I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Игра недавно релизнулась, ждём ДЛС.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020.
>>1028906 → Да я и не против фентези-сеттинга, и даже к вахе неплохо отношусь, но как сеттинг ваха весьма посредственна. Все-таки сам сеттинг фентези вахи слишком примитивный и двухмерный, как в мультиках про супергероев в 90-е. К серединеы игры, когда вдоволь налюбуешься на топовые юниты интерес продолжать кампанию просто пропадает - загружаешь ее как на работу, чтобы хотябы получить ачивку и все. На то, чем все закончится просто похуй. Так что фентези total war это идея годная, но вместо вахи надо было браться за Средиземье Толкиена или хотя бы Гиперборею Говарда. Как-то так.
>>1029496 спасибо за совет друг. нам только и остается что играть в какие-то вырвиглазные нищие моды и брызгать слюнами черной зависти от недоступности гениальнейшего творения человечества тотал вар вархаммера. историкогосподин, любитель цезаря шныря лоха которого свои на заточку посадили и опустили, мужиков в юбках, наполеона петуха соснувшего у рабсиян
>>1029550 Чел, тебе просто горит, что ваха по лору уделывает лотропонос унылый душный. Открой по любому лорду или расе вахи википедию, будет в разы интересней читать чем лотро кал.
В империи и наполеоне нет оста вообще, поэтому они такие скучные. Как вспомню топовую музыку в меди или риме, хоспаде.... Просто рвешься в бой чтобы услышать итальянский танец смерти или походную легиона.
>>1029552 Я лучше почитаю циклы Плоского мира Т. Гильямса, лучшего стёба ИРЛ нет (а Ваха это и есть стеб над ирл только с кровькишкираспдорасило. Этакий эджи аналог плоского мира, только глупее и прямолинее)
>>1030423 Что вообще годного в плоском мире? Максимум несколько плоских шуточек на злобу дня. Самое переоцененное говно. >стеб Гыгы, у нас типикал турист в шортах и камера с чертиком, ахах, ржака. Лол, волшебники-долбоебы и библиотекарь-орангутанг, ссу кипятком.
>>1029471 Можно по Первой эпохе сделать, там распрей между "светлыми" народами хватало, так что война Гондолина с Дориатом пусть и будет выглядеть странно, но все же в духе тотального сильмовского пиздеца. Или по временам ангмарского Короля-Чародея, арнорские княжества же друг друга резали только в путь, да и в Гондоре гражданская война, насколько помню толкиновский лор, тоже была.
Кстати, может, олды вспомнят древнюю серию Warlords и Warlords Battlecry. Вполне себе богатый лор с большим количеством фракций, можно и TW по ним запилить. Но этого, конечно, никогда не будет.
Ребят, я зажрался или серия Вахи - говно? До этого только в мидивл играл и первый рим. Бесят задания а ля "захвати пол карты" - "А нахрена?" - всплывает вопрос. Не хватает каких-то безопасных буферных зон(и не создать, ибо вассалов нет) и у тебя всегда куча потенциальных фронтов, да и просто возможности аутировать, не превращая свое крепкое аккуратное государство в монгольскую империю. Это просто заёбывает. Ещё неприятная система районов: захвати мухосранск иначе будешь терять дохуя экономики. И похуй что этот мухосранск имеет стратегически невыгодное, сложное для обороны расположение. Древний call of warhammer не смотря на свою жопораздирающую сложность казалсяя куда ламповее и атмосферней. В него хотелось играть.
>>1031109 Там в вашей вахе ещё зданий завезли? Или как в втором неРиме и Аттиле две-три постройки на город? Тоже котирую только первый Рим, и Медивалы.
>>1031109 Ваха нужна чтоб погонять рофлобилдами или выводить мутантов соло против армии. Баланса там нет от слова совсем, хоть СА и смотрят в рот мп манькам и что-то там балансят в статах юнитов вместо того чтобы отбалансить цену найма в мп. В результате имеем например кап регена который изначально должен был понерфить вампиров - но ВНЕЗАПНО вампирам в кампании похуй на реген ибо они овнят стаками халявных скелетов, а вот по юзерам лора жизни это ударило более чем неприятно. То же самое с саммон отрядами, с их дегенерацией и требованием свободного слота они нахуй не нужны. Да и в целом магия убого сбалансирована, кроме того что сами по себе заклинания сильно разнятся по костэффективности так еще и у некоторых рас есть способы абузить манапул.
>>1031106 >пикинеры в поздней античности/раннем средневековье? >>1031266 >Просто интересно.
Нет. Эллинистические саррисофоры - последние пикинёры до эпохи ландскнехтов в европке.
Сами по себе слова, которые можно перевести как "пика" употребляются, но описаний, фото и видео плотных глубоких пехотных построений с длинным древковым оружием нет.
>Мехико объявляет войну Риму >Австрия рвёт торговые договоры и заключает их заново каждый ход >Вюртемберг оккупирует Францию Начинаю вспоминать, почему невзлюбил ванильный эмпайр.
Но там такого нет. Пруссия иногда оказывается в Швеции или наоборот - но это обычная беда. В тоталворах на другие эпохи еще более жёсткий пиздец.
Империя как раз из всех тоталоворов выбивается тем, что там не после первых пяти ходов начинается ёбанная клоунада вообще везде, а только к середине игры где-то и в отдельных частях.
>>1031836 Два чаю, у меня тоже такого не было. Было что хитрожопый ИИ требовал денег за торговый и рвал на следующий год, но не часто и тем более не каждый ход.
Снайперы Тоса или Дзедзаи, сложный выбор. С одной стороны т2 бараки и сломанные статы на начало игры, с другой стороны - т3 бараки, хуже статы, но стелс при стрельбе и увеличенный лимит. Ладно, начну последними, ибо Тоса в конце концов проигрывают лейтовой пехоте, а вот стелс актуален всегда. Ну и ресать потери на вражеской территории это очень вкусно. >>1032226 Подозреваю что там чек на использование - только Бриташка. Однако по факту наебка, да.
>>1030718 >>1031313 >>1032238 >>1031109 не зажрался. просто еще одна клиническая долбоеб утка каложор жрущая старый понос. Прописываю рецепт: играй в шикарную ваху и только, иначе так и останешься уткой дурачком хуесосом с флажком над которым будут все адекватные люди всегда смеяться.
>>1032780 Охуеть. Ты ещё не просто залез сюда после разъёба в TW-треде три дня назад, но ещё и взялся пасти тред тут. Это ж какое отрицалово должно в голове быть, чтобы так убеждать самого себя жрать ваха-кал.
>>1033101 Бывает дом.ру так делают - вместо нужной страницы перенаправляют на свою с рекламой какой-нибудь. А энциклопедия в TW, как я понял, не внутригровая, а где-то в интернете лежит.
>>1033113 >дом.ру так делают - вместо нужной страницы перенаправляют на свою с рекламой какой-нибудь Ну так в суд на дебилов, пусть штрафы платят. Охуели вообще, а если бы это была не страница из игрушки а подтверждение транзакции на вагоны нефти?
>>1033354 >Проверка на то, что приходит что-то нужное, например от центров оплаты, то не присылать Тобишь ты сейчас говоришь, что они дешифруют все пакеты, и потом скриптом отсеивают нужное? >>1033372 >А в договоре, который ты с ними заключил, уже написано, что они могут тебе в ебало ссать Читать надо прежде чем подписывать. Нахуй такой договор и такого провайдера.
Анон, несколько нубских вопрос по первой Вахе: Избыток населения у каждого города свой или он на всю провинцию? Стоит ли прокачивать мелкие города до максимума? Помнится в Сегуне этого делать не стоило т.к. они начинали сжирать пищу взамен, по-сути ничем это не компенсируя. Что строить в мелких городах? Я так понимаю ремесленнические постройки - мастхэв, они дают золото, золото - двигло войны. Должны ли кузница и казармы быть построены в одном городе, чтобы получить необходимый юнит или достаточно того, что они построены в одной провинции, но в разных городах?
>>1033734 >Избыток населения у каждого города свой или он на всю провинцию? Один на провинцию. >Стоит ли прокачивать мелкие города до максимума? Да стоит. >Что строить в мелких городах? Я так понимаю ремесленнические постройки - мастхэв, они дают золото, золото - двигло войны. Да ремесленные и смотри военные что есть 3 тира. То есть у имперцев казарму лучше в малом поселении построить, чтобы освободить слот в основном поселении под что-нибудь полезное. >Должны ли кузница и казармы быть построены в одном городе, чтобы получить необходимый юнит или достаточно того, что они построены в одной провинции, но в разных городах? Провинции хватит. И это тут не любят ваху всякие чушки, так что лучше в вг перекатись.
>>1033372 >в договоре, который ты с ними заключил, уже написано Анон, не забывай, где ты живешь. То, что написано в договоре еще ничего не значит. У меня чел с работы, брал кредит в Хоум Кредит Банке, после первых пяти (вроде бы) платежей, они стали брать с него процент за внесения платежей по кредиту. Он их послал нахуй и обратился в суд. Суд встал на его сторону, потому что они не имеют права брать эти проценты. Причем после первого суда, они все продолжили бра с него процент и он снова подал на них в суд, и снова суд встал на его сторону.
>>1032963 >>1032991 да ты не волнуйся так, фантазер историкочушок. Копи на ваху лучше, иначе после релиза третьей вахи, шикарнейшего шедевра, у вас опять разрыв жопы будет от зависти к лучшей игре человечества если у вас от длс к вахе за 300рублей так порвало то лул
Вахадауны напоминают фемок, пидоров, веганов, вейперов и прочий подобный сброд. Вроде бы обычно на них всем похуй, от чего им действительно неприятно. Потому и лезут в любую дискуссию, лишь бы хоть как обратить на себя внимание. Лучшее решение для таких - тотальный игнор. Недостойны они того, чтобы с ними вообще разговаривать.
>>1033998 А потом можно будет бесконечно доить отдельные конфликты в Total War Saga. Реконкиста, войны итальянских городов-государств, Тридцатилетняя война, походы монголов...
Вторая медь вышла 14 лет назад, в 2006. Они просто обязаны выпустить третью в ближайшее время. Но Британия сага и прочие Трои проще делать, так что дождемся еще нескоро.
>>1034235 Что ты собирался дорабатывать в унылейшей перестрелке линейных построений? >Да и к тому же разнообразие в эпохе. Разнообразие есть в сегуне2 - мечники рядом с винтовками и броненосцами.
>>1034237 Вся история войн человечества до 19 века абсолютно сосет как по эпичности так и массовости практически у любой мелкой заварушки 19 века. Единственная проблема этой охуеннейшей эпохи - это относительно слабая представленность в массовой культуре, от чего рандомные пчелы, не знающие буквально ничего, имеют такое: > унылейшей перестрелке искаженное представление и предпочитают бестолковые унылые поножовщины одной толпы бомжей против другой.
>>1034227 Всё ещё лучшие морские бои в серии. А полёвки на любителя, да. Но там важна романтика эпохи: порядок, дисциплина, революции, колонизация Нового Света. Империя по этим причинам за Британию лучше всего раскрывается, к слову.
>>1034272 >Всё ещё лучшие морские бои в серии. Были бы, если бы не всратая система морали. Сносишь противнику паруса, работаешь бортами по носу и проигрываешь, потому что пидарас на капитане обосрался.
Если в новом ТВ откажутся от системы введённой с римом2: армия-полководец и область-столица-провинция, я буду хоть чертей лысых на альдебаране гонять. Мне даже однопровинчатая Франция и одна стена вместо города не доставила столько боли, как это одебиливание стратегической части игры хотя, куда уж больше и так проще некуда
>>1034294 А в Риме два заебись что-ли? Даже обмен городами нельзя делать, если берёшь васала, то ему похуй на тебя абсолютно, ты его никак не контролируешь
>>1034308 >армия-полководец >область-столица-провинция Костыли для ограничения игрока. Я в меди2 выращивал огромные города и цитадели буквально из каждого поселения с помощью благородных генералов, а так быть не должно. Лимит на армии сюда же, есть уйма способов абузить одноюнитные армии.
>>1034345 >Ну, бля, с таким подходом любая выигрышная стратегия будет абузом Да нихуя. ИРЛ никто не позволял лить краску на карту просто так, а в Империи ты можешь идти и красить.
>>1034405 Похуй. Мы давно уже живем в мире гиперинформации. Контента в том числе и развлекательного столько, что он лезет изо всех щелей. Будет продолжение одного тайтла, не будет, сдохнет серия, не сдохнет, уже давно похуй, всегда есть 100500 вариантов провести досуг с максимальным кайфом
>>1034455 Да и похуй на это. Упомянутая мною Голландия если правильно сыграть старт имеет порядка 25к к 20му ходу. Это позволяет иметь стак флота, 3 качественные фулки в Европе и говностаки в колониях. А 3 фулки в ранней игре позволяют красить кого угодно, а кого не угодно - тому можно давать копейку денег.
>>1034311 >Мне наоборот она показалась вполне рабочей. Дипломатия в Империи — это когда говно из-за океана объявляет тебе войну, ни раза не пересекавшись до этого. Дипломатия в Империи — это неписи, бьющие тебя в спину чуть ли не каждый ход, вопреки всем договорам. Дипломатия в Империи — это когда тебе по скрипту постоянно объявляют войну всякие опущенцы. Дипломатия в Империи — это когда колониальной державе надо сосать хуи всяким минорам, чтобы они просто согласились с тобой торговать. Дипломатия в Империи — это когда функция "угрожать" нужна просто, чтобы была.
До Рима 2 я даже и подумать не могу, что можно выстраивать внешнюю политику, основанную на доверии соседям. >>1034308 Это лучше, чем Империя, где при неограниченных финансах можно стаки генералов делать из воздуха и устраивать зерг-раш авторасчётом. >>1034310 Протектораты в Риме говно, но вот сатрапии работают отлично. Нуи я больше про надёжность. Функционала дипломатии мне во всех частях не хватало. До сих пор даже не ввели опцию "заплатить стране А, чтобы она напала на страну Б" — точнее, ввели, но для этого нужно самому воевать с Б. Говно кароч.
>>1034467 >До Рима 2 я даже и подумать не могу, что можно выстраивать внешнюю политику, основанную на доверии соседям. В нержавейке я вполне успешно использовал дипломатию, к слову. В сегуне2 тоже можно при желании, если звезды сойдутся то можно даже при разделе союзника удержать.
>это неписи, бьющие тебя в спину чуть ли не каждый ход, вопреки всем договорам. >это когда тебе по скрипту постоянно объявляют войну всякие опущенцы. >это когда колониальной державе надо сосать хуи всяким минорам, чтобы они просто согласились с тобой торговать.
Всё как в жизни.И ты ещё недоволен?
>это когда функция "угрожать" нужна просто, чтобы была.
>>1034487 >Проверь торговые пути. То был итальянский экспириенс, даже колоний не имел, лол. >Всё как в жизни.И ты ещё недоволен? В жизни я бы просто перекрыл им доступ к своим товарам, и озверевшая от внезапного падения уровня жизни толпа сама бы вынесла из дворца этих придурков. >Ну, ты можешь выразить озабоченность. Полезность примерно та же. >>1034489 Абсолютно нормальная ситуация, если не делаешь огромные империи во все стороны, а развиваешься в конкретном направлении.
>>1034530 Хватит визжать, как ёбнутое животное. Победа достигается путём контроля указанных в условиях победы регионов, а не покрасом всей карты. Контроль подразумевает не только захват, но и военный союз/вассальные отношения. Понятненько?
>>1034608 >>1034633 Культурная победа достигается точно таким же покрасом. Она даже сложнее военной, так как ещё и свою культуру надо распространять, что без оккупации почти нереально.
Вот что реально вопрос века — так это почему снайперы фергюсона считаются элитой, но при этом уступают в статах зелёным жакетам. Разве что моделька у них красивее.
>>1035004 Они хуйня. Надо нанимать лёгких драгунов, чтобы прям в седле стрелять.
>>1029429 (OP) >Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век >забываем о ближнем бое Кто это писал? Ебало ему порвать!
>>1035461 Я сегун скачал, думал может нормально окажется, может зря я япошек не уважаю. А там пиздец кусок говна вместо игры, даже механики из более старого Empire проебали, зато моба говно уровня юнитов-героев и абилочек добавили. Что-то мне подсказывает, что все эти саги и еботня про китаез такие же, а то и хуже.
