Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.7.2 к Stellaris вышел из беты наконец-то! Из изменений: 1. В ООН появились новые резолюции про тиянок и прочую живность, также там же можно будет давануть богомерзких бездушных машин, запретив их во имя традиционализма и древних шизов! 2. Реворк эдиктов, теперь они намного дешевле и не нуждаются в продлении, однако их число ограничено новым костылём софткапом под названием "лимит эдиктов", который можно увеличить цивиками и формами правления. 3. Почти все бонусы к приросту населения порезаны к шраудовой матери. 4. Реворк хабитатов, теперь они мельче, но легче строятся и имеют три уровня прокачки 5. Ну и как обычно к патчу прилагается пачка багов & багфиксов, а также прочие мелочи вроде новых звуковых эффектов и отмены необходимости ломать добывающие станции для постройки мегаструктур 6. Исправили проблемы с производительностью, игра в лейте лагает как обычно, а не сверх меры.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
>>1039247 >>1039254 Да всё не так плохо. В 2.7.1 ввели вот это: >Коллективные разумы теперь будут относиться к населению, подключенному к коллективному разуму, но не принадлежащих к его виду, как полноправным членам улья. Это означает, что они получат полноценное гражданство и больше не могут быть порабощены или уничтожены. Это значит что захватывая его попов они станут полноценными гражданами, победа в этой войне удвоит моё население.
>>1039262 Капитализм вырождение модерна, большевизм же усугубление этих процессов на базе этого самого модерна и потому ложен так же как и капитализм. Их дихотомия искусственна, они часть одной проблемы - модерна.
>>1039227 (OP) Внутренней политики нет. Ивентов и событий связанных с самой империей, планетами, персонажами крайне мало, всё вокруг аномалий по большей части. Персонажам сделали портреты, но не завозят особо ни черт характера, не кучу событий и т.д.
>>1039291 Согласен, внутренней политики не хватает. Но лучше так, чем как в Крестах, где 80% времени занимаешься усмирением восстаний и подавлением заговоров и только 20% - внешней политикой и войной.
>>1039301 Я понимаю, что заговоры и гражданские войны нон стоп - это и есть реалистичная симуляция феодализма. Но вкупе с пароходовской механикой войн, где война выигрывается только нудным захватом каждого клочка земли, а на 95% соснувший в войне феодал не улепетывает в другую страну, роняя кал, а до последнего вздоха настаивает на белом мире... Это очень быстро надоедает.
>>1039312 Да тут вообще не в этом дело. А в том, что в парохододрочильнях (особенно - в Крестах) очень нудная механика войн. И если с наступательными войнами это ещё как то сочетается, то с внутренними войнами она превращает игру в говнозакликивание областей.
>>1039313 Помянем древний народ Изики, сдав в аренду своих лучших воинов, свои лучшие корабли, они же самолично уничтожили братьев и пали под натиском моих орудий. Флот понес незначительные потери, все погибшие получат звание героя и бог-императрица Алир лично пошлет благодарстывеннын письма семьям погибших, а так же материальную помощь. Следующим шагом будет уничтожение механических поражений сатаны и захват мира кольца оставленные предками и необоснованно оккупированного этими демонами
>>1039280 Я таки его одолел. Умудрился потерять в войне одну из своих планет и десять попов на ней. Зато этот сосед теперь никогда меня не побеспокоит и будет служить временным щитом от других внешних угроз.
>>1039352 А ещё у меня общая скидка 50% на корветы. 25% от цивика роя, 10% от традиции превосходства, 10% от губернатора и 5% от технологии на корветы. Могу производить полтора корвета в месяц и больше ни о чём не думать.
>>1039388 А что не так с хабой у хайва с деревом? Берёшь цивик аскетов на -15% потребления благ (как бонус ещё даёт +5% к приспособленности), первой бонусом возвышения "Общие взгляды" который уменьшит потребление благ ещё на 10%. Если тебе и этого мало то трейт обаятельных даст +20% к выработке благ. Итого на планете с 80 попами лишь 8 из них будет заниматься обслуживанием чтобы держать блага на нейтральном уровне. Есть ещё и другие модификаторы на блага которые ещё сильнее позволят уменьшить число обслуживающих дронов (например одна из технологий).
У хайва очень сильно разгоняются кольца на энергию/брюкву. Каждый сегмент даёт 30 джобов электриков/фермеров. Каждый синаптический дрон при прожатии указа за артефакты даёт +1% к выработке ресурсов дронами-чернорабочими и +2 к стабильности. Почти все слоты под домики застраиваются синаптическими узлами которые обеспечат империю единством, админ. лимитом и как дополнительный бонус разгонят выработку брюквы/энергии на +хх%. Есть ветка традиции которая даёт по синаптическому дрону за каждые 20 попов.
>>1039455 Как вариант можно не брать аскетов и общие взгляды. Вдобавок взять трейт отвратительных и селиться на планетах с 0% хабы. Каждый поп будет потреблять 2 единицы благ, а обслуживающий дрон производить лишь 3.2 единицы. Итого где-то два попа из трёх будет заниматься добычей благ чтобы стаба не упала ниже 50, с такой экономикой только на кадете играть.
>>1039478 Только за гештальтов можно ощутить, что в игре присутствуешь непосредственно ты - сознание, которое этим всем руководит, а не условный император/президент на экране.
>>1039478 Ну не играй, кто тебя заставляет? Меня вот заебало обычные империи дрочить и решил попробовать хайв. Домики другие, попы работают по другому, вносит разнообразие. За банок играть не хочу потому что еды нет, хабы нет, играешь ногами - побеждаешь.
>>1039488 После 2.6 банки стали ДИКИМ говном. Приростов НЕТ, точнее есть но +1 поп без домиков - это не приросты. За ассимилятора недостаток попов решается корветодебилизмом, за сервитора - компенсируется абузом механик стабы и юнити, за остальных - никак, просто сосать.
>>1039491 >буду ебашить всем филиалы Как только ты выйдешь с любым из них на контакт, то на всех планетах тут же начнут строиться ментовки и если ты будешь открывать у игроков филиалы, то они моментально будут закрываться. Это самый слабый цивик для мультиплеера.
>>1039497 Так пусть строят, и вообще я же не тупой, подожду когда 50 населения станет. А там сразу 2 домика пизданут 90 преступности охуеешь её одной ментовкой сбрасывать.
>>1039499 Так я и говорю что проще жить с филиалом и не тратить ресурсы на ментов. Я вот даже могу пиздануть порт контрабанды а он дает торгаша, разве это хуево?
>>1039491 1. Цивик на +10% от филиалов обязателен, ты что упал без него играть? 2. Какой криминальный синдикат с таким портретом? Заходишь ты в хату, там пикрелейтед. Спрашивает за портрет. Твои действия?
>>1039498 >сразу 2 домика Даже один домик не успеет построиться. Пока он будет строиться филиал закроется сам по себе потому что на планете ноль преступности. >>1039499 >ебанёт сделку с мафией и забудет Это дороже. При 100 преступности будет 4 джоба преступников которые мало того что ничего не добывают, так ещё и жрут пищу и торговую ценность.
И вообще вы недооцениваете силу этого цивика, представтье что всем игрокам придется строить ментовки, буквально на всех планетах. Это очень всех замедлит. А если кто то не построит, сразу получит контрабанду в ебало.
>>1039512 >строить ментовки Но зачем? Вот построил ты ментовку, теперь у тебя два дармоеда-полицая и занят слот. Не построил ментовку, так у тебя три дармоеда-ауешника, но свободен слот, да еще и работа с синдикатовских филиалов есть. То есть почти и не изменилось нихуя. А раз нихуя не изменилось, то и строить ничего не нужно, кроме литеек на свободном слоте.
>>1039527 Вместе со сделкой с криминалом ничего не триггерит, а еще сделка дает плюс к стабе (правда не помню сколько точно), компенсируя минус к благам.
>>1039504 >будет 4 джоба преступников которые мало того что ничего не добывают, так ещё и жрут пищу и торговую ценность А менты типа добывают и не жрут. Ещё бабка надвое сказала кто выгоднее 4 преступника или 4 мента.
>>1039530 >хуевый баланс значит Не хуевый баланс, а правда жизни, фраерок. Тот анон открыл мне глаза, менты не нужны. В следующей катке буду убирать джобы силовиков со столичного мира и всегда прожимать сделку с криминалом.
>>1039531 Составлю по этому поводу обращение прямо на плазу, так быть не должно. Штрафы за преступность надо поднять, а не получать от этого +10 стабильности и возможность увольнения всех полицейских.
>>1039599 >попы это мусор Наверное охуенно когда у тебя на 10 планетах сидит 40 преступников которые отнимают 40 торговой ценности, не работают и жрут еду с товарами (если они не рабы). 40 попов это 1/10 (10%) если у тебя их в общем 400 и 1/20 (5%) если у тебя их 800. И всё это ради 10 стабильности (6% к выработке ресурсов) и отказа от ментов которые между прочим приносят единство.
>>1039623 10 планет и на каждой по филиалу синдиката? Просто в остальных случаях 1-2 мента от планетарной столицы прекрасно справляются с тем, чтобы держать преступность на нуле.
>>1039632 >попы это мусор. Брюкводебил, ты? Узнал тебя по застройке планет. Какие безработные, откуда они берутся вообще? Ты не можешь построить хабитат/кеку/кольцо чтобы работу дать или что? Конечно если ты в 2400 году и тебе лень что-то строить и переселять то вопросов нет, делай там что хочешь, хоть колоссом свои планеты взрывай. >>1039637 Нет, он предлагает врубать сделку с криминальными боссами на каждой планете и снимать ментов с работы, ведь 4 преступника лучше чем 2 мента.
Можете кратко написать новичку какие-нибудь неочевидные механики, про которые в самой игре прямо не пишут? Приведу пример. В старых версиях Стеллариса для колонизации требовалось реальное поселение и строить колонизаторские корабли, что логично, можно было лишь из реально имеющихся попов. Теперь можно заключить договор о миграции и построить колониальный корабль с попом расы, с которой ты заключил договор о миграции, даже если ты заключил его позавчера и никаких попов этой расы у тебя в империи в реальности ещё нет. Вот что-то такое.
>>1039709 Если через менеджер флота снять модули со стартовых корветов, то при их апгрейде сплавы вернутся на склад и их можно будет использовать для других нужд. Плюс стоимость содержания кораблей станет ниже.
>>1039712 Звучит как баг. Если со стоимостью содержания понятно (мы сняли модули - содержание стало дешевле), то за счёт чего происходит возврат сплавов?
>>1039718 Модули расплавляются и снова становятся сплавами, что не так? Ты ещё спроси почему на место сражения двух сотен линкоров нельзя отправить строительные корабли чтобы они собирали обломки.
>>1039713 Зачем тебе мод если ты ирл живёшь на планете-дурке? Чтобы делать игру полностью зависящую от процессорных вычислений на одном ядре в 2020 году это точно надо быть дураком.
>>1039722 А вот шесть миллионов назад корветы Ерохиных воевали - до сих пор их место битвы - аномалия с кучей сплавов, а тут сыч с батей сцепилс позавчера и уже всё смешалось с звёздной пылью.
>>1039732 А нехуй 800 ставить. 600 с двенадцатью ИИ более чем достаточно. Напишу на плазу чтобы настройки 800 и 1000 звёзд вообще убрали, заодно нытьё закончится. Моды которые будут возвращать возможность ставить эти настройки банить вместе со стим аккаунтами всех кто на него подписался.
1) Если тепличным взять полную приспособленность - это тупо трата очков расы? Всё равно нигде не смогут жить нормально? 2) Если брать детей апокалипсиса, но не превращать планеты в ядерный пепел, то шанс найти такой же мир-гробницу и заселить его в районе пары процентов? 3) Если не играть за государство с принудительным переселением и взять исток со взрывом планеты, тупые кретины догадаются сами массово мигрировать на миры, которые ты успеешь включить в империю или тупо сдохнут?
>>1039739 > Если тепличным взять полную приспособленность - это тупо трата очков расы? Всё равно нигде не смогут жить нормально? По-моему, да. >Если брать детей апокалипсиса, но не превращать планеты в ядерный пепел, то шанс найти такой же мир-гробницу и заселить его в районе пары процентов? Как повезет. Можно найти целое скопление систем с мирами-гробницами. Ты, кстати, сможешь жить на планете родного типа, который выбрал до того, как взял ориджин, так что не все так страшно. >Если не играть за государство с принудительным переселением и взять исток со взрывом планеты, тупые кретины догадаются сами массово мигрировать на миры, которые ты успеешь включить в империю или тупо сдохнут? Просто включи принудительное переселение вручную. Лучше получить на десять лет несчастную фракцию, но сохранить попов, чем гордо потерять львиную долю населения.
>>1039739 >Если брать детей апокалипсиса, но не превращать планеты в ядерный пепел, то шанс найти такой же мир-гробницу и заселить его в районе пары процентов? Если по чесноку, то в Стелларисе лучше в принципе не брать ситуативных перков, потому что закон подлости тут работает на 200%. Ты можешь оказаться в галактике, где в ближайших пяти системах будет три огромных опустошённых мира, а можешь оказаться в галактике, где их не будет вообще. Можешь создать слишком мирную расу, которая будет окружена авторитаристами-геноцидниками, а можешь кататься как сыр в масле и устроить страну смешариков на половину галактического рукава. Я, например, сразу после выхода Федераций думал взять наследие с реликтовым миром, но забил хуй, и в итоге этот реликтовый мир обнаружился на расстоянии четырёх прыжков от моей столицы. то бишь наследие сэкономил. Лучше собирай расу под геймплей, а отыгрышь устраивай уже в игре по ситуации. Создавать ролеплейную расу - это гарантированно обнаружить, что генерации галактике не твоё рп срать.
>>1039745 И да, про превозмогание и драму пишут многие, но в реальности это просто будет парад нереализованных возможностей. Это как создать ловца жемчуга в новой игре TES, не будучи уверенным, что в эту игру вообще добавят подводный жемчуг.
>>1039743 Есть моды на координацию атак союзников? Как в ТоталВаре, где можно помечать города и отряды противника и получать фидбек от союзника типа "ок, нападаю" или "не, не пойду"?
>>1039760 Реальные люди не эмулируют типы своих государств. Это может быть нация с любыми этиками, но за ней будет скрываться манчкин-маляр. Мне не потогонка нужна, а нормальная игра с государствами, не застраивающими свои планеты кинотеатрами потому что могут.
>>1039777 Стелларис как МП-снаряд - это заход в нишу стандартных 4х калькуляторных ракрасок, где Стелларис заведомо проиграет даже сраной Цивилизации, даже Бесконечной Легенде. Утюги на кастомных картах - единственный вариант играть в игры Парадоксов на условиях скирмишевых стратегий.
>>1039779 Напомнило мануал Хахлецкого по Циве, состоящий примерно из шестидесяти запретов или партии по третьим героям, где список запретов вообще подбирался к трёхзначному числу.
>>1039781 >30-летний мир Костыльнейшая хуита при том, что я ни разу не маляр и не компенсатор. >нет взаимодействий с мародёрами Костыль. Из всего этого только запрет имба-наследий выглядит разумным. Остальное - какой-то манямир.
>>1039789 1) Информацией, пока не законектились ингейм. 2) Пробиться к нему любой ценой и отдавать ресурсы, если его прижимают, благо в Стелларисе они телепортируются за секунду куда угодно, а не перевозятся транспортниками 3) Просто картельные сговоры вроде совместного нападения на всяких пидоров, нарушение обещаний. Как раз в ИРЛ стратегиях реальное общение - это главный ресурс. По сути, любая мультиплеерная стратегия с кучей людей и не являющаяся подобием старкрафта, а именно 4х, располагает к привнесению в игру элементов мафии.
>>1039787 >>1039785 Есть рп лиги, но в них не так много людей играет, вот тут >>1038332 → челики с гсг собираются. Уже играли недавно, норм игра получилась.
>>1039789 Как раз старт в противоположных частях галактики позволит заранее составить картину происходящего в целом. У меня 90% фэйлов в Стелларисе были из-за того, что я расширялся не в том направлении и к востоку нарывался на экстерминаторов, когда на западе куковали лисички-сестрички.
>>1039797 Потому что манчкины-компенсаторы, о том и речь. Одна из фундаментальных механик Стеллариса - это отношения наций, которые влияет на скрипты АИ и не позволяет тоталвар-стайл ожидать нападений в спину "просто потому что" от наций с взаимным обожанием. Т.е. мультиплеер банально уничтожает одну из игровых механик. Если бы в игре объявление войны нации, с которой у тебя хорошие отношения, вызывало бы атомный бугурт у твоей нации, то было бы более-менее. А так - пустота.
Я понял, чтобы интересно было, надо заполнить галактику своими расами, и только так. Какой сетинг выбрать? Звёздный десант, что на поверхности? Вархамер? А может космо фэнтези с дворфами орками и прочими ребятами
>>1039809 >заполнить галактику своими расами Из подводных не забудь про фолленов, примитивов и прочих ребят, которых ты никак не сможешь предустановить. Либо как-то впиши их в свой манялор, либо отрубай нахуй. >>1039812 Он впечатляет, но он, очевидно, больше для фанатов стар трэка.
>>1039809 >>1039809 >чтобы было интересно Ноуп. Я наступил на эти грабли года два назад. Во-первых, теряется чувство неизвестного. Ты заранее можешь строить тактику от меты, зная, с кем скорешишься, с кем - будешь воевать и т.д., при том, что на начало игры ты по-прежнему как бы никого не знаешь. Во-вторых, уж поверь, очень больно видеть, как любовно сделанная раса творит хуйню, криво застраивает планеты и делает совсем не то, что она бы делала в твоих руках. Когда-то давно, ещё до выхода 2.2., кажется, был мод на Вархаммер. И это был развитый мод в том смысле, что у тебя со старта не было тумана войны, при этом, опять же, со старта были проблемы - высокая безработность на мирах-ульях, миллион мутантов-ксеносов там же, всякие аристократические планеты, где богачи нихуя не делали и т.д. и т.п. Но мод глючил, естественно.
