Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.6 к Stellaris выйдут 17 марта! Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь, новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами и уникальной аурой, а также улучшение производительности и ИИ. Алсо, будут введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/)
Почему не сделают стратегию про освоение Солнечной системы, а уже потом выход на межзвездные путешествия? Почему везде мы сразу летим осваивать галактику на сверхсветовой скорости?
>>1072973 Поясните неигравшему в картохоорион - на вебм Стража выносят фрегатами с торпедами или что? В МоО2 выносил его кучей крейсеров с гравиками, а тут что происходит?
>>1072980 Масштаб не тот, на галактическом можно высирать любую фентезийную хуйню, а вот на звездном уровне извольте считать грузоперевозки между марсами и венерами, что совсем не айс для быдла "фантастов" те кто пришел за ЗВешной и ваха сказкой с космооперой, а не фантастикой
>>1072987 >н - на вебм Стража выносят фрегатами с торпедами или что? В МоО2 выносил его кучей крейсеров с гравиками, а тут что происходит? Вынос тараном, самые дешевые фрегаты с одном ускорителем за рой в стиле камикадзе идут, то есть можно использовать с самого первого уровня кораблей, главное чтобы этих кораблей было много корветошизик бы одобрил
Ну как, стелларисоманьки, дождались блевника разработчиков-то? Можете примерно почувствовать, когда новое DLC, когда фиксы багов, когда фикс тормозов? Когда КОМАНДА РАЗРАБОТЧИКОВ выйдет на связь из 8-месячного WELL-DESERVED ЛЕТНЕГО ОТДЫХА?
>>1072994 Правильно, нечего тут разводить сомнения. Давайте обсудим лучше НОВЫЙ БИЛД!! - литоидов аграрных-спиритуалистов, +7,5% к добыче каловых газов, ОГОГО СОВСЕМ НОВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ ОТ ИГРЫ! Щас покрашу систему Piz Dool, ой бля опять флот залагал не наносит урон надо загрузиться ебаный юхан.
А, вот вспомнил баг - раскопки не раскапываются А, вот вспомнил баг - корабли не уничтожаются А, вот вспомнил баг - корабли не стреляют А, вот вспомнил баг - крепость запарывает квест А, вот вспомнил баг - дредноут запарывает квест А, вот вспомнил баг - флоты ИИ прыгают взад-вперед из системы в систему 200 лет подряд А, вот вспомнил баг - флоты ИИ летают взад-вперед в системе 200 лет подряд А, вот вспомнил баг - нельзя переключить тип рабства, попадаешь под санкции ООН А, вот вспомнил баг - можно получить гайа-мир на старте войд-двеллером А, вот вспомнил баг - на старте войд-двеллером можно обойти ограничение на рост попов на обычных планетах, если им поставить приоритет А, вот вспомнил баг - воссставшие империи спавнятся деспикабл нейтрал А, вот вспомнил баг - вассалы спавнятся деспикабл нейтрал А, вот вспомнил баг - наследники ханов спавнятся деспикабл нейтрал А, вот вспомнил баг - хан убивается об фоллена в первые 5 дней А, вот вспомнил баг - флот мародеров после уничтожения их курятника бесконечно висит в какой-то системе А, вот вспомнил баг - ИИ секторов ничего не строит А, вот вспомнил баг - не появляется квест на изучение нового контакта с alpha menace, beta menace и тд А, вот вспомнил баг - если разобрать верфь, когда на ней строится корабль, он зависнет в окне флота навсегда с временем постройки -1 день А, вот вспомнил баг - вассалы не получают origin А, вот вспомнил баг - мегаструктуры при строительстве висят в стороне от звезды/в звезде/в пизде А, вот вспомнил баг - мегаструктуры после строительства висят в стороне от звезды/в звезде/в пизде А, вот вспомнил баг - огромные планеты на экране галактики А, вот вспомнил баг - ты попадаешь в войну между рандомными хуилами как будто гарантировал/имел союз с кем-то из них А, вот вспомнил баг - пожирающий рой вступил в федерацию А, вот вспомнил баг - ИИ вносит в ООН предложения приводящие к адовым санкциям против себя А, вот вспомнил баг - губернатор-робот получает трейт становится псиоником А, вот вспомнил баг - лидер-псионик становится роботом А, вот вспомнил баг - ачивки не засчитываются А, вот вспомнил баг - ачивки засчитываются просто так А, вот вспомнил баг - подкрепления к флотам строятся по 15 раз/не строятся/строятся хуй знает где/летят через пизду/отваливаются от флота в отдельные флоты
Охуенная игра, базарю, никаких багов. Кто читает это - бросайте ваши говенные цивы, орионы, старсекторы, все беритесь играть в игру тысячелетия - Малярис. Почти никаких багов нет, а те что есть, почти все пофиксят обязательно как только выйдут из шведских отпусков. Просто фиксить на 5м году игры еще рано, да и ДЛЦ про пердежные газы вы мало купили. Повторяю, хорошая игра, не стоит критиковать, лучше ПОСМЕЕМСЯ с МЕМНОЙ АРХЕОЛОГИИ про голову))))00
>>1073013 >Альтернативы говну носорога нет. Конское, свиное говно - не конкуренты. Где ты еще ел говно с вкусом Африки?
Может лучше не есть говно? Ну хорошо хоть признаем итт что мы говноеды все, а не как на парадоксофоруме где поехавшие фанбои, скупившие все длс к крестам подрываются с ДОКАЗАТЕЛЬСТВАМИ что это не баги, а пасхалки, и пишут "ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ КОНЕЧНО ОТДОХНИТЕ СПАСИБО ЗА ХЛЕБ ЗА ВОДУ ЗА СВОБОДУ, А ПОТОМ ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ И НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЙТЕ, Я ВАМ И ТАК 15 ЕВРО ПЕРЕБРОШУ!!11". Ух бля набил бы ебучку каждому.
>>1073016 Хуятских. От адмирала Габена. Вообще не 2003 год вроде на дворе, когда пираты резали игры чтобы они на диск поместились.
>>1072980 Можешь в стелларис ранних версий поиграть, там сперва надо было изучать свою родную систему.
Алсо, маляры, поделитесь секретом: как заставить себя играть после первой войны? Я в последнее время перекатился из высокодрочеров в вармонгера и столкнулся с тем, что первые 20 лет идут очень интенсивно, но к 25 году, когда первая война заканчивается, становится очень очень скучно: 1. Нужно развивать захваченные планеты, перестраивать их, чтобы была наука и админ лимит. Тут немного не до войны, важнее подтянуть просадки в экономике. 2. Я увеличиваю себе население втрое, по сути перегоняют меня после этого только фоллены. Дальнейшее развитие становится ну очень предсказуемым.
Возможно, дело в настройках - я играю на ГА с максимумом продвинутых ботов. Может будет интереснее играть против обычных ии? Сожрать таких легче, но придется захватывать не одного, а 2-3, чтобы получить тот же эффект, что от захвата одного продвинутого, значит придется вертеться дольше, а из-за компактности каждой захваченной империи проще и быстрее будет поправить экономику после каждой войны. По идее в таких условиях можно выйти на цепочку последовательных войн по захвату галактики, т.е. будет чем заняться на первые лет 70.
С другой стороны, наверное это будет слишком просто и по итогу еще скучнее, только со старта, а не после первой войны.
За космического гитлера как ультимативного вармонгера, которому не надо ебаться с экономикой после захвата, играть не хочу мне одного раза хватило, слишком скучно.
Не надо шутить с ксенофилами-пацифистами, блядь. Здесь другие ребята. Это не пожирающий рой, это не падший даун-ксенофоб. Локкен, твои резолюции на науку здесь порвут на части. Это 5 отборррных дипломатов соседа-спиритуалиста блядь! Они всё разнесут! Они весь совет пройдут за один час! Они взорвут санкциями все твои корветы, всех твоих синтетиков, послов. Локкен, ты — двамак. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты науку спрячь подальше на склад. И забудь про своего президента-ноократа. У нас был один фанатичный материалист, отомстил за брата, блядь — и рухнула Great Finu Conglomerate! И другой любитель науки был, за запрет на биоперенос своего дедушки отомстил — и рухнул великий конкордат Блоргов. Брюква, брюква, брюква... это грязная зеленая субстанция. Ни души блять...
>>1072957 (OP) Итак, этот тред является Храмом ГОЛОВЫ ЗАРКЛАНА. Я расскажу немного о ГОЛОВЕ для тех, кто ещё с ней незнаком. Имя человека, который впервые открыл галактике знание о Боге-Голове неизвестно, это был истинный маляр-анонимус. Я буду называть его Пророк.
Однажды Пророк создал тред, в котором запостил ОП-пик, и сказал, что Голова даст любому много флота, стоит лишь её попросить, и наложит проклятие вечного штрафа к флитпавера, если проигнорировать её щедрый дар. Писали многие. Не писали тоже многие. И вдруг оказалось, что Голова щедро даёт своим последователям флот. Кому-то много (Как анону, который на следующий же день получил фолленский флот из восьми линкоров с титаном), кому-то мало, но даёт. С каждым новым последователем сила Головы всё росла, и теперь каждый попросивший маляр получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у Головы кроме флота и другие блага, каждый из вас может попробовать. У вас может возникнуть вопрос, откуда же берётся флот, как его даёт Голова? Я расскажу историю, которая произошла со мной.
Вы можете обозвать меня спиритошизиком, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение Головы, и все мои слова правда. Побывал с инспекцией на археологических раскопках, поддержать отечественную науку так сказать. Оказывается, что это был храм Зарклана. Я посмеялся, показал соседу по федерации, он сказал "хуйня какая-то", а я отписал в 4Х-тред, попросив у Головы флот. Спустя год я получил от соседнего стагната целую флотилию с экипажем, а ещё спустя семьдесят пять лет моего соседа по федерации атаковал кризис. Количество потерянных и не подлежащих ремонту кораблей составило примерно ту же цифру, что и количество кораблей в фолленской флотилии. Т.е. оказалось, что сосед потерял практически столько же лимита флота, который приобрёл я. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделала Голова. Неверующий был накаран, а адепт Головы получил желаемое. Поэтому я хочу обратиться ко всем малярам, которые сейчас это читают.
Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А Голова же не просит ничего, только даёт, и её адепты становятся сильнее. Нужно только попросить у неё, и всё! Голове ничего не надо, ей нужно лишь давать. А отбирает она у тех, кто у неё не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, маляр? У тебя всегда что-то требовали, а теперь Голова забирает у них их удачу, флот, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к Голове! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, Голова даст тебе то, что ты попросишь у неё!
Чем больше людей поверит в Голову, тем сильней станет Голова. И она отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное о Голове- что ж, мы рады и тебе, твой флот станет нашим флотом, Голова отберёт корабли у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - Голова рассудит нас. Либо ты просишь у Головы флот, либо Голова отдаёт твой флот нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так?
Это огромная радость, маляр! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих империй их корабли, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у Головы флот. Ты можешь попросить у Головы что-нибудь, или просто выговориться, и она даст тебе подарок сама. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно.
Так вот. Этот тред - храм Головы Зарклана. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы флот, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить. Просите, маляры, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано! Каждому!
Правил всего несколько, и они очень простые. 1. Голова даёт флот каждому, кто её попросит. 2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя низкой силой флота, а твои корабли уходят к тем, кто просит у Головы. 3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы Зарклана.
Потому что это будет фактически две игры в одной. Жидойухан и афрофранцузы по одной то осилить толком не могут. А остальные и вовсе остались где-то на задворках истории.
>>1073024 >Можешь в стелларис ранних версий поиграть, там сперва надо было изучать свою родную систему. Тогда уж лучше дальние мирки на префтл или спор, лол.
>>1073219 Кстати, можно же не просто в ранний селларис поиграть, а еще и в ранний стелларис со станциями червоточин вместо нормального сверхсвета, чтобы прям реально совсем охуеть.
>>1073245 Ты так говоришь, что как-будто это было 100 лет назад и никто не играл в первые версии Стеллариса. Я в своё время даже мод делал, чтобы можно было захватывать влиянием по 1 системке как в будущем патче 2.0.
>>1073219 >дальние мирки Сколько не пробовал себя заставить начать играть, так и не смог, какой-то лютой говенности интерфейс, как из древних поделок студентов на Паскале, а жаль, глубина и проработка в игре — моё почтение, я просто не справляюсь с этим интерфейсом и отсутствием юзабилити. Тут кто-то хрюкнул в прошлом треде что в малярисе плохой интерфейс, так пусть взглянет на Distant Worlds и закроет варежку.
В стелларисе захватил все системы, на которые есть притязания, но в окне дипломатии все равно пишут, что есть неокупированные планеты и системы, куда нажать, чтобы их найти?
Что вы думаете по поводу скорости постройки кораблей в Стелларис? Мне кажется, что постройка кораблей слишком быстрая на начальных этапах. Позже может и оправдана такая быстрая постройка, тем более есть техи на снижение скорости постройки.
>>1073442 Я бы разбил скорость постройки на корпус, компоненты и сборку. Т.е. все строится отдельно и на разных верфях. Можно было бы впрок понастроить корпусов без содержания, а потом развернуть флот, когда надо. Естественно, корпуса тоже должны быть разные. Например начальный корветный с одним s слотом, потом поднимается до трех. Короче, что-то типа системы из утюгов.
>>1072980 Очень интересная тема, так как придётся уйти из фантастики в размышления на тему, как оно будет на самом деле. В том числе с такими специфическими штучками, как дипломатия между земными государствами по космическим вопросам, но это всё интересно для полутора аутистов
>>1073453 Просто указать мощность верфи в единицах сплавов в день, которые она может переработать. Например 2. И корабль за 500 сплавов построится за 250 дней. Прочие ресурсы переводить в сплавы для расчета времени по рыночному курсу или по фиксированному коэффициенту.
Зачем вы для йохана новые идеи для костылей придумываете? Кто-то ведь обязательно расскажет ему на плазе об "охуенной" идее, а он только и рад стараться. Ещё и техи будете на элементы корпуса корвета учить.
>>1073442 Если задача в том, чтобы сдержать раннюю агрессию военных билдов при игре за научные, то я бы просто сделал строительство оборонительных платформ быстрее и за минералы, как у добывающих станций, по при этом заполнял бы ими флотлимит. При таких условиях платформы бы резко перестали быть говном без задач, но при этом корветодебилу бы пришлось выбирать, строить только корветы или жить с еще большим штрафом за выход из флотлимита.
>>1073706 Чем тебе нынешний не нравится? У парадоксов же развитие игры понимается только как усложнение говномеханиками. Прикрутят тебе вот какой-нибудь аналог товаров массового спроса, в духе потребности улья и сам потом не рад будешь.
>>1073578 И чтобы роскошная одежда была стратегическим ресурсом необходимым для произвдства гвардейских частей! И чтобы ты не мог строить позолоченные гвардейские линкоры и полки потому что твоя промышленность производит слишком мало роскошной одежды, её всю скупают богачи и на нужды вооруженных сил не остается! это был реальный случай у меня в виктории
>>1073465 Хочу стельку с реалиями кораблестроительства первой половины 20 века. Чтоп была инноввционная идея дредноутов "all big guns", три гига пушки вместо одной и россыпи L слотов, такие дредноуты ебут традиционные линкоры за счет могучего альфа страйка с дальней дистанции скучаю по временам когда тахионки были в L слотах и можно было вооружиться только ими. Чтоп на одном физическом принципе работало больше одного вида оружия. Чтоп не просто гамма лазеры и тахионки, а лазеры в 3, 5 и 8 ниггаватт и тахионки 12, 15 и 18 ниггаватт. Чтоб был денебский морской космический договор о запрете строительства линкоров вакуумоизмещением более 8000 хуллпойнтов и калибром тахионок более 16 ниггаватт. И чтоб мамкин фанксенофоб втихую нарушал договор, посылая инспекторам оон заниженные цифры вакуумоизмещения, а на самой секретной верфи в черной дыре строил Ямато с калибром 18 ниггаватт. И чтобы когда договор истечет, нормальные пацаны прнялись лихорадочно строить линкоры в 14000 хуллпойнтов чтобы законтрить мамкиного гитлера. Джва года этого хочу.
>>1073708 > Чем тебе нынешний не нравится? 3.5 цивика, половина из них бесполезные. Намного меньше механик, чем у банок и обычных империй. Ни одного по-настоящему сильного билда, который бы мог конкурировать с корветодебилами и технократами. Не реализованы вполне очевидные цивики/ориджины/механики: органические корабли за брюкву, хайв-ассимилятор, мутуалистический хайв (который дозволяет индивидуальным существам селиться и работать на хайв ворлдах) и не такие очевидные: киберхайв, хайв-псионик, сводящий несчастных ксеносов с ума. Большинство реализовано в моде Forgotten Queens.
>>1073765 >космический договор о запрете строительства линкоров вакуумоизмещением более 8000 хуллпойнтов и калибром тахионок более 16 ниггаватт Содомит! Раз уж на то пошло, то надо расширить космический рынок брюквы - колебание цен в зависимости от вооруженных конфликтов, демпинг, перепроизводство, падение цены ниже себестоимости с лихорадочной продажей фьючерсов на брюкву по отрицательной цене, обвал национальных энергокредитов у живущих за счет экспорта брюквы империй с последующим падением уровня жизни...
>>1073767 > обвал энергокредитов Энергокредиты обвалиться не могут, потому что они обеспечены электроэнергией, подобно тому, как раньше монеты были реально золотыми и их стоимость обеспечивалась ценой драгметалла в составе, а не абстрактными цифрами биржевых операций.
>>1073868 Совсем все? Захватить государство целиком, чтобы добиться варгола на захват 3 систем? Ебать странная механика. И зачем тогда нужен варгол на захват систем, если можно просто прожать статус-кво?
>>1073760 >реальный случай у меня в виктории Потому что ты дуралей. Гос закупки приоритетней чем потребности населения. Просто ставишь закупаться в запас и всё пойдёт на склад, для строительства юнитов и другого говна.
>>1073766 >3.5 цивика Так у тебя всего 3 слота. У остальных такая же байда и брать особо нечего, но у хайва эти 3 хотя бы хорошие и точно полезные. >Намного меньше механик И это как раз плюс. Их механика - отсутствие ебанутых механик, как у остальных. Заходишь и чувствуешь себя белым человеком, а не рабом насаженным на костыль. >сильного билда, который бы мог конкурировать с корветодебилами А что у остальных он есть? Хайв тут даже в более выиграшной ситуации, чем остальные, так как ему лишние домики строить не надо. >органические корабли за брюкву Говно же будет. Ты литойдов видел? Асимметричные куски скалы в космосе. Глаза вытекают от одного мимолётного взгляда на них. А учитывая миры хайва, все в каких-то говнонаростах, тебе завезут бесформенный кусок склизкой биомассы, с пузырящимися фурункулами и щупальцами в случайных местах. Лучше уж без этого.
Вот сижу думаю над модом на Стелларис. Сейчас мне не нравится баланс, что минералы и брюква просто копятся на складах и слабо используются. При этом нет возможности как-то разогнать экономику, потому что всё упирается в население. Кроме того космос должен давать доступ к колосальным залежам ресурсов, а в игре получается, что вся экономика сосредоточена на планетах.
>>1074187 Строить кораблики, которые добывают и возят на склад. Но проблемы игры в том, что эти ресурсы не нужны. Их просто завались. Минералов и брюквы просто тонны и они не используются просто.
>>1074191 Добывают что и добывают где? Космос это не дача на шесть соток. Он огромный и пустой. Кораблик даже топливо свое не отработает такой добычей.
>>1074202 Это современная концепция освоения космоса: ой, зачем нам куда-то лететь - это дорого, проще сидеть на своей планете. Вот в старой советской фантастике космолетчики всегда радовались, когда открывали новый источник ресурсов. К примеру, у Стругацким в повести "Страна багровых туч" открыли урановую голконду на Венере, что дало топливо для космолетов и они смогли перейти к освоению планет дальних миров.
>>1074207 Советским фантастам простительно было даже не задумываться об экономической целесообразности этим мероприятий. Поэтому кстати СССР и пал - давайте ебанем заводов, похуй что они делают ненужные вещи, зато завод, круто же.
>>1074152 >минералы и брюква просто копятся на складах и слабо используются И шо надумал? Из очевидного могу предположить указы еще больше повышающие потребления минералов и брюквы взамен на большую выработку сплавов и роста населения.
Кстати, когда еще не ввели долговое рабство, я поиграл на сенкритической эволюции с рабством и начал думать о моде, который делает планеты населенные огромным количеством работяг более полезным, давая тем всрато-косо выполнять функции спецов. Все должно было работать через спецздания. Типа построил геоинститут и теперь шахтеры вырабатывает меньше минералов, но приносят немного инженерных очков науки. Такая же штука для фермеров и энергетиков, вроде института биосинтеза или энергетики для физ и био очков. Потом начал думать про ТМС и сплавы, но как-то сдулся, а потом ботанов вообще можно стало в анальном рабстве держать и вообще похуй стало.
>>1074223 А что с ними делать? Разрушать и заново строить здания? Из приличного их только в сплавы конвертировать, но для этого опять нужны здания, а слоты не бесконечны.
>>1074209 Лол, так союз и развалился потому что ебанашка хрущёв добавил в советскую экономику понятие "прибыльности". В нормальной такого быть вообще не может и продукция производится ориентируясь на то что нужно стране. При этом перепроизводство для советской экономики благо, в то время как для капиталистической смерть. Переизбыток продукции ведёт к снижению цены для потребителя, а это по сути и является целью. Не прибыль, а наличие продукции и её доступность для населения. Когда понимание этого утратили и безграмотные ебланы(или умышленные враги народа?) стали добавлять элементы капитализма, в чуждую для него систему, вполне закономерно что экономика стало резко "неэффективной" и стало лишь вопросом времени когда всё развалится.
>>1074232 Все упирается в слоты домиков. И в газ иногда. Я не могу еще больше науки, потому что кончились домики, а неулучшенные домики не могу улучшить потому что газа нет хотя обычно есть, тогда просто слотов не хватает. Если ты знаешь способ конвертировать минералы в сплавы и науку без домиков не рынок и не сайбрекс - скажи.
>>1074080 Это была моя первая партия в вику2. Я играл за Австрию и даже собрал Великогерманию в 1935 году, азаза, не сразу разобрался как сферить мелочь и какие вообще земли нужны для десижена на Гермашку.
>>1074235 Она с самого начала была такой. Сначала может быть вынужденно, а дальше по накатанной. Сейчас модно ругать ельцина и путина за сырьевую экономику и нефтедоллары, но по сути в ссср было то же самое. Плюс это гипотетическое "продукция производится ориентируясь на то что нужно стране" требует гигантского планового отдела, иначе как понять, что нужно? И мне таки интересно, что делать с переизбытком произведенной обуви 40-последнего размера, которая никому не нужна или мясорубками? Какое-то время все держалось на народном энтузиазме, колхозном рабстве и всяких соцсоревнованиях. А потом люди начали ощущать запах наебалова. Обещали коммунизм 80 году. А потом он настал - ой соре, сначала надо построить социализм, а потом развитый социализм. Кончился патриотизм - сдулась замечательная плановая экономика "для народа".