>>1034227 >там самые унылые бои Нихуя себе унылые.
>>1034455 >у тебя за покрас идут минусы к отношашкам Кек, вообще похуй, когда за Россию играешь. Враги везде, блять, и всегда. Если ты не в состоянии войны, значит ты уже проиграл, лол.
>>1034467 Лол, ну типичные вскукареки неосилятора. Я когда в последний раз проходил игру господством, у врагов всегда были очевидные причины для ненависти, даже если они находились за океаном. Либо это союзники моих врагов, либо какая-нибудь залупа с иной верой и большой армией. Союзники не предавали потому что у меня их не было)), Польша прикрывала мне спину до самого конца, пока я не сожрал почти всех на востоке и западе и не напал на нее первым. Нужно понимать, с кем нужно дружить, а с кем нет, а не бугурить, что что-то не так. Т.о. всякие доебки до Империи можно встретить. Есть реальные имбецилы, которые без иронии считают косяком то, что пехота и артиллерия своим огнем убивают дружественные войска, лол.
>>1035004 Потому что это просто пехота на транспорте с обычными ружьями. На ходу стреляют кавалеристы с пистолетами или карабинами.
Вообще без понятия, как можно всерьез не любить Империю из-за "унылых" боев. Тут по факту структура боя такая же, как во времена Рима. Построения те же самые, что у римлян, ход сражения такой же. Строишь линию, ставишь кавалерию на фланги, резерв в тыл, застрельщиков перед строем пускаешь. Видимо работает тупой стереотип, что линейная пехота - это какие-то додики, которые друг против друга стоят и стреляются в полный рост. Вот игроки и устраивают контерстрайк из кремневок, кек. У залпа фузилей точно такая же функция, как и у дротиков римлян. Пальнул и в штыки. А дети быдлофилда делают залп, а потом ждут полминуты перезарядки повторяют до победного конца))
>>1035622 С самого Россия в состоянии войны с Османской Империей и Крымским ханством. Через пару ходов тебе объявляют войну шведы. Тут же в сукакрысу бьют грузины и дагестанцы. Единственный более-менее надежный союзник - Польша. Но даже так идет война на три фронта. Когда продвигаешься на Кавказ, встречаешь недружелюбно настроенных персов, с которыми скорее всего будет война при дальнейшей экспансии.
>>1035619 >неосилятора С хуя ли ты решил, что у меня какие-то трудности с этим? Если мне какое-то чмо объявляет войну, я просто даю ему денег или технологию, и война прекращается. Я лишь кекаю с самой абсурдности этих конфликтов. > Я когда в последний раз проходил игру господством, у врагов всегда были очевидные причины для ненависти, даже если они находились за океаном Очень рад за тебя, а у меня Мехико нападает на почти мирный Рим. Была война с Сицилией, но она с Новым Светом никак не пересекалась.
>>1035627 >Я лишь кекаю с самой абсурдности этих конфликтов В чем абсурдность? Монголия и Тыва объявляли войну Третьему Рейху. Находятся на другом конце земного шара, грозили мировому лидеру. Кекаешь с этого? >у меня Мехико нападает на почти мирный Рим Я ебу что там у тебя за ситуация? У меня никаких проблем не было за всю долгую игру, могу лишь предположить, что ты ебаклак кекающий.
>Ты путаешь соседей со всеми остальными странами Чего? Враги повсюду, но это не те враги? Весь восток автоматом враги. Развязать войну с западом тоже легче легкого. Со шведами проблема. Ты либо красишь скандинавию и становишься угрозой для запада, либо заключаешь мир и шведы страдают синдромом реваншизма. Если красишь османов в Европе, то тоже можешь пересечься с интересами запада. Ну и в конце концов Польша можете своими войнами втянуть тебя в конфликт.
>>1035629 >У меня никаких проблем Очень рад за тебя.[2] >Я ебу что там у тебя за ситуация? Если умеешь читать, то представление имеешь. Начало игры, играю за Рим, прилетает война от Мехико. Всё. >Находятся на другом конце земного шара, грозили мировому лидеру. Будь я мировым лидером с кучей врагов, за которыми эти миноры могли бы спрятаться, вопросов бы не было. >>1035633 Ну швырнул бы побрякушек и тебе за щёку, а через ходов 10 завоевал бы. Стандартная политическая ситуация с индийскими обезьянками, кста.
>>1035736 Кекнул с тебя. Это как в роме1 открывать правкой минорные фракции и возмущаться потом, пачиму игра такая скушная пачиму все так плоха. Короче с дуру можно и хуй сломать. Вот это про тебя
>>1035752 >пачиму игра такая скушная Так вроде не на скуку жалуюсь.
Я вообще сомневаюсь, что ты Рим 2 хоть раз открывал. Там даже при игре за минора с политикой всё в порядке, потому что электронный болван в кои-то веки стал адекватным. Во всяком случае, если не на легенде извращаться.
Забавная штука в дипломатии Рима 2. Бывает, что другие фракции делают свой ход и одна из них объявляет тебе войну. Потом наступает твой черед, ты запрашиваешь мира, и они с высокой вероятностью соглашаются, можно и деньжат срубить. Зачем тогда воевать вообще собирались?
>>1035895 >Бывает, что другие фракции делают свой ход и одна из них объявляет тебе войну. Потом наступает твой черед, ты запрашиваешь мира, и они с высокой вероятностью соглашаются, можно и деньжат срубить.
Делал сам такую же хуйню в аттилле. Это нужно, чтоб не порушить союзы. Союзник нападает, ты присоединяешься к нему, и в свой ход или через ход заключаешь сепаратный мир.
>>1035940 >Это нужно, чтоб не порушить союзы Какая-то аркадка этот ваш рим2. Вот в вахиче там история действий есть, поэтому за договоры с врагами союзники обозлятся и расторгнут соглашения.
>>1035619 >Нихуя себе унылые. И что тут не унылого-то? Идут долбоёбы друг на друга, пукают из мушкетов. Были бы пушки по флангам - ебнули бы картечью этих идиотов. Добавить гренадеров - и весь этот магучий фронтальный раш жиденько перднув обосрался бы, даже не добежав до рукопашной. И я даже не буду упоминать про легкую пехоту, которая дает пососать линейке с околонулевыми потерями при правильном микро.
И вообще что у тебя за говно на 2-4 пикчах? Какого хуя враг на тебя наступает линией, а у тебя вместо готовых развернутся крыльев толпа в центре и фланги врагом охвачены? Нахуя ты жеребят так бестолково хоронишь, не за советов же играешь?
>>1036114 >Плодородие в Аттиле поднять выше пяти нельзя. Хотя в меню города значение указанно выше Очень бедная, бедная, нормальная, плодородная, очень плодородная. Называй шестое значение.
>>1036085 >Тебе становится доступен наем солдат из римских домиков. Т.е. казарма которая есть в городе из той и могу призывать? Например если она начального уровня то могу призывать лохов, если самая топовая то топ войска, и влиять я на это не могу?
>>1036117 В моем варианте: 1 жалкое, 2 скудное,..., 5 отменное. Цифры после пятого не учитываются. Пробовал совмещать святилище Макоши и Марибскую плотину. Вот, что я имел ввиду.
>>1036116 >пукают из мушкетов пчел, глаза протри, там штыковая заруба >Добавить гренадеров - и весь этот магучий фронтальный раш жиденько перднув обосрался бы Чот ты переоцениваешь их. > при правильном микро пчел, я играю без откровенных абузов. Англичанка кстать в ответ не стреляла, потому что по догадайся кому разрядилась. >у тебя вместо готовых развернутся крыльев толпа в центре и фланги врагом охвачены? Ну ты чо, пчел. Моя пехота точно так же линией контратаковала. Про какие там охваченные фланги ты пишешь я вообще хз, мои фланги там на скринах даже не видны. >Нахуя ты жеребят так бестолково хоронишь Пчел, да там я даже резерв в бой не пустил, красномундирные раньше дрогнули.
>>1036113 Ты чего бомбанул то? Я в эту парашу даже не играл, просто в сражения погонял полчаса. Аркебузиры там пиздец сделаны как говно. и щас бы кукарекать про слоупочность в игре с паузой и слоумо
>>1036116 > про легкую пехоту, которая дает пососать линейке с околонулевыми потерями при правильном микро Расскажи как? Я даже если несколько отрядов лп делаю против одной линейной, то они отсасывают по итогу.
>>1036202 У них дальность стрельбы выше, и скорость движения больше + умеют прятаться. Потенциал есть, так что если любишь и умеешь микроконтролить, то можешь попробовать.
>>1036208 >У них дальность стрельбы выше На один лишний залп этого запаса хватает, и только. >скорость движения больше Разве? Помнится, скорость пехоты в Империи и Наполеоне была одинаковой, по-моему у застрелов даже повышенной выносливости нет.
>>1036221 Окей, стамина есть, но всё равно им придётся перезаряжаться. Плоховато отбалансена эта лёгкая пехота, практичнее на её место лишний полк линейной взять.
>>1036202 Это такой дроч на много времени с кайтом обычной пехоты врага. >>1036231 >всё равно им придётся перезаряжаться Приходится убегать очень долго, чтобы достаточно большой разрыв был для перезарядки. >Плоховато отбалансена эта лёгкая пехота Это застрельщики. Их задача изматывать противника. Пускаешь их перед строем своей основной пехоты. Легкая пехота снайперских огнем наносит потери врагу. Враг в таком случае либо преследует застрельщиков и устает, либо терпит потери и идет дальше. Можно еще разменять залп врага по легкой пехоте, чтобы по твоей основной линии не выстрелили. Сама легкая пехота сильных потерь от огня противника не несет из-за рассыпного строя. Если за ними пошлют кавалерию, то они могут выставить колья. Это касательно их основного назначения в качестве застрельщиков. До кучи ими еще можно устраивать засады, проводить фланговые удары, снайперским огнем выбивать вражеского военачальника и т.д. и т.п.
Я раньше перестраивал все подряд под свою фракцию, прямо таки обезумев от красного значка на иконке чужой постройки. Теперь же, играя за каких-нибудь варваров-германцев сначала подумаю, прежде чем снести какой-нибудь ебовейший римский акведук. Прямо таки новые грани геймплея.
>>1029429 (OP) Конкретно могу немного рассказать за Пруссию, лучше сразу на старте игры кидать союз Британии, иначе она союзит Австрию и в принципе ваша игра закончена и вы можете выходить и начинать заново. Потому что ваш единственный союзник на старте игры - это Англия. А выносить вам придется Францию, Австрию и Россию. Но Россия не очень страшный противник, там рили достаточно два полка по 30-40 единиц. У меня миноры на Дании, Щвеции, Ангальтах и прочих мелкичах идут на Россию cами, там только Сицилия может заутировать. Британец в Вики 2 конченный, стоит на острове стаком 30к, редко с него уходит. Все остальные войска держит в Афк режиме в Канаде и в Индии. С острова уводит войска только если вы воюете с Францией и Австрией. Англичанин это такой мальчик для битья. Пока Француз будет бегать стаканами по 150к по острову Англичан, у вас есть небольшой шанс, время успеть захватить пару провок у Француза, перегрупироваться, собрать армию, восстановить организацию и боеспособность и тд. И отбиться от России. Вообщем Француз в игре лютый, он ещё постоянно стоит с антимилитаризмом и формирует огромное количество бригад. На старте забудьте про священников и чиновников. В два самых жирный стейта кидаете фокус на солдат. Со старта игры. Если выше 5% то лучше поменять фокус на солдат на другие провинции. Я на старте игры кидаю повод для войны на Француза, выбиваю Эльзас-Лотарингию. Потом захватываю земли у России или Австрии. Австрию достаточно выбить из Великих держав. Но даже если вы возьмете жирные Богемские земли, то Австриец будет тусоваться на 9-10 месте в списке Великих Держав, я бы не рисковал и не тратил очки влияния и захватил ещё у него Моравию. И только потом уже пытался брать его в сферу
>>1036156 Во-первых для неосиляторов придумана пауза. Во-вторых какие ты там абилки прожать не успеваешь, перечисляй. >>1036159 >штыковая заруба Ок. >Чот ты переоцениваешь их. У них очень хорошая альфа, добить мораль после картечи самое то. >Про какие там охваченные фланги ты пишешь я вообще хз, мои фланги там на скринах даже не видны Ну да, ну да. >да там я даже резерв в бой не пустил >подразумевая, что ведет войско в мясорубку по частям >говорит, что не хоронит жеребят Хех мда.
>>1036173 Ну так ты реально слоупочное говно, если не успеваешь с паузой и слоумо прожимать абилки, которых полторы штуки на армию. А сегун2 - хорошая игра. Такие дела.
>>1036393 Говно/10. Со старта война с Австрией, надо чтоб она была без союза тогда будет опция добавить в сферу по итогам войны. Эльзас - Лотарингия отжимается потом, когда все нужные страны (включая Люксембург) в сфере. Россия это единственный опасный противник, поскольку легко может выставить 200 касок мяса путем мобилизации. Дания, Швеция и прочее говно с 10-20 касками не тащит против России вообще никак. Со сказок про страшную синюю каплю, бегающую по британским островам поржал. С фокуса на солдат тоже.
>>1036628 Я хз что ты там вообще пытаешься доказать. Японоговно только дебилам ебаным нравится. Вот ты этому доказательство. Если я захочу абилки попрожимать, то новую кампанию в вахиче начну. Вся это неуместная фентези хуйня с узкоглазыми смотрится нелепо. Исторический сеттинг, блять. Как там юниты выглядят и двигаются, смотреть больно. Просто огромный шаг назад после Эмпайра в угоду додиков.
Попробовал впервые мультиплеер. Я, конечно, создал сражение с плашкой для нубов, но тут какой-то игрок попался, который пытался мою армию кайтить как в классической ртс. Мне что-то подсказывает, что "скилловички" будут так же всякую хуйню с кайтом творить по всей карте, отчего желания дальше играть нет. Хочется баталий с нормальным построением, а не микродрочево в игре, где это не предусмотрено.
>>1036694 Он пытался играть через легкую пехоту, пушки (целых 3 расчета шестифунтовок). Ну и парочка отрядов кавалерии были, один из которых карабинеры. Ну прям наслушался анона выше, который завещал через кайт стрелковкой играть. А кирасиры и рады. Из пехоты у него всего 4 отрядов линейки против 7 моих. Без шансов. Я даже резерв не задействовал.
>>1036703 Ты на нуба какого-то напоролся. Пушки и линейка при игре легкой пехотой, ололо. Скилловик бы тебя выебал через абуз анимации поворота линейки, просто водя коней туда-обратно.
>>1036762 Предположим, у него вместо линейки и пушки было бы больше кавалерии и стрелков. Что бы он мне сделоль? Планомерно огребал от моей артиллерии? Ныкался по кустам от моей кавалерии?
>>1036764 Да-да, все дураки один ты умный дохуя. Где же ты на релизе был, когда скилловики в онлайне были. >>1036766 Схема боя в целом: 1. Ты стоишь у арты и терпишь от снайперов, пукая взамен артой, в итоге проигрываешь. 2. Ты идешь линейкой на снайперов, они тебя кайтят, у тебя преимущество за счет арты. Есть шанс словить конями снайперов и линейкой пострелять по чужим коням, вышедшим на перехват. Однако как только вы отошли достаточно далеко - твоя арта ложится от коней и тебя кайтят дальше. 3. Водишь линейку туда-сюда-обратно, растягивая снайперам время перезарядки и не давая коням снести арту, в то время как твоя арта стреляет. Однако тут неиллюзорный шанс проебаться в микро и словить залпы в зад, да и стамина у линейки быстро сгорает.
>>1036612 Нет ты. Завалил тебе в ротеш. Поржал я с долбоеба который не ставит фокус на солдат. Впрочем ты же сектани, мальчик на ютубе сказал ставить священников - значит надо ставить
>>1036612 >тогда будет опция добавить в сферу по итогам войны. Эльзас - Лотарингия отжимается потом, когда все нужные
Эту хуйню давно пофиксили. Австрия тусует на старте в ВД, на 5 месте, вроде. Сперва нужно выбить её из ВД. Без этого, никаких сфер Австрии быть не может в принципе.
>>1036847 Ну так правильно. ВД не выпадают из статуса до конца войны только если их участвует больше 2х, это баг поскольку так должно быть только в лейте при великих войнах. Поэтому и надо ловить ее в начале, вне союза с другими ВД, выдавливать по военке с промкой, ждать пару лет пока выпадет и добавлять цель на сферу.