>>1039809 И да, можешь попробовать ради интереса мод victoria 3. Меняется интерфейс, окна эвентов, музыка. В качестве отдельных рас становятся пруссаки, американцы и т.д. Роботы стилизуются под стимпанк. Появляются нэйм-паки под отдельные культуры - Российская Империя, Франция, Османы. Мод по-своему доставляет, потому что не тупо пихает конец 19-го века в космос, а пытается это обыграть в духе фантастики тех лет. На загрузочных экранах все ти открытки из серии "Москва будущего", кадры из "Полёта на луну" с подбитым глазом Луны и т.д. Из минусов - текстуры местами натянуты по-васянски.
Может боян, но вы в курсе, что в самих файлах игры есть аж 7 недоступных комнат, которые можно вернуть в игру одной строчкой? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2082635778&searchtext= Причём, как по мне, задник с вентилятором и рунический зал - дико крутые и аналогов им сейчас нет (первый подходит для детей апокалипсиса или реликтовых миров, второй - для всяких фэнтези-дворфов или орков-драконов).
Я вижу эту ситуацию так, создаётся 3 пожирающих роя, 2 разума улья. У всех одна иконка, одно название у расы. Ещё создаётся пара тройка других рас, но так как я не знаю больше какие расы в звёздных десантах есть, так что можно придумать, и начинается тотальное мочилово. Начинать естественно за людей.
>>1039838 Вспоминая, как моды для Европы делились на само длс и длс с одеждой для культуры из длс, я вообще не удивлюсь, что мы когда-нибудь увидим длс чисто с комнатами.
Или же создать 5 племен орков, несколько королевств людей, парочку дворов, эльфов и ещё циклопов и всякой хуйни и начать космофэнтези. Хуй знает что сделать
Помню, раньше в топе мастерской висели моды: один - на миллион традиций, другой - на какое-то изъёбистое дерево этик, где были разделены материализм и индустриализм (из-за чего был даже цивик про культ машин) и была этика экологов или типа того. И у тех модов были пять звёздочек и куча подписок. Эти моды сдохли, я так понимаю?
В чём логика в Стелларисе отрубать достижения при ошибке чек-суммы, если мне ничто не мешает сгенерировать изипидорскую галактику с изипидорскими настройками без спящих и сильных империй, и спокойно крабить ачивки? Я понимаю Европку, где всё прегенное и какой-нибудь тащун за Византию реально заслуживает респект.
>>1039859 Первый похоже на Plentiful Traditions, до сих пор живо. А второе на Ethics and Civics Alternative, он пару раз реворкался и ренеймился вроде как и сейчас вполне жив.
>>1039862 Ну можно ещё их развитыми поставить. Жуки так то нормальные пацаны были, люди первые начали и народ свой наебали. А этики какие, цивики? Понятно что фан милитаризм и ксенофобия или наоборот, строй демократия или диктатура? Только одиноко будет в галактике, такая арава жуков и ты один гоминид
>>1039865 В чем профит делать авчики рабочими лишь на утюге когда можно забекапить сейв и нагенерить себе нужный исход буквально на все за исключением итога техносферы и л-кластера.
>>1039877 Смотря какой у тебя десант. Книжный и киношный сильно различались, за что многие и считали в своё время фильм своеобразной иронией, романтизирующей ультраправое государство.
>>1039880 Типичное милитаристское пропагандистское государство. Хочешь быть полноправным гражданином - служи. По телевизору пропаганда круглые сутки. Смертная казнь применяется массово, а к кому не применяется - тем не позавидуешь, отправят отбывать наказание на рудники до конца жизни. Фан-милитаризм абсолютно очевиден, вторая этика - либо ксенофобия, либо эгалитаризм (потому что само государство, как ни странно, не гнобило обычных людей, и ты реально мог дослужиться до высших чинов за скиллы, плюс можно было вкалывать в тылу). Алсо, нельзя забывать и про псайкеров в этой вселенной. Так что даже религию можно взять, отыгрывая в голове, что тут религия - это как наш Культ Победы.
>>1039895 Конкретно в утюгах и европе ачивки - это, по сути, миссии, которые позволяют игроку ставить чуть более интересные задачи чем "не сдохнуть в этом жестоком мире".
>>1039903 >но и всех угасших сразу Всмисле? В моем сейве, который я начал пару дней назад, со старта был виден только мой хозяин. Остальных угасших пришлось искать.
>>1039930 Единственный ютубер-Параходер в рунете, который пытается к параходоиграм подойти с душой, приплести ИРЛ-историю и т.д. Эмбро со своим малярным подходом и нулевым знанием как реальной истории, так и тех сеттингов, в моды по которым он играет, откровенно раздражает. Халецкий вообще себя неделю назад завафлил. Гоша слишком наркоман. Остальные местечковые.
>>1039936 >Эмбро со своим малярным подходом и нулевым знанием как реальной истории, так и тех сеттингов, в моды по которым он играет, откровенно раздражает. Он не ЧСВшный и сам охуевал в своё время от того, как его партии в Old World Blues принесли дикий прирост подписоты. Это тот случай, когда отсутствие начитанности даёт плюсы - он не кажется ЧСВшным и заумным.
Давайте навангуем дорожную карту Стеллариса? Мои вангования: 1) ДЛС про нейтралов, развивающее тему прогрессорства примитивов, кочевников, возможно - форма правления в виде кочевников для игроков в стиле эльдар из Вахи. В общем - что-то в духе миноров из ЕС/EL. 2) Шпионаж по шаблону Хойки. 3) Косметическое длс для зданий, комнат правителя 4) ДЛС про биологические виды. Вряд ли будет полный перепил, но вполне возможно - по три-пять особенностей на биологический вид.
>>1039945 Шпионаж в реалиях Стеллариса больше просится вместе с примитивами. Про прогрессорство сам же сказал. Играбельные кочевники - да, наверняка будут.
>>1039505 Зашкварил все хаты в галактике? Так вот почему преторин из своей галактики сбежали - там тоже кто-то все хаты зафаршмачил. >>1039541 Тогда ладно.
>>1039991 Какие-то надуманные плюсы. Дурки должны давать привлекательность гос этик (карательная психиатрия), блага (убирают шизов с улицы) и соц исследования (изучения или даже опыты над шизами).
Охуеть вообще, и что с этим делать? 110 лимита кораблей на 7.5К силы против моих 63 на 3К силы. Даже если я сейчас дострою 20 кораблей, то это не даст мне преимущества. Если он нападёт, то никакие звёздные базы не помогут, науки у меня нет, традиция превосходства не закончена, больше не буду ставить гранд-адмиралов без скейлинга, заспавнится вот так вот рой на границе и конец. Есть шанс усилить флот и заставить его напасть на другого соседа как на более слабую цель, но я не знаю что там за сосед и узнать не могу.
>>1040077 А вот и нет. Во-первых, они есть на всех планетах. Во-вторых, они есть на хабитатах. Полностью заселить хабы над всеми планетами - никаких попов не хватит. Так что домики - ресурс неограниченный.
>>1040079 Ну вот ты технократ и вместо адвансет лабы в 25 году ты строишь ментовку и получаешь на 100 науки меньше. В итоге твои хабитаты оттягиваются на десять лет.
>>1040080 Я вижу как он тупит. Несколько лет назад этот флот не стоял прямо у моих границ в полном сборе, а теперь стоит. И это он не примитивов прилетел бомбить, а просто назначил точку сбора именно в этой системе, планеты у него там нет, хули он там делает?
>>1040083 >>1040084 Было принято решение оставить планету и отодвинуть границы. 7.5К флота с доктриной неотступления мне сейчас никак не одолеть. Подготовлю нормальный заслон от него, дождусь завершения своей традиции превосходства и уже только тогда дам ему бой. Придётся отодвигать границы ещё и со второй стороны пока не упрусь в удобную мне систему.
>>1040095 Ну ты же нюфаг ебаный, даже не думаешь о том о чем читаешь. Внимательно прочитай мой пост, оцени про кого там речь, и о каком домике я говорил, и что производят попы сидят в этом домике.
>>1040090 >он бы хуй пролетел через эту систему пока её не захватит У меня нет нужной технологии которая заблокирует ему выход с помощью крепости. Ноль науки потому что мне пришлось отбиваться от нападения в псину от которого думал что вообще не отобьюсь. >>1040096 Не могу, я железный мужик.
Хорошо за хайв иметь баолов. Дополнительные пассивные +10% к росту попов, а так же возможность терраформировать планеты в гайю за трату влияния которого с новой системой указов у геноцидников хоть отбавляй. Это почти как быть банкой, только с гигантским приростом попов. Планеты с моим типом хабы оставлю как есть, а другие превращу в идеальные миры. Дальше выйду в гмо и максимизирую скорость прироста чтобы обогнать всю галактику по количеству попов. +25% от хайва, +25% от домика хайва, +30% от гмо трейта, +33% от фабрики клонов, +10% от питательного изобилия, +10% от традиции расширения, +20% от технологий, +10% от баолов. Итого +163% (7,89), ничего не забыл? Клиники хайву строить нельзя, у них своё здание. Сейчас пока что маленький прирост как на пике два.
>>1040113 Мне рано объявили войну, не успел укрепить границу, потерял дохуя кораблей и даже одну планету, но в войне победил захватив столицу и вернув обратно свою планету. Оно даже хорошо что так складывается, за обычную империю к 50 году все "Хуже некуда" даже если это адвансед гранд-адмиралы без скейлинга, а тут хоть какие-то трудности. Я думал меня этот рой вообще сейчас снесёт, хорошо додумался отодвинуть границу и подготовиться к войне. Сейчас на кольце к 38 году построится мой первый научный сегмент и я возможно перейду на добычу науки вместо войны чтобы обогнать соседа экономически за счёт большего прироста попов. У меня уже на 30% населения больше чем у него и чуть больше планет. Вдобавок он литоид что ещё сильнее замедляет его прирост.
Слушая саундтрек Педераций, не покидало ощущение, что слушаю треки, написанные для Hearts of Iron (особенно в Call to Assembly), а не космооперы.
Неужели никто не может объяснить ему, что электроника и синтвейв подходят куда лучше для космической стратегии, чем бездушная оркестровая уже всех давно заебавшая блевотина, в стиле Ханца Зиммера для бедных? Таким уже давно никого не удивишь, в каждой дрочильне пытаются добавить этот оркестр. И ведь нельзя сказать, что он не умеет работать с электроникой, Мейер же делал ремиксы для гуманоидов и плантоидов.
Да, я понимаю чем руководствовались Парадоксы, возможно Андреас запросил больше денег, возможно он сейчас работает над остом для Виктории 3, может захотел отдохнуть, поэтому его больше не привлекают, но ебаный в рот, привлекать к работе над одним из флагманов студии человека, который сделал ремиксы для ДЛЦ и один-единственный неплохой альбом для Distant Stars (никаких разговоров, там его манера работы смотрится достойно в контексте ДЛЦ) — это стрелять себе в ногу.
Первым делом при запуске новой партии я (да полагаю, и не только я) просто выключаю в плеере все саундтреки, выпущенные после Distant Stars и его ремиксы.
Блядь, ну это же реально полная хуета, я просто ЛЮТО НЕНАВИЖУ его ебаные скрипки и струнные инструменты, какое счастье, что маэстро Вальдетофт успел написал треки для Aпокалипсиса, Утопии и синтетиков, вот готов поставить жопу, что если бы их писал говнодел Мейер, мы бы вместо годноты получили для Апокалипсиса — новую версию саундтрека из "Спасти рядового Райана", а для синтов — ремейк музыки после титров из "Терминатора".
Вы просто послушайте, как божественно Андреас написал музыку в Riding the Solar Win, на моменте с 2:46 до 3:14 мои уши испытывают оргазм, я конечно не музыкальный эксперт, но ему удалось свести и ебаные блядские струнные, что так любит Мейер, с электронным фоном, и получается просто охуенно.
Почему говнодел, пидорас и хуесос Берт так не может? Почему его ещё держат в студии? Он спит с дочерью Йохана, или его внебрачный сын? Как достучаться до студии, показать им, что они взяли на работу бездаря? На форуме тему с критикой музыки удаляют.
>>1040123 Вот тебе лично нравится новый саундтрек? Неужели большинство не замечает упавшего качества музыки? Чем больше народу удастся привлечь к этой проблеме, тем больше вероятность, что пидароксы задумаются
>>1040126 Так это ты значит даун и есть. Синтетик Даун написал Вальдетофт, а всё, что было написано Мейером кроме Distant Stars — полная хуета, Мегакорп он засрал, Федерации тоже хуйня, треки в Реликах только более-менее соответствуют духу дополнения.
>>1040128 Под Стельку можно подходящую музыку подбирать. За милитаристов Сабатон, за подрывной культ и прочие мрачные билды - блэкуха (в первую очередь, Darkspace), за банок - индастриал или индастриал метал (особенно хорошо заходят Morbid Mechanics: у них нет вокала, но отлично сочетаются электроника с металом, создавая этакую неживую кибкрпанк-атмосферу). Если по чистой электронике, то любой спейс эмбиент под все билды заходит, например, Carbon Based Lifeforms. Вот не знаю, посоветуйте, под что за хайв играть и за литоидов.
>>1040158 https://youtu.be/cFEm4MarPcA За спиритухов очевидные нашиды, католическая церковная органная музыка или же индуистские песнопения, всё зависит от твоего обрезания вероисповедания. Я играю за них под Powerwolf или хор Валаамского монастыря, по настроению.
Сраный преторинский рой может хоть раз заспавниться? Вечно то древняя банка лютует, то эти энергетические пидорасы. Хоть бы раз зергов из другой галактики принесло.
>>1040163 >технократия Я до сих пор думаю, что это какая-то нелепая ошибка. Может они хотели сказать научные директора дают юнити, а юнити за простых учёных это как если бы торговые гильдии давали юнити за клерков.
>>1040169 >Тем более большинство песен - это какая-то реабилитация фашизма. Ещё один слушатель жопой. Специально для таких как ты в Hearts of Iron (песне, а не игре): It is not about Berlin it is not about the reich It's about the men who fought for them what peace can they expect И в Вермахте неоднократно указываются, что речь идёт не о нацистах, а о солдатах вермахта, призванных на службу, был ли у них выбор отказаться, не насиловать, грабить и убивать? Что нацисты превратили целый народ в зверей. Эти песни антифашистские по своей сути, не говоря уже о Rise of Evil и The Final Solution.
>>1040184 Да все там с удовольствием служили, я уже молчу о том сколько они там налутали. Это потом когда всё забуксовало под сталинградом, и стало не так весело, началось нытьё. До этого же все там с удовольствием служили.
Конечно по сравнению с обычной империей хайв кажется ультра всратым. Даже при старте на кольце мне приходится больше воевать с собственной экономикой, а не с соседями. И никак не пойму в чём дело, вроде бы прирост попов высокий и планет много, но сами попы как будто менее эффективны.
>>1040250 За хайв надо красить и пожирать других в момент геноцида тебе дают ресурсы их меняешь на то что надо и застраиваешься + ими надо играть через переселение. Но для этого надо иметь хай лвл скил.
>>1040256 >За хайв надо красить и пожирать других >в момент геноцида тебе дают ресурсы >ими надо играть через переселение Капитан, давно вас не видел, где пропадали? Может ещё посоветуете при колонизации новой планеты переселять на неё попов чтобы иметь возможность сразу построить домик на +25% прироста? Меня сразу со старта развезло на пять колоний четыре из которых моей хабы (80+) и пятая на 45% (очень гибкие + аскетизм дают +25% к приспособленности), до десятого года на всех был построен домик на прирост, но как оказалось это очень серьёзная инвестиция которая окупается далеко не за один год. При таких расходах рой просто не может нормально начать войну до 20 года. Возможно этот дикий прирост через пару десятков лет даст о себе знать и я почувствую себя наконец сильным, но пока я вижу что корветодебилизм через захват столиц соседей и последующее умножение населения с помощью рабов намного сильнее.
>>1040264 А нахуя ты говнопланеты колонишь? Нахуя торопиться, да и гибкие хуевый трейт, за хайв обязательно надо брать что то на добычу ресурсов, умные там или аграрии, или будешь нищуком ебаным.
>>1040169 Ты не понимаешь сути Сабатона. Они идейно наследуют традицию скандинавских скальдов. Скальд славил викинга не в зависимости от того, за кого он воевал, а ща то, что был храбр в бою. Одину всё равно на чьей ты стороне, главное - трус ты или герой.
>>1040299 Нахуй ты с ним общаешься, он блять с читами в европку играет. Прописывает себе там 99999999 голды и красит наемниками мир, при этом гордится этим.
>>1040250 Не как будто, а реально менеее эффективны, счастья-то не завезли. Хайв сейчас собрал все минусы мешков и минусы банок, а плюсов Йохан решил не завозить.
>>1040310 Алё, юнити как говна. Даже не построив ни одного домика можно легко закрыть все традиции. Я бы их стоимость увеличил раз в 10, а то совсем ноубрейн какой-то.
>>1040302 Я купил ещё на стадии беты, но к сожалению они не выполнили своих обещаний и релизная версия мало отличается от беты. Да и игра по сути цива в космосе, а не МОО.
>>1040304 Да. В нормальных играх не блокируют ачивки всякими дурацкими ограничениями сложности.
>>1040298 >А нахуя ты говнопланеты колонишь? А нахуй ты читаешь жопой? >четыре из которых моей хабы (80+) Два гарантированных моей родной хабы на которых по 100% и два околопригодных моего климата с 85%. Разве это говнопланеты? Одна с 45% потому что не моего климата, но сейчас завершу баолов и начну превращать такие планеты в идеальные миры за бесплатно. >Нахуя торопиться Чем раньше и чем больше планет колонизируешь тем быстрее вырастут попы которые будут добывать ресурсы. >гибкие хуевый трейт Очень хуёвый трейт который позволяет колонизировать планеты без штрафов. >за хайв обязательно надо брать что то на добычу ресурсов Ты сказал? 10% пригодности это 5% добычи ресурсов, 10% потребления благ и еды, чуешь разницу? Учить он меня будет что выгоднее, а что нет. Позже выйду в гмо и поменяю очень гибких на что-то другое потому что у меня будут технологии на хабу которые компенсируют это, плюс одна из традиций добавит ещё 10%.
>>1040305 >счастья-то не завезли У них вместо счастья прямая зависимость от благ. Хочешь поднять стабильность - производи блага. Всё что делает счастье это увеличивает/уменьшает стабильность и преступность. Тут причина не в стабильности, а в чём то другом.