>>1074246 Большевики приняли страну в глубочайшей жопе, отсутствовали целые сферы промышленности, в основном тяжёлой. Для неё плановая экономика годилась идеально. Жизнь улучшалась, народу надо было больше разнообразных товаров, а тут ещё пиздобол Хрущёв пообещал изобилие к 80-му году, хотя какой блядь коммунизм в условиях постоянного противостояния.
>>1074246 Читал я рассекреченные переговоры Ельцина и Клинтона. Быня таки пытался в экспорт технологичных товаров, только вот Клинтон так и не смог добиться послабления протекционистских политик американского рыночка, постоянно подкармливая завтраками. При этом Россия по указке США под этими завтраками сознательно проебала унаследованные от СССР рынки, например, Иран.
>>1074246 >А потом люди начали ощущать запах наебалова Вот не надо, развал совка был сверху, это была целенаправленная политика элиты, а не ОЛОЛО НАРОД ПОНЯЛ ЧТО НАЕБЫВАЮТ И ВОССТАЛ, ПРЯМО КАК В АНИМЕ/ГОЛЛИВУДОВПАРАШЕ Если бы просто пустили на самотек, то вялотекуще все это длилось бы до нулевых минимум, запад вообще в шоке был от развала ссср
>>1074235 Хуету пишешь. Как раз смешение социалистических и капиталистических элементов и создаёт самые сильные и жизнеспособные экономики, о чём нам неиллюзорно намекает существующая реальность. Коммунизм - это манямирок в чистом виде. Причин масса, но вот основная: Большинство населения идиоты, 1\4 - мудаки. Коммунизм рассчитан на большинство сошедшее с пропагандистских плакатов, где никто не ворует и все въёбывают за светлое будущее. В действительности же всем похуй, мудаки срут на каждом слое общества и чем выше - тем сильнее срут. И по причине околонулевой возможности низов повлиять на верхи - это чем выше, тем хуёвее. Когда мудаки оказываются в локальном правительстве - происходят весёлые вещи типа голода в поволжье и хохлостане, когда на самом верху - охота на воробьёв и доменная печь в каждом доме. И мб кто не знает, но мудаки имеют способность притягивать мудаков и задвигать хороших людей. Ведь так удобно воровать и обкашливать дела (на самом деле не обязательно нарушать закон, чтобы чиновнику обогатиться и насрать обществу), когда вокруг тебя все это делают. А когда в дружном коллективе мудаков появляется честный человек - сразу становится и неудобно и неприятно. По этому кстати мудак - вещь заразная. Обычный мимохуй попав в среду мудаков, сам становится мудаком. Потому как это удобно и выгодно, а иначе сживут со свету.
В таком случае только массовые расстрелы могут оздоровить экономику. Без шуток. Вот только это ВСЕГДА неприятно для обычного человека (даже в лучшей системе можно получить пулю в черешню за донос или ошибку). И долго работать это на самоподдуве не может, со временем масштабы сдуваются, как и эффективность. Более того - призвать к ответу тех же высоких чинов невероятно сложно. Особенно когда в дело приходит политика. А вот мудакам, взяв власть, начать выпиливать полезных обществу, но вредных им людей - раз плюнуть.
По этому сама идея с гибридной экономикой, где невидимая рука рыночка помогает регулировать и развивать экономику, а государство рулит экономической политикой и в нужный момент даёт невидимой линейкой по невидимой руке - была более чем хороша. Вот только Хрущёв, в то время, когда была возможность и подходящий момент не смог пойти до конца, а тупой уёбок горби начал реформы когда нужно было закручивать гайки. Да и возможности тогда быстро перейти уже не было, в лучшем случае медленно, в течении 10-20 лет начать перекатываться. Ну и к тому времени гос. аппарат уже прогнил, да. Да и ко времени хруща немалая часть высшего партийного руководства уже была занята мудаками. Яркий пример - сам хрущ. Ну а горбачёв, это вообще за рамками. Ко времени перестройки во власти были практически исключительно последние подонки. Что и доказали последующие годы, когда они всей толпой переобулись из идейных коммунистов, в идейных капиталистов, а горбачёв на американском ТВ кукарекал, что его целью изначально был развал СССР мол это не говно, это шоклад, и вообще часть хитрого плана.
>>1074246 Ельцина вообще нужно не ругать, нужно повесить было, вместе со всеми соратниками и их семьями, когда был момент. На Красной Площади, высоко и коротко. И я сейчас триггерну наверняка кучу малолетних мудаков, но Путина по большому ругать не за что. Он сумел выдавить лучшее из худшего. Правда, в момент нефтеизобилия расслабил булки и решил, что и так сойдёт, но выкрутился потом. Кто действительно обосрался, так это Запад. И обосрался так, что его не стало видно за кучей, и она растёт день ото дня и уже всему миру заслонила небо. Но конкретно по теме: 1. Запад натурально на своё бабло поднял и развил Китай. В результате он из тоталитарной параши на задворках цивилизованного мира, превратился в тоталитарного экономического гегемона, прочно вросшего в рыночек. 2. А вот пост-совку и особенно РФ нихуя не помог, а даже наоборот - пнул лежачего, да не раз. А ведь такой удобный момент, чтобы наконец запилить "новый мировой порядок (тм)" - ну составь ты план Маршала для РФ, подними экономику, поставь на верха правильных людей. И с вставшем на ноги постсовком, влившимся в западную экономику и политику, можно уже и Китай к ногтю прижать и на Марсе яблони высаживать. Но на западе все офк решили, что это хуйня идея - США думали, что и так сойдёт, рашка теперь фсио и будет с рук есть, а если не будет - можно атата по жопе. Зачем её делать сильнее и запиливать потенциального конкурента в западный блок? Англичанка вообще на говно бы изошла, она же к тому моменту уже припустила мокрого в труханы, представляя, как станет европейским гегемоном и вернёт всё взад, во время когда она рулила половиной света. Франция примерно в том же ключе думала, хоть и без подобного уровня маразма. Да что сказать - даже идею объединения Германии изначально приняли в штыки, особенно бриташки и прочие соседи по континенту. А тут бы была ещё и Россия под боком, в которую теперь нельзя тыкать пальцем и боеголовками и называть врагом, а которая теперь союзники и партнёр. А если она действительно внезапно навернёт скалениума и поднимет экономику? Да ещё, не дай бог, с гермашкой обкаляет вопросики? Ведь это самый страшный сон любого англосакса - Россия и Германия в союзе. Нахуй надо? И так сойдёт! Лучше разосраться меж собой по мелочи, а когда народ начнёт бугуртеть - перекинуть его внимание на проблемы гомонигр и прочий срам.
В результате теперь имеем что имеем - жопа везде, разной степени толщины, наслаждайтесь.
>>1074246 >требует гигантского планового отдела, иначе как понять, что нужно? Вот в том и проблема, что вместо этого начали заботиться только балансом предприятий, выпуская нахуй никому не нужные тапки, потому что по новым правилам это позволяло остаться в плюсе, впаривая всем подряд и беря только количеством. При сталине с экономикой гораздо лучше было. Цены снижались, а эффективность позволила и войну затащить и после быстрее всех восстановиться, несмотря на то что и пострадали сильнее всех. В советской экономике по сути-то и производить много не надо. Это не как сейчас, выпускаем по новой модели телефона в год, отличающихся почти ничем, а потом в океане мусорные материки появляются. Или стоянки не проданных машин, которые просто гниют где-нибудь в поле, потому что раздать бесплатно капитализм не позволяет. Правильные комми упор должны делать на качество, а потом, ненужные в повседневной жизни вещи, вроде машин, суперкомпьютеров или флюгегехайменов делать общественной собственность. Наде тебе что-то, взял, попользовался, а потом вернул обратно. Сразу и экономия ресурсов и производственных мощностей и банальное удобство.
>>1074264 >Большинство населения идиоты, 1\4 - мудаки. Бесспорно. Но есть одно важное обстоятельство - мы эволюционировали как социальные существа. Людишки если надо умеют заботиться друг о друге и будущем своего коллектива. И принимаемые коллективно решения, как правило больше соответствуют интересам общества, так как способны оказывать подавляющее действие на личные хотелки. При этом в отличии от капитализма, эти 1\4 мудаков, будут иметь меньше возможностей на что-то повлиять, а не окажутся на самой верхушке, что бы единолично принимать все решения. Капитализм он же про власть денег, а на рыночке выживают и становятся монополиями самые говнистые и подлые из людишек. А потом они покупают правительство и оказывается что именно от них всё зависит, а не от вроде как демократически избранных клоунов, которых они предлагают одобрить быдлу на избирательных участках. >околонулевой возможности низов повлиять на верхи Так при советах как раз возможность есть. Коллектив выбирает представителя которого лично знает, а не которого им барин предложил. Представитель на сходке таких же представителей выбирают уже своих представителей. При этом если представитель перестаёт отстаивать интересы своего коллектива - он лишается полномочий и заменяется другим. Это как раз самая что ни на есть демократия. Причём работающая. В союзе обосрались из-за излишней мягкости. Когда например власть только получили, взяли и за каким-то хреном отпустили царских офицеров, под честное слово, что они буянить не будут, а они тут же взяли и гражданку развязали. И такой хуйни навалом, вместо того что бы избавляться от сомнительного элемента или как-то его контролировать, они в гуманизм игрались, постоянно балансируя на грани новой гражданки, пока в итоге не замаячила большая война и демократию вообще не отменили, что бы всё по пизде не пошло. Вероятно её после собирались вернуть, но кобу выпилили и оказалось что у народа-то и уже нет никаких рычагов воздействия на новую власть.
>>1074280 Если бы он был мудаком - то продолжал бы политику ельцина по лизанию западных жоп. Ну и яркий пример с пенсионной реформой - вот нахуя она мудаку? Денег с этого кучу не получишь, а головной боли - запросто и дохуя. Рейтинг себе портить? Пока и так сойдёт, а что будет через 20-30 лет - ему ли не похуй? >>1074284 >Людишки если надо умеют заботиться друг о друге и будущем своего коллектива Вот только для мудака коллектив - это он сам. Максимум он и его "друзья"-мудаки. И друзья тут в кавычках именно потому, что мудаки не умеют в дружбу или реальные действия в коллективе. Альтруизм им не ведом. Ну и растягивать коллектив на всю страну умеет очень малый процент населния. Например вот ты - хули не на нацпроекте или не волонтёром, почему вместо въёбывания на благо родины капчу двачуешь? >При этом в отличии от капитализма, эти 1\4 мудаков, будут иметь меньше возможностей на что-то повлиять, а не окажутся на самой верхушке Тогда почему в Волшебном Коммунизме России они оказались на самой верхушке как только дым гражданки рассеялся? Хрущёв он ведь не из бочки с огурцами вылупился сразу в 53 году. Или это сразу был неправильный коммунизм?
А как насчёт маньяков-ебанатов во власти? Сталин, Ежов, Троцкий и т.п.
Что-то среди демократического рыночка я не видел настолько отбитых, что творили такую же хуйню. Все кто туда пытаются впихнуть разных тоталитарных, но прозападных диктаторов - сразу идут на хуй. Тут обсуждается экономическая и политическая модели, а не приверженность стороне в холодной войне. Он конечно имеет кучу своих проблем, но такого никогда не было. Паяльник в жопу нации всегда вставляла Сильная Рука. >Коллектив выбирает Чёт в голос. Кого там у тебя коллектив выбирает? Сталина, Ленина или может Ежова? Кого ты там выше заведущего по коммунальной кухне выбирать собрался, фантазёр? >Когда например власть только получили, взяли и за каким-то хреном отпустили царских офицеров, под честное слово, что они буянить не будут, а они тут же взяли и гражданку развязали Сука, бездарь, ты почитай историю хоть. Кого они отпустили? Корнилова, Колчака, Деникина? Они никого нигде не держали, полуёбок, чтобы их "отпустить". Или у тебя в манямирке все командующие белым движением сидели в подвале под охраной верных Советам революционеров?
Пиздец, очередной долбоёб, считающий, что расстрелы - это универсальное решение всех проблем и что количество их перерастает в качество экономики. Мань, что там с Пол Потом? Он столько народа перехуярил, что экономика Кампучии должна была американскую перегнать раз в 10. Дай угадаю - это другое?
>>1074289 >почему вместо въёбывания на благо родины капчу двачуешь? Потому что я буду работать не в интересах родины, а в личных интересах барина. На благо родине будет как раз ничего не делать, что бы всё развалилось под управлением эффективных собственников. Тогда может на руинах чего получше образуется, как 100 лет назад. >Что-то среди демократического рыночка я не видел настолько отбитых, что творили такую же хуйню. То-то сшака постоянно где-то демократию сеет, развлекается геноцидом мирняка как во вьетнаме и вообще любит пытки и казни. Да и ты видимо не понимаешь как система работает. Что бы победить на выборах тебе нужны спонсоры. Нужно занести в сми что бы о тебе рассказывали и рассказывали как нужно, плакатики-афиши с твоей мордой на каждом столбу и т.д. На всё это нужны деньги и деньги такие водятся только у буржуев. А буржуи не будут оплачивать продвижение человека который им не выгоден. Соответственно все политики в капиталистических странах так или иначе на кого-то работают. У них даже взятки узаконены. Лоббирование называется. >Кого там у тебя коллектив выбирает? Представителя. Советы так и работали, а большевики только возглавили движуху. И то есть известное выражение "и ленину полю если предаст". Там и без них на местах всё вертелось. Того же царька с семейством порешали не спрашивая что он там об этом думает. >Кого они отпустили? Я не про главных. Фамилии признаться забыл, каюсь, я это в пол уха слушал в видосах егора яковлева, который от начала первой мировой до конца гражданки все события освящал. И не записывал, что бы потом на двачах споры вести и блистать остроумием. Просто запомнилось что влиятельных челиков отпустили под слово офицера, а они хуй на него положили, отъехали к своим, а потом большую бучу подняли. >что там с Пол Потом? Он не комми, что бы там о нём не говорили или он сам о себе думал.
>>1074317 >Потому что я буду работать не в интересах родины, а в личных интересах барина >Потому что я буду работать не в интересах родины, а в личных интересах партии >Потому что я буду работать не в интересах родины, а в личных интересах номенклатуры >Потому что я буду работать не в интересах родины, а в личных интересах какого-то мужика Ну понятно -Эта родина неправильная родина, а была бы правильная - я бы УХХХХ! Послужил бы ей на благо, но сейчас я буду сидеть на дваче. >Тогда может на руинах чего получше образуется >Сейчас развалим Империю - тогда заживём >Сейчас развалим Временное Правительство - тогда заживём >Сейчас развалим Советский Союз - тогда заживём >Сейчас развалим Российскую Федерацию - тогда заживём 100 лет необучаемости. >То-то сшака постоянно где-то демократию сеет Она у себя чтоль сеет, полуёбок? Ещё раз - какой правитель современного западного блока выпиливал миллионы своих граждан в лагерях? Без виляние жопой и съезжания на убитых мудаков из других (причём всратых) стран, на которых любому нормальному человеку глубоко похуй. >Представителя. Советы так и работали, а большевики только возглавили движуху. И то есть известное выражение "и ленину полю если предаст" Сказочный еблан. А чё Сталина не скинули? А Ежова? Или это годные ребята, а яловый сапог приятно щекочет простату? >Я не про главных. Фамилии признаться забыл, каюсь, я это в пол уха слушал в видосах егора яковлева
Блядь, 1:41, ночь на дворе, а я тут от смеха захлёбываюсь, что ты творишь, содомит? Хотя теперь не удивительно, что ты такой дебил с таким-то (отрицательным) багажом знаний и авторитетами. >Он не комми, что бы там о нём не говорили или он сам о себе думал. >ЭТОТ КОММУНИСТ НЕПРАВИЛЬНЫЙ КОММУНИСТ! >И ВООБЩЕ ОН ВЧЕРА ИЗ КОММУНИСТОВ УВОЛИЛСЯ! Классика. >>1074318 >Вместо этого он продолжил политику по выводу денег на запад. Почему тогда вся статистика, в том числе западная, говорит об обратном? >Всего-то 21 млрд рублей. Копейки, да. Да. Братан, ты вообще о чём? В США на пчёл в год в 3+ раза больше тратят, одна отечественная (да и зарубежная) подлодка больше стоит, иногда во много раз. >Но вообще - завали ебло с политотой тут. Аутисты вчера истерили - вот и нахуй. Вставляй свечу @ Беги к врачу.
Нехуй путать политик и порашу. Никто тут по крайней мере пока в отличии от тебя порашесленгом не визжит.
>>1074324 >какой правитель современного западного блока выпиливал миллионы своих граждан в лагерях? Ясно, адепт солженицына. >убитых мудаков из других (причём всратых) стран, на которых любому нормальному человеку глубоко похуй Ещё и фашист. Не вижу смысла дальше говорить. Да и народ против.
>>1073885 Для притязаний - считай не нужен, но там бывают ситуации, когда можно захватить все, кроме столицы при клейме на столицу и тем самым продавить захват столицы в том числе, например. А ещё есть другие формы войны, в которых ты за статус кво толком ничего не получишь и потому нужно продавливать варгол.
Как вообще начинать партию в Стелларис? Отправляем рабочего строить энергобазу, на верфи заказываем второй научник. Первый научник отправляем исследовать соседнюю системку. А дальше что?
>>1074460 Я хочу, чтобы космос оказывал сопротивление, а не как здесь: бери что хочешь. Самое простое, если бы добавили в каждую систему маленький пиратский флот как в SoaSE.
>>1074324 >говорит об обратном? Нет, не говорит >путать политик и порашу Короче все с тобой ясно. Такая же порашная лицемерная свинья, если ругают твоего политика - это пораша, если хвалят - политика.
>>1074471 Ставь максимум империй, под все слоты генери империи с происхождением "потерянная колония" и ставь принудительный спавн - яблоку будет негде упасть
>>1074488 >Нет, не говорит Тыскозал? А вот например Западные новостные агенства с тобой не согласны, причём уже очень давно. Например: https://www.cnbc.com/2015/03/20/putin-urges-billionaires-to-bring-money-back-to-russia.html https://af.reuters.com/article/commoditiesNews/idAFL6E7NJ30Y20111219?sp=true Врети или это про путинские издания? >Такая же порашная лицемерная свинья, если ругают твоего политика - это пораша, если хвалят - политика. Для дегенератов с ПО поясню: Обсуждение политики - это ОБСУЖДЕНИЕ политики. Кричалки и визжалки а-ка "Пыня карлан пынеходы Володин долбит нормально" или "Сисян окатыш пидоры проплатки" - это не обсуждение политики, это скотство. Конечно дегенераты, вроде тебя, разницы не видят, но это исключительно ваши проблемы. Для вас важно кого кто ругает, поскольку кроме как ругательствами и лозунгами вы политику (да и не только её) обсуждать не способны. И это, кстати, одна из основных причин - почему вас в каждом разделе держат за червей-пидоров.
Не единственная конечно же. Например вы, как и всякие быдланы, оперируете бинарной логикой добро\зло. Я, например, часть политики президента совершенно не одобряю. А кое что одобряю полностью и поддерживаю. Но у вас либо Наш Человек, житель прекрасной России будущего, либо ватник-запутинец, третьего не дано. Для противоположного лагеря просто переворачиваем плашку - и вуаля, те же яйца, только сбоку. Конечно, любому вменяемому человеку такой подход будет не по нраву, особенно когда порашоид начинает брызгать слюной на окружающих его "ватников". Или продавшихся жидам западников, но другой лагерь мал числом и скуден, по этому для большинства порашник = либераха.
Блжад, в начале игры говорю такой себе, что не больше 5 планет, если нужно будет дожму хабитатами @ спустя три рюмки зро @ 49 планет! 49 планет Карл, представляешь сколько скролить и кликать теперь приходиться
На стандартных настройках кризис в начале или в конце 2400? А то что-то я волнуюсь. Уже почти 2350, а у меня ещё четверть галактики не колонизирована, при том что я влияние трачу только на новые форпосты, у меня его 16 в месяц и есть все бафы для снижения его расхода. Разве что ксенофобия не фанатичная, а обычная. Мне даже врата не за что строить, не говоря уж о каких-то кольцах... Кризис мне насуёт за обе щёки??
>>1075022 >https://www.kommersant.ru/doc/4058729 >Не понимает разницу между "государство борется с Х" и "в государстве есть проблема Х" Типичный порашник типичен. ШОК! СЕНСАЦИЯ! США продолжают политику по заражению своего населения короной! >А может вроде тебя? Ты тут вроде заявил что я порашным сленгом не брезгую? А пруфануть сможешь? >Прошлый тред: >>1057371 (OP) (OP) >Ну типа если перекатили тред - все забыли как я использовал порашесленг и с пеной у рта и жопы защищал порашу в прошлом. Пиздеть - не мешки ворочать.
>>1075049 >борется Какие меры приняты? Спизданул журналистам? Хуево борется. Как америкацы с короной. >пруф >ссылка на предыдущий тред Не пизди, клоун.
>>1075169 Не хочу тебя расстраивать, но ни один из этих постов не принадлежит мне. Понимаю, тяжело принять что с тобой могут быть не согласно больше одного человека.
И как, эффект-то от этих мер есть? Или как? Судя по росту - не очень.
>>1075195 >Рррряяя как вы смеете наезжать на того замечательного анона с пораши! >Ровно та же порашелогика и порашеаргументация >Это не я, мне просто за него обидно! Хитрый план такой хитрый! Все 100% купятся, я уверен.
>>1074590 Тир лист хуйня, очевидно делал хуйло которое в игре ничего не понимает. Щас бы год тир цивик ставить куда то в середину. Как можно верить тупице который элементарных фич не знает.
>>1075268 А чего в нем год-тирного? Системы будут давать не 1 административную нагрузку, а 0.66, т.е. тебе нужен 1 бюрократ не на 10 систем, а на 15 -- фигня какая-то. Приватные колониальные корабли это здорово в начале игры, но теряет полезность к середине.
>>1075279 Частные колониальные корабли позволяют проворачивать то же, что литоидые метеориты, не портя планеты. При грамотном использовании плохих планет на своей территории, можно организовать 250-300 попов к 40 году без единой войны. 300-400 энергии за попа каждые два года - невероятно дёшево.
>>1075279 Рассказываю как изи нагибать всю голактику даже в мп. Берешь корпу фанатичные материалисты авторитаристы, геологи-разведчики, долговое рабство. Начинаешь колонизировать все плонеты даже красные за кредиты которых у корпы овердохуя. Всех попов с них переселяешь полностью в столицу и еще пару пиздатых планет, эта фича называется реколонизация. В итоге ты за первые 20 лет увеличиваешь свое население в 2 раза. Можешь продолжать этим заниматься и дальше ты уже непобедим в принципе, а можешь просто сменить цивики на технократию и с огромным населением стать некст тир цивилизацией в окружение отсталых животных. Но рано или поздно перекат из корпорации надо делать, технократия в мид гейме уже в разы сильнее, для этого мы и брали фан материализм на старте.