>>1036774 >Да-да, все дураки один ты умный дохуя. Пчел, ты прямо скажи, ты не умеешь стрелять линейкой без доворота? Ну, скилловичек? >1. Ты стоишь у арты и терпишь от снайперов Лол >2... как только вы отошли достаточно далеко - твоя арта ложится от коней Кек >3. Водишь линейку туда-сюда-обратно Азаза
А что-то кроме маняфантазий будет? >стамина Ой, так скилловичек в курсе про стамину? Ну кайти-кайти, нагибатор.
>>1036921 А чего тебе аргументировать? Я вижу, что ты в манямирке живешь, линейкой управлять не умеешь, представление об игре линейкой как у бота.
Я вот все-таки еще одну каточку провел, уже без плашки для нубов. Там подключившийся еще спросил какие правила, значит баланс в игре говно в принципе. Я ему сказал пусть играет как хочет. Он через кайт в принципе не играл всей армией, но там был момент, где два отряда легких драгун и отряд снайперов на фланге пытались кайтить мои два отряда линейки и стак кирасир. он пососал на фланге хуев и ливнул кек
>>1036933 >пук Ты так и не сказал, умеешь ли стрелять линейкой без доворота, скилловичек. Все подтверждаешь свой уровень бота. хотя хули, ты с ботами и ебешься, лол
Потная осада. Очень пожалел что у меня сейчас не снайперы Тоса, у которых и точность куда выше, и патронов в 2 раза больше. Выиграл спалив ворота с противоположной стороны и ударив конями в спину. >>1037024 Народ говорит, что героические победы делаются беганьем по карте генералом пока время не кончится, так что видимо по потерянным юнитам.
>>1037042 >что героические победы делаются Героические победы делаются так: 1 отряд асигару с яри, 1 отряд гарнизонных самураев и 1 Мэцуке + вражеский ИИ со своей многоходовочкой.
>>1037085 Роляет! Чувак пришёл со своей армией к моему замку, одновременно произошло восстание союзных ему мятежников. У меня был только мэцуке, который смог на пределе подойти к мятежникам и перекупить львиную долю. На следующем ходу чувак бросил остатки мятежников на штурм моего замка, был опиздюлен и отошёл. Основная же его армия стояла рядом с моим замком целый ход и нихрена не делала. Вообще, даже осаду не стал делать. В результате моя перекупленная армия добила мятежников и вошла в замок. Чувак спохватился и пошёл на штурм, но был отмудохан и отошёл с остатками. А на след. ходу мой мэцуке подкупил и их. Оттуда и ронины с прошлого скрина. Так я ещё никогда не проигрывал. Почему у тебя так мало погибших при таких количествах убитых? Только из-за кайта?
>>1037091 Ты не понял. В присвоении грейда бою учитывается только сам бой, действия на страт карте на это не влияют. То, что удачно отыграл на страт карте - молодец, никто не спорит. >Почему у тебя так мало погибших при таких количествах убитых? Только из-за кайта? Ну как сказать-только... Вот сейчас например я взял замок с стартовым гарнизоном (стрелки + копья, 2 отряда по 150) двумя генералами и конями (~100 чел в сумме), потеряв 15 чел. Ворота открыл нинзя на страт карте, дальше на оба выхода расставляются отряды. Где стоят стрелки - там остается стоять один отряд, два идут байтить копейщика. Пока он гонялся за одним отрядом, второй захватил обе вышки и стал на захват. Пошедших к флагу стрелков вынесли чарджем с двух сторон, с копьями решил не рисковать и взял победу по захвату.
Касаемо той осады - там было 3 стрелка, 1 кони, 2 копья. Вынес стрелков на крайних стенах, прикрываясь стенами от стрелков на внутренней стене спалил одни ворота, лучниками по кд огненных стрел прорядил конницу и добил ее вылазкой яри внутрь, убрав затем яри назад под стены. Когда коней, и как следствие урозы моим стрелкам не осталось - то смог расставить их вне зоны действия башни и чужих стрелков, но с возможностью стрелять по чужим отрядам, уничтожив один отряд копий и немного побив другие войска. Как снаряды закончились - обошел замок снайперами и яри, яри спалили ворота, снайперы захватили башню, подошла конница с генералом, яри спалили вторые ворота, снайперы стали на захват и когда враг попытался развернутся к флагу то я зашел катанами в лоб и ударил конями в спину. Оставшиеся 3 отряда умерли быстро и бесславно, не нанеся особого урона. И вообще работа снайперами с инвиза/аутренжа и конницей по спинам это основная причина успеха. Если интересно, могу поскринить ход боя если будет что интересное.
>>1037168 Ну а чего ему быть довольным? Командование сначала послало его по островам прыгать, а потом корешится с однопровинчатой мелочью, вступая в войну с одним из двух мощнейших блоков Японии. В результате сидишь у чёрта на куличках, отбиваясь от нескончаемых орд вражин, не успевая даже регениться, пока на родине вторая армия, захватив только какой-то бомжатник, "копит силы" несколько лет.
>>1037192 >хатакеяма одропровинчатый >уэсуги с икко-икки снесли блок такеда-имагава-ходзе и закрасили оду с хаттори Эм. А зачем ты так долго сидел, и как теперь собираешься выигрывать?
Soosnooleyh! Мудила перекатился во вражеский лагерь и следующим же ходом обьявил мне войну. За что и поплатился. Алсо, до этого обьявили войну и приплывали Тоса, и еще один имперский клан который вообще хуй знает где сидит и окружен врагами со всех сторон. Отожрусь да перекачусь в республику.
>>1037210 >хатакеяма одропровинчатый Ну блин, я с ним был в союзе, но когда вёл войну с Хонма тот попросил помощи в войне как раз с теми парнями. Такое я бы не вытянул, поэтому отказался. Как закончил - заключил союз обратно. >А зачем ты так долго сидел Ну блин, это моя первая партия в сёгун 2 и первая за кучу лет в tw вообще. Помню, играл в сенгоку, тоже за ребят с Ивате, так там такая же ситуация была - только более-менее разобрался, как остался один против всех. Но тут хоть тактический режим есть, можно свои стратегические ошибки исправить. >и как теперь собираешься выигрывать Да я как бы уже -> >>1037024 Уничтожил Хонма - моя основная армия осталась в Эттю держать оборону, небольшим отрядом захватил Мияги и стал там накапливать вторую армию. Копил долго. Повезло, что Оттомо-Тёсокабе вступили в войну с Икко-икки-Уэсуги-Яманоути, это оттянуло много сил И.-и., иначе они бы меня таки задавили мясом. Как скопил стало легче. 2 армиями смог добиться перемирия сначала с Яманоути, а потом с Уэсуги. Стал валить И.-и. К тому моменту Уэсуги стал трещать по швам и от него отпало несколько домов, в том числе и Такэда. Как вышел по северному побережью к Киото внезапно оказалось, что я стал сильно известен, Сёгун, несмотря на отличные отношения начал что-то мутить,, поэтому по скорому заключил мир с И.-и. Засоюзил и Такеда. Хотел отсидеться, пока известность не спадёт, экономику покачать, армии перегруппировать. Денег-то не было особо, собирал армии с миру по нитке, замен асигару на самураев не было. Но тут Уэсуги решили, что они бессмертные и напали. Жертвовать армиями ради сбавления известности я не хотел, поэтому в итоге пришлось по фасту этими >>1037078 оборванцами (вместе с упомянутыми перекупленными остатками разгромленной вражеской армии) брать Киото. Сразу после этого мне ещё Отомо-Тёсокабе войну объявили. Пока держал уже их нескончаемые орды все оставшиеся дома, кроме Хатакеямы и Такеды (хорошие союзники были) мне тоже войну объявили. Даже мой вассал, которого я сделал в жалкой надежде не увеличивать известность. Воевали втроём против всей остальной Японии. В итоге 2 армии, собранные на коленке, держали Киото + Оми, а третья бегала как сайгак по всему центральному Хонсю. Вскоре добавилась чётвертая армия и стало уже совсем просто. Ну и да, денег не было всю игру
>>1037252 > стал там накапливать вторую армию. Копил долго Это ошибка. При стоимости юнита в 300 и содержании в 100 он жрет свою цену найма за 3 хода. На практике это выглядит так - за 10 ходов что нужны на рекрутинг фулки у тебя уйдет 6к на наем и 10к на содержание, далее будет расход в 2к на содержание за ход. Если же вместо этого строить здания, то рынок за 850 монет будет приносить по 200х30% = 60 монет за ход, и кроме этого увеличивать доход с города на 5х30% = 1.7 монет каждый ход, а так же нанять агента, который увеличивает налоговую ставку, что весьма неплохо для того же острова с золотым рудником. Да, на первый взгляд кажется что мало, но к примеру за 30 ходов рынок отобьет свою стоимость и принесет почти 2к.
Поэтому я на старте обычно играю маленькими армиями, весь доход уходит в отстройку.
Алсо, самураи с луками не нужны. Нужны монахи ради свистящей стрелы, а так лучше взять 2 отряда асигару с луками. Нодати тоже не нужны, потому как всратая броня и защита в обмен на малополезный чардж. А вот яри, которые так прекрасно режут конницу, у тебя всего одна штука.
Вопреки воплям японошизика, по мете тут наоборот пытаются запретить артиллерию, потому что она так раз таки контрит легкую пехоту и, в особенности, драгун.
>>1037570 Ебущийся в глаза долбоёб, я не говорил что легкая пехота контрит арту. Я говорил что она контрит линейку. Но ты с залитыми спермой глазами предпочел увидеть то, что захотел, а не то что написано.
>>1037596 Сетевой код. >>1037599 >пук Ты много чего сренькал, в основном в лужу. >Я говорил что она контрит линейку. В маняфантазиях, где линейка ебалом танкует, ага, и как бот за лайтами бегает. Потом ты еще пукал скриншотами, как можно хуенно кайтить бота в игре для дебилов с узкоглазыми макаками
>>1037631 Я так понимаю свои пуки про бегающую за лайтами линейкой, какой-то там абуз разворота линейки и бесполезность артиллерии ты оправдать не будешь пытаться? Ну и правильно. Пару раз ботов победил в кампании, ну и заебись, все работает безотказно.
>>1037679 >>рынок за 850 монет будет приносить по 200х30% = 60 монет за ход, и кроме этого увеличивать доход с города на 5х30% = 1.7 монет каждый ход >здания, которое даёт 60 монет >>но к примеру за 30 ходов рынок отобьет свою стоимость и принесет почти 2к >30 ходов отбиваешь стоимость здания Еще одного долбящегося в глаза нечистая принесла.
>>1037740 >принесет почти 2к Т.е. тебе этого не хватит даже для содержания одного отряда самой дешманской пехоты? >Еще одного долбящегося в глаза нечистая принесла Если все вокруг долбятся, возможно, долбятся не они. >>1037746 >стрела >меч Сразу видно аниме.
>>1037751 >Т.е. тебе этого не хватит даже для содержания одного отряда самой дешманской пехоты? Возьми на листочке посчитай, или калькуляторе, раз с арифметикой все плохо. >Если все вокруг долбятся, возможно, долбятся не они. Это точно. Радует что таких персонажей не много. >стрела и меч это аниме Найс логика.
>>1037755 >Возьми на листочке посчитай Содержание - 80 копеек 1к с лишним ты копил 30 ходов. 30x80= 2400 >Найс логика Аниме, что ты своей катаной вообще пытаешься панцирь ковырять. Еще и стрелы какие-то приплел.
Ля как они в Наполеоне лоску навели. Все дымит, пердит, борозды рисует. Ляпота! Правда есть сомнительные моменты. Например, пехота оставляет огромный пыльный след за собой на любом ландшафте.
Нраица, что генералу добавили возможность повышать мораль своим присутствием. Не нравятся зачатки абилочек. Ну и откровенный регресс с отсутствием шрапнели (даже у англичан), пехота не умеет в караколирование. Малое разнообразие юнитов из-за очень ограниченного сеттинга. Ну такое. Эмпайр из-за многих вещей намного популярнее.
>>1038384 Эка они как соединили старый строй с новым оружием, насколько вообще эфеткивно так солдатиков гонять. Сейчас то понятно идиотизм полный, а тогда? Почему же их нерасредоточить?
«Ветераны континентальных войн [начала 18 века] считали это [обсуждение различных способов ведения огня –повзводно, поротно и т.д.] «муштрой для Гайд-парка». Когда при Деттингене английский комполка, видя наступление французской кавалерии, спросил стоявшего рядом многоопытного генерала, следует ли приказать стрелять шеренгами или взводами, он получил такой короткий ответ: - Держи свой батальон вровень с полками слева и справа. Если почувствуешь, что кто-то из них отступает, будь начеку и защищай свои фланги, больше всего следи, чтобы твои люди не устроили неразбериху после того, как выстрелили и начали перезаряжать… а что до стрельбы взводами или шеренгами, то буду рад, если ты организуешь любой из методов в бою, а я, признаюсь, никогда этого не мог, кроме как на тренировке или на смотре. По поводу той же битвы лейтенант-полковник Чарльз Рассел из 1-го пехотного гвардейского заметил: «пехота не получала приказы вроде тех, что дают на стрельбах в Гайд-парке, но все три шеренги вели беглый огонь по собственному усмотрению… с великой проницательностью и мастерством, нагибаясь так низко, как могли, кладя почти каждую пулю в цель… Французы стреляли в той же манере… не ожидая слов команды, и лорд Стейр частенько говорил, что видел много битв, но не припомнит, чтобы пехота вела огонь как-то иначе…» И опять он повторяет: «Таким образом, не генералы, а наши солдаты и их полковые офицеры спасли положение; это не было похоже на стрельбы в Гайд-парке, наша пехота почти вся встала на колено и так стреляла по противнику».
>>1038399 >насколько вообще эфеткивно так солдатиков гонять Эффективнее, чем рассредоточенным строем.
Оружие стреляло круглыми пулями. Самый примитивный способ стабилизации снаряда. Пуля летит недалеко и с низкой точностью. К тому же кремневые и тем более фитильные дульнозарядные ружья перезаряжались очень долго, скорострельность около 2-3 выстр/мин. Эффективная дальность стрельбы ~100 метров. Залпом можно было эффективно стрелять до ~300 м. Чтобы стрелять залпом, нужны организованные действия. Кто-то должен командовать, а подчиненные должны слышать и выполнять приказы. Поэтому стоят близко друг к другу. В целом дистанционный бой был, но он неэффективен. Просто не хватит патронов. Без патронов не повоюешь. Ну и если у тебя пушек меньше, чем у противника, то ты априори проиграешь в перестрелке. Значит что? Значит нужно идти в штыковую. Это не так страшно, как можно подумать, ведь вражеский огонь особо эффективен с дистанции 100 метров, а это расстояние можно очень быстро сократить бегом, противник даже перезарядиться не успеет. И вот опять таки, чтобы идти в штыковую нужно стоять строем, ведь в ближнем бое побеждает тот, у кого строй лучше.
И еще один момент, что залповый огонь сильно бьет по боевому духу. Атакующая линия пехоты подходит на 50 метров и залпом убивает кучу врагов. Беспорядочный огонь с дистанции такой эффект не оказывает. Пукают изредка из своих винтовок, почти все в молоко.
>>1038413 >эффективная дальность стрельбы ~100 метров.
Скорее 50.
>Залпом можно было эффективно стрелять до ~300 м.
В смысле, чтоб попасть - нельзя. Показать, что "нас много и у нас ружья" можно.
>Чобы стрелять залпом, нужны организованные действия. Кто-то должен командовать, а подчиненные должны слышать и выполнять приказы. Поэтому стоят близко друг к другу.
Близко стоят друг к другу, чтобы не съебались со страху. Это верно вплоть до первой мировой войны.
> ведь в ближнем бое побеждает тот, у кого строй лучше.
Тот, кто больше отморожен.
>Атакующая линия пехоты подходит на 50 метров и залпом убивает кучу врагов.
Ага, пули пока летят, помогают друг другу лететь правильнее.
>>1038438 >зато с пушек самое то по строю стрелять Много ядрами настреляешь? Хочешь верь, хочешь, нет, но это был лучший вариант, поэтому его использовали. Англичане вон даже в буров смогли линией затоптать, хотя у последних были современные винтовки как у немцев во второй мировой (только не укороченные). >Вот и я о чем. Не понимаю Ты тупой видать. Чел только подтвердил, что линия пизже, потому что еще меньше оценивает эффективность огня.
