Данный тред посвящён градостроительным(и приближённым к этому жанру) симуляторам. Задаём вопросы, заливаем красивые скрины/webm’ы, рекомендуем игры/гайды/моды.
Актуальный список игр (вышли недавно и/или поддерживаются разрабами): Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Rise of Industry.
Также имеется подкатегория — выживательный градосимулятор. Актуальный список: Life is Feudal: Forest Village, Northgard, Frostpunk, Foundation, Surviving Mars, Endzone - A World Apart.
Серии, заслуживающие внимания: Stronghold, SimCity (без версии 2013 года), Banished. Anno, Tropico.
Игры, не подходящие именно для «градостроя», но также могут быть интересны: Planet Zoo, Jurassic World Evolution.
>>1036373 C модами всё можно разрулить, даже дороги. А в олдскуле нет таких возможностей, такой физики воды и много чего еще. Еще в симсити раздражало протягивать трубы, больше почти ничего не помню о старье.
>>1036376 Вообще кстати спасибо параходам за возможности моддинга. В какой-нибудь Виктории простым редактикровнием блокнота можно по сути каждый раз играть в разную игру.
>>1036373 а я допустим считаю что лучше, чем симсити 4 пока ещё не придумали. Хотя ситискайлайн и близко к этой отметке подошёл. Просто... ну блин, там 30 000 населения и это уже пздц какой мегаполис. К тому же, на сколько я понимаю, возможность порулить машинкой туда так и не прикрутили
Мой любимый градосторой tycoon city new york. Хз почему - вроде он довольно убогий, но я залипал в него больше 100 часов, вручную вешая цветы на каждый балкон.
>>1037169 Сблев. Любая катка вытягивается двумя ювелирками. Хули, просто галку на импорт поставил и ВСЕ. Пора признать, что лучше 5ой нет и не будет. Ради ностальжи можно покатать в тройку и двойку. Шестая - просто сблев сумасшедший, я не понимаю, каких идиотов туда на разработку брали.
>>1037618 Отличная картинка, куча новых возможностей. Единственный минус - убрали рпг-элемент. Как олтфак, игравший с 1-й части, объявляю 6-ку лучшей игрой серии.
Сити скайлайн ебучий вылетает при загрузке карты. Сейчас даже сейв загрузить не могу. Было такое у кого нибудь? Пека тут точно не при чем т.к год назад такой хуйни не было
Я тупой, дай гайд по перемещению грузовичков, будь добр, анон. Всё время встает проблема снабжения магазинов, хотя к шоссе выходы есть, пробок нет, население ездит на велосипедах и метро.
Как пофиксить эти разрывы? Поставил мод Surface Painter. Он очень странно работает и рисует эти разрывы сам. Есть мод, который может закрасить нормально?
Столкнулся с проблемой в скайлансе: Не могу строить эстакады и мосты метро. Ну то есть они строятся но всегда привязанные к земли. Поднимать их на нужный уровень вверх получается только через Move it. При этом тоннели нормально строятся. И такая проблема по ходу началась после выхода DLC с троллейбусами.
Аноны, жители мигрируют только при отсутствии мест в домах, и только на расстояние пешей ходьбы, т.е. 400 метров. Можно как-то это расстояние увеличить? А еще чтоб они могли для миграции пользоваться личным авто.
>>1047047 У меня челлендж - сыграть не закупая жителей, и не переселяя их вручную. Соответственно, неразрешимый встает вопрос - как заселять новые города? Прокладывать цепочку одиночных домиков через каждые 400 метров заебешься.
>>1047637 Хз, мне не зашло, но я давно играл, там контента было мало на тот момент. Вопрос - есть моды на усложнение геймплея на TF2? А то чет совсем легко стали делаться деньги, даже по сравнению с TF1.
>>1049451 Пиздец, дота 2 существует 7 лет, из которых ты почти целый год чистого времени на нее потратил. Просто ахуеть, я искренне в шоке. Это же годами в одно и тоже, натуральное рабство.
>>1049906 Лол, мои родители мне почти прямым текстом говорят то же самое про всю мою жизнь. Только едва ли что-то изменится с тех пор, как я выгорел. Ну, вы то-молодые, смешливые, нахуй мне вас грузить.
>>1049723 Не, такие амбиции (уже) точно не для меня. Мне бы SimCity4 по скидону.
>>1036547 Ну большую часть своих игр (по крайней мере популярных) они сами разрабатывают. Но некоторые вещи издают. Из известного, кроме Cities Skylines и Cities in Motion, ещё, например, Mount&Blade первый.
C:S Видел в похожем треде несколько месяцев назад ссылки на моды, которые сильно улучшают дорожную ситуацию. Сейчас в воркшопе нашёл только какие-то дополнительные варианты развязок и многополосных трасс, но кажется, это всё совсем не то. Подскажите, плз, что работает.
>>1050655 >NewCity Гляну, спасибо. Хорошо, если игра действительно про то, на что замахивается: в градостроях всегда нравилось строить гигантские пригороды с фермами-хуермами; SimCity 4 с единым регионом позволял такое.
>>1050755 Проблема в том, что не совсем понимал, что искать, и как понять успешность поиска. На этот TMPE натыкался в поиске неоднократно, но звоночка не зазвенело.
Ну что сказать. Ахуительно. Нет микромэнеджмента. Удобно. И МАСШТАБ, БЛЯТЬ. Ахуительно, но сыровато. Выкидывает (не много), фризит и какая-то хуйня с рельсами. Но в целом пушка. Особенно от размеров. АХУЕТЪ
Посоветуйте игру где добытые ресурсы не телепортируются сами собой со склада на склад, с места добычи до места затрат, а всегда переносились или перевозились с соответсвтующими затратами. И чтобы здания и дороги не возникали или апгрейдились сразу после покупки, а строились постепено с доставкой ресурсов со склада и прочим.
>>1057389 Видел в треде, можно попробовать хотя позднесоветский сеттинг не очень привлекает. >>1057443 Спасибо. >>1057458 Желательно с графонием получше пикселей. >>1057493 Слышал о ней до этого, но не был уверен стоит ли ее пробовать. Все таки попробую раз есть логистика и выглядит вроде неплохо.
>>1058665 >Можно строить сколько угодно ламповые города 1001-й европейский город с узенькими улочками и трамвайчиками? Или 100500-й Нью-Йорк?
>но нет пидорахи всегда строить рашку. Ты просто сраный каргокультист. Это единственное, что отличает тебя от пидорах, которых ты видишь в каждом вокруг себя.
>>1058829 Я уже который год хочу написать симулятор поведения слизевиков и наложить его на карту, а потом построить такую хуйню в игре. Но все руки не доходят.
Пытаюсь бороться с пробками, в итоге в самом начале у меня уже заторы на въезде, на 10к там наверно намертво встанет. Не понимаю я все таки этот менеджмент дорог нахуй. Смотрел гайды, но все равно не понимаю что нужно делать чтобы пробок не было.
Какая часть тропико лучшая? Я что-то мельком читал, когда-то, что после то ли 3, то ли 4 части они начали скатываться в говно. Правда? Играть в 4 или стоит купить 5, 6?
>>1059452 Как пиздато зажать жителей между двумя ДВУСТОРОННИМИ дорогами. Еще и по кольцу можно в две стороны ехать. Ты как-будто городов никогда в жизни не видел.
>>1059866 Скайлайн имеет полноценный порт под пердоликс. Там другие файлы совсем. Поэтому этот способ не будет работать. А запускать игру под вайн мне не хочется и лень. Есть длс прям кардинально меняющие игру? Много?
Ну в пятёрке только боевая система интересная, экономика там всратая. В шестёрке чуть унылей боёвка, но чуть лучше экономика + впервые в серии тропико у тебя несколько островов под контролем, но там слишком быстрый прирост населения, из-за чего игра потеряла свою камерность и представляет из себя симулятор бесконечных строек новых бараков заводов для борьбы с безработицей и бомжами. В целом нормально, но к концу игры у тебя уже будет ебаный мегаполис.
>>1059867 >Есть длс прям кардинально меняющие игру? Много? У тебя без ДЛС даже ночи не будет, лол. Канешно меняют. Без ДЛС игра просто кусок огрызка. Но даже со всеми ДЛС игра всё ещё огрызок.
Полноценной игра может стать только с десятком другим модов.
Всем привет. Решил вспомнить и ворваться в cities skylines. Прикупил себе все длс. Сел играть и появилось куча вопросов. Например, раньше я строил пром зону. тебе в Индастри дополнение появились новые здания. какие-то цепочки(по ним я гайд посмотрел), чему отдавать приоритет обычной промзоне или новой? Так же не совсем понимаю в районах . я вот отметил район промышленности ориентированную на сельское хозяйство, и поверх нее могу нарисовать район, но уже с длс, зачем так, непонятно?
Тоже касается кампусов. Раньше просто тыкал универ и все. А теперь какие-то кампусы и тд. То есть можно универ не сторить, а сразу строить кампус?
>>1060743 Короче, в ДЦП про индустрии у тебя госплан и ты сам ебешься с продажей ресурсов. Если хочешь этим заниматься - строй промышленность руками. Это приносит в бюджет горы шекелей, после чего и без того убогое подобие экономики теряет смысл.
ДЦП полностью дублирует оригинальную механику, слегка ее расширяя и добавляя микро-дроча. Можешь строить обычные желтые пром-зоны, можешь новые или все вместе. Такая же логика во всех остальных финских ДЦП: "Раньше была механика, но мы ее удалять не будем, а наляпаем сверху то же самое, только в профиль".
>>1063725 Жду последний апдейт в Анно 1800, а то одного только ускорения производительности полей и животноводческих ферм маловато будет для новой карты. А вот новый регион будет действительно отличным расширением геймплея.
Может кто-нибудь пояснить за NewCities? В Steam отзывы все облизывающие в основном, но те, которые негативные, весьма здраво написаны и отговаривают это покупать из-за отсутствия контента и багов. Хочу услышать правды от анонов, вроде скрины тут мелькали уже.
Однообразное унылое говно, которое вышло только на торрентах и в говне. Может быть через пару лет оно будет играбельным, а пока что лучше обойти стороной, ибо "игры" там на пару часов, а дальше сплошное повторение.
>>1064569 >>1064432 Вообще как-то утомил этот замкнутый круг: > Деньги не капают => Контент не добавляется > Контент не добавляется => Деньги не капают > Проект забрасывается
Вот бы уже придумали какую-то такую схему, что дополнительная промежуточная компания дает деньги на разработку, контролирует процесс, занимается маркетингом, распространением и пр. А потом по результатам выпуска полностью готового продукта отбивает свои затраты. Вот тогда зажили бы.
>>1064564 >Зачем? Вот честно Визуально понравилась, а я тогда искал во что во время отпуска позалипать. В итоге так залип что сутки не спал. Концепт реально охуенный, жду апдейтов. Гораздо интереснее играется той же endzone с её кучей говна где на воду и еду работает чуть ли не 2\3 населения, а во время первой же засухи они все гибнут нахуй потому что хлебают её галоннами нахуй. А тут баланс какой-никакой есть, карту исследовать интересно. Визуал и там и там приятный, но затянула именно первая.
>>1064571 >Вот бы уже придумали какую-то такую схему, что дополнительная промежуточная компания дает деньги на разработку, контролирует процесс, занимается маркетингом, распространением и пр. А потом по результатам выпуска полностью готового продукта отбивает свои затраты. Вот тогда зажили бы. Проиграл. Тонко. Но кроме шуток, индюшатина на то и индюшатина, что её никто не издаёт. А издатели в какой-то момент начинают интересоваться выжимкой денех из населения, а не созданием качественного продукта. В итоге видим EA, Activision и прочий скам. Ну и таки контент действительно быстро завозят. Уже вон даже ДОРОГИ и ЛОГИСТИКА появились.
Антошки, во что АТМОСФЕРНОЕ поиграть? Tropico не зашёл, никакого ФИДБЕКА не чувствую. Совковый Тропико (это вообще другая игра, знаю) меня пугает своим внешним видом. Ну нахуй, я на это всю жизнь смотрю. Cities: Skylines грузится по 20 минут и тормозит. Surviving Mars? Всё хочу его распробовать. Меня конечно разочаровало, что они единственный уникальный и красиво работающий экстрактор переделали в очередную говнокопалку, ничем от трёх других не отличающуюся, но может оно стоит того. The Settlers последний раз играл только в шестую часть. Там нет процедурных карт, к сожалению, поэтому надолго её не хватило. А так 9/10. Anno вообще не моё. 2070 зашла в своё время, но очень много крайне спорных решений отбивают всё ПОГРУЖЕНИЕ. Что ещё есть?
>>1064716 > но очень много крайне спорных решений отбивают всё ПОГРУЖЕНИЕ. 1800 это улучшенная 2070, только в викторианскую эпоху, атмосфера присутствует, что в русской, что в английской озвучке. surviving the aftermath тоже неплох, но его надолго не хватит, часов на 30 где-то максимум. Попробуй banished, мне кажется тебе зайдет.
>>1064770 >>1064796 Так новые Anno не взломали же нормально. У 2205 есть только какая-то древняя версия, а 1800 вообще не тронули. 1800, кстати, целиком набита теми самыми СПОРНЫМИ решениями без каких-либо сцайфайных оправданий для их существования. А Banished я кстати пробовал. По механикам в принципе то, но очень мало и очень мелко. И Planetbase пробовал тоже, мне очень зашло. А на Dawn of Man смотреть страшно. Мда, походу играть мне в Settlers 6 до скончания веков. Или пока Foundation не выйдет, вроде выглядит интересно. >>1064775 Да, есть, с последней версией и DLC.
>>1064808 Да будто снова осваиваю Интернет, недавно вон благодаря наводке в фентезяче нашел, где скачать книги трилогии, которую дочитать все хотел да найти не мог. И последний вопрос после охуевания от таких низких системных требований, ожидал больше - по локалке заведется?
>>1064801 > СПОРНЫМИ решениями Всмысле? Наземные битвы удалили из игры - плюс Бои на воде только против пиратов с возможностью захватывать острова у игроков - плюс Профсоюзы, ратуши с предметами - жирный плюс, позволяет концентрировать определенное производство на отдельных островах - это охуенно, логистикой можно заниматься сутками, оптимизируя и высчитывая все до мелких деталей. 1800 реально лучшее, что случалось с классическими частями Анно. Добавили возможность делать доход на туризме и привлекательности города, кучу качественных декораций завезли, всякие музеи и зоопарки, в длц - исследование глубин с помощью самого первого прототипа батискафа. Для меня эта часть в разы лучше 1404, засел зимой часов на 200 где-то, взяв в егс все по скидке за косарь.
>>1064826 Нет логистики внутри островов. Ёбаные квадраты. Понимаешь, почему я сказал, что Anno мне не зашла? Я не хочу спорить с тем, хорошо это или плохо. Лично мне не нравится. Железные дороги под прямым углом. ВНЕЗАПНО нефть надо перевозить. Причём это единственное, для чего нужны поезда, логистики-то нет. СОЦИАЛ_ОЧКА, я в тропико что ли блять играю? Ну и самое главное, ГДЕ КРЯК ПИДОРЫ?! Короче спасибо, но нет.
>>1064835 Ну среди градосимов вариантов один хуй не очень много. Либо ситис скайлайнс, либо анно, либо советский градострой в раннем доступе. У каждого свои плюсы и недостатки. Еще максимум могу римворлд посоветовать, но это не совсем симулятор, больше песочница типо дварфов, только в кибербудущем.
>>1064839 Я просто думал, что аноны в курсе чего-нибудь, о чём мне неизвестно. Не может же так быть, чтоб я реально всё перепробовал и мне ничего не зашло. Это ж мой любимый жанр, как же так-то... Мне нужна градостроительная психотерапия, видимо. Поговорить, РАЗОБРАТЬСЯ почему мне ничего не заходит.
>>1064966 Понятно, что топовых игр в жанре буквально две-три, остальное - смежные и на любителя. Не видел пока упоминания Cliff empire - попробуй, может зайдет. На мой взгляд там конечно скорее экономический симулятор, чем градострой, но на пару вечеров ничего.
>>1064966 New City, сука. Вот пушка так пушка. Жаль ранний доступ, хотя контента уже больше чем в сим сити образца 199-хуй пойми какого года. И МАСШТААААААБ
>>1065099 Ну вот ТАК ВЫШЛО. Как поиграл в пиздючестве в только вышедший The Settlers 2, так и ищу что-нибудь, что воссоздало бы ТЕ САМЫЕ ощущения. А всё нет. Всё не то. И сам The Settlers 2 не то, я больше в голове отыгрывал. Вот хочу чтоб весь мой отыгрыш был не в голове.
>>1065101 Накатывай. Короче это сим сити. Без микроменеджмента. С громадными объемамми. Как один анон выше писал. Начинаешь вкуривать что такое суб-урбия типа ЛА. Ахуенно. Пока сыровато. Выкидывает. Но города делать пушка. Ахуитно. В динамике выглядет пиздос масштабно. Держи скрины.
>>1065770 на пике город чуть больше 50к. Очень круто когда есть такие объемы. Ситиес скайлайнс на 50к начинает творить хуйню. есть варианты на лям и больше
>>1065770 А по багам шо там? Можешь подробней негативные стороны расписать? А то в остальных обзорах только пук обычно.
И что там делать вообще? Просто сеткой районы натягиваешь или все-таки челлендж есть какой-нибудь? Хочется что-то вроде SC 4 только с нормальной симуляцией транспорта.
>>1066146 Сырая. Вылетает, тормозит периодически. Периодически заглючивает транспорт.
Челенджа не особо заметил. Эрли эксэсс ж. Тянешь сетку, копируешь сетку, ахуеваешь от масштаба. Город в пару мультов - изи за несколько часов сделать. Типичная симсити. Без труб для воды и канализации.
>>1066919 Ну а как мне кольцевую делать, я еле-еле одну дорогу вокруг города впихнул, так теперь рядом надо такую же, но в другую сторону. Я место для нее рожу что ли?
>>1067067 Ёба, УРОВНИ тебе зачем даны? Даже в сраной рашке кольцевые уже давно делаются над городом. И вообще, расширяйся. К тому моменту, как будет вокруг чего делать кольцевую, у тебя уже должны быть открыты ячейки вокруг стартовой.
>>1067256 Ёбаный стыд. Стиманутые все такие беспомощные? Ассеты никуда не делись, список файлов при загрузке тоже видимо остался каким и был. Удали игру со стима, потом зайди в папку, куда игра была установлена, и удали там всё руками. После этого жди кого-нибудь, кто имеет дело со стимом, и может рассказать что и откуда ещё надо руками удалять. Я бы рад помочь, но стимопарашу даже двухметровой палкой трогать не буду. Когда всё удалишь, убедись, что точно отписался ото всех модов (а то вдруг оно их заново устанавливает) и переустанавливай игру начисто.
>>1067258 В общем нашел какие то папки парадокса на диске С и удалил их и потом еще немного попердолился. После этого смог загрузить карту без длс анлокера, потом поставил его и монитор просто стал черным на загрузке и комп ни на что не реагировал. Что делать дальше пока не знаю, играть без длс не хочу.
Короче нихуя это говно не работает. НИ-ХУ-Я Даже после удаления с помощью рево анинсталера, чистки реестра и скачивания репачка с рутрекера у меня все равно вылетает, даже ебаная пиратка. Хоть шиндоуз переустанавливай.
>>1067508 У меня похожая хуйня была. После трех месяцев на удаленке на компе остался установленный Citrix. Есть программы, которые не дают запускать игры на юнити, хз почему. Поэтому смотри что в последнее время ставил на комп.
>>1067633 Ты ебанут на голову или что? Там сделана заправка конкретно по референсу. Да, в других странах тоже были заправки. И что? Пиздец, одноклеточное.
>>1067977 Тебе б нервишки подлечить. Какая она, нахуй, совковая? Совковая это две колонки под открытым небом, одна из которых не работает. Над этим и угораю, а ты хамишь.
1) Как мне увеличить число студентов в вузе? Почему у меня в универе который я тыкнул в рандомном месте без кампуса 500+ человек, а в этой параше на которую я еще потратил дохуя бабла и трачу 30к/нед выше 300 студентов не поднимается? 2) Что нужно для проекта Эдем? Там типа парк в деловой зоне, это как? Просто покрасить рядом с парком в деловую зону или че?
> Deathwaves are the result of zoning too much at once. You need to take it slow & steady when zoning residential. And it also matters how much low & high density you zone. You really need to keep a 4:1 ratio of low:hi dentisty residential.
> пятикратный резерв по крематориям > в которых не спавнятся машины > скорые, пожарные, менты и мусоровозы тоже не спавнятся > игра работает со скоростью морской улиточки из-за пробок на разъездах, растянувшихся до горизонта
>>1070044 >Deathwaves are the result of zoning too much at once А может того, что кривой обезьяний код заселяет новые зоны жителями одинакового возраста?
как я понял, подобие сюжета состоит в том, что эль презерватив всю кампанию гонялся за статуэткой нарвала босса из колониальной эры, попутно нарастив промку, взрастив на груди коррупцию и испачкав штаны, куда уж без этого
6 из 10 меня заебала музыка и щелчки ПРИБЫЛО 10 ТУРИСТОВ УБЫЛО ГОВЯЖЬИХ АНУСОВ НА 9000 я заебался перезапускать игру, потому что водятлы переставали развозить уран по АЭС, и в итоге вся экономика вставала к хуям, или шпионы не могли найти 3 калек-иноагентов, или сраные туристы не хотели лезть в сраные катакомбы
и да, прелесть этой игры - редкий, но едкий юморок, например "вас чуть не убило кокосом? ха-ха, мы уже разбомбили всю рощу с авианосца", "знание сила, давайте воткнем наших яйцеголовых в розетки и пустим ток" или "у вас мои шпионы и они рассказали вам все? странно, они и мне ничего не могли рассказать" или "совки рухнули и расползлись по норам, но они были неправильные, теперь у нас точно получится не стирать штаны"
Я тут месяц назад спрашивал, поможет ли мне дополнительная плашка оперативы, чтобы ситис с ксуром не вылетал и какой- то анон сказал что безполезно. Хуй там плавал, вчера до 6 утра сидел дрочил хайвеи и развязки в азиатском стиле, охуенно. Хз как я на 8гб в 2020 сидел
>>1075675 Двачую >>1075675 Цель Ситис "на похождение" - функционирующий городочек на 100к без пробок, особый смак - чтоб без модов Так-то там тупо стоят чтоб красиво
Ебать, меня взбесила зима в Советской республике! Все парализуется, снегочистители чистят всякую хуйню ненужную, вроде подьездов к лэп, грунтовки блять. Все беспорядочно встает, перестают работать на ТЭЦ и пиздец, приехали, замерзают дохнут. Серость эта ебучая, до скрипа зубов! Это уже не смешно, нахуй! Котельные хочется, а чтобы было невозможно играть, не хочется!
Пиздец, аноны, я так обосрался... распланировал город под железнодорожное соединение с другими городами, соотв железные дороги внутри города... и... у меня на карте нет этих соединений (не заметил когда стартовал карту, лол, пиздец, ведь я целенаправленно хотел сделать такой город уже при старте карты).
Теперь собсно вопрос, у меня почему-то никто внутри города не пользуется грузовыми перевозками по железной дороге (голубая линия), будут ли пользоваться по красной линии к примеру, когда я дострою до той части города? Они не пользуются этими перевозками потому что на грузовиках быстрее/дешевле или эти железнодорожные грузовые хуйни работают только на внешние связи?
>>1087873 >>1087872 Последовал совету. А теперь вопрос к бывалым, зачем этот персональный артефакт, что с ним можно сделать, кроме как продать за смехотворные копейки?
Блять, аноны, есть способ пофиксить уебанский интеллект водятлов в ситис? У них блядь 4-х полосная дорога, а они блядь 20км в одну линию собираются ради поворота направо, хотя там из всех 4-х полос можно повернуть.
