Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
И все-таки как блядь можно было анонсировать длц с понадусеровыми швайнокарасями в игру про обезличенный совочек. Давайте тогда еще ДЛЦ с американскими зданиями, ну а хули, раз начали антисоветскую хуйню совать.
Сука, горит от разрабов совка. Там мало того того, что все в какой-то момент безбожно пердит, еще и ПОВОРОТЫ КОЛЕС с КУЗОВАМИ САМОСРАЛОВ подвезут. Это такая ненависть к обывателям на, будем честны, не квантовых компудахтерах?
Я рубал в скайлайн несколько лет назад, понравилось, но потом забросил.
Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка. Ещё я узнал что туда можно импортировать собственные шидевры из sketchup.
Так вот, хочу обмазаться модами и аутировать, поэтому ищу гайд на это всё (ручная постройка, импорт своих моделей, годные модпаки под совок и под фентезятину)
Да, ещё я знаю там много анального ДЛЦ, и далеко не всё у меня куплено. Важно ли это для мододроча?
Для Anno 1800 вышло DLC "РОСТКИ ПЕРЕМЕН" Теперь в Новом Свете можно строить Ансьенду! Ансьенда - местный аналог дворца, который улучшает постройки в радиусе действия.
Так же добавлены новые жилища для обрер с хорналер. Новые жилиза вмещают в два раза больше жителей, не требуют рынка, но должны быть построены в радиусе действия Ансенды, а так же имеют новые потребности, для которых в Новом Свете появились специальные производящие здания и цепочки.
>>1218383 Бля, для ПеКа эксклюзива 4 сизон пасса это прям жирно, видимо бабок приносят так. Но ИМХО уже тесновато становится по механикам в пределах игры, слишком дохуя всего.
>>1218863 Да нихуя, вот недавно религии выкатили, а совсем недавно перелопатили боевку, ну то есть на нее крупные обновы выкатывают чаще чем на ресурсы и работяг даже. Ну и очень положительные в стиме как бэ намекают...
Поиграл вчера в тропико 5, понравилось правда с миссиями я зафейлился, ну пройду если буду в итоге Вот думаю купить 6 тропико со всеми длц и в него попробовать. Смысл тот же, графика получше и дополнений больше, хз
>>1218865 >очень положительные в стиме Есть даже у Space Engineers, которые как были куском вечноальфного говна, так и остались. Так что это лишь показатель того что в стиме отзывы оставляют говноеды с лопаты.
>>1218959 Ну бывают же вечноальфы типо дварфов, в которые играли и играют. Тащемта все по интересам. Я Песню преподношу итт прежде всего как градострой, с которой игра справляется на ура, что может зайти тут сидящим. Что там в инженерах, и чего от той игры ждало их коммьюнити я не ебу, это не наш жанр.
>>1218940 Как ЗАРАБАТЫВАТЬ-то епта. Есть какой-то гайд сколько нужно перевозчиков и тд? Чето вроде экспорт идет, кое-как около ноля свожу баланс, но не более. Ну открыл наконец-то мир займов и буду ебать свое население, надеюсь что им можно не возвращать
>>1218856 Я поиграл в демку. Игра норм но мне не понравилось что как я понял нет уровней поверхности, т.е. нельзя себе построить многоэтажные здания, плюс я не увидел режима "видно крыши, не видно что внутри" потому что заебывает иногда эту пестроту смотреть.
Зачем тебе нужно на другой конец города? Родина дала тебе магазин возле дома с бесплатными товарами и бесплатный автобус до бесплатной работы. Что тебе ещё нужно-то? Ты антисоветчик дохуя???
А вот про него я и писал. Я его пробовал, он совсем не Фараон/Клео/Цезарь. Мне сеттинг его понравился, но вот приоритеты геймплея в ванильную песочницу без вызовов и в тотальное планирование, не очень.
>>1220157 >ванильную песочницу без вызовов Да, с вот таким беда у многих игорей. Либо делают что-то зубодробительное, где ты обязательно сдохнешь и лишь помучаешься, либо сплошь кликер, как-то сложно с золотой серединой.
>>1219137 Так, карочи я вернулся с вахты. Хотел тебе тогда спасибо написать, анон, за совет, да в городке жилом вайфаев нет, а утром в офисе и забыл уже. Ну а созерцать уже своими глазами как поприжало возможность сказать западному продавцу: shut up and take my money - оказалось и впрямь удивительно. Впрочем на еблю с анлокером я пока не готов подписаться. Нужно совсем отчаяться. Тем более там предполагается добывать файлы дополнения "где хош". А перед этим проектом по утилизации времени все же хочу попробовать купить доступ к чужому аккаунту с анлокнутым сезоном с площадки уровня "наебилоха.рф". Тем более просят всего 15000 копеек - не жалко даже если наебалово. Там, говорят, в политаче несколько дикарей на спамбота повелись, который на ремонт котейки клянчил. Чем я хуже? Но, тем не менее, перед этим актом сострадания к бедным наебаторам, которым так нынче непросто тащить копеечку с мамонталоха, хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?
Самая мудацкая хуйня, какую высирали для совка. Большую часть времени приходится сидеть под землей и перекапывать трубы, геймплей - 10 польских сантехников из 10, нахуй. Играть просто противно и невозможно, запах говна скоро из монитора валить будет. Когда у меня баттхерт от канализационных труб, я вспоминаю что дальше будет метро и теряю сознание.
>>1220798 >хочу поинтересоваться может есть еще какие-нибудь +/- проверенные способы у посетителей ИТТ анлокнуть четвертый сизон пасс к аньке?
Сто процентной гарантии не дам, но насколько я слышал, эпический гейский магазин принимает российские карты, так что в теории, можно купить сизон пас там и он привяжется к аккаунту
>>1220809 Да хер знает, вижу надпись при нажатии купить "недоступно для вашего региона", и решил не напрягать себя сверх меры. Пошел таки по пути через денуволомательскую шаражку. Инструкция там по активации тоже длиной в три листа браузера. Не то, чтобы замороченная, скорее вызывает опасения напотипо не майнер ли мне там ставят. У них там при логине в аккаунт продавана "крышечка" поверх данных входа такая "интересная". Во время логина рекомендуется не прикасаться к мыши и клавиатуре. Ну и в самом аккаунте уже, когда докачивал длц, выкинуло три раза. Типа логинились другие клиенты, судя по инструкции.
Впрочем, провернув все шаги по инструкции, а, как оказалось, шагов влево вообще совсем нельзя. Нельзя даже просто перенести их лаунчер в другую папку из той, в которой разархивировал - отказывается работать. А перенести нужно было, ибо в "пути файла кириллица недопустима", хоть я и сменил язык ОС.
Кароч после всех танцев с бубном и переноса сохранений, я таки получил желаемое и 6 часов погонял. К моему удивлению, меняет это длц не так уж и многое. Нет, наверное можно заморочиться и наладить поставки фертилайзера в олд ворлд, но как-то не стал я. Причесал свои три тропических острова под новые реалии, считай за 6 часов весь контент дополнения и прощупал. Ну, 2 бакса - цена божеская, даже не смотря на ритуалы перед логином и отсутствием онлайн фич. Тем более, что законной альтернативы просто не оставили.
Остается только надеяться, что мне попутно кейлоггер не оставили.
>>1220821 Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось.
>>1220832 > Ну тут сказать могу только то, что докачать 4 ГБ на мою старую версию таки пришлось. А мне не пришлось. Я просто запустил Anno в день выхода патча, мне прилетел апдейт, после чего я зашёл в игру и изменений не увидел. После накатил анлокер и получил Ростки перемен. Брал кстати до этого оффлайн активацию на тапочек.ру. Чел просто по тимвиверу коннектился ко мне на комп, логинился со своего акка и переходил в оффлайн режим
>>1219643 Какбэ оптимизированные районы с необходимой инфраструктурой и развитой общественный транспорт это фишка утопического соцлагеря против коптящих кредитопомоек под индивидуальные задницы загнивающих, стоящие в пробках из жилой субурбии до места работы/больницы/отдыха и обратно.
Поэтому вдвойне непонятно чего Словаки так вокруг личного транспорта так трясутся.
>>1220799 Давно не был в Работягах и Штанах, как там водопровод и мусорные баки поживают?
>>1221183 Не понял предъявы, кататься на общественном транспорте охуенно жи. Помню, как в длинных Икарусах - становишься одной ногой на пол салона, другой - на гармошечный круг, и твоё тело крутится на поворотах вместе с автобусом. Или катаешься на троллейбусе, и с широкой задней площадки смотришь, как он со светофора делает все остальные машины на первой передаче (электродвигатель, хуле), а со второй они обратно настигают и обгоняют тебя, пока ты неспешно едешь со школы. Или мерно постукивающая на рельсах Татра, убаюкивающая тебя летним вечером, когда ты возвращаешься с дачи, насобирав с бабушкой полные вёдра урожая. Или "буханка" курганского автозавода, в которой дверь открывалась-закрывалась рычагом с таким кряхтением, что в жизнь не забудешь. Короче, с правильно организованным общественным транспортом никакие жоповозки не сравнятся. Жаль, в моём мухосранске большие автобусы отправлены на металлолом, троллейбусы с трамваями тихо загнивают, катаются только тесные газельки с хёндаями, хрртьфу на тех, кто их для перевозки людей использует, вот это реально пытка. Раньше для людей транспорт делали, а не для прибыли. мимо другой анон
>>1221204 Четвертый пик - любимый автобус, что в детстве, что сейчас. Теплый, уютный, красивый снаружи... Сделал меня вздохнуть по возвращению с мамкой домой из [центра] города каждый вечер.
Как в Ситис Скайлайнс отключить мозгоебку с трафиком? Хочется красивый, экономически усмешный город строить, но весь гемплей это ебучие развязки, дороги, пробки, боже, заебало.
>>1218991 Берешь и строишь больше перевозчиков, больше. Еще больше парковок. Еще надо не жалеть ресурсы, а экспортировать в чистом виде, если с деньгами напряг. Все равно ресурсов мало, для серьезной промышленности, будешь импортировать потом. И максимальная зарплата на всех производствах.
>>1222093 Потому инфляция в холодную войну все твои ромовые и табачные статьи дохода рыночком порешает, а в информационную эпоху еще 8 фракций тебя будут хуесосить с шпионами со всего мира
Мне стрёмно заходить в понадусёровый каклосимулятор совка чтобы посмотреть на водо и говнопроводы и дорожные знаки, которые они добавили - вдруг вместе с ними ещё и троян с гимном "БАТЬКА НАШ БАНДЕРА" засунули туда. Юбисофты тоже понадусёрщики - четвёртый сезон не купить для Анно. А больше-то и не было нихуя.
>>1223141 >скоро Ну как - скоро, должны были в июне, не жду раньше августа. >узкоколейку Даже трамвая нормального нет, жд рельсы с семафорами посреди города, какая уж там узкоколейка.
Ну и да, зашкварено дрочкой на бандеродупый копроскот
>>1223171 Я 12 часов наиграл и мне надоело - так-то игра неплохая, но слишком однообразная. Из такого рода игр мне больше нравится старенький Industry Giant 2 - там и производственные цепочки интересней и всякие случайные события говна могут подкинуть и ИИ-болванчики в качестве соперников имеются.
>>1223458 Не бойся. Ирл хохло-ДЦП - кучка зданий, машинок и самолетегов, которые по большей части уже были в модах. Боишься - не покупай/воруй. В остальном - совстрой не изменился и по-прежнему стронк.
>>1223458 >Ты меня напугал и я теперь боюсь за своих Работяг с опаской обновляешь @ теперь работяги там все пьют горилку, едят сало, цитируют Шевченко @ интерфейс стал только на украинском языке
Как получить ещё больше туристов? Я забабахал отдельный район, где только туристические объекты, в итоге его посещают в основном жители моих скотоблоков, создавая ебические гигапробки на обоих въездах. Но импакт-фактор этих туристических йоб минимален, туристы дают 1% от всего моего бюджета, а большую часть кэша генерируют гигантские ульи-многаэташки.
На карте без морских маршрутов и модов можно выжать только 900 туристов в неделю?
>>1223505 Только лишь ДЛС? Фуууф, отлегло. Пришло время прокладывать трубы, трубы сами себя не проложат! Проложу их еще раз! Зачем мне очистной завод? Мне некогда ебаться с ним, лучше еще раз переложить трубы!
Глянул их новостной бложик. Мы на работе гуманитарки больше собрали чем они своим платным нэзалэжным ДЛС.
>>1223857 А туристы разве не привязаны к собственно количеству голов в городе? Я просто не знаю, потому спрашиваю. Всегда казалось что для того чтобы получать дохрена с туризма нужно обмазаться аэропортом, пирсом и иметь город за 500к хлебал.
Ну с 2205 они, конечно, говном покормили - но на 1-2 раза она норм была. А с 1800 я поверил их многочисленным заявлениям, что они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал.
>>1223987 >они осознали свои ошибки и сделают нормально всё - вот и предзаказал. Ну со стимом конечно кто ж знал, но сделали прям нормально, мне очень нравится. Сейчас 1800 это прям монстр, я удивляюсь как оно не лагает и не вылетает с таким огромным миром
>>1223989 >с таким огромным миром А меня вот чёт эта огромность вызывает дикое бомбление. Реально считаю что 1800 лучшая игра всей серии по всем параметрам. Да даже конкурентов у неё реально нет. По контенту она прям вообще жирнота. НО И вот это вот "но" просто не даёт нормально в игру играть. Там слишком дохуя всего. У меня просто мозг запекается от того что при открытии нового контента каждый сука раз нужно весь город перелопачивать, а он же сцука на один. И вот эти настроечки, настроюлички, специалисты, всякое пидорское липиздричество и прочие мирные тракторы, а они ещё подосрали параметрами с дробными значениями, некоторые дроби ещё не отображаются и получаешь кумулятивный эффект только опосля при попытке свести ровный баланс производства... бляяя. Моё ОКР просто пикрил. В 1800 можно играть только очень уравновешенным людям или конченным похуистам.
>>1223904 В специальном режиме можно посмотреть, что аттрактит туристов (оно выделяется фиолетовым). Очень сильно привлекают туристов легендарные йобы типа космического лифта. Сильно привлекают туристов всякие уникальные сооружения типа городского парка. Политика на легалайз в этой игре увеличивает количество туристов вместе с расходами на полицию. Транспорт туристы котируют и любят любой, кроме грузового разумеется. Коммерческие здания в соответствующей зоне застройки аттрактят туристов на уровне от "похуй, абсолютно поебать" (то есть никак) до "надо зайти сюда обязательно" (по интенсивности цвета на карте аттракторов такое здание будет иметь такой же оттенок фиолетового, как у легендарных йоб). Я не выяснил никакой зависимости, кроме близости коммерческого здания от первичных аттракторов (тех самых уникальных йоб, которые строишь за много денег).
Но это я пока на ванилле играю. На другой карте я поставил аналогичный эксперимент и в городе, где коммерческий район утыкан легендарными йобами, и при этом прямо там находятся аэропорт и морской порт. Я не строил железную дорогу и дополнительные уникальные здания, но туристов забредает в город порядка 1000 вместо 800-1000, таким образом порт очень хорош для развития туризма. Похоже, ещё важна близость транспорта к тур. объектам. Возможно, если решить проблему с дорожными развязками и пофиксить гигапробки на въезде в коммерческий район с автобан, а также протянуть железнодорожную ветку впритык к коммерческому району, можно выжать ещё немного туристов.
Меня калит постоянно по регионам прыгать - когда их было 3 штуки на старте, было нормально. Сейчас уже пиздец - прыгай сюда, там фабрика взорвалась, теперь сюда- там полгорода сгорело, а в третьем регионе соперник атакует, а в четвёртом - пираты корабль ебут. Скачешь что хохол на майдане и в итоге толком ничего нормально не успеваешь сделать. В 1404 и 2070 было охуенно чилить в одном большом регионе.
>>1223997 Ладно, на пике можно на полторы тысячи туристов в неделю выкрутить и даже отбить часть затрат сверхдоходами от торговой зоны, если перетасовать население и поставить всех работяг за прилавки задницей торговать. Всё равно выходит что-то странное: на туризме всю экономику попросту не построить, остаток будут заносить в бюджет собственные работяги, которые торгуют друг с другом импортом по кругу в коммерческом районе, а потом завозят импорт из грузового порта и повторяют цикл.
>>1224017 Это ты ещё не посчитал амортизацию за строительство всяких парков и чудес. Ты на окупаемость выйдешь через лет 10, причём реальной жизни, а не игровой.
>>1224004 Когда открываются инвесторы я начинаю перестраивать острова и фигачить производство навырост перераспределяя цепочки поставок. Сейчас адовое перепроизводство товаров так как хочу добить 400 тысяч населения. С таким подходом прыгать туда-сюда нужно поминимуму, к тому же инфографика в игре шикарнейшая, можно делать разбивки статистики вплоть до самых прожорливых типов населения. Ну и ученых наверное сделаю тысяч 400 тоже отдельно как-нибудь. Они оказывается потребляют гораздо меньше чем 200 тысяч инвесторов. А с удобрениями из этого года можно Энбессу еще больше разогнать.
>>1224024 Монументы адски бустят цену земли и налоги с домов, существенно ускоряют рост всех построек в размеченных зонах в игре до максимальных уровней, можно урезать до 50% бюджет на электричество и образование, так что весь зоопарк йоб быстро окупается с одних только налогов на жилые дома. Но не с туризма. Туристы в туристическом городе приносят с гулькин нос.
Можно ли в скайлайнсе как-нибудь разнообразить здания? И чтобы человейники не строились так активно Какие моды рабочие рекомендуете? Чтобы города более естественные выглядели, но без точечной застройки каждым домом, лол
>>1224087 По дефолту можно найти режим постройки европейских домов. Только если разметить район как европейский, он начнёт заново перестраиваться, на старте без анлимитных ресурсов это может сильно нагадить в кашу - выйдешь в минус по деньгам.
>>1224035 >инфографика в игре шикарнейшая Ебанись. В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть. Стоит какого-нить производства ебануть 20+ фабрик и у тебя вечно будет +-1-2 лишка, которые ты никак не отбалансишь, потому что эти доли не отображаются. Подробно, если вдруг не замечал: сырьё добывается 30сек, обрабатывается 30сек, фабрика перемалывает 1мин, значит надо сырьё и обработку х2 сделать и всё должно хватать, правильно? А вот хуй. Пока это 1-6 фабрик да, всё там бьёца и циферки красивые, начинаешь делать по 10-20+ фабрик и вдруг оказывается что у тебя сырья или обработки +1 в балансе... откуда? А потому что числа дробные, хотя в статах показываются лишь целые числа. Это работает и в обратную сторону, а потому всегда приходится при снабжении города перепроизводство делать, ставя лишние фабрики, лишь бы было +1, потому как поставишь вровень, а там окажется не 20 сырья и 20 производства, а 19,98 сырья и 20 производства и через пару часов у тебя город будет жить при дефиците какой-нить херни, пропадёт возможность апгрейдить. Причём в стате у тебя зелёненькая полосочка будет чуть-чуть короче синенькой, а цифры ровные. Мой ОКР перфекционист просто рыдает с такого подхода, лучшеб там округлялось всё нахуй в меньшую сторону какими-нить завхозами с утруской усушкой.
>>1224056 >бюджет на электричество Как отбалансить электричество? У меня не возможности на карте ебануть ГЭС, травить угольными и прочим говном не хочеца, но ветро-солнечные слишком штормит и каждый раз в ручную менять ползунки напрягает. А обмазаться с переизбытком дорого, да и при постоянном росте города не получается. Есть какие моды чтобы бюджетные полоски на отряжение рабочих в дневные и ночные смены сами ползали для макс эффективности? Или может в игре где-то такое есть, просто я не пынемаю. Почему президент может нанять какую-нить Набиуллину, чтобы она там следила за подобной хернёй, а мне нужно вручную всем этим рулить.
>>1224118 ЗЫ: а да, ещё забыл про свалки. Раньше вроде переработчики мусора сводили мусор в 0. А сейчас у меня стоит свалка для хранения излишков и наставил переработчиков больше на 25% чем производство мусора в городе, но количество мусора на свалке всё равно растёт. Как так?
>>1224118 >В этих инфах не показываются дроби, а они сцука есть. Ну это реально шиза какая-то, особенно когда дело идет ближе к реальному крупному промышленному производству где +- еденица это уже мелочи
>>1224126 >это реально шиза какая-то Да, лёгенькое ОКР. Но суть не в этом. >+- единица это уже мелочи Была бы еслиб у тебя был 1 город, но у тебя таких городов 100500. И в каждом несколько таких +-1 единичек по разным сусекам. В итоговой у тебя перепроизводства накапливается на несколько городов. И это в игре про ту самую эффективность производства и логистики. Смекаешь? Базара 0, можно не заморачиваться и бухать с запасом, денег в игре всё равно с избытком. Правда нужно ещё в настройках игры острова делать большими, иначе у тебя это дополнительное производство банально не влезет, что тоже такое себе. В любом случае дух игры теряется, она превращается в аркаду, а не в логистическую стратегию.
>>1224127 Ну с доками на самом деле и кучей крутых специалистов сейчас нет проблем ни в месте ни в логистике. Завози что хочешь, меняй оружие и велосипеды на любой товар с огромными рейтами. Единственное где реально необходима оптимизация это вот сады с туристического сезона, вот там да, прям ощущается нехватка, когда нужно 3 острова чисто чтобы прокормить тысяч 30 туристов и небоскребы инвесторов.
>>1224128 >кучей крутых специалистов Они ващет влияния требуют для зданий куда впихуиваюца. Так что тут тоже не особо расползёшься, разве что замирица/отрубить пиратов, чтобы не тратить влияние на охрану. Да и тот же Новый Свет, острова буквально козявошные и все в реках.
>>1224118 > Как отбалансить электричество? 1) Как уже сказано выше - монумент на термояд. Докачать город до 80к рыл, воткнуть 6 уникальных зданий для разлочивания термоядерной электростанции, накопить лям на саму станцию, воткнуть её с довольным урчанием куда-нибудь промеж регионов, снести все другие источники электричества (кроме мусоросжигалок), урезать бюджет на э/э до минимума, забыть про электричество. Может не прокатить, если ты играешь на какой-нибудь челлендж, где по положняку монументы - чит и нещитово. 2) докачайся до АЭС и воткни парочку, они очень стабильны и решат проблемы с электричеством так же как выше, разве что иногда будешь утыкаться в порог выработки (они не такие мощные как термояд). Единственный минус, они жрут кучу воды, так что если будешь втыкать кучу АЭС - река у тебя обмелеет нахрен (я до такого не доигрывал, но слышал что физика игры такое позволяет). 3) До этого момента да, придётся дрочиться со своевременной заменой источников э/э и втыкать нефтянку после угля, догоняться ветряками, двигать ползунки и делать прочий микроменеджмент. На поздних стадиях игры будет полно других проблем, так что хорошо что там есть способы убрать часть головняка.
>>1224119 Найди в панельке слева табло дорожной загруженности с машиной на иконке и глянь, на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат где-то в пробках как на пикриле, из-за этого мусор скапливается по домам и не довозится до сжигалок своевременно. Я обычно сношу свалку как только появляется возможность, только место занимает.
Кроме того, сжигалки обслуживают весь город в целом, поэтому ты можешь обнаружить что твой мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу. Дороги для транспорта типа автобусов или мусоровозов должны быть особенно чистыми, иначе они устроят тебе гигапробки.
А вот как разрулить пробки - это отдельный больной вопрос.
>>1224138 >мусоровоз тащится с одного далёкого района к сжигалке в глухом углу Тут вообще какая-то мутная херь. У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки). НО В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.
>Дороги для транспорта типа автобусов Автобус - что это? Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться. >на какой процент в среднем у тебя тачки замедляются на твоей дорожной сети. Если меньше 70% - твои мусоровозы дрочат А выше 70 вообще бывает? Просто у меня вальсирует между 55-65. При том что дороги непосредственно в городе фактически чистые. Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц. Вообще ничего не помогает. Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках. Сказать что я прихуел это ничего не сказать. Сделал миниразвязку на шоссе, максимально далеко от моего города и следующий такой же цистерновоз по ней сразу развернулся и укатил в закат, не приближаясь к городу. Но пробка на этой развязке тоже появилась... Может какой мод есть чтобы лишние вот такие машину пидорнуть вообще, под корень? Ониж реально из ничего пробки создают.
>>1224140 >влияние за обреро Вот воистину жестокая шутка, как представлю...бррр: на козявошных островах надрачивать производство до аппа, при этом косясь на привлекательность, которая убиваеца с каждым вырубленным деревом такое себе развлечение, при том что каждый остров будет влияние отбирать просто за факт обладания
>>1224139 > Я даже не пытался их заводить, тк нахер, только дороги забивать. Хотя там вроде были трассы с отдельным путём для автобусов, но пока не сподобился ими заняться. Сити скайлайнс намекает градостроителям, что сегодня ты строишь общественный транспорт, а завтра все твои хомяки вместо покупки ржавых драндулетов катаются по метро и автобусам, а дороги свободны для тракеров и других важных господ. Ты можешь посмотреть на маршрут автобуса - там будет написано, какой процент поездок на автомобиле он сэкономил. У меня получалось доводить это до 30% в загруженном городе, и это суперэффективный маршрут. Если тебе удалось поднять до 15-20% - то уже очень неплохо.