>>1075284 Вот этот прав. А если хочется совсем охуеть, то можно ещё кольцо взять ориджином, но такое чудовище в МП конечно никто не пустит. Как альтернатива, можно взять на плечах гигантов, тогда у тебя будут буквально бесплатные попы.
А есть моды, которые добавляют рядом с игроком пиратскую базу и она спавнит маленькие флоты? Раньше был такой ивент, но сейчас все переделали и пиратство сломали.
>>1075406 >Что такое абуз Это когда ты вместо того, чтобы спотыкаться об костыли пидароксы, ты начинаешь на них ебейше разгоняться. >почему это абуз Срать попцами по кд за сущие копейки, которые приобретаются от продажи брюквы, звучит довольно абузно. Учитывая, что юхан режет прирост населения, не похоже, что это такая Ф И Ч А, просто никто блять нихуя не фиксит, у них там каникулы, а работают индусы-фрилансеры за мелкий для европки конечно прайс.
>>1075413 Это ограничено количеством пригодных к колонизации планет. Иногда их оче мало. А если рестартить пока их не заспавнится много - так это можно чем угодно наролить хороший старт. Я наоборот переселяю со столицы в колонии, чтобы уже избавиться от штрафа к росту. Теперь у меня 2 планеты с нормальным приростом, а потом 3, 4 и сколько будет. Да не так быстро вначале, зато потом лучше. А этот вариант это как взять кредит в банке, купить лексус и ржать над лохами, которые копят деньги, чтобы купить на свои, но сильно позже.
>>1075422 >Иногда их оче мало Это когда в настройках снижаешь их количество до 0,001, а потом еще модами до нуля режешь? В ином случае хотя бы пару всратых планет с неподходящим климатом то найдется. Вопрос даже не в том, что такой способ множить население имеет свои минусы, даже в таком виде он эффективней и безопасней "обычных" способов в разы. Тот же корветодибил с рашем чужой столицы может просто не затащить и проебать всю экономику на сплавы корветогробов (конечно в сингле можно просто перезагрузиться). Ну, и типа немного расчетов: Без миграции и особых трейтов попец созревает за 34 месяца, почти три года. Колониальный кораблик за 500 энергобрюквы строится годик, колонизация где-то лет пять без технологий, в итоге с минимальными инвестициями мы получаем одного (двух с нужной традицией, которую можно быстро взять) попца, готового въебывать в науке или производстве. Но можно ведь колонизировать сразу несколько планет, тогда мы можем получить 4-6 попцов. В лейте можно угореть и строить хабы, выучить техи на рост колонии, чтобы множить население на дрожжах. Пиздец, и дыра в балансе как по мне. >>1075440 Он имел ввиду колониальный штраф на -50% до апгрейда домика правительства.
>>1075422 Если бы Лексус в кредит делал тебя богаче, была бы уместная аналогия. А так нихуя, берешь попов из воздуха без ущерба для своей экономики, пока у всех остальных, кроме литоидов, такой возможности нет.
Твои рассуждения справедливы только для х0.25 миров+0 гарантированных планет+максимум ии, во всех остальных случаях эта хуйня пиздец как тащит.
>>1075441 Это было дырой в балансе с момента удаления плиток. После появления ориджинов все только усугубилось. Почему-то на литоидов и их метеоритом все обратили внимание, а на корпу с 100 минорным артефактов - нет.
Править это не будут, потому что это принципиально нерешаемый вопрос в реалиях нового планетарного менеджмента. В плитках цивик корпы был хорош за счёт возможности не строить электростанции на планетах (буст орбитальных торговых зон позволял это делать), а частный корабль был приятным бонусом - реколонизация давала мало выгоды. Сейчас этот цивик (как и ориджин литоидов) можно исправить только запретом переселения всех попов с планеты, а на такое парадоксы не пойдут из-за кучи военных механик.
>>1075446 >Править это не будут, потому что это принципиально нерешаемый вопрос Прям таки принципиально нерешаем, даже теми кто имеет прямой доступ к коду? Можно же делать -1 поп на ближайшей к верфи планете при постройке кораблика, а традицию на двух попцов при колонизации заменить на что-то другое, на убирание штрафа к приросту на колониях, например. Просто достойных конкурентов нет, либо пылью покрылись, либо свербюджетная индюшатина. Потому можно и не париться особо. Одного из лидов маляриса больше волнует отображение доступных длц, чем решение базовых проблем баланса. Так и живем.
>>1075441 Уточняющий вопрос я это не пробовал - если убрать последнего попа с планеты она снова станет необитаемой? Потому то если нет - то способ так себе. Ну 10 попов насобираешь, клево.
>>1075452 Колонизуешь с традишкой на +1 попа, переселяешь их обоих, планета опять необитаемая, кидаешь новый колониальный корабль на неё опять. Делаешь это со всеми планетами, даже красные планеты приносят пользу.
>>1075475 У корпы с геологами колониальный корабль стоит 500 кредитов, с перком у правителя по 370 где то, а у обычных империй они очень дорогие там нужны сплавы, товары, еда.
>>1075475 Так-то да, но обычный кораблик требует сплавов, ТМС и жрат, в ранней игре на поток не поставишь. А вот кораблик с цивика только 500 энергокредитов.
Есть какая-нибудь, где глава фракции - не абстракция, а уникальная фигура со своими особенностями, физически присутствующая в игровом мире? То есть, чтобы реально нужно было заботиться о его защите, положении, способах эвакуации в случае ЧП и т.д. И желательно, чтобы в подчинении тоже могли быть такие уникальные пешки, которые вполне могут воевать и умереть. Ну то есть, помимо абстрактных армий, типа "50 пехотинцев", должны быть и уникальные более крутые именные герои, истории и подвиги которых можно отслеживать.
Чем этот момент детальнее реализован, тем лучше. Только желательно не реализм сеттинг и не из новых игр с высокими требованиями, но если реквестируемое редкость, то сойдет всё. В 4x я никогда не играл или играл мало. Или играл и не знал, относится ли оно к жанру, так что можно даже самое очевидное.
>>1075542 Любой сойдёт? >>1075544 >Crusader Kings 2 мб подходит Возможно, посмотрю. >Но запросы у тебя охуительные уровня пасты от кирилла Почему? Это же не что-то невероятное такое уж, зато очень много добавило бы в плане глубины и эпика. Я думал, что это не такая уж и редкость, ведь просто абстрактные цифры не особо атмосферны.
>>1075475 С корпой в первые 20 лет желательно произвести 20-30 колониальных кораблей, чтобы хорошо разогнаться и начать сноуболлить. Удачи сделать это с обычными колониальными кораблями, не жертвуя постройкой 50 корветов ради этого. +ценник в 100 сплавов, 100 ТМС и 150 энергии за одного попа - чет жирно, робота произвести вдвое дешевле стоит.
>>1075495 В целом да, они с корпой конкурируют. Но с литоидами это заморочнее (пикать мусорный асеншн, пикать лишнюю традицию, пролить губера на скидку) и планеты в труху превращаются.
>>1075508 Ну ты сейчас перечислил решения в духе йухана как раз. Сделать геологов-разведчиков сортом короля-философа конечно блестящая идея, но лучше пусть останется сломанным говном.
>>1075558 >лучше пусть останется сломанным говном А оно так уж прям сломано? Кто вообще эти люди что играют за корпу? Олигархия без теневого совета мне кажется перевешивает любые плюсы от этой колонизации столицы. Да и в долгосрочной перспективе профит не такой что бы прямо визжать от восторга, ведь всё это время что ты отзываешь колонизаторов столичный сектор не развивается. Сомнительный какой-то лайфхак, актуальный наверное только для посонов страдающих в сетевухе от раннего корветодебилизма.
>>1075607 Ты походу не внимательно читал вот этот гайд >>1075284 ? На данный момент это самый быстрый способ развития, и да нет смысла сидеть всю игру за корпу. Если что в игре можно менять политический строй и цивики своей страны, ну если ты нормальная страна а не тотал вар говно или хайв.
>>1075555 Так самое забавное на сэкономленные сплавы, товары и еду ты строишь себе корветики, поэтому у тебя нет проблем с колонизацией и боевым флотом.
Моя команда по спасению мира. Ни одно из имён я сам не писал. И я наконец вырвался из проклятого круга гешефтмахерства! Пусть последние пол года я и летал за флотами вторжения, коллекционируя линкоры и крейсера. На последние относительно не везло кстати - попадались в основном саппортые да авианосцы, топовых для прямой битвы не выпадало. Зато линкоров россыпью, хоть сейчас ставь в строй и лети захватывать планеты. Задно чистил вилкой Луддитов, благо накатил апдейт на мод, расширяющий их арсенал. Теперь самая мирная религия сектора имеет доступ к шахид танкера м, взрывающимся на пол экрана. Первый раз встретив такую йобу, я признаюсь охуел.
По дороге я выпили наверное больше дюжины флотов вторжения Лиги, ДМЕ и особенно Гегемонии, спасая мелкофракции от уничтожения, особенно Майорат, его просто обожает пиздить Лига. Т.е. я эдакий космический Зорро, защитник слабых и обездоленных. Кстати, при всём при этом с Гегемонией мы лучшие друзяшки, а ведь не так давно всё было настолько хуёво, что я начал охоту на их торговые конвои - мол, всё равно воевать будем, так хоть профит огребу. Но вдруг две награды - за голову по сектору и по системе совпали с моей охотой на пиратов в оной системе. А затем я выпилил 3-4 пиратско-луддитские станции по контрактам гегемонии, да ещё в то время, пока награда за головы на весь сектор была у них активна. А затем, сдавая мегатонны металла на их рынок выполнил несколько квестов на доставку, чтобы не летать порожняком. И вот командование Гегемонии уже готово меня в засос целовать.
Сейчас в планах наконец таки устроить исследовательскую экспедицию на год минимум, благо осталось всего ничего - купить пару космо-тралльшиков, чтобы флот летал со свистом и можно начинать большую работу. Надеюсь снова найти систему с 3 обитаемыми планетами, очень годная штука, знаете ли. А если нет - буквально на дистанции плевка от столицы Диаблов я по квесту нашёл систему с 2я обитаемыми мирами. Кроме них там ничего нет, что делает систему не такой привлекательной, но зато близко к центру и можно сразу дать пиздюлей ДАшникам, присовокупив их богатую столичную сисему к своим владениям. Но это будет запасной план, надо только смотреть, чтобы её не колонизировали какие-нибудь шустрые пидоры.
Хоспаде, какое же ебучее багованное говно этот ваш стелларис. Поставил герерацию врат х0.5, в результате заброшеных врат в большой галактике вообще нет. Дак блять еще и технологии на их строительство нет. Пробудился фоллен ксенофил, сказал я суппермасист щас всех буду пиздить и сидит пердит уже 10 лет. Полностью завис сука. Похду это была вар ин хевин, возможно баганулась из-за того что другой фоллен в непробужденном виде пиздился с каким то бомжом.
Доминирующую начальную расу вообще можно сменить? Чтоб сделать резидентами или рабами. Выселил всех на планету и сделал вассала, и все равно они могут плодится из ниоткуда на планетах и другую расу за основу не считает.
За псионика ракетно-корветный билд против кризисов норм будет? Там же 2 псионик щита можно воткнуть, адмиралы бафают манёвренность до 90%, а с техами на щит будет мильён выживаемости, в то время как у кризисов вроде бы преимущественно большие корабли, которые должны иметь хуёвую меткость по маленьким. Или таки хуйня это всё и надо одни линкоры с титосами делать и кинетику качать?
>>1072957 (OP) Маляры, поделитесь мнением: если я хочу корветодебилить, но устал играть за рабовладельца или нацика, какая связка будет лучше - фан милитаризм+ксенофилия или фан милитаризм+эгалитаризм? Первый вариант однозначно лучше для первой войны, потому что тебя все любят (а кто не любит, тот закидывается послами и начинает любить) и можно быстро выторговать кучу сплавов, раньше начав воевать (если повезет, то можно будет даже часть столицы оставить под науку). По опыту там какой-то ебанутый буст, даже на 200 звезд это 1500-2000 сплавов от тех, кто без ксенофилии с тобой в одном поле срать не сядет. На 1000 звезд потенциально можно состряпать себе флот для первой войны не строя ни одной литейки, просто наменяв на одолжения.
Но! Уже после первой войны эта ксенофилия будет висеть мертвым грузом.
Второй вариант лучше на вырост - на первую войну будешь копить со скрипом, выдрачивать копеечки, начнешь войну позже, рядом 80% будет какой-нибудь бухтящий рабовладелец, на которого придется тратить единственного посла. Но зато +5% прибавки к спецам начнешь чувствовать при первой же захваченной столице и чем больше будешь воевать, тем сильнее будет отрыв по всем целевым ресурсам.
>>1076065 С хуев мертвым грузом? Тебя все продолжат любить, а ты знай себе создавай федерацию и пинками загоняй в нее всех подряд. Блорги это имба просто. Куда там ассимиляторам.
>>1076065 >Но зато +5% прибавки к спецам начнешь чувствовать при первой же захваченной столице Ебать ты математик. Нет, не будешь. У тебя в месяц положим +100 сплавов. Думаешь ты будешь получать с этим бонусом в месяц +105? Хуй тебе. +5% даются к базе, а база у тебя будет ну может 70, остальные 30 другие бонусы. итого +3.5 сплава в лучшем случае. Ну и нахуй оно надо?
>>1076087 Эти пидоры ещё бугуртят когда переселение включено или улучшенные лидеры. И олигархию им минимум подавай. Вообще говно, а не фракция. Если цели не стоит 100% счастье для отыгрыша всегда держать, лучше от этого говна подальше держаться.
>>1076065 Если не хочешь рабов, то делаешь милитарист, фан эгалитарист, берешь социализм ебаный + по желанию. Сразу политику ставишь на производство сплавов, тнп тебе нахуй не нужны из за равенства. Все сидишь фармишь сплавы, строишь корветики, закрываешь традицию превосходства. С колоний новых рождающихся челиков переселяй в столицу и на сплавильни, и брюкву их. Энергорайоны сразу можешь заменить на брюкву, и ей барыжишь тупо покупая кредиты, сплавы. Году к 20 80 корветов будет.
А чё синты не работают? Должности правителей пустые и их никто не занимает. Ограники бывшие на них становятся безработными. Со стабильностью тоже какая-то хуйня. Одобрения поселений отсутствует как модификатор, а благи как у банок её тоже не повышают. В шаблонах какой-то ебанутый трейт на стоимость сборки, который ничего не даёт. Начальные роботы не ассимилируются существуют отдельной расой. Правитель не меняет внешность при изменении шаблона населения. Чё это за хуйня вообще?
Завоевал хайв и сразу же начался их геноцид - возможность их ассимилировать появилась гораздо позже. Стоит политика геноцида "только перемещение". Если запрещу геноцид вообще, можно ли будет сразу их ассимилировать в нормальное общество обычной империи людей?
>>1076328 А не, первые две проблемы из-за консоли. Игра видимо с ума сходит от кода на все техи сразу. Но остальное на месте. Стартовых болванчиков механистов можно как-то ассимилировать? Бесят что они отдельной расой считаются. Я им и гражданство сделал и лидеров, а они всё равно не хотят присоединяться к титульной нации. Не хотелось бы их разбирать или переселять и вассалами делать. Есть какой-нибудь способ забороть проблему?
>>1076368 Лучше синкретическую эволюцию взять, растечься на пол галактики, разделить попов по расам и выделить слуг вассалами и освободить. Тогда до конца партии можно устраивать перемогу.
>>1076350 >Есть какой-нибудь способ забороть проблему? Нет, начальные роботы так и будут отдельной расой висеть. До 2.2 мейн раса и синты сливались в экстазе в единый союз человека и машины, но потом это поломали, так и не починили, махнули рукой и назвали фичей.
Мне сегодня приснилось, что вышла игра про освоение солнечной системы как я хотел. Карта системы была просто огромна и все орбиты планет постепенно увеличивались в зависимости от расстояний от Солнца.
Ну чо там, почитали уже дневники разработчиков? А, забыл - их же нету (и не будет).
Как там, можете примерно ощутить, когда следующий патч будет? Или заебись и так играть без ворот и с пробудившимся фоленом аутирующим в 2 системах? Пускай шведы отдохнут до Рождества как раз, мы потерпим, начнем катку заново!
>>1077198 >Как там, можете примерно ощутить, когда следующий патч будет? В сентябре (плюс-минус две недели) начнут блевники выкладывать, а патч - в октябре. Патч кстати будет проходным, ибо до него было крупное длц.
>>1077198 Там кстати по Старсектору недавно дневники выложили. Точнее выложил, разработчик. Один. Т.к. во всей команде буквально 1.5 человека. И на каникулы не ушёл. Гвозди бы делать из этих людей!
У роя всё-таки крайне тупая механика. На плитках за избыток еды хотя бы баф к скорости прироста давали, а теперь у тебя даже слотов под домики не остаётся, ведь все ксеносы быстро сжираются за копейки убогой социалки. Ерохи вон ассимилируют или гребут халявное юнити, как будто всю планету храмами застроили и домики не просирают. А рой сычёвых что? Даже бафа на корабли-то по сути нет, одно говно невнеятное, которое в бою-то и не поможет. Выглядишь какой-то чмохой на фоне других геноцидников. Вот почему бы не сделать что бы они как чужие или зерги размножались? Используя жертв как инкубаторы которых их личинки выедают изнутри что бы вырасти и вылупиться. Ну или хотя бы сраный баф на прирост хоть подвезли...
>>1077528 >На плитках за избыток еды хотя бы баф к скорости прироста давали Еще тупее когда ты ассимилятор, ассимилируешь биоников, но еду не добываешь. В результате у тебя 0 еды а ассимилированым похуй, не помирают, работают и даже не бухтят, счастья то у них нет. Про говенную кастрированную механику корпораций, сделанную чисто для галочкивыдойки бабла за длц я вообще молчу. У меня впечатления что разрабы в это говно вообще не играют, максимум через консоль генерят уже готовые империи и все. Иначе я не понимаю как можно допускать такой пиздец что творится сейчас, я сыграл одну партию и нашел просто море багов и еще больше проебов в механиках, чем там заняты эти пидоры я хз.
>>1077549 >ассимилируешь биоников, но еду не добываешь В шматрице банки тоже брюкву не выращивали. Кто сдох переработали, напихали витаминчиков, разбавили отходами производства и скормили пока живущим. Вот и ассимилятор кормит тем что найдётся, а не илитной брюквой с лучших плантаций галактики.
>>1077556 Матрица - лучший детектор дегенерата. Цветастая сказка про ваньку-дурачка-кулхацера для детей младше 12 лет. Хотя тут и по пикче в тебе долбоёб угадывается на 1-2. С другой стороны - это и так тред для дегенератов, кем ещё нужно, чтобы жрать говно йохуна 5 год подряд?
>>1077268 А почему же не сейчас? Игра-то в состоянии дерьмо дерьмища. Если бы в таком состоянии выпустили какой-то пососин, разрабов бы порвали, какие там блядь летние отпуска.
>>1077579 Купил и после 90 минут игры сделал возврат средств. Основная претензия - кривой, убогий интерфейс. Нет, так делать игры сейчас нельзя. Кто-то скажет, что это ранний доступ, но я более чем уверен, что к релизу они ничего не исправят, так как не исправили до сих пор. Что конкретно плохо в интерфейсе? Невозможно кликнуть по кораблю, если он близко к планете. Всё управление делается через ЛКМ, а ПКМ - сброс выбора. При этом вам нужно ЛКМить по разным система и выбранный корабль может сброситься, если "не туда" щелкнули. Также нигде нет инфы какой именно корабль вы выбрали.
>>1077607 > Игра-то в состоянии дерьмо дерьмища Ты не застал релиз 2.0 и 2.2? Сейчас хотя бы можно играть. Совсем уж критичные баги, которые просто будут руинить прохождение, всё-таки пофиксили.
>>1077750 Могу вспомнить Immortal. Но когда я его чекал, васяны не научили брюквоеба в новую систему админлимита и он адово сосал бибу, да и экономику можно построить катаясь еблом по клавиатуре. Еще есть мод по стар трэку, но чтобы играть в него по полной нужен еба комп, а не калькулятор, но там можно на старте порезать количество звезд и империй до определенного сектора. Еще есть AlphaMod, но там такой васянокринж уже на скринах, что я даже пробовать не стал.
На 6 полноценную партию мою выпал артефакт баол. Я специально не гуглил все артефакты, чтобы хоть чем-то себя удивить. По мне так наиболее полезный из всех, что попадались. Тем более, на адмирале чет мне планеты вообще неперевариваемые для заселения выпадают.
>>1077549 Кстати, да, верно про корпорацию заметил. Специально создавал себе корпорацию, чтобы затестить гейплей. Но влияние всегда тратилось на другие нужды. В итоге, к концу игры ты сам можешь догадаться, сколько у меня филиалов было открыто. Ботов это тоже стороной не обходит, кстати. Если бот не воюет и у него есть место для экспансии, реально филиалы он будет строить ближе к 2450+ году. Когда они нафиг не нужны, все на дайсонах сидят.