Тут ещё остались живые люди которые играли в второго сёгуна? В падении самураев вроде были технологии на снижение процента издержек. В обычном сёгуне их нет и при попытке сожрать более 10 провинций издержки доходят до 45%+. Попытался зайти на нексус а он уже умер, в мастерской одни моды уровня 1голду за постройку здания и найм юнитов. Может кто помнит был ли мод на снижение издержек? Играю через шаринг друга и по непонятной причине у него теперь падение самураев стало отдельной игрой и не расшаривается вообще.Раньше спокойно работало но СА снова что-то перепутало и я получил залупу
>>1038443 >Тут ещё остались живые люди которые играли в второго сёгуна? Ага. >и при попытке сожрать более 10 провинций издержки доходят до 45%+ Это норма. Сади мэцуке в провы с жирными ресами вроде золота, там же отстраивай рынки и трактиры высокого грейда. >Может кто помнит был ли мод на снижение издержек? Не нужен даже на вх.
так народ, как вы играете в три царства? я в эту серию вполне неплохо вкатился на первом сегуне еще и во всех последущих частях проблем с освоением игры в целом не было, но от сунь-хуй-в-чаев этих у меня голова уже болит
>>1038633 >так народ, как вы играете в три царства? Хуево. Я не знаю как сейчас, но на пиратке были громаднейшие дыры в виде трейда артефактами, заключением договоров и поглощением фракций на 1 ходу (и возможности пройти кампанию в первый ход путем дипломатии как следствие), а так же отсутствием характеристики меткость при наличии характеристики уворот и таких милых скиллов как массовый бафф на уворот от мили и стрел. А еще там была хуевая оптимизация.
>>1038631 >В ближнем бою побеждает тот кого больше.
Это при равной степени отмороженности.
> Из этих 90% процентов 75 от ружей.
Да хер бы там. В напу от пушек потери могли быть до 35-40% от общих.
>А так 90% убитых в битвах 18-19в от огнестрела.
Это у победителей или своевременно отступивших, которые могут посчитать. А бегущих, упавших и раненных побеждённых убивали штыками, опять же чуть ли не до ПМВ.
>>1038631 >90% убитых в битвах 18-19в от огнестрела На основании каких данных сделан сей вывод? Поделитесь источниками. >В ближнем бою побеждает тот кого больше Почему тогда мы победили в Куликовской битве?
Как же я люблю Тотал Вар Вархаммер, госпади, ни в один другой ТВ столько не играл, даже в детстве, когда времени свободного было не в пример больше. Шедевр креативы сделали все-таки, лучший ТВ.
Собрать такую статистику по раненным(не погибшим!) пытались на основе полковых историй и отчётов. Там масса подводных - не всегда очевидно, от чего именно были ранения, не всегда можно отличить пулю от картечи и т.д. Ну, и степень релевантности этих подсчётов реалиям тоже не выдерживает никакой серьёзной критики, но никаких других данных нет вообще.
По этим прикидкам, действительно как правило под 90% имеют ранения от ружейного огня
>Почему тогда мы победили в Куликовской битве?
Ну и тут ты такой со штатным расписанием всех участников Куликовской битвы с обеих сторон составленным в ночь накануне, и справкой от врача о негодных к строевой на утро.
>>1038749 Если 10% имеют ранения от холодного оружия, то это уже регулярные рукопашные схватки. Да и в рукопашной могли стрелять, поэтому сам характер ранения о характере боя ничего не говорит.
Если ты прям фанат - погугли срач про штыковой бой в напе.
Краткая выжимка срача - рукопашка была либо в кустах, либо в застройке, где дерущимся был не понятен общий расклад. В чистом поле, одна из сторон смазывала пятки еще до опиздюливания.
Штыками и саблями пиздили бегущих, упавших, раненных и сдающихся.
> Да и в рукопашной могли стрелять
Эффективная дистанция ружейного огня 50 - максимум 100 метров. Это расстояние преодолевается за полминуты. Просто обе стороны не хотели его преодолевать, если ты понимаешь, о чём я.
>>1038785 > Просто обе стороны не хотели его преодолевать В историях боев русской армии всегда фигурируют штыковые атаки, в т.ч. против османов и японцев с мечами.
>>1038785 >Это расстояние преодолевается за полминуты >50 метров Чел, я школьный/универский норматив бега на 100 метров не помню, но там самые дохляки бегают за 14 сек 100 метров.
В кроссовках по ровной беговой дорожке. Побегай-ка в башмаках с обмотками через болото вверх по холму с 12-15 килограммовым ружьём и 20 кг. ранцем за плечами.
И бежать ты должен не в одно рыло, а ровной линией с остальными, иначе получишь приз - разряженный ствол в ебло.
>>1038656 >>1038640 http://www.museum.ru/museum/1812/Library/Borodino_conf/2006/Celorungo.pdf Анализируя характер ранений и контузий, в первую очередь хотелось бы обратить внимание на то обстоятельство, что, по нашим подсчетам,. на долю огнестрельных ранений, полученных генералами, офицерами и солдатами за всю службу, включая и контузии, приходилось 93,0% от общего числа ранений, а на ранения холодным оружием составили всего около 7,0%, в том числе штыковые ранения - 1,5 %. Следовательно, в многочисленных войнах конца XVIII - началаXIXв., в которых принимала участие Россия,ведущая роль принадлежала огнестрельному оружию, а холодное играло лишь вспомогательную роль. Причем на долю ранений от ружейных пуль приходилось 74%, а включая и контузии от ружейных пуль- 77%. Доля же ранений и контузий от артиллерийских снарядов составляла всего 16 % (см. табл. 1). В Бородинском сражении, судя по данным из формуляров, процент ранений от холодного оружия составлял 5%, что на 2% ниже среднего показателя ранений, полученных офицерами и солдатами за всю службу. Также несколько ниже (на 5%) средний показатель ранений, полученных офицерами и солдатами в Бородинском сражении от ружейных пуль, по сравнению с данными за всю службу. Вместе с тем в Бородинском сражении на 6 % был выше показатель ранений и контузий от артиллерийских снарядов в отличие от среднего показателя ранений, полученных офицерами и солдатами за всю службу (см. табл. 1, 3, 4)
>>1038793 >Побегай-ка в башмаках с обмотками через болото вверх по холму с 12-15 килограммовым ружьём и 20 кг. ранцем за плечами. Ну и? Найди мне дохляка, который так 100 метров за полминуты пробежит. >ровной линией с остальными Нет.
>>1038830 Просто в те времена ранение трехгранным штыком в большинстве случаев было смертельным или крайне тяжелым с дальнейшим смертельным исходом, в отличие от пулевого или осколочного, вот их никто и не считал. Кто там после Бородино будет горы трупов перебирать? Так что у нас очередной пример, насколько обманчивой может быть любая статистика, главное правильно интерпретировать данные. Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок. Да и вообще, если предположить на секунду достоверность этой статистики, то тогда возникает другой логичный вопрос: что на поле боя делали тысячи и тысячи кавалеристов с обоих сторон, если вклад всего холодного оружия, в т.ч. пехотного в ход битвы меньше 7%?
>>1038845 >Просто в те времена ранение трехгранным штыком в большинстве случаев было смертельным или крайне тяжелым с дальнейшим смертельным исходом, в отличие от пулевого или осколочного, вот их никто и не считал. Нет это явная ложь. Пулевые ранения были гораздо страшней. >Кто там после Бородино будет горы трупов перебирать? Никто не будет, а вот ранения посчитать удосужились. >Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок. Воззвание к разуму. Классика. >Да и вообще, если предположить на секунду достоверность этой статистики, то тогда возникает другой логичный вопрос: что на поле боя делали тысячи и тысячи кавалеристов с обоих сторон, если вклад всего холодного оружия, в т.ч. пехотного в ход битвы меньше 7%? Тысячи и тысячи кавалеристов воевали. Ну и у нас классический пример софистики, где в ответ на научную работу, привели свои домыслы и подали под соусом логики и ошибочности статистики.
Штык - если он такой бесполезный, че ж его столько держали? Понятно что проще настрелять фрагов из фузеи, но если перестреливаться можно было дохуя времени и до израсходования немалого боекомплекта, то прямая атака с теми самыми штыками зачастую решала дело - не в плане "убить побольше", а в плане "сбить противника с позиции, заставить отсупить, смешать боевые порядки" и т. д. Что уже напрямую решало исход сражения. Т.е. зачастую просто угроза того, что щас штык под ребро засунут, была эффективнее, чем многочисленные пулевые потери.
Понятно, что при здравом подходе эти воздействия комбинировались (привет каролинеры), либо какому-то из них отдавался приоритет (помянутые бритахи в зулусов шмаляли по последнего, а русичи против англо-французов в крымскую вынуждены были ходить в штыки именно чтобы нивелировать вражеское превосходство по стрелковке).
Как сейчас существуют комплексы вооружения, которые применяются различным образом сообразно боевой задаче и сиюминутной ситуации на поле боя, так и тогда "ружье+штык" являлось таким комплексом.
>>1038849 >Ну и у нас классический пример софистики Где? >где в ответ на научную работу Там маленькая выборка только лишь ранений офицерского состава, без единого примера ранений рядового состава. Вот ты сейчас и занимаешься софистикой. >Тысячи и тысячи кавалеристов воевали. Поразительный аргумент.
>>1038867 >Там маленькая выборка только лишь ранений офицерского состава, без единого примера ранений рядового состава. Вот ты сейчас и занимаешься софистикой. У тебя вообще никакой нет, только слова.
>>1038861 https://ru.wikipedia.org/wiki/Штык >По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
>>1038910 Нет. Произвольный огонь, значит каждый стреляет по готовности, значит в целом проивзодится больше выстрелов. Больше выстрелов = большая эффективность.
>>1038912 >Нет. Произвольный огонь, значит каждый стреляет по готовности, значит в целом проивзодится больше выстрелов. Больше выстрелов = большая эффективность. Нет. Почитай о эффективности кремнёвых ружей.
>>1038949 Не, опять говно выпускают. Лучше бы медивел или эмпайр новый сделали. Вообще могли бы и сеттинг второй половины 19 века, начала 20 запилить. Или что про Александра Великого. Говно какое-то клепают за 5 копеек.
>>1038849 >Пулевые ранения были гораздо страшней Чушь. И сейчас ранение большой острой железякой опаснее обычной пули. Потому как пуля тебе сделает аккуратненькую дырочку и в лучшем случае пролетит насквозь, а от железяки у тебя будет рана куда больше и рваней. Не веришь? Засунь себе в ногу иголку на 5мм, а затем на ту же глубину засунь острие ножа. >а вот ранения посчитать удосужились И статистика, полученная от этого подсчета, говорит что доли раненных не умерших до госпиталя от пули и штыка являются 93% и 7%. Это все, что говорит эта статистика, остальное - ложь трактующих ее неправильно.
>>1039083 Погугли хотя бы калибр ружей того времени. >доли раненных не умерших до госпиталя от пули и штыка являются 93% и 7%.Это все, что говорит эта статистика, остальное - ложь трактующих ее неправильно. Ну то есть доли убитых по твоему мнению разительно отличаются. отлично, только это твоё мнение подкреплённое вообще ничем.
>>1033772 Нет, к вам просто зарвался зелёный долбоёб, а вы на него агритесь и кормите, гребя всех про одну планку. Вот он и рад стараться. Станете хвалить Ваху - инфа сотка, что он мгновенно переобуется и начнёт форсить что-то вроде Битвы за Средиземье или Cold Fear. Мимо-ваха-медивал2-рим1-ёб
>>1038928 В чем профит трои? Это же древнее говно, где были одни голые мужики против других голых. Даже фалангу еще не изобрели. Вся тактика - навались толпой и ебашь палицей.
>>1039106 >Ну то есть доли убитых по твоему мнению разительно отличаются. отлично, только это твоё мнение подкреплённое вообще ничем. Пикрелейтед. >>1039150 Пикрелейтед.
>>1039192 >профит трои? Это же древнее говно, где были одни голые мужики против других голых Ты че ахуел историкодебил? там Брэд Питт такие финты с мечом крутил и Блум из лука пулял и триремы таранились и вообще всем поебать шо там было на самом деле 3000 лет назад. В массовой культуре это та же античность с теми же фалангами, только еще с налетом охуительных историй в виде мифов. Енджой
>>1039213 >Раненые, ранения, огнестрельные ранения Ты сам читал что притащил? Там про тех же раненых в живот, которых доносили до лазарета и которые о ужас попадали в статистику по ранениям. Ну и ранения в живот проникающие и огнестрел наносил. О чём в и говорится >то при огнестрельных ранениях
>>1039237 >Ты сам читал что притащил? Там про тех же раненых в живот, которых доносили до лазарета и которые о ужас попадали в статистику по ранениям. Их не оперировали и они почти всегда умирали. По-твоему статистку ранненых собирали не при операциях, а ходил человек между умирающими и смотрел - у этого пуля, у этого штык? Не смеши. Очевидно, что учитывали только прооперированных. >Ну и ранения в живот проникающие и огнестрел наносил И что?
>>1039253 >По-твоему статистку ранненых собирали не при операциях, а ходил человек между умирающими и смотрел - у этого пуля, у этого штык? >Не смеши. >Очевидно, что учитывали только прооперированных. Статистику по раненым собирали для командования, столько-то умерло, столько-то ранено. А уж врачи как статистику собирали и писали, я тебе не скажу не читал такого. >И что? И то что в живот в те времена почти любая рана смертельна, о чём и говорится. Нет разделения на штык и пулю. Я не понимаю, что ты доказать хочешь, что штык эффективней ружья?
Чел, пойми, утверждать, что во времена наполеоники, где после буквально 3-4 залпов весь строй пехоты окутывал густой дым, не позволяющий в принципе вести хотя бы немного прицельный огонь, на поле боя поражения холодным оружием составляли всего 7% от общего числа ранений, на основании записок из госпиталей, до которых доходили только живые раненые, да и те, в большинстве случаев, офицеры, это не правильно и вообще черипткинг. И да, в 18-19 веке, при тогдашнем нулевом уровне первой помощи и самой сложности работы с самозакрывающимися ранами, оставляемые трех и четырех гранным штыком, штык был если не эффективнее, то точно на уровне ружей по эффективности смертоубийства.
>>1039267 >только живые раненые, А есть мёртвые раненые? Опять какая-то отсебятина с типа умными рассуждениями. Если в вашем сознании не складывается что холодняк в 18-19 веке был только вспомогательным оружием, это не значит что это не правда. Просто не надо строить представления о эпохе по паре развлекательных книжек и фильмов.
>>1039257 >А уж врачи как статистику собирали и писали, я тебе не скажу Ну так я тебе скажу - статистику собирали врачи для учета эффективности операций. Бедолаг которых оставляли умирать заранее записывали в расход. >И то что в живот в те времена почти любая рана смертельна, о чём и говорится. Нет разделения на штык и пулю. Ты специально читаешь то, что тебе хочется, а не то, что тебе пишут? Черным по белому, блядь - пулевые ранения по всему телу в т.ч. в конечности, после чего выживают. Штыковые практически всегда в живот, что смертельно. Теперь используй мозг или что там вместо него у тебя в черепушке и попытайся интерпретировать статистику про 93% и 7% правильно.
>>1039318 Здесь мы можем хотя бы условно смоделировать предмет обсуждения, не отсылаясь на каждый пук к записке уездного врача 18хх года, как к неприложной истине, пытаясь увидеть там, то, чего там не и писавшего вообще о другом
В Риме II отряды бегом носятся как ебанутые, я не успеваю всем приказы отдать и эти долбаные абилки прожать, если играть с близким приближением. Что в мастерской стим взять, чтобы все было как в первом Риме? Музыку уже взял, но самое главное уменьшить спидхак, вот есть Радиус мод, но там много ненужной хуйни, не знаю нужна ли она.
>>1039376 > я не успеваю всем приказы отдать и эти долбаные абилки прожать Во-первых пауза. >если играть с близким приближением Во-вторых ты бы еще монитор выключил и жаловался. В-третьих что ты там прожимать собираешься? Там из скиллов буквально формация и ситуативный бафф.
>>1038845 >Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок. В хистораче уже было обсуждение, что "ближний бой" совсем не означает, что используется только штык, что это могут быть и гранаты, и ручные мортиры, и выстрелы ружей в упор.