>>1040347 >Надо по 3-4 ебаных депо делать. Никаких депо уже нет. Теперь только городские районы дают обслуживающих дронов и проблема не в благах. Повышать стабу выше 50 не выгодно, по крайней мере пока есть свободные рабочие места для других работ. При стопроцентной пригодности, цивике аскетизма, трейте обаятельных и бонуса совершенства "Общие взгляды", менее десяти процентов попов заняты обслуживанием других. При изучении технологии на блага и других модификаторах это число становится ещё меньше (например синаптические дроны при изучении традиции тоже начинают давать по две единицы благ).
>>1040090 >он бы хуй пролетел через эту систему пока её не захватит А зачем? Не можешь захватить крепкий орешек - обойди, тем более ответить ему нечем. С такими механиками немцы дальше бреста очень долго бы не прошли. Каждый раз ору с говномеханик.
>>1040172 А что такое вобще юнити? И поименный список тех, кто может этот загадочный ресурс добывать. Почему жрецы могут, артисты могут, а ученые, литейщики, шахтеры и фермеры нет?
>>1040617 Юнити это скрепы, очевидно. Самые профессиональные вырабатыватели скреп, внезапно, жрецы и руководители, а остальные их вырабатывают постольку-поскольку. >Почему жрецы могут, артисты могут, а ученые, литейщики, шахтеры и фермеры нет? Потому что ученые (при технократии ноука правда становиться основополагающей скрепой) и литейщики заняты делом и им некогда страдать хуйней, они могут быть только скрепопотребителями, теми для кого весь этот карнавал жрецами и артистами устраивается, чтоб они не шатали стабильность.
>>1040617 Единство. Обращённые в обожаемую Йуханом циферку воодушевление от успехов, патриотизм, чувство долга и национальной солидарности.
Так что если, если твоя нация специализируется на учёных (технократия), торгашах (гильдии жидов), солдатах (гражданская служба) то соответствующие профессии тоже будут давать юнити
>>1040620 >>1040621 Тогда какие претензии к ученым-скрепогенераторам? Кстати победы в боях не дают единства. Разве это не >воодушевление от успехов, патриотизм, чувство долга и национальной солидарности в чистом виде?
>>1040628 Россея уже больше полвека выезжает за запасах юнити, сгенерированных эффектом победы в последней войне. Мы геноцидники значит? Так и запишем. Но тут я не удивлен впрочем. Это же параходы. Говномеханики на говномеханике и говномаханика за углом выжидает.
>>1039227 (OP) Ну в таком виде это лол, конечно, но вообще что-то такое можно вообразить у некой сверхцивилизации. Звезда, упакованная в комплекс, сочетающий в себе сферу Дайсона, излучатель Николл-Дайсон, мозг-матрешку и двигатель Шкадова, такой вот исполинский гиперкорабль, движется вместе со своей системой на сверхсвете, и может пиздануть куда угодно пучком йоба-энергий манятахионов. А планеты в этой системе как эдакие вспомогательные базы, несущие миллиарды боевых аппаратов для боя с огромным вражеским флотом и захвата населенных систем.
>>1040668 У вас тут планеты размером со звезды. Не, я конечно допускаю что некоторые газовые гиганты могут быть плюс минус размером с самые маленькие звезды, но насчёт каменных планет, я точно уверен, не могут
>>1040681 Да на картинке трэш, понятное дело. Я про саму идею вооруженной звездной системы. Это вполне в духе мода гигаструктур, после хабитата вокруг Великого Аттрактора, так-то.
>>1039449 Ну вот у меня старнетовые боты запросто могут пригнать стаки в 300 корветов, против которых нужны специализированные противокорветные корабли.
>>1040681 >У вас тут планеты размером со звезды Есть же Real Space, если сильно глаза мозолит, там же есть сабмод на более менее вменяемы размер корабликов кораблики. Почему параходы не сделили так сразу и нужно дрочиться с модами? Думаю ответ ясен. >>1040684 >Да на картинке трэш На картинке неизлечимая тяга к ЕБАТЬ КАКОЙ ОГРОМНОЙ ХУЙНЕ. Мне кажется даже фанаты всякой мехи менее помешаны на странных огромных механических хуевинах, чем автор этого мегаструктурного васянства.
>>1040692 По идее на том развитии все перейдут в бестелесенное существование, чтобы перемещаться на волнах гравитационных волн и нежится в лучах антиматерии.
>>1040702 А если её ещё оживить. Вот интересно какой размер является критичным для разума, скорость света то предельная, плюс проводимость не идеальная
Посчитай на коленке допускаем, что разум подобен человеческому, с самоидентификацией Читаем у специалистов: ~0,1 секунды чтобы разум был целостным, не распался на куски Выбери среду, упрости форму до шара и считай
>>1040614 Обычный ванильный гранд-адмирал с косметическими модами которые сохраняют контрольную сумму (то есть нет ни одного мода который мог бы повлиять на поведение ИИ). Сосед на меня вообще 57 корветов в 20 году выслал, пришлось планету во время войны потерять потому что даже старбаза с модулями на защиту его не остановила и я заперся в столичной системе ожидая постройку своего флота. Это ещё даже не адванседы, потому что отключена настройка развитых соседей, те ИИ что находятся за моими соседями уже с крейсерами и Т3 техами сидят.
>>1040872 Ну как ты хотел. Пока ты дрочишь заводик на +6 к сплавам ему тот же самый заводик даёт +12. На самых ранних этапах гранд адмирал неприлично сильный. Поэтому и придумали скейлинг сложность.
>>1040876 >придумали скейлинг сложность Это то говно которое никак не отличается от самой лёгкой? Играл на таком, ИИ вообще ничего не может даже если родился развитым. Гранд-адмирал со старта слишком сильно, со скейлингом слишком легко.
>>1040861 Вот теперь понял, чего за хайв не хватает. Он проседает по благам. Алсо, как считаете, кто сильнее: ассимилятор или хайв с вкачанной ассимиляцией? У первого тотал вар, у второго - непорезанные приросты.
>>1040897 Лайфхак. Ставь короткий скейлинг (раннюю дату победы), ведь играть можно и после неё. Тогда сложность растёт быстро. Чуть зазевался - и комп уже почти ГА.
>>1040904 Тотал вар всегда сильнее, ассимилятор я щитаю вообще самый сильный тотал вар. Идеальный корветодебил, красишь, ассимилируешь. Все другие тотал вары сосут, так как убивают попов.
>>1040897 Проблема как обычно в брюквоеде. В начале игры ИИ строит Т1 литейки и с грандом они ему дают сплавов как Т2 литейки. В середине и конце игры ИИ всё ещё сидит с Т1 литейками, в то время как игрок уже строит Т2-Т3, гранд же даёт ИИ сплавов как если бы он не тупил и строил хотя бы Т2 литейки. В лейте игрок строит кекополис и улетает от ИИ по производству сплавов вне зависимости от бонусов ГА.
>>1040861 Аскетизм не пробовал брать? -15% потребления благ и +5% к хабе, лучше цивика за хайв не найти. >трейт расе на +25 к благам от видов деятельности Он даёт 20, а не 25.
>>1040904 >Вот теперь понял, чего за хайв не хватает. Он проседает по благам. Да не проседает он по благам, наоборот эти блага девать некуда, особенно когда синапсические дроны начинают давать по 2+ каждый и попы потребляют 0,75. Хайв нексус даёт 15 благ и 3 джоба синапсических дронов, матка даёт ещё блага, традиция даёт по одному синапсическому дрону за каждые 20 попов на планете.
>>1040908 Скейлинг привязан к дате поздней игры, а не к дате победы. Это никакой не лайфхак. Не хочу кризис на 75-100 году получить и боты этот кризис тоже не осилят.
Даже с такими бонусами прирост попов не максимальный потому что хайв не может делать роботов. Единственный плюс то что 50% можно получить прямо со старта (не считая трейта плодовитых), хотя тут как посмотреть. Базовый сбор банок две единицы, это две трети от базового прироста органиков что просто дохуя. Только к 50 году смог догнать всех ИИ, хотя кто знает, двое из них ещё не вышли со мной на контакт. Не могу себе представить какой же у соседнего роя флот раз даже 13.2К флитпавера не сделало меня равным ему. Машинный разум ебанулся и где-то нашёл 17 планет собрав на них больше банок чем я вырастил своих попов с моими то бонусами.
>>1040975 Причём это банка с трейтом на минус к скорости роста на релике с не очень то большой территорией. Количество планет стоит х1, как так получилось что именно на его территории заспавнилось по 2-3 планеты в одной системе, непонятно.
>>1040988 В том что игра не должна заканчиваться за сто лет. Это не единственная проблема. Даже если поставить минимальный год поздней игры, то этого недостаточно чтобы ИИ был сильным.
Для скейлинга сложности просто нужна отдельная шкала, не привязанная к лэйт и мид гейму. А то если захочешь, чтоб брюкводебил пораньше силу набирал, то попрут всякие ханы, войны в небесах и прочие кризисы.
Бля парни ща узнал новый абуз. Кароч если взять реликтовый мир, и потом первую колонию реколонизировать много раз, можно настакать баф на скидку посртойки что бы она стоила 0. Ору прост.
>>1041026 >>1041028 Когда берешь реликтовый мир старт, то там событие когда колонишь первую планету, типа это наша бывшая планета и на ней даже осталась наша старая инфраструктура. Понимаете? Вот это событие прокает бесконечно. Нужно просто переселить попов, и колонизировать её заново.
>>1041024 >в 2320 проснустя фоллены Чтобы победить фоллена в 2320 придётся брать самые сильные билды и играть как киберкотлета. Я наоборот взял хайв чтобы обосраться посильнее, по моим ощущениям он в разы слабее обычной империи или банок.
>>1040975 Хайв становится сильным при биовозвышении. Так что лучший билд хайва - научный. Цивик natural neural network, трейты на науку, на соц. исследования, на юнити. Задача: как можно быстрее взять второй перк вознесения. Дальше как ассимилятор, только без ТВ, но с нормальным приростом попов. Можно вширь/ввысь - как угодно. Первым перком можно брать похищение, т. к. надо пополнять попы без ТВ. Похищать как можно больше, т. к. natural neural network позволяет безработным производить исследования. Ориджин - кольцо или дерево.
>>1041040 > Реально ли за 75 лет так круто развиться без читов? >>1041041 > >в 2320 проснустя фоллены > Чтобы победить фоллена в 2320 придётся брать самые сильные билды и играть как киберкотлета. Достаточно поставить силу кризиса х0.75 или х0.5. Это то же самое, что х5 в 2450.
>>1041051 Только если с цивиком пожирающего роя и против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга. Нормально напасть и захватить никого не сможешь, а сидеть и нормально качать науку и колонии никто не даст. Тут конечно как повезёт с соседями, если выпадет любой геноцидник на границе, то ты в говне.
а исследование систем так и не починили, оказывается всё так же зигзагом по системе мечется
однако другой вопрос как всегда случайно перепутал фолленов и рядом с изоляционистом хуйнул аутпост он, естественно взъелся, я в ответе не понял, и у него теперь повод для войны со мной есть я готов снести этот аутпост, он мне нахуй не нужен - повод останется, я правильно понимаю?
и ещё Silent Colony, Fallen Outpost и всё это вот тут обнаружилось если их занять - чё будет?
>>1041089 Дело не в тотал варе, а в поведении ИИ. Он построит гораздо больше флота и будет иметь охуевшие бонусы на нём. На пикрелейтед мой сосед это рой который не даёт мне нормально развиваться всю игру. Проблема в том что он взял традицию превосходства и выбрал доктрину неотступления, имеет технологическое превосходство и стоит думстаком у моих границ. Из-за этого мне приходится содержать огромный флот, напасть я на него не могу потому что он намного сильнее, одной т2 крепости с оборонительными платформами против него мало, он её снесёт как нехуй делать. Чтобы построить такой флот пришлось отказаться от науки, единственное что я могу это сидеть пердеть потому что моя экономика растёт быстрее чем у него и надеяться что он нападёт на другого соседа, а не на меня и я в это время под шумок отожму территории соседа с другой стороны. Будь там любой другой тип ИИ-личности кроме геноцидника он бы не был таким сильным, поэтому геноцидник на границах при таких условиях старта это очень сильно.
>>1041119 Нельзя отказываться от науки, наоборот за счет науки ты должен тащить более огромные флоты, в 47 году у тебя уже т3 крепа должна быть и крейсеров на 15к. Наука дает оружие, экономику, все. Нет смысла вкладываться в говно флот если ты не корветодебил.
>>1041141 Я не помню сколько надо ждать. Там сначала появляется эмблема над планетой, но не над системой. Если в этот период застолбить систему, то они исчезнут попозже.
>>1041140 Опять капитанишь? Либо я вкладываюсь во флот, либо он меня сносит нахуй и начинается новая игра. Звёздная база с модулями на защиту и оборонительными платформами проблему не решит, его там слишком дохуя. Абузить говномеханику с сотней гарнизона на планете и крепостью чтобы он не пролетел через неё мне не подходит.
>>1041140 Легко сказать "не отказывайся от науки", когда тебе соткой+ корветов с +50% к скорострельности по границам водят. Ты просто обязан в первую очередь держаться наравне по флоту иначе тебя тупо вынесут и сожрут все твои лабки. Но вообще ситуация у него сложная, скорее всего его тупо обгонят по науке и вынесут крейсерами потому что на одном количестве корветов он долго не протянет.
>>1041160 >Абузить говномеханику с сотней гарнизона на планете и крепостью С чего это нормальная механика с крепостью на планете абуз говномеханики? Тем более без планетарного щита она не сильно работает, разбомбил планету на 50% и лети куда хочешь.
>>1041169 >Легко сказать "не отказывайся от науки", когда тебе соткой+ корветов с +50% к скорострельности по границам водят. Вот и я о том же. Только там уже не сотка корветов, а корветы+дестроеры на 250 лимита с полными Т3 техами и даже немного крейсеров. >скорее всего его тупо обгонят по науке и вынесут крейсерами Не вынесут, я придумал многоходовочку: объявляю ему войну, сижу на своей территории со старбазой и платформами. Если решит наломиться то по идее он должен проиграть (хотя кто его знает с неотступлением может и это продавить, у него всё таки на 51-149% больше флитпавера чем у меня), в любом случае после этого боя прожимается статус-кво и я могу ни о чём не беспокоиться. Если нападать не будет, то просто-то дождусь статуса-кво и пойду красить своего второго соседа. Ещё во время этой войны на него скорее всего нападёт сосед сверху потому что он равен по силе этому рою так как в отличии от него родился развитым, если сильно повезёт то он покрасит часть его систем и ослабит его. >>1041172 >разбомбил планету на 50% и лети куда хочешь. Это только для человека работает. ИИ будет бомбить пока не захватит.
>>1041172 Потому что это говно. Вот крепость. Она хорошо укреплена и там куча народу. Хмм, что же делать? Обойти? Ну неее, так ведь и войну можно выиграть. Лучше будем безуспешно долбить ее годами, вот это по нашему.
>>1041206 Там типа волшебно-научная еба под названием свехсветовые подавители, ага. Вообще в войнушках примитивов такие крепости предпочитали брать штурмом или осадой, чтоб удара в псину избежать и нормально снабжение наладить. В рамках маляриса планета-гарнизон без свехсветовых подавителей не имеет особого смысла, как бы костыльно оно тебе не казалось. Тут либо пилить планетарную артиллерию, либо привязать производство корабликов не к старбазам, а к планетам, чтоб была причина лезть в ебучую кадию-которая-(не)-стоит.
>>1041217 Ну вот, уже больше смысла. База в системе с заблокированными планетами не может строить ничего, потому что поставок ресурсов нет. Но в подавитель, действующий на целую систему с одной планеты не поверю ни за что. Тем более система это же не изолированное отдельное пространство. Мешает подавитель? - отлетел подальше. Все еще мешает? - улетел еще дальше. Он не может действовать бесконечно и однажды таки найдется место в огромном космосе, где он не действует, и флот, забив хуй на кадию, пускай даже полную солдатами под завязку, полетит дальше.
>>1041224 > База в системе с заблокированными планетами не может строить ничего Но ведь всегда найдется база, у которой никаких обитаемых планет нет. Можно конечно добавить какой-нибудь просчет линии снабжения от своих границ к захваченным вражеским старбазам, и если между захваченной базой и твоей территорией есть преграда в виде планет-гарнизонов или мегабаз с 2кк силой, которые ты облетел, то все чинись как-нибудь без баз. Даже смысл в редегенеративной обшивке появляется. Но это уже какие-то утюги и движок и так на последнем издыхании работает. Так что сверхсветовые подавители на крепостях пока мне кажется достаточно простым способом придать смысл планетам-казармам без масштабных изменений в виде планетарной артиллерии или постройке кораблей на планетах.
>>1041252 Шоб демоны из очка ужоса не прорвались бить всем ебла. >>1041251 А если поставить на планеты свехсветовые подавители, то он внезапно появляется.
>>1041258 >А если поставить на планеты свехсветовые подавители, то он внезапно появляется. Ну пускай будет планета с подавителем. Аккуратно облетим за радиусом действия.
>>1041283 Ну вот мы опять к этому пришли - очередная говномеханика. Каждый раз обсуждение какой-то странной хуйни в параходах приводит к одному ответу - костыли и говномеханики.
>>1041288 Прыгать можно только в пределах гипер-узла. Его проявление в нашей реальности - гравитационный колодец центрального небесного тела системы (на него же завязан эффект свехсветового подавителя, упс)
>>1041289 Меня просто забавляет ситуация, в которой ради оправдания нужности странной хуйни под названием планета-крепость нагромоздили столько нелогичной ебалы.
>>1041291 То есть подавитель нарушает условия существования гравитационного колодца? Ну это значит что планетам, и скорее всего звезде приходит более-менее быстрая пизда и их скоро разорвет на много маленьких осколков.
>>1041290 А помните боевые станции? В любом месте и в любом количестве? С минами? И что сверхсветовой ингибитор на них ставился и имел внесистемный радиус?
>>1041303 >неестественную Гипер-драйв засоряет подпространство! Все прогрессивные пользуются пси-джампом! Покупайте корветы ЧАСТНОЙ КОМПАНИИ "ПОКРОВЕСЛА"!