>>1036366 И в чем же он лучший? Лагающее говно с казуальной графикой и отсутствием ванильного контента, даже в древнем сим сити было большей плюшек, а если модов накатить то вообще красота. проблема лишь в том что сим сити морально устраел и часто вылетает если установлено много модов.
>>1042644 Нереально забагованное говно, классная задумка, но такая рукожопая реализация. Я конечно понимаю что города на пост советском пространстве говно, но не настолько же. Строительством дорог крайне недоволен.
Почему в cities skylines нет здания "мэрия" или типа того, которое я могу ебануть сразу же, и типа оттуда сидеть, и управлять городом? Не понимаю, я типа должен строить им домики, дороги, и заводы, просто в пустоте, а где мэрия? Я же должен где-то сидеть, в мэрии, например. На сильно развитом городе открываются уники, типа как старые такие европейские дворцы, в принципе, их в современной европе часто переделывают в мэрии всякие, но куда мне её ставить в уже развитом городе, если всё уже построено, а я хочу сидеть в "мэрии" как будто и из неё город строить, я не понимаю, я что, один такой?
>>1093571 Я просто хочу мэрию. Щас играю, но мэрию бы хотелось, причём со старта города, а то я не понимаю, где я сижу, если нет мэрии. Ладно бы она позднее появлялсь, но её вообще нет, типа где правительство города вообще, вот, например, в мэрии, ему было бы место.
>>1093505 Таки я больше скажу. Даже в симсити4 была мэрия, и оттуда таки запускали фейерверки! Идею развили в симсити2013, забабахав таунхолл с вертолетом и министерствами, жаль, что игра получилась в целом провальная.
>>1093688 Я не особо искушён в градостроилках, конечно, но по моему, такое везде есть, по крайней мере было везде, во что я играл. Везде есть какой-нибудь дворец, мэрия, министерство и так далее.
Здесь есть те кто шарит за Сим Сити 4? Короче стрю потихоньку, но чето нихуя не понимаю в чем дело. Делаю школы, больницы, ментов, практически все что можно, автобусные остановки, поезда, понатыкал кучу парков и прочего. Образование вообще на высоте, есть колледжи, универы, всё что доступно. Но почему то не хотят строиться коммерческие небоскрёбы. Высотное жилье на 3к тел в одном доме строят с удовольствием а вот именно коммерческие нет. Вопрос, почему? Алсо столкнулся с такой хуйнёй как обнищание богатого класса, т.е. по идее им нужна высокотехнологичная промка и офисы высокого уровня, но они нихуя не строятся блять! В городе могут быть офисы 3 уровня, и куча богачей, но и те и другие нищают. А высокотехнологичную промку со временем вытесняет всякое грязное производство. Бывает целый район застраиваяет ВТ производством, но где нибудь на окраине вылазит грязный завод и со временм все идет по пизде. Блять, объясните. Мне порой кажется что в игре какой то абсолютный рандом на эти вещи.
>>1036317 (OP) Какая часть тропико лучше? Шестерка? Вроде слишком линейная по мне, в пятерке графон говно и карты не очень, четверка вроде оптимальная, хоть графон слабый, зато не мыльный
Думаю, меня сейчас ссаными тряпками погонят, но все-таки спрошу. Какой есть более-менее адекватный симулятор для ведроида? Помню, существовал theo town, но почему-то превратился в донатопарашу.
>>1036366 Ему бы еще масштаба реалистичного, а челов просто усреднить, в определенный момент, типа на карте 1 чел становится равный 10 в счетчике, потом 100 чтоб комп не здох от города на несколько лямов населения, зато чтоб города были с ирл масштабом
>>1094914 >Алсо столкнулся с такой хуйнёй как обнищание богатого класса, т.е. по идее им нужна высокотехнологичная промка и офисы высокого уровня, но они нихуя не строятся блять! Просто поставь высокие налоги для нищих и низкие для богатых. Людям перестанет быть выгодно быть нищими и они начнут становиться богатыми. Я серьезно. Сам так делал.
Кроме шуток, поставь высокие нолохи для с/х, перерабатывающей и грязной промышленности. Но предупреждаю: I-HT- говно без задач, к тому же и чувствительное к стоимости земли, будто это сраные виллы. Людишки вполне могут пахать и в коммерческом секторе, благо с какого-то времени (2-3 соседа) фрахт начинает материализовываться из воздуха. Для поднятия спроса в коммерческом секторе строй ОТ (о Б-же, автобусы и метро с самогенерируемыми рейсами, как вам такое, парадоксы?) и парки, неожиданно, да? То же самое справедливо для жилого сектора, только ОТ тыкай почаще. Паромы - вообще master race, если бы не глючные полигоны. Больнички и школы для зон высокой плотности - штука чрезвычайно заебывающая, я как-то хуярил по четыре штуки в центр, и через некоторое время те все равно оказывались забиты и поднимали бунд. Ну и да, экономика из коробки немного анальная, если ты хочешь забить хуй на еблю с бюджетом и хуярить Ъ-мегаполисы из квадратов 5х5, да так, чтобы комп охуевал от орд симов, проходящих через твою карту транзитом, то вот твои друзья: weaknesspays (но лучше сразу cheat engine) howdryiam fightthepower и, опционально, you don't deserve it
>>1095892 Странно, автобусов и метро вроде дохуя, парков тоже, а спрос на комерческую хуйню на нуле а то и в минусе. Без изменений всегд только шит тир и медиум тир коммерция, офисы на нуле и в минусе.
Алсо, можно ли как то уменьшить загрязнение воздуха в городе? Там нет никакого производства. Я поставил галочку возле какого то постановления мэрии мол чтобы сократилось количество выхлопных газов, но нихера не изменилось. И еще, дают ли профиты здания из этой вкладки, или они нужны просто как украшение? А достопримечательности типа пирамид или мемориалов?
>>1095997 Это авто, они не лечатся. Строй метро, сажай на свободных участках деревья. Указы действуют не сразу. Здания-подарки дают рабочие места, деньги (турьма) или улучшение туристской/жилой привлекательности. Церковь по-моему нужна всем. Но главная их задача - милестоны по развитию города.
>>1096185 Похоже, они изначально поломаны, у меня они заполнялись только в начале катки. Так же, и толлботы, кстати, которые приносят хоть какой-то доход только на эстакадах - и то, пока не провалятся полигоны, лул. В целом в игре дохуя чего поломано, канеш.
Так, я чёт всё пропустил. Какое перекатывание в ВГ и кто туда перекатился? Треды по Тотал Вару давно и там и тут, пошарился по доске - Парадоксы свалили. А кто ещё?
>>1036317 (OP) Хули все ваши градострои такие казуальные? Чтобы построить работающий город совершенно не надо напрягать мозг, дальше остается лишь изъебываться и оптимизировать. Удивите чем-нибудь хардкорным, чтобы я охуел от микроменеджмента и детализации.
>>1098086 Потому что большинство градостроителей (и я тоже) желают увидеть в итоге либо красивый город-сад либо оптимизированный город-завод-или-что-там-у-древних. Плюс механика обычно прозрачная, а значит более 3/4 игровых проблем просчитывается на старте с разным приближением (в зависимости от аутизма играющего). И пути усложнения игры - либо драконовский баланс, чтоб на водокачку всем городом три года копили, ни на что не отвлекаясь (что-то подобное бывало в СимСити 4 у тех, кто не умел в хай-тек), либо ивенты "Ваш любимый вылизанный город смыло цунами и заразило гусиной хуйней, продолжить? Да/Нет" (После чего следует рейджквит). Так что звиняй, в этом жанре проблемы должен придумывать себе ТЫ.
>>1098831 Частично починили, лучше стало уж точно. В последнем патче сделали длинные поезда(до 27 вагонов) и переделали семафоры. Теперь, если поезда двигаются через одну развязку, но им не грозит столкновение(читай юзают разные пути), то первому будет гореть зелёный и он проедет, а второму загорится синий и он тоже проедет. Это весьма неплохо повысили проходимость развязок и уменьшило простои. Хотя мордами они всё равно иногда тыкаются.
>>1099101 К вопросу о релизах - чет не нашел я эту бодягу ни на пайратбее, ни в ннмклабе, ни на рутрекере. А на 600 рублей за бесплатное-то жаба душит.
Я так подумал, а есть ли не градостроительный симулятор, а симулятор квартала или двора? Чтобы игра больше концентрировалась на деталях. В идеале ещё редактор самих домиков с возможностью типа "Забацал жилой этаж - растянул их на пять этажей - получил хрущёвку" там рядышком поставил коробку футбольную, скамеек и кустов. Я понимаю, что всё это можно реализовать в том же Скайлайне, если обвешаться модами, но хочется чего-то более детализированного, пускай и в убыток масштабам.
>>1099575 > В идеале ещё редактор самих домиков с возможностью типа "Забацал жилой этаж - растянул их на пять этажей - получил хрущёвку" У того, кто это сделает, я куплю игру. Второй раз за десять лет. Уже десять лет хочу чего-то подобного - по СССР с его сериями зашло бы только так. Но увы.
А так - слышал про градострой Нью-Йорка Tycoon City, где вроде как внимание именно к деталям. Еще The Architect:Paris что-то вроде того обещаел - но выйдет ли он вообще, ХЗ, пейсбук игры мертв.
Объясните как играть в "Рабочих и Ресурсы: Социалистическая Республика". Нихера не понятно. Решил для начала забацать небольшой колхоз с маленьким полем и заводик по производству жратвы. Сразу понял, что так у меня все с голоду сдохнут и начал закупать кукурузу за рубли на завод. У меня 300 рыл рабочих, но не один сука, НЕ ОДИН НЕ РАБОТАЕТ НА ЗАВОДЕ. Все хуилы какого-то хуя разбрелись в детский садик, школу, бар, магазин и больницу, НО НИ ОДИН СУКА НЕ ПОШЕЛ ЕБАШИТЬ НА ЗАВОД. Что я делаю не так?
>>1099612 В ресурсах рабочие трудятся в три смены. Соответственно, все вакансии, открытые в магазах и кино, умножай мысленно на три. Во-вторых, они не любят давиться в автобусах, и пока местные вакансии не закрыты - никуда не поедут. В третьих, при полупустых домах у населения в первый год случается демографический взрыв и все трудоспособные мамашки уходит в декрет. Это при условии, что остановки подключены правильно, автобус с электриками не завис на заправке итд. Без модов на мелкосовхоз по моему опыту минимальное население жизнеспособного поселка (из промки были совхоз/хлебозавод/уголь на полшишечки/ТЭЦ/лесопилка/гравий, цемент и асфальт) - порядка трех тысяч организмов (включая детей и стариков), такой себе ПГТ. Пости скрины, может еще что подскажу.
>>1099611 Чёт глянул, Париж вряд ли вообще когда-нибудь выйдет. Тут скорее ремастер Тайкун Сити Нью-Йорк появится. Грустненько, я бы хотел поиграть с как раз совковой тематикой, а также с вертикальными лесами.
>>1099616 >В ресурсах рабочие трудятся в три смены. Соответственно, все вакансии, открытые в магазах и кино, умножай мысленно на три Допустим, есть магазин, кино и завод с рабочими местами в 10, 10 и 10 человек соответственно (условно). Я правильно понимаю, что десяти работников на всю байду мне хватит? Первую смену они отпашут в кино, потом в магазине и последнюю - на заводе?
>>1099629 Нет, все с точностью до наоборот. В твоем случае (10+10+10=30) тебе нужно 90 человек для их наполнения (три смены по тридцать). У нас же тут коммунизм, восьмичасовой рабочий день превышать нельзя!
>>1099722 Заправка зависит от того, что ты выбрал когда карту создавал. Если режим с топливом, то да, периодически надо заправлять. Вроде как можно изменить в чит-меню. Что касается метрах - не сильно заморачивайся, главное чтобы доходили. Синяя линия от дома есть и отлично. Они ходят где-то на 400 метров.
>>1099758 >Они ходят где-то на 400 метров. Нихрена лентяи, я до метро полтора км ирл топчу, а до школы около трех раньше ногами без басиков, а тут терпилы комунистские дальше 400 не могут
>>1099773 Ну на это все жаловались. Потому и увеличили, раньше ещё меньше было, вроде 300. Хотя на самом деле это оправдано тем, что жители не просто декор, а реально должны сходить на работу/развлечься за игровой день, с учётом их скорости передвижения.
>>1099722 Алсо, не обязательно прокладывать к жилым домам дороги, тем более в таких количествах. Спецтехника включая строительную может по дорожкам для пешеходов проехать, а разница визуально большая. А личный транспорт ездит от стоянки до стоянки.
>>1100094 Это откуда карта сокровищ дропнулась? С квеста чтоли? Ну там награды полный рандом. Ну и кстати советую как можно быстрее открывать Новый Свет и мыс Треллони с Арктикой, там начинается самое интересное.
>>1100135 Ну с экспедиции упала рандомно. Новый свет открыл, сейчас прохожу кампанию. Не хочу гуглить как открыть арктику чтобы не спойлерить. Мне иногда сложно менеджить даже два острова(один в старом и один в новом свете)
В режиме песочницы Тропико 6 есть какое-то подобие сюжета/заданий? Не любитель 10 раз с нуля застраиваться. Хочется засесть и залипнуть над одной картой со всем имеющимся контентом часов на 20.
Ещё Pharaoh + Cleopatra, Age of Empires II, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, CivCity: Rome, Zeus and Poseidon, Caesar IV. Ещё серия The Settlers, но они мне лично никогда не нравились.
>>1100333 >Ещё Pharaoh + Cleopatra, Age of Empires II, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, CivCity: Rome, Zeus and Poseidon, Caesar IV. Играл. Причем Зевса и Посейдона задрочил до охуения. Хочется что-то похожее, такое же ламповое, чтобы дороги строить и слушать что юниты рассказывают.
>>1100334 Когда говорят про симсити 3000 я прямо чувствую запах таежного дождя. Лето 2001 кажется, очень дождливое и грозовое лето, у меня диск с этой игрой и целое лето строительства городов. Самый большой город который я видел на тот момент - мой родной город на 40к человек. А еще какая-то тема с ламами, я в душе не знал что такое ламы, я думал это как-то связано с далай и панчен-ламой, но связано - никак не мог понять. Охуенно было.
Потом лет через 10 я сидел в балке у моря лаптевых по работе и ебашил в симсити 4 каждый вечер на нетбуке.
Антуаны, поясните за Workers & Resources: Soviet Republic. А конкретно - за такую показатель, как "Рождаемость" и "Смертность". Начал игру, вкрутив все на максимальную жеппную боль и заметил, что смертность сильно превышает рождаемость, хотя со здоровьем у населения все лады, загрязнения если и есть, то минимальное, так как 2 завода на всю деревню. Очередей в больнице нет, туда вообще никто не ходит, кроме докторов и персонала. Алкогольная зависимость тоже на крайне низком уровне. В чем может быть проблема?
>>1100555 - Какая версия? Я в 28-29 еще не успел игрануть, могли и поломать. - 2 завода, гадящие на город - это дофига. У меня даже в общем невинная швейная фабрика загнала как-то продолжительность жизни ниже 60 при работающей больничке (играю на среднем). Тащи скрины грязи. - Макс потрености и раньше были перемаксены - может, твои анонычи тупо не успевают к доктору, спеша удовлетвориться желуждочно и культурно.
Антуаны, блеать, как побороть квадратно-гнездовое мышление?
Добивал в Скайлайнс без подготовки, чисто интуитивно, где-то до сорока с небольшим тыщ - город, разумеется, вставал наглухо в пробках. Ладно, сел читать гайды, разбираться в иерархии дорог. Охуел с того, как на кастомном острове со сложным рельефом чувак избавился от пробок вообще начисто (девяносто тысяч жителей!), при этом там привычной глазу сетки как таковой вообще нет - перепады высот, форма острова хитровыебанная, попросту негде дефолтные прямоугольные кварталы чертить. Пикрелейтед, если что.
Ну, он инженер-транспортник, допустим. Сел сам строить с нуля с учётом прочитанного, всякие там regional/connector/local routes, упорядочивание, все дела - не успеваю и восемь тысяч населения поднять, а меня уже всё бесит. Не в смысле движение уже глохнуть начинает, а именно сама структура. Получаются какие-то уродливые копипастные блоки, которые при необходимости расширять город просто бесконечно растягиваешь всё дальше и дальше. В них вроде и траффик более-менее живой, а смотреть противно, уныние и ноль творческой мысли. Останавливаться и перестраивать всё начисто - денег не хватит, да и до открытия, например, всякого продвинутого ОТ (чтобы красиво всё организовать) ещё семь вёрст и все лесом, а без него - одна сраная разноцветная лапша из автобусов.
Что делать? Перестать заниматься нелепым трайхардом, снять ограничение по деньгам и лок на здания и начать, наконец, по-человечески аутировать уже в чистую песочницу, чтобы сразу строить что и как приятно глазу? Но ведь играют люди как-то в нормальном режиме, как задумано авторами, и строят симпатичные города...
>>1100558 Деньги оставь, а то и правда песок будет. А вот блокировки инструментов имхо бессмысленейшая фишка ская. Если к примеру в городе удобно летать дирижаблями, а автобусами ездить неудобно - мэр ИРЛ не будет ждать, когда все звезды сойдутся, а сразу купит блимпы, коль бюджет есть. То же и с остальными. Копипасты я избегал следованием рельефу, а еще отыгрышем, забивая в отдельных районах на оптимизон (если к примеру у нас город с историей - центр будет плотной сеточкой или звездочкой с узкими улицами, потом кольцо широченных бульваров на месте старинных рвов, далее можно и квадратики)
>>1100605 Че-т все равно вяло. Целей нет, задач. Построил все дома за час игры. Зевсо-Посейдон был попижже. Ламповый. Строил широкие дороги и часами залипал - смотрел, как по этим дорогам юниты бегают. Построил как-то ёба-город (в редакторе самую большую карту нарисовал) на 25к жителей. В итоге игра перестала тянуть - фонтаны перестали работать, дома все сгорели. Были цели и задачи. Можно было ресурсы на храмы откладывать и набигать на чужие города. Ипподром еще можно было строить и смотреть как лошади бигут. Фараон - практически копия Зевса только с уебанским интерфейсом. Children of the Nile не зашел Императора тоже вкатил, но Зевс таки попижже. Чому сейчас таких игорей не делают? Или делают?
>>1100559 Меня раздражает, что если следовать рельефу, дома будут строиться на таких огромных бетонных фундаментах, которые серой хуйнёй торчат из земли. Не, в реальности тоже есть районы с перепадом высот, но там в реальности это выглядит не так убого. С другой стороны, если выравнивать место под район в Скайлайне, это повлечёт за собой выравнивание и следующего района, а за ним и следующего. Легче сразу на плоской карте играть.
>>1100761 А, в этом-то и была суть! Я старался выдрачивать городки так, чтобы перепад высот проходил между задними стенами домов, стоящих на разных улицах, (и рисовал их с отступом, повторяя изолинии карты), тогда бетонные кубы обычно заслонялись стенами нижестоящих домиков. Даже жаль, что моя печка начала давиться игрой после заводов.
>>1100760 Мультяшность, я понимаю, вещь на любителя, но этом был свой стиль. Его хорошая доза создавала превосходное несерьезное настроение (особенно в Зевсе, ммм). Ну а квадратно-гнездовыми тогда были все градострои, других никто не знал. Меня это первый раз напрягло только в SimCity4, именно из-за "реалистичности" оформления. Куда забавней, что при всех современных возможностях эта особенность бережно переносится из игры в игру. Какие-нибудь новейшие "Строители Египта", судя по скринам, в этом плане ни малейших улучшений не претерпят.
>>1100558 Как раз после игры со сложным рельефом и этим модом https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=877748783 сумел побороть своё квадратно-гнездовое мышление. Строй улицы параллельно изолиниям, оставляй между ними пространство для склонов, чтобы не лицезреть бетонные прямоугольники, выискивай плато и прокладывай туда дороги серпантином.
>>1100779 Там всё равно ебень будет с крупными зданиями, которые много места занимают. Они сильно меняют ландшафт под себя, на стыке с ними тоже появляются эти тупые бетонные основания. Если ты и с ними дрочился - моё почтение и глубокое уважение.
>>1100816 Под них я либо равнял площадку, либо наоборот, находил обрыв посуровее и ставил на краю. А вокруг - площадь-парк на самые кручи, как раз естественный центр микрорайона коммюнити образовывался.
>>1100556 Нашел объяснение проблемы. Дело в парраметре "Реакция граждан". Поставил среднюю реакцию вместо высокой, за год не было ни одного месяца, в котором бы смертность превышала рождение. Ну и еще, нпц мрут зимой активнее, что нормально.
>>1104605 Я до 50к жителей ещё заморачивался с развязками, потом забил. В основном забиты шоссе и промки. Думал нормально развить жд систему, но тоже забил. Из модов - стандартные TM:PE, Move It, большее количество земель и ещё какие-то, но я ими особо не пользовался. ДЛС вот.
>>1104609 Ну, красное - это не обязательно именно пробки, это всё же может быть и просто большая интенсивность движения. Я у тебя всего пару мест вижу, где откровенные заторы. Надо попробовать наконец поиграть с Industries, я с ними нихуя не разобрался в прошлый раз: строишь базовых экстракторов ровно под запросы первой ступени переработки, а производство всё равно скачет вверх-вниз, зачем-то пытается закупать материалы извне. Ладно. Модиков тоже накачу. Спасибо.
>>1104612 Индастрис немного странное ДЛС. Лично я не хочу сильно загрязнять почву и воду, поэтому промку ставлю только сельхоз и лесную. Для полноценного опыта в Индастрис нужно и руду копать, и нефть качать. Когда понатыкал ресурсодобывающих и обрабатывающих зданий, можно начинать строить заводы. С ними вроде и интересно, но там в 70% нужны материалы нефтепереработки, а нефть быстро кончается. Вот ДЛС с парками мне очень понравилось.
>>1104609 выезды с шоссе сделай длинее, чтобы они как буфер были. а то получается что у тебя транспорт выезжает в район, встает около светафора и копит пробку, что начинает тянуться и тормозить само шоссе
>>1104794 Понял о чём ты, но на данный момент я в Скайлайнах добился своего. Можно сказать игру прошёл. Да и 50 часов за неделю я уже устал сидеть и смотреть в эти ебучие дороги. Может через несколько месяцев попробую своей городок родной запилить или нечто подобное.
В Совок уже никто не играет? Делитесь успехами, товарищи генсеки. Постоянно вкручиваю максимальную сложность и сдаюсь нахуй лет через 5, так как все заходит в тупик, блять. Новая неделя - новая катка. Как называется эта болезнь?
>>1105129 Я такой же, купил игру на релизе, охуел и закрыл. Вот недавно опять запустил - ее таки пилят, проблемы еще остались, но ИИ тупит намного меньше. Дороги, как и всегда - ад перфекциониста. Но играть интересно, завезли уран и ядреное топливо с АЭСами в обнимку. Скоро выкатят авиастроение, а с ним и производство люминия, естественно с целой производственной цепочкой. Мастерская тоже радует, добавляет разнообразия.
Как же в анно горит без активной паузы. Регионов 5, прыгаешь как шлюха по хуям и решаешь проблемы. Сидишь строишь банановые плантации - на севере уголь закончился и народ мёрзнет. Идёшь решать проблему с углём - нефть закночилась, иди ебашь катера новые. А так пиздато сделали.
>>1105128 Я уж совсем было собрался новый производственный рОман пилить, про освоение уранового острова, но тут создатели выкатили скрин с новыми модельками людей. Сижу теперь, жду, когда они их в игру введут - хочется тян на улицах увидеть.