>>1039392 Тупо не успеваю контролировать ситуацию, если приходится микрить каждым из 20, если не 40 отрядов, кого-то все равно ебут, с гоплитами проще конечно, стеночкой выстроил и режим фаланги, а когда варвары или римляне это пиздец, я перфекционист, когда кто-то не успел все дротики отметать перед рукопашной, мне уже печет. Пауза, ну это так себе костыль. Короч, стоит ту хуету ставить или нет, если я хочу снизить количество щелканья мышкой?
>>1039386 Там будут герои, которые отлично зашли людям в вахе и троецарствии. Вот креативы и хотят подключить фанов с историзмом головного мозга к новой волне
>>1039292 >Ну так я тебе скажу - статистику собирали врачи для учета эффективности операций. >Бедолаг которых оставляли умирать заранее записывали в расход. Я пожалуй усомнюсь в твоих словах. >Черным по белому, блядь - пулевые ранения по всему телу в т.ч. в конечности, после чего выживают. >Штыковые практически всегда в живот, что смертельно. Где? Процитируешь? >Теперь используй мозг или что там вместо него у тебя в черепушке и попытайся интерпретировать статистику про 93% и 7% правильно. Теперь успокойся выпей валерьянки и покажи мне статистику, а не свои умозаключения.
Пока идиоты срутся. Быстро решительно ответили на мой ответ. Как в сёгуне 2 посмотреть сложность уже начатой кампании? Лет 5 в него не играл, установил, старые сохранёнки есть а сложность не вижу. Или они такой функционал позже прилепили?
>>1039545 >Тогда ещё не знали бронзы пчел, бронза даже в естественном виде встречается >Они одевали чулочки, варежки и закутывались в шарфик Не одевали, ты сам пруфы притащил. Не было значит полных доспехов.
>>1039578 >Ты, случайно, не тот же школьник, который бегает в полной выкладке по говнам 100 метровку за 10 сек? Мань, ты дохляк и дохляком сдохнешь, прыщавый задротишка, а в армии есть нормативы можешь погуглить на досуге, убогий, и там за полминуты стометровку пробегают только непригодные, т.е. никто.
Тащемта из армии выходили только инвалидами >Инвалид: В дореволюционной России: военнослужащий нижнего чина, состарившийся на службе до потери трудоспособности и уволенный в отставку.
Всем здарова, тут есть олдфаги, которые могут разжевать мне причины срача разрабов булатки и раскол на две версии? Вкатился в тв относительно недавно, знал про то, что у булатки есть две версии, но только сейчас стало интересно, почему так случилось.
>>1039994 >>1039995 >>1039998 Блин, после pua невозможно смотреть на эти уёбищные отсебятинские модельки пехоты неопределенной страны происхождения в ванильм эмпаер
>>1039897 Могу сказать только что булатка изначально была навасяненной нержавейкой. Судя по комментам, теперь стало только хуже. Алсо, мудила, поглотивший на рутрекере чистую нержавейку в пользу своей васянки с кучей модов является одним из авторов булатки, и спамит в той раздаче текст вида "нержавейка никому не интересна, все играют в булатку, играй и ты". У меня с этого печет, да.
>>1040024 >штык вторичен по эффективности, вот статистика ранений >ты врёшь я в фильмах видел, всё ни так было и вообще твоя статистика не статистика >окей принеси свою > у меня нет статистики вот непонятная статья с утверждением что 90% ран в живот в то время смертельны >лады только там прямо говорится что смертельны в живот раны и от огнестрела и от холодняка >ты не прав пуляли по конечностям и вообще не правильно тогда раненых считали их в убитые записывали >спорные утверждения пруфани их >Несешь доказательства обратного или идешь нахуй, быстро-решительно. Доказательство чего? Мои доказательства я скинул ещё в начале, твоих я так и не увидел. Есть что нибудь кроме твоего авторитетного мнения?
Пулевые ранения почти все были в конечности. Брюшные и грудные ранения просто бы не смогли вылечить, ибо основным методом лечения тогда была ампутация нахуй. Антисептиков либо нет, либо они говно. Если ты получил ранение в брюхо, то ты просто сдохнешь от перитонита, ибо возможности применить антисептик нет да и не поможет, а живот ампутировать не научились.
>>1040040 Как насчет того чтоб протереть глаза? >>1040054 >Доказательство чего? Мои доказательства я скинул ещё в начале Твои доказательства - подтасованное говно, что и было продемонстрировано. >твоих я так и не увидел Вырезка из книги полкаша медслужбы для тебя недостаточный авторитет? Послан нахуй, маняотрицающий мудила.
Капитан Т.Ж. Обри, раненый на Бородинском поле, приехал в Можайск. Он вспоминал: «Все дома были наполнены ранеными и умирающими, и я разместился возле одной церкви, которая была заполнена русскими. В течение ночи блестящий доктор Ларрей со всеми своими хирургами произвел столько ампутаций, что образовалась столь большая куча ног и рук, что она не могла поместиться в большой комнате»
>>1040112 >Твои доказательства - подтасованное говно, что и было продемонстрировано. Где кем? Твоё мнение о том что они подтасованы, не значит что это не так. >Вырезка из книги полкаша медслужбы для тебя недостаточный авторитет? Послан нахуй, маняотрицающий мудил http://reading-hall.ru/publication.php?id=19616 Вот это вырезка из полковой медецинской книги? Ты совсем ебанулся? >Тем не менее смертность от проникающих ранений живота[4] составляла более девяноста процентов. Умирали девять из десяти! Где здесь о штыке?
>>1040382 >Где здесь о штыке? Очевидно, что все раненные - это ранения в конечности. Штыком колят только в живот, грудь, горло. Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так.
>>1040404 Самое забавное, что окружив последние два отряда недобитых австрияк 1.5к казаками, я чуть не умудрился проиграть. Расслабился и послал вперед атамана. Ну его и убили сразу, кек. Вся эта орава степняков обосралась и побежала. Хорошо хоть успели перегруппироваться до поражения.
У каждого казака должен быть конь, или он не казак. У каждого казака должна быть сабля, или он не казак. Каждый казак должен уметь набегать и отступать. Ты ими неправильно воюешь
>>1040416 >Все юниты без штыков очень уязвимы против кавалерии Есть такое. >Пара конных полков бы их раскатала. Так уж сложилось, что они там были. Не получилось, не фортануло. Переоценили их, зазнались!
>>1040448 > нежели убиваться об вражеский строй парой сотен казачков. Они так не делают, они более самостоятельные и мобильные, а так же ненадёжные, пока там армия ходит бродит, они лучше деревни пограбят и домой поскачут
>>1040391 >Очевидно, что все раненные - это ранения в конечности. Штыком колят только в живот, грудь, горло. Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так. Нет. >Штыком колят только в живот, грудь, горло. Тоже нет. >Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так. Вот прекрати выдавать свои фантазии за действительность.
Пасаны, это снова я, тот который начал снова играть в Сёгуна 2. Начал, проходить кампанию и заметил, что фактор негативно влияющий на порядок в провинциях сопротивление захватчикам, как-то рандомно варьируется, в одних провах минус 1, в других ниже 4 не падает. Что на него влияет? Войска держать и загонять, от налогов освобождать? Его возможно убрать? Или снизить?
>>1040819 Ты тупой даун. Штыком ранили только в пузо. Пулями ранили только в конечности. Потому что штыком колят в упор, а пуля издалеко летит как попало. Все раненные в госпиталях в то время с ранениями в конечности. Статистики по раненным недостаточно, чтобы говорить, что штыком не пользовались. Ошибка выжившего.
>>1040868 >Штыком ранили только в пузо. Нет. >Пулями ранили только в конечности. Тоже нет. >Все раненные в госпиталях в то время с ранениями в конечности. И опять нет.
>>1041483 По идее выгодно, что можно взять только вторую ваху, и через крем иметь все длц и большую кампанию, но штраф содержания армий мне там не нравится, в первой было лучше.
>>1041650 Как уже сказали торрент. Ну или на крайний случай оффлайн активацию на стабильный билд после нужного обновления. Лицуха без онлайна не нужна.
>>1041713 Я не очень понимаю, как она работает, пишут, что >После покупки активации, вы получаете отдельный Steam (или Origin) клиент с игрой на нашем аккаунте в offline-режиме. То есть скачивание по идее должно быть со стимовских серверов, не?
>>1041720 Тебе через тимвивер введут пароль на стим аккаунте, потом поставят на скачку. Как скачается, переведут аккаунт в оффлайн режим. Выйдешь из оффлайн режима, тоби пизда. То есть ни модов, ни обновлений. Как по мне это залупа полная, еще хз что там через тимвивер на комп закинуть могут.
>>1041605 Какой бан? Шизоид успокойся уже. Со времён рима пользуюсь взломом и никакого бана, в мультиплеер играл. >>1041650 Покупай вторую ваху, ставь крем_апи. На вг в шапке треда есть подробная инфа.
>>1041744 >еще хз что там через тимвивер на комп закинуть могут Вирус, который заразит твой холодильник, телевизор и изнасилует твою собаку, это всем известно. >>1041931 >если у меня нет то ни у кого нет Хуйца сосни, шизик.
>>1043754 Фронт, сидите дрочите в окопах, неведомая небесная сила приказывает тебе выйти из окопа подстроиться в строй и маршем идти умирать. Хотя вон осень самураев как справилась с этим?
>>1043754 Потому что тотал вары плохо для этого подходят, поскольку созданы для нерегулярных небольших стычек в пару десятков отрядов. А что такое мировые войны? Это фронты в миллионы солдат, на всем протяжении которых ведутся боевые действия. Первая мировая это еще и симулятор сидения по траншеям. Максимум что можно выжать - это кампанию по захвату или обороне поселка Мухосранск. >>1043801 >Хотя вон осень самураев как справилась с этим? Там смешные масштабы.
Появился тупой вопрос который преследует меня ещё с второго сёгуна. Какой размер отрядов оптимален? Ультра вроде даёт кучу мяса и огромные армии но пека иногда не справляется и что самое главное на ультраразмере половину юнитов на стены не поставишь потому что там места нет.
>>1044521 В меди2 я ставил такой, чтоб отряд лучников влезал на площадку между башнями. В сегуне2 играю на максимальных поскольку у меня ситуации фул стак на фул стак в осаде очень редки, и даже тогда лучше позволить атакующим набигать на стену копий и умирать от выстрелов во фланг, коли уж они дошли до стен под огнем и поднялись по ним.
Охуеть конечно, никогда бы не подумал, что бронзово-век-шизик, ниакакой не шизик, а самый здравомыслящий человек ИТТ. Я видимо в душе до последнего надеялся, что креативы будут верны своему названию и смогут выпустить, что-то действительно креативное, типа викторианской эпохи или эпохи возрождения с великими географическими открытиями, а не очередной рескин рима2 с тем же гейплеем. Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером. Хорошее компромиссное решение. Зачем скатываться в откровенную фентезятину? С другой стороны сеттинг это хотя бы не китайцы и не богомерзкая ваха, играть можно будет. Хотя без крови эти разборки выглядят совсем уж неубедительно, надеюсь будет уже на релизе.
>>1045515 >Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером. Может так и будет, во всяком случае в троецарствии есть такой режим, хотя с ним и становишься имбой.
>>1045515 >Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером Потому что у них перед глазами ваха с вахадетьми, которые наворачивают и хотят еще. 3К проебалось? Похуй, пилим еще, авось выстрелит. Такое случается, когда вместо геймдизайнеров к рулю приходят маркетологи. Вспомните аренку.
Алсо, анимация боя героев с тычками в спину (в спину, блядь! В дуэли!) это пиздец. Сделали же годные анимации уже. Зачем лепить всратые новые? https://www.youtube.com/watch?v=7auHazipwTg
>>1045562 >Нет нормальных осад >Нет нормальных анимаций, это блин хуже чем в меди2 >Огромные существа бахают ударом от которого умрет дай боже человек 7 >Нет дипломатии >Битва за малое поселение - дерись в поле meh
>>1045579 >Нет нормальных осад С этим согласен. >Нет нормальных анимаций, это блин хуже чем в меди2 >Огромные существа бахают ударом от которого умрет дай боже человек 7 Анимации нормальные. Про следующий пункт, фигня какая-то. >Битва за малое поселение - дерись в поле Строй стены. >>1045582 А ты похоже и не играл.
>>1045608 >Просто самый настоящий провал Да, настоящий провал, когда у игры вышедшей год назад онлайн такой же, как у игры вышедший 7 лет назад. А релизные продажи можешь себе в жопу засунуть.
Чёт надоело. Для лулзов решил всю Азию взять и устал в итоге. А мне теперь еще Италию брать, грабить много надо. Просрал момент когда можно было в империю перейти, теперь отношения с фракциями не оч для этого (на политику забиваю в основном).
>>1045622 >Релизные продажи и приносят основной доход издателю и разработчику. Так что свои визги про провал оставь себе И че? То, что говноеды, а тем более китайские ебучие говноеды, играющие в мобильные пейтувины, сожрали первую тоталваровскую замануху еще ничего не говорит. Но то, что до сих пор играют в провалившийся на старте Рим и забили хуй на китайся многое говорит о сеттинге и о реальном уровне игр.
>>1046240 >ДАИ Продалась хорошо из-за отсутствия конкурентов. >гавномедой Продажи провалились. А если сравнивать с другими масс эфектами так вообще пиздец неудача.
>>1046242 >принёс больше денег чем все другие тотал вары >потому что это и приносит львиную долю доходов. И тут ты такой приносишь статистику по прибыли игр серии начиная с сегуна1. Что, нет? Ты способен только дрочить на первую неделю продаж? Ну, обтекай раз обосрался.
Есть тут Ыксперты Roma Surrectum? Как бороться с парфянами, сарматами и прочими защеканами, которые выставляют армии из конных лучников и тяжёлой кавалерии? Пока использую зеркальные армии - т.е. те же конные лучники, те же тяжёлые кавалеристы + бронированные слоны. Но там потери чуть ли не до половины армии. Есть какие альтернативы?
>>1046254 >ниееет, онлайн игроков ничего не показывает, ниееет! Ору с дауна. >>1046255 Так где статистика по играм-то, кукарекающий пидар? Хули ты принес очередной говнолинк с продажами за первое время, да еще и одной игры?
>>1046781 Кого ебут эти задроты, готовые годами ковыряться палкой в говне? От этих шизиков, создающих онлайн игре 10 летней давности прибыли ровно нихуя. 90% $$$ издатель получает на старте. И потом уже никого не ебет сдохнет очередное историко-говно или нет
>>1046781 >Так где статистика по играм-то, кукарекающий пидар? Так я тебе скинул даун, Рим 2 за месяц не так продалась, как троецарствие за неделю. >Хули ты принес очередной говнолинк с продажами за первое время, да еще и одной игры? Так лол, что дальше для рима только лучше продажи пошли? >да еще и одной игры? А где твои пруфы?
>>1047051 >Total War: Rome 2 разошлась тиражом 1,13 млн копий в США и Европе. http://mgnews.ru/read-news/novye-dannye-o-prodazhah-total-war-rome-2-i-company-of-heroes-2-1405111104 Это зап пол года. >7 лет поддержки Ну со скдками паками и прочим говном. Денег это приносит в разы меньше. >>1047052 >Щас бы продажи в Китае в 2К20 сравнивать с продажами игр в 2К13. Ну так мы говорим о коммерческом успехе, а самым успешным стало троецарствие. https://en.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Three_Kingdoms >ccording to the developer Creative Assembly, Total War: Three Kingdoms was the most pre-ordered Total War game until its release date.[29] The game also set the record of concurrent players for Total War series, with over 160,000 people playing simultaneously on the day of release and reaching 192,000 by the first weekend, making it the biggest concurrent played strategy game on Steam.[30][31][32] The game became the fastest-selling game in the history of the franchise, selling over one million copies in less than a week since its initial release.[33]
>>1047036 >От этих шизиков, создающих онлайн игре 10 летней давности прибыли ровно нихуя >>1047050 >Рим 2 за месяц не так продалась, как троецарствие за неделю Очередной вскукарек безпруфного пидара. Где финансовые отчеты за лайфтайм, дебил?
>Так лол, что дальше для рима только лучше продажи пошли? Длц, маня. Которые стоят не 3 копейки. Кроме этого, емнип когда я смотрел в последний раз (года эдак 3-4 назад, когда стимспай еще показывал относительно точную статистику а не "2-5"кк) у рима2 было порядка 3.5кк владельцев, больше чем у любой другой игры серии.