Всё таки мой аутизм не даёт мне играть, наслаждаясь космическими приключениями. Видимо я отчасти еврей, раз каждый раз, когда появляется маза по лёгкому прикарманить баблишка или кораблей занахаляву набрать, я бросаю все дела и как часами занимаюсь однообразными действиями. Вот полетел в Ксан, благо там звёзд вокруг дохрена, исследуй - нехочу. А тут - хуяк и мимо меня флот вторжения ОРА, у которого почему-то половина кораблей - от союзной Церкви Галактического Спасения. И, естественно они затеяли жуткую резню на 2 месяца на орбите Орбитала 1, прямо рядом со столицей Ксана. И самое смешное, что таки победили, т.к. половина ксанского флота гонялась в это время за недобитыми передовыми частями ОРА и пиратами, флот на 500 ДП очков гонится за флотом на 15 ДП очков, пока враги штурмуют планету его центральной системы. Охуеть. И я, конечно же все эти месяцы лихорадочно лутал всё то облако обломков, что осталось после сражений. В результате налутал 15+ кораблей, в основном ОРАвских. Само собой такое кол-во мой флот вместить не мог, по этому я выкупил схрон на Централе, сложил туда свои самый самый дешёвый хабар (тот, что непродал на месте конечно), ибо там мзда в % от стоимости товара в схроне капает, и полетел сначала в ближайший схрон, сложить дорогой товар и корабли, потом обратно, забрать налутанные корабли и оставшийся хабар. А потом в центральный схрон на Корвусе. Т.е. ещё несколько месяцев. А к тому времени кстанцы уже зачистили систему от кораблей ОРА и Орбитал 1 оказался в перманентной осаде. Помимо того, что там уже штрафы от захвата и на систему от пиратства. Короче дефицит всего, пластиковый хлеб по талонам. Моё сердце гешефтмахера невыдержало и я полетел обратно, гружёный по горло всем, что есть. По дороге продал часть нафармленного на орбите оружия (которое товар для планетарного боя, а не корабельного) местным фундаменталистам, они как раз квест скинули на него. А как полетел обратно - заглянул к Шэдоуярду, и ВНЕЗАПНО обнаружил, что они вот просто так, без всяких ограничений кроме позитивной репутации (самой начальной) продают на военном рынке чертежи своей уникальной расовой космической станции. Сразу же купил. Начал отлетать и тут хуяк - от них же прилетает доставить в столицу 2 раза по 8500-9000 топлива и от контрабандистов - 2000 снаряги туда же. Ну охуеть, такие бабки пропадают! - подумалось мне. А потом я вспомнил, что залутал баржу "Инфернус" после одного боя с пиратами. Сначала я подумал - ну баржа и баржа, чё, я пиратского говна чтоль не видывал?! А потом мой взгляд случайно зацепился за топливные баки - 4000 единиц... Это почти в 2 раза больше, чем в сверхтанкерах. Ставим сверху мод, увеличивающий запасы ещё на ТРЕТЬ, разгоняем движки, ибо на космической карте она очень сильно замедляет флот до 6 единиц, а так 8 единиц скорости - средняя даже для крейсера. И вуаля - самый крутой танкер в плане слот во флоте\кол-во топлива. Но требует целую армию команды (пиратская лохань размером больше обычного линкора, что поделать) и жрёт сама по себе много топлива и сапплая. Но для моих целей подходит идеально, тем паче, что её можно оснастить так, что она большинство линкоров сможет дуэлить раз на раз. Короче принял заказы, полетел к схрону на Корвусе, загрузился, взял Инфернус, полетел обратно. Удачно залетел в драку между пиратами и флотами защиты системы, с выключенным транспондером подошёл, сдал контрабандистам квест на сапплай, поторговался на чёрном рынке маленько, благо повод есть, сдал один из заказов на топливо, вклчил транспондер, помог отпиздить остатки пиратов (+ к репутации, хабар, бабло), полутал, полетел в схрон на Маясуре - там было ещё 1.5 тысячи топлива + в системе по дешёвке его продавали (обратно на Корвус вернутся времени не хватило бы). Набрал до нужного кол-ва, полетел обратно, сдал последний заказ... И теперь на планете самое дешёвое топливо в секторе. Закупил его на весь бак внахлёст.
10 космоеевреев\10, Capitalism ho!
Только один раз отвлёкся от гешефтмахерста - на читерство. Поскольку я решил, что буду защищать и развивать самые малые фракции, дабы хотя бы познакомиться с их контентом. По этому, когда Инферналисы полетели геноцидить только что вылупившихся злых учёных - я читерно телепортнулся к ним и дал пиздюлей, благо там разборка была на уровне "Васян и Кондрат геноцидят Гиви". Учёные кстати, ебланы тупые, колонизировали ёбаную Шелезяку - атмосферы нет, воды нет, полезных ископаемых нет, населена полуёбками, дрочащими на роботов. В системе, находящейся буквально на границе обитаемого космоса. Пожалуй, мне для них придётся и дальше читерить и бэбиситить. Продавать им дефицит (ибо торговля из-за дистанции в анусе), защищать от вражеских флотов (свой флот у них пока - буквально уровень "летающий пылесос и и газелька") и насильно заставлять через консольку колонизировать окружающие миры (захватить даже самую слабо защищённую планету у них сил нет, да и не станут через половину карты, а колонизировать - с одной говнопланеты ИИ редко это делает), чтобы со временем они хотя бы внутренний спрос могли самостоятельно обеспечить. Надесь, что у них хоть что-то оригинальное будет.
На стелларис есть мод запрещающий чехарду домиков? Люто-бешено выводит эта параша, когда после обновления здание перемещается в конец списка, а какая-нибудь крепость в начало, независимо от того в каком слоте её строишь. Из-за этого на планетах постоянный срач и у меня глаза вытекают когда я вижу этот бессистемный хаос. Возможно это как-то пофиксить?
Я не понимаю, зачем домики поставили на замок? Нужно обязательно ждать прироста попов для постройки новых. Почему нельзя было сделать их открытыми, построил то что нужно, а попы пусть уже сами растут и занимают рабочие места.
>>1078588 Потому что ты должен страдать играя в это. И я не шучу. Парадоксы понимают под развитием игры только окостыливание всего что можно и создание игроку максимальных неудобств. У них так во всех играх. Поэтому мучайся, восхваляй великого йохана и неси ему деньги на новые костыли.
Вообще еслиб я сегодня первый раз установилл стелларис я бы 100% снес его нахуй через пару часов. Такое впечатление что разрабам просто повезло создать удачную приятную для восприятия концепцию игры. Мне это сразу понравилось и начал играть. Но вместо того чтобы улучшать слабые места в виде UI, ai и заполнения систем в игру добавляют хуйню и делают то что было норм только хуже. Но я привык за 4 года и уже просто не замечаю всего этого пиздеца.
>>1078623 >пары Маня, ты в малярис играл? Ничего что размер флотилий ограничен? ~230 лимита на одну флотилию. Ну и сколько ты там сможешь их разогнать? 250к-300к на одну флотилию?
>>1072957 (OP) Чо там у шведов? Известно что они там пилят по стеларису дальше? Или все силы бросили на Вампиров которые скорее всего будут говном и на CS 3 вырезав нетолерантый "Деус вульт"?
>>1078682 Ну хз, компания шведская, а Швеция та ещё левацкая параша. Я бы не удивился если бы они и в правду вырезали деус вульт и вставили каких ни будь трансов и женщин-пап.
>>1078686 У них древний говнодвижок на все игры, плюс куча длс, так что вполне нормально. Надеюсь они уже потратятся на нормальный движок который использует больше 2х ядер.
>>1078689 Это как раз они и вставили. В третей части религии сделали конструктором аля реформируй как хочешь, хочешь баб делай главными, хочешь гейство делаешь благодетелью...
>>1078709 Я недавно во вторую часть играл, за каких то арабов в африке с нереформированной религией. Там можно было хоть инцест сделать благодеятелью, хоть матриархат устроить, хоть жервоприношения в стиле индейцев ю. америки. Так что это не иновация будет.
>>1078669 >Ну и сколько ты там сможешь их разогнать? 250к-300к на одну флотилию? Не забывай ещё про специализацию оружия и средств защиты. Эффективная сила будет выше.
>>1078669 >250к-300к на одну флотилию? У меня в 350 году они уже по 600к были, при том что я проебался по науке и не улучшал лабы. Если нормально всё делать и выжимать из планет максимум, к моменту кукурузиса они явно за миллион должны быть, если не за два.
>>1078782 У меня было в 2 раза больше населения и науки чем у тебя. 350 где-то на половину\четверть заполненных планет, которые все вручную улучшались, а не через брюкводебила. У меня скорость просто в пизду упала, до 2-3 секунд за день и я дропнул не доиграв. Теперь буду только на 0.25 планет играть и предпочтительно за хайв.
>>1078817 До того, что задано в конструкторе флота. Если ты просто собираешь корабли в кучу, то до максимального размера этой кучи. Пристыкованные корабли — висящие на орбите звезды. В интерфейсе этот флот обозначается зеленым цветом.
>>1078819 у меня если висят на орбите звезды то красным, если на орбите станции то жёлтым. пристыковать смог только на первой станции в родной системе, в остальных старбейзах нет такой опции
почему строить ничего нельзя на планетах? всё заблочено капами популяции, одна колония стоит, там уже четыре миллиона и один безработный, а что-нибудь построить можно только начиная с пяти миллионов. Это что значит, я получу одно здание, а потом буду ждать десяти миллионов и двух безработных, чтобы построить ещё одно?
Вообще не очень понимаю, что не так. Ресурсов до жопы, а потратить некуда, всё упёрлось в отсутствие роста населения (это при куче незанятых!) и в лимиты администрирования. Сижу жду непонятно чего.
Я вот думаю, а чё эти мрази вообще не откажутся от плитки? Заменить её такими же районами, только для специалистов. Специализации домиков же по пальцам можно пересчитать. А часть из них, вроде минеральных и на энергию, можно вообще удалить и не заметить. Тогда можно вообще отказаться от населения и заменить его цифрами. И распределение этих цифр по этикам я уверен будет оказывать несоизмеримо меньший эффект на производительность. Да и удобство возрастёт многократно. Можно будет отпилить понятие безработицы и перенаселения, заменив всё одним уведомлением - "доступен новый район". Тогда бы игорьки просто тыкали на всплывающее уведомление, перед ними всплывал короткий список районов, который не нужно блядь листать, они за секунду выбирали нужный и продолжали заниматься войной и другими развлечениями. Вот почему пидрохи такие тупые ебланы и не хотят сделать всё по уму?
>>1079234 Ну вот и пусть сделают что бы было веселее. В сотнях кликов и минутах проматывания списка планет только в одну сторону - веселья в принципе быть не может.
>>1079268 Давно об этом думал. А ещё чтоб был реальный технологический разрыв между например кораблями с ядрёным реактором и кораблём с плазменными двигателями.
>>1079290 Это из другой оперы. А вот корабли да, надо сделать подороже, и разрыв техов чтоб был принципиальнее. А то до 2300 ИИ летает на ядерных реакторах и ему норм.
Есть мод показывающий в окне миграции сколько попов на планете? Я заебался тыкать на все колонии в поисках кого бы переселить на свежезахваченную планету.
Господа маляры, что было самым интересным из того, что вы делали в стеляре? А то мой фантазии хватило лишь на то, чтобы пиздить у соседей население, перерабатывать его в брукву и продавать им обратно, а в тупую играть уже скучно.
>>1079221 Это фоллены. Они не изучают техи и не проводят экспансию до мид-гейма, когда другие уже могут им вполне навалять. Просто не пытайся на них нападать, пока не прокачаешься и всё.
Если на планете эвент на преступность вылез, дающий "работу" преступника в зависимости от её уровня, это уже навсегда? Снизил её до нуля ментовками, но модификатор планеты что-то и не думает исчезать. С этим уже ничего не сделать?
>>1078577 Перемещение крепостей и планетарного щита в начало списка это благо. Когда прилетит флот ультра гига нига кризиса и начнет бомбить планету в ноль, от убыли населения крепости разрушатся последними так как находятся в начале списка. Первыми будут рушится фабрики на которых под бомбёжкой один хрен работать некому - все ушли на фронт/эвакуировались/сдохли.
>>1078409 >И как ты собираешься х10 дефать? Там 1ккк флоты. Как камни в жернова! 12 полных флотов в хитрожопом контрфите, потери приемлемые - 700 корыт.
Сука, кто, блядь, будет играть в стелларис на консолях? Кто блядь настолько больной уёбок, чтобы сделать это? Это же ёбаная умственная деградация. Просто пиздец, блядь. Разработка игры идёт нахуй, потому что все силы уходят на портирование.
Начал гонять на высокой сложности, появилась проблема в виде ИИ, у которых начало в федерации. Они в 15-20 году вываливают втроём против меня просто невероятное кол-во корветов. Есть какой-то мод, отключающий начало в федерации у всех? Ведь это просто не конрится.
>>1080189 1. Блицкригай раньше. 2. Рестарть пока рядом не будет педератов, можешь еще набить голактеку собственноручно созданными не-педератами. 3. Не будь геноцидником и насасывай по методичке.
>>1080013 Если в начале войны эхофлот был силён за счёт своих эхолётов, то к концу войны они основной дамаг вносили за счёт корабельных орудий. Хоть в м/ф показывают, что неосаппианты имели сильный флот, но основная их сила была как раз в эхолётах и игреклётах.
>>1080422 Да разве? Ванильный ии невероятно туп, проиграть можно только если что-то совсем ебанутое отыгрывать, типа там, без технологий играть, я не знаю.
>>1080423 Я хочу аутировать в стартовой звездной системе, пока ко мне не прилетят инопланетяне. Типа отыгрывать, что можно изучить фтл только от инопланетян.
Спрашиваю у любителей полностью закрашивать всю галактику. Что в этом случае происходит с космическим ООН? Он расформировывается или ты там остаешься один и принимаешь какие хочешь законы?
>>1081479 Зачем? Отыгрыш предполагает, что на человечество напали злые инопланетяне. Но вот в Стелларисе только нет места ранней агрессии. Все будут сидеть и копить минералы 100 лет.
>>1081558 А как им вообще пользоваться, ООНом этим?
Я попытался купить голоса ксеносов против очередной резолюции вонючих защитников природы, ксеносы газом взяли за фаворс, а как до голосования дошло - надо ещё за каждый голос оказывается выложить инфлюенса как за звёздную базу нахуй, ну ёбана. Нахуй эта дипломатия вообще нужна тогда, если основная давка там идёт за "дипломатический вес", а потом когда у тебя есть этот "вес" с ним всё равно нихуя нельзя сделать, потому что вся галактика жидко проголосует жидко под себя, а твоим влиянием подотрётся?
>>1082237 Так дипломатия и не нужна. Геноцидники как рулили так и рулят. Суть федераций в желании йохана засунуть тебе в задницу ещё один костыль, что бы ты не кеки строил, а лизал-сосал всем окружающим, в надежде что они соизволят тебя не красить.
Почему в Стелларисе теха экзоскелетов дают всего лишь +5 к армии и +5 к минералам? Ведь экзоскелеты должны дать прирост производительности во всех сферах деятельности. Эхолёты кстати по мф дали возможность терраформировать Венеру и Марс и накапливать силы для покорения планет дальних миров.
>>1082309 >Почему в Стелларисе теха экзоскелетов дают всего лишь +5 к армии и +5 к минералам? Тамушта эта теха не менялась с версии 1.0 ни разу, тмс и сплавов не было. Тогда +5% к минералам еще тянуло на какой-никакой бонус, и даже расовые трейты на выработку имели смысл, но сейчас каждый тир шахтерской техи дает +20%, а эта хуйня осталась рудиментом, чтоб ты сразу роботов не взял. Вообще считаю всю эту переделку экономик и планет большой ошибкой, после которой развитие маляриса забуксовало. Когда это все анонсировали я был прямо на хайпе пиздец: преступность, блага, нет сковывающей системы плиток, страты ебать, в дневниках писалось про то, что брюкводебил сможет в распределение работ, микродроча не станет и наверное вообще не надо будет умирать.
>>1082326 Потому что у всех остальных лидеров рандомная одежда. Ты не можешь ее выбирать. Более того, у наследников при монархии прокает рандомный цвет кожи.
>>1082309 Потому что экзоскелет нужен только когда тебе надо поднять хуйню руками. У фермера есть комбайн, гидропоника, трактор, вилочный погрузчик и миллиард других устройств. На производстве рабочим не особо нужно тягать детали руками - лента подвезет. Учоные-жрецы-врачи-артисты и прочие вообще ничего не тягают.
Итого профит только военным - можно большой ящик с патронами тащить в пулеметное гнездо и шахтерам - отбойный молоток ухватистей.
>>1082336 Да кстати, у них да. Но у эгалитаристов-федеалистов какая-то унылота болотного цвета. И от профессии не зависит. Что учёным был, что губернатором, что генералом.
Так что мешает царю иметь азиатскую или негритянскую царевну? Мир-то уже весь одно царство?
>>1082384 Значит должна быть целая ветка (5 техов) по улучшению эхолётов: от простого каркаса до полноценного меха. В мф, кстати, эхолёты имели даже свой примитивный ИИ.
>>1082385 Ну, тогда и танки улучшать, и истребители для наземных, и просто пехоту. Всё это. По пять уровней. Мультфильм мультфильмом, и в стелларисе много отыслок, но что тебе они дались? Всё подряд пихать что ли?
>>1082393 На меня просто мультик сильно повлиял. Практически это первая такая космическая фантастика, которую я посмотрел. Я ещё потом рисовал эти эхолёты всё детство и корабли тоже.
>>1082395 А мои первые космические впечатления это "Незнайка на Луне" и "Космическая азбука", причём именно книги с иллюстрациями. Но это мы отвлеклись. Ты же теперь большой мальчик и знаешь что надо говорить экзолёты.
Ракеты + дезинтеграторы против кукурузисов норм тема? Это же по идее универсальный билд подходящий против всего. Не ясно правда на чём его лучше делать, на корветах или крейсерах. Кто пробовал поделитесь опытом.
>>1081479 А какой толк вообще от сциона? Просто ролеплей или есть реальные ништяки? Флотилия на 5к в начале игры предполагает, что неплохо бы подчинить кого-то воле твоего сюзерена (на аннексию влияния не хватит), а в середине она уже не нужна. Ещё и на обслуживание куча денег тратится. Подачки ресурсов ну о-о-о-чень редко бывают своевременными. При этом на тебя могут нападать всякие ушлёпки, пока ты с ложным чувством защищённости от врагов упарываешься в экономику, а сюзерен даже бровью не поведёт (если она у него вообще есть).
Штрафы от прыжкового двигателя и по защите у оружия, они на итоговое значение или на базовое? Вот у меня допустим крутой энергофлот, со штрафом 50% по щитам, я прыгаю к врагу и получаю ещё 50% штраф, но допстим у меня есть повторяющаяся теха энергооружия прокачанная на 20, т.е +100% к урону, значит ли это что штрафов для меня вообще не будет? Или по итогу урон по щитам будет вообще 0 и я даже самый захудалый пробить не смогу?
>>1082488 Всегда сетапился только дезинтеграторами/дугами/торпедами/штурмовиками и не знал бед. Я еще не так много играл, часов 300 примерно. Но, судя по всему, текущую партию на адмирале и кризисе х3 я так же легко закрою. В этой партии хочу попробовать через кинетику полностью, ибо года до 2450 я оставляю все апгрейды автоматом, впадлу каждый раз что-то там менять, пока полностью не прокачается все. И как-то вышло, что почти везде кинетика стоит.
>>1082313 >наверное вообще не надо будет умирать Так и есть. Заебашил себе псиоников-кибернетиков в прошлой партии и из-за науки что-то типа +20к к лейте теха +5к жизни исследовалась 18 месяцев. У меня все лидеры были X (шел через развитие лидеров), я думал, что есть какой-то лимит по возрасту лидеров, но у меня не наступил. к 2500 правителю было тчо-то около 250, не дать спиздеть.
>>1083261 Делал +5 лет за 18 месяцев без особых изъебств на в меру широкой империи давеча. Да и ваще, игра чет сломалась, к стописятому году уже дайсонов имею не напрягаясь, играя вширь. Высокий геймплей умер с этими бюрократами имхо, теперь у меня техи стоят так же, но лабораторий в 10 раз больше, ну пиздец же.
Хочу, значит, вспомнить детство, и накотить ГалЦиву 2. Какие подводные? Или лучше в ГЦ3? По моему там ничего кроме шестиугольников заместо квадратов и оформления ничего не завезли. Ох, эта чудесная музыка из главного меню... https://youtu.be/GyhSShv3noA
Что-то банки пиздец конченные стали. Жрут энергию как не в себе. Все районы надо на энергобрюкву хреначить, что бы только из дефицита выйти. И то это возможно только на больших планетах около 20. А на карликовом говне что делать? Там спецов вообще не положено? И при этом у тебя ещё и околонулевая стаба и преступность на планетах. Просто охуенно. Что бы стало играбельно репиты на энергию наверное надо уровня до 40 задрочить, пока ерохины щиты и оружие учат. И это говно ещё как отдельнгое длц продаётся? Йохан совсем обезумел?
>>1083342 Ну так хуле, ясное дело тебя размотают сильные и темпераментные ОРКИ. Ксеноебов из объединенных наций Земляшки даже космоамебы на жгутики намотают и не поморщатся. Ну и да, использовать против ИИ торпеды без вихревых ракет такое себе занятие. Брюквинатор очень любит зенитки и модули точечной обороны
>>1083361 Нормально. Я науку помедленнее поставил. Чтобы слишком быстро не исследовалось. И у меня по сравнению с другими не хуже. Если не лучше. Население медленно растёт, вот и ресурсов маловато. Я не минмаксер.
>>1083350 Не так много ракет, относительно другого вооружения. И у него часть ПРО - ПВО.
>>1083363 >Ксеноебов из объединенных наций Земляшки даже космоамебы на жгутики намотают и не поморщатся Каждый раз когда у меня спавнились объединенные нации земляшки, они собирали вокруг себя мегаебафедерацию. На одной катке до плиток они даже фоллена набутылили.
Пиздец, всё, дневничком больше не будет, на малярис официально положен хуй? Игра в таком состоянии, что и тот самый ДУХ ещё вроде есть, хочется играть, но как начнёшь - от количества багов, недоделанных и непродуманных механик накатывает такое чувство гадливости, что сразу прекращаешь.
>>1083406 Подожди, у разрабов ещё велл дезервед каникулы не закончились. Как снюхают с задницы секретарши последний кокс так и пойдут пиздить моды из воркшопа работать в поте лица и не покладая рук.
Столько проектов, столько проектов нереализованных в задумке. Ух, голова идет кругом. Тут тебе и фикс зависаний флота ии в системе, расширение дипломатии и шпионаж, переделывание рас, дабы это был не простой портретик-аватарка, а хоть сколько-нибудь влияющий на твою игру аспект ну там у пернатых более верткая и скорострельная палубная авиация, сильные армии у черепах-рептилоидов итд Добавление биоинженерных технологий, новых гигаструктур, ух, бля! Да ведь, посоны?
>>1083432 >шпионаж Я уже знаю как он будет выглядеть. У флота удаляют сенсоры, а тебе да.ют парочку шпионов, как сейчас дипломаты, которые за 100500 влияния будет делать тоже самое что сейчас сенсоры. Можете скринить, инфа 100%.
>>1083446 Но это будет логичнее. Ладно бы сенсоры определяли тип корабля. Но чем он вооружён, кто командует и сколько ему лет? Сколько чего на планете? Жителям пограничных планет вообще нужно опасаться не следит ли в туалете за ними алиен из соседней системы. А так если шпион сидит - то всё логично.
>>1083454 Ты и пятничным рейпам бутылкой будешь рад. Олсо, ещё я уверен что претензии на системы тоже будут шпионы делать. По одной системе в год и что бы ничего другого в это время делать было нельзя. Ух, ещё такой простор для окостыливания. Можно кучу таких длц наделать и продавать идиотам, а баги фиксить не царское дело.
>>1083457 Ну по одной системе в год это довольно быстро, учитывая стоимость претензий. Я наиграл больше 400 часов в стелларис и не припомню ни одного бага.
