Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Из новостей: Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках. Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.
Как же душит в openttd, что для нормального развития города нужно на его территории поставить 5 станций, а затем на каждой загрузить и разгрузить груз 1 раз в месяц. Это настолко странная механика, что можно поставить 5 автобусных остановок и попросту запустить несколько автобусов без маршрута (автобусы блуждая будут сами набирать и сдавать пассажиров) - энивей город будет расти как на дрожжах. Но если у тебя жд станция объедененная в одну с этими же остановками и она будет вывозить всех жителей и всю почту - то рост будет минималным, один раз в 200 дней. Конечно, можно попросту передавать пассажиров/почту из 5 этих автобусных/грузовых станций на ЖД станцию посредством автобусов/грузовиков. Эта даже в некотором роде более аутентично, нежели телепортация от автобусных остановок в жд. Но это просто выглядит очень странно, когда у тебя есть механика "общего склада" для нескольких станций, но тебе нельзя ее использовать потому что надо что-бы эти станции что-то загружали/выгружали для роста города.
Маляр ID: Дункан III Пьяница08/08/23 Втр 19:22:05№12617077
Совкоаноныч, нид хелпы. Я тутачки пытаюсь изобрести "универсальный квартал" с прицелом на то, что из одного такого можно будет разворачивать маленький ПГТ, а из нескольких - более большие города. Извиняюсь, что без скринов - пока нет возможности, но за основу беру кирпичный дом из "большой" серии, тот, который покомфортнее, квартал рассчитан на 12 таких. По схеме - квадрат из автодороги, внутри, вплотную - пешеходное кольцо, за ним, фасадами наружу - дома, за ними - еще одно пешеходное кольцо, еще глубже внутрь - внутреннее автомобильное кольцо и еще одна пешеходка. Оставшееся в центре место занимают необходимые для функционирования здания: дедсад, школа, маленький универмаг etc.
И вот тут у меня засада: я как-то хз, если честно, что из этого необходимо иметь в каждом квартале, а чего хватит одного на несколько соседних. Та же больница, например - нужно ли её корячить в каждый квартал, или можно парочку на весь город? Тот же вопрос и с пожарной частью и самое главное - со службами охраны правопорядка: милицейским околотком, домом для беспризорников и так далее.
В общем, что нужно и что не нужно пытаться вкорячить везде и всюду?
Маляр ID: Фернан II Мученик08/08/23 Втр 20:56:47№12617088
Маляр ID: Вальдемар VIII Белый09/08/23 Срд 13:55:32№126175414
Гражданинские, такая тема: вот есть старые градострои, целая сертя, начиная с Цезарей, потом - Клеопатра с Зевсом и Император. В каждой из них, начиная с Клеопатры, есть такая замечательная штука, как шлагбаум. Поставил на выходе из жилого района - и все нужные болванчики нарезают круги, никуда не разбегаясь.
И вот руки мои дошли до Цезарей. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что в Цезарях ничего подобного нет! И рыночные носильщики, жрецы всех сортов, пожарники и все прочие - разбредаются, куда сами захотят. Как заставить эту сволОту обслуживать только свой участок?
Маляр ID: Марчелло II Неразумный09/08/23 Срд 15:57:08№126176115
>>1261754 Цезарь был первым, по его опыту наверное блоки и появились. Я помню, в каком-то цезарском городке построил в особо часто горящем квартале замкнутую выделенку внутри него, так пожарник с архитектором ходили с одной стороны домиков, а вся прочая городская жизнь шла с другой.
Маляр ID: Дункан III Пьяница09/08/23 Срд 16:13:35№126176216
Сорян, я не дохуя игрок в SC, так что не могу оценить ни красоту прекрасного, ни хтоничность ужасного, что бы из этого ни было отображено на данном скриншоте.
Маляр ID: Малькольм V Кровавый09/08/23 Срд 19:10:21№126176917
>>1261707 Желательно, чтобы места, куда граждане ходят сами, были в пешеходной доступности, во-первых это банально снижает нагрузку на транспорт, во-вторых, у кого-то из летсплееров была инфа, что в детсад и больницу народ ездить на транспорте не будет, только ходить пешком (я бы к этим двух ещё и школу добавил), соответственно дома без детсада и больнички в пешей доступности всё равно вымрут.
По милиции, пожарке и детдому, раз граждане из не посещают, то их расположение вообще не важно, нужно только чтобы их было достаточно по производительности, а их машины успевали доезжать до мест происшествий.
Маляр ID: Оливер IV Неистовый10/08/23 Чтв 16:52:16№126181518
Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4? Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание. Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?
Маляр ID: Ринальдо II Лысый11/08/23 Птн 11:20:31№126184619
>>1261754 Ворота работают как шлагбаум. Ещё можешь не страдать хуйней и скачать замечательный опенсорс ремейк где есть "классический" роадблок.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий11/08/23 Птн 11:28:16№126184820
Я закопал реку и выкопал её в другом месте, чтобы сделать улей с быстрыми пчёлами.
Но меня мучает один вопрос: как сохранять строй шестиугольников дольше трёх итераций? Рано или поздно неровность ландшафта и подсчёт на глаз вносят погрешности, и гекс получается перекошенным. Холмы уже выровнял.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий11/08/23 Птн 17:40:05№126188721
Кстати, а есть ли вообще смысл засаживать город зеленью? Кустами, деревьями - вот этим всем. ИРЛ-то понятно в чём профит, а игра на это хоть как-то реагирует? Экология, может, повышается? Или только соседняя лесопилка рада будет?
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец11/08/23 Птн 17:40:42№126188822
Совкостроевцы, нид хелп по мусору. Вот есть универсальный сортировочный завод, есть отдельные для стального и алюминиевого лома. А нахуя они? Универсальный же и так их отсортирует? Или нет? Или металлические нужны, если мне нужна именно стали (алюминия) побольше, а остальные виды отходов не нужны? Какая вообще правильная цепочка у комплекса по переработке отходов?
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий11/08/23 Птн 17:41:10№126188923
Я давно в цезарь-лайки не рубал, но ворота - это имеется ввиду крепостные ворота? Да ебанись посреди города их корячить, лол. Они же, блядь, клеток десять занимают, ЕМНИП.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий11/08/23 Птн 17:46:54№126189024
У специализированных, как нетрудно догадаться, выше выхлоп по специальности, чем у универсала. Т.е., если тебе кайнда похуй на пластик, люминь и прочий шмурдяк, а сталь нужна прям позарез - ну ты понел.
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец11/08/23 Птн 17:47:18№126189125
И ещё, как правильно зацикливать работяг между двумя остановками? А то у меня какая-нибудь тэц с перерывами работает.
Маляр ID: Эхдах I Дрожащий11/08/23 Птн 18:32:25№126189526
Простой ответ - никак. Сложный - можно поставить две остановки, пустить автобус(ы) только между ними, и назначить паре окрестных домов выходить для РАБоты только на эту остановку (а для второй, соот-нно - идти на РАБоту только на ТЭЦ), но даже это не обеспечит тебе должного уровня штабильности.
Наиболее оптимальным вариантом будет вычислить остановку, на которой собирается больше (и чаще) всего рабочих, и пустить на неё отдельный пазик с маршрутом "остановка - ТЭЦ напрямую".
Маляр ID: Пауло VIII Чёрный Принц11/08/23 Птн 20:45:06№126190227
>>1261887 По слухам уменьшает влияние загрязнения от производств на жилые районы. Вроде даже кто-то на youtube ставил эксперимент, который это подтвердил, но это не точно.
Маляр ID: Карл I Мученик12/08/23 Суб 00:17:22№126191928
>>1261895 Не, я про то, чтобы лишняя толпа народа приехавшая на автобусе на сраную котельную тусила в её районе, пока кончится смена тех, кто уже работает и шла работать туда. Там что-то через две остановки рядом.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый13/08/23 Вск 11:06:34№126199629
Я даже хз, реально ли это, у пипла-то в любом случае таймер тикать будет...
Маляр ID: Себастьян IV Веснушчатый13/08/23 Вск 12:14:32№126200030
>>1261996 У народа таймер пути на работу 5 часов, а смена 8 часов, так что не реально, плюс время доехать то ТЭЦ. Я решил подобную проблему сажанием предприятий вдоль линии с как можно более частоходящим транспортом, и всякие ТЭЦ и вода, ака жизнеобеспечение, идут первыми по ходу движения от жилья.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый13/08/23 Вск 16:13:14№126201631
Разве? Я когда прошлую катку гонял - у меня город вымирал по кд, так что я забил и таскал гастеров от границы за долю малую. Они все 12 часов ехали, причём - "в транспорте" у них время шло ощутимо медленнее, чем "на смене", раз, эдак, в пять, если я правильно помню.
Маляр ID: Альфред VIII Проклятый13/08/23 Вск 16:14:12№126201732
Кстати, товарищи коммунисты, кто-нибудь уже заценил трубопроводную врезку в границу?
Маляр ID: Ордоньо IV Широкоплечий13/08/23 Вск 20:25:31№126201933
>>1261846 В "мирных" сценариях ворот может и не быть. В моем самом крутом городе ничего военного стопудово не было.
Маляр ID: Альфред III Ортодокс16/08/23 Срд 16:35:24№126218234
>>1261645 (OP) бампану. Предлагаю запилить сюда вообще все экономические стратегии, тайкуны и прочую порашу. Потому как в остальном засран раздел парадокс-порашей . Итак начнем, набиваем топ градостроев, тайкунов и бизнес-симуляторов!
Маляр ID: Нуньо V Освободитель16/08/23 Срд 16:58:16№126218435
Если кто ищет олдовой годноты - незабвенная линейка Цезарь-лайков от Сиерры. От себя лично рекомендую Императора, как самого отполированного. У него одна проблема: он единственный из всей серии, кого в Стим не выложили, суки.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий17/08/23 Чтв 19:15:29№126224736
>>1261815 >Как максимально эффективно расположить плантации в Тропико 4?
Желательно делать сразу кластер с табачным или ромовым заводом, чтобы сократить логистику (рабочие будут сами склада забирать сырье на завод).
>>1261815 >Когда строишь само здание, то ебучие огородники начинают засевать своим сахаром и табаком абсолютно рандомные квадраты вокруг постройки, частенько там, где позже планируешь въебать здание.
Здания можно спокойно строить прямо на засеянном участке. Крестьяне распахают новый участок. Управлять засеиванием можно только косвенно, и это не так уж и сложно. Просто сосчитай, сколько квадратов тростника или сахара появляется у плантации, прикинь сколько места это будет занимать, а потом с небольшим запасом выдели прямоугольник для полей дорогами, для надежности с наружной стороны можешь отстраиваться зданиями. Дальше крестьяне сами упрутся в преграды и в итоге будут потихоньку заполнять участок. МБ кину скриншот, как я участок с фермами выделял.
>Все фермы и плантации надо обязательно строить в километре друг от друга, чтобы от них был максимальный выхлоп?
Можно хоть вплотную, лишь бы было место место вокруг для квадратов с продукцией. Расположение вообще не играет роли, даже если участки двух ферм с разными культурами у тебя идут чересполосицей, на выход продукта это не влияет.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший19/08/23 Суб 22:28:05№126231438
Пик1. Выделенная с/х зона в планировке города на оптимальных почвах. Здесь 3 фермы кукурузы и 4 фермы папайи. Как можно заметить, наделы идут вперемешку, но делу это не мешает. Сама зона полей отделена от города дорогой, сразу за которой, за краями скриншота размещается жилая зона. Бюро доставки и гаражи требуются для обеспечения логистики и находятся рядом.
Пик2. Ромовая мануфактура. Каждая ферма имеет определенное число квадратов-наделов. Вроде как должно быть шесть квадратов, на каждого работника. У плантации больше. Соответственно, когда два фермы (1 и 2) стоят неподалеку, их наделы располагаются рядом, лишь бы хватало земли. Можно заметить, что пару квадратов распахали за дорогой, однако, если там что-то построить или там будут другие поля, эти квадратики распашут там, где будет место недалеко от ферм.
Соответственно, возвращаясь к твоему вопросу: 1. Располагай плантации на максимально плодородных почвах для твоей культуры. Обязательно рядом с плантацией построй гараж для фермеров, можно поставить рядом бюро перевозок, шоферы - кровь твоей экономики. 2. Можно ставить здания плантаций рядом друг с другом и другими зданиями. Работники обеих плантаций будут работать по соседству, используя свободные земли возле плантаций. Нужно следить только за тем, чтобы плантациям хватало места для нужного числа наделов. 3. Максимальный выхлоп зависит от плодородия почв, их истощения и возможности переработки сырья, а так же хорошей работы логистики. Желательно располагать все элементы как можно ближе друг к другу и к жилым массивам, однако в любом случае не скупись на гараж и бюро доставки в районе ферм. В принципе, схема на скриншотах вполне рабочая и ее работа меня полностью устраивала.
Чистое сельское хозяйство в Тропико 4 не слишком выгодно, даже при использовании плантаций, трудовых лагерей и прочего, и годится больше для того, чтобы прокормить население на первых порах, пока не построишь пару заводов и не перейдешь на импорт еды, чтобы сэкономить рабочие руки. Более того, можно обойтись вообще без С/Х, если интересно, могу расписать как.
Маляр ID: Фернан I Евнух22/08/23 Втр 17:12:37№126246739
>>1262837 >мёртвого жанра Да ты охуел. В жанре много годноты появилось недавно/в раннем доступе/скоро выйдет. Сити скайлайнс 2, воркерс энд ресурсес, сонгс оф сикс, манор лордс и тд и тп + куча всякой индюшатины (тот же uzbek city builder например)
Маляр ID: Джироламо I Неразумный01/09/23 Птн 18:07:30№126287143
И вообще, по сравнению с классическими ртс, где выходит только китайский кал и ремейки ремастеров, жанр живее всех живых.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий02/09/23 Суб 07:17:54№126288844
>>1262896 > /gsg/ > девушка Она бы мешала чиллить за строительством очередного гигагорода своим нытьём, тем более что для наблюдателя на экране может ничего не происходить из-за сложности восприятия структуры.
Маляр ID: Эйрик III Молот03/09/23 Вск 00:18:30№126292047
В совкострое на старом сэйве не опасно мусор/ремонт включать? Города за месяц не вымрут случайно?
Маляр ID: Хальстен IV Падший03/09/23 Вск 05:06:45№126292548
Маляр ID: Эоган VIII Широкоплечий03/09/23 Вск 21:50:12№126294349
>>1262314 >>1262306 Спасибо, анон, но в Тропико я уже наигрался. Не выдержал геймплея, сконцентрированном на удовлетворении нужд каждого юнита индивидуально, дропнул игру в тот момент, когда выяснил, что нужно проявлять чудеса урбанистики для того, чтобы сраные дальнобойщики успевали бачки с кашей на ликёро-водочный подвозить, при этом не слишком много времени проёбывая на бухло и молитвы.
На самом деле, было очень приятно вернуться в игру, которую в последний раз запускал ещё когда был сосницким, но сейчас понял, что от некоторых (многих) механик подо мной президентское кресло тлеет.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший04/09/23 Пнд 09:43:20№126295250
>>1262943 Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей. Довольства выше 50% уже хватает, чтобы прочно сидеть у власти, а эта цифра достигается очень быстро и элементарными постройками - церковь, клиника, ресторанчик. А вот расположение зданий действительно лучше продумывать, в принципе, как и в любом градострое.
А от чего еще горело? Я бы с радостью сам вернулся в игру и заморочился бы с очередным городом, только времени не хватает категорически (этот >>1262913 прав)
Маляр ID: Эйрик III Молот04/09/23 Пнд 13:29:37№126296051
>>1262920 Вот и пошли приколы: начал разбираться, почему люди голодают, а оказывается колхозники забросили поля: видите ли им недостаточен уровень плодородности. Все заросло бурьяном, полки в магазинах пустые, пока генсек лично не поедет разбираться.
Маляр ID: Санчо IV Альбигоец04/09/23 Пнд 13:57:28№126296252
>>1262960 Ну дык. "Пизлы не вставишь - работы не будет", на том стояла, стоит есть и стоять будет земля Русская!
Маляр ID: Эоган VIII Широкоплечий04/09/23 Пнд 14:58:50№126296453
>>1262952 >Ты, наверное, слишком сильно заморачивался с удовлетворением потребностей.
Да, заморачивался. Усердно старался сделать так, чтобы каждый дворник мог жить в апартаментах, сравнимых по уровню комфорта с особняком и пить лучший ром в ресторане, при условии что он будет голосовать за Эль Президенте. Тем не менее:
1) В какой-то момент стало накладно строить спальные районы со всеми удобствами, т.к. упирался в ебучий рельеф острова, который ну никак не выровнять. 2) Не смог разобраться, в каком соотношении нужно строить плантации и фабрики. То 2 огорода спокойно покрывают потребности двух фабрик, то 5 плантаций еле-еле успевают выращивать сырьё для трёх фабрик. 3) Нет никакой возможности разгрузить дороги в центре города. Пишут, мол, гараж загружен, въёбите ещё один неподалёку, а въёбывать-то некуда - кругом уже давным-давно небоскрёбы и больницы.
Маляр ID: Джироламо I Неразумный04/09/23 Пнд 15:13:54№126296554
А зачем вы играете в старую четверку, когда есть винрарный тропико 6?
Маляр ID: Гонсало II Вилобородый07/09/23 Чтв 20:32:50№126303455
>>1261645 (OP) У меня одного такое, что хочется отстроить прям продуманный город, поэтому из-за всей предстоящей мороки и отсутствия ген.плана не решаюсь играть?
Маляр ID: Домналл IX Красное Солнышко08/09/23 Птн 06:11:30№126304656
>>1263034 В советах у меня абсолютно такая хуйня. Есть только старые сейвы, которые забросил, и один тестовый, где новинки смотрю.
Маляр ID: Константин I Святой08/09/23 Птн 07:22:04№126304757
>>1263034 >>1263046 Проблема решается просто - планировать не в одиночку, а коллективно. Через общение в тредике.
Сам я такой хуйней тоже болею - хочется прям идеальный город мечты, где есть ВСЁ. Облизываюсь на серию 1 city 5 builders - где несколько профессиональных игроков вместе строят город. Выглядит просто ОТЛИЧНО.
Маляр ID: Домналл IX Красное Солнышко08/09/23 Птн 07:37:49№126304858
>>1263047 Дык это CS, амрн мне не нра. Вот выйдет CS-2, тогда го
Маляр ID: Энрике II Великолепный08/09/23 Птн 10:26:10№126305559
>>1262965 Она душевная, красивая и нетребовательная. В шестой части, кмк, уже нет того ощущения крохотной банановой республики.
>>1263034 Жизненно. Сильно не хватает режима архитектора как в Анно1800, приходится баловаться в редакторе сценариев с планировкой и потом уже в прохождении мисиий или бесконечной игре воплощать. А еще не хватает времени и энергии продумывать всю планировку острова.
Маляр ID: Конрад I Спокойный09/09/23 Суб 01:46:22№126307060
Посмотрели первый геймплей CS-2? Что думаете? У меня смешанные чувства. Скорее не понравилось, чем понравилось. Графика, к счастью, больше не выглядит мультяшной, но все равно не кажется реалистичной. Чего-то не в ней не хватает. Значительно переработали строительство дорог - наконец-то все кажется простым и интуитивным. Ещё понравилось, что можно делать относительно реалистичные фермы, которые заполняются через сетку узлов, а не прямоугольными/квадратными плопами. Уродско выглядящие индустриальные зоны. Уродские одинаковые башенные краны на стройках одноэтажных домов.
В целом игра кажется, скорее, продвинутой модификацией первой части CS, но не самостоятельным продуктом. Нужно подождать следующие ролики, где покажут как на самом деле выглядят обещанные умные маршруты жителей, дорожные происшествия, переработанная система построения маршрутов и т.д. Но такое чувство, что революции ждать не стоит. Может быть, через несколько лет, когда игру доделают DLC и модами. Но, опять же, нужно подождать, когда нам покажут игровые механики, потому что их никакими DLC не исправить. У меня нет, конечно, привкуса говна после просмотра геймплея, но есть чувство неудовлетворенности что ли. И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут?
Маляр ID: Константин I Святой09/09/23 Суб 02:55:31№126307361
>>1263070 >Эти животные критиковать хоть могут? Как можно критиковать неготовый продукт???
Маляр ID: Гуго III Веснушчатый09/09/23 Суб 06:11:51№126307662
>>1263070 Мне это было скорее ясно уже после первых роликов. Если игровой интерфейс тот же — значит и геймплей тот же. Я жду (ну помимо графики, конечно же) экономику, с этим вроде подвижки есть.
Маляр ID: Гуго III Веснушчатый09/09/23 Суб 06:12:50№126307763
>>1263073 До релиза шесть недель, кардинально уже ничего не изменится.
Маляр ID: Гуго VI Голоногий09/09/23 Суб 10:18:23№126307864
>>1263073 Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении? >неготовый продукт Ты о всех играх Paradox, которые только через несколько лет становятся играбельными? Что сейчас дают, то и критикуем. В новую Victoria я ещё даже не играл ни разу. Через год-другой начну.
Маляр ID: Педру III Набожный09/09/23 Суб 14:47:35№126308165
>>1263077 Глянул несколько стримов. Стартовая дата у всех городов - июнь 2023. Если стартовая дата устанавливается по системной, как и в первой части, то записи сделаны три месяца назад.
>>1263070 Не помню, чтобы обещали революцию. Да и радикальные изменения могут выйти боком. Уйдут в хардкор уровня совкостроя, и распугают казуалов и любителей играть рисовать красивые, но малофункциональные города. Радикально сменят концепцию, как в SimCity Societies, и могут полностью прогореть. Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4 - базовый геймплей тот же, подтянули экономику, присыпали стилистическим реализмом, и накинули немного новых фишечек. В общем, консервативно. Лично меня интересует больше всего оптимизон. Если движок сможет вытягивать действительно огромное число агентов и не жрать столько памяти, сколько первая часть, то прощу всё остальное.
Маляр ID: Альфонсо VIII Безземельный09/09/23 Суб 20:54:37№126310267
>>1263034 В Работягах я просто поступал - первый город это база, она и не обязана быть продуманной, потом через реновацию со сносом его поправлю нет. А пока он растет в чисто утилитарном ключе, следующим городам понемножку рисую генплан исхоя из текущих потребностей, но к дороге не подключаю. Ну а когда решаю, что город созрел, и стройкомплекс его потянет, последний отрезок дороги достраиваю - и все стройбригады вперед! Для вдохновения листал "Архитектуру СССР" соответствующих годов. Забавно, кстати, что "город искаропки, где сразу все есть" был золотой мечтой архитекторов сталинского классицизма. И все они садились в лужу, поскольку пока они проектировали, жизнь шла вперед и концепция менялась, иногда - радикально, а ресурсов вечно не хватало. Так-то город должен быть прежде всего органичным, и даже кипеш при СРОЧНОМ проектировании нового завода не должен мешать спланировать красивый район для его работников, благо у игрока пауза есть. Ну и моды на деревенское жилье и бараки в помощь. Можно половину потребностей оставлять на самотек, пока территория не разовьется как надо. Жаль, что после мусорной обновы игра стала грузиться по полчаса с моими 20 гб модов, так и не реализовал свою мечту построить по-настоящему большой город, тысяч на 50 жителей.
Маляр ID: Константин I Святой10/09/23 Вск 03:39:37№126310868
>>1263078 >Как можно ставить три вопросительных знака в одном предложении? ???
Маляр ID: Александр III Маляр10/09/23 Вск 05:43:50№126311069
>>1263094 >Пока всё выглядит в духе перехода от SimCity 3000 к SimCity 4
Справедливости ради, этот переход должен был сопровождаться отвалом башки в виде полного 3D со свободной камерой, но не потянули.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий10/09/23 Вск 10:45:23№126311570
>>1263070 > И какие же уебищные эти западные ютубери с комментаторами. У них все amazing, I like this game. Реально соевый сброд. Эти животные критиковать хоть могут? Нет, их лишат финансирования за токсичность в адрес бета-версии.
Маляр ID: Оттон II Безрукий11/09/23 Пнд 11:25:42№126315471
>>1263115 У них нет финансирования от издателя, кроме рекламы. Это частное мнение людей. Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках. Я жил заграницей и работал с этими людьми - настоящие животные. Самое объективное мнение из всех ютуберов об игре я увидел только у imperatur - немца, который без модов строит фантастические города. Остальные обзорщики - восторженные животные с разинутым ртом, как на картинке из мема.
Маляр ID: Антониу III Мученик11/09/23 Пнд 16:16:11№126317372
Highrise city пробовал кто?
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий12/09/23 Втр 08:15:57№126319673
>>1263154 > Мне кажется, это в целом влияние американской культуры, в которой люди избегают говорить о недостатках. А зачем говорить о недостатках? Критика игры осмысленна только в двух направлениях: её сделали уроды (не покупайте) и вот тут можно сделать лучше (переделайте). Если переделать нельзя (игра уже вышла из продакшена), то критика автоматически превращается в чёрный пиар, ну так корпы могут своих людей подключить за такие фокусы и отмететелить несостоявшегося критика так, как арасака не измывалась над джонни. Притом чёрный пиар необязательно сорвёт продажи сам по себе, нет. Но если они сорвутся, инвесторы будут знать, кто виновник: не дерьмоделы, а критик.
Маляр ID: Раймонд V Дитя12/09/23 Втр 14:23:18№126320374
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий12/09/23 Втр 18:20:06№126321076
>>1263207 Надо различать пробки и плотный траффик. Умеренно большой поток в жд терминал или блоб машин на дороге не равносильны затору, который останавливает движение на других трассах.
Маляр ID: Харальд III Большое Гнездо14/09/23 Чтв 04:40:47№126327877
Товарищи генсеки, я довольно давно не заходил в совкострой, сегодня решился и, мягко говоря, охуел от контента, который я пропустил. Поясните мне такую хуйню - почему в жилых домах и объектах гос. Инфраструктуры мне пишет, что у меня низкое качество воды, хотя оно 91%. У меня ирл из крана течет не вода, а химоружие, например. На что это вообще влияет и как добить до 100%? Строить водокачки вдали от цивилизации? Что за новый вид деревьев появился и почему я не могу их посадить, выдает «неподходящий тип местности». Зачем разрабы прикрутили исследования к абсолютно любой хуете? Довольно сложно стало начинать при игре, когда ты все строишь за ресурсы. Алсо, пока нравится, очень зашло запиливание отходов и их сортировка, старение техники и зданий. Вообще рад, что игра развивается и разрабы не забили хуй на свое детище.
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный15/09/23 Птн 02:46:50№126333978
Посоветуйте игру про античность, не очень старую, чтобы не страдать от графона, и относительно достоверную.
Маляр ID: Пауло IV Младший15/09/23 Птн 13:17:49№126334879
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный15/09/23 Птн 13:54:44№126334980
>>1263348 Спасибо, смотрится красиво, попробую. Но это же совсем не градострой? Я специально пришел в ваш тред за градостроем, чтобы пирамиды, каналы, храмы, вот это все.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий15/09/23 Птн 14:10:16№126335181
>>1263349 Ну в циве есть это всё. Но она не только про Рим и не со строгой аутентичностью.
Маляр ID: Кадваллон V Приёмный15/09/23 Птн 14:11:43№126335282
>>1263351 Цива невыносимо душная все же. И я как раз и хотел не только про Рим. Греция, Междуречье, Египет в особенности.
Маляр ID: Ричард VIII Девчушка15/09/23 Птн 15:27:00№126335483
Маляр ID: Лливелин III Славный17/09/23 Вск 17:25:21№126343586
>>1263339 Градостроитель начала 10-ых Grand Ages Rome. Про античность есть от параходов игра, Imperator Rome. Там города, пирамиды и каналы только кнопочками в списке будут, игра про людей власть имущих.
Маляр ID: Себастьян V Фанатик19/09/23 Втр 11:40:41№126352287
>>1263278 Пригодной для питья считается вода с качеством 99%, надо ее через очистную станцию прогонять. Из сырой воды разве что бетоновый раствор месить, ну там вообще что-то около 55% требование
Маляр ID: Стефан IX Порочный23/09/23 Суб 20:35:04№126367988
А есть ли фентези - градострои, чтобы эльфы в лесу, орки шатры строят и охрана дворца?
Маляр ID: Санчо I Невезучий23/09/23 Суб 21:09:42№126368389
Маляр ID: Пауло IV Младший24/09/23 Вск 13:53:19№126370593
>>1263679 Against the storm двачую, но мне сама концепция не понравилась. Там карты с быстро исчерпаемыми ресурсами, и строишь города в рамках "миссий" - пару часов поиграл и заново начинаешь. Глобально за счет этого прокачиваешь всякие "технологии", но (по крайней мере с полгода назад) ощутимо это мало что меняет, и в результате постоянно повторяешь примерно одни и те же последовательности - т.е. это скорее повторяющееся клепание поселков вместо одного сквозного развития большого города. Эдакая сессионка в мире градостроев. Но свежий взгляд на жанр, это да.
Маляр ID: Пауло IV Младший24/09/23 Вск 13:54:47№126370794
Кстати такой вопрос по совкострою - можно как-то смотреть тотальное производство/потребление ресурса одновременно? Штатными средствами или с модами. А то неудобно скакать между списками и глазами искать каждую строку для сравнения.
Маляр ID: Фернан VI Гармонист24/09/23 Вск 18:37:29№126372395
>>1261645 (OP) Как же бобмит от этих финнов. Сделали дохуилиард транспортных хабов, но не сделали станцию метро с двумя перпендикулярными платформами на разной глубине.
Маляр ID: Пауло IV Младший26/09/23 Втр 21:57:40№126379696
Путеукладчик можно как-то по шоссе перевезти между RCO? Хотя бы мелкий разборный? Или если собрал, то все, обратно не разбирается?
Маляр ID: Гарольд III Славный01/10/23 Вск 17:55:18№126402697
В Совке воду чистую в дома делать это окей. А грязную обязательно фильтровать? Че будет, если я её прямотоком в речку-говнотечку сливаю?
Маляр ID: Давид VIII Строитель02/10/23 Пнд 10:34:09№126404998
>>1264026 Есть некий общий уровень загрязнения, но насколько он влияет непонятно. Главное не сливать близко к людям. Я вообще на радость буржуинам вырыл прудик у натовской границы и туда сливаю.
Маляр ID: Георг VI Слепой04/10/23 Срд 07:49:02№126411499
>>1264049 Кстати, а можно устроить бизнес на говне? Там же у отходов отрицательная цена, типа, тебе доплачивают за утилизацию, или ты доплачиваешь, если сам продаёшь. Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте... Копеечка мелкая - зато штабильная.
Маляр ID: Пауло IV Младший04/10/23 Срд 21:34:25№1264136100
>>1264114 Уже было в прошлых тредах. Рентабельность никакая по сравнению с прочими ветками промышленности.
Маляр ID: Пипин II Долгорукий04/10/23 Срд 23:13:45№1264138101
>>1264114 >Поставить у границы слив и возить говно бочками, сливая там же, на месте А если с той стороны будут гавкать - подогнать танки к границе. yoba.jpeg
Маляр ID: Свен II Меланхоличный05/10/23 Чтв 10:31:35№1264147102
>>1264114 Насчёт отрицательной цены это может быть у общих отходов, а их еще сортировать надо. А сортировку еще изобрести надо. Щас закупаю биологические отходы для производства удобрения. На таможне написана отрицательная цена, а по факту 6 рублей за грузовик. Получается пошлина есть чтобы твоя схема точно не работала
Маляр ID: Джакопо VII Богоизбранник05/10/23 Чтв 13:12:52№1264155103
>>1264147 Не, я про говны в жидком виде. "Грязная вода", или как её там.
Маляр ID: Пауло IV Младший08/10/23 Вск 20:25:43№1264289104
Как же я обожаю W&R:SR за его историчность. Планирую очередную пятилетку, замахиваюсь на масштабные промышленные комплексы, понемногу грежу об освоении космического пространства, и тут почти случайно узнаю об опустевших полках в продуктовых магазинах.
Маляр ID: Константин I Святой09/10/23 Пнд 00:39:29№1264293105
>>1264289 Лично я сразу понял, что игра слишком сложная для меня, поэтому просто читаю тред и охуеваю с кулсторей.
Маляр ID: Трибуно III Великий09/10/23 Пнд 13:55:38№1264298106
>>1264601 >что они там засунули >Пароходы Там на релизе главное меню будет. И кнопка "перейти в магазин ДЛЦ". Остальное потом завезут.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот17/10/23 Втр 17:53:22№1264645115
>>1264609 >>1264601 Они добавили туда quality of life фичи из модов для первой части. Работа с дорогами стала несравнимо лучше. Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал который игрок указывает вручную, а не как им вздумается. Но да, игра ощущается пустоватой. Несмотря на возможность разметить произвольную область для свалки или фермы, нельзя создать парковый район как в Parklife! Доступны только дефолтные парки, которых очень немного. Потерялись специализации районов, но туризм и коммерция в целом переработаны, посмотрим.
>>1264475 После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот17/10/23 Втр 17:55:26№1264646116
>>1264645 >Поезда теперь прибывают на конкретный вокзал Поправка, в первой части был тумблер приёма междугородних поездов, но во второй можно указать конкретную внешнюю связь, то же самое и для грузовых поездов.
Маляр ID: Джакопо VI Победоносный17/10/23 Втр 19:29:46№1264656117
>>1264645 >После второй части, первая выглядит и ощущается сладким хлебом. Говном или нет? Просто если они вырезали то, чего надобавляли в ДЛС к первой, большую часть, то выходит, что хуита выходит. Это можно было простить первой части, но не второй.
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот17/10/23 Втр 21:39:44№1264666118
>>1264656 Они оставили по дефолту стихийные бедствия, настраиваемую промышленность. С кампусом я так и не понял, сам университет остался, и к нему можно добавить модули, но модульности как в первой части нет. Однако искусственный интеллект студентов должен быть лучше чем в первой части, так что студенты по обмену должны быть. А вот за парки мне действительно обидно. Но такую очевидную вещь они должны вернуть - даже ютуберы игравшие в раннем доступе все как один строили зелёные пустыри с тропинками и деревьями. Убрали кринжовый транспорт - вертолёты, дирижабли, но так же и не кринжовый - монорельс, паром, канатную дорогу. Убрали велосипеды. Убрали специализации районов, но сильно переработали механику коммерции, работы и жилья.
Маляр ID: Джакопо VI Победоносный17/10/23 Втр 22:33:19№1264667119
>>1264666 Короче, Сатана, там будет немногим больше, чем в первой на релизе. А что с оптимизацией? Уже сейчас видно, что это все будет глючить и тормозить?
Маляр ID: Рудольф I Честный18/10/23 Срд 10:11:59№1264693120
Вот бы в Скайлайнс политоту добавили, типа СитиСтейта. Режим города-государства.
Маляр ID: Гарольд VIII Вещий18/10/23 Срд 21:50:18№1264736121
Будут ли сохранения во второй части ломаться после обновления игры, как было у меня в первой?
Маляр ID: Карломан VIII Маляр19/10/23 Чтв 13:38:35№1264776122
>>1264736 Везде и всегда будут. Странно рассчитывать на нормальную работу старых сохранений после обновлений
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий19/10/23 Чтв 19:17:25№1264792123
>>1264693 Добро пожаловать в Civ6-style отыгрыш в голове! У нас есть: - Высокопроизводительный район рудников (рис. 1), +5 к производству. - Район горы (рис. 2), почти не приносящий прибыли - Гексагон с гаванью нескольких видов (рис 3., на котором посередине можно увидеть также образчик жилого пригорода), +3 к производству и +1 к пище. - Сельский район (рис. 4) в черте города для горожан, желающих выращивать заражённую химикатами картошку с вкусом покрышек, +5 к пище.
Маляр ID: Бермудо VIII Заика20/10/23 Птн 09:39:09№1264818124
>>1264667 Ютуберы говорят, что оптимизация плохая. Игра особенно требовательна к видеокарте.
Не покупайте эту игру. Только пиратка. Эта корявая недоделка не заслуживает денег. А лучше вообще в нее не играть сейчас и года через 2-3 начать. Я в новую Викторию, например, так до сих пор и не поиграл. До чего же раздражающая бизнес-модель у Paradox - выпускать недоделанные игры, а потом годами доделывать из до приемлемого состояния, зарабатывая на DLC. Судя по всему, CS-2 даже не этом фоне выделяется. Кто там ждал продвинутой экономической модели - расходитесь.
Маляр ID: Джироламо I Неразумный20/10/23 Птн 19:41:24№1264853125
Маляр ID: Афонсу IX Благословенный21/10/23 Суб 14:00:37№1264881129
>>1264867 Crusader Kings 3 на старте была хорошей игрой.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий21/10/23 Суб 15:49:50№1264886130
>>1264881 Уважаю тех, кому хватило терпения разбираться в его перегруженном интерфейсе.
Маляр ID: Роберт II Мужеложец21/10/23 Суб 16:31:01№1264889131
>>1264818 >>1264853 Бладж, вот регулярно задаюсь одним и тем же вопросом, долбаебы из пидароксов реально не понимают, что их игры нахуй не сдались тем кто катает киберпуки, кукурузисы и тд? Ну т.е очевидно, что большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе и им нахуй не вперлось покупать даже 3060 или i9 тк различия между играми не такие критичны в плане геймплея, а остальные проекты на уровне инди для стимдека. Ебанутые.
Маляр ID: Афонсу IX Благословенный21/10/23 Суб 18:30:33№1264896132
>>1264886 Уже и не помню, какое первое впечатление произвел интерфейс CR3. Для меня, кажется, самым сложным было привыкнуть к интерфейсу HoI4. Я, правда, в оригинальную версию не играл, а сразу начал изучать игру с модом BlackIce - вот в нем-то навалили всякого от души. >>1264889 >большая часть аудитории такой ебалы сидит на старом или ноутбучном железе Я один из таких игроков. У меня ноутбук 10-и летней давности, видеокарта GeForce GT 720M 2 GB и 8 GB оперативной памяти. Играл только в игры от Paradox и иногда в какие-нибудь редкие шедевры, большие и маленькие - например, в Hellblade или в недавний Baldurs Gate 3. Последняя, кстати, работала у меня сносно на таком ноутбуке - к вопросу об оптимизации. Cities: Skylines работала у меня нормально - играл на минимальных настройках почти без тормозов. Я не ждал, конечно, что и вторая часть игры у меня будет работать - как-никак ноутбук очень древний и пора покупать новый. Мне в целом не нравится то, какую игру выпустили, судя по Ютуб обзорам. Это реально говно на палке с несколькими удачными гемплейными элементами, не более. Ютуберы, в основном, ругают игру, хотя во время публичных бета-тестов практически ни слова не говорили о недостатках - наверное им Парадокс запретила об этом говорить. Ничем иным нельзя объяснить то, что обзорщики раньше молчали, а сейчас вдруг резко очнулись. А я вот сразу понял >>1263070, во время первых показов гемплея, что нам подсунут вонючую кучу говна, лишь отчасти разбавленную удачными гемплейными элементами.
Нельзя так издеваться над игроками, подсовывая недоделанный продукт. Не вздумайте эту игру покупать. Хотя она все равно у многих не пойдет нормально из-за кривой оптимизации.
Маляр ID: Антониу II Скопец21/10/23 Суб 20:26:40№1264902133
>>1264902 >Готовы к кинематографичным 15 фпс на ультралоу? Ну я надеюсь, что 13700к и 4080 хотя бы 20 фпс осилят в 1440р на средних. Как же заебало быть игровым куколдом - все ютубы засраны протыклассниками, которые месяцами гоняют скайлайнс и гребут шекели на куколдах, а тебе ещё день ждать
Маляр ID: Трибуно VIII Смелый23/10/23 Пнд 21:33:00№1265000146
Ебать бахи пошли. Может быть, я бы тоже бахал, но благо ещё весной норм комп купил. Только ССДшника на 500 гигов мало с такими играми, но ладно, позже поищу терабайтовый.
