пидорасы.
Маляр ID: Раймонд VIII Исповедник20/05/24 Пнд 19:51:17№1276702761
>>1276699 Они ещё и не пофиксили что при автократии роботы сжирают аменити, найс поиграл в 1984 короче, жду следующего патча.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный20/05/24 Пнд 19:57:20№1276703762
>>1276699 >>1276702 Почини сам. Ждать пока Йохан все починит можно годами.
Маляр ID: Стефан VIII Скопец20/05/24 Пнд 20:03:43№1276704763
>>1276699 ООН в портки хартию рабочих вольностей не заливала?
Маляр ID: Раймонд VIII Исповедник20/05/24 Пнд 20:06:07№1276706764
>>1276703 >>1276704 Да жопа горит, хочется с одной стороны поиграть некрофагом, но без овертюрнуда на биологии играть просто глупо. Казалось бы, возьми генезис, зааплифти примитивов и твори что с ними вздумается, верно? И сука генетическая модификация примитивов сломана и менюшка трейтов пустая просто...
Маляр ID: Стефан VIII Скопец20/05/24 Пнд 20:11:44№1276707765
Количество империй выкручено до упора - в катке сразу трое моих. Лисички, я отомщу. Кстати, в первый раз вижу восстание вассалов.
Юпитер-трап! Прямо как во времена когда родную систему надо было исследовать и на газовых гигантах могла спавнится эта аномалия. На земляшке вторая мировая, а я как назло ксенофил, не дают включить агрессивную политику.
Маляр ID: Стефан VIII Скопец20/05/24 Пнд 20:23:48№1276708766
>>1276708 >Раскопки на звезде Это очередной баг или инновационная йохановская фича?
Маляр ID: Стефан VIII Скопец20/05/24 Пнд 21:02:43№1276714769
>>1276712 Там типа бутылка с запиской (а может и целый космолёт, не помню) вращается непосредственно вокруг звезды. Чайник Рассела и кубик Рубика вроде тоже на звезде спавнятся.
Маляр ID: Балдуин III Долгорукий21/05/24 Втр 00:36:54№1276722770
>>1276708 И зачем тебе это? Хотя если только делать флот археологический
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый21/05/24 Втр 11:50:10№1276744771
Блядь, палец устал от кликов. Может парадоксы где-то спрятали функционал уровня "переселить всю планету"?
Маляр ID: Магнус VIII Честный21/05/24 Втр 11:59:31№1276745772
С этими новыми мегаструктурами теперь у ботов все застроено нахуй роями и дуговыми печами, причем они умудряются вбухивать рой дайсона на звезды с 2 ед. энергии. Потом при оккупации территории эта хуета начинается жрать сплавы на свое содержание при выхлопе ноль целых, хуй десятых. Как это фиксить? Как сносить мегаструктуры?
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый21/05/24 Втр 12:01:42№1276746773
>>1276745 Считай это дополнительной механикой против растекания. Можешь только свою старбазу в системе разобрать.
Маляр ID: Магнус VIII Честный21/05/24 Втр 12:14:00№1276747774
>>1276744 У тебя какой-то мод стоит отдельный на планировщик справа или это настройки Overhaul'а?
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый21/05/24 Втр 12:17:31№1276748775
Сап! Как убрать эти всратые прически? В версии 1.99, помню, ещё нормально всё было.
Играю на пиратке.
Маляр ID: Людовик IV Окаянный21/05/24 Втр 15:06:23№1276757779
>>1276754 Не быть макакой гуманоидом ебаным, чирик-чирик!
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный21/05/24 Втр 15:55:55№1276761780
>>1276754 Файл Stellaris\gfx\portraits\asset_selectors\humanoid_05_female_01_hair Закомментить или удалить все строки где встречается _style_07.dds Не уверен что не багнется для уже существующих лидеров.
Удалить (можно вырезать и перенести в другую директорию) файлы humanoid_05_female_hair_blonde_style_07.dds humanoid_05_female_hair_light_blonde_style_07.dds humanoid_05_female_hair_pink_style_07.dds humanoid_05_female_hair_purple_style_07.dds humanoid_05_female_hair_red_style_07.dds
Скопировать 5 любых файлов из этой директории и присвоить им имена удаленных. Так ничего багнуться не должно.
Маляр ID: Лоренцо IV Большое Гнездо21/05/24 Втр 16:42:40№1276764781
>>1276761 >Файл Stellaris\gfx\portraits\asset_selectors\humanoid_05_female_01_hair >Закомментить или удалить все строки где встречается _style_07.dds >Не уверен что не багнется для уже существующих лидеров.
Сделал так, ничего не багнулось, у космических тёлок нормальные прически, пасиба.
(я ещё зайду)
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный21/05/24 Втр 16:58:29№1276765782
Маляр ID: Ордоньо II Заколдованный21/05/24 Втр 18:39:40№1276767783
>>1276722 В прошлой партии (тоже битком набитая галактика, территории мало) я хотел обвешать ключевые базы платформами с древними наноракетами на случай контингенции и анбидов - и артефактов пиздец не хватало, даже с указом на +5 артефактов за астральные нитки.
Маляр ID: Ордоньо II Заколдованный21/05/24 Втр 18:41:43№1276768784
Маляр ID: Антониу III Белый21/05/24 Втр 18:46:40№1276769785
>>1276768 Я не очень разбираюсь, но мне кажется, что нет совершенно никакого смысла использовать игнорящее щиты оружие в системе, где щитов и так нет. Это наоборот отличный шанс применить более сильное, но имеющее слабые стороны оружие, типа лазеров или древних добывающих дронов. Алсо, ещё можно поставить чокпойнт за пульсаром, на следующей звезде, чтобы враги, пролетая через него, теряли щит, а ты нет.
Маляр ID: Лоренцо IV Большое Гнездо21/05/24 Втр 18:49:22№1276770786
Маляр ID: Ордоньо II Заколдованный21/05/24 Втр 18:57:45№1276772787
>>1276769 Это не ракеты, это протонки, аналог кинетической артиллерии, но против брони и корпуса. Дальнобойные. Ионные пушки в этой системе не очень, система не настолько большая чтобы ионы успели настрелять. >древних добывающих дронов О, а это идея. Я додумывался только до дриллеров на джаггернауте с кинетикой. Кстати, в средние слоты джаггернаута встают древние макро батареи с дальностью ~110, намного больше чем у обычного гаусса. > пролетая через него, теряли щит, а ты нет. О, а это идея!!
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный21/05/24 Втр 20:30:27№1276775788
Года два не играл, сделал маленькую карту, всего 5 государств, три стали самыми большими, два из них компа-бота объединились в Федерацию и начали меня пиздить.
Во-первых, я рот ебал играть с компом и его флотами в кошки-мышки, особенно когда летишь на него пачкой х3 кораблей а он тупо телепортируется, в это время его остальные флота дербанят мои тылы. Отдельно упомяну мув, когда комп прорвался флотом в 3-6к рыл и летит вглубь государства, захватывая системы, а ты гонишь за ним пачку 12к-15к кореблей, которые захватывают системы вслед. Когда они догоняют и пиздят его, они ещё джва года возвращаются обратно.
Во-вторых, я ебал играть с таким Сунь Цзы, который, чуть что, сразу съёбывает, и это касается не только битв, а вообще поведения компа на стратегической карте.
В-третьих, комп-пидарас — если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает.
В-пятых, я ебал что они сделали в 2.0 с этими их коридорами и крепостями. Дааа даа, изучи прыжковый двигатель, который будет хуй знает когда, под кризис уже, в итоге мой флот, воюющий на два фронта, обогнул всю галактику, как корабль в Стар Трек Вояджер.
В-шестых, я кое-как отбил атаку одного компа из Федерации, пока мои дальние колонии захватывал второй комп, и, пока первый восстанавливал силы, я запушил до столицы второго, разбил флота и захватил планету, а в это время первый комп оттяпал у меня четверть территорий, я прилетел их освобождать, почти выпиздил этого бота, но УСТАЛОСТЬ ОТ ВОЙНЫ у меня была 100%, при сохранённом флоте и армии, у компа ~90%, и мы заключили мир "СТАТУС-КВО" - то есть, все мои оккупированные колонии перешли компу УУУУ СУКА, хотя я: 1. Не въебал ни одной битвы флотов. 2. Контролирую вражескую столицу. 3. Имею флот, имею армию десанта, возвращаю колонии.
При то, у меня автократическая фашня, у врага какие-то демократии.
======= update
Загрузился к началу войны и повторил пункт 6., но не херачил столицу второго, а сразу полетел отбивать захваченные им системы, потом повторил с первым. Итого, сохранил флота, повысил корабли до ветеранов и даже нафармил пару приграничных систем и ещё две системы с чоооррными дЫрами.
С одной стороны, винрарно провёл день, с другой - а нахуй так потно?
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый22/05/24 Срд 03:06:25№1276792791
>>1276791 Ты на максимальных гиперлиниях играешь? Со стандартными настройками просто строишь укрепленные старбазы в узких местах, правильно позиционируешь флоты и никаких кошек-мышек с заходом в твои тылы не происходит.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный22/05/24 Срд 07:06:33№1276794792
И червоточины всегда на ноль стоит ставить, нафиг они не нужны
Маляр ID: Сигизмунд VII Вероотступник22/05/24 Срд 08:26:29№1276796793
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный22/05/24 Срд 10:18:22№1276799794
>>1276791 >если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает Все правильно. Ты бы на его месте поступил так же.
Маляр ID: Магнус VIII Честный22/05/24 Срд 10:58:04№1276800795
>>1276791 >комп-пидарас — если он рассчитает, что войну не выиграет, тупо войну не объявляет, если не выиграет битву, он тупо съёбывает. Ля, а как нужно? Лететь и убиваться об твои заграждения?
>комп прорвался флотом в 3-6к рыл и летит вглубь государства, захватывая системы Ты с одной верфью играешь что ли? Как минимум на столице 3-4 верфи должны быть, чтобы оперативно подстраивать кораблики на отбитие всяких нежданчиков.
>комп прорвался флотом в 3-6к рыл >ты гонишь за ним пачку 12к-15к кореблей Нахуя лететь 15к на отбитие атаки 6к противника? Дели флот пополам, 1ая половина отбивает атаку (включаешь баффы от редких материалов на щиты, урон, скорость), 2ая половина продолжает убивать родные системы врага.
>летишь на него пачкой х3 кораблей а он тупо телепортируется, в это время его остальные флота дербанят мои тылы. Чтобы такой хуйни не было, чекаем тылы на наличие червоточин, а также наличие у врага союзника в своем тылу, чтобы потом при объявлении войны не получить удар впсину.
>у врага какие-то демократии >у меня автократическая фашня Значит тебя нет баффов на юнити, чтобы к моменту начала войны нужные закрытые ветки традиций. Как писали тут аноны выше, без юнити сейчас нет нормального развития.
Маляр ID: Луи IX Бастард22/05/24 Срд 12:32:13№1276804796
>>1276791 Просто ебашь свои клеймы похуй что бот там чето летает и захватывает если ты набираешь счет быстрее бота и заканчиваешь войну на своих условиях все.
Маляр ID: Антониу IX Безземельный22/05/24 Срд 14:23:17№1276807797
>>1276792 >Ты на максимальных гиперлиниях играешь?
У врага на территории 3 гиперлинии, которые ведут в разные места (синее) моей империи (серое), при том, все они у него в соседних системах, а помимо этого есть две обычных межзвёздных точки входа, куда он тупо спавнит армиями.
Сейчас начинается новая война — я должен захватить пачку из трёх систем с гиперлиниями, чтобы оттуда не спавнились армии компа в разные дыры в моей системе, одновременно отбивать атаку с левого и правого флангов, откуда тоже прут армии, всё это одной крупной пачкой флота, чтобы не было потерь, потому что у меня нет возможности играть на размен против двух государств.
>>1276800 >Ты с одной верфью играешь что ли? Как минимум на столице 3-4 верфи должны быть Численное превосходство на стороне противника, а у меня флота и так на максимум космических баз/ангаров, иметь какое-то силы в тупы или просто иметь возможность их развернуть это роскошь для меня. >Нахуя лететь 15к на отбитие атаки 6к противника? У меня единственный шанс это выигрывать битвы минимальными потерями, а для этого нужен численный перевес, так как, потеря даже половины какого-то флота из пяти для меня колоссальна, так как после его отстройки не хватит ресурсов для повседневных ротаций после битв, где теряются по 1-2-3 кораблика.
>Чтобы такой хуйни не было, чекаем тылы на наличие червоточин, а также наличие у врага союзника в своем тылу, чтобы потом при объявлении войны не получить удар впсину. Они есть, войну объявляют мне. Чо делать?
>Значит тебя нет баффов на юнити, чтобы к моменту начала войны нужные закрытые ветки традиций. Как писали тут аноны выше, без юнити сейчас нет нормального развития. Мож быть.