>>1041285 детишки. было время я делал подрезание науки, так там лет 500 все на субсветовой летали было мило, но омерзительно вообще что то типа МОО получилось но это совсем в начале, когда был просто покрас без задач
>>1041386 х5 техи и х0.25 планет без гарантированно пригодных. Сидишь пердишь с перенаселением и кучей безработных попов потому что не можешь выучить т2-т3 домики. Через сто лет появляются первые крейсера которые считаются неебаться каким прорывом в кораблестроении. Конечно для старта на кольце и хабах это правило не работает.
>>1041386 а, ну и я там подрезал вообще всё, и там все типа примитивов стартовали (то есть у всех даже столицы не было) собственно примитивы даже быстрее начинали красить, никак не мог их поправить 50 цив, 120 планет (ага, включая примитивов, фоленов и закрытых), хоть какие то ресурсы на одной из трёх звёзд из 1500 вообще там ии шевелится начинал иногда. лисы, особенно, с червоточинами. блять, ненавижу до сих пор
>>1041275 Бывает. Помню играл за ксенофобов и ближайший ко мне червь-пидор постоянно открывал/закрывал свои границы спамя этот раздражающий звук с постоянно всплывающим уведомлением. В итоге послал его нахуй через оскорбления и он на пару месяцев замолк, лол.
Вот это я понимаю геймплей стеллариса во всей своей красе. Постоянно воюешь и одновременно пытаешься сделать так чтобы экономика окончательно не развалилась. Причём захват новых территорий и планет не делает лучше потому что ИИ даже не думает отставать. Науку качать не дают, расширяться не дают. Какой же пожирающий рой слабый и из-за этого охуенный. Остался последний рывок до био возвышения, только вот с трейтами ещё не определился. Да и проект по апгрейду попов займёт ещё десятилетия. Какие трейты лучше всего подойдут в моей ситуации? У меня есть баолы которые дают идеальные миры поэтому гибкость не нужна, однозначно стоит взять фертильных для ещё большего прироста попов чтобы не отставать по экономике от соседей.
>>1041590 Считаю процветание лучше приспособления. Оно синапсических дронов даёт, выхлоп от добывающих станций, комплексных дронов, энергию, жильё, стоимость и скорость постройки, как по мне лучший выбор. >>1041592 >У тебя должны быть как минимум 4, для М, Э. Е, Н. Ебаться с трейтами на каждой планете ради +15% к добыче? Это не про меня. Всегда беру что-то универсальное.
>пикрелейтед ПОЧАЛОСЬ! Мой флот слабее, но мне нужны эти очки для статуса-кво.
>>1041597 Охуеть вообще, четверть флота потерял, а он нихуя. Притом что у меня стояли везде адмиралы-хитрецы и доктрина наскоков с отходом. Очков для статуса-кво не набрал, что теперь делать не знаю. Крепостей у меня там нет.
>>1041608 Кстати выглядит как очередная говномеханика. Какой нахуй уворот против лазеров? Если расстояния космические то любым оружием одинаково трудно попасть по любой цели. А если реально такие, какие наблюдаются в бою - то у всех относительно скоростей полета "снарядов" шанс увернуться одинаково низок.
>>1041608 Причём тут твой уворот? На шанс отступления влияет количество жизней корабля и множитель модификатора отступления который у каждого типа корабля свой.
Во второй раз я таки смог его одолеть, этого хватит чтобы отстоять свои границы.
>>1041627 Корвет за счёт уворота дольше живёт с <50% хуллпоинтов, и получается, что вероятность успешного отступления у него настакивается со временем.
>>1041635 Ничего у него не настакивается, шанс отступления срабатывает только тогда когда наносится урон по корпусу. Более того базовый модификатор на отступление у корвета меньше. >>1041638 Я видел что там крейсера, но не думал что они настолько зарешают, всё таки не на сто процентов флот из них состоял.
>>1041642 Да кого я проредил. В первом бою снёс ему три корвета и во втором семь корветов и два эсминца. Я теперь тоже могу строить крейсера и через два года изучу скидку на них, 60 год как никак, пора уже подниматься с колен. От соседнего роя закрылся старбазами, пускай наматывается на них со своим неотступлением.
Решил поиграть в Master of Orion (2016) с модами UCP+5X. Моды конечно лечат некоторые болезни игры, но не до конца. Получить божественный МОО2 в новой обёртке всё равно не получится. Но для разнообразия, когда всё надоело, поиграть можно не без удовольствия. Удивительно, что никто ещё не догадался сделать мод в стиле МОО2 на Стелларис. Всё же игры парадоксов лучше модифицируются, чем МОО-2016.
>>1041783 ЛОЛ Варп вполне научен, но излучение поджарит всё, а для создания варп-пузыря нужно чё-то очень дохуя энергии (и его удалил Йухан), червоточины вполне себе жизнеспособная гипотеза (вопрос - могут ли они быть сгенерированы и контролируемы, как и варп-пузырь)
Вот гипер - хуйня непонятная, технобабл из фантастики, угадайте что оставил Йухан
>>1041814 >гипер Ну так в Space Rangers тоже используются гиперпереходы, вот только даже там сделано так что если у тебя мощный движок, то ты можешь прыгать минуя системы, а не перемещаться как по кишкам. Плюс там тоже есть червоточины и внутри них есть пространство.
>>1041814 Гипер норм в плане геймплея. Единственное что меня напрягает это ебучий дебаф на 200 дней после пси прыжка. Нахуй мне им пользоваться тогда это же просто могила, типа как подкреп прыгнуть я не могу так как - 50%. Зачем это сделали, ради чего? Почему так дохуя 200 дней это блять почти год.
Чтоб не прыгали мимо станций и не мочили в полную силу
Игра сделана для криворучек, по их же жалобам убрали прыгучий варп и астройку военными станциями, для них добаляют ДИПЛОМАТИЮ не обучая ей калечного ИИ и т.д.
Вот зачем вам движки что бы через пол галактики летать, что бы блять войны быстрее были, что бы ии за пару недель убивать? Что бы через деф никто не мог играть со своими ебучими базами? За каких хуем вам нужны другие движики?
>>1041835 Без дебафа это звучит как имба. До 2.0 я просто делил свой флот вместе с десантом на равные части подводя его к границам врага, а после того как враг прыгал всем своим флотом на мою территорию, я прыгал в его системы завершая войну молниеносным захватом всех его планет. Эта тактика работает и сейчас если есть тотал вар. ИИ просто не способен осознать что если он уведёт свой флот далеко от своих систем и на них недостаточно сильные старбазы, то он тут же потеряет все свои планеты и весь его флот испарится к хуям. >типа как подкреп прыгнуть я не могу Я смотрю на это так что прыжок сделан для того чтобы помочь медленным крейсерам/линкорам/титанам преодолевать большие расстояния между своими территориями, в большинстве случаев это получается быстрее чем лететь своим ходом, особенно если гиперлинии расположены как кишки у человека.
>>1041835 Я использую против пиратов. Чтобы не заниматься хуйней типа патрулей. Флот из пары линкоров стоит в системе посреди моей территории и может прыгнуть в любую другую мою. Даже с дебаффом сильнее пиратов.
Патрульный флот тоже неплохая вещь. Адмирал качается, счётчик флота растёт и пугает соседа, всё такое. После гейтов же пираты не появляются по определению.
>>1041897 Если сделать их разными то появится ещё больший дисбаланс в мп. Все должны быть одинаковыми, начинать в определённых условиях и изучать единое древо технологий. Если сделать всё разным, это сильно увеличит порог для вхождения в игру и заставит запоминать кучу разной хуйни. >Вот у пернатых корабли быстрее и имеют больше уворота, но меньше жизней. >Корабли у жуков стоят дешевле, но имеют меньше вооружения на борту. Кстати придумывая это я заметил одно противоречие которое ничем не объясняется: есть цивик пикрелейтед, он даёт скидку на корабли и увеличивает количество жизней корпуса, но где логика? Мы потратили на корабль меньше сплавов, но при этом он прочнее других.
>>1041912 >>Вот у пернатых корабли быстрее и имеют больше уворота, но меньше жизней. >>Корабли у жуков стоят дешевле, но имеют меньше вооружения на борту. Кстати. Тогда портреты бы имели хоть какую-то ценность. А так все расы кроме банок и камней одинаковые. Особенно абсуродно это вышло с плантоидами.
>>1042025 Да что ты говоришь? Почему тогда зонды в пару тонн к Марсу запускают, а вот корабль с людьми весом под тысячу тонн как-то пока нет? >>1042028 Можно считать что это ограничено запасами топлива.
>>1042035 Нет брат, ты не прав, если ты поставишь двигатель от карвета на линкор, то он полетит намного медленней чем корвет, а там и стоят те же самые двигатели
Давайте попробуем узнать сколько человек хочет поиграть в РП мп в нашем треде. Для начала определимся с днями и часами. Если наберется человек 6+ то организую дискорд сервер и сделаю анонс. По правилам тоже готов к предложениям, пока накатил временные, прочитаете в опросе.
>>1042063 В условиях отсутствия сопротивления он будет набирать скорость медленней чем корвет, а наберет в итоге точно такую-же с совершенно незначительной погрешностью.
>>1042031 >Да что ты говоришь? Почему тогда зонды в пару тонн к Марсу запускают, а вот корабль с людьми весом под тысячу тонн как-то пока нет? Потому что 1. Людей нужно вернуть. 2. Людей нужно кормить всю дорогу. Про запуск с Земли тоже верно.
>>1042088 Эй ну ка давайте активнее. Разве никто не хочет ламповой игры с аноном? Я вот тут мод нашел кризис в 100 году. Можно для начала поиграть в него.
>>1042161 >Потом материя стянется в одну точку и будет хорошо Не думаю, что тебе понравилось бы жить в сингулярности. Вообще при любом из трёх сценариев эволюции вселенной людишкам приходит гарантированный пиздец.
А чего так все гонят на брюквоёба? понятно что он сломан ленивыми шведами, речь о другом
Брюквоёб как раз таки имитирует некомпетентность или "откатность" власти независимо от строя, и показывает необходимость идеалистичной централизации (так что игрок как верховный правитель всё правильно, безошибочно решит), либо если игрок рп-шит то идеалистичной демократии (что думающее в верном направлении общество - а это охуеть как недостижимо без идеального образования - решит правильно для всеобщего блага, в лице опять же игрока)
>>1042190 >Брюквоёб как раз таки имитирует некомпетентность или "откатность" власти независимо от строя Ага, так бы Юхан запел, если бы его злые маляры в темной подворотне попросили пояснить, почему брюквоебы и парадоховские кодомакаки такие тупые. Очевидно, что глубинное предназначение брюквоеба это не имитация некомпетентности, а разгрузка от микродроча планет, все эти рп обоснования хуйня и говно. Застраивает брюквоеб паршиво. Самый простой пример - это его безумная боязнь криминала. Попробуй поиграть за синдикат, сразу поймешь. Еще брюквоеб неспособен на переселение попов. В итоге немалая доля маляров вообще забывает про то, что управление сектором можно передать брюкводебилу, а когда вспоминает, предпочитает побыстрее забыть, чтобы не увидеть планету-мусарню еще раз.
>>1042193 Экипажи набирают сухари с собой. Когда сухари заканчиваются, они начинают ловить всякие космическую живность: амеб, тияночек и прочую хуйню, как это делали моряки с черепахами. После крупных космических битв часть команды с каждой посудины вылетает в скафандрах подбирать обгоревшие остатки чужого экипажа, чтобы сварить из них вкусную похлебку. За некоторые крупные консервы вроде линкоров и крейсеров между командами случаются мелкие потасовки, погибшие в которых идут на закуску. Некоторые особо старые суда знамениты тем, что их экипаж способен жрать даже литоидов и банок, ведь они не ели брюквы аж с самой кампании против плантоидов в 2243 году. Такой вот не хитрый быт современного космофлота. Не знаю нахуй я это написал.
>>1042215 В космических империях у кораблей есть топливо, которое тратится, и снаряды к орудиям тоже тратятся. И единицы снабжения, которые тоже тратятся. Где-то в дереве технологий можно изучить всякие штуки типа солнечных батарей не работают в системах без солнц, дающих энергию, которая специальными модулями превращается во все нужное. Все что нужно параходам - купить права или тупо спиздить на эту игру, дополнить всякими квестами и эвентами, дипломатию свою уебанскую пускай тоже добавляют и будет заебись игра.
Наконец-то теха изучилась, стоит она конечно дохуя. Теперь придётся модифицировать расу лет пятнадцать, построю второй научный сегмент чтобы исправить это недоразумение. Самая страшная угроза в галактике это рой который никогда ни с кем не воевал. Лишь периодически подводит флот к моим границам показывая какой он сильный и разворачивается обратно. Отгородился от него старбазами в два слоя чтобы не лез, сидит там пердит на своей территории, науку качает. Два ИИ не выходят на связь в другой части галактики, а это значит что у них нет дипломатии, причём я вижу что они живы, но что с ними непонятно (ИИ с дипломатией всегда покупают друг у друга обмен контактами). Где-то вместе с ними находится два фоллена, какие именно непонятно.
Решил я погонять в малярис после долгого перерыва. Как обычно, начал строить гоммунизм. И что же я увидел?
Им было мало наебнуть индивидуализм-коллективизм, они ввели "разделение тягот", но там под видом социализма скрывается уравниловка в жилье и обеспечении. Но такое ещё можно притянуть а уши, понять и постить.
Чего нельзя - БЮРОКРАТЫ в отдельном домике при обязательной зелёной демократии. По идее именно ванильный вариант является утопической версией, ну так в ней не должно быть номенклатурной бюрократии, всё автоматизировано и только успевай обрабатывать голоса.
Казалось бы, отрази не_утопию, чтоб с бюрократией, но другие формы правления недоступны! Ни жёлтых Советов, ни оранжевого вождя народов с возможностью брать соответствующие цивики. Технократию и ту взять нельзя, хотя она отлично подошла бы жёлтым Советам.
И во всех странах бюрократы увеличивают админ.ресурс, а не наоборот, сжирают время и затягивают коммуникации, плодят неэффективность... Ебал я рот такую "социалистическую" швецию и их понятия
>>1042319 Какие-то хуёвые трейты я выбрал. Решил немного изменить решение, заодно проект по модифицированию стал дешевле. Без науки тут некуда, флотом соседей уже не снести, мало того что они сильнее меня по отдельности так вдобавок обмазались пактами о защите. Всё сводится к тому что я запрусь бастионами на своей территории и благодаря огромному росту населения с достаточным количеством планет (19) догоню и обгоню всех по науке и экономике потому что ИИ не умеет в застройку планет. Плюсом у хайва более эффективное использование планет на которых в половину больше джобов под добычу основных ресурсов чем у остальных, миры-ульи позволяют снять ограничение на постройку добывающих районов и сделать специализацию планет более эффективной.
>>1042325 А мог бы как умный человек, сделать специализации которые бы очень быстро улучшались и максимально бустили развитие. Для начала делаешь научный тип, и на научных планетах модифицируешь их. Дальнейшие модификации в ресурсные виды пройдут еще быстрее.
>>1042327 >>1042328 Я не буду специализировать попов. Мне нужно их постоянно переселять с планет на кольцо/другие планеты и смотреть у кого там какой трейт мне не хочется. Уже даже такое количество планет начинает напрягать, ебли с трейтами мне ещё не хватало. Когда дойду до репитов, то уберу всю науку и переделаю попов под универсальные трейты (блага, жильё, скорость прироста и т.д.). >Нахуя делать крайне гибких Они у меня со старта такие, убирать этот трейт мне ещё пока рано, техи на пригодность не изучены, много планет с хабой 50%, релик баолов имеет долгую перезарядку, все миры идеальными не сделаешь, а до миров-ульев ещё далеко. >можно тупо под нужную планету сразу модифицировать и получить кучу свободных очков Можно, если ты готов ебаться с этим. А ещё можно оставить планеты с родной хабой, а всё остальное терраформировать в идеальные/ульи и везде будут те же 100% пригодности только без ебли с трейтами и гибких.
>>1042337 Не совсем, сервиторы - итог тунеядцев, не имевших Цели (и играешь ты за роботов уже, с поехавшей программой "glory to organics") Возможно это доведённая до абсурда автоматизация, да, но далеко не единственный вариант.
>>1042351 Дурацкий вопрос не по существу, думаешь твои намерения не поняли по предыдущему посту? Не пытайся приплести исторические перегибы к говномеханике и "балансу" шведского разработчика.
И кстати, "шарашки" - удалённое поселение, наукоград с особым снабжением - совсем не помешали и даже помогли построить ракеты, развить атомную и иную промышленность в тесуровые годы.
>>1042353 >"шарашки" - удалённое поселение А ГУЛАГ это тоже просто поселение, а тюрьма - это общежитие. >тесуровые годы Которые сами же большевики для себя и создали противопоставляя себя всему цивилизованному миру, который всё построил и без всяких сомнительных мер оправдываемых "суровостью годов".
>>1042386 Да я знаю что от гештальта. У цивика инвардника есть модификатор на -1 посла, могли рою сделать так же.
>пикрелейтед Вроде бы все модификаторы на рост собрал. 10% без названия это от баолов (даже название модификатору не дали, пиздос). Всё равно как-то мало, с таким количеством планет у меня в империи растёт один поп каждый месяц, когда на всех планетах хаба станет 100%, то будет полтора попа или 18 попов каждый год.
>>1042489 Ебать, вот это событие. Рой решил напасть на банку. И 73-ёх лет не прошло, хотя нет, прошло. Я больше склонялся к тому что рой просто сломали и он потерял возможность объявлять кому-то войну, но нет, оказывается нужные условия были не соблюдены и вот время настало. В последний раз когда я смотрел на банку, она была топ два по силе, но сейчас очень сильно просела, хоть и построила в два раза больше попов чем любой другой ИИ. Рой уверенно шёл к топ один и наконец дошёл, это ещё при условии того что все родились развитыми, а он нет потому что являлся моим соседом ведь настройка развитых соседей у меня отключена. Заметил что именно за гештальтов ИИ играет лучше всего, видимо это из-за невозможности срать театрами на планетах как он это делает с обычными империями и возможностью построить больше лаб/плавилен потому что не нужно строить домики на товары и админ. лимит совмещён с единством (синапсические дроны). С тех пор как постройку депо обслуживания убрали и всех дронов дающих блага перенесли в городские районы он стал развиваться ещё лучше.
>>1042511 Такой маразм на первом пике, какое объявление войны что за бред. Тотал вар должен быть в перманентной войне со всеми своими соседями. Вот эта гавномеханика очень уродливая.