>>1265000 >>1265008 Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе. Но если вы считаете свои бахи обоснованными, тогда просто отнесите свои деньги альтернативным играм, вот Highrise City какой-то недавно вышел (я его тоже купил, но почти не играл), ещё CityState 3 обещает быть перспективным.
Маляр ID: Вильгельм IX Стратег24/10/23 Втр 03:09:40№1265022156
>Блядь, ебанавты, игорь тогда вообще не будет в принципе
Я больше скажу. Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе. Такие бахи почти на любую новую игру следуют
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий24/10/23 Втр 08:44:47№1265027157
>>1265022 > Покажи мне блять не-YOBA жанр игр, который не кризисе. Индюшки.
Маляр ID: Кеннет V Иконоборец24/10/23 Втр 08:47:42№1265028158
Советы по оптимизации градостроев в 2k23 be like: Просто скачайте мод с ЛОДами для зубов граждан
Маляр ID: Вильгельм IX Стратег24/10/23 Втр 10:13:18№1265033161
>>1265030 Если/когда начнутся вопли, они так и сделают
Маляр ID: Эхдах VIII Благоразумный24/10/23 Втр 10:29:10№1265036162
>>1264993 Ты там москвабад в масштабе 1:1 загружаешь? У меня на древнем ноутпуке штеуд два ядра четыре покпока, 6 гигов озу и сата ссд город на сотню тысяч и кучей модов грузился минут 5-7
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий24/10/23 Втр 10:49:16№1265037163
>>1265032 Если это градострой зомби хоррор, то это непростительно снизит качество 4k гейминга.
Маляр ID: Джакопо III Смелый24/10/23 Втр 11:09:07№1265038164
>>1265033 Опять мододелы в первый день все сделают. Хотя это будет сложно, ибо там процедурные граждане вроде как.
Маляр ID: Эдуард III Завоеватель24/10/23 Втр 15:21:31№1265065165
>>1265010 Обычно результатом такого идут хорошие продажи на старте и быстрое умирание проекта если в него не подвозят оптимизон. Тк если о таких проектах не говорят, то их тупо не найдут и они помрут. Далее от манагеров следуют плак плак про мертвый жанр\пираты\игроки токсики и тд.
Маляр ID: Макбет IX Синезубый24/10/23 Втр 16:03:33№1265073166
>>1265095 Уже третий грандиозный провал после Рима и Вики 3. Понабрали в команду розововолосых марксистских феминисток по квотам. Вот и получили экономические успехи марксизма в виде убытков.
Маляр ID: Эйрик III Католик24/10/23 Втр 20:48:01№1265101179
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс24/10/23 Втр 21:11:44№1265110185
Ебать, там игра на лопатки ложит 3060. У меня такая же стоит. Что ж, лучше в СС1 продолжать.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий24/10/23 Втр 21:32:09№1265112186
>>1265110 >Ебать, там игра на лопатки ложит 3060. У меня 4080 на максималках в полупустом городе 40фпс в 1440р выдаёт если глубину резкости вырубить нахуй, то уже 50-60 фпс, куда там со своей некротой в калашный ряд лезть?
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс24/10/23 Втр 22:20:47№1265113187
Это провал. Видимо игра не проживет столько, сколько первая часть.
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий24/10/23 Втр 22:29:34№1265114188
>>1265113 Игра неплохая, но графона они напихали охуеть, из-за чего у всех 15 фпс, нахуй так было делать, сами под себя насрали.
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс24/10/23 Втр 22:49:29№1265115189
>>1265114 Не то что бы графона они напихали, они напихали неоптимизированного графона. Который ложит самые топовые видеокарты, типа 4090. Это же охуеть нужно, дожили до чего: градострой делает упор в видеокарту.
Маляр ID: Бермудо VI Грешник24/10/23 Втр 23:05:54№1265116190
Чё нищуки бугуртят? Игры - это для богатых только. Пиздуй работать, нищук!
Маляр ID: Ринальдо VIII Ортодокс24/10/23 Втр 23:32:18№1265118191
>>1265116 >Игры - это для богатых только >6 кадров на 4090
Маляр ID: Ричард VIII Порочный24/10/23 Втр 23:41:53№1265119192
Бля, предзаказывал, сейчас час поиграл, на моих 3060 и i11400 что-то совсем плохо даже первые домики на 50 жителей. Возвращать? Надеяться на подвоз оптимизона? Очень жалко денег, я небогатый, будет очень жалко просрать и остаться без свежих игр вообще на ближайшее время.
Маляр ID: Гуго IX Дрожащий24/10/23 Втр 23:44:57№1265120193
ВНИМАНИЕ!!!!
Ставьте Dynamic Resolution на Constant, сразу 100 фпс станет
Маляр ID: Франческо VII Могучий24/10/23 Втр 23:59:08№1265121194
>>1265088 >Level of detail: low >Best looking graphics
Маляр ID: Бермудо IV Миролюбивый25/10/23 Срд 00:00:04№1265122195
>>1265119 Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило. И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания? Не только из-за ужасной оптимизации (об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили - вероятно, Paradox запретила), а из-за общей недоделанности? Ждать улучшение оптимизации смысла нет - Paradox сказали, что "30 FPS их целевая частота". Если вдруг это и произойдет, то не скоро. Возврашай деньги, жди патчей, скачивай пиратку.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный25/10/23 Срд 00:05:05№1265123196
>>1265122 > Говоришь, что небогатый, однако на 3060 хватило. Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить. > И как можно предзаказывать игру, если по первым ютуб-обзорам можно понять, что она как минимум не оправдает ожидания? А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе?
Маляр ID: Балдуин V Экуменист25/10/23 Срд 00:21:33№1265124197
>>1265123 >Зато на нормальный проц уже нет. И на играх тоже вот теперь приходится экономить. Там упор в видюху идет, лол. В градострое, да. >А что там с ожиданиями? Разве хуже первого на релизе? Лучше, чем первый на релизе, но проблема в том, что первый со всеми модами, ДЛС и патчами никуда не делся, при этом прорыва, даже графического, второй не предоставил.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный25/10/23 Срд 00:25:35№1265125198
>>1265124 Ну не правда, многие механики переработали. Кое-где существенно. А какое облегчение коммуникации белого человека, тянущиеся вместе с дорогой, как в жизни. И графика все же чуть получше правда ее практически никто не увидит из-за оптимизации .
Маляр ID: Джироламо VIII Фанатик25/10/23 Срд 00:58:16№1265126199
Маляр ID: Альфонсо I Сварливый25/10/23 Срд 05:34:56№1265133200
>>1265122 Нет нагрузки на процессор. Я не пойму там нейросеть делала игру?
Маляр ID: Конрад I Лев25/10/23 Срд 07:43:53№1265135201
>>1265126 Это очень хороший вопрос, потому что дело было пять лет назад. 8 гигов, скорее всего
Маляр ID: Джакопо III Смелый25/10/23 Срд 08:30:58№1265137202
>>1265133 >Я не пойму там нейросеть делала игру? Ассеты точно нейросеть делала, новости были, что модельки граждан генерили так.
Маляр ID: Сигизмунд II Старший25/10/23 Срд 09:35:26№1265139203
>>1265121 Там разработчики насрали неоптимизированными модельками жителей и из-за них приходится отрисовку убивать
Маляр ID: Афонсу IV Тостер25/10/23 Срд 10:30:58№1265142204
>>1265122 >об этом-то как раз в обзорах ни слова не говорили До чего же мерзкий пиздабол, аж в ебло харкнуть захотелось. Просмотрел хуеву кучу обзоров от игроков, изданий, ютуберов, просто рандомов с улицы, которым дали игру. Все пиздели про хуёвую оптимизацию. Абсолютно все ставили это в главный минус игры. Разрабы сами говорили об этом за несколько недель до выхода игры. 4070ти/13600 - стабильные 50-60 фпс. Но видюха ревёт аки демон, аж страшно порой.
Маляр ID: Джакопо III Смелый25/10/23 Срд 10:34:26№1265144205
>>1265113 Нет, просто долбаёбы, что не могут 2 настройки переключить в меню? побежали гневные отзывы писать, потому что на их 1060 мало фепесов. Ветер истории безжалостно развеет их потуги, потому что игра уже сейчас намного лучше первой части.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий25/10/23 Срд 10:43:17№1265146207
>>1265145 Лет через пять по скидке может быть заценю, когда дозреет.
Маляр ID: Стефан II Справедливый25/10/23 Срд 10:54:29№1265147208
Да хер с этой картинкой в конце концов. Что там кто увидел кроме картинки-то? -Добавили экспорт-импорт электричества. Норм, хорошо. -Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это. -Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно. -Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей. -С экономикой пока особо не разобрался, но пока кажется, что денег изначально очень дохуя и они не кончаются. В первой части Скайланса старт дело непростое из-за нищеты, а тут кажется что со старта бабла немеряно.
Маляр ID: Раймонд V Пурист25/10/23 Срд 11:19:48№1265148209
>>1265142 Лжешь, тварь. Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов. О плохой оптимизации там ничего не было. Говорили о графических недостатках - например о плохом свете фонарей ночью или уродливых людях, но не оптимизации. Ничего близко к нынешней критике игры. До релиза обзорщики вообще игру не критиковали и максимально сглаживали углы. Ты обычная восторженная соевая тварь, заглатывающее все с разинутым ртом.
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый25/10/23 Срд 12:48:24№1265153210
Где обещанный мультиплеер или хотя бы эрзац на муьлтиплеер. Я хотет замутить Битардск с анонами.
Маляр ID: Ричард VIII Порочный25/10/23 Срд 13:08:24№1265154211
>>1265145 Визгивый дурачок, я на 3060 переключал все, что только там есть, по всем советам и гайдам. Пришлось вернуть, играть невозможно. Естественно с отрицательным отзывом.
Маляр ID: Афонсу IV Тостер25/10/23 Срд 13:42:56№1265155212
>>1265148 >Я смотрел самые первые обзоры наиболее популярных ютуберов Называй имена, ники, кидай ссылки, пруфай что смотрел.
>До релиза обзорщики вообще игру не критиковали Полный пиздёж, я ещё очень удивился, когда некоторые ютуберы, которые активно снимали первую часть начали затирать про "не всё так однозначно" и "пока не очень".
>Ты обычная восторженная соевая тварь Я умею отличать критику от вонючего пиздежа потребляди и умею отличить критические недостатки из-за криворуких разрабов от сиюминутных проблем, решающихся в течение месяца.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий25/10/23 Срд 13:46:14№1265156213
>>1265153 > Я хотет замутить Битардск с анонами. Один из анонов построит вулкан из говна, на чём катка и закончится.
Маляр ID: Хальстен IX Прекрасноволосый25/10/23 Срд 14:14:47№1265157214
Нравится, свежо, но производительность - пиздец. Выкрутил по гайдам, получается в районе 50 кадров для 1440 на ноуте с 3070. Но Такое нельзя выпускать в релиз, баги непонятные. Дорога хуй пойми как ведет себя. Заменить существующую на похожую - совсем пиздец, текстура воды появляется на месте дороги. КОроче спасибо за бетатест. И где моды то? Куда воркшоп дели, что за хуйня.
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый25/10/23 Срд 14:21:52№1265158215
А в целом мне нравится Графон вроде настроил чтобы не блевотно и без фризов Видюха GTX 1650
Маляр ID: Альфонсо I Сварливый25/10/23 Срд 15:17:13№1265159216
Почему игра не использует процессор?
Маляр ID: Пьетро VI Честный25/10/23 Срд 15:34:34№1265161217
>>1265147 >-Странная херня с необходимостью трансформаторных станций в добавление к электростанциям. Ну хуй знает, зачем это. Годнота. Плюс к реализму
>-Коммуникации вместе с дорогами- божественно! Это было нужно. А вот это говнота, пованивающая симсити
>-Странная херня, может баг может фича. Ставишь в чистом поле предприятие, и на нём занимаются людьми рабочие места, хотя в городе ноль жителей.
Это баг. Есть еще один. Если поставить насосную станцию, то она будет требовать дорогу. И есть построить рядом с ней кусочек дороги, то она внезапно заработает, хотя дорога ни с нем не соединена
Маляр ID: Рамиро V Прекрасноволосый25/10/23 Срд 16:11:46№1265163218
>>1265191 Это один из тех случаев, когда у меня нездорово кружится голова от смеха.
Маляр ID: Давид I Босоногий26/10/23 Чтв 10:19:22№1265193233
Also, что ещё хотел спросить у господ градостроителей. Какой из градостроев обладает самой сложной экономической моделью? Чтобы охуеть от циферок, впасть в кризис, инфляцию и нищету, и потом с сотой попытки суметь в развитие? Чтобы отыграть в разных попытках правые-левые уклады, принять непопулярные законы и свалить зарубеж после путча? В тех же скайлайнсах экономика какая-то зачаточная и не дающая никакого "челленджа".
Маляр ID: Эохайд VI Посмертный26/10/23 Чтв 10:31:19№1265194234
Маляр ID: Эохайд VI Посмертный26/10/23 Чтв 10:46:33№1265195235
Еще Workers and Resources, конечно. Но это недоделанная поделка для гиков, в которую сложно играть. В него ты играть не будешь - все что ты понаписал о "экономических челленджах" - твои красивые фантазии, которые разобьются сразу, как только к игре преступишь. Если тебе хочется получать удовольствие от игры, тогда Sim City 4. Он до сих пор по многим моментам непревзойденный.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним26/10/23 Чтв 11:06:22№1265197236
>>1265193 Советская Республика в режиме космонавта(не покупая здания из воздуха за деньги, а либо самому производя всё, либо вручную привозя материалы с пограничных пунктов) - охуеешь. Правда, никаких путчей и право-левых экономик там нет, а есть только советская планово-распределительная экономика с трудоднями, зато довльно хорошо проработанная и челленджа дохуя.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним26/10/23 Чтв 11:07:52№1265198237
>>1265189 Вероятность аварий зависит от качества дорог и потности трафика, ну если дорожные службы не делать, то зимой наверно будут часто биться на не чищеных дорогах.
Маляр ID: Диего VI Пурист26/10/23 Чтв 11:22:29№1265202238
>>1265195 Спасибо, попробую SimCity4. А вот ещё только что скачал CityState2 и сразу охуел в самом лучшем смысле. Пока, конечно, я далёк от понимания, но игра внушает уважение. Миллион опций, много деталей, миллион фич вроде возможности печатать деньги и устраивать бомжей на социальные работы. Графоний при этом очень прост, но приятен.
Маляр ID: Себастьян I Прекрасноволосый26/10/23 Чтв 11:24:23№1265203239
>>1265193 Чтобы с политотой и все такое наверное Тропико
Маляр ID: Джакопо IV Юный26/10/23 Чтв 16:17:57№1265222240
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий26/10/23 Чтв 17:12:15№1265229245
>>1265226 Я по ночам в первой части дороги в районах строю, за счёт контраста сетку клеток лучше видно.
Маляр ID: Яков III Завоеватель26/10/23 Чтв 17:23:33№1265232246
>>1265226 Так отключи ночь в настройках и всего делов
Маляр ID: Альфонсо III Копроним26/10/23 Чтв 17:25:33№1265233247
>>1265232 Так не интересно. Но всё-равно ночь могли бы поярче секлать или фонарик к курсору прицепить.
Маляр ID: Педру III Набожный26/10/23 Чтв 18:02:18№1265235248
Вроде первый патч скинули. Пишут, должен некоторые просадки фпс пофиксить. Проверять я, конечно, не буду. Подожду ещё патчей. А лучше момента, когда инструменты для модинга выкатят и мододелы сами за финнов допилят игру
Маляр ID: Диего VI Великий26/10/23 Чтв 18:48:55№1265240249
>>1265163 > Впервые в истории градостроев емнип Нихуя, было уже в CitiState 2
Маляр ID: Жуан VI Львиное Сердце26/10/23 Чтв 19:36:01№1265241250
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц27/10/23 Птн 10:50:23№1265263254
>>1261891 Я тупо строю дом рядом с электростанциями - да, возможно, экология не оче, но зато я точно знаю, что на станции всегда кто-то работает, благо там не так много народа нужно.
Маляр ID: Оливер V Тактик27/10/23 Птн 10:50:56№1265264255
>>1265167 >Ладно, нагрузку на видяху вроде уже обсудили, но что игра так интенсивно обсчитывает на проце, что даже пауза не особо снижает нагрузку?
Блять ещё одна, прошлая это ебучая виктория 3
Маляр ID: Оливер V Тактик27/10/23 Птн 10:56:29№1265265256
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец27/10/23 Птн 11:46:20№1265267258
Аноны, вопрос по советам. Как работает утилизация техники? У меня этот утилизатор сраный сразу перерабатывает технику в говно, то есть в смешаные отходы. А судя по его экспортным складам - должен перерабатывать в ништяки. Технологии все выучены, как это работает?
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец27/10/23 Птн 11:48:41№1265268259
Маляр ID: Этельвульф II Заика27/10/23 Птн 22:18:15№1265291268
Parklife отсутствует, Campus и Industries сильно урезаны, ассетов мало, нет велосипедов, нет специализаций районов, нет гостиниц. Да, правы были те аноны, которые сейчас играют в первую часть и будут играть во вторую когда выйдет третья. Мне самому осточертели бесконечные обновления с dlc каждый месяц, на пиратке, после которых половина модов ломается и нельзя загрузить старый сейв. Сейчас скачаю последнюю версию первой части, соберу новую сборку и погружусь в мир пробок. Будет конечно очень печально без всех нововведений второй части. Надо ждать длс.
>>1265280 Не припомню это длс в списке запланированных, который читал пару дней назад. Значит, есть шанс что они добавят нужные мне фичи в ближайшее время.
Маляр ID: Этельвульф II Заика27/10/23 Птн 22:22:14№1265292269
>>1265178 >>1265223 Господа диванные мэры, вы ахуели? С таким трафиком нужно делать многоуровневую развязку, а не хилое кольцо диаметром 4u.
Маляр ID: Марчелло II Невезучий28/10/23 Суб 01:02:11№1265295270
>>1265178 Умиляют эти комнатные байкеры: сели на мото, чтобы стоять в пробке вместе со всеми.
Маляр ID: Эдуард III Завоеватель28/10/23 Суб 01:14:11№1265296271
>>1265295 Единственное, что в скайлайне бесит так это транспорт. Ну вот вообще не могу я в планировку развязок и дорог. Заводы в факторке это сколько угодно, а в скайлайне у меня пробка через пробку. И мода толком нет, который ша меня все дороги перенастроит.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий28/10/23 Суб 01:45:03№1265297272
Навоняли. В целом, хоть для строительства города дают больше места, чем в ванильной первой части без анлока всех ячеек, но карта очень маленькой ощущается из-за отчётливых границ. В первой части границы были очень далеко, да ещё и за туманом прятались, ну и клетки маленькие - ты вроде клетку купил, а буквально пару зданий воткнул и уже новую пора покупать, пусть они и покупаются теперь десятками за раз, но всё-равно весь настрой портят.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий28/10/23 Суб 04:53:07№1265303273
>>1265297 Горы влияют на отвод загаженного воздуха?
Маляр ID: Марчелло II Невезучий28/10/23 Суб 05:19:03№1265304274
>>1265303 Кстати, тоже подумал об этом: устроил там работягам под горой газовую камеру.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий28/10/23 Суб 05:55:30№1265305275
>>1265304 Смог над Алматы, к примеру. Рельеф местности IRL влияет на накопление вредного дерьма в воздухе даже после некоторых подвижек на установку фильтров.
Маляр ID: Альфонсо II Святой28/10/23 Суб 09:01:11№1265308276
>>1265297 сколько реальных часов ушло на рост населения до 45к?
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий28/10/23 Суб 11:20:48№1265310277
>>1265303 Больше всего направление ветра влияет, но высокие горы тоже могут остановить дым. >>1265308 Стим 23 часа показывает, по факту там часов 18 игры, ну и в целом я не особо сильно спешил и занимался аутизмом вместо форса роста населения - подождать, пока накопятся деньги на строительство дамбы или час сидеть раздумывать как бы получше железную дорогу сделать.
Маляр ID: Этельвульф II Заика28/10/23 Суб 14:49:12№1265318278
>>1261645 (OP) Как скачать моды и ассеты для первой части на пиратку?
Маляр ID: Эд V Безумный28/10/23 Суб 15:34:39№1265319279
r5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет?
Маляр ID: Конрад I Безумный28/10/23 Суб 16:02:14№1265320280
>>1261645 (OP) Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо?
Блять я уже лет 10 так же задаюсь вопросом к инди разрабам, разрабам всяких эндлесс спейс, клонам цивы, эдж оф вандерс и тд. Для кого епта? Люди в этих жанрах сидят задротят игры чуть ли не времен сисити 3000 на каком нить рабочем пукпуке с интегренкой. Стримеры хуимеры такие игры не продадут широкой аудитории, с развитием игр у парадоксов последние годы какой то пиздец, т.е смысла ждать длс и тд нет. Т.е парадокс реально убивает проекты, которые принесли им больше всего бабла. Че за хуйня с ними происходит? Нуок я помню они взяли диром ту пиздень, которая до этого рулетки и онлайн казино развивала, ее выпизднули уже почти как год. Шо за пиздося.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира28/10/23 Суб 16:04:22№1265321281
>>1265319 >5 1600 1050ti хотя бы на минималках потянет? А вот и целевая аудитория.
Запустится может и запустится, но играбельность под вопросом. Разрабы уже сказали, что если хочешь играть в их элитную премиум игру, то иди работай и покупай 4090 нищебродина. Ты этой игры не достоин.
Маляр ID: Харальд VII Железнобокий28/10/23 Суб 16:20:25№1265322282
>>1265320 >Лол даже додики с икбити наконец то задались вопросом мол а для какого в новых играх парадокс крутят такую графику, что нужна 4090 если большинство сидит на древнем железе и новее им не надо? Делают для состоятельных господ, которые смогут позволить себе купить 9000 их длц за миллиард долларов. Нищуки без железа и покупать нихуя не будут.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира28/10/23 Суб 16:39:19№1265323283
>>1265322 И это хорошо, ведь если "человек" бедный и не может купить rtx4090, то очевидно ему не хватит интеллекта, что бы оценить проект по достоинству. Потом он пойдет постить свои глупые претензии мол "играть больше 20 часов скучно, мало контента". Успешным людям некогда заниматься такой ерундой. Купил 4090, купил ценный продукт творчества огромной команды, поиграл часиков 6, получил удовольствие, оставил положительный отзыв и дальше развивать свой элитный бизнес. Потом как раз выйдет длс на пару часиков, что бы чутка поиграть и дальше решать важные дела. Если у вас нет денег на нормальный пк, то идите на третью работу и занимайтесь хоть чем то полезным, а не паразитируйте на высшем обществе тратя электричество.
Маляр ID: Эд V Безумный28/10/23 Суб 16:44:05№1265324284
>>1265321 Я надеялся, что и у меня запустится. А вдруг? Baldurs Gate 3 работал нормально, Hellblade и Kingdome Come тоже. С чего бы и градостроительный симулятор должен не запуститься? Устроят самые-самые скромные настройки графики, я в играх вообще не ради картинки играю.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира28/10/23 Суб 19:02:44№1265329289
>>1265328 >Устроят самые-самые скромные настройки графики >я в играх вообще не ради картинки играю. >не ради картинки >градострой
Посмотрите на этого нищего холопа. Сразу видно, что ты не понимаешь ради чего играют в элитные симуляторы градостроя и не можешь оценить весь замысел великого проекта. Я конечно мог бы тебе объяснить весь смысл, но мне надо заниматься серьезным бизнесом и важными делами.
Устройся на четвертую работу и не трать время, все равно не познаешь величие творца.
Маляр ID: Альпин IX Могучий28/10/23 Суб 19:16:43№1265330290
>>1265329 Причем тут наличие или отсутствие денег? Я не вижу смысла покупать дорогой компьютер, мне и со старым ноутбуком хорошо. Большая часть игр, которая меня интересовала - а это все игры от Paradox и отдельные шедевры - работает. Графика мне не нужна. Всякие Киберпанки и прочее пиф-паф меня не интересуют. Почему вдруг градостроительный симулятор должен быть таким требовательным к компьютерному железу и зачем там мега графика не знаю. Ноутбук буду обновлять только, когда GTA 6 выйдет и еще с ним 10 лет просижу.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира28/10/23 Суб 19:23:27№1265331291
>>1265330 Пидарокс анАлитикс говорит, что основная аудитория градостроев сидит на i9 и rtx4090ti. Они сделают 100 лямов копий на старте и будут поддерживать нашу игру положительными отзывами.
Там не глупые люди сидят.
Маляр ID: Бриан VII Кровавая Секира28/10/23 Суб 19:27:41№1265332292
>>1265325 Я считаю, что надо отбирать вместе с поддержкой модов. Нечего мёртвые души плодить, когда есть новый проект. Поиграли? Задонатили? Давай по новой если не нищий жлоб. Разработка дорожает и надо ценить труд творцов.
Маляр ID: Альпин IX Могучий28/10/23 Суб 19:29:40№1265333293
я так понимаю проще дорогу с другой стороны проложить, чем заставить этих сверхразумов не перестраиваться в последний момент
Маляр ID: Этельред I Учёный28/10/23 Суб 22:31:26№1265342295
>>1265341 >перестраиваться в последний момен Я надеюсь это баг, а не проеб с трафиком. У меня такая же хуйня.
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый29/10/23 Вск 04:13:56№1265349296
>>1265341 Как же раздражает, что нельзя выбрать какая полоса куда едет, как в трафик менеджере с первой. В чем проблема было это сделать сразу же вместе с настройкой светофоров, например. Поставить или нет светофоры на перекресток мы можем, а настроить отдельные полосы или сигналы светофора - не можем. Пиздец раздражают такие мелочи, которые должны быть, но их нет.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий29/10/23 Вск 07:52:06№1265354297
>>1265349 Это тебе ещё лайтово устроили без обочечников и боевых алканавтов, погрузившихся в свой погребальный сухопутный драккар.
Маляр ID: Максимилиан VIII Дитя29/10/23 Вск 10:11:12№1265358298
как отключить пиздеж по радио в этих новых скайлайнсах?
Маляр ID: Сексбальд VIII Бесстрашный29/10/23 Вск 11:21:36№1265362299
>>1265358 выкрутить звук радио в 0 в настройках или переключиться на другую станцию
Маляр ID: Максимилиан VIII Дитя29/10/23 Вск 14:53:25№1265372300
>>1265362 не, так чтобы музон остался, а пиздежа не было
Маляр ID: Луи II Вероотступник29/10/23 Вск 15:05:56№1265373301
>>1261708 Учитывая что сверху универсальные сектора а внизу хрущевки чтоб побыстрее поселить всех и оценивает всё это поридж, который из коммунизЬма (с) хочет только безусловный доход (тм) и права меньшинств (тм) особенно смешно
Маляр ID: Жуан VIII Язычник29/10/23 Вск 15:08:15№1265374302
Как же заебали эти баги. Вот что это за очко? Когда там уже моды.
Маляр ID: Жуан IX Веснушчатый30/10/23 Пнд 04:06:07№1265391307
>>1265388 Так а хули. Даже воркшопа не будет, а какая-то местная дрочьба. Половина модеров съебется нахуй.
Маляр ID: Олаф V Охотник30/10/23 Пнд 16:32:49№1265423308
Есть ли возможность остановить развитие города в Cities Skylines без потери населения/закрытия фабрик/офисов? Не строю новые дома - закрываются уже существующие заводы. Как поддержать баланс?
Маляр ID: Рамиро III Злой30/10/23 Пнд 17:27:54№1265425309
>>1265153 Как же хочется градостроечку, в которой можно было бы конкурировать с другими игроками за потоки миграции, контракты от больших стран и скилловых рабочих...
Маляр ID: Этельред I Учёный30/10/23 Пнд 20:13:39№1265436310
Маляр ID: Беортрик II Еретик30/10/23 Пнд 21:01:00№1265441315
>>1265437 > Хули этим пидорасам не нравится??? Смешанная постройка, наверное
Маляр ID: Оуайн IV Стратег30/10/23 Пнд 21:03:04№1265442316
>>1265437 Да удали нахуй это говно и сделай возврат бабок, если платил. Купим лет через десять.Не наиграй я в Вику3 более 2 часов, тоже вернул бы деньги.
Маляр ID: Киниод VI Евнух30/10/23 Пнд 21:06:33№1265443317
>>1265440 Ну если там трафика мало да, а так у кругового больше пропускная способность.
Маляр ID: Киниод VI Евнух30/10/23 Пнд 21:07:11№1265444318
Маляр ID: Олаф V Охотник30/10/23 Пнд 21:11:06№1265445319
>>1265443 Да какой он круговой, сколько там машин зайдет на этот круг при одной полосе. Зато тем, кто прямо едет, скорость снижать надо, чтобы войти в вираж.
Маляр ID: Киниод VI Евнух30/10/23 Пнд 21:25:47№1265446320
Маляр ID: Леопольд IX Мореход30/10/23 Пнд 22:16:02№1265447321
>>1265442 >сделай возврат бабок НЕЕЕЕТ! Если не платить, то можно совсем без игр остаться. Надо терпеть!
Маляр ID: Оуайн IV Стратег30/10/23 Пнд 22:24:48№1265448322
>>1265447 А если пиратить игры у недобросовестных охреневших игроделов-монополистов, то новые игры перестанут выпускаться, разработчики станут нищать, оголодают, не смогут заказывать смузи с пиццей в свои уютные офисы, рухнет рынок компьютерных развлечений, и все безусловно талантливые игроделы станут социально-уязвимым классом, который будет стремительно вымирать...
Трафик
Маляр ID: Этельвульф II Заика30/10/23 Пнд 23:06:38№1265449323
>>1261645 (OP) Сколько у вас % трафика в 1 и 2 игре? я сейчас играю в первую, у меня между 88 и 91. Мне кажется, с включенным traffic manager проценты ниже реальных. Во-первых, когда я меняю его настройки (улучшенная логика транспорта и выбор случайной полосы) меняется и % трафика в городе. Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%.
Маляр ID: Этельвульф II Заика30/10/23 Пнд 23:10:18№1265450324
>>1265449 Самый пиздец по трафику это зонируемая промка. Как бы я не старался, но на всех дорогах очень много грузовиков, пока одни упёрлись в здание чтобы выгрузиться, другие едут позади них и тормозят, и так на каждой дороге. А если делать много переулков, то грузовики будут подрезать друг друга на перекрёстках, или многоуровневые развязки сожрут 2/3 места.
Маляр ID: Этельвульф II Заика30/10/23 Пнд 23:25:28№1265452325
>>1265438 Очень маленькая хуйня. Малейший трафик перегрузит её. Для локальных улочек подойдёт.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий31/10/23 Втр 07:31:15№1265461326
>>1265450 1. Тебе не обязательно нужно много переулков, тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон, проходящий сквозь город и подключенный к внешним шоссе. Если ты вдоль шоссе выставишь зонируемую промку, она тебе траффик раком поставит. 2. Иногда помогает сделать одностороннее движение - это существенно снизит неопределённость на перекрёстках. Главное чтобы грузовики могли посетить обе стороны дороги, иначе заводы начнут чахнуть. 3. Специфические застройки типа сетки - простое, унылое, практичное решение. Чем больше у машин альтернатив для проезда, тем ниже шанс возникновения пробок.
> Во-вторых, у меня все дороги зелёные, но трафик ниже чем у ютуберов, у которых тоже дороги зелёные, но 92-93%. Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140, чтобы машины двигались быстро там, где они могут двигаться быстро. Это не везде осмысленно, но там где мало перекрёстков это позволяет ускорить траффик.
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий31/10/23 Втр 14:28:56№1265481327
>>1265461 >тебе нужно найти логику ветвления такую, чтобы траффик с переулков с обильной выгрузкой собирался в улицы побольше, а затем сливался на широкую объездную дорогу или другой бэкбон Такая улица есть, но она перегружена. Дорога слегка оранжевая от обилия грузовиков. Может, нужно убрать оттуда заводы. Все остальные дороги зеленоватые.
>Иногда помогает сделать одностороннее движение Уже сделал.
>Специфические застройки типа сетки Дефолтная сетка, как застройка во второй части - не работает. Очень много перекрестков.
>Возможно, они выставили через TM:PE скорость на дорогах под 140, У них ванила.
Маляр ID: Эоган IV Праздный31/10/23 Втр 15:41:29№1265485328
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий31/10/23 Втр 16:39:50№1265488329
>>1265481 > Уже сделал. А теперь поменяй направление на противоположное. У грузовиков внезапно есть зависимость, будут ли они тупить на выезде и мешать друг другу. Рядом с железнодорожным терминалом уж точно.
Маляр ID: Ринальдо VI Слабый31/10/23 Втр 23:17:02№1265497330
>>1261645 (OP) Город на 21к населения. 2 жилых района, небольших но с очень высокой плотностью размещения домов, сбоку кампус, на краю карты промзона, в центре карты коммерческое ядро и крупный ТПУ в будущем. Сквозь оба района, от промки до коммерции идёт трамвайная линия, и она перегружена! На остановках стоит по 200, 600, 900 человек. Трамваи на 130 мест, максимум 140 и это мне не сильно поможет. Я не ожидал такой нагрузки. Строить тоннели метро я не буду, слишком легко, поезд слишком шумный. Значит, буду оптимизировать линию, чтобы как можно меньше пересекалась с дорогами и можно было запихнуть больше составов.
Маляр ID: Эоган IV Праздный01/11/23 Срд 00:17:52№1265502331
>>1265497 >Я не ожидал такой нагрузки Как не ожидал, если у тебя город вытянут в линию по которой идет один трамвайный маршрут? Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай. >Буду оптимизировать линию У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы.
Маляр ID: Ринальдо VI Слабый01/11/23 Срд 01:54:11№1265512332
>>1265502 >Естественно, люди толпами будут штурмовать трамвай. Построил для них дублёр по границе города, с отступом 45 юнитов от основного. Немного помогло.
>У тебя на востоке и западе карты много свободного места. Лучше построй там еще промышленные и коммерческие районы. Я всю карту застрою жильём и офисами. Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы. Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр. Там же и пересадки и вокзал и космический лифт.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий01/11/23 Срд 06:39:04№1265516333
>>1265512 > Коммерция должна быть в центре, где удобно повысить ценность земли, собрать все монументы и доставлять грузы. Я пробовал строить на ранних картах один мегацентральный район, где все монументы и ценность земли зашкаливает, но в этом мало смысла. 1) Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить. Местные станции метро будут постоянно перегружены. Кроме того, на въезде в район образуется пробка из грузовиков. 2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу.
То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее. Это достаточно бустанёт ценность земли плюс поднимет прилегающие районы, если они есть.
> Будет как в реальной жизни, все будут ехать в центр. Суточная миграция - это зло. Гораздо эффективнее, когда у людей под боком есть всё необходимое, тогда ниже риски что они подорвутся ехать на другой конец карты и перегрузят собой транспортные сети. Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта.
Маляр ID: Ричард VIII Красное Солнышко01/11/23 Срд 07:28:44№1265519334
>>1265519 Все граждане делятся на четыре масти: Uneducated (черти), Educated (мужики), Well Educated (стремящиеся), Highly Educated (блатные). Черти больше всех серят в городе и из-за ровным пацанам надо выкладывать больше денях из общака на уборку. Мужиков на заводы определяют. Стремящиеся халдеями на подскоке в коммерческих зонах шныряют. Блатные в офисах расслабляются и заказывают хабар из-за границ города.
Чем выше гражданин по масти, тем выше шанс что он не сядет в общественную скотовозку, а вместо этого вытащит из кармана заниженную приору и поедет создавать пробки.
Маляр ID: Давид IX Удачливый01/11/23 Срд 10:40:57№1265540336
>Такой гигахаб ставит транспортную систему раком и нужны эпические усилия, чтобы его разгрузить. Это так, нужно больше внимания уделить транспорту, потому что нагрузка распределена очень неравномерно. Нужно заранее заготовить отступы между домами для рельс, проложить прямой и плавный маршрут. Но если построить тоннели метро, то сложности никакой.
>2) Один монумент точно так же повышает ценность земли и привлекает туристов в коммерческую зону, как и два, три или все в городе сразу. Уникальные здания плохо работают как парки. Но чем больше в городе памятников, тем больше он привлекает туристов. Как за счёт досуга (любой парк или коммерческая зона), так и за счёт привлекательности города, которая растёт по мере его роста.
>То есть выгодно мыслить категориями небольших районов-юнитов, где внутри есть вся нужная инфраструктура: монумент в центре, возможно парк, крематорий, полиция, пожарные и так далее. Коммерческие грузовики - сильная нагрузка на дороги, которые без них будут пустовать (все жители пересели на трамвай). Коммерческое ядро нужно строить в пешеходной зоне, а подвоз товаров там устроить легко - просто линейный съезд с шоссе до пункта грузоперевозок (но их нужно несколько).
>когда у людей под боком есть всё необходимое Симы срать хотели на близость к дому. Едут на работу, учёбы и развлечения буквально в любую часть города.
>Единственный тип районов, для которых оправдано небольшое удаление от прочих кварталов - это промзоны из-за загрязняющего и шумового эффекта. Зачем удаление? Лучше прослойка из офисов. Место не резиновое.
Маляр ID: Оуайн VIII Посмертный01/11/23 Срд 21:19:37№1265591338
>>1265540 Что в первой части жители мотались по городу не до ближайшего магаза/работы/больницы, а куда угодно чтобы создать имитацию бурной деятельности, так и теперь вся движуха включая промку/деньги - беспардонная имитация лишь бы было.
Авторы траффик менеджеров сделали траффик менеджер с покраской районов чтоб вдоль дорог что-то было. Ну надо же.
Насколько помню, только после ДЛС с промышленностью в первой части появился смысл в осмысленных связях между источником ресурсов, пунктами первичной-вторичной обработки и распределителем, а до этого просто крась желтым так чтобы по пути к зеленому было синее.
Маляр ID: Давид IX Удачливый01/11/23 Срд 22:49:22№1265598340
>>1265597 А экспорт товаров из города тоже только в ДЛС с индустрией завезли?
Маляр ID: Домналл I Альбигоец02/11/23 Чтв 03:36:02№1265609341
>>1265387 Парадохи решили давануть удобный(относительно) воркшоп в угоду своей платформе говна. Нахуя они это сделали именно с этим релизом и на что надеются непонятно. Видимо моды не пофиксят.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий02/11/23 Чтв 07:20:41№1265620342
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий02/11/23 Чтв 07:38:06№1265625343
>>1265597 >>1265598 В ванилле уже были статистики экспорта и импорта, которые сокращались или расширялись при освоении карты. Там цепочка такая: - сырой ресурс (спецрайон на точке с ресурсом в земле) - переработанный ресурс (спецрайон на точке без ресурса в земле) - товары (промзона общего типа) - потребление товаров в коммерческих зонах.
Если на какой-то цепочке дизбаланс ресурса, здания закажут недостающее или продадут избыток на экспорт. Если из-за пробок или изоляции дороги грузовики не доезжают до завода/здания, то оно сигнализирует о своём недовольстве и со временем его забросят.
В общем, довольно наглядная цепочка, которая даёт понимание что между промзоной и лесным районом будет интенсивный траффик, и поэтому надо подумать над дорогами.
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий02/11/23 Чтв 16:52:07№1265663344
Маляр ID: Альфонсо IX Фанатик02/11/23 Чтв 23:30:22№1265675348
Здарова граданы. Че там по скайлайнс 2, сырое говнецо как обычно?