Маляр ID: Раймонд VIII Исповедник22/05/24 Срд 17:58:38№1276816798
Какой лучше всего ориджин взять если я хочу поиграть за коммунистов-робо-ассимиляторов? На выбор есть либо классические механисты (полурублёвая замена быстрых репликаторов нормальных машин), фертилити (не очень нравится из-за того что по сути ничего не даёт кроме быстрого выхода в синтов) или фиар оф зе дарк (доп цивик в мид гейме). Что посоветуете?
Маляр ID: Кадваллон IV Стыдливый22/05/24 Срд 18:51:17№1276818799
>>1276816 >коммунистов >фиар оф зе дарк Обязательно! С выходом в пурифаеров естественно. Галактика темна и полна пидарасов-капиталистов.
Маляр ID: Раймонд VIII Исповедник22/05/24 Срд 18:53:13№1276819800
>>1276818 Кстати интересно, а пурифаеры могут ассимилировать ксеносов в своих робо братюнь? Или только изничтажать?
Маляр ID: Хокон II Гневный22/05/24 Срд 18:58:15№1276820801
>>1276819 Могут коечно. Они только с роботами и могут. С ними и друдить можно. Интересно как прюрифает реагирует на индивидуалистов теперь?
Маляр ID: Пьетро IV Изобретатель22/05/24 Срд 22:23:29№1276825802
>>1276807 Для 2390 года у тебя мало флота, кризис не вывезешь, как и любую войну. Ну да, спавн червоточин у врага немного имбовый вышел, но и ты в ответку можешь быстро отхватить 3 его системы с червоточинами и уже сам через них прыгать как тебе вздумается.
Маляр ID: Сигизмунд III Заика22/05/24 Срд 23:24:39№1276828803
>>1276816 > классические механисты Они теперь дают не только +15% к сбору, но ещё 2 очка трейтов и одно доп. место под трейт у роботов. Фактически — халявный трейт в подарок.
Страх темноты звучит круто, но если лишишься эгалитаризма — коммунизм тоже отвалится.
Маляр ID: Макбет II Великий23/05/24 Чтв 01:10:00№1276831804
>>1276791 ну тут ты уже проебался. слабовато развился. поставь на следующей катке сложность ниже да агрессивность ботов меньше
Маляр ID: Антониу IX Безземельный23/05/24 Чтв 01:28:54№1276833805
Да, я бодался с компами из Федерации, установив в очередной войне очередной "Статус-кво", но тут налетели пучеглазики из другой голактеки и дали всем пиздюлей.
>Для 2390 года у тебя мало флота Так маленькая карта и всего пять империй, моя страна вообще размером с сектор в нормальной катке, ибо не хотелось снова вот эти несколько десятков планет и хуй знает что где находится, я даже мощность кризиса установил в половину, чтобы почиллить, в итоге самая потная катка за семь лет катания этого говна.
НО!!1 я уже жаловался по поводу: >>1276800 >он тупо съёбывает. >Ля, а как нужно? Лететь и убиваться об твои заграждения? >>1276799 >он тупо съёбывает >Все правильно раньше у меня НИКОГДА не было проблем с кризисами, года полтора назад отбил их пол дюжины за какую-то игру кек. Сейчас игровой алгоритм поменял тактику — будто бы, если битва будет заранее проиграна, он её избегает, экономит силы, и, когда надо, налетает — поначалу я собрал флот, чтобы играть от обороны, и на меня сейчас налетело три "Преториансикй выводок" в 80к рыл с пятью флотами "Преторианский авангард" по 15к рыл.
Ладно я загрузился и как-то измудрился перехерачить эти флота по одиночке, смотрю тылы — а там из этой >>1276807 >1015Кб, 3840x2160 ебаной черной дыры, со стороны империи-компа, которую уже загасили преторианцы, прямо в середину моей империи спавнятся флота инопланетян из другой галактики ССУККАА, а всё из-за того, что они в 2.0 придумали охуительную систему с коридорами и флот идёт по такой империи десять лет, мне пиздаАААААА
>>1276831 >ну тут ты уже проебался. >слабовато развился ДА МАЛЕНЬКАЯ КАРТА ГОВНО не, до кризиса всё было норм ССУКА Я ДАЖЕ БРОНЮ ЛВЛ 5 ЕЩЁ НЕ ОТКРЫЛ... ОППА Я НАШЕЛ МАТКУ ВОТ И БРЮКВА ПРИГОДИЛАСЬ ВОТ ЕТА ЛЯ ФАРТ
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец23/05/24 Чтв 02:56:37№1276835806
Поиграл за мегакорпу-продавцов киберговна, очень понравилось. В космогенез не выходил, т.к. не любитель дрочить мету. Курортные миры после апдейта - невероятно полезная штука, особенно если играешь через торговый билд и особенно, если есть возможность и желание въебать своим гражданам высокие стандарты жизни. В лейтгейме дошло до того, что любой поп на любой работе производил примерно 2 единички торговли чисто за то, что он существует, а один развлекательный квартал экуполиса эффективно развлекал 150+ попов и давал им +20% к счастью из-за переизбытка благ.
Из минусов - ИИ практически никогда не вкладывается в торговлю, поэтому приходится фиксить всё самому, строя им домики с торговцами и клерками. Алсо, чувствую, что мой билд слабо приживётся в МП, где галактика, скорее, ваховская, а не массэффектовская.
Маляр ID: Беортвульф IX Приёмный23/05/24 Чтв 09:42:34№1276840807
>>1276835 >2 единички торговли А как, вообще, вся эта торговля работает? Где-то есть описание?
Я вижу, что, если воткнуть какие-то жилые комплексы, голотеатры и прочие штуки с "блага", то у меня прибавляется это значение в настройках планеты. Ещё вижу, что космические станции делают какой-то торговый маршрут, и каждая станция ещё собирает очки торговли рядом с собой — перевожу мышку на энергокредиты, и там "торговля + столько-то единиц становятся энергетикой".
Хотя вон, какие-то инструкции в инете есть.
Маляр ID: Келлах IV Храбрый23/05/24 Чтв 10:20:45№1276841808
>>1276840 >Где-то есть описание Ты сам всё правильно описал. Где-то генерируется trade value (с попов, с некоторых работ, с некоторых космических тел, а также с торговых соглашений с соседями), собирается станциями, отправляется в столицу (торговые соглашения вроде не используют маршруты, сразу в столицу добавляют). Там конвертируется в энергию 1:1. Если возьмёшь традицию на торговлю или будешь членом торговой федерации, появятся другие варианты конвертации (скрепы и/или айфоны).
Маляр ID: Магнус VIII Честный23/05/24 Чтв 11:05:16№1276843809
>>1276841 Кстати, попутно вопрос: сооружение Космическая торговая компания дает бонусы только на той станции, на которой стоит или для всей империи?
Маляр ID: Магнус VIII Честный23/05/24 Чтв 11:12:03№1276844810
>>1276843 Уточняю вопрос: она дает бонусы, основываясь на том, сколько на конкретной станции стоит Торговых узлов, или дает бонусы за каждый Торговый узел во всей империи?
Маляр ID: Беортвульф IX Приёмный23/05/24 Чтв 11:23:48№1276845811
>>1276844 >бонусы за каждый Торговый узел во всей империи Это было бы очень жирно.
Маляр ID: Беортвульф IX Приёмный23/05/24 Чтв 12:01:17№1276847812
А можно тогда щиты вообще не вещать? Утыкать корабль бронёй и поставить модуль/пару модулей "Регенерирующая броня", чтобы всё это отхиливалось, например?
Маляр ID: Макбет II Великий23/05/24 Чтв 12:58:05№1276853813
>>1276833 Да пофиг на размер. Ты же не мегакорпа, чтобы жить за счет большего количество империй
Маляр ID: Фернанду III Великолепный23/05/24 Чтв 13:09:47№1276858814
>>1276847 Подводные в том, что у тебя сплавы кончатся. А реген в бою считай, что не работает, такой он медленный.
Маляр ID: Домналл V Учёный23/05/24 Чтв 13:16:24№1276859815
Попробовал я фертильность, ну, чёто кал. Да, у тебя на 30м, а то и на 25м году синтетики, ну и что с того? Никаких уникальных бонусов кроме здания на +40% выработки на планете, эвентов нет, а те что могли бы быть в ассеншен эвенте скипаются, кал какой то. Буду машинистов траить тогда.
Маляр ID: Беортвульф IX Приёмный23/05/24 Чтв 14:21:21№1276864816
>>1276858 >у тебя сплавы кончатся Типа, на кораблики из чистой брони никаких заводов по производству сплавов не хватит?.. Вообще, да, это проблема, броня в два с лишним раза дороже щита стоит.
Маляр ID: Беортвульф IX Приёмный23/05/24 Чтв 14:56:33№1276866817
>>1276853 >Да пофиг на размер. Маленький размер -> мало ресурсов.
Это как Нидерландами против Германской империи воевать.
Маляр ID: Балдуин I Невезучий23/05/24 Чтв 19:16:18№1276888818
>>1276866 >Это как Нидерландами против Испанской империи восставать. По-моему, все идеи "высокая империя не слабее широкой" основываются на вот этом.
Маляр ID: Домналл V Учёный23/05/24 Чтв 19:38:59№1276890819
А био ассембли как было сломано так и сломано, как не захожу на планету так полоска пустая и в иконке роста никто не выбран.
Маляр ID: Домналл V Учёный23/05/24 Чтв 19:39:57№1276892820
>>1276890 А, это вроде бы не само био ассембли сломано, а перманент эмпойментшип...
Маляр ID: Харальд III Неистовый23/05/24 Чтв 19:41:13№1276893821
>>1276357 Увы, неиграбельно. Вдвойне обидно что Endless Legend бесплатно раздавать начали
Маляр ID: Домналл V Учёный23/05/24 Чтв 22:04:06№1276901822
>>1276890 >>1276892 Окей, дело не в баддинге и не в эмплойменте, а в ёбаных базарах. Скорее всего ассембли ломается из за базового киборг-трейта, который на всех попов накидывается.
Маляр ID: Мадог VI Мужеложец23/05/24 Чтв 23:43:46№1276906823
>>1276901 Погодь, это как? Если берёшь цивику с ауг. базарами, то у тебя все другие возвышения запрещаются, не?
Маляр ID: Домналл V Учёный24/05/24 Птн 00:02:29№1276907824
>>1276906 Ну да. Но если взять цивик на зомби-рабочих, или баддинг в трейтах растений, то био-сбор от них ломается просто. Каждый раз когда у тебя поп собирается нужно будет в ручную прокликивать чтобы заново рос.
Маляр ID: Джакопо IX Короткий Плащ24/05/24 Птн 07:45:13№1276911825
>>1276907 Ты пробовал модификацировать основную расу? Читал, что базары ломают сборку, потому что добавочный трейт вызывают появление под-расы от твоей основной и надо от этого избавиться. За слова не отвечаю, просто на реддите видел.
Маляр ID: Домналл V Учёный24/05/24 Птн 08:03:07№1276912826
>>1276911 Не очень понял что ты имеешь ввиду под модификацией. Если какой-то трейт добавить, то это же целых 3000 сосаити минимум, это либо сидеть лет 15 вообще без изучений на старте игры, либо терпеть и плеваться года до 30 хотя бы и только потом к модификации приступать.
Маляр ID: Карломан IX Посмертный24/05/24 Птн 19:12:11№1276935827
Событие "Знак гостя" поломано? Оно просто насрало мне на планету минусом к стабильности и висит хрен знает сколько лет и ничего не происходит.
Маляр ID: Энрике VIII Слепой24/05/24 Птн 20:04:16№1276937828
>>1276493 >>1276483 Ебать страшная штука - попы сгорают как спички. Правда что-то меня теперь не любит никто, а еще улучшение на бонус к размеру флота бесполезное довольно с такими колебаниями. Короче больше ролеплейная приколюха, мне кажется.
Маляр ID: Хокон II Гневный25/05/24 Суб 23:35:42№1276986831
>>1276980 У позитивничей -500 отношения за геноцид. Алсо нухуя себе ролеплейная приколюха на 10к исследований.
>>1276980 >ролеплейная приколюха Согласен. Можно отыгрывать гигаструктуры в игре без модов.
Маляр ID: Сексбальд VII Копроним26/05/24 Вск 01:18:15№1276988833
>>1276986 Да там эти 10к держатся секунду - только успей сделать скрин. Но вообще да, я уже написал, а потом подумал - под какой-то другой стиль игры и не под виртуалов(чтоб держать планеты-консервы, не парясь от лимита планет) - охуенная штука.