Автобусы имеют обыкновение забивать дороги, когда вылезают из депо гигантским стадом в пробку после изменения бюджета на транспорт/маршрут, либо когда ты ставишь остановку слишком близко за перекрёстком и создаёшь таким образом пробку. Если твоё депо и остановки далеки от перекрёстков и автобусы имеют шанс разогнаться и равномерно разболтаться по всему маршруту - они становятся эффективны.
> В лесхозе административное здание регулярно сигналит что мусора дофига. ОК, поставил прям к ней мусоропеработчик, один хрен не помогает. Толи мусор там разовыми партиями, толи администрация лесхоза сигналит о мусоре на всём пром.районе... один хрен там дороги на 4 полосы в обвязке из 6 полос и они реально свободны, там негде застрять мусоровозам.
У тебя мусоровоз свалил обслуживать работяг на другом конце карты. Я стал ставить их кучнее в хорошо доступной зоне на весь город. Здания всё равно сигналят о иногда мусоре, но хотя бы владельцы из них не ливают.
Тоже самое касается полицейских автомобилей - они реально могут уезжать патрулировать очень далеко.
> У меня мусороперерабатывающие растырканы по углам всего города. Причём там вечно активны только 2 мусоровоза. Переработчики перекрывают потребность города в переработке на ~20%+(по цифрам переработки). Они занимают полезную площадь загрязнением, туда можно было бы воткнуть жилые районы или коммерсантов с высокой стоимостью земли. И если каждая сжигалка содержит больше 375000 мусора, я начинаю задумываться чтобы поставить ещё, потому что похоже что мощностей уже не хватает.
> Просто у меня вальсирует между 55-65. У тебя город стоит в пробке по факту. Когда у меня такие значения бывали, город периодически вымирал, потому что катафалки не приезжали забрать трупы и здания забрасывались. А когда они регулярно забрасываются, они не апаются и с них не платятся самые жирные налоги.
> А выше 70 вообще бывает? Конечно. Ставишь развязки в красных боттлнеках, делаешь сквозные или объездные трассы с максимально быстрыми дорогами типа шоссе, максимально сглаживаешь повороты на скоростных трассах (они тормозят движение когда угол больше 45°), делаешь объезды или развязки там где два потока траффика ломятся через перекрёстки, клепаешь автобусы и метро в пределах разумного, уравниваешь сумму полос при ветвлении дорог (чтобы микрочелы выбирали правильно полосы). В итоге можно сильно прокачать пропускную способность дорог, 71% это минимум если без какой-либо фантазии просто воткнул кучу объездных дорог. 70-80% для большого города - это хороший показатель. Можно разогнать до 90%+, но это либо небольшой город, либо идеальная дорожная сеть.
> Пытался понять в чём такие затыки, случайно натолкнулся на грузовик-цистерну, который приехал из-за границы, проехал по шоссе, развернулся и уехал обратно... ни к одному зданию он так и не подъезжал, просто порожняком отстоял несколько раз в пробках. Когда ты ставишь грузовой терминал или порт, траффик начинают забивать паразиты из других городов, которые юзают твою инфраструктуру и сваливают в закат. Обычное дело. Я видел, как поезда максимально катались по всей протяжённости жд сетки, хотя могли реально свалить поскорее. Если бы они могли сходить с рельс, они бы это делали просто потому что. О том, как машины и поезда доставляют грузы в горящий терминал, я вообще молчу.
> Пробки висят только у шоссе, которое из внешних границ города. Там каждая развязка красная что ппц. У тебя скорее всего повышенная нагрузка на основную трассу из-за того, что микрочелы пытаются использовать её для связи между разными районами города, игнорируя внутреннюю дорожную сеть. Когда она состоит из большого количества медленных дорог (например мало полос и много поворотов/перекрёстков), они начнут выбирать более выгодный путь через шоссе (потому что они скалькулировали что так быстрее). Поставь между районами вторую, третью, четвёртую сквозную трассу, микрочелы будут чаще её использовать - тогда транзитный траффик на въезде в город сильно ослабнет.
Ещё может увеличить пропускную способность нагрузку смена дорожной развязки на какую-нибудь заковыристую огромную йобу. Ванильные развязки хороши, но не самые эффективные (200-400 машин против 1100 у гигаразвязок). В ваниле можно соорудить развязку своими руками по туториалу с ютуба, если неохота накатывать моды. Конечно, построить идеальную развязку может быть нетривиально (нужно добавить пешеходные дорожки, скруглить дороги, учесть сумму полос, учесть основные направления траффика). Но даже если варварски прокопать пару объездных шоссе на основных направлениях и назначить их приоритетными, это уже немного сгладит ситуацию.
>>1224157 Сел серьёзно разбираца трафиком... и чёто как-то всё сразу пошло не так. Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице... Устроил локальную Россию образца 2022 года в отдельно взятом городе.
Опция политик с великами никак не повлияла на трафик, а потому забил на политики и полез смотреть развязки. Оказалось что нет шоссе двухстороннего о 4-6 полосах, только на 2. Втф? Если есть у кого ссылки на мод-паки с подобным - не сочтите за труд сюда закинуть. Потом полазил по собсна машинам, куда кто едет...(пик2) Я даже не знаю кто тупее - я или водятлы. Додумался до такого, поправь если не прав: - при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад хотя мне странно зачем это им нужно, когда они преспокойно пересекают внутренние трассы(не шоссе) поперёк когда доставляют или забирают товары со зданий - что водятлу помешало такой же манёвр выполнить, и вообще тут(пик2) скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе? Разводить районы пиздецки далеко, чтобы не было даже малейшего шанса заезда на шоссе?
Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли? Потому как сейчас эти гады юзают центральное шоссе вот для такого идиотизма(пик2), да ещё и почему-то в городе(жилой части) нашёл грузовики пустые или с тем же лесом(как они вообще там оказались?), которые прут буром через жилую часть чтобы окружным манёвром уехать за границу. Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё.
Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать?
>>1224204 > Началось с того что решил в районирование залезть и врубить опцию местных продуктов, ведь -50% трафика это серьёзно. Даже не думал что настолько.(пик1) Просто нахуй вся местная промка свернулась, +20% к безработице. Надо будет и мне прикупить DLC industries, раз там такое веселье можно устроить с принудительное соевизацией экономики.
> скорее водятел замудил на тему того что по шоссе с ограничением на 100 он быстрее доберётся, чем по обычной с ограничением за 60, еслиб не забивание трафика я бы даже был не против, НО, как в такой ситуации заставить водятла ехать по внутренней трассе? Можно вообще прийти к мысли что водятлы тракеры - это совсем отбитый скот, и его нужно вести за ручку по направленным дорогам, а дороги с двухсторонним движением не делать. Вот здесь к примеру так организовано: https://www.youtube.com/watch?v=6C8UP9Je7U4
Вообще логика водителей бывает очень странной, и если сделал diamond развязку они могут легко вместо прямой дороги ломануться в объезд.
> Надо таки обмазаться какими-то модами на трафик, развязки и обязательно двухстороннее шоссе большей полосности. Есть чё посоветовать? Я слышал про мод Traffic manager, который позволяет жёстко раскидывать на перекрёстках выборы полос, но пока предпочитаю разруливать траффик в ванилле.
> Вообще есть смысл разносить районы пиздецки далеко(конкретно промышленный и жилой) и соединять шоссе из расчёта чтобы из промки в город и обратно курсировал только трафик рабочих и груза для торговли?
> - при въезде на основное шоссе делать кольцевые развязки, чтобы ебаньки за рулём могли развернуться в обязательном порядке и укатить взад На пикрилах тебе не понадобятся реально большие развязки (т.к. пробки невелики), но вообще они могут достигать совершенно вакханальных размеров просто в силу огромного траффика.
> Вроде есть политика на запрет передвижения грузовиков внутри жилого района, но чёт ссыкотно и так намудил с натуральным производством(пик1), хз когда восстановится всё. Эта политика не работает, если грузовику не заехать в точку назначения другими путями. Реальный способ вынудить тракеров не залезать в жилые районы - это выставить отдельно трассы-бэкбоны со съездами в жилые районы, в индустриальные районы, к коммерсам, в порт и так далее.
Ах, да. В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего, чтобы не устраивать гигантские заторы. Я не знаю, можно ли добиться тонкой регулировкой светофорами чего-то вразумительного, но их отключение и траффик в азиатском стиле всегда дают быстрый наглядный результат. Возможно, в поздних DLC это пофиксили.
Вы совсем дурные ебаться с трафиком без Президенсткого мода? В ваниле только и остается что объезды строить и растягивать путь между развязками чтоб поток копился и рассасывался
Другое дело что с ТМПЕ ебаться будешь еще больше, но оно того стоит
>>1224212 Не будет, если будешь не туда тыкать, я это уже доказал выше: пик1 Что разработчики подразумевали под "натуральные продукты местного производства" я так и не пынял. Более того - отменил взад эту ебанину, тк у меня даже с консервного завода товары перестали продаваца в городе, а обычные фабрики, которые я урезал на 90% - орали что товары некому продавать. Чем таким натуральным живут горожане с этой политикой...
>>1224213 >Президенсткий мод Я пока на трафик поставил "TrafficManager", но надо в нём ещё колупаться. Только пару галочек тыкнул на всякие развороты. Дало 2% ускорения трафика.
>>1224209 >В ваниле C:S плохо работают светофоры и поэтому я обычно отключаю их прежде всего Вот это реально помогло, прям сразу +20% к скорости ебануло. Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет.
И вот такое дело, которое, прям чувствую, дало бы мне ещё сверху 10%+ скорости: - как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки? Как-то можно вообще обособить районы?
>>1224220 У меня дошли руки потыкать TM:PE после рекомендации >>1224213 , самый полезный инструмент это конечно регуляторы полос на перекрёстках. Ещё можно запретить водятлам парковаться прямо на развязке, срезая остальным скорость траффика. У меня получилось разрулить где-то 70% своих пробок в большом городе с крайне запутанной дорожной сетью, так что назначать правильный выбор полос - это реально удобно, хоть и хлопотно. На ожидании водителей с другой полосы и на конкуренции потоков траффика тратится довольно много времени, мод позволяет его срезать. Но построить развязки всё равно придётся, чудес этот мод не сделает. Микроменеджмент светофоров сложно даже с этим модом, надо обучающие гайды искать как выудить из этого сумрачного поделия хоть какую-то пользу.
> - как забить службы(мусоровозы, катафалки, скорые, мусаравозы и дорожников) за конкретными районами, чтобы они не пиздёхали на другой конец города, создавая своим движением пробки? Подозреваю, в ваниле никак. Если ты изолируешь районы города от основной трассы, туда не будут доезжать некоторые жители или муниципалы, так что здания там вымрут, даже если все службы на месте.
В траффик менеджер моде я видел прицельный запрет проезда определённых видов транспорта по дорогам, думаю это может решить проблему, если вырубить таким образом все выезды из района. Один подводный камень: мод не позволяет управлять таким типом дорог, как безымянные съезды с шоссе в 3 полосы. Если они ведут из района, думаю водителям будет похер какие политики ты выставил. Нужен натурный эксперимент, конечно. С аналогичной политикой на запрет большегрузов они продолжали ездить через жилой район, либо засыхал какой-нибудь квартал комменсантов до которого они не доезжали. Таким образом, одной политики мало - нужно ещё распланировать съезды к районам.
> Вообще по итогу всех заморочек(моды, без светофоров, чуток развязок, убрал взад натурпродукт - он пробил дно скачков скорости на 2%) у меня сейчас скорость в районе 79-82% скачет. Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель, если не городить гигантские промзоны с сельским хозяйством и политиками на х1.5 х2 продукции. С ними доход будет сильно выше, но на дорогах начнётся сущий мэд макс.
>>1224227 >Для небольшого города на 30к рыл это вполне здоровый показатель Вот только ща город дорос до 48к и фсё, трафик колом встал на 50%. Потому что все объездные дороги из шоссе 2х полосного двустороннего - они как жёлтые конвейеры в Факторио, просто физически не могут пропускать больше трафика. Даже настройки безлимитной скорости "TrafficManager" не помогают. Так же пробовал через "TrafficManager" заблокировать проезды и обособить районы работы для всяких мусоровозов - не получается, мусоровозы всё равно из ебеней постоянно тащат мусор.
Нужно либо искать моды с шоссе двусторонним с большей полосностью, либо ибаца с односторонним шоссе, либо упарываться в промышленные кластеры вокруг жилой зоны, чтобы уменьшить пропускную нагрузку на районы.
А возможно промзону отрезать нахуй от жилого массива? С тем расчётом что будет съезд за границу, для обмена товаров, а в жилую зону будут поезда курсировать с товаром, ну и веткой метро для рабочих соединить. Соответственно внутри свои службы в замкнутой зоне и тд. Проканает такой вариант или фабрики не будут работать?
>>1224277 >швайносовке Ой да ладно, щас у любых контор поддерживать несчастных жертв аХрессора такой же тренд как лгбтк-повесточка, на содержании и геймплее игры не отразилось и слава Б-гу (длц не в счет).
О трамваях - положительная новость. Потребуется перестройка дорожной сети на фоне увлекательного трубопрокладывания и будущего метростроя. потерял сознание
>>1224288 >промзону отрезать нахуй от жилого массива Давно так делаю. Работяги катаются на работку на монорельсе который собирает людей с ближайших районов (они еще и на другом транспорте на монорельсовую пересадку подтягиваются), а оттуда выделенная ж/д ветка "за границу" и пром-шоссе в распределительный узел, откуда грузовички уже просто так развозят по магазам.
Вопрос - в деньгах и желании все это строить и оптимизировать.
>>1224295 Рыночные отношения при западном медийном мышлении, с добрым утром. Тренды, хайпы, наварить бабла, подлизнуть ради финансовых выгод. Повод - любой, абсолютно, и всегда прикрыт красивыми речами.
>>1224302 А где тут рофл? Очередная конторка показала всю суть образа мышления среднестатистического европейца, да что уж там, среднестатистического "цивилизованного" человека.
Не наблюдаю слёзок и акций поддержки умирающим от малярии в Америке, голодающим в Африке или таки да, жертвам конфликтов в той же Африке, Азии или на Ближнем Востоке.
>>1224315 И максимум чего они от этого добиваются - кормят миллионы чиновников-паразитов. Подачки это не решение проблемы. Для решения проблемы нужно чтобы европейские правительства хотяб перестали убивать законно избранные власти в Африке и ставить своих марионеток.
>>1224296 Оо, теперь старт с нуля станет еще веселее - не придется строить за бабло асфальтозавод, только работяги, грузовик и плиты , ммм. Идея с трамвайнодорогой, кстати, так себе - нужна нормальная широкая дорога с полосой для авто и "смешанной" трамвайно-машинной полосой, как ИРЛ.
>>1224372 Несмотря на все их взгляды и мнения, В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.
>>1224389 >В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили, ГАЗ и жигуль не закенселили, моды с московскими высотками не удалили. Машинки Украины - вполне законная часть постсовка. Значит, и говорить не о чем.
Они обмазали эти машинки сине-жёлтым бандерстягом панадусёровых совкохейтеров, поваливших у себя всех Лениных. Лепили бы на эти машинки флаг УССР - вопросов к швайнокарясям на разрабах я бы не имел.
>>1224394 Блэт, ну не купляй у них ДЦП, пока модеры расово верный флажок не налепят, делов-то? Тебе Родина воду в каждый дом провела, говно по трубам пустила, трамвайную камасутру готовит, а ты все на "запорожцы" агришься.
Когда разрабы дадут нейтральную и\или советскую расцветку на замену бандершвайнового стяга, тогда и приходи. Пока от тебя я вижу только пук в лужу и нерабочие аргументы. Ну и сравнивать васянов и разрабов это сам по себе херовый аргумент - васяны хоть свастоны могут лепить, это не будет официальной позицией разработчиков, а будет частной позицией конкретного васяна.
>>1224389 > В ИГРУ разрабы никакой пораши до сих пор не добавили. Ленина не свалили Тайную полицию с микрофонами в розетках завезли раньше чем обычную и преступления.
>>1224405 Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию.
В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину?
>>1224503 >Разрабы это те же васяны, организовавшиеся в конторку, и ценность их "официальной" (тм) позиции ничуть не выше позиции васяна, слепившего дополнение к их поделию. Только васян работает за идею, а разрабы получают мои деньги и проявляют за них неуважение.
>В чем твоя боль, еще раз? Хочешь уподобиться соевым и "отменить" Украину? Щас бы строить из себя клоуна-дауна и сравнивать соевую культуру отмены разномастных актёришек и справедливое к нацистской враждебной недостране. Давай авторы свастоны будут лепить везде, а если ты против, то ты соевый куколд-отменщик.
>>1224508 >Давай авторы свастоны будут лепить везде И это будет их дело, за которое они в некоторых странах сядут в тюрьму.
Объективно создатели имеют право ебать своё творчество как хотят. То что фанатам это не нравица - это проблема фанатов. То что ты навязываешь разрабам как им поступать со своим творением - вот это и есть то самое. Смекаешь?
>>1224510 Разрабы имеют право харкать фанатам в лицо, фанаты имеют право в ответ называть разрабов говноедами. Твои-то высеры на половину треда о чём в данном контексте? Анальная клоунада ради клоунады? Троллинг тупостью? Твоя позиция в том, что разрабы должны дальше харкать фанатам в лицо, а фанаты должны с благодарностью умолять ещё и в рот им нассать? Пиздец развелось куколдов.
>>1224508 >проявляют за них неуважение. Ты не покупаешь их гражданскую позицию или ее отсутствие. Однако, тащить политоту в игры с весьма немаленькой базой в РФ - просто глупо.
>>1224516 >РЯЯЯ, куколды!1ъ >продолжает жрать с лопаты Пчел, алё, чтобы избавиться от кибербуллинга достаточно выключить интернет-кабель. Насколько я знаю в мире нет ни одной религии, которая запрещала бы не играть во всякое говно. Смекаешь?
>>1224524 >тащить политоту в игры А куда политоту не тащат? Назови хотяб одно место во Вселенной, где при этом возможна жизнь. Тут выбор лишь в том чтобы: терпеть или участвовать.
>>1224530 Да хоть сколько копротивляйся, но пчелик выше будет прав в любом случае - разрабы ограничены в своём творчестве штампами которые им вбивали с самого сосничества.
Особо забавляет то, что все постройки, дороги, и транспорт выходят с конвейера сразу обмазанными говном и тройным слоем ржавчины. Про прослушку из розеток вперед обычной милиции тебе уже сказали, да.
>>1224537 Такое впечатление что никто из вас не знаком с таким понятием как "клюква". Ржавчина и шпионы в розетках это в принципе весь смысл этой игры изначально, иначе бы это была какая-нить ебаная Банишед.
>>1224537 >выходят с конвейера сразу обмазанными говном Да тут скорее та же история что с Богемией из недалёкой Чехии - что вижу о том и пою. Какой бы островок они не сделали в Арме выходит Чехия, где в кучу намешено старое советское, родное чешское и современное ЕСовское.
Так и тут. При всем своём старании сделать игру в советской стилистике они тупо копипастят пост-блоковую Чехословакию у себя за окном, с кондиционерами и некрашенными стенами в комплекте.
>>1224539 А я думал что смысл игры в проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек, а модельки домиков и техники такие какие уж смог нарисовать словакский погромизд с опытом создания моделек для игры про боевой советский вертолет.
>>1224545 >проработанной ресурсной экономике и интересной системе планирования строек Знаешь, вот для тебя небось будет открытием, но если внимательно присмотреться то в принципе сложно будет найти подобную игру. В принципе под это правило разве что какая-нить Анно1800 только и выбьеца, и то за счёт фарша разномастного контента. Все остальные крутятся вокруг какой-нить своей клюквины. Начиная от диктаторской в Тропико, заканчивая дрочку на графоний в СитиСкайлайн. Проработкой именно экономики никто не занимается, тк это будет не игра, а эксель с графиком 2 через 2. Смекаешь?
>>1224530 Куколд, я и не играю больше в это понадусёровое швайноподелие, а вот ты слизываешь чужую ссанину с пола и, выпрашивая добавки, расхваливаешь всем вокруг как это классно. Смекаешь?
>>1224674 Ты там совсем поехал, дебилушка? Пруфанул тебе за щеку можешь проверять. >>1224689 Пишу потому что могу и что ты мне сделаешь? А чешский фронт ещё не открыли.
Вот Тропико это действительно клюква, верно подмечено.
Какая-нить дрочильня с нарочито потешным стилем и подачей очевидная лентяйская поделка, ведь мультяшно-потешное не так воспринимают как упомянутый Анно на сурьезных щщах, но даже такие поделки уже не клюква, а, повторюсь, способ упростить жизнь дизайнерам.
>>1224294 >>1224288 >>1224220 >>1224208 Так, в кои -то веки начали обсуждать Cities: Skylines, а я ливнул с тренда. Анонсы, есть несколько (много) вопросов, скринцы в следующем посте. 1) Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно. 2) Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток? Сколько машин вы отправляете на маршрут? В низкой застройке пассажиров немного, но по идее должны быть. Возле школ собираются толпы, но потом теряются. С жилых районов в ролику ездят на великах (проложил по приколу несколько велосипедных дорожек над дорогами со съездами во дворы, выглядит как пиздец, но трафик улучшает). К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг? 3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро? 4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт? 5) Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана? И в каком количестве? Сколько бы не строил, в них, как и ирл, никто не ходит и профита особо не вижу. Но надо. 6) Строите ли вы рыбу и рыбные рынки из предпоследнего dlc? Теоретически что-то должно давать по здоровью, но по факту шум такой, что надо ставить дальше от домов. Заранее спасибо за ответы и комментарии. Скриншоты моего квадратно - гнездового "чудо - города" в следующем посте.
>>1225133 >Строите ли вы рыбу и рыбные рынки С ними я больше всего не понял заморочки. Для того чтобы рыба приносила доход нужно либо рыбьи рынки ставить, либо консервный заводик. Причём консервный заводик идёт по пизде, если поставить районную галку "натуральные и местные продукты". Дальше ещё непонятнее: целая кипа галочек политик про экологичную ловлю рыбы, спасение дельфинов и прочих улиток, которое якобы должно давать щастье горожанам. Поставил галки. Прибыль от производства рыбы рухнула. Счастье горожан не изменилось. Ебучий симулятор текстурок домиков.
>>1225147 Под "натуральные и местные продукты" можно нарисовать отдельный малый район, возможно вокруг жилого района. Там меньше грузовиков и меньше шума, но коммерцией в какой-то степени обеспечивает. А уже дальше, между натуралкой и например промкой впихивать районы мелкой и крупной коммерции.
>>1225133 > Как правильно организовать общественный транспорт? То есть, вот допустим я построил автобусное депо, прокладываю маршрут. На каком расстоянии вы ставите остановки, 10, 20 клеток? По наитию. По идее автобусы нужны для двух вещей: 1) уменьшают число легковушек на дорогах и таким образом разгружают пробки. В таком случае нужно ставить остановки так, чтобы они всегда были в области пешеходной доступности. Не берусь оценить, когда пешеход триггерится на отсутствие буса и ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ в агрессивного автобота, готового сожрать кусок дороги. Я втыкаю остановки в каждый переулок, вроде помогает довести экономию поездок до 20-30% на маршруте - гайды оценивают это как хорошее значение. 2) автобусные остановки повышают уровень счастья по соседству, как следствие на дорогой земле будут быстрее левелапиться промышленные здания (больше налогов и товаров), а также можно содрать больше налогов с домов в дорогом районе.
> 3) Решил сэкономить на поликлинике, выставил 50% расходов. Не только экипажей меньше, но и в общем уровень здоровья понизился. Выставил на 100 - повысился. Как было 5 пациентов, так и осталось. Есть ли смысл задрачивать микро?
Я не знаю, как это работает, но когда я вбухиваю х1.5 медицину, доходы ощутимо растут. Возможно, повышается стоимость жилых районов и как следствие растёт собираемый налог. Кроме того, чем дохлее граждане, тем выше риск что в доме образуется жмур, который забудут забрать катафалки, дом окажется заброшен, в итоге не принесёт налоги. Удобненько.
> Как заработать денег средствами игры? Пока основные доходы, это налог с домов и кулинарная фабрика из dlc (нестабильно, но много). Обычная промка и коммерция деньги дают, но меньше. Для анона выше, экологическая и местная коммерция дают меньше шума, поэтому можно ставить вплотную к жилым домам с меньшим вредом для здоровья (офисы открываются позже). Проматывать время и ставить мод на деньги не предлагать, эту тему я знаю, не интересно.
У меня большая часть дохода шла с налог на жилые дома, но дома можно прокачивать. Густонаселённый район на дорогой земле с доступной инфраструктурой с монументом на очистку загрязнений (проект Эдем) с метро, парками и библиотеками даст заметно больше бабла, чем домики на старте. Кроме того, если город страдает от пробок, то муниципальные машины не доезжают до домов, не решают их проблемы, дома забрасываются и ты теряешь налог с них. Следовательно, чем лучше ты разруливаешь транспортную сеть, тем выше твои доходы. Похоже, нет смысла повышать стоимость земли ради стоимости земли - это не даст сильного притока бабла.
Можно сэкономить на вывозе мусора, если внедрять образование. Вдобавок в образованном городе можно вбухать политику на продвинутую промышленность, так что товаров начнут возить и продавать гораздо больше.