>А где твои пруфы? Пруфы чего, того что 3к обосралось и имеет онлайн сравнимый сигрой 7летней давности? Выше в треде. Того что ты кукарекающий пидар? Так ты сам это пруфаешь почти каждый постом.
>>1047054 >Ну так мы говорим о коммерческом успехе Так где финансовые отчеты за лайфтайм? Ты заебал, кукаретик.
>>1047082 > у рима2 было порядка 3.5кк владельцев, больше чем у любой другой игры серии Память таки изменяет. На 15 год примерно столько было у Империи, потом у Сегуна2 до 3кк, и у рима2 до 2.5кк
>>1047082 Ты просто пиздец даун. Троецарствие за неделю продались миллионным тиражом, рим 2 за полгода. Если ты шизиод ебаный до сиз пор кукарекаешь что это провал, то ты просто отбитый.
>>1047082 >Так где финансовые отчеты за лайфтайм? Ты заебал, кукаретик. даун в моих постах были ссылки на финансовые отчёты, тебе спермой глаза залило.
>>1047088 >>1047092 Да не обращай на него внимание, это просто местный шизик, он так же кеукарекал безпруфно насчёт штыков, а как дело дошло до статистики просто слился.
>>1047091 >Рим 2 за пол года продался миллионным тиражом >Троецарствие достигло таких показателей за неделю Давайте поможем нашему особенному мальчику посчитать, что же коммерчески успешнее?
>>1046694 А во второриме не говно, лол Там все благородные, дуэлятся только один на один. И строй не продавливается никак, навались на него хоть миллиард человек, ссаные копейщики будут сдерживать миллиардную толпу, пока все не поумирают. У юнитов нет ни массы ни коллизий. Охуенная боевка, давайте еще.
>>1047290 >Там все благородные, дуэлятся только один на один. И строй не продавливается никак, навались на него хоть миллиард человек, ссаные копейщики будут сдерживать миллиардную толпу, пока все не поумирают. У юнитов нет ни массы ни коллизий. ПРУФЫ?
>>1046370 Ставишь щитников черепахами в каре, в центр лучников. Все. >>1045562 Недавно попробовал мультиплеер вахи. Пиздец говно. Карты все уебищные, повсюду бесконечные леса, холмы горы по середине карты и прочая хуйня. Вместо нормального боя стенка на стенку дота. Хуета. А вот сингл 10/10.
>>1047338 Толпа побольше может смять другую толпу просто задавив мясом, либо сконцентрировать силы на одном участке и разрезать строй. Во второроиме и в атилле такого в принципе нет.
>>1047358 В первом Риме есть. И это зависит от тренированности отряда. В eb например есть фаланга из местных, которая нихрена не держит строй и даже запереть проход она не может нормально, ее продавливают и абзац, а есть греческая, с которой совсем другая картина.
>>1047367 >Разрезают фалангу из отрядов а так ты имеешь в виду ту дебильную хуйню которая была в риме 1 и мидивле 2 когда конница могла спокойно проходить через отряд врага без потерь?
>>1047356 >Толпа побольше может смять другую толпу просто задавив мясом
Если только толпу таких ебланов как ты. А если это строй гоплитов с пиками на перевес (викингов в стене щитов, спешенных рыцарей готовых к бою и т.п.) - толпа будет давить сама себя. Но на самом деле давить не будет, они же не ёбанные школьники, чтобы самоубиваться. Они подбегут, покукарекают и съебут.
Тогда совсем другое дело. Эти могут и эфльфов массой задавить. Или наоборот - смотря как эльфов кормили. А если ещё туда покемонов запустить, то будет масса, коллизии и рикошеты.
>>1047094 Тебе пруфы принесли на блюдечке с каемочкой, хуила. Ты же начал усиленно долбится в глаза ударился в типичные маняотрицания. >>1047092 Пидар, у тебя ссылки были на невнятные новости от хуй знает кого. Финансовый отчет выглядит вот так https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/presentation/presentation.do Толсти тоньше, а то у меня от твоей тупости уныние.
>>1047476 >Тебе пруфы принесли на блюдечке с каемочкой, хуила. >Ты же начал усиленно долбится в глаза ударился в типичные маняотрицания. Какие пруфы даун ебаный? Ты мне принёс невнятную хуиту, на смерть Пушкина блядь, от пулевого ранения. Где автор пишет, что 9 из 10 ранений в пузо в 19 веке смертельно. Это по твоему сразу перечёркивает статью со статистикой по ранениям. Что у тебя за манямирок даун? Ты рили ёбанутый какой-то.
>>1047629 Скажи дружище, ты вообще что-нибудь знаешь о военном деле 18-19 веков? >General Jomini served in the French and Russian armies and participated in numerous battles. He claims he never saw a bayonet fight in open field between two formed bodies of troops. Jomini writes, "In fact, in real combats of infantry I have never seen any thing but battalions deployed commencing to fire by company, and finally by file, or else columns marching firmly against the enemy, who either retired without awaiting the columns, or repulsed them before actual collision took place, or themselves moved out to meet the advance. Bayonet fight between individual soldiers.I have seen melees of infantry in defiles and in villages, where the heads of columns came in actual collision and thrust each other with the bayonet; but I never saw such a thing on a regular field of battle."
>>1047909 Так СА там всё поломала, и патч откатила, до сих пор с середины мая патч в бэте. Чего там играть? Я патча жду. Вон аттилу накатил, кто там шарит, теперь еду надо не только в общем пуле в плюс выводить но и по провинциям? Пиздец какой-то убили специализацию регионов.
>>1047958 > Пиздец какой-то убили специализацию регионов. Наоборот же, реализм. Могли бы, конечно, подкрутить ручное перераспределение еды с житниц на голодающие и отсутствие возможности при набегах, но и это лучше, чем казуальщина Рима 2.
>>1048103 >Наоборот же, реализм. я конечно понимаю что пятый век все дела, разве Рим не ввозил продовольствие из того же Ебипта? хотя реализм и изТОРЫя разные вещи видимо
>>1048111 Не везде. В 4 веке, например, разоренная варварами Галлия страдала от голода. Юлиан, пока правил в Галлии, организовал постройку кораблей и на этих кораблях вёз хлеб из Британии. А геймплейно это сложно сделать так, чтобы не повторить казуальность провинций Рима 2. Поэтому запилили тупое, но логичное решение - самообеспечение провинций.
>>1048103 Ну когда я при старте играл, там был только общий пул еды в империи. Сейчас посмотрел, что отсутствие еды в провинции резко бьёт по порядку и режет доход.
Я вот начал за Императора Х А Н Ь. Я собираюсь кинуть на бабки КАЖДУЮ фракцию из доступных, просто не знаю как иначе выжить за Императора Х А Н Ь, это займёт несколько часов реального времени, но я смогу, я так долго ждал этого часа - когда смогу сыграть за Императора Х А Н Ь.
>>1047562 >русским языком написано - штыком работают в горло, живот, подмышки, внутреннюю часть бедра >не менее русским языком написано - подобные ранения даже не пытались лечить, а сразу записывали в расход, лечили же в основном раненых в конечности, которые и случаются от пуль >СТАТИСТИКА ПО РАНЕННЫМ КОК ПОК >А СТАТИСТИКИ ПО МЕРТВЫМ У МИНЯ НЕТУ, НЕ ЩИТАЛИ, ДА И КОГО ЕБЕТ Необучаемый долбоёб.
>>1047615 Я смотрю очень любишь срать себе в штаны, хуесос. Мне не надо линк на отчет сеги за 2 квартал 14 года. Твой вскукарек вот: >>1046242 >Только вот ебаный "провалившийся" ЗК принёс больше денег чем все другие тотал вары.
Вот и тащи отчет по доходам игр серии тотал вар начиная с сегуна1 и до 3к включительно. Или обосрись очередной раз, тужась высрать очереное безпруфное мнение.
>>1047958 >Вон аттилу накатил, кто там шарит, теперь еду надо не только в общем пуле в плюс выводить но и по провинциям? Пиздец какой-то убили специализацию регионов. Не совсем убили, под наем все так же выделаешь. Но я когда играл за ЗРИ застраивался так: Две провинции под войска, в одной стрелки в другой ближний бой Остальное почти везде 2 поля - овцы и скот, ратушу выше т2 апать только если приносит ресы, воду по необходимости. И да, канализаций настроить надо прежде чем христианство изучать.
>>1048429 >русским языком написано - штыком работают в горло, живот, подмышки, внутреннюю часть бедра Где написано уебан? В книге за 37 год? Принеси мне устав 18 векаили наполеонки о штыковом бое. Сюрприз блядь. Его нет. >>не менее русским языком написано - подобные ранения даже не пытались лечить, а сразу записывали в расход, лечили же в основном раненых в конечности, которые и случаются от пуль >>СТАТИСТИКА ПО РАНЕННЫМ КОК ПОК >>А СТАТИСТИКИ ПО МЕРТВЫМ У МИНЯ НЕТУ, НЕ ЩИТАЛИ, ДА И КОГО ЕБЕТ >Необучаемый долбоёб. Просто дегенерат. Ты даже статью на вики не осилил. https://ru.wikipedia.org/wiki/Штык >По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии. >Первое руководство по обучению штыковому бою было опубликовано в Европе в 1816 году и содержало много искусственных многосложных движений. При этом использовались металлические маски, латы из конских волос и деревянные (по образцу огнестрельных) ружья. В России Правила для обучения пехоты драться штыком были изданы в 1837 году[4]. Пиздец просто даун на хуй.
>>1048467 >В книге за 37 год? Принеси мне устав 18 векаили наполеонки о штыковом бое >подразумевая, что применение штыка столетием ранее разительно отличается Очередные маняотрицания необучаемого хуесоса.
>>1048429 >Где финансовые отчеты за лайфтайм, дебил? >Мне не надо линк на отчет сеги за 2 квартал 14 года. Очередные маняотрицания необучаемого хуесоса.
>>1029429 (OP) > VII. Total War: Attila >Играть стало еще приятнее и интереснее Ебанутый? Эта хуета банально неиграбельна! Войска бегут хуй знает из за чего, у компа беглые постоянно возвращаются, отряд вообще может просто съебаться, потеряв 1 человека. >графику подкрутили В каком блять месте? Вместо юнитов невнятные бомжи, вместо карты коричневый понос, по иконкам хуй поймешь че за войска, на поле боя вместо знамени над отрядом квадратная иконка 6х6 пикселей, по которой хуй попадешь, интерфейс вообще невменяемый. Я рот ебал, у меня просто в голове не укладывается, как после такого охуительного второго рома они высрали такой кал?
Я долго не решался в нее сыграть, как будто чуял кал, теперь вот сыграл и все подтвердилось. Причем, вроде бы все говорили, что игра хорошая, как минимум не хуже рима 2, а то и лучше. Но я матерей ебал и ссал на рот тем людям, которые так говорят. Ебать че за дрисня. Я в ахуе просто.
Я просто не могу даже осмыслить, как такое могло получиться после такого охуенного второго рима. Разрабам как будто память отшибло, они забыли все, что умели и склепали хуету из говна и палок на скорую руку, иного объяснения я придумать не могу. Вот насколько все было красиво и стильно в риме, настолько же все уебищно здесь, по всем позициям. Я в ахуе.
>>1048889 Двачую. После рим 2, эта хуйня вообще не играбельна. По факту видов войск всегда 2 и ты всегда с ними будешь драться, если не включать сасанидов и кочевников, римские сепаратисты всех видов и тупо голодранцы с топориками. Вся игра это безумное переламывание мяса, восстаний, сотен бомжей всех видов, римские войска прокачанные не находят себе равных, кроме как восстанавливая рим сражаясь с такими же римскими бомжами. Разнообразия не хватает, ярких красок тоже
>>1048954 >Я просто не могу даже осмыслить, как такое могло получиться после такого охуенного второго рима Пиздец тут либо сидят рыбки, либо ньюфаги поганые. Рим 2 на момент выхода ёбаное лагучее дерьмо. Столько лагов, багов и вылетов не было ни в одном ТВ, может кроме империи( на неё пох, я пиратил в своё время). Это был сука пиздец, корабли буквально плывущие по суше, вылеты, графические баги. Они блять до пили Рим 2 только с выходом империи августа. А ну и обязательная гражданская война(механика граждагнки вообще охуенна была) и отсутствие генеалогического дерева на старте.
>>1049047 Да, обожаю такой геймплей когда первые полчаса сносишь различный мусор и строишь сортиры чтобы граждане не дохли от чумы. Прямо представляю как Юстиниан сидит и указывает: построить в Египетской деревне сортир, да не забыть его улучшить. 50% игры борьба с внутренними дебаффами и модификаторами. нахуй
>>1049053 >Юстиниан сидит и указывает: построить в Египетской деревне сортир, да не забыть его улучшить. То есть Цезарю или Ганнибалу, норм сидеть и указывать в какой деревне сортир строить?
>>1049056 Они все сидят и указывают строить сортиры. Только в аттиле это возведено в абсолют, как одна из главных геймплейных механик, потому что количество дебаффов зашкаливает. Воевать в аттиле неинтересно, потому что нет разнообразия врагов. Так я делаю вывод что главное в аттиле - строить сортиры
>>1049089 Вижу бомжей, греков, римлян и кочевников. В аттиле точно есть римляне, бомжи, кочевники. Там нет греков? Если есть, то разнообразие такое же.
>>1049089 Ты долбоёб? Привычный мир рушится, с севера набегают орды голодных варваров, урожая нет, жрат нечего, денег нет, нихуя нет, эпидемии, на горизонте еще и Атилла, сжигающий вообще всё нахуй. Атилла - игра про конец античного мира, погружающегося во мрак темных веков. Она не про легионы в сияющих нагрудниках, она не про народы востока в цветастых одеждах, она про наступающий ПИЗДЕЦ, про увядание, про разрушение, схуяли в ней должны быть куча весёлых и разных мужиков? Хочешь разнообразия, нескучных юнитов, веселья и прочего? Для тебя уже давно сделали ваху, тысячи детей по всему миру кипятком писают, как там теперь интересно играть, с десятками разноцветных юнитов, даже сортиры строить не нужно.
>>1049093 >Она не про легионы в сияющих нагрудниках, она не про народы востока в цветастых одеждах >она про наступающий ПИЗДЕЦ Ну так ваха на ротан тут дает твоей говнилле. И недостатка сияющих нагрудников там нет.
>>1049098 Вахадаун сьеби в ужасе, ты даже не в курсе как именно Аттила показывает наступаюший ПИЗДЕЦ. Поскольку если знал бы то трижды подумал прежде чем говнецо уровня орд Хаоса сравнивать с ебаным падением плодородия и нонстоп набигающими ордами.
>>1049093 Да наслаждайся даун, убить одну орду которая неосторожно приперлась к твоим границам и сидеть качать санитарию и порядок. Отличный гейплей, охуенный просто. Я блять в игру играю, а не книгу читаю, мне геймплей нужен а не эти маняистории про голодных варваров. >сжигающий все нахуй Ах да, мудила на аттиле уничтожает и так дохлое разнообразие фракций, и игра сводится вообще к колонизации пустых городов. Охуенчик, а ведь там еще надо поля построить и сортиры, без этого никак >>1049091 Нет ты
>>1049112 >>>В факте отсутствия лечения нанесенных ими ранений >Но ранения есть >подразумевая, что я говорил что их нет даун тупорылыйв глаза ебущийся.
Кстати в наполеоне лучше калибр больше или меньше? По ощущениям чем меньше калибр тем лучше, похоже быстрее перезарядка, а следовательно можно спамить картечью
>>1049115 А это наполеон. В наполеоне заебись, можно за Россию играть. Сидишь пердишь, строишь дороги. Даёшь пизды османам и шведам. Долбишься в десны с Пруссией, сидишь пердишь развиваешь технологии. Потом пиздишь бонапарта, красавчик. К ней же первой мультиплеерную компанию прикрутили?
>>1049127 >союзники Зис. Сидят в союзе с итальянцами, мешает мне малярить карту. >>1049129 За Россию заебись, да. Сидел качался, развивал дороги, строил многоэтажки, потом что то случилось и на меня обиделась пруссия и австрия, пришлось с ними тоже воевать
>>1049089 > Рим 2 Грязные варвары, греки в разных красках, персы, негры, римляне > Аттила Германцы, скандинавы, славяне, кельты, кочевники, персы, негры, арабы, 2 Рима. И у каждой группы а зачастую и у фракции внутри группы уникальный ростер и задания с механиками.