Перепрохожу СОМУ и в очередной раз удивляюсь, насколько здесь гнетуще-негативная атмосфера в целом - от геймплея условного хоррора до пугающего на совсем другом уровне сюжета в целом, и даже самих декораций, где окружение буквально давит тысячами тонн черной воды в давно погибшем мире. Шикарно. Вопрос в другом: какие есть игры с противоположным эффектом - приятные геймплейно, и в то же время не проседающие и сюжетом, который оставлял бы после себя светлое и приятное послевкусие? Какие игры прямо сочатся позитивом?
Земли львов душные какие-то вышли - ебучий нонстоп сюжет про make niggers great again. Почему блюбайты до сих пор не додумались засунуть эти свои ебучие квесты в какой-нибудь режим истории, а в песочнице дать просто строить домики? До этого дополнения я терпимо относился к этим квестам, но тут уже какой-то пиздец вообще - тебе там флоты ебут, острова осаждают, чума лютует, заводы взрываются, а ты полчаса случаешь охуительные истории от племени тумба-юмба какие они умные, сильные и крутые.
Сап, товарищи генеральные секретари. Кто подскажет, как вывезти за бугор эту йобу? Впервые столкнулся с ядреной промышленностью, бортовые грузовики отказываются, в меню загрузки видят только оксид урана, крытые видят только химикаты. Выручайте, нужно срочно багрить цистерны, иначе с голоду подохнет вся страна.
Какой же тупой ИИ в этой игре, просто пиздец Голоден? Ну и похуй на приготовление и сбор пищи, побегу к противоположной точке колонии, там склад хоть и пустой, зато едой пахнет. Дом есть? Похуй, усну посередине дороги. Воды вагон и маленькая тележка? Похуй, пойду помру от обезвоживания Блять, вот вы на анно гоните, но кроме него реально нет ничего годного
>>1106154 Спасибо, вчера решил проблему. Шестифтористый уран перевозят бортовые грузовики, которые могут возить технику. Но тут важен факт того, что контора обслуживания почему-то не видит эти цистерны. Их таскать можно только через автобазу вручную.
>>1104591 Блять, ладно. СКЛ так просто не отпускает.
Думал на какое-то время бросить игру, т.к. сделал почти всё, что хотел. Тут в одной игре попадается милая игрушка кота, и мне в голову ударяет моча. Чому бы не вставить этого кота в Скайлайн.
В итоге, три часа сидел в гайдах и Блендере, который я ни разу в жизни не запускал, и переносил кота из одной игры в другую. Текстурки изначально подтянулись просто белыми, поэтому их пришлось разукрашивать.
Никогда в своей жизни не занимался чем-то более тупым и интересным.
>>1107112 Блин, вот это на самом деле сложный выбор: то ли сейчас все ДЛС (не сраные радиостанции, конечно, а геймплейные) к Скайлайнс сгрести с -50%, то ли понадеяться, что в чорную пятницу скидка будет больше (судя по истории цен - не будет). С другой стороны, вытаскивать из воркшопа нужные лично мне моды и накатывать их ручками уже привык, да и ДЛС ещё непонятно все ли реально нужны. Это непередаваемое ощущение, когда в жизни всё пошло в достаточной степени не так, чтобы косарь за пять дополнений по скидке был нехуёвым поводом для раздумий про целесообразность, а я вместо вылезания сижу и в градострои аутирую, хехмда. А, да, на NewCity скидки нет, если кому интересно. Там вроде выше в тредике хотел кто-то пощупать.
>>1059452 Урбанист от бога, конечно. У тебя промышленные зоны находятся дальше всего от шоссе - два проспекта неизбежно будут забиваться грузовыми машинами. Коммерческая зона и жилая зона соединяются только через один проспект - это очевидное узкое место. Два проспекта в промзоне соединяются узкой перемычкой - у тебя крайние поворотные ряды будут стоять в пробках из-за этого.
И кольцо на западе у тебя шизанутое. Как минимум нужно односторонним его делать
>>1065686 скорее всего, сбил ползунок бюджета на маршруте. Или маршрут ну очень длинный. На лупу справа нажми и посмотри бюджет.
Олсо по этой же теме: почему в ситискайлайн люди предпочитают автобусы? Если сделать сделать два идентичных маршрута метро и автобуса, на автобусных остановках будут толпиться люди (без возможности влезть в автобус - т.е. человек 100-200), а в метро вообще никого не будет. В связи с этим даже психовал и убирал автобусы - люди спокойно шли в метро.
И ещё вопрос: как соединять станции метро переходами? Или это в игре не реализовано?
>>1107852 Зачем давать советы на скриншот с тремя кварталами и тысячей жителей, самому не играется? + видно же, что многие дороги/здания еще не разблокированы. В этом и кайф отчасти - сначала делать хаотичный и бестолковый "исторический" район, а потом по мере накопления проблем уже пытаться его облагородить. Если с самого начала мыслить оптимизацией, то получится очередная квадратно-гнездовая преснятина.
В принципе на лёгкой сложности (оказывается они добавили довольно гибкую настройку сложности) эта игра стала даже играбельна. АИ конечно тупит, но не так сильно как в эндзоне, от которого мне прям подрывает периодически, но это не так сильно заметно. Добавили кучу каких-то новых зданий, какие-то экспедиции + надо будет торговлю проверить. Поиграю вечером, посмотрю что там дальше будет. Единственное чего я не понимаю это какого хуя эти долбоёбы плодятся, когда жилья нету? Совсем ёбнутые.
>>1108211 Я чот после твоего поста прям представил совещание в штаб-квартире NHK: - Ну что вы, бисёнены? Эти бакаяро продолжают ебаца сексам, а стоимость метра жилплощади и так уже в облаках. У нас бюджет, которого хватает или на очередное уплотнение городской застройки с подгонкой всей инфраструктуры, или на комплекс брейнвош-мероприятий на ближайшие пару десятилетий, чтобы они переключились с живых женщин на вайфу. ... - ...единогласно.
>>1108211 Да это бред, еды нет, воды нет, одежды нет, дома нет, нихуя нет - а чеб личинку не высрать помирать. Короче мне снова от этой игры пригорело, а разрабы в этом еще и проблем не видят. Буду дальше в Анно залипать
>>1109105 Спасибо за советы. Часть уже сам пофиксил. Кольцо, по которому никто не ездит, там в итоге поток машин появился. Просто на скрине жилые районы там только появились, поэтому проходимость маленькая была. В целом идея была в том, чтобы сделать квадрат с одинаковыми развязками в четырёх углах. Кольца везде забахать не получится, т.к. у меня во многих местах перепады высот сильные. Алсо, в игре конечно сильные проблемы с тем, куда и как ездят горожане, но это уже много раз обсасывалось в тредах. >>1109811 Поле ветров из Парклайфа
Заебись, а то я уж было стал переживать, что аннушка всё и снова придётся 5 лет сидеть дрочить до новой части. С другой стороны в игре и так уже 5 регионов и постоянно то тут пираты, то там завод бахнул, то эпидемия продриста, то пожар - нихуя не успеваешь нормально сделать. Быть может они додумаются для таких дел активную паузу завезти вместе с новым регионом?..
>>1110213 Ну рождаемость традиционно высокая для компенсации высокой же смертности. А тут ещё и белые со своими таблетками и вакцинами волшебными, да помощью гуманитарной.
>>1110210 >в игре и так уже 5 регионов и постоянно то тут пираты, то там завод бахнул, то эпидемия продриста, то пожар - нихуя не успеваешь нормально сделать. Быть может они додумаются для таких дел активную паузу завезти вместе с новым регионом? >Season 3 will once again consist of three new DLCs, all of which have been inspired by community feedback and wishes Добавят то, что хотят ебанутые немцы больше всего. 100% это будет Индия и улучшения для поездов, о которых они на форуме просят, а насчет третьего я не уверен.
>>1111014 >будут тянуть лет десять Это. Ребята явно делают игру своей мечты, на запил и отладку одной фичи уходит полгода где-то. А сколько у них этих фич в голове - ХЗ. Но я не понимаю дроча на циферки 1.0 в главном меню. По факту игра есть, что запилено - работает, и лучше вечный ерли акцес, чем ДЛЦ "Корабли" и "Самолеты" по 9.99.
>>1111250 У меня 1660ти и на ультрах видюха где-то на 60 процентов загружена. Это ж всётаки градострой, где куча производственных цепочек, маршрутов, потребления и прочее. Тут важно цп и память. В скайлайнсе то же самое.
>>1108001 > Единственное чего я не понимаю это какого хуя эти долбоёбы плодятся, когда жилья нету? Совсем ёбнутые. Напомнило, как в универе на теорвере при определении независимости случайных событий упомянули, что число детей не зависит от количества квадратных метров жилья. Оригинальные статьи на эту тему не искал.
Градострои, хочу спросить у вас за anno 2070. Играл в 1404, она показалась ламповой, душевной, даже кампания с детским сюжетом зашла. Но начала приедаться и я ищу чего-нибудь новенького и похожего. Тропико дропнул, 1800 попробую когда все длс выйдут. Осталось 2070 и 2205. Вторая, говорят, красивая, но чрезмерно казуальная и простая, так что вариант остался один. Чего я опасаюсь:
1) Мыльный графон. Я бы хотел почище картинку, но в ютубе везде все в адском тумане, неужели реально нельзя отключить это дерьмо? 2) Эко повестка. Сильно давит? Я хочу угорать по капитализму, без всплывающей каждые 10 минут Греты Тунберг с "How dare you". 3) Казуальщина в духе 2205, где ты проебывал деньги, а в тебя все вкладывают и вкладывают как в Рашке и ты как бы не можешь проиграть. Нет ли такого в 2070?
>>1112102 >1) Мыльный графон. Я бы хотел почище картинку, но в ютубе везде все в адском тумане, неужели реально нельзя отключить это дерьмо?
Мыло можно отключить, если мне не изменяет память, за него там постобработка отвечает и её надо скручивать к хуям в ноль. Но в целом игра старая и такой же хорошей картинки, как в 1800 ожидать всё-таки не стоит.
>2) Эко повестка. Сильно давит? Я хочу угорать по капитализму, без всплывающей каждые 10 минут Греты Тунберг с "How dare you".
К концу игры у тебя в любом случае и без вариатов будут и капиталистические и экопидорские города, это просто геймплейные отличия как между европейскими и арабскими городами в 1404. Гретта Трахтенберг не будет всплывать каждые 5 минут и ебать мозги.
>3) Казуальщина в духе 2205, где ты проебывал деньги, а в тебя все вкладывают и вкладывают как в Рашке и ты как бы не можешь проиграть. Нет ли такого в 2070?
Нет, это полноценная игра серии Анно, просто сеттинг необычный. На высокой сложности боты и просраться могут дать чисто теоретически, они туповаты немного
>>1112102 2205 - по сути отличная игра на мой взгляд. Ее проблема в другом - нет случайных карт, сценариев и т.п., только одноразовая куцая кампания. Я вообще не понимаю, как так можно было в плане дизайна пролажаться, и даже аддонами не исправить.
2070 в плане экологии забавная. Начинаешь играть за грязных мегапромышленников, экология проседает; развиваешься-развиваешься, и потом начинаешь строить грязные мегапромышленные улучшатели экологии с эффектом покруче технологий "зеленой" стороны. Такой вот кек.
Посоветуйте не красножопый сим, кроме очевидного Капитализм 2 и Вику из дрочилен. Чтоб был рыночек, нормальная экономика, без смехуечек в духе тропико и желательно графон.
>>1112385 Поэтому я и спрашиваю. А, забыл написать, Citystate я уже курил, но по твоей наводке тоже посмотрю. Неужели реально нихуя нет? Даже тайкуны олевели?
А хуле нет-то? Запас карман не тянет - заводы работают, оружие оружается. Тем более я потом 7 линкоров настроил после апгрейда дворца на влияние от музейных экспонатов.
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой в Cities Skylines: Перестало показывать расстояние при построении дорог и высоту/глубину при постройке. Мож кто знает какой мод такой косяк добавляет?
Перестал запускаться Анно 1800. При старте доходит до черноты на полный экран, появляется внутриигровой курсор и далее вылет на рабстол без ошибок. Что делать? Пробовал по советам из сети: • Удаление конфига и всего профиля в документах • Отключение файла подкачки на ССД • Запуск напрямую экезшника без лончеров; юплей в оффлайн режиме; • Установка свежих редистрибютабл компонентов с сайта мелкомягких. • Валидацию файлов в лончере
По впечатления валится на начале проигрывания какого-то вступительного логотипа/ролика. В старые времена попробовал бы заодно грохнуть какой-нибудь bik-файл, но для Анно нет их в папке.
>>1112102 >1800 попробую когда все длс выйдут Лолкек, чел, она уже порядком перегружена. То есть вот второй сезон длц полностью закрыл для меня, например, все интересы. Я в прошлом году переиграл 2205 по уму, включая бонусы тундры, биржевой победы и орбитальной станции постепенно в поступательное развитие. Тоже самое можно делать с 1800, когда нет больше нужды добывать сеты для зоопарков/музеев или выгриндивать интересных желтых специалистов занудными рандомными экспедициями с вечнонаебывающей рулеточкой. То есть сам я не охуеть какой фанат серии, начал именно с 2205, но это забавный различный меж собой опыт - использовать новые механики аддонов поверх уже налаженной системы прошлой итерации, или развиваться с расчетом на интеграцию апгрейдов из длц с нуля.
Так вот третий сезон к анно 1800 намекает на то, что из игры хотят сделать какой-то долгоживущий сервис типа цивилизации. Потому что логическое завершение игра уже получила. Да, Индия-жемчужина действительно напрашивается следующим регионом, но механики подразумевают, что это уже будет своего рода новая мини-игра в уже существующей игре. Потому что довешивать еще какую-то интегрированную в метрополию цепочку товарного обмена мне кажется будет опрометчиво. Уже прокручивать список позиций даже подразделенный по группам трудоёмко. Немцам конечно один хуй мало, но что с этих орднунг-арбайтен наркоманов взять? Одними немцами сыт не будешь. Надо же интересы и аудитории поленивей учитывать.
Вообще я это к тому, что новую мини-игру в уже существующей игре можно делать долго каждый год по новой. А уж колониальный ассортимент империи, не теряющей Солнца над своей территорией, достаточно богат. В 21-м будем обустраивать жильё слоноводов. В 22-м будут бородатые канадские лесорубы, в 23-м будем верхом на кенгуру с верным динго под боком охотиться на утконосов, в 24-м будем строить нефтяной мегаполис в иракоподобной пустыне. А в 25-м уже можно будет подать очередную версию карибской колонии под новым соусом как давно забытое старое. Итого может оказаться, что ждать поиграть со всеми аддонами 1800-ю тебе придется неоправданно долго. Но деньги, разумеется, твои.
1. раньше работала нормально 2. сама игра летает, когда загружается 3. игра не загружается из-за ебанного загрузочного экрана 4. загрузилось все таки с бубнами 5. поставил нормальные пакеты предметов - вылет, не хватает памяти 6. неоптимизированное говно 7. игра использует только 1 ядро 8. миллионы аналогичных жалоб после какого-то обновления
9. игра идет нахуй. Сначала танцы с бубнами с модами, т.к. в ванилу никто не будет играть, но у параходоговна всегда так. Потратил время - ок, хотя нахуй не нужно это. Игра перестала запускаться - нахуй такую игру. Вечно в жопе теперь эта игра там где и была. Удачи.
Никто не знает, как лечить битые сохранения в Surviving Mars? 412 солов, я даже не успел терраформирование закончить. Автоматически сохранения игры тоже битыми оказались.
>>1113904 Я думаю, он конкретно про Ситис. В нём без модиков рили скучновато. Правда я не понимаю про какую жопу анон пишет. В игре по 15к игроков онлайн. Оценки в стиме 92% по недавним.
Апдейт вышел таки неплохим, зиму прям густую сделали, атмосферную, с замерзанием воды. За квесты стали давать прям кучу ресурсов, правда торговля бесполезна практически - колонии только еду продают, а инструменты или ресурсы практически нет. Тупящих жителей наконец-то починили и они перестали стоять на месте и проблемы с нехваткой исчезли. По такому поводу можно даже положительный отзыв в стиме написать. Мне как казуалу, стало очень приятно играть в неё. Все таки в отличии от эндзона (который сейчас - симулятор крафта инструментов которых вечно не хватает), тут хоть что-нибудь происходит и зданий больше.
>>1114544 Вчера стрим был по самолетикам и всяким бокситам/алюминиям. Хотел посмотреть сегодня в записи, но чёт запустил Скайрим и резко забил хуй на совок. Если хочешь, глянь на ютабе запись вчерашнего стрима, челик подписан как HardcoreGaming. Русскоязычный, конечно же.
>>1114176 Почему так хреново выглядит? Судя по портретам и складочкам на тентах, стиль вполне реалистичный выбран, и детализация в основном нормальная, но картинка в целом выглядит дерьмово. Это снова выкрученные замыливание и филм грэйн поверх нормального графона? На четвертом скрине левая группа деревьев с вполне детализированными ветками и четкими цветами, а в десятке метров уже ничего не разобрать, втф?
>>1114628 поиграл вчера это говно сейчас неиграбельно, через 3 часа игры дроны творят хуйню и бегают между двумя базам вместо нормального менеджмента ресурсов, из-за чего у тебя разъебано половина построек и новые постройки не строятся
>>1114840 Ну, тут скорее всего, тебе придётся самому тестить. У меня пока шишак не стоит на совок, а по этой игре в трендже совсем тухло и врядли кто-то другой поможет.
>>1114885 В общем, мы оба в итоге - два ленивых мудака с точки зрения треда. А треду похуй, потому что он sdoh и вообще рынок не наполнен реально качественными представителями, всё всякая параша с перекосами.
>>1115581 С трудом верится, вот честно. Ну либо они охуенно подтянули графин с тех пор как я в последний раз запускал. Дело не в том, что там чувак красивенько строит, именно сама картинка гораздо более резкая и приятная глазу, чем привычно видеть в workers resources.
В основной миссии фростпанка (только сейчас пеку обновил, ждал с самого анонса) в случае недостаточной подготовки к Буре тебе пишут, что ты не очень управленец, но все же дают превозмогать под эпичную музыку. Попробовал позащищать вавиловские ковчеги, ожидал того же. А мне за щеку геймовер кинули из-за того, что не выполнил условие процентов на двадцать. Тупо зделоли, не молодцы.
>>1115560 Нужно иметь в голове образы советских городов и представление о развитии на пару пятилеток вперед - хотя бы на уровне "вот эта дорога потом станет улицей, где будут жить работники будущего гиганта химиндустрии, эту ЖД буду расширять и оставлю место"; строиться квадратными или треугольными кварталами/микрорайонами разом; ну и землю не экономить - дома от домов на одобренном СНиПами расстоянии, в любом районе должны быть дворы-пустыри, которые со временем либо станут парками, либо застроются чем-то внезапно нужным. А вообще - классно упоролся человек, прям даже задумался, не накатить ли снова.
Уважаемые мэры, мне уже пора галоперидол принять или всё ещё есть шанс вывезти консервативным лечением?
Запускаю раз в пару недель Скайлайнс, открываю вторым окном овервью всех карт, пару часов сижу, кручу-верчу, выбираю, на какой интереснее строиться. Попутно в гугле смотрю всякие фоточки с IRL-кварталами и транспортными развязками разных городов, иногда облёты с коптеров поглядываю. Потом вздыхаю с сожалением о том, что первые несколько тайлов всё равно забивать шаблонным говном, чтобы поселение худо-бедно самоподдерживаться начало, и закрываю всё нахер.
Всё, вон из жанра, пиздовать смотреть кинцо с сюжетом за 2300 или сколько оно там сейчас стоит? Или наоборот - принять как есть свою гомосексуальность и подключить с самого старта неограниченный бюджет и все двадцать пять квадратов, чтобы ничем фантазию не стеснять и просто рисовать как на холсте в своё удовольствие?
>>1115826 Я сначала включил неограниченный бюджет. Потом начал со всем открытым со старта. Думаю скоро я перейду на рико и просто буду расставлять домики из мастерской. Грязный путь.
>>1036317 (OP) Какой (из вышедших на данный момент) симуляторов наиболее модифицируемый и соответственно более гибно-настраиваемый под хотелки игрока? С жанром практически не знаком (только в Тропико играл 4 и 5 часть - хватило на 20 минут в каждой) но говорят ногамез лечит хорошо, вот думаю что-нибудь попробовать - в детстве же нравилось в песочнице городки строить, дороги проводить, машинки по ним катать, лол.
>>1116096 Однозначно это. Есть даже ассеты, чтобы сделать пост-совковый город. Да что уж говорить, из игры можно сделать что угодно. Отличная физика, можно сделать какой-нибудь волшебный город водопадов.
>>1116139 >из игры можно сделать что угодно ...если у тебя есть воображение и навыки пространственного планирования. В ином случае "что угодно" всегда будет шахматно-клеточным уродством как у меня :'-(((
Может кто сталкивался, скажет, посоветует. Проблема с cities skylines. Дело в том что глючат транспортные здания: когда ставишь какое-то здание, оно ставится невидимым, занимает площадь но не функционирует. Если перезагрузить игру, то оно появляется вроде нормально но пути не проложить, они глючат шо пиздец, если рельсы чуть сдвинуть то их начинает пидорасить, они могут улететь на другой конец карты да еще и под землю и удаляются через раз, могут даже просто зависнуть в уродском виде и хер че сделаешь только сейв другой грузить Модов всегда стояло овер дохера, в том числе и ассетов, но никогда доселе с таким не сталкивался. Че может такое быть?
>>1116485 И добавили за каким-то хуем туризм. Охуенно, наверное, провести отпуск в индустриальной помойке. Как по мне, лучше бы добавили какую-нибудь фармакологию, это +1 производственная цепочка, которая могла бы влиять на продолжительность жизни/смертность. Но нет, блять, поедем отдыхать на водохранилище при АЭС.
>>1116577 >поедем отдыхать на водохранилище при АЭС Жиза, однако. Мне туризма офигенно не хватало, когда кораблики только появились - хочешь городок у моря построить, а гостиниц нету. Проксить их панельками как-то грустно. И пассажирский водный транспорт некуда применить было. А теперь есть.
>>1116719 Наверное вкусовщина. Я в этой игре всегда стремился к отыгрышу максимально закрытых изоляционистов, да чтоб заводов пердящих побольше. >>1116731 Таки да, самого в сосничестве отправляли к деду в деревню, и на другом берегу в постоянной дымке были видны энергоблоки. >>1116583 Не, вообще не буду. Туризм как-то больше ассоциируется со скайлайнсами.
>>1036317 (OP) посоветуйте игрульку (ноут 4 гб озу). Поиграл в старенького зевса, но надоел т.к. во всех кампаниях делаешь одно и то же(просто закрываются часть зданий, никакой политики и развития внутри города). Тропико и Анно не вставили вообще
>>1117163 Старые симсити. Совок тебе явно не подойдёт, если тропико не зашло - да и требует он больше оперативки, чем у тебя есть, клонов Анно не подвезли... Вообще, в градостроителях-играх большая дырка и для тех, кто на железе получше. Скайлайнс - не игра, это визуальный редактор, да и пиздец это на порядки хлеще по потреблению ресурсов, чем упомянутый совочек.
Всякие Зевсы с Фараонами уж советовать и не буду, моветон. В масштабе в любом случае дырка.
Если масштаб по треду не соблюдать - то с приближением посоветовал бы Dwarf Fortress, пусть она и простовата, если разобраться; с отдалением - Shadow Empire и Цивилизацию четвёртую.
>>1117280 Это ты про что, про то, что под спойлером? Если да - то хорошо. Скайнлайнс под восемью можешь даже не пытаться, совочек - ну, работать будет и даже неплохо, но на поздней игре свопаться начнёт. Симсити 4 и ранее - ну, с ними всё прекрасно и под нетбуками старыми на 2гб будет.
Что там с Тропико и Анно - в душе не yayбу, не пробовал точно.