Промышленность никогда не давала мне стабильно высоких доходов больше 50% в бюджете, даже нефть. Коммерция иногда может давать кучу бабла, но она зависит от времени суток и от какого-то рандома. В DLC ситуацию могли сильно поменять так, что промышленные районы генерят кучу бабла, но у меня ванилла, поэтому пока что ничего особого не скажу на их счёт.
> Строите ли вы библиотеки, кроме как для фана? Я строил чтобы разлочить уникальное здание в одну из сессий (ачивка на 300 читателей). Библиотеки повышают ценность земли и приманивают туристов. Следовательно, я иногда втыкал библиотеки и КАРУСЕЛИ в промзоны чисто чтобы они проапались быстрее до 3 левела. Я думаю, в промзонах это скорее вредит, потому что транспортная сеть в этом месте загружается дополнительно туристами и доходягами, которые прутся через весь город именно на карусель в промзоне у мусоросжигательного завода. На личной тачке.
> 4) Как вы ставите подарки? У меня уже 3 или 4 на 12к город и все равно уровень пожароопасности +- 50%. Чтяднт? Втыкаю на глаз так, чтобы дорога была зелёной. У пожарных есть сектор, который они обслуживают. Я не знаю наверняка, но если здание горит далековато, они наверное могут подорваться и поехать тушить, но могут не успеть доехать. Из-за пробок, например. В частности, если ты построишь пожарку на односторонней дороге, то противоположный кусок улицы попросту не будет обслуживаться, если до него долго ехать.
> Сколько машин [автобусов] вы отправляете на маршрут? Я стараюсь не трогать дефолтные настройки, потому что тогда депо наспавнит все автобусы с небольшой паузой и они сделают гигапробку. В общих политиках могут однократно выставить х1.5 расходов на транспорт, и от этого в принципе есть отдача. Но общественный транспорт, похоже, не будет окупаться сам по себе - но только за счёт экономии места на дорогах.
> К слову, вы морочитесь с надземными переходами и дорожками или это мне делать нефиг? Если пешеходу СЛОЖНА ходить по улице, он вытаскивает из кармана автомобиль и едет, занимая кусок улицы. Таким образом, потенциально внимание к этой части может разгрузить дороги. Кроме того, если пешеходы перепрыгивают сквозь улицу на перекрёстке, автомобили вынуждены их постоянно пропускать, это усиливает пробку.
>>1225176 Спасибо за ответы. Честно говоря, думал, что есть какая-то "волшебная пилюля", которую упускаю, но в принципе делаю все тоже самое. Спасибо за совет по медицине.
По библиотекам в прошлом городе делал кварталы с библиотекой в центре (также станцией метро, школами и полицией), по краям всякие центры переработки, парки и т.д. В принципе нравилось, но город получается квадратно - гнездовым. Надо пробовать что-то еще.
ККстати, вопрос по радио. Играю без случайных катастроф (жопа очень болит), но по приколу втыкаю радиовышки. Жители вроде должны радоваться, но это не точно.
Кстати, кто-нибудь строил новые эропорты? Чем они объективно лучше старых или ванильных? По-моему гибрид грузового аэропорта и железки лучшее, что можно придумать.
По автобусам не совсем понятно. Есть депо, есть депо на биотопливе. Если ставишь на биотопливе не работает автовокзал. Автовокзала два (2), но междугородные рейсы принимает третий из раздела транспортных узлов "городские автобусы\международные автобусы". Чзх и что можно построить, чтобы принимать те и другие автобусы в одном месте?
По мусору забавная фигня. Есть свалка и центр переработки. Если центр переработки заполнен мусором и если нажать кнопку "очистить свалку", то свалка начинает генерить грузовики, которые едут на этот центр. Заполняется лимит центра, потом грузовики начинают разгружать мусор в ПУСТОТУ в результате свалка очищена, где сам мусор - непонятно. До второго, незаполненного центра переработки не довезли. Чзх?
Чё про CityState 2 скажете? На релизе прям вообще не особо было, но сейчас разраб судя по всему прикольные вещи мутит. Не хватает только кривых дорог, дороги сеткой в 2022 году это конечно кринж, можно было бы хотя бы по диагонали уж добавить. Ну и ещё не хватает тоннелей. А так концепт вроде круто выглядит. Не знаю больше градосимов с такой детальной проработкой политики и экономики, что можно построить всё от авторитарного/утопического коммунизма до анкапа.
>>1225453 Ну, вы глядит симпатично, намного лучше совка, но как играется, второй вопрос. Лучше конечно русификатор (читать могу, но напрягает), а так вроде норм.
Еба чё там сча в ситистейте придумали, смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру
>>1225815 >смешанные зоны, наверное это что-то типа когда на первом этаже жилого дома находится коммерция. Если да, то это крутяк конечно. Всё, раз вышел апдейт, пора опробовать игру Наконец-то в играх додумались это сделать.
Посоны, в связи с охуенными скидками на Скайнлайн, спрошу. С Скайлайном катит такая же схема как и с другими парадоксодрочильнями? Ну, т.е. можно купить базовую версию и потом обмазать сверху пиратскими ДЛС?
>>1226054 > Рассказывайте подробнее про игру На днях будут посты, сегодня мне просто РАБотать надо, а потом может наконец-то разберусь со всем и начну уже полноценную игру.
Так, пробую Citystate 2, уже успел сделать некоторые выводы об игре. Самая игруха в целом прикольная, поиграть стоит вполне. Теперь немного гайда.
Первым делом нужно инспектировать местность на ресурсы и строить добычу ресурсов, иначе со старта тупо не будет денег. Мне повезло найти нефть (пик 1).
Очень прибыльное, что ты сможешь довольно быстро получить - заводы, чем выше уровень, тем больше налог можно снять, всего они до 4 уровня (пик 2).
Не стройте нахуй пешеходные дорожки (пик 3), они пиздец дорогие в содержании. Лучше просто парк поставить где-то.
Одну интересную вещь про Citystate 2 скажу. Помню, на ютубе на Cities Sklines жаловались, что он учит строить хуёвые города. Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет.
А вот эта игра, пусть и у неё хуёвый сам градострой, пусть там мало зданий и всяких фич, всё же интересна тем, что учит строить именно функциональные и доходные города. Креатива, как в скайнлайнсах, если что, здесь нет.
Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи.
>>1226827 Как в симситях всяких древних тут можно погонять на полицейской машине или эта фича так почему-то и умерла? Вот реально не пынемаю почему её нет в современных играх, тк протестировать трафик и вообще логистику своего градомонстра от 1го лица - бесценно.
Слегка горит жопа от индустриального DLC в Skylines. Вот я создал лесную промышленность. Производится древесина. Хочу создать обрабатывающую промышленность рядом, чтобы из древесины делать товары "второго уровня". Прикол в том, что обрабатывающие предприятия стремятся покупать древесину импортную, игнорируя ту же самую древесину, которая производится рядом! В итоге они 90% времени простаивают в ожидании подвоза сырья, потому что подвоз едет долго и понемногу. Какого хуя?! Причём эти предприятия очень дорогие, и их простой подрывает мне вообще всю экономику нахуй. Установка рядом склада древесины ничего не меняет. Склад быстро заполняется на 100% и так стоит.
>>1227565 Лол, ну да, реализм, сам сразу про это подумал. Но всё-таки хочется создать мирок здравого смысла хотя бы в своих игровых фантазиях... Короч, проблема, похоже, решается изменением режима работы склада.
>>1227610 Ну с такими запросами тебе в совок. Будешь лично, пользуясь своими генсековскими полномочиями, назначать, с какого склада кто будет кушать, и на какой срать.
>>1227618 Нет, я не хочу строить совочек. Мой мир- внешне выглядит как либерастическая мечта. Праздник красочного потребления, безопасности и комфорта. Но за всем этим стоит плотная система мягкого, незаметного насилия и контроля. Вписываешься в диктат системы, диктат успеха- значит всё хорошо, у тебя домик с бассейном, бесплатная клиника рядом и парк развлечений через дорогу. Не вписываешься в диктат успеха- по твоему дому проедет бульдозер и завтра на этом же месте будет офис для успешных, красивых, молодых программистов, которые всё правильно понимают. То есть не Оруэлл, а Хаксли.
Вот такое у меня вышло, короче. Дальше нет желания развивать этот город, потому что поряду моментов вышло ну не то всё же. Попробую новый стартануть.
Зато, кстати, я вроде понял, как нужно пилить дорожные развязки, чтобы не было пробок, притом не только в этой игре, но и во всех градостроях. Попробую, что уж, сначала здесь, потом и в Скайнлайнсах, если не будет лень.
>>1227808 >>1227806 Все-таки играть в ситисимы стоит ради эстетического удовольствия от своего творения, чтобы почувствовать себя не хорошим, эффективным игроком, но творцом для пиксельных людишек. И этого в ситистейте нет.
>>1227836 Ну лично мне важно как раз таки больше строить общество, а не прям сам город. Вот бы конечно в Cities Skylines добавили политику и экономику (то, что там сейчас есть, фигня полная).
>>1227836 А вообще у меня на скринах нищие дома, потому что 80% населения бедные. У среднего и богатого класса домики получше, с ними всё в целом лучше выглядит
Наконец-то ебанул Совок лицушный, обмазался модами из воркшопа, ух бля. А то заебывался на пиратке в ручную папочки и конфиги переписывать шоб работало. Короче не канон и васянство, но скачал в том числе карту Средиземья из ЛОТР. Буду строить а-ля Рашку нашего времени, с современной техникой в том числе. Элронд с Гэндальфом ахуели бы как в какой-нибудь условной 6-7 Эпохе через Шир в Серебристую Гавань ездят фуры с грузом из Изенгарда. А Изенгард будет город энергетиков. Заебашу там атомную станцию и сопутствующую инфраструктуру. Как раз скачал пару модов с АЭС. Стоковая че то не впечатляет, эпичнее ЧАЭС там будет залипить. Ещё в Средиземной Социалистической Республике открыта сеть таверн Moe's из Симпсонов по франшизе. Автор карты норм заморочился кстати. У него в Мордоре залежи урана, нефти и железа например. Придётся фурами возить уран из Мордора в Изенгард. Думаю пока что с Лориеном и другими эльфийскими поселениями делать. Либо лесоповал там оприходовать на зло Галадриэль, либо наоборот запилить заповедник, где будут коттеджики и запрет загрязнения окружающей среды. Чтоб кругом трамваи и троллейбусы электрические, а добраться до них только поездом.
>>1227858 Короче там по сути два леса эльфийских. Лориен и Лихолесье, где Леголас живёт. В одном запилю зелёную субурбию с модными коттеджами и таунхаусами и никакой загрязняющей техники. Это наверно Лихолесье будет, они более такие приземленные. А в Лориене скачаю моды на 2050 год, там футуристичные здания и машины есть. Тоже чтоб без всякой шляпы чадящей дизелем. Ещё они будут на окраинах работать на заводах по производству биотоплива. А электричество брать лицемерно корча недовольные ушастые ебальники с атомки в Изенгарде. ИАЭС вообще будет такая стратегическая хуйня, снабжающая всю республику электричеством, хули. Между эльфийскими веганскими зелёными поселениями будет ходить скоростной Siemens Velaro, aka Сапсан. Ну он вообще в теории будет регулярно давать круга по всей республике так то. Плюс ещё четврехполосная автомагистраль через всю республику. По ней будут возить уран в Минас Моргул, там обогатительный комбинат, а из него уже в Изенгард на атомку. А отходы будет возить в Харад, через границу чуркам сливать. По Андуину будут ходить баржи, сухогрузы, танкерв с грузами. Ух бля
>>1227858 Мордор - это угольные шахты в Англии, официально. Толкин вырос по соседству с посёлками шахтёров, так что живописал засранную природу Мордора по своему детству.
>>1227867 Проиграл ещё с локации Аргонат, где на скалах должны были быть статуи царей Нуменора, а в моде там два Ленина. Помните может в фильме главные герои там плыли на лодках
>>1227858 Взоржал, представив себе социалистическое Средиземье. Совхоз им. тов. Бэггинса, морийский ордена Гэндальфа сталекомбинат, вокзал Гондор-пасс. Да все с соответствующими лозунгами, ммм. Пишы исчо!
>>1227883 Пока втухаю на работке. Вечером провёл так сказать часть федеральной трассы от Серебристой Гавани через Шир Изенгард, Хельмову Падь и до Эдораса. Плюс ещё пару деревень недалеко от Шира обустраивать надо. Сегодня приду, пожалуй Займусь Изенгардом и атомной станцией, чтоб обеспечить энергонезависимость Республики. Но один хуй уран придётся из Нуменора кораблём везти, потому что до Мордора только сельские дороги и там нихуя нет цивилизации, только пара деревень пустых стоковых на карте. А перед Мордором ещё Осгилиат обустраивать и Минас Тирит. Короче работы дохуя. Будем делать пятилетку за три года. Слава Труду.
>>1227988 Товарищ Беггинс - председатель Ширского Колхоза Трудового Красного Знамени имени Эру - выступил на съезде Обкома Партии Ширской Социалистической Республики и отчитался о рекордном надое на одну корову в этом году, а так же о трёхкратном росте урожайности табачка "Старый Тоби".
>>1228098 Но там только один таможенный пункт с ЖД. Ебаться с рельсовой логистикой ради него - себе дороже.
>>1228114 Не знаю, особо никакой инфляции не ощутил. Да и в общем и целом, плевать, если у тебя не так много жителей. Вначале был мощный рост экономики, население росло непомерно, почти у всех радио, телевизоры, ЭВМ, личные авто, пробки на дорогах... А потом рыночек порешал ненужные головы и всякое ленивое быдло. И теперь стабильно 1.500 человек.
Зато нефтенасосы крутятся, а лавэха мутится, даже без участия граждан.
>>1228115 Если долго экспортировать один и тот же товар, цена на него может просесть до нерентабельного состояния, я так когда возил бухло параходом, обвалил цены настолько, что мне дешевле было закупать бухло за границей, чм везти в магазины свое
В общем-то, вся суть СОВЕТСКОЙ РЕСПУБЛИКИ. Построил быдлу новейшие города, институты, всем по личному авто - нате. Городской транспорт - нате. Кинотеатры, бассейны, рестораны. Программы там развлекательные по ТВ, всего один отдел КГБ на всю республику, чтобы не ущемлялись. Живите, рожайте пузожителей, развивайтесь.
И чего в итоге? Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї Ї ЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄЄ хотим церкви, молиться хотим и ещё хотим как в Європе! Ну и пиздуйте. Не вписались в рынок, понимаешь. А вывод один - большинство населения просто дотационные кишечники, которые коптят небо. Одна нефть-матушка спасает...
Мне вообще кажется, что создатели игры - тролли-хитрецы, которые таким образом ещё раз решили унизить грязноштанов. Вот, например, пик 1 - столица. Все блага. На момент пика развития коммунизма, 80% населения образованные советские люди с вышкой. Но никто работать не хочет, болеют и всё такое. В итоге вмерли и в столице проживает около 300 человек, на данный момент.
Пик 2 - ПГТ, с ткацкой фабрикой. Минимум потребностей, в населённом пункте находится отдел ГБ и несколько участков милиции. Еды по минимуму, по радио вещает только советская и антирелигиозная пропаганда. Более 20 лет там стабильное население и все довольны.
А вывод таков - населению нужен крепкий кулак и хороший репрессивный аппарат. Побольше тюрьм и пропаганды. А ещё лучше к каждой хрущёвке приставить кгбшника. Тогда и производство работает, и никто за границу уезжать не хочет. Такие вот горизонты социализма.
Средиземная Социалистическая Республика кум на связи. Короче котельные осенью работали нормально, соединения все были подведены. Но температура в домах почему-то была низкой. Я построил угольную прям в Шире, она топила на всю мощь, соединения все были, насосы были, пункты были, но температура не росла. Я построил блядь из воркшопа портативную на ядерном топливе(!!!), она тоже работала, но температура не росла. Я даже хуй знает почему так. Даже в домах перед самой котельной сука. Короче за зиму все вымерли, котельные перестали работать без рабочих, население упало с 2700 до 347, а эти триста жили в деревенских домах с автономным отоплением и никуда не шли работать. Короче всё пошло по пизде, я словил игровую импотенцию и временно завязал. Отойду, поймаю энтузиазм и вернусь обратно. Срака сгорела, снес сохранения к хуям, начал всё заново и нет энтузиазма теперь.
>>1228132 Все как при социализме. Нахуй работать, если и так все есть, а образование позволяет смотреть на мир и жизнь шире. Под сапогом и в нищете у тебя выбора нет, будешь работать, чтоб не попасть под репрессии или с голодухи не умереть. Все грязноштаны так сильно сосредоточены на доступе к благам, что забывают что сами блага не так важны, как важны блага как способ чтобы показать что ты лучше остальных. Желание превзойти остальных это вообще суть человека и двигатель человечества. Любая уравниловка обречена на провал
>>1228168 Коммунисты банально игнорируют то, что человек если трудится, то не ради самого труда, а из-за стимулов. Стимулы могут быть социальными и экономическими. Оба стимула важны, а возможно, что экономический даже важнее, потому что голод и холод намного быстрее убедят человека работать, чем убеждение или принуждение. Но коммунисты буквально выбрасывают из системы экономический стимул, считая, что сугубо социальным убеждением и обещанием закрыть вопрос экономического стимула людей можно убедить работать. Нет, нельзя, ну точнее можно только совсем идейных, но идейных всегда в обществе меньшинство.
>>1228387 Есть такие, но большинство работы - неинтересно. Почти никто бы не пошёл работать охранником, строителем, бухгалтером, уборщиком, разнорабочим, шахтёром и ещё на тысячи профессий, если бы от этого не зависело их обеспечение по жизни. Да даже если брать какие-то более увлекательные профессии, пусть на них и будет больше добровольцев, но только выполнять работу так, как самому хочется. Соблюдать планы, графики, чёткий рабочий день, и так постоянно - интересно настолько же, насколько быть дворником или разнорабочим.
>>1228387 Таких не существует, это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе. Стокгольский синдром, буквально.
>>1228400 Я работал геймдизайнером и это было охуенно, жаль что проект вышел в состояние "доить выгоднее чем развивать" и наш отдел распустили. На какой ещё работе можно конструировать ёбаные лабиринты и смотреть, как посетители в них блуждают в полном ахуе, а потом хвалят хардкорность и ругают, если игра их недостаточно ебёт? Разве что в квеструмах, да.
>>1228400 >это просто защитный механизм психики, чтобы оправдать ежедневно рабство в офисе/на заводе То, что ты пишешь такие посты, тоже защитный механизм. Как что-то плохое ей-богу. Большинству норм на работе, они ей живут, я вот сам рнн и дома нихуя не делаю, не зная чем себя занять. Не шибко-то крутая альтернатива.
>>1228132 В механиках игры прописано что нелояльные ведущие и учителя срут в головы и все население становится нелояльным независимо от образования, не поставил достаточно больниц заодно и все поумирали
ЫЫЫ я убрал пропаганду смотрите грязноштанники не работают
Сам себе победил, поздравляю
Transport Fever 2
Маляр 29/07/22 Птн 15:53:29№1228817285
Как сводить баланс транспортировки в Transport Fever 2? К примеру с нефтекончалки 7 пососных гужевых лошадок(4ед) вывозят столько на морской терминал нефти, сколько не могут вывезти 7 кораблей. В результате морские склады забиты. И вроде как прибыль прёт, но расстояние на 2/3 средней карты по морю. Баланс сейчас 1,3кк. И вот даже хз, может железкой проложить, когда подступит время окончания службы кораблей, или же морем выгоднее таки возить? Я это к тому что рядышком 16 коневозов(5ед), не могут забить зерном переработчик в еду, чтобы 1 единственный поезд туда-сюда шуровал. У меня просто мозх отказывается пынемать вот это вот фсё, при том что поезд имеет вместимость 42 единицы ХЕЛБа, а корабли суммарно 490 нефти, но вообще на месте не стоят.
Ещё раз, чисто математика: 1. 7(по 4ед) натаскивают столько, что 7(по 70ед=490ед) не могут вывезти и нонстопом работают 2. 16(по 5ед) превращаются в 8(тк переработчик 2 в 1) и натаскивают столько, что 1 единственный поезд(42ед) постоянно стоит Расстояние 1 длиннее 2 в 2 раза, тобишь 7 кораблей плывут дальше маршрута 1 поезда в 2 раза. Сколько нужно исчо заебенить повозов на маршрут зерна, чтобы поезд не стоял? Ещё 16?
Читать только после дачи ответа в уме, спойлер!1ъ: Добавил ещё 16, в результате зерна не успевает столько производиться(сила 200), нефтекончалка(сила 400, в 2 раза сильнее) загружена на 50-60%, тобишь то на то, склады забиты сырой нефтью, поезд как стоял колом так и стоит, а корабли гребут нонстопом.
>>1228817 >Как сводить баланс транспортировки Там на каждой линии указывается примерная расчётная пропускная способность. Вот по ней и балансируй (с небольшим запасом).
>>1228847 Ну, как я пынял, это последняя строчка в %. Меня просто вымораживает что добавление 1 перерабатывающего предприятия к хуям херит логистику, а ведь там цепочки. Таж сырая нефть с этих 7 кораблей прибывает на переработчик с которого 1 единственный поезд периодически стоит на станции. Как посчитать сколько кораблей нужно чтобы поезд не стоял - непынятно, тк циферей игра в принципе не предоставляет, а ориентироваться на условные % это пиздос. Тем более что 1 фабрика не заполняет 1 переработчик по мощностям, а ведь есть ещё переработчики с 2 ресурсами... тобишь вся приходно-расходная логистика летит туземун просто из-за разности расстояний между разными ресурсами, которые ты хуй подсчитаешь. Не того я ожидал от игры про логистику. Даже в "Anno 1800", с её дробями, такого говна не было.
Товарищи градостроители, только вкатываюсь в советскую республику. Подскажите какими ресурсами нужно торговать, чтобы начать закрывать потребности работяг и выходить при этом в стабильный плюс для последующего расширения? По моим прикидкам нефтяная промышленность самое то, ведь нужна только нефть и энергию закупить можно, а топливо пойдет как на заправки, так и за бугор вместе с битумом за хорошую цену . Спрашиваю здесь, так как может вы знаете какие-нибудь тайные тропы и скрытые камни игровой механики которые я еще не раскусил.
Transport Fever 2
Маляр 30/07/22 Суб 18:51:25№1228933291
>>1228850 >"rate" - это количество перевозимых тонн товара на единицу времени Он какой-то кривой показатель, тк в первую очередь зависит не от того сколько ты сам можешь перевозить, а от того сколько потребляется товара на пункте приёма. Тобишь даже если ты можешь перевезти 400 товара, тебе всё равно отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать. И тут тоже какая-то подзалупа получается. Например у меня с зернопереработчиком вообще какой-то бред: - поля с зерном выдают 200 зерна - я вывожу все 200 единиц в год - переработчик зерна в еду способен перерабатывать 200 зерна в 100 еды - но в год переработчик еды выдаёт мне 21 единиц (42 единицы поезд отгружает в город 1 раз в 2 года) ... Куда деваются 79 единиц ежегодно? Почему они не на складах? Со складов в город вывозит поезд. Город не обеспечен хлебом(ему надо то всего 35 единиц, но даже их не набирается в год). Склады пустые, поезд простаивает. Ок, подключаю 2й переработчик зерна на максималках. Один хуй таж картина. Почему так? Если потребление не перекрывается, от чего тогда ещё может зависеть то что завод хуй кладёт на пустые склады и простаивающий поезд? Нужно больше поездов, чтобы увеличить объём переработки завода? Ну этож бред.
Как на пикрил1 сделать такое же пустое место для разворота в другом месте? При добавлении платформ и больше 1го маршрута на станцию эти ебаньки постоянно вертятся вокруг одного пустого места, перебивая друг-другу пути, даже если у них противоположные платформы.
>>1228933 >отпустят лишь 100, если принимающий завод переработчик не способен больше переработать Ну всё так, тебе и не надо перевозить больше, чем смогут принять. Если рейт линии позволяет перевезти все 100 тонн, то всё ок, если нет, то будет неполная производительность завода из-за недостатка исходников. >Куда деваются 79 единиц ежегодно? >ему надо то всего 35 единиц Ну ты сам ответил, все 100 городу не нужны, подключай ещё города, либо развивай население в этом, удовлетворяя его потребности, чтобы росло потребление. Пока не подключишь 100, завод не будет выдавать 100 и не будет прокачиваться. >Город не обеспечен Так может быть, если твоя станция не покрывает радиусом действия всех клиентов. Там какой-то режим карты есть, чтобы посмотреть, какие конкретно домики что хотят, и насколько достаёт твоя станция. Если не хватает, подвози машинами уже внутри города для дополнительного охвата, либо переставь станцию поезда. Ещё бывает, рейт страдает, когда есть очереди на загрузку/выгрузку, но это, как я понимаю, не твой случай. >Как на пикрил1 сделать Этого не знаю. Я лично просто ставил больше станций, а сами станции прокачивал только на вместимость платформ (если требовалось), но не на количество платформ, а то и правда начинают толпиться и тормозить.