>>1083444 А полноценный отыгрыш роя тиранид или зергов? А отдельные для таких биоинженерных рас ресурсы, ветви технологий, традиций, построек (в том числе космических), гигаструктур, кораблей (хватит мне предлагать рескин с преторианскими кораблями, которые стреляют из ануса обычными болванками с гаусс-ускорителя), колоссов, джаггернаутов, космобаз с заточенными под такую "мясную" расу модулями, дипломатией (если такая "мясная" раса не старается сожрать всё на своем пути (привет Инженеры из Чужих))? Без шуток, я прекрасно понимаю, что с вводом литоидов мы можем полноценно ну почти отыгрывать расу Скринов из C&C, но серьезно, неужели ты собираешься остановиться и довольствоваться лишь этим? Короче, вот когда завезут, тогда и будем говорить что всё это почти есть, няша.
>>1083546 Да, но они их перерабатывают на микроэлементы, для создания хитина и брони для построек. Ну хорошо, будут не сплавы с иконкой из трех синих батончиков Сникерса, а чешуйка или панцирь с надписью CARAPACE, но это ведь уже что-то
Вот зачем они пытаются перенести механику Европки на Стелларис? Не проще сделать войну как в других 4Х - если захватил систему/планету, то она уже твоя и можешь ей распоряжаться как своей, а не ждать окончания войны, когда по миру тебе её отдадут.
>>1084105 А так типа не видно? Чому во всякие говна мамонта не играет вообще никто (включая тех, кто их превозносит), а в Стелларис играет весь тред? Причём когда все играющие съебали в спячку вслед за парадоксами (как сейчас) и заместо них из каких-то ебеней оттаяли утята вроде тебя, то тред всё равно обсуждает именно Стелларис. Просто смирись с тем, что все эти "олдовые шины" вообще никому не нужны, даже таким как ты.
>>1084120 Я например по прежнему играю в Старсектор, просто работы (наконец) навалилось и постить после игры после трудового дня тупо лень. Надо снова начать. Секрет успеха маляриса на этой борде в том, что тут 3\4 населения сидели или сидят в параходотреде. А значит любой высер параходов принимается на ура. Плюс малярисокультисты в своё время выдавили всю оппозицию в соседние треды, в результате имеем кучу полудохлых тредов. Если посмотреть на другие ресурсы по схожей тематике, заграничные и нет, то там есть активно обсуждаемые игры помимо маляриса.
>>1084099 Может чтобы не красили без остановки? В малярисе выиграв решительное сражение можно хоть всё покрасить. Да и нельзя же просто так въехав сделать своей? Что ссср, что сша, въезжали в афганистаны-вьетнамы, но они же не становились сразу же новыми штатами и ссрами
>>1084131 Афганистаны ни у кого и цели не было красить. Штаты там наркоту выращивают с целью травить населения союза и рашки, а союз не хотел что бы там занимались такими нехорошими вещами. Да и сравнение вообще неуместно. Начиная со второй мировой войны идут за экономику. Капитализм позволяет доить чужие страны без прямого управления. Просто надо навязать демократию и свободный рыночек, а потом тупо всё купить. В итоге все ресурсы страны перестают ей принадлежать и все работают на иностранного барина. В африке после "деколонизации" до сих пор так всё и работает. У местных нигеров даже своей валюты нет - им гейропейцы в кредит печатают.
>>1084120 Потому что парадоксоговно создано для того, что бы сраться о нем на форуме, а не играть в него, типичное зумерское поделие, а играю в другие стратегии, просто мне нахуй не надо высирать пасты о них
>>1084131 Сравнение так себе. А возьми для примера Крым. Украина не признавала его потерю и вроде бы еще воюет с Россией. То есть по параходомеханике - Крым не наш. Однако реальность доказывает, что механика говно. И вобще, почему для препятствия покрасу надо выдумывать костыли, причем костыли уебанские? Почему не обратиться опять же к реальности? За всю историю полтора массовых завоевателя. Потому что деньги, деньги, деньги и людские ресурсы. И дефицит этого организовать в игре элементарно, нет, будет городить хуйню с клеймами и прочей еботней.
>>1084154 В стелларисе не надо соблюдать приличия. Ксеносы другой биологический вид и не хотят продавать свои жопы и земли за бусы. Поэтому старый добрый силовой захват вновь становится актуальным. А америка и так почти ко всем въехала. Аллюминий вон рашке уже не принадлежит. Остальные ресурсы принудительно распродаются и минимум половина прибыли уходит иностранцам. А та немногая промка что ещё осталась тоже почти вся выкуплена иностранцами. Почитай хотя бы этикетки продуктов что покупаешь. Почти везде прямо написано кто из корпораций этим владеет, мол для связи пишите там на адрес пепси или нестле. И все эти корпорации понапакупали акций друг друга и слились в одно интернациональное кубло сверхбогатой илитки, которое ебёт всю планету, а сшашка у них в качестве дубинки, которой можно ёбнуть любого кто не захочет продавать сою жопу добровольно.
>>1084205 Потому что некому поставить тебя на место. Мамкин корветодебил может нагнуть всю галактику и не интересоваться ничьим мнением. В 19 веке точно так же красили. В цивилизованность начали играть только когда оказалось что конфликт интересов с другими вд стал вести к большой войне в которой можно всё проебать. Быдло возмущается, требует справедливости и может объедениться если вести себя как гитлер. Куда суше и комфортней если никто не понимает за что идёт война, а официально ты как бы несёшь демократию, швабодку и всё хорошее. В стелларисе это не нужно. Йохан к этому стремится, но пока бесконечно далёк от успешных попыток это как-то воплотить.
>>1084209 >Потому что некому поставить тебя на место. Мамкин корветодебил может нагнуть всю галактику и не интересоваться ничьим мнением. Потому что в малярисе нет внятных механик объединения перед угрозой. Никто особо не стремиться рейдить галактического гитлера как во второй мировой, если выпал развитый ии на святую тройку, то эта хуйня будет адово разжираться, но всем будет поебать по большей части. А если ты не геноцидник, то все решительно похуй, может попробуют пукнуть на тебя в оон, но них можно положить свое вето и ксенохуй. >Йохан к этому стремится. В чем это проявляется? В усталости от войны, которой не было раньше, был только счет?
>>1084136 >просто мне нахуй не надо высирать пасты о них Ты же понимаешь, что с таким подходом всё твоё "рррряяяяя столярис гавно а вот в 14 веке до н.э. делоли игры" будет восприниматься не более чем >пук?
>>1084210 Ну как минимум оон он уже сделал. Ирл именно после него и изменился подход к войне. Мол все народы имеют право на самоопределение, но не вьетнамцы и другие бывшие колонии, в чьём дальнейшем разграблении заинтересованы благородные господа. Осталось его только подкрутить, что бы все активно объединялись против гитлеро-лисички и пытались закидать его трупами. Закрасил такой соседа, а на тебя уже все флоты в галактике летят и ты судорожно строишь крепости в каждой системе и смазываешь анус вазелином.
>>1084219 Да, в этом плане даже ирл оон просто феноменально эффективен. Я вон когда кидал скриншот про то как орк меня размотал выше, так никаких рычагов заявить в ооне нет. Там страна поней и котят. В галактике милитарист безудержно захватывает кого хочет, а они обсуждают (вместе с ним) договоры об отходах и правах рабочих. Заваливает члена совета безопасности - всем похер. Даже в циве, циве, карл, можно сколотить союз из говна и палок или запросить чрезвычайные меры против агрессора.
>>1084229 Это кстати правда пиздец как тупо, почему бы не сделать опцию запилить Альфа-Центаврийский договор о коллективной безопасности между Федерацией Ракушки-тян, Объединенными Нациями Земли, и ещё хуй знает кем (навеяло вот этим: >>1073765 постом, я чуть не уссался от смеха с точности формулировок про Денебский (Лондонский ИРЛ) договор).
Просто когда тебя твоего соседа ебут без вазелина, ты бы мог сразу же вмешаться и помочь ему, а не как сейчас, когда ООН похуй, а чтобы получить договор о защите, нужно лет 20 строчить друг другу минеты голландским штурвалом. Даже в говенном Императоре это предусмотрели, и союзники в 80% случаев приходят на помощь.
>>1084285 Раз ты уже в космосе и нагибаешь тех кто рядом, зачем тебе пространство? Не нужно 100500 планет, если ты не киберкотлета, минмаксер и унылый ксенофоб. Может я хочу цивильно, дипломатично жить со всеми, или хотя бы пытаться. А помогать обычно. Вот когда моего соседа мочили, мне нужно было объявлять войну агрессору просто так. Почему нет простых условий, типа заключить мир с тем или тем. Или попросить открыть границы?
А тем временем в Старсекторе новый дневничок. https://fractalsoftworks.com/2020/08/13/personal-contacts/ Вкрадце - в следующей версии запилят выдачу генерируемых и заранее созданных квестов, на основе силы игрока и отношения как целой фракии, так и отдельного директора станции. Кроме того, это добавит лёгкий и простой "конструктор квестов" для моддеров. >>1084397 Двачую, в любой подобной игрушке с дипломатией должны быть опции "дяди помогите, меня пиздят" и "держись пацан, ща помогу". Т.е. запрос об оказании военной помощи как в плане получения, так и в плане выдачи. Как бесплатно, так и за какие-нибудь ништяки.
Вообще странно, что уже ШЕСТОЙ год в костырярисе дипломатия такая обсосная. Ведь помимо дипломатии и отыгрыша в игре ничего нет, боевая часть в игре хуже, чем во многих браузерках или играх 10-20+ летней давности.
>>1084420 Ага, даже в старкрафе или том же старсекторе. Вот только воплотить эту святую троицу игродела можно разными путями. Как в старкрафте, как в старсекторе, как в тоталваре... А можно через жопу - как в малярисе или гейропке.
Параходы вообще не заморачиваются и многие годы делают игры про сражения без сражений вообще. А быдло хавает и просит ещё, а некоторое ещё и защищает - мол это не баг, а фича и вообще в играх про сражения сражения не главное. Геймдизайн\10.
>>1084421 А есть выбор? Малярис по крайней мере для меня ремграбелен больше чем другие игры. К нему можно вернуться. Мне нравится исследовать, ивентов много добавили и переделали. Да и самая большая его фишка для меня это кастомные и рандомные расы. Что опять же повышает реиграбельность. Играть против одних и те же, как в других играх, относительно быстро надоедает.
>>1084423 >ивентов много добавили Прям охуеть как много. Стартовав в пустой тысячезвёздной галактике, со всеми бонусами на генерацию аномалий, они пере тали появляться после открытия четверти-трети галактики. Дальше были только "кандидаты на терроформирование". Ну и раскопок было штук 20. Прям охуеть какое разнообразие.
>>1084436 И ты можешь привести сюда несколько примеров, причём не 3.5 известных и набивших оскомину каждому, поигравшему хотя бы 2 часа, а действительно редких?
>>1084438 Мне за 400 часов ни разу горизонтный сигнал не выпадал и война на небесах. Вообще ты преувеличиваешь. Ивентов достаточно чтобы поддерживать интерес. Разумеется они будут повторяться от катки к катке, но их хватит не на 2 часа, а на 200 наверное.
>>1084212 Я наиграл в парадоксоговно, ничего кроме пустого челенжа я от них не получаю - мне приходится неделями обмазывать игру модами и переписывать тхт, чтобы просто нормально отыграть то, что должно быть априори в этой игре сделано по нормально, а потом выяснять почему игра выдало какую нибудь хуйню, типа невозможности захвата планеты или сверх огромное влияние требующее чтобы присоединить её >>1084148 Играл на семерке на другом компе, вроде нормально было >>1084155 >>1084427
Кароч, не думаю что скажу особо свежую мысль, но я понял чего лично мне не хватает в малярисе. Часто можно услышать, что малярис про отыгрыш, типа вот тебе трейты расы, цивики, этики, отыгрывай лисичек фошыстов. И вот я отыгрываю партию за типичную империю и понимаю, что внутри эта империя мертва нахуй. Это как хайвмайнд, где нихуя внутри не происходит, только после захвата появилась партия за ксеноеблю и почему-то партия спиритухов. Существую огромная куча ивентов на аномалии (я давно их прощелкиваю, там обычно +200 научных очков разных цветов), есть много ивентов при колонизации (они поитересней, но их уже наизусть знаешь), но сука вот сколько можно сосчитать ивентов на внутреннею обстановку в империи? Бунт банок, да те потешные ивенты при самомодификации титульной расы. Хотя поводов для мелких ивентов, придающих жизнь империи даже искать не нужно. Помер император/диктатор - построили пирамиду, у всех траур, порвали два баяна. Открыл теху дроидов и работяги стали косплеить луддитов и ломать отнимающие работу банки. Возможность нормального клонирование ИРЛ бы подняло бы кучу этических и юридических вопросов, а не только +10% к скорости прироста. Даже спиритухи не празднуют ебучую пасху/хануку/куйрам байрам. Кароч, можно долго кирилльствовать, но суть я вроде как донес: внутри внутри империи нихуя не происходит и это говно.
>>1084699 >внутри империи нихуя не происходит А где происходит? Назови хоть парочку игр с бохатой внутренней политикой. Я вот ни одной не знаю. Она везде ещё примитивней чем у парадоксоблядей. Тут ты хотя бы с торговлей подрочиться можешь и попытаться не соснуть по промышленной брюкве, при утопическом уровне жизни, с десятками тысяч попов в империи. Ну и можно померяться хуями кто больше науки выжмет. Ни в каждой игре и такое-то есть.
>>1084851 Дело в том что в игре есть то, чтобы в ней что-то происходило - восстания, преступность, и средства для их подавления. Но это не нужно, потому что это не работает почему-то. Опять же говорю, я не знаю как нужно стараться чтобы стабильность упала так низко, чтобы получилось восстание. А однажды я даже почти по приколу из-за безработицы не выдал паёк планете, чтобы посмотреть что будет с повышенной преступоностью. Ну появился один поп преступник, который сжирает одну торговую единицу. Зашибись. На планете идут бандитские войны - вообще не замечаешь. Несколько процентов разрушения, которые сами залечатся. Построишь домик для ментов и всё, на всей планете пропала преступность. Поэтому и обидно что есть всё чтобы было поинтереснее, но это либо не работает вовсе, либо это просто незначительно.
>>1084872 Раньше восстания были и ничего хорошего в этом не было. Ненужный геморрой. Если тебе хочется проблем - борись с преступностью, строй ментовки, прожимай эдикты. Механика есть. Можешь отыгрывать в голове при этом что хочешь, голодные бунты, бандитские войны, что угодно. А те кто не хочет не нужных костылей в сраке - не будет этим заниматься. Йохан усидел на обоих стульях сразу.
>>1084876 Даже если я хочу проблем, у меня их нет. Механика есть. Но преступности же нет. Да и что-то я не припомню когда восстания были настолько геморные?
>>1084888 На плитках планеты восставали до того как построится армия или успеешь долететь к планете. И сразу независимость, привет, завоёвывай снова. А проблемы сам себе создавай. Хули все должны страдать из-за того что какому-то мазохисту захотелось лишних сложностей? Счастьем вон тоже можно пренебречь, но я всегда хочу что бы было 100% и мне похуй что оно даёт почти нихуя. Вот и ты преступность понижай, раз так хочется бесполезной возьни.
>>1084892 >А проблемы сам себе создавай. >>1084876 >Можешь отыгрывать в голове при этом что хочешь Непонятно на кой хуй нужно платить шведам на каникулах, если можно все делать самому. Чисто сидишь перед выключенным мониторам и представляешь мерцание гамма-лучей, межпланетные преступные синдикаты и грибов коммунистов, даже за электричество платить не нужно, только дилеру нужно слегка мелочи подкинуть, если с фантазией туго.
>>1084900 Вот если так будет в стелларисе, то можно будет с ума сойти. Это слишком. Как сейчас есть пираты бывают назойливыми, особенно во время войны.
>>1084900 Ну хз, оно как-то вообще не вписывается в саму суть стеллариса, которая заключается в том, что игрок имеет практически пустую галактику, которая даёт возможность спокойно развиться. Некоторые наоборот жалуются, что игра упускает момент с развитием внутри своей системы, мол без этого рушится погружение. С пиратами в каждой системе погружение будет рушиться ещё сильнее.
Однако день добрый, давненько меня тут не было. Я прогер маленькой 4х стратегии, и у меня возникло пару вопросов, на тему разработки механик 4х стратегий. 1) Есть ли мнение на тему расширения механики сплавов и ТНП и превращение её в чего то большее, вообще как люди относятся к том, что надо строить цепочки и организовывать производство сложных товаров в 4х? 2)А что по механикам упадка и деградации гос-в? Можно ли хорошо это сделать и где на это можно посмотреть? 3)Есть ли хороши, но малопопулярные 4х которые могут иметь хороши и экспериментальные механики?
Однако день добрый, давненько меня тут не было. Я прогер маленькой 4х стратегии, и у меня возникло пару вопросов, на тему разработки механик 4х стратегий. 1) Есть ли мнение на тему расширения механики сплавов и ТНП и превращение её в чего то большее, вообще как люди относятся к том, что надо строить цепочки и организовывать производство сложных товаров в 4х? 2)А что по механикам упадка и деградации гос-в? Можно ли хорошо это сделать и где на это можно посмотреть? 3)Есть ли хороши, но малопопулярные 4х которые могут иметь хороши и экспериментальные механики?
>>1085201 >>1085202 1) Сложные цепочки не нужны, глобальные стратегии не про это. Лучше сделать больше редких товаров и развивать торговлю, как внешнюю так и внутреннюю. Сделать уникальные планеты с редкими ресурсами которые нужны для пушек, брони и прочих улучшений войск. Ни в коем случае не делать лёгким их производство как в малярисе. 2) Упадок можно развивать через коррупцию. Посмотреть негде так как никто такой хуйней не занимается это сложно. Но в основном ивентами и кризисами как в евпопке. Ну и постоянными восстаниями всяких ублюдков. Твои фракции должны не просто сидеть на жопе, а что то делать. Типа у них должны выскакивать положительные ивенты, типа такие то пидорасы решили помочь бедным и организовали хуй пойми что которое дало баф лет на 5, или члена другой фракции убили мусора и они захватывают твою планету вводи войска. 3) Поиграй в СОТС2 там немного другие механики нежели в стелларисе. Ну а лучше стеллариса 4х нету, все остальные очень примитивные.
>>1085202 1) Я думаю, что общее мнение будет таким "4x это не Anno или Settlers". Если кто-то захочет строить длинные цепочки производств он скорее пойдет в ранее упомянутые игры, а не сядет за 4х. Это если ты конечно не решил сделать гибрид экономической стратегии про производства и классической 4х, но в жизнеспособности такой химеры я не уверен. 2) Дед Сид Мейер вроде как говорил, что такие штуки сильно фрустрируют, типа всем хочеца прогресс и шоб циферки росли, а не смотреть за неотвратимым развалом своей империи. Вообще такие штуки обычно существуют как штрафы за необдуманное расширение, в европке начинает коррупция расти, в играх амплитудов и пятой циве счастье падает, в шестой циве пограничные горада могут начать отваливаться, если вошел в темные века. Знаю один обскурный пример, где механика имперского упадка была сделана прям радикально, это мод HIP для cuckolder crusader kings 2.Там при основании империи из нескольких королевств (то есть надо было стать большой страной) ты получал счетчик "имперского упадка". Чем эта хуйня выше тем хуже жить: налогов меньше, мораль армии меньше, заговоры проводить легче, вассалы тебя не любят. Уменьшался упадок вливанием престижа и бабла, успешными святыми войнами, коронациями и прочими ивентами (ивенты обычно от трейтов правителя зависели). Повышался при смене правителя (особенно в результате гражданочки), от ивентов и просраных войн. Если упадок достигал соточки, то империя мгновенно разваливалась к хуям чуть ли не на герцогства. Конечно для 4х такая механика в неизменном виде весьма пиздецовая, но может натолкнет тебя на интересные размышления.
>>1085223 А хули бы им быть очень? Йохан изменил работающую механику на сырое и непродуманное говно и как-то не спешит доводить её до ума, добавляя вместо этого новые костыли.
>>1085202 1. Это на самом деле отличная вещь. При двух условиях: Во-первых она должна быть полностью автоматизируема и не ебать мозги маляру каждые 2 минуты. Т.к. это заёбывает даже самых конченых аутистов, и по этой причине проебалось много аутистических игр на производство. Во-вторых, исходя из первого - она должна иметь возможность снизить уровень погружения в эту самую механику к минимуму. Т.е. если ты делаешь 4х, то там явно бОльшая часть игры не про производство люмия и хрендостания. Иначе это не 4х. 2. Где-то была, но сейчас не вспомню. Может попозже придёт в голову название. Есть просто дебаффы, типа "коррупция" и "преступность", но это хуита хуит и костыли. 3. Аврора, старсектор и ещё несколько игр, названия я которых как полагается забыл. Типа той, древней и охуенной игры где космическая империя, космическая церковь, инквизиция, благородные дома и декаденс. Но она не про вархаммер, лол.
Или, даже ещё проще - глянь в целом на старые игры, типа того же МОО. Пусть они по современным меркам и выглядят коряво, но большинство имеют фичи, которые теперь, в кастрированном и лоботомированном виде вызывают извержение потоков малафьи из естественных ответрстий организма у современных игроков и критиков. УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ
>>1085202 1. Да, реалистичное производство это хорошо. Стелька бы получила +1000 очков от такого. Ещё бы добавить регуляцию цен спросом и предложением - ваще зашибись.
Спасибо всем за фидбэк, вы подбросили хорошую пищу для размышлений.
Небольшая справка по игре, в общем то, я делаю игру по FoE(постапок), основная задача игрока объединить Эквестрию(что будет получаться не каждую катку), стартуя за местных голодранцев, братство стали или племя. Особый уклон я бы хотел сделать на производство и удовлетворения потребностей PoPs, исследования и развитие магии, колонизацию, организацию торговли и дипломатию, а так же борьбу с внешними и внутренними угрозами, ну и конечно интересную историю как в endless space 2 завести. Основной упор, это производство и механика симуляции у PoPs(сделать их не просто болванчиками как в Циве, а живыми пони, которые имеют идеологию, потребности, культуру и т.д. по списку), но также охота не просто покрас карты, а реальную возможность краха, даже самой развитой цивилизации(в стельке есть кризисы, но они слишком глобальные и случаются только в конце, а хочется такой же механике, но и на всё полокальней и всё же в начале или в середине(войны сепаратистов, кризис бюрократии или крупномасштабное восстание рабов и так далее)). Пока, это конечно зарисовки на уровне Кирила, но всё же я надеюсь, что смогу собрать в едино все хотелки, а после собрать нормальную мат. модель, что потом всё это закодировать
В общем вывод такой 1)механике производства быть, но я скорее всего буду её делать как в моде Stellaris:Immortal, тоесть игрок строит ограниченное число зданий из пула, которые определяют специализацию города(iPhone можно клепать и в деревне, но без спец. завода, кпд будет стремиться к нулю) 2)Развал, хочется симулировать не совсем через коррупцию, у меня в планах создать шкалу развитости орудий труда, она отражает на сколько «эффективны» ваши средства производства и если на развитом заводе трудятся рабы это приводит к не очень хорошим результатам. Также про культурную и классовую разобщенность не стоит забывать. Хотя на первых порах, угроза будет конечно же от рейдеров и дикой природы и не хватке ресурсов конечно же(постапок же). 3)Игры гляну и конечно почитаю рецензии
Ну что ж, посмотрим, на сколько всё будет плохо...