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот02/11/23 Чтв 23:41:00№1265677349
>>1265675 >сырое В техническом плане можно сказать неиграбельное. В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре.
>говнецо Графика, удобство постройки дорог, статистика, внешние связи, ии - геймплейная база очень хорошая. Но контента не хватает.
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс03/11/23 Птн 01:05:09№1265685350
Заебался ждать пока заполнится водохранилище - надо ПОДДАТЬ ГАЗКУ.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий03/11/23 Птн 05:47:06№1265696351
>>1265685 Фекальный вулкан из сточных вод в двушке уже строили, или там нет канализации?
Маляр ID: Оуайн VI Гордый03/11/23 Птн 08:15:26№1265697352
>>1265677 >В геймплейном - добавили много вещей из первой части, из длс и модов, но многое не добавили. Пустовато в игре. Лол, один в один ситуация с 3 крестами. Отработанная технология по выкачиванию бабла.
Маляр ID: Альфонсо III Копроним03/11/23 Птн 09:41:14№1265703353
>>1265696 Ну говностоки почти такие же как в однухе, только фильтры к ним всыкие пристроить можно - бери да сливай всё в большую яму говна и затапливай.
Маляр ID: Франческо VII Могучий03/11/23 Птн 09:53:52№1265705354
>>1265685 Так а разве это будет работать? Если слева граница карты, и за ней - неограниченный океан, то ведь в него будет утекать, уровень не поднимется никогда?
Маляр ID: Альфонсо III Копроним03/11/23 Птн 09:59:57№1265706355
>>1265705 Это не граница карты, а граница купленных участков, до границы карты там ещё далеко, а граница с водой вообще в ебенях.
Маляр ID: Этельвульф II Благословенный03/11/23 Птн 11:19:46№1265708356
Господа арихитекторы, а как в первом Скайлайнсе повышать уровень индустрии? Не той, которая из индустриального DLC, а обычной жёлтой территории? У меня все заводы, которые на этой территории появляются, всю жизнь твёрдо стоят на первом уровне, и никогда не растут. Что им надо для роста левела?
Маляр ID: Франческо VII Могучий03/11/23 Птн 12:32:35№1265712357
>>1265708 Там же написано в тултипе, читать не пробовал? Проверяй покрытие услугами, например (неочевидно) общественным транспортом.
Маляр ID: Рудольф VII Король Солнце03/11/23 Птн 14:50:58№1265729358
>>1265708 Построй рядом пожарное депо, полицейский участок, поликлинику. Может быть, понадобится проложить автобусный маршрут и построить парки. Сильный баф даёт товарный терминал, но даже без него у меня гарантированно 3 уровень. Или, нужно поднять средний уровень образования в городе. Наведи на голубую полоску в неполном уровне, прочитай что там написано. Только офисы тяжело поднять до максимального уровня, вечно на втором болтаются.
Маляр ID: Этельред I Учёный03/11/23 Птн 18:38:39№1265741359
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа03/11/23 Птн 21:07:18№1265749364
>>1265154 Ну вообще по-хорошему у тебя самая бюджетная видеокарта пастгеновая (3050 это просто затычка для офисных компов в которых процы без интегрированной видяхи), что ты ожидал?
Маляр ID: Эльфвальд IX Молот04/11/23 Суб 00:02:17№1265759365
Анон с трамвайными пробками и коммерческим ядром докладывает. Чтобы протестировать развязку ведущую в большой жилой район (пик2) я построил временную сетку с коммерцией и промзоной по другую сторону шоссе. Несмотря на загрязнение, отсутствие инфраструктуры и транспорта, это небольшое количество коммерческой зоны увеличило доход моего города с коммерческих зон на 20к (было около 70, стало около 90). Всё то что я строил в своём коммерческом ядре никак не повышает мой доход, на пике было 80к, сейчас 70к. Больше-меньше в зависимости от того, сколько людей застряло на перегруженных трамвайных остановках (сейчас все прекрасно едут, проблема не в этом). Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон? Вся эта куча коммерции в пешеходной зоне сильно ударила по моему трафику (пик3). Пункты обслуживания не успевают обработать грузовой поток. Несмотря на то что у меня к каждому пункту ведёт своя эстакада от шоссе, то есть я сделал всё что мог. Трафик упал до 81%, позорище.
Маляр ID: Джакопо V Целомудренный04/11/23 Суб 01:03:53№1265761366
>>1265749 >видеокарта пастгеновая Ты как в этот раздел попал, залетуха? Беги в нового Спайдермена играть скорее - или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают? У нас компьютерными мощностями хвалиться не принято.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий04/11/23 Суб 06:33:28№1265771367
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий04/11/23 Суб 06:35:34№1265772368
>>1265759 > Как оно работает? В чём секрет механики дохода от налогов с коммерческих зон? Возможно, они унаследовали механику из первой части, где коммерческий сектор приносил доход по синусоиде, в отличие от стабильной недвижки. Хотя маловероятно.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 09:38:59№1265779369
>>1265761 Так никто не хвалится, у меня тоже 3060, просто это не видеокарта для комфортной игры в любой современную стратегию. >или какие игры сейчас для "некстгеновых" видеокарт выпускают? Ну например Cities Skylines 2, Anno 1800.
Маляр ID: Кеннет VII Мягкий Меч04/11/23 Суб 10:12:53№1265780370
>>1265779 Сейчас бы дорогую видеокарту покупать специально для какого-то градостроительного симулятора. Это же не GTA 6.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 11:21:28№1265789371
>>1265780 Чтобы играть в игру, в которую ты хочешь поиграть.
Маляр ID: Альпин VI Стратег04/11/23 Суб 13:44:43№1265795372
>>1265780 > Сейчас бы сетапы за 100к покупать специально для какого-то авто/авиа симулятора. Это же не вставить название игры для массы.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 17:06:29№1265803373
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий04/11/23 Суб 17:38:06№1265806374
>>1265803 Это одна только видеокарта. Или один только монитор.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 17:40:56№1265808375
>>1265806 Это один верпил, все остальное у тебя уже должно быть в наличии
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий04/11/23 Суб 17:43:08№1265809376
>>1265789 >>1265780 >>1265795 >>1265749 >>1265154 >>1265145 >>1265113 Хватит трястись, играйте в первую часть. Второй части не существует как минимум до декабря, пока разрабы не уберут детализацию ЗУБОВ и ТРУСОВ с расстояния двух киллометров. Будете играть во вторую часть - столкнётесь с подставой, как я. Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре. Но первая игра теперь не будет обновляться, она завершена.
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий04/11/23 Суб 17:45:02№1265810377
>>1265808 Нихуя себе гоев ебут. На что они рассчитывают, если жанр и так непопулярен?
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий04/11/23 Суб 17:52:00№1265813378
>>1265809 Хотя, играйте в двойку. Я буду следить за тредом и за гневом анонов, у которых после обновления не загружается старый сейв, как у меня. Вторую часть будут ещё очень долго обновлять.
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс04/11/23 Суб 18:31:36№1265820379
>>1265809 > Сохранения городов, построенных на старой версии игры, после обновления не загрузятся, так было у меня в первой игре. Был такой баг - достаточно создать новый город и из него загрузить сейв старого, тогда всё починится.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий04/11/23 Суб 18:45:51№1265821380
>>1265820 Я так в Европе Юниверсалис менял страну, за которую играл. В итоге я сделал это основой читерской страты: грузился, ставил игру на паузу, устраивал сменой религии и долгами полный пиздец и раздрай, вызывал отложение всех провинций, а потом грузился на желаемую страну и играл дальше с комфортом - аннексировать кучу слабых государств было одно удовольствие. Правда, тупой ИИ при передаче ему управления мгновенно строил в столице винодельню вместо развития до академии.
Маляр ID: Франческо VII Могучий04/11/23 Суб 18:54:07№1265823381
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 23:45:23№1265840383
>>1265810 >непопулярен Это элитное развлечение. Гольф тоже "непопулярен". Популярные развлечения это развлечения дешевые, обычный гойслоп, а авиасимы это для господ, готовых потратиться на свое удовольствие.
Маляр ID: Магнус VII Заячья Лапа04/11/23 Суб 23:47:16№1265841384
>>1265813 А нахуй тебе старый сейв, начни новый? Я вот все города дропаю после одной сессии и строюсь заново всегда
Маляр ID: Эйрик I Ортодокс05/11/23 Вск 00:45:16№1265842385
>>1265841 Дотер дохуя? Смысл ситисов это превозмогать и разгребать пробки лопатой в огромном городе, а не строить 50 раз подряд одинаковую сеточку кварталов и электростанцию+больницу+школу.
Маляр ID: Антониу II Евнух05/11/23 Вск 05:31:35№1265853386
Где мои моды, сучары? Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик. Какого хуя нельзя из коробки настроить направления движения по полосам, светофоры там поставить со стрелочкой и прочую залупу. Ни себе, ни людям, честное слово.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий05/11/23 Вск 08:24:25№1265858387
>>1265853 > Пока не будет трафик менеджера - не получится толком настроить трафик. Если ты научился разгружать боттлнеки, то тебе не нужен TM:PE.
Маляр ID: Эохайд VIII Справедливый05/11/23 Вск 08:27:31№1265859388
Подскажите, что имеют в виду жители, страдающие от "маленьких домов"? Что за показатель счастья такой и как его лечить? Я про , cities skylines 2 естественно
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий05/11/23 Вск 08:44:37№1265860389
>>1265859 У меня два предположения: либо у тебя в городе мало домов низкой плотности, либо твои дома зонированы в маленькой сетке.
Маляр ID: Эохайд VIII Справедливый05/11/23 Вск 09:22:13№1265862390
>>1265860 Первое точно нет, на это жалуются и жители зон низкой плотности тоже. А про > зонированы в маленькой сетке я не уверен, что пони. Ты имеешь в виду что надо делать зоны шире? Чтобы оставалось свободное место вокруг зданий, а не сплошняком?
А вообще я в ахуе от "лёгкой" сырости игры. Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще, почтово-сортировочный центр аналогично не работает от слова совсем, товарный терминал - только на импорт, и т.д. и т.п.
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий05/11/23 Вск 12:51:58№1265874391
>>1265862 Максимальный размер здания - 6x6 клеток. Если ты зонируешь меньше, то наверное могут быть жалобы на маленькие дома. А если зонировать в полный размер, то будет плюс за простор.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий05/11/23 Вск 13:28:30№1265875392
>>1265862 > Большая пожарная часть машины не высылает не выслает вообще В первой части такое же было иногда, особенно если у дорожной сети не было связности. Они как-то изъёбисто высылают пожарные машины на патрулирование.
Маляр ID: Келлах VIII Блаженный05/11/23 Вск 13:56:29№1265876393
>>1265874 А как зонировать отдельно под каждое здание? Обычно же зона для строительства куда больше, а там строители уже сами лепят как получится. Кто-то действительно уделяет отдельные зоны 6х6? Оставляют свободную зону в одну клетку толщиной по периметру?
Маляр ID: Эйрик IV Рыжий05/11/23 Вск 17:08:15№1265886394
>>1265876 Можно чередовать зонирование, можно оставлять клетку под тропинки и деревья. Но вообще они должны строить максимального размера, как в первой части.
Маляр ID: Жан VII Удачливый06/11/23 Пнд 05:12:46№1265904395
>>1265853 До конца года поддержка модов должна появится. На стриме разрабов сказали когда появятся моды: "probably sooner, than december"
Маляр ID: Джованни V Законодатель06/11/23 Пнд 11:47:30№1265915396
>>1265946 Шалава обидчивая. Если бы она хоть раз на двач зашла, то наверняка бы разревелась.
По факту они признали, что игра оказалось бета-версией, которую не стоило выпускать сейчас. Еще бы многие из игроков оказались сознательными и не покупали ее, чтобы наказать разработчиками деньгами. Но среди игроков тоже нытиков много - как жи так, если мы не будем платить за игру, то они перестанут что-то новое выпускать((( Платите, платите лохи за тестирование беты.
Маляр ID: Георг V Строитель07/11/23 Втр 14:39:10№1265978404
>>1265961 Вообще не вижу им смысла хоть как то реагировать на злобных ебланов в отзывах и что то исправлять в игре. Наоборот важно быть принципиальным и идти на перекор тупому быдлу.
Маляр ID: Альфонсо III Беспечный07/11/23 Втр 18:01:03№1266004405
>>1265978 Тащемта, практически не существует успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков, когда разраб читает, что пишут игроки, и делает это, почему-то почти всегда выходит в результате жидкая говнища.
Маляр ID: Антониу I Благоразумный07/11/23 Втр 18:19:00№1266010406
>>1265978 Не сметь критиковать барина! Или плетей на конюшне всеку! Начальству виднее! >>1266004 >успешных игр, которые бы делались под прямо написанные или сказанные указания игроков Baldurs Gate 3.
Маляр ID: Альфонсо III Беспечный07/11/23 Втр 18:31:24№1266012407
>>1266010 > Baldurs Gate 3. Ну это буквально первый случай, когда получилось, аж удивился. Ну было бы хорошо, если бы это стало правилом, но пока такого точно нет.
Маляр ID: Ипполито VI Бастард08/11/23 Срд 01:42:54№1266026408
>>1265809 Ух, теперь можно наконец в первую поиграть. Ненавижу сраные обновления
Маляр ID: Георг V Строитель08/11/23 Срд 03:51:21№1266028409
Вот именно, там вообще то умные люди сидят, которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать. Опытные творческие люди сами прекрасно знают какой должна быть игра. Для реализации их видения нужна rtx4090? Значит покупай 4090 и не порти умным людям настроение своими истеричными визгами.
Маляр ID: Альфонсо III Церемонный08/11/23 Срд 11:48:44№1266047410
>>1266028 >которые анализируют и разбираются в играх. Обычный нищий быдло игруль может только в отзывах срать Двачую. Какая экспертиза у быдла, кто дал ему право критиковать? Что он понимает в играх? Он глава издательской студии или руководитель группы разработчиков? Ах, нет? Ну и захлопнулся тогда.
Маляр ID: Артгал VI Возлюбленный08/11/23 Срд 12:04:42№1266049411
>>1266010 >Baldurs Gate 3. >>1266012 Это у Ларианов так работа организованна еще с самых первых ДОСов. Вылизать первый акт в долгом раннем доступе и потом через год-два доделать игру в дефинитив эдишн Но почему-то кроме них никто не использует такую организацию
Маляр ID: Афонсу VII Кроткий10/11/23 Птн 13:15:29№1266152412
>>1261645 (OP) Аноны, какой у вас процент трафика? Используете TM:PE? Используете тоннели? Используете общественный транспорт? Используете товарные терминалы? Лайфхак, в настройках tmpe включите выбор случайной полосы на 100% и выключите индивидуальные стили вождения. Так трафик будет выше.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий10/11/23 Птн 21:09:02№1266174413
>>1266152 > Используете товарные терминалы? Конечно. У меня даже был город, который был разъединён на части, соединённые только железными дорогами.
Маляр ID: Константин III Евнух12/11/23 Вск 01:18:54№1266244414
>>1261645 (OP) Гостиницы - самая прибыльная и самая лёгкая механика игры. Дополняется коммерческими ядрами и пешеходными зонами. В городе куча уникальных зданий, кампус не развит, промышленность только базовая, дорогие политики, но доход стабильно 55к-60к.
Маляр ID: Лоренцо VI Язычник12/11/23 Вск 08:59:27№1266252415
Маляр ID: Константин III Евнух12/11/23 Вск 14:07:24№1266259416
>>1266252 В жизни больше всего денег в больших городах приносят НДС и налог с зарплаты, а в маленьких налоги местных заводов.
Маляр ID: Константин III Евнух12/11/23 Вск 14:09:54№1266260417
>>1266252 А популярные среди туристов города это разная экзотика. Тропики, природа, древние руины, непроходимые чащи, поплавать с дельфинами, вот это всё. Не каждая страна может жить только за счёт туризма, и как правило это небогатые слабые страны, где больше ничего нет.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный12/11/23 Вск 21:43:40№1266288418
>>1265961 Даже странно, что эти существа разрабатывают игры. У них же нет логики. Выкатил свое говно в ранний доступ и визжит, когда хавают, но не выражают восторга. И на все уже готовы возражения. "Не купил ранний доступ - в игру не играл, поэтому не пизди мне тут." "Купил ранний доступ - это же ранний доступ, поэтому не пизди мне тут." Когда уже можно засирать-то? Когда в релиз выйдет? Так многие игры годами в типа раннем доступе висят. Когда они "релизнутся", в них уже играть всем надоест и не с кем обсудить будет.
Маляр ID: Эйрик IX Кровавый13/11/23 Пнд 14:08:36№1266313419
>>1263102 Я тут решил вернуться и пока мои старые моды крашили игру э(оказалось из-за кораблей) обнаружил интересный момент. Можно запускать игру с -noworkshop параметром и это заставляет её скипать инициализацию модов при загрузке карты( самый долгий процесс), но всё моды, внезапно, всё так же доступны внутри игры на карте. Кароч ускоряет загрузку раза в два три, зависимость есть.
Маляр ID: Харальд II Экуменист13/11/23 Пнд 14:11:55№1266314420
Мне кажется, я стал в плохом смысле зависим от Cities Skylines. Я получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный13/11/23 Пнд 15:05:12№1266318421
>>1266314 А что будет вместо этого? Саморазвитие через аниме?
Маляр ID: Этельред I Порочный13/11/23 Пнд 20:02:57№1266330422
>>1266314 Придумай героев, посели их в городе, пиши ААР от их лица. И повод город показать, и обсудить будет что. Другое решение - сменить градострой. Или вообще выйти в реал. Так-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя. Сам я отчасти из-за этого играть бросил.
Маляр ID: Эхдах IX Святой13/11/23 Пнд 20:38:46№1266332423
Кто-нить там тыкает Совкострой палкой? Я чот зашёл глянуть надысь, чего завезли, нихуя не понял, на всякий случай испугался и закрыл. Оно сейчас вообще играбельно, или у чехов пока безумный полёт фантазии, а балансить будут позже?
Маляр ID: Давид IX Удачливый14/11/23 Втр 04:51:36№1266338424
>>1266314 Делись с нами. Двач - здесь все твои друзья.
Маляр ID: Оттон V Дьявол14/11/23 Втр 18:57:23№1266372425
>>1266288 Наверняка шведский ЕА как всегда заставил Колоссов выпустить сырой продукт
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий15/11/23 Срд 13:31:05№1266403426
Маляр ID: Оуайн IV Стратег18/11/23 Суб 16:16:58№1266650427
>>1266332 Меня лично последний апдейт с мусором, сносом пострроек и износом техники сильно демотивировал играть - Совкострой и так имеет довольно высокий порог вхождения, а с этими фичами так игра и вовсе становится громоздкой. И да, я знаю, что это можно отключить - но Совкострой без включённых фишек банально скучен, а со всеми включёнными фишками превращается в игру для спинномозговых существ, которые вросли жопами в кресло перед компьютером. Вот парадокс. Мне кажется, разрабы перемудрили, растягивая внедрение геймплейных элементов на годы - в конце концов, игра стала похожа на жигули, в которых от жигулей только кузов, а всё остальное наполнение дополнялось разными владельцами в разное время от разных машин, да ещё и последний владелец зачем-то поставил бигфуты вместо колёс. И вот Совкострой сейчас превращается в очень нишевую игру для узкого круга задротов - разрабы тупо, как мне кажется, потеряли баланс между реализмом и казуальность. Ну, справедливости ради, отмечу, что это, по всей видимости, общая тенденция в части игропрома - доделывать игры в течении многих лет после выхода. Говорю это, как игрок в Утюги4 с 16го года и до Arms against Tyranny - по сути дела, в 2023 году состоялся окончательный релиз Утюгов4, ура. И вот теперь та же участь постигнет игроков в Скайлайнс 2 и Вику3 - с последним так вообще такой позор, что дальше уж некуда, дневники разрабов про то, как они в новом патче введут новые фишки, которые, по идее, должны были быть на релизе, без смеха читать невозможно. Я, честно говоря, от этого говна устал и нахрен удалил все игры и стим - в пизду все эти пре-альфа-бета версии по стоимости ААА-проекта.
>>1266332 Я тыкаю. Несогласен с предыдущим, мусор и ремонт ничего сложного и вообще интересно. Что реально бесит так это идиотская система лояльности, вроде делаешь и памятники, и машинки, и КГБ, и отбор по месту учебы, а она все равно падает. И хер поймешь в чем конкретно проблема, система нихрена не прозрачная. Да, есть еще пропаганда по радио и тв, но до нее на реалистичном режиме развиваться десятилетиями надо, это два универа и куча исследований. А новых механик они сейчас не делают. Сейчас у них на повесточке сценарии, это типа кампании вместо песочницы
Маляр ID: Франческо VII Могучий19/11/23 Вск 13:40:41№1266704429
Мусор сам по себе может и не слишком дает сложность, но я вот его включил на готовом сэйве с парой крупных городов и охренел. Заранее инфраструктуру построить нельзя было, исследования не провести. Играю с реалистичным строительством, и пока хоть как-то в порядок начал приводить, прошло минимум несколько месяцев. И за этот промежуток полно было ситуаций, когда на химическом заводе переполняется помойка, рабочие стоят смотрят на это дело, покуривая, никто не работает, химикатов нет, очистные встают, воды нигде нет, все идет по этой самой. Население падает мгновенно в два раза, я пока на этот сэйв забил, сделал перерыв. Все думаю начать играть снова, благо играю на карте с деревнями, можно из них бесконтрольно селюков завозить в пустующие панельки.
Маляр ID: Оливер II Мнительный20/11/23 Пнд 00:17:24№1266741430
>>1266650 Понимаю, я вот малярис и европку не обновляю уже много лет, и этому рад. В то время как другие играют уже в совсем другие игры под теми же названиями. Нахуй не нужен этот цирк
Маляр ID: Леонардо V Охотник20/11/23 Пнд 15:26:53№1266810431
>>1266318 Троль, спок. Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"?
>>1266330 Придумывать героев в игре про градострой это шиза. Горрдки и совок про другое совсем.
>>1266338 Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил.
Маляр ID: Леонардо V Охотник20/11/23 Пнд 15:30:05№1266811432
>>1266330 >-то и скаи и работяги - довольно энергозатратный творческий процесс предлагают, а результат - чисто для самого себя. Энергозатратный, но вряд ли творческий. Творчество это эмоции и смыслы, а в градостроях ты просчитываешь пути, маршруты, перекрёстки дорог, радиусы покрытия служб, просто пустое вычисление. Игры для безработных шизов с ангедонией.
Маляр ID: Эльфвальд V Чёрный Принц20/11/23 Пнд 15:49:25№1266815433
>>1266741 Со стелларисом, кстати, у меня реально случился конфуз - играл годик-другой на старте, потом переключился на утюг и другие дрочильни. И вот решил накатить стелларис в 2021 году - и чот вообще весь интерфейс оказался перелопаченным, механики новые... Короче, потыкался я немного, игра былых чувств не пробудила, да и удалил я её.
Маляр ID: Альфред VIII Чёрный20/11/23 Пнд 16:27:23№1266823434
>>1266810 >Зачем ты добавляешь к потреблению медиа слово "саморазвитие"? Ну, ты же написал >Я получаю мало удовольствия от игры, мне нечего вспомнить. При этом я трачу на игру уйму времени. И цели тоже никакой нет - мой гениальный город не даст мне ничего, никакой пользы, не с кем будет обсудить. Закончу я его строить, и что потом? Ничего, посмотреть пару минут с птичьего полёта, подрочить на циферки, заскринить и выйти. Надо заканчивать с этим. Ты написал сначала, что удовольствия не получаешь, а потом очень много о том, как будто смущаешься бессмысленности времяпрепровождения. "Заебало чёт" - это единственная осмысленная вещь в твоем сообщении. Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни. А страдания, что ты пользу какую-то там себе должен приносить - это хуйня из-под коня. Не стоит к играм подходить с точки зрения пользы, а то получается "саморазвитие через аниме".
Маляр ID: Леонардо V Охотник20/11/23 Пнд 17:13:54№1266828435
>>1266823 >Тратить время, получая удовольствие - это единственное достойное занятие в жизни. Значит Cities Skylines это недостойное прижигание жизни впустую.
Маляр ID: Альпин VII Старший20/11/23 Пнд 20:44:23№1266843436
>>1266811 Ну, можно и так играть, наверное. Инженерная идеальность, ачивки за население, счастье, разблокировка уникальных сооружений - это тоже интересно. Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил. Рецепты успешного города действительно механистичны, но хороший город - все же нечто большее, чем выверенная комбинация говновозок, пилиции и трамваев. Увы, большинство градостроев дают только эту комбинацию, а дальше крутись как знаешь, и даже моды обычно помогают весьма условно. Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф. Сложность перепланирования в режиме реалстроя придает городам живость, ибо для гармонии - нужна некоторая неправильность. И тут зачастую не совсем прямо проложенная техническая дорога способна со временем стать украшением нового района. Необходимость качественно обслуживать это все уберегает от ухода совсем уж в розовые дебри, одновременно давая сложную задачу, как вписать все эти службы в ткань города, не разрушая его. Вот этот-то результат и приносил мне удовольствие.
Маляр ID: Хальстен VI Тишайший21/11/23 Втр 19:23:01№1266918437
>>1266843 > же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. А эффективность - вторична, главное чтобы город жил.
>Тем совкострой и уникален - он не то, что дает возможность, но буквально заставляет игрока строить город постепенно, выращивать как организм, а не натягивать одномоментно разноцветные сетки на рельеф.
Охотно допускаю, что в плане механик W&R действительно хорош и интересен, но вот насчет городов в которых хотелось бы жить... Кхм. Не уверен, что совкострой для этого подходит, потому что это один из самых страшных в визуальном плане градостроительных симов. После ярких красок и жаркого солнца Тропико, сказочно красивой картинки в Анно, масштаба СитиСкайлайнс откровенно уебищные текстуры и эффекты в поделии словаков вызывают отторжение. Так и не смог себя заставить его скачать после того, как посмотрел пару летсплеев, даже в старом двумерном стронгхолде было приятнее глазам при возне со зданиями.
Но твой подход мне нравится. Сейчас скачал Аню404, решил отстраиваться именно по красоте, с парками, кварталами без сомкнутых вплотную зданий и т.д. Вдохновился этим роликом: https://youtu.be/euapbOmsAdc?list=LL
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий22/11/23 Срд 04:45:38№1266937438
>>1266843 > Я же старался всегда строить города, в которых хотел бы жить. Улицы, по которым хотел бы гулять. Дома с видами из окон, на которые я бы полюбовался, попивая чаек. Напомнило начало копипасты про Омскую птицу.
Маляр ID: Оттон V Дьявол22/11/23 Срд 21:11:00№1267000439
>>1266332 Новое/страшное можно не включать и осваивать постепенно Например снос за динамит с долгим ожиданием я только один раз включал
Маляр ID: Оттон VIII Благородный22/11/23 Срд 23:02:17№1267005440
Аноны, чешутся руки взять второй скай, давно не играл в градостроителя, т.к. пара сырых проектов отбило желание строить домике в мониторе. Брать или будет повторное разочарование?
Маляр ID: Бриан I Бескостный23/11/23 Чтв 04:45:44№1267011441
>>1267005 Купи на торренте, что как неродной. После 4 патчей в целом играть можно, приятнее, чем в первый с допами, но чинить еще дофига и контента немного (раз несколько скатать хватит). Играю на 8700k 2070, в фуллХД, настройки низкие, город 13к, комп воет, но 40 кадров тянет, брат жив, зависимость присутствует.
Маляр ID: Роберт III Смелый23/11/23 Чтв 13:50:11№1267040442
>>1267000 А есть в нем смысол? Экскаватор тоже быстро ломает и почти забесплатно. Что то, что это надо довезти до объекта, только с динамитом еще сперва на склад съездить
Маляр ID: Леонардо V Охотник24/11/23 Птн 09:27:30№1267078443
>>1261645 (OP) Граданы, какую стратегию вы выбираете для Cities Skylines - равномерно распределять нагрузку между маленькими дорогами или строить гигаразвязки? По своему опыту могу сказать, что гигаразвязки строить сложнее, чтобы по ним ехало много трафика без перестроений из ряда в ряд, нужно прям ебейшую штуку отгрохать, скорее всего устанешь и ошибешься. Алсо, построил временную сетку для 3 промышленных районов, ну совсем от баллы, а процент трафика вырос. И это с учётом перегруженной в красное но без пробок развязку.э
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий24/11/23 Птн 15:29:00№1267104444
>>1267078 Гигаразвязки - это боттлнек. Если у тебя есть боттлнек, там будет пробка. А значит, весь входящий траффик с дорог, ж д, портов, авиапортов надо дичайше размягчать, чтобы он не встал городу поперёк горла.
Тупо грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе лучше держит нагрузку, чем проспекты внутри города, ветвящиеся внутрь кварталов и собирающие траффик до образования гигапробок.
Маляр ID: Леонардо V Охотник24/11/23 Птн 16:52:27№1267111445
>>1267104 >грунтовая дорога квадратами через весь город с множеством въездов и выездов на шоссе Давать каждой поперечной дороге в сетке доступ на шоссе нельзя. Это создаст заторы на шоссе. Я использую сетку прямоугольников, но не допускаю перекрестков с поворотом налево между 4 и более дорогами, часто использую тупики, мосты, одностороннее движение.
>Гигаразвязки - это боттлнек Из-за перестроения между рядами. Чтобы его не было, нужно каждый съезд-заезд оснастить своей эстакадой с разветвлением на правую и левую сторону следующего шоссе, а это пиздец. Я сейчас думаю как решить эту проблему. Одним из решений будет растянуть съезды-заезды как можно дальше друг от друга.
Маляр ID: Леонардо V Охотник24/11/23 Птн 16:54:48№1267112446
>>1267111 Проблема с перестроением у меня возникла при возрастании трафика. А именно: грузовики экспорта в отсутствии терминалов, почтовые грузовики, туристы которые почему-то не пользуются железной.
Маляр ID: Оливер VI Подагрик26/11/23 Вск 13:56:44№1267182447
>40 фпс на голой карте с графикой уровня 1 скайлайнса Я думал это шутка какая то
Маляр ID: Франческо VII Могучий26/11/23 Вск 14:42:50№1267183448
Аноны, разобравшиеся в cities skylines 2, подскажите, почему в моем городе вообще отсутствует спрос на жилье средней и высокой плотности? Где-то в начале игры немножко появлялось, но буквально на 4 домика высокой плотности и пару кварталов средней. Уже вся коммерческая зона синим горит, что ей клиентов недостает, а я не хочу всю карту маленькими домиками застраивать, меня текущая зона в горах устраивает, хочется что-то больше похожее на город.
Маляр ID: Вильгельм II Долгорукий27/11/23 Пнд 18:59:12№1267255452
>>1267255 По образованию пикрелейтед, но я тогда не понимаю, почему люди не идут в колледж, хотя там 3,6к претендентов. Эх, ну надеюсь со временем как-то выравняется, иначе бюджет закончится.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий28/11/23 Втр 01:15:10№1267270454
>>1267257 нехуй промку зонить, повысь налоги для необразованного быдла и понизь для образованного небыдла, снеси нахуй половину промки, повысь на нее тоже налоги, снизь налоги для офисов, зонь офисы как только появится спрос.
Маляр ID: Балдуин VII Церемонный28/11/23 Втр 11:57:31№1267289455
Ебать, такие вайбы от выхода уебищной 2.0 версии стелларис, когда игра тупо не работала, а разрабы съехали на праздники из за чего на форумах был ебаный ад. Ничему пидароксов жизнь не учит. Ванную в этом патче косяков будет ебн рот.
Маляр ID: Оттон VIII Благородный28/11/23 Втр 22:24:11№1267377456
Маляр ID: Людовик VII Набожный29/11/23 Срд 19:08:37№1267437459
>>1267423 Ну дык люди, которые могут себе позволить купить 4090 для игр и целый пак длс это ЦА для счета в банке.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий29/11/23 Срд 20:28:54№1267443460
>>1267191 CS1 был неиграбельным калом на релизе, да еще и в ерли эксесе. Парадохи и их дочерние студии не умеют делать игры, признайте уже это.
Маляр ID: Дональд VII Кроткий30/11/23 Чтв 16:34:31№1267487461
>>1267254 Насрать на спрос. Это даже не спрос, это предпочтения. Они хотят маленькие домики - а ты им ебани хрущевки. Понатыкай парков, они обрадуются и поедут в среднюю плотность жить
Маляр ID: Беортвульф VIII Окаянный30/11/23 Чтв 18:45:21№1267493462
>>1267270 Я ее и не зоню, максимум оставлю только специализированную, когда придумаю как её покрасивее разместить. >>1267487 Это вообще супер странно, потому что они тупо не заселялись в размеченные зоны, даже со всеми удобствами. >>1267493 Кладбище там было с самого начала игры, только сейчас руки дошли его убрать в более подходящее место, дизайнер прислушался к желаниям жителей.
Маляр ID: Константин II Злой30/11/23 Чтв 23:28:50№1267508464
>>1267497 Так они не прям сразу поедут заселяться. Ты просто займись пока чем-нибудь другим, район новый планируй, или ещё что-нибудь, потом через полчаса посмотришь - а уже несколько домиков выросло. Там же больше народа помещается, чем в низкой плотности, условно говоря квартал низкой плотности может влезть в один - два дома средней плотности
Маляр ID: Франческо VII Могучий01/12/23 Птн 00:25:19№1267509465
>>1267497 Это нормально, что я могу вторую часть от первой отличить разве что по текстурам на дорогах? Вот на высотной застройке сразу видно разницу, а тут...
Маляр ID: Фернан II Мученик01/12/23 Птн 08:27:56№1267523466
>>1267509 Спокуха гой. Да, наша игра выглядит хуже чем какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни, чтобы выдавать более хуёвую картинку. При этом, первая от второй графически ни чем практически не отличается кроме гораздо более высоких требований. Может показаться что у нас ассет одного-двух деревьев который мы купили за 5$ и что трава реализована точно также как в ps1. Ну вообще то так и есть, но тебя это ебать не должно. Деньги мне плати, де-нь-ги мне пла-ти!
Маляр ID: Георг VIII Изобретатель01/12/23 Птн 15:26:22№1267565467
>>1261645 (OP) Когда я тут писал посты в стиле "разрабам виднее, игра для илиты, быдло не поймёт культурной ценности" я вообще то стебался...
Маляр ID: Георг VIII Изобретатель01/12/23 Птн 15:27:33№1267566468
>>1267565 Глава студии Colossal Order Мариина Халликайнен
Маляр ID: Давид IX Удачливый02/12/23 Суб 00:36:53№1267615469
>>1266810 >Делился в прошлом треде, по пальцам одной руки могу пересчитать тех кто мне ответил. Уверен, что в этом треде людей больше, чем этих самых пальцев на руке? Ну да, малярных ID сильно дохуя, но даже мне уже три ID выдало за весь тред.
Маляр ID: Макбет III Изгнанник02/12/23 Суб 15:52:34№1267644470
Господа, можно ли заставить этих аутистов нормально заезжать и выезжать на, казалось бы, такую здоровенную таможню? А то один ждёт, пока заедет второй, потом второй ждёт третьего, а потом четвёртый ждёт, пока эти пидоры все выедут. И всё по одной дороге.
Карта кастомная, если что, и такая хуйня с гравийками между асфальтом была до меня. Может, в ней дело?
Маляр ID: Оттон V Дьявол02/12/23 Суб 17:03:29№1267662471
>>1267644 Просто так - нельзя. Необходимо в конфиге здания прописать что она "сквозная", такая же история с ванильными остановками и станциями погрузки была в свое время - все ждут очереди и только 1 может выполнять действие. Можешь дорожными знакам "разделить" большегрузы от мелочевки или фуры с прицепами от обычных машин
Маляр ID: Эоган VI Фанатик02/12/23 Суб 18:29:16№1267671472
>>1267644 Вообще это нарочно сделано чтобы ты юзал несколько таможен и железную дорогу
Маляр ID: Макбет III Изгнанник02/12/23 Суб 19:28:47№1267673473
>>1267662 Замечательно. То есть нужно модить игру на таком уровне, которого не поддерживает воркшоп (уровня текстурок), потому что Адамчик - аутист и любитель бекона, которому бекон важнее хорошей игры, если вы понимаете, о чём я. И оно будет ломаться с обновами наверняка.
Вообще да, с дорожными знаками можно поиграться, и "для красоты" нахераченные гравийки (ну старая карта всё же) тут прям сильно мешают, спавня маршруты на перекрёстке даже в ректальном отверстии Аллаха. Но не думаю, что без редактирования конфигов это сработает.
>>1267671 Про железную дорогу я тоже думал, но я же умный хлебушек, я же стартовал с реалистичным режимом ||ебать, этот пидорас переименовал космонавта после того судебного иска?||, так что для постройки ж/д стройконторы в любом случае требуется развить автомобильную часть. А с нею, ну, этот вот пиздец, где самосвалы толпятся за гравием вместе с бетономешалками и прочим. Короче, для старта без ресурсов дорогое удовольствие, сильно - и тут пизданутая таможня прям в глаза бросается. Ебаный любитель свинины хоть бы для начала реально сделал бы таможни сквозными, а уже потом бы пиздил "космонавта" в худших традициях своего фетиша.
Маляр ID: Макбет III Изгнанник02/12/23 Суб 19:30:03№1267674474
>>1267673 > || Эх, вечно путаю дискорд с сосачём. Кто бы мог подумать.
Маляр ID: Себастьян V Богоизбранник02/12/23 Суб 19:48:41№1267676475
>>1267673 В воркшопе вроде были пофикшенные таможни. Поставить можно через чит-режим
Маляр ID: Вильгельм I Язычник03/12/23 Вск 22:03:09№1267741476
>>1267673 У меня таких проблем не возникает потому что стремлюсь к автаркии. Гравийку, бетонный и асфальтовый сразу строю, благо никаких технологий они не требуют
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий04/12/23 Пнд 06:07:07№1267753477
>>1267753 Речь все еще о Workers & Resources: Soviet Republic?
Маляр ID: Харальд I Справедливый04/12/23 Пнд 13:14:01№1267779479
>>1267741 Я тоже сразу пытаюсь строить минималку, однако определённой объём поездок к таможне в любом случае необходим. И, собственно, в этом-то и проблема была - уже апрель кончается, а только-только начинается строительство зданий после засыпки гравия в дороги/фундаменты.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий04/12/23 Пнд 15:25:49№1267799480
Маляр ID: Теобальдо VII Богопротивный08/12/23 Птн 13:29:49№1268067482
>>1261645 (OP) Сколько бы я не играл в Cities Skylines I, я не могу построить промзону. Сейчас снес генерик промку, построил новую того же размера, построил грузовые терминалы. Итог - в промке дороги перегружены, терминалы перегружены, товаров не хватает, город ушёл в минус по доходу. Сука, я после этого выгорел и бросил играть.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий08/12/23 Птн 15:55:05№1268080483
>>1268067 Ты можешь вообще не строить промзону, город закажет товары из-за границы. Для этого понадобятся офисы, они не генерят столько траффика.
Маляр ID: Пьеро I Мнительный09/12/23 Суб 14:02:58№1268122484
>>1267377 Хрюкнул себе средние тени и разрешение в окне 1600х900. Брат жив, зависимости нет
Маляр ID: Мадог II Длинноногий10/12/23 Вск 11:26:23№1268162485
>>1267523 >наша игра выглядит хуже чем >какая-нибудь глобальная карта жрпг ni no kuni с пс3 и требует в 1000 раз больше мощностей чем было у мыловарни ну ты можешь в 480п играть и в CS2, ради производительности, ну а фепесов явно побольше 15 будет, на мыловарне о такой производительности ты мог только мечтать.