Играет кто? Urbek City Builder. Казуальный градострой, основанный на механике соседства. Unity, хорошо оптимизирован, воксельная графика, квадратная сетка, много ресурсов, типов промышленных и развлекательных зданий, жилых домов. Возить ресурсы и оптимизировать дорожное движение не нужно. Вот решил с первого раза выбить достижение "Сингапур", 70к жителей на маленькой карте. Получился вот такой вот "островок", места совсем не осталось, еды тоже нет, зато куча живой силы, которую непонятно куда сливать
>>1229040 Гугл постоянно поправляет на Urban Пока 34к населения, а для ачивмента надобно... 70к. В этот раз получше получилось оптимизировать застройку, ещё есть место. Так же дальше там вроде как откроется что-то для более эффективного производства пищи, так что возможно избавлюсь от некоторого количества ферм
>>1229214 Рад что тебе понравилось. Долго я искал в ожидании выхода всех дополнений для четвёртого (надеюсь блять последнего) сезона к Anno 1800 и вот наконец-таки наткнулся на сие. Мне тоже понравилось. Пока вот, 68 населения на маленькой карте. При планировке следующего города планирую всё таки напланировать себе 70 тысячный Сингапур
>>1229225 Сейчас поискал, получается никак не раздобыть последнюю версию ни анно2205, ни анно2070? В стиме не купить, ключи только на ваниль, на торрентах 5 лет взломать последнюю версию не могут. Так что ли?
Заметил что в работягах и ресурсах есть вагоны для сточных вод, а станций для погрузки или разгрузки оных нет, можно только машинками в ассенизационных станциях. Разработчики проебались или это просто такой задел на будущее?
Поиграл первый раз в анно и очень смутила экономическая система. Работающее предприятие работает в убыток, а люди, даже тупо ничего не делая приносят доход. Как это? Где логика? Ну или как это можно объяснить?
>>1229314 ты ещё спроси где логика в появляющихся из ниоткуда жителях на необитаемом острове или в телепортирующихся по складам товарам, ну а базовый доход это скорее плата за аренду, ведь дома ты стоишь на свои деньги
>>1229316 Приезжают, что тут такого? Товары возят же по дорогам. Плата за аренду? А где они берут деньги для оплаты? Наверное работая? Но они могут и не работать.
>>1229318 Не всегда. Смотря что и где. Тут всё в убыток, даже тупая добывающая промышленность. Тупа нефть убыточна?
>>1229318 Окай, какие-нибудь инвесторы-капиталисты ещё сойдут. Но работяги, которые по сути как вахтовики приехали работать и вместо работы ничего не делают, но при этом поиносят деньги? Выглядит тупо. При этом нет баланса "типов" людей. Инженегров может быть гораздо больше чем работяг, нет разницы, главное общее число, хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее. Т.У.П.А.
>>1229321 Uzrbek city builder - >>1229033 >>1229349 > хотя поддерживать баланс видов труда явно напрашивается - работяги на шахтах и фермах, инженегры на заводах и производстве и прочее В 1800 так и есть, разве нет?
А вообще в анно уже существующее государство создаёт коммунистическую колонию, поэтому производство ничего не продаёт, а следовательно не зарабатывает, а так же выплачивает жителям деньги просто так, с условием того что все товары будут бесплатными и при наличии рабочих мест они пойдут трудиться на благо общества
>>1229003 Может и банально для тех, кто давно играет, для меня нет. Но я посмотрел и разница между рублевой и долларовой техникой при тех же затратах ресурсов бешенная, не в пользу техники за рубли.
>>1229275 Как ты их кормишь всех? У меня на 20к половина карты в полях тракторных и пищевых фабриках? Хотя я как-то просто по наитию без плана туда домики накидываю.
>>1229426 В начале не стоит забивать на фермы в аренду. Каждая даёт 75 еды (с законом), то есть блок 9х9 даёт 12.66 + 753 = 300 еды. А в будущем фермы заменяют технологии
>>1229440 Ты имеешь ввиду железо на карте? Не знаю, не доходил до такого, сам играю всего несколько дней и сейчас идёт моя первая игра на не маленькой карте. Не должно по идее кончится, там же 10 блоков по 50000 железа в каждом
>>1229444 В игре правильный тренд, завезли бетон и железнобетон, но видать игра придёт из ржавой помойки-города к бетонному новому раю через лет 5 с таким выходом апдейтов
>>1229445 Рейдеры по прежнему неуправляемая катастрофа уровня песчанный бурь и радиоактивных осадков - идут они не по прямой, а в сторону слабого места и могут успешно обходить целые линии обороны, если совсем анально не оградиться в 3 слоя башнями
>>1229446 Вододроч заебывает, хотя бы статистика нормальная появилась, но от "излишек дохуя, все склады забиты" едой, до голодомора с массовой гибелью буквально нихуя проходит - один раз поселенец не поел и сдох, отчего надо или склады строить либо следить за всеми способами производства
>>1229448 Не понравилось в визуальном стиле слишком большое количество этих ветряков на зданиях, за и вообще даже последние типы домов по прежнему из ржавого металла и кривые стоят
>>1229449 Забавное решение скорее всего ради рейтинга игры - стрелять резиновыми пулями выгоднее, потому что единственная автоматическая башня (нужно электричество) которая может помогать выгонять рейдеров тоже стреляет по боевому духу, как и резиновые не летальные пули, в итоге давить на боевой дух тупо выгоднее, а расстрел из металлических пуль даже не снижает боевой дух рейдеров
>>1229450 Какой кап населения в игре я так и не понял, до 2300 доходило, но игра начинала на секунду притормаживать (как и в сурвивал афтерматч, движок то юнити один и тот же), поэтому старался снизить население
>>1229451 Неочевидная механика радиоактивного заражения - игре похуй если весь город хлюпает по красным радиоактивной грязи, но если на жителях есть защитный костюм - можете хоть купать в радиоактивных отходах светящихся зелёнкой Дезаквитация полей хуита, лучше форсить йодные таблетки благо все горы тут и с углём и с серой и с йодом Да и вообще геймплей тут, принимать аплеухи, даже платить дань рейдерам тут банально выгоднее, потому что их требования мало скелятся по сравнению с ростом производства
>>1229452 Если отходы не гамма-активные, то хорошего СИЗа вполне достаточно. Главное чтобы не попадало в организм. Радиоактивное загрязнение представляет чаще всего опасность для человека именно в загрязнении и попадании в организм. Самые высокоактивные изотопы представляют опасность излучением только относительно короткое время, разве что кроме цезия-137. Да и в полях же не только йод-131. Тем более он короткоживущий. Тоже уже весь распался наверное.
>>1229465 Если с заражением водой и едой в игре всё норм, то вот хлюпать по радиоактивной грязи выходя поссать из своей лачуги, игра считает что тут нет возможности радиоактивного заражения если надел угольную маску, но тут все ходят 24 часа в маске, в игре есть песчанные бури, которые игромеханически переносят радиацию, но если ты в маске всё заебись Короче, претензия тут к тому что в воздухе дохуя радиации, дохуя мусора летает, все ходят в масках, но дома то, как они дома живут в игре не показано и как бы люди тут поколениями маски не снимают На самом деле у меня первые поселения сдохли от радиации, пока я чистил радиоактивное говно вокруг домов, а надо было забить и строить магазины портных, почвенная радиация влияет только на еду и воду из колодцев/насосов, после изобретения шахт с углём, игра можно сказать пройдена - радиация не страшна, одной больнички хватает чтобы всё поселение прививать во время скрипта болезни, рейдеры откупаются водой, да и грабят они воду в основном просто признаёшь что это налоговики приходят и все довольны, если требования толпы не выполнять тоже ничего страшного не случится
>>1229486 >Недоделка или смело вкатываться? Скорее нету эндгейма, возможно игра ориентирована на сценарии, но я их ни в одном градострое не любил проходить но в тропико забавная кампания, строительство маяка как заплатка вместо завершения игры, так как город по прежнему выглядит как набор лачуг из начала игры, даже если все дома бетонном залить Проблема в том, что скорее всего это последняя русифицированное длц для игры, игра то польская, да и как я говорил за 2 года с выхода игры, только один шажок в сторону от лачуг к городу нового мира
Алсо навернул тропико 6, на сложности 5/5 и чё то как то изи, дроны совсем всё в эндгейме упрощают, благо узкое место в тропико всегда была перевозка товаров, из-за чего половина города превращалась в склады грузовиков
Почему электростанция не работает на полную производительность? Полностью обеспечены рабочими, подвод воды и говноотвод есть, но производительность все равно скачет каждый тик от 40% до 70%, чзх?
>>1229964 Скорее всего, у тебя просто всю мощность не потребляют, поэтому она генерирует ровно столько, сколько нужно. Если нужна полная загрузка, попробуй подключить к таможне и продавать.
>>1230141 Когда ИРЛ начнут строить по сетке из гексов, лол. Речь о симуляторах всё-таки. Много реальных примеров можешь привести, где застройка на гексагональную сетку ляжет лучше чем на прямоугольную?
Kcтати, о Theotown. Застроил тут один город мусоросжигалками, кладбищами и крематориями, и свожу сюда трупаки и мусор со всех соседних городов. В будущем хочу построить такой город с нуля, чтобы он мог зарабатывать исключительно этим
>>1230427 Речь не о планировке города, а о минимальном элементе игрового поля. На поле из гексов ты также можешь черитить квадраты, только при этом ещё сможешь провести нормальные, не зигзаг, диагонали
Кто там все жаловался, что Скайлайнс, не градострой, а всего лишь менджмент трафика и пробок? Разработчики прислушались, и с новым длц можно будет убрать трафик и пробки! https://www.youtube.com/watch?v=d0Q8RN9ut4s
>>1214939 (OP) Сап градостороители. Хочу вкатится в жанр, из опыта только Фараон в древние врмена. Реквестирую что-то максимально простое и прощающее ошибки. Желательно +- современность.
>>1231287 Cities: Skylines без вариантов. Во-первых, с конкуренцией в жанре и так не густо. Во-вторых, конкретно под твои запросы идеально подходит по каждому пункту.
>>1231529 Видно же, в какой проезд они все в итоге ломятся. С минимальными затратами предлагаю без задней мысли поменять там направление. Пускай все вокруг фигачат по кольцу, но зато в каждый проезд будет только своя порция поворачивать.
Господа, какой положняк треда по Voxel Tycoon? Алсо, где бы спиздить последнуюю версию? На рутрекере нет, на руторе нет, на piratebay не последняя. Алсо, можно ли накатывать моды на пиратку?
Ну когда там обновление совкостроя?! Уже невмоготу начать новую карту после долгого перерыва, но до обновления не хочу.
Кстати есть где-нибудь тред про мирные экономические стратегии и подобные им игры? Я вот в последнее время наиграл огромное количество времени в Project Hospital и просто удивляюсь, насколько там все подробно реализовано, особенно с собственно медицинской стороны. Невероятно, что во всяких подборках она почти не светится, в отличие от той же абсолютно трешовой Two Point Hospital. Вот и думал, может еще кто посоветует подобные хидден гемы?
Почему жители в Совке в свободное от работы время не садятся в автобус? Построил новый район, а вся социалка кроме детсада и больницы стоят в другом районе и пешком они до нее не дойдут. На остановке люди есть, а автобус все равно уезжает пустой, с чем это может быть связанно?
>>1233491 Да никакой, всё говно с приставкой "Игра в раннем доступе". Больше всего раздражает что логистика перемещений человечков везде всратая, руинящая любые городушки больше дюжины домов. Хз с каких вообще высокие оценки ставят всему этому говнищу в стиме.
>>1233491 Играл, когда ещё весь контент можно было за час увидеть. Сейчас видно, что добавили кучу всего, но лучше всё равно подождать полноценного релиза.
>>1214939 (OP) Посоветуйте что-то похожее на фростпанк. Вроде несколько десятков часов наиграл, а заебала быстро (и после основной кампании все основные режимы как-то фе).
Только подальше от Tropico/Cities, чтобы превозмогать что-нибудь поэпичнее налогов.
>>1233690 Да как бы и нет особо такого. Фростпанк единый(по крайней мере который не выглядит сделанным на коленке студентами с засаленных пекарен в общаге) в своём роде градострой-экшн. Поэтому тебя и заебало. Потому что это как колофдути. Заскриптованное приключение. Задизайнен так чтобы ты чувствовал челлендж, но не чувствовал себя неготовым к нему без пары сотен часов практики и полировки темплейтов развития. Не то чтобы совсем примитивно и нельзя придумать для себя чалленджа уровня ноу дэтх ноу сэйв. Но то фан для очень узкой прослойки энтузиастов. Так что остаётся только вторую часть ждать(которой не будет, азаза, потому что все перспективные сиквелы типа тес6, гта6, сралкер 2, дьябло 4, масс эффект 4 в индустрии превратились в инвестиционные пузыри, в бизнес модели которых главная задача именно что оттягивать релиз до взрыва пузыря, а потом концы в воду)
>>1229874 Поиграл пару вечеров. Если вкратце - потенциально неплохой выживач, но увы - сейчас напрочь сырой. Особенно порадовали логические глюки аффтырей. Там в начале душещипательная история про униженных и оскорбленных, ушедших от Власти на край света... И что, простите, делают они, едва построив рыночек? Да начинают налоги драть со своих товарищей по несчастью! При том, замечу, что живут они натуральным хозяйством, вот прям траву едят и оленей режут. И где они берут каждый месяц по слитку золота с дома - зогадка, однако! Не иначе - путников за кадром раздевают. Или еще хрень - для апгрейда большинства зданий нужны железо и кирпичи... Которые требуются зданием 2 уровня, а делать их можно только на 3-м. После такого бродящие зимой как летом медведы и волки-берсерки уже не удивляют. Зато на удивление годно сделали рейдеров - теперь они набигают не убить всех человеков, а облутать склады, в первую очередь - золотой. И ежели что урвали - пытаются убежать без продолжения драки. При этом - совершенно охреневшие системные требования, комп на котором до последних апдейтов Работяги/ресурсы шли на максималках с 20гб модов, кряхтит и попердывает на средней карте и блевотной графике. .
>>1214939 (OP) Знатоки, выручайте. На днях обновил Cities: Skylines с sunset harbor до plszas and promenades, и не могу загрузить город, отстраиваемый мною в прошлой версии. Новая игра работает. Моды, ассеты отключал полностью - не помогает (на старой версии без них грузилось, но половину объектов на карте снесло).
>>1238672 Было в лицухе 4-ки и 2013, сервера скорее всего сдохли, учитывая что 4-ку делали еще под лайв В любом случае наделали миллионов браузерных клонов симсити, где строишь соседний город/квартал/район/ферму/космическую станцию
Кому хочется просто не слишком замороченный градострой советую навернуть Cliff Empire. Игра смотрится очень стильно, очень много интересных механик, уровни разнообразные, всю игру стабильно ощущение "нет, ну теперь-то точно они ничем удивить не смогут... ох вейт, нихуя себе!". Лично для меня она стала хорошим таким открытием и увлекла на много часов.
Но игру делали хохлы, соответственно в стиме от ру-региона она анально огорожена, воруйте с торентов.
>>1214939 (OP) Есть какой-нибудь градостроительный симулятор в фэнтезийном сеттинге? Чтобы с няшными эльфийками которым на паузе можно заглянуть под юбку?
В советской республике вышел на странное плато застоя лол, как в жизни - может кто сталкивался? Первая партия после нескольких апдейтов. Сначала немного упустил преступность в перенаселенных спальниках, все грустные, население стало падать, пока заметил. Натыкал отделений полиции, в пригороде отдельный суд, усилил охрану тюрьмы. Сейчас в половине отделений ну максимум по десятку-дюжине дел, не на пять экранов список, руками почти не чищу, в судах все вообще тип-топ пролетает, побегов нет. В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают? За деньги заселять жаба душит, нужны сотни, а цены уже улетели. Есть может какие-то неочевидные способы? Еще мини-вопрос: можно как-то повлиять на количество беспризорников, или оно только от населения зависит?
>>1243171 >В общем настроение в хрущобах вытянулось до 90+, преступность не выше 6, но население не растет, некоторые дома полупустые. И получается какой-то замкнутый круг: то в садиках некому работать, то через день работяги остаются дома, потому что некуда детей оставить. Руками приоритеты расставил, в целом-то все пашет, все довольны, но везде работников не хватает катастрофически. Что делать, никак иммиграцию не простимулировать, ждать, пока сами нарожают?
>>1243413 >можно останаваливать в начале перрона или в конце А зачем?
Я думал что можно сделать так, что один поезд останавливается в конце станции, второй следом за ним в начале. Но два поезда на один путь никак не загнать же.
>>1214939 (OP) Plazas & Promenades сломало игру. Посмотрите на картинки - коммерческих зон в городе не хватает, они занимают наименьшую часть всей застройки, но приносят больше налогов, чем жилая зона, намного более многочисленная, и намного больше, чем офисы с заводами.
>>1244855 Многочисленных туристов, которые как мухи слетятся к лакшери-коммерции, можно заставить проходить через платный парк, тогда будет настоящий беспредел. А учитывая, что внутри коммерческих районов теперь не суетятся грузовики, т.к. все грузы доставляются к одной единственной точки, пункту обслуживания, можно не заморачиваться над планированием улиц, всё-равно пробок не будет. Можно даже промзону не строить, и тупо импортные товары сосать, или построить простенькую небольшую.
>>1244855 Пароходное ДЛЦ #34217 сломало игру, никогда такого не было.
>>1244957 С натяжкой FNNO 2205. Атмосфера отожранного зеркального города первого мира там очень даже ненапряжная, этакий Мир Полдня, даже военные миссии вынесены на отдельные карты.
Чет у меня прям с первых секунд ебало от кринжа перекосило. Охуенные фракции. Баба с группой буквальных либерах. Пропагандируют децентрализацию и демократические механизмы на каждом уровне. Баба с пожарниками. Топят за многокультуриализм. Баба-наркоманка с бункерными сидельцами. Вроде за скрепы. Ниггер-нефтянник. Пиздец конечно, когда единственным адекватным выбором будет негр. У него кстати самые хуевые и бесполезные бонусы.
>>1228144 >Но температура в домах почему-то была низкой. Проверяй ёмкость тепловых пунктов и распределения тепла по ним. Самый неэффективный способ прокачки - это одна труба к разветвителю, откуда идёт распределение идёт на два пункта - условно, ты прокачиваешь на пункты не 100 кубов, а пятьдесят кубов. Рабочая схема отопления - одна труба, один пункт, который накрывает максимальное количество зданий.
>>1233124 Я всегда начинаю с производства базовых стройматериалов - начинаю со связки гравий-асфальт-бетон, потом перекатываюсь в уголь-кирпичи-цемент-панели. Да, знаю, нужно много денег - капчую с перевозки нефти. Потом можно излишки стройматериалов продавать - тот же кирпич или панели идут в обе стороны по неплохой цене.
>>1245408 Endless legend зима как элемент геймлея. Игра не является градостроем, была бы крутая, если бы сделали 2ю часть, убрав косяки первой. Одна из немногих пошагистик с неплохим ии.
>>1245408 В Совке зима как элемент геймплея. Как же я выпадаю от моментов, когда снегоуборочная машина едет чистить снег на 32 км/ч, ее догоняет автобус по почищенной дороге, обгоняет, и дальше едет перед ней по снегу на 20 км/ч.
Бля, нихуя не пойму. Где в Совке подземка? Воркшоп завален станциями метро и поездами. А подземки нет. У всех так? Лицуха, Стим, 8.7.12 версия пишется внизу. Когда вообще выходила последняя обнова от разрабов с чем то глобальным? С конца лета не играл прост.
>>1246028 Имхо всё ещё лучше чем военная техника любая. Особенно из последнего орнул с Пиона вроде или Малки, которая блядь миномет ебучий, а в игре типа автобус. Или Як-38, который на стоянку можно купить в разделе легковые машины. Представляешь трафик с боевым истребителем, стоящим в пробке? Танки всякие и БМП хуй с ним, если их на траках возить за границу на продажу, а так всё равно стремная хуйня какая-то. А этот литак под сай-фай будущее заебись в целом. Тупо потому что грузовой, а не боевой.
>>1245523 Я уезжал как-то в ебеня по делам из ДС, брал с собой сраный ноутбук 2011 года с каким-то Радеоном и 4гб оперативки. На минималках игралось в целом нормально. Был правда момент, когда в кадре был гаражный кооператив и дохуища машин ездило, вот там этот ноут прикурил конечно. Но если туда не смотреть, то окей. Я ещё и модов ниже накатил. На ваниле наверное попроще будет.
Допилили, в целом играть можно. Хотя двачую анона выше насчёт логики налогов. Не совсем понятно, как и нахуя. Логичней было бы золото получать из торговли и юзать так же для торговли покупки коровок и механизма для мельницы, лол. Волки-берсерки никуда не делись, но играется оче приятно.
>>1214939 (OP) Аноны, здраститя. Пишет Советский (теперь) ньюфаг в Работники/Ресурсы. Играл только в раннюю альфу, и там все было, как в тропико. А теперь, блеать, даже конструкторский офис около таможни построить не могу, тк нет ни рабочих, не ресурсов. Что делать?
PS - туториал проходил давно. Не хотелось бы еще раз...
Ответ по существу: не играй на новой сложности. Или (сам не пробовал еще, но обещали) используй бесплатную версию стартовых зданий из дерьма и палок, как раз на первое время, рабочих можно возить прямо с таможенного поста.
Захуярил в Совочке небольшой город. Сначала строил при чем инфраструктуру, всё провёл, всё вроде продумал. Потом хуйнул дома пустые, накидал машин на парковки, построил магазины, пустил общественный транспорт. Ну думаю ща заселю работяг и пойдёт возня. Ну и пошло всё по пизде. Светофоры никак не могу синхронизировать чтоб они нормально работали на четырехполосном перекрёстке, типа центральная улица, все дела. В одном районе хуйня с трансформаторами. Много соединений, перегруз, мигает как новогодняя ёлка по ночам всё. Канализация переполнена, хотя очистное сооружение работает без проблем. На дорогах пробки. С отоплением тоже залупа какая-то. Всё пошло по пизде. Советов не прошу, сам разберусь, начну заново с маленькой деревни. На такой город уже хуй не стоит. А это я ещё до железной дороги не дошёл. А там семафоры, вся хуйня. У меня получалось только круг заебашить, чтоб две электрички по разным дорогам ходили. А чтоб как ирл, это пиздец. Это я к чему? Увидел в комментах Стима вроде как челики с энтузиазмом писали как будут строить Москву, лол. Удачи им. Тут Мухосранск на 10к уже становится огромной проблемой, сжигающей жопу как напалм. И это не на харде, с читмодом, не ради челенджа какого-то, а просто ради строительства и аутирования. Ахуенная игра, просто обожаю.
>>1226827 >Оно так и есть на самом деле, это чисто игра для развлекухи и красоты, без модов на бесконечные деньги и всё разбокировано играть и смысла нет. Там и так все разблокировано кроме уникальных зданий. Играть интересно и строить реальную экономику, которая довольно сложная. Планировать города сложно в реальности, чтобы они работали именно. плюс там планировка целого государства на несколько карт.
Скрины давал еще в прошлом треде, там куча вкладок со статистикой - мечта любителя циферок. И мой отзыв с прошлого же треда:
Игра охуенная на самом деле. Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити. Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек. Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками. Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья. Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая. Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей. Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность. Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.
Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта. Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.
В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
>>1226827 >Прикреплю ещё немного скринов с дискорда, сам я пока только обучаюсь ещё играть, немного туплю, ибо раньше играл только в Скайнлайнс, который тупо песочница для развлекухи Добавлю тебе свои неочевидные советы.
По плотностям населения, о которых мало кто знает.
В домах с низкой плотностью - живут в основном семьи и рождаемость высокая. В квартирах живут в основном одиночки, пары и рождаемость ниже. Чем беднее люди тем рождаемость выше. Чем религиознее тем выше, правачки рожают больше.
Оптимально в городе иметь квартал сверхплотного высотного жилья для нищих максимального уровня с высокой степенью религиозности. Дома стоят плотно. Там будет высокая преступность, поэтому лучше строить на отшибе. Такой квартал будет производить кучу тугосерь правачков, которые будут базой твоего города без всяких мигрантов и не будут бузить. Но уровень образования без норм политики у них может просесть, поэтому лучше иметь много пригородных районов среднего и высокого класса в стиле одноэтажной америки.
Важно. полиция, пожарная, медицина, школы не имеют уровня по области а работают из любой точки как в симсити 4. По области работают только церкви!
Важно. Дома не переходят из класса в класс а только растут. Сносить все в ручную. И делать гетто самостоятельно. Это долго но это лучше и удобнее. И цена на землю равномерна.
>>1226827 >функциональные и города Пара мостов на пачку лапшевидных островов, на каждом острове кучи высоток вдоль единственной улицы. ммм, так и вижу пробки на 29 баллов из десяти каждый вечер. Ну разве что у них там под каждым проливом по три линии метро и пять тоннелей. Уж при всех его минусах и казуальности, но боязнь пробок скайлайнс прививает на отлично.
Как в реалистик моде играть начать? Без канстракшен оффиса ничего строиться не будет, канстракшн оффису нужна дорога до таномжни, дорога без констракшн оффиса никак не строится.
бля этот воркерс ресурс такая параша кто там блядь делал систему транспортной инфраструктуры? какой то пидарас точно. в совке бы нахуй приписали к предприятию и хоть за 3/9 земель пиздуй на автобусе а тут блядь барины сидят видите ли им лень так ехать далеко
>>1247260 Поэтому совок и сгинул Истинный сверхчеловек никогда не будет впустую тратить больше 30 (а в идеале 10-15) минут на дорогу до работы Социализм это не про льготы врачам, а про сбалансированность, в том числе - сбалансированные города и инфраструктуру
>>1214939 (OP) Поиграл я в этот ваш CityStates 2, игра прикольная. Первый свой сейв я снёс, когда порвачки начали барагозить, т.к. их не устраивали кружевные трусики, высокие пенсии, бесплатная медицина и курс валют в 5 фантиков к баксу. Так вот:
1) Как повышать показатели медицины, образования и безопасности в городе? Со школами и больницами проблем не было, апгрейдил их по мере необходимости и на всех хватало коек, но показатель не поднимался выше 60. С мусарнями вообще атас - у меня их было штук 10, но при этом уровень безопасности даже не думал подниматься выше 40, почему так?