>>1117280 А, бля, сплю и бухой. В любом случае, уже ответил - совок себя чувствует умеренно нормально, тормозить начнёт лишь при лютой застройке и не смертельно.
>>1117354 >Скайнлайнс под восемью можешь даже не пытаться Фантазер. Играю с 8гб нормально. > Симсити 4 и ранее - ну, с ними всё прекрасно и под нетбуками старыми на 2гб будет С этого в голос заорал. Благополучно играл в Симсити еще с 256Мб
>>1117436 Я не он, но я тоже играл на 8 гб с длц кроме последнего %его еще не было% и стандарт-паком модов. Полет нормальный, только вылетало иногда. Сломал меня ксур, он не хотел на 8гб запускаться, пришлось добивать до 16гб. Но в принципе оно давно напрашивалось, хоть и не играю почти.
>>1117361 >Благополучно играл в Симсити еще с 256Мб Может ты про кб? На 256кб не пойдет. Вроде, ему 512кб нужно было. Я в Симсити на 2мб играл, уже с VGA, но у меня на той машине уже и Симсити 2000 шел. Правда я в нем не разобрался и дропнул его.
Вышла технодемка ака ерли акцесс Ancient cities. Контента пока фиг да нифига, но работает достаточно стабильно. В 0.2 доступна только мезолитическая группа кочевников-собирателей-рыбопоедателей. Они шарятся по выбранному при старте участку большой карты (пока доступны только Франция и Англия, а на ранних стартах и Доггерлэнд). В выбранной точке основывается поселение, строится костер, за ним и хижины, собирается все что плохо лежит, заготавливается еда, после чего можно кочевать дальше. Биомы немного различаются - например, на берегу моря можно собрать раковины, а вот веревки туда надо нести свои. В хороших условиях люди размножаются, правда то ли младенцы не показываются, то ли их и нет еще. Сейчас игра демонстративно нетороплива - день равен ИРЛ неделе, сами посчитайте - сколько надо будет ждать до взросления следующего поколения. Сделано все куда более красиво, чем в недавней Dawn of man, смена дня и ночи, бабочки, рыбки, это вот все. ХЗ насколько аутентичны костюмы - но никаких рубашек/штанов, недостатки одежды компенсируются богатой раскраской, дамы лифчиков не носят. Но вот строить мегалит из мелких камешков - ай-яй, остается надеяться, что это временная заглушка. Некоторые решения просто... изумительны - например, для жилых построек нужны веревки. КО в меню производства подсказывает, что делают их из волокон. А где взять оные волокна - догадайся, Углук, сам. Только через час вдумчивого срезания всего и вся нашлась речная травка, которая и дала то, что было нужно. Впрочем, пока люди не шибко привередливы - готовы и у костерка поспать (правда, сделать тот костер - целый день нужен, на него что-то дофига камней требуется), а то и без костра. Шкуры вообще - сколько выдали,столько и используй - фауну-то пока не завезли, только скелетики валяются. Разбирать имеющиеся строения ради ресурсов - нельзя, увы. В общем, оно таки существует и работает, даже на весьма среднем ноуте, это радует. Теперь остается подождать еще годик-два, чтобы выяснить, какая игра выйдет в итоге.
Билданы, там новая "концептуальная" релаксаторная безделушка вроде как релизнулась - airborne kingdom. Кто-нибудь пробовал? Выглядит простенько, ценник совсем не кусачий. А потому можно ожидать слишком уж примитивное и быстро настоёбывающее ядро. Ну похуй, пойду куплю
>>1117681 Насколько некро? Если в совочке умеренная застройка и нет охуилиарда движущегося транспорта (с этим сложнее) то все должно быть лады. А так - добро пожаловать в партию. Вопросы неси сюда, играющих в совок тут 2,5 анония, но постараемся помочь.
>>1117681 Это ты, кстати, весьма вовремя купил, потому что разраба в стимодискуссах люто-бешено просят вытащить корабли, самолёты с вертолётиками и ещё некоторые штуки в отдельные длц. Он ещё не принял решения, но вообще у всех, у кого уже куплена игра, сразу будет делюксэдишон со всеми длцхами, если таки перенесут.
Докладываю после полутора часов>>1117767 Тупа каеф, да. Нет, все опасения оправдались - по механике эта вещь действительна проста до безобразия. Копируя большей частью ядро фростпанка, удалили при этом всякий стресс-аспект. Никто не умирает, недовольные жители просто забавно спрыгивают нахуй с этой "Колумбии", мирно приземляясь под куполом красного одуванчика-парашюта. Это всё до того же безобразия мило, расслабляет. Вместо стресса здесь микроменеджмент добычи ресурсов с земли, который мне изначально показался занудной хуйней, но на деле совсем не напрягает а просто обозначает стратегию, потому что градостроительным аспектом тут всё таки не слишком радуют, больно уж примитивно. Совсем по мелочи позаимствовано из Анно, какие-то общие детали и идеи. Оглядывались на флагманы, ага. Но главная ставка, как и следовало ождидать, на атмошферку сделана. За неё, атмошферку, относительно благосклонные отзывы и есть. Дух арабской сказки витает и всё такое.
Разочаровало впрочем древо исследований. Как и во фростпанке прогресс привязан к часам, благо тут рабы пашут круглосуточно. Ну и ресурсы на исследования не требуются. Чем больше лаб и чем больше в них посажено рабов - тем быстрее. Но досадно, что техам не придумали даже каких-либо обоснований и названий. Просто -20% к консумингу того или иного ресурса или +20% к скорости сбора. Все таки не хватает здесь работы авторской фантазии.
Механика опёрта на скорость движения города по воздуху - тише едешь, меньше кпд потребления ресурсов на единицу пройденного расстояния. Впрочем пока по ходу полутора часов пока каких-либо критичных ситуаций не встречал. Не знаю что будет, если кончится топливо, а под носом не будет депозита для пополнения. Продолжаю аэронавтику.
>>1117861 >Разочаровало впрочем древо исследований. Как и во фростпанке прогресс привязан к часам, благо тут рабы пашут круглосуточно. Ну и ресурсы на исследования не требуются Он же в раннем доступе еще, допилят. Фростпанк даже на как бы релизе был сырым и играть в эту залупу было больно.
>>1117935 Бюрократия есть, но как и ирл, внезапно в виде тебя самого и твоей расторопности. Не налаживаешь сам грамотные поставки, периодически проверяя, всё ли нормально работает, косячишь в проекте и случайно сносишь опоры - сам себе злобный буратино.
>>1117936 >в раннем доступе еще А ю шур эбоут дэт? Что значит тогда вот эта дата в эпик сторе? Я просто не очень секу за все эти системы, но я не достаточно фанатик жанра чтобы мучить себя предрелизными обмылками. Эту взял потому что увидел свежие отзывы.
Ну а партию я доиграл. 12ти часов хватило чтобы выжать из механики максимальный эфишенси. Дальше развивать имеющийся результат - уже слишком аутичный процесс. Потому что эндгейма нет. Фростпанк не отличался какой-то заоблочной реиграбельностью, тем не менее на два полноценных раза с альтернативными выборами его хватало, не говоря уже о прописанных сценариях. Здесь же сплошные рельсы с одним единственным сюжетным вариантом. После завершения которого остаётся только парить над пустыней, не предлагающей уже совершенно никакого свежего интерактива, дооптимизируя ядро городской жизнедеятельности. Нет, конечно можно было бы заморочить себя геометрическим ребусом и попытаться придать улочкам менее хаотичный облик, свойственный первому прохождению, но уже лениво было. Цели нет. Музычка приятная, но в Марсе было круче. Арт приятный, индюший упрощенный, призванный не слишком напрягать геймерские железки, но и даже это в Марсе было круче. Вот то, что в самой идее здесь присутствует некоторая здравая аэродинамическая логика, радует. Не самая ожидаемая для столь непритязательной сказки деталь. Все таки какую-то проработку матчасти фантазер на лид девелопере провел. Возможно тут даже задействован принцип рычага, но это не точно. Хотя для задротов-кербалят каких-нибудь инженерный базис безусловно неприемлемо примитивен. По задротской логике каждый элемент "лифта" должен создавать локальные опорные централи, поэтому рычаг как бы и не причем. Ну да ладно. 500 рублей эти 12 часов отбили по полной. Коль чего добавят - буду брать.
>>1118016 Они когда-нибудь собираются размер своей ебучей карты расширять? 10км село, зато с полной цепочкой производства ядерной энергии, самолетов и пароходов блеать.
>>1118192 400 - это с неиграбельными квадратами. Играбельных - 16х16км. Если аэропорты и прочую дрочь хотя бы на 1 км от границы отделить, и на 1 от города - на город и остается 10км. В транспорт фивере квадратная карта 24х24, но можно сделать колбасу 10х50, на которой хоть как-то условно можно воткнуть 2 аэропорта, а речные порты с вокзалами и вовсе нормально смотрятся.
Гайз просто представьте что вы играете за вождя коммунистического Лихтенштейна. Он даже меньше чем карта в игре но богат разнообразной промышленностью и сельским хозяйством.
>>1118350 Насчёт сельхоза, кстати, поспорю - если только это не теплицы, но в репаблике это не реализовано. Хотя как раз можно было бы упороться со стороны разраба именно в них и прочий серьёзный-и-не-очень хайтек.
Тут есть один прикол: добывающая промышленность. ИРЛ она создаёт кучу хорошо если просто отвалов, а часто и вовсе засирает округу - и в совочке как раз серьёзный дисбаланс относительно площади именно тут. Собственно, в совочке слабая реализация действительных загрязнений окружающей среды - и это, пожалуй, моя единственная - но серьёзная - претензия к нему. Нет, я не экошизик, но эта тема тупо отмасштабирована, плюс не все СРУЩИЕ отрасли реализованы. До алюминия-то только дошли, и то он не так срёт, как делает это ИРЛ чисто для деталей: тяжёлая металлургия - де факто весьма "чистая" отрасль, поскольку не срёт различными трудноразлагаемыми соединениями и галогенами, а люминь - металлургия лёгкая, которая как раз тот ещё пиздец в этом плане.
Мы можем организовать производства на компактной площади - и плевать даже на безденежную принципиально экономику, деньги использовать для закупки обработанного сырья более чем можно, в стиме вон вообще встречаются советы начать с авто/вагонзавода, - но засирание округи разными веществами у нас не соответствует действительности, что провоцирует ебашить свои рудники и переработку свежедобытого сырья. Да блять, даже дифференцирования разных загрязнений нет. Сравнить выбросы в каком-нибудь Братске, где лесообработка и тот же алюминий - и в каком-нибудь Омске, где относительно чистая нефтепереработка диванон по двум городам, кто осилит - малаца - это две разных чисто химических составляющие: в Омске формально циферка выше, но в Братске что-то выше нагрузка на здравоохранение.
Это я к чему: в совочке у нас разом сочетаются широкомасштабные поля с весьма и весьма засирающими индустриями, и они все уже сочетаются с туризмом. Чисто технически - возможно выбрать один из трёх стульев и спокойно сесть на него, но это уже слабо сочетается с чисто игровой возможностью безденежной экономики, когда ты добываешь всё сам, обрабатываешь сам и жрёшь тоже сам, а остаток сбываешь. Должен быть жизнеспособен один из стульев, а не этот эрзац с шахтами, курортами-полями и заводами, что имеется сейчас. Это вопрос масштаба, да - но разрабу, если уж он хочет отталкиваться от худо-бедно риализьма, следует к реальному масштабу на данном этапе хоть как-то приблизиться. Да, можно закупать товары на таможне, оттуда кидать их на логистический центр и распределять - но это нихуя не золотая и даже не серебрянная середина. Либо уж полностью отказаться от автозакупки для предприятий и принудить игрока ебашить полноценную логистику, либо снизить процент прибавочной стоимости от доставки на середину карты.
Удвою пару мнений из стима - нужны фарма и рыба как отдельный ресурс. Дополнительно к тому, что и так планируется. И нужно сделать прибавку к здоровью от разнообразного питания, если все ресурсы есть - прибавка максимальна. Плюс отдельно фарма. И таки отказаться от этого гигантизма применительно к утилитарным зданиям, имеющиеся университеты, теле-радиовышки и больницы-пожарки - пиздец тот ещё, им определённо нужна альтернатива с меньшим масштабом. Модами допилили, да, но моды - нутакое, разраб ДОЛЖЕН показать идейную базу.
>>1118475 А для вчерашних овцеёбов какая фундаментальная разница? Тем более что, даже если перед нами не овцеёбы и даже если обсчитывать их зарплаты и затраты - масштаб относительно прочей экономики просто мизерный.
Тем более что в том же совке перед нами две валюты, которые напрямую конвертировать не выйдет, да и внешние цены динамически ползут в зависимости от наших экспорта-импорта. Слишком люто ползут, как по мне, но всё же.
>>1118481 Овцеебам не надо было думать о стоимости пром инфраструктуры - им ее провели, еще и денег дали, на которые они начали улучшать бытовуху. Т.е. в реалиях игры это бы значило стартовать с уже полностью обеспеченными и прибыльными предприятиями.
Есть пара вопросов по республике советских ресурсов. Пойдут ли образованные граждане работать на поля, если для них нет подходящей работы? Или придётся микрить образование, что бы не развелось слишком много умников? И есть ли возможность погрузить медленную строительную технику (катки, бульдозеры тд.) на грузовик, а то я не могу смотреть, как они тащатся по шоссе 30км/ч собирая за собой хвост из трафика.
>>1118496 Ну так для этого тебе стартовый бюджет и дают. Ставишь и создаёшь какие-то предприятия, от которых будешь заработок строить, плюс камень-гравий-всю-хуйню "под ключ" и дальше уже своими силами строишь.
>>1118591 Пойдут, но при первой возможности будут ломиться во все места, где нужна вышка, заполняя их. Это иногда может приводить к просадке на тех же рудниках, если ты больничку новую или автозавод там сдашь.
> на поля Механизация тебе на что, товарищ? Зачем работяг гонять на поля, если их можно пригнать на пищу/ткань/алкоголь, а поля обрабатывать чисто и только машинами? Это не прямое руководство, конечно, но в целом поля, нефтянка обе без переработки и строительство дорог - три индустрии, где люди вообще при правильной организации не нужны. Ну, может, пожары на нефтянке тушить, но это и всё.
> И есть ли возможность погрузить Да, просто купи бортовой грузовик. У него в описании видно "может погрузить технику в кузов" или как-то так и масса машины.
Учти, что бульдозер иногда может тащиться и сам - обычно на заправку. Стройконторам и депо очень нужна своя цистерна с топливом, прям как у гаража погрузчиков.
> как они тащатся по шоссе 30км/ч Дорога с асфальтом? Потому что в совочке умеют нормально обгонять, но только если времени на обгон хватает и не поворот.
>>1118606 А как-то можно заставить курсировать автобусы по маршруту с определенноей переодичностью? А то два приезжают за раз, первый набит во втором джва человека а потом на остановке толпа.
>>1118609 Вручную их только синхронизировать. Проехал первый автобус две трети маршрута - второй выпускать, дошёл до конечной и треть обратного сделал - третий, такое вот. И проверять периодически, не сломал ли им синхронизацию ехидный бульдозер, идущий к заправке.
Вообще я что-то не помню даже игр, в которых этот вопрос при имеющейся управляемой нами напрямую технике был бы решён. В тех же ТТД такая же хуйня была, разве что там от синхронизации из-за мёртвого мира меньше зависело.
Купил на торренте ситиес скулинес, запустил, покрутил пару карт, построил какой то зажопинск, закрыл. На следующий день запускаю, и на 80% загрузки любой из карт вылетает, например. Что за хуйня?
Алсо перед тем как скачать игру, пролистал тред и заметил, что все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит, например. Вот у меня 8 гигабайт, все длц включены, и таки всё летает пока. Четыре с половиной тыщщи население говорили что и после 4 начинает тормозить
Алсо перед тем как скачать игру, пролистал тред и заметил, что все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит, например. Вот у меня 8 гигабайт, все длц включены, и таки всё летает пока. Четыре с половиной тыщщи население говорили что и после 4 начинает тормозить
Господа строители, подскажите пожалуйста, как лучше всего организовать переход шоссе в шестиполосную дорогу? Я сделал вот так. При этом, машинки, которые я обвел, останавливаются вот в том месте, стоят около секунды и проезжают по одной. То есть пропускная способность одна машинка в секунду. Никаких предпосылок к остановке нет. Впереди пустая дорога, светофоры отключены, знаки "стоп" тоже. Не понимаю, в чем дело. Так вообще нельзя соединять? Если поставить круг - будет примерно то же самое. С той полосы, которая съезжает с шоссе - останавливаются. На въездной все ок.
>>1118733 >все гвоворят о том что доже 8 гигабайт оперативной памяти не хватит >>1117514 >>1117361 >Играю с 8гб нормально > я тоже играл на 8 гб с длц кроме последнего
>>1118746 Скорость нужно сбрасывать, в любом случае. На пике шестиполосная хуета, по которой врядли 50 ездят. Не останавливаюсь, но скорость сбрасываю всегда.
>>1118747 И я сбрасываю, но не останавливаюсь. Останавливаюсь, если есть знак СТОП, который в игре я отключил. А иногда даже не сбрасываю, когда у меня есть обзор на перекресток и я вижу, что там никто не стоит. Я поэтому и в игре, кстати, и съезды сделал не шоссейного типа, а сразу шестиполосные. Чтобы они заранее замедлялись и чтобы по бокам не было экранов и т.п. Если машинки там будут замедляться - меня это устроит вполне. В общем, у меня вопрос по игровой механике, а не желание попрепираться, честно говоря. Поэтому если ты хочешь меня как-то задеть - давай, задевай и успокойся, ты победил, я лох и опозорился. А если можешь что-то по моему вопросу посоветовать - это было бы лучше конечно. Если дело в зебре - получается надо ее как-то стереть. Модами или так можно?
>>1118787 Я со своими развязками разобрался, покопавшись на реддите, где нет тупорылых беженцев с авто.ру, которые вместо ответа пишут всякую херь. Пришлось в итоге кругов навернуть, которые в этой игре панацея от всего. Это в реальной жизни ты охуеваешь от страха на этом кругу потому, что в бок тебе несется уебищная газель, а здесь все в порядке. Надо просто обе части шоссе было воткнуть непосредственно в круг. Посмотри вот эту карту. Тут много неплохих вариантов развязок есть. Но большинство, к сожалению, круги. А так да, там, где можно было бы все проблемы решить одной стрелкой типа "выезд только налево" или удалив пару переходов, приходится все перекорячивать и решать проблемы с помощью каких-то дурацких односторонних дорог, превращающих дорожную систему тоже в круги, но в масштабах всего города.
Кто-нибудь итт достиг успехов в совочке? У меня какие-то постоянные фейлы случаются. Алсо, могу играть только на сложном, почему-то если какой-либо параметр занижаю, то у меня потом из головы не выходит то, что я играю не на сложном и...все, пиздец, не могу играть дальше. Что это за хуйня, как это называется?
>>1118879 > Что это за хуйня, как это называется? Привычка к школохардкору. Рак тот ещё, к сожалению, и не осуждаю тут тебя, сам долго лечил.
Вообще, попробуй поставить всё на самый сложный уровень и старт в шестидесятых, но денег среднее количество поставь, а не малое. Этого более чем хватит на вменяемый стартовый посёлок и индустрию к нему, а дальнейшее в системе всё равно слабо отличается. С чего начинать пытаешься, что вообще делаешь?
>>1118881 >Привычка к школохардкору Скорее всего, ты прав. Это все началось с обмазывания Скайрима максимально пиздецовыми модами, чтобы прям не разгибался всю игру. Теперь эта хуйня настигла вообще все игры. >С чего начинать пытаешься, что вообще делаешь? Разное пробовал, но стараюсь развиваться с низов, по типу сельского хозяйства, чтобы из ебаного колхоза вырос индустриальный мегаполис. С некоторыми собственными ограничениями - типа, я не могу заебенить со старту нефтянку, так как нихуя не произвожу для ее строительства. Как-то так. Пиздец, короче.
>>1118883 > по типу сельского хозяйства Это неплохой вариант, кстати, но только если гнать через полный производственный цикл хотя бы хлеба+алкоголя, с потенциальным добавлением мяса. Бухло всё ещё крайне выгодно: населению оно не так уж и нужно, а стоит неплохо.
Ну и, само собой, свои гравий-бетон-асфальт обязательно нужны, вообще для любого варианта. Экономия гигантская, а гравийные дороги вообще бесплатны - за вычетом топлива для самосвалов, конечно. Ткань с одеждой уже дороже выйдут, там энергии много надо - так что вторыми чудесно зайдут уголь+энергоблок ТЭЦ.
> я не могу заебенить со старту нефтянку, так как нихуя не произвожу для ее строительства Не стесняйся закупать то, что не производишь, но то, что производишь, вози самостоятельно. Построй склады прямо у таможни и точечно закупай туда именно то, чего в производстве нет. Можно даже напрямую с таможни грузовиками везти. Склады потом более чем могут вырасти в полноценный сортировочный пункт для обмена ресурсов на валюту в обе стороны.
В игре есть распределительные офисы ещё, как раз удобная тема для развоза еды по магазинам + топлива по заправкам.
>>1118888 Был аргумент уровня "а нахуй это всё разом в базе на игрока вываливать, он ведь посмотрит, сделает пук-среньк да и дропнет от заклина мозга и ануса", внезапно массово поддержанный. Как говорится - нутупыыыыые! Серьёзно, я сам охуел - но разраб, кажется, купился, в паре обучалок уже видны намёки
>>1118894 Он запросто может на изимоде справляться и там, а дома искать хардкора. Давай не будем за него решать такие вопросы, хорошо?
>>1118885 Согласен со всеми пунктами. Особенно про депо обслуживания. До этого была небольшая мухосрань на около 3к душ, автоматизировал там буквально все с помощью этих контор. Но в итоге проебался от того, что пытался в 1 мухосрань впилить много разных производств, что в итоге дало ебаный хаос на дорогах, так как там и с поля были и производство бояры, мяса, кушацов и бетон и гравий, блять, модовские сталелитейки, уголь, завод механических деталей, короче, пиздец, все на свете было. Нет размашистости, что ли. Хотя размеры карты позволяют не экономить пространство. Сейчас попытаюсь все это дело как-то структурировать. Пик прилагается.
>>1118933 Не знаю, у меня эта параша не установлена давно уже.
>>1118938 Районы же. Вообще, можно просто на бумажке нарисовать заранее производственные цепочки, коэффициенты к ним - и спрогнозировать дороги от этого. Ну и не стесняться ебашить при больших масштабах терминалы крупнее или даже одноколейки в черте города - с углём, например, или с цементом.
>>1118939 Вот старенький сейв, пытаюсь в структура. Справа (там где ТЭЦ), планируется город с углем, его переработкой и, собственно, самой ТЭЦ, слева же полнейшая жопа, но думаю, как начну вменяемо выходить в плюс по деньгам, снесу все нахой там и перепланирую.
>>1118941 > это гравийное кольцо )) Кольца имеют смысл лишь при большой транспортной нагрузке + асфальте минимум. Без этих двух условий и на обычном перекрёстке можно хорошо разрулить, даже если частных авто полно. Не, если чисто для красоты - то ладно, но учти, что грузовик-автобус-жигуль по такому здоровому кольцу будет дольше рулить
Одной ТЭЦ мало ты же наверняка захочешь потом поля расширить, ткань там, нефть, сталь, прочую хуйню? А ведь стали нужно прямое высоковольтное, вот и прикидывай, следует оставлять сразу для двух-трёх энергоблоков место на будущее, плюс пространство для разворота всей высоковольтной колбасы. Ну и им отдельно прям нужно хранилище для угля.