>>1042517 Я НЕНАСЫТНЫЙ УЛЕЙ И Я ОБЪЯВЛЯЮ ВАМ ВОЙНУ! >Усталость войны 100% Я НЕНАСЫТНЫЙ УЛЕЙ И Я УСТАЛ, ОБЪЯВЛЯЮ СТАТУС-КВО! ПЕРЕМИРИЕ БУДЕТ МИНИМУМ ДЕСЯТЬ ЛЕТ! >А можно мы будем свободно перемещаться по территории друг друга в течении этого перемирия? Я НЕНАСЫТНЫЙ УЛЕЙ И Я СЧИТАЮ ЧТО МОЖНО, ВЕДЬ МЫ НЕ ЗВЕРИ КАКИЕ-ТО! >Спасибо, очень приятно иметь с вами дело.
>>1042517 Нужно чтобы вообще можно было нападать без объявления войны, захватывать территории и потом рассказывать галактическому сообществу охуительные истории про то что "нас тут нет" и "оно само".
>>1042517 В Стелларисе изначально не было тотал варов и гештальтов. Все были обычными людьми (только с разными портретами) которые играли по правилам и вели себя так как будто находятся на обычной планете Земля, только в сплошном плоском море (ведь в обычном мире есть подлодки и самолёты помимо обычных корабликов которые плывут в одной плоскости).
>>1042517 Это в первую очередь сделано для удобства. Режим постоянной войны со всеми в игре есть: смотри кризисы, но для игрока это был бы полнейший хаос.
>>1042527 Есть ощущение, что параходов долго кормили молоком дипломатов, иначе откуда такое помешательство на этом? Везде свою ссаную дипломатию и политику пихают.
>>1042489 Раз уж мне некуда девать влияние, то может нахуярить хабитатов? Заодно общая скорость прироста попов повысится. У хайва энергетические и минеральные районы на хабах дают не +3, а целых +4 джоба что сильно увеличивает эффективность. Куда тратить влияние за геноцидников после введения новой системы указов?
>>1042517 Это ещё что. Помню при игре за спиритуалистов-геноцидников начал строить рингворлд и у меня прокнул эвент на проверку одной из секций моего мира-кольца, потому-что другая империя испугалась того, что я там мог спрятать секретную пусковую установку. Ну как тут отказать?
>>1042695 Из реликов только баолы которые тратят 150 раз в десять лет (1,25 в месяц). Мой базовый прирост 4 (техи и традиции нет, так вообще может быть +6 или +дохуя если активировать амбицию). Сама ситуация очень странная, я вроде бы как пожирающий рой - цивик геноцидника который должен тратить сплавы на флот и красить, но получается так что не могу этого сделать потому что у меня очень слабая экономика и технологии по сравнению с охуевшим ИИ. Поэтому приходится огораживаться бастионами и идти в высоту догоняя оппонентов за счёт высокого прироста попов. По идее в такой ситуации даже против семилетнего ребёнка я должен проиграть, но выиграю из-за того что ИИ не умеет ни в экономику, ни в войну, ни в науку, ни в меги за адекватное время. Всё сводится к тому что ИИ в лейте даёт слабину и ты просто его закрашиваешь без особых усилий. >Если ты так хочешь проиграть, то ставь х25 кризис на минимальный год и получи несколько миллионов флота себе на ебальник. Это не то.
я тут писал про непонятный странствующий флот дронов-шахтёров а, ну тут то они прилетели в тихое место, которое я не покрасил и стали недружелюбными пока там детское что то, даже корветами вынесу, но посмотрю
а, эт самое, я стал телепатом прям ваще ууу, все впиздууу. ведьмы у нас там на мётлах и всё такое и через полгода после этого отожрал довольно большую расу, соседнюю. дипломатией. а они уже никак не пси, ничего с ними сделать нельзя?
>пик 1 Оборонные платформы, которые бесполезны в принципе. Здания с редкими ресурсами нельзя улучшать, а другие можно АЖ ДВА РАЗА! Флот жрёт много энергии! Фоллены имба! Как вывод на самой лёгкой сложности легко развиться и всех победить, ИИ глупый, играть только в мп.
>пик 2 Снова фоллены сильнее всех и в конце игры побеждают, зачем они нужны - непонятно.
>пик 3 Играл в игру неделю на лёгкой сложности по гайдам, но тут прилетел х0,75 кризис и разъебал :( Разработчики - пидарасы.
>пик 4 Причина по которой в игру добавили бюрократов. Параходы так и не смогли донести до людей идею о том что выходить за админ. лимит это нормально, поэтому было решено дать бюрократов поощряя бесконечное растекание на сотню планет убив такое понятие как "игра в высоту через минимум планет", ведь у кого больше планет тот и сильнее. Раньше тот кто сильно растёкся получал штраф на единство, лидеров, науку это было уравнителем для высоких империй которые не корветодибилят крася всё что видят, но теперь всё ровно наоборот.
Что скажете? Хочу отыгрывать агрессивный механический рой, устраивая геноцид остальным расам. Может мне стоит что-нибудь поменять в признаках и принципах?
>>1042950 На кольце старт для петухов. Если хочешь геноцидить как норм парни прям со старта лучше возьми мир машин. Ну и перки у тебя хуевые, лучше взять то что на пике.
Если я за хайв построю хабитат над минеральной планетой, то там будут доступны одновременно районы и на минералы и на энергию? Никогда не строил хабы за гештальтов.
Есть какие-то модуту на оптимизацию? Поставил игру на ссд, компутер тоже достаточно обновил, но малярис все равно тормозит со временем. В хуях есть и реально помогают. Алсо, мне понравилась переделка админлимита и всякие плюшки от педераций. Я правда зачем-то ксенофобом сел, так что полноценно их не потестить, так что спрошу тут - можно ли там сначала завассалить, а потом присоединить подсосов по федерации?
>>1042953 Да, пожалуй, мир машин лучше подойдет моему старту. Я его как-то даже не заметил в происхождениях. >На кольце старт для петухов. Почему? По описанию выглядит как один из самых интересных стартов. >Ну и перки у тебя хуевые, лучше взять то что на пике. Но я не хочу никого ассимилировать, хочу убивать и плодиться как кролик отыгрывая галактических ос-убийц. Хотя, наверное, в таком случае будет разумно заменить боевых роботов на быстрого репликатора.
>>1042970 Ни-ни, имеется ввиду что ты доминируешь в педерации и перетягиваешь одеяло на себя, плавно перехватывая рычаги управления империями твоих союзников.
>>1042981 По мере прокачки педерации появляется больше закручиваний гаек в законах, если делать гегемонию, то ты сразу главный, а остальные вечные подсосы.
две здоровые дуры хотят воевать, спрашивают у меня проход по моей территории эмм. но у меня только одна линия к одному из этих мудаков и что бы её достичь инициатору этой заварушки там полгалактики придётся облететь по карте рядом, да, а по линиям нет, какого хуя то? я то зачем?
у них идеально кстате, две ключевые системы. кто заберёт одну из, будет молодец а вот пусть перепиздятся, я на победителей вассалов натравлю
>>1042995 Нет, управлять ты ими не сможешь, вассалами они не будут. Просто ты сможешь стать вечным президентом и единолично объявлять войны, принимать/кикать участников, владеть педерационным флотом.
вообще нефритовой палочкой ещё потыкаю и заново плохо написал улучшенные империи ещё ничего, а обычные вообще говно но это ладно бы 001 там растекается во все поля, забыл машины, хайвы и прочее, чего не было, посмотреть и подкорректировать
ну и себе какой то читинг устроил, что совсем не интересно
>>1043008 кстате можно насладится расположением рейдеров одни тупо в кармане между фолленов, там вариантов нет, выход только на одну краску у вторых фоллены и 001. волшебно
а у меня уже джамп, а эти всё ещё на первых-вторых летают 001 на третьих гиперах, но с первым движком, четвёртым радаром и нулевым реактором а один выбор техи это такое, ага
У гештальтов при строительстве хабитата на минеральной планете доступны сразу два района: минеральный и энергетический. Очень удобно сделали, просто всегда строишь хабы на минералах и специализируешь в зависимости от потребностей, так можно всю свою территорию хабами засрать и сидеть пердеть.
>>1043075 А чего их микрить если ты гештальт? Застроил районами, построил пару домиков и всё. Периодически проверяешь на перенаселение и выселяешь оттуда попов в другие места. Конкретно сейчас хабы позволят мне увеличить прирост населения в ограниченном пространстве чтобы как можно быстрее достигнуть максимальной эффективности потому что несмотря на наличие 19 планет мне ужасно не хватает населения для нормального их функционирования. Мне выгоднее понастроить хабитатов чем строить гигантский флот для захвата планет соседей, да и не факт что мне вообще хватит сил что-то захватить. Влияние на новую хабу копится 30 месяцев. Сейчас каждый месяц в моей империи прибавляется два поселения. Это значит что население растёт быстрее чем я обеспечиваю рабочие места и в конце концов я достигну пика силы и пойду красить соседей ради их планет с новыми рабочими местами.
>>1043096 Красота. Вот бы воткнули хайву возможность стартовать на хабитатах. Воткнул везде домики на приросты и жируешь. Был бымв кои-то веки сильный билд хайва.
Блээд. Сидел пердел, планеты в хайв терраформировал, хабитаты строил, никому не мешал, а тут напала федерация из трёх членов. Бастионами по 11к на таком году их уже не остановить. И ведь напали то лолисички-ксенофилы! Мой флот не обновлялся со времён первых войн и военные технологии с тех не сильно продвинулись. Воевать буквально нечем.
>>1043168 Можно, я долгое время сидел вообще без соседей, а когда пидор полез ко мне войной - его флот распидорасил тот хуй, что вылазит из звезды. Долго я проигравывал.
>>1043168 У них тотал вар на меня, я ведь поглощающий рой. Там соседи подсуетились и напали в псину моим врагам, поэтому фактически я буду воевать лишь с одним соседом, остальные на помощь не придут.
>>1043180 Пробил мою звёздную крепость и улетел назад, вредитель хуев. Если бы успели изучиться Т5 техи и построиться цитадель, то никто бы не прошёл. Теперь мне таки придётся вложиться в огромный флот чтобы отомстить этому соседу и уничтожить одного из союзников лолисичек - проклятых рептилоидов. Так хотелось все свои планеты превратить в миры-ульи и специализировать каждую из них. Теперь придётся отложить эту мечту и нахуярить повсюду литейных заводов.
>>1043264 >Какой у тебя год? 90. Я экономику качал. Базы на границах грейдил. Думал построю цитадели и они всех остановят, но не успел достроить. Забил на военные технологии, пожалел ресурсы на флот и вот результат. Все силы были кинуты на производство энергии для терраформирования планет в миры-ульи. Мне всего-то было нужно 153 тысячи энергии и пятнадцать лет, разве я многого хотел?
>>1043288 Понимаю, но ты брат, на кольце стартанул. У тебя один район на науку как целая планета специализированная на неё, достаточно было ставить заводы с туалетной бумагой и бюрократов. В общем, я удивлён, что у тебя синие лазеры ещё, в любом случае ты часто исследовал откровенную хуиту вместо бластеров и крейсеров
>>1043294 >заводы с туалетной бумагой >бюрократов Я хайв, у меня только синапсические дроны. >один район на науку как целая планета специализированная на неё Это что за говно-планета такая? Один район кольца даёт 20 джобов. Гештальт обязан один из сегментов сделать городским ради обслуживающих дронов потому что получение благ переделали. Итого 4 сегмента по 20 = 80 научных джобов. Даже самая маленькая планета застраивается городскими районами и Т3 лабами получая тоже самое число. Другое дело что на кольце помимо районов никто не запрещает построить те же Т3 лабы ещё на ~80 джобов. Отличие в том что четыре района кольца потребляют восемь единиц газа и дают 80 джобов, а десять Т3 лаб потребляют двадцать единиц газа, да ещё и слоты под домики тратят.
>>1043326 Капитан, вы зачастили. >всякую хуйню Это та хуйня что позволила мне догнать и перегнать по экономике и населению всю галактику? Зачем мне боевые технологии если последние 50 лет я воюю со своей собственной экономикой? В конце концов я победил в этой войне с самим собой и мне остался лишь последний рывок по превращению всех своих планет в сверхэффективные специализированные миры-ульи которые дадут мне настолько много ресурсов что я стану сильнее всех вместе взятых.
>>1043372 Лолисички меня раком не ставили. То что сосед забрал у меня одну систему ещё ничего не значит, у меня достаточно верфей и ресурсов чтобы в кратчайшие сроки построить сильный флот который легко даст отпор одному слабому соседу. 10 верфей со скидкой 50% на производство крейсеров и +113% к скорости строительства кораблей (которая непонятно как рассчитывается) это не шутки.
>>1042937 А в чем они не правы? Если отойти от концепции киберкотлетной дрочильни, где ты всю игру играешь по мете и абузишь механики, то казуал получит именно то, что написал первый чел. Ты хочешь отыграть за лолисичек, которые нюхают зро, чтобы набить мордас слизняку. Стартуешь и получаешь слева от себя педерацию спиритуха-ксенофила, воинственного эгалитариста и безжалостного капиталиста, а справа от себя жирного изоляциониста. Ты наперегонки красишь системы и учишь ненужные техи. Место кончается, несмотря на то, чтоты лолисичка, надо жрать соседа. Повода войны против педерации нет, только дроч клеймов, не вписывающийся в отыгрышь. Изоляционист сильный сам по себе. Вассалить некого. Дипломатия - отборнейшее говно. Ты забиваешь хуй на отыгрышь и начинаешь тупо красить. И тут, внезапно, оказывается, что домиками ты насрал неэффективно и экономика - говно. Похуй, покрасил 3-4 чуваков. Из воздуха спавнится хан и ебет тебя в жопу. Итого: лолисичек не отыграл, телепатия не прокнула, слизняка не победил.
>>1043497 >Повода войны нет Вот что делает игру говном. Что значит "нет повода"? Повод всегда один и других не бывает - называется он "захотелось". А если не захотелось - ничего и не будет. А поскольку я управляю всем, я и сенат и государство в одном лице, то хочется или не хочется тоже мне, а не каким-то тупорылым условиям.
>>1043497 >Любишь в парахододрочильню играть - люби и говна пожевать. >(с) Юхан 2020 год н.э. Эта игра с очень жёсткими правилами которая невероятно недружелюбна к новичкам. Когда-то ещё до 2.0 я вообще её дропнул потому что не понял что нужно делать, вот не понял и всё. И это не я тупой, а обучение говно, которое ничего не даёт. >Для начала постройте две добывающие станции Я построил. >Ну всё бля, играй, хули тебе ещё объяснять. Когда убрали плитки, то я снова её дропнул потому что мой мозг отказывался принимать и понимать что-то новое. Это как когда меня в школе учили решать уравнения по типу C=A+B и я никак не мог понять что от меня хотят. Только спустя какое-то время я напряг все свои извилины и смог осилить эту новую механику планет (всего то нужно было понять что это те же плитки только в другой обёртке и кардинально ничего не изменилось).
Это не контер-страйк ебучий где даже обучение не нужно и ребёнок пяти лет сразу понимает что нужно делать. Это как дота, только на этаж повыше - простая снаружи и очень сложная внутри.
>>1043503 Это не жесткие правила. А непонятные и нелогичные. Их составлял человек с расстройством психики особого толка. Все видят зеленый цвет, а у него табуретка.
>>1043409 У тебя самая главная ошибка новичка, ты слишком пассивен, и не реализуешь технологии. Привожу пример, вместо того что бы умирать от своей экономики, ты мог изи вложить в жалкие 10-15к крейсеров в 30-35 году, и всех соседей по кругу подсадить на дань. Эти доходы увеличили бы твою экономику в несколько раз + ослабили бы ии, от такого он бы не скоро оправился.
>>1043526 Я уже устал объяснять что у меня цивик пожирающего роя (единственная дипломатия это объявить войну). >10-15к крейсеров в 30-35 году Какие крейсера в 30-35 году? Я воюю со старта игры за выживание потому что у меня под боком боевые петухи один сильнее другого, нажми кнопку "вверх" и переместись в начало треда >>1039247>>1039274>>1039352>>1040078 Какие 10-15к крейсеров в 30-35 году? Ты меня с корветодебилом не путай который умножает свою экономику захватом столицы соседа и идёт давить катком всех остальных. Тут >>1040089 мне пришлось отодвинуть границы потому что этот сосед просто снёс бы меня тотал варом, либо отобрал огромный кусок территории с планетами. Советчики просто один лучше другого. >А вот я просто строю флот и даю всем пизды, и ты так делай!
>>1043538 Так за счет технологий ты строишь флот и поддерживаешь экономику, либо ты корветоделибл. Все остальные стратегии это какое то куколдство и ненужное превозмогание.
>>1043540 Султанбек не посещал, но зато посетила ГОЛОВА ЗАРКЛАНА. ГОЛОВА ДАЙ ФЛОТ
Итак, этот тред является Храмом ГОЛОВЫ. Я расскажу немного о ГОЛОВЕ для тех, кто ещё с ней незнаком. Имя человека, который впервые открыл миру знание о Боге-Голове неизвестно, это был истинный анонимус. Я буду называть его Пророк.
Однажды Пророк создал тред, в котором запостил пик с головой Зарклана, и сказал, что Голова даст любому много флота, стоит лишь её попросить, и наложит проклятие вечного штрафа к флитпаверу, если проигнорировать её щедрый дар. Писали многие. Не писали тоже многие. И вдруг оказалось, что Голова щедро даёт своим последователям флот. Кому-то много (Как анону, который на следующий же день выиграл 250к), кому-то мало, но даёт. С каждым новым последователем сила Головы всё росла, и теперь каждый попросивший анон получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у Головы кроме денег и другие блага, каждый из вас может попробовать. У вас может возникнуть вопрос, откуда же берутся деньги, как их даёт Голова? Я расскажу историю, которая произошла со мной.
Вы можете обозвать меня социоблядью, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение Головы, и все мои слова правда. Я сидел со своим знакомым и скролил /гсг/. Мне попался тред о Голове. Я посмеялся, показал ему, он сказал "фордж Сайбрекса лучше", а я отписал в тред, попросив у Головы флота. В следующей катке я получил незапланированный фолленский флот, а ещё спустя день этот знакомый получил штраф к флитпаверу во время кризиса. Сумма кораблей кризиса составляла +/- пару кораблей мой флот. Т.е. оказалось, что знакомый потерял практически такую же флотилию, которую приобрёл я. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделала Голова. Неверующий был накаран, а адепт Головы получил желаемое. Поэтому я хочу обратиться ко всем Анонам, которые сейчас это читают.
Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам из Покрова? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А Голова же не просит ничего, только даёт, и её адепты становятся сильнее. Нужно только попросить у неё, и всё! Голове ничего не надо, ей нужно лишь давать. А отбирает она у тех, кто у неё не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, анон? У тебя всегда что-то требовали, а теперь Голова забирает у них их флот, аллои, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к Голове! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, Голова даст тебе то, что ты попросишь у неё!
Чем больше людей поверит в Голову, тем сильней станет Голова. И она отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное о Голове- что ж, мы рады и тебе, твои корабли станут нашими кораблями, Голова отберёт их у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - Голова рассудит нас. Либо ты просишь у Головы денег, либо Голова отдаёт твои деньги нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так?
Это огромная радость, Анон! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих людей их флот, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у Головы флота. Ты можешь попросить у Головы что-нибудь, или просто выговориться, и она даст тебе подарок сама. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно.
Так вот. Этот тред - храм Головы. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы флота, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить. Просите, Аноны, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано! Каждому!
Правил всего несколько, и они очень простые. 1. Голова даёт флота каждому, кто её попросит. 2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя штрафом к флитпаверу , а твои корабли уходят к тем, кто просит у Головы. 3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы.
>>1043543 Братцы, раньше не верил что голова даёт флот, но однажды в моей радном системе было найдено хамелионово поле, и тогда я впервый раз попросил флот, и вы не поверите, голова дала его, не много конечно но дала, и с тех пор я всегда прошу у головы флот и она даёт, ВСЕГДА .
>>1043542 И ситуации когда ты вынужден построить флот, но не можешь ни на кого напасть конечно же быть не может (в скобочках - может). Я вынужден почти со старта построить флот и содержать его находясь в неравных условиях с ИИ когда он качает науку быстрее меня и ресурсов у него больше за счёт +100% ко всему. Науку качать не можешь, захватить никого не можешь. >ЫЫЫЫ КРЕЙСЕРА К 30 ГОДУ И СНОШУ НАХУЙ ЭТОГО СОСЕДА, ГДЕ ТВОИ КРЕЙСЕРА, ПОЧЕМУ НЕ ИЗУЧИЛ, ВОТ У МЕНЯ УЖЕ ЕСТЬ КРЕЙСЕРА, ГДЕ ТВОИ РЕСУРСЫ, ТЕБЕ ЧТО С РЕСПОМ НЕ ПОВЕЗЛО И ТЫ ХАЙВ?! НУ ТОГДА САМ ВИНОВАТ ХЫЫЫЫ ЁПТУ БЛЯ, Я ВОТ ЛИБО КОРВЕТОДЕБИЛЮ ЛИБО НАУКУ КАЧАЮ, НЕ ПОНИМАЮ КАК У ТЕБЯ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, НУ ТЫ И ЛОХ ЕБАТЬ.
И продолжим, вот ты говоришь что все техи качал в экономику, но, я же говорю тебе, они не все туда идут, есть много бесполезных, очень много и у тебя синие лазеры, даже не фиолетовые а синие, в 90 году, при 700 науке в среднем. СИНИЕ понимаешь. То есть когда у тебя был выбор исследовать бесполезную теху и военную, ты выбирал бесполезную, я не говорю про экономические, но они не всегда падают, там чихорда.
>>1043168 Начинаю ксенофилов с цивиками на доп послов. Если не заспавнило геноцидящих отморозков, то флот можно вообще не строить, все с тобой няшиться хотят.
>>1039227 (OP) Недавно наткнулся на Starsector. И могу сказать, что эта игруха - настоящий шедевр. Большинство популярных 4х дрочилен и рядом не лежали с этой игрой. В ней есть всё, что положено в таких играх - создание флота, исследование космоса, дипломатия, технологии, развитие колоний, торговля. И всё отлично проработано, торговля там например реальная, а не костыльная как везде - планеты производят и потребляют определённые товары, которые перевозят определённые торговые конвои и если например пираты их сбивают - на планете наступает жуткий дефицит и пиздец. При этом мы отыгрываем не какого-то аморфного газообразного Большого Брата, а реального пилота, т.е. можно 1 кораблём в бою управлять самому. Остальные управляются приказами в реальном времени При этом сам бой проработан лучше чем в том же Костылярисе, просто в разы. Разработчики с комьюнити на ты, дохрена модов, причём многие одобрены разрабами.
Короче это без шуток -"10 из10 господи, 10 из 10! Попробуй базарю ещё захочешь!"
Сам я сначала поиграл в полностью ванильной игре - очень заебись, но хочется размаха, по этому установил большинство популярных модов, посмотрим как теперь с ними зайдёт. Буду держать в курсе.
>>1043604 Дюже полный костылярис не наскучил гляжу? Как там боёвка - всё также одна мета на всю игру ака "корветодебил\линкородебил\крейсеродебил" с 1.5 вариантами вооружения? Всё также кликнул и забыл? А что с брюквоёбом, за 5 лет его наконец научили в нормальную экономику?
Или Йухан всё также кормит тебя говном с ложки, а ты нахваливаешь и просишь ещё?
>>1043606 Сорян но я в мультиплеер играю, там всегда всё по разному происходит. А твой клон космических рейнджеров это даже не 4х, я хз нахуй ты сюда с ним лезешь?
>>1043609 >Сорян но я в мультиплеер играю, там всегда всё по разному происходит Ага, там ведь все не корветодебилят потому, что если не корветодебилишь - проигрываешь по дефолту. Да-да, верю. >это даже не 4х Тыскозал? Аргументы будут, мань?
Ну и чтобы не быть голословным - вот пик с частью ванильных кораблей. Каждый из которых можно модифицировать гораздо глубже, чем в костылярисе.
>>1043613 В мп никто не мешает поставить бастионы на проходах и дрочить науку, хуй ты такого закорветодебилишь. У защищающегося будет флот+база с платформами с гораздо меньшим содержанием, а у атакующего только флот который жрёт кучу ресурсов и больше нихуя не делает.
>>1043502 > Что значит "нет повода"? Повод всегда один и других не бывает - называется он "захотелось". А если не захотелось - ничего и не будет. "Захотелось" - это Машку за ляжку. А у войны есть экономические и политические предпосылки. Ты рассуждаешь, будто в школе историю прогуливал. > А поскольку я управляю всем, я и сенат и государство в одном лице, то хочется или не хочется тоже мне, а не каким-то тупорылым условиям Это если ты хайв. А если нет, то тебя твоя же хунта назавтра свергнет, расстреляет и скажет, что террористы и враги народа убили нашего лидера.
>>1043617 Разнообразие это живая дипломатия, там не все упарываются друг в друга, создаются альянсы и воюют между собой десятками лет. Есть всякие пидоры на криминале которые засирают тебе планеты, которых защищает их собственная федерация. У буржуев по выходным проходят катки где по 30 человек в галактике на 600 звёзд.
>>1043503 > >Любишь в парахододрочильню играть - люби и говна пожевать. Кроме тормозов в 2400, занерфленного хайва и нелогичных литоидов/плантоидов другого говна в игре не вижу. Главным говном были плитки, но их больше нет. > Эта игра с очень жёсткими правилами которая невероятно недружелюбна к новичкам. Когда-то ещё до 2.0 я вообще её дропнул потому что не понял что нужно делать, вот не понял и всё. И это не я тупой, а обучение говно, которое ничего не даёт. Это плитки тупые. Когда были плитки и я дропнул в своё время. > >Для начала постройте две добывающие станции > Я построил. > >Ну всё Дальше - методом тыка. Это самое интересное в игре. > Когда убрали плитки, то я снова её дропнул потому что мой мозг отказывался принимать и понимать что-то новое. Это как когда меня в школе учили решать уравнения по типу C=A+B и я никак не мог понять что от меня хотят. Только спустя какое-то время я напряг все свои извилины и смог осилить эту новую механику планет (всего то нужно было понять что это те же плитки только в другой обёртке и кардинально ничего не изменилось). Плитки говно. > Это не контер-страйк ебучий где даже обучение не нужно и ребёнок пяти лет сразу понимает что нужно делать. Это как дота, только на этаж повыше - простая снаружи и очень сложная внутри. Easy to learn, hard to master - как и все хорошие игры.
>>1043623 Его спрашивают за игровой билд, а этот дебил "кококо живая дипломатия". Аллё, ебанутый, как это относится к игровой механике? "Живая дипломатия" и в подкидном есть.
А кукарек про "не 4х" так и остался кукареком, понятно.
>>1043626 >Какой билд блять? >изучает бастионы и строит дестроеры >поставить бастионы на проходах и дрочить науку Сам же главное написал какой. Долбоёб или да? Выходит разнообразие всё там же, только корветодебил сменился на технодебила-аутиста? Збс.
>>1043543 Щас правдивую историю расскажу. В позапрошлом треде я в шутку написал ГОЛОВА ДАЙ ФЛОТ. Ну поржал немного. А следующие три катки я находил гробницу Зарклана, фоллены называли меня Избранным Зарклана и давали флот. Один раз меня он даже выручил в войне.
>>1043634 Такой дизайн, щито поделать. Хотя можно поделать - есть куча мощных модов, многие из которых одобрены разработчиками. В них дизайн кораблей на любой вкус есть. >>1043633 Попробуй, не пожалеешь.
>>1043612 Вот этот? Что с ним не так? По ячейкам вроде бы выглядит не таким уж и плохим или я чего-то не знаю? И какой в таком случае выбрать корпус? А что по технологиям? Стоит ли изучать компоненты или лучше делать упор на улучшение атакующих и оборонительных модулей?
>>1043637 Либо он имел ввиду корпус с ПД, либо дурак. На корветы ставится либо корпус с 3-я малыми слотами, либо с ракетным слотом. Думаю не нужно объяснять какой для чего нужен. По техам всегда в первую очередь изучай экономику, лол. Бог на стороне больших флотилий. А оружейные техи потом с трупов налутаешь.
>>1043637 В первую очередь изучай техи на ресы которые по 20% дают, дальше уже корпуса и базы, и потом оружие. Энергия, щиты, броня это уже когда нету ничего из списка выше. Дальше интерфейсы и всякие движки.
>>1043626 >>1043629 >>1043639 Сними уже свой обосранный флажок, киберкотлета мамина. Сидит в треде 24/7 и учит всех как правильно играть, советчик хуев.
>>1043644 Где ты видишь что я учу? И почему киберкотлета? Я просто рассказываю как интересно играть в мультиплеер людям которые сидят в треде ненавистной им игры и ноют что в ней всё хуево, что этот ии уже надоел. Наград в мп никаких нет так что это никакой не спорт, а значит я не киберкотлета. Лучше скажи зачем ты сидишь в 4х треде и рассказываешь тут про какие то непонятные игры, вместо того что бы пойти в тред где обсуждают такие игры и там сидеть и общаться с тему кому это интересно?
>>1043647 >Где ты видишь что я учу? Давай по порядку: >>1039270>>1039272>>1039278>>1039471 Теперь вот этот пост где ты хвалишься своим киберкотлетным достижением того сколько у тебя флота к 80 году: >>1039479 И это только первые 50 постов треда.
>>1043646 >Управляешь целым флотом напрямую, несколькими опосредованно и колонизируешь планеты, строя собственную империю, воюя с уже существующими в процессе. >типа Космических рейнджеров
>>1043638 >Думаю не нужно объяснять какой для чего нужен. Я сейчас прочитал описания с бонусами к обычным и ракетным слотам и кажется догадываюсь что к чему, но не до конца в этом уверен. Ракетные слоты специализируются на уничтожении защиты, в то время как обычные - чистый дпс, так? >>1043639 Ну у меня сейчас и так в приоритете экономические, строительные и научные технологии, но я видел как анона сверху ругали за отсутствие продвинутых боевых слотов и подумал, что может быть и мне стоило бы вложиться в военные исследования. А еще в одной из моих систем в результате раскопок появился дракон. Убил ученного, сломал базу, но планету не трогает. Наверное, это даже к лучшему, ведь система располагается рядом с мародерами и враждебной фракцией, такая защита мне не повредит.
>>1043648 Я не учу, а высказываю своё мнение, задавая вопросы. Все твое нытье и недовольство мною, это тоже твое никому не нужное мнение. В данный момент ты стандартный хейтерок, котрые уже тут много лет пукают ради хуй пойми чего, но в итоге обсираются и уползают в неизвестное.
>>1039599 >Попы это мусор. Сильное заявление. >>1040256 >в момент геноцида тебе дают ресурсы Ну нихуя себе. >>1040298 Учишь человека какие трейты ему брать и что трейт гибких для хайва говно. Притом что ты даже в элементарную математику не можешь которая говорит о том что 10% приспособленности это 5% добычи ресурсов, скорости роста поселений и 10% потребления благ и еды. С высокой хабой можно колонить все планеты в своих границах прямо со старта что многократно окупится по сравнению с трейтом на 15% к добыче одного (двух если сравнивать с очень гибкими) конкретного ресурса.
Больно много внимания привлекаешь своим ебучим флажком. Если не хочешь быть обычным аноном, то получай обоснованную критику в свой адрес.
>>1043654 Какая хаба блять ты просто изучаешь несколько техов и меняешь попам их приспособленность к данной планете. А ну да конечно у него же нет науки нихуя потому что он гибких взял. Очень много тебе дадут гибкие когда ты в научной столице своей со 100% хабой сидишь пирдишь техи изучаешь?
>>1043655 >ты просто изучаешь несколько техов и меняешь попам их приспособленность к данной планете Видимо ты это делаешь в первые десять лет игры. Вот так вот взял и изучил теху на изменение хабы, а хули нет, это же Т1 теха, с самого старта изучается.
>>1043652 >Ракетные слоты специализируются на уничтожении защиты Тут должна была быть пикча из папки "чего блядь?" но мне лень. Ничего в этом плане с 2016 года не поменялось: Ставишь ракеты если раскачал ракеты. И если у врага нет огромной кучи ПД (как у фоллена например). Немножко ПД не страшно. Торпеды ещё лучше, в первую очередь против крупных кораблей. К ним ставишь автопушку или просто кинетику (лучше автопушку). Пока она доест щит - ракеты уже сломают броню и автопушка будет выдавать дикий дпс в корпус. Ставишь 3 мелкослота если качал что-то другое, в зависимости от того, что есть и врага т.е. нет смысла ставить фулл плазму если у врага одни щиты.
В целом, если у врага нет\мало ПД - торпедные корветы лучше других.
>анона сверху ругали за отсутствие продвинутых боевых слотов и подумал, что может быть и мне стоило бы вложиться в военные исследования. Вкладываться надо, но во вторую очередь. Грубо говоря, если 3-4 улучшения увеличивают твои доходы на 20% - они увеличивают и силу флота на 20%, потому, как кораблей будет тупо больше. Конечно до определённого момента. Если у тебя флот из 30 корветов - +20% урона пушек так себе. Если 130 - уже гораздо вкуснее.
>>1043653 Если тебя обсерают уже много лет, то наверное стоит задуматься - а не мудак ли ты? И да, отучайся говорить за всех.
>>1043658 Первые 10 лет игры ты колонизируешь 2 планеты со своей хабой, и перекидываешь попов с этих двух колоний себе в столицу что бы быстро открыть 4-5 лаб, и буквально за следующие 10 лет дойти до т3 техов.
>>1043659 На дваче все друг друга обсирают, и тебя тоже просто никто этого не видит так как ты никто :3 Это как бы нормально, и горят от этого только нюфаги.
>>1043660 Даже миры с твоей хабой имеют на старте 80%, похоже ты это забыл. Это значит что попы будут расти на 10% медленнее, добывать на 10% меньше ресурсов и требовать на 20% больше благ, еды, товаров. Можно за первые десять лет колонизировать все планеты в пределах своих границ и построить там что хочешь. Прирост населения будет выше, а попы это главное. >>1039599 >попы это мусор А, забыл, ты же ебанутый.
>>1043652 Сейчас я тебе объясню механику боя в Стелларис:
При атаке щиты первыми поглощают урон. После истощения щитов повреждается броня. После истощения брони будут поврежден корпус. Некоторые виды оружия лучше или хуже других по истощению щитов и/или брони, а некоторые виды оружия непосредственно истощают очки корпуса игнорируя щиты и/или броню.
Ракетное вооружение игнорирует щиты, это значит что они сначала примутся за повреждение брони, а после корпуса. Кинетическое оружие в свою очередь всегда имеет бонус к урону по щитам, но наносит меньше урона по броне, некоторые виды кинетического оружия имеют бонус к урону по корпусу.
Поставив на свой корабль ракеты+автопушки (или другую кинетику) ты получишь хорошую связь между этими двумя типами вооружения. Ракеты будут снимать броню без штрафа и бить по корпусу. Автопушки будут бить по щитам с бонусом и поскольку броню кораблей уничтожили ракеты, то будут бить с бонусом по корпусу без штрафа по броне.
>>1043673 Ещё есть такая штука как уклонение корабля и отслеживание на оружии. L слоты наносят больше урона, но имеют маленькое отслеживание из-за чего менее эффективны против кораблей с высоким уклонением (например корветы). Если умеешь в английский, то всё подробно расписано вот тут: https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare
>>1043673 Пожалуйста, обращайся. И поменьше слушай флажки, особенно вон того полуёбка выше. Объясню кстати, что такое "немножко ПД" - это например 100 ракетных корветов против 100 корветов с тем самым ПД слотом выше. Ракетные корвет победят, несмотря на ПД системы. ПД должно быть реально много, чтобы эффективно контрить ракеты + к нему должно идти ещё вооружение (например ПД дестроеры соснут у тех же ракетных корветов, т.к. ДПСа нет). Также ПД становится сильнее в лейте. Но в лейте ракеты вообще мусор Тем более, что хороший торпедный корпус только у корветов, которые тогда уже так себе. Торпеды сбиваются легче, по этому иногда ракеты получше их.
Главная проблема ракет - даже не в пд, а в том, что нет линкоров с ракетными слотами.