2) Генерирует ли хайтек промышленность поллюцию и можно ли её размещать рядом с жилыми кварталами?
3) У правой партии постоянно горит жопа (нулевое одобрение) с "высокой инфляции" - 4%, хотя я старательно укреплял валюту (поднял с 11 до 6 фантиков за бакс). Как этих ебанутых попустить, чтобы не бухтели? Алсо, даже после того, как я в два раза укрепил свой зимбабвийский динар к баксу, процент инфляции всё равно не менялся.
4) Можно ли эффективно разгрузить дороги, обмазываясь метро и автобусами?
>>1247425 В релиз уже как год срыгнули Nebuchadnezzar, но он по контенту похож на сырой прототип. Был ещё стимпанк ситибилдер, но он как небудхахуюзер обрезанное говно, только ещё большее говно.
>>1247374 1. медицина как и любой фактор растет со временем если построен новый дом и туда въехали пидорашки из бантустанов - медицина низкая и домик подрастает потихоньку. а так законами еще бустится ну и чем богаче население тем здоровее. образование еще медленнее растет и дохуя мигрантов роняют тебе его.
по безопасности - пожарка тоже безопасность. Но тут все тоже самое если много нищих - будет низкая безопасность. только у среднего класса будет норм. Плюс еще религия бустит безопасность. и законы.
2. хайтек не генерирует полюцию.
3. инфляция там по другому расчитывается, нужно за ней следить. не только выкупая баксы а просто понять почему она у тебя по пизде растет, они горят от роста инфляции. процент инфляции не привязан к курсу, а просто у тебя валовый продукт значит хуевый или еще что. надо смотреть.
4. автобусы нужно с самого начала делать а метро дорогое. Это долго и сложно и там много затыков. росто так не сделаешь скандачка. Нужно разбираться куда остановку ставить и как это работает. дороги должны быть широкими или будет пиздец. а вообще самое норм это авиатакси которые по небу летают когда откроешь и метро конечно же.
>>1247499 Спасибо, мил человек, попробую тогда подзаебаться с инфляцией. Я вообще поначалу не выкупал, почему она у меня растёт - на пике развития у меня был ебанутейший спрос на жильё для среднего класса и хайтек промышленность, безработица не поднималась выше 7%, ну и я не жалел денег на покупку баксов.
Алсо, почему при высоком спросе на жильё и коммерцию соответствующего класса отдельно выделенные под них зоны заполняются мигом, а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются?
>>1247500 >а смешанные торгово-жилые районы годами не застраиваются? разработчик заложил под них высокие требования стоимости земли. можешь чекнуть на построенном здании что там спрос цены большой и их добавили не так давно. Это скорее пока игрушка неотлаженная. Это по сути мини-башни большие из уникальных зданий. просто у тебя низкая стоимость земли и от этого они не застраивают их. это как с ростом дорогих жилищ до последнего уровня или как с небоскребами последнего уровня. сложно вырастить по стоимости земли
>>1214939 (OP) > Cities: Skylines В чём прикол? Я не фанат градостроя, играл только в фростпанк, анно 1800 и банишед, но там был какой-то челенж. А в сити скайланс поиграл 8 часов примерно, денег дохуя, все живи, никакого кризиса. Казуально как-то что ли.
>>1247546 Пробки. Это неплохой симулятор транспортной системы и разгребания ее косяков. Если у тебя не было проблем на первой карте, значит ты банально до них не успел наиграть.
>>1247554 Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS.
>>1247546 >Я не фанат градостроя >В чём прикол? В том и прикол. Градострой это медитативное времяпрепровождение, тут вызовы нинужны. Хотя печалит что в CS нет фишек из Симсити, где можно было брать миссии ментов итд, кататься по своему городу, отчего так сказать из первых глаз были видны все косяки в планировании.
>>1214939 (OP) Есть ли какой-нибудь смысл обмазываться добычей нефтеродицы и прочих ресурсов в ситистейтс, если один барак с анальниками-стартаперами даёт аналогичное кол-во бабла, да ещё с перспективой роста?
Привет градострояч Расскажите,почему в Soviet Republic в режиме космонавта режим покупки техники в стройконторе с вертодромом ограничен? Могу купить туда только вертолеты,каток,асфальтоукладчик. Никаких кранов,грузовиков,автобусов приобрести нельзя
>>1248098 >почему Потому что задумано, что все грузы и строителей будут возить вертолёты. Если нужны автобусы и грузовики, бери обычную контору. >кранов Башенные можно, насколько я помню, т.к. в обычной конторе ты их грузовиками возишь, а тут - вертолётами. Автокраны, которые своим ходом ездят - нельзя.
>>1248117 Потому что покупать в конторы можно только ту технику, которая там может работать. Потому что такие механики игры, потому что разработчики так решили.
Я случайно обнаружил при строительстве нового района, что можно не соединять кварталы автомобильными дорогами, а вместо этого запилить дорожную сеть внутри них, чтобы сервисные службы добирались до зданий. Между собой кварталы соединяются тротуаром (это довольно смешно зоонаблюдать, как по тропинке несутся жители с собаками). В жилой квартал проводится метро и электричка, в торговый/заводской проводится ветка грузового поезда. Вы спросите, как же порт? Ведь порт требует единую сеть дорог. Я проинспектировал маршруты и оказалось, что товары везутся на железнодорожный терминал, ставят железную дорогу раком, а когда она в изнеможении отпускает электропоезд - товары спавнятся внутри микрорайона и везутся торговцам в лавки.
Плюсы: - Крайне умиротворённый автотраффик. - Полицейские, катафалки, скорые, пожарные не удирают на другой край карты, чтобы потом стоять в пробках ради попытки обслужить свою зону ответственности. - Туристы дико орут и гуляют по району до упаду, посещаемость шопов тем выше, чем меньше дорог на их пешеходном пути.
Минусы: - Крайняя перегруженность метро и железных дорог (у меня уже пробки на ж/д и я пытаюсь соорудить развязки, которые бы могли их разгрузить). - Сильная зависимость от импорта. - Нельзя вдобавок посадить жителей на диету из тараканьего молока и сои.
Какие ещё подводные камни? Кто-нибудь делал город, целиком состоящий из изолятов?
>>1243417 Если поезд сильно короче станции и ему на ней приходится разворачиваться, то тормозя в начале, ему не приходится проезжать всю станцию два раза и он меньше времени на ней проводит
>>1249342 >Какие ещё подводные камни? Больше минусов нет, называй город Москвабадом и вперёд. Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями, тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону, и проигрывать с них
>>1249423 > тратящими по 2 часа на дорогу до работки в одну сторону На работу и потреблядствовать они идут пешком.
Я сварганил на пробу городишко, состоящий целиком из сегментов-изолятов. В плюс он выходит днём, когда коммерсанты просыпаются и начинают люто-бешено окучивать туристов, которые ходят пешком от электрички. Впрочем, в ванилле коммерческая жилая зона самая читерная (легко апгрейдится до третьего уровня и быстро начинает приносить кучу дохода).
>>1249423 Коммерческий сектор целиком закрывает свои потребности в импорте за счёт промки, поэтому думаю что ветку железной дороги от порта почти нет смысла держать.
>>1249423 > Судя по загруженности въездов/выездов, можно даже следить за работоблядями Это товарняки. Когда прямое сообщение по автодороге пропадает, предприятия и коммерсы пытаются заменить выпавший маршрут железной дорогой. Как следствие, они могут забить её поездами с карго (я несколько раз перестраивал соединение на большом городе, чтобы пробки не образовывались).
Натурный эксперимент в Transport fever 2 показал, что соотношение цен не перевозку единицы груза на авиационном, железнодорожном, автомобильном и водном транспорте составляет соответственно 1.685 : 1 : 0.5 : 0.25
Сап мэры, полгода не играл в ситис - длц анлокеры на стим сломаны? А то чот не охота пиратку искать и с модами потом там ебаться, а платить тоже неохота
>>1214939 (OP) Почему в градостроях, когда у тебя есть ебанутейший спрос на коммерцию или продвинутую промышленность, но слишком низкая цена земли, то никакого развития нет? Разве ирл компании и кабанчики не должны пулей выкупать любой клочок дешёвой земли, если их услуги нужны в том или ином месте?
>>1249684 Ты будешь развивать бизнес в месте, где пахнет уриной и каждый второй прохожий считает своим долгом что-нибудь спиздить с объекта или изнасиловать персонал?
>>1249686 Ну конкретно в моём случае (Citystate 2) в городе высокий индекс безопасности и население достаточно зажиточное, образованное и, соответственно, есть крайне высокий спрос на хайтек промышленность и дорогие магазинчики. Единственная причина, по которой эти отрасли не развиваются - вокруг магазинов и заводов нет ебанутейшего количества парков, скверов и чутка хромает ситуация с трафиком.
Хочу подписаться на годный тред, поскольку начал гонять в классику - Тропико 4. Очень уж нравится атмосферой и текстурками да и мой старый днище-ноут ее еще тянет
Вопрос ко всем градостроителям и диктаторам: как вы делали авторазвязки и расставляли гаражи? Может кто-нибудь скринов накидать, если кто еще продолжает играть.
В gsg дома вплотную к дорогам строятся, и функция прокладки тропинок вручную не нужна в итоге. А если дороги вплотную не строить, то зона строительства не работает. Как фиксить, чтобы между домами свободно можно было тропинки прокладывать и вообще было лучше с этим?
>>1250766 Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много. Эх помню как решиль в центре города застрелить главу коммунистов. Потом 15 лет возился с партизанами, и как ситуация стабилизировалась объявил амнистию. А потом снова расстрелял главу коммунистов.
>>1251076 >Гараж в жилом районе и рядом с удаленными местами работы. В 4 очень просто пронаблюдать сколько времени на путешествия граждане тратят тк как их не очень много.
Тоже так делаю, но беда в том, что когда население переваливает за 500 человек начинаются пробки. Кое-как пытался решать эту проблему кольцами на перекрестках, помогает, но не так хорошо, как хотелось бы. Я уже и рабочие поселки строил, но рано или поздно все равно выделяется главный центр, через который еще и идет связующая магистраль, и опять заторы начинаются. А устанавливать модерн таймс ради метро не хочу, всратое дополнение.
>>1251098 Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи. 500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего, когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме. При таком населении у меня в основном пробки были от грузовиков.
>>1251122 >Ну попробуй тогда не давать тропиканцам пользоваться автомобилями. Типо построить несколько центров со всеми нуждами в шаговой доступности и без гаражей. Производственные здания подальше от перекрестков расположи.
Пытаюсь, но от этой проблемы так или иначе никуда не деться. Поэтому и спрашивал анонов, вдруг у них есть какие-то примеры своей транспортной системы на большой город. Я когда гуглил натыкался на жалобы со схожей проблей, но все пикчи на форумах уже давно протухли, эх...
>500 человек это примерно тот порог при котором пропадает камерность происходящего
Вот именно за это я и не люблю Модерн Таймс, она очень сильно портит атмосферу (а еще она тупо халтурно сделана, особенно модельки зданий и новые машинки). В принципе, для прохождения кампании хватает 150 человек - как раз на пару заводов, 4 фермы для сырья и необходимую инфраструктуру для работы экономики и больше 50% довольства. Только все равно хочется застроить как можно больше, построить мегаполис это всегда один из основных челленджей в таких игрушках.
>когда ты можешь следить за каждым гражданином и отмечать типо а вот это сын моего оппонента на выборах, которого я расстрелял, он будет сидеть в тюрьме.
Я обычно добрый президенте, только преступников для развлечения отстреливаю. Я упарывался по-другому: переводил опытных работников вручную в нужные места, прямо составлял списки и выгонял всех с вакансий, пока их нужные люди не займут.
>>1250766 С дорогами проблема, потому что нет мостов с тоннелями, нет даже светофоров и многополосных дорог - так что выбора и нет. И потому, что болванчики не любят подолгу стоять в пробках, и предпочитают выходить из авто и пиздовать на своих двоих. Объездные строить бесполезно, потому что тропиканцы едут по пути, который считают кратчайшим. Тем не менее кольцевые дороги вокруг острова иногда имеет смысл строить. В последнем длс все это попытались решить с помощью метро, но там добавили новые здания, которые меня бесят, поэтому я это длс не ставлю. Гаражи ставлю равномерно, но больше всего вокруг жилых массивов, рядом с заводами и между ферм, рядом с общественно значимыми зданиями (церкви, больницы, тц и т.д.). Чтобы решать проблемы с пробками, можно только вдумчиво размещать различные объекты относительно друг друга и особенно относительно порта
>>1251076 Я расстреливаю одну фракцию, всех до единого. Обычно это верующие или экологи
Посоветуйте игру, связанную с логистикой. Главное, чтобы в ней были порты и контейнеры. Дико доставляло в skylines наблюдать за всякими грузовыми портами, когда там происходит всякая движуха с контейнерами. Вот бы что-нибудь гемплейное на эту тему
>>1251364 С логистикой - это фактория с один из двух всем известных крупных модов. Офигеешь от логистики, и как сделать, чтобы у тебя ресурсы своевременно перерабатывались, без баластных запасов в миллион штучек и других таких проблем.
>>1251449 Ну если ваниллобог, а не модоблядь, то можно не закрашивать весь район, а размечать домики типа 2х3 клетки - будут няшные среднеплотные домишки. А если на евростиль переключиться - вообще лепотаю
>>1251493 Ну так очередной "изобретатель" захотел халявных денег и начал абузить систему. Кончится как обычно, жидким обсером изобретателя. С ютубом конечно сложнее, там до человека не дозовешься, а боту хер что докажешь
>>1251364 Transport Fever 2. Правда там без контейнеров. Советую купить, т.к. в воркшопе полно контента для нее, можно нарулить дикую красоту. Там не только поезда есть, а еще авиа, корабли и наземный транспорт, все эти аспекты проработаны на одном уровне
>>1247555 >Пробки, даже с модами, не очень то разгребаются в CS. У меня 85-88 % в одном из городов. Примерно столько же в не до конца построенном. Считаю хорошим результатом 90 и выше.
Как бы тебе сказать... Во времена "расцвета коммунизма" за городами всё же старались следить. Это уже в девяностые все хуй забили: за чистый город платят мало, а мороки много, нивыгадна при капитализьмах коммунальщину наводить в наших краях.
Ну и текстурки в игре довольно засранненькие, откровенно говоря, по той же причине: все объекты "в духе эпохи", которые авторы смогли найти и оцифровать в восточной Европе, тоже тридцать лет простояли под забитым на них хуем. Я уверен, что при коммуняках, когда за всем этим следили, всё было чище и красивее.
Решил я, значица, после долгого перерыва опять вкатиться в игру, пощупать, чего ж там такого подвезли нового. Нового подвезли дохуя, и это проблема. Стартанул я, как водится, на полухардкорном реализме (минимум денег, все эффекты включены, стройка только ручками, техника только в годы производства, что тянет "личный квест" по максимуму собрать музей снятых с производства моделей, единственная слабина, которую я себе позволил - это реакция граждан на среднем уровне вместо высокого и пожары тоже средней частоты). Ладно, с водоснабжением, говностоком и батареями я, вроде, разобрался. Встал вопрос лояльности. Оная сильно гробит мне мой посёлок! Люди разбегаются, как тараканы, мигрантов за даллары нанимать вообще смысла нет, они, похоже, прямо не доезжая из поезда сбегают, товарищи из братских республик держатся лучше - но через годик настроение и лояльность очень резко пробивают днище и пиздец.
Радио я в начале игры не потяну, да и не впишется ванильное радио в антураж моего ПГТ, памятники проблему фиксят никак, весь город в Ильичах, а лояльность всё падает и падает. Заводить гэбню? Я видел в менюшках механики ментов, гэбни и крытой, но пока не разбирался, как это работает.
В общем, как стабилизировать поселение? А то мне сейчас, блядь, приходится рабочих на таможне брать, ну куда это годится? И из производства в таких условиях - только колхоз на 60к профита в сезон, из которых 40к тут же сжирает покупка соляры.
Любой крупный проект, который мог бы дать профит, упирается в необходимость кредита, а кредит я, как показала практика, не вывожу - вот щас экспериментировал с НПЗ на покупной нефти (своя заспавнилась очень неудачно) - вроде, получил профита на 20к в месяц чистыми... Вот только кредит сжирает 30к в месяц, и я всё равно в жопе. Всё, возможно, было бы лучше, работай завод стабильнее и активнее, но для этого нужны свои рабочие, а они выжимают тапки при первом ахтунге.
>>1251802 Зашел в папку игры и сразу же нашел файл opntitle.dat. Можешь его открыть как сохранение, или вообще вместо него подсунуть любое свое сохранение. Не благодари
>>1252042 Все проблемы в этой игре начинаются с факта того, что граждане, внезапно, это не граждане, а какая-то аморфная масса, не прикреплённая к своим предприятиям и местам работы, отчего возникает ситуация, когда чел с высшим образованием идёт вместо школы добывать уголь. Поэтому, нахуй реализм, бери среднее количество денег, строй железку, вывози сырой боксит и нефть на дизельных харьковах с автозакупкой на заправочных станциях, и не еби себе мозги - при более-менее стабильном притоке денег, в этой игре можно планировать хоть что-то, спокойно грунтовки на гравийки переводить, планировать предприятия и т.д. Пик - мой вчерашний очередной заход. Три состава - два на вывозе нефти, один на вывозе сырого боксита, есть приток денег, потихоньку тащу стройматериалы с таможни, размещаю первые преприятия, потом буду размечать города. А если ты хочешь себе разрушение жёппы сделать - тогда стартуй с 1925 года, благо контент в стиме на него есть.
>>1252062 А потом он идёт в магазин, потому что ему не хватает спорта, потому что кузьмич не вышел на работу обслуживать футбольное поле в десяти метрах от своего дома, потому что из десяти человек, живущих в его доме, 50% идёт работать в пивнуху, 50% идёт посменно работать на футбольное поле - но всё население дома идёт в пивнуху, в итоге
Блядь, нефть-матушка - лютейший ОП. Тупа поставил нищесборку: три качалки - общий выхлоп 10т\сутки, РВС, автостанцию - и за год вывозом сырой нефти заработал больше, чем до этого за десять лет, пытаясь развиваться "нормально".
>>1247425 Появился ремастер фараона и судя по отзывам в стиме -ГВАНО ИБАНОЕ 0\10, сука блять. Потому что не ремастер, а как водится в наши времена - трейнер для дибилов на индусском коде. Но с легендарным названием.
>>1252157 Ну, справедливости ради, доля нефти в бюджете совка в самый "жирный" год была 5%, так что нефтяная игла кайнда переоценкна.
Эт щас у нас то ли 40%, то ли уже 40% - о цэ так, цэ игла, так игла, а тогда причины были всё же несколько другие. И главная была в том, что при педерасте Кукурузнике решили поженить планчик и рыночек, тобишь - подпустить немножко капитализьму в социалистическую экономику, что в итоге и пустило всё по пизде.
Но под это дело я чот аж захотел рестартануть катку с сейфа "чертежи и планы" (когда город и промка уже размечены, но еще не начинали строиться), дополнить сразу нефтью-матушкой, и стартануть с неё, не теряя времени на зерновую тему.
>>1252169 Опять же - есть мнение, что совковую промку ломали, опять же, по идеологическим причинам - видел где-то интервью Чубайса, где он, прям не скрываясь, грил, что-де "мы ломали промышленность, продавали её в убыток себе, за копейки, лишь бы сбагрить, чтобы выбить у коммуняк почву из-под ног", так что хуй его знает.
Хотя хрен его знает, если подумать. С одной стороны - нефть-матушка требует только капитальных вложений, на текцщее обслуживание там копейки идут, а с другой - я так ловко развернулся не в последнюю очередь оттого, что нефть к семидесятым начинает стоить 150-200р за тонну, и её даже грузовиками возить становится таки вигодно, а в шестидесятых она по сорок, ЕМНИП, торгуется, так что будет ли с этого профит...
И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт.
>>1252119 Есть ещё боксит - сырой боксит можно вполне со старта вывозить. Вложения минимальны - шахты, экскаваторы, ветряк, топливо для техники. Люди не нужны. Вообще говоря, лучше со старта вложиться в небольшую ж/д ветку на бокситы и нефть - да, дорого, но будет капать копеечка стабильно.
>>1252170 >И, да: для более раннего старта нужно моды накатывать чи шо? Ванилька мне раньше 1960 стартануть не даёт. Да, надо накатывать - если стартовую дату можно, в общем, ручками прописать, то АМО, полуторки и ЯГи ты не пропишешь.
>>1252172 А поставить обогатиловку на боксит и возить поперву пипл с границы, пока город не установится? Будет ли вигодно? Я люминиевую тему прост не смотрел еще, не знаю, чёкаво
А есть какой-нить мод для совка, который удлиннял бы ванильные трубопроводы? Заебало через каждые полкилометра насосную ставить, блядь! ИРЛ трубопроводы по 50 км нормально живут без единой промежуточной насосной, а тут пиздец, кабута вёдрами черпают!
>>1252175 Да ну - экономика должна быть экономной. В данном случае, ты покупаешь только необходимое - имхо, если есть возможность вывозить без участия людей что-то типа камня, сырого боксита или нефти, то этим надо пользоваться и не забивать себе голову. В принципе, можно и в колхозы - но у меня особо профита не вышло с колхоза (модовский колхоз от pascha.frolow1990 - рикамендую, хорошие, полезные домики, как и домики от robs074 - на 32 единицы техники+логистическая контора на 12 машин (домик от робса на 15)) на 12 больших и 3 средних поля. Состав вывозит зерно довольно быстро, так что хранилища опустошаются, а прибавка в бюджет минимальная при этом. Да и урожай - это всего лишь один раз в году. Ну, или может попробовать увеличить число больших полей.
>>1252196 Тащемта, ванильный большой колхоз может обрабатывать 20 больших полей, а с ростом технического оснащения - и 30. Другое дело, что кроп стоит копейки, и доступен к вывозу, по сути, раз в год. Нужно что-то более постоянное.
>>1252204 Соглы - сколько камень со старта стоит? Один рубль, емнип? Если уж и вывозить, то электросоставами, но даже в таком случае это выглядит, как сомнительное мероприятие.
Кстати, вопрос - кто как решает вопрос с подвозом асфальта и бетона в глубь страны? Допустим, для обычных стройматериалов можно делать схему грузовая пдатформа+склад+открытое хранилище+хранилище навалочных грузов со станцией разгрузки, а вот как быть с материалами, которые производятся в небольших количествах и перевозятся цистернами и миксерами?
Вопрос по производству автотехники в республике - профитное ли это дело, если на первых этапах собирать машины из завозных материалов? Уже больно хочется запустить производство
>>1252248 Подтверждения у меня нет, но думаю, что прибыльность низкая. В том числе и потому, что слишком много человеческого труда вкладывается, которому тоже и еду подвези, и джинсы с кинотеатром. Оценивал на примере верфи - особого смысла не было, использовал только для отправки в кап. страны за валюту, т.к. сухопутная граница была слишком далеко и неудобно расположена. Как по мне, так удобнее всего иметь комплекс нефтепереработки на берегу, и гонять товары танкером, каждый раз выбирая из запасов нефть/дизель/битум. И гибко, и микроменеджмента минимально.
Если кто-то захочет поиграть в "Rise of Industry", то это не игра - не рекомендую. Оно полностью проходится за два-три часа, имеет плохой и неудобный интерфейс, а игра превращается в рутину (и медленный неэффективный интерфейс это усугубляет), где ты делаешь одно и то же, и ничего не меняется. Очень много ресурсов для такой игры - и все одинаковые. И самое страшное для игры-песочницы - не испытываешь никакого удовольствия от аутирования. И компьютерные конкуренты нарисованные, я загрязнил ему все поля, и даже одну дорогу перерезал, а пишет что конкурент всё-равно богатеет. А если его выкупить и оставить все строения, то выясняется что всё это в глубокий минус уходит. Мультиплеер мог бы такое немного оживить, если попробовать после первых игр баланс настроить.
Решил зарубиться в республику, столкнулся со странной проблемой (космонавта косплею). Не едут люди работать на автобусах. Поставил в жилой квартал автостанцию, остановку около электростанции, в депо купил автобус - назначил два пункта маршрута. Хуй там. Даже на автостанции количество ожидающих работников - 0, пассажиры и студенты есть. Автобусы катаются пустые. Экономика стоит. Что не так?
>>1252332 Скорее всего, у них рядом работы хватает (магазин, школа, пожарка, что там у тебя). Проверь стату безработных, если их мало, либо нет, то не хватает населения на твою электростанцию.
>>1252339 Вангую, все на стройках за экскаватор лопатами работают, или вообще курят в ожидании стройматериалов. Там по умолчанию вакансий до дуры, хотя при наличии техники достаточно бабки-вохры и крановщика.
Не помню, спрашивал или нет, спрошу еще раз: а есть какой-нить мод, увеличивающий доступную длину трубопровода, биляд? У меня на РАБ-оте нитки по полста км лежат - и им норм, а в игре километр без ДНС-ки не протянешь...