Маляр ID: Этельхер VII Неистовый26/05/24 Вск 01:33:22№1276989834
>>1276825 >кризис не вывезешь, как и любую войну >>1276833 >налетели пучеглазики из другой голактеки и дали всем пиздюлей
Я попробовал ещё раз и отыграл охуенную игру с телепортом флота на другую сторону галактики, пока в галактической ассамблее шло обсуждение по открытию границ - нафантазировал, что в 2200 году я принял сигнал межгалактической опасности погибшей от преторианцев цивилизации из другой галактики, которой играл в прошлой игре кекеке, поэтому знал, к чему готовиться, отсюда и сюжетно обоснованные перехватчики и работа боеприпасов, нацеленная га урон по броне.
Я раньше всегда за мамкиных технофашистов играл, брал космических эльфов-милитаристов с уклоном в авторитаризм и материализм, а надо было отыгрывать это Гештальд-сознанием — создал человеческую цивилизацию, которая живёт на общей волне, и прям оч понравилось.
Товары массового спроса "Гештальду" не нужны. А ещё я взял гражданскую модель "Органическая переработка", которая позволяла делать сплавы из брюквы, поэтому у меня из экономики пропала необходимость фармить ещё и минералы - каких-то мизерных их потреблений хватало с космических минерал-станций вплоть до 2430 года. А так я тупо выращивал много яблок, потом ещё ставил на планетах-колхозах "Биореакторы" и делал из еды ещё и электричество — эпик вин, вся экономика завязана на еде, а не на битках, я вышел в охуенный плюс, всё это было довольно легко контролировать.
А на самом деле, я не понимаю, зачем в этой игре нужна "Экономика" вообще — один хуй десятки тысяч электронных тенге в нужные тысячи корабликов не конвертируешь, в частный сектор с бездонными поставками наёмников и корабликов не вложишься, оплачивать это, как в плановой экономике, приходится минералами и сплавами, смысол-то какой? (дада, там есть возможность вложиться в анклавы наёмников или купить много сплавов, после чего ещё и курс неебенно подскочит, серьёзно так не навоюешь) А вот яблоки — яблоки другое дело.
Ещё открыл для себя "Звёздные нити" — поставил на каждой планете фабрику по их добыче и включил {Звёздное переплетение}:+10% ресурсов от видов деятельности картинка человечек в каске — просто ДОХУЯ БРЮКВЫ, я себя компом-ботом почувствовал, только у меня всё в дело шло.
Ещё попробовал свойство цивилизации [РАЗОГНАННЫЕ] — сначала навешал кучу очков генетики и у меня ученые дохли в 20 лет лол. Просто не успевал другие системы открыть, а у меня уже весь пул ученых выбивало, а новые будут только через 2 года. Решил снять один ген, вернул им десяток лет и пошло прям охуенно — ИРЛ супружеская пара, живущая в 2-3 раза дольше другой супружеской пары, существующей в тех же социальных институтах, оставит после себя больше потомства - ведь так? Вот только на рождаемость попов генные штрафы никак не сказываются, дохнут только лидеры. Но тут на поздних этапах проблем уже не было, нахватал кучу технологий, купил лидеров у аутсорс-анклавов, потом вообще "Вечный" трон взял, вознёсся через {Спроектированная эволюция} и получил дохуя желтых геномов со штрафами минус 20 минус 30 лет от жизни лидера, в сумме вышло (-110 лет от жизни лол) и бессмертных лидеров с помощью Вечного Трона.
Но я всю игру ни с кем из других государств не воевал - резко очень удачно ушел в науку и экономику, сделал мощный флот, держал его 200 лет на орбите и ко мне просто никто не лез. Второе, с большим флотом в игре просто нехуй делать - давить другие государства своим катком, без каких-то хитровыебанных манёвров и гонками по черным дырам, не очень интересно. В-третьих, что они сделали с политикой и ПРИТЯЗАНИЯМИ в 2.0 я ебал - хочу просто захватить мелкую страну в 15 систем и одной планетой, но я должен ебаться с этими ПРИТЯЗАНИЯМИ, а ещё у меня почему-то недоступна плашка "ПОДЧИНЕНИЕ" — в итоге, сам я не хочу к кому-то лезть, даже после Кризиса. Чтобы не ебать мозги, они добавили {Бонус за стремление} ВРАГ ВСЕЙ ГАЛАКТИКИ КРИЗИС, по сути я могу объявить войну и сносить системы с планетами, оч интересно ага (не).
ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ИЗМЕНИТЬ МОДЕЛЬ НА "ПОГЛОЩАЮЩИЙ РОЙ"? Было бы эпично, после побеждения преторианцев, самому отыграть такого ебанутого, но нет, низзяяя.
Сейчас КРИЗИС КОСМОГЕНЕЗА, после преодоления Преторианского кризиса, в той же игре, попробую.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный26/05/24 Вск 01:40:54№1276990835
>>1276988 Там главное не наука, а валюта кризиса, что бы он быстрее рос.
Маляр ID: Сексбальд VII Копроним26/05/24 Вск 02:55:05№1276991836
>>1276990 А что там с этим кризисом - на последнем уровне все - конец? Если хочешь еще поиграть, то есть смысл притормозить на предпоследнем?
Маляр ID: Магнус I Коварный26/05/24 Вск 10:42:32№1276996837
Во что поиграть на этой неделе?
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный26/05/24 Вск 12:06:44№1276999838
>>1276991 На пятом тебе надо иглу строить и после все колонии на неё загружать, ты это можешь это не делать и на пятом, но там новые здания появляются и технологии, что ломают вселенную. Все станут тебя сильно не любить, но если ты использует космомозг тебя всё равно все уже давно будут ненавидеть
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный26/05/24 Вск 12:12:48№1277001839
>>1276999 Ну и после космогенезиса ты можешь продолжить играть дальше, можешь изначально выделить какого-нибудь вассала, накидать ему ресурсов и прочего, и продолжить играть за них, по итогу вынести свою старую империю, которая стала спящей и устроить новый космогенезис.
Маляр ID: Сексбальд VII Копроним26/05/24 Вск 12:26:21№1277005840
Маляр ID: Магнус I Похотливый26/05/24 Вск 12:34:59№1277006841
>>1276991 Нет, можешь на последнем уровне сидеть сколько хочешь. Финал - это постройка Горизонтной Иглы, которая открывается на последнем уровне. Плюс можно доиграть кризис и после победы пересесть на другую империю. А с читом - пересесть на своего стагната.
Маляр ID: Лоренцо VI Гедонист26/05/24 Вск 13:33:14№1277013842
Открыл пятый уровень Техногенеза. Построил гигантский шпиль-мегасооружение, который оказался гигантским кораблём.
Сказали облететь всю галактику и собрать на это корыто всех попов — у меня двадцать планет в разных точках карты, вы ебанулись? переселил вручную блядь всех их прокликивая всех попов на соседнюю планету, накрутив в консольке "Влияние", чтобы выселить последнего попа с каждой планеты и закрыть её.
Вернулся в столицу, рассчитал вектор до черной дыры, съебнул туда, текст, конец.
Очень интересная концовка, прям fascinating нет. А другие государства даже пиздюлей мне давать не хотели за то, что я ебу галактику, просто видели цифры моего флота и войну не объявляли.
>>1277032 >Вместе с Птаагом и Иисусом Аштар противостоит разрушительным программам злобных ящериков и с помощью Любви пытается помешать овладению человечества существами из Темных миров.
>15 января по земному календарю один из лидеров вселенных людей — Аштар Шеран вместе с небольшим корпусом ангелов света и группой кораблей Осень-Весна совершал плановый осмотр вселенной.
>Немедленно вступив в бой с охранявшими сектор наёмниками ЧВК ВАГНЕР, а затем элитными отрядами ящериков и их флотом (вот кто за всем этим стоял!) Аштару, а также нескольким ангелам удалось пробиться к ужасному оружию, наполненному энергией преисподней. Автор похоже перманентно обдолбан.
Маляр ID: Фернандо V Завоеватель26/05/24 Вск 20:34:07№1277034850
>>1277033 Ньюфаг, плиз, Птааг старше среднего харкачера с этой доски.
Маляр ID: Людовик VI Чёрный Принц26/05/24 Вск 21:11:17№1277039851
Понятно, мне до патча в игру не заходить, ибо я как раз чиню кольцо. >>1277032 Гойда.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный26/05/24 Вск 21:31:27№1277041852
>>1277024 Ну если консоль, то значит не железный мужик, а в парадоксодрочильни без железного мужика только совсем нубы играют, или когда с кучей модов, что бы можно было откатитьтся, если сломается что
Маляр ID: Лоренцо VI Гедонист26/05/24 Вск 21:48:32№1277043853
>>1277031 >Мог просто иглой собрать Это дохуя летать.
Маляр ID: Хокон II Гневный26/05/24 Вск 21:53:00№1277044854
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный26/05/24 Вск 23:13:34№1277049855
>>1277041 Смотри тогда летсплеи на ютубе, если самому лень
Маляр ID: Лоренцо VI Гедонист26/05/24 Вск 23:38:15№1277052856
>>1277049 >самому лень Блядь, я поиграть в стратегию хочу, то есть, выполнять какую-то аналитику по игровому дизайну, чтобы решить, как лучше развиваться/застраивать, на всё это смотреть и решать, как сделать лучше, чтобы все мои действия с какой-то долей вероятности имели шанс закончиться с тем или иным результатом.
А игра, под конец и так ебейше длинного квеста, который можно было завалить/проебать и поэтому его было решать интересно, ещё просит меня прокликать три десятка планет в государстве, занимающем треть спиральной галактики, айкью сорт оф работа на яндекс.толока ебу алибабу нахуй это надо.
Второе - я нихуя не вижу, почему бы разработчикам не сделать финальное переселение на ковчег сюжетным триггером с всплывающим окошком, а не вот этими покатушками по системам, ведь никаких решений тут не принимается, тупо скучная курьерская работа.
В-третьих, квест под конец вообще поплыл - я уже всех собрал, и тут начинается "А давайте пол года ещё на орбите повисим и рассчитаем, в какую черную дыру будем лететь", сука когда попы уже почти все погружены и когда этим надо было РАНЬШЕ заниматься, я будто на работе со своими долбоёбами, которые сначала делают, потом думают, а кто-то разгребает всё это дерьмо.
Всё это похоже на фильм, который имеет пиздатое начало, а середину и концовку уже несколько раз переснимали и проебали на этом деньги, что сделали на поебать.
Маляр ID: Макбет II Великий26/05/24 Вск 23:41:19№1277053857
>>1277052 нет. это значит что тебе нужно будет приготовится для этого.
Маляр ID: Макбет II Великий26/05/24 Вск 23:45:21№1277054858
Маляр ID: Вальдемар IV Гармонист27/05/24 Пнд 00:01:58№1277055859
>>1277053 Я понимаю задачу по сбору голубых мозгов-единиц логики для пятого уровня, понимаю ебанутые игры с реальностью, когда у меня планеты взрывались нахуй и постройку шпиля за 10к сплавов, но прокликивание планет с попами я ебал.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 00:13:35№1277057860
>>1277052 Стелларис это про ролёвку в первую очередь, ошибся жанром
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 00:50:02№1277058861
>>1277055 50 колоний было что ли? Что там прокликивать то. Вот кризис Немезис да, из-за этого крайне душный, поэтому его редко доводил до конца, брал лишь ради кораблей за минералы. Тут же и близко не так.
Маляр ID: Лоренцо VI Гедонист27/05/24 Пнд 01:51:46№1277060862
>>1277058 >50 колоний было что ли? Типа того ага. И до всех литеть ебеня матери сколько времени, так как не до всех есть коридоры.
Опять же, не понимаю, почему я должен платить 200 "Влияния", чтобы закрыть собственную планету? Это как в Киберпанке2077 модули на пушки, которых из пушки не выташить после их установки - накатил мод, чтобы их снимать, и пусть нахер идут, потому что это уже не игра, а дрочка.
>>1277057 >Стелларис это про ролёвку в первую очередь Это уже не ролёвка, а тупая дрочка - накрутил себе "Влияния" и вообще нихуя от такой "игры" не потерял.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 03:41:54№1277064863
>>1277060 >Это уже не ролёвка, а тупая дрочка - накрутил себе "Влияния" и вообще нихуя от такой "игры" не потерял. Не, то что ты собирался просто уничтожать свои колонии, то это уже не дрочь и не ролёвка, это просто эксплойт. По ролёвке ты должен был облетать колонии и собирать население.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 03:44:47№1277065864
>>1277060 >Опять же, не понимаю, почему я должен платить 200 "Влияния", чтобы закрыть собственную планету? Это как в Киберпанке2077 модули на пушки, которых из пушки не выташить после их установки - накатил мод, чтобы их снимать, и пусть нахер идут, потому что это уже не игра, а дрочка. Иначе строй огромное число колониальных кораблей, отправляй их на все планеты, которые тебе не нужны для колонизации - получай двух попов и тут же их переселяй на основные планеты, уничтожая колонию и так по нескончаемому циклу. Кому такая мета нужна.