Т.е. коротко: Ракеты\торпеды - главное оружие корветов. Но только их. На крейсера их лучше не надевать, по крайней мере без модов на доп. корпуса По первости вообще лучше играть с минимум модов, и только с теми, что улучшают интерфейс и добавляют косметику, а не меняют геймплей Чтобы эффективно контрить ракеты нужно очень много ПД, либо иметь прокачанные техи. Торпеды в целом лучше, кроме случая когда у врага прилично ПД.
И чтоб 2 раза не нагибаться, общий минигайд по остальному вооружению и корпусам:
Корветы - короли ранней игры. В поздней полезны для защиты торговых путей и как силы быстрого реагирования. Дестроеры не нужны. Крейсера нагибают всех кроме большого стака прокачанных линкоров. Большой стак прокачанных линкоров нагибает всех. Если технологии достаточно развиты и экономика позволяет - можно воевать вообще только ими. Титаны - это в первую очередь саппорты. Разные ауры стакаются, одинаковые нет.
Кинетическое вооружение - сильное против щитов, слабое против брони. Обычные ускорители универсальны, а вот автопушки - оружие для ближнего боя, очень плохо работают по броне, отлично по всему остальному. Любимая пушка любого корветодебилалюба. Т.к. ставятся только в малый слот. Кинетические ускорители - оружие для больших кораблей против больших кораблей только в большой слот. В своём слоте лучше обычных ускорителей. Гига пушка - кинетическое оружие линкоров против не-корветов.
Энергопушки хороши против брони, хреновы против щитов, но ещё там есть куча разных стрёмных штук, которые в это не вписываются, от зверушек\кризисов\эвентов, о них я писать не буду. Лазеры - хорошее орудие против брони. Но цимус в том, что есть плазма, которая по сути энерго вариант автопушки (т.е. сосёт против щитов, куча по всему остальному) И при этом славится во ВСЕ слоты. Т.е. хороша и на корветах и на линкорах. Хотя для линкоров есть лаунчеры - такая херня, выглядит как синяя\зелёная торпеда, но торпедой не является. Одно из лучших орудий в своём классе, наряду с автопушкой. Есть ещё дизрапторы - наркоманское оружие в малый-средний слот, игнорящее и щиты и броню. Но урон настолько мал, что имеет 1.5 редких очень ситуативных применения. В обычном бою лучше не использовать. Для супербольшого слота есть тахионное копьё. Та же гигапушка, только энергетика - сильна против брони, не очень против щитов. А ещё есть Arc Emitter. Пушка всегда попадает (но уворот всё ещё действует), игнорит всё, но выстрелы наносят случайный урон и дпс маленький. Оружие для глубокого лейта и тех, кто там уже достиг военно-технического превосходства. Т.е. если ты уже сильнее остальных, пошли повторяющиеся техи и тебе просто нужно минимизировать нервотрёпку и потери.
Как этим играть: В начале строишь корветы с ракетами\торпедами и кинетикой. Либо корветы с 2-я слотами кинетики, 1 энергии. Первое лучше, но и второе норм. Затем идёшь в крейсера, попутно качая пару лвл в щитах, реакторе (ОЧЕНЬ важно), двигателе (тоже важно) и любимом оружии. Щиты в начале-середине игры важнее брони. По этому и их нужно максить вместе с реактором и оружие против них важнее. Вот почему лучшее соотношение кинетики\энергии в это время - 2 к 1. На крейсера ставишь только средние слоты и оружие по выбору. Можно и нужно крейсера поддерживать корветами, особенно если они у тебя ракетные. Желательно их держать в разных флотах, чтобы не замедлять корветы. Живёшь до линкоров. С появлением линкоров - уже пора 100% становиться милитаристом - качаем оружейные и системные техи, строим либо только линкоры, либо основной упор на них. Т.к. чтобы линкор был эффективным - ему нужны хорошие техи и обязательно ХL слот. Крейсера в это время становятся малополезными. Корветы тоже - но я написал выше куда и зачем они нужны в это время. Да и запомни, запомни: 2 линкора хуйня, 20 линкоров сила, 200 линкоров - неостановимая сила. В идеале на каждый флот линкоров должен быть выделен титан с уникальной аурой. Собрав все эти флоты в 1 месте, получим неостановимый шар смерти в лучших традициях старой школы.
И если раньше нужно было мешать орудийные технологии (ракеты\кинетика\энергия), то теперь максим что-то одно, конкретнее: Забиваем на ракеты совсем. Энергия становится получше кинетики, немного, но всё же. Т.к. брони становится больше, там больше разнообразие пушек и т.п. Всё из-за бонусов на урон определённого типа, особенно повторяющихся. И не нужно беспокоится, что твой линкор с только энергетическими слотами будет плохо работать по щитам - когда их пробьёт, бонусы по броне окупят себя. Тоже самое с кинетикой, в принципе.
Единственное исключение - кризисы, точнее 2 из них. У зергов вообще нет щитов, только куча брони и хп, а у призраков только щиты и хп. Но о кризисе узнаешь заранее, так что будет время подготовиться и прокачать что нужно. Кризис роботов имеет и кучу щитов и кучу брони, так что можно не менять ничего.
Вот как-то так. Что-то я распизделся. >>1043677 >из-за чего менее эффективны против кораблей с высоким уклонением (например корветы) Добавлю: это правда, но это не делает корветы сильнее или хотя бы равными линкорам в лейте. Линкоры слишком живучие и их косые пушки наносят слишком много урона, чтобы корветы могли их победить. Эх, старое-доброе время с голыми корветами И ещё более старые-добрые доисторические времена с 130%+ уклонения Плюс, даже если у тебя больше размер флота и ты заваливаешь корветомясом, то восполнять потери тот ещё гемморрой.
Хорошо они конечно сделали хабитаты у хайва. При постройке сразу получаешь безработного и 35% стабы. Это с учётом того что у меня 100% пригодности. Если бы было обычные 70%, то всё ещё хуже. Столичное здание на хабах даёт синапсических дронов (1-2), но не даёт обслуживающих. Почему сделали именно так - непонятно.
>>1043683 >синяя\зелёная торпеда Ставится и на крейсера.
И стоит добавить, что пидароксы сделали ивентовые штормы в последних патчах, которые могут отрубать щиты по всей галактике, тогда временно надо фититься полностью в броню и кристаллитоую обшивку.
>>1043687 На крейсерах не нужна имхо - для драки с себе подобными и целями мельче лучше М слоты, а против линкоров крейсера всё равно сасают. >И стоит добавить, что пидароксы сделали ивентовые штормы в последних патчах, которые могут отрубать щиты по всей галактике, тогда временно надо фититься полностью в броню и кристаллитоую обшивку. Не знал, не играл последнее время. Но опять же - это ещё один аргумент к тому, чтобы максить энерго оружие к лейт гейму.
>>1043693 Зато в цирке не выступает. >>1043690 Брат, не все так плохо, ты же уже прокачал фиолетовые лазеры? Можно линкоров с артиллерией поставить, выебешь его от обороны
>>1043693 Он какой-то тупой. Перед началом войны подвёл флот к границам, а как объявил, то взял и полетел куда то к себе. Сейчас заметил что во время войны с банкой он умудрился потерять свою СТОЛИЦУ с сотней попов и одну развитую колонию. У него там такая хуёвая экономика что кроме флота ничего не осталось. Как он такое учудил вообще неизвестно. >>1043699 >ты же уже прокачал фиолетовые лазеры? Нет конечно. Вот фит моих крейсеров. У него там Т4 линкоры летают во всю.
>>1043707 >взял и полетел куда то к себе Всё нормально, оказывается у меня на границе был флот разведки, просто он полетел собираться в думстак. Судя по статистике он сильнее меня в 2.4 раза. Остаётся лишь принять его на своей базе.
Как же ИИ потрясающе фитит свои корабли. А с т1 движками на линкорах он будет лететь до моих границ так долго, что с 12 верфей я успею построить достаточно чтобы отбиться около бастиона.
>>1043732 Гаусс пушка наносит в 3 раза больше урона, нежели масс драйвер. За счёт концентрированного огня хайтек крейсера поимеют лоутек как бог черепаху. Оружейные техи конечно второстепенны, но не настолько.
>>1043729 А то! Два пожирающих роя аутиста расположенных вплотную друг к другу. Один из них с самым сильным флотом в галактике начинает свою первую войну только в 73 году >>1042511 в которой умудряется потерять свою столицу, а второй только и делает что размножается вкладываясь в экономику, абсолютно не строя флот и вяло отбиваясь от тех кто решает на него напасть.
Вернулся недавно после долгого отсутствия в стелларис. Многие вещи очень сильно изменились и мне понравилось, но меня беспокоит один вопрос, который наверное тут уже все пережевали 100 раз, но всё-таки. Нахуя убрали разные способы перелётов?
>>1043624 Костыли хорошими быть не могут по умолчанию. Федерация (без ветки дипломатии ты не можешь скорешиться с ксенодругом даже если он тебя 100% любит, а качать дипломатию первой - бред) - костыль. Колонизация с ее костэффективностью (ирл попы хотят плодиться и расселяться, никакое правительство не остановило бы расселение из-за того, что на вон той планете ресурсов мало или чтобы на нее некий админлимит тратить; высокая игра на минимуме планет это чисто математическая игра в рамках правил) костыль. Фракции (нахуя они вообще? Дрейфа этик нет, революций нет) - костыль. Этики (я спиритух-ксенолюб, но тебя, гриб-спиритух-пацифист, я съем, ведь мне красить некуда, а вассалить я не могу, федерации или мирной интеграции нет) - костыль. Расовый вопрос и миграция (просто разные портретики идентичных болванчиков без взаимоотношений и предпочтений - заселил и живут) - костыль. Весь мастер скилл заключается в знании того, что ветка гармонии говно и похуй, кого ты там отыгрываешь, дрочи науку и доминируй силой. Иначе пососеш, не у ботов, так у кризиса.
>>1043759 Кто мешает ксенофилу насосать всем на пакты? По мне, так фан ксенофилия - имбейший сетап в сингле, сильнее технократа. На тебя не нападает никто, кроме геноцидников, а ты сидишь-пердишь.
>>1043756 >Нахуя убрали разные способы перелётов? Гиперлинии по дефолту, прыжковый двигатель оставили для лейта, червоточины заменяют, внезапно, червоточины и врата. Зато есть смысл в базах и игре от защиты, я потому и ненавидел войны в ранних версиях, потому что это превращалось в кошки-мышки с флотом противника(или наоборот).
>>1043760 >>1043765 Пакт не красит карту и не приносит экономического профита. Особенно если рядом нет роя, от которого надо защищаться. Ты останешься запертым в своих границах со своим жидким ростом экономики. Могли бы срисовать механику федерации с Евросоюза, где происходит свободная торговля, свободная миграция (колонизация), распределение благ и военного бремени. И на уровне условия игры сравнить близко к игроку агрессивного бота, начинающего давление при появлении федерации.
>>1043770 Проблема в том, что гиперлинии для старта, врата и прыжковые для лейта, а для мида ничего нет. ИМХО, надо бы врата сделать ранней техой, чтобы в миде не надо было нудно тащить флот через всю галактику.
>>1043728 Ебать он разозлился. Собрал весь свой флот и получилось почти 100к. И ведь не полетел отдаваться по частям как ИИ делал это раньше, а собрался в одну грозную кучу и готов принять бой. Можно сказать я его экономически уничтожил многократно перегнав по населению (4.65 его прироста на ~7 планетах против 7.89 на 24 моих)
>>1043793 Можно ли дипломатически вернуть независимость? Надавал сюзерену 10 одолжений, их хватает ровно на +50 мнения о независимости, которые обнуляются о 50 базового нежелания, и независимость он мне не дает. Какие варианты?
>>1043809 Отхуячь его. Ии не способен на адекватные действия, сколько раз я чистил вилкой мчтежников своего васала, сам он нихуя им не делает, хотя это другое чучуть
>>1043845 Что примечательно у моего роя-соседа на начало войны со мной было в пять раз меньше планет и в семь раз меньше населения, но при этом самый сильный флот в галактике на 100к флитпавера. Многие зададут вопрос что же я делал эти сто лет, а я отвечу - наращивал ЭКОНОМИЧЕСКУЮ МОЩЬ. Вот можно вкладываться в науку увеличивая уровень технологии. Можно строить корабли увеличивая мощь флотилии. А я вот увеличивал ЭКОНОМИЧЕСКУЮ МОЩЬ вкладывая в экономику.
>>1043908 Машинный разум понимает о чём я. Тоже много вложил в экономику и в результате единственный кто остался равен мне по силе. Мы с ним конкуренты. Все остальные - дешёвки. Я экономически раздавил их. Могу позволить себе потратить 190 тысяч энергии на терраформирование планет в миры-ульи, им такое даже и не снилось. Позже потрачу сотни тысяч минералов на перестройку и специализацию планет. Десятки тысяч сплавов на ремонт секций кольца и апгрейд звёздных баз.
>>1043929 А толку от него если кольцо в несколько раз лучше? Тем более одного мира-улья мало. Вот есть у тебя мир-машин со старта и что дальше? Специализируешь его под минералы/энергию? Одну единственную планету? Этого очень мало. Суть в том чтобы терраформировать все возможные планеты и специализировать каждую из них под добычу конкретного ресурса. У обычных планет районы ограничивают нормальную специализацию под обычные ресурсы, на них неудобно развиваться.
>>1042485 >кококо гулаг солженицын ... >сами же большевики для себя и создали А, т.е. большевики устроили мировое пожарище в два этапа и не надо было искать альтернативные пути после того что успел натворить и куда скатиться "цивилизованный мир", ок
>>1043973 У меня кроме стима других пруфов того что я в интернете хотя бы 10 лет нет. Была аська c номером начала нулевых, но на неё просто в какой-то момент перестало заходить.
>>1043919 Есть у кого опыт в специализации планет после масштабного терраформирования в миры-ульи/миры-машин? Как определить соотношение добычи базовых ресурсов? Вот есть у меня 20 планет, все разного размера. Это же просто нереально посчитать.
>>1044001 Чтобы поставить на место охуевшую собаку с флажком. Если показываешь что ты ОЛДФЭГ то это даёт +100 к авторитету и делает правым во всех спорах.
>>1043621 Пускай свергает хоть каждый день. Новый свежеизбранный тоже буду я. А экономические и политические предпосылки есть всегда. Всегда кто-то недоволен тем, что имеет и хочет большего. Есть разум - есть желание бОльшего. Почему я должен фабриковать какие-то идиотские поводы? Я хочу твои территории чувак. Просто нравится видеть их в моих цветах. Ничего личного. Это как драка, люди набили друг другу морды. Нипочему, они может даже не знают друг друга.
>>1044009 >ОЛДФЭГ то это даёт +100 к авторитету и делает правым во всех спорах Не, тебе просто скажут, что ты старый унылый бумер, чьи дни уже сочтены, и пойдут смотреть мемы в тик токе. Никто не будет слушать старый пердеж олдов, скорее послушают тех, кто будет говорить на равных, а не с маняпьедестала выслуженных интернет лет.
>>1044048 Мне кажется, что малярные игры и прочие цивы просто формируют такое мышление. Типа покрасил из-за прихоти и все зоебись, можно еще покрасить, чтоб совсем заебумба стала. Вообще механика свежезахваченной области это штраф к щастью, который перебивается каким-нибудь указом авторитариста на +5 к штабильноти. Вот еслиб на захваченной планете были бунты, военное положение и ад пиздеца, то красить-корветодебилить было бы не так весело.
>>1044155 Бунты, восстания, нормальная тема. Вот действенный способ препятствовать массовому покрасу, а не какая-то хуйня в стиле говномеханик параходов. Немного захватил - перевари, интегрируй в свое государство, захватил слишком много за раз - умри в огне восстаний.
>>1044159 Нужно просто научить ИИ строить много армии и сажать её на планетах. 50 единиц гарнизона на столице до 15 года очень сильно ослабит корветодебилов. Придётся либо очень долго бомбить, либо тратить намного больше минералов (и энергию на содержание) на постройку своих армий. То что есть сейчас это просто смешно. ИИ никогда не посадит свою армию на планету, а если посадит, то там в самом лучшем случае будет двадцать инвалидов. Серьёзных вложений требует только захват фолленов.
Если начать пурифаером на хабитатах, то где брать брюкву? Все расы будут подвергаться геноциду и колонить ими планеты не получится. Остаются только роботы.
>>1044307 Да, хочу чтобы как у синкретиков были две расы. Главная раса - хайв, а второстепенная - обычная с правами резидентства. И чтоб когда захватываешь миры с населением, оно становилось не скотом, а резидентами и шло работать на все нормальные джобы, кроме правителей, наравне с дронами хайва. Можно убер-билды затачивать на науку, брюкву и тому подобные.
>>1044335 В смысле как счастье считается? Дроны хайва не имеют счастья, от них идет стаба как обычно, индивидуалы влияют на стабу согласно их проценту от населения на планете. Логично, что если ты один на планете среди дронов живёшь и соседи твои по общаге и сотрудники на работе все - дроны, то твоё счастье на стабу не влияет. А если на планете миллиарды людей и пара десятков дронов-жуков в правительстве, то низкое счастье начнёт стабу шатать, начнут личинок пинать и Единый разум лысым обзывать.
>>1039790 >>1040003 Я точно не знаю, но как-то раз за банок в мидгейме я несколько лет сидел с 0 энергии и ее доходом -200. Была война, куча электриков ушла на сплавы, загонять их микродрочем работ обратно мне было лень. Ноль энергии дает уменьшение дохода с шахтных районов - я тогда большинство минералов добывал из космоса, доход камней даже не сильно просел. И ноль дает уменьшение силы флота, но война с дерзким типом закончилась, а с других направлений угроз не было. Вот так я сидел пердел, ждал пока новые электрики народятся и вообще не страдал от двры в -200 в бухгалтерском балансе. Думаю то правило запрещает подобное поведение.
>>1040613 Под крепостью в бункере установлен генератор гиперпространственных возмущений мешающий работе гипердвигателей. Дружественным кораблям инженеры-гиперёбы рассказали на какой частоте ебашит генератор и как нейтрализовать его действие.
>>1044352 Именно так, это называется абуз. Особенно сильно это появляется в игре за роботов. Ты тупо вообще не добываешь энергию, если она нужна просто покупаешь на время битвы.