Плюс не близковато ли жильё к самой дымилке? А то как я выше писал >>1118372 тут нет понятия разных загрязнителей и ПДК, что очень уж грустно. Серьёзно, сидят граждане относительно близко к твоей дымилке, что CO2 и сажу выбрасывает - и умирают так, словно им фтор и фосген качают, в процессе осаждая врача километрами.
Далее, у тебя там дома стоят близко к полям. Поля рабочих с них не пиздят? Это нехорошо, если да, опять же; поля стоит чисто машинами обрабатывать, с них хватит, а люди пускай пирожки пекут да Товар(тм) в бутылки разливают.
Народ должен успевать добраться до рабочего места за пять часов игрового времени с учётом времени ожидания на остановке - отталкивайся от этого часы-минуты не посмотришь отдельно, ориентируйся по рабочим сменам во всяких детсадах. Ну и планируй заранее железные дороги, места они требуют много и их нужность переоценить ну очень трудно.
>>1118941 А, кстати, протупил. Самое важное - а как планируется от таможни товары вывозить и на саму её поставлять? Никакой инфраструктуры не видно для этого, вот таможня - и сразу поля.
Бля, вот такой большой таможне не помешало бы заводское соединение, вообще говоря. Было бы действительно очень удобно.
>>1118943 >>1118948 А как все это выглядит вообще? Тебе дают деревню в вакууме и ты её развиваешь до экономицеской сверхдержавы в вакууме? Оче хочу поиграть, но пока ситиес скилинес дрочу
>>1118943 Кек, колцо заасфальтровано уже практически. Нет, это просто для вида, планировал сделать 2 однополосные дороги, чтоб ВСЕ КАК У ЛЮДЕЙ. >Плюс не близковато ли жильё к самой дымилке? Вот это хуй знает. По правде говоря, мне этих людей девать некуда, плодятся как кролики, так что пусть их ТЭЦ слегка подвыпилвает, БАБЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ. >Поля рабочих с них не пиздят? Это регулируется вручную, у меня просто стоит 0/0 рабочих. >Ну и планируй заранее железные дороги, места они требуют много и их нужность переоценить ну очень трудно. Вот с этим полный пиздец, конечно. >Отопление и сезоны врублены? Все включено для максимального жжения в нижней части спины, включая смену дня и ночи.
>>1118948 Там есть жд пути, думаю через них сливать добро. Пока сливать особо нечего, полтора грузовика в месяц вывозят механические детали, все остальное либо потребляется, либо забиваются склады.
>>1118954 Отвечу тебе за него. >Тебе дают деревню в вакууме Тебе нихуя не дают. Просто голую карту, на которой раскиданы ресурсы и есть таможни. Можешь делать что хочешь - отыгрывай гигаколхоз и мирового стекломойного гегемона, хочешь - дрочи на индустриальные йобы, как это делаю я. Ну а вообще, игра про производственные цепочки и самообеспечение - все-таки совок, плановая экономика, все дела. Тоже играл в скулинес, потом вышел совок и больше я к параходам не возвращался. Человек с гравийным кольцом
>>1118954 Тебе дают либо вообще пустую карту, либо карту с базовыми гравийно-грунтовыми дорогами и мелкими городками с церквушками - по твоему выбору, даже стартовое население городков можешь настроить. И всё, именно оттуда ты и начинаешь. Независимо от выбранного варианта второй проще, потому что у тебя уже есть бесплатные для тебя люди со старта - в первом в любом случае будешь платить иммигрантам, чтобы они к тебе ехали ты делаешь разметку под здания/дороги/так далее, принимаешь решение - строить за бюджет "под ключ" или же строить своими силами и своими же ресурсами, но зато бесплатно с точки зрения бюджета, и налаживаешь между построенным логистику - доставка работников, сырья, распределение и вывоз товара, энерголинии там, отопление, тому подобное. Можно закупать товары в любом месте карты и играть в тот же скайлайнс, но вообще чем дальше от границы карты - тем выше цена доставки, так что игра подталкивает тебя самому закупать/производить да, там так можно грузовички/поезда/корабли - мало ли, морскую/речную карту захочешь из воркшопа поставить - и возить ими, дешевле выйдет. Пример: себестоимость угля - три рубля, а стоимость доставки тонны ЛЮБОГО товара, хоть угля, хоть ТВЭЛов для реакторов в центр карты - рублей шестьдесят. И нахуй вот такая переплата нужна?
Есть куча ассетов в воркшопе с самыми разными модельками самого разного всего, есть даже внутриигровой конструктор домиков любой формы по твоему вкусу - пока лишь жилых, но всё же! Для панелек - очень логичное решение.
Внутренняя экономика на твоём уровне - чисто безденежная. Зарплаты, цены в магазинах и всё подобное - дело Партии, на тебе же исключительно логистика, заполненность полок, жильё и его комфорт, разведка + добыча ресурсов, промышленность и экспортные товары по твоему выбору. В последнем бета-патче добавили авиацию с туризмом - пока не опробовал толком, но выглядит весьма привлекательно.
Собственно, ключевое отличие от скайлайнса - логистические цепочки. Сам закупаешь грузовики/поезда, сам выставляешь им цели, и население напрямую кушает именно тот хлебушек, что оно само произвело и привезло, а не свой абстрактный кошелёк. Второе отличие - можно строить что угодно и как угодно бесплатно, если ты сам добыл и обработал для этого ресурсы. Ну или значительно дешевле, если часть ресурсов просто закупил и привёз сам + у тебя есть свои строители.
Если чисто по базовым моментам - то как-то так, наверное.
>>1118962 > БАБЫ ЕЩЕ НАРОЖАЮТ Бугуртить и валить будут же, ну и рожать уже в другом месте, лол.
Плодятся они потому так, что много жилья свободного у тебя в целом. На старте всегда большой демографический скачок, потом усредняется. Даже не хватать будет.
> Это регулируется вручную, у меня просто стоит 0/0 рабочих. Бля, ну наканецта. Спасибо за весть добрую, друже. Надо снова запустить, определённо надо.
> Вот с этим полный пиздец, конечно. Лично для меня - меньший, чем в ТТД, что интересно. Поезд более-менее как поезд себя ведёт, а не как грузовой трамвай. Сказывается житие близ вокзала, наверное.
>>1118970 >Тебе дают деревню в вакууме Бугуртят, валят, но в целом - вообще похуй пока. >Плодятся они потому так, что много жилья свободного у тебя в целом. У меня вообще нет свободного, наоборот - искуственно поддерживаемая нехватка жилплощади, чтобы заменить съёбывающих в капиталистические страны. >Надо снова запустить, определённо надо. Да я сам только запустил впервые после пары месяцев оффлайна. Заметил приятное - выпилили цементный силос на 250 тонн, вместо него дали маленький. А мой огромный таки остался, лол.
>>1118740 делай больше односторонних съездов и въездов на шоссейные дороги. А и т-образного перекрёстка в центре делай либо полноценный перекрёсток, либо разводи въезд и выезд с шоссе
>>1093505 В японском криейтор-паке есть несколько зданий, которые подписаны как городские управленческие здания. Есть еще городская ратуша из уникальных зданий.
>>1118954 Добавлю что в стиме от пользователей несколько десятков стартовых локаций/карт на любой вкус, от голых и полных ресурсами через сложную географию с труднодоступными до полузастроенных со свистелками и перделками.
А поясните за алкоголь в республике. Влияет ли он на здоровье граждан? Видел у одного ютубера, что он почти не строит пивнухи, но счастье жителей у него почти на максимуме. Как так?
>>1119146 Да нормально там все, население стабильное. Ну живут чутка меньше, чем элита у полей, хули поделать. Воссоздал родную мухосрань. >>1119151 Тоже не строю, вообще похуй на алкоголь. Жители будут бугуртить от нехватки пиваса, если настройка "Реакция граждан" вкручена на максимум. Не советую этого делать, так как данная фича кривовато работает, население будет подгорать от любой хуйни и незамедлительно сваливать за бугор.
>>1119151 Влияет, каждое бухание снижает хитпоинты гражданина, ускоряя его поход в больничку, но бустит его счастье сильнее, чем спорт какой.
Однако: если гражданам не давать пиваса, то они всё реже и реже этот самый пивас будут искать, вплоть до чисто эпизодических попыток. Собственно, так тот ютубер и балансировал наверняка, не строил сразу бары и просто подождал. Можно ещё радиостанцией и телевизором сбивать жажду бухнуть, кстати, да и вообще влиять на то, чем и как население будет заниматься.
>>1119175 Заебца. Теперь о-о-очень осторожно поднимай все опции, но как только заметишь хоть какую-то размытость - сразу изменение откатывай. Сим победиши.
Нарыл крайне упоротую карту для совка в мастерской с 2 таможнями по всему периметру, которые анально огорожены водой. Не будет ли зашкваром заюзывать геотермальные электростанции и такие же котельные ? Что вообще тут делать, блять?
>>1119578 Там рыбохозяйство без траулеров, кушает немного зерна в обмен на мясо. Нутакое, с учётом отсутствия рыбы как отдельного товара, но на безрыбье лол может и сгодиться кому-либо.
> Хотца Ну, этого нет. Нужна рыба как отдельный товар, ещё и потребляемый населением. И фрукты. Животноводство уже есть, идите нахуй с этим мемом. И опять же скажу, что хотелось бы влияния разнообразия пищи на здоровье, а не просто на счастье.
Короче, будет у меня аутизм с военными городками пока. Большой сухой док начал строить, но это очень пиздецово по времени. Пока буду делать упор на собственные кушацы, лес и дрова, чтобы построить мост к границам. Алсо, рядом со мной есть место на 1 угольную и 1 железную шахты. Шатхы модовские, в мини варианте, чисто для поддержки местного говна. Камня нет, он хуй знает где от меня. Буду обмазываться тем, что есть.
>>1119592 Вот эта фишка с постройкой за ресурсы и продала мне игру. Прям чувствуешь себя генсеком на пленуме, тут у нас дефецит гравия, там профицит продуктов, излишки продадим и закупим самосвалы, а пока будем строить деревянные бараки. Как народ валит в имиграцию, падажжи ебана
>>1119596 Мне тоже именно это и нравится в совке. Хотя по началу вообще не понимал, что за игра такая - на нахуй нефтянку, епта, продаем жижу, покупаем все остальное. Я только спустя какое-то время понял, что можно убрать галочку с "постройка за рубли/доллары".
>>1119592 Бля, или вот военная база - был бы ещё один хороший вариант, но пока всей связной темы не имеется в игре, увы хотя разраб уже в стиме прям жирно намекает, что планируется в любом случае, но в виде ДЛЦ. С судоверфью неплохо бы сочетался в целом, кстати.
>>1119622 Мод неплохо вписывается, там целый набор ассетов для военного городка. Особенно нравится, что у полевого храма есть загрязнение окружающей среды. В целом - хорошо, эдакий роллплей военной роты, закинутой в ебеня.
>>1119665 Дворов только нет нихуя, да и восьмиполосное чудовище по центру загрузить средствами совочка будет нереально. Зато парковок знатно, да. Это не копия какого-то реального новостроечного района?
>>1119689 >Дворов только нет нихуя, да и восьмиполосное чудовище по центру загрузить средствами совочка будет нереально. Зато парковок знатно, да На одном из его скринов стоит дата - 2085 год, так что вполне себе. По всей видимости он пилит этот город с релиза игры, лол. Ладно, пойду строить свой деревянный мост к границе.
>>1119757 >Это он какой длины, деревянный-то? ОЧЕ длинный. Оно и на мост-то не похоже, лол, скорее, это продукт мостосодержащий, изготовленный по технологии нормального моста. >ЛЭП на такие длины по воде как прокидывать? Нет, тут посос, но тем не менее, насыпать острова и хоть как-то изменять ландшафт карты я не планирую, она довольно красива. >Или чисто локальной энергией жить будете? Все из собственного говна и палок - в деревне стоят 2 дизель-генератора, топливо берется из кукурузного жмыха на местном заводе. Но но время стройки топлива катастрофически не хватает, так как греча с полей идет еще на завод кушацов и рыболовецкие угодья, чтобы греча была бахатой, с килькой. Такие дела. Зимой наступает полный пиздец, останавливается вся стройка, народ занят переработкой гречи, кильки и топлива. Такие дела.
Облюбовал самую северную часть острова с небольшими залежами угля и железа. Там же был запилен шахтерский поселок и возведена ажно целая доменная печь и небольшой кирпичный завод. Производство маленькое, способное удовлетворить только местные запросы, для импорта - слишком мало мощностей, но этого достаточно, чтобы начать переселение людей из палаточных военных городков в кирпичные дома. Первые партии стали и кирпичей отправились на склад. >>1119835 Тоже видел, но не особо интересовался этим, развче что с эстетической точки зрения это приятная фича. В любом случае, до постройки ТЭЦ еще далеко, у меня 2 деревни, в которых 410 трудоспособных мимокроков. Ну и я далековато от крупных залежей значимых ресов. Тут хоть бы гравий свой получить, блять, но это надо тянуться к центру карты, где находится гора.
>>1119847 Нет, увы. Но: близость возможного притыкания зависит от того, нужно ли зданию менять ландшафт. Хочешь всё максимально плотно ставить - заровняй ландшафт в ноль.
>>1119847 В модах вроде есть секционные дома, которые можно ставить вплотную. Во времена Радужного Края я попробовал составить панельки в мега-дом - даже почти успешно, см. пик. Но микро-люфт вперед-назад все же был, а часть дома опустилась ниже нужного.
Робятки, какие бы моды поставить на cities - skylines по части улучшения геймплея и увеличения разнообразия? Как-то листаю сайты с модами и ничего дельного не нахожу
>>1119910 >увеличения разнообразия В стиме же просто охуилион ассетов на любой вкус. >улучшения геймплея С какими геймплейными проблемами ты столкнулся? Всякие рико, мув ит и иже с ними.
>>1119917 Конечно, там полно говнища разного. Я обмазывался только модельками всяких европейских ратуш, школ и университетов. Еще нравилась берлинская застройка жилого района, не знаю насколько она еще работоспособна. Вроде все. Ну а в конечном итоге я устал ковыряться в говне и снес к хуям практически все моды, оставив буквально с десяток ассетов и набор развязок.
>>1119910 Чувак, это не игра, это конструктор красивых моделек. Вот для этого скайлайнс реально хорош. Если ты пытаешься в это именно что играть и ставишь свои требования исходя из этого - извини, но земля пухом, братиш.
>>1119930 Не, пояснить не смогу, давно собирал. К тому же под каждым модом написано, что он делает. Ты сразу всё поймешь. Пара голубых - добавляют больше реализма(не душного) Красное нахуй, а остальные вроде как база, без них неприятно. Ну и никто тебе не запрещает поверх этого накатывать моды с домиками
>>1119998 Это может быть полезным, если играешь на харде, и то, в лейте врядли будешь сильно париться по поводу пары сотен тонн кирпичей. Мне, к примеру, не хватает статистики по производству/расходу ресурсов у каждого промышленного здания.
Итак, календарный год ирл подходит к концу, а с ним закончилась и первая пятилетка военных на на северных островных ебенях, самое время подвести итоги.
1. Был проложен путь к таможням НАТЫ и дружественных соц.стран. Из говна и палок сооружены километры мостосодержащего продукта, изготовленного по технологии моста. Да, дешево, некрасиво, но главное - есть доступ к таможням. 2. Значительно расширены сельхоз мощности. В следующей пятилетке планируется их дальнейшее расширение на другом берегу. 3. Освоение новых земель началось с построек ажно 2 мостов. Нормальных. Кирпичных. Мостов. Там ждет Большая Земля с множеством ресурсов. Совсем недалеко от ближайшего поселка имеются залежи бокситовой руды, а на одном из берегов неподалеку уже намечен примерный план нефтедобычи. 4. Немного оптимизирован шахтерский поселок Port-Christmas, там появились первые хрущи, а также, запилен склад под кирпичи, теперь несчастному ЗИЛу не придется разрываться между вывозом стали из доменной печи и кирпичами из соседнего завода.
Товарищи генсеки, назрел вопрос относительно интуризма в электронной игре для персональных электронных вычислительных машин "Работяги & Ништяки - Коммунистический Рай".
Вопрос следующий (вернее их несколько): - Ожидаемый рейтинг от здания, что на него влияет? Очевидно, что коптящий завод штраф, доступность культурных развлечений - бонус НО как рассчитывается параметр пейзажа? В частности, прошу рекомендаций для самого выгодного расположения смотровых вышек и панорамного ресторана.
- Общий рейтинг республики, он влияет исключительно на привлекательность (кол-во) интуристов, либо на что-то ещё, например, их ожидания и желания тратить кровно заработанные в отечественном зоопарке?
>>1120055 Просто посмотри как меняется рейтинг в окне строительства. Очевидным плюсом будет расположение на берегу и соответственно высоко в горах. Это касательно расположения. По другим вопросам сказать нечего, я больше угораю по постройке деревень с мелкими районными предприятиями
>>1036317 (OP) Добрый день. Подскажите, кто сталкивался. В ситис не могу построить никакие здания сельхоз назначения. Главное здание построил, зону разметил, всё сделал, всё подвёл. Но нифига - всё красное и всё. Где косяк? Прилагаю скрины на всякий. Буду благодарен за подсказку.
>>1120112 Ты создал не тот район. Тебе нужно предварительно создать промышленный район для развёртывания специализированных промышленных зданий, а ты создал городской район. Убирай городской район и жмакай на пикрил
>>1120117 Еще хотел спросить - вот у меня сча построена молотилка, поля и элеватор. Совместно производят муку. Она автоматически продаётся на конечном этапе и всё, то есть конвертируется в деньги? Мне не надо микромеджмент логистики настраивать как в той же фактории? Просто балансно строю аналогичныые цепочки из трёх четырёх производст и всё? Просто чтоб понять механику. Сравниваю с факторией в голове и пытаюсь понять, как глубоко тут эти вопросы надо рассматривать. Либо тут еще можно и цену и пункты доставки настраивать?
>>1120125 Хз, как в фактории - не играл. "Логистика" в скайлане умопомрачительно простая и заключается лишь в том, чтобы размещать экспортно-импортные производства близко к автострадам и периодически размещать специализированные склады. Ну и город шоб не стоял (городская логистика, всё такое) - всё, этим "логистика" в скайлане исчерпывается.
В отсутствие следующего звена в промышленной цепочке предприятия будут автоматически продавать продукцию на экспорт/в твои коммерческие зоны. Т.е. ты можешь построить только поля (без складов и мельниц) - пожалуйста, товар будет автоматически уходить (тут, правда, можно переборщить немного, но тебе нужно крайне много построить полей, чтобы был переизбыток зерновых), как я понимаю (не всё тестил, но принцип общий такой). И так с каждым последующим звеном (разумеется, построив фабрику на пустом месте не жди, что сырьё придёт из ниоткуда - нужно строить склады для этого, а в некоторых случаях и самому строить предприятия специализированные).
>можно и цену и пункты доставки настраивать? в скайлайне такого нет. Разве что можно сделать пару районов, ориентированных на потребление твоего сырья (коммерческий район такой можно сделать и промышленный район). И всё
>>1120125 >Сравниваю с факторией в голове и пытаюсь понять, как глубоко тут эти вопросы надо рассматривать. Лол. скайлайнс это симулятор ебли с пробками, все остальное там вторично и сделано на отъебись
>>1120185 Они могут жить даже у ядерной станции, только, как и ирл, недолго. Загрязнение портит здоровье и режет продолжительность жизни, а уже от этого настроение. Влияние на настроение можно законтрить в принципе. Так что при желании свой Челябинск 21 построить не сложно. А вот что касается очищения не знаю, не тестировал.
>>1120185 >Если я снесу коптящий завод, то через сколько лет на этом месте можно безбоязненно строить панельку или детсад? В игре есть постройка, отвечающая за контроль загрязнения, с его помощью можно чекать что, куда, и в какую сторону пердит. >Так же, согласны ли советские граждане дышать выхлопами кразов и тепловозов или им шум и выхлопы как в Скайлайнсах мешают? На кразы им точно похую, как и на шум. За тепловозы хз даже, но думаю, что тоже пiхуй. Ты можешь планировать город как тебе заблагоразумится. Я однажды делал район, возле которого был блок ТЭЦ в пешей доступности от хрущей. Так вот, население выпиливается ОЧЕ бодро, поселок в буквальном смысле сдох за год, сильно просела продолжительность жизни, буквально рухнула с 80+ лет до ~60.
Работяги обновились - время пилить кулстори. На этот раз решил поиграться с генератором случайных карт - ну и доигрался.
Вниманию товарищей строителей предлагается Земноморский Край, то ли архипелаг, то ли разлившееся болото, то ли черт знает что. Имеется пяток поселений, два из которых претендуют на статус райцентра, общее коренное население порядка трех тысяч организмов. Почти полностью отсутствуют таможни. Если с враждебными НАТОвскими силами еще можно контактировать через два полноценных КПП, то родная сторона представлена лишь единственной автодорогой. Сюда и был направлен студенческий стройотряд в количестве полутора тысяч человек. Руководить строительством поставили молодого выпускника столичного ВУЗа, провинившегося излишним интересом к малым формам архитектурного стиля недавнего прошлого. Благо план освоения составлялся еще десять лет назад, так что как минимум первый поселок, базу дальнейшего развития края, он сможет построить в соответствии со своими вкусами, а там видно будет. План на первую Пятилетку обычен - создание строительной базы, переход края на самоокупаемость и хозрасчет. Затем предполагается использовать уникальные природные условия территории для создания здравницы всесоюзного значения. Место для первого поселка выбрали между райцентром Абацкое и деревней Ульба. За большую часть географических названий отвечает П.П. Семенов, чье "Путешествие в Тянь-Шань" я параллельно читаю. Впрочем, главного строителя при отправлении терзали две проблемы... Проблема первая - транспортная. Хоть в край и построена дорога, пользоваться ею затруднительно, так что одна из плановых задач - постройка порта и покупка кораблей (а так же размышления - не дешевле ли обойдется аэропорт с самолетами, там меньше требуется дефицитной стали). Проблема вторая - отдельная команда геологов в штатском, которые должны были провести какие-то свои секретные изыскания на окрестных островах. Да, кстати, руководство стройки предупреждено, что блокировать судоходство не следует, поэтому все мосты будут исключительно временными сооружениями из дерева, до постройки очередного пирса. Можно выравнивать берег, засыпать озера и заливы, рыть каналы, но злоупотреблять первыми опциями не следует.
По прибытии в середине 1960 года выяснилось, что прошлое начальство использовало отведенные средства на обустройство совхоза-гиганта рядом с Ульбой. Сезоны нынче беспощадны к урожаю, поэтому растить его решено в первую очередь. Еще построили небольшую ТЭЦ, был возведен временный фейк-порт, куда и подвезли стартовый запас ресурсов. Вся закупка отныне ведется только на эти склады. Исключение - пиво и товары в мелких киосках, куда авто не подогнать. Порт я хотел сделать настоящим, но уже после постройки понял, что на экспорт ему работать будет мнээ, непросто. После данной операции финансов края еле хватило на устройство палаточного городка. Пришлось даже вернуть государству часть выделенной техники, чтобы обеспечить край оборотными средствами - поскольку земляных работ ожидалось очень много, заранее закуплена была полная большая стройбаза экскаваторов и сверхмощных армейских бульдозеров БАТ-М, они весной засыпали одно из озер. Да, моды откровенно кроме ломающих игру, будут задействованы на всю катушку. Посреди грязи гордо выросла автостанция будущего поселка. Заработало производство щебня, пилорама, на древесном угле обжигался дрянной кирпич. Остальное же предстояло построить нашим героям.