...иногда я обожаю эту игру... Притащить сорокапятиметровый башенный кран для того, чтобы установить деревянный агитплакат в полтора квадратных метра размером? Не, нуачо.
>>1252384 Ты совершенно не понимаешь суть социализма. Если в генплане заявлено "К 1969 году не менее одного башенного крана на каждой стройплощадке", то хоть из кожи вылези, но достань и обеспечь.
Шалом, градостроители. Вкатился в тему примерно недели две назад. Играл в ситис скайлайнс, но заебало без цели строить беверли хилз.
Вкатился в Анно 1800. Заруинил пару компаний т.к. не люблю гайды - убивает ощущение исследователя.
Но столкнулся с проблемой ну никак не могу решить её - построил город, нехватает работяг, и вроде по снабжению у них всё ок всего хватает, но не могу повысить. Причина на пикрилейтеде - мало граждан. Как увеличить их кол-во? ЧЯДНТ?
>>1252467 Тебе даже цветом подмечено: рынок - ОК, рыба - ОК, фартуки - не ОК. Вот и разбирайся - то ли производишь мало, то ли просто не все успели закупиться на рынке, есть временной лаг.
Граждане, если кто-то ковырял совкострой - там для того, чтобы убрать "пробки в здании" (они ввели-таки механику, позволяющую передвигаться внутри здания больше, чем по одной машине, но не всем её прописали), достаточно одну константу вписать, или нужно будет ручками машинам пути прописывать по координатам?
Хочу таможню апнуть, заебали меня километровые пробки на въезде. Но модингом досель серьёзно не занимался, потому - смотрю в файлы, вижу поц: нихуя не понятно - но очень интересно.
>>1252522 Блять, ты понимаешь что круговой перекрёсток это просто улучшенный вариант обычного перекрёстка, который фиксит необходимость стопать движение полностью? Если ты хочешь чтобы у тебя было нормальное движение, то ты должен делать съезды с дороги которые будут равномерно распределить трафик. А что сделал ты? Ты тупо ставишь кольца которые служат бутылочным горлышком для трафика. У тебя что шоссе в город идёт в горлышко, что в городском парке горло. Ты явно тупой дебил который хочет построить большую широкую дорогу чтобы пробок не было - так это не работает. Тебе в любом случае необходимо делать ответвления. Да, ты насрал объезды, только вот в чем дело - они не работают так как ты себе выдумал. Ты блять словно не город строишь, а ебаный муравейник с изолированными комнатами. Блять, да ебаные термиты более лучшие городо строители чем ты. Боже, какой-же ты мудак ей богу. Не пиши сюда больше.
>>1252552 Cпс за пояснение, я действительно тупой дебил, раньше не играющий в градострой и не сильно парящийся за то, как работает градостроение в принципе. Учту.
Чот я нихуя не пойму, как идёт время в Совкострое. Едет, значица, автобус, везёт рабочих. У рабочих время ожидания в автобусе - 12 часов. Для рабочих в автобусе проходит 10 часов, за окнами - отлистывается полная неделя: стартанули они третьего числа, доехали - десятого.
Сукпздц. Переигрываю один и тот же сейв совкостроя с начала начал. В прошлой катке нефть сразу ракетой улетела до 200 р за тонну, в этой катке - ёбнулась на 26 р и не собирается расти.
>>1252701 Вы просто неверно подходите к нефти, товарищ председатель. Вы пытаетесь оценивать ее по-капиталистически, как источник денег, текущих из земли. А между тем, нефть - это превосходное сырье для советской химии, это отличное покрытие автодорог, это топливо автоколонн, которые везут по этим дорогам товары народного потребления! На худой конец - это киловатты электроэнергии для молодой республики!
>>1252714 Батон хлеба стоил в СССР где-то 1/4 рубля 25 копеек. Тонна нефти стоит 11 руб. То-есть, 1100 копеек / 25 копеек, будет 44 батона. Один хлебный палет это 14 батонов. Получается что 1 тонна нефти стоит как π паллетов. А это значит, что по закону диалектики, а именно категории Меры их Гегелевской науки логики, исходя из отношения окружности к диаметру, нужно повышать цену на хлеб, тогда будет расти и цена на нефть! Товарищ, срочно телеграфируйте в булочную, хлеб по 150, за грамм!
>>1252716 Шутки шутками, а я нихуя не пойму. Вроде - делаю всё то же самое поначалу, разве что вместо связки "нефть-бокситы" выхожу в "нефть олл-ин", но в прошлый раз нефть к шестьдесят пятому году ракетой улетела чуть не к 300 р за тонну, а в этот раз собирается падать в минуса к той же дате (кстати - есть ли какой-нить минимальный лимит цены, или реально можно в ноль загнаться?)
Единственное, что я вижу как причину - как раз бокситы, плюс - гораздо более активные действия по шоссированию дорог щебнем. Ну и нефть возил ванильными Татрами (кстати, с огромным удивлением выяснил, что же за марка прячется за словом "Нессель", но не суть). Много машин постоянно в движении - много бензина, бензин покупается на границе, его цена растёт и тянет за собой нефть.
А сейчас я поставил на вывоз модовые МАЗ-ы-стотонники, они, видимо, возят больше и жрут меньше, ну и боксита нет, который десяток самосвалов нонстоп к границе таскает.
Есть, правда, две конторы Спецстроя, вертолёты тоже должны кушать - но, видать, не хватает.
>>1252719 А посмотри в статистике за весь период, сколько ГСМ ты сдал Родине, а сколько закупил у нее за весь период? Ну и на график цен помедитируй. Еще проблема может быть как раз в стотонности машины. Грубо говоря, если сливают больше N тонн за определенное небольшое время, цена может по-моему получать дополнительный минус и не успевает откатиться к следующей бочке. Которая роняет ее еще ниже. И вообще, товарищ, жидкая валюта - это отнюдь не нефть! Так что колхоз и самогонный аппарат - ваше все!
А есть какой-то продуманный способ изменить маршрут повозки?
Вот на пикрилейтед например я поставил отдельно 2 свинарни, рядом склад им сделал. Производство колбасы на другой стороне города. Они туда возили телегами неимоверно долго, хотя задумка что бы они возили на склад. А на другом конце города со склада на свиноферму. Попробовал снести им дорогу, что бы путь только к складу был. Но вместо этого, когда я вернул дорогу, ети ебанутые начали возить в склад в доках вообще, вместо комфортного склада рядом. Что их не устраивает?
>>1252731 Более того, вдобавок, возникают постоянные просадки производства. Например пикрилейтед. Могу производить 6 мыла. По факту в основном 4. Просадка до 2 происходит. Зона застройки выглядит пикрилейтед 3. Свиньи отдельно выращиваются, но по ним уже кап.
Где скачать модов для советов? В стиме не купить, а на сайтах по десять штуки. В частности интересует фикс таможни и (вдруг есть) фикс имен на реальные.
>>1252678 Просто представь, что в совке автобусы ездят с околосветовой скоростью и для пассажиров субъективно в их системе отсчёта время сильно замедляется.
>>1252783 >Где скачать модов для советов? Очевидный Smods очевиден. Там и форма для запроса новых имеется. Как правило, запрошенные моды появляются в течение недели.
Там очереди в километр: чехи прикрутили к игре механику, которая позволяет нескольким машинам двигаться внутри одного здания (изначально они по одной ездили по территории), но фиксанули этой хернёй не все здания, и таможня не вошла, в итоге, если у кого-то - как у меня, шесть стройконтор по 32 места каждая, и закупаются они на таможне (пока своего производства нет) - на входе в таможню образуется очередь в километр, ожидающая один единственный грузовик.
Этот мод кайнда фиксит эту ситуацию, добавляя таможням объезд-разворот, если я правильно понял. Какой-нить убердлинный грузовик, типа Камаза-седловика, всё еще может нахой заблокировать всю таможню - но уже гораздо лучше, чем было. Впрочем - я сам пока не тестил и тупа транслирую описание.
>>1252796 Под какие ещё карточки? Я просто ньюфаг, посмотрел часа 4 гайдов с ютуба, но всё равно не могу даже до войны дойти сливая экономику в минус. Играю правда на сложном что бы жизнь мёдом не казалась.
>>1252519 О я значит не единственный дебил, который начинает соединение внешнего шоссе кольцом. Уже 2 компании так начинал, потом там постоянно пробки появлялись, а переделать уже не вариант, потому что придется полгорода разрушать. Теперь понимаю, что лучше просто продолжать шоссе, а потом делать из этого сложные развязки.
>>1252814 > Под какие ещё карточки? Для профсоюзов https://annolayouts.de/index.htm?lang=en > Играю правда на сложном Вот это нахуй не надо, особенно если ты не шаришь за механики игры и не можешь построить эффективные торговые маршруты
Ну а чтобы в минус не уходить в начале игры продавай мыло для Эли и не увлекался с производством материалов пока не напоишь рабочих и ремесленников пивом
Спасибо тебе, дорогой, правда чет ничего не получилось. Архив в Workers & Resources Soviet Republic\media_soviet\workshop_wip распаковал, ничего не поменялось.
>>1252828 У меня вообще подозрение что я делаю не так. Прохожу сюжетку. Сейчас на том моменте, где продал флот на заказ королеве и нашел убийцу. Ну, то есть, не далеко ушел. При этом у меня остров уже пикрилейдет.
Такое чувство что я слишком упарываюсь в развитие и медленно всё делаю. Но как иначе - иначе балланс уйдёт в минуса.
>>1252880 Во первых - тебе не нужно так много фермеров, во вторых - поставь уже лёгкий уровень сложности и не концентрируйся так сильно на текущих потребностях, всё равно по прогрессии нужно будет строить новые цепочки и ломать старые. Ну а если совсем не знаешь что делать, то посмотри англоязычных гайдов https://youtube.com/playlist?list=PL62qv03TjhLsdVEzH_INbioOPm8BN54JJ
>>1252902 А я как раз таки в гайде услышал, мол, фермеры это основа экономики и их нужно как можно больше. И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится.
Но это же хуйня какая-то. Это, блядь, цены на ёбаном мировом рынке! Я еще могу поверить, что если сдавать нефть эшелонами, тысяч по тридцать тонн в месяц - цена как-то может отыграть. Копеек на десять. И то - не факт: я сам работаю в нефтянке, и знаю, какими объёмами оно качается.
Но чтобы, блядь, сто тонн нефти, проданных на границе, рушили цену на полные два рубля? Да ну нахуй.
И, разумеется, механика инфляции вшита в ядро, и залезть в неё липкими лапками - никак, я правильно понимаю?
>>1252921 Можешь в принципе и на фармерах деньги иметь, только застраивай ими другие острова, а основной оставь под другие классы > И я вот например построил новую цепочку - из за неё упал доход до отрицательного показателя, я поставлю новых 50-60 домов фермеров и доход +200 становится. Есть разница какой товар производить, с алкашки например жители больше всего денег приносят, с товаров потребностей уже поменьше, производство материалов и корабли чисто в минус уходят. Так что основа экономики - это экономия на убыточных производствах и отстройка выгодных
Сцук, походу - я зря грешил, эта яма в коде игры прописана... Вот я щас вообще нефтью не торгую, только бензин покупаю - а она уже за год на 10р пизданулась, у меня январь 61 года, а нефть уже по 30...
Не, ну чехи, конечно, ебать-колотить себе подыгрывают в совкострое... Я тут сидел, просматривал технику в креативе, проверял, значица, как фикс имён встал... Мало того, что две трети техники в игре - чешские, так еще и Татра кроет все остальные ванильные линейки, как бык овцу. Есть грузовики, которые могут приблизиться к ней, но превозмочь Татру... Единичные случаи.
Не, я не спорю, Татра - отличные грузовики, но камон...
Но когда я увидел УДС 114, вот прям вот она-она, точно такая же, какая у нас вживую катается, даже квадратная кабина та же, и надпись на жопе... Я всё простил. Еще бы она ковшом во все стороны ворочала при рабогте, как вживую... Ну да ладно, такой уровень анимации всё же для симуляторов техники, а не республики...
>>1252982 Дык, такое непотребство сплошь и рядом. То фанерные крематори под кодовым названием "шерман" внезапно становятся лучшим танком на поле второй мировой, то какие-нибудь корейцы сосущие хуй имеют дикие бонусы к науке вообще нисхуя. Я уже не говорю про всяких зулусов подтирающих жопу камнями, которые танки копьями хуярят под бонусами, аки эвоки имперскую армию. То же самое с чехами, у которых кроме кривоебищных порноактрис и пивного раствора алкогольного нихуя нет. Бессознательная переможе эвривоне...
>>1252982 А чё за фикс имен? Ну так то татра 815-го семейства реально заебок по характеристикам в реале, мне не жалко если это будет топ в игре. Какие-то грузовики всё равно будут топом из всех.
А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках. У всей спецтехники занижена масса, чтобы вставала на десятитонные грузовики. Тот же Э-10011 весит не 10 (или сколько там в игре) а все 35 тонн.
>>1252986 Там начиная со 138-й серии прям - несменяющийся царь горы. Бетономешалка - тупа лучшая, больше вообще нет хотя бы равных, не то, что более объёмных, бортовой грузовик тянет всего на полтонны меньше, чем Шкода-полуприцеп, которая вдвое его длиннее, шестиколёсный бортовик с прицепом на двадцать семь тонн загрузки у меня вообще только модовая техника вздрючила - и так по всем позициям: дешевле, раньше и лучше всех.
>>1252990 Преимущество татровской техники есть, но согласись, оно минимальное и не делает их сверхюнитами и баланса не нарушает. А то вон в Transoprt fever грузовики берут груза сколько же, сколько жд вагон, а то и больше! Вот где сюр и дисбаланс. Поезда там это нишевый транспорт в итоге.
>>1252991 Есть небольшой мод, заменяющий всех этих Несселей с Болеславами на нормальные Татры со Шкодами, и в целом возвращает технике "историчные" названия вместо безопасных с точки зрения авторских прав заглушек.
>>1252992 Ну прост большинство другой техники в игре получается тупа не нужным, ибо нахуя тебе грузовик, который появляется позже, стОит дороже, едет медленнее, жрёт больше и везёт меньше, когда есть Татра?
Ну и я бы не сказал, что имбаланса совсем нет - та же Татра 6х6 с огромным отрывом по грузоподъёмности кроет всех вокруг, и единственный её минус - она самый длинный кран не берёт, это немного оправдывает существование других седельников. А УДС 114 - в принципе единственный самоходный экскаватор на автомобильном шасси в игре, насколько я понял.
>>1252993 Глянул, в стиме, там два, один на скопировать-вставить, другой на запуск какого-то файла inb4 вишмастер, но вроде в комментариях ничего нет ты какой юзаешь?
>>1252701 В чём проблема? Раз дешёвая - закупай её гигалитрами в поезд и вези на НПЗ, а потом этим же поездом вези обратно битум и топливо на продажу. Поверь, цена на нефть быстро подскочит, но и на битум с топливом тоже, там наверное у продуктов зависимость от цен на сырье. Будешь продавать нефтяные продукты по таким ценам, какие даже в самых влажных фантазиях Пыне и не снились.
>>1252986 >А че разочаровало, так это механика перевозок спецтехники на грузовиках. Меня разочаровало, что западной техники в игре хуй да нихуя. Наверное это ожидаемо в игре про совок, но я все же, когда увидел доллары и срубли, и возможность покупать технику обоих лагерей, думал что они будут равны в количестве. Мол, захочу сделать упор на Западный лагерь - буду экспортировать за доллары и покупать западную технику. Захочу в совок удариться - буду экспортировать за срубли и покупать совковую технику. А так получается, что почти вся техника совковая, у запада аналоговнет, и доллары нахуй не нужны. Только здания на них покупать, но нахуя, если у тебя для этого срублей с экспорта всяко больше будет.
>>1253076 Ооооо, с этим планом - куча проблем, начиная с основополагающей: стартовых денег мне хватило только на нефтепромысел, НПЗ нет. Рельс тоже нет - они стОят какое-то чудовищное количество стали, рабочих для НПЗ нет, потому что город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так, а возить с границы по тридцать гастарбайтеров - аще не выход... Крч, хуйня план, не взлетит.
>>1253083 У меня взлетел, только на нефти-матушке и жил на своем давнем сейве. Но строил я на границе, так что траты на ЖД были минимальны. Но таки да, для НПЗ даже чтоб половину мощности загрузить, нужно средний городишко отбахать, так что наверное это план больше для мидгейма. Можешь тогда в производство одежды попробовать, если денег мало. Будет неплохой начальный доход, хотя канеш с нефтью в сравнение не идёт. >нефтепромысел Сырую нефть самому в начале добывать кроме как для электричества нахер не надо. Нефтевышки дают крохи, чтобы одну НПЗ полностью загрузить, тебе придется их со всей карты собирать. Проще и дешевле импортировать гигалитры на границе, и ЖД линия одна только понадобится: от границы до НПЗ, и чем ближе к границе, тем лучше. В курсе же, что мгновенное строительство дешевле ближе к границе? Да и дорога короче буит. >город стабильно вымирает за год и я в душе ниибу, что этим курвам, в конце концов, не так Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.
>>1253089 >Потребности какие-то не удовлетворяешь значит, надо смотреть в их окошках.
Да знаю я и про потребности, и про окошки, но у меня из незакрытых - только бухло, потому что ЗОЖ, ёбана, и верунство, по понятным причинам. Попробую их радивой огуливать со старта, мож - получше пойдёт.
Алсо, безумный план "денег из воздуха": покупать на границе гумно бочками, и сливать в реку, не отходя от кассы. Как думаете, взлетит?
>>1253113 Ставь алкобар и не парься. Я тоже хотел устроить своим зож, но заебался покупать граждан в восполнение постоянной убыли. Потом стало ясно, что дело в отсутствии алкоголя.
Насчёт импорта канализации тоже думал, но уж очень дешёвая, сколько она хотя бы транспорт окупать будет?
Анонасусы, прошу советов мудрых. Нарисовалась такая проблемка, как недостаточность позиций для техники в ванильной стройконторе. Средних размеров микрорайон на десяток скотоблоков с инфраструктурой двумя ванильными стройконторами у меня строится уже год, и пока ни одного здания не построено, СМУ все еще пилят дороги к ним.
Ехать к производствам строительных материалов и складам сравнительно далеко, но и не очень хочется вломить море бабла/ресурсов/времени на развертку складов поблизости от стройки. Городить вместо одного-двух СМУ огород из десятка - тоже выглядит каким-то идиотическим решением.
Пока сам вижу только, что стоило начинать стройку не с полноценных асфальтированных дорог, а с грунтовок, и потом уже их постепенно улучшать, это бы позволило всем техресурсам СМУ работать в параллели. Но доставка ресурсов на стройку все равно слоупочная.
Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?
>>1253158 >какие есть способы ускорить масштабную стройку По твоему ТЗ - никакие. Ты хочешь быстрее, но при этом не хочешь для этого ничего дополнительно строить или потратить денег. Так не бывает. Ты или тратишь деньги, или тратишь время.
>>1253158 >Собственно, какие есть способы ускорить масштабную стройку если без модов?
Таки больше техники и соответственно стройконтор для них. Механика строительства, как она реализована в игре, по сути является ключевой механикой игры. Развитие республики определяется тем, сколько всего в ней построено, а это определяется в свою очередь пропускной способностью стройконтор и/или способностью бюджета строить за бабки.
Две конторы это всяко мало. У меня на приграничный городок из десяти панелек П-3, инфраструктуры, вуза и промышленности строило пять стройконтор.
Стройконторы целесообразно специализировать по типам работ и техники: - транспортные. Комплектуются самосвалами, миксерами, бортовыми и крытыми грузовиками. Размещать ближе к источникам соответствующих ресурсов. На кластер, производящий все типы стройматериалов таких нужно минимум две; - управления механизации. Комплектуются экскаваторами, автокранами и/или башенными кранами и тягачами для перевозки техники. Размещать ближе к строящимся объектам. вплоть до того что поставить бесплатные маленькие стройконторки прямо в строящемся квартале, потом технику перекидывать в другое место; - дорожно-строительные. Комплектуются катками, асфальтоукладчиками, экскаваторами/бульдозерами нахуй вообще нужны бульдозеры в игре, если их всегда можно заменить экскаваторами, автокранами, тягачами для перевозки техники. Расположение варьируется, лучше по центру обслуживаемой области; - пассажирское предприятие. Комплектуется автобусами, располагается рядом и источниками рабочей силы.
(возможен вариант транспортной конторы, заточенной на обеспечение только дорожного строительства с соответствующим набором техники, вариации контор со спецтехникой, если заставить всю технику ездить своим ходом кроме очевидных башенных кранов и так далее)
Важный тактический момент. Стройка до момента окончания второго подвоза материалов включительно занимает больше всего времени, но при этом может проходить без рабочих. Поэтому целесообразно иметь как можно больше начатых строек одновременно, но не обеспечивать их рабочими, тут главный фактор это нужное количество экскаваторов. Рабочих же концентрировать на финишном этапе стройки с кранами.
>>1253113 Кек, Совочек - абсолютно волшебная игра, в ней и вокруг нее оживают и сценарии вроде распада совка, и экономических кризисов и даже узконаправеленные мемасики.
Не, ну а хуле... Река отож как раз в сторону границы течёт Нихуя не течёт, течений в игре нету, но отыгрываем в гойлове.
Ты покупное гумно в реку сливаешь, по ту сторону границы с матюгами всё это обратно выкачивают, потому что заебали, педерасты, природу гробить - и продают опять же тебе, на утилизацию, keq.
Не, бля, пиздец, тянуть космонавта на минимуме бабла - это какой-то ультрахардкор, я слишком стар для этого дерьма. Попробую стартануть на среднем бабле, может - лучше пойдёт...
Сап, городач, а чё, по Ixionу вообще не кому ничего сказать? Так-то вроде не совсем фейл, и для ценителей псевдохардкора есть где заебать себя микроменеджментом. Ну и вайб сразу всего околовыживачерского в лучшем виде подан, даже блять faster then lightом немного пахнет.
>>1253637 Тэкс, а на чем вообще зарабатывать - то теперь? Даже самогон, туризм и электропродажа - все в исследования запечатаны! Неужто буханками хлеба гидру империализма закидывать? Ну и газеты, газеты теперь нужны однозначно! А не то пока Левитана исследуешь, все жители джазу наслушаются и Родину буржуинам продадут.
>>1253677 Конвейер, видимо. Вообще, с расширением игры критически нужны новые даты старта. А то пока все нюансы разделения биомусора исследуешь, уже полдень ХХII век наступит
>>1253699 Тогда, это бредос собачий, если не стартовать с 1900 года, конечно, - заблокирован импорт электричества, заблокированы ветряки. Тогда как играть? В 1961 году строить 10 халуп на 12 человек и пыжиться построить универ на 300 человек, чтобы открыть ветряки? Да, по-любому, какие-то стартовые технологии должны быть - это же не симулятор хиппи в лесополосе. Лучше бы военпром ввели.
И вообще, раз панельные дома теперь под исследованиями, то пусть для них сталь нужна будет, как в реале. Обмажемся кирпичными домами серии 85, 86 и 124. Тогда и панельки не нужны будут вовсе. И медь для электротехники хочу.
>>1253699 Я кстати снйчас совершенствую производство шмотья. Выхлоп сопоставим с НПЗ, но нужнен полный цикл, с производством ткани и химии. При этом возить туда-сюда нужно существенно меньше.
>>1253714 >И медь для электротехники хочу. Нихуя ты буржуй, провода будут только алюминиевые как завещал 24 съезд партии КПСС. Тебя под трибунал, на 7 лет расстрелов.
>>1253845 Только на воздушных линиях, и там типа плетёного троса со стальным сердечником, а снаружи да, алюм, по крайней мере на постсовке. Кабели для прокладки же без стали, есть алюм, есть медь.
Вот то и оно. А хотелось бы нормальный. Который хотя бы не будет ресурсы раскидывать мелкими пятнышками по всей округе (половину при этом - за границей карты, блядь. Кучу раз весь уран за бортом оставался без остатка...), а будет формировать большие кластеры. Ну и морское побережье риальне в тему было бы.
>>1254025 Уже предвкушаю гигатонный бомбеж в новой версии, когда на старте часть ресурсов будет скрыта. Строишь такой на текущей карте часов 30 и вдруг выясняешь, что ближайшие залежи урана - в Казахстане.
>>1254041 > и ВНЕЗАПНО выяснил, что единственная залежь того же урана - прямо под городскими улицами. Пикантнее, когда залежи урана и есть твои городские улицы, так что аж здания фонят.
Поиграл в dawn of man банишед клон доисторического периода, где можно прогрессировать с каменного века до железного. Очень понравилась, рекомендую, особенно кому данная эпоха нравится.
Аноны, а можно как-то в советах развиваться чисто железкой? Или чтобы дотянуться до дальних залежей один хуй придется строить автодорогу и туда грузовичками доезжать? Хотет запустить путепрокладчик, доползти, выгрузить набор выживальщика и захуярить там оазис, снабжаемый чисто по железке.
Majesty до сих пор является самым лучшим сити билдером. Дискач. Вот бы типичный сити билдер с экономикой, добычей ресурсов, но чтоб можно было нанимать героев как в маджести и по карте были разбросаны логова противников.
Сопссна, если ты собираешься жить чисто "на своём" (ну или хотя бы - по большей части), железка это в принципе единственный выход, таскать за полкарты фурами... Meh.