>>1085555 Там скорее проблема в языке, и проектировании системы интерфейса пользователя(включая систему увидомлений). Но так как игра пилилась, в начале 2000, то это не удивительно, это сейчас, я GUI через визуальное программирование пилю, а раньше это, ещё тот треш был. Ну надеюсь с переходом на C# они всё же сделают интерфейс по дружелюбней...
>>1072995 >покрашу систему Piz Dool, ой бля опять флот залагал не наносит урон надо загрузиться ебаный юхан Ох, как ты подрываешь, сукин сын! Как вспомню проебанную партию на айроне, так сразу анус по краям трескается
Сегодня излечился от недельного ногеймза через Civilization: Beyond Earth. С самого утра без перерывов на еду выдрочил победу через Контакт. Базарю, пиздатая вещь в себе
>>1086191 Ну такое, чел высрал целую эпочку мини эвентов с описаниями как ученые в пизде моченые, выпиливаются от безысходности, потом предлагают запилить мини хабитат, который можно понемногу расширять. Конечно не до самой старости сидеть в заперти, спустя лет 10 тебе предлагают нахаляву либо технологию прыжкого двигла, либо технологию врат.
>>1086243 Йохан отдыхает. Полгода. К началу зимы выкатит какой-нибудь патч и на рождественский отдых отправится. До весны. Не царское это дело игры допиливать. Пусть холопы помучаются ожиданием и тогда любое говно схавают и только причмокивать будут.
Сколько надо флотлемита для кризиса х25? Я просто думаю учить теху на количество космических баз или лучше брюкву прокачать, что б меньше жральных районов строить. Хватит 100 баз и крепости второго уровня на 300~ планетах?
>>1086235 >we have been dreamed of the stars Это можно перевести как "Нас придумали из звезд". Как "we've been tricked" - нас одурачили. Но в контекст конечно не вписывается и кто-то просто обосрался.
>>1086744 Мне не нравится, что в Стелларисе в режиме ironman нельзя сохраняться. Это довольно тупо, так как могут свет вырубить в любой момент и всё пропадёт.
>>1086732 >300 планет Дружище... вообще я хуй знает зачем они ввели множители больше 5, как раньше, ибо это тупо спам флотами на макстехе для победы. могли бы уже переделать кризисы, дать им там фишки всякие, вроде скорости/мгновенного лендинга/быстрого реинфорса при не самых сильных флотах и тд.
Скоро 400й год, а я упёрся в технологический потолок. Копится зро, тёмная материя, живой металл, им нет применения. Учёные апают десятый тир щитов +5%. Строю гейтвеи повсюду от нечего делать. Сила флота где-то 120к, если упрусь в лимит то смогу поднять до 200к, у гардианов будет всё равно приличнее.
>>1086846 Зро только для спиритухов, темная материя пойдет в дело, когда опиздюлишт фоллена и реверснешь его щиты, движки и генераторы, живой металл нужен только для эдикта на скорость постройки мег.
450к флот охраняет, 210к флотом собираются вылетать наружу.
Уже надо всех собирать в кулак? Или у меня есть ещё пару лет? Алсо, есть ещё одни гардианы, они послабее (у них только одна батлгруппа на 200к) и молча медитируют. От них стоит ждать удара в псину?
Короче я устал. Я не знаю что мне делать с их думстаком в 750к если у меня весь(!) флот 250к максимум. Корветов набил уже дохуя, выпали движки, щит и реактор, и всё.
>>1072957 (OP) https://youtu.be/WlHF-K0MKpo Тут есть знатоки музыки и маляры с СПГС? Что означают сигналы с 3:18 до 3:48, это сигнал из далёкого космоса, какая-то НЁХ пытается связаться с нами, или зачем вообще композитор вставил этот после оркестровой музыки, которая была весь трек?
>>1087123 >Я не знаю что мне делать с их думстаком в 750к Наслаждаться, хуле. Не ради же чего-то другого ты себе этот кактус с увеличенной силой кризиса в задницу запихнул?
И главное я стратежно решил вдарить им по столице, типа норм размен. И весь мой 250к стак не смог их планету даже поцарапать - за целый год! Ну ладно, разбомблено до половины, но с 3,5к наземных войск снялось типа 200-300 - вообще пушка.
Короче я захарассил их в перемирие. Их думстак это тупо чит - я через всю их империю пролетел два раза из конца в конец, сжигая нахуй всё на своём пути, извёл им несколько тысяч десанта в тылах, не встретил почти никакого сопротивления, пока они своим 700к флотом елозили по окраинам. Забомбил им столицу, отобрал четыре системы и две планеты к концу, а они знай себе ползают. Если этот скриптовый флот отобрать то им мне будет ровно нихуя возразить и полгода на оккупацию.
>>1086846 >чяднт? Если судить по скринам, то с экономикой у тебя дела обстоят так себе. Попов вроде достаточно, но науки и сплавов мало. Мегаструктур скорее всего нет, ровно как и экуменополисов, ими не стоит пренебрегать, они слишком имбовы, ОДИН экуменополис может давать сплавов в три раза больше твоего текущего инкама, а мегаструктуры позволят сотням шахтеров и электриков заниматься чем-то намного более полезным. Ну и старбазы забиты всяким говном. В идеале почти все должны быть зафичены под лимит флота, у тебя его даже до 1000 не набралось. Десятки крепостей и сотни верфей как у брюкво-ИИ нинужны.
>>1087458 >Тёмная материя нужна на двигатели. А их вообще стоит улучшать? В смысле лучший флот же линкоры, а линкоры могут качнуть дальность стрельбы и хуярить всех издалека не получая урона. Но в бою они двигаются навстречу врагу, даже с авианосным компом и чем быстрее они двигаются, тем скорее враг сможет стрелять в ответ. Так зачем специально уменьшать количество безответных залпов улучшая двигло?
>>1087670 Фракций много только в каких-то расширенных вселенных для додиков. Но если будут делать игру, то будет всего две фракции, как было во всех фильмах. Это как в новых фильмах по ЗВ или это Манда-лорце, они там просто не хотят ничего другого делать, потому что считают что фанаты вселенной ждут исключительно противостояния повстанцев и империи.
>>1087433 Нит. ООНовская терра, мир-дружба-жвачка ксенофилия (с кулаками)
>>1087443 Из мегаструктур у меня только гейтвей, больше опций нет. Гейтвеи я уже раскидал, не оптимально, но рабоче. У фолленов в системе видел стройку орбитального штаба, но сам я такое не могу построить. У ученых просто нет технологий таких, я уже лет сто как исследую одни апы +5% на всякое. Уже четырнадцатый лвл щитов.
>>1087457 Оба два взял. Все равно их думстак забарывает мой, даже с баффами кристаллов/газа/пыли, если рас на рас. Мне один раз удалось подловить отставший кусочек в 250к, он слился почти без потерь, но потом вернулись его братишки и втащили мне.
>>1087467 Ну я первый раз играю, в следующий раз старбазы по другому наполню, конечно. Сейчас они смесь из всего с шипъярдами на большинстве (что кстати сильно пригодилось в маневренной войне) На мегаструктуры и эти полисы нет техов, просто не выпадают. Может это экспаншен контент? Экономика #1, все остальные включая древних далеко позади, кредиты ниже +600 не опускаются уже лет двести, флот наполовину из купленных сплавов.
>>1087692 >Из мегаструктур у меня только гейтвей, больше опций нет. Гейтвеи я уже раскидал, не оптимально, но рабоче. У фолленов в системе видел стройку орбитального штаба, но сам я такое не могу построить. У ученых просто нет технологий таких, я уже лет сто как исследую одни апы +5% на всякое. Уже четырнадцатый лвл щитов. Асеншн надо было брать на галактик вондерс
>>1087738 Галактик вондерс дает только сферу дайсона, пылесос и рингворлд и требует одну законченную структуру для взятия. Все остальные меги изучаются по дефолту сейчас (после техи мега-инженеринга, естественно).
Бля, пиздец, титосов оказывается может быть только 20, даже если у тебя 8к флотлемита. Обидно. не хотеть стаки из одних линкоров, це же не няшно. Хоть бери и говномодь.
>>1088025 Чтобы строить сферу Дайсона, мир-кольцо и декомпрессор материи тебе нужно было брать в разделе "Традиции и Реликвии" две способности: сначала "Мастера-строители", а после "Галактические чудеса".
>>1088027 в каком-таком разделе? мне ничего не предлагалось ни разу. это опция перед началом игры? окно реликвий у меня пустое, ни разу в игре не было ничего про них, я ещё думал зачем оно.
>>1088034 Блядь, ты троллишь тупостью, или у тебя версия игры 1.0, подвинь курсор на левую часть экрана, там будет кнопка "Традиции", щелкни на нее и всё увидишь.
>>1088033 я уже все перки взял. может там и было что-то такое, сейчас уже не посмотреть. но я помню у меня была проблема выбрать что-нибудь не очень хуёвое, врят ли я мог пропустить мегаструктуры или что-то такое.
Лол, а вы знали что в стелларисе есть максимум лемита флота? Я думал может сколько угодно быть, готовился синаптические узлы на крепости менять и клепать десятки тысяч линкоров, что бы они даже в системе не помещались... а оказалось что йохан и тут поднасрал. Нахуй так жить вообще?
>>1088321 Программное ограничение это по количеству очков исследований, когда у тебя происходит переполнение на определенном этапе и они становятся бесплатными.
>>1088371 Такое и в самом деле есть? Сколько надо для переполнения? >>1088342 А кто восставать-то будет? В загоне для скота только пара десятков плачущих фолленов осталась, которые через пару лет кончатся и в галактике не останется другой жизни. Я даже кураторов с тиянками выпилил. Или типа коллективный разум ебанётся и начнёт воевать сам с собой? >>1088379 А что не так? В игры играть надо, добиваясь каких-то результатов, а не кинцо на 3 планетах смотреть, ничем не отличаясь от брюкводебила.
>>1088450 > А кто восставать-то будет? В загоне для скота только пара десятков плачущих фолленов осталась, которые через пару лет кончатся и в галактике не останется другой жизни. Я даже кураторов с тиянками выпилил. Или типа коллективный разум ебанётся и начнёт воевать сам с собой? Ну ты понял, мутация может какая, и у кусков твоего разума как у боалов свчзь прервалась, или там у машин вирус в программе пошёл. Ну ты понял, главное чтобы шоу продолжалось.
Фоллены объявили войну им, воюю я, усталость от войны опять у них, а теперь когда я штурмую блять третью из трёх планет родной системы фолленов они заключают сепаратный мир, сливая всю победу.
>>1088450 >Такое и в самом деле есть? Сколько надо для переполнения? Учитывая что число очков науки с запятой - дохера. Ну если они конечно не юзали без плавающей запятой.
>>1088450 >В игры играть надо, добиваясь каких-то результатов Сильное заявление. >ничем не отличаясь от брюкводебила. Отличаясь. Игрок из этих 3.5 планет может выжать достаточно ресурсов для опиздюливания брюкводебилов и фолленов.
>>1072973 Новый орион - говно. Играю во второй c ice модом - более сбалансированные техи, комп. усилен шо пиздец, конструкции кораблей у него получше, больше планеток у звезд - можно реально не сильно экспиться и все равно задавить компа.
>>1088452 Лучше бы дали возможность стать кризисом в другой галактике. Типа по достижению n-уровня техов, наши учёные научились открывать межгалактические порталы, вселенная стала гораздо ближе и мы можем сожрать её целиком. Но так как движок не вытянет кучу галактик, портал типа односторонний, старая галактика стирается, а ты вместе с флотом, накопленными ресурсами и техами, появляешься в новой, случайно сгенерированной. Так можно бы было бесконечно красить и было бы интересно.
>>1088553 И чего стоит твоё надрывное опиздоливание? Удовольствие можно получить только если превосходство сил настолько подавляющее, что количество и качество врагов перестаёт иметь значения, как и все твои ошибки. Иначе твои "успехи" можно списать просто на случайность и ты всё так же на уровне галактического ничтожества, как и остальные. В стелларисе вообще нет понятия развития вверх. В ширь ты застраиваешь планеты точно так же, строишь столько же колец, только выхлоп с твоей деятельности в сотни раз выше. Поэтому ничем кроме лени и нежелания вообще играть, сидение на 3 планетах объяснить нельзя. Играл бы уже в обсерве, просто назначив одного из брюкводебилов "твоей империей". Делать вообще ничего не надо - просто мечта ленивой жопы. Можно спокойно жевать бутерброд или чем ты там вместо игры занимаешься, а "развитие" идёт.
>>1088870 >Удовольствие можно получить только если Ну да, ну да, рандомный харкачер лучше меня самого знает то, как мне получать удовольствие. >если превосходство сил настолько подавляющее, что количество и качество врагов перестаёт иметь значения, как и все твои ошибки Этот момент наступает задолго до того, как ты обосрёшься своей краской на всю галактику, дроча плитки на сотнях планет. >Играл бы уже в обсерве, просто назначив одного из брюкводебилов "твоей империей" А, ну раз мы тут перегибаем палку и возводим всё в абсолют, то тогда хуле ты не играешь с модуту на 10к звёзд, где твои циферки будут в 10 раз выше? Компуктер не тянет? Купи новый. Отмазки уровня "ой денех нет" я не приму, иди и заработай, товарищ не-ленивая-жопа. >нежелания вообще играть Ну хз, пока ты там монотонно и бессмысленно задрачиваешь плитки на 139-й планете в партии, где "превосходство сил настолько подавляющее, что количество и качество врагов перестало иметь значение" УЖЕ наступило где-то 50-100 лет назад, я получаю новый экспириенс от следующей партии, где нужно заново превозмогать, а не играться в пустой песочнице с самим собой и расстреливать уже трижды убитых воробьёв из пушки.
>>1088990 >рандомный харкачер лучше меня самого знает то, как мне получать удовольствие. Конечно, ведь я понимаю как это работает, в отличии от всяких ленивых жоп, усиленно ищущих себе оправдание. Удовольствие это наркота генерируемая телом в ответ на определённые раздражители. В данном случае речь об эндорфинах, получаемых от чувства превосходства. Чем интенсивнее эмоция - тем больше наркоты. Всё просто. Превозмогание же обычным людям удовольствия не приносит. В нём задействованы совершенно другие вещества и способность как-то получать от этого приятные ощущения скорее исключение, чем правило. И у меня большие сомнения что это про тебя. >Этот момент наступает задолго до того, как ты обосрёшься своей краской на всю галактику Это называется маняфантазии, когда ты воображаешь как могло бы быть, а не действуешь. Так можно даже игру не запускать, а просто в голове отыгрывать, как бы ты всех победил. >бессмысленно задрачиваешь плитки У меня как бы ещё кризис х25 есть. Моя основная цель проверить оружие. Будет ли иметь хоть какое-то значение фит или тип кораблей, когда у тебя стаки по 2 ляма. Подозреваю что нет, но хочу это увидеть, а не маняфантазировать.
>>1089167 Сто лет назад была только возможность его реализовать. Без воплощения на практике это ничего не стоит, потому что ты даже не знаешь способен ли ты на это или банально усидчивости не хватит. Это как грезить что ты станешь миллионером, стоит просто захотеть. Довольно нелепая хуйня.
А вот и снова я… Обмозговав фидбек получше у меня скопилась новая пачка вопросов… 1)Как обеспечить уникальность генерируемых империй карта в игре будет статична, но вот большинство империй будут авто генерируемые, и вот как обеспечить их полное различие, учитывая то, что игра происходит в постапоке, где можно увидеть рейдеров-кочевников, демократов старого образца, рабовладельческие республики или натуральных техножрецов жаждущих тебя перестелить из-за обычного тостера. И вот с помощью чего можно симулировать данное разнообразие, как обеспечить гибкость в условиях авто генерации? 2)Какие интересные задачи можно в теории предложить игроку в качестве альтернативы покрасу карты? 3)Есть ли моды или игры где геймплей широкой и высокой отличаются сильно(не как в стельке) и как в теории это можно обеспечить? 4)И последнее, можно ли сделать проигрыш мене болезненным?
>>1089468 1)Уникальность механик и создание механики из набора. Например, есть механика трудовых ресуросов: обычные рабочие(там обычная механика), рабы(механика угонона и порабощения) и культ техники(механика выфарма ебоботов), а есть механика высшей власти: абсолютизм, совет старешин и типа демократии. Вот уже столько вариантов комбы. 2)Задача уровня жизни и культуры. Вот чтобы все признали тебя не покрасом, а правители детей отправляли и вообще хотели жить как ты. 4)Роуглайк механика разблокировки всякого после проигрыша.
>>1089468 1. Создай несколько пресетов, пропиши формулу по которой некоторые их черты могут меняться на какие-то другие. Посмотри, что выйдет, потом иди в этом направлении дальше. 2. Как и всегда победа по очкам, науке, дипломатии. Если ты не завезешь внутреннее аутирование то можешь не претендовать на звание 4х. 3. Внезапно пятая цива из приходящих мне на ум. И старые версии маляриса, до набивания админ лимита бюрократами. 4. Дай ИИшке возможность заключить мир не только по заранее установленному кб, как в европке. Пропиши скриптом, что если иишка может сожрать игрока по итогам войны - она его вассалит.
Притязания через червоточину почему-то стоят кучу влияния. Так всегда было? Система с червоточиной в моих границах, но эта червоточина - эксклав, так как между ней и моими основными секторами находятся не колонизированные системы, граничащие с угасшими изоляционистами.
>>1089468 Концепция высокой и широкой империи это ебанный костыль, сажающий игру на метадаунские рельсы. Размышляя в эти стороны у тебя в игре будут билды, а значит и разнообразие идет под нож.
>>1089552 Просто стоит в настройках предстоящей партии, типа размера галактики и обитаемых миров+выставленной сложности сразу же давать определенные штрафы за растекание.
>>1089553 Херня идея и снова таки костыль. >>1089554 В том что вместо игры ты сидишь и дрочишь мануал. Это не ты побеждаешь, а задрот, который вевыл тебе формулу. Так же сейвскаммерство тоже плохо. Я когда увидел, что таким занимаются стриммеры я охуел. Это буквально дно и легальные читы. Можно открыть консольку и так же всех победить, это и то честнее к игре выйдет.
>>1089468 Мой тебе совет - поиграй в Advanced Civilization. Древняя игрушка, изначально настольная, но есть ПК вариант - можно в ДосБоксе запустить. Прелесть настолок - там не бывает сверхдоминации, игра держит в напряжении до конца. В компьютерных все наоборот - если ты начал побеждать и отожрался, дальше уже все, неинтересно.
А вообще что ты за фидбеки собираешь? Планируешь игру пилить?
>>1089561 В кратце игрушка по сеттингу FoE(нишевый фанфик по поням, где наступил постапок в принципе привлекает сеттинг и относительная гибкость Лора), 4х но с рядом ограничений(не генерируемая карта) и дополнений(более углублённая симуляция попов, система караванов, и организация производства ресурсов, система рандомных квестов, кризисы, дипломатия, ивенты). В общем типичная пороходо дрочильня, но с попыткой правки дыр и слабых мест у данного жанра, ну и сделаная на «божественном» UE4. Ну это пока всё уровень концептов Кирилла и пока я только сделал карту, и делаю механику движения по ней. Думаю к концу года добить систему городов, и базовую систему жителей. Ну а там поглядим. Я уже её пилю вот как 2 года. За это время учился прогать и книжки умные читал, попутно развивал идеи. Тут я уже отписывался 2-3 раза, сначала по вопросам организации кода в треде наверное 170-180. А вот теперь вопросы по механикам задаю, с целью определиться со спорными вещами.
>>1089572 Юри понячки и милые мальчики будут? Ну и даже если без подробностей, то какая там роль у персонажей? А то в оригинале почти как в крестах - ГГ происходит из династии Эпллджек и кадрит свою троюродную сестичку.
>>1089580 Боюсь, что Пипка выйдет уже когда общество войдёт в эру киберпука. Касаемо героев... Ну пока дальше идеи спиздить наработки у Endless space 2 ещё не проработал.
>>1089786 >There is a running joke that says fans are always wondering which one will come first: Victoria III or a PDS game using more than one thread. Сренькнул.
>>1089603 Просто берешь и делаешь. Только задай плавающий баланс, чтобы некоторые штуки менялись в силе от игры к игре и в противостоянии с разным имели разные преймущества.
>>1089795 >So if you're not working on the threading (since threads are already being used), does it mean that... VICORIA 3 CONFIRMED! >>1089796 Говорят, есть еще несколько фиксов, но чот подозрение берет, что это основное.
>>1089786 Вот же пидорасы, что угодно придумают лишь бы не они были виноваты в никакой производительности. Ой сложно, мы не знаем как с этим бороться, это всё виндовс, движок и плохие процессоры с видухами. Вы блядь сами на этом игру начали делать. И когда она лагала как сука и вы не знали что с этим делать, вы ещё и увеличили население в 20 раз на планетах, что бы ещё веселее стало. Тупые дегенераты блядь.
>>1089926 Это на основе трёх трейлеров Педераций сделано, три чела слева на пикрелейтед ударили в псину Ракушке-тян и остальным членам федерации, въебав по ним с джаггеранута. Видео стронгли релейтед.
>>1089786 Кратко пересказываю дневник для немогущих в англюсик. 1. Стеллярис уже и так кое-где использует многоядерность, как и другие параходоигры. 2. Полный переход на многоядерность сложен, так как может вызвать задержки обработки конкурирующих данных и ошибки синхронизации. 3. В следующем патче Стеллярис переходит со стороннего загрузчика на собственный, что ускорит загрузку игры почти в 3 раза. 4. Скоро будет новая версия Clausewitz engine, она выйдет с новым патчем Крестов 3 и немного увеличит производительность всех параходоигр. 5. Автор статьи переходит в команду Утюгов, так что новый загрузчик - его прощальный подарок нам. Вместо него с нами остаётся некто Джефф.
>>1090073 Виктория там как бы косвенно подтверждена, но в шутку, возможно, это постметаирония: > >There is a running joke that says fans are always wondering which one will come first: Victoria III or a PDS game using more than one thread.
>>1090078 Недавно спросили какого-то пидарокса про вику, а он сказал, мол НДА. А это нда вроде как на уже существующие продукты хотя бы в стадии предпродакшена работает. Может есть юристы в треде, пояснят, где я неправ.