После жарких споров в командирской палатке, было решено: - Стартовый поселок временно назвать Каменным, что должно символизировать непреклонную решимость довести стройку до конца, несмотря ни на какие трудности, совхозу присвоить имя В.И. Ленина. - К зиме должна быть построена теплоцентраль - город желательно строить без печного отопления, хотя такая возможность в проекте и есть. - Совхоз должен дать стране не только зерно, но также хлеб и пиво! Поскольку других вариантов достать средства нет, а в долги вот так сразу лезть неохота. - На перспективу - обдумывать шитье одежды, с нее и выйти в плюс. - Параллельно с началом добычи угля (пока он весь привозной, увы) начинать обустройство базы отдыха. - При ней завести аэродром, купив пару Ли-2 (DC-3 из мода, на него бережем валюту). - Если сдюжим - можно и о порте подумать.
>>1120214 Не знаю кого тут могут пугать моды, они на 90% представлены ассетами, которых много не бывает. Единственный минус - нельзя поделится сейчас с аноном чтобы например жд пофиксить или ещё что, потому что список нужен одинаковый.
>>1120214 Пока велось строительство первой очереди инфраструктуры, руководитель строительства с карандашиком посидел над картой, немного чувствуя себя Саваофом - как-никак, он собирался менять географию!
Итак, главная хозяйственная жизнь края должна сосредоточиться на острове Центральный (название условное). Для обеспечения достаточной площади придется засыпать два крупных залива - впрочем, они все равно отрезаны отмелями от судоходных фарватеров. На дне одного из них весьма кстати находится месторождение угля, а рядом стоит гора с говорящим названием - для сталелитейного завода. Юг, как ему и положено, станет сельскохозяйственным районом. На западе раскинется столица края. А на востоке, между заливом и живописными горами, можно будет построить курорт. Островом данный кусок суши сделает прорытый через узкий перешеек канал - начало водной системы, которая свяжет край воедино. Что же касается окраин... На юго-западе у самой административной границы края обнаружена гора, сложенная из богатейшей бокситовой руды, так что деревне Секисовка придется стать местным Бокситогорском, городом-спутником столицы. Южное поселение по мере продвижения вглубь края постепенно потеряет свое значение и останется в лучшем случае текстильным центром. А что разместится на других территориях - решится позднее.
Остается только вопрос с совсекретными геологами - что-то они тут найдут, и что-то их начальство решит?
Ну а пока пришлось вернуться к текущим проблемам. Завезенная сталь тает на глазах, комсомольцы морально разлагаются с комсомолками, пекарня до сих пор без крыши, а на счету края всего семь сотен рублей...
>>1120220 Буду следить за развитием прямо из своих дремучих ебеней. Олсо, как думаешь решать проблему с топливом? У меня было все лады, пока не начался марш-бросок в береговые перди для постройки морских нефтевышек. Кразы выжгли ко всем хуям топливо, которое я копил 2 года. Ну а сталь, фиг знает, у меня 1 модовская печь стоит, попердывает потихоньку, дает 210-230т. стали в год. Это лучше, чем ничего, особенно, если полный цикл имеется.
>>1120222 Две цистерны из трех в порту - были залиты бензином до краев во время предстартовой подготовки. На них и планирую до появления профицитного финплана перетоптаться. За год сожгли где-то четверть одной из них, следующей весной сократим площадь запашки, так что будет еще меньше. Затем будем менять одно жидкое золото на другое - осознав, что одной теплоцентралью не согреешься, ударники таки достроили спиртозавод в срок.
>>1120226 Ну дык, оно ведь так и есть, если глянуть на пик. Ну все, я уже завязал с этой хуйней, теперь мосты стронгли кирпичные, а то неподобство пускай остентся на память.
>>1120252 Упс, из-за открытия ликеро-водочного завода в прошлую публикацию по ошибке не была включена карта планов на будущее. Редакция исправляемся, виновный командирован в совхоз. А Кирилл с Васей - они в счастливом Радужном краю, там вечное лето и не гниет зерно на полях. Так что придется обойтись наличным активом.
>>1120220 >>1120220 Облетали с деревьев пожелтевшие листья, над палатками поднимался дымок, почти все свободные от работы стройотрядовцы были отправлены в поля... Все это свидетельствовало о приближении зимы. Природа навевала меланхолию. Отдыхающая от смены поселковая "интеллигенция" собралась на скамьях у кинопередвижки и обсуждала свое житье-бытье. - Товарищи! Не могу я так больше! Ну никак! У меня профиль не тот! - жаловался врач Витя. - Работал я в Холмогорах - совсем же другое дело. Ну выходной - понятно, выпьют парни, подерутся, ты их потом штопай. В понедельник кто-то не проспался, травму на производстве получил, опять ко мне. А в остальные дни - лафа, сидишь да квалификацию повышаешь с журнальчиком! А у нас что? Ввел командир сухой закон - травм считай что нет. Зато родов - больше сотни принял! И напарник мой столько же! Мне они уже в кошмарах снятся!!! - Если точная цифра интересна, - сообщила учительница Маша, заодно работавшая статистиком поселка, - за время стройки приняли вы на двоих ровно триста девяносто младенцев. - А дезертировало со стройки двести тридцать парней - ядовито заметила парторг Маруся - и по-моему, тут есть какая-то связь! Не правда ли, товарищ зоотехник? - Охальники, одно слово! Тьфу! - махнул рукой зав. автобазой Иваныч, получивший прозвище из-за дивного набора техники, оказавшейся в его распоряжении - среди простых советских тягачей и самосвалов оказались чешские грузовики и даже каким-то ветром занесенные в таежную глушь американские бетономешалки. ИРЛ мне просто рублей не хватило, пришлось за доллары докупать. - А вот и начальство пожаловало, - заметил хмуро доктор. От автостоянки к ним бежал главстроитель, товарищ Алексей, крепко сжимая в руках мешок. В мешке что-то подозрительно звякало. - Ага, я вижу, все в сборе! Отлично, значит можно здесь и провести заседание актива! Итак, товарищи, какой вопрос у нас главный на повестке дня, кто скажет? - Годовщина Революции у нас завтра, помню-помню. - сообщила Маруся. - А отмечать ее нечем! - возмутился Витя - у меня даже медицинского спирту не осталось! - И правда, начальник, нехорошо выходит. Не праздника ради, так хоть для сугрева надо бы что-нибудь... - начал Иваныч. - Верно, товарищи! Верно говорите! - воскликнул Алексей - И об этом-то я как раз и хотел сделать доклад немедленно! Как вы знаете, совхозное производство наконец-то достроено и заработало. И вот сегодня - оно, наконец, дало первую продукцию!!! Прошу ознакомиться с образцами! На скамье появилась большая бутыль с прозрачной жидкостью. Рядом лег каравай душистого хлеба. - Ух ты... Вот это да... - Иваныч потер руки, - я за кружкой сбегаю, а? - Товарищи, имейте терпение! Праздник только завтра! - Алексей под голодными взорами собравшихся начал убирать бутыль обратно. - А может, мы все-таки отметим ударно, по стахановски, до срока, а, Леш? - Витя с надеждой посмотрел на мешок. - Ни-ни! Попрошу не забывать о партийной дисциплине! Кстати, об ударниках - Александр Иванович, у вас, помнится, в зоо... в смысле, на базе, помнится, была бочка из-под кваса? Свезите-ка ее в совхоз, завтра после митинга поставим на автостанции, чтобы все угостились. А еще две машины немедленно надо отвезти на Большую землю, показать свои достижения! Ну а караваем угощайтесь сейчас, пока свежий, завтра новый будет готов.
На следующий день в поселке был объявлен выходной, и на центральной площади будущего поселка состоялся торжественный митинг. Алексей сообщил о вводе в строй поселковой котельной (пока - в пробном режиме), о решении сделать детский сад первым строением поселка, а в конце директор совхоза Эркис Тимурович сообщил о своем достижении... Продукция совхоза им. Ленина, как сдобная так и жидкая, замечательно украсила собой праздничное застолье. Наконец-то каждый смог ощутить результат общего труда непосредственно, на вкус! К сожалению, умеренность соблюли не все, из-за чего в окрестностях лесопилки кто-то увидел величаво паривший в воздухе лесовозный прицеп. А врач Витя с огромным облегчением занялся своим любимым делом - вывихами, синяками и другими последствиями хорошего праздника. Он старался отогнать от себя мысли, что еще принесет его лазарету этот праздник... месяцев через девять.
...А через неделю выпал первый снег. Как раз в срок был построен детский сад с центральным отоплением. А к Новому Году первая палатка была расселена - в поселке появился кирпичный жилой дом!
>>1120342 >ИРЛ мне просто рублей не хватило, пришлось за доллары докупать. Тоже бабло кончилось в прошлом году, пришлось сдать 120 или 160 тонн стали за даллары, на рубли только технику беру. Запустил второй сохвоз. Собрался стоить геотермальную электростанцию, а для нее ВНЕЗАПНО нужно 8 тонн электродеталей и 62 тонны механических. Ни те, ни другие я, естественно, не произвожу. Поэтому 100 килоевро улетело.
>>1120255 Я тут подумал, пр таком ландшафте логичным решением бы смотрелось постройка гэс, обустройство системы каналов и запруд что бы создать водохранилище, что бы не было читерно, так то модовскую гес можно воткнуть хоть в лужу.
АЭС самая чистая и безопасная, однако верно - пожар=пиздец. Если не потушить пожар сразу же то территория вокруг начинает засираться радионуклидами, чем дольше пожар тем дальше и больше. Не скупитесь на лучшие пожарные машины и эксклюзивную пожарку для станции.
>>1120359 ГЭС - это для рек все-таки, а у меня политбюро постановило считать карту архипелагом со всеми вытекающими. Тем более, что проточных узостей, куда встанет модовская станция, здесь меньше чем кажется. Разве что на северо-востоке у Шемонаихи что-то вроде реки виднеется. Ну и кстати смысла в ней не так много - с текущими нуждами и стартовая коптилка справляется, а экспортировать энергию можно только в мир капитала, а за постройку ЛЭП до него товарищ Алексей рационализатора с потрохами съест и финотделу косточки кинет - сейчас на последние бульдозеры закупили 300 тонн стали, будем шахты строить, да здравницу с аэродромом пилить.
>>1120388 На что там разоряться-то? Асфальт и так варим, сталь только на вышку с терминалом нужна, разве что образованцы в башню могут проблемы создать, но сюда пока наберем местных по деревням, а там и техникум откроется.
>>1120391 Относительно компактный порт позволит ввозить-вывозить грузы огромными партиями, плюс и в стоке и тем более с модами плавная кривая развития водного транспорта, как для покупки, так и для производства. Требования к персоналу, считай, отсутствуют.
Под аэродром же нужно отдать значительный кусок территории, который мог бы быть занят теми же полями; нужны образованные диспетчеры, и не просто в штате, а чтоб постоянно в вышке сидели, да и сама авиатехника - такое. Хотя может модовские винтовые себя покажут, поглядим.
Окей, спасибо, что разъяснили насчёт областей. Нахрена тогда нужна эта спецификация выборная, если она так не работает? Как она вообще работает тогда? Если допустим я сельхоз строю без спецификации из второй колонки. И кстати промрайон так же выбрать нельзя. Как тогда тут этот механизм работает? Заранее пасибо.
>>1120412 >Как она вообще работает тогда? Просто берешь и строишь все, что есть на вкладке сельской промышленности - сады, поля, мельницы, загоны для скота и т.д. На цифры производимой продукции не смотри, в этой игре они не имеют. Главное здесь - это красота, построить все так, чтобы приятно смотреть было.
>>1120432 Угу, в Радужном Кирилл с Васей так же в лужу с планами по постройке "Волго-Балтов" сели. Только к середине 80-х напряжением всего края сумели на лицензию кое-как наскрести. И это при том, что хозяйство у них - о-го-го какое прибыльное было. Копи лучше на "Метеоры", чтоб не простаивало такое счастье.
>>1120439 Ну ладно бы ресурсы, это дело наживное, так сказатб. Но собирать вот такую вот посудину 214055 ТРУДОДНЕЙ - это нужно иметь необычайную выдержку. Я же хотел постепенного развития, от бревен и кукурузы до атомной энергетики. Нахрена я этот док построил, если вокруг свинофермы и дизель-генераторы. >Копи лучше на "Метеоры", чтоб не простаивало такое счастье. Таки да, есть еще модовские баркасы. Думаю, потоит пока док в виде памятника, все никак до нефтепрома не дойду.
>>1120412 Ваниль как работала с покрасом квадратиков в жёлтый так и работает, разница лишь что на плодородной земле модельки ферм вырастают вместо заводов.
Всю районную хуйню потом докидывали ДЛСшками, покрас обычных районов, потом покрас промышленных районов, потом покрас образовательных районов...
>>1120441 Я правильно понимаю, что один рабочий будет строить эту йобу двести тысяч дней? А сколько максимальное количство рабочих в доке? Конечно глупо что предприятие производящее такие корабли, выглядит как бетонная стеночка в поле, когда ирл для работы верфи требуются множества цехов
>>1120448 Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили срыв пятилетки. Финансовые издержки будут вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить контейнеровоз модель II, который вы потеряли! Доложите об этом в гулаге, получите наказание, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
>>1120444 Так я так сделал. Раскрасил район, выбрал спецификацию Сельхоз, закрасил кубики промышленностью. Но всё равно строятся заводы обычные. ЧЯДНТ?
>>1120342 >>1120342 Незаметно пролетел еще один год, товарищ Алексей на митинге к очередной годовщине Революции подвел итоги существования края. В активе: - Сельское хозяйство - это праздник какой-то, производство надолго обеспечит край питьем и закуской. - Построена угольная шахта, никакого завоза топлива более не требуется. - Первая очередь поселка Каменный готова, палаточный лагерь ликвидирован, зиму зимовать стройотряд на сей раз будет в комфортабельных новостройках с горячей водой! Население достигло трех тысяч (в том числе, за счет переселенцев из ближайших деревень, тоже оценивших блага цивилизации). - Поселок снабжен всей необходимой инфраструктурой, соответственно доктор Витя повышен до главврача (и по должности избавлен от необходимости лично принимать роды, ага), сам товарищ главстроитель назначен председателем крайкома, остальные тоже получили повышения и кабинеты в новом здании администрации. - Достигнут положительный баланс доходов и расходов, финотдел снизил употребление валерьянки до приемлемых значений. В пассиве: - Пришлось-таки взять ссуду на 200 тысяч рублей (новыми), на них закуплена сталь. - Стали этой самой осталось 150 тонн - вроде и немало, но глядя, как ее пожирают стройки... - Соляры осталась одна цистерна. - Урожай-1961 сгниет на полях более чем наполовину - вывозить пока нечем, обеспечить расчетную загрузку пищепрома некем. - В краевом руководстве вовсю идут споры по дальнейшему обустройству базы освоения края - главная битва ожидается на будущий год между "текстильщиками" и "мясниками". - И в завершение, товарищи, еще одна новость. Из Центра обещали прислать специалистку по устройству пансионатов, Партия требует к концу Пятилетки обеспечить полноценный отдых советским людям среди нашей дивной природы! А природа и правда удивительна - снег выпадает только в декабре и сходит к концу февраля. Интересно, подкрутить это как-нибудь можно?
Ещё раз - ванильные квадратики жёлтого цвета функционируют без всяких районов и хуй кладут где ты там что назначил, а вот для промышленных районов (из длс) внутри этих собственно зон нужно ручками ставит центральную контору и сопутствующие домики из соответствующей вкладки - на сх фермы, на промку шахты с заводами, на нефть вышки.
Вышел мод на полуторки https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2345184563 Помнится еще можно через хекс редактор изменить дату старта. И что то мне так захотелось стартовать в 34 году, вкусить так сказать всю прелесть коллективизации и ранней индустриализации. Как раз у меня пылится пак сталинских зданий, но мне непонятно что будет с доступностью техники, как бы не пришлось на старте рашить в автомобилестроение.
>>1120479 Возможно, придётся править у машин дату начала производства ручками. Реквест у тебя достаточно необычный, вряд ли на это расчитаны имеющиеся детали, в том числе и в модах. Хотя Л-на его знает, я не сильно пытался влезать в файлы игры и в те же моды.
>>1120480 Прям максимальная производительность, если будут заняты вообще все рабочие места, не будет перебоя в поставке ресурсов и будет полное количество нужной электроэнергии. Идеальный максимум, короче.
>>1120441 > Но собирать вот такую вот посудину 214055 ТРУДОДНЕЙ А вы как думали, молодой человек. За тыщу трудодней вы от силы деревянный баркасик соберёте, и это с полноценными-то современными инструментами. Корабль строить - это вам не это!
>>1120479 Ты включи опцию "Доступно все", потом выбирай исторически достоверные модели. Можно и проще - принять 1960 за 1934 и из любого года в игре мысленно вычитать разницу, я так когда-нибудь попробую. Жаль, из локомотивов только один паровозик намодили, и тот трофейный. Придется шушами им. Гаккеля обходиться.
>>1120471 >ванильные квадратики жёлтого цвета функционируют без всяких районов и хуй кладут где ты там что назначил
Ерунду не пиши. Если создать промышленную зону со специализацией на сельском хозяйстве, то желтые квадраты обязательно в с/х превратятся, а не в дымящие заводы.
Почему в советском союзе строительная техника тупит? Например, бульдозер не едет делать дорогу, кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает. Причем, если продать этот кран и купить вместо него новый - новый поедет и будет работать.
>>1120537 > бульдозер не едет делать дорогу А там бульдозер-то гнать стоит вообще? И подвезён ли хоть какой гравий? Без гравия на площадке бульдозер не поедет совсем.
> кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает На стройке люди были? Кран без них работать не будет.
>>1120537 Гравий был, но дорожка маленькая совсем. Наверное ты прав. А сколько минимум гексов? Мне так-то проще было бы, если бы везли бульдозер. Его в кузове быстро везут. А рабочих руками у меня не особо много. Стартовал с мало денег на пустой карте, поставил в настройках, чтобы не бухтели - русня все-таки, а они взяли и разбежались, теперь пока новых не закуплю - хотелось бы строить гравийные дороги бульдозером.
Кран без людей не работает? Вот это поворот. Мне казалось, что до этого кран без людей работал. Ну и трюк с перепродажей сработал. Может это конечно совпало, что автобус поймал какого-то тунеядца и подвез туда одновременно с приездом нового. Сегодня проверю еще раз. Но если это точно такая механика, то сколько надо людей, чтобы кран заработал?
Гуглить все пробовал, но описания механик нигде не нашел. Одни гайды кругом.
>>1120551 > поставил в настройках, чтобы не бухтели - русня все-таки > а они взяли и разбежались Ну ещё бы не разбежались, с таким-то охуительным отношением со стороны начальства. А потом ты ещё и от "блахой-блахой рапскай русни(" срёшь в /po/ бугуртишь небось.
> А сколько минимум гексов? Хуй знает, но совсем маленькие дороги конторы предпочитают строить автобусом с людьми. В принципе, и правильно, в старых версиях дико бесило, что бульдозер гонят на такую мелкую хуйню, когда межгородняя дорога еле ползёт.
> Кран без людей не работает? Вот это поворот. Ага, кран не умеет сваривать арматуру, лить бетон, складывать кирпич и ложить шифер. Он всего лишь поднимает стройматериал уровнем выше, позволяя экономить на носильщиках стройматериала. Вот это поворот, да.
> сколько надо людей, чтобы кран заработал Один минимум, буквально.
> Гуглить все пробовал, но описания механик нигде не нашел В большом количестве случаев случаев работают банальные логика и общая эрудиция.
>>1120554 В большом да, работают. Но часто нет. Кран с одним человеком, тому пример. Он что с одним человеком, что вообще без людей почти бесполезен так-то. Ну ладно, с одним так с одним.
Рапская русня, на самом деле, непонятно почему разбежалась. Она чё думала, переселялась хрен знает куда, чтобы им в первый же год кинотеатров понаставили вместо бетонных заводов? Партия им, между прочим, два футбольных поля сделала. И магазин со жратвой и дорогостоящим мясом. Почти перед самыми холодами уже был заложен магазин с новыми чистыми штанами, когда они начали разбегаться. Ну а насчет того, что прохладно чуток было, так это из-за того, что стройку в ебенях сорвали, слишком вяло набегая на остановку автобусную. Не могут они видите ли потерпеть немножко. Уже в конце декабря для самых выдержанных уютная котеленка топила печку изо всех сил (трупами тех, кто умер от холода в отсутствии больницы). На самом деле, только выиграли конечно. Теперь не жалко небольшую перепланировочку сделать.
Олдфаги, может кто помнит, как на гужевом транспорте развиваться? Инфраструктура стоит как чугунный мост и на лошажьей тяге ее не вывести, а очень хочется без машин обойтись. Пота только один способ нашел - парусники на воде добывают бабло для убыточных карет, но может и нормальный способ есть развить мою Сильванию?
>>1120537 Короче, смотри какая тут хуйня. >Например, бульдозер не едет делать дорогу Он не едет на маленькие куски дорог. Точные цифры не скажу, но если на дорогу нужно 20-25 трудодней, то её латать придется людьми с лопатами. Я отталкиваюсь от цифры в 30 трудодней. Если дорожные работы занимают 30+ трудодней, то всегда поедет бульдозер или экскаватор. Гравийные пешеходные дорожки тоже всегда делаются без техники, так как это коротенькие кусочки. >кран зачем-то приезжает на стройку и просто стоит там и не работает Тут вот в чем дело - если на остановке появляется мимокрок, за ним автоматически выезжает твоя маршрутка из стройконторы. Как только она выехала, за ней следом двигается кран, так как на стройке будет кому управлять, таким образом, кран приедет немного раньше, чем работник. Но тут может быть хуйня, что твоя маршрутка банально не успела на остановку и челик просто тупо свалил домой, либо ухеал на транспорте, который пришел раньше, и уехал в другое место, но маршрутка все равно поедет и заберет с остановки 0 человек и вслед за краном приедет на стройку пустой. Но кран не в курсе этого всего.
Как-то так, короче. Но это личные наблюдения. Надеюсь, помог.
>>1120564 Ок, спасибо. Поставил BaseCost Mod 5.0 и поправил цены на дороги. Так, наверное, получится из Сильвании конфетку на конной тяге сделать. Градус упоротости тоже ничего - будем возить нефть на воздушных шариках.
Я посмотрел ролики на тытюбе, похоже, что без GRF одними лошадками не вытянуть. Нужны кораблики и уже развитые города.
>>1120560 >Скрин-то скинь, кстати. Да забей, это ирония была. Понятно, что разбежались от того, что последние штаны порвались, холод настал, водки нет, больницы нет, ничего нет. Просто значок счастья был все равно довольно высоко, и поэтому я думал, что дезертирство будет не столь массовым. А не было ничего потому, что я не знал, что с одним человеком кран работает на стройке за тридцатерых, а без дополнительного человека вообще не работает. Теперь построил самый дешевый дом, заселил в него полтора инвалида и привязал к автобусной остановке, чтобы автобус в дремучие перди хоть кого-то возил за крановщиком надзирать, чтоб он там строил, а не валялся пьяный в кабине. Я бы один на стройке тоже хрен работал. Реализм, че уж там. Жалко нет машинки какой-то тоже надзирающей. КейДжиБи стоит рядом с объектом и хмуро смотрит.
>>1120566 >Надеюсь, помог. Да, я сегодня пришел к таким же выводам. Прикол еще в том, что автобус выезжает, даже если настоящих работников на остановке и нет. Стоят, например, пока неграмотные Мбонго-Мбонго, которых я только завез, в школе не обучил и их еще даже на стройку не взять. Автобус честно их не грузит и уводит за собой кран куда-то в ад, а потом гоняет еще сам туда-сюда. Поскольку никакие автобусы у меня нигде не ходят, кроме строительного, остановок больше никаких нет - эти черти приходят, видимо, чтобы посмотреть на самодвижущуюся колесницу. Лучше бы еще смену в школе отсидели.
>>1120639 >Стоят, например, пока неграмотные Мбонго-Мбонго Вот тут ничего сказать не могу, ниразу не приглашал неграмотных, если честно. По правде говоря, не совсем понимаю зачем это нужно.