>>1049143 Чего ты рвешься, не пойму. И в риме2, и в аттиле народы разделены по фракциям. В аттиле тебе надо везде строить санитарию? В риме2 тебе надо было везде строить общественный порядок. В обеих играх присутствует ростер из конницы, копейщиков, мечников и стрелков. Игры весьма похожие, вся разница что в аттиле надо микрить еду и юниты апаются по мере прокачки. А, ну и орды есть.
>>1049148 >В аттиле тебе надо везде строить санитарию? Да. >Чего ты рвешься, не пойму. Ты там после того как тебя по штыкам опустили не остыл и проецируешь?
Ору с шизика, считающего, что штык в 19 веке, это элемент амуниции уровня современного армейского ножичка, чтобы колбасу резать или раненых добивать. Еще в гражданку у пендосов постоянно шли в штыковые, чтобы опрокинуть строй врага, в жесткой мясорубке выбить с позиций и обратить в бегство. А это, на минуточку, вторая половина века, скорострельность, точность, дальность ружейного огня просто в разы больше, чем в начале века. Начитаются записок уездного доктора, во времена, когда полевой медицины практически не существовало и разводят потом визг на сотни постов ХРЮЮЮИИ РАЗ РАНЕНЫХ ШТЫКОМ НЕ БЫЛОМ ЗНАЧИТ ШТЫКОМ И НЕ БИЛИ УУУИИИ!
>>1049243 >дебил не в состоянии зайти на кс.рин и найти посты с банами, и требует чтоб это сделали за него >приравнивает это к манямирку шизика про доходность 3к Сверхманявренность - вопросы остаются.
>>1049144 >>1049148 >>1049156 >>1049191 Я как понимаю, всё со штыком ты слился? Пруфов не будет? >>1049213 >>1049178 >Однако в бою штыки, как, впрочем, и любое другое холодное оружие, применялись южанами и северянами довольно редко. Американские историки со свойственной им скрупулезностью подсчитали, что в ходе гражданской войны от колотых и рубленых ран умерло всего 922 человека, причем главным образом не в ходе боевых действий, а в пьяных драках или при усмирении беспорядков. Слабая обученность американских пехотинцев приемам рукопашного боя, а главное, повышение эффективности стрелкового оружия почти исключали штыковые атаки, хотя некоторые генералы безрассудно пытались их предпринять. http://militera.lib.ru/h/mal_km/02.html Пиздец знатоки сидят. Вам бы не в исторические части, а в ваху играть, самое то для вас.
>>1049246 >пук Щас бы проецировать гражданочку пендосов на 1812. Там характер конфликта по всем статьям другой. В первую очередь вооружение иное. Реднеки бегали со всякими магазинными винтовками, скобы генри, казнозарядки у каждого чухана. В очередной раз проясняешь, насколько ты тупой хуесос, который не видит разницу между началом 19 века и серединой. С таким же успехом можешь проецировать русско-японскую на великую отечественную.
>>1049246 В глаза меньше ебись, маняотрицающий мудила. >>1049248 Ты обосрался с двумя статейками о первых продажах, тогда как кукарекал о лайфтайме. Такие дела, обосраток.
>>1049290 Ебать манёвры. Вначале >Еще в гражданку у пендосов постоянно шли в штыковые, чтобы опрокинуть строй врага, в жесткой мясорубке выбить с позиций и обратить в бегство. А это, на минуточку, вторая половина века, скорострельность, точность, дальность ружейного огня просто в разы больше, чем в начале века. А как обосрался сразу заднюю включил? >>1049290 >В глаза меньше ебись, маняотрицающий мудила. Слышь мудень где пруфы-то? С тебя пруфы эфективности штыка давай. принеси хоть какую-нибудь статистику, а не свои влажные фантазии.
С самого релиза говорил, что Рим2 и Аттила говно, но тогда меня зуесосили всем тредом, видимо, должно было пройти 5 лет, чтобы местные уникумы распробовали как следует.
>>1040029 Много таких как ты дебичей приходят и рот открывают, но нержавейка устарела, а булатная сталь то, что нужно игрокам. Не нравится - иди нахуй.
>>1049326 >С тебя пруфы эфективности штыка давай Ору блядь. Воткни себе вилы в пузо и чекни сам, хуесос ебаный. >>1049342 >РЯЯЯ АНИ ХАТЯТ ИГРАТЬ НЕ ТАК КАК У ВАСЯНА ВИДЕНИЕ Говноед, сьеби нахуй.
Заебали креативщики. Выпускают всякое говно не нужное: китайщину, фэнтезятину в виде трои и варпукера. Все нормальные фаны ждут Медь 3, а не всякое говно жля аутистов.
>>1049340 На релизе Рим 2 да, был говном. Аттила же был вполне годным. Сейчас и то и другое выглядят очень хорошо, а с глобал модами так вообще рекомендуемы для всех. Так что ты бы не пиздел тут.
>>1049390 >хуесос именует пиздежом общеизвестные факты >хуесос требует пруфов, но обосрался при предложении самостоятельно проверить эффективность металла в пузе Печаль-уныние.
>>1049035 Вот кстати да, как же заебало постоянное мясо. Я решил еще поиграть, может не распробовал, но все равно пиздец. Восстания просто по кд, и никак их не законтролить, и они везде блять. Когда смотришь порядок в городах: +1 за какую-то хуйню, +2 от построек, -косарь нахуй от иммигрантов, -ебанешься от религии и пиздец. Игра реально превращается в борьбу с модификаторами. В итоге хоть у тебя 10 стаков полных есть, все равно ты никого не разъебешь, потому что из городов нельзя выходить, иначе пизда порядку и опять восстание. Они просто блять не кончаются, я нахуй всех мужиков уже должен был вырезать в стране, сколько я этих восстаний угомонил.
Алсо, спавн гуннов идет по скрипту, бесконечно? Я уже стаков 10 развалил, они один хуй лезут. Еще одна охуительная механика, пук среньк.
>>1049393 >хуесос именует пиздежом общеизвестные факты >Следовательно, в многочисленных войнах конца XVIII - началаXIXв., в которых принимала участие Россия,ведущая роль принадлежала огнестрельному оружию, а холодное играло лишь вспомогательную роль. >По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии. Манюнь тыои влажные фантазии не являются фактами. Либо тащи пруфы либо обосрался.
>>1049395 Я вот честно не пойму какие у тебя проблемы. Играл за ЗРИ на вх. Восстания только вначале из-за брошенных городов, 10 ходов поебался пока в городах отстраиваются здания на порядок и все. Скинь свою застройку провинций и разверутый отчет по общественному порядку.
>>1049398 Суворов разрабатывал методики ведения (и обучения) штыкового боя. Он по-твоему нонейм хуй, уровня твоих "личных формуляров солдат и офицеров"?
Насчет статистики ранений - смой с глаз сперму в очередной раз и перечитай в очередной раз тред.
>>1049381 Тоже хороший вариант. Интересен пириод Юстиниана и арабского нашествия. Который плохо освещен оригиналом (собственно это и не назвать полноценной кампанией) и модами.
>>1049400 >Суворов разрабатывал методики ведения (и обучения) штыкового боя. >Первое руководство по обучению штыковому бою было опубликовано в Европе в 1816 году и содержало много искусственных многосложных движений. При этом использовались металлические маски, латы из конских волос и деревянные (по образцу огнестрельных) ружья. В России Правила для обучения пехоты драться штыком были изданы в 1837 году[4]. Просто ору с дауна. >Насчет статистики ранений - смой с глаз сперму в очередной раз и перечитай в очередной раз тред. Слышь идиот, в твоей статейке , говорилось о смертности 9 из 10 ранений в живот. Про штыки ты сам додумал.
>>1049402 Я правильно понимаю, что в твоем манямирке бойцы с штыками сближаются и начинают колоть друг друга в руки-ноги, не добивая никого уколами в живот/грудь/горло?
>>1049410 >General Jomini served in the French and Russian armies and participated in numerous battles. He claims he never saw a bayonet fight in open field between two formed bodies of troops. Jomini writes, "In fact, in real combats of infantry I have never seen any thing but battalions deployed commencing to fire by company, and finally by file, or else columns marching firmly against the enemy, who either retired without awaiting the columns, or repulsed them before actual collision took place, or themselves moved out to meet the advance. Bayonet fight between individual soldiers.I have seen melees of infantry in defiles and in villages, where the heads of columns came in actual collision and thrust each other with the bayonet; but I never saw such a thing on a regular field of battle."
>>1049402 >пук гринтекстиком Что сказать-то хотел, долбоёб? > Про штыки ты сам додумал Смой сперму с глаз, хуесос. Я тебе даже вырезку с наставлений по штыковому бою приносил.
>>1049419 >Что сказать-то хотел, долбоёб? Смой сперму с глаз, хуесос. Я тебе даже время появление первых методичек по штыковому бою принёс. >Я тебе даже вырезку с наставлений по штыковому бою приносил. 1927 года. Ага. Как она доказывает, что штыком убивали всех? Это просто твои фантазии беспруфные. >>1049419 Ну да то ли дело хуесосы с двача, они по три раза в день в штыковую ходят. У тебя может пруфы есть, а то шизик не может найти.
Ну раз штыковое ранение не убивает, то хуесос сможет себе всадить вилы в пузо и лечится водочкой, с видеопруфом есно. На этом предложу и остановится, ибо бессмысленные маняотрицания и бестолковые гринтекстики с википедии уже утомили.
>>1049452 >Ну раз штыковое ранение не убивает, то хуесос сможет себе всадить вилы в пузо и лечится водочкой, с видеопруфом есно. Ты ебанутый? Ты должен пруфануть, что штыком убивали столько же солдат сколько и огнестрелом. Хотя все исследование говорят о обратном, но только в манямирке шизикка штыками перебили кучу акрмий.
Лол, блять. Даже я играл в какую-то стратежку и там у русских была фракционная особенность в виде буста к штыковому бою. Всем известно, что русским патроны не давали и они шли в штыковую, Суворов специально так делал, потому как знал эффективносиь штыкового.
>>1049290 >Ты обосрался с двумя статейками о первых продажах, тогда как кукарекал о лайфтайме. >Такие дела, обосраток. Ебать шизоида порвало. Ты бы сам для начала свои высеры пруфал, прежде чем пруфы требовать. Пруфы продаж я скинул, остальное твои проблемы. как ты там говоришь? Смой сперму с глаз, хуесос.
Чет у вас здесь совсем мертво. Вопрос такой: в империи есть кампания, Путь к Свободе, кажется, из 4 глав. Кто помнит, можно ли пропустить первые две и начать сразу с 3-й?
>>1049527 Обтекай, безпруфнавя кукарека. >По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
Захожу в тред, а убогую униженную омегу уэсэги (вот ее посты, >>1049527 кстати) опять все дружно обоссывают. Оставьте уже этого чмошника в покое, он же и вправду выпилиться может, а вам пришьют статью за доведение
>>1049757 >геймплей говна показали Ясно. Вместо развития идеи ТОТАЛ вара, с картой во всю ойкумену, жиды решили на коленке клепать говно для говноедов. Жри, но в /gsg не воняй, пиздуй в /vg.
Почему пидарасы не развивают тотал вар в сторону увеличения глобальной карты и углубления в историзм (за что их и полюбили)? Почему они наоборот делают камерные сеттинги с максимальной фентезней?
>>1049708 >>1049762 Шизик выходит на связь. с тебя пруфы, что штык смертоноснее пули. >>1049735 Да нет тут ошибки выжившего, шизики считают, что раз ран от штыков так мало значит штыком просто всех убивали. Не учитывая, что во-первых штыковые атаки сами по себе не очень частые, те штыковые бои что показываю в кино чисто вымысел, обычно строи врага рассыпался до рукопашной. Ну и почему то уверены, что ранения от штыка смертельнее чем от пули, хотя это чистый бред. с тем уровнем медицины ранения конечности обычно ампутация, ранения тулова-головы смерть. Если будет интересно скину книжки, статьи.
>>1049763 >Вместо развития идеи ТОТАЛ вара, с картой во всю ойкумену, жиды решили на коленке клепать говно для говноедов. Жри, но в /gsg не воняй, пиздуй в /vg. Ты какай-то агрессивный, иди валерьяночки выпей.
>>1049771 X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020. VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
>>1049787 >В вахе пустот не было так там и карта не охуеть большая, плюс сотни длс, на релизе ме были пустые места >В Эмпайре это где Россия это пол-карты и 3.5 города? где Франция это один город?
>>1049790 >это где Россия это пол-карты и 3.5 города? Хули ты пиздишь, то хуепутало? Там провинций только у рашки больше, а по провинциям еще поселения разбросаны. И попробуй припизднуть тут, что у рашки не должны быть большие пространства, по которым долго шагать. Хуепутало блять ебаное.
>>1049735 >Кстати, откуда здесь будет ошибка выжившего, а?
А её здесь нет. Общий смысл "ошибки выжившего" в том, что вместо всей выборки для анализа берут подвыборку по критерию, делающий сам анализ бессмысленным.
Классический пример: "по результатам онлайн опроса 100% жителей ХХХ пользуются интернетом".
Но, поскольку мы имеем дело с малолетним школотроном, в абстракции уровня тервера и статвыборок в объёмах школьной программы он не может, и под "выжившими" понимает выживших буквально.
>>1049802 >Историзм - слишком узкий рынок. Пока компьютеры были участью интеллектуальных меньшинств, это себя иногда оправдывало. Как перестали - потеряло смысл. Давай хорош пиздеть что если игра историческая то она автоговно. Просто креативы криворукие уебаны и не могут одновременно сделать хорошую и историческую игру
>>1049804 Чмоня, забыл как революционеры заставили всю европу содрогнутся и начать сраться за свою жопу? Забыл как перевернулась карта альянсов в семилетке? Забыл что я протыкал тебя ежедневно в рот?
>>1049806 >как революционеры заставили всю европу содрогнутся и начать сраться за свою жопу? Ты сейчас самый конец 19 века пытаешься натянуть на все столетие, петух? >в семилетке? Хрянция тут причем, пиздло? На, посмотри как твоя звезда в конце 18 веке выглядела, чмо тупорылое.
>>1049807 >Ты сейчас самый конец 19 века пытаешься натянуть на все столетие, петух? Бляяя, какой же ты тупорылый, нахуя ты ввязываешься в спор когда совсем тупой? >Хрянция тут причем, пиздло? >На, посмотри как твоя звезда в конце 18 веке выглядела, чмо тупорылое. Нормально выглядела, как раз чуть позже опустила страну на которую ты дрочишь. Тебе совет: прочитай книжки хотя бы какие нибудь, ну или статьи почитай если не можешь осилить текст больше 2 строк
>>1049813 >Бляяя Что пукнуть хотел? >чуть позже опустила страну на которую ты дрочишь охуенно опустила давай исчо >>1049814 так то испанцы всем на ротан давали, англичане могли всем на ротан дать французики вечно сосали, да и сейчас сосут В Европе только Россия имеет условия для вечного величия
>>1049819 Без скатывания в политоту лишь укажу тебе, что даже в наше время вся мировая общественность совместными усилиями может только пукнуть санкциями в сторону РОССИЮШКИ без дамага по крайней мере по самой рашке, лол. Как были гегемоном на 1/6 части суши, так и остались. Никто никогда свой тяфтяльник на нас не поднимет.
>>1049823 Да я вижу)))) На поправку конституции сходил уже, великий? В первой мировой выебали остались с голой жопой, во второй выебали остались с голой жопой, получили сомнительных союзников которые кинули сразу как только смогли
Посоны, в ватилле гунны реально бесконечно спавнятся, и их никак не убрать? Я пытаюсь трайхардить, хоть в каких-то границах империю сохранить, а они сука лезут и лезут. И как вообще орда работает? Они прямо в поле могут войска набирать?
>>1050049 У гуннов при Аттиле скриптовый костыль какой то дейвствует, стаки реально из воздуха набираются. Его надо три раза вроде на поле боя убить, чтобы он умер окончательно.
>>1050058 Пытаться защитить всю империю за Запад проигрышная стратегия, особенно на высоких сложностях. Выжги все, кроме Италии и Западных островов, и уничтожай орды переселенцев в горах парами стаков. Как отобьешься начинай колонизацию.