Далёкие планеты с кучей систем вообще можно выделить просто в вассала. Было бы куда меньше мозгоёбки, чем вручную всех переселять
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 03:50:43№1277066865
Ну и с точки зрения ролёвки вполне очевидно зачем нужно влияние для того, что бы покинуть колонию, тебе же надо как-то объяснить населению почему мы покидаем мир, который наши деды так усиленно вспахивали.
Тот факт, что просто даёт спокойно переселять население, которое не является рабами считай уже читы
Маляр ID: Эохайд V Непобедимый27/05/24 Пнд 07:09:53№1277067866
>>1277066 >который наши деды так усиленно вспахивали Объясни это тостерам, которые превратили мир в нанонитовую помойку, и только и делали, что выкачивали ресурсы с планеты.
Маляр ID: Джироламо VI Косой27/05/24 Пнд 09:39:48№1277072867
>>1277066 >Тот факт, что просто даёт спокойно переселять население За обычное переселение требовали платить то ли Единством, то ли электроэнергией, их уже было дохуя и их я не накручивал.
>>1277066 >объяснить населению Особенно когда население рой Гештальд-создания.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 14:46:55№1277094868
>>1277072 Да там копейки, просто упростили баланс, так это должно быть по стоимости как один колониальный корабль и занимать время
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 15:29:39№1277096869
>>1277072 >Особенно когда население рой Гештальд-создания. У них тоже есть деды, ведь они так же рождаются и умирают. Ну и другая планета это считай как нервный узел, который ты хочешь отсечь, это требует усилий, как отрезать себе палец
Маляр ID: Жуан II Богоизбранник27/05/24 Пнд 19:42:21№1277122870
А правда что Червь превращает синаптический станок в оче мали планету? А правда что если лишиться всех планет кроме станка, то его дестинация сменится на столичную и будут всякие непредусмотренные интересные эффекты.
Маляр ID: Гарсия VIII Незаконнорожденный27/05/24 Пнд 20:30:11№1277125871
>>1277122 Ну баги с ним точно какие-то есть, кто-то умудрялся и виртуалов туда заселять, в итоге ты имел 100к науки, но -20к электричества
Маляр ID: Джироламо VI Косой27/05/24 Пнд 21:00:05№1277127872
>>1276845 >>бонусы за каждый Торговый узел во всей империи >Это было бы очень жирно.
Блеаааааадь.
Я так же подъебался, нечего мне было играть на русике — в спеке на гражданскую модель "Умелые творцы" указано: >При постройке трёх промрайонов, создаёт 1 ячейку сооружений на всех мирах, кроме станций и я подумол, что это имба, по которой я застрою одну планету промзонами, и она откроет доступ квадратам для отдельных зданий по всей стране, и мне не придётся строить ебучие небоскрёбы с клерками.
И че-то-оно на других мирах не открывает нихера, открываю английский Стелларис — разумеется, там ни слова про "на всех мирах", ссука.
Хорошо хоть можно поменять модель на что-то другое.
Маляр ID: Ордоньо VI Горбун27/05/24 Пнд 21:47:27№1277129873
>>1277127 Даже подумать не мог что бы кто-то мог это таким образом интерпретировать. мимо тоже на срусике играю
Маляр ID: Джироламо VI Косой27/05/24 Пнд 21:57:28№1277130874
>>1277129 Ну, как бы, "Строю 3 промзоны" и "Иду открывать ячейку на всех мирах", чо?
Маляр ID: Ордоньо VI Горбун27/05/24 Пнд 21:58:39№1277131875
Впервые решил поиграть за некрофагов, и господи, какой же это криндж... >каждые 10 лет после основания колонии все попы работающие некрофитами становятся некрофагами Т.е. они действительно ничего лучше чем этот кринджовый костыль не придумали? Банально могли приделать это к механике пурджа, что каждый некрофит даёт условно скорость пурджа на планете, и получалось бы что каждые 3.33 года спурдживался один поп/появлялся один некрофаг на 1 тире строения, и 1.66 лет со 2го тира строения соотвественно, но то, как они сделали... У меня просто слов нет.
Маляр ID: Жуан II Богоизбранник27/05/24 Пнд 22:22:39№1277132876
>>1277130 Ну отстроил ты один большой индустриальный мегаполис, как это должно повлиять на ПГТ Кукуево-14 и деревню Брюкваки?
Маляр ID: Джироламо VI Косой27/05/24 Пнд 22:26:49№1277133877
>>1273861 (OP) вангую, внизу щас уткнусь в хайв или экстерминатора и рестарчу катку. справа, сверху - соперники, кинули уже претензии на все провки. Во всём сильнее меня. ублюдки. слева - мародеры, я не двамак ска
Маляр ID: Эоган I Юный28/05/24 Втр 10:15:20№1277144885
>>1277142 >2356Кб, 1531x924 Чет странно как-то выглядит игровая карта.
Маляр ID: Харальд III Заколдованный28/05/24 Втр 10:19:59№1277145886
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 11:21:58№1277149889
>>1277144 Текстура центра галактики заменена и растянута на всю площадь, стандартные пылевые облака на системах отключены, разброс по высоте относительно плоскости галактики похоже тоже убран.
Маляр ID: Артгал IX Слабоумный28/05/24 Втр 14:32:43№1277153890
Доброго дня, 4X-стратегач, можете подсказать стратежку с хорошей боевой системой? Желательно чтобы бои проходили в риал тайме и современности или будущего. То есть две армии сходятся и из пошагового глобально режима всё переходило в РТС если такое вообще есть. Играл в Shadow Empire и там действительно было интересно делать свои формирования, экипировать солдат, проектировать технику, да даже бои проходили пусть и автоматом, но за логами следить интересно. Стелларку, хойку, эндлесс спейс и дюну не предлагать, после 20 часов уже скучно становится. Мб есть нишевые какие-нибудь?
Маляр ID: Джованни VIII Охотник28/05/24 Втр 15:23:29№1277155891
>>1277153 Через несколько лет будет. Но в локальной битве тоже автоматический пошаг оставить придется
На самом деле удвою запрос, после SE уже какой год ломает на что-то подобное. Вроде как есть Humankind с таким же принципом боя и даже ручным управлением в нем, но фиг знает, трогал только в бета-тесте, как оно сейчас - не ведаю. В новой Millenia тоже есть такой прикол с боями, и по сравнению с цивой, клоном которой она является, это большой шаг вперед, но и только. Хм, есть ещё Age of Wonders 4/Planetfall, и такт бои как таковые там неплохи (но игры в целом это не спасает). Однако после имперки это все выглядит как-то блекло.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 15:50:26№1277157892
>>1277153 >То есть две армии сходятся и из пошагового глобально режима всё переходило в РТС Star Wars - Empire at War
Маляр ID: Яков IV Невезучий28/05/24 Втр 16:21:01№1277158893
>>1277153 Суприм коммандер форджед аллайянс с тысячей Младых (проектов-идейных наследников). Супком2 не бери, его оказуалеле и отстаркрафтили.
Маляр ID: Яков IV Невезучий28/05/24 Втр 16:29:13№1277159894
>>1277157 Тогда уж довик дарк крусейд и соулсторм. Из тех же времён и с такой же простенькой стратегической частью - райз оф нейшонс и леджендс.
Маляр ID: Артгал IX Слабоумный28/05/24 Втр 16:32:47№1277160895
>>1277158 Задрочил уже до основания, какие Zero-K и BAR (Beyond all reason). Однако это чисто РТС с локальными мапами, без глобальной экономики и исследований.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий28/05/24 Втр 18:35:49№1277164896
>>1277160 >Однако это чисто РТС с локальными мапами, без глобальной экономики и исследований. Бля, ТОТАЛ ВОР! Реалтайм экшон и стратегическая часть не совсем куцая.
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный28/05/24 Втр 18:46:07№1277165897
>>1277144 а мне наоборот нравится >>1277145 ну я играю только со своими созданными гос-вами переапаными, поэтому надо следить за базаром и особо не выебываться. т.е тут не будет такого что ты просто упорешься в техи и к 300-ому ты фолленов запинываешь под гаргантюа, ну и за корвето-спам тебя сразу же накажут. Короче, приходится в игру играть.
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный28/05/24 Втр 18:47:38№1277166898
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный28/05/24 Втр 18:57:26№1277167899
>>1277165 а, забыл рассказать, мы так же недавно закончили со скриптом на ребилдинг планет в лейте, научили пользоваться рынком и умением застраиваться относительно окружающей ситуации в зависимости от кол-ва соперников, характера соседей. то есть, если сосед мирный анимешник, то течимся, если сосед агрессивный, но сам не нападает или увязает в конфликтах, то ИИ самостоятельно ребилдит экономику под войну, не боится уходить в минуса, превентивно выносит агрессора и в зависимости от новых соседей/ситуации, снова ребилдится и начинает течится. и всё это на мичмане единственный микро-баг который увидел в прошлой катке, это если два-три пацифиста или ксенофила находятся рядом, они образуют йоба федерацию, течатся до 70-80, а потом просто почти всю галактику засасывают к себе, а всех опасных ликвидируют. я ахуел когда построил дозорный комплекс и понял что там к 350г у них суммарно 2млн с копейками думстак единственное, он пока побаивается бафов и в широкую редко развивается, пока хз оставлять так или думать дальше
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 20:12:49№1277172900
>>1277166 Я бы убрал. Карта в любом случае по факту будет двумерной из-за геометрии гиперкоридоров. И иконки звездных систем на мой взгляд слишком цветастые (синих, фиолетовых, зеленых, розовых звезд не бывает).
Маляр ID: Артгал IX Слабоумный28/05/24 Втр 20:31:53№1277173901
>>1277164 ЕБАТЬ точняк, я совсем забыл про эту серию. Пойду Сёгуна второго наверну с дополнениями. Бтв лучшая часть тотал вара ИМХО. Вот бы тотал вар с пушками, как в Наполеоне, только не настолько обрезанный парашники такой вин слили аж больно думать об этом.
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный28/05/24 Втр 20:45:21№1277174902
>>1277172 https://college.ru/astronomy/course/content/chapter6/section1/paragraph4/theory.html бывает >Что за мод? мой+лысого из старых модеров, мы его никуда не выкладывали, он для узкого круга лиц нет не для конфодрочеров >иконки звездных систем на мой взгляд слишком цветастые да, согласен. Иногда выглядит некрасиво, но в общем мне нравится. сюда так же добавляем ASB и кайфуем от долгих и красочных космосражений с подкреплениями.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 21:11:46№1277175903
>>1277174 >бывает Спектр, но не цвет. Твоя ссылка говорит о том же.
>мы его никуда не выкладывали Ясно. Делал примерно то же для версии 3.8.х, но сейчас на 3.11.3 решил что прежде чем дорабатывать АИ стоит по максимуму оптимизировать скрипты и вычистить весь мусор.
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный28/05/24 Втр 21:14:39№1277176904
>>1277175 >Спектр, но не цвет так наш глаз и видит в свою очередь спектр, а не цвет >стоит по максимуму оптимизировать скрипты и вычистить весь мусор. 3.12 вроде очень хорошо оптимизированная сама по себе. Раньше к 400ом году начинало подлагивать, а сейчас стабильно летит. с адекватными настройками галактики офк
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 21:19:26№1277177905
Если хочешь чтобы ось вращения планет была перпендикулярна плоскости системы (иначе планета как бы заваливается на бок, особенно заметно для газовых гигантов) добавь enable_tilt = no в соответствующие секции 00_planet_classes.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный28/05/24 Втр 21:29:02№1277178906
>>1277176 >вроде очень хорошо оптимизированная сама по себе Нет. Оптимизирована она все так же омерзительно, а 3.12 судя по патчноутам только докинул говна. В одном из крайних патчей они добавили возможность регулировать частоту пересчета условных модификаторов через переменную в дефайнсе и это дало результат (единственная причина почему я перешел на 3.11). Но это не значит что нельзя сделать лучше.
Маляр ID: Карл VI Дрожащий28/05/24 Втр 22:40:26№1277181907
>>1277173 >Вот бы тотал вар с пушками, как в Наполеоне Палю эксплойт: в вахе можно играть в пайк энд шот Империей, а стрельцами и пушками Кислева - в наполеонику. Только пушки будут запряжены медведями. Дать пасасать волшебным монстрам и 1488летним эльфам обычными людьми со сталью и порохом - бесценно. Батальон "Болгасград" зачищает Крюденвальд от толстозадов.
Маляр ID: Антониу III Белый29/05/24 Срд 00:02:09№1277183908
>>1277174 > бывает Зелёных — ни за что и никогда не бывает. Розовых, вероятно, тоже.
> он для узкого круга лиц Жадина-говядина!
Маляр ID: Фернанду III Бесстрашный29/05/24 Срд 01:53:30№1277187909
>>1277183 так и в том моде нету зеленых звезд, там зеленые туманности есть тока.