>>1120468 Еще один год незаметно подходил к концу. Ну, то есть для краевого руководства он, разумеется, был полон событиями, однако на всесоюзном уровне закупка полусотни тонн стали или парочки ЗиЛов являлась величиной пренебрежимо малой. И уж тем более не торопилось краевое руководство информировать Центр о своих просчетах - ставка на гравийные дороги по сути блокировала вывоз немногой продукции края по зимнему пути; внезапное отключение электронасосов теплостанции посреди зимы чуть не выморозило полгорода (доктору Вите вспомнилось время акушерства в палатке, как недостижимый идеал спокойной жизни); ну а председатель крайкома был под расписку о неразглашении ознакомлен с результатами геологоразведки - в краю наличествовало немало урановой руды, так что у проекта освоения края появилась секретная составляющая - добыча и переработка ее в ТЭВЛы, причем ставить предприятия следовало как можно дальше от границ потенциального противника - то есть в юго-западном углу карты.
Впрочем, были и успехи - например, завершено расселение деревеньки Ульбы. Ликвидировать ее, впрочем, крайком не собирался, просто на месте лачужек следовало построить современные красивые дома (как деньги появятся, ага) и слить с совхозом им. Ленина. Кстати, его руководитель Эркис Тимурович, после ужасной гибели урожая-1961 не опустил рук, а выбил дополнительных работников для пищекомбината и сумел переработать резервы зерна из элеватора, принеся краю прибыток и очистив хранилища для нового урожая. Поддержанные им любители отбивной телятины в крайкоме оттеснили ткачей в сторону и уже готовили постановление о передаче последних 40 тонн стали на крышу коровника... Однако планы их были нарушены самым бесцеремонным образом.
В один из теплых октябрьских дней случилось нечто, доселе невиданное - в Каменный прилетел вертолет! Мелкая стрекоза Ми-1 приземлилась на пустующей стоянке поселковой автостанции и из нее выбралась... - Нимфадора Емельяновна Звягина - сообщила монументальных форм дама. - Наконец-то я до вас добралась! - Очень приятно, председатель крайкома и главный строитель края Алексей... - попытался представиться прибывший к месту события одним из первых руководитель, но тут дама крепко пожала ему руку и он, охнув, замолк. - Тебя-то мне и надо, голубь мой! - с энтузиазмом воскликнула прибывшая, - я, понимаешь, еду фронт работ осматривать да советы давать, а у вас еще конь не валялся! А ведь следующим летом первые отдыхающие к нам приедут, ай-яй-яй! - К-как о-отдыхающие? К-какие? Откуда? - заикался председатель, массируя помятую руку. - Обычные советские курортники, - удивляясь его непонятливости, пояснила Нимфа... Дора... в общем, товарищ Звягина, - буржуев пока не будем приглашать, так и быть. - Но куда??? Куда их селить-то?! - ужаснулся Алексей. - А вот это мы сейчас и обсудим. Раз ты председатель, так собирай своих на совещание, там и решим.
Через два часа "партия отбивной" была смята и разгромлена наголову превосходящими силами советского туризма, а ее предводитель, Эркис Тимурович, прижатый к стенке в актовом зале, подписал полную безоговорочную капитуляцию, передавая спорные тонны на нужды отдыхающих. Правда, сам он этому поражению не сильно расстроился и вообще покинул совещание с загадочной улыбкой, подкручивая усы.
Тем же вечером в Центр полетела радиограмма: "КАМЕННЫЙ ЦЕНТРУ ПРОШУ БУДУЩИЙ ГОД ВЫДЕЛИТЬ КРАЮ ЛИ2 ПАСС ПЕРЕВОЗКИ ОТДЫХАЮЩИХ НЕ ПОЗДНЕЕ 1 ИЮНЯ ТЧК ПРЕДКРАЙКОМА АЛКСЕЙ"
А начальник транспортного отдела Иваныч, выдув бутылку Каменной Очищенной в одно лицо, пытался подать заявление о переводе в совхоз: - Я ж самолеты только в войну видел, и то издаля! Ну куда мне к моим зверям эдакую птичку?! Давайте я лучше тракторами займусь!
На следующий день началось возведение взлетной полосы, двух корпусов пансионата "Лазурь", рядом с ними росли пляж и карусели, а Алексей обнаружил, что посажен под арест в собственном кабинете - пока не переделает чертежи летнего театрика и еще одного здания под нужды туристов. Меж тем, воспользовавшись безвластием, женский актив поселка во главе с парторгом Марусей, предпринял решительную атаку на крайком с требованием пошить, наконец, нормальные платья и пальто взамен спецовок с ватниками. Товарищ Звягина приняла их нужды близко к сердцу и сама снесла заявку на швейный цех председателю: - Ты, голубь, подпиши, а то и правда, нехорошо - приедут отдыхающие, а наши девочки в затрапезном ходят. Пансионату всего двадцать тонн стали надо на первый случай, вот остаток им и отдай...
>>1120669 Это мой первый (третий, первые два там я совсем запорол сразу же) запуск был, поэтому я зачем-то сделал огромное население. На старте сделал людей человек 800, они к концу года как-то превратились в 1200, потом ударил морозец, тыры-пыры, короче к весне осталось человек 200. Но на самом деле, в начале мне столько было и не нужно, лучше бы механизацией хозяйства обошелся и денег сэкономил. Однако в следующие год-два население мне понадобилось бы, поэтому я построил маленький домик, посадил в него 30 человечков с высшим образованием и разрешил им работать только в школе. Они за год сделали из почти тысячи дешманских туземцев отличных рабочих (хотя доллары конечно жалко было - я пока так и не могу их восполнять) Мне сейчас вполне хватает тысячи рабочих и специалистов, в самом ближайшем будущем нужна будет еще тысяча, а их уже четыре с лишним, и они все лезут. Жаль, нельзя дома некоторые законсервировать. Хотя бы один дом. Чтобы манипулировать расселением хоть как-то. Я боюсь, что первыми разбегутся окончившие ВУЗ, а я специально там ограничил их прирост, поставив преподов поменьше. Не нужны мне грамотные шибко в больших количествах. Надо их как-то в дома собирать какие-то, чтобы работали, а не бежали из-за нехватки рабочих мест.
>>1120582 Спасибо, папаша, второй день не могу отлипнуть. Поставил модификацию на русские названия городов и гоняю почту с Краснокаменска до Верхних Ляль, лампота...
Кстати как поставить возможность строить во время паузы?
>>1120675 В настойки - ограничения первый пункт Во время паузы разрешены... все действия Эта замечательная игра еще и на телефоне есть,я поставил себе моды на старые поезда и самолеты xussr setи стартанул в 1888 году, балдею нереально.
>>1120669 Они очень дешёвые. Если есть возможность дать им сразу же образование - может быть даже и выгодно. Кроме того, далеко не все из них совсем уж дебилами приезжают.
>>1120674 >Это мой первый (третий, первые два там я совсем запорол сразу же) запуск был Хех, запарываю регулярно. У меня просто маняфантазии о том, как из деревни с полями вырастает йоба-республика с АЭСами и кораблями. Все это, конечно же, на максимально анальном уровне сложности и с ебанутыми картами. >>1120703 Спасибо, попробую заюзать.
А как загрузить здание из мода в редактор зданий? Мне вообще нужно как-то удалить ненужные мне соединения с дорогой у некоторых моделек, есть какой-то гайд или кто из местных это проворачивал?
>>1120721 > нужно как-то удалить ненужные мне соединения с дорогой у некоторых моделек Открывай мод, там в файле buildig.ini правь: $CONNECTION_ROAD $CONNECTION_PEDESTRIAN $CONNECTION_CONNECTION (это заводское соединение) итд.
>>1120709 Так по сути в крае ничего графического не происходит - просто потихоньку строятся дороги и аэропорт, вот и приходится полосы газет заполнять групповыми портретами хлеборобов и красотами природы. Ну ничего, щас туризм включим - процесс пойдет (если не разоримся)
>>1120726 Нет, просто это был вертолет из Центра. Там, на Большой Земле, есть и вертолеты, и космические корабли, и даже котлеты с мясом... А у нас в крае - вегетарианское меню и один Ли-2 на все про все.
>>1120713 Ну я тоже сначала ткнул в "тяжело", мало денег, нет на старте никаких домиков, вообще ничего, но потом подумал и поставил средние пожары (с чего бы это должно все "часто" гореть?) и уровень недовольства от неудовлетворенности самый маленький. Мы же тут советскую республику строим - вообще не должно быть вариантов с побегом, я считаю. Пару расстрелял - остальные годами за миску щей работать могут и бухтеть на кухне.
Редакция журнала "Стахановец" направляет письмо товарищу Алексею с просьбой приложить карты-сравнения неосвоенного края и ситуации по окончанию пятилетки.
>>1120755 >>1120671 Как только Пятилетка кончится, сразу пришлем! А пока - ситуация к 7 ноября четвертого года освоения: Центр края пока что - поселок Каменный. Население: 3 098 человек, включая бывших сельчан из деревни Ульба. Имеются котельная, техникум, ДК, больница и баня со спортивным залом. Из полутора тысяч трудоспособных граждан две трети имеют высшее образование, в основном - благодаря экспресс-курсам в вечерне-заочном техникуме поселка! Наличествует даже некоторая безработица - в основном, за счет строителей, которым пока стоит не требующая много рук задача - к зиме заасфальтировать дорогу на Большую землю. Впрочем, эта проблема к зиме должна быть решена, неожиданная популярность пансионатов "Волна" и "Лазурь" среди советских граждан позволила возобновить строительство подсобного животноводческого хозяйства при совхозе и начать перепланировку расселенной деревни. Товарищ Звягина также настояла на строительстве крупнопанельной гостиницы "Международная", в следующем курортном сезоне ждем гостей из стран загнивающего капитала - очень уж валюта нужна (Ан-24 Центр почему-то зажал, а у голландцев похожий по характеристикам Фоккер продается, на него и будем копить). Для советских граждан организован дополнительный автобусный маршрут на люксовом "Болеславе". На зиму задача - начать возведение второго совхоза, обеспечивающего нужды текстильной промышленности. Работников для него брать в селе Каменка, для чего расселить его окраины и включить тамошний собор в туристический маршрут. На пятый год Пятилетки запланирована трасса к будущему Центральному острову и закладка передовой базы. А там уже будем полноценный План принимать, а то пока была в основном импровизация.
>>1120791 В сельпо с Большой Земли подкинули тонну мяса. Торжественно снесли старые дома Ульбы и половину села Абацкого (ранее неверно названного Каменкой). Выписали из больнички двух залежавшихся туристов и закрыли курорт на зиму. Проложили трассу дороги на Центральный (полу)остров. Выплатили бОльшую часть взятой на железо ссуды.
>>1036317 (OP) Не разбираюсь в tycoon-играх, какие из них прям god-tier? Попробовал парочку, но они слишком простенькие и не реиграбельные(может это норма для тайкунов, хуй знает)
>>1120832 Самолет летает на Большую Землю за отдыхающими, да. Летний театр - из мода парковых зданий, отредактированный блокнотом. Работает только для турья (граждане пойдут, если билет сделать бесплатным), закрытие я прописал при температуре ниже 10оС
>>1120876 Ну, концерт стройотрядовской самодеятельности - это уже настолько привычно, что даже забыли упомянуть. А шествия не было, поскольку по единственной поселковой дороге активно ехали большегрузы - везли стройматериалы к долгожданному коровнику. Ударники не прервали работы даже в годовщину Революции, и благодаря им новый, 1964 год, край встречал под поселковой елочкой уже со своими котлетками!
>>1120768 1964 год начался с крупных проблем - вероятно, электрики слишком активно промывали свою аппаратуру спиртовыми растворами и вот результат - старый трансформатор, еще недавно питавший полгорода, сгорел дотла! (Хорошо, успели для удобства подключений построить ему замену) И тут же короткое замыкание спалило бывший угольный бункер в порту. У председателя крайкома волосы встали дыбом - оказалось, что городские пожарные не успевают на вызовы в район ТЭЦ! Если там полыхнет зимой... освоение края можно сразу сворачивать - поселок замерзнет раньше, чем ликвидирует последствия! Тут же одна из пожарных частей была перенесена к электростанции, а второй энергоблок получил приоритет строительства.
Установившаяся в марте теплая погода дала возможность рано открыть санаторий, к тому же, подоспел первый корпус "Международной". Но товарищ Звягина настаивала на обеспечении комфорта отдыхающих круглый год, и теплоцентраль протянули поближе к гостиницам. Ли-2 повез интуристов, а для соотечественников закупили пока Ан-2 и второй автобус. Вообще, гостиничная лихорадка захватила город, курорт благоустраивался и расширялся. Но в августе товарищ Алексей неожиданно обнаружил, что на его столе лежат рядом заявка на колесо обозрения (42 тонны стали!) и список очередников на квартиры (более сотни человек), и его терпение лопнуло. На следующем совещании, когда Нимфадора Емельяновна заворковала о третьем корпусе гостиницы и крытом бассейне для отдыхающих, председатель крайкома постучал по столу: - Я понимаю Ваши заботы, но! Давайте не будем забывать, что Родина выделила нам громадные средства не для того, чтобы построить одну лишь здравницу! Наша промышленность сильно отстала, и следующую Пятилетку придется изо всех сил нагонять своих товарищей! Вот, например, полюбуйтесь, рапорт от Кирилла Геннадьевича и товарища Саши из поселка Октябрьский, с которым наш край ведет соцсоревнование: "Комбинация "Ракет" и автобусов позволила загрузить цеха текстильного комбината полностью, доход от экспорта на будущий год ожидается около миллиона!" - Учитесь! А у нас сколько?! - Продукции с начала года, как ожидается, мы поставим на Большую Землю порядка трехсот тысяч рублей... - сообщила Маша, ушедшая из школы в статотдел края. - И свои ткани мы до сих пор не производим, а у них целая фабрика! Так, смотрим дальше: "Половина долга Центру уплачена, средств хватило и на архитектурные излишества в виде нескольких памятников. Жилые дома построены согласно плана, начато строительство "высотки" для ударников и героев труда". - А у нас в очереди на жилье люди второй год стоят!!! У них городской стадион, у них свой цемент, у них институт громадный - не чета нашему, они сталь скоро дадут! Нам повезло, за погодные условия и сложности с транспортом план только на следующую Пятилетку дадут, но что стране давать-то будем? Так что, товарищи, размышляйте, к Седьмому Ноября все идеи соберем и подумаем, что можно наверх послать. А курорт, товарищ Звягина, и сейчас достаточно хорош, в него больше ни единого лишнего рубля, ни одной тонны стали вкладывать не разрешу! Самолет - купим, все равно сейчас инвалюту девать некуда, а больше - ни-ни! Нимфадора кинулась в бой, но все, что ей удалось добиться - катерок для прогулок отдыхающих... когда-нибудь. А председатель, вернувшись в свой кабинет, в сотый раз начал было мечтать о будущей столице края, но неожиданно его прервал стук в дверь. - Петр Иванович. Прислан из Центра помощником по промышленному строительству. - Отрекомендовался молодой человек незаметной внешности. - Ну и зачем вас прислали?! Уж завод-то я и сам спланировать могу! - возмутился Андрей. - А это смотря какой завод! - значительно сообщил прибывший, - вас ведь с результатами георазведки ознакомили? С полными, по форме 2, я имею в виду? Так вот, есть мнение, что первую продукцию по данной теме край должен дать в следующую Пятилетку! Разворачивать полный цикл, понятно, времени нет, но как минимум промежуточный продукт на привозном сырье создать вполне возможно. А сделать это надо в обстановке строжайшей секретности, сами понимаете! - То есть курорт закрывается? - обреченно вздохнул Андрей, - сколько средств в него вбухали... - Ни в коем случае! Это великолепное прикрытие для основного производства. Но вот о режиме нового объекта надо позаботиться. Для этого я и прибыл сюда... понимаете?
Итак, Седьмого ноября был торжественно принят пятилетний План развития края: 1. Пуск текстильной промышленности, перестройка Абацкого в приличный советский город; 2. Производство стали, хотя бы в небольших объемах, ликвидация зависимости края от внешних поставок по всем пунктам кроме сложных механизмов; 2,5. Начальник автодепо внес рацпредложение - наладить сборку из завозных комплектующих наиболее востребованной техники (прежде всего, строительной) в небольшой мастерской - детали и чертежи обойдутся дешевле; 3. строительство передовой базы для освоения Центрального острова; 4. второй энергоблок ТЭЦ; 5. Постройка химзавода (согласно приложению 1) Приложение, ясное дело, кроме председателя и его нового помощника никто не видел, поскольку было оно следующим: //Приложение 1. Совершенно секретно!// Постройка и запуск режимного объекта по получению шестифтористого урана, с перспективой выработки полноценных ТЭВЛов, для начала из экспортной руды. Параметры: - Город. Население не менее 3-4 тыс. человек, большой институт. - Завод очистки урановой руды - 2. - Уранообогатительный комбинат -1 (или 2). - (в повышенные обязательства) - заводы по производству ядерного топива - 3 - Порт для доставки руды и вывоза продукции. - Корабли для порта. - химзавод - не меньше 3 - чтобы никто не догадался, ага. - Никакого пассажирского сообщения с другими частями края. - Секретная часть проекта не должна просматриваться с обычных краевых авиатрасс. - Средства на закупку необходимых материалов взять из гостиничных доходов края.
Подскажите пожалуйста еще, как работает автобаза, если ей приказать снабжать торговый центр? Например, в торговом центре заканчивается еда, но много одежды и электроники. Со склада им не привезут кучу одежды туда? Вообще, реально как-то автоматизировать снабжение торговых центров или надо все разводить на гастрономы и универмаги, чтобы автобазы адекватно снабжали? Или там через заводское соединение как-то можно?
>>1120892 Автобазе указываешь склад, где товары лежат, и заведения. которые она должна снабдить. Там можно выставить наполнение складов (отгрузки) и заведения (выгрузки). Даешь подходящие грузовики. Допустим, там стоит >0 и <90, тогда, если в магазине какой-нибудь товар израсходован более чем на 10%, с автобазы выезжает грузовик. Но для адекватной работы надо, чтобы склад, автобаза и магазин стояли бы рядом - иначе, пока авто едет забирать 13% со склада, пополнить убыль - в магазине раскупят вообще все, а наряд на перевозку-то остался старый! Так что самое критическое - еду у меня в сельпо развозят трехтонки с указанием "ожидать разгрузки", и если стояночное место одно, грузовику автоснабжения приходится постоять в очереди. Можно еще через заводское соединить сельпо с грузовой остановкой на четыре места и всеми товарами торговать "с колес" в ручном режиме.
>>1120900 Я просто сильно уменьшал количество одежды а магазине, еды 20т, одежды что-то около 1,5т. Разгрузку ставил на 30% вроде бы. Но тут все зависит от количества проживающих. Автоматизировать с помощью автобаз можно вообще все - и развоз хавки и логистику промышленности и слив за бугор излишков, без ущерба себе.
>>1120900 Можно и несколько сразу, и в разной пропорции, тогда просто надо заявки на каждый товар отдельно настраивать. Еще бы можно было настраивать, сколько "про запас" брать - цены бы системе не было.
>>1120907 Да, я тоже теперь так сделал. Одежды и электроники по 2 тонны, еды 7, еду возят отдельно с завода, а электронику и одежду развозит специальная автостанция на букашках с заявкой везти, если меньше 80%. Ставить самые большие торговые центры не хочу, думаю даже может в рамках ролеплея и маленькие посносить и сделать отдельно гастрономы вообще, отдельно маленькие "торговые центры" с одеждой, отдельно с приемниками, а то отдает загнивающим капитализмом...
>>1120947 > Не разбираюсь в tycoon-играх, какие из них прям god-tier? Я не знаю, какие "из tycoon-играх прям god-tier" и не могу ответить на твой вопрос. Я его даже не понимаю. Может "Боку но пико онлайн"?
>>1120891 Радостно видеть, товарищи, как готовится к Новому году Земноморский край! На центральной площади Каменска заканчивают наряжать новогоднюю елку. Вечером вокруг нее соберется поселковая детвора. Сегодня оттепель. Закончив рабочий день, молодежь направляется к Дому культуры. Места на празднике хватит всем! А у жителей Абацкого - новоселье. На новый год многие получат в подарок отдельные квартиры в комфортабельных новостройках! Край наш славится своим гостеприимством. И в этот праздник все гостиницы будут полны отдыхающими со всех концов Советского Союза! Жители края с оптимизмом смотрят в будущее и готовы к новым трудовым подвигам!
Хочу сделать дальний колхоз и вывозить из него урожай по железной дороге, максимально автоматизировав весь процесс.
Получается, надо сделать склады для сбора урожая так, чтобы урожай влезал туда почти целиком, соединить их с цехом по заворачиванию урожая в контейнеры, тот соединить с железкой. К одному колхозу можно прикрутить максимум один склад, если к первому присоединить еще один (или два), тот первый при заполнении начнет передавать автоматически в другой? Если нет, помогут ли погрузчики или надо использовать грузовики? Вообще, будет ли склад автоматически получать урожай из колхоза или автоматом колхоз передает только элеваторам? Будет ли работать цепочка колхоз-склад-цех упаковки?
На выходе станцию соединить с цехом по разворачиванию контейнеров, цех соединить опять со складами, а те с заводом. К одному заводу можно присоединить три склада, что довольно немало, поэтому можно справиться и без соединения их в цепочку, но опять же, цепочка облегчила бы процесс размещения складов и заводов на местности. Будет ли работать ли цепочка цех-склад-завод?
Элеваторы, как я понял, использовать нельзя, т.к. они могут только получать автоматически товар со склада и раздавать на грузовики. Цепочка колхоз-элеватор-завод не работает, по крайней мере. Значит, видимо, не будет работать и колхоз-элеватор-склад или колхоз-элеватор-цех сбора контейнеров.
>>1120973 Не понял, зачем здесь контейнеры, зерно и так, навалом отлично возится. Склады излишки не перекидывают сами, но в случае с зерном им могут помочь автопогрузчики. Цепочка колхоз-элеватор-завод должна работать и сама. Игрового элеватора тебе даже на один колхоз теперь будет мало, учитывая сезонность работ. Качай моды от Mauzer NATO с ретекстуром, там есть элеватор на 4 000 тонн с подведенной железкой, его хватает на три колхоза почти впритык. Продукции трех колхозов, по опыту, хватает на один полностью загруженный хлебозавод или на работающие вполсилы пищевой и водочный. Так что у меня бы цепочка выглядела так: Колхозы-Элеватор_с_железкой-товарняк-товарная станция-переработка.
Кстати, ставя колхоз вдалеке от людей, рискуешь потерять его от пожара - у брандмайора есть участок и за его пределы он не вылезет пусть хоть ЧАЭС горит.
>>1120976 >Не понял, зачем здесь контейнеры, зерно и так, навалом отлично возится. Это хорошая новость.
>Цепочка колхоз-элеватор-завод должна работать и сама Не работает, в том-то и дело. Гуглил на эту тему - нашел вот это https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/2/1849197902647259009/ Тут пишут, что будет работать совхоз - элеватор - завод, но не очень надежно. Там разговор о какой-то старой версии, но у меня стоит сейчас такая цепочка и она не работает. Элеватор стоит полный, а завод пустой. Может, есть какие-то условия дополнительные для ванильного элеватора? Поэтому такой и гемор со складами этими я придумываю. Так бы как ты написал, наверное, сделал или модифицировал, чтобы хранилось зерно с принимающей стороны. Так, наверное, менее эффективно. Получаются задвоенные хранилища, которые опустошаются со стороны колхозов и стоят там пустые почти целый год. Но я не могу, я как скупой рыцарь люблю, чтобы все добро было поближе. Это иррационально, но увы. Видимо, надо действительно мод поставить на гигаэлеватор с железкой встроенный. Так изяво будет конечно.