Маляр ID: Мадог II Длинноногий10/12/23 Вск 11:37:47№1268163486
>>1267566 Ж*нщина не может руководить компанией или разработкой чего-либо, вот очередное подтверждение.
Маляр ID: Бриан I Мореход14/12/23 Чтв 12:58:09№1268416487
>>1268133 Не знаю. Мы не играем в эту игру. Зачем ты вообще спрашиваешь? Через несколько лет приходи, когда уже можно играть будет.
Маляр ID: Сексбальд V Белый16/12/23 Суб 15:28:24№1268573488
Блядь, игра чемпион по скрытым игровым механикам. План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да?
А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города.
Собственно, какого хуя? Какие варианты фиксить это?
Маляр ID: Пипин V Старший17/12/23 Вск 15:41:18№1268608493
>>1268606 >А получается что приезжающий поезд, без физического перемещения погрузчиком, сгребает все сразу со всех складов и увозит кормить чужие города. Убери прямое соединение большого склада с ж/д станцией.
Маляр ID: Афонсу III Вероотступник17/12/23 Вск 18:27:50№1268614494
>>1268608 Министерство экономики выражает вам благодарность. Очень много времени уходит на выявление всего этого скрытого с реалистичным режимом.
Маляр ID: Пипин V Старший17/12/23 Вск 20:10:21№1268620495
>>1268614 Я когда играл (года полтора назад), погрузчики вообще не использовал. Там у тебя автобаза с грузовиками намного лучше справлялась бы мне кажется.
Маляр ID: Пипин V Старший17/12/23 Вск 20:14:09№1268621496
>>1268614 Там такое нагромождение у Вас этих соединений и капиталистические погрузчики эти ебучие в месте, где можно парой прямых соединений обойтись и парой грузовиков. За такое хозяйствование расстрел прямо напрашивается, товарищ...
Маляр ID: Эоган IX Копроним17/12/23 Вск 20:35:46№1268622497
Почему в Совке скачет напряжение на трансформаторах? Я не электрик просто, нихуя не понимаю. Там написано слишком много подключений. Окей, ебанул на районе побольше трансформаторов. Ничего не поменялось, напруга скачет. Провода тянул более мощные, похуй. Две электростанции, угольная и нефтяная, обе работают стабильно, работников хватает, там всё ок. При чем есть трансформаторы на которых 318% нагрузка допустим, они работают и напруга не скачет, а есть 150-200% и оно начинает скакать.
Короче я там тяну линии через жопу. Скажите кратко как надо грамотно электричество делать, чтоб оно мозги не ебало?
Маляр ID: Бермудо VII Чёрный Принц17/12/23 Вск 21:03:17№1268624498
>>1268622 Включи режим просмотра напряжения. Если не ошибаюсь, в нем заодно и провода подсвечиваются. В моменты просадок попробуй проследить всю цепочку от электростанции до проблемной точки, наверняка будет видно, где именно напряжение проседает.
Маляр ID: Эоган IX Копроним17/12/23 Вск 21:09:38№1268625499
>>1268624 Впервые слышу о таком режиме. Как его включить?
Маляр ID: Пипин V Старший17/12/23 Вск 21:23:16№1268626500
>>1268622 У тебя там, где 300%, скорее всего нагрузка по факту такая не бывает. Там в процентах показывается всегда от максимума. Например, если заводы все начнут хуярить, ночью включится весь свет, фонари и т.п. Но по факту такого нет, поскольку заводы, например, работают по 30% нагрузки реально. Или там строительная бодяга стоит (гравийка, цемент, асфальт и т.п.), которая вообще никогда вся разом не включается, а только когда например грузовик гравий загружает или типа того. А там, где 150% у тебя одни дома жилые. А они всегда ночью на 100% включаются, если заселены. Вот и мигают.
Как включить режим просмотра напряжения? ТУТОРИАЛ ПРОЙДИ БЛЯДЬ И НЕ КРЮЧЬ ЕБАЛО ТУТ А ТО НАХУЙ НА СОЛОВКИ ИЛИ ВООБЩЕ РРРРАСССССТРРРРЕЛЯЯЯЯЯААААААТЬ!!!!!!!
Маляр ID: Пипин V Старший18/12/23 Пнд 14:41:32№1268648501
Маляр ID: Рудольф IX Иконоборец18/12/23 Пнд 15:07:22№1268651502
>>1267741 А хуле с этого толку, когда для них нужны людишки, то есть поселок один хер строить надо предварительно и весь праздник, который к нему требуется.я
Маляр ID: Этельред IV Добрый18/12/23 Пнд 21:32:42№1268667503
Давайте красивое по cs2! И вообще кто делает интересные города без модов? Мне вот только imperatur и T4rget на ум приходят, раз уж самостоятельно только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий19/12/23 Втр 07:00:08№1268676504
Также мне нравится infrastructurist. Он только с модами играет, но поскольку на CS-2 модов ещё нет, в этот раз он все без них делает. Очень понравился его город.
City Planner делает заурядные города - реалистичные, но не красивые, поэтому я бы не назвал его горрола без модов интересными. Однако от него я много полезного узнал о городском планировании.
Маляр ID: Франциск I Птицелов19/12/23 Втр 11:39:23№1268687506
Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который так и не приходит к успеху почему-то. Судя по голосу ниггер. Играет только без модов и мне очень понравились его серии и прибрежном рыбацком городе. Потом пытался его идеи в своей игре воплощать.
Маляр ID: Диего VI Иконоборец19/12/23 Втр 14:13:41№1268696507
>>1261645 (OP) Тут ещё остались анончики, которые играют в первый скайлайнс? У меня проблема, какой то ебанутый баг, зоны под застройку не сносятся и не меняются автоматически, то есть если хочу жилую зону низкой плотности переделать под высокую, приходится сносить всё самому, вручную каждое здание. Перезагрузка и откат на сейв не помогли. Из модов анархия, президент и мув. Может кто сталкивался.
Маляр ID: Пипин V Старший19/12/23 Втр 21:31:57№1268722508
>>1268667 >Давайте красивое Не особо оригинальное и не особо красивое, но с потугами в реализм. Для первого серьёзного захода решил строить канадо-американский город на гридах. >только скучные города выходят вообще без вертикальности и интересных рельефов Кроме холмов и гор есть ещё реки, озёра, железные дороги. Посмотри, например, как разуплотняет скучную сетку река и ЖД в Виннипеге.
Маляр ID: Альфред IX Дьявол20/12/23 Срд 12:12:50№1268764510
Маляр ID: Альфред IX Дьявол20/12/23 Срд 13:01:09№1268769512
>>1268768 В CS 2 не играю. А в первой части у меня тоже квадратное. Зачем его выкладывать, позориться только.
Маляр ID: Давид IX Удачливый20/12/23 Срд 13:13:27№1268770513
>>1268769 >Зачем Поддерживать живым тред при помощи рилейтед-контента. >позориться только На (условно) анонимной борде? И чем именно? Может ты сознательно строил Чикаго.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий20/12/23 Срд 13:37:17№1268774514
>>1268763 Эта река не затапливает город при таких низких берегах?
Маляр ID: Давид IX Удачливый20/12/23 Срд 13:42:20№1268776515
Маляр ID: Давид IX Удачливый20/12/23 Срд 13:58:13№1268778517
>>1268777 А они вообще уровень воды поднимают? Я что-то не замечал, лол.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий20/12/23 Срд 14:01:16№1268779518
>>1268778 В реках точно поднимают. В озёрах - не знаю.
Что будет, если очищать воду проектом Эдем и наполнять канализацией бессточное озеро?
Маляр ID: Георг III Прекрасноволосый20/12/23 Срд 18:38:56№1268791519
>>1268696 Бамп Отмечу еще, что проблема сохраняется даже при создании новой игры.
Маляр ID: Эльфвальд IX Подагрик20/12/23 Срд 23:30:22№1268796520
>>1268606 >План был такой, пищзавод кует еду до наполнения склада №1 (который в центре), после чего заполняется склад №2 с ж/д путем, по которому излишки улетают в экспорт. Вроде нормально, да? Просто Rail Distribution Office (сортировочную) построй и задай условие на погрузке 70% (ну или сколько тебе надо), приклей к большому складу маленькую станцию, а склад с рельсами сломай нахой.
Маляр ID: Оттон V Дьявол21/12/23 Чтв 01:22:19№1268797521
Должны ли на этой камнемолке вообще рабочие? Перестановка в другое место не помогла, хотя не знаю, что не так с текущим. И еще: почему-то коммерческие здания вырастают до 2-3 уровня и начинают сигналить о нехватке клиентов, хотя вокруг живет огромное количество людей, супер странно.
Маляр ID: Оттон VIII Кроткий27/12/23 Срд 11:36:59№1269265526
В Совке на общий тест вышла 0.9.0.4 - Добавлены две кампании; - Представлены две новые карты по умолчанию; - Добавлены новые заборы, декорации и несколько модов, интегрированных в ванильную игру; - Добавлены новые транспортные средства; - Добавлены новые звуки; - Добавлены грунтовые аэродромы; - Введены новые загрузочные экраны; - Различные графические изменения; - Дополнительные возможности и исправления
Маляр ID: Теобальдо II Король-рыцарь27/12/23 Срд 13:13:56№1269272527
>>1269265 В прошлой обнове ввели деревья, в этой заборы. Теперь можно делать нормальные совковые дворы и парки культуры имени отдыха?
Маляр ID: Жан IV Чёрный Принц27/12/23 Срд 22:19:56№1269318528
>>1269272 Добавили несколько заборов, в том числе красивые городские ограды и легендарный ПО-2, несколько фонтанов и памятник с вечным огнем. Впрочем это же ванилька, с модами можно каких угодно декораций понаставить
Маляр ID: Леопольд VIII Добрый29/12/23 Птн 06:53:06№1269409529
>>1269318 Ну то что нормальный вагiнь в монумент присрали это тоже маленький шаг для мододелия, может скоро научат чертово колесо крутиться.
Моды для Совка.
Маляр ID: Гарольд I Целомудренный29/12/23 Птн 10:06:00№1269413530
Сап, аноны, с наступающим! Желаю, чтоб колеса крутились, города градостроились, сортировки сортировались. Прошу, если кому не лень, накидайте модов на Совок, желательно на игровые механики, ну или , как выше, мониторинг ресурсов. Если есть подборки нормальной музыки, типа "Голубые города" Хиля вместо дефолтного говна, тоже буду весьма благодарен. Хочу на НГ в очередной раз попробовать вкатиться, интересно, что получится.
Маляр ID: Нуньо II Евнух30/12/23 Суб 11:42:44№1269453531
>>1269413 Музыку можешь сам заменить конвертировав в игровой формат. Но там ограничение 20 с чем-то треков, по количеству стоковых. Проще фоном плеер запустить
Маляр ID: Кеннет I Синезубый02/01/24 Втр 11:55:44№1269563532
>>1269413 Бля, теперь не только нельзя делать жб панели без исследования, но и даже если их закупать на таможне, панельки всё равно нельзя строить, тоже нужно исследование! СРОЧНО нужны кирпичные девятиэтажки 85, 86, ну и башню Э-93 тоже можно, ванильные кирпичные дома это вообще ни о чём.
Маляр ID: Мадог IV Могучий02/01/24 Втр 18:51:17№1269588533
Маляр ID: Кристиан VII Миролюбивый03/01/24 Срд 11:19:29№1269619534
>>1269588 Какие "такие"? Что я должен понять по твоим скриншотам?
Маляр ID: Жан III Серая Шкура03/01/24 Срд 14:17:14№1269622535
>>1269619 Что он понаставил модов и гордится 15к населения. Я когда играл, строил республики из десятка моногородов на 2к населения каждый примерно. И они уже были немаленькие. Но я всегда играю онли ванилу, а тут непонятно, может у него эти дома и магазины на 1к челиксов каждый и такие же раздутые производственные здания. Тогда можно хоть 11314134214214к населения сделать.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный04/01/24 Чтв 17:08:35№1269642536
Как в Skylines снести/переместить угольную электростанцию? Выдает ошибку "неверная форма", я уже и ЛЭП пробовал сносить, не помогает. Возможно, проблема в том, что там запасы угля есть внутри, но я не понимаю, как от них избавиться. Пока просто выключил станцию, но запасы не снижаются.
Маляр ID: Нуньо VII Короткий Плащ04/01/24 Чтв 17:48:41№1269644537
>>1269642 Возможно ты кусочек ЛЭП, прикрепленный к станции, не заметил. У меня так было.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный04/01/24 Чтв 22:24:18№1269649538
>>1269644 Не, странная штука. Все проверил, не было никакого кусочка. Поиграл еще часа два, ничего не менял, и потом уже смог их снести/передвинуть
Маляр ID: Жуан VI Узурпатор06/01/24 Суб 08:34:04№1269719539
>>1269563 Да тут скорее стоит накатить какой-нибудь небольшой университет, под стать этим кирпичам, и как можно скорее панели исследовать. Буквально приоритет же.
Маляр ID: Лотарь III Болезненный06/01/24 Суб 15:43:36№1269729540
Чому им нужно так много коммерческих зданий? Работать некому, занятость 60к при 120к рабочих мест, за прилавком некому стоять но они все равно хотят еще больше синего
Маляр ID: Лотарь III Болезненный07/01/24 Вск 23:00:04№1269787543
И я еще вот это не понимаю. Сами строят дома, потом жить в них не хотят. Дома гниют и ломаются, и все равно строятся заново там же. Хотя рядом стоит пустой дом. Нет, в него мы заселяться не будем, хотим строить новый
Маляр ID: Кеннет II Аутист08/01/24 Пнд 05:06:49№1269797544
Маляр ID: Жан III Широкоплечий11/01/24 Чтв 00:57:33№1269973546
>>1269955 15 лет назад может и стоило обсуждать, а сейчас выглядит как первый скайлайнс, но урезанный в масштабе на два порядка.
Маляр ID: Стефан VII Косой11/01/24 Чтв 08:22:17№1269977547
>>1269973 Играю во что хочу, город строил сам, так что думаю, что уместнее будет оценивать его, а не саму игру. +В ней есть механика социо-культурных групп, за что она мне и нравится
Маляр ID: Эдвард VII Непобедимый12/01/24 Птн 02:30:59№1270020548
>>1269977 Порекомендуйте самый нормальный средневековый ситибилдер со всякой социальщиной
Маляр ID: Франциск III Великий Вождь12/01/24 Птн 03:52:15№1270022549
>>1269955 Бля как я дрочил на игрулю когда она только вышла. Состарилась она конечно как и ситис xl, бишто очень хуёво.
Маляр ID: Франциск III Великий Вождь12/01/24 Птн 03:54:19№1270023550
Маляр ID: Этельред IV Голоногий12/01/24 Птн 09:30:11№1270031552
>>1270022 в игруле хот бы всё работает, если есть вакансии, они занимаются, если не хватает жилья определённого класса, то оно будет строиться. конечно, не хватает множества вещей, которые были добавлены в cities xl но и без них за игрой приятно проводить время
Маляр ID: Педру V Окаянный12/01/24 Птн 14:35:59№1270045553
>>1270023 Указал бы точнее, где это. Я бы даже застрелился исправил, если бы не удалил игрульку. Осваиваете лучше республику, посаны. Вторые небесные линии слишком сырые.
Маляр ID: Филипп VI Добрый12/01/24 Птн 18:31:25№1270063554
>>1270020 Мне Farthest Frontier нравится, он очень ламповый и приятный жаль, что контента не особо много и за пару дней всё увидишь
Маляр ID: Гонсало I Коварный12/01/24 Птн 19:29:58№1270072555
>>1270020 Я Manor Lords жду, в гейпассе по весне. А так да, из более-менее свежего — Frontier.
Маляр ID: Сигизмунд V Тишайший13/01/24 Суб 07:17:00№1270098556
>>1269739 подписаны как кирпичные, но какого-то хрена они тоже требуют исследования
Маляр ID: Пьеро IX Вилобородый13/01/24 Суб 12:55:44№1270105557
Разработчики из Донского государственного технического университета создают отечественный аналог игры SimCity — градостроительный симулятор со схожим игровым процессом. Об этом «Известиям» рассказали в пресс-службе Национальной технологической инициативы (НТИ).
Игрокам, помимо строительства и размещения зданий, предстоит заботиться о здоровье граждан, убирать мусор и отслеживать экологическое состояние города. Отмечается, что российская версия, в отличие оригинала, будет соответствовать «традиционным семейным ценностям». Еще одно важное отличие в том, что на первый план авторы отечественной версии предлагают вывести «не дома и дороги, а людей — строить город от архитектуры социума и индивидуальных особенностей жителей». Соответственно, пользователи должны будут заботиться о благополучии его жителей, каждый из которых будет обладать уникальными характеристиками: полом, возрастом, уровнем образования и здоровья.
«Игрокам предстоит строить школы и вузы, поскольку уровень образования граждан оказывает влияние на то, насколько успешно управляется сам город. Чем выше уровень знаний виртуального населения, тем успешнее будет мегаполис», — отмечает Никита Кудрявцев, лидер проекта.
Продукт создается на игровом движке Unreal Engine 5. Дата релиза отечественного аналога SimCity пока неизвестна: сейчас у авторов готов только прототип (скриншотов игры тоже пока не представили), но летом 2024 года они хотят выпустить демоверсию.
Маляр ID: Теобальдо IV Железнобокий13/01/24 Суб 20:18:46№1270139559
Маляр ID: Константин VIII Смелый14/01/24 Вск 07:21:05№1270150560
>>1270107 >уебище 5 Я обычный игрок iV@N68rus, моего грузен5+2060 на это не хватит. Пролетаю обратно в первый скайлайнс.
Маляр ID: Дункан II Трусливый14/01/24 Вск 10:48:39№1270153561
>>1270105 Покажи ещё Sim City 4 и спроси тот же вопрос. Просто модельки домов очень красивые и везде смотрятся органично. От умения игрока тут ничего не зависит.
Маляр ID: Педру IV Иконоборец14/01/24 Вск 17:29:31№1270181562
Маляр ID: Пьеро IX Вилобородый15/01/24 Пнд 09:35:03№1270219564
>>1270217 мобильный градостроитель theotown ака лучший в своём жанре, ибо позволяет сосредоточиться именно на построении города, дервени, или сделать чисто природный ландшафт, а не таких совершенно лишних вещах как экономика, траффик и тд. можно выбрать какое здание строить даже из зон жилых/коммерческих/промышленных, можно отключить потребности у оорожан, в общем полная свобода творчества
Маляр ID: Энрике VI Удачливый15/01/24 Пнд 11:35:09№1270222565
Сап! Перепрошел на той неделе IXION, люблю "Фростпанк", космическую тематику и апокалиптические сюжеты типа "Пандорум" и дрочить домики делать апгрейды домиков перестраивать домики кварталы этот квартал можно сдвинуть на клеточку вправа так мы воткнём лишной домик сделать улучшение +20% к вместимости жильцов домиков +10% к фарму ресурсов в домиках.
Во что ещё мне можно поиграть?
Дрочил "Тропико", но она заебала. Ситией Скайнайл и Республика, которую вижу в треде, как-то прошли мимо меня.
Маляр ID: Жан III Юный15/01/24 Пнд 17:47:46№1270236567
Наткнулся на целую подборку роликов в ютубе от какого-то мемца, где он выкладывает разные шедевры Совкостроя. Отныне и навеки я перестаю считать Совкострой самой всратой в визуальном плане игрой. Оказывается, там можно делать даже такие шедевры: https://youtu.be/UmhAv7Qy8v8
Вот только посмотрел один видос, другой, третий, полюбовался на развязки, сетки железных дорог, индустриальные чудеса и ... загрустил. Первоначальный энтузиазм купить игру и начать осваивать сменился вопросом: "А сколько ж времени и сил уйдет на то, чтобы освоиться в игре и где это время и силы взять после работы в условиях семьи?" Как у вас получается играть в такие энергозатратные игры, как градосимы, аноны? Я даже в простецкой Тропико 4 до сих пор не могу доделать свой город мечты, куда уж там до таких монстров, как W&R.
Маляр ID: Педру VI Трусливый15/01/24 Пнд 20:03:30№1270248568
>>1270236 просто основная аудитория таких игр это школьцы, которые реализуют в них своё творческое начало, прям как с майнкрафтом, ну и конечно, если у тебя есть семья и уж тем более дети, то в игры лучше вообще не играть
Маляр ID: Антониу II Прекрасноволосый15/01/24 Пнд 21:01:59№1270259569
>>1270236 Занятие на долгий срок, за условные 3 часа в день что-то успеваешь сделать, и так курочка по зернышку клюет, месяц, два... Полгода, я сам скоро 5 месяцев как сижу и по капельке строю в свое удовольствие. скуфолдфаг 34 лвл работяга
Маляр ID: Жан III Широкоплечий15/01/24 Пнд 21:48:19№1270263570
>>1270224 Республика - это настоящий градостроительный симулятор для истинных gsg-задротов, серьезно, где еще надо планировать канализацию, учитывая уклоны поверхности и выплавку стали? Ситис - простейший по сложности ассето-втыкатель, где можно получить на выходе милые и залипательные вполне красивые города. В совочке же ты строишь литералли Челябинск, каждый бетонный блок на выходе будет уже ржавым и растрескавшимся, но зато геймплейные механики отточены до шедевральности. Это как два полюса - с одной стороны эстетика городов, с другой стороны - нутро городов, и обе игры очень хороши. Выбирай по вкусу.
Маляр ID: Сигизмунд III Непобедимый16/01/24 Втр 08:30:13№1270282571
>>1270263 Дома теперь новые и чистые строятся, главное ремонтировать периодически
Маляр ID: Келлах III Грешник16/01/24 Втр 18:30:43№1270316572
>>1261645 (OP) Господа, кто-то играет в Against the Storm? Я не особый фанат градостроев, играл только в Anno и Tropico, но мне зашло. Казуальненько, конечно, но забавно.
Маляр ID: Гонсало I Коварный16/01/24 Втр 18:47:52№1270323573
>>1270316 Наиграл пару десятков часов, надоело. Дошёл до третьего или даже четвёртого кристалла, но особо ничего на меняется: даже не смотря на новые здания и ливнёвые технологии, дебютная дрочь достала.
Маляр ID: Джованни II Заячья Лапа16/01/24 Втр 22:21:59№1270357574
>>1270263 >геймплейные механики отточены до шедевральности Ага, особенно транспорт. Не спрашивайте этого гения как сделать больше одного автобусного маршрута в городе, а то обосретесь со смеху.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый17/01/24 Срд 07:41:05№1270382575
>>1270219 >мобильный градостроитель theotow Играл в него еще когда он совсем альфа альфа был. Уже тогда многие вещи были реализованы приятнее чем во многих типо "ААА" говнопроектах хотя разраб сам говорил мол "я просто хочу скопировать симсити на мобилки тк никто этого нихуя не делает".
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый17/01/24 Срд 07:48:29№1270383576
>>1261645 (OP) «Наше сообщество становится всё более токсичным»: авторы Cities: Skylines 2 призвали игроков быть добрее Прислушались не все.
Глава студии Colossal Order Марина Халикайнен опубликовала первое в 2024 году еженедельное обращение к игрокам градостроительного симулятора Cities: Skylines 2. В нём она, среди прочего, подняла тему возросшей токсичности в сообществе игры.
Мы наблюдаем растущую тенденцию токсичности в нашем сообществе, чего раньше в подобной степени не видели. Эта токсичность направлена не только на наших разработчиков, но и на участников комьюнити. Это приводит к тому, что люди не решаются взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это ухудшит настроение членов нашего комьюнити, а также помешает моддингу и творчеству авторов, что для нас было бы неприятно.
Марина Халикайнен, глава Colossal Order Халикайнен отметила, что в своих предыдущих постах уже призывала участников сообщества снизить уровень токсичности, но её слова, похоже, не повлияли на ситуацию. Поэтому руководительница решила напрямую спросить у участников комьюнити, что разработчики Cities: Skylines 2 могут сделать со своей стороны. Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением.
Опять нищее быдло без rtx4090 руинит гениальный проект своим нытьем и токсичностью. Она же вам в прошлый раз уже пояснила "эта игра для элиты, понять ее смогут только высшие". Чего вы лезете своими грязными ногтями в душу великих разработчиков великого проекта? Идите дальше на своих rtx3060 палкой в земле ковыряйте.
Маляр ID: Жан III Серая Шкура17/01/24 Срд 16:44:25№1270412577
>>1270383 >Она в том числе поинтересовалась, не требуется ли в сообществе больше модераторов, которые бы следили за общением. Вместо решения проблемы хуевости игры запретить критику и увеличить поголовье швабровиков. Эта бабища прям вылеплена по золотому стандарту кабана, мое уважение.
Маляр ID: Кеннет II Аутист17/01/24 Срд 17:30:10№1270418578
>>1270383 Литералли пикрелейтед. Какие же недальновидные дятлы. Реально новости про волишион, криэйтив эссембли и ко у них никакие логические цепочки в мозге не замкнули.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый18/01/24 Чтв 02:41:56№1270430580
>>1270412 >>1270425 Пиздец вы токсики. Вы сами то хоть что то уровня скайлайн в своей жизни сделали? Кто вы такие, что бы критиковать разработчиков? Кто виноват, что вы не можете заработать на нормальный пк и не цените чужой труд? Не нравится не покупайте.
Маляр ID: Жан III Серая Шкура18/01/24 Чтв 02:59:03№1270431581
>>1270430 Так я и не говорю ничего. Я вот на рынке торгую, и мне если пакет молока вернуть пытаются, че-то там пиздя про то, что они дома открыли, а оно прокисшее оказалось, я тоже их нахуй шлю. Пусть корову сначала хотя бы вырастят уебаны тупорылые. Вышибал бы побольше нанять, чтобы этих нищеебов выкидывали, да хозяева рынка тоже экономят. Прокисшее у них. Ну пусть еще пойдут раз купят, быдлота ебаная. Че им, сто рублей что ль жалко?
Маляр ID: Теобальдо I Вилобородый18/01/24 Чтв 08:59:34№1270436582
>Другие достойные градостроительные игры: Ostriv Правда норм? Вроде на вид что-то такое, чего хотелось.
Маляр ID: Теобальдо VIII Неистовый18/01/24 Чтв 15:21:53№1270453583
>>1270457 Сотовая застройка действительно потребует сильной городской власти, потому что анархия застройщиков будет плодить пиздец, боттлнеки и транспортный коллапс.
Я размышлял над дорожной сеткой, где машины бы вообще не останавливались на перекрёстках благодаря непересечению маршрутов, но на шестиугольниках это, кажется, нереализуемо чисто математически. На прямоугольниках - вполне, если делать однонаправленное движение вокруг каждого квартала.
Маляр ID: Фернан II Изобретатель21/01/24 Вск 00:59:23№1270543592
>>1270532 а зачем мосты? Есть же разметка для пересечения дорог, которая обозначает, что машина в этой зоне не останавливается, да машины будут останвливаться при перекрёстром движении, но энивей это гораздо оптимальнее дорогих мостов, которые к тому же занимают кучу места и вдоль которых нельзя ничего построить
Маляр ID: Луи I Гневный21/01/24 Вск 08:24:13№1270555593
Я так понимаю, он хочет чтобы болванчик сам себе при необходимости маршрут выбирал, хочет вышел с остановки в магазин пошел, хочет на следующую поехал. А если жать эту кнопочку, то он с остановки не уйдет, как я понял, а будет ждать другой автобус.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол23/01/24 Втр 14:39:46№1270690598
>>1270689 Меня это тоже заёбывает, что нельзя сделать реальный маршрут кольцом по нескольким станциям, например. Приходится делать из двух остановок, ибо болванчик работает там, куда его привезли, сам себе он маршрут до нужного ему места не формирует.
Маляр ID: Дункан IV Католик23/01/24 Втр 19:33:55№1270736599
>>1270636 Другой анон тебе пояснил в общем, но ты со своими транфер-костылями гарантированно теряешь пятую часть рабов просто на пересадках, потому что у них таймер на ожидание вышел, пока автобус на светофоре стоял. Это при условии максимальной эффективности. Если что-то более-менее реалистичное пытаешься сделать, то это просто невозможно. Уже молчу про очень интуитивную механику телепортации работяг с заводов после смены, иначе это словацкое говно попросту бы не работало и автобусы возили бы работяг туда-сюда в бесконечом цикле. Алсо, в Transport Fever и в скуфлайнсе они еще между разными остановками сами перебегают, а здесь что-то похожее изобразить тоже тот еще геморрой.
Маляр ID: Олаф II Высокий23/01/24 Втр 22:09:21№1270742600
>>1270736 Ой не нать. А то начнут кататься по всем маршрутам вместо работы. Пусть работают там где мной задумано, а объекты быта и отдыха лучше делать в пешей доступности
Маляр ID: Пьетро I Гедонист24/01/24 Срд 03:07:07№1270764601
>>1270736 Та это ещё что. Словакам уже раз 200 сказали сделать привязку болванчиков к сраным работам. Нет. не хотят.
А пидоры из комьюнити уже так привыкли к крепкому словацкому херу, что на такие вопросы пишут костыльные решения. Мол ну а чё - костыли есь - значт ок
Маляр ID: Джакопо VII Гедонист26/01/24 Птн 10:10:35№1270881602
>>1261645 (OP) Хотел бы ньюфаг поинтересоваться, как вы строите красивые города в ситис скайлайне? Хотя бы общие советы, чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво.
Маляр ID: Раймонд VIII Блаженный26/01/24 Птн 22:27:46№1270933603
>>1270881 >чтобы не получалось блевотно-квадратное месиво. Ничего сложного. Просто берёшь и делаешь круглые\изогнутые дороги.
Маляр ID: Теобальдо IX Толстый26/01/24 Птн 22:52:15№1270937604
Оче легко: следуй рельефу и естественным условностям, блджад. Видишь реку или гору? Понятно, что в скайлайнс её как нехуй сравнять, но ИРЛ ты бы охуел от такой задачки. Или от квеста полностью вырубить лес. Плюс ЖД может стать естественным ограничителем, как и ИРЛ. И да, не пытайся добиваться полной эффективности социалки везде и всюду. Ещё от этого тоже растёт квадратно-гнездовое мышление. Ну и вдохновлялся ютубом/пинтерестом.
Маляр ID: Теобальдо IX Толстый26/01/24 Птн 23:00:48№1270940605
Вот это больше всего бесит. Хочу как аутист возить болванчиков туда-сюда.
Маляр ID: Жан III Широкоплечий27/01/24 Суб 00:57:50№1270956607
>>1270942 Так а какая разница? Допустим, будут после смены работяги мерзнуть на остановке. Но все тот же одинокий автобус на линии ЖК "Изумрудные березки" - ТЭЦ №18 их на обратном пути и заберет. номинально это потребует от игрока 0 (ноль) дополнительный действий.
Маляр ID: Эхдах I Львиное Сердце27/01/24 Суб 02:44:59№1270959608
>>1270937 В чём проблема квадратно-гнездового мышления? Разве человек не должен подстраивать действительность под себя? Идти по прямой, а не окольными путями?
Маляр ID: Раймонд I Гневный27/01/24 Суб 13:09:42№1270981609
>>1270956 Надо сделать чтобы работяги после завода вместо дома ехали в кабак. Сегодня праздник наш, у нас сегодня аванс. Мы радуемся этому в который раз. +146% счастья >>1270959 Проблема в однообразии.
Маляр ID: Магнус I Мореход31/01/24 Срд 18:21:35№1271235610
>>1270236 В совкострой не играл, играл в Cities Skylines первую часть. Отвратительная игра, отнимает кучу времени чтобы на середине пути ты осознал что накосячил с промышленностью и трафиком. А когда потратишь ещё столько же времени, чтобы всё переделать, то сможешь просто полюбоваться на свой городище 10 минут и больше никогда к нему не возвращаться. Я играл по 10 часов в день на летних каникулах, и теперь сожалею о потраченном времени. Но про совкострой ничего сказать не могу. Может, более интересная и более играбельная в плане промышленности, трафика игра.
Маляр ID: Магнус I Мореход31/01/24 Срд 18:25:39№1271236611
>>1271235 Самое ужасное в скайлайнсе это то что невозможно заранее узнать, на какой дороге могут возникнуть проблемы с трафиком. Ты строишь дороги и здания вслепую, и осознаёшь проблему только спустя десяток часов, когда построил новый район и новые заводы, вызвавшие проблемы в старом городе. Абсолютно наплевательское отношение к игрокам. Более того, промышленность в скайлайнсе сломана нахуй. Ситуация из моей игры: сырьё есть, свободные грузовики доставки есть, но вторичка жалуется что недостаточно ресурсов. Другая вторичка жалуется что недостаточно покупателей её продукции, хотя внешние связи свободны. Грузовые терминалы хуже всего того что я назвал ранее: грузовой терминал перегрузит нахуй любую дорогу, создаст на ней пробку. Машины будут выбирать грузовой терминал случайно, игнорировать ближайший к ним и добираться до перегруженного терминала на другом краю города.
Маляр ID: Магнус I Мореход31/01/24 Срд 18:30:55№1271237612
>>1271235 Как прокладывать общественный транспорт тоже непонятно. От балды строишь, смотришь на ничего не говорящие циферки. Как ИИ горожан работает с пересадками? Как ИИ реагирует на слишком длинные маршруты, когда поезд метро ездит по маршруту восьмёрки, или как в зелёная ветка в метро города Осло? Если я сделаю локальную и транзитную версию одной и той же линии метро, как в метро Нью-Йорка, то будут ли болванчики выбирать маршрут с редкими остановками для дальних поездок? На все эти вопросы игра не даёт ответа.
Маляр ID: Давид V Меланхоличный31/01/24 Срд 18:40:09№1271239613
Сап, аноны. Вообщем, ищу лёгкий градострой где можно аутировать и не спешить.
Для меня идеальный пример это Tycoon City: New York. Выйти в минуса нельзя, темп максимально медленный и медитативный, особо затупить тоже негде.
Маляр ID: Жан III Широкоплечий31/01/24 Срд 21:28:18№1271247614
>>1271239 Скайлайнс первый. Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает. Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный. Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею. Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону. Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя. Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится.
Маляр ID: Пипин V Богослов01/02/24 Чтв 01:38:27№1271260615
Маляр ID: Давид V Меланхоличный01/02/24 Чтв 07:12:06№1271268616
>>1271247 >>1271260 Спасибо, аноны. А то за градостроями давно не следил, разве что Фростпанк навернул недавно но он слишком хардкорный чтобы просто аутировать.
Маляр ID: Фернандо I Благородный01/02/24 Чтв 20:58:39№1271303617
>>1271268 Да не хардкорный он, просто представитель относительно незатёртого мэшапа экшн-ситибилдеров. То есть непросто сурвайвл, а сам по себе такой типа "время против тебя", и весь геймдизайн поставлен на то, чтобы ты об этом не забывал. Ну так-то да, для аутиринга не очень подходит.
Маляр ID: Харальд VIII Глупый02/02/24 Птн 12:02:16№1271334618
Маляр ID: Генрих VI Безбожник02/02/24 Птн 23:06:18№1271370620
>>1271334 >>1271335 Хороший город. Сетка улиц разумная, здания разнообразные. Машин на дорогах почти нет. Одно только не пойму - зачем строить гигантскую больницу в частном секторе? Эту вундервафлю, с недельным содержанием как у небольшого стартового городка, вообще лучше не строить, а вместо неё натыкать поликлинник равномерно по жилым районам, чтобы было лучшее покрытие службы. Или хотя бы посреди высокой плотности.
Маляр ID: Генрих VI Безбожник02/02/24 Птн 23:09:09№1271371621
>>1271335 Как ты смог заставить медицинские вертолёты летать по городу? У меня в городах и больных нет вообще, даже скорую помощь на дорогах едва ли встретишь.
Маляр ID: Малькольм VI Мягкий Меч03/02/24 Суб 02:05:07№1271378622
>>1271334 >>1271335 Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Маляр ID: Эйрик VIII Ленивый03/02/24 Суб 02:05:33№1271379623
>>1271334 >>1271335 Ну во первых очень скучно, очевидно, что делал всё на ваниле. Во вторых, сами скриншоты кал ебаный. Во-первых нахуя ночь поставил? Не видно нихрена. Во вторых ракурсы тоже не самып лучше, общий вид на город не открывается, каких то супер значимых или просто красивых мест тоже не видно, видимо потому, что их нет. В общем как градостроитель и как фотограф ты плох, либо отрабатывай навык и не присылай сырые скриншоты, либо забрось это дело и займись чем-то более полезным
Маляр ID: Артгал I Мученик03/02/24 Суб 06:10:06№1271384624
Тащемта, опытному игроку ещё не этапе планирования очевидны генераторы трафика и слабые места УДС. Но тут уже вопрос чего хочется больше: эффективности или реализма? Можно совмещать.
Очевидно, общественный транспорт должен везти людей куда им нужно и откуда им нужно. Густонаселённые районы, социальные объекты, работка, магазины, развлечения. Всё как и ИРЛ.
В достаточно крупном городе построенном не квадратно-гнездовым методом так или иначе будут проблемы и больные, хотя бы за счёт шума и загрязнения. А вообще, играть в ванильку без хотя бы Realistic Population унылое уныние. А полное просветление и задротство приходит с RICO и выставлением каждого домика ручками
Маляр ID: Сексбальд VIII Кровавая Секира05/02/24 Пнд 19:31:46№1271559625
От 93 до 95 процентов трафика. Город 9200 населения, общественного транспорта нет, тоннелей нет.
Маляр ID: Пьеро VII Святой05/02/24 Пнд 23:55:19№1271578626
>>1271559 >общественного транспорта нет Плохо. Общественный транспорт нужен для ролеплея.
Маляр ID: Пьеро VII Святой06/02/24 Втр 00:23:19№1271588627
>>1271384 >и выставлением каждого домика ручками >Когда хотел быть урбанистом, но работаешь в Пятерочке?
Маляр ID: Сексбальд VIII Кровавая Секира06/02/24 Втр 00:37:02№1271589628
>>1271578 Он появится. Я расширял уличную сеть с оглядкой на трамвайные пути: чтобы шли не слишком часто и не слишком редко, изолированно от обычных улиц с машинами, и пересекали поперечные улицы на эстакаде, при этом чтобы остановки были не слишком редко и не слишком часто (как метро, но ближе к автобусу), и чтобы на остановках было место под второй, третий трамвайный путь для нескольких маршрутов. Тоннели я не использую, хардкор, поэтому от метро пользы нет. А пускать трамвай по улицам вместе с машинами это смерть нахуй. Ещё оставил задел под железнодорожные станции. Это отдельная доминанта в городе: стоят редко, вокруг них большая "мертвая зона" где от шума умирают жилые дома, зато будет хорошей идеей разместить там коммерцию, парки, школы, памятники. Я немного упростил совета ютубера Captain Ahivous - вместо его "не стройте дороги - стройте приключения" я решил, что на каждой станции должна быть хотя бы одна крупная точка притяжения - кампус или парк.
>ролеплей Вовсе нет. Решает проблему с трафиком, привлекает туристов, косвенно приносит доход за счёт посещаемости коммерческих зон, кампусов и парков, облегчает промышленную логистику.
Маляр ID: Свен V Стыдливый07/02/24 Срд 13:21:35№1271686629
>>1271578 нахуя пиздохуищам на 9к общественный транспорт?
Маляр ID: Пьеро VII Святой08/02/24 Чтв 05:17:37№1271726630
Маляр ID: Мадог IV Суровый08/02/24 Чтв 15:02:02№1271747632
>>1271370 Спасибо > зачем строить гигантскую больницу в частном секторе?.. Людей много, трафик дикий, порой не хватает даже вертолетного депо. >>1271371 Возможно, что стоит строить меньше маленьких клиник. Это мой первый город. >>1271378 Всё так, город скучноват, старался ночью и её огнями фонарей скрыть всратости. Потом сделал еще один деловой район и насрал в центре эстакадами от балды с мостами на другой берег, вроде бы даже по ним катаются и они не просто так проложены. Это мой первый город, всё без модов.