Маляр ID: Яков IV Невезучий29/05/24 Срд 11:11:16№1277192910
>>1277183 Звезды в свете которых преобладает зеленый мы видим как белые. Потому что они светят еще немного красным и немного синим, все эти цвета перемешиваются в кучу малу и усредняются в белый.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/05/24 Срд 11:32:50№1277193911
>>1277192 Чисто зеленых не существует. Если видишь как белую значит она белая. В спектре может быть много чего в зависимости от химического состава фотосферы, но глаз не спектрометр.
Маляр ID: Лотарь III Детолюб29/05/24 Срд 11:38:33№1277194912
Вассалов сильно порезали - при большом их количестве, они все роняют отношения в ноль, не апают собственный уровень, и начинают подсасывать твоим соседям тайными клятвами, чтоб тебя опрокинули.
Маляр ID: Хальстен VII Гордый29/05/24 Срд 12:18:39№1277195913
>>1273861 (OP) Насколько быстро щас можно восстановить мир-кольцо? Есть где-то гайды по максимально быстрому варианту?
Маляр ID: Яков IV Невезучий29/05/24 Срд 12:37:38№1277197914
>>1277195 Это Ленский ЛКИ? Требуется 7к сплавов и мегапроктирование. Без штрафов от справла исследование стоит ~220к шестерёнок, когда оно стало мне доступно (с сайбрексов) - срок был 168 месяцев. Приятно поисследовать, братишка!
Маляр ID: Хальстен VII Гордый29/05/24 Срд 13:17:11№1277199915
Маляр ID: Роберт VII Храброе Сердце29/05/24 Срд 14:27:29№1277205917
>>1277199 Нужно исследовать Реактор нулевой точки, Линкоры и Цитадели. Рекомендую засрать всё прокачанными базами, так линейка Цитаделей будет быстрее идти, да и шанс на Мегапроектирование увеличится.
Маляр ID: Лоренцо II Скопец29/05/24 Срд 15:36:53№1277207918
Я чет губу раскатал, думал мне реально в генезис шипе новую галактику сформируют, а я буду как фоллен среди бомжей. А вышло жиденько так с подливой.
Маляр ID: Лоренцо II Скопец29/05/24 Срд 15:41:12№1277208919
>>1277207 И сразу обращаюсь к мододелам, нет ли похожего в воркшопе и можно ли вообще провернуть ген галактики в процессе игры? Я бы себе сделал, было бы охуенно.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/05/24 Срд 15:50:34№1277209920
>>1277208 Повторно сгенерировать галактику после начала игры? Или только перезаселить ее империями ботов?
Маляр ID: Лоренцо II Скопец29/05/24 Срд 15:55:06№1277210921
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный29/05/24 Срд 16:05:32№1277211922
>>1277210 Первое полноценно не сделать - в игре есть эффекты для добавления систем/червоточин/астероидных поясов/туманностей, но нет эффектов для их удаления. Добавить и удалить можно планеты и гиперлинии.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец29/05/24 Срд 16:08:30№1277212923
>>1277210 По лору никакая новая галактика там не создаётся, а просто время останавливается и некоторые катаклизмы происходят из-за чего звёзды схлопываются. По идеи модами можно просто больше хаоса добавить, новые системы некоторые, дабы скомпенсировать уничтожении прошлых
Маляр ID: Антониу III Белый29/05/24 Срд 16:24:32№1277213924
>>1277207 >>1277212 Там же буквально новая вселенная создаётся, с новыми свойствами. Узнал, что робот для создания скрепок имеет уникальную концовку, не спал два дня. А выше вообще один анон попал во вселенную к Червю Ожидающему и теперь будет вечно с ним чалиться. Надо просто прекращать игру на этом и наслаждаться победой, а дальше играть смысла нет, улетевшие ведь будут буквально как боги.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец29/05/24 Срд 16:29:47№1277214925
>>1277213 Это вселенная не для вас, молодой человек. И там в зависимости от выбора дыры и происхождения ты можешь попасть в разные вещи. Где то ты просто попадёшь в покров, а если ты сам не спируталист и не имеешь ковенанта, то местные существа будут тебе не рады, если спируталист и имеешь ковенант, то он скажет малаца, мой пиздюк, круто сделали. Если улетишь в дыру из которой торчал левиафан, то там тебе пизда, вселенная вечного ужаса, если в дыру, что создал червь, то в итоге будешь там с ним ебаться и он тебя никуда не отпустит.
А ещё можешь за машин с обссесивной директивой и они просто все вселенные будут превращать в скрепки и прочие товары массового потребления, коотрым им самим не нужны.
Да и цель изначально было создать вселенную по своим законам, а не просто попасть в похожую, но на более выгодных условиях, где будут все те же галактики и так далее, ведь иначе можно было стать просто поборником чистоты и освободить всю галактику для себя.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец29/05/24 Срд 16:40:20№1277216926
Но в целом мододелы ещё могут что-нибудь интереснее с этим кризисом сделать, но потребуется время, а могут и не сделать.
Хотя вот кризис новый выглядит крайне плохо для модов, потому что она уничтожает все спящие империи, а в модах их роль может быть куда важнее, и ты не хочешь, что бы кризис середины игры, которыми обычно являются обычные кризисы из ваниллы уничтожал все спящие империи
Маляр ID: Гарольд VIII Король-рыцарь29/05/24 Срд 16:42:32№1277217927
>>1277205 Еще пихать в совет учёных со специальзацией на войдкрафте (на иконке нарисована одна ракета). Работает с незапамятных времён, ещё до реворка лидеров, у меня никогда не было проблем выроллить мегапроектирование.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец29/05/24 Срд 16:45:08№1277218928
>>1277217 Ну войдкрафт поэтому и запихнули в дестини трейты даже. Если долго не выпадает, а лидер уже качнулся до такого уровня, то стоит брать.
Маляр ID: Макбет II Великий30/05/24 Чтв 00:10:15№1277230929
Маляр ID: Магнус VIII Честный30/05/24 Чтв 09:52:27№1277234930
Что-то Galactic Nemesis слишком имбовый. +50% к скорости постройки флота -75% усталости от войны +30% урона против космических баз - корветы за минералы, а не сплавы, с минимальным содержанием. И имеют доп. слот, чтобы вставить ускорение (форсаж).
Если оставаться на 4-ом уровне угрозы, то AI кидает соперничество, ты ему кидаешь соперничество в ответ и через традицию Rival получаешь еще бонусы и выносишь двумя флотами корветов. У органиков с цивиком Катализаторы минералы копятся с обычных косм.баз + дуговых печей.
Кто играл через Космогенезис, можете кратко описать суть, какие цивики под него подходят, какие расы, традиции?
Маляр ID: Карл IV Богослов30/05/24 Чтв 12:57:07№1277240932
>>1277234 Ты ещё не упомянул что на немезесовские корабли тратятся только минералы. Тоесть можно вставлять архо-ракеты, нанонитовые пулемёты, и всё остальное, что ты не мог построить в связи с ограничением по редким ресурсам.
Маляр ID: Грифид VI Праведник30/05/24 Чтв 14:12:52№1277244933
У космогенезиса есть гуд энд. Если спиздить черную дыру у машины бесконечности убив ее, а не помогая. Там будет идеальная еще не огрубевшая вселенная в которой вы перепишете законы так как вам это надо.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец30/05/24 Чтв 15:28:01№1277247934
>>1277244 А чем червь не хеппи энд? Буквально вид целиком нашёл себя тян
Маляр ID: Харальд III Заколдованный30/05/24 Чтв 15:29:04№1277248935
>>1277237 До энергетического коллапса 4...3...2...1 Ну и для такого скрина нужно всю галактике в станок засунуть.
>>1277244 А чем плох червь? Даже не так: какой вообще сюжет основной ветки червя? Я её проходил во времена плиток, нихрена не помню.
Маляр ID: Козимо II Мужеложец30/05/24 Чтв 15:29:32№1277249936
>>1277234 Но и защитник галактики получает +50% к урону против тебя.
Маляр ID: Этельвульф V Беспечный30/05/24 Чтв 16:55:46№1277252937
>>1277248 > какой вообще сюжет основной ветки червя? Да никакой, в принципе. Червь срёт тебе в уши, что он любит тебя и прочий бред по типу "ГРАВИТАЦИЯ ЭТО ЖЕЛАНИЕ". Можно либо поддаться и дать ему изменить себя, либо дать пизды. Основная интрига в том, что Червь люто загадочный и кажется, будто он был с твоей расой с самого её зарождения.
Маляр ID: Давид VI Тихий30/05/24 Чтв 18:18:56№1277255938
>>1277257 Вархаммер. Когда в 36 тысячелетии была гражданка правильных пацанов против охуевшего узурпатора, большой флот Злого проебался в варп-шторме. Норот решил что это знак и воля Императора.
Маляр ID: Келлах V Меланхоличный30/05/24 Чтв 18:42:55№1277259942
Чё то они походу убили роботистов снова. С новой фертильностью ты получаешь + 2 к робо трейт пикам и трейт поинтам, это на 1 пик больше чем у роботистов. Да, ты не получаешь +15 к росту, но зато у тебя есть башенка на 40% на планете (въебать бы на мир кузню на десептив гианте), так ещё и самих синтетиков ты получаешь на 30 году, а не на 100.
Маляр ID: Келлах V Меланхоличный30/05/24 Чтв 18:57:45№1277260943
Там параходы сделали так, чтобы бот лорд (дестени перк) работал не только на роботов, но и на киборгов, и в 2 раза увеличили шанс его получения при ассеншене, но они в курсе что лидеру-губернатору докачаться до 8 уровня, ему нужно без всяких бонусов (а бонусов ты дай бог наберёшь ну 150%) сидеть на своём месте всего лишь 450 лет?
Маляр ID: Леопольд I Великолепный30/05/24 Чтв 19:44:43№1277261944
Есть ли у кого опыт моддинга пиратского Age of Wonders Planetfall? Некоторые моды из стима встают нормально, типа мода на колониальную фракцию, а некоторые типа expanded arsenal не запускаются нипочему. Может там надо чего в хекс едиторе намутить? пикрандом
Маляр ID: Александр I Проклятый30/05/24 Чтв 22:39:13№1277264945
>>1273861 (OP) Вопрос по стелларису от ньюфага: у меня есть поселения роботов-слуг, при этом они считаются полноправными гражданами, а в рейтинге одобрения у них прочерк, то есть им похуй? Правильно ли я понимаю, что если им полностью урезать права, я ничего не потеряю, а только выиграю?
Маляр ID: Грифид VI Праведник30/05/24 Чтв 23:09:17№1277267946
>>1277264 А это именно роботы? Если это просто боты то их рабами ставь они будут в шахтах работать там и норм. Или это отдельная раса синтетиков? Проверь трейты там написанно.
Маляр ID: Луи IX Бастард30/05/24 Чтв 23:21:53№1277268947
>>1277264 Ну они не смогут выполнять работы некоторые, а так пофигу. Можешь кризис словить конечно но обычно похуй.
Маляр ID: Магнус VIII Честный31/05/24 Птн 09:05:56№1277281948
>3.12.13 >Some megastructures (mostly kilostructures) can now be dismantled if you have the technology to build them and are not at war.
Thanks GOD!
Маляр ID: Лотарь III Детолюб31/05/24 Птн 13:24:55№1277287949
Даже если планет немого, виртуалы сгодятся забить только слоты работяг, а для спецов всеже понадобятся физические жопы.
Маляр ID: Гонсало IV Заика31/05/24 Птн 18:39:25№1277300950
>>1276166 Толку от этих виртуалов? Они же слоты не заполняют автоматически, трейтов с модулярити нет, бонусов с виртуалов нет, ещё и все синтетические виртуальные формы правления говно. Если уж и хочется за виртуалов играть, то только роботов брать.
Маляр ID: Леонардо IV Победоносец31/05/24 Птн 21:20:21№1277309951
>>1277300 Вот интересно это всем кто ветку синтов закрыл предлагают в виртуалов по ивенту перекат или только у челов с новым происхождением такое, может это вообще баг, нах такие вируталы ненужны.
Маляр ID: Фернандо VI Веснушчатый01/06/24 Суб 11:08:29№1277329952
Вопрос по авианосцам, там написано дальность вступления корабля в бой допустим 100 и дальность действия самолетика допустим 10, собственно на каком ренже кораблик останется на 100 или на 10?
Маляр ID: Сигизмунд VI Прекрасноволосый01/06/24 Суб 11:18:59№1277331953
>>1277329 Авианосец вступит в бой на 100, вышлет самолетики, они подлетят на радиус 10 и будут непосредственно стрелять (и огребать).
Маляр ID: Жан VI Бесчестный01/06/24 Суб 13:02:44№1277333954
>>1277022 Играть невозможно. Империя просто неуправляема. Построил кучу кораблей, но воевать летят 3 устревших корыта, остальные где-то тупят. Непонятно как вообще развиваться, денег дохрена, но вкладывать их некуда. Через некоторое время интерес играть и вовсе пропадает.