Кстати о ситибилдерах... Помните, была при царе Горохе целая серия таких, на одной механике? Начиналась с "Цезарей", продолжалась "Фараоном" и "Зевсом", и заканчивалась "Императором"?
Я нашёл в стиме всё, кроме, собственно "Императора", который мне и нравился больше всего (т.к., он был последний в серии, и в нём была самая отработанная и отшлифованная механика).
Не буду спрашивать, чому так, спрошу по другому: где его можно найти кроме Стима, так, чтобы можно было купить в наше непростое время? Ессна, желательно, чтобы оптимизированный под современные системы.
>>1254185 Таскать - понятно. Но чтобы что-то таскать, надо сраную станцию хотя бы построить, вот я и спрашиваю, можно ли это сделать без пёхания туда автодорогой, чисто железкой. То есть, например ЖД депо может развернуть министройконтору, мелкий склад, возможность выгрузки техники. Ты его разворачиваешь, везешь туда машинки, ставишь времянку, их туда, на той же станции мелкий склад. И от него делаешь другой остров, то есть делаешь то, что делал в самом начале, но на новом месте и снабжением через свою железку.
А вообще, если хочешь прям аутентичное "очобление Севера" - можешь через хвынтокрыльную стройконтору поставить станцию, а там уже по описанной тобой схеме.
Вертолёты вообще тема - дорого, неэффективно, но наблюдаешь, как они летають туда-сюда, таская всякое, и радуешься, как ребёнок...
Помню где-то когда-то гомословак обещал, что купившим предзаказ - все DLC в подарок. Учитывая, как уже режется на них игра - готовимся к взятию слова назад и подрывуликованию консумеров-транс-блевачков.
>>1254469 Я вообще хуй знает, если игра в раннем доступе четыре уже года, кто будет брать её после релиза. Все кто хотел, уже взял, а кто-то даже уже наигрался. Игра уникальная, спору нет, но и косяков вагон.
Там в последнем патч-ноуте что-то говорили про то, что ДЛЦ-де, не будут рубить механики, а будут, тапа, скинчики. Пара новых типов ландшафта (Средняя Азия и Сибирь, что ли), связаные с этим геймплейные особенности (например, на пустынных картах ЖРАТ можно будет растить только в поймах и оазисах) и стилизованная архитектурка.
>Садишься смотреть гайды по Республике >С Вами Хардкор и сейчас я буду два часа размечать базированную инфраструктуру у границы >Первый ПГТ строят на 6й серии через месяц с начала трансляций.
>>1254577 Это, разумеется, моё имхо, но с гайдами по республике примерно одинаковая ситуация - они все одинаково длинные и нудные. Пока только от Дружище гайды более-менее сжатые и по делу, да ещё от пары человек. Смотреть, как кто-то 10 серий по два часа выигрывает битву за урожай такое себе удовольствие.
Двачую этого. Решил на днях глянуть, как правильно подключать авиазавод ко всем системам - в основном интересовали хранилища для готовой техники, и как её потом до аэропорта доставлять.
>>1254639 В республике, с её адским микроконтролем, учитывая ещё грядущие изменения с мусором и сносом строений, слишком дохера мелких нюансов, не учитывая которые, можно с лёгкостью похерить игру со старта, особенно если играешь на реализме. Песочница - да, можно тестировать, но из-за бесконечных денег, теряешь чувство меры и реальности. Если бы её можно было отключить в какой-то момент и проверить, как оно будет дальше на более сложных условиях, то проблемы бы не было. Плюс, ещё ебучие танцы каждый новый раз со стартовой планировкой - не, ну нахер, лучше поискать видос, где популярно разжёвано, в духе "здесь строй - там не строй; во по такой схеме строй - по такой не строй" По стимовским гайдам - в основном, они слишком общие, да и видео зачастую нагляднее.
>>1254698 >Если бы её можно было отключить Начинаешь обычную игру и включаешь/выключаешь читы на бесконечные деньги, мгновенную стройку и всё такое
Помню как заигрался в строительство ж/д, когда включил бесконечные деньги "на минутку" чтобы проверить как товарняки на границе рассасываться в будущем терминале будут.
Хочу вкатиться в градостроитеои нормально, играл до этого только в серию Тропико иногда. Интересует серия SimCity, особенно 4 часть. Какие можете дать общие установки и советы по этой игре чтобы не скатываться в высокий трафик и долги? А то я совсем ньюфаг в таком типе градостроев.
>>1254866 Чекнул в стиме, заинтересовало. В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров по всему миру фактрио стайл, а в место этого как в реальной жизни используются машины. Заводы похожи на настоящие из-за большого количества труб, входов и выходов. Карьеры реалистичные, это целая большая площадь земли деформируемая, в целом судя по видео там много терраформинга. Как нибуть попробую.
>>1254866 Выглядит ничего так. зевая Закинул в вишлист, лень ебать себе мозг заливкой денег в нынешний Стим, тем более что у меня уже год нет работы и я в нищеброд-режиме. Когда всё устаканится, может быть куплю. Заодно и баги тестеры подвыловят.
>>1254881 Там не баги, там скорее нужен оптимизоний - так как немного лагает база из 100 строений, когда в фактории работает 10000 без проблем, при том что тут никаких более сложных вещей нету, всё такие же заводы у которых есть входы/выходы и ленты.
И правки баланса точно нужны. А багов я толком и не видел, только на уровне что автопрокладчик труб баговал, и нужно было трубу не от А к Б тянуть, а наоборот, и тогда только она укладывалась. Ну и QoL фичи, графики супер уродские, ты вообще не можешь оценить сколько и чего на базе потребляется, так как график идёт по месяцам без фильтрации и постоянно прыгает сильно затрудняя оценку средних значений. Учитывая что игра вроде бы в альфе или где она там (в версии буква а), и играбельнее кучи выпущенных факторио-лайк игр - то сомнений что будет получше не очень много.
>>1254870 >В основном тем, что там нету бесконечных конвейеров Ха-ха-ха, грузовик потребляет одного жителя, и топливо с запчастями (концепция запчастей кстати крутая, и порадовало что если заканчиваются запчасти или топливо и всё встаёт - это в самом деле фатально почти), а ленту строишь и больше она ничего не потребляет. Думаю в итоге я приду к базе без грузовиков, где только ленты. У меня трубы воды, топлива и угля идут по всей базе деревом, но в целом выглядит няшно всё-равно, арки из труб прям очень лампово выглядят, как игл почти.
Ебаные совки! Как бороться с валом преступности? Заебали. Я так понимаю тупо утыкивать всё ментами? И впредь не забывать ставить их сразу, чтобы оно не копилось? И насколько необходимы суды и тюрьмы, я так понимаю без них от ментов толку нет?
>>1254897 Там какая-то убитая логика с самоусиливающимися волнами. Если ситуация уже вышла из-под контроля. то по сути остается только читами ее обнулить. Лол, капча ЛЮСТРА неплохо ложится на тему ассоциативно
>>1254897 Суды нужны на 5к человек 1 ментовка+ 1 суд на 20к тюрьма. Еще походу надо интернаты делать без интернатов беспризорники сразу в преступники идут.
Вопрос по WRSR. На версии x64 скорость игры маленькая, какая-то пошаговая, даже при ускорении меньше нормальной. На версии без цифр (семерочной) все нормально, только она вываливается в винду. Старые сейвы с большими городами идут на x64 с нормальной скоростью. Что-то можно сделать?
Да щас, у меня на 3.3 тыщи сейчас три больших полиции (одна из них модовая, но по цифрам тоже самое), две мелких. Один большой суд, и модовая мелкая тюрьма, нормальная достраивается. В нескольких домах преступность за тридцать процентов улетела, ниже 10 нет почти ни в одном. Причем количество дел в участках на несколько экранов и не то, чтобы уменьшается. Суд халтурит, кстати. Дел пять одновременно жует, иногда вообще пустой.
>>1254914 С интернатами пиздец, два больших - недостаточно воспитателей пиздит. Единственное предположение, что я потому, что ебанат, не сразу поставил ментовку, тупо их у себя расплодил, сейчас ловлю лавину. Придется долго вилкой чистить.
Ну да ладно, допустим. Тогда так, если я таки доведу до того, что у меня участки будут стоять без дел или почти без дел, суды тоже, тюрьмы не переполнены. Преступность в зданиях будет снижаться?
>>1254930 >>1254932 Вот о таких лавинах и речь. На самом деле такого количества органов более чем достаточно. Но если упустил переломный момент, анархию уже практически не победить.
>>1254930 Странно до 5к вроде как вообще преступности нет. Из милиции после раскрытия дело идет сразу в суд с него в тюрьму, все моментально. Суд не может филонить. Одновременное число рассматриваемых дел зависит от персонала. Преступность резонансно растет от нераскрытых/нерассмотреных дел. Советую в тюрьме ставить вопрос о воспитательной работе и персонал допускать с лояльностью не ниже 50% (смотри максимально возможный по населению), они лучше перевоспитывают.
Я может даун немного, но объясните пожалуйста в чем конечная цель в Cities Skylines? Я привык играть в кризисные стратегии, но как только сажусь играть в CS, так у меня всё идёт прямолинейно, никакого разнообразия и/или вызова. Но дохуя народу же играет, значит есть в чём-то прикол.
>>1254987 > в чем конечная цель в Cities Skylines? Получить кайф от строительства домиков. Как ты получишь кайф - зависит от твоего конструктивного устройства. Одни любят дрочить полувялый на высокодоходный город без пробок, другие любят натирать вареник на красивые закругленные микрорайоны, усаженные вручную садами и камушками.
>>1254987 Это песочница. Челленджа там нету, если сам не придумаешь, по типу что хочу сделать пирамиду из песка высотой 2 метра или хочу вот на этом островке между двумя реками сделать городок на 40к человек не изменяя рельеф. Или можно просто город своей мечты делать, где над дорогами навесные велодорожки идут по всему городу, так что можно ехать выше машин и доехать до любого места.
Вполне возможно, что я за 5к выпрыгнул слегка, это потом падать начало. Сейчас уже не вспомню. Насчет судов, так у меня до них, видимо, не доходит. Всё в ментовке висит с мизерными процентами раскрытия, ибо их дохуя. Видимо потом по сроку давности прекращается. Я уж думал руками совсем безнадежные дела прибивать, чтобы хоть кого-то сажать. Но хрен знает, к чему приведет.
>>1254991 >>1254995 Ну я вот часик поиграл, построил свой Мухосрнаск. Если нужны зоны или домики, то я их строю. А дальше что? Так и строить дальше пока не надоест?
>>1254999 А дальше пробуешь разные безумные идеи. Можешь ачивки позакрывать или уникальные здания разлочить. Ты ожидал что в эту игру можно выиграть? В неё можно только проиграть, таки загнав экономику города в тухес.
>>1255002 1. Ты понимаешь, что въездунам в безымянное заречье нужно сделать огромный крюк через всю сквозную артерию города, на которую посажены все транспортные узлы? 2. Жилые районы рядом с магистралью это больно - ты и сам легко видишь. 3. Когда ты заменишь районы на застройку высокой плотности, все дороги у тебя встанут раком из-за пробок (они уже есть). 4. Прямоугольные и угольчатые повороты на трассах - это замедление траффика. Лучше скруглять их, если там нет перекрёстков.
>>1254866 Играл в нее мес 4 назад. Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос. С удовольствием покатал бы на рабочем ноуте, но оно норм вывозит только на пука с плохим распределением потоков. Из прикольного конечно механика, что есть терраформинг при добычи ресов, Физическая вырубка всего и вся. Вроде бесконечные ресурсы извне, что бы экономика не стала в лейте. наличие хоть какого то подобия конечной цели в виде изучения всех мест с ресами и городами на внешней карте. Из личных минусов это какое то неебическое количество материалов для изготовления на поздних стадия. Я начал сыпаться аккурат к середине тк просто заебывает все это ручками выстраивать. И вот нихуя не согласен, что механика с запчастями для авто это збс тема тк я наоборот по началу радовался, что упор на грузовички, а по итогу один хер забивай все контейнерами иначе оно все тупо встанет.
Товарищи, подскажите каким заводам нужна чистая водичка а каким можно и нефильтрованную подавать.
Не понял как влияют монументы на лояльность. Ильич +2% это что значит, мимокрокодил получает +2% каждый раз как видит статую или раз в сутки если живет рядом?
И не ебанулись ли эти Чехословаки со своей обещанной механикой обветшания домов и техники?
>>1255050 Что не так? У меня единственная претензия - теперь новые здания должны бы выглядеть как именно новые, без трещин и т.п. А убитые и выглядят как убитые вполне, ты за МКАД то выезжал хоть раз?
>>1255038 >неебическое количество материалов для изготовления Мне как прошедшему пианода и ангелбоба с кубами в фактории вообще ничего сложного в плане количества материалов не показалось, во втором там например вторые банки требуют производства больше чем во всей игре с грузовиками, а их 6, и шестые требуют экспоненциально больше, наверное раз в 50 больше усилий по итогу.
>Все норм, но ля вот оптимизация это да пиздос. Да, мне тоже интересно когда рзработчики наконец догадаются, что если у них игра с претензией на какую-то необычную механику (то есть как эта, ksp, cities: skylines, oxygen not included, rimworld, dyson sphere programm и так далее) - то юнити ориентированное на рпг/шутер игры где ты управляешь одним юнитом не подходит и душит игру. И либо ты пишешь свой движок ориентированный на свои задачи, большое количество объектов и вычислений, или ты пишешь всё это на шарпе в юните и даже средний игрок играя пять часов спотыкаться об производительность начинает, когда в факторию с в разы больше количеством построек можно играть часами на сервере вместе и даже до четверти игру не загрузить.
Ладно бы она лагала если я шиз, изучил все исследования и сверху 100 часов наиграл перестроив весь остров, так нет - у меня хороший компьютер и я даже четверть карты не застроил, а там уже всё работает через ёлочку. И всю я просто не застрою.
Непопулярное мнение, но SimCity Societies зря забыта и заслуживает большего внимания.
Да, у игры много проблем, но концептуально она уникальна. В игре есть несколько социальных ресурсов, некоторые здания их производят, а другие тратят, на этих социальных ресурсах основаны стили городов и связанные с ними ачивки и сценарии.
Одна из претензий которую я часто читал про эту игру, это то что тут только 6 прописанных заранее городов и мало свободы, но свободу в выборе построек забирают только в сценариях, в песочнице никто не мешает сочетать разные стили, ты вручную ставишь каждое здание и формируешься свой стиль. Да и сами стили в своих рамках детально проработаны, большая часть зданий постепенно визуально меняются чтобы соответствовать стилю, например в авторитарном городе всюду флаги и пропаганда, даже сами симы начинают ходить с унылой анимацией, в киберпанке и индустриальном городе всюду мусор, заколоченные окна, реклама, а в киберпанке еще неоновые вывески. Я кстати очень удивился когда такие изменения в зданиях прописаны даже казалось бы разным по стилю постройкам, например в моём африканском мухосранске появлялись флаги на глиняных постройках, когда я перешёл в антиутопию. Транспорт так же меняется, в индустриальном городе по улицам начинают разъезжать ретро автомобили которые издают старинные смешные гудки.
В отличие от симсити 4 и 5, тут каждый сим это отдельный юнит со своими характеристиками такими как досуг, здоровье, инвентарь, семья и тд. он будет внешне меняться от того где работает, например на ферме или в лаборатории.
В плане геймплея, на первый взгляд игра может показаться более "детской" и примитивной чем другие градостроители, но это не совсем так, на высоких сложностях планирование довольно интересное, чтобы получать максимальный выхлоп со всяких офисов нужно правильно размещать вокруг правительственные здания которые дают бафф к доходу, важна посещаемость сима, иначе долго будут копиться активируемые функции которые приносят доход, посещаемость работы симом зависит от того есть ли доступность досуга. Важно иметь постройки которые активны 7 дней в неделю, чтобы не закончились финансы в выходные и не началась разруха, большинство ферм требуют микроскопическое содержание, и работают 7 дней, но их приходится ставить много так как доход в целом меньше, заводы приносят совсем гроши, пока не накопилась уникальная функция которая приносит денег даже больше чем офис. В игре так же полно уникальных персонажей которые дают разные бонусы, например в одной из игр у меня был стоунхендж который периодически спавнил жрецов, которые могли с небольшим шансом вызвать зомби апокалипсис в городе.
А ещё в игре офигенный и атмосферный ост, который подходящую для каждого стиля города атмосферу (весь ост индустриального стиля вдохновлён Рапсодией в блюзе, написанной в 30-ые, что аутентично)
А теперь к минусам. Самый главный экономический минус, это то что в один момент в любом городе доход будет черезвычайно перекрывать расход, даже поставленные на автоматический режим все активные платные функции не будут особо тратить финансы, в этот момент тебе обычно не хочется уже строить красиво, и ради эффективности ставишь просто всё подряд не обращя внимания на цены и содержание, всё равно уже не уйдешьё в ноль. Другой минус исходит из первого, оптимизация итак очень плохая, а когда начинаешь спам зданий то проседает просто адски, и приходится снижать настройки. Почему то можно поворачивать здания, но нельзя дороги, поэтомму иногда не получается строить красиво. Если нету сил и желания ставить каждый домик вручную, то тогда город становится довольно однообразным.
В общем, как по мне вполне реиграбельный проект, чтобы придумывать какие то особые стили городов, на первом пике засранный индустриальный город, с налётом технологий и небоскребов будущего, этакий ретрофутуризм, на втором скрине африканский коммунистический мухосранск, на третьем просто киберпанк. Но есть и другие интересные идеи для городов, например с дополнением про туризм можно построить город в стиле серии Тропико, с диктатурой и курортами, можно попытпаться построить тропический азиатский город с пагодами, и туда тоже принести коммунизм, а ещё у игры все текстуры лежат в папке и их легко отредактировать, так что я однажды сделал цвета тундры белыми, и построил аутентичный зимний мухосранск.
Чуть не забыл скинуть ост, а еще хотелось бы написать что сценарии довольно интересны и дают вызов, в некоторых нельзя потерять денег, в некоторых даются разные задания и события.
Из забавных механик, я помню что храмы спавнят фанатиков которые насильно отправляют симов в храмы сбрасывая им настроение, чтобы они могли продолжать вкалывать 7 дней в неделю на заводе. Есть коррумпированая полиция, у которой меньше содержание, и дополнительный доход от уровня преступности, а ещё есть промышленная полиция которая спавнит в только охрану предприятий.
>>1255084 Поддвачну, пожалуй. Есть ещё CityLife - тоже точечный градострой с ручной постановкой домиков, но фишка игры была сделана на упор в социальные проблемы между разными слоями городского населения. К сожалению, все эти проблемы довольно быстро сходят на нет или минимизируются, и ты просто занимаешься тыканьем домиков и электрстанций.
>>1254915 Апну. Есть кто играет на x64 экзешнике? Тормозит ли он по сравнению с обычным? Может дотнеты или прочие дистрибутивы ставить надо? Тормозит нещадно.
>>1255051 Я о том что к каждому домику теперь будут кататься мафынки с бригадой джамшутов, стопорить производство на время ремонта, а сама стройконтора очевидно будет оставлена сугубо под текущий ремонт и на нормальную стройку надо будет гнать новую технику из новой конторы
Не, насколько я помню - он и должен был быть гранёным, вроде - они внутри игры даже в рекламе на это ссылались. И по этой же причине там гайка на рекламном постаменте рядом с пончиком - тоже часть шутки.
>>1255477 Просто без задней мысли ставишь водозабор выше по течению, а калосбрасыватель - ниже.
На некоторых картах тебе желательно шевелить булками из-за особенностей доступной воды: в неподвижной приморской воде страта выше не работает, как несложно догадаться. Тебе надо по фасту прокачивать город, открывать ячейку с речной водой и перетыкать водосборник туда.
Если у тебя есть эпичное здание на очищение всего говняка, хлопот будет сильно меньше, но разлочится оно нескоро.
Кстати Работягам&Ресурсам не хватает течений чтоб говно смывало, чтоб были водяные мельницы и разница в уровне воды чтоб реализовать ГЭС. Да и "урожай" на сорта поделить не помешает, хотя бы съедобные и технические, но Чехословаки щас родят 100500 сортов мусора для сортировки и переработки
Немного бомбления на эту тему. Твои примеры збс в тему. Просто еще примеры приведу.
Когда вышла 5 цива, была куча нытья мол "хуя она тяжелая", потом людям показывали 2д режим и 5 цива збс продалась и играется на всем чем только можно. Тк в 2д режиме она запускается на любой хуйне. Для таких игр это охуеть важно тк многие в них реально только на всяких ноутах и прочем таком катают днями и ночами. Про всякие герои 3, стронгхолды и ред алерты я вообще молчу. Потом вышла цива 6 и по ней сразу было видно, что разрабы поняли где будут запускать игру в половине случаев. Она получила охуенную 2д версию, с пиздатой рисовкой и тд. Збс продалась.
Выходили всякие эндлессы, хуендлессы и что иронично цива 5 про космос где нет 2д. И все они пошли по сути по пизде в плане финансов. Интересно блять почему же.
Вышла римворлд. Работает на любом говне, охуенный онлайн, тонна модов, длс каким бы они говеными не были вполне продаются. Вышла фактория. Тоже самое. Пашет на любой поеботе. Вышла They Are Billions. Аналогично. oxygen, дайсон и другие.
Вот как сука, как можно выпускать игру у которой очевидно "пиздец" какая маленькая аудитория будет и при этом не делать ее максимально доступной на любой платформе. У меня на пк хуева куча всяких сталкеров с модами, резиками, фаркраями и тд. Я если и буду играть во что то такое из стратежек\песочка, то в проверенное, что бы кинчик на фоне включить или стрим. Второй случай это будет ноут. Даже если ноут не вафля, то он один хуй не будет вытягивать все эти капитаны индастриз не уходя в завывания.
И вот если я чел со слабым пк\ноутом, то нахуй мне ваш ебучий капитан и прочие поделия на говне где нужна rtx4090 если я могу и дальше катать в римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя. Там еще и модов хуева срань, вроде на ту же факторку есть те же грузовички. Ваша игра пизда какая оригинальная как в случае с кенши? Да нихуя. У вас принципиально другой жанр как было с фактория vs сатисфактори? Да тоже нет. Вы даже не сабновтика.
Что блять в голове у этих ебланов. Аналогично у меня горит с игр парадоксов. Да я среди той кучки ебантяев у кого есть мощный проц и я катаю в игры на пука, но у меня столько знакомых кому игра могла бы зайти и они ее купили, но им нахуй не всралось покупать из за нее топовый проц, а с вика 3 еще и видяху норм. Ебанутые.
>>1255084 >>1255092 Времена без норм интернетов и те кому игра могла зайти тупо о ней не узнали. Эпоха, когда оригинальные проекты могли получить норм финансирование от крупных издателей. Забудьте, эта эпоха ушла и не вернется.
>>1255540 Не может я конечно ебанутый и у кого то другое мнение на этот счет, но ебать. Неужели все это говно настолько дорого оптимизировать и те продажи от ноутбучников\катателей римок\факторок и тд никак себя не окупят? Ну даже ебучий стимдек показал, что таких дохуя. Что дохуя тех, кто вполне покатает в такой вот песочек даже на ебучем деке, рабочем ноуте и тд. Даже уебы из крупных изданий оптимизируют свое говно под деку где рекомендуемые rtx700000060 в минимальных. У них аудитория и так огромная, а они туда вперед ногами лезут. У этих ебланов в разы меньше и они один хуй кладут на это срезая я хз сколько %. Я подозреваю, что в том же песко треде vg большая часть сидит на железе уровня "тянет террарию и ладно". Так какого же хуя.
Типо "ох, в моей статистике стима у игроков карточки rtx4090 и рязань12 с 64 ядрами, ну збс". "Ох, чет мало продаж, игра походу никому не зашла, увы, не дошла до релиза". Так твое говно ни на чем другом и не идет.
В это время те кто выпускали всякие донт старве так и клепают игры, которые на любом говне идут. В римке вон тоже никто не спешит поднимать требования по графонию\процу. Либо я шиз и все игроки в песочек сидят на i9 2023 или они долбаебы не понимают кто в эту хуйню играть будет.
>>1255540 >Работает на любом говне Сделана на юнити и у меня на второй день лагает как собака в 30 фпс, так же как вот эта игра с трубами и тепличками, про которую выше говорили.
>Вышла фактория Собственный движок на крестах, я играл месяц с другом на сервере каждый день летом, и всё отлично работало в 60 фпс.
>oxygen, дайсон Вот эти две чуть получше, и они тоже на юнити, но тут хотя бы попробовали. >римку\факторку\оксиген и тд. Она, что прям так капитально отличается от них? Да нихуя. Но вот тут я не знаю о чём ты, у меня римка лагает так же, а оксиген немного слабее, но тоже сильно заметно. А вот факторка - это артефакт древних и восьмое чудо света в плане оптимизации и качества исполнения, ни одна игра даже 20% действующих объектов не достигла при 60 фпс/упс и отсутствии багов.
>rtx4090 Все эти вышеуказанные игры упираются не в графон, а в процессор. Мало того что логику на шарпе нужно писать (шарп то не так плох, всего в 1.5-4 раза медленнее с++ в разных задачах - и есть примеры игр на шарпе (без юнити) которые более чем неплохо работают) - так тут логику игры нужно писать используя абстракции движка, которые очевидно плохо подходят для подобных игр.