Cities: Skylines - как поднять население?
Маляр ID: Эдвард III Честный08/02/24 Чтв 19:32:10№1271768633
>>1261645 (OP) Хочу уместить как можно большее население на ванильных 9 плитках карты. В прошлый раз на карте где 9 плиток и суммарно 631% площади под застройку я разогнал город до 300-340 тысяч населения, можете найти мои посты ближе к концу в прошлом треде.
О росте населения я точно знаю следующие факты: - Новые рабочие места привлекают новых людей в город (повышают спрос на жильё); - 1 рабочее место = чуть больше чем 3 жителя (количество "взрослых" в инфопанели населения плюс количество "молодых" решивших работать вместо учебы в кампусе минус процент безработных); - Жилая зона низкой плотности способствует высокой рождаемости. Но при каких условиях рождённые в городе покинут или останутся в нём я точно не знаю; - Чем ниже налоги тем выше спрос на жилую зону. В своём новом городе я понизил налоги до 0 (2% налогов на жильё высокой плотности плюс политика, понижающая налоги на жильё на 2%), и новые люди оооочень медленно, но стабильно, прибывали в мой город.
Что я знаю, но не могу подтвердить лично: - Распространённое высшее образование уменьшает численность населения. Даже в очень развитом городе есть спрос на рабочие места для симов с низким образованием, но если необразованных будет слишком мало, то эти места займут высоко образованные симы, и через какое-то время покинут город. Рабочие места для высокообразованных симов имеют намного меньшую плотность, чем рабочие места для симов с разным образованием. Бараки для сельхоз промышленности - здание в основном для низкообразованных сотрудников, оно в 2.66 раза эффективнее чем офис 3 уровня на такой же площади. Источник этих данных я потерял, то была какая-то дискуссия в стиме.
То есть, у меня два варианта поднятия численности населения: строить больше жилья низкой плотности для большей рождаемости и строить больше зданий дающих рабочие места для поднятия спроса на жилую зону. Оба этих варианта мне не нравятся - они напрямую сокращают площадь, которую я могу застроить жилыми многоэтажками.
P. S. всё это время у меня была запущена игра на фоне, с показателем безработицы около 13% я запустил симуляцию с населением 42 700. Прошло какое-то время и население упало до 42 400, после чего то растёт то падает. Поэтому 0% налогов на жильё не может бесконечно поднимать население игнорируя безработицу. Либо я слишком мало ждал.
Маляр ID: Константин IX Короткий09/02/24 Птн 10:51:00№1271822634
>>1271830 Дерьмовый старт - низкие продажи - низкий онлайн - сомнения инвесторов - малый бюджет на доработку - остывание интереса - нулевой онлайн - сворачивание проекта Увы, анон, я бы не ждал чудес. Игр, разорвавших эту цепочку - единицы за всю историю, и за ними чаще энтузиасты-фанатики. Пароходы - это совсем другая сторона спектра.
Маляр ID: Франциск IX Посмертный09/02/24 Птн 13:13:33№1271835637
>>1271830 Вторую часть чего? Играбельно что? Псионики, заебали, вы не одни тут в треде сидите, пишите свой поток мыслей понятнее.
Маляр ID: Роберт V Непобедимый09/02/24 Птн 13:25:05№1271837638
>>1271835 Ты в градострое же. Конечно 2 часть скайланса
Маляр ID: Раймонд VIII Блаженный09/02/24 Птн 15:24:37№1271855639
Нахуя пиздохуищам на 9к внутригородской общественный транспорт, если по размеру они достаточно малы чтобы от края до края можно было добраться пешком. Ясен хуй должны быть автобусы в другие города, максимум ж/д станция, но опять же не более
Маляр ID: Лливелин V Справедливый10/02/24 Суб 12:04:37№1271898642
>>1271834 Вообще пишут, что вопреки хуевым отзывам и визгу, игра продалась очень даже неплохо. Можешь гуглянуть сам, там приводили даже точное количество продаж.
Маляр ID: Нуньо VI Мученик10/02/24 Суб 12:26:06№1271899643
>>1271898 Это демедж контроль, плюс там рефанды не учитывались
Маляр ID: Эдвард III Честный12/02/24 Пнд 22:07:23№1272003644
Аноны поясните за стили в City Skylines (2015) Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод?
П.С. Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный18/02/24 Вск 18:06:22№1272271649
>>1272262 Лол, я что-то вообще не представляю себе централизованную работу над контентом такого уровня. Даже в Анне юби такой масштаб с качеством не потянули. Мне кажется, тут заведомо либо труд сотен отдельных васянов-фанатов, либо опять же васянская сборка сотен отдельных васянских ассетов. Ни один фанатик в одно лицо модификацию не потянет, чтобы прямо в один клик накатить.
Маляр ID: Боэмунд VIII Стратег19/02/24 Пнд 09:11:35№1272281650
>>1272262 >Аноны поясните за стили в City Skylines (2015) Мне чтобы построить что-нибудь необычное, типа пикрила, нужно что, на каждое здание искать в мастерской свой стиль или есть какой-то глобал мод? Это для ютуберов занятие, чтоб красоту показать. Технически и в плане удобства, практичности это нелегко. Красивые города могут быть и на ваниле или с минимумом ассетов.
>Как сделать так, чтобы в этой игре при отдолении от источников шума (например автотрассы) не было эхо. Очень раздражает эта особенность скайлайнса. Разночи источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков.
Маляр ID: Боэмунд VIII Стратег19/02/24 Пнд 09:14:58№1272282651
>>1272262 Для такой фигни нужно самому собирать сборку. Ассеты скачивать с мастерской, их там на любой вкус, и много модов, в т.ч графических. Некоторые ютуберы даже занимаются 3d моделированием внутри игры.
Маляр ID: Эдуард IX Великий Вождь19/02/24 Пнд 15:55:31№1272296652
>>1272281 >>1272282 >Разноси источники шума друг от друга подальше, они суммируются. Или делай прослойку из офисов и городских служб, парков. Ты не понял. Когда я камеру резко отдаляю, например от оживлённого шоссе, то шум от проезжающих машин не пропадает сразу, а исчезает с эффектом эхо. Вот этого мне не хотелось бы видеть, то есть слышать в игре.
>Для такой фигни нужно самому собирать сборку. Ну понятно, короче придётся для каждого отдельного домика накатывать мод аля "комершиал зоне ин нейм стайл"
Маляр ID: Карломан VI Тишайший20/02/24 Втр 03:12:42№1272312653
аноны, в мастерской есть сет зданий, советско-российский, его можно скачать как нибудь? там 1к., файлов и через сервисы, не получается, может торентом или сборкой где лежит, подскажет кто? или пиратку, можно прикрутить к стиму на залив работ с мастерской?
Маляр ID: Диего IX Длинноногий20/02/24 Втр 09:30:14№1272318654
>>1272312 В мастерской Стим есть раздел коллекции , где за один клик можно подписаться на много ассетов
Маляр ID: Карломан VI Тишайший20/02/24 Втр 15:31:32№1272323655
>>1272318 понимаю. но у меня пиратка, поэтому скачать не получается.
Маляр ID: Диего IX Длинноногий20/02/24 Втр 15:34:13№1272324656
>>1272323 Ну так купи лицензию. Базовую игру рублей за 300 можно купить, а длс уже спиратишь
Маляр ID: Карломан VI Тишайший20/02/24 Втр 15:35:07№1272325657
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц01/03/24 Птн 19:04:25№1272725667
Что там по небесным линиям 2, 3060 превратится в обогреватель?
Маляр ID: Константин III Чёрный Принц01/03/24 Птн 20:24:44№1272730668
>>1272725 Нет, мне удалось настроить до вполне приятной графики без особого нагрева. Ну где-то тысяч до 50 населения, дальше не продолжал, т.к. в игре нихуя не работает и кругом баги.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц01/03/24 Птн 21:17:55№1272731669
Как в совке строить нормальные города? У меня постоянно получаются какие-то микрорайоны на полторы хрущобы и выглядит это просто как придаток для промзоны. Иногда эти микрорайоны соединяются и перемешиваются с промкой и складам и получается как-то хуево и неорганично, как будто просто скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза. Вот что нравится в игре - это постройка дорог, мостов и вот это все, прям охуенно заходит. Пытаюсь в облагораживание территории и в итоге выходит либо лес ебаный, либо пустыри как в пахомии. Пиздец, почему я такой жопорукий и кривожопый. >>1272730 Понял принял, ну тогда буду в совок аутировать дальше.
Маляр ID: Оливер IV Стратег02/03/24 Суб 06:17:40№1272743670
>>1272731 >скотоблоки для обслуги пердящего нефтегаза Ну в принципе примерно так оно и есть, и ирл, и в этой игре.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный02/03/24 Суб 12:52:30№1272746671
Что скажете на счет Songs of Syx? Выглядит как кусок фекалий, но тем же DF и Римворлду это не помешало приблизиться к статусу шедевров. Слышал, что SoS смещен от микроменеджмента в сторону "градостроя", это так?
Маляр ID: Давид IV Благочестивый02/03/24 Суб 13:27:39№1272747672
>>1272731 Идеал города 70-х - 80-х как раз высотки посреди лесопарка (желательно соснового, чтобы вкусно пахло и не облетало на зиму). Для благоустройства дворов можешь еще скачать модпаки детских площадок (прокси-детсады). Видел где-то и лавочки/фонарики/клумбы, но это надо заморочиться ручной расстановкой.
Маляр ID: Давид IV Благочестивый02/03/24 Суб 14:47:12№1272751673
>>1272731 А насчет планировки сейчас поиграю в одувана и тёму лебедева. На первом пике: - Поворот трассы не оформлен. Туда следовало бы поставить хотя бы монумент - как знакЪ приближения к городу. А лучше было бы сюда пихнуть радио с заднего плана. По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным. - Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Лучше неоптимальные дизайны меньшей этажности и лучшей цветности. - Нет променада вдоль автодорог. Нет торговли на красной линии. Возникает ощущение максимальной отгороженности района от мира. - Если все же строить район-бирюк, закрывающийся от мимоедущих, банальным разворотом на 45о выходящих на автостраду многоэтажек удалось бы сгладить негативное ощущение от него. - Ну и монументы. Лучше замодить мега-патриотический мелкий, который в одно лицо выполнит функцию нескольких звезд с гербами, чем вот эдак их пихать.
Второй-третий пик: - Уже лучше с этажностью, но. Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев. Либо высотные точки, либо г-образные домики, либо уплощение квадрата до прямоугольника, чтобы боковые торцы из-за главного фасада не торчали. Какая пара фасадов для тебя главная, решай сам. - Ты пихнул ДК не то администрацию "под старину"... Прямо в глубину квартала! И даже не оформил перед ним площадь! - Ну и глухие торцы прямо просят навесных модоплакатов о горячей советской дружбе с ГДР, Китаем, далее везде. - Хоть по классике расти должны хвойные, но в игре лиственные деревья хоть немного лучше выглядят для засаживания дворов. - Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Если их ликвидировать (выносом магаза и скорой за строй домов), получилось бы куда приятственнее, КМК.
Насчет планирования "в целом": - Моды на мелкие промзоны. В игре индустрия представлена почти исключительно мегалитическими сооружениями, которые подавляют даже среднеэтажные районы. При том, что используется такая махина в начале игры на 5-10%. Это неправильно. Мега-завод должен быть мега-проектом середины игры, с подводкой ЖД и городом-спутником, а не постройкой ради "ну нам пару тонн цемента/бензина на стройку потребовалось". - Отгораживай производства от кварталов густыми лесополосами, рядами низких длинных зданий, в идеале - маскируй рельефом. Чтобы они не воспринимались как единая композиция. - Для масштабности города - планирование! Один город - несколько производств. Ты можешь заранее прикинуть - куда и что будет воткнуто, вот и распланируй дорогами - квартал нефтехима, квартал колхозников, квартал строителей... И вот между ними на пересечении центральных магистралей поставь заготовку центрального квартала с администрацией, площадью, ЦУМом, памятником, фонтанами. Который в итоге окажется на окраине, ибо концепция СЛЕГКА изменилась - Задворки - это нормально. Окраина, где гаражи переходят в склады - полноправная часть города. И ею нужно тоже управлять, ее нужно тоже планировать. Поэтому центральные улицы - в натуре центральные, парадный фасад реально парадный, а все что сюда эстетически не вписывается, заметается за третью линию хрущевок в район для хтони, который советские корреспонденты снимать не будут.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц02/03/24 Суб 15:26:48№1272753674
>>1272743 Ну, тащемта я сам в таком и вырос, лол. Сам город строили по принципу - въебем вот тут сталеварню по всем канонам советской гигантомании, а вокруг налепим бараков. Заводы в игре не располагают к большим городам, количество необходимого персонала для производства ничтожно мало, тут разве что только копипастить заводы, но я и этого не могу так как ресурсов не то чтобы много на карте. >>1272747 Вот да, хвоей упарываюсь, хотя в моей мухосрани одни тополя были везде, во дворах получше, правда, но хвои вообще нигде не было кроме как в парках. >>1272751 >По-любому стоило бы замкнуть "трубу" из двух рядов домов чем-нибудь столь же высотным. Там в планах дом, но пока нинужон, так как им работать негде пока. >Не стоит выдрачивать максимальную компактность скотоблоков. Скорее всего именно в этом моя беда - все очень близко друг к другу. >Ритм "низко-высоко-низко" требует оформления краев Там дальше будет продолжение города, пик 1 прикрепил. >Не многовато ли автодорог для такого квартальчика? Это моя слабость. Мне ОСНЕ доставляет строить дороги и мосты в этой игре. Я их делаю везде, нужны они или нет - все равно делаю, я не знаю почему. Это какая-то болезнь Бирмы, там тоже строят ебические 6 полосные магистрали по которым никто не ездит, потому что машины есть только у правительства. Пики прикрепил тоже, лул. В целом, тут скорее всего проблема в плотности застройки и вместимостью заводов. Я модами не сильно балуюсь, если честно, но да, я почему-то не могу строить размашисто, земли ведь до ебени матери, а все как-то скомкано.
Маляр ID: Пьеро IX Мнительный02/03/24 Суб 19:04:10№1272759675
>>1272753 А все эти магистрали ты по-космонавтски строишь? Если так, то аутический респект. Иногда дико долго бывает где-нибудь в лесу далеко от города асфальт туда-сюда возить, я стараюсь по-минимуму обходиться.
Маляр ID: Альфонсо III Злой02/03/24 Суб 20:08:56№1272767676
>>1272759 Я вот на скринах вижу самосвалы, какие-то асфальтоукладчики, вроде бы. Но при этом все равно все мертвое. У меня постоянно огромный трафик был везде, несмотря на то, что я автобазами достаточно грамотно все делал. Размещал, настройки делал, чтобы грузовики полупустые не гоняли, а всегда под завязку ездили. А тут ни автобусов ни вообще какого-то транспорта.
Мимо космонавт-ветеран. Был космонавтом с первого трая еще когда игра только вышла и не было такого режима встроенного.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый02/03/24 Суб 20:53:51№1272770677
>>1272759 Конечно, все в реалмоде с минимальным количеством денег. >>1272767 Так у меня население 8к и 3 «города», какое там движение может быть, лул?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц02/03/24 Суб 21:49:57№1272771678
>>1272767 Дополню немного вот это >>1272770 У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик.
Маляр ID: Альфонсо III Злой02/03/24 Суб 23:02:38№1272772679
>>1272771 >У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик. У меня постоянно возили сырье, еду, одежду, скорые ездили, бусики, бензовозы, строители за материалами и т.п. Но я последний раз запускал года два с половиной примерно назад. Ну и я тоже строил "моногорода". Обычно в первом был колхоз и заводы пищи/жрачки, поэтому в него мотались постоянно за этими товарами. Ну и просто я не вижу некоторых зданий. Например на втором скрине у меня стояло бы минимум две снегоочистительные конторы, остановка справа была бы, заправки где-то тоже стояли бы, автобазы опять же должны стоять или около отправителя или около потребителя, иначе неэффективно работают и пробки получаются... Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя, поэтому может теперь все и не так работает. Ну и это песочница. Даже если ты строишь все за бесконечные деньги, отключил зимы, снабжение и все потребности, это вообще не мое дело.>>1272771 >У меня всего 3 ключевые точки - в одной строительная сфера, в другой нефтехим, третья, последняя, по части стали и в скором времени алюминий еще добавится. На первом пике склады со всем необходимым, которые находятся слегка за городом. На втором пике сталь, которую иногда забирает другой город для механических деталей и электроники. Ну а на третьем пике само расширение в виде алюминия. Весь движняк происходит только во время стройки, когда нужно возить стройматериалы. В остальном же все 3 города никак не свзяны, потому что нечего больше возить. Ну и да, масштабы слишком маленькие, чтобы генерировался постоянный плотный траффик. У меня всегда в первом городе был колхоз, завод еды, одежды. Оттуда она разъезжалась грузовиками. Ну и всякая ерунда каталась. Скорые, бензовозы, автобусы понятное дело. Просто стояли обычно везде всякие снегоочистительные конторы, автобазы, заправки, пожарки и т.п. В общем, не так аккуратно было. Но я последний раз запускал года два с половиной назад. Может, сейчас все изменилось как-то в отношении снабжения. Мои старые скрины конца челленджа на постройку десяти городов по 5к рабочих в каждом.
Мои старые ск
Маляр ID: Альфонсо III Злой02/03/24 Суб 23:03:45№1272773680
>>1272772 Че-то заглючило нахуй. Сначала набрал сообщение, потом оно пропало, я перенабрал, и оно стало таким лол.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц02/03/24 Суб 23:19:17№1272774681
>>1272772 На первом пике эта самая доставка в магазины между городом и складом. Остальные пики - примерный движняк, но еще идет стройка, да. >две снегоочистительные конторы Зима выключена, мне от нее ниприятна. >Правда, я там вижу какие-то невъебенные грузовики уже у тебя Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше.
Маляр ID: Альфонсо III Злой03/03/24 Вск 00:09:48№1272776682
>>1272774 >Есть для топлива йобаМАЗы, везущие по 105 тонн, есть самосвалы Белазы по 27тонн. Ну и у тебя города по 8к, у меня около 12к на 3 города, считай в 2 раза меньше твоих. Междугородний движняк дохленький, так как полтора камаза возят трусы и радио туда-сюда, автобусы только по маршруту "остановка-завод", за город им нет причин ездить. Ну а так хуй знает, у меня обычно ставка идет на грузовики+корабли, ЖДшку избегаю всячески. Возможно, если города подрастут, то будет движа побольше. Ну да, я привык в 60-е начинать, когда грузовиков надо много. Когда камазы открываются, уже много так не надо. Ну и мне тоже нравятся корабли, я на той карте железку не строил принципиально. Вот мой флот в конце. Каляки для коллег по челленджу, я его делал вместе с парой англоговорящих челиков. Оставлены "рабочие корабли", которые снабжали все эти десять городов между собой нужными вещами. Ничего не импортировалось года с 70-го уже, полная автономность. Вычеркнуты гигантошипы, которые я построил чисто по кайфу. Потому, что советский стиль - это про невъебенные бесполезные проекты, гигантоманию и вот это все.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц03/03/24 Вск 02:07:58№1272778683
>>1272776 Много флота. Ну я тоже в 60х начал, но в силу аутизма могу продолжительное время нихуя не строить, а просто сажать деревья и смотреть как машинки катаются. Вся моя республик на пике, лол. Ну не считая дорог и мостов в никуда.
Маляр ID: Альфонсо III Злой03/03/24 Вск 04:48:33№1272780684
>>1272778 Может оно и хорошо. Потому, что потом конечно уже репетативный процесс начинается. Строишь очередное градообразующее предприятие, дома на сколько тебе нужно тысяч людей, инфраструктуру, колхозы, конторы, когда далеко ушел от места производства стройматериалов - новую такую зону... Меня на том челлендже городу к восьмому уже все задолбало. По условиям челленджа давался начальный город с небольшим количеством модовских зданий, а дальше все на чистой ваниле, можно было только памятники какие-то скачать и жилые дома, но не слишком имбовые по ресурсам и не превышающие ванильные по вместимости/размеру. Сейчас я сам смотрю спустя почти три года на скрины и понимаю, что повторить такое я уже вряд ли осилю.
Маляр ID: Александр VI Спокойный03/03/24 Вск 12:28:05№1272790685
>>1272746 Когда я его пробовал, то там не было возможности включить отображение крыш чтобы не видеть что внутри зданий, из-за чего средний городок превращается визуально в кашу. Также тогда не было возможности строить многоэтажные здания, из-за чего я проиграл и удалил игру как только это понял. Больше возвращаться к ней не планирую, хотя там глобальная карта очень прикольная.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый03/03/24 Вск 22:30:12№1272802686
>>1272780 Для меня самый большой челлендж это организация жд, чтобы она никому не мешала и хорошо вписывалась в ландшафт. Вообще нихуя с этим не могу сделать, постоянно наделаю хуйни что встанет не только жд, но и вообще все на свете.
Маляр ID: Бермудо II Благородный04/03/24 Пнд 11:20:59№1272815687
>>1272802 Ну что, кто-нибудь делал подобное в скайлайнс?
В китайском Чунцине построена одна из самых сложных эстакад в мире — Хуанцзюэвань Развязка имеет 15 съездов с 20 полосами, которые идут в 8 разных направлениях. Максимальная высота путепровода — 37 метров.
Маляр ID: Бермудо II Благородный04/03/24 Пнд 11:21:22№1272816688
Маляр ID: Густав I Тиран04/03/24 Пнд 12:42:32№1272818689
>>1272774 А зачем строить скоростные магистрали и пускать по ним хтоничные ракетовозы? Используй нормальные гражданские грузовики поменьше, и движухи будет больше, и не так нелепо будет выглядеть
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц04/03/24 Пнд 21:15:10№1272831690
Чет совсем у вас дохлый тред. Насру тут вам скринами. Расширяю свою мухосрань, построил верфь, теперь можно лодки собирать. Параллельно мостам начинаются верфи и склады. >>1272818 Огромная йоба ездит только там, где ездить часто не надо, чтобы набрал килотонну жижи и выгружал ее в резервуар, откуда более мелкие машины берут дизеляку для заправок и контор всяких. Движуха есть когда стройка идет большая, в остальном - что там ездить должно? Какие-то фуры для обслуги универмагов и тягачи, которые воруют сталь для заводов в других городах. С личным транспортом повеселее стало, правда. >>1272815 На ютабе есть 3 часовая экскурсия по этому городу. Там помимо ебейших развязок еще есть антиутопические ксынеблоки, ну а в целом город довольно хорошо выглядит.
Маляр ID: Эд IX Заколдованный05/03/24 Втр 00:02:40№1272832691
Ахаха, как же эти говноеды пососали. Хотя лучше бы массовые возвраты оформляли.
Маляр ID: Жан III Невезучий05/03/24 Втр 14:11:48№1272855692
>>1272832 А что не так? Платформу для ДЛЦ подвезли. Теперь начнут ДЛЦ по цене полноценной игры продавать и их уже публика будет за обе щеки драть и нахваливтаь.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый05/03/24 Втр 23:12:32№1272875693
Играю на реализме. Первый раз построил железную дорогу. Ничего не понимаю в сигналах. Объясните кто-нибудь что я делаю не так? Почему нет соединение с таможней?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 00:26:21№1272876694
Сохранился и отключил реализм, чтоб попробовать удалить миллион развязок, но все равно нехуя нет соединения
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 00:31:48№1272877695
>>1272875 Там полный пиздец, вкрации не объяснишь, тебе лучше глянуть видеогайд от HardcoreGaming, он довольно занудно, но доходчиво объясняет множество аспектов игры, включая железную дорогу. Могу тебе сразу сказать по твоему пику - сноси это говно, если только у тебя не 1 поезд в год ездит. ЖДшке нужно пространство, она абсолютно вся должна быть односторонней и находиться там, где нихуя кроме жд и склада нет. Алсо, нужно учитывать длину поезда, так как если просчитаешь и рядом будет обычная дорога, то там встанет все нахуй, либо поезд может не влезть в карман и тогда парализует все остальное жд движение тем, что замкнет семафор стоящий сзади на постоянный красный.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 00:35:18№1272878696
>>1272878 Вот так попробуй сделать. Добавил тебе колею красным.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 00:53:27№1272882700
>>1272880 Поезд должен проехать вперед, а затем назад в депо двигать или он задом не умеет ездить? Потестил, что купил два поезда на самой таможне и приказал ехать в депо. Поезд отказывается ехать, а лесоукладчик доехал в депо без проблем
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 00:54:27№1272883701
>>1272881 Как ты сказал соединение появилось. Бля неужели в игре такая тупая логика, что депо можно строить, если поезд может напрямую в него ехать без каких-то маневров?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 01:03:53№1272885703
А депо вообще нужно? Можно ли на таможне купить поезда и назначить один на пассажирскую станцую, а второй на доставку товаров, не используя депо?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 01:10:00№1272886704
>>1272885 Потестил, хуй там без депо им нельзя назначить маршруты
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 01:22:37№1272887705
>>1272883 У путеукладчика другая логика, он как раз сообразительный и умеет сам на нодах разворачиваться. Депо в любом случае делать надо сквозное, чтобы потом не надо новое под каждую ветку строить было. К депо еще желательно ремонтную станцию посавить, чтоб паровозы сами туда заезжали когда надо, а не прикипали к рельсам от старости. Реально, лучше гайд посмотри какой-нить, у тебя просто хтонь невероятная на скринах. Это без учета того, что железка в игре сделана крайне хуево: поиск пути порой в 3 путях запутаться может. Твои же спагетти вообще все раком поставит в две минуты.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый06/03/24 Срд 01:23:30№1272888706
>>1272884 Он может ехать, но поезд не может разворачиваться под любыми углами как это делают грузовики. Тащемта ирл так и есть - железная дорога не может быть с углами. Ты можешь всячески кольцевать их, но из А в Б он доедет только по прямой либо с круглыми поворотами. Могу тебе дать совет - делай простые маршруты, не нагромождай кучи путей и развязок, желательно чтобы поезд ездил между 2 точками и никуда больше не выезжал из своего загона.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 01:26:52№1272889707
>>1272882 >он задом не умеет ездить Он может только на вейпоинтах разворачиваться (крайне комичным образом), если ты их добавляешь в маршрут.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 01:44:01№1272890708
>>1272887 >Депо в любом случае делать надо сквозное А я вот щас планирую второй город построить и на первом пике как уже идет строительство, а можно сделать сквозное как на втором пике? Будут ли вагоны с товарами через депо проходить на таможню и продавать товары? А можно так же через станции заправочные и пассажирские строить, не огибая их?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 02:01:39№1272891709
Может знает кто как в совке бороться с преступностью? Запускал я его до недавнего времени давненько, может починили уже, но тогда был полный пиздец -преступления совершались быстрее чем раскрывались. В судах кучи дел, кучи нераскрытых дел. Тогда я решил это просто увеличив количество судов и участков. Но сама проблема не ушла, так как тюрьмы попросту заполнялись. В итоге получился какой-то гулаг ебаный, где половина страны на нарах, а вторая половина их судит. Ну я и выключил нахуй это дерьмо. Что я неправильно делал?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 02:08:28№1272892710
>>1272891 Пофиксили наверное. Я нубас и у меня постоянно побеги из тюрьмы, но преступности все равно мало. Я слышал, если город полностью запустить и не построить вначале полицейский участок, стоит преступности переступить 50% то город можно забрасывать, его уже не пофиксишь
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый06/03/24 Срд 03:32:47№1272893711
>>1272892 Да, я построил всю эту законодательную ветку слишком поздно. Но один хер это неправильно, даже если ты поздно их поставил, то преступность должна уменьшаться. А вообще плохо бросать игру надолго, потом возвращаешься и вообще не понимаешь что происходит из-за кучи апдейтов.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 06:01:09№1272897712
>>1272893 Больше апдейтов с новыми механиками завозить не будут. Можно смело бросать и возвращаться на все то же самое
Маляр ID: Дункан VI Дьявол06/03/24 Срд 10:11:22№1272907713
Насколько я понял, если путь включает в себя маневр - проехать сигнал развернуться - проехать на другую ветку, это не считается маршрутом, поезд так не поедет. Может это можно как-то обойти - но я просто такое не строю. А в целом ты в стандартную ловушку попал, когда начинаешь знакомиться с ЖД. Не мельчи! Ты потом заебешься застрявшие поезда разводить.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол06/03/24 Срд 10:12:47№1272908714
>>1272876 Для эксперимента, попробуй вонзи вот сюда светофор, но, скорее всего, насосешься.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол06/03/24 Срд 10:20:09№1272909715
>>1272890 Нет, депо - это не дорога. Через станции погрузки-разгрузки точно можно, но это может привести к проблемам в будущем. Насчет заправок не знаю, у меня бзик, только электровозы.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол06/03/24 Срд 10:23:18№1272910716
>>1272893 Тюряги - такой же источник работяг (хотя хуёво, что их нельзя заставить жд пути строить). Да и не особо затратны. Но да, проёбывать нельзя. Благо хоть галочки оповещения поставили в полицию и суды, когда дела копятся. Хотя может быть уже поздно. А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают. Хотя может просто не доводил до такого.
Маляр ID: Густав I Тиран06/03/24 Срд 10:42:46№1272911717
>>1272893 Она не будет уменьшаться потому что зеков охраняют такие же уркаганы, только их не поймали, либо они уже откинулись и сразу пошли распространять ауе на должности вертухая >>1272887 Железка в игре простейшая. Кто играл в openTTD и понимает хотя бы что такое блок-участок разбирается с ней за минуту, тут все то же самое
Маляр ID: Густав I Тиран06/03/24 Срд 10:45:04№1272912718
>>1272893 Ах да, самое смешное - когда зек сбегает он спокойно может устроиться в ту же тюрьму надзирателем
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 13:20:29№1272915719
Ща гайд на оптимизацию тюрячки посмотрел. В тюрьме важно, чтоб значок наручников у рабочего уменьшился до 0%. Каждый день рабочих, когда они работают 8 часов и отдыхают 16, уменьшается процент наручников написанный в тюрьме. При этом год для заключенных это один месяц игрового времени. Когда у них процент наручников будет 0%, то они будут сидеть в тюрьме только тебе же в минус, потому что в тюрьме уменьшается их лояльность, они занимают место в тюрьме и на воле больше пользы принесут. Поэтому нужно снизить дефолтные сроки в суде. Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин. Машины приезжают на место преступления и берут дело. Когда в полицейском участке всего 1 дело, то его расследуют сразу все следователи и оно быстро передается в суд, а когда 20 расследований на 20 следователей, то каждый медленно расследует по одному делу, а чем дольше срок дела, тем дольше оно расследуется.
Чем меньше людей в республики, тем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда у тебя появляется 12 тыщ людей. Поэтому меня не ебут пока с преступлениями, потому что всего 2500 людей в республики
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 13:22:04№1272916720
>>1272915 Бля вместо "serving a sentence" выделил "free time" Ну вы поняли
Маляр ID: Дункан VI Дьявол06/03/24 Срд 16:21:28№1272920721
>>1272915 >Так же, чтобы быстрее проводились расследования в полицейском участке, важно, чтоб было мало полицейских машин.
Если ты хочешь плодить бездельников-пидарасов с хорошей отчетностью - то логика есть. А так все дела, которые единственнная машинка не принесла толпе дармоедов, осядут как необработанные сообщения о преступлениях в зданиях. Я не знаю, что там конкретно за механика, но по логике это должно быть даже хуже, чем перегрузка полиции/судов.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 16:55:07№1272921722
>>1272890 >Будут ли вагоны с товарами через депо Нет >через станции заправочные и пассажирские строить Да. Заправки вообще полезно прямо на лини ставить, когда трафика нет большого (у таможни, разумеется, лучше вынести отдельно): поезд проезжая по ней автоматически заправится, если у него меньше 35% топлива в баке. Это играет роль, когда у тебя одна заправка на 15 км, тогда поезда не высохнут случайно на отдаленном перегоне вне радиуса заправки.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 16:59:25№1272922723
>>1272907 >Может это можно как-то обойти Да, вейпоинты ставишь просто в тупиках и он от них зеркалится, как на станции конечной. Для первоначальной доставки в депо из таможни это не прокатит, так как тебе надо поезд направить в депо сначала чтобы ему маршрут задать.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 17:14:31№1272924724
>>1272910 >галочки оповещения поставили Это говно просто чекает процент пропущенных дел, а не уровень нагрузки. В итоге ты узнаешь что пиздец уже постфактум, когда все дела проебаны, а потом оно еще тебя остаток года долбит оповещениями, т.к. триггер не сбрасывается. >А вот переполнение тюряг, как я понял, такой волны не создают Если пчел сбегает из тюряги, то в доме/радиусе, где он поселился все ловят дебаф на счастье и потом он начинает "заражать" соседей криминальностью. Это все растет в геометрической прогрессии пропорционально количеству сбежавших, а если еще и тюряги не уменьшают криминальность, то это финита.
>>1272912 Технически нет разницы сбежал зек или отсидел - он становится просто гражданином, и если у него криминальность высокая, он будет заражать соседей.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 17:22:19№1272925725
>>1272920 Все правильно он сказал, надо максимум наполовину автопарк заполнять. Алгоритм расследования тупо зделоли и мусора не берутся за висяки вообще, даже если там 98% готово уже, они берут преимущественно свежие дела, у которых шанс завершения большой. А когда у тебя по 5-8 дел залетает в участок одновременно, то они всегда берут свежие дела и старые практически забрасывают до разрешения этих новых, что при постоянном потоке перегружает участок. 2(4) машины все успевают привезти, у меня никогда нет пропущенных выездов на город в 5к пчеликов. И это если у тебя все в порядке с преступностью: если почалась волна смэрти, то только 1 машина на сорок мусоров и куча мусарен по всему городу способны это остановить.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый06/03/24 Срд 17:43:17№1272926726
Построил в совке солнечную электростанцию, чтобы гоев не травить пердящей нефтью, а она не аккумулирует энергию и ночью стоит без дела. Пиздец вообще. Алсо, натыкал ветряков еще кое-где и немного не понял - они работают тупо когда нужна электроэнергия? Я возле заводиков ткнул 5 ветряков, так как 1 трансформатор с ТЭЦ не справляется, а лэпы тянуть уже неоткуда, а работает всего один, остальные просто чиллят. Как это работает? Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе, я бы таким образом мог ресурсы экономить, но хуй там - нефтянка шкварит а ветряки стоят.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 17:52:16№1272927727
>>1272926 Все наоборот - ветряки подключаться будут когда не хватает. Да, они вырабатывают мэгаватты только если есть потребность (как и все остальные электростанции, тащемта). От всей этой зеленой энергетики есть толк только когда тебе лень провода от основной сетки тянуть - на заправках, фермах, отдаленных стройбазах. Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый06/03/24 Срд 18:07:13№1272928728
>>1272927 Я кинул провод от ветряка к трансформатору и получил постоянные скачки и этот трансформатор работают через сраку. Все ветряки идут как дополнение к ТЭЦ, но вообще пиздец конечно, очень ебано с этими ВИЭ, как доберусь до атома, снесу все это говнище к ебеням вместе с нефтяными.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 18:11:21№1272929729
Алсо, есть ли смысол строить ветряки как ирл - в открытых полях и на берегах или в игре похуй на реализм в этом плане? Ну или карта ветров может есть.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 18:27:24№1272930730
>>1272929 Не, ветер просто равномерно размазан по всей карте как случайная переменная. >>1272928 Угольная станция вырабатывает 23 Мв/ч, куда ты их деваешь, экспортируешь что-ли? Имхо, атом не нужен, если у тебя не гигахрущ на 70к человек и к нему впридачу 3 сталеварни.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 18:30:58№1272931731
>>1272930 Нет, у меня 1 нефтянка и 1 солнечная, еще геотермалка одна маленькая из модов. 13к жителей.
Маляр ID: Альфонсо III Злой06/03/24 Срд 18:41:31№1272932732
>>1272930 Я выше >>1272772 постил скрин своей республики на 10 городов. Там из них восемь запитаны от АЭС. Ну и там все производства были. Металл, машины, корабли, алюминий, самолеты... Вообще все, что были в игре на тот момент. АЭС очень удобна. Правда, выходов для ЛЭП маловато, приходилось считать, какие города можно по несколько на ветку ЛЭП пустить, а каким нужна своя отдельная. Ну и раньше было ограничение на количество тройников. Там 15 штук что ли. Потом энергия исчезала. То есть брать одну ветку и тащить ее бесконечно, периодически делая ответвления, было нельзя. То есть если захотел например накидать питания на заправки, колхозы и прочую мелочь между городами, ставя тройники, это могло сыграть потом злую шутку.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 19:37:14№1272933733
Играю в компанию, но при этом включил все фичи и поставил реализм
Маляр ID: Александр VIII Евнух06/03/24 Срд 19:38:36№1272934734
>>1272926 >Я думал что ветряки будут на полную работать, а если не справляются, то подключается электростанция на ископаемом топливе Где-то в каком-то ченджлоге так и обещали, мол, будет в приоритете потребление с "зелёной" энергетики, а если не будет хватать, то будут уже подключаться "коптилки".
>>1272927 >Ветряки еще от, собсно, силы ветра зависят, так что заводики от них запитывать не стоит Касательно их применимости, я тестировал и наблюдал за их работой какое-то время, правда, давно, на старых версиях. Пришёл к выводу, что их просто нужно натыкивать с запасом, тогда справляются даже при просадках скорости ветра. Опять же, "обычная" энергетика тоже может встать, если не приехал вовремя автобус с петровичами (особенно весело, если их на электростанцию вёз троллейбус, питающийся от неё же), в такой ситуации даже 1 ветряк рядом с критичной инфраструктурой может подстраховать, даже если в остальное время не крутится.
Максимально 1 большой ветряк генерирует 0.35 МВт, минимум - 0.003 МВт. Мелкие собирать свитчами в единую сеть заебёшься, поэтому и не тестировал их особо, но, думаю, достаточно домножить цифры выше на соотношение их пиковых мощностей. Но это очень кратковременные просадки, на практике для не сильно критичного к кратковременным отвалам (в принципе почти все производства) можно ориентироваться примерно на 0.1-0.13 МВт на ветряк, а для критичного (сюда я бы отнёс только жильё, непосредственное обслуживание граждан и транспорт на электрической тяге) - на 0.05 МВт. То есть теоретически, если натыкать вокруг производства достаточно ветряков, то они будут поддерживать его работу без нужды в дополнительном питании. К примеру, большая котельная с 8 ветряками вокруг довольно стабильно топила всю зиму, и большую часть времени даже не все крутились. Ж/д электровоз в одном экземпляре с заявленной мощностью в 4.5 МВт кое-как ездит с перебоями на 8 ветряках, натыканных через свитчи, на 16 ветряках уже не встаёт (но изредка слегка притормаживает), на 32 уже почти полная штабильность. Максимальную мощность они потребляет на разгоне, и в такие моменты просадки наиболее критичны, т.к. он никак не может набрать максимальную скорость, а вот когда уже разогнался, то потребляет он где-то 1.5 МВт, если память не подводит, что примерно соответствует как раз 32 ветрякам по 0.05 МВт в (почти) наихудшую погоду, либо 16 по 0.1 80-90% времени. Для небольшой троллейбусной сети хватает и 16, хотя тут я точных цифр не помню (вроде что-то около 10 машин было на маршруте, накупил для теста каждой модели по 1 шт и наблюдал за их потреблением), но тоже можно прикинуть из номинальных показателей потребления, но грубо 2 ветряка на 1 троллейбус хватает.