Маляр ID: Афонсу V Удачливый01/06/24 Суб 15:43:42№1277340955
Маляр ID: Санчо VII Гордый02/06/24 Вск 10:03:20№1277359956
>>1273861 (OP) Какой сейчас пвп/кризис метабилд для маляриса? Я кроме как поглощающего роя + реаниматора ничего лучше придумать не могу. Какое начало для этой комбинации лучше всего?
Маляр ID: Кристиан VI Благочестивый02/06/24 Вск 19:47:10№1277391957
>>1277022 Из плюсов в игре нравится масштаб. Огромные пространства, большие планеты и маленькие кораблики. Можно спокойно вести битвы у одной планеты, не затрагивая другую. Есть возможность автоматизировать рутинные процессы, что действительно спасает от бесячего микроменджмента, но эта автоматизация часто тупит. К примеру, заметил, что автоматические флоты могут застрять на доварповой скорости где-нибудь и лететь годами, хотя топлива у них полные баки. Технологии интересные, советую выбирать самые медленные, потому что так проще разобраться в игре и экономика не будет пробуксовывать из-за постоянного обновления кораблей.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник02/06/24 Вск 21:43:09№1277395958
Бля рой дайсона какой то прогрев гоев просто.
Маляр ID: Бермудо I Мракобес02/06/24 Вск 21:54:17№1277396959
>>1277395 Можно много науки собрать, если со звездой повезло.
Маляр ID: Афонсу V Удачливый02/06/24 Вск 22:03:03№1277399960
>>1277359 Самый самый метабилд это машины-индивидуалы с рашем единства с выходом в виртуальность.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник03/06/24 Пнд 01:47:26№1277402961
Не хочется быть метадрочером, но покроводебилы со старта которые, такие слабые. По сравнению с клонами или рыцарями говна. Особенно последние, сидишь пердишь, перекидывая в оруженосцы появляющихся работяг.
Маляр ID: Оливер II Язычник03/06/24 Пнд 08:01:10№1277405962
Блядь я хочу немного отыгрыша и текстовых ивентов вначале перед калькулятором, в чем я неправ? Их же зачем-то сделали, нахуй их сделали если 999 из тысячи стартов йобакрутые анальные сенсоры палят гигантских обоссаных тиянок за 5 систем от Sola, я не хочу сразу исследовать алиенов 10 месяцев социологии, я хочу жизнь поискать,предразумных, примитивов в каменном веке там, неа ты будешь исследовать хуету сразу. Короч, есть консольный код который возвращает стартовые ивенты после обнаружения летающей хуеты, я не буду из-за этой хуйни роллить старт больше
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный03/06/24 Пнд 09:37:49№1277406963
>>1277405 Какая связь между тиянками и всем остальным?
Маляр ID: Магнус VIII Честный03/06/24 Пнд 09:41:00№1277407964
>>1277405 >я не хочу сразу исследовать алиенов 10 месяцев социологии Так не исследуй, в чем проблема? Лучше уж тиянки выпадут, чем 5к стак дронов заблокирует выход из системы.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник03/06/24 Пнд 13:26:49№1277412965
Кризис генезиса кто то один может взять чтоле? Его нет в списке, ИИ спиздил?
Маляр ID: Леонардо V Сильный03/06/24 Пнд 14:16:10№1277413966
>>1277399 Можно поподробнее - их начало, трейты/цывики? Я кстати ннп в чем фишка виртуальности - в начале просто проебал на проекты кучу инженерных поинтов, только нихуя не понял что в итоге получил с виртуальных попов? Я конечно выбрал фокус в тело
Маляр ID: Роберт IV Церемонный03/06/24 Пнд 14:40:48№1277414967
>>1277413 Бесплатные мгновенные попы на все рабочие места, не нужно ебаться со сборкой, почти не жрут хаузинг, политика майнинга, можно майнить юнити, исследования или опыт лидеров, еще там какие-то бонусы.
Маляр ID: Бермудо IV Серый03/06/24 Пнд 16:44:32№1277419968
>>1277413 Там вообще ноубрейн страта, берёшь любые цивики, любые трейты, застраиваешь все планеты юнити зданиями, отключаешь все остальные работы, оставляешь только те без которых экономика рухнет, рашишь 2 традиции, берёшь виртуальность, закачиваешь, и всё, у тебя бесконечное кол-во попов. И тут уже начинаешь отстраивать и науку, и аллои, и всё остальное.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный03/06/24 Пнд 17:11:58№1277422969
Маляр ID: Гарольд I Невезучий03/06/24 Пнд 18:58:14№1277425971
Аноны, кто-нибудь еще катает Endless Space 2?
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный03/06/24 Пнд 19:00:37№1277427972
>>1277425 Катают. Я даже в первый порой захожу, и часто в легенду, но если ты хочешь поиграть по сети, то анончиков уже не собрать, наш амплитудный тред скорее мёртв чем жив.
Маляр ID: Гарольд I Невезучий03/06/24 Пнд 19:39:37№1277428973
>>1277427 Не, мне в солянова погонять нравится. Какой мод можно поставить на торрент эдишн, чтобы ИИ сделать опасней? Чет он совсем тупой даже на максимальной сложности. Поставил мод с true endless difficalty, разницы не заметил. Может мод старый, не пашет на последней обнове.
Маляр ID: Франческо IV Коварный03/06/24 Пнд 20:28:53№1277431974
>>1277406 Просто остальные сообщения про первый контакт не почитаю, ладно это мои шизопроблемы, хоть рядом уникальные системы нароллил.
>>1277427 Вот напомнили легенду и мне опять печет, когда давно играл не было денег купить со всеми длс, в пиратках у некрофагов и роботов просто в один момент сюжетный квест я выполнял, а задание незасчитывалось и так висело.( а что еще можно ожидать от репаков fitgirl и еще какого-то черта) Так конец их сюжетки и не узнал.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный03/06/24 Пнд 20:50:57№1277432975
>роботов Если ты про моих родненьких культистов, то там они ОСВОБОЖДАЮТ всю планету. Ну и мог бы крем накатить, если только базовая игра есть.
>>1277428 Ставь вечную сложность и обязательное условие: в игре должен быть кравер, софон, жидерис, кострациций. Можешь ещё петухов накить. За всех остальных бот играет так себе. Ну и играй только дефолтными рассами, а то там такое в редакторе можно намутить, что весь амлитудный тред в гробу перевернётся.
Маляр ID: Иоанн II Чёрный Принц03/06/24 Пнд 21:44:46№1277434976
>>1277432 >жидерис, кострациций >петухов Кто все эти нелюди? >Ставь вечную сложность Ставил с модом. Не увидел разницы от дефолтной топ сложности. Комп тупой пиздец. >там такое в редакторе можно намутить Это я уже попробовал. Щас в редакторе нерфлю расы, чтобы хоть как-то выровнять силы с искуственным идиотом. >играй только дефолтными рассами Взял хор. Во взломе еще нихуя не разобрался, поэтому попалился перед всеми, но один хуй к 120 ходу могу клепать топовые авинаосцы пачками, давая пизды хоть всем расам одновременно, если они будут в союзе. Челленджа никакого. Хотя, может это я потому что минмаксящий маляр со стажем 5к часов.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный03/06/24 Пнд 22:04:08№1277435977
>>1277434 Люмерис (которые рептилоиды). Гораций (лысый из бразерс).
>Ставил с модом. В этих модах порой ещё больше васянки через в оригинале.
>Взял хор. Ну это база для высоко-имперных аутистов. Если разберёшься со взломом и поймёшь как работает взлом у ботов, то будет супер легко, даже легче чем за рифтборнов, которые самая имба всей двушки.
Маляр ID: Иоанн II Чёрный Принц03/06/24 Пнд 22:37:26№1277437978
>>1277435 >В этих модах порой ещё больше васянки через в оригинале. Не, я опытный по малярисеым васянкам, ставил по-минимуму. >Если разберёшься со взломом и поймёшь как работает взлом у ботов, то будет супер легко Оно и так супер легко, хотя я обосрался со взломом множество раз. На одном этапе только забздел немного, когда люмерис мне войну объявили и пришлось тащить пачки построенных кораблей через 4 системы к осажденному святилищу. Но потом я узнал, что можно ставить точку спавна построенных кораблей на святилища и разъебал люмов прост в щи. Короче, буду модами нерфить, видимо других вариков ноль.
Подскажи хоть последний рабочий мод на усиление сложности искуственного долбоеба, плиз.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный03/06/24 Пнд 22:50:33№1277438979
Но ни в коем случае не играй за рифтборнов, если ты мамкин минмаксер. Там ими вся карта краситься как только выходишь в Т3 технологии.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник04/06/24 Втр 03:09:39№1277442980
Прошел за кризис немезиса или кпк там его. Ощушение будто меня наебали. Я думал хоть покажут куда они улетели, или что то такое. Но кек пук, мы увидели существ покрова, и эта что то нарезали в ткани реальности. Или это плохая концовка лол. Но какие же классные новые корабли, отбиваться от всей галактики было круто.
Маляр ID: Иоанн II Чёрный Принц04/06/24 Втр 03:34:38№1277443981
>>1277438 >Пара пчелов с ним играло, но мне не зашёл. Почему не зашел? >если хочешь сложности, то поиграй за Накалимов Имбища лютая. Пробужденные колонии и отсутствие затрат на отстройку науки в начале даёт конский сноуболл. Наклепал разведчиков с маскировкой, засрал ими всю галактику и фармишь реликвии со скоростью света ккк только они обновляются. >Но ни в коем случае не играй за рифтборнов Это мои любимые с момента релиза. Вообще всё в них нравится вплоть до дизайна кораблей. Только микроменеджмент с ручной постройкой попов заебывает и очистка планет от кожанных мешков ебаных.
Маляр ID: Иоанн II Чёрный Принц04/06/24 Втр 03:37:48№1277444982
>>1277442 Самое крутое в немезиса - быстрая зацистка галактики от ксеноскама. Даже с модом на безлимитные колоссы чистить вилкой каждую планету по классике заебывает, а тут кубами хуяришь целые системы, да еще и кубов куча.
>>1277442 >новые корабли Всё новое - хорошо забытое старое
Маляр ID: Беортвульф VI Еретик04/06/24 Втр 10:35:21№1277453984
>>1277444 Да он про космогенезис. Очередной казуальчик на капрале, который играет ради пятисекундного ролика в конце игры и хотел ещё что бы ему реально нарисовали новую вселенную с новыми законами физиками, когда текущую то перенести ещё не способны.
Маляр ID: Стефан VII Лысый04/06/24 Втр 12:19:45№1277456985
>>1277453 Кстати, что там по новым шипам? Вроде тесты показывают, что оверпрайснутая хуйня, подходит только для ролеплея. За столько аллоев дешевле наклепать думстак из обычных шипов.
Маляр ID: Пьетро IV Изобретатель04/06/24 Втр 14:33:35№1277459986
>>1277281 >if you have the technology to build them >and are not at war Хуевое условие, под конец игры войнушка перманентная.
Маляр ID: Роберт IV Стыдливый04/06/24 Втр 17:34:02№1277462987
Всё же классно сделали, что битвы проходят в таком масштабе. Даже возле одной планеты может идти одновременно несколько параллельных битв. А не как в Стелларисе: одна система - одна битва. Но управление оставляет желать лучшего. На автомате болванчик атакует вообще всё, даже если ему это не по силам, и бездарно сливает мои корабли. Вручную рулить всем тоже не реально и приходится доверяться автомату.
Маляр ID: Ордоньо V Мудрый04/06/24 Втр 18:47:33№1277469988
>>1277462 Не по себе от этой планеты, чувство что сейчас крутанёшь камеру и въебешься в Большую Хуйню. У меня этот страх со времен хоумворлда 1 в сосничестве.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный04/06/24 Втр 20:25:19№1277471989
>>1277443 >Почему не зашел? Появились новые костыли, в итоге всё такое же тупой бот, который делает вид, что он умный и даст тебе пизды, но вы оба прекрасно понимаете, кто будет лутать космические дебри после сражения.
>Имбища лютая. По сравнению с другими рассами, не настолько, и тем более не в мультиплеере. Мы как-то раз играли с анонами. Пчелика пикнувшего Накалимов мы просто пожалели и не трогали. Больно было смотреть на него.
>Только микроменеджмент с ручной постройкой попов заебывает и очистка планет от кожанных мешков ебаных. Это единственная проблема при игре за них. Особенно если у тебя прокает ивент на новых жителей, или ты находишь разведчиком новое население. Я вообще делал так: находил ублюдскую систему на 3 маленькие планеты, где есть хотя бы 1 безжизненная планета, колонизировал её, ставил так бесконечное производство чего-нибудь, и тупо туда отправлял весь поп со всех моих основных систем. В итоге они просто дохли с голода на этой безжизненной планете.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник05/06/24 Срд 01:31:49№1277485990
>>1277453 >Очередной казуальчик на капрале Чел я на командоре приходил. Выше смысла нет ставить, там абузить имбобилды надо и тупость ии. Не перди тут своим токсичным говном. Я ожил хоть немного больше текста в конце. А не улетели, и галактика родная в стазисоговне неизаестно сколько провела.