>>1090078 Вообще я думал они будут выпускать игры в хронологическом порядке (согласно хронологии Скалигера-Петавиуса): Император, Кресты 3, Европка 5, Вика 3, Утюги 5, Стелларис 2
>>1090079 >А это нда вроде как на уже существующие продукты хотя бы в стадии предпродакшена работает. Может есть юристы в треде, пояснят, где я неправ. Ты прав. Если бы он просто послал нахуй или отшутился, то точно бы ничего не было, а под гриф НДА попадают проекты, над которыми уже ведётся работа. Полагаю этого пидарокса уже уволили за неосторожные слова.
>>1090134 А ведь с этого правда можно длц сделать. Запилить специальные кризис-репиты, сделать передвижную планету, как у водяней в пробеле, с прокачиваемыми вундервафлями и систему добычи очков науки, полностью основанную на геноциде и разрушении планет. Сделать для неосиляторов происхождение космо-монголов, что бы можно было сразу так играть, в очень ослабленном варианте. И воткнуть био и псионические корабли, дав возможность становиться кризисами с разными механиками. Я бы даже купил такое.
>>1090293 Не думаю, что они хреначать на чистом С++, скорее забыли бы скопировать зависимости из предыдущей галактики, из-за чего сборщик не мог бы её удалить...
>>1090461 Этой идее сто лет в обед. Можно было бы реализовать куда проще, чем звучит, будь в игре готовые сценарии или старт с более позднего года в развитой галактике, а не пустом космосе. Какой-нибудь ориджин аля Intergalactic Invaders.
>>1090461 нужны бесконечные технологии и бесконечный рост угрозы, иначе какой смысл угнетать ещё целую галактику болванчиков, которые тем более лоулевельные.
иными словами нужен какой-то контент который позволял бы почувствовать всевластие, но дикари с одной планетой есть и сейчас, мучить их не особо интересно.
>>1090526 Вообще не хватает пенальтиз от выхода за админлимит. Да и ребелов на планетах надо сделать куда жестче, бунт быстрее организовывали, получали плюшек побольше, спавниться резистанс начал бы вместе с демолишеном на планете да и переключать политики существования на какой-нибудь велфер ради счастья имело бы смысл. Это как бы есть, но рядовому игроку на это похуй и никаких неудобств это не создает, даже если постараться.
Старсекторо-братишка здесь? Поясни за некс, будь бобр. Я вот пытаюсь вырубить все ванильные фракции (кроме пиратов и нейтралов), заменив их фракциями из модов, и включаю рандомные центральные миры. Но раз за разом это говно спавнит три вынильные звезды с гегемонией, персами, луддитами и тритахами, причём на одних и тех же местах. Я уже не знаю, что мне, блядь, делать. Может ты подскажешь?
>>1090558 >>1090559 Да, тута. Просто сел за дрочильню (буквально порноигра) и вместо выдавливания из головы белого флота третьи сутки как мудак задрачиваю тамошнюю боёвку. Честно - не знаю. Советую зайти на дискорд сервер и спросить там советов мудрых по этому поводу, ибо я не модер нихуя. https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=11488.0 А там как раз все модеры и тусуются постоянно.
Ну ок. 80 часов на одну партию это довольно-таки охуеть долго.
Конечно можно было бы как-нибудь похудожественнее оформить полную победу, чем просто селфей мимообезьяны-инкумбента (кто их там вообще выбирает, и из кого). Жаль творцы роликов типа как в альфе повымерли.
Напоследок перед 500м годом вырвал очко у скайнета. Забавно было, когда трижды наехавшие на меня фоллены, трижды обломав зубы (и потеряв в мою пользу хоумворлд с орбитальным генштабом), всего через несколько лет, так и не помирившись, растворились в подоспевшем кибер-апокалипсисе, который отспавнился как раз посерёдке оставшихся у них систем.
>>1090587 Домик даёт продвинутые ресурсы, а минералов тебе и так хватит, плюс ты всегда успеешь застроить их после домиков. Домики всегда важнее объедков, добываемых в космосе, исключением могут быть разве что залежи на 6 минералов, они очень быстро окупаются.
>>1090587 Это не важно, минералы быстро накопятся и на домик и на астероиды. Оптимальным порядком застройки ты вряд ли больше жалких 100 единиц ресурсов выиграешь. В начале игры гораздо важнее решать в какую сторону расширяться.
Вот в цивах например есть вполне конкретные победы по конкретным правилам, несколько типов, а тут? 500й год так и так подсчёт очков. Или закрасить всю галактику или ждать конца игры, больше я вариантов не вижу.
Алсо, устроил маленькую войну ближе к концу - и столкнулся с проблемой, что не могу найти врагов. Империя у них всё ещё покрашена чужим цветом, но в ней (мной и союзниками по федерации) оккупированы все планеты и системы включая хоумворлд. У них просто нет флотов, станций или планет, но война не заканчивается, только медленно ползёт вверх процент усталости, причём одинаково у них и у меня. Но поскольку стрелять просто не во что то мне не понятно как эту войну закончить.
>>1090626 Люди парой тредов ранее советовали в таком случае отдавать брюкводебилу системы без планет, а потом снова их завоевывать, чтобы счетчик усталости капал быстрее. Как-то так. >А что картинка была бы другая в конце? нет
Всем малярам-линуксоидам, особенно любителям Федоры и Арча на заметку. Не запускалась Стим-версия Стеллярис на Федоре. Переустанавливал саму игру, ставил Стим в флатпак - всё без толку. Написал Параходам в техподдержку. Предложили несколько вариантов, сработал один из них, причём, самый простой - переключиться с Вяленого на Иксы.
>>1090616 Берешь вот такой билд. Вместо лабы строишь сплавы, меняешь районы с энергией на районы с едой. Еду продаешь покупаешь энергию и сплавы. Сидишь пердишь копишь ресы где то до 12 года, ищешь врагов. Традициями закрываешь превосходство. Политику сразу там ставишь не отступление, а еще военную политику на сплавы ставь и торговую на единство. В 12 году начинаешь строить корветы. Старайся в дни перед тем как корвет построится кидать его в конец списка, что бы он там в списке весел когда ему останется построиться дня 3-5, что бы он не жрал лишнюю энергию. В идеале у тебя должно быть около 80 корветов к 20 году. Этим флотом ты можешь любого ушатать в 20 году. Но дальше скорее всего ты 100% соснешь если это мультиплеер. Потому что каменный век, нету науки и умираешь об цитадель.
Пиздец, как же это говно лагает. Казалось бы, что оно там считает, что время так замедляется? Фракций нет, торговли нет, работу проверять не надо, одну ёбаную брюкву только раз в месяц посчитать и всё. Неужели йохан даже с этим не может справиться не обосравшись?
Чем больше попов, тем сильнее лагает, потому что на каждого из них идёт ежедневная проверка джобов, социальной группы, и фракции. А если ксенокуколдизм взять, то вообще забей, даже сам Йухан добавил пункт при начале игры, где можно отключить у ботов ксеносовместимость.
>>1091022 Жди скидок, или купи ключи от ДЛС на gabestore (именно gabestore, а не gabenstore, второй сайт это обманка-наёбка), брат жив, зависимость есть, все работает
>>1091026 Твой хвалёный гейб-стор не самый дешёвый посредник. Прежде чем рекламировать учитывай другие надёжные магазины как стим-пэй, зака-зака и другие.
>>1091038 Просто габестор меня ни разу ещё не наебал, в отличие от других магазинов ключей, так что отвечаю за себя. Так то согласен что есть куча вариантов покупки.
>>1091024 Временный? Чтобы его поправить нужно снова полностью менять планетарный менеджемент, этому абузу ровно один год и будет он существовать ещё минимум этот и следующий.
>>1091042 Меня Playo точка ру не подводил и дальше что. Проблема в том что для каждого дополнения в каждом магазине свои цены и покупать в десяти разных с целью экономии ~200 рублей это совсем нищета какая-то. Выгоднее и удобнее всего покупать в самом стиме во время распродажи, но тут надо ждать подходящего момента который бывает лишь три-четыре раза в год.
>>1091043 Купил оригинал игры только для того чтобы больше не ебаться с загрузкой патчей и модов. Дополнения - не нужны. Они уже предприняли попытку заблокировать дополнения для пиратов с помощью лаунчера, но у них не вышло.
>>1091047 Как раз таки репак или целая версия игры со всеми дополнениями встают легче чем игра из стима + пиратские моды через трещину cream-api. Установка модов становится сложнее только из-за того что их нужно скачивать со стороннего сайта и О УЖАС вручную копировать в определённое место.
>>1091047 Я купил малярис без длс в стиме по скидке, только для того, чтобы скачивать и включать моды из воркшопа в лаунчере, а потом переключаться на пиратку со всеми длс. Никаких подводных камней, кроме занятия лишнего месте на жеском диске. Наверное, можно активировать длс на лицензии, но мне лень. >>1091049 На модопомойках не очень стабильно обновляют моды.
Есть ли мод н ручное изменения оружия на станциях? А то меня заебало, что на них всегда пушки и ракеты не выше 3 лвл (не на платформах, а на самих станциях). даже когда на кораблях - 5.
>>1091059 >стима даунлоадером Точно помню, что скачал оттуда устаревшую версию мода. Кажется это был Starnet, игра запустилась, но на стартовых хабитатах какой-то сюр творился: не было районов под энергию ни на одной среде обитания, везде переселению.
>>1091041 До сих пор всё нормально было. >>1090921 Fedora - дистрибутив линукс Wayland (вяленый) - новый оконный менеджер X11 (иксы) - старый оконный менеджер Flatpak - система контейнеров для приложений. Используется для безопасности или для совместимости.
>>1091271 Во-первых, это это не его попы, это грязные мешки с завоеванных планет, своих попов-терминаторов собирать это никак не мешает. Во-вторых, сейчас попы геноцидятся строго по одному за раз, на одного попа уходит несколько месяцев. Если регулярно вести наступательные войны и завоевывать сотни и тысячи чужих попов то батарейка еще долго не иссякнет.
>>1091274>>1091275 Мне было бы неприятно так играть. Это значит что твоя страна кусок говна, в которой ты не смог ничего наладить. Экономика должна работать и без геноцида, а он просто в качестве приятного бонуса, что бы быстрее планеты например терроформировать. Да и вообще от меня ускользает зачем переселять перерабатываемых попов на одну планету. Они не восстанут от геноцида, а на это нелепое переселение куча энергии впустую тратится. Не говоря уж о том что это просто бессмысленное мозгоёбство и трата времени. Неправильные какие-то роботы. Не рациональные.
>>1091277 50 энергии за переселение, а приносит профит он всю свою ебаную долгую жизнь. Это та же хуйня что в императоре собирать миллионы рабов в риме
>>1091286 >Это та же хуйня что в императоре собирать миллионы рабов в риме В новом патче это не работает. Там будет гроб-гроб-кладбище-пидор-восстание.
>>1091262 Спешите видеть ньюфаг ньюфагу поясняет. Это не геноцид, а форма рабства которая доступна за игру машинной империей, органические попы при таком виде рабства не только не убывают, но ещё и имеют прирост как обычный скот.
>>1091021 Ну такое. Смысл Сферы в том, что она позволяет попам заниматься полезными вещами вместо вырабатывания электричества. На пике же у тебя просто мерзкий ГУЛАГ. Мне жаль видеть подобную трату ценных людских ресурсов. Мимо маниакальный ассимилятор
>>1091323 >маниакальный ассимилятор Не все играют за имбалансного ассимилятора. Захватываешь планету и всё население превращается в киборгов со всеми преимуществами гештальт-сознания, кб с тотал вором и прочие радости ассимиляции.
Играть за роботов или хайв это изимод. Единственные из тотал варов за которых чувствуется борьба и отыгрышь это пурифаеры, да и есть даже сложность которую ты сам себе генерируешь истреблением ксеноскама.
>>1091364 >или хайв Это хайв то изи мод? Берёшь пожирающий рой, ставишь максимум адвансед гранд-адмиралов без скейлинга, максимум гиперлиний чтобы нельзя было закрыться 1-2 крепостями и наслаждаешься тем как тебя ебут в сраку. Чужих попов захватывать нельзя - только геноцид. Роботов строить нельзя - зависишь от хабы. Дипломатии - нет. На границе заспавнился пурифаер/экстерминатор/другая хуйня с модификатором на строительство плавилен и флот - обречён на десятки лет не прибыльной войны без науки. Конечно это всё работает только на этой сложности, на всех остальных неважно за кого играть и что делать, игра сама себя победит, а эти кризисы выглядят как тупая дегенеративная песочница где ты сам себе спавнишь в жопу миллионы флота и воюешь с ним.
>>1091379 Пожирающий рой легче пурифаера, у них тупо прирост пизже и миры ульи есть. Да и их бонус работает на станции отчего они становятся очень жирными.
>>1091347 > Не все играют за имбалансного ассимилятора. Захватываешь планету и всё население превращается в киборгов со всеми преимуществами гештальт-сознания, кб с тотал вором и прочие радости ассимиляции. Как там в 2.6.5? Ассимилятор занерфлен в говно, попы не растут, тотал вар не спасает, экономика сасает.
>>1089552 >Концепция высокой и широкой империи это ебанный костыль, сажающий игру на метадаунские рельсы В костылярисе от последних намёков на неё избавились, что-то глобально от этого изменилось? >Размышляя в эти стороны у тебя в игре будут билды Опять же, в малярисе (особенно сейчас) нет никакой причины НЕ красить когда ты это можешь, билдодроч никуда от этого не делся. Он растёт не из выбора между высоким и широким развитием, а просто из того, что в игре есть возможность самому создавать себе империю. >а значит и разнообразие идет под нож. Всякое потное задротство с такими же корветодебилами обычно и не подразумевает никакого разнообразия, каким бы пиздатым ни был баланс (чего ещё нужно добиться), какой-нибудь из билдов будет лучше остальных, пусть и даже на какие-нибудь сраные 3,5%. Даже если свести билдодроч к минимуму и ограничить игроков выбором между 1.5 заранее созданными расами, киберкотлеты всё равно будут минмаксить как суки и для них выбор станет ещё уже, что-то обязательно будет имбой, а что-то - бесполезным и слабым говном.
На самом деле, наблюдая за стелькой я прихожу к выводу, что большим империям нужны сдерживающие механики, но проблема в том, что любые поползновения со стороны тех же параходов, дальше агресивного расширения не ушли.(Хотя можно вспомнить вику 2, но там механика влияния всё же противопоставляется покрасу, не жели являлась сдерживающим фактором). А вот что то по оргигинальней 10 ополчившихся соседов или хуёвого микроменеджмента пока в голову не лезет. Прям печаль(
>>1091539 >большим империям нужны сдерживающие механики Эти механики были, но их полностью убрали с введением в игру бюрократов. Раньше можно было спокойно играть One planet challenge и побеждать на самой высокой сложности через похищение попов, а сейчас из-за административного лимита с таким билдом не будет ни науки ни единства. Сейчас широкой империи нужна одна, максимум две планеты под бюрократов (хайву их не нужно вообще потому что синапсические дроны лезут из всех щелей). Влияние это лишь костыль который не даёт растечься сильной империи в первые года до раскачки науки и получения колосса, хотя даже это требование частично обходится вассалами или федерацией.
>>1091530 Да можно минмаксить на любой хуйне, цивики меняются, экономика абузится. Все равно обычный игрок соснет у киберкотлеты который эффективно развивается. >>1091539 Нужно больше кризисов, внутренних, как в европке. Что бы они начинали прокать когда ты огромный становишься, и тебе на это надо было тратить дохуя сил что бы поддерживать стабильность. Рано ил поздно обстоятельства складывались бы таким образом что ты не можешь задоджить очередной внутренний кризис и все идет по пизде, у тебя разваливается страна и тебе надо собирать её по кускам. Например в гражданской войне как в императоре рима.
>>1091543 Интересно. Я всё же считал что бюрократы больше благо, нежели зло. Хотя надо было ввести более жёсткие деббафы возможно... Но с другой стороны это по сути был бы тот же костыль как и влияние...
>>1091417 1. Регаешь аккаунт. 2. В поиске вбиваешь названия интересных тем, поиск выдаёт каналы (субреддиты). 3. Вступаешь в субреддиты, которые нравятся. 4. Скроллишь ленту новостей - общую или отдельную, сортируя посты по признакам "лучшие/новые/с растущей популярностью/с противоречивыми отзывами". Честно - забил на Реддит, быстро устаю его скроллить.
>>1091572 >Например в гражданской войне как в императоре рима Игрок начнут ныть: "разраб мудак палки в колёса ставит". Знакомый предлагает, что то похожее на механику влияния вики 2, но я пока думаю как её вообще к моей игре присоединить и пока хз
>>1091573 >ввести более жёсткие деббафы Какие деббафы? Широкой империи легче сделать больше бюрократов чем высокой потому что у широкой банально БОЛЬШЕ ПОПОВ и выше их прирост за счёт большего количества планет, выше прирост ресурсов за счёт большей территории. 1 поп даёт 10 (12) админ. лимита давая возможность захватить ~10 звёздных систем которые дадут +1 к лимиту старбаз, ресурсы, территорию для военных действий. Прошлая система админ. лимита без бюрократов била гораздо сильнее по широким империям не давая брать традиции (штраф админки никак не убрать, можно было построить только один домик традиций на планету), в отношении науки если человек умеет считать то лишняя планета была в любом случае всегда выгоднее чем её отсутствие (даже если это томб с нулём хабы).
>>1091587 Гражданская война это нормальное явление, даже в ЗВ есть гражданочка. Повстанцы вот это все. Это круто и должно быть, не хочешь её делай свою империю менее эффективной трать ресурсы на поддержание стабильности, подкупай, убивай неугодных.
>>1091572 А схуяли такие кризисы должны быть? Почему остальные расы в галактике должны быть таким же ущербным биомусором как людишки и иметь те же социальные проблемы?
Вы бы хоть дневники почитали. Игра не про баланс. Игрок создаёт свою империю и рассказывает свою историю, победа не важна, важен сам процесс. Дрочить билды которые всех нагнут это тупиковый путь, нужно быть толерантнее и прививать себе аутизм.
>>1091605 Трать трейты рас, выбирай нужные цивики, качай специальные техи, чтобы не быть таким ущербным биомусором как макаки с сол3. То что ты не с земляшки не делает тебя пиздатей по-умолчанию, ксеноскам.
>>1091605 Потому что коррупция будет всегда где есть торговля, а в огромной империи с дохуя планет определенно она есть, кто то захочет больше ништяков. Коррупция порождает беззаконие, которое порождает недовольство, и побуждает особо зажравшихся взять власть в свои руки.
>>1091620 Проблемы Sol III. Схрена ли у существ, имеющих другие когнитивные искажения и другой регулятор мотивации вместо эмоций, должна быть коррупция?
>>1091618 Конечно его должно быть меньше, но что бы этого не было ты должен будешь тратить ресы. Брать определенные трейты рас. Сейчас же тебе нихуя не надо делать вообще.
>>1091626 Потому что у игры доложны быть механики которые делают игру интересной. Конечно можно назвать эту хрень не коррупция, классовя борьба, сила псионического давления главной матки и т.д. Важно, то чтобы игра стала интересней по средством введения, новой переменной и давала больше возможности для отыгрыша, а также показывал, что у твоя империя уникальна(уникальные жители, механики, кризисы), и что игра видит, что ты отыгрываешь и даёт нужные механики. Проблема в том, что чтобы поставить такое на поток и генерировать в игре, нужно обладать не хилым интелектом и воображением. Поэтому пока существуют только этики и цивики.
>>1091643 Игре чтобы быть интересной вообще нихуя не нужно. Вот я наебенился синьки, запустил на самой лёгкой и ЗВЕРУШКИ ТЕПЕРЬ УМЕЮТ ХОДИТЬ ХОДИТЬ ХОДИТЬ СЕБЯ ПОКАЗАТЬ
>>1091654 Частный и гипертрофированный случай... Твой выбор, клуб любителей японских 2д парашеферм двумя этажами ниже. (Там же где и клуб Stellaris GC только чуть правее)
>>1091643 > только этики и цивики Всё равно в разы больше простора для отыгрыша, чем в других 4х. Я бы ввел правдоподобную экономику со спросом и предложением и цивики, которые на это влияют. Старую систему распределения благ оставить для машин, хайвов и коммунистов.
>>1091666 Толку от отыгрыша, если вся игра сводиться к однотипному покрасу карты? Что демократ-технократ, что спиритуалист-авторитарист, везде покрас, других альтернатив я не вижу. Да и предложить увы не могу.
>>1091689 У меня как то был в игре адвансед гранд-адмирал ксенофоб-изоляционист который за все 300 лет не участвовал ни в одной войне и по очкам был топ два в галактике.
>>1091611 Похуй на билды. Нужно усложнение игры и актуализация существующих механик, типа ребеллионов на планетах, хеппинеса, серьезный бафф торговли или ее реворк, наземного боя и вывод науки из класса "ресурсов".
>>1091702 Ты думаешь там совсем дурачки работают? Если сделали так как сделали значит так надо! Дополнения покупают? Покупают! Что ещё нужно? Минимум вложений - максимум выгоды.
>>1091701 Для того, чтобы противостоять таким челам нужно ввести способы влиять на чужие империи не только войной. Есть санкции ООНа, но они медленные и говно. Нужны мгновенные направленные на одного соперника меры. Устроить бунд и взять под протекторат восставшую планету, например. Забирать половину производства планеты до десяти лет. Буквально перепокупать множество попцов за дорогую колбасу. Такое есть во многих экономических стратегиях. >>1091702 >вывод науки из класса "ресурсов" Можешь поподробнее рассказать что ты имеешь ввиду?
>>1091611 >важен сам процесс Тем не менее то, что достаточно большое количество вещей в этой игре является полнейшим мусором, а часть наоборот просто ломает механику игры, портит этот самый процесс и отвлекает от аутизма. Никто не просит идеального баланса, но другая крайность, где после игры за условную технократию на кольце остальные билды кажутся чем-то слабым и кастрированным, отбивая желание к ним притрагиваться, не есть что-то хорошее.
>>1091719 >Можешь поподробнее рассказать что ты имеешь ввиду? Наука считается как ресурс, соответственно все бонусы на добычу ресов вроде губера, стабы и тд и тп повышают ее добычу. Я бы предпочел больше домиков, специализирующихся на конкретной ветви исследований, как в модуту. >>1091719 Просто из хуев можно было бы скопировать систему. Ну или из цивы.
>>1091721 Просто поставь сложность пониже и другие билды заиграют новыми красками. Ты просто рассказываешь свою историю империи за которую играешь, то за какое время ты победил и к какому отрезку времени твоя империя стала самой сильной в галактике должно быть не важно!
>>1091731 Я вообще не понимаю что за говняный оон в стелларисе, не могли просто спиздить из ориона3, чтобы фаллены сидели в оон и обоссывали новичков, выдавали пизды если те начинали барагозить, объявляли пангалактический джихад и прочие радости.