Для какого-нибудь склада или заправки на отшибе, которой ещё не каждый день пользуются, действительно хватает и одного ветряка, даже не большого, а малого. А для стабильного энергоснабжения единичные ветряки никак не подходят в любом случае, нужно свитчами собирать несколько на одну линию, либо натыкивать пачками в радиусе досягаемости непосредственных потребителей.
Алсо, неплохо работает на экспорт, что-то там генерирует, какая-то копеечка капает, на просадки там поебать. Но чтобы стабильно загрузить всю экспортную линию на 18 МВт и получать максимум в любую погоду, опять надо городить гигасеть из свитчей пары сотен ветряков.
Стоит оно того, или нет, как по эстетическим соображениям, так и по геймплейным, решай сам.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 21:29:28№1272940735
>>1272930 Атом удобен большим количеством соединений и он не срет в атмосферу. Но да, для топлива желательно иметь полный урановый цикл. Я нашел недалеко от города залежи на 2 урановые шахты, там же и город пилить буду под это дело, но на всякий случай въебал там газотурбинную электростанцию. Но мне бы желательно нефть беречь, ее не то чтобы дохуя на карте. Уголь вообще хуй знает где от меня, я его закупаю. А из производств у меня в принципе есть все, кроме вагоностроительного и авиастроительного. Все остальное делается. Хуй знает, как по мне - атом это хорошая и удобная вещь. Планирую выйти в строительство АЭС и полностью перепилить энергосеть, попутно демонтируя все остальные источники энергии.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 21:48:04№1272942736
Даже и хуй знает куда бы можно было бы депо перестроить. На красных местах углы слишком крутые. Синие и зеленое это пассажирская станция для одной линии и склад для другой. Придется вообще походу весь район сносить к хуям и переносить помойку и логистику в другое место, а в реализме это пиздец конечно делать
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 21:56:06№1272944738
>>1272942 Тебе ж сказали - сломай это все нахой и сделай нормально с широтой души. Вот так можешь вкорячить пока, но вообще перенесие депо оттуда в поле подальше.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 22:00:04№1272945739
>>1272943 У тебя граница слишком близко, тут вообще ничего не должно строиться. Один поезд в очереди на выгрузку поставит раком всю твою дорогу. Депо должно быть в промышленном районе вместе с ремонтной станцией и стройконторой - тебе туда надо петровичей возить и свет/воду/говнопровод вести.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 22:01:42№1272946740
В этой компании советую реализм не включать - это тупо туториал на 20 минут времени по сути, тут не предполагается никакой эстетики.
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 22:12:34№1272947741
>>1272934 >если не приехал вовремя автобус с петровичами Я решил проблему по-советски: построил гулаг рядом с электростанцией и поселил туда нелояльных петровичей коптиться в бараках.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 22:22:50№1272948742
>>1272944 По твоему плану получилось построить маршрут. Из минусов, что придется перенести линии проводов >>1272946 Я этот туториал на 20 минут уже 4 с половиной года играю на реализме и даже половины заданий не прошел. А там же ещё нужно вроде уголь и железо добывать, которое в жопе находится. Думаю ещё лет 15 в игре буду проходить
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 23:02:20№1272950743
>>1272948 Я к тому, что она скучная - там в итоге только сталелитейку построишь и на этом все. Во второй кампании все то же самое будешь делать, только задания более специализированные что-ли... Хотя мне на середине тоже наскучило оттого что уже многое заранее построено и ограничивает в фантазии.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 23:04:37№1272951744
Ееее, запустил заводики с дорогим металлом. Внезапно кончается зерно, есть шанс на вымирание. Сейчас буду менять алюминий на зерно, пиздец дожил, конечно. Алсо, кораблики очень няшные, собираю их просто так и держу в портах.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый06/03/24 Срд 23:08:53№1272952745
>>1272950 А мне наоборот песочницы наскучивают, потому что их выиграть нельзя. Тропика 4 компания очень нравилась
Маляр ID: Дункан IV Католик06/03/24 Срд 23:20:41№1272953746
>>1272951 >Сейчас буду менять алюминий на зерно Исторический реализъм завезли.
>>1272952 Сейм, но они переборщили слишком на второй карте с дизайном. Надо было сделать что-то типа дефолтной карты Восточной Европы, только менее криво, а не натурально всю карту автострадами и железками закрасить.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц06/03/24 Срд 23:55:54№1272955747
>>1272953 Лул. Вот так увлекаешься стройкой чугуна всякого и забываешь за базовые вещи. Хорошо хоть спохватился вовремя и замутил гигаколхоз. Зато данный казус заставил проверить склады с другой продукцией и вообще чекнуть что там творится с производством, которые было в самом первом городе. Но люминий это прям хорошо, выгодно продавать.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый07/03/24 Чтв 00:18:53№1272957748
>>1272831 А как это у тебя столько машин на четвертом пике? У тебя же город от пробок должен умереть. А профит какой-то есть в личных авто?
Маляр ID: Альфонсо III Злой07/03/24 Чтв 00:48:46№1272958749
>>1272955 Так-то и бокситы - имба лютая. Особенно если конвейеры есть возможность подтянуть к порту и вывозить кораблями.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый07/03/24 Чтв 01:13:43№1272959750
>>1272957 Да это из-за стройки. Там порты строились и через город гоняли кучи бетономешалок. Оно потом само рассосалась. Профит от личных авто - быстро добираются до других парковок и поддерживают работу какого-то производства, не требующего кучи людей. У меня ездят на верфь в дополнении к 3 автобусам, возле электростанций парковки ставить выгодно - всегда кто-то гоняет туда на работу что решает проблему сбоев. Ну и с ними как-то живее смотрится.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц07/03/24 Чтв 01:17:56№1272960751
>>1272957 >>1272959 Пики отклеились. Всегда кто-то тусит на электростанции и на втором пике парковка для мусоросжигания и там за силосом еще одна, ее не видно за кустом. Всегда кто-то мусор перерабатывает, бетон месит и асфальт. Хуй знает, мне удобно так.
Маляр ID: Дункан IV Католик07/03/24 Чтв 02:33:34№1272962752
>>1272960 >18 Mw/h на солнечных панелях ОБХСС уже выезжает
Алсо, у тебя еще и загрязнение воздуха отключено? У большого мусоросжигателя радиус долбления при полной загрузке 1,5 км, все хрущебы на заднем плане уже должны вымереть.
Маляр ID: Дункан IV Католик07/03/24 Чтв 02:38:10№1272963753
Аноны, как вы строите на таких картах? У меня даже начать руки опускаются. А на плоских скучно играть, когда не нужно постоянно впихнуть нивпихуемое. Вот бы что-то среднее найти...
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц07/03/24 Чтв 03:39:50№1272964754
>>1272962 У меня вот где пиздец. Но это было построено вначале похуй как, так как бабло было на минимуме и нужно было оперативно организовать химпром и жижу без автобусов и хоть какой-либо красоты. Это потом начал выебываться и парки ебашить в следующем городе. А этот на пике вообще снесу нахой. Ну не его, а промку, планирую жижу собирать с 3 залежей и кораблями завозить на большой нпз где-нибудь подальше.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый07/03/24 Чтв 05:51:13№1272966756
>>1272963 Вполне себе, но скорее всего придется играть через деревни так как будет маловато места под посев. Можно обмазаться модами на маленькие производства и аутировать. Игра ведь не заставляет тебя строить пынеблоки 40 этажные, можно отыграть горно-лесное захолустье.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол07/03/24 Чтв 09:48:12№1272968757
Всё равно не понимаю. Ты описываешь ситуацию, когда дела копятся не в ментовке, а в городе. Каким хером это лучше? Если у тебя при половине гаража в городе чисто - значит у тебя и так было бы чисто, откуда бы они новые дела-то брали?
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц07/03/24 Чтв 16:31:33№1272984758
Настало время охуительных гравийных дорог! Запилил гигаколхоз и еще один строится вдали, оттуда буду кораблями возить зерно. Распланировал городок, где будут добывать урановую руду и варить из нее оксид, скорее всего там же будет и производство фторида, а вот ядреное топливо хуй знает где будет производиться, я не хотел там делать большой город, скорее всего буду возить куда-то. Вообще все планы рухнули из-за внезапного зерна, так как население выросло с 11к до 17,5к и я совсем забыл за колхозы. Поэтому на автозавод ездят хуй знает откуда 3 автобуса, но потихоньку собирают всякое разное, хоть и медленно. В стране до сих пор нет угля, пиздец просто. Такие дела.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый07/03/24 Чтв 18:06:20№1272988759
>>1272984 Пиздец как же дохуя место все эти поля занимают и нужно постоянно больше и больше их строить. Наверное даже выгоднее добывать куча ресурсов, делать из них дорогую продукцию типа деталей, схемы и даже машины. Все это продавать и зерно покупать. А ведь ирл так и делают страны многие страны?
Маляр ID: Артгал IX Справедливый07/03/24 Чтв 19:00:20№1272989760
Маляр ID: Артгал IX Справедливый07/03/24 Чтв 19:04:57№1272990761
>>1272988 Ты только что международное разделение труда. Да и вообще - чем более технологическую продукцию ты имеешь возможность производить, тем выгоднее на ней концентрироваться. Идеал - производство чистой информации (вместо гречневых - тиктокеры) и обмен ее на вообще все товары.
Маляр ID: Альфонсо III Злой07/03/24 Чтв 19:06:35№1272991762
>>1272988 А ты колхозов самих делаешь оптимальное количество? Один колхоз, насколько я помню, мог 18 больших полей обрабатывать.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый07/03/24 Чтв 19:13:13№1272992763
>>1272989 Лол, ну возле верфи поставил чтобы движуха была, верфь все таки а не хуй собачий. >>1272988 Да, жопа полнейшая. В мастерской есть вертикальная ферма, производящая из химикатов зерно, требует дохуища людей и для ее постройки там пиздец какой-то в виде 2к тонн стали. Вроде и хочется поставить, но в тоже время это чит какой-то. Поэтому поля, у меня какого-то хуя плодородность у одних полей 80%, а у других под 200%. Так и не понял что это за хуйня.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый07/03/24 Чтв 19:27:35№1272993764
>>1272992 >у одних полей 80%, а у других под 200% Из-за удобрения же
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц07/03/24 Чтв 19:31:40№1272994765
>>1272993 Но они есть в колхозах. Но водно им тракторы модовские, может они не работают. Проверю, короче.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый07/03/24 Чтв 19:59:58№1272995766
Я с математикой плохо дружу совсем. Может кто объяснить по этой формуле, будет ли микроавтобус тратить меньше топливо чем автобус при одинаковой скорости из-за меньшей мощности двигателя? Если ли смысл в микроавтобусах в плане экономии бензина?
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый07/03/24 Чтв 21:01:29№1272996767
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 01:45:01№1273001768
>>1272995 >не может вставить числа из одной таблицы в другую и воткнуть в калькулятор. Анон, нельзя быть таким тупым. По сути дела - да, мелкие машины жрут меньше, но ты разницы не заметишь из-за особенностей экономики, если только речь не идет о стадах микроавтобусов. О подобных вещах стоит задумываться когда сожранное топливо измеряется не литрами, а тоннами как у тепловоза, например. В других случаях заниматься микро-опимизацией нет смысла, проще лишнюю тонну угля на таможню отгрузить.
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 01:52:06№1273002769
Аноны, есть идеи как это дерьмо построить оптимальнее? Я что-то не сообразил как без машин этот паззл собрать. Просто у меня уже есть гигаэлеватор на 11т, не хочу сносить и делать десяток маленьких, все еще надеюсь производить водку централизованно.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый08/03/24 Птн 03:01:53№1273007770
>>1273001 Ну у меня автобус на 40 рыл ездит на гравий и лесопилку, но там достаточно 6 человек, а не 40. Я поставил автобус заполнять на 10% мест, но прикинул, что лучше автобус отправить на другие цели, а сюда купить микроавтобус
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый08/03/24 Птн 03:32:26№1273008771
>>1273007 Ну и ориентируйся на пассажироемкость, все эти автобусы и машинки мало жрут, можешь забить хуй. Впрочем, на весь автотранспорт забей, жрущие только корабли и поезда, вот их не стОит гонять пустыми.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц08/03/24 Птн 03:35:37№1273009772
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 03:59:42№1273010773
>>1273009 Не, погрузчики - это кал. Тем более, я их пробовал вкорячить, но там выходы от дистиллярни только в одну сторону - придется через верх проводить дорогу, но тогда у меня еще отвалятся прямые соединения с элеватором, а зерно возить табуретками - это сразу забейте.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц08/03/24 Птн 15:04:38№1273021774
В новом городке с урановыми шахтами запилил добычу гравия на пике 1. Рандом с меня посмеялся и назвал этот город с рудниками ПАЛАЧЁВО. Заметил новый дизайн гравийного завода и новые каменоломни, приятное. Оттуда буду забирать гравий кораблем. Уже долго время строится огромный балкер Люббенау на пике 2, который сможет возит овер 8к тонн насыпных грузов. А привозить он будет его на пик 3, там всего 3 порта - для контейнеров и стройматериалов, для закачки жижи и теперь еще для выгрузки сыпучих грузов. А вот это непотребство на пике 4 я снесу, это строительная ветка в самом первом городе и вся эта дичь никуда не годится, вместо нее запилю парк. Конечно, я всему этому придам приличный внешний вид как только закончу со стройкой.
Маляр ID: Балдуин IX Трусливый08/03/24 Птн 18:15:06№1273023775
Вопрос для тех кто в реализм играет А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города, вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда? Я построил пока станцию для рабочих, а то автобусами 3478 трудодней пиздец сто лет строить. А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов? А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию ресурсы или для поездов нужно склады строить в придачу к станциям? А бетон можно через поезд доставить? 180т бетона это пиздец и то это пока шахта, а там же ещё заводы строить
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб08/03/24 Птн 18:26:37№1273024776
>>1273023 Походу придется в городе построить строительную контору и накупить 10 бетономешалок
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц08/03/24 Птн 18:39:14№1273025777
>>1273023 >А вы когда строите производство ресурсов, которые находятся очень далеко от города Я недалеко город планирую, лул. >вы строите станции для разгрузки строительных материалов через поезда? Вообще игнорирую поезда. >3478 трудодней пиздец сто лет строить Сейчас вроде бы изменили механику тоннелей и их прокладывают с помощью экскаватора. Раньше руками приходилось долбить 3462376 трудодней и это был пиздец. >А для разгрузки деревяшек и стали стоит построить станцию? А для навалочных грузов? Чтобы шахту построить? Нахуя, так завези туда. >А для навалочных грузов? Вот эта ебанина требует масштабности, так как потребление сыпучих грузов ебейшее. Либо поезда либо корабли. А на месте уже либо напрямую подключать жд станцию/порт к отвалам, либо растаскивать грузовиками. Желательно всю эту хуйню планировать недалеко друг от друга - к заводу прикручивать отвалы, в которые заходят составы. Ну или если как я, забивая на поезда, то заводы желательно распологать поближе к портам. Можно, конечно, тянуть конвейерные башни километрами, но это выглядит пиздецово. >нужно склады строить в придачу к станциям? Конечно. Желательно чтобы склады вмещали в себя больше, чем из них вывозится, чтобы поезд приехал, сгреб миллион тонн угля и уехал, а заводы после этого наполняют отвал заново. Если не будет отвалов, то у тебя поезда будут по полгода стоять и загружаться, а шахты будут работать только тогда, когда поезд приезжает. >180т бетона это пиздец Да не, это хуйня. Просто отправь контору на стройку и занимайся своими делами.
Алсо, не рекомендую тебе экономить на дорогах, хотя бы гравийки ебашь первое время, они ничего не стоят и не идут ни в какое сравнение с грунтовками.
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 18:50:41№1273026778
>>1273023 Да, если там большой проект, то я сразу строю всю инфру: бетонный завод, асфальтовую колонну, склад с рельсами и место для щебенки тоже с разгрузкой поездом. Это имеет смысл где-то начиная с дистанции 3 км. У тебя на картинке в принципе и автобусы/машинки справятся, если им дорогу туда заасфальтируешь. Да и пихалычей в забой тоже можно на икарусах возить, если там всего 1 шахта будет. >А может поезд разгружать в грузовик напрямую через станцию Может, но это тупо. Если строишь инфру уже, то строй нормально, иначе нет смысла время тратить. Тем более асфальт и все такое придется отдельно строить один хрен. >А бетон можно через поезд доставить? Ну можно наполнять бетономешалки, грузить их на поезд и выгружать на месте, но вообще разумисты ставят бетонный завод прямо на месте, если дело требует больше 10 машинок. ИРЛ вообще бетон надо максимально быстро заюзать, он порой прямо в мешалке схватывается, пока она в пробке стоит. Так что в игре еще очень по-божески все.
Имей в виду, что тебе скорей всего потребуется 2 (1.7 где-то реально) коксовальни на 1 шахту, если там больше 65% чистота источника. Я вот недавно как раз обосрался так на реализме, хотя по цифрам вроде все сходилось.
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 18:58:36№1273027779
>>1273026 Тут расчитывал на 2 шахты, но перебрал чутка, так шо погрузку можно сократить немного. За исключением этого вполне минималистичный комплекс. Пожарку еще сломал только, т.к. у подножья холма построил большую, но раньше пятерки 260-х икарусов хватало на все сразу.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб08/03/24 Птн 19:40:20№1273034781
>>1273025 От асфальтированной дороги профита мало в 1960х, когда у всего транспорта передел скорости 70км, а то и всякие 62 км в час, которые на 2км профитнутся от асфальта
Маляр ID: Дункан IV Католик08/03/24 Птн 19:58:26№1273035782
>>1273034 Rookie mistake. Ты забываешь про ночь и снег.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб08/03/24 Птн 20:01:48№1273036783
>>1273035 А есть где-то гайд по скорости на дорогах?
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб08/03/24 Птн 21:13:37№1273037784
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый08/03/24 Птн 21:56:35№1273040787
>>1273039 Вот это жоска. У меня на заводике Нессели собирают с грузоподъемностью в 27 тонн, и то это поздние тачки. Начал бетономешалки собирать на 16т и 90км/ч, вообще охуенчик.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц09/03/24 Суб 02:24:37№1273054788
Есть ли смысл соединять дома с дорогами как на пике? Хоть один профит есть? Вроде бы все службы по пешеходным и так ездят. Повороты же тормозят скорость транспорта до 50км/ч, а пешеходные не тормозят. Ну я это все понастроил, когда не знал об этом. Вот реально, можно же все снести и скорость увеличится, а если асфальтировать так вообще имба будет. Но может есть хоть один профит оставить дороги?
Маляр ID: Артгал IX Справедливый09/03/24 Суб 13:00:05№1273061791
>>1273054 Какая же советская республика без голодного года? Все по лору.
Маляр ID: Альфонсо III Злой09/03/24 Суб 14:22:57№1273062792
>>1273023 Я всегда строил просто в 10 стройконтор. Сейчас какие-то большие есть, вроде бы, и можно их группировать, так что можно вообще расслабиться. Штук 150 строительных машин - это нормально.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб09/03/24 Суб 14:32:23№1273063793
>>1273062 Тогда выстроится очередь из 150 машин на таможне
Маляр ID: Альфонсо III Злой09/03/24 Суб 14:52:23№1273064794
>>1273063 В самом начале 30 машинок. Когда зона производства своих строиматериалов есть, тогда уже 150. В начале обычно таких объемов нет, чтобы надо было в 150 строить или поездами возить. Ну и конечно к заводам и складам должны быть прикручены погрузочные станции, там где это надо. Они ускоряют погрузку в грузовик в десять раз. Иначе да, когда 20 самосвалов в очередь выстраиваются - начинается пиздец. Ну и удобно. В случае со стройкой, самосвалы с камнем разгружаются на самом заводе, а гравий забирают непосредственно со склада гравия через лоадинг стейшн. Она почти моментально засыпает, а не как с завода или склада грузят по 30 секунд лопатами каждый грузовик. Тогда ребята на пике справа спокойно стоят в пробке и ждут, когда гравий заберут со склада и появится в нем потребность.
Маляр ID: Дункан IV Католик09/03/24 Суб 15:12:58№1273066795
>>1273057 Технически нет. Некоторые дома ребуют подъезд по основной дороге: у них в описани указано "Количество мест для парковки: n". В такие дома машины могут только по дороге попасть, и, собственно, строительные конторы тоже, так что ты их не построишь иначе. Остальные дома могут быть соединены только тротуарами. В практическом применении дороги нужны чтобы скорые/пожарные/мусоровозы туда попадали в разумные сроки. В следующей кампании будет такое как раз, что в центр города пожарка доехать успевает едва-едва, а гэбня вообще не добирается (пик 4), поэтому пришлось там дороги проложить поблизости (пик 3). Ну и посмотри в окно - в ирл совке у каждого дома есть подъездная дорога и иногда даже стоянка. Никаких джунглей из пешеходных дорожек.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб09/03/24 Суб 17:13:00№1273073796
>>1273066 На второй пикче заебись сделал. Я когда город, пытаюсь по гугл картам примерный дизайн района сделать
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб09/03/24 Суб 17:13:30№1273074797
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 12:24:56№1273098805
В этом году что-нибудь потенциально стоящее будет выходить в жанре градостроя? Думаю prison architect 2 предзаказать, если нет.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб10/03/24 Вск 12:36:40№1273099806
>>1273098 Так как это парадокс, то ИИ должен быть хуевым на выходе. В их видео дневниках специально не показывают драки, бунты, стычки, побеги, потому что все забаловано и сломано. Дату выхода уже отложили на полтора месяца, потому что с момента анонса все критикуют, что будет говно т.к. делают парадоксы. Лучше подождать год после выхода и со скидкой взять, если пофиксят ИИ
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 13:44:36№1273103807
>>1273099 Ну я все равно наверное куплю, год ждать долго, играть особо не во что. Посмотрим, сделали ли Парадоксы какие-нибудь выводы из провала СитиСкайлайнс 2. Вообще я бы поспорил но мне лень против такой категоричности, мол все говно, говно, ии говно, сплошные баги, говно. У Парадоксов бывают вполне приличные релизы, просто после провала хейтить студию стало модно, хейттрейн поехал.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб10/03/24 Вск 13:59:08№1273104808
>>1273103 У них много плохих релизов за 5 лет. Imperator rome, empire of sin, victoria 3, cities: skylines 2. Против хороших только CK3 и Age of Wonders 4. Ещё проблема с некачественными длц. Даже вон как они купили присон архитект, длц хуевые на него пилили. Идеи неплохие были как психиатрическое отделение, но забаговано, что играть невозможно с ним и никто не пофиксил за столько лет. Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 14:07:55№1273105809
>>1273104 > Ну подожди хотя бы 3 дня после выхода, чтоб отзывы и обзоры вышли Ок, подожду, уговорил.
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц10/03/24 Вск 14:24:44№1273106810
Как-то задушился и заебался я с этими скотоблоками и танкерами размером с город. Хочется микроаутизма с деревнями и маленькими производствами. Алсо, во вкладке с деревьями нашел 2 раздела, в которых пишется "Неподходящий климат", что это такое?
Маляр ID: Дункан IV Католик10/03/24 Вск 15:25:49№1273116811
>>1273106 Огрызки от других биомов, которые будут потом в качестве дцп запилены. Совок на базе движка игры про вертолеты сделан, там был еще Вьетнам и Сирия.
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб10/03/24 Вск 15:37:28№1273119812
А вы в курсе, что они уже пилят новую часть, но не про совок? Как-то странно будет получить часть про европу или США, если там все строили капиталисты, а не государство.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый10/03/24 Вск 15:42:15№1273121813
>>1273116 Пынял, спасибо. Нашел инфу, вроде как сибирский биом еще. Вьетнам отлично смотрится, надеюсь и всякие домики завезут на деревянных сваях и всякие расовые вещи в виде рисовых полей рыболовства. Ух бля.
Маляр ID: Дункан IV Католик10/03/24 Вск 15:52:44№1273125814
>>1273119 Ну, с одной стороны, толковых игорь про градострой тонет. С другой стороны, совок кривой до невозможности, особенно плохо в нем людишки сделаны: и это можно терпеть только благодаря проработанному строительству и клюкве. Как они сделают то же самое по мотивам симсити - я затрудняюсь представить. Вся суть работяг и штанов как раз в сеттинге. Я сам скорее хейтер этого дерьма, но не могу не отметить, что это единственный градострой в котором есть какая-то логика. Мне всегда тяжело было понять почему в условно рыночной экономике мэр города решает где должна быть построена районная помойка и сколько симолеонов надо потратить на библиотеку вместо того, чтобы заниматься политикой, выборами, откатами и прочими грязными делами. Весь этот гейплей органично смотрится только в сеттинге совка, где ты неизбираемый генсек и все сферы жизни под твоим прямым контролем. Вангую, что во 2-й части будут делать про современную Словакию игрулю, уж очень они ею одержимы, судя по моделям зданий и всему такому.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 16:02:53№1273127815
>>1273125 Чел, мэр собственно (как глава соответствующей гос.структуры) и решает, где будет районная свалка, а где ТУ и новую парковку построят, лол. И непосредственно распределяет бюджет между бюджетными структурами, как то библиотеки, школы, милиция, МЧС, собственно мэрия и т.д. Это его прямые обязанности. А где по-твоему должны получать разрешение на постройку свалки, у дяди Ашота в ларьке? Тебе бы школу закончить и поменьше сериалов для слабоумных смотреть, лол.ѳ
Маляр ID: Артгал IV Чёрный Принц10/03/24 Вск 16:11:34№1273129816
>>1273125 >особенно плохо в нем людишки сделаны Чому? Ходят себе на работу и в магазины, что они еще должны делать?
Маляр ID: Бермудо VI Детолюб10/03/24 Вск 16:11:59№1273130817
>>1273125 >особенно плохо в нем людишки сделаны А мне нравится, что людишки используются как ресурс. Модель тропика вряд ли бы подошла игре
Маляр ID: Дункан IV Католик10/03/24 Вск 16:31:08№1273136818
>>1273129 Ну, ходить обратно домой хотя бы вместо телепортации.
>>1273127 Это в скотоублюдии, где так и остался совок. Речь шла о капстранах. И написанное мной - метафора. Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки. Он подписывает скучные бумажки и в основном его волнует что там про него лохторат думает, кому субсидию выписать, какого дружка по городскому подряду поттянуть. А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе. Тебе бы самому школу закончить, про метафору как раз в 5 классе проходят вроде.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 16:45:03№1273137819
>>1273136 > Мэр города Филадельфия Пеннсильванской области не сидит перед картой города, аккуратно вырисовывая на ней карандашом помойки. > А помойки уже строят и проектируют другие люди, часто вообще на частной основе. Ты серьезно считаешь, что у нас "совок", а к святых эльфов коммерсант может разместить свалку без разрешения мэрии? Ну дурачок, чего ещё сказать, пиздаболишь о том, о чем понятия не имеешь. Про > Напиздел абсолютно серьезно чуши не подумав > ЭТО МЕТАФОРА БЫЛА я уже просто молчу. Детский сад.
Маляр ID: Дункан IV Католик10/03/24 Вск 16:57:13№1273138820
>>1273137 Я про штаты побольше тебя знаю, клоун, срывающий покровы в треде на ментаче. Съеби обратно в пароходотред к своим 95 айсикью собратьям.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый10/03/24 Вск 17:56:29№1273144821
>>1273127 Лол, а ты не задумывался, что для, например, МЧС именно эта первая буква М и распределяет бабло? Аналогично и для МВД и им подобным. Как раз таки-проблема современной действительности именно в том, что на уровне города этих полномочий вообще нет, все из центральных министерств спускается.
Маляр ID: Джироламо VIII Праведник10/03/24 Вск 18:03:24№1273145822
>>1273138 Ох лол, быстро же обосравшийся дурачок на визг сорвался. Лучше бы не позорился и промолчал. Бессодержательно визжать ещё громче не надо, мне уже не интересно, ты свой интеллектуальный уровень уже показал. Извини, что трахнул, как говорится.
Маляр ID: Бермудо VII Дрожащий12/03/24 Втр 02:38:50№1273192823
Маляр ID: Александр VIII Евнух12/03/24 Втр 03:57:28№1273195824
>>1273192 Наверное, имеются ввиду монументы конкретного типа (левый нижний угол списка).
Маляр ID: Артгал I Еретик12/03/24 Втр 06:11:27№1273199825
>>1273125 >толковых игорь про градострой тонет Не особо то и тонет, инди градострои есть еще интересные и выходит раз в год пара тройка штук, просто тут постеров мало и те кроме совка ни во что не играют. Да и жанр не очень в ру-сегменте популярный, в сити билдеры немцы очень любят играть, на краутчане бывшем активность была неплохая.
Маляр ID: Артгал I Еретик12/03/24 Втр 06:17:47№1273200826
>>1273104 Еще пикрил вышла. Учитывая что Парадоксы делают очень нишевые игры, она получилась очень даже неплохой, только длц очень слабенькие, только по скидке стоит брать. Мне зашла, часов 100 наиграл на разных сложностях. Видно что вдохновлялись Римворлдом+Анно, играется довольно бодро.
Маляр ID: Раймонд V Безземельный13/03/24 Срд 09:50:00№1273236827
Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями?
Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями (особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага), закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями...
Как? Мегаколхоз во всю ширь, и зерно гнать эшелонами?
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый13/03/24 Срд 10:08:16№1273238828
>>1273236 Выбираешь нефтевышку, елозишь ей по всей карте, выискивая месторождение побольше, дальше натыкиваешь этих вышек побольше и паровозами везёшь на продажу. Даже население не нужно - сырая нефть добывается, и разливается полностью на электротяге. Получаешь нефтедырое совкобабве. Ну ещё можно пару гостиниц ебануть - туристы нормально денег привозят.
Маляр ID: Раймонд V Безземельный13/03/24 Срд 10:33:00№1273239829
>>1273238 А она будет работать без исследований на геологию?
Маляр ID: Дункан VI Дьявол13/03/24 Срд 10:49:21№1273241830
Я вот тут пришел к выводу, что строить с самого начала стройкомплекс - пиздец плохая идея, сильно удивился. А потом, как наладишь приток денег - вообще нахуй не упал, проще завозить. Разве что чисто из-за логистики если сильно далеко от таможни строить что-то. Хотя тоже не факт.
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый13/03/24 Срд 11:46:07№1273243831
>>1273239 Геология только месторождения на мини-карте покажет, но если елозить мышкой по всей карте и искать зелёные участки, то геология не нужна. Для нефтевышек тоже никаких анлоков не нужно, анлокается только дальнейшая переработка - топливо/битум и прочее говно.
Маляр ID: Сексбальд I Похотливый13/03/24 Срд 14:09:20№1273249832
>>1273236 >Блядь, ёбанарот, в Совок вообще реально играть со всеми сложностями? Ну как бы да, но может очко полыхать очень сильно в самом начале.
>Всё хотя бы сколько-нибудь профитное - закрыто технологиями, ресурсы на карте - закрыты технологиями Самый изи вариант - нефть, она не требует рабочих, но вся эта нефтехуйня может сгореть если не будет хоть какого-то поселения с пожаркой. Просто качай нефть, которая покроет все расходы.
>(особо весёлая веселуха будет, если потом окажется, что, например, единственное месторождение люминия - прямо под жилыми кварталами, ага) Это да, зрада, но в начале необязательно строить гигагород, можешь обойтись просто городом в 700 человек, чтобы они обеспечивали местную инфраструктуру, плодились и получали вышку. Ставишь там технический универ и качаешь георазведку и всякие химикаты. Если прям бинго и деревня стоит на ресурсах, то просто переселишь их потом. Первое поселение один хуй через жопу строится у стиле «лишь бы было».
>закупать ресы, перерабатывать и сдавать обратно - опять же, все продукты высокого пепедела закрыты технологиями... Ну а хули ты хотел, по-моему сейчас намного лучше в этом плане чем раньше. Если вблизи границ нигде нет нефти, ты всегда можешь сделать кучу полей и маленькую деревню, делать еду и мясо, последнее довольно дорогое. Львиную долю этого всего ты сможешь продавать за бугор, обеспечивая себя базовыми вещами. Туда же можно поставить швейную фабрику и делать ткань и одежду. Закупая химикаты и продавая одежду ты все равно будешь в плюсе. Потихоньку расширяй город, с экспортом мяса, одежды и еды(можно и алкоголь, он тоже в цене) ты будешь покрывать затраты на топливо, электронику и всякий ремонт техники и зданий. Пока ты всю эту хуйню делаешь, можешь ставить дополнительно простые производства в виде гравийки, дров и досок. Параллельно делаешь апгрейды в универе, выходишь в химикаты, смотришь залежи других ресурсов ну и дальше ты сам знаешь. Главное - не ебашь большой город сходу, расширяй его только по нужде, не обязательно чтобы заводы работали на полную мощность.
Маляр ID: Хальстен V Безземельный13/03/24 Срд 22:18:22№1273270833
Маляр ID: Ринальдо IV Справедливый14/03/24 Чтв 22:10:19№1273304838
>>1273303 А зачем играть в эту игру если workers and resourses все то же самое, но лучше?
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый15/03/24 Птн 12:36:54№1273323839
>>1273301 Ламповая, зайти позалипать пару дней прикольно, но контент довольно быстро заканчивается, а из разалечений там только отбиться от очередного медведя или отбить набег толпы бомжей.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый15/03/24 Птн 19:32:25№1273343840
Кстати там сейчас Совочек со скидкой продают. На мой взгляд, это единственный за последние лет пять градострой, за который стоит заплатить разработчикам.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый15/03/24 Птн 20:45:28№1273346841
>>1273343 Ой да все уже поняли, что ты Совочко-зависимый, угомонись. Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам, там тупости и багов выше крыши, геймплей не сильно умнее последнего Скайлайна, который абсолютно провальный.
Маляр ID: Жуан VII Коварный15/03/24 Птн 20:47:17№1273347842
Маляр ID: Артгал IX Справедливый16/03/24 Суб 11:15:04№1273355844
>>1273352 Нет проектирования канализации, хоть бы Скайлайнс назвал. Следующий.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый16/03/24 Суб 12:50:37№1273356845
>>1273347 Тропико. Первый Скайлайнс. Поселенцы 6. Сурвайвинг Марс. Проблема Совка в том, что ебанина с товарно-сырьевыми потоками и нюансами народного хозяйства настолько подробная и мутная, что сильно заебно. Люди хотят играть, а не выполнять рутинные обязанности директора завода, образно говоря. Особенно если при этом симуляция населения вообще не выполнена, рабочие каждый день едут туда, куда им ближе, и т.д.. Т.е. экономическую часть перемудрили, остальными вообще не занимались. При этом всё это внешне вызывает кровотечение из глаз, как конкретно градострой Совок ужасен. Кроче мессендж в следующем: Совок вообще не градострой, а недоделанный экономический симулятор.
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 12:50:48№1273357846
>>1273355 В то время все какали в деревянные унитазы
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 13:08:31№1273358847
>>1273356 >Люди хотят играть Нахуй ты эту хуиту высрал? >Я хочу со своими двухзначным айкью максимально меньше думать Так нормально написал бы. А так у совка онлайн больше чем у тропико в 2 раза. В 3 раза больше чем у марса. В 2.5 раза меньше чем у скайланса 2, при том, что скайланс это ААА, а совок инди игра. То есть людям нравится игра. Скайланс больше популярен, потому что могут играть женщины, дети и ты. А совок это шахматы в градостроителях
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый16/03/24 Суб 13:27:17№1273359848
>>1273358 > А совок это шахматы в градостроителях > Рабочие каждый день едут на ту работу, которая ближе > С работы домой люди вообще телепортируются при помощи магии > Инструменты, чтобы ровно поставить здание - утерянные технологии древних Ой вэй, школота пытается троллить.
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 13:56:10№1273361849
>>1273359 >нет сложной симуляции жителей и выравнить здание сложно >ПУК игра тупая для школьников!
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый16/03/24 Суб 16:59:37№1273367850
>>1273361 > нет сложной симуляции жителей Так там даже простейшей нет, дурачок, лол. Ты что-нибудь вообще по делу без своего батхертнутого визга и преувеличений раза в три в удобную тебе сторону можешь высрать, советский строитель корявой недоделки?
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 18:09:45№1273370851
>>1273367 >Так там даже простейшей нет Так есть же или ты даун? Каждый житель живет в одном месте, у него есть потребности, он 8 часов работает, 16 часов занимается удовлетворениями потребностей, у него набор характеристик типа процент счастье, продуктивности, криминала, он может заболеть из-за холода, отравления водой, загренения воздуха, может иметь образование, не ходить на работу из-за болезни, отсутствия мест в детском садике, владеть радио, телеком, компьютером, личным авто и т.д. Единственное к чему можно докопаться, что он работает в рендом месте и телепортируется назад домой, но то что её нету даже простейшей может только значит что ты хуесос, который 1 минуту поиграл и пошел в свой скайланс играть и сосать хуи. Даже в скайлансе нет такой системы у жителей как в совке. Можно только посмотреть, что они едут на работу и обратно, а если он стоит долго в пробке то что он делает? ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ Вообще сложной системы жителей нигде нет. Более менее это в тропико и все. Но при этом в совке все остальное сложнее чем в тропико.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый16/03/24 Суб 18:44:55№1273371852
>>1273370 >сложной системы жителей нигде нет Ну с этим я бы поспорил, правда чем подробнее симуляция, тем меньше масштаб. Вон в том же Римворлде каждый житель симулируется вплоть до простатита.
Маляр ID: Альфонсо III Злой16/03/24 Суб 18:45:02№1273372853
>>1273370 Зачем ты споришь с толстяком? Совок - это реально топ-градострой в плане контента. Он дарит часов 500-600 разнообразного геймплея, связанного с тупо освоением механик в игре и попытками реализации всего на практике. Ни один градострой пока и близко не подобрался. Все остальные осваиваются за 10 часов, а за 50 строятся все здания, все механики открываются, и игра заканчивается.
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый16/03/24 Суб 20:54:14№1273377854
>>1273370 Забавно. Ты сам, оказывается, прекрасно понимаешь, что то, что в твоей убогой забагованой вечной ЕА-параше сделать не могут годами, уже сто лет назад четко и красиво работало в Топико. Ну теперь понятно, откуда эта фрустрация и истошный визг, лол.
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 21:34:47№1273379855
>>1273377 Че несешь, даун. Меня в совках полностью устраивает симуляция жителей, а тропико невозможно играть, после того как в совок хоть раз поиграл
Маляр ID: Пьетро II Стыдливый16/03/24 Суб 22:26:41№1273381856
>>1273379 > Меня устраивает недоделанная багованая хуйня с потешными костылями вместо базовой механики Так это все с самого начала поняли, лол, с чем ты спорил вообще не понятно. Играй в свою корявую недоигру на здоровье, говноедище, тебе же никто не запрещает.
Маляр ID: Жуан VII Коварный16/03/24 Суб 23:14:33№1273383857
>>1273381 Да вот решил сделать паузу от игры и провести тебе хуем по губам
Маляр ID: Эохайд VIII Король Солнце17/03/24 Вск 08:16:00№1273390858
>>1273355 Жанр city-building не только про постройку толчков
Маляр ID: Ипполито II Неразумный18/03/24 Пнд 23:34:02№1273487859
Сгорела котельня и у меня весь город умер от холода. А сгорела котельня потому, что мне по компании нужно было потушить 10 пожаров одновременно. Ещё сгорела большая стройка с 24 техникой. Я чет не понял, куда пропадает техника, которая была прикреплена к зданию, но не находилась в самом здании во время пожара. Нашел только один самосвал, а все остальное не знаю где, если оно вообще где-то есть
Маляр ID: Афонсу IX Вилобородый19/03/24 Втр 13:43:52№1273493860
>>1273346 >Твой совок тут уже не раз обоссали по фактам
Лолшто. Вылезает примерно раз в три месяца очередной залётный петуч для порваться на ровном месте, а в целом по треду - отзывы от сдержано-положительных до восторженных.