Женщина-справочник советует строить корабли и бороться с пиратством, но это хуйня. Нужно прокачать экономику, выбить хорошего министра юстиции, набрать армию и оттеснить аборигенов за Миссисипи. Дальше война с Испанией и Британией.
>>1050071 >Выжги все, кроме Италии и Западных островов Слишком дохуя бросаешь. Можно держать всю Испанию, всю Италию, острова и побережье Африки кроме той провы где сидят негры. По слухам надрочившиеся играют вообще без выжигания.
>>1050088 >Женщина-справочник советует строить корабли и бороться с пиратством, но это хуйня Бороться с пиратством она советует правильно, поскольку торговля с факторий способна приносить порядка 25к. Однако бороться следует не кораблями, а просто вынести их нахуй с островов.
>>1050096 >вынести их нахуй с островов Стоило бы, но я вмешался в войну с Британией из-за ирокезов и теперь, похоже что они не пойдут на мир, пока я полностью не избавлю континент от их присутствия.
>>1050119 Переиграй. Серьезно, контроль факторий очень важен поскольку ты из Мухосрани с доходом в 3к чистыми превращаешься в столичный округ с доходом в 25к. И война с Бриташкой (и вообще с морскими державами) тебе не нужна в первые ходов 30 как минимум, пока ты отстраиваешь все поселения, формируешь и перекидываешь армии с флотами.
>>1050123 Польша так себе, она и монархия к тому же, а значит еще революцию в три хода делать(даже две - конституционная монархия перекатывается в абсолютную, а абсолютная в республику). Я думал Республиканскую Россию из Наполеона для вас попостить, а то тред мертвый стоит. >>1050127 Да, наверное так и сделаю.
И вообще, с каких пор оптимату Антонию не нравится политическое устройство копирующей его любимую Римскую Республику Речи Посполитой, у которой даже название намекает?
У эмпаера 3,5к онлайна спустя 11 лет после выхода. Неплохо. >>1050154 Я люблю играть за республики. Может за ВБ и Францию оставляю королевскую власть, в остальных же случаях сразу делаю революцию. >>1050168 Король во главе государства, вето у каждого шляхтича, опора на крепостное крестьянство. Такое себе. Ранняя Римская Республика была гораздо лучше.
>>1050183 Я читал чутку, народ дрочит на генерацию правителей с определенными трейтам у нужных фракций. Прокнуло - можно играть, не будет впсину. Не прокнуло - рестарт.
>>1050204 >хороший набор игр Говна для унтеров больше, чем нормальных игр. Первые тв с обосранным старым уебищным движком. Потом мусорный наполеон, сегун для дебилов, говнилла, мусорная ваха2, импотентский британец, узкоглазый высер для фокус групп. Это я еще всего не помню, чего эти говноделы выпустить успели. Там же еще какая-то говноарена была из под варГЕЙминга. Пиздос блять. >просто и приятно вкатиться Интеллектуалам. Школоте и имбецилам знаешь как сложна?
>>1050208 Наполеон и Атилла хороши по-своему, у сегуна проблема с костылем в виде влияния, но это такое. Рим 2 же на старте и первые пару лет был настолько плох, что сейчас уже наверное никто и не помнит этого. С вахами согласен.
>>1050202 > один даун кричит реее вретии штыками не убивали, вот вам в пруфы статистика ранений от хуйпоймикого где лечили хуйпоймикого в эпоху где лечили хуйпоймикак, а раны типичные штыковым просто не лечили >другой даун кричит реее вретии 3к принесло больше денег чем все другие тв, поэтому 3к это оглушительный успех, вот вам в пруфы статейка о первых продажах >а разжигаю и поддерживаю вдруг я Хех мда.
>>1050204 5 лет уже прошло с момента выхода последней исторической игры серии, поэтому и активность низкая. Насчет просто и приятно - судя по постам для многих неочевидно, а для некоторых еще и неприятно.
>>1050222 > Рим 2 же на старте и первые пару лет был настолько плох, что сейчас уже наверное никто и не помнит этого Во-первых рим2 еще на релизе игрался на конфиге того же года довольно сносно. Во-вторых имперский эдишн, к которому нареканий нет, вышел через год после релиза.
>>1050254 >5 лет уже прошло с момента выхода последней исторической игры серии, поэтому и активность низкая. IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War
На новые игры креативов (начиная со второго рима) есть мод, который убирает белые следы у стрел и дротиков? Хочу как в старом риме, без этих дебильных наворотов. Стрела должна быть стрелой, а не ракетой.
Прогресс российской науки настолько стремительный, что я просто не поспеваю за ним. Экономика же делит первое место с прусской в Европе. Вот что значит права человека, конституционализм и республиканизм. >>1050463 Как и Северной Америки с Индией. Были бы они, я бы любил Наполеона больше второго Рима после добавления семейного древа.
>>1050419 Белые следы весь кайф ломают. Они выглядят как струи какой-то кончи. Нужен какой-то промежуточный вариант, чтобы стрелы все-таки ощущались как стрелы.
Обожаю фишку с налогами - чем меньше налоги, тем больше у людей остается денег на инвестиции. Классы прокачивают экономику и национальный доход растет.
Две армии Воронцова на севере и три армии Кутузова на юге готовы нанести одновременный удар по пруссакам и французам, принеся польскому народу долгожданное освобождение. В это же время эскадра Сенявина на юге охраняет торговые пути Республики в Азии и Африке. >>1050498 Для России это мастхев, учитывая что пару лет она может вообще не воевать.
Европа на момент первого франко-русского мира. Россия и Франция разделили континент - Восточная Европа и Балканы достались России, Западная Европа и Германия Франции. Стороны собираются с силами и становится понятно, что это еще не конец.
>>1050498 Спамом линейной пехоты можно любую армию и крепость нагнуть. Не вижу особого смысла большие налоги выставлять. Главное задавить крым и грузию с дагестаном, а дальше можно тремя армиями на изи всю страну дефать.
>>1050605 Весь мир-то зачем? Достаточно было сделать нормальный средиземноморский регион, обе Америки, чтобы показать войну 12 года и борьбу испанских колоний за независимость и, опционально, Индию, в рамках кампании Веллингтона. Тогда бы Наполеон был действительно классной игрой.
>>1050650 >А нахуй земли вообще бросать? Во-первых деньги на отстройку кор провинций. Во-вторых уменьшение количества войн (хотя племена с Британии бывает все равно обьявляют и плывут аж в Испанию, совсем поехавшие блядь). В-третьих уменьшение шанса практически до нуля что подвергающаяся постоянным нападениям провинция восстанет, замирит или вообще засосется с племенами, посидит десяток ходов и притащит 2 фулки под стены.
Пиренейская война окончилась оккупацией Испании и Португалии, а доходы с новых территорий позволили сформировать экспедиционный корпус из двух армий для высадки во Фландрию. В это же время Веллингтон готов вторгнуться во Францию с юга. Одно плохо - я так и не смог нароллить себе нормальных министров обороны и юстиции.
>>1050744 >и плывут аж в Испанию, совсем поехавшие блядь
Чего поехавшие-то? В испании норм земледелие, как и в северной африке. Если и плыть то туда, а не в какую-нибудь сраную данию, где только бубенцами звенеть с середины игры.
>>1050799 >Чего поехавшие-то? Потому что у них под боком вся Франция, заселяй - нехочу. Нет, это не интересно, лучше плыть ХЗ куда чтоб получить там пизды.
>>1029429 (OP) Привет, маляры. Залетел к вам в тред с вопросом про конкретные два мода. На вторую Медь, мою любимую часть, есть два знаковых модца: Stainless Steel и Булатная Сталь. У второго есть две версии: 3.1 и 2.1.5. Раньше я играл в нержавейку, а сейчас захотелось попревозмогать за PYCb-матушку. И что-то запутался в этих двух версиях.
Насколько я понял, у васянов произошёл какой-то внутренний разлад, и одна из версий булатки считается каноничной, а вторая вообще хрен знает чем. Но истины на форумах мне найти не удалось.
Я уже поиграл примерно 120 ходов в 3.1, и с некоторых моментов просто выпал в осадок: ИИ развивает города намного быстрее тебя, восемь полных армий тевтонцев, с десяток монголов (это только те, что я разведал шпионом), ИИ каждый ход с нихрена получает 5000 голды, к сотому ходу у всех уже по миллиону, а потом приходит Герман фон Зальца со ста миллионами на кармане, а следом буряты со своими ста пятьюдесятью. И как-то это дурно пахнет.
Короче, какая булатка считается правильной, 3.1 или 2.1.5? Последняя скоро должна обновиться насколько я понял, уже пару лет как, но некоторые скриншоты и, судя по комментариям на форуме, музыка из плейлиста эджи-семиклассника идут вразрез с моими представлениями о прекрасном. Какой из двух глобальных модов — Нержавейка или Булатка — менее васянист и более проработан? Где больше городов, разных войск у фракций?
Шарлемань уже надоел, а Бриташка не очень нравится своей локальностью
>>1051263 Нержавейка это практически классический тотал вар. БГР добавляет ограничений игроку, но и с ним в принципе играть можно. Булатка еще в ранних версиях была говном, потому как видение васянов над ней работающих подразумевает использование игроком всевозможных абузов и как компенсацию этому буст ИИ, могу поспорить что в более поздних версиях ничего не изменилось.
Нисколько. На первой атаке даётся бонус в рукопашке и всё. В мануале эти дебилы прямым текстом советуют уводить её и разгонять в атаку по второму и третьему кругу, а ИИ так играет ей.
Не важно, что ты возьмёшь, главное не селиться в регионах с "новыми религиями" (вост. христианство, семитское язычество и иудаизм), штрафы за них пиздец. Или смени религию на любую не из этого списка (зороастризм например), тогда везде без штрафов.
>>1053516 >главное не селиться в регионах с "новыми религиями" Твой совет запоздал, я сожрал Сирию, Израиль и Египет, охуеваю от порядка в -40/ход и сливаю всё табло в религиозные постройки и постройки на еду.
>>1053480 >Растеряешь весь отряд так, ведь при уводе из боя потери нихуевые такие Поэтому строй только в два ряда и прочные отряды бить строго в спину/фланг без щита. Первые модельки ударили и тут же назад, пока враг не развернулся.
>>1053782 >>1053779 Хм, а я думал, что здесь логика чутка другая,что дело не в религиях , а в том, что, во-первых у Пустынных царств как у культуры есть дебафф на +50 процентов к религиозным беспорядкам, во-вторых их core провинции сами по себе имеют макс. регилигиозный штраф где-то в - 20 порядка. Я прав или всё-таки что-то здесь не так?
>>1053994 >Увеличение штрафа за общественный порядок: разногласия между новыми религиями. Пустынные царства мне не нравятся, и не настолько дотошный, чтобы проверять свои гипотезы, но я встречал в модах похожую особенность, что для христианских религий был обычный штраф к порядку для другого христианства и повышенный — для язычества: вот, полагаю, на основе пустынных царств эта механика и сделана, и у самих пустынных царств функционирует так же, только в нашем случае штрафы идут "новым религиям" для "новых религий".
Кстати, нет ли какого мода, чтобы посмотреть города изнутри, как при осаде? А то хочется посмотреть, как выглядит дворец 5 лвл изнутри, и ещё несколько зданий, а до Александрии гунны не доплывут, и восстаний не случится.
>>1054251 Ну, во-первых, 395 год - не совсем темные века, только на самой заре. А во-вторых, торговля в Европе не утихала и в самый разгар темных веков, в веке 6-7, хоть и была хилой.
Да с чего бы это ей быть хилой? Нормально там всё было с торговлей. Просто торговые договора и пути - совсем не то, о чём хочется думать игроку в сеттинге великого переселения народов.
>>1054632 >воин из рима2, вырезающий буквально пол армии по клику Хуйня. Во-первых он дамажит не половину армии, а некоторое кол-во отрядов. Во-вторых там смешной урон без прокачки. В-третьих емнип он их не стопает. Эта армия, что на пике, способна выебать все мои войска даже если я их стяну в один гарнизон. Но благодаря агенту она там стоит 3 хода и будет стоять 4й, пока я беру Хьюгу и делаю из него вассала - Ито, и после этого Симадзу примут предложенный вассалитет.
Монахи же с мецуке вообще вне конкуренции, поскольку способны вайпнуть государство самостоятельно, без участия армии.
>>1029429 (OP) Хочу попытаться восстать за Велизария и создать за него незалежную ЗРИ, но два раза уже сливался. Подскажите, когда и где лучше начинать восстание?
>>1029443 > Все-таки сам сеттинг фентези вахи слишком примитивный и двухмерный, как в мультиках про супергероев в 90-е. И в чём заключается эта примитивность и двухмерность?
>>1054641 Действия агентов дорого стоят, особенно для начального этапа. Очень странно, что у тебя есть деньги по 2,5К 3 хода подряд отдавать на диверсию армии, а денег на крепкий гарнизон нет. Хуйню короче какую то несешь. Лишь бы поныть
>>1054701 Напомню, если играть "за" империю ромеев, то в каждом "освобождённом" городе появляется почти стек их гарнизона. Легче либо сразу плыть в Испанию, либо сразу восставать.
>>1054683 >>1054701 >>1054751 Несколько раз играл в TLR (не за Велисария) и только один раз он отделился. Было это в Испании. Наверное, лучше там. В Италии в каком то году орды лангобардов спавнятся.
>>1029429 (OP) Я вот тут подумал - а нахуя Юстиниану Велизарий? Он и сам прекрасно Италию красит. Когда я играл за вестготов, кстати, Византия тихо аутировала в своём уголке, а тут вот как разбежалась.
>>1054700 >Очень странно, что у тебя есть деньги по 2,5К 3 хода подряд отдавать на диверсию армии, а денег на крепкий гарнизон нет Хуйню короче какую то несешь.
В смысле художественного стиля - да. У него как и у предшественника аккуратный "классический фентези" стиль, где всё условно-средневековое с вкраплениями магии.
ТВ Ваха выглядит как вырвиглазнокислотный гомогейский пиздец с эльфами прямиком из кинофльмов по ЛОТРу.
>>1056342 >вырвиглазнокислотный гомогейский пиздец с эльфами прямиком из кинофльмов по ЛОТРу. лол, это один в один фэнтези баттлс, просто классическай вархаммер перенесенный в тотал вар
Ты слишком махнул. 19 век - это век революции в военном деле на земле и в море.
Начали от классики: плотные суворовские у него все спиздили колоны набиваем на участок удара, быстрый марш под огнем, разворот с охватом, обвал участка, развитие, добивание бегущих вводом кавалерии.
потом модернизирована силами Наполеона и его генералов, с учетом роста значения артилерии, ее мобильности. Теперь можно было по ходу боя переиграть все сражение, нанеся удар с поддержкой артиллерии на перспективном участке. Ну и кони начали сосать активно даже против сломленной и отступающей пехоты.
потом массовый нарезняк, бомбические мобильные пушки. Ходить плотными колонами в атаку стало равносильно походу в могилку. Стали в моде быстрые перестроения и маневр пехотой.
А еще прусское концентрическое наступление, когда армии действуют на огромном участке атаки, при этом обеспечивая локальное превосходство сил на участке главного удара и обваливают/растягивают значительно превосходящие силы противника.
в пендосском и русском инете есть файл с разлочеными компаниями, но он сука васянский (половина городов европы тупа отстутствует, а на открытых фракциях тупо туман по всей карте который еще и возвращается через ход)
>>1056884 Никак. То, что ты описываешь, и есть попытка разлочить по-простому. А чтобы тумана войны не было — уже ебаться придётся, и потому проще мод поставить, в котором эту проблему васян решил за тебя, хотя и впихнул свои васянские штучки впридачу.
Вопрос к знающим анонам: где в папке первого RTW можно найти текстовый файл всех цитат, которые показывают во время загрузочного экрана? Очень-очень нада.
>>1057790 В Рим 2 и Аттиле другая структура файлов в отличии от старых ТВ. Файл со строками называется local_ru.pack (в русской версии) или local_en.pack (в английской). Открывать его надо в проге PackFileManager В английской версии строки группируются по темам: цитаты, названия юнитов, названия городов и т.д. дохуя там. В русской все скопом лежит.
>>1057846 > Нахуй ты гуглишь латинский на английском? Совсем норкоман, штоле? Потому что она была на английском, очевидно же. И я даже знаю откуда цитата - О граде Божьем. Но всю книгу мне лень шерстить.