Маляр ID: Фердинанд VI Мягкий Меч05/06/24 Срд 04:42:57№1277486991
Посоветуйте пожалуйста пошаговую 4х с хорошим балансом, и вообще грамотно и продуманно сделанную с стратегической стороны и геймдизайна. Или что-то типа ixion, но не говно.
В Stellaris играть можно?
Маляр ID: Гуго I Храброе Сердце05/06/24 Срд 08:15:22№1277489992
>>1277459 Я лично могу играть в это только с платиновым патчем 1.9 где есть червоточины, варп, думстаки и сектора с брюквой на БОЖЕСТВЕННОЙ ПЛИТКЕ.С соткой мертвых модов без фиксов,да. Хотя вынужден признать, с Machine Age стелька поднялась с колен, прям офигел даже. Но этот ебаный гипердрайв ,который был прекрасен до нерфа, эти ебучие форты. Не могу блядь,ничего даже против парадоксохуйни не имею, но просто нет. Также Endless space 2,та же легенда, старые Sins of Solar Rebellion, swords of stars посмотри может зайдет,хотя уже немного не то
Маляр ID: Афонсу VII Косой05/06/24 Срд 08:41:42№1277490993
>>1277486 >Или что-то типа ixion, но не говно. Очевидный фростпанк?
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный05/06/24 Срд 12:22:57№1277503994
>>1277489 >Но этот ебаный гипердрайв ,который был прекрасен до нерфа, эти ебучие форты. Что не так с гипердрайвом и фортами?
Маляр ID: Оттон IV Вилобородый05/06/24 Срд 12:38:28№1277504995
>>1277503 Гиперлиниями. Не нравиться и все, раньше лучше было, кря, первая мировая в космосе и т.д
Маляр ID: Бриан IV Исповедник05/06/24 Срд 15:31:48№1277507996
>>1277504 Так поставь гиперлинии по максимуму. Будут проходы везде не?
Маляр ID: Бриан IV Исповедник05/06/24 Срд 15:50:48№1277508997
Я один постоянно выбираю диктатуру или монархию, потому что заебывать туда сюда менять лидеров. Выборы раз в 10 лет просто пиздец. Жмякаешь и жмякаешь. Неужели нельзя выбрать одного и пусть демократизирует епта
Маляр ID: Фердинанд VI Мягкий Меч05/06/24 Срд 15:58:14№1277509998
>>1277508 Я выбираю разум роя, потому что заёбывают диссиденты и партии.
Маляр ID: Эдмунд I Гордый05/06/24 Срд 16:49:31№1277511999
Киборги - кал какой-то. Конечно, новое происхождение механикусов выправляет ситуацию, там и трейты хорошие и домики, но само по себе возвышение никакущее.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный05/06/24 Срд 16:56:46№12775121000
Играю в малярис уже несколько лет. Пробую разную хуйню, гайды особо не читаю, отыгрываю в голове. Но появилось несколько вопросов. 1) Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы? Это ж пиздец. У меня максимум было 1к сплавов дохода. А вместимость откуда такую брать? 2) Куда девать бомжей безработных? У меня вот все планеты застроены, хабитатов нахуярил. Геноцидить не хочу. 3) Как управлять, нахуй, несколькими десятками планет? Если включить автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню, или не строит, если не выключить и снова включить автоматизацию. 4) Что такое "объём тоорговли"? Какая-то непонятная хуйня, которая конвертируется в ресурс по выбору? Может ещё вспомню и напишу вопросов.
Маляр ID: Теобальдо IX Евнух05/06/24 Срд 17:10:26№12775131001
>>1277511 Механикусы кал имхо. В чём смысл всех этих бонусов, когда ты можешь взять просто овертурнед киборг-олигархию, и получить +55% к выхлопу спецов? (10 с центра аугментации, 10 с традиции, 25 с правительства и 10 с эвента во время кибернетизации), + ты не можешь взять ни эгалитаризм (практически халявные +20% к счастью (из-за скидок к содержанию попов там дай бог 0.5 гудсов будешь на попа отдавать) и + к производству спецами), ни материализм (домик на +40 (+60) к сплавам и гудсам).
Маляр ID: Артгал II Мученик05/06/24 Срд 17:19:48№12775151002
>>1277511 >>1277513 У киборгов хорошие бонусы при дальнейшей модификации + изначальные бонусы ещё, плюс они очень быстро плодятся. Не главная имба в игре, конечно, но вполне на уровне. Самый мусор это генетическое возвышение.
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий05/06/24 Срд 17:20:11№12775161003
>>1277512 >Куда девать бомжей безработных? Пусть на завод идут, нехуй.
Маляр ID: Теобальдо IX Евнух05/06/24 Срд 17:23:24№12775171004
>>1277515 Ну то что быстро плодятся это не так немного (ну, разве что у ассимиляторов). Какие нибудь синты куда быстрее плодятся, а их трейты... Типо, базовые биологические трейты прям ужасные в большинстве своём, а киборги тебе позволяют просто ещё такой же ужасный трейт настакать. У киборга за 2 очка ты получаешь 5% к производству, у синта 40%.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный05/06/24 Срд 17:23:42№12775181005
>>1277516 Так я уже застроил всё, откуда новые районы вынимать?
Маляр ID: Джакопо II Дрожащий05/06/24 Срд 17:32:05№12775191006
>>1277518 Ну снеси что-нибудь ненужное и построй нужное.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный05/06/24 Срд 17:34:20№12775201007
>>1277512 А, вот ещё что 5) Куда старые корабли девать? Просто расформировывать? Как-то тупо. Может есть более рациональные способ? 6) Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли?
Маляр ID: Пьетро IV Изобретатель05/06/24 Срд 17:57:36№12775211008
>>1277512 >Играю в малярис уже несколько лет >Что такое "объём тоорговли"? >У меня максимум было 1к сплавов дохода >вместимость откуда такую брать? >Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы?
Чел, как будто ты и не играл в него. Со своего нубского опыта (2 месяца игры) отвечу тебе кратко: 1. Флоты на 1кк тут у людей с модами (в основном). Нет, получить 1кк стак в обычной игре можно, но только если дрочить предел управляемости на максимум. По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой. После основных апов они будут тянуть на 200-300к мощи каждая. Вот в совокупности это и будет 1-1,5кк.
2. Ограничиваешь рост планет (через опцию "Затруднять планетарный рост"), ставишь политику "Утопия" и эти безработные попы просто генерят тебе науку и единство. Но без геноцида я, например, не могу играть. Мне для комфорта хватает 5-6 планет в начале, потом могу у угасших империй отжать хорошие планеты и имбовыми зданиями. Все остальное - бомбежка + вынос колоссом, ибо нехуй комп нагружать лишними вычислениями.
3. Бот нормально строит, отключает ненужные производства, балансит ресурсы. Я к 2400 году ставлю автоуправление планетами, чтобы сосредоточиться на кризисе и выносе галактики.
4. Объем торговли = энергокредиты (по дефолту). Если не играешь за торговую империю, то особо не обращай внимание (только базы строй так, чтобы фармить сразу несколько точек с торговлей).
Маляр ID: Луи IV Учёный05/06/24 Срд 18:27:24№12775251009
>>1277512 >Откуда вы берёте Играют по мете, "абузят" механики, стакают модификаторы. Стандартная практика в параходоиграх так-то. >Куда девать Ну пусть сидят на пособии, саморазвиваются через аниме, генерируют скрепы или новуку. >автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню Можно поиграться с настройками автоматизации. Специализацию планеты пикаешь, надеюсь? >Что такое "объём тоорговли" Если ты про "trade value", то да >конвертируется в ресурс по выбору
Маляр ID: Антониу III Белый05/06/24 Срд 18:37:59№12775271010
>>1277520 > Может есть более рациональные способ? Продать анклаву мусорщиков. Это как анклав Хранителей Знания или Артистов, но только мусорщиков. Если не знаешь, что это, значит ты их не нашёл или их кто-то уже взорвал, забей хуй. Больше способов нету. Кроме… в дизайнере кораблей снять с них всё вооружение и прочее, а потом "улучшить". Поскольку корабли становятся дешевле, тебе вернётся часть сплавов обратно.
> Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли? У планеты есть назначение, оно указано в верхнем левом углу экрана планеты. Менять его можно по кнопке справа, там где всякая инфа. По умолчанию стоит "автопланировка". Это очень полезная вещь, которая часто даёт охуенные бонусы. Но пара назначений уникальны. Если поставить назначение "плавильная планета", то все пром. районы станут давать только плавильные работы, а если "ремесленная планета", то наоборот. У тебя именно такой случай.
Маляр ID: Теобальдо IX Евнух05/06/24 Срд 18:42:08№12775281011
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 18:43:19№12775291012
>>1277512 >1) Откуда вы берёте эти флоты на 1кк силы? Если ты про ОДИН флот в 1кк, то через дроч науки дроч репитов >У меня максимум было 1к сплавов дохода. Для выноса кукурузиса х25 надо 4к плюсового баланса минимум. Делается без проблем году к 2310 с прямыми руками. >А вместимость откуда такую брать? Спам станций с доками, спам солдат. >2) Куда девать бомжей безработных? За 5к часов игры в малярис у меня НИ РАЗУ не было безработных. НИ РА ЗУ. Всегда не хватало. Спамь кольца, в них науку и наукой потом репиты для 1кк флотов. Будешь тогданыть, хули попы так медленно растут, лол. >>1277512 >3) Как управлять, нахуй, несколькими десятками планет? Если включить автоматизацию, то бот или строит какую-то хуйню, или не строит, если не выключить и снова включить автоматизацию. Ручками. Нет ничего имбовее в малярисе, чем прямые руки и жажда строить домики этими ручками. 30 планет для микроменджмента в ручную - это норма. Если не мультиплеер, конечно. >4) Что такое "объём тоорговли"? Какая-то непонятная хуйня, которая конвертируется в ресурс по выбору? Да.>>1277520 >5) Куда старые корабли девать? Просто расформировывать? Как-то тупо. Может есть более рациональные способ? Нахуя их удалять? Модернизируй и в топку потом кидай врагов пиздить. >6) Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Или просто в описании потеряли? Хз
Маляр ID: Луи IV Учёный05/06/24 Срд 18:44:17№12775301013
>>1277520 >старые корабли А просто апгредйнуть до новых дизайнов?
>>1277527 >снять с них всё вооружение и прочее, а потом "улучшить". Поскольку корабли становятся дешевле, тебе вернётся часть сплавов обратно Пофиксили уже в каком-то патче.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный05/06/24 Срд 18:45:40№12775311014
>>1277520 >Почему у промышленного района нарисованы ТМС и сплавы, а производит он только ТМС? Потому что район тот же (один район - одна иконка), его выхлоп регулируется через условные модификаторы.
Маляр ID: Теобальдо IX Евнух05/06/24 Срд 18:46:01№12775321015
Алсо, народ, как вам такой лайфхак, только что в голову пришёл. Если ты синтетически возносишься, у тебя остаётся возможность создавать роботов. А ещё у тебя появляется возможность ассимилировать роботов. Понимаете к чему клоню? Накидываешь на роботов быстрый рост + ужасный новый трейт на +20% сбора и -80% жилья, они растут на 35% быстрее, а потом уже сразу же ассимилируются в твою мейн спиши, которая с реакторами и прочим. Да, в самом начале наверное это не очень из-за того что ассимиляция довольно долго идёт, но под конец игры это же супер страта (если ты конечно не глиномес и не берёшь в каждой партии космогенезис).
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 18:49:54№12775331016
>>1277471 >В итоге они просто дохли с голода на этой безжизненной планете. Да ты ебаный гений! Я допер только отсылать их на переполненную планету, где они все толпой стоят в очереди у планеты. Когда туда дорывается ИИ, получаешь миллион сообщений про убитый фот с гражданскими.
А ты прям утилизатор изобрел. Медленный, но все еще утилизатор, лол.
Маляр ID: Антониу III Белый05/06/24 Срд 18:50:08№12775341017
>>1277530 > Пофиксили уже в каком-то патче. Не знал. Ну и правильно, лол.
>>1277512 Алсо, чтобы корабли стали сильнее, можешь выучить тайную науку дизайна кораблей. Это не слишком легко, но выхлоп стоит всех усилий.
>>1277532 Можно ли строить расу, у которой уровень жизни "Ассимиляция"? И даже если да, можно ли их будет строить, если они все ассимилируются и пропадут из списка рас?
Маляр ID: Эдмунд I Гордый05/06/24 Срд 18:52:01№12775351018
>>1277532 Сразу после мидгейма уже некуда девать население. У меня кольца мгновенно заполняются. Я себе даже мод поставил, чтобы автоматически регулировалась численность.