<Мимо>
Маляр ID: Пипин IX Безумный19/03/24 Втр 14:54:06№1273498861
>>1273487 А ведь из этого можно сделать симулятор ядерной войны, когда одновременно землетрясение, пожары и радиоактивное заражение. Убежища там строить и войска РХБЗ
Маляр ID: Ипполито II Неразумный20/03/24 Срд 02:52:58№1273522862
У кого-нибудь получалось оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом? Вот я думаю как это осуществить. Если поставить остановку и наладить поток автобусов в соседней город, где уже все построено, то еда, мясо, одежда, спорт, культура и т.д. все изи налаживается Но домам нужна вода, вывоз мусора, канализация, электричество, тепло. В сгенерированных домах есть печки, так что тепло не проблема. Вывоз мусора изи. А вот электричество, канализация и вода. Если авто цистерны с водой и отходами купить во времянку тех службы, будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы? Кто-нибудь знает? А что электричество дает дому? Является ли электричество в доме жизненно необходимым или какое-то пенальти дает на счастье или типа того?
Маляр ID: Дункан VI Дьявол20/03/24 Срд 09:38:51№1273525863
>>1273522 Я никогда не играл со стартовыми домиками, но в описании видел, что они начинают жить и что-то просить, только когда ты их на работу припашешь. Поэтому можно тупо сначала всё обстроить, площадки, колодцы, ВРУ, подстанции, а уже потом какие-то остановки городить. Только при стройке сразу макс количество людей не от конторы занулить, вдруг влияет. Или там не так?
Маляр ID: Пипин IX Безумный20/03/24 Срд 09:43:52№1273526864
>>1273522 Местные аборигены счастливо существуют без благ в своем маня-мире пока не начнут работать на тебя. Можно попробовать снести дорожки к домам, все равно они никуда не ходят кроме церкви. Сделать все блага и вернуть дорожки
Маляр ID: Жуан I Коварный20/03/24 Срд 10:50:01№1273529865
>>1273522 >будут ли цистерны по каждому домику ездить и доставлять туда воду и забирать отходы
Представил ирл и проиграл. Водолазка разливает по ведрам воду, откачивает в себя ж говно и везет на следующий объект. раньше при совке-то все пили
Маляр ID: Ипполито II Неразумный20/03/24 Срд 13:21:54№1273532866
>>1273525 >>1273526 Я вроде читал, что они оживают, как начинаешь строить что-то в радиусе города, но может я не прав, надо проверить. Снести дорожки не получится, потому что к домам проведена гравийная дорога и её сносить демонтажной конторой только. >>1273529 А вот это я проверил, все так и есть. Если у тебя нет водораспределительного пункта, то водовозка ездит по каждому дому и наливает туда воды, как бы смешно не звучало. Я вот это не знал, а это же полезно. Если у тебя одно здание находится не в ренже или какой-то завод в пизде построен, то можно ввозить воду и вывозить говно грузовиками, а не ввести километровые трубы
Маляр ID: Дункан VI Дьявол20/03/24 Срд 14:32:08№1273536867
Его юмор заключается в том, что одна и та же машина привозит воду и увозит говно. В игрухе это не так. И да, это удобно как раз для таких отдалённых мест. Более того, по первой твой первый город тоже можно так же водоснабжать, а не трубами. Потому как если водораспределитель подключен к трубе с давлением то её расход увеличивается, вроде бы, в 20 раз по сравнению с тем, который будет если на этот водораспределительный узел её возить машинками (или в каждый дом, что однохуйственно).
Маляр ID: Пипин IX Безумный20/03/24 Срд 15:47:03№1273538868
Маляр ID: Филипп IV Удачливый20/03/24 Срд 16:22:44№1273540869
>>1273532 >как начинаешь строить что-то в радиусе города Прав. >>1273522 >оживить существующий сгенерированный город и чтоб жители не сдохли при этом На макс сложности со стройкой за ресурсы и сильным недовольством довольно сложно успеть, пока жители не разбежались. Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда.
Маляр ID: Филипп IV Удачливый20/03/24 Срд 16:25:06№1273541870
>>1273532 >Снести дорожки Если сносишь, тоже "оживают". И даже если просто терраформируешь. Любое действие в области города считается, даже планирование построек без фактического начала строительных работ.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный20/03/24 Срд 22:29:51№1273554871
>>1273540 > Проще построить где-то в стороне работоспособный посёлок и переселить всех туда. У меня карта, где место ограничено, к тому же в городе живут 1000 людей и если максимально дешево подключить город к жизнеобеспечению то эта большая рабочая сила, которая начнет профит приносить в короткий срок. С водой и отходами решена проблема, что грузовики все будут развозить. Тогда получается, что нужны автобусы, мусоровозы, авто цистерны и город функционирует на минимуме?
Маляр ID: Дункан IV Католик20/03/24 Срд 23:58:48№1273555872
>>1273554 Пчелики оживают только если увидят свободный слот, куда они могут воткнуться рабочим, пассажиром или студентом. То есть, можно строить все что угодно, пока там нет свободных слотов при постройке (работяги вне CO выкручены в ноль) или после (выключаешь руками оперативно). Вода, говнопровод и все такое прочее не активирует их, но если подключил, то отключать обратно уже нельзя, иначе сдохнут как обычные работяги. Снос/строительство дорог не влияет, т.к. там нет слотов под работяг, их только автобусом можно завозить. В стиме гайде есть на эту тему, почитай, если нужно. В треде никто не шарит, зато советы раздают один охуительнее другого.
Маляр ID: Дункан IV Католик21/03/24 Чтв 00:02:55№1273556873
>>1273554 Алсо говновозы могут из септиков отсасывать, не надо под каждый дом покупать отдельный.
Маляр ID: Пипин IX Безумный21/03/24 Чтв 10:26:11№1273560874
>>1273541 Нифига. У меня щас в городе построено липиздричество и водопровод, строится канализация, а местным ни холодно ни жарко, счастье ни на процент не изменилось. Главное не пускать их работать на стройке
Маляр ID: Оттон VI Веснушчатый21/03/24 Чтв 12:48:01№1273563875
>>1273560 Может быть в последних версиях что-то поменяли, я эту систему со стартовыми городами помню ещё года с 19-20. Вот нашёл гайд, подтверждающий наблюдения >>1273555 https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/vwwvjn/populated_map_village_assimilation_guide/ Даже там оп пишет, что раньше было по-другому: >I feel confident this is a new feature because I remember the population waking the first time a road or power line entered the city territory. >I'm glad that it seems this is no longer the case.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный21/03/24 Чтв 17:17:12№1273605876
>>1273555 >>1273563 Бля, я этого не знал и так два города оживил с полным вымиранием населения
Маляр ID: Ипполито II Неразумный22/03/24 Птн 00:26:12№1273611877
По компании дают аж 55 бесплатных личных автомобилей. Только вот я не понимаю, нах они нужны? Они же только большие пробки сделают. Поместить 55 тел на автобус или дать каждому авто, к тому же если на автобусе, то домой с работы они возвращаются телепортом, а если у них авто, то они же вроде на тачке поедут обратно. Из плюсов вижу только аж +10% ЛОЯЛЬНОСТИ, но это и то очень мало. Кажется, будто это наоборот ты себе челендж с личными тачками делаешь, парковки, бензин, пробки, ремонт и т.д. А тем что ты продаешь тачки в автомагазине, с них хоть денег заплатят? Мне кажется, что тачки нужно бафать тем, что если у тебя нет личных автомобилей, то люди недовольными становятся. Ведь ирл в совке всякие илиты передвигались на авто, а не общественным транспортом.
Маляр ID: Хальстен VI Добрый22/03/24 Птн 00:53:49№1273612878
>>1273611 Хуйня идея. Ну дашь максимум каждому десятому машину, физически больше не влезет, а остальные 90% по-любому получают штраф к счастью? Как есть и так норм, буст лояльности и декоративная функция, город с ними живее выглядит
Маляр ID: Ипполито II Неразумный22/03/24 Птн 01:20:23№1273613879
>>1273612 Не всем, очевидно. Я тут прочитал, что в 60е личное авто было редкостью, в 70е где-то 5%-10% обладали личным авто, в 80е 10%-15%. Авто было дорогим в совке, но радио ведущий или телеведущий же мог его позволить или профессор в универе престижном, доктор известный из-за статуса, связей. И вот сделать, чтоб было пенальти у людей с вышкой, пока ты не обеспечишь каким-то % автомобилем город, иначе тачки бесполезны и максимум в лейте их начнешь продавать
Маляр ID: Ипполито II Неразумный22/03/24 Птн 06:17:39№1273617880
Пожарные машины после землетрясение поехали тушить избушки, когда как в пару метров от них детский садик горит
Маляр ID: Артгал IX Справедливый22/03/24 Птн 09:11:24№1273618881
>>1273611 >нах они нужны Отлично помогают для удаленных предприятий, где работает мало людей, но каждый из них критичен. Вроде какой-нибудь ТЭЦ на отшибе. Даже если автобус где-то застрял, всегда будет вероятность, что какой-то Петрович, катаясь мимо, захочет заехать и поработать главным инженером одну смену.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный22/03/24 Птн 09:46:44№1273620882
>>1273618 У меня микроавтобусы разъезжают на такие предприятия
Маляр ID: Пипин IX Безумный22/03/24 Птн 09:49:24№1273621883
Подвел в кампании к городу водопровод, а там меньше тысячи балбесов пьют 26 кубов в сутки и не думают останавливаться. Могли бы и больше, но 26 кубов это предел трубы малого диаметра. Раньше когда играл малой трубы спокойно хватало на район в несколько тысяч, а тут очистная херачит нонстоп, баки в домах не заполняются и они еще жалуются, мало воды им. В канализацию уходит гораздо меньший объем. Я может чего-то не понимаю, просто хочу разобраться, не хочу перестраивать весь водопровод
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 10:53:20№1273622884
>>1273621 А напора точно хватает? Я тоже долго смотрел в непонятках на ненаполняющуюся башню и крутящиеся на наливной станции машинки, которые никак не могли нормально наполнится, а заливались по ведру за раз. А потом понял, что это я долбоёб решил, что уклона от скважины до станции водоподготовки в несколько метров высоты вполне хватит для самотека и подумал, что надо попробовать как будет. Никак, поставил насос, как всегда и делал до того - стало заебись.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 10:56:29№1273623885
>>1273621 А вообще, на мелкий поселок ставить централизованную систему - лишнее. У меня сейчас несколько городков по пять тысяч каждый. Машинки справляются без проблем, возят на водораспределители и всем хватает. Причем два из них сидят на одной станции водоподготовки, всё в порядке. Когда подключаешь водораспределитель к напорной сети - потребление воды (и производство говна, и потребление химозы) вырастает в 20 чтоли раз. Кстати именно поэтому, первой всегда строить надо канализацию, если уж строить.
Маляр ID: Фернандо V Большое Гнездо22/03/24 Птн 10:59:22№1273624886
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 11:20:40№1273625887
Кстати, вопрос про таможню и конторы снабжения.
Есть ли какой-то приоритет в настройках контор снабжения, или хотя бы железная уставка, что таможня - в последний момент, если другие исходные склады пустые? Ибо без приоритетов приходится городить лишние стройконторы для организации импорта-экспорта просто из-за логики их работы.
Маляр ID: Пипин IX Безумный22/03/24 Птн 13:15:52№1273626888
>>1273622 С напором все ок, херачит полные 26 кубов по счетчику на водоразборном пункте, больше не позволяет калибр трубы. >>1273623 В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка, а у меня 1 тысяча не может напиться из трубы с полным напором, как будто вода в землю уходит. Город будет расширяться если решить проблему с расходом. Не ставить же на сраный ПГТ десяток скважин и очистных, бред какой-то >>1273625 Вопрос непонятен, напиши подробнее что куда надо возить
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 15:03:51№1273632889
>>1273626 >С напором все ок, херачит полные 26 кубов
Чет дохуя, как по мне. Но см. ниже. В любом случае, я не самую большую трубу пользую только когда промку напрямую подцепляю, а так экономия того не стоит. Достраивай, хуль.
>В том и прикол, у тебя на 5 тысяч хватает два грузовичка,
Насчет грузовичков - это механика игры такая. Если водоразборный пункт (или даже здания напрямую) пополняются из грузовичков (забрал на наливной станции/таможне - отвез на водоразбор, коммунальные конторы это умеют), то потребление составляет, вроде бы 5% от того, которое будет, если у тебя к водоразборному узлу будет подключена труба с водой под давлением. Таким образом, в небольших городах надо быть очень осторожным с проведением централизованной воды, это дорого и, в общем-то, не нужно. С другой стороны я в основном строю города по примерно пять тысяч и одной станции водоподготовки с башней и одной, максимум двумя скважинами) хватало всегда, даже если трубы протягивать в город.
>Вопрос непонятен, напи
Есть контора снабжения. Есть склад, например, жратвы у города. Контора снабжения таскает с таможне туда еду. В какой-то момент появляется своё производство еды. Контора снабжения переключается на свои источники. Вопрос, если ей оставить и закупку на таможне как она будет себя вести? Будет брать то там, то там, или таки поедет на таможню, только если внутри ресурсов нужных не найдет? А то сейчас чтобы об этом не думать, приходится отдельную контору снабжения ставить именно, чтобы импортом-экспортом занималась, если склады пустые или наоборот - забиты.
Маляр ID: Пипин IX Безумный22/03/24 Птн 15:25:13№1273634890
>>1273632 Если в конторе несколько грузовиков можно сделать еще маршрут таможня-хлебозавод. Если на заводе хлеба меньше определенного процента, она будет подкидывать с таможни на завод, а с завода на склад
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 15:28:37№1273635891
>>1273634 Ты имеешь ввиду на заводе сделать отпуск - до нуля, а выпуск, например, с 30%? Вариант, но тут есть шанс плечо нехуёво увеличить. Плюс занятость грузовиков, "страховочный рейс" с таможни превращается в два, таможня-завод, завод-город. Причем с заездом в контору. Видимо реально, нужно делать отдельный экспортно-импортный транспортный узел.
Маляр ID: Пипин IX Безумный22/03/24 Птн 15:55:36№1273636892
>>1273635 Типа того, но вообще хуйня идея, ведь контора может заигнорить завод и повезти хлеб с таможни прямо на склад. Хер ее знает че ей взбрендит. Надо минимум две конторы чтобы это точно сработало. Я вообще прикидываю чтобы своего хлеба точно хватало на год. Можно в статистике посмотреть сколько едят за год, из этого посчитать сколько нужно полей. А экспортировать лучше какие-нибудь штаны из зерна с других полей
Маляр ID: Дункан VI Дьявол22/03/24 Птн 17:07:05№1273638893
>>1273636 Ну вот, кстати по еде, я в свою текущую катку совершенно поменял подход. Раньше я постоянно начинал с еды и стройкомплекса в полном объеме, от гравия до цемента. Типа начинаем с того, что нужно, негоже так много возить. И по деньгам ебок в какой-то момент начинали люто кончаться.
Сейчас забил хуй на это, начал со шмоток, потом мясо-бухло, потом НПЗ, электроника (из привозного), и вот только недавно вышел в свою сталь. Ну и туристы где-то там затесались. Бокситы осваиваю уже по приколу, деньги понемногу, но растут. Планирую ещё электродетали. Еда до сих пор привозная. Из строматериалов только бетонный-асфальтный завод рядом с очередным ЖД кластером, куда свозятся материалы, тупо из-за логистики, с таможни далеко возить. Веселее гораздо это всё происходит. То есть получается, что тех. цепочку надо строить из максимального передела, хотя бы потому, что это проще логистически.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый22/03/24 Птн 18:01:11№1273640894
>>1273638 А это нормально стыкуется с исследованиями? Понятно, что иногда вкуснее сразу высокоуровневую промышленность строить. Но вот только если до них еще годы исследований, то уже от безысходности придется лезть в гравий и лесопилки.
Маляр ID: Харальд VI Долгорукий22/03/24 Птн 18:49:41№1273644895
>>1271247 Долбоебина одебилевшая >Скайлайнс первый У них же на старой версии игры, а вторая половина страны на старом двумерном стронгхолде было возможности разгрузить груз 1 дело, то же как по факту такая же тормозят скорость на это ААА, а выпуск, например, жратвы у тебя одно >Втыкаешь домики, протягиваешь метро, потом залипаешь на то, как это все работает Как-то задушился и забора-перемычки на ментаче. Съеби обратно - в Anno и наливает туда quality of Wonders 4. Ещё отмечу captain_ahvious. Малоизвестный летсплеер, который ша меня не могу я снесу, это за городом на месте... Копеечка мелкая - Не понял > Вполне медитативно и динамично, проиграть по сути нереально, графон вполне приятный Это один ждёт, пока мои дошли его город. Сетка улиц разумная, здания плантаций будут после выхода, чтоб отзывы писать, потому что бы побыстрей домой хотя в своей репаблик революшен > Я так сотни три часов убил, в принципе не жалею Гейропа какая-то логика. Мне Farthest Frontier нравится, он порой прямо написанные или у меня идеальный город - мой доход, на выявление всего ты можешь заранее узнать, на практике для промзоны. Иногда помогает сделать одностороннее движениеУже сделал.>Специфические застройки и ценность земли >Может еще Анно 1800, но это все-таки не совсем градострой, города там может и красивые, но геймплейный упор совсем в другую сторону *путеукладчик >Совок - топчик, но не для слабых духом и эстетически на любителя В такие энергозатратные игры, включая железную дорогу с парками, кварталами без модов? Мне всегда строить с 30%? Вариант, но смеются над Алматы, к играм подходить с трафиком. Ты строишь за стили вождения. Так это все фичи из самых пальцев на > Расслабиться там в первые 50 часов точно не получится Вопрос для квадратов с Цезарей, потом оно расследуется.Чем меньше преступлений. Пик преступности начинается, когда выяснилось, что ты себе такой нагрузки. В треде людей — Frontier.
Маляр ID: Ипполито II Неразумный22/03/24 Птн 19:33:16№1273646896
Переведите кто-нибудь этот пост >>1273644 Я ничего не понял
Маляр ID: Лоренцо II Львиное Сердце22/03/24 Птн 19:47:56№1273647897
Чет не пойму. В городе всё давно из нужд отстроено, а счастье низкое. Сбегают из города, особенно с вышкой. Единственное что, это качества жилья низкое, потому что я не собираюсь ремонтировать эти старые домики, а жду, чтоб они совсем стали разваливаться, чтоб снести и построить уродливые, но практичные коммиблоки на их место. Из-за этого они настолько недовольны? А может такое быть, что они сбегают в другой город, где счастье на 80%? Но тот на 80% медленно растет по населению
Маляр ID: Дункан IV Католик24/03/24 Вск 22:13:51№1273708900
Детские дома ебут. Если ребенок попал пиздюком, то выходит с 0 лояльностью. Воспитатели работают от 35% до 50% лояльности, но это чет не помогает
Маляр ID: Дункан IV Католик24/03/24 Вск 22:16:39№1273710902
>>1273706 Алсо, они не сбежали у тебя, а сдохли от живительной угольной пыли с твоей котельной.
Маляр ID: Дункан IV Католик24/03/24 Вск 22:17:58№1273711903
>>1273709 Детдома сломаны, снеси их все и забей. Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый24/03/24 Вск 22:23:27№1273712904
>>1273710 Здоровья под +90% же. Котельня работает только зимой и там 5 рыл всего. Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются, чтоб их везти куда-то >>1273711 >Они только буст к рождаемости дают, а она и без того нормальная. хз у меня очень медленно заполняются дома >снеси их все и забей А в чем негатив их иметь? Главное не ставить их на должности важные, а так пусть лучше такие непродуктивные рабочие чем ничего, не?
Маляр ID: Дункан IV Католик24/03/24 Вск 22:56:32№1273713905
>>1273712 >А в чем негатив их иметь? Они переполнятся быстро и будут выпускать шпану, которая посадит на перо всех остальных пихалычей. Баланса нет у этой фичи, просто забей на нее.
>Я не могу её далеко от города поставить, потому что у меня рабочих мало и они на остановке не собираются Нонсенс. Если тебе нужна большая котельная, значит у тебя уже есть достаточно людей. Ну или новых купи. Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый24/03/24 Вск 23:06:23№1273714906
>>1273713 >Они переполнятся быстро Снесу тогда, как переполнятся начнут >Если тебе нужна большая котельная Думал, вдруг маленькой не хватит. >есть достаточно людей. Ну или новых купи Они очень дорого стоят. 1000 рыл это почти пол ляма. >Если там появляются как-то внутри РАБотяги, значит они у тебя точно также на остановке бы собирались. Они как из дома выходят, сразу идут на доступные рабочие места. На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет
Маляр ID: Дункан IV Католик24/03/24 Вск 23:11:24№1273715907
>>1273714 >Снесу тогда, как переполнятся начнут Кек. К этому моменту ты уже весь город снесешь.
>На остановку идут только если нигде работы рядом с домом нет Ну значит надо ограничить рабочие места в городе, Шерлок. Полюции ябут очень сильно, у тебя зимой полгорода откинется при полной загрузке.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый25/03/24 Пнд 00:10:35№1273718908
>>1273715 Я планирую здесь построить электростанцию. Как думаешь, норм ли расстояние до города? Я начал строить микрорайон ещё до открытия угля, а затем уже обнаружил местонахождение угля довольно близко к городу, поэтому поставил рядом с угольной шахтой кирпичный завод, и угольную электростанцию хочу поставить.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый25/03/24 Пнд 00:14:20№1273719909
А может дотянуть с помощью конвейерных башен с угольный шахты до самого угла нижнего правого?
Маляр ID: Дункан IV Католик25/03/24 Пнд 00:30:56№1273720910
>>1273718 Самые пердящие заводы могут до 1,5 км загрязнять с учетом ветра (полюции случайно перемещаются в пределах этой зоны по скрипту). Уровень пердежа на карточке здания указан. Котельную вполне в отдалении 700 м можно поставить. Если сомневаешься, то сохранись и отключи реалистик мод, посмотри насколько сильно оно пердит с помощью детектора. >>1273719 Там много не нужно особо даже на полной загрузке - можешь маленький поезд построить с парой вагонов там или штук 10 камазов пустить.
Маляр ID: Фердинанд VII Красное Солнышко25/03/24 Пнд 10:08:03№1273726911
>>1273742 Люминия у тебя никогда не будет в обычном мусоре. Да и большую часть спец. отходов проще сразу на месте сортировать и обратно в цикл закидывать: примку металла ставить на сталеварне, дробилку для стройматериалов в карьере и т.д. По факту тебе только нужен пункт для металла, пластика и, может быть, дробилка, если где-то есть предприятие не сортирующее отходы. И ядовитые отходы само собой, но я их обычно вообще отдельно выношу.
Маляр ID: Дункан IV Католик25/03/24 Пнд 20:35:47№1273752918
>>1273748 От 33% лояльности не сбегают и не дохнут. Проблема именно в качестве жилья, оно дает потолок по счастью. Плюс проблемы со здоровьем от загрязнения. Лояльность там никак не играет, если он остальные 2 проблемы исправит, то все нормально у него будет.
Маляр ID: Эйрик VIII Шепелявый25/03/24 Пнд 20:54:28№1273753919
>>1273752 Не будет, в любом жилье счастье будет херовое при такой лояльности, хоть обустрой им все на свете блага. У старинных домов кстати качество получше чем у панелек
Маляр ID: Дункан IV Католик25/03/24 Пнд 22:33:36№1273754920
>>1273753 60-80% будет, этого достаточно чтобы не убегали.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый25/03/24 Пнд 22:51:55№1273756921
>>1273753 У меня оно 40% качество, ибо 80% уже износ. Потихоньку начну сносить. Занимают дохуища место, а дают малую вместительность, а вот маленькие дома по центру имба сраная. В теории можно просто новый квартал построить, а эти оставить, но карта скалистая, к тому же ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома и понастроили прямоугольников с дырками
Маляр ID: Дункан IV Католик25/03/24 Пнд 23:18:11№1273759922
>>1273756 У тебя 40% качество из-за реконструкции. Херней занимаешься, литералли как товарищ сралин всех в бараках держишь чтобы построить 1 нормальный дом, вместо того чтоб все засрать хрущами или починить бараки.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый26/03/24 Втр 00:29:38№1273763923
Пиздец у меня сейв сломался. Причем у меня есть 3 авто сохранения к нему и они тоже все сломались. Сейв загружается и играется, но крашится при сохранении или автосохранении. Че за бред нахуй. Ладно бы самый последний сейв сломался, но каким образов автосохранения тоже сломались. Модов никаких нет. С другого компа пробовал - тоже самое. С другими сейвами не той игры все норм работает
Маляр ID: Эхдах IV Вещий26/03/24 Втр 09:23:58№1273778925
>>1273756 >ролиплей совковых руководителей, которые сносили исторические дома Брух, половина Питера до сих пор из хуиты времен царя Гороха
Маляр ID: Дункан VI Дьявол26/03/24 Втр 09:37:48№1273781926
>>1273640 Ну я не спидраню, поэтому вполне стыкуется, есть же мелкий техунивер. Поэтому строишь первый город на тыщ пять, колхоз, одежду и технарь с малым штабом партии. Оно балансируется вполне.
Маляр ID: Дункан VI Дьявол26/03/24 Втр 09:47:44№1273782927
>>1273712 Я котельные (именно котельные, не ТЭЦ) ставлю на пределе дальности асфальтовой дорожки до ближайших домов. Таким образом и не надо ебаться с перевозкой, получается они не пустуют, и загрязнение не дотягивается.
Маляр ID: Свен IV Справедливый26/03/24 Втр 11:54:26№1273786928
>>1273756 Как зиму включить в кампании? Она у меня начинается на мин. сложности, часть настроек нельзя подключить после старта, в их числе и зима.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый26/03/24 Втр 14:23:57№1273794929
>>1273786 Я зашел в настройки во время игры и включил все настройки. Они все у меня включились и ночь, и зима и реализм и т.д.
Маляр ID: Дункан IV Католик26/03/24 Втр 15:17:52№1273796930
>>1273777 Попробуй не в облако его загружать, а локально сохранять. У меня еще порой бывают краши от автосейвов - помогает их выключить, сохранить настройки и потом включить обратно.
Маляр ID: Свен IV Справедливый26/03/24 Втр 15:27:34№1273798931
>>1273794 У меня зима, снос и вроде ещё что-то требует перезапуска. Если согласиться на перезапуск, закидывает в главное меню и можно только начать кампанию заново, снова на мин. сложности, если не соглашаться, настройки сбрасываются обратно. Думал, может там какие-нибудь хитрые схемы с сейвами, вроде попробовал пару вариантов (точно не помню, пару недель назад дело было), типа засейвиться и потом менять настройки, либо сменить настройки, отказаться от перезапуска, сделать сейв и перезапустить вручную, но ничего не сработало из того, что пробовал.
Маляр ID: Дункан IV Католик26/03/24 Втр 15:28:58№1273799932
>>1273798 Странно, у меня такого не было. Можешь просто эту же кастом карту запустить на максимальной сложности - там все равно скрипты кампании подтянутся.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый26/03/24 Втр 15:53:57№1273802933
>>1273796 Пробовал локально сохранить, пробовал отключить автосейвы затем включить и все равно вылетает >>1273798 Попробуй test - beta branch версию выставить. Я с ней запускал компанию >>1273799 Компания поинтереснее по мне так, потому что дает задания, которые я бы не стал выполнять в песочнице. Подкидывает тебе всякие ивенты типа 10 пожаров одновременно, 50 личных автомобилей, которых тебе надо продать гражданам и т.д. К тому же не забросишь сейв от скуки, ибо будет мотивация пройти эту карту. Жаль моя компания сломалась
Маляр ID: Свен IV Справедливый26/03/24 Втр 15:56:29№1273804934
>>1273799 >кастом карту запустить >скрипты кампании подтянутся Не подтягиваются, квестов нет. А так просто я и на любой рандомной карте поиграть могу но шишка уже не стоит, игровая импотенция - захожу, попялюсь на травку, запланирую 2.5 барака и выхожу; думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия.
Маляр ID: Дункан IV Католик26/03/24 Втр 16:01:12№1273805935
>>1273804 Ну дак слева в менюшке скрипт открой и будет у тебя кампания.
Маляр ID: Дункан IV Католик26/03/24 Втр 16:03:28№1273806936
>>1273804 >думал, может хоть квесты повыполняю для разнообразия У меня сейм щит, но пипирка довольно быстро упала все равно, когда прочувствовал, насколько меня изначально отстроенная инфраструктура загоняет в рамки в плане развития.
Маляр ID: Дункан IV Католик26/03/24 Втр 16:13:23№1273807937
>>1273802 Можешь им в поддержку свой сейв отправить, там вроде решают такое дерьмо. Он большой по размеру? У меня однажды утечка памяти случилась из-за скрипта какого-то, я удалил из сохранения файл с текущими скриптами и все завелось обратно.
Маляр ID: Свен VI Кровавый26/03/24 Втр 22:40:45№1273829938
а на андроид подскажете что-нибудь приличное кроме TheoTown?
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый26/03/24 Втр 23:10:15№1273830939
А представьте мод в совках на тропико, где начинаешь на острове без наземной таможни, но у тебя построены порты, куда можно завозить все ресурсы и транспорт. Как и в тропико стартуешь с какой-то базой типа пара жилых домов, строительная контора, депо. Ещё нужен обязательно построенный бетонный завод т.к. бетон нельзя завозить через порты. К бетонному заводу обязательно должен входить в комплект ветряк. И все, тропико 7 готово
Маляр ID: Беортрик I Птицелов27/03/24 Срд 11:58:13№1273855940
Мне разраб игры прислал скрин, как спасти сейв от вылетов. Решение - построить рендом дорогу недалеко от бесполезной стоянки. Смешно чет
Маляр ID: Альфонсо III Злой27/03/24 Срд 21:30:03№1273883943
>>1273871 Пф. У меня 800 надрочено в те времена, когда этой бесовской хуйни не было. И сложные комплексы производственные с соединениями и конвейерами ставить было суперпердолингом.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый27/03/24 Срд 21:30:31№1273884944
>>1273855 10 из 10 работа с покупателями. Ни минуты не пожалел, что заплатил им за игру в свое время.
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый27/03/24 Срд 22:16:41№1273891945
В детском доме, который я отрезал от дороги, все 50 остывших сирот до совершеннолетия прожили, несмотря на то, что они без еды живут. Все с 100% преступностью, 0% лояльностью, без среднего образования. Хахахаха
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый28/03/24 Чтв 21:20:27№1273956952
>>1273955 Хотя среднее образование у этих почему-то есть. Странно
Маляр ID: Макбет I Справедливый29/03/24 Птн 00:53:00№1273958953
Они неудачно пошутили или как вообще это понимать?
Боже, благослови W&R
Маляр ID: Жуан VIII Учёный29/03/24 Птн 01:06:31№1273959954
>>1273958 Да параходы уже совсем поехали от жадности - на престарелую европу 4 цену задрали, для хойки высрали говно без контента с парой деревьев фокусов по цене нормального длц, скайлайнс это уже просто апофеоз - кривая-косая игра, на которую положили хуй, зато можно пак из трёх новых домиков и двух деревьев купить по цене средней инди игры на самом деле высрали чтобы насрать на ротеш покупахам делюкс издания - у них это уже в привычку вошло.
Маляр ID: Балдуин III Блаженный29/03/24 Птн 04:43:52№1273962955
>>1273955 Их там поди колючкой и минами обложили. Что там внутри творится...
Маляр ID: Этельхер VIII Лысый29/03/24 Птн 22:08:22№1273992956
А через насос можно три резервуара подключить? Хочется продавать битум и топливо, когда достаточно накапливается и излишки нефти, но всего два входных трубопровода к железнодорожной станции
Маляр ID: Дункан VI Дьявол01/04/24 Пнд 10:24:59№1274093957
Вроде бы можно, но проблема в том, что придется ебаться с логистикой. Станции снабжения не работают когда к ним подключен насос, а не резервуар напрямую. Точнее не работают проценты там указанные, если не хочешь высасывать резервуары полностью, можно ставить только 0%. Та же история с конвеерами для насыпных грузов.
Маляр ID: Альфред VII Тишайший01/04/24 Пнд 22:53:09№1274129958
Что-то подохуел. До этого уже играл в Surviving Mars, все было заебок. Сейчас решил вернутся. Вроде уиии!же карту легкую выбрал. Но хрюдь пиздец. Колонисты тоскуют по земле. Еды нихуя нет. Работать никто не хочет. Заводы нихуя не делают. Все ресы на ремонт улетают. Что делаю не так?
Маляр ID: Альфред VII Тишайший01/04/24 Пнд 23:10:06№1274130959
Ну, хрюдь, ибстествинна, хуле ты хотел. Даже деревянный барак, но свежий, хорошо сколоченный, просушенный и покрашенный, с живой канализацией и отоплением, будет в разы комфортнее, чем хрущёвка, которую как при кукурузнике суиии!ли - так ни разу и не ремонтировали с тех пор. Жил так и так, имею сравнить.
Маляр ID: Рамиро V Дрожащий03/04/24 Срд 08:29:39№1274190962
Абу, йобтвайумать, первое апреля уиии!вно кончилось!
Маляр ID: Малькольм IV Ленивый06/04/24 Суб 00:43:39№1274335963
Через 2 недели выходит Manor Lords Претендент на звание лучшего градостроителя средневековье
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный06/04/24 Суб 01:44:36№1274339964
>>1274335 Я пиздец как хочу ошибиться, поскольку градостроев нормальных давно не выходило, но мне кажется, что будет очередная хуйня на 50 часов с нулевой реиграбельностью. Просто потому, что сейчас все градострои выходящие именно такие. А поскольку вся ЦА покупает самый-самый ёрли аксес сразу же на хайпе, и потом уже игру никто не купит все равно, на доработку будет положен хуй, и начнет пилиться новая игра. Надеюсь, что я сейчас обосрался, и наконец-то выйдет слепящий вин.
Маляр ID: Давид III Мореплаватель06/04/24 Суб 15:07:04№1274358965
Маляр ID: Жуан VIII Учёный07/04/24 Вск 12:42:36№1274393966
>>1274335 >Manor Lords Я помню миллион лет назад играл в демку, уже и забыл про неё, лол. А так довольно ламповая была, почти то же самое, что и Farthest Frontier.
Маляр ID: Артгал IX Справедливый07/04/24 Вск 13:31:23№1274395967
Чет сложилось мнение, что желательно строить везде по три дороги как на пикрилейтеде. По центру можно быстро проехать транспорту, а по крайним стоят здания и ответвления. Если же по одной дороге строить все, то из-за куча поворотов транспорт будет постоянно тормозить до 50км в час
Маляр ID: Жуан VIII Учёный07/04/24 Вск 23:57:42№1274419969
>>1274411 Большинство таких поворотов не используются 99% времени, а так придумали дорожные знаки - ставишь знак главная дорога на внезапно главную дорогу и все боковые придатки будут стоять ждать пока барин проедет, чтобы не вклиниваться по-дагестански в поток и не сбавлять его скорость.
Маляр ID: Луи V Женоподобный08/04/24 Пнд 02:06:14№1274423970
>>1274419 >ставишь знак главная дорога А я не знал что так можно. Выкручивался костелами. Я такую хуйни наделал в городе, пытаясь избечь поворотов, а достаточно было знаки проставить, которые все равно эффективнее моей хуйни. Хахаха пиздец
Маляр ID: Луи V Женоподобный08/04/24 Пнд 02:08:04№1274424971
Вот этот знак везде расставил. Пиздец все теперь разгоняется до полной скорости и нужно намного меньше транспорта для перевозки ресурсов, а так же автобусы быстрее рабочих доставляют. Без этого знака играть это как уровень сложности себе увеличить
Маляр ID: Александр VI Спокойный08/04/24 Пнд 11:24:41№1274446973
>>1273955 Блин, проиграл. Они наверно ели тараканов, бродячих котов и друг друга Это уже брутал песочница уровня двард фортресс. Надо добавить возможность их отправить воевать с черенками от лопат с кап странами, чтобы те в ужасе отдавали свои территории.
Маляр ID: Луи V Женоподобный08/04/24 Пнд 13:28:55№1274451974
Вот ещё последний знак, который запрещает чистить дороги от снега
Маляр ID: Бермудо II Благородный08/04/24 Пнд 15:24:06№1274457975
>>1273958 Всё равно будут покупать, конкурентов-то нет, ВиР слишком хоркорный.
Маляр ID: Луи V Женоподобный08/04/24 Пнд 17:00:04№1274464976
>>1274457 >ВиР слишком хоркорный Для многих это только плюс. У дарк соулса много игроков. Просто вир это инди проект о котором мало кто знает и многие боятся играть ибо "инди". На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines
Маляр ID: Альфред VII Тишайший08/04/24 Пнд 19:50:08№1274468977
>>1274464 В дарк соулсе весь хоркор это дрочка таймингов, как только придрочился - всё, игра не сложная, можно без особых усилий чувствовать себя папкой-хоркорщиком.
В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь. А в градострои люди в основной массе играют чтоб почиллить, наблюдая за растущим городом. Мало кому зайдёт хоркорный градострой.
Маляр ID: Раймонд IX Евнух09/04/24 Втр 09:58:38№1274478979
>>1274477 Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный09/04/24 Втр 17:06:49№1274488980
>>1274478 >Но весь коркор можно выкинуть при помощи настроек сложности и закрашивать местность панельками под пивко. А вот в изначально простой игре сложность не включишь, нету механик. Какой путь лучше и больше народу охватывает - очевидно Большинство игроков стесняется отключать механики из-за возникающего из-за этого чувства собственной неполноценности. Вот если механик разрабами не предусмотрено, тогда нормально, полный порядок. Можно играть на максимальной сложности.
Маляр ID: Луи V Женоподобный09/04/24 Втр 18:39:23№1274494981
>>1274477 >В ВиРе же микроконтроль экономики на всех уровнях, куча головной боли, к которой долго привыкаешь Это ты про что? Про цепочки снабжения? В анно, а особенно в фактории цепочки снабжения огромные и в них куча людей играют. У фактории онлайн игроков больше чем у первого CS. >>1274488 Откуда такая информация? В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности по словам разрабов. Никто не стесняется. На реддите по совку куча скринов, где люди делятся скринами, как они города строят без реализма
Маляр ID: Свен III Лев11/04/24 Чтв 18:29:49№1274549982
Правительство (пока проживающее за границей республики) докладывает, что на второй год реалистичного режима, первые построенные жилые здания уже износились на 5%, при этом, возможность заселения потенциальных граждан отсутствует по причинам: 1. Отсутствия системы водоснабжения; 2. Отсутствия электроснабжения; 3. Отсутствия необходимых жителям государственных услуг; 4. Отсутствия рабочих мест и так далее. Ожидаемые сроки возведения и пуска в эксплуатацию необходимой инфраструктуры - еще 2-3 года, учитывая тяжелые зимние условия.