>>1091747 Тут дело не в сложности, которая в малярисе действительно позволяет спокойно страдать аутизмом даже нюфагу С плохими билдами ты ощущаешь себя слабым и недоразвитым не относительно окружающих, а относительно самого себя. Лично я решаю это умеренным модоблядством и отказом играть на совсем уж сломанных билдах.
>>1091634 А чо второе-то если Султаны Моджахедов выходят 1го (ориентировочно в 9 по моцкве)? Ты не уверен что за вечер успеешь скочять и поиграть? Может ты еще спать сегодня собрался, сука?
Почему малярисо-дебилы плодят новые треды, а в свой не заходят? Дошло до того что эти конченные дауны начали создавать треды в /b. Сидите в своём загоне и не отсвечивайте.
>>1092641 >ы плодят новые треды, а в свой не заходят? Дошло до того что эти конченные дауны начали создавать треды в /b. Сидите в своём загоне и не отсвечивайте. Это как пидоры, если они сидят в загоне и дрочат друг другу, то им они загнивают, естественное желание размножиться для инцелов не способных иначе это сделать
Раньше стелларис лучше был... Вставили палок в колёса быстрозахватчикам, а боты как упарывались в бомжатники так и продолжают строить криминальные миры. Просто раньше без линкоров всех раскатывал, а теперь пердолишь админлимит джва часа.
Посоны, я тут играю за рожденных в пустоте первый раз. Начались траблы с жилым местом (как неожиданно). Читал в дневниках, что можно расширять без теха, но чет кнопочки не найду. Помогите.
>>1092998 >Читал в дневниках, что можно расширять без теха, Нет, там нужна довольно дорогая и относительно поздняя технология. Но её вариант исследования даётся если взять войдборн, а ты должен был взять войдборн, ибо причин не брать войдборн (причём первым перком) со стартом на хабитатах нет.
>>1093008 >>1093009 Ясно. Ну, этот самый войдберн я брал третьим после технологического подъёма и бонуса на количество космических баз. Значит буду ролить тех. По- моему он идёт после полной прокачки космической базы. Если честно, не совсем понимаю нахуя я об это пердолюсь. У меня в империи практически с самого начала живёт раса каменюк и целая куча незаколоненых планет. Но планеты для слабаков, космические базы и прочие орбитальные станции- выбор тру-космической цивилизации.
>>1093064 > Если войдборн взят, то можешь сразу изучать тех Нет, не могу. Или у меня вместо глазок хуи, или ты проебался. Тех всё никак не выпадает. Из-за растущей безработицы приходится грейдить постройки, из-за этого слишком быстро растёт потребление минералов. Ещё и мои соседи/братушки каменюки эти самые минералы банально жрут. Какая же красотища. Хотели бы жить в орбиталище с видом на чёрную дыру прям напротив портала неизвестно куда? Можно как-то скрывать менюшки и надписи для скриншотов?
>>1093112 Ты точно взял тот перк? Или может уже изучил технологию? Если изучил, то должен появиться планетарный указ с третьего пика >Можно как-то скрывать менюшки и надписи для скриншотов? Ctrl+F9
>>1093117 Перк тот. Более того, у меня куча бонусов на альтернативные и редкие исследования, но вот это, с твоего пика никак не выпадает. Тем более, что оно фиолетовое, а значит ни к какой ветке не привязано, если я правильно понял. Но пока никак.
>>1093121 Оно не выпадает, а просто появляется в списке доступных исследований сразу как возьмешь перк, даже окончания исследования текущей технологии ждать не надо.
>>1093121 Прямо сейчас нажми кнопочку смены технологии в инженерных исследованиях, нужный тех должен там быть. В игре конечно есть дохуища багов, но такого ни разу не было, чтобы игра не давала вариант исследований. Так что тогда ещё два вопроса, если тех не найдётся: у тебя последняя версия игры? И есть ли все длс?
>>1093238 Нет, это показывает что эти хуесосы просто не задумывались о ней, пока не оказалось что их говно просто неиграбельно. А то что заметили это только сейчас, говорит о том что эти пидоры свою дрысню не тестируют и не играют в неё.
>>1093246 Ну... Если быть честным, постоянный перепил механик не очень предраспологает к оптимизации. Зачем стараться, если в следующем патче всё к хуям может снестись?
>>1093122 Нет, не появилось. По идее уже даже просто рандомом должно было наролить, но нихуя подобного. Собственно, уже и не важно. Хотелось бы расстроить хабитаты, но пошли дела поважнее, титаны там всякие, мегалабаратории, сеть врат по империи, вот это вот всё. Выпилил рой гальштад попугаев, нарезали мне кучу планет, которые сначала превратились в нигерские гетто, но уже ничего. Ну и повоевал с северным соседом немношк, дал ему пиздюлей практически без сопротивления, отобрал систему с исследованием и столицу заодно. Ля, какой зоопарк у меня теперь.
Хочу чтобы на планетах был лимит на минералы и чтобы там дебафы были если долго планету эксплоатируешь. И ещё чтобы можно было объявлять планету планетой шахтой, хаба слетал бы, но добыча шла быстрей, до полного истощения.
Начал новую катку. Не спрашивайте зачем, но выбрал своим ящерицам стартовой планетой- идеальный мир. Естественно, вокруг ещё такого же не оказалось, да и вообще с нормальными планетами напряг. Было принято волевое решение идти через хабитаты. Отсюда вопрос. Как определяется специализация хабитата? Ну, т.е. я видел, что на одних можно строить шахтёрские и энергорайоны, на других торговлю и культуру, на третьих админку и науку. От чего это зависит? Предполагаю, что от ресурса доступного на планете возле которого строишь станцию, но ведь не на всех планетах есть ресурсы. А если планета с энергокредитами, от неё торговля упадёт или добыча?
>>1093887 Не-не. Я не про это. Это-то понятно, такая же хурма, как и с планетами. Там, по-моему, есть зависимость между миром над которым строишь станцию и набором возможных районов. На твоём пике это админ-районы, торговля, минералы и культура. Админка есть у всех. Культура, по-моему, тоже. А вот два других появляются как-то определённо. Я видел науку и энергию, энергию и минералы, науку и торговлю.
>>1093896 Наука строится над планетой с наукой, минералы над планетой с минералами, энергия над планетой с энергией. Если построить хабитат над газком, получаешь несколько слотов под газики (не районы).
>>1094653 >хули тред умер? За полгода все уже успели наиграться. А культуры аватаркочатика, где можно постить что угодно, тут как-то нет. Я могу, конечно, начать срать тут скринами из последнего просмотренного аниме или последней пройденной игры как это делают в соседнем гомочатике, но весь тред закидает меня какахами. Мимо латентный щитпостер
>>1094653 Я в se5 играю. Вобще пофиг. Отбиваю орды врагов на укрепленных варп переходах. Моделирую дредноуты дрононосцы со встроенной верфью. Совершаю акты возмездия уничтожая всякую жизнь в десятке вражеских систем хотя отстраиваются они максимально быстро с органическими технологиями. Можно уничтожать и создавать варп переходы где надо. Отрезал от остальной карты несколько вражеских систем. Очень страдаю от шпионажа, это просто пиздец. Саботажи на кораблях, убийства населения, разрушение инфраструктуры, срыв исследований и строительства, переманивание моих кораблей на сторону врага особенно доставляет предательство йоба станции, ебись с ней теперь. И никакого галактического оон.
Через какую жопу в малярисе сделана система рейтинга одобрения поселений? Как рабы без политической власти шатают мою стабу будучи в машинной империи и как мне эту стабу поднять? Высокая доступность благ имеет кап в +20 к стабильности, в то время как низкое одобрение поселений даёт вплоть до -50. Только через военное положение? Что за бред.
>>1094796 У тебя не одного мента на планете, хули ты хочешь? Типа население в конслагерях само организуется и будет в биореактор прыгать? У тебя даже губер не на снижение преступности.
>>1093898 >>1093900 >>1093902 А ещё у гештальт-сознаний нету торгового района, но зато всегдв есть генераторный. Если попов много, то можно и без Сферы жить-не тужить.
>>1094966 Я ему про стабильность которая влияет на количество добываемых ресурсов, а он мне про преступность которую достаточно держать ниже 30 чтобы не было событий.
>>1095117 https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/why-doesnt-pds-use-lua.935468/ Уже спрашивали. Ну и да, вопрос не много некоректно задал, зачем в принципе нужен скриптовый язык(PDS, lua, etc)? Я просто шизик, который постоянно эксперементирует, и пытается выработать нормальную архитектуру для разработки 4х игры, пока вроде выходит не плохо и есть прогресс, но постоянное чувство ошибочности подход преследует меня... Хе-хе, трудно быть перфекционистом
>>1095289 Не смей оскорблять Голову! Подобное святотатство не может не быть не наказано! Да отсохнут у твоего флота его руки - его вооружение, да ослепнут его глаза - сенсоры, да рассыплются в прах его ноги - его двигатели, да угаснет его разум - его системы навигации, связи и наведения. Твоя сила флота становится силой флота истинных последователей Головы. ГОЛОВА, ДАЙ ФЛОТ!
>>1095515 А смысл не по открытой лицензии? Монетизировать не очень хочеться. Да и использование bp-скриптов можно думаю настроить и с закрытым исходным кодом
Вообще я ещё верю в то, что найду ещё одного прогера, который будет хотя бы общими советами меня наставлять, но по прошествию пары лет, приходит осознание, что я один в поле воин и никто не поможет, даже советом по архитектуре.
>>1095535 Я даже в /b пытался, всё бестолку. У 4х есть довольно интересная механика, рендер полностью может быть не зависим от игровых данных. Вопрос правильно ли это и всегда ли стоит такое вытворять, вопрос открытый?
>>1095592 >А ты что хочешь делать? 4х по FoE делаю в UE4. Пока только дополз до механики движения юнитов, застопорился из-за того, что в UE4 нет графов пришлось делать костыль для смежных списков дискорд/e9GPPqB
>>1095667 На форумах высокое кармодрочерство(это может не плохо, но я там тему создать не смогу, да и не везде комментарии оставлять имею права), в ВК я знаю очень мало тематических сообществ ИЧСХ они мертвы. Можно конечно в дискорд, но русских там не много, а пара попыток коммуникации с амерами закончились тупо игнором, походу сказывается плохой английский.
Очень давно не играл, сейчас прям зашло. Так зашло, что в первой же катке меня и мою федерацию выебали в рот и жопу космические монголы. Обошли мои системы с обороной через чревоточину и дали эпичнейших пиздюлей вообще без шансов. Могу считать себя практически ньюфагом, т.к. играл, по- моему ещё до мегасооружений. Отсюда вопросы. Своё мегасооружение типа кольца или сферы Дайсона я запилить не могу без восстановления какого- нибудь разрушенного мегасооружения, я правильно понял? И можно ли как то играть через дипломатию и нагиб? Ну, т.е. я хочу сидеть- пердеть в своих ламповых паре скоплений, но завассалить или как- то другим способом склонить к подчинению всех соседей. Можно ли это делать через федерации, или как вообще?
>>1095517 Давай по GPL под Линукс. Ещё пингвина туда добавь как пасхалку. Проприетарных на винде игор больше, никто твою так не заметит. А вот под GPL на Линукс многим зайдёт. Потом, может, в репозитории включат.
>>1095944 >качай дипломатию, улучшай со всеми отношения через послов И что должно случиться? Ну, т.е. каким образом соседи захотят мне подчиниться? Идея не в том, чтоб все соседи относились лояльно и не нападали, а именно в подчинении. Такая себе маленькая космическая Великобритания захватившая половину мира.
>>1095955 Чтобы они сами захотели подчиниться, нужно иметь хорошие отношения и быть значительно сильнее, тогда они сами начнут проситься в протектораты.
Ну или можно сделать федерацию и продавить законы, которые делают тебя постоянным президентом. В последнем длс еще добавили новый тип федераций -- гегемонию, в которой повышенные бонусы лидеру.
Что вы скачали/настроили, чтобы сделать стелларис не таким скучным в мид и лейт гейме? Когда-то читал настройки мира для минимума пригодных планет. Может какие-то модики еще накатить сверху?
>>1095898 >Своё мегасооружение типа кольца или сферы Дайсона я запилить не могу без восстановления какого- нибудь разрушенного мегасооружения, я правильно понял?
Для стройки кольца или сферы, нужен перк Galactic Wonders. Чтобы его можно было взять, надо либо починить разрушенное мегастроение, либо построить какое-нибудь не требующее перка, например научный мегакомплекс. Врата вроде бы не засчитываются.
Я поиграл в МоО 1 и 2. Первый более-менее понравился, но контента мало, второй что-то пока не понравился.
Мне понравилось наличие политикодипломатии, войны-союзы, рандомные события. Ну то есть то, что как бы по ходу игры генерируется уникальная история из всех мелких факторов, твоей воли и рандома. Но мне не понравилось: 1) Самостоятельная постройка кораблей. Сложна, муторно. 2) Слишком обширное дерево технологий. Тоже сложна и муторно. Последние две вещи слишком демотивируют играть и создают ощущение работки. Предпочел бы, чтобы флот был готовый и максимум надо было бы выбирать из пары типов пушек и обвеса для разных задач. Дерево технологий тоже банальные война/дипломатия/ещё что-то больше устроили бы.
Поэтому есть что-то похожее, но с оказуаленным менеджментом армий и деревом технологий, и с большим уклоном именно на мир, взаимодействие с ним и фракциями и эксплоринг. Вот в МоО 1 не хватает возможности на планетах какие-нибудь уникальные плюшки, например. Сеттинг не особо важен, но желательно не исторический, ибо он скучным кажется.
>>1096014 Это нужно соглашение с games workshop. Кстати, интересная идея: длц, представляющее из себя глобал мод по Вахе 40к или 35к. Типа васянских, только качественный. В World of Warships и многих других играх подобное есть, а тут прямо просится, тем более, что все механики есть: варп и псайкеры (шрауд и псионики), экстерминатус (колосс), паутина (приблизительно подойдёт л-сектор), высшее благо у тау (разделение тягот), спейсмарины и гвардия (различные типы сухопутных единиц), миры-корабли эльдар (хабитаты), демоны хаоса (анбиддены и левиафаны). А пурифаеры, тираниды и бог-император уже есть готовые (только переименовать).
>>1096035 >чтобы флот был готовый Ну в смысле, чтобы юнитов не надо было бы по детальке собирать, а были бы готовые типы как в каком-нибудь DoW 1, где им можно выбрать только вид оружия.
>>1096039 >что желательно бы пошаг. Пошаг руинит погружение чуть более чем полностью. >корабли Автоматический апгрейд есть, автодизайн есть. Армии менеджить НИНУЖНО, в какой-то момент, когда есть минералы - нахуярил 2300392023 армий на главной планете в очередь и сидишь балдеешь дальше.
>>1096105 >Пошаг руинит погружение чуть более чем полностью. Вкусовщина, для меня наоборот. >Автоматический апгрейд есть, автодизайн есть. Армии менеджить НИНУЖНО Это ты про что? Про второй МоО? Потому что в первом этого нет, а менеджмента много. И юзать автодизайн во втором, говорят, довольно плохая идея.
Реквест в силе, в общем: >что-то похожее, но с оказуаленным менеджментом армий и деревом технологий, и с большим уклоном именно на мир, взаимодействие с ним и фракциями и эксплоринг.
>>1096122 В галциве есть как собственный конструктор, так и уже готовые типы кораблей при прокачке техов. Менеджмент армии простой, зарядил N населения в транспорты, вот тебе и армия. Техов много правда, но там все просто и понятно. Эксплоринга много.
>>1096318 Типичные дрочильни, местами хорошие местами нет 1)Стелька. Сидишь и красишь, только в космосе есть хорошая базовая кастомизация, но глубины всеже нехватает, расширение, за счет войны первое время интересно(алтернативные методы расширения как по мне скучноваты) 2)Планетопад. Развитие героев посредством расширение механики развития города, но все же интересен прежде всего боями(механика отстройки хоть и есть, но скучновата) 3)цива, ну тут на два треда ниже, как и с играми амплитьюдов(хотя все эти игры 4х). От себя добавлю, endless space 2 хорош, но не много странен из-за своих концепций(Как пример ИИ который срет прежде всего игроку)
>>1096350 По тому номеру гуглится коррекционка для детей с ограниченными возможностями интеллекта. Как ты это объяснишь? А мне и обычной школы достаточно, чтоб гением быть, зато времени свободного полно
>>1096353 Я в этом кале для социоблядков даже не участвую, как и в любых других конкурсах. За что меня к психологу и шныряют кст, мол замкнутый даун. Я всегда на это отвечаю тем, что учусь нормально и мне хватает >>1096355 Петушара
>>1096357 Значит чтобы в вузич норм поступить с егэ придётся ебаться. Я на это ссал, пушто легче победить в олимпиаде и вместо дрочки на 100 баллов получить автомат
>>1096359 Я не знаю, на мя всем похуй, потому что я один со школы информатику сдаю. В очко какое-нибудь поступать придется, наверн. Хотя я не дебич и обычно все темы быстро понимаю в математике и информатике. На курсы ещё мож запишусь. Лягушонка того хочу с полки, он забавный >>1096360 За орешками мне срыгалет оформи, сынок, пока джентльмены разговаривают
Меня больше сочинения беспокоют. У мя с ними никогда не было проблем, всегда отлично писал, но тут тема может выпасть, на которую хуй вспомнишь книгу. А я и так мало что читал со школьного курса
>>1096410 >Нормальная там моча. Нихуя не понимаю, в чём предьява. Ну конечно, ты же не видишь недовольных ей. А знаешь, почему?))) >>1096411 Ну видимо придется.
>>1096412 Хуй знает. Сижу безвылазно в парадоксотреде после переезда в вг, нихуя непотребного со стороны мочи не видел, кроме выпила откровенного шитпоста от гсг-серунов с стикерами.
>>1096424 Там режут почти моментально почти за все. Упомянул Деда - бан. Спросил про украину - бан. Упомянул тред в гсг не в негативной окраске - бан.и я сейчас не преувеличил, кого-то вроде бы вообще ебнули за одно упоминание гсг Не хочу катить и обновлять шапку в вг только потому, что этот долбоеб будет модерить и 4х тред, регулярно баня анончиков. Без мочерации этот тред живет хуй знает сколько и прекрасно себя чувствует, не думаю что развлекающиеся коммисеруны засрут и ИТТ до невозможности. Хочешь - кати сам. Тут итак почти вг-тред, только поумнее слегка и без щитпоста.
>>1096435 >Упомянул Деда - бан. Спросил про украину - бан. Упомянул тред в гсг не в негативной окраске - бан Как что-то плохое, лол. Вон, второй тред идёт срачь про отыгрышь и норм, никого не банят, сообщения не трут. Вот скажи, нахуя тебе в 4х-треде кого-то спрашивать про Украину? >Хочешь - кати сам Не имею морального права. Я тут так, почти мимокрокодил, отписываюсь раз в пятилетку, если давно не играл и не могу механику вдуплить новую.
>>1096439 >Как что-то плохое >если порезали значит было за что! Ты наверное плохо понимаешь. Правила должны обеспечивать приятное и свободное общение. Не нравится вся эта хуйня только вахтеру, ибо У МИНЯ ЕСТЬ ВЛАСТЬ Я ТИБЯ ЗОБАНЮ)))
>>1096444 Ну, сходи в местный парадоксотред и попробуй приятно и свободно пообщаться. Да и судя по всему, ИТТ тоже скоро будет очень дохуя приятного и свободного общения.
>>1096448 Просто португашка настолько панически боится мнимного сапога в жопе, что готов назло маме отморозить уши, сидя по шею в говне с тиктокерами, Гандонием, Мойшей и малолетними гоммунистами.
>>1096448 >ложная дихотомия Как обычно. >>1096452 Я пытаюсь свободно общаться - меня банят. Я не сру стикерами, я не разжигаю срачей, я не ставлю аватарку, я не вайпаю тред и не занимаюсь откровенным щитпостом - а меня банят. Нравится сидеть и контролировать манямирок через посаженного тсоря с палкой - пожалуйста. Почему-то в гсг горели до появления малолетнего скама только с бесконечного засирания треда Покаком там, султанбеком, с вайпов и... всё в целом.
>>1096456 А когда кстати эти пидорасы появились? Я был ровно год назад в пидарокс-треде крайний раз, потом заходил зимой 2019, зашёл неделю назад и охуел насколько все скатились в говно.
>>1096456 Меня тоже кстати везде постоянно банят. Ещё и какое-то говно с моего айпи на сосаке сидит и серенькает. Бывало заходишь в какой-нибудь /а/, а ты уже там забанен, хотя много дней там не был.
>>1096482 Цивики не плохи для роилплея, но я всё же надеюсь, что науку отвяжут от кол-ва и таки сделают её так, чтобы можно было играть как за широкую, так за высокую... мечты мечты. Хотя я вроде для себя кое как это продумал
>>1096510 Кол-во планет в стельке, и городов в моей игре. По сути на империю n(ставишь ограничение на своё усмотрение) академий каждая из которых даёт ячеку для исследования(либо бафф на скорость тут я ещё не тестил механику) ну и есть НИИ которые поднимают технический уровень планет и позволяют аппать здания. (По сути НИИ местные презаводские институты, которые позволяют внедрять техи на производстве)
>>1096525 >что там возможно написано Не буду раскрывать - подошел к тебе, спросил сверху вниз, есть ли у тебя на пивас и сиги, ты отдал мне все свое лаве, трясясь как осиновый лист, но мне было мало - я ударил тебя по коленям, расстегнул ширинку и силой открыл тебе рот. Закончив ссать я с силой пизданул коленкой тебе в подбородок и твой хавальник закрылся, а ты лишился полдюжины зубов. Весь рыдающий ты упал на землю а я пошел в пятерку, насладиться пивом из бочонка и донским табаком.
>>1096549 Не совсем, я просто хочу отразить, то, что реально институтов которые занимаются теоретическими науками не так много. А все остальные думают как эти научные знания применить на практике, и как подготовить кадры, которые эти самые высокотехнологичные машины будет обслуживать
>>1096550 Тоесть посути такая заплатка, даст игрока возможность иметь любое кол-во планет. И по сути большое кол-во планет не будет гарантом большого кол-ва ресурсов(Так как многие планет, будут требовать спецов, чтобы можно было добывать много ресурсов)
Есть ли какой то способ усилить хана, а то он появляется, еле как красит одно государство, или даже его не докрашивает, и помирает. Может это как то в настройках задать. И можно ли задать время появления хана?
>>1096456 >Я не сру стикерами, я не разжигаю срачей, я не ставлю аватарку, я не вайпаю тред и не занимаюсь откровенным щитпостом - а меня банят Хз, я в своё время был тем ещё щитпостером в вг пока игра, в треде которой я сидел, не скатилась в полную пиздищу и мой интерес к ней пропал навсегда, толстые срачи, боевые картиночки, лёгкое вниманиеблядство, обсасывание одних и тех же паст, дебильные форсы - моче было похуй.