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 18:53:45№12775361019
>>1277535 >Сразу после мидгейма уже некуда девать население. Ты не тот ли пчелик, который мне яростно доказывал, что клерки не бесполезная хуйня? У тебя мидгейм в 2350 году начинается?
Маляр ID: Теобальдо IX Евнух05/06/24 Срд 18:53:55№12775371020
>>1277534 Да, у меня всю игру роботы, которых у меня в империи 0 было, мозолили глаза в списке рас. >>1277535 Ну у меня видно скил ишшуе какое-то, попов очень не хватает, хоть иди челов завоёвывай.
Маляр ID: Эдмунд I Гордый05/06/24 Срд 18:57:34№12775381021
>>1277536 Клерки хуйня во всех случаях, кроме того, если в них на все 100 вложиться. Я без параходовских штрафов на прирост играю, как раньше было.
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 19:02:01№12775391022
>>1277538 У меня и до параходовских штрафов ни разу не было лишних попов. Всегда можно запилить кольцо/кекополис и пихать их туда, пока вся голактека не сгорит под лучами твоих колоссов. Науки мало не бывает НИКОГДА.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный05/06/24 Срд 19:19:07№12775401023
>>1277533 >Медленный Они там каждые несколько ходов дохнут, ибо попов дохуя, а пища в лютом минусе. А вообще идеально—это захватить вражескую систему, с бесплодными планетами. Уничтожаешь там все здания на пищу и отправляешь весь бесполезный поп на эту планету-газенваген. В купе с недовольством после оккупации, нехватка пищи будет просто колоссальной и поп будет дохнуть чуть ли не каждый ход.
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 20:03:17№12775431024
>>1277540 >поп будет дохнуть чуть ли не каждый ход. Это слишком медленно. К середине катки у тебя уже на планетах так дохуя пищи, что ты высылаешь пять попов, а у тебя тут же отрастает 3. В этом главная заебность чистки кожанных мешков.
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный05/06/24 Срд 20:42:32№12775481025
>>1277543 Так ты не строй за рифтборнов здания на пищу. И ещё у тебя есть возможность конвертить поп не твоей фракции в войска (теха из Т1 военного сектора). К середине игры у тебя уже не должно быть никакого лишнего попа, только твой, а если где-то и появляется один-два бедолаги, то ты их сразу либо отправляешь в газенваген, либо конвертишь в войска.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный05/06/24 Срд 20:58:20№12775501026
>>1277521 >По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой Но у меня даже такого нет.
>Ограничиваешь рост планет (через опцию "Затруднять планетарный рост"), ставишь политику "Утопия" и эти безработные попы просто генерят тебе науку и единство. О, вот это заебись, попробую.
>Бот нормально строит, отключает ненужные производства, балансит ресурсы Ну хуй знает, у меня не работает нормально
> Объем торговли = энергокредиты Ну значит я правильно понял
>>1277525 >Можно поиграться с настройками автоматизации. Специализацию планеты пикаешь, надеюсь? Да, специализацию выбираю. А где там настройки автоматизации? В "Планетах и секторах" которая?
>>1277527 >Если поставить назначение "плавильная планета", то все пром. районы станут давать только плавильные работы, а если "ремесленная планета", то наоборот. У тебя именно такой случай. Ебать, охуенно. Надо попробоваnь.
>>1277529 >Спам станций с доками Блядь, как я надеялся этого избежать.
>>1277530 >А просто апгредйнуть до новых дизайнов? >Модернизируй Ну хуй знает. Я-то апгрейжу, конечно, но вначале кучу лимитра всираю на корветы с эсминцами чтобы войны вести. А потом оказывается, что линкоры только часть флота занимают. Или это норма?
Что ж, буду пробовать, спасибо, аноны
Маляр ID: Филипп I Мягкий Меч05/06/24 Срд 21:38:12№12775551027
>>1277550 >Ну значит я правильно понял Там в завсимости от торговой политики кторая в в политиках. Ну там где твоя политическая позиция и отношение к геноциду там. Есть имбовые политики типа 1 трейд = 0.5 кредита и 0.5 юнити. Позволяет меркантелитам и мегацерквям пиздец все традиции за 50 лет закрывать.
>что линкоры только часть флота занимают. Или это норма? Чего еще раз?
Маляр ID: Эдмунд I Гордый05/06/24 Срд 22:39:03№12775591028
Хор в ES2 самая имба. Там и в ширь и вглубь можно. Жалко, ии никакой.
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 23:04:01№12775641029
>>1277548 >Так ты не строй за рифтборнов здания на пищу. А как же конвертер жратвы в промку!? Я ебнутый по циферкам, мне надо все 30к промки на систему. Чтоб каждая писчинка хуярила на циферки! >конвертить поп не твоей фракции в войска О, а это я пропустил. Буду знать, спасибо.
Маляр ID: Мадог III Пьяница05/06/24 Срд 23:06:42№12775651030
>>1277559 >Жалко, ии никакой This. В ES2 всё имба из-за тупости ИИ. Накатываю моды и нерфлю себя.
Маляр ID: Артгал II Мученик06/06/24 Чтв 02:05:54№12775701031
>>1277521 > Флоты на 1кк тут у людей с модами (в основном). Нет, получить 1кк стак в обычной игре можно, но только если дрочить предел управляемости на максимум. По текущей игре у тебя будет 5-10 флотилий по 200 лимита в каждой. После основных апов они будут тянуть на 200-300к мощи каждая. Вот в совокупности это и будет 1-1,5кк. С космогенезисом сейчас легко сделать 1кк мощи на один флот.
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий06/06/24 Чтв 07:45:30№12775771032
>>1277456 >Кстати, что там по новым шипам? На шинах или на розах?
Маляр ID: Лоренцо VII Дрожащий06/06/24 Чтв 08:03:59№12775781033
>>1277507 Это работает только при галактике 1000. При галактике 800 и меньше застроиться крепостями - плёвое дело.
>>1277508 Двачую. Сел недавно за демократов - с непривычки охуел с вротации лидеров.
>>1277519 >снеси что-нибудь ненужное Уволив работающих там попов. >построй нужное Трудоустроив тех же попов. А изначально безработные как сидели, так и сидят. Ну или местами поменяются.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный06/06/24 Чтв 08:21:50№12775791034
>>1277555 >Чего еще раз? Ну вот смотри. У меня объём флота, условно 100 единиц. В начале я хуярю корветы и эсминцы на 50 лимита (потому что больше нечего) Потом качаю технологии, у меня появляются линкоры. Но линкоров я могу построить не на 100 единиц, а на оставшиеся 50, потому что половина лимита занята этими самыми эсминцами и корветами. Вот я и спрашиваю: а что делать с кораблями, которые я уже построил, но которые морально устарели? Вроде как тред единодушно советую просто апргейдить их, но я не уверен, что это оптимальное решение.
Маляр ID: Пьеро I Бесчестный06/06/24 Чтв 09:10:20№12775811035
>>1277579 Наращивай лимит флота. Ненужные корабли слей в бою. И флот можно строить сверх лимита.
Маляр ID: Пьетро VIII Храбрый06/06/24 Чтв 09:17:36№12775821036
>>1277579 Мелочь с дизрапторами нормально ебашит и прикрывает более крупные корабли от вражеских торпедоносцев. Их основная проблема в низкой выживаемости, за счет чего флоты из крупных кораблей оптимальнее(Меньше микро с восполнением потерь и ожиданием подкреплений). Если они у тебя уже есть то смешивать их с линкорами лучше чем просто распускать их. Еще есть такая фишечка что весь флот начинает прыжок в другую систему когда самый быстрый корабль долетел до точки перехода, то есть медленные титаны/линкоры еще и полсистемы не пролетели но уже прыгают в следующую благодаря быстрым корветам, из-за чего некоторые намеренно добавляют корветы во флоты даже в лейте.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный06/06/24 Чтв 09:25:51№12775831037
>>1277581 >И флот можно строить сверх лимита. Я в курсе, но меня начинает ТРЕСТИ от красных циферок. Ну и +4 от стояночного места это просто смех. +6 с бюро корабельной логистики, да
>>1277582 >с дизрапторами Никогда не понимал, зачем эта хуйня нужна. Может стоит потестить внимательнее.
Маляр ID: Артгал II Мученик06/06/24 Чтв 09:43:51№12775841038
>>1277583 >Ну и +4 от стояночного места это просто смех. +6 с бюро корабельной логистики, да на них действуют модификаторы
Маляр ID: Генрих I Короткий Плащ06/06/24 Чтв 10:04:54№12775851039
>>1277583 Большая часть твоих старбаз должна быть стоянками, 36 вместимости с каждой.
Маляр ID: Балдуин VIII Безземельный06/06/24 Чтв 10:27:03№12775861040
>>1277584 В смысле от исследований они улучшаются? Так там вроде фиксированные +20/30/40 к вместимости, разве нет?
>>1277586 +70% легко можно набрать, и вот у тебя уже 60 навкапа со старбазы
Маляр ID: Артгал I Смелый06/06/24 Чтв 11:10:13№12775881042
>>1277587 Можно на цивилиане играть и будет +100% сразу
Маляр ID: Этельред IX Коварный06/06/24 Чтв 11:16:01№12775891043
>>1277578 >куча лишних попов >>1277579 >не хватает капы флота Застройся уже крепостями, блеать. Пусть безработные служат в Вагнере и поднимают капу флота в ебаные небеса хоть до 3 000.
Маляр ID: Этельред IX Коварный06/06/24 Чтв 11:19:46№12775901044
Самый пиздец с кап флота был в каком-то патче, где его ЖОСКА ограничили 1000. Кукурузис х5 стал тем еще гемороем, года нельзя сделать ебейший думстак на 5-10 мультов мощи.
Маляр ID: Филипп I Мягкий Меч06/06/24 Чтв 11:38:56№12775911045
>>1277579 Апгрейди конечно выбрасывать что ли? Экономически самое выгодное решение. Ну если совсем говно можешь утилизаторам отогнать если они у тебя рядом.
Маляр ID: Фердинанд VI Мягкий Меч06/06/24 Чтв 12:25:16№12775921046
Чё там со stelaris? Когда последний раз играл было 2 больших проблемы: в секторах на автопилоте на планетах строилась хуйня и всирались ресурсы, и ии тупой. Изменилось что-то? Может модами фиксится?
Маляр ID: Артгал II Мученик06/06/24 Чтв 12:30:43№12775931047
>>1277592 ИИ сейчас нормально строит, но в целом нафиг не нужно, ибо если у тебя дофигища планет, то проще и выгоднее уже вассалов создавать.
Маляр ID: Артгал II Мученик06/06/24 Чтв 14:09:40№12776021050
>>1277598 Сейчас вассалы это имба, при этом даже быть вассалом самим может быть выгодно в определённых стратках.
Маляр ID: Бриан IV Исповедник06/06/24 Чтв 16:45:05№12776061051
Что выгоднее брать за рыцарей токсичного бога? Апать производительность рыцарей? Или убирать заблоченные клетки столицы?
Маляр ID: Артгал II Мученик07/06/24 Птн 07:39:45№12776261052
>>1277606 Ну там ты в какой-то момент можешь закончить рыцарский путь, если план такой, то наверное стоит брать клетки, если дальше собираешься искать токсичного бога, то явно стоит бафать рыцарей
Маляр ID: Эдвард VII Падший08/06/24 Суб 11:24:25№12776831053
Попробовал нанонитов, и это просто пиздец. Возвышение, заточенное под широкую игру, которое отбирает у тебя автоматизацию планет. С каждым апдейтом длц всё больше вопросов появляется, а дегенераты из парадоксов они, ну, в свои игры играют то? Или они думали что сидеть и мониторить 40 планет это пик геймплея?
Маляр ID: Артгал II Мученик08/06/24 Суб 17:18:18№12777011054
>>1277683 Разве ими не нужно уничтожать планеты превращая их чисто в источник нанитов
Маляр ID: Эдвард VII Падший09/06/24 Вск 14:46:32№12777631055
>>1277701 Они не уничтожаются, а терраформируются в специальные нанитовые, из которых ты потом шахтёрами ещё нанитов добываешь.
Маляр ID: Харальд III Заколдованный10/06/24 Пнд 07:51:41№12778181056
Народ, подскажите как вызвать квест Червя через консоль?
Маляр ID: Эдмунд I Гордый10/06/24 Пнд 11:39:03№12778361057
>>1277683 Наниты это про старбазы. -50 капа от колоний смех просто.
Маляр ID: Эльфвальд III Лысый10/06/24 Пнд 18:31:14№12778601058
>>1277836 Ну я примерно так и понял. По 0.5 с блокера которых на планете размер планеты+3, и эти 0.5 не растут это рофл просто. 0.2 с майнеров и фермеров тоже рофл. Надо будет попробовать через анилдинг, гасп оф зе войд и астро дронов попробовать.
Маляр ID: Эльфвальд III Лысый11/06/24 Втр 18:22:32№12779741059