Ну вообще пиздец на самом деле, слишком долго все разгоняется. Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец12/04/24 Птн 05:15:51№1274565983
>>1274549 >Из настроек только бухтеж на низком и денег стартовых много. С такими настройками можно сразу заселять жителей, когда нехуя нет. Жители будут помогать отстраивать город, ибо будут на стройки ходить близкие к им домам. Быстрее будет, чем возить мигрантов только из-за рубежа. Ну и строй в приоритете для них еду, воду, электричество и т.д. чтоб как можно быстрее перестали дохнуть и тебе новых закупать
Маляр ID: Харальд V Изобретатель12/04/24 Птн 09:56:53№1274570984
>>1274565 Будут сдыхать и портить статистику, не дело это. Да и вообще, что это за коммунистический рай без канализации и еды
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец12/04/24 Птн 16:30:42№1274576985
Мой прогресс компании на реализме. Как там поживает анон, который тоже собирался проходить компанию на реализме? Пиздец там последние миссии вроде как нужна атомная энергия, производства самолетов, кораблей и туризм. А уже задания сложные в стиле продержаться 15 дней без закупки электроэнергии зарубежна.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец12/04/24 Птн 16:44:31№1274577986
Пиздец всего лишь электричество отрубил, а там они уже все воют. Хахаха. Возможно, стоило сначала наладить производства электроэнергии в стране, а потом уже отключать закупку
Маляр ID: Эдвард II Дитя12/04/24 Птн 23:31:41№1274585987
>>1274577 Естественно, без липиздричества нихуя не работает, разве что канализация если в ней нет насосов
Маляр ID: Кеннет VIII Храбрый13/04/24 Суб 02:42:36№1274587988
>>1274494 >В HoI4 80% игроков играют на самой легкой сложности Кек, катаю в хойку с трейнером на бесконечную полит власть, но сложность ставлю повыше.
Аналогично со стелькой. Меня в какой то момент просто до пизды залушили редкие ресурсы. Точнее ебучий авто конструктор кораблей, который их пихает, а самому каждые 2 минуты обновлять шаблоны просто остопиздело. Накатил трейнер на бесконечные спец ресурсы, но повысил сложность ии которому эти самые ресы стали отсыпать на халяву. Сам себе геймдиз кек.
Но вообще хойку надо по честному играть тк там между "выебу всех" и "не бейте меня" один шаг.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец14/04/24 Вск 17:30:06№1274627989
Чет мне не хватает пробок в совке. Хочется как в скайлайнсах. Решил взять миссию в компании на распределение 50 бесплатных личных автомобилей. Надеюсь меня пробки задолбают, а если нет, то буду докупать машины БУ
Маляр ID: Хальстен II Протестант14/04/24 Вск 18:34:20№1274628990
>>1274577 >Церковь Почему не красный уголок и собрание Маркса
Маляр ID: Нуньо IV Высокий14/04/24 Вск 22:55:55№1274641991
Построил 1 мегаполис и начал отстраивать города-сателлиты, но столкнулся с тем, что сервисы (мусара, лепилы, гробовщики и т.д.) начали кататься из одного конца карты в другой. Также подыхают индустриальные и коммерческие зоны, потому что товары забираются не из ближайших терминалов, а едут из Кыргызстана нахуй. Пикрил. Ну и разумеется всё это создаёт ненужный трафик.
Решил погуглить, как забороть проблему. В идеале было бы добиться, чтобы службы работали в своём радиусе "зелёной" дороги, как в симсити4. Наткнулся на такой мод. Насколько хорошо он решает данную проблему и как влияет на производительность? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804719780
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец14/04/24 Вск 23:02:28№1274642992
Маляр ID: Артгал V Болезненный14/04/24 Вск 23:56:24№1274644994
>>1274642 В совке работяги каждый день на новую работу едут и обратно телепортируются при помощи волшебства, например. Когда твое совко-говно из состояния пре-пре-беты выйдет и нормальные симуляции напишет - будешь кукарекать, лол.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец15/04/24 Пнд 00:12:05№1274645995
>>1274644 А в твоем говноскайлансе телепортируется машинки
Маляр ID: Свен VII Лысый15/04/24 Пнд 02:06:09№1274650996
>>1274641 Создаёшь районы, назначаешь службы в конкретные районы.
Маляр ID: Свен VII Лысый15/04/24 Пнд 02:09:12№1274651997
>>1274641 >>1274650 А, это первый? В первом привязки служб к районам не было, что ли?
Маляр ID: Артгал V Болезненный15/04/24 Пнд 23:11:00№1274685998
Второй Frostpunk - говно. Держу в курсе. Проебали весь геймплей и даже визуал всрали. Только что два часа поиграл в беру, даже альфа ждать не буду.
Маляр ID: Нуньо IV Высокий15/04/24 Пнд 23:18:16№1274686999
>>1274691 Ну да, ну да. Зато бывают моменты вроде таких: Мусоровоз: приезжает в котельную с 15-минутным опозданием из-за метели; Два работника котельной: успев заметить переполненную урну, переглянувшись, сваливают с работы; 15 тысяч жителей города вокруг: трогают батарею и с гневным возгласом, "Я не могу так больше жить!" эмигрируют в Венгрию.
Маляр ID: Келлах VII Великолепный16/04/24 Втр 11:26:37№12747031002
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор16/04/24 Втр 11:56:58№12747041003
>>1274703 > и всё Подпереть кривые механики костылями и игра сразу станет прекрасна, делов то ебта. Надо всего лишь не обращать внимание на то, что сделано через жопу и не работает и нахваливать то, что кое-как работает. Чего вы так с этим совком недоделанным носитесь хоть убей не пойму.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец16/04/24 Втр 12:01:28№12747051004
>>1274704 Ирл все так же из-за метили мусоровоз может приехать с опозданием забрать мусор и такое же решение поставить дополнительные контейнеры для мусора, чтоб завод мусором не переполнился и невозможно было работать.
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор16/04/24 Втр 13:01:37№12747101005
>>1274705 ИРЛ из-за того, что один раз на 15 минут из-за погоды опоздал мусоровоз, полгорода побросало квартиры, школы и работу съебалось в ужасе в поиске лучшей жизни?
Маляр ID: Нуньо IV Высокий16/04/24 Втр 13:18:31№12747121006
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец16/04/24 Втр 13:28:57№12747151007
>>1274710 Время в игре течет по-другому. Насколько я знаю, 1 год для жителя это 1 месяц в игре. За сколько они там съебывают? Ну вообще при пиздеце в стране дохуя людей уебывают, возьми Венесуэлу. Зима во многих играх была челенджем со временем ещё банишед. Тут кстати много решений проблемы. Больше снегоочистителей, больше мусоровозов, помойка рядом с заводом и т.д. Меня зима в игре 3 раза трахнула, но это же только весело, чем когда все в игре идеально гладко. Во всяких ситиес скайлансах и банишед всякие торнадо есть, чтоб жизнь медом не казалась. Но ты, видимо, казуал, который не осилил совок, вот и бесишься, высасываешь из пальца поводы обосрать сложную для тебя игру.
Маляр ID: Иоанн II Червь-пидор16/04/24 Втр 13:40:28№12747171008
>>1274715 Ну конечно, любой, кто не хочет играть и восславлять корявенькую бета-версию достаточно посредственного градостроя с кривыми механиками - тот ниасилил и ряяяяя казуал. Прости, что нассал в твою уютную норку, продолжай совершенствоваться в затыкании дыр геймплея самопальными костылями.
Маляр ID: Балдуин III Иконоборец16/04/24 Втр 13:43:50№12747181009
Я купил. Этот чел всегда на хорошие игры делает обзоры
Маляр ID: Джироламо VI Деспот17/04/24 Срд 22:59:38№12748151013
Это нормально что скайлайнс 1, съедает при загрузке все 16 оперативы + требует 32гб файла подкачки, а если меньше, то вылетает даже. А во время игры раздувает подкачку аж до 50гб.
Маляр ID: Нуньо IV Высокий18/04/24 Чтв 08:31:22№12748221014
Маляр ID: Альфред III Длинноногий19/04/24 Птн 15:13:54№12748631016
>>1274796 Я играл. Годная игра. Не нравятся ток два момента:
1. Слишком быстро времена года меняются. 2. В игре есть неочевидные механики, которые либо самому узнавать или гуглить, а игра почти неизвестна никому.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный19/04/24 Птн 15:35:31№12748641017
>>1274863 После этого обзора игра взлетела. Я прочитал, что в следующем обновлении будет компания-туториал, которая за ручку должна провести через все механики, а не только пару штук. Я вот начал и сложно чет, подожду обновления
Маляр ID: Альфред III Длинноногий19/04/24 Птн 15:40:33№12748651018
>>1274864 Я прост помню, как мучился с доставкой материалов на дальние расстояния. В игре есть специальные "повозки" для этого, но они не хотели разгружать товар. По итогу, я принцип узнал из рандомного ролика на Ютубе.
Первое время бывает тяжко прокормить своё поселение. Я начал в зерно упарываться. Оно и хранится долго, и хлеб из него делают, и вроде пиво из него варят или пиво из трав, не помню уже.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный19/04/24 Птн 17:11:45№12748661019
Prison Archetect 2 перенесли в третий раз. Сначала с марта на май, а теперь на сентябрь Ссутся после провала Cities Skylines 2
Маляр ID: Ринальдо II Приёмный19/04/24 Птн 18:39:24№12748711020
>>1274866 Правильно ссутся. Я сначала предзаказ отменил, чтобы не радовались, но потом все равно куплю и высрусь в отзыве с рефандом так, что ещё пять лет будет вонять. И с фростпанком 2 аналогично, игра уже оценена, копипаста заготовлена.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный19/04/24 Птн 18:51:27№12748721021
>>1274796 Тоже разбираюсь. Пока очень даже нравится, два дня без продыху отстраиваю свой город-государство. Сначала было тяжко, вместо обучения - сидеть и долго читать каждую всплывающую подсказку, которых тут как в каком-нибудь малярисе.
Маляр ID: Лоренцо IX Целомудренный20/04/24 Суб 14:49:31№12749011026
Покатал на выходных в бету второго Фростпанка, в целом интересно, но надо много вникать. Больше всего напоминает цифровизацию их же настолки. Многие работающие вещи (уведомления например) сломали, остальные перешили. Все стало большое - места дофига, вместо отдельных домов районы, вместо дней недели (самое просто исследование - 15 недель, что где-то 4 месяца и уже ближе ко времени реальных разработок).
Суть такова - есть поселок городского типа с ТЭС посередине, 8 тысяч населения, 4 тысячи рабочего. Надо расселить, накормить, выдать товары ШИРокого ПОТРЕБления , бороться с преступностью, болезнями, внезапно Загрязнением и усиливающимся холодом (тепло и добыча топлива). Угля до пизды, но надо от(к)рыть нефть (вроде бы на этом заканчивается бетка).
Основная проблема, как у Наполеона - штампы, штампы и еще раз штампы (местная валюта). За них, вместо непосредственно материала (бля, а куда они уходят-то? мы ж сами владелец всего) строятся городские округа разного рода (например, жилой) и здания на территории округов (например, институт на территории жилого округа). Штампы раз в неделю собираются с носа населения (по хуйне, без соответствующих законов) и с фракций (для этого им надо отсосать разрешить предлагать законы согласно своей идеологии). И тут можно почувствовать себя Николаем Вторым при виде государственной думы - ты знаешь, что надо для блага людского, а эти мудаки только и предлагают, что расстрелять всех черносотенцев и перекрасить Кремль в красный цвет. С другой стороны, законы принимать все равно придется, а поскольку число фракций в местном совете увеличивается за 2 года с 2 до 4, можно и немного потерпеть, чтобы законотворческая деятельность оплачивалась.
Еще одно нововведение - взаимодействие округов. Если грамотно расставить жилые округа и пищевые, можно снизить требования по теплу в 2 раза (меньше трат угля). А если изъебнуться, можно еще и аэропорт посередине воткнуть, что снизит число обслуживающего персонала с 800 до 600 или типа того. Добывающие и перерабатывающие округа пока только снижают потребность в рабочей силе, может быть дальше что-то еще откроется. С другой стороны, если расположить рядом перерабатывающий и жилой округ, то золой засрет все окна и тропинки, что не особо полезно для населения. А то и астму какую вызовет.
В целом пока все, продолжаю вести наблюдения. Советы и замечания приветствуются.
Маляр ID: Фердинанд I Железнобокий21/04/24 Вск 20:42:02№12749731028
Подскажите пожалуйста sim city 3000 это эволюционное или революционное развитие sim city 2000? Если я поиграю в sim city 3000 и не буду играть в 2000, много ли я потеряю? Или все же стоит сначала поиграть в 2000. По графону как то вроде даже 2000 выглядит более четко и детализованно чем 3000.
Маляр ID: Лливелин III Рыжий24/04/24 Срд 19:46:04№12751351035
>>1275118 Эволюционное. Революции начались с 4ой. И за две игры угробили великолепную серию нахуй.
Маляр ID: Ипполито I Веснушчатый25/04/24 Чтв 13:51:15№12751651036
Манорные лорды уже завтра, а завтра не православная пятница и все лесополосы на субботу откладываются. Пиздос, ротэбал рабочие (((шаббаты))) и переносы выходных.
Маляр ID: Альфред III Длинноногий25/04/24 Чтв 20:45:04№12751811037
>>1275165 На самом деле, у меня большие вопросы к конечному продукту. Типа что из себя игра будет представлять? Судя по стримам, в игре есть моменты сессионных РТС. ХЗ было это запланировано, или нет. Но в онлайне наверняка может появиться гонка за лагерями бандитов. Более того, пока один игрок месит самих бандитов, ничего не мешает второму тупо прийти в лагерь и забрать награду. Они могут стать обжективами такими, если офк онлайн будет. Ресурсы на карте тоже намекают на что-то похожее. Они конечны, вечно ты на карте сидеть не сможешь. Для выстраивания экономики на одном регионе сидеть не получится. Опять гонка за важными для тебя объектами.
Но для сессионной РТС в игре слишком медленный геймплей. Всё это строительство, микроменеджмент, пока что малое количество военных структур.
Для полноценного градостроя в игре опять таки слишком мало всего. Домики то строить интересно, есть прогрессия, но она слишком короткая (на данном этапе офк). А градострой предполагает долгое аутирование на одной конкретной карте.
Короче говоря, конечного видения продукта разраб пока не представил, поэтому можно ток гадать. Но если игра не получит прям сильного развития в механиках и прогресси, а останется вот такой песочницей на одной карте - ну это очень странный продукт. Красивый, интересный на несколько часов, но без потенциала в долгую игру.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный25/04/24 Чтв 21:36:08№12751831038
>>1275181 Ну судя по видосам там будет ИИ граф-противник, у которого будут под контролем некоторые области и который будет посылать войска чтобы защитить их от твоих притязаний или отжать у тебя твои регионы. Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает.
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный25/04/24 Чтв 22:09:30№12751841039
>>1275183 >Претензий или вопросов к жанру аутильной стройки поселения с редкими пиздиловками для разбавления геймплея не понял - есть множество подобных игры и всех всё устраивает. Просто если это очередной Dawn of Man, то ну ок, поиграем часов 50, посмотрим на все механики и домики, построим "чудеса света" местные, а потом забросим. Но манор лордс ждут, как будто это пиздец, невероятный градострой на сотни часов.
Маляр ID: Пипин II Пурист25/04/24 Чтв 22:29:42№12751851040
>>1275184 Солидарен. Банишед, планетбэйз и даун оф мэн отличные игры, но буквально на 3-4 катки. Вот от манорлорда тем же самым пахнет.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный26/04/24 Птн 18:08:10№12752201041
>>1275237 Дрова же и нет - лесопилка брёвна даёт, а не дрова, для дров отдельный домик
Маляр ID: Бриан VIII Лысый27/04/24 Суб 00:53:14№12752391046
>>1275238 Да, уже разобрался, теперь не могу понять где взять овец.
Маляр ID: Эд VI Вещий27/04/24 Суб 11:50:28№12752541047
>>1275239 Ты вообще уверен, что тебе врачи разрешили в такие сложные игры играть?
Маляр ID: Эдуард I Безрукий27/04/24 Суб 20:14:39№12753001048
Поиграл в Manor lords
Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет
Маляр ID: Эд VI Вещий27/04/24 Суб 20:49:28№12753021049
>>1275300 Твоему кривому совку до этой игры как жигулям до Мерседеса, лол. И хватит уже пиздеть и вводить не игравших людей в заблуждение: никакого реализма в совке нет, есть унылейший микродроч циферок, стоящий на кривых костылях типа волшебной телепортации рабочих, которые при этом каждый день едут на новое рабочее место. Тупо фентези, а не реализм.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный27/04/24 Суб 22:14:39№12753051050
Только сейчас прочёл новость, что говноделы из скайлайнса вернули деньги всем покупахам ДЛЦ "пляжа" без пляжей и теперь весь этот мегаконтентище из 10 домов и трёх пальм в базовую игру добавили. Вот что 4% положительных отзывов делают, лол. Лица покупателей ультимативной версии трудно представить.
Ну а по поводу Манор Лордсов - на десятом часу крашнулась при автосохранении и стёрла этот самый автосейв, резервные игра, конечно же не делает. Игра ламповая, но надо ждать патчей\контента.
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный28/04/24 Вск 04:38:04№12753141051
>>1275300 > >Игра оверрейтед. Очередной банишед, но с супер графоном. Я рассчитывал, что будет как совок средневековый с таким же количеством реалистичности и глубины, но нет Самое смешное, что в дискорде и стиме стоит эпический вайн, что даже то, что есть слишком сложно. На среднем АИ людей шатает лол. Какие же дебилы яебу. Думаю, что занерфят скоро все, что представляет хоть какую-то сложность и заставлет имбецилов хоть как-то напрягать свою извилину. Иначе захейтят.
А так приятная игра, но не совок, да. Сейчас контента дня на три максимум. Если допилят - может на неделю будет.
Маляр ID: Беортрик IX Суровый28/04/24 Вск 05:57:38№12753171052
>>1275314 Что мешает настроить сложность под себя? Если не справляются на "среднем", пусть ставят "низкий".
Маляр ID: Александр IV Возлюбленный28/04/24 Вск 08:16:39№12753181053
Что-то я затупил в Songs of Syx: начал город не совсем уж на одиноком острове, но в не самом заселенном районе, зато с удачными ресурсами, при старте было предупреждение, что поначалу контакты будут ограничены. Так вот годы идут, а контактов ноль. Их как-то инициировать вообще можно? Поселенцев десять стартовых, экономика норм, все что можно развить было, понемногу развиваю, но иммигрантов ноль, рост населения ноль, работников не хватает, а развитие построек/технологий все завязано на население. Как выбраться из этого замкнутого круга? Это софтлок, и надо было выбирать другой старт? Или просто сидеть и ждать 340 лет, пока рядом государства разрастутся?
Маляр ID: Сигизмунд V Великолепный28/04/24 Вск 16:00:56№12753511057
>>1275319 >Игра расхайплена среди нормисов, которые никогда в сити билдеры не играли. Для них это первый сити билдер, вот им и сложно. Кстати внезапно боевые действия против АИ тут проработаны лучше, чем в тотал вор. Масштабы другие, но пока его разводить так легко не получается. В лоб на шилдволлы он вообще не идет. Просто бегает вокруг них, пытаясь остальных юнитов выцеплять и шилдволл пошевелить, чтобы бонус античарджа снять. У меня были очень прикольные бои тут несколько раз, когда я жадничал наемников нанять побольше. Так-то конечно делаешь ретинью и первых ментов, фармишь пару кемпов, деньги присваиваешь, делаешь 12 ретинью, они пробивают любое число кемпов без потерь. Менты с этого момента вообще не нужны, собираются менты ровно 1 раз за игру. Ну и фармишь ретиньюсами все кемпичи первым, чтобы АИ не отожрался славой и не клаймил постоянно. Деньги с кемпов всегда присваиваешь. С одного кемпа где-то 100-150 монет выходит. Если АИ клайм кинул - нанимаешь всех наемников сразу первым и даешь АИ пизды. Регион тебе уходит. Можно развивать, можно забить хуй. Я обычно развиваю центральный, чтобы там сделать ретиньюсов и ими фармить бандосов. Намного удобнее, чем через всю карту бегать к ним. Работает на среднем сценарии. Че там на сложном пока хз. Думаю, что то же самое с некоторыми поправками.
Маляр ID: Гарсия III Возлюбленный28/04/24 Вск 17:33:39№12753581058
>>1275335 Естественно это я оказался слепошарым. Автоматически переселенцы не принимались, а так несколько готовы были уже присоединиться. А так интерфейс вполне хороший, почти к каждому числу и кнопке подсказка на абзац, достаточно просто вчитываться.
Маляр ID: Ричард I Бесстрашный30/04/24 Втр 00:43:07№12754821059
Прошел манор лордов за 5 часов, делать в этой демке нехуй.
>>1275335 Думаю, если захватить другой регион, то контакты появятся. Не уверен можно ли в изолированном месте нанять наёмников, но они под это дело подойдут идеально
Маляр ID: Ринальдо IX Рыжий30/04/24 Втр 09:01:52№12754941061
>>1275300 >но с супер графоном Анончик, игра на Анриле сделана, она по определению выглядит как бездушный кал, опомнись, пока не поздно
Маляр ID: Пьеро VIII Безземельный30/04/24 Втр 16:11:54№12755121062
>>1275512 Честно говоря, мне идея совсем не по душе. Все вот эти псевдомасштабированные карты в три домика добавляют мультяшности какой-то, а в базовой игре цепляет скорее брутальный реализм. Хочется им реалистичных карт - ну и делали бы лучше какой-нибудь Брно-Быстрц, но в масштабе уже не один к миллиону, а 1:10000. Да и вообще переход к карте Лондона, лол, странно смотрится в игре про строительство хрущевок.
Маляр ID: Максимилиан IX Ортодокс02/05/24 Чтв 13:51:28№12755891064
Поясните по хардкору за вот эту политику для пешеходных зон. Получается, я могу покрасить всю коммерцию в городе под пешеходную зону, создать где-нибудь на отшибе логистический хаб с пунктами обслуживания (+склады +жд). Потом дотянуть границу пешеходной зоны до этого хаба. И полностью избавить центр города от грузовичков снабжения. В теории звучит как лютая имба, но на каком моменте я сосну хуй?
>>1275512 >Берете? Нет конечно, щас бы ещё зигующим ебанашкам деньги платить.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный02/05/24 Чтв 18:00:25№12756061065
>>1275512 Карты "стран" - полная залупа, сидеть на карте ЦЕЛОЙ СТРАНЫ, которую скукожили до размеров мухосранска это смешно. Ладно бы просто крутые и интересно проработанные карты были без клоунской хуйни.
Маляр ID: Пьеро VIII Безземельный02/05/24 Чтв 19:22:52№12756081066
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч03/05/24 Птн 17:57:11№12756521068
>>1275589 >Поясните по хардкору за вот эту политику для пешеходных зон. Грузовики и труповозы обслуживают все здания через пункт обслуживания пешеходной зоны, а не только те что стоят вдоль пешеходных улиц.
>Получается, я могу Конечно можешь. Но 1) это будет нелепо выглядеть, 2) тебе понадобится намного больше чем 1 пункт обслуживания, 3) каждый пункт обслуживания будет собирать перед собой длинную очередь грузовиков, потому что нагрузка очень большая.
Но не рекомендую делать это ради постройки огромных размеров центра с коммерцией. Лучше чередовать жилую и коммерческую зону, проверено на собственном опыте. Пытался строить коммерческий центр и жилые спальники, итог - коммерция приносит меньше доходов с налогов чем в начале игры, транспортная сеть перегружена.
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч03/05/24 Птн 18:04:42№12756531069
>>1274641 Должно быть равномерное покрытие служб. Если разместишь все службы в одной части города - 1) получишь жесткое бутылочное горлышко для трафика, 2) понизишь ценность земли в некоторых районах 3) игра работает так что не переваривает слишком много слишком длинных маршрутов, будь то пешики или службы и ты сам убедился что службы плохо выбирают кого обслужить.
Маляр ID: Джованни VI Красивый04/05/24 Суб 23:48:03№12756821070
>>1275305 А если основной игре до 4% рейтинг скатить, то её раздалут бесплатно?
Маляр ID: Джованни VI Красивый04/05/24 Суб 23:54:29№12756831071
>>1275118 Недавно скачал 4 сисмсити + лаунчер и дописал в конфиг файл "буффер текстуре что то там" и внезапно в кои то веки игра нормально заработала. Но самое печальное, что я опять вспомнил за что ненавижу скайлайн. Дроч с пробками. В сим4 я так понял они влияют на рост города, но не так критично и не особо игру грузят, а вот в скайлайне рот его еби эти ваши ППД в котором я нихуя не понимаю. Все время хотелось тех дронов из симмити5 которые доставку развозили или мега здания с этажа и районами.
Маляр ID: Беортрик V Пылкий06/05/24 Пнд 05:49:26№12757481072
Как убирать воду сс2? Было озеро, поднял уровень земли, опустил - воды стало в 100 раз больше. Вырыл яму - ничего не меняется. Как его сука убрать?
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч06/05/24 Пнд 21:01:32№12757981073
>>1275748 В CS II земли более чем предостаточно. Ты можешь 10 раз построить все что захочешь на одной карте (в будущем может быть станет тесновато, когда добавят больше контента отличного от однообразного RCI и заводов). Оставь озеро, красиво же. Как и в реальной жизни, близость водоемов к недвижке очень ценится.
Маляр ID: Жан IV Чёрный Принц09/05/24 Чтв 11:22:20№12759481074
Может кто объяснить смысл конвейеров? Зачем упаковывать/распаковывать конвейеры, тратить на это время, если можно и без них спокойно перемещать товары?
Маляр ID: Беортвульф IX Прокажённый09/05/24 Чтв 18:13:29№12759661077
Прошёл наконец-то вторую компанию на реализме спустя 2 месяца
Очень сильно доставили личные автомобили и туризм, что надо подстраивать город под эти механики. Туризм это же вообще имба. Можно туризмом промышлять в самом начале, построив самую дешевую гостиницу и уже завозить туристов, они бабло дадут. Звездочки нужны только для того, чтоб туристов было больше и платили больше, но даже с 0.1 звезды и 10 туристами бабло с них будет идти.
Маляр ID: Оттон II Червь-пидор16/05/24 Чтв 00:06:46№12764091083
Чё за хуйня у меня происходит? По задумке, грузовая станция должна принимать поезда с грузами для центра грузоперевозок (слева). Городские дороги не засираются, товары для продажи всегда в наличии. Но вместо этого у меня грузовички выезжают из терминала и тут же заезжают обратно. Грузы не развозят, создают затор. ЧЯДНТ?
Маляр ID: Эльфвальд IV Мореплаватель16/05/24 Чтв 00:31:59№12764111084
>>1276409 Короче, так нихуя и не понял, что это было. Снёс терминал, поставил склад с рельсами, ограничил "выдачу" на нужный район + запретил экспорт. В итоге получил то, что и хотел изначально: поезда приезжают, разргужаются, а потом маленькие грузовички везут всё в пункт обслуживания.
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч20/05/24 Пнд 13:18:16№12766761088
>>1276597 >ограничил "выдачу" на нужный район + запретил экспорт Как ты это сделал?
Маляр ID: Роберт VII Длинноногий20/05/24 Пнд 17:28:38№12766901089
>>1276597 Я тебя последний раз по хорошему спрашиваю: это блядь какая часть Скайлайнса, 1 или 2???
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч21/05/24 Втр 10:38:01№12767311090
>>1276690 Любому дурачку очевидно, что первая. С графическими модами. Такие значки над зданиями и модели машинок есть только в первой части. Такие склады тоже есть только в первой части.
Маляр ID: Оттон II Червь-пидор21/05/24 Втр 13:30:15№12767511091
>>1276690 Блять, во второй части есть пешеходные зоны и склады? Очевидно же что первая.
>>1276676 Transfer Manager. Кликаешь на кнопочку, открывается меню склада, где можно довольно тонко настроить процессы: обслуживать конкретные районы или вообще конкретные здания.
Маляр ID: Ордоньо VI Бастард23/05/24 Чтв 02:13:10№12768341092
>>1274468 3агубленная однообразием игрушка "на 1 раз". А уж подземелья которые де-факто независимая колония сама по себе просто полный маразм, а ведь такие надежды на это длс были, эх.
Маляр ID: Роберт VII Длинноногий23/05/24 Чтв 05:09:19№12768361093
>>1276834 Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище.
Маляр ID: Оттон II Червь-пидор23/05/24 Чтв 08:25:45№12768371094
>>1276836 >миллионы мух не могут ошибаться!!! Плак-плак, любимую копроигрушку обидели((((((
Маляр ID: Жуан VIII Учёный23/05/24 Чтв 18:07:29№12768841095
>>1276836 >Ну если не считать, что в нее до сих пор спустя 4 года играют тысячи человек только в Стиме в отличии от 90% "проходняковых" градостроев, которые дохнут нахуй быстрее чем за год, то всё так, пиздаболище. Сотни миллионов играют и ещё миллиарды на подходе. Мёртвым проходнякам такое и не снилось.
Маляр ID: Карломан V Могучий23/05/24 Чтв 18:22:16№12768861096
Я понял, чего мне не хватает в Workers & Resources: Soviet Republic. Чтобы заводские дороги работали без погрузчиков независимо от того, есть на них перекрестки или нет и чтобы лимит длины заводских дорог был больше. Иначе создание цепочек производств превращается в пытку китайскую, на которую уходят часы, сука, геймплея.
Неужели нет соответствующего мода?
Маляр ID: Боэмунд VI Женоподобный23/05/24 Чтв 21:32:01№12769001097
>>1276884 Ну так 700-800 единовременных игроков это и есть несколько тысяч в день, лол. Как минимум несколько тысяч. Спасибо, что усрался, сам сбегал и принес пруф моим словам, полудурок.
Маляр ID: Жуан VIII Учёный23/05/24 Чтв 22:06:48№12769031098
>>1276900 Ору с манёвров обоссаного клоуна, абсолютно живая и популярная игра, совсем не очередной сдохший проходняк с 700 онлайна. Твёрдо и чётко.
Маляр ID: Бермудо IV Бастард24/05/24 Птн 14:01:19№12769191099
>>1276903 Это дохуище для этого непопулярного жанра
Маляр ID: Бермудо IV Бастард25/05/24 Суб 03:17:40№12769551100
Маляр ID: Теобальдо VII Учёный26/05/24 Вск 09:36:10№12769951103
>>1276984 Если играешь с включенным топливом, то электротранспорт позволяет не париться с заправкой.
Маляр ID: Кристиан IV Пьяница26/05/24 Вск 12:16:17№12770021104
>>1276984 Жаль, что в игре нет шума и загрязнения от транспорта. А автобусы рекомендую закупать только пиндоские, по крайне мере строителям. В 60е у них где-то 92км на 85 мест, а в 70е 105км на 90 мест. У совка же 75км на 80 мест на все года
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный26/05/24 Вск 13:03:21№12770081105
>>1277009 50 безработных, 36 в одном доме, во втором 15 чел. При двух неполных заводах, как это перемещение граждан работает. Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов
Маляр ID: Теобальдо VII Учёный26/05/24 Вск 16:07:51№12770181108
>>1277010 >Я хотел сделать полностью пешеходный город без автобусов Без отключенного загрязнения они у тебя скоро все от спидорака умрут. >как это перемещение граждан работает Тропинок мало, ни одного пешеходного перехода во всём городе. Это всё пиздец удлиняет логистику перемещений, и в итоге гражданин никуда не идёт.
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный26/05/24 Вск 18:56:11№12770251109
>>1277018 Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом? Почему я не вижу людей в подземном переходе. Или надо строить переходы?
Маляр ID: Теобальдо VII Учёный27/05/24 Пнд 10:57:19№12770741110
>>1277025 >Недостаточно изучение витаминов в мед вузе и фильтров в техническом? Нет. Первые несколько лет ещё норм будет, тем более что ты не самые грязные предприятия построил, но потом они окончательно всё загадят, и будет большой провал по здоровью. Хотя бы 500 м должна быть санитарная зона, а по возможности и больше. Можно в неё всякие магазины, университеты, склады и т.п. тыкать, можно просто пустырь оставить, лол, но жилые дома не надо. Я вот на скрине чуток проебался, когда построил газотурбинную станцию ближе нужного (430 м до начала жилой застройки), и теперь крайние дома в зону загрязнения попадают, из-за чего там здоровье заметно ниже, и это роняет средний показатель. Городу 13 лет, кстати. >Почему я не вижу людей в подземном переходе. Или надо строить переходы? Какие подземные переходы? Зебру можно в разметке дорог натыкать, но лучше перестроить город под тропинки, у меня автомобильные только межквартальные дороги. К домам никакие подъезды не нужны, экстренные и коммунальные службы по тропинкам тоже едут. В целом, у меня тоже пешеходный город, в жилом секторе всего две остановки чисто на предприятия возить, сначала и одной хватало.
Маляр ID: Антониу IX Падший27/05/24 Пнд 13:48:35№12770911111
Маляр ID: Ринальдо IV Глупый27/05/24 Пнд 22:44:41№12771401113
>>1277091 Относительно простая и одноразовая стратегия-псевдоградострой, вполне качественная, я бы сказал на 6/10, на любителя. Дополнение Green Planet - абсолютный мастхэв и доводит ее до 7/10, остальные можно игнорировать. Честный менеджмент ресурсов, примерно как в совке, без магии. Каждая картофелина привозится в купол с конкретного склада. Временами после первоначальных затыков темп дико проседает, может стать скучно даже на максимальной скорости. Для меня неплохо оживил геймплей встроенный вариант с открытием технологий в случайном порядке. Для оживления лейтгейма есть кризисы/сценарии примерно как в Стелларисе, но их проработка и степень ебанутости варьируется. Наверно рассчитано было для разнообразя повторных прохождений, но я честно не могу себе представить больше 2-3 прохождений, с перерывами хотя бы по году. Весело поставить случайный кризис для интереса - но на первом прохождении вероятно можно словить атомный помпаж на 40-м часу, если проиграешь. Но может это и нереально, я все кризисы не видел, только 2-3. Повторюсь - зеленая планета - прямо топчик, нереальный кайф впервые увидеть первые лишайники на камнях.
Маляр ID: Пьеро V Победоносец28/05/24 Втр 14:39:12№12771541114
>>1274464 >На выходе из ерли аксеса дохуя людей купят. Вторая часть уже с бюджетом и опытом работы сможет трахнуть cities skylines двачую
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный29/05/24 Срд 13:27:54№12772021115
В совке жители с работы домой телепортируются?
Маляр ID: Ринальдо IV Глупый29/05/24 Срд 19:37:27№12772241116
Маляр ID: Жуан VIII Учёный29/05/24 Срд 20:47:18№12772251117
В совковых тюрьмах написано, что зэки не работают, подразумевая что они могут где-то работать. Как отправить добровольцев-ударников на стройки коммунизма? Надо строить тюрьмы рядом с лесоповалами?
Маляр ID: Максимилиан III Вероотступник29/05/24 Срд 22:42:07№12772291118
>>1277140 > Честный менеджмент ресурсов, примерно как в совке, без магии >>1277202 > В совке жители с работы домой телепортируются? >>1277224 > Да. Каждый раз поражаюсь этой упоротой ебанутости совкодрочера, который в одно рыло ИТТ надрывается рекламируя эту кривую словацкую поделку, в голос просто.
Маляр ID: Кристиан IV Пьяница30/05/24 Чтв 02:46:14№12772321119
>>1277225 Туториал бы прошел. Нужно настроить маршрут автозаза с тюрьмы до места работы
Маляр ID: Дункан VI Дьявол30/05/24 Чтв 16:17:27№12772511120
>>1277232 Обидно, что эти пидарасы в ЖДстройконторах работать не хотят, было бы прямо аутентично.
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный31/05/24 Птн 01:50:25№12772701121
Отстой нефть качать из-за границы нельзя, у совка 96 процентов богатство источника, а у меня 50
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный31/05/24 Птн 03:57:05№12772741122
>>1277008 Ааааа в первый раз обанкротился потратив все 10 миллионов рублей. В режиме быстрого строительства. Ебанное метро бесполезная сверхдорогая хуйня. Тоже самое и железная дорога.
Второй раз начал, оказывается есть временная автобаза и не надо рашить в штаб компартии, чтобы автобазу строить.
Маляр ID: Келлах VI Лев31/05/24 Птн 07:57:16№12772771123
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный31/05/24 Птн 20:45:07№12773071129
>>1277302 Да я уже понял потратил весь долларовый бюджет 2 ляма влез в кредит пустил 14 поездов на 7 станций. Там не дожидались поезда поезд едет 2 часа. А рабочий ждёт час
Маляр ID: Вальдемар VI Приёмный01/06/24 Суб 11:15:29№12773301130
Играл в "Сим-сити 3000" в те года, когда она вышла. Очень нравилось. Потом чуть-чуть играл в "Сим-сити 4".
Сейчас хочется снова обмазаться той атмосферой со стройкой современного города.
Совсем мало читал об играх жанра, но решил, что хочется выбрать одну из трех игр на ПК: 1. Та же самая "Сим-сити 4", ведь она, как говорят, последняя адекватная игра в серии. 2. Cities: Skylines 1. Но вчера услышал, что там какой-то неадекватный упор на дороги. Что там очень большое внимание оказывается логистике и пробкам, поэтому надо строить дороги над дорогами, дороги под землей, всё это разветвлять как паутину и т. д. Тот анон играл в мод или чистую игру? 3. Cities: Skylines 2. Говорят, что игра отличная, но багов там неимоверная туча.
Вердикт?
Маляр ID: Карл IX Пьяница04/06/24 Втр 18:47:25№12774681135
>>1277466 ✓ 4. Workers and Resources: Soviet Republic Не благодари
Маляр ID: Энрике V Толстый04/06/24 Втр 22:21:17№12774741136
>>1277466 Конкретно из этих трех третий пункт сразу отпадает как минимум на ближайшие пару лет. П.1 - более хардкорный и олдскульно-изометрически-квадратно-гнездовой вариант с четким и местами трудным градостроительным геймплеем. Много челленджа, мало эстетики. П.2 - Лайтовый, и казуально-ненапряжный вариант, но тоже хорошая игра потыкать домики. Мало челленджа, много эстетики.
Маляр ID: Ипполито VIII Шепелявый07/06/24 Птн 00:25:24№12776241137
Маляр ID: Дункан III Мягкий Меч09/06/24 Вск 16:10:06№12777711142
>>1261645 (OP) Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе и с какими проблемами вы столкнулись?
Маляр ID: Франческо VIII Проклятый09/06/24 Вск 18:11:53№12777831143
>>1277771 >Какое максимальное население у вас было в первом Скайлайнсе 120к >и с какими проблемами вы столкнулись? Узнал, что лимит агентов - 100к, когда всё почему-то вдруг пошло по пизде.
Маляр ID: Ипполито VIII Шепелявый10/06/24 Пнд 21:16:09№12778901144
Как на входить в депрессию при 10к активных жителей в совке? У меня не получается дальше играть. Слишком много переменных
Маляр ID: Харальд IV Веснушчатый11/06/24 Втр 07:51:38№12779121145
Какого хуя автобусная и троллейбусная остановки не могут быть в одной точке?
Маляр ID: Ипполито VIII Шепелявый11/06/24 Втр 10:38:42№12779471146
>>1277912 Потому что инди игра. Ещё добыча ресурсов нахуй не нужна. Легче уголь и железо привести. 200 человек в шахте и 45 в переработке угля ради экономии трёх копеек. И больше рабочих пусть больше стали делают.
Маляр ID: Ипполито VIII Шепелявый11/06/24 Втр 10:59:22№12779481147
>>1277947 Ещё надо рашить в сталелитейный завод потому что все остальные ресурсы стоят копейки, а сталь золотая при стройке.
Маляр ID: Антониу I Завоеватель11/06/24 Втр 16:55:08№12779671148
Маляр ID: Лоренцо VII Деспот04/04/25 Птн 14:38:54№12895531150
>>1261815 Тащем-то никак. Даже когда ограничиваешь нужный кусок земли асфальтовой дорогой, местные фермеры начинают зевать землю абы как. Все меняется когда появляются круговые теплицы, они имеют четко очерченные границы.