Собираюсь начать катку с таким сетапом. Кольцо, фан. материализм, авторитаризм, технократы, раб. гильдии. Литоиды. Трейты на науку и газы (чтобы со старта иметь доступ к газам для лаб и научных районов на рынке). Стоимость тех 0.25. Боты - только фоллены. Кризис х25. Возвышение в ГМО ради трейта мозговитых. Какие подводные? Что ещё добавить?
>>1044430 Как бы кольцо это уже изи катка. Какой смысл играть там где ты со старта уже победил? Ты понимаешь что другим что бы сесть на кольцо надо лет 100 вьебать в науку. Ты просто изиблядок обыкновенный.
>>1044433 Тебе попов не хватит для содержания более одного научного сегмента в начале игры. А когда попов начнет хватать, то ты уже сам сможешь нормально добывать газы, первый сегмент очень сильно разгонит развитие и техи на добычу/производство редких ресурсов ты откроешь на 10-20 лет раньше нормальных империй. >>1044435 >Какой смысл играть там где ты со старта уже победил? Чтобы не побеждать со старта (вне зависимости от билда) нужно либо быть нюфагом, либо специально стрелять себе в ногу самоограничениями и другими вещами вроде выставления 1488 адвансед грандадмирал пурифаеров на х5 гиперлиниях. В большинстве случаев игрок и так со старта побеждает.
>>1044436 >Тебе попов не хватит для содержания более одного научного сегмента в начале игры Если что я подразумеваю под этим не то, что попы будут производить мало газа, а что попов в начале игры в целом не хватит для того, чтобы поддерживать более 20 учёных, экономика не выдержит.
Думал не строить сферу Дайсона и передумал. Каждая стадия сферы это ~170 моих попов (с учётом всех бонусов потребления пищи, благ и админ. лимита). Завершённая сфера это большая часть моего текущего населения, не считая количества места которое нужно для того чтобы разместить всех этих работников. 4000 энергии это слишком жирно. Конечно чтобы их получить придётся вложить 55к сплавов, 300 влияния и уйму времени (чуть ли не треть-четверть всей игры), но это того стоит.
>>1044434 >>1044436 Наличие +0.001 газов открывает возможность покупать их на рынке со старта. Посмотрите видео про абуз гибельного рождения - там аналогичное с пылью.
>>1044450 До него никак не дойдёт что кольцо при постройке научного района начнёт давать эти газы и они появятся на рынке без всяких трейтов у литоидов.
>>1043322 >>1043336 >ты геноцидник которого ненавидит вся галактика и которого любой может красить без регистрации и смс, и будь уверен - они покрасят как только ты дашь слабину >даешь эту самую слабину, забивая на военку и ударяясь чуть ли не в пацифизм с дрочем домиков >"ЗАЩО?!" Мда. Стрельба себе в ногу уровня новая Республика из ЗВ, которая после шестого эпизода распустила нахуй вооруженные силы потому что пок пок милитаризьм плоха и непопулярно у избирателей. Что? Бывшие имперские генералы со своими войсками присягают Первому Ордену? НЕЕЕЕЕЕТ вы ниможете!!! Сматрите какая у нас экономика и индекс швабодки и димакратии!
>>1044474 Разберёшь завалы, получишь газы на постройку сегмента. При постройке сегмента загадочный репликатор начинает давать газы - газы появляются на рынке. Так что: >С ориджином кольца газы есть в рынке со старта? Да, есть.
>>1044476 Я разбился об его флот и получил статус-кво. Теперь этот рой который был топ один в галактике опустился на дно. Банка основала федерацию и теперь доедает его, потому что у неё большая ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОЩЬ. В свою очередь я заканчиваю терраформирование своих миров и начинаю широкомасштабное производство сплавов и крепостей. Получился ненасытный улей пацифист-аутист.
>>1044485 > Галактика ждёт, пока идеалист терраформирует миры > Жуют попкорн и слушают речи про ЭКОНОМИЧЕСКУЮ МОЩЬ > Потом нападают скопом и делят планеты между собой > Новая методичка для проебавших всё: "Только выиграли!"
>>1043845 >>1043854 НУ И ЧТО ЧТО ТРЕТИЙ РАЙХ УДАЛИЛИ НАХУЙ С КАРТЫ, ЗАТО КОЭФФИЦИЕНТ УБИТЫХ/ПОТЕРЯННЫХ СОЛДАТ ЛУЧШЕ, А САФКИ МЯСОМ ЗАКИДЫВАЛИ И ТОЛЬКОПРОИГРАЛИ! НУ И ЧТО ЧТО РЖЕЧЬПОСПОЛИТУ УДАЛИЛИ НАХУЙ С КАРТЫ, ЗАТО ТАМ БЫЛА (НУ ПОЧТИ ЧТО) ДЕМОКРАТИЯ: БЕСПРАВНЫМИ ХОЛОПАМИ БЫЛИ НЕ 90% НАСЕЛЕНИЯ А ВСЕГО 70! И ШВАБОДКА БЫЛА, ШЛЯХТА НАХУЙ СЛАЛА КОРОЛЯ НЕ ДАВАЯ ЕМУ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ! НЕТ, ЭТО ВОВСЕ НЕ ПРИВЕЛО К ВНЕШНЕПОЛИТИЧЕСКОЙ СЛАБОСТИ ИЗ-ЗА КОТОРОЙ СОСЕДИ И ЕБАЛИ СТРАНУ КАК ХОТЕЛИ, ВРЕТИ!
>>1044486 Врёти! Я каждый раз подстраивал флот в момент острой нужны чтобы отбиться когда на меня нападали. Конечно это всё выглядит очень комично: хайв с геноцид цивиком начавшим игру на кольце и спустя сто лет нет ни обширных территорий, ни одного репита, ни мегаструктур, ни нормального флота, даже нормального прироста ресурсов нет. Зато есть целых 1200 попов, через 13 лет все планеты станут ульями и когда нибудь все они будут перестроены под максимальную эффективность чтобы построить большой флот. Экономическая победа! Вся эта специализация планет лютый дроч. Лучше бы строил здания где попало и как попало, с таким подходом давно бы всю карту покрасил.
>>1044488 Помню в Героях 3 когда сливали битву компу, говорили: "я ж ему больше существ затырил!". Правда, если это был не основной герой (а в 99.9% это был шестёрка), то это имело смысл.
>>1044491 Не забудь, что нужно на каждой планете по 80 Попов, для максимальной эффективности. А пока ждёшь, можно построить врата в каждой системе и 6 торговых постов на звёздную базу.
>>1044495 >нужно на каждой планете по 80 Попов, для максимальной эффективности. У хайва нет Т3 столичного домика. Он начинает с Т2 (обходя колониальный корабль) и апгрейдит до Т3 на 40 попах. >Улей Разума имеют только два столичных здания. Они эквивалентны столицам 2 и 3 уровня других империй
>>1043686 Хабы за гештальт кал конечно без джоб говночистов. За обычных органиков с ксенофобией и рабством ксеносов, хабы разгонял до сотки слугами, а тут хер. Зато нашел что сжечь колоссом теперь.
>>1044501 Вот теперь заебись. >>1044509 Энджой ёр хуёвая стаба и минусы к производству этой самой энергии. Это себя не окупит как по мне. Либо дрочить здания на аменити которые таки опять жрут энергию.
Начал старсектор с модами и прям заебись - центральный, населённый сектор вырос в 2 раза, карту я тоже увеличил и пускай звёздные скопления по первости получились немного наркоманскими - но так даже интереснее. Фракций стало больше в 3, все с первого дня воюют, интригуют, набегают. А я распиливаю останки кораблей, лазаю по руинам погибших колоний ну и приторговываю. В основном коксом да органикой, лол. За 3 игровых месяца мне это наскучило и я полетел покорять ближний горизонт, благо дали задание на исследование двух планет в соседних системах. А системы эти рядом с поехавшими милитаристами Diable Avionics. Мод факция, но по первости показалась очень пососной. В плане кораблей, а не вообще, так-то у них там во всю рейды армад крейсеров и линкоров на центральные миры. Благо сами расположены на краю. Эдакие высокотехнологичные пираты. Сейчас вроде начинаю понимать, что у них к чему. Тем не менее - ещё несколько месяцев шарился по фронтиру, докупал самые дешёвые гражданские грузовозы (ибо возить хабар не на чем), бился с космическими бомжами, по сути прикрутившими к паре убитых жигулей и газельке по пулемёту. В космических аналогах офк. Да гопал отдельные корабли поехавшего ИИ фракция такая в смысле. - они кстати очень высокотехнологичные и сильнее моих полу-боевых шахтёрских кораблей с шатхёрскими лазерами и дронами вместо оружия, даже при меньшем тоннаже и с учётом того, что у них уже от времени и отсутствия техобслуживания уже многие системы деградировали. Но гуртом здорово и батьку бить. Сначала непруха шла - планеты были говно, чип с данными скана такой задорого не продашь, не говоря уж о том, чтобы её колонзировать, с руин и обломков выпадали пусть и хорошие, но лайтовые дропы - улучшения для фабрик, заводов и т.п., которых у меня пока нет и не предвидится в ближайшее время. А затем я наткнулся на планету, где в руинах нашлась куча редкоземельных элементов, я грузовозы под завязку забил, аж обычную руду и металлолом выкинуть пришлось, да ещё на орбите был новёхонький, блестящий транспортник спецназа. Обычно пассажирские корабли хреновые в бою и неповоротливы, по крайней мере одно из двух. Но этот - быстрый, лёгкий, незаметный и хоть сам имеет слабое вооружение - несёт комплект боевых дронов, которые дают ближайшим врагам люлей и помогают солдатикам в случае десанта на планету. А затем... Легион XIV. Тяжёлый авианесущий линкор. И не простой, а лимитированный, по старым дидовским технологиям, такие уже не делают, на рынке не купить. На текущем уровне игры битвы с обычными врагами с таким красавцем будет как в меме вахаёбов -"Я ставлю это на стол, я победил". Конечно любая боевая флотилия одинокий линкор раскатает, но я на них и не выёбываюсь пока.
К сожалению (или к счастью?) пока придётся отправить его на прикол в один неприметный разрушенный и разграбленный хабитат в центральных мирах. Потому, что эта махина жрёт топлива и припасов, требует команды в 3 раза больше, чем мой остальной флот. К счастью есть опция обесточить на корабле всё, кроме двигателей, посадить несколько полуёбков и тащить за собой хвостом. Т.е. пока у меня за спиной нет вставшей на ноги колонии или спонсора-фракции, но продавать свою жопу я не намерен, пускай это и очень выгодно, которая будет снабжать меня деньгами и ресурсами - мне подобный красавец не по карману.
>>1044501 Хабы за гештальт нормальные если специализировать их под добычу сплавов. При желании можно специализировать под добычу минералов/энергии, но базовые ресурсы выгоднее добывать с миров-ульев. У меня каждый поп-дрон потребляет 0.7 жилья и 0.75 благ. На Т3 хабе можно построить 8 городских районов которые дадут 64 жилья (+5 от столичного домика) и 16 обслуживающих дронов каждый из которых даёт с трейтом обаятельных по 4.05 благ (с учётом их личного потребления. +0 от столичного домика потому что у каждой планеты есть базовое потребление благ равное пяти). Каждый синапсический дрон с взятой традицией даёт 1.65 благ (с учётом личного потребления). Столичный домик даёт два синапсических дрона и +1 за каждые 20 попов на планете. Как закончу одну из своих хаб, покажу что можно спокойно застраивать их до конца и держать по 80 плавильщиков с кучкой синапсических дронов которые бонусом дают единство и админ. лимит.
>>1044529 Торпеды хорошо, а кинетика зачем? Пока торпеда залетит в броню мимо щитов, кинетика только начнет их колупать. Я бы с торпедой дизрапторы брал.
>>1044501 >пик Какая неправильная планета-батарейка. Можно ведь спокойно держать на таких 50+ стабы и запихивать абсолютно любое количество попов так же как это делается со скотом (через военное положение).
>>1044542 Нет конечно. И даже если создашь подрасу тоже нельзя. Там обязательное условие "рабство", а твоя раса в любом случае имеет "полноправное гражданство". Ты можешь со старта держать в качестве скота расу которая даётся ориджином синкретической эволюции.
>>1044566 Он намекает на то что у скавенджер бота нет щитов. Есть только очень много брони и корпус. Торпеды не успеют снести за один залп всю броню и кинетика будет бить со штрафом 50%.
Так, засунул значит три клана орков один на кольце ксенофил пацифист, другие два воинственные один на хабитатах, три кроловства людей, изоляциониста циклопа, пурифаера сатира, один улей, один рой. Что ещё добавить?
>>1044670 Тут https://stellaris.paradoxwikis.com/Guardians описаны все левиафаны и способы борьбы с ними. >Scavenger Bot >Использует только ракетное вооружение. >Имеет одинаковое количество щитов и брони >Не имеет ПРО и почти никакого уклонения
>>1044676 А, вот оно как. Я чекал эту вики, когда искал статы через гугл, но не додумался прочитать текст (почему-то подумал, что там только описание левиафанов и инфа о наградах). Спасибо.
>>1044694 Учитывая то что этот левиафан использует только ракетное вооружение ставить щиты на корабли абсолютно бесполезно. Всё ракетное вооружение игнорирует щиты. Если использовать корветы, то делать на них торпеды+автопушки, если нет автопушек, то обычную кинетику. Против этого левиафана лучше всего подходят линкоры с Х и L слотами потому что у него нет уклонения. Залпом гига-пушек в Х слоте снести ему щиты и добить нейтронными торпедами в L слотах, но это прямо совсем в идеале.
>>1044732 Я поставил. Дал им быстрых репликаторов и ещё на быстрый сбор. В общем даже если что-то пойдёт не так, а переселяться он не будет, подвоха не заметит, то шансы будут
>>1044525 Лучше контрабандой торговать - оружие пиратам, органы населению, крабов верующим. Одна ходка приносит 50k денег профита, с учетом трат на топливо и гречу. Нормальную планету довольно легко найти, очень богато металлов и редких металлов + зеленая хабитальность, ставишь там альфа-мозг и у тебя доходы больше чем у половины населенного кластера, не забывай только оборонительный флот повышать.
>>1044868 Да на нас похуй, а там странно. Но я уже нашёл пару империй, обе недружелюбны но мне похуй. Я их рот ебал, скоро изучу пси теорию, открою ещё один бонус традиций и полечу в варп просить у богов флота, а если, точнее когда прокнет хамелионово поле, совсем с катушек слечу. Считай в флот вкладываться не надо, только домики строй.
Слутал омникодекс. До этого оживил роботов из матриц. Как перекатиться из ксенофобии в ксенофилию, и стоит ли если я уже взял псионику? (и копаю мир зрони в данный момент).
>>1044872 Это хуман-ксенофил решил интегрироваться в общество орков, глядишь - скоро бварбоссом станет.Crossout - это как Танки, только в сеттинге типа Мэд Макса.
Почему на планеты нельзя нахуярить двигателей и аккуратно столкнуть с другими планетами чтобы получилась одна гига-планета? Хотя зачем она нужна я не знаю.
>>1044911 Ну бля, это так не работает, они в щепки разлетятся, ну и собственно говоря, это в малярисе корабли такие хопа и куда захотели туда и полетели, захотел назад, захотел влево вправо. В космосе же объекты движутся по траекториям и чтобы их изменять это ебутся надо, особенно у планет и особенно в таком масштабе
>>1044918 Ну так я про логику маляриса и говорю. Если мы способны построить мир-кольцо которое даёт больше жилья чем пять самых больших планет по 25 клеток, то и размеры у него соответствующие. Значит мы способны осилить проект по постройке гига-двигателя чтобы двигать планеты. Причём двигатель будет такого масштаба что мы сможем перемещать планеты между системами. Затолкаем всю материю галактики в одну систему и будем купаться в ней.
>>1044933 >Затолкаем всю материю галактики в одну систему И заспавним там чудесную черную дыру, которая быстро пожрет всю Галатику, зато даст Зрони энергию для очень долгого существования. Где-то я такое уже видел...
ЯННП как в стелларис сделать рабочую автоматизацию поселений. Сектор сделал, фокус дал. Хули ничего не строится? Как были пустые клетки, так и стоят. Или там много подождать надо? Курил разные факи, так и не допер. А то на 3 сотне лет вручную глядеть за 25-30 колониями такое себе удовольствие.
>>1044970 Я думал про ресурсы. Трабла в том, что даже на колониях без дефицита ничего не строилось. Это ванила была. Сейчас попробую плотнее разобраться. Но бывалые все равно говорят, что автострой говно?
>>1045096 На планете Горкаморка где проходят орочьи гонки живет немного примитивных людей, они то ли рабы, то ли шестерки орков. И некоторые из них прониклсь орочьей культурой.
>>1044891 Тред близится к концу. Готовьте перекат с ГОЛОВОЙ ЗАРКЛАНА и другими фолленскими святынями. Истинно говорю: будет вам флот! ГОЛОВА, ДАЙ ЖЕ МНЕ ФЛОТ!
ИИ больше не может тягаться с моей ЭКОНОМИЧЕСКОЙ МОЩЬЮ. Среднее население планет ~39, это очень мало, нужно как минимум в два раза больше. Можно ещё десяток лет сидеть пердеть на своей территории, но я больше не хочу. Наконец то изучил Т5 техи и готов к бою.
>>1045248 Они живы, им повезло оказаться далеко от всех, и единственные соседи, это орк пацифист на кольце и внезапно улей, который круче всех в игре. Потихоньку подминают под себя пустоты никем не занятые и так сычуют на том что осталось
>>1045212 Рой развалился от федерации. Ещё его соседом помимо меня был изоляционист который никогда не принимал участие в войнах и давно начал срать хабитатами прямо как я.
Я тут подумал, что игре не хватает шаблонов на планеты. Очень удобно и брюквоеб не так бы тупил. Заготовил нужное количество, что в каком порядке строить и не паришься. Это раз. И чтобы при энергии > N, он автоматически переселял безработных на планеты с вакансиями. С этим микро я уже с тоской вспоминаю прокликивание лаб в плиточном цикле.
>>1045072 Все колонии без дефицита ресов, у всех запас по 1к ресов, я передал. У меня начальная стадия игры, так что больше передать пока не могу. Есть свободная клетка, ничего не строится, я подождал пару месяцев, потом застроил сам.
>>1045271 А есть адекватный UI, чтобы работало на 2к разрешении? Я ставил как у тебя, он работает норммально только при х.1.0 увеличении. А вглядываться в мелкий текст такое себе.