От пожаров я построю где-нибудь там пожарочку с одной-двумя машинками и буду возить туда людей на паре автобусов. Метод проверенный.
>>1120978 Дык завод будет сырье напрямую от смежника таскать через дырку в заборе. Глядеть надо на шкалу работы и продукцию. Смотри мой пример на скрине. Все зерно лежит в мега-элеваторе, на заводе его 0. А булки он тем не менее выпекает.
Хранить я много чего предпочитаю "на колесах", давая приказ разгружать все досуха. Кое-какие стратегические ресурсы даже запасаю на автобазах, например сейчас резервные 105 тонн топлива залиты в самоходную мега-бочку, сперва на самолеты ее берег, теперь думаю из нее корабли заправлять.
>>1120981 >105 тонн топлива >@ >в самоходную мега-бочку
Не, пацаны, я всё понимаю, но твою же ж, блядь, мать!
Одна тонна воды - это один кубический метр. У топляка плотность сильно меньше, потому он займёт еще больше объёма. Я не совсем уверен, что сто пять тонн солярки влезут в восьмиосную ж\д-цистерну (в ней сколько, сто сорок кубов, вроде), какой, нахер, прицеп для седловика?
>>1120991 Мододелы, сэр товарищ! Видимо, создатель попутал полную массу сцепки МАЗ+ТЗ-60 с емкостью бочки. Я сам малость прифигел, но раз Кулибины дали такое чудо, грех было его не применить.
>>1120981 А, то есть они не качают оттуда ни грамма на склад, а сразу на линию только. Выглядит странно конечно со стороны начальника завода. Я когда собирал такую линию - у меня рабочих на заводе не было. Ну и я к их приезду уже накидывал им туда машинкой. А если бы подождал чуток - увидел бы, что работает и так. Ну ладно, тогда можно значит убрать машинки и собирать нормальные линии без извращений со складами.
>>1120981 >>1120991 >>1120994 Если верить интернетам (sic), то в автотанкерах обычно перевозится до 44 тыс. литров; больше 120 тыс. литров - это уже удел только австралийских автопоездов.
Ну вон совкострой попробуй, ёбанарот, хуле ты, блядь, душу мытаришь? Мы тут ебём, что ли, в твоих вкусах, а, курва? Доебался, сука, как пьяный до радио...
Можно ли в совке каким-то образом остаться в одном сезоне? Хотел бы, так сказатб, «заморозить» конец февраля, когда ещё холодно, но снег уже начал таять, чтобы не париться с ебучей уборкой снега. Ну или осень вечную оставить, тоже заебись.
>>1121063 Пока вообще не нашел, где сезоны прописаны, похоже их захардкодили - или есть они как есть, или вечное лето. Сам хотел суровый север замодить, где лето "два дня в год, но не каждый год", однако обломался, увы.
Товарищи, как автоматизировать нефтекачку? Одним шлангом нефтезавод воткнут в резервуар для топлива, другим в резервуар для битума. Поскольку один ресурс он делать не может - один будут вычерпывать, а второй в какой-то момент заполнится. Соответственно полный надо сливать периодически, как это сделать без вмешательства цистерн под моим личным управлением? Критический момент - необходимо постоянно иметь в запасе сколько-то топлива и резервуар, воткнутый в асфальтный завод, откуда завод может качать в любое время.
Если взять терминал для жидких грузов и подключить к нему трубопровод на выход - машинка, которая подъезжает забирать жижу, имеет более высокий приоритет, чем выходная труба или нет? Например, если я сделаю две цепочки "завод - автотерминал - резервуар - железнодорожный терминал" для каждой из жиж, запущу по машинке, которые будут возить битум в цепочку "терминал - резервуар - асфальтный завод" и топливо в цепочку "терминал - резервуар - терминал" (чтобы развести привозящих и увозящих для избежания пробок), это будет работать или труба из терминала имеет более высокий приоритет и машинки, которые будут приезжать забирать продукцию завода, будут уезжать ни с чем, а топливо и битум будут мимо них уходить в резервуар, к которому через ж/д терминал жадно присосутся поезда, возящие все это добро на продажу?
ЕМНИП, наливняки для автотранспорта будут личить продукцию наравне с ж\д-наливняком, т.е., продукция будет ходить и туда, и туда. Есть возможность воткнуть на выходе из завода два тройника, и замутить еще два РВС-а, чисто под наливняки "для внутреннего потребления"?
>>1121067 Я пока только планирую эту зону и размещаю на местности объекты, так что могу пока там все переставить как угодно. Лишь бы точно заработало. Не хочу потратить день на это, а потом обнаружить, что это все надо переделывать, т.к. я не знаю игровых механик, а в интернете мало инфы, из-за того, что игра все-таки не самая популярная. А если я тройники воткну - это что-то даст? Как я понял, нефтезавод будет лить в тот чан, где меньше. Или идея в том, чтобы поставить по два резервуара и поезду велеть отсасывать только когда в его резервуаре меньше, чем, например, половина? Так можно даже без тройников, наверное. Получается три цепочки "завод-резервуар-терминал", где два терминала будут ж/д, а один машинный для топлива. И еще одна "завод-резервуар-асфальтный завод". Из автомобильного топливного резервуара будут забирать при любом количестве жижы, а из обоих ж/д только если в соответствующем резервуаре скопится больше 50%? Это, наверное, должно сработать. Спасибо, отличная идея. Только зачем тройники?
>>1120954 Первый год новой Пятилетки прошел в трудах и заботах. Но результат того стоил - новогодний доклад сообщал о выполнении пункта 4 (ТЭЦ), а к весне и пункт 1 плана (текстиль и Абацкое) был завершен. Пункт 2 (сталезавод) находился в процессе, а третий решили пока заморозить, чтобы не сорить ресурсами. Главной головной болью для Алексея стал пятый пункт. Место для завода нашлось, причем прекрасно укрытое - за сопкой Белуха. Но вот рельеф не радовал совсем, а доставка туда рабочих грозила превратиться в неразрешимую задачу. С отчаяния Андрей даже рассчитал было тоннель прямо через гору, но отступился, получив ни с чем не сообразное число требуемых на его пробитие трудодней. Летом следующего года он окончательно переложил руководство краем на заместителей (предупредив только "У Иваныча отставки не принимать, Звягиной строительных заявок не подписывать!") и переселился в палатку на Белуший остров. Целыми днями, в сопровождении секретного помощника он обходил местность, а вечера просиживал над чертежами. Такое напряжение не могло остаться без последствий - и однажды председатель очнулся в больничной палате Каменного. - О, очнулся наконец! - обрадовался сидевший у его кровати главврач, - а я уж, старик, испугался, что ты решил дуба врезать! Разве же можно себя так доводить! - Что случилось? - удивился Алексей,- Я в порядке... - Ага, а кого вчера без сознания на ЗиЛе привезли? Сильнейшее перенапряжение и истощение, теперь месяц будешь на санаторном положении. Ни-ни, Леша, даже не проси - раньше не выпущу! Ты нам живой нужен! Недельку в койке поваляйся, потом Емельяновне тебя сдам - она в "Международной" люксовый номер уже приготовила. Только солнце, воздух и вода! Эркис деликатесов прислал, вот только тебе пока на диете сидеть надо, так что уж извини - мы их сами скушали... - А дела?! - Так с текучкой твои замы уже месяц сами справляются. А с остальным пусть твой этот Петя разбирается - зря его что ли прислали? - Ох! Он-то мне и нужен, срочно! Честное слово, одно только дело на пять минут, потом так и быть, отдамся в руки медицины, недельки на две... - Три, не меньше. Договорились? - Ладно, ладно. Только вызови его скорее! - Да что его вызывать, он как тебя привезли, не ел, не пил - сидит тут за дверью и ждет. Похоже, как тебя выпишу, за него взяться придется. Ну ладно, я пошел. Пять минут! И не секундой больше!
- Как Вы себя чувствуете? - помощник был явно не на шутку встревожен происшествием, - Простите, я должен был больше внимания уделять Вашему состоянию, я-то альпинизмом одно время занимался... - Да ну, ерунда, скоро буду как новенький. Другое слушайте! Нет, лучше смотрите! Блокнот и карандаш есть? Я придумал, как нам все разместить!..
Через три минуты на листке красовалась схема. Петр Иванович недоуменно вглядывался в нее: - Так, это понятно, это тоже, а дороги Вы что же забыли? - Ха! В этом-то и суть! После завершении строительства они будут не нужны! Город стоит на срезанной вершине сопки, с одной стороны химия, с другой, эээ, ваша тема, в обе стороны фуникулеры и порты! Химсклад не только сырье и химию хранит, туда же отправим по воде еду с одеждой, а заодно и мясо. К фуникулеру цепляем пару грузовых корзинок, они все поднимут наверх. И сразу в магазин! Вот с напитками, конечно плохо будет, может, потом что-нибудь придумаем. Но ничего, мы когда поселок закладывали, два года один чай пили - и ничего. И по Вашей части, кстати, удобно - на горку с корабля никто лишний теперь не попадет. Разве что говяжьей тушей прикинется! - Хм, спасибо за совет, - серьезно ответил помощник - поставлю при складе дежурного со свиноколом, мясо проверять. Остальное тоже понял, прекрасный план. - Начинайте обустраивать городок строителей, пока я валяюсь тут. Да, еще одно. У вас же связи с Центром есть? Попросите их кое-какое военно-строительное оборудование подкинуть, вот список. - Все, все, все, аудиенция окончена! - ворвался в палату главврач, - Больной, на процедуры!
Через две недели Петр Иванович нашел председателя крайкома в парке санаторного комплекса. - Вот, кое-какие бумаги на подпись привез, по нашему проекту. - Так, так... Чтоо?! - вдруг возмутился Алексей, - Это кто такое название придумал?! На проекте стройгородка красовалось "Пыть-Ях". - Вы же знаете, что такие предприятия почтовыми ящиками называют? Вот я увидел аббревиатуру П/Я и по справочнику нашел подходящее название - это речка такая в Приобье, впадает в какой-то там Балык. Никто не догадается! - Ну уж нет! Такому объекту надо придумать особое название, а не речкой называть! Дайте я поправлю... - Извините... Я по стройгородку документы уже в Центр отправил, теперь не переделать.ИРЛ название оказалось под водой и стереть его не получилось - Ну Ваш объект пусть останется Пыть-Ях, а наш... - в глазах Алексея блеснула смешинка, - а наш будет... Пых-Ять, вот!
Тройники нужны, потому что у завода, ЕМНИП, две трубы на выход. А цепь получается такая: завод -> тройник -> делимся на два резервуара -> один питает ж\д наливняк, второй - колёсный наливняк.
Попробуй в креативе. Я такую схему делал на тройниках (правда - это давненько было), есть мысль, что они способствуют одновременному наполнению всех подключенных резервуаров.
Итого можно наполнять по 6 цистерн в полторы тыщи тонн топливом и битумом поровну, либо 3 к 9, сами смотрите что вам нужнее. И это только напрямую с 1 НПЗ.
>>1121123 Можно и больше. Тройник, от него еще тройник... У меня эти тройники как насосы стоят, чтобы трубопроводы пускать куда мне надо. Обидно конечно, что каждые триста метров надо втыкать эту штуку, зато иногда удобно пустить километр-другой труб.
>>1121177 Теоретически можно, с ними просто удобнее. Главная (для меня, по крайней мере) проблема - полностью заполнить вакансии производств типа автозавода или одновременный привоз смены на большой комплекс, тут увы, чем-то их заменить сложно. Если карта подходит, можно кораблями, только там нужно все точно рассчитать, чтобы свести к минимуму причальные маневры. А совсем по-взрослому если извращаться, то самолетами попробуй (сталевары на Ту-144 летят на утреннюю смену, да). Или забей на эффективность и гоняй заводы вполсилы.
>>1121177 Мне кажется, что как с ресурсами повезет. Если все есть в нормальной доступности - можно сконцентрироваться и отстраивать мегаполис. Но кто-то будет иногда дышать дымком, возможно. Больничку им построишь. А так да, на автобусах всех не вывезешь. У меня стабильно около тысячи безработных, а дальние заводы, на которые пущено по 5-6 автобусов загружены когда на половину, когда на треть, иногда вообще встают. Автобусами можно будет нормально возить, если введут какую-то возможность задавать им интервалы. Иначе они собираются в пробку и тупят. Первый увозит 60, второй 20, третий 5, еще три по нулю, а после того как эти три уезжают - на остановку набегает 100 человек. И ничего с этим не сделать особо. Чтобы развести - надо пускать автобусы на одну остановку из разных частей города. Например, делаешь четыре остановки в городе и с каждой пускаешь автобус в одну точку. С этих же четырех стартовых остановок пускаешь еще по автобусу в другую точку и т.д. Так получше, но все равно иногда собираются толпой и начинают кучковаться. Или просто не повезет и все четыре остановки кто-то опустошит как раз перед автобусами, едущими на электростанцию. Или на ТЭЦ зимой. Короче, перебои будут.
Хочу выразить благодарность всем тем, кто постил свой игровой опыт из рабочих ресурсов, думал сам буду играть, но в итоге валялся две недели с ковидом и только чтение ваших постов спасло от повального батхерта.
А почему это в советской республике нельзя ГЭС построить? Плохо знаете советские республики, господа разработчики. Если советский - значит ядерный, ну-ну. Клюква.
>>1121235 Модами допилили таки и ГЭС есть. Единственное что - это никак не продумано геймплейно, для постройки ГЭС нужно просто 2 берега и подходящая под длину ГЭСа площадь воды. Все. Можешь хоть в лужу ее впердолить.
Не, я не просто вновь начать Великую Стройку, в прошлый раз я тут высира^W литературно фидбычил в тред. И вот щас я думаю сижу, остро ли до сих пор моё перо.
Ну и да - с чего начать не знаю. Попробовал недавно через бухло, взял кредитов со старта, в итоге - уехал в минус и баста. Не вывозит спирт шестилямовый кредит, никак. Думаю, может - попробовать другую карту из Воркшопа, новый экспириенс, всё-таки. Там у них есть чего приличного?
>>1121257 У меня с десяток карт и на всех я фейлюсь, лол. Но я тот аутист, который на харде "играет" и строит сухие доки в чистом поле. Ну и я без кредитов играю. Сейчас попробовал через уголь и ТЭЦ стартануть - начальных денег хватает на это дело, но как-то ламповость теряется - сразу заебенил панельки на 200 человек, сразу охуилионы угля двигаются во все стороны. Короче, не понравилось, лол. Ну и это так себе хард, если честно. Такой же хард как и НПЗ с пробками из грузовиков на границе со старту. >Не вывозит спирт шестилямовый кредит, никак Нахуа тебе такой огромный кредит? Или ты стартанул с лютого мегаполиса, который прожирал весь жмых с полей вместе с кредитом? Хороши в этом плане моды - есть небольшие заводики, которые хорошо вписываются в старт, если начинаешь с деревни. >Думаю, может - попробовать другую карту из Воркшопа, новый экспириенс, всё-таки. Там у них есть чего приличного? Их есть у меня, выбирай:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936806140 Сложная карта, катастрофически мало железа и свободного места. Карта больше для РП с маленькими деревнями. ОЧЕ много гор и неровностей, ресурсы в труднодоступных местах. Единственный изич - земля под ногами чвякает нефтью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1936207783 Это от создателей карты "Памир" и как следствие - сложнааа. Старт либо вблизи обоих границ на плоской земле, НО, нет вообще никаких ресурсов кроме нефти, даже гравия там нет, либо на большом континенте, где в принципе есть все необходимое, но с анальными горными перевалами и крайне неровной поверхностью.
>>1121090 Год 50-летия Великой Октябрьской Социалистической Революции край встретил трудовыми подвигами. - В начале года заработал литейный заводик. Пусть на завозной руде, пусть вполсилы - но сталь у края теперь есть своя! Прошли годы, когда на каждую крышу барака надо было посылать бумагу в Центр! Теперь два раза в год заказали руды, потом сидим плавим. - К Первомаю открылся сборочный цех! Правда, на пластмассу и детали для него ушли все рубли. Чтобы заводик не простаивали, у французов за инвалюту купили оснастку для производства микролитражки "Ситроен", будет мотоколяска для советских инвалидов. вывозить их поставили свежекупленный баркас. На доходы начали запасать впрок чертежи, начали с продукции Завода им. Ленина. - Край обзавелся и первым серьезным плавсредством. Баржа "Им. 50-летия Октября" отвезла на Большую Землю в несколько рейсов подарок Родине от края, сотни тонн продукции текстильного комбината. - А к Седьмому ноября первая очередь проекта "Пых-Ять" была завершена - завод по переработке урановой руды ждет только разрешения, чтобы начать работу. На срезанной сопке же завершилось возведение первого дома.
Но, хотя открытая часть плана и была выполнена почти полностью, руководитель края был своими успехами недоволен. Просматривая отчеты по соцсоревнованию из Октябрьского района, Алексей ворчал: - Эх, вроде мы с ними кое-как наравне держимся... А по цифрам все равно второй сорт выходим. Разве что текстильная фабрика у нас хороша! А так, ну да, сталь мы дали на полгода раньше - зато в кустарном цеху, и шахты железной у нас своей до сих пор нет. Коровник вот есть один, и тот при общем совхозе... Отдельного ликеро-водочного совхоза тоже не заведено. Сборка транспорта - инвалидные машинки... Нет, надо нам что-то капитальное, чтобы от них вперед ускакать! - У нас зато пансионаты! - подсказала Нимфадора Емельяновна. - Это не то! В промышленности бы от них оторваться! Хмм... А что если... - Люминий? - предположил директор автобазы. - Нет! Нам нужна нефть! Прорва нефти для топлива и асфальта! И мы ее должны добыть! А еще... - Алексея окончательно понесло, - еще мы построим железную дорогу, для подвоза в порт стройматериалов, и свой док, и... - Ну-ну-ну, с химкомбинатом бы закончить - заметил Петр Иванович. - А уж дальше хоть космодром планируйте, если Центр разрешит. - А нефть и химзаводу все равно нужна! Вот с нее и начнем!
>>1121257 >шестилямовый кредит Но... куда столько-то??? В Октябрьском-Радужном я в общей сложности миллион брал на сложном бюджете и стартовал в бараках с 600 энтузиастов. Сейчас в Земноморском 500 000 на среднем (правда,стартовый бюджет я спустил больше на антураж типа неиспользуемого порта и церквей в окрестных селениях). Кстати, на покупном у границы сырье и со своим электричеством/хавчиком одна швейная мастерская вполне способна обеспечить плюс в бюджете. А теперь с санаториями так вообще, если пивасиком отдыхающих поить, с-под них такие золотые реки текут - только успевай ведра менять.
А холм какую функцию выполнять будет? Транспортно-перевалочной базы? А вдруг залётный интурист начнёт интересоваться что это за канатки на горы протянуты, если уже в ряды молдавских строителей не затесался кой-кто любопытный?
Ж/д одобрямс, пока товарищ Кирилл и Вася в вечном лете живут в остальном Союзе любой снегопад сбивает ритм поставок грузов и работников машинами, чему поезда не подвержены.
>>1121300 По замыслу, там в полной безопасности от чужеродного проникновения должны жить работники секретного производства (у фуникулеров вахтерши сидят, а на двести метров по голой скале незамеченным ни один Бонд не поднимется), плюс на сам остров доступ только грузовым кораблям. Кроме того, гора как раз заслоняет заводы от нескромных взоров со стороны курорта. Но план этот сейчас дает трещины, ибо электрических скорых и пожарных еще не придумали, придется шланг на горку тянуть. А снабжение по канатной дороге оказалось тем еще цирком. Вкратце - ее забыли подружить с погрузчиками.
Строим силами спецстройбата, только проверенные товарищи без пятого пункта и порочащих связей! Комитет Глубинного Бурения бдит!
>>1121307 > парусные корабли Думаю, что по большей части из "Sailing ships", но вот тебе, на всякий случай, весь список. В "Old World" уже стояли моды и, возможно, там что-то еще есть.
>>1121322 Да, оно, спасибо! А то было сунулся отыграть с 1800 года, а из моего сета доступны только гужевые повозки дико убыточные кстати и все. Сидишь пердишь до первых поездов и трамваев на угле, берешь кредиты. Так хоть корабли вытянут.
Чел, который играет в воркерс и ресурсес на сгенерированной карте, ты с городами генерировал? Я просто пытаюсь сгенерировать карту с городами и дорогами и у меня вылетает.
>>1121323 Это да. Я про это всю дорогу ною. Даже пробовал жульничать с бесплатными лошадками (типа жители сами катаются верхом), но инфраструктура стоит как чугунный мост и лошадки не тянут. Остается только возить бокситы на клиперах.
>>1121335 Я вот сейчас для интереса попробовал с городами и дорогами - сделалась минуты за две. 8к населения, дороги через всю карту. 5к образованных. А это все население разбежится сразу, если каждый город не пытаться поддерживать как-то на плаву, создавать там рабочие места и вот это вот все?
>>1121337 Пока в сфере шаговой доступности от конкретного сельчанина не появилась Новая Жизнь (в виде роботы), он живет как диды завещали зверинским обычаем, ничего не производя и не потребляя (кроме опиума для народа услуг по спасению души). Вот как он получил первый трудодень первую получку - всо, подать ему кино, вино, домино и коммунизм к завтрашнему утру. Короче, аборигены "заморожены" поначалу.
Анонче, который военгородок на островах замутил - поделись модом на палатки, будь ласка! Есть у меня идея устроить Освоение Сибири, а какая, в пизду, геологическая партия без палаток-то?
Подвезли бы еще возможность подключать\отключать моды для каждой отдельной сессии, а то понаскачиваешь с Воркшопа - а потом сиди, листай двадцать страниц туда-сюда.
>>1121394 Ну раз за меня ответили, то ладно. Еще есть набор моделек военной техники, если тебе интересно. Сама по себе техника не имеет особого применения и нужна только для сборки и последующей продажи за бугор, но всегда можно сделать военное депо автотехники и набить ее всякими бмп и танками для красоты.
Добрался со своего отсровного совкостроя. После празднования НГ вышел на работу и ВНЕЗАПНО стало не так много времени на игру, ну и с личинусом нужно в майнкрафт играть. Планирую запилить нормальный мост из кирпичей и стали, так как деревянное поделие уже доёбывать начинает. Олсо, запилил ЛВЗ и нашел чутка угля, придется строить маленькую модовскую ТЭЦ, чтобы снести дизель-генераторы. По весне допилю котельную в нефтяном городке неподалеку и можно переселять туда людей потихоньку, чтобы строили НПЗ, инфраструктуру уже им завез туда. На харде и без кредитов как-то ОСНЕ долго и нудно все происходит.
>>1121400 Хех, у меня дочка машинки в рабочих вместо мультиков смотрит.
>>1121271 Здравствуйте, с вами вновь передача "Кремлевская кривда" и наш постоянный эксперт-советолог пан Бросквинья Кщежецтылецкий! Сегодня мы поговорим о тайнах Земноморского края, скрываемых советским правительством. В нашем выпуске: - Кино вместо молитвы для голодной женщины - секретное фото из архивов КГБ! - Смелый поступок борцов за свободу - в Абацком подожгли истукан Ленина, кощунственно поставленный рядом с древним храмом! - "Весь полет я молился Господу о спасении..." Наш специальный корресподент рисковал жизнью в "салоне" кошмарного летательного аппарата, чтобы попасть в "Красный рай"! - Путь в коммунизм перекрыт - новое "творение" большевицких архитекторов выросло прямо на дороге! Оставайтесь с нами! А сейчас - реклама.
>>1121407 И не говорите, панове! Даже сейчас, семь лет спустя, рассказывая про свое прошлое, Доменика не могла сдержать слез! Тем временем, наш спецкор рассказывает про наиболее пугающий момент своего путешествия.