>>1255545 >на второй день лагает как собака в 30 фпс Не лаги то есть, но там это не так критично. Я в нее год играл рабочем ноуте где какой то интел на 2 ядра 1.8ггц и его интегренка hd4000. Да 30 фпс, да на небольших картах, но один хрен было терпимо. Капитан на нем естественно никогда в жизни не пойдет.
Так же было с оксигеном. Т.е я сравниваю свои ощущения от игры на 2 ядра 1.8ггц с перегревом и инцелом 21 года с 4ггц бустом и 6 ядрами. Ну типо, играбельна на 1.8? Да. Збс, у нас тут "оптимизацию подвезли" лол. Скоро опять буду мес 6 сидеть на ноуте с интегренкой и какой то рязанью. Да там не 1.8ггц, но тоже не фонтан. И вот, что выбрать. Какой нить эндлесс спейс, стелларис, которые умирают у меня на 4ггц в 6 ядер или накатить римку\факторку\оксиген\цивку и наслаждаться. Т.е тут вопрос даже не в деньгах. На упор в видяху тоже внимание обращаю тк зачастую буки берут с интегренкой.
А оптимизация факторки это да, утерянные технологии древних.
>Простой рабочий Марина Петров город Чебаркуль >Твоя лояльность падает до 30% по причине не посетил церковь, не смог культурно отдохнуть >Кровавая гэбня утаскивает тебя в районный суд >Ты -вторая в очереди на рассмотрении дела >Но где же судья? >Судья бьёт очередные рекорды по добыче угля в городе Новокузнецк >Так и умираешь, не дождавшись суда
>>1255553 Было бы смешно для какого-нибудь Тропико, у меня выпускники вуза отчего-то застряли на работе водятлов автобусов, нищенствовали и жили в бараках, хотя есть работа в больничке и нормальные жилые дома, пришлось снести автобусный парк.
Грубо говоря в Тропико главное работа и от неё отсчитывается всё и можно искать услугу по всему острову, а в W&R главное жилье и гражданин удовлетворяется работой и услугами куда сможет добраться.
Так вот - нехуй людей с высшим образованием загонять в шахты когда они нужны в другом месте, галочки и фильтры не просто так.
>>1255558 Ну, как сказать.... Я пытался через вахтовый метод работать в некоторых городах - привозить смены на автобусах, с настройкой, чтобы ни на остановки, ни на автобусы никто с высшим образованием не лез, но это работает ровно пару дней, после чего начинается хуерга, как у меня было с одной электростанцией, которая не работала по причине, что предыдущая смена уехала, а новой на остановке не оказалось вовремя и второй автобус уехал пустым, после чего я плюнул на это дело и снова вернулся к стройке моногородов. Тут дело не в том, что я насильно загоняю людей с вышкой, а в том, что люди не привязываются в этой игре к своим рабочим местам, вот и выходит дичь, что условный Иван с высшим образованием в дневную смену учитель в школе, а в вечернюю - работник ГБ, а на следующий день он зачем-то, вместо школы, идёт работать на спортивную площадку - при этом, работники дома туда вообще не должны идти. Ну это же хрень полная. В том же Тропико подобной хрени нет вообще - а это, в общем, гэговая игра. Лучше бы разрабы Республики уж тогда бы систему галочек на предприятиях ввели, для определния, кто может работать тут, а кто не может, чем мусор и износ зданий.
>>1255560 Ну так в том и идея, чтобы фильтрами на остановках и маршрутах рассосать людей на нужные работы, они лезут в первую попавшуюся если не занято При этом ответственные здания с малым количеством работников (электростанции, водозаборы) лучше снабжать рабсилой напрямую малыми партиями чтобы не было просадок как у твоих вахтовиков случилось.
>>1255584 Просто открываются новые технологии для будущих игр. Не скажу, что они полезны или читерные. Скорее наоборот портят пул нужных технологий. Ждешь такой жилой комплекс, а тебе онли морские технологии падают. Очень интересно.
>>1255590 Да рассосано всё фильтрами - один чёрт, через месяц игрового времени уже чехарда какая-то с просачивающимися работниками с вышками там, где их быть не должно.
>>1255651 Нигде, там денуво. Разрабы просто гении. Игра хз че из себя будет представлять после пары часов игры + анальная насилующая ссд хуйня в комплекте.
>>1255699 1. Ты должен убедиться, что здание подключено к транспортной сетке. Если оно изолировано от основной сети автодорог, ты должен поставить там порт или грузовую ж/д станцию с выходом на внешний путь. 2. Даже если здания соединены, их может быть недостаточно, чтобы обслуживать потребности друг друга. Выход на внешние связи обычно позволяет устранить этот голод. 3. Возможно, твои грузовики проводят слишком много времени на дороге. Проверь, что едет к твоим зданиям, и стоят ли грузовики/поезда в пробке. Если так, это повод перестроить твою транспортную систему.
Посоны, это баг, или я дурак? До узла порт-автобус-монорельс состав монорельса не доезжает, исчезает на предыдущей станции. Маршрут вроде построен, всё вроде норм, но состав приходит на предыдущую станцию и исчезает. Причём людишки стоят, ждут состав в обратную сторону, но такого не появляется.
>>1255715 1. Проверь связность односторонней ветки. По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя. 2. В некоторых модах типа траффик менеджера долго стоящий транспорт удаляется с карты, чтобы снизить уровень пробок. Проверь загруженность монорельса.
>>1255735 > По идее незамкнутые ветки вообще не запускаются, но хз как у тебя Монорельсу похуй, тащемта. Удалил нахуй этот узел, поставил обычный порт с автостанцией, рядом поставил станцию монорельса, всё работает.
В Советской Республике в первом присоединенном городе строю первую автобусную остановку, пускаю первую линию к району заводов. И вот какого черта на остановке тусуются десятки мимокроков-нерабочих и подростков? Куда они хотят уехать?! Я готов закупить хоть дюжину автобусов, но куда блин их везти?? Чего они вообще хотят от жизни? Я понимаю совсем первые недели, когда в их колхозе открыли это невероятное достижение цивилизации - сходил день полюбовался, день потусовался, но годами?! Почему они не тусуются в новейшем ТК, ведь там можно купить даже мясо или полюбоваться на новенькие радиолы?
>>1255783 В Советской республике граждане выбегают из домов с острым зудом в жопе - рабочим хочется поработать, пионерам съездить в артек, а просто граждане в свободное время желают пробздеться. При отсутствии работы и кинотеатра в прямой зоне видимости они лезут на ближайшую остановку - вдруг отвезут на работу или в кино!
Что самое веселое для местного генсека - проигнорировав гастроном под боком и простояв голодным на остановке в ожидании автобуса до кинотеатра гражданин начинает поносить эту советскую власть почем зря, ведь он не поел, замерз и в кино не сходил! Вишенка на торте то что гражданин не знает, что автобус едет на шахту Победы имени 50 летия, а вовсе не в кино
Товарищи! Вооруженные передовым учением Маркса-Ленина доблестные ученые поставили на службу советскому народу нашей республики такую обыкновенную и привычную вещь как говно! Теперь передовики-механизаторы смогут щедрой рукой оросить поля переработанным говном чтобы комбайнеры-стахановцы могли собрать богатый урожай. Хлеб - народу, миру - мир!
>>1255793 Партия обо всем подумала, товарищ! Гражданин не в свою смену просто бесплатно прокатится на автобусе (заняв место потенциального рабочего), а не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма окажется в своем жилище, немного расстроенный из-за происшествия.
Чтобы такого не случилось следует вешать таблички на остановки - грамотное планирование залог процветания республики!
>>1255542 разработка игры - это дорого, а оптимизация - это долго. При этом доход ты получаешь только после выхода игры. Вот и получается, что у студии нет свободного бабла (только кредиты) и имеется выбор: либо сейчас вывести на рынок сырое говно в надежде, что взлетит и окупится, либо дооптимизировать следующие N лет и вывести на рынок в надежде, что в банках сидят дебилы и не будут вспоминать про твои кредиты. Выбор очевиден.
>>1255801 >не обнаружив кинотеатра по прибытии силой коммунизма обнаружит себя в трудовом лагере по обвинению в тунеядстве и диверсии на шахте >>1255699, немного расстроенный из-за происшествия
>>1217624 >Но недавно выяснил что в него можно (как-то) сэндбоксить ручной постройкой городов, т.е. когда каждый дом ставишь сам. Ещё узнал что на него есть миллион модов, от фэнтезятины и средних веков до любимого совочка Но лично я так и не понял, как это сделать. Гуглил, но ответа не находил - только скинчики на уникальные здания
>>1255841 Слишком упрощаете, товарищ! Избыточное упрощение есть троцкизм - крайность, смыкающаяся с империализЬмом. Действительно, если гражданин многократно не попадет ни в кино ни в магазин он засомневается в Партии и может встать на криминальную дорожку, или даже хуже - попытается покинуть республику!
Чтобы этого не случилось необходимо построить триумвират правопорядка: отделение народной милиции, народный суд и тюрьму; снарядить отделение милиции патрульным автомобилем, а тюрьму - автозаком. Задержанных и затем осужденных правонарушителей можно направить на простые работы. Трудотерапия - проверенный способ перевоспитания!
>>1214939 (OP) Есть тут еще ноулайферы, как я, которые придумывают лор городу, когда и кем основан, историю, этнический состав населения, улицы называет сам?
>>1255965 Ну я. У меня легко найти районы и улицы, названные в духе "сюда льём говно", "заводчане", "мусорка", "торгаши", "портовые шлюхи индастриал". Притом нейминг районам я делаю охотнее, чем всему остальному.
>>1255965 Обычно держу в голове общую историю и заранее продумываю тематику города, деталями город обрастает в процессе. Если сильно переаутировать с лором заранее, потом будет неинтересно строить.
>>1255965 А то. Называть улицы/районы/домики одна из ключевых фич многих градостроев же Если можно за конкретными гражданами следить то вообще хорошо - после смешной или интересной ситуации можно назвать улицу в честь героя.
Например, в Работягах и Штанах один персонаж по фамилии "Степаненко" первым урвал личный Москвич, а затем оказался в составе пожарной команды которая тушила НПЗ - основу экономики города. Теперь в местном Нефтекамске пожарная часть имени Степаненко.
Ленин, помимо того, что был выдающимся практиком, был еще и великим теоретиком, грубо говоря - он другим рассказывал, что нужно делать, почему нужно делать так, а не по другому, и что выйдет, если делать так или эдак.
>>1214939 (OP) Как вкатиться в совьет репаблик? Или это для задротов жанра? Слишком она какая-то навороченная с кучей всякой хуйни, при этом не особо, мягко говоря, интуитивная, но привлекает именно советский сеттинг, которого по идее в более удобном скайлайнсе не повторить будет.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко20/05/23 Суб 05:10:24№1256642830
>>1256582 Да как в любые градострои: начин играть. Первые города запоришь.
Я начал так: построил колхоз на границе, гонял сырняк на продажу, потом чуть поодаль город с бОльшими планами и каким-никакким, но генпланом и так далее.
Но тогда не было большой части того, что есть сейчас. Ещё и мусор вывозить, и снег чистить. Но тем не менее.
Маляр ID: Бермудо VIII Сварливый20/05/23 Суб 05:15:31№1256643831
Бамп
Маляр ID: Оливер VI Падший20/05/23 Суб 09:07:46№1256647832
>>1256582 Ну, можно просто отключить большую часть усложняющих модификаторов, поставить бесконечные деньги и попробовать методом проб и ошибок продумать для себя оптимальный старт. В принципе, это будет актуально, ибо нефтянку со старта скоро можно будет только через изучение технологий открывать.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный20/05/23 Суб 09:17:37№1256650833
>>1256647 А какое производство ставить? Всего понемножку или упарываться допустим во что-то одно (сельское хозяйство, металлургия и т.д.), есть ли имбовые с точки зрения дохода предприятия? Или можно ставить всё что угодно чисто исходя из отыгрыша?
Маляр ID: Оливер VI Падший20/05/23 Суб 09:26:22№1256651834
>>1256650 Имбовыми всегда были те, которые были ориентированы на производство готового продукта - к примеру, одно время, как врут очевидцы, была тема ставить автозавод у границы, завозить импортом в него детали и экспортировать из него машины. Сейчас тема была вывозить составами со старта сырую нефть и сырой боксит - что после патчей будет, хз.
Маляр ID: Ричард IX Смелый20/05/23 Суб 20:33:16№1256707835
>>1256582 >>1256647 Двачую деньги, они решают все проблемы, их оставляй максимум. Главное все усложнения не отключай, иначе будет неинтересно и бессмысленно в плане освоения и фана. Я бы посоветовал отключить в первую очередь зимы, ибо это поначалу будут просто провалы по времени, когда все ползают как черепахи и нихрена вокруг не понятно, и во-вторых, пожалуй, преступность, т.к. с ее всплесками нелегко бывает разбираться, даже имея опыт - слишком как-то глючно это работает.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный21/05/23 Вск 10:51:46№1256727836
>>1256707 Просто не совсем понятно что ставить, особенно по транспорту. Планировщик городов из меня хуйня конечно, но я думаю сделать по центру все общественные и административные здания, места досуга, а по краям самые большие коммиблоки и если что буду ещё добавлять. Так вот, человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком (потому что всё на самом деле в шаговой доступности будет) или надо автобусные остановки у каждого здания ставить?
Маляр ID: Ричард IX Смелый21/05/23 Вск 13:56:20№1256751837
>>1256727 > человечки могут просто по автомобильным дорогам передвигаться пешком Могут. В инфопанели каждого здания есть иконка с пешеходом - она показывает, куда из него можно дойти. В тултипе иконки для строительства дорог показывается еще как раз пешеходная скорость. По сути чем лучше дорога, тем дальше по ней могут успеть дойти жители, пока не надоест. Плюс внутри кварталов надо все стараться соединять сетью пешеходных дорожек или хотя бы тропинок. Почти у каждого здания есть точки для подключения таких пешеходных путей.
Маляр ID: Себастьян IX Окаянный21/05/23 Вск 15:18:57№1256758838
>>1256751 То есть достаточно сделать одну остановку в городе и такие же остановки у каких-нибудь отдалённых предприятий/других городов? На втором пике I город будет, II электростанция (хз нахуй я две сделал), из озера III буду воду набирать (правда не разобрался что там да как пока).
Маляр ID: Давид III Экуменист22/05/23 Пнд 15:25:46№1256820839
Всё-таки, жалко, что в Республике не хватает большей аркадности - иногда хочется со старта построить город-порт, из которого будут уплывать за товарами сухогрузы и в который будут приплывать ламповые круизные теплоходы, но такое можно будет осуществить только через бесконечные деньги. Или какой-нибудь городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал...
Маляр ID: Фердинанд III Справедливый22/05/23 Пнд 15:43:08№1256821840
>>1256820 >иногда хочется со старта построить город-порт Дык какая проблема? Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору. Я так делал однажды. >городок в центре карты, который соединён с большой землёй через вертолётный или воздушный терминал А самолеты технику возить научились уже?
Маляр ID: Давид III Экуменист22/05/23 Пнд 16:28:24№1256826841
>>1256821 >А самолеты технику возить научились уже? В мастерской стима есть мод на вертолётную таможню - можно технику покупать >Накидывай читами деньги, строй, покупай корабли, потом теми же читами обнуляй остаток на счете и играй по хардкору. Только так и остаётся. Зато потом прикольно следить, как по рекам республики неспешно проходят белоснежные речные теплоходы
Маляр ID: Ричард IX Смелый22/05/23 Пнд 21:50:30№1256854842
>>1256821 Кек, а у меня эта наркомания даже среди скриншотов завалялась.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый24/05/23 Срд 01:54:20№1256930843
>>1256758 Если остановка будет в пешей доступности для всех жилых домов то да, её в принципе хватит чтобы все рабочие могли отправиться на отдаленное предприятие выполнять пятилетний план.
Ветряные и солнечные электростанции относительно слабые и нестабильные, не советую их как основной источник энергии.
Для всех ресурсов общий совет - буферные склады, для той же воды например водонапорная башня. Физика условно присутствует, т.е. вода может сама сверху вниз в трубах течь.
Маляр ID: Франческо I Мстительный24/05/23 Срд 22:16:03№1256999844
>>1256930 >вода может сама сверху вниз в трубах течь Вот к этому вообще не советую привыкать, если готовиться к реалистичному режиму. Сколько раз поначалу тянул трубы, и только потом понимал, что не течет, и надо куда-то задним числом врезать насос. Гораздо проще сразу поставить насос в самом начале дерева труб после скважины/очистных, и пусть себе прокачивает дальше все ветки все. Вот с канализацией - да, удобно сделано: если нет уклона, то труба и не спроектируется даже. Ситуация с капчей выходит из-под контроля, доколе?!
Cities: Skylines
Маляр ID: Густав V Темный25/05/23 Чтв 15:41:10№1257049845
Сап градострой! Тут кто-то еще в Cities Skylines еще играет или только в рабочересурсы?
Маляр ID: Густав V Темный25/05/23 Чтв 15:42:11№1257050846
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый25/05/23 Чтв 15:52:07№1257054847
>>1256999 Самотек надо грамотно использовать - в том же обучении хороший пример, когда водозабор на холме а потребитель внизу. Насос всегда ставлю между водозабором и башней, а из неё на конкретный квартал/район всегда хватает.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый25/05/23 Чтв 17:45:11№1257063848
>>1257049 Ну я играю по настроению в ваниллу без длц и почти без модов. Когда-нибудь я соберусь и куплю длц, это уж точно. Или нет.
Маляр ID: Трибуно I Непобедимый26/05/23 Птн 08:10:05№1257126849
>>1257063 Я одно время покупал на распродажах большую часть ДЛЦ, вплоть до Sunset harbour, а после Известных Событий забил хуй и по инструкции на Ютубе подменил один файл в папке с игрой. Брат жив, зависимости нет, даже последнее с готi,лями скачалось нормально. Единственное, не работают ДЛЦ с радио, вроде там в реальном времени из сети качается. Но это мелочи
Cities: Skylines
Маляр ID: Трибуно I Непобедимый26/05/23 Птн 08:17:46№1257127850
Вообще просто интересно попиздеть, кто как играет, какие есть сравнительно честные способы заработка денег, кроме дойти до +10к в неделю и промотать 20 лет, заморачивался ли кто-нибудь с пешеходными улицами, аэропортами и банками (не говоря об отелях), использует ли кто-то моды, кроме как на трафик, косметику и ассеты, и все такое. Буду рад, если кто-то присоединится к обсуждению.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый26/05/23 Птн 09:10:59№1257130851
>>1257127 > какие есть сравнительно честные способы заработка денег В моей структуре доходов самое простое - построить спальный скотоблок, сделать там приемлемые условия для одуваноненавистных пивоодебилевших свечных многоэтажек и стричь налоги чисто с жилого сектора. В ванилле промышленность даёт крайне мало денег (даже нефтянка), общественный транспорт не окупает себя и нужен только для разруливания пробок, а коммерческий сектор ночью сильно проседает. В длц есть другие способы фармить голд, насколько я видел в обзорах.
Маляр ID: Трибуно I Непобедимый26/05/23 Птн 09:31:35№1257133852
>>1257130 Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Маляр ID: Филипп V Тишайший26/05/23 Птн 09:40:39№1257135853
>>1257130 Как я понял за все время, промка дает деньги на уровне фабрик и чем больше, тем больше. В солнечной гавани ввели рыболовство, там рыбзавод даётся сразу после 2-3 портов (вычерчивание маршрутов отдельный анекдот). Странно, что коммерция не дает денег ночью, хотя да, кабаки и рестораны ввели в after dark, так и балансируется. Блин, ну да, куда не ткну,, все упирается в ДЛЦ. Рекомендую таки скачать тот файлик из первой ссылки Ютуба (how to unlock dlc), жить станет проще и веселее.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый26/05/23 Птн 10:23:10№1257142854
>>1257135 >>1257133 Я не так часто поигрываю в C:S, чтобы заморачиваться с пиратством или искать способы задонатить тем, кто уклоняется от просовываемых денег. Иногда опробываю безумные стратегии, и мне этого хватает.
Маляр ID: Фернанду IV Девчушка26/05/23 Птн 11:21:50№1257151855
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый01/06/23 Чтв 04:46:37№1257505856
>>1257127 После первого "честного" и весьма унылого прохождения не вижу смысла делать одно и то же в Городках, остальное время тупо играл в симулятор Собянина - строил красивые домики, обустраивал парки и разруливал пробки.
Потом перекатился в Работяг и так и не отпустило.
Маляр ID: Бермудо VIII Синезубый01/06/23 Чтв 09:39:57№1257512857
>>1257505 Это норма. Но мне пока еще не надоело задрачиваться. Надо биржи попробовать, гостиницы, аэропорты, 3 универа в ноль вывести. Например, в последнем допе ввели экоТЭЦ на угле, на ней оказывается можно не то до 5, не то до 7,5к жить. Более-менее стабильное электричество (не считая того, что суточное потребление скачет видимо от промки и коммерции. Поставил мод на реалистичное население, теперь карты не хватает. С другой стороны, мелкая застройка даёт 32*32 метра дома на 1 семью, так что пришлось уплотнять, хотя бы на две. И вот таких мелких нюансов там тьма
Маляр ID: Давид III Экуменист01/06/23 Чтв 11:28:51№1257518858
Вопрос по Работягам - конкретно, по пожаркам. Что лучше - ставить большую областную (областной центр+три четыре ПГТ) или лучше много мелких, но непосредственно во всех ПГТ (пожарки на один-два рассчёта)?
Маляр ID: Оуайн VI Болезненный01/06/23 Чтв 13:04:36№1257529859
>>1257518 По мне - так лучше мелкие. Дистанция до возгорания все-таки критичнее, особенно зимой до какой-нибудь насосной станции в тайге по нечищенным грунтовкам расчет будет месяц добираться из райцентра.
К другим вопросам: как же меня вообще бесит логика в работягах. Играю в реалистичном режиме, отдаленный городок 20 лет самостоятельно жил и не тужил. Дотянул до них цивилизацию, за пару лет построил универмаг, детсад, школу, раскидал электричество, водопровод, канализацию, и на вторую зиму городок вымер просто в ноль. Это что за дичь, раньше то их все устраивало блин?! Или, как только закупились радиоприемниками, так сразу осознали, что живут в дыре, и ломанулись в эмиграцию? Причем в основных городах даже не было свободного жилья, куда они могли бы заселиться, все это население просто испарилось.
Маляр ID: Жуан VIII Гордый01/06/23 Чтв 14:56:24№1257537860
>>1257529 Если ты стартуешь на карте с населением, то оно "заморожено", пока ты не начнёшь что-то строить (и вроде даже терраформирование тоже считается) неподалёку. Тогда у населения резко возникают потребности, а их неудовлетворение ведёт к смертям и побегам. Под "неподалёку", если что, понимаются границы посёлка, можешь нажать на его название и на карте подсветится область, принадлежащая этому посёлку.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко02/06/23 Птн 03:05:05№1257585861
>>1257529 >расчет будет месяц добираться из райцентра
За месяц станция выгорела к хуям и заросла. Въебали административку за ложный вызов.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый02/06/23 Птн 07:19:53№1257589862
>>1257529 Активация поселений на заселенной карте - отдельное искусство в Работягах
Маляр ID: Пьетро VI Дрожащий04/06/23 Вск 00:33:15№1257720863
>>1257720 Реалистичный масштаб зданий - это сразу топ; На четвертом вполне приятная детализация и красивые текстуры в окнах. Именно как картинка города все выглядит теперь гораздо лучше. Вот по второму скриншоту сразу выплывают геймпленые вопросы и сомнения: например съезд кольцом с хайвея - это готовый ассет? Вероятно их из коробки будет всего раз-два и обчелся? В динамическое построение таких структур я что-то вообще не верю. Также у многих зданий видны паркинги, но почти все полностью пустые, и все по-прежнему паркуются на дороге. Если так и останется, то вообще тупо. Вот соединения дорог под острыми углами вообще радуют, да еще и разметка хорошо стыкуется. Опят же есть небольшие сомнения, будет ли так реально, но можно хотя бы надеяться. Вообще выглядит вполне оптимистично. Пусть и как первая часть, вид сбоку - зато видно, что обошлись без диких экспериментов и не просрут на этом серию, как былые конкуренты.
Маляр ID: Джироламо II Птицелов04/06/23 Вск 19:29:42№1257764866
>>1257720 Ощущение, что цветовую гамму к четвёртой СимСити сдвинули.
Маляр ID: Киниод VIII Тиран05/06/23 Пнд 05:02:01№1257800867
>>1257720 >>1257722 Збс. Одно огорчает, потом опять 8 лет ждать, пока игру соберут. ДЛС, моды и это все. Также интересно, поправят ли производительность и жор оперативки или как всегда.
Маляр ID: Фердинанд IV Бастард05/06/23 Пнд 08:13:24№1257805868
>>1257800 Ога, как бы не пришлось к игре новый комп покупать. У меня пк 2014 года и топовым никогда не был. Transport fever 2 большую карту с развитой транспортной системной не тянет.
Насчет модов мне похуй, играю в ваниль почти всегда.
Большое всего жду прорывной геймплей, CS в этом смысле меня совсем не порадовал
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый07/06/23 Срд 19:06:45№1257994869
>>1257805 Ставлю 100 шекелей что будет точно те же Городки с вшитыми из коробки модами; авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой - будет все тот же дроч домиков вокруг дорог, которые являются хребтом все геймдизайна
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый08/06/23 Чтв 07:54:39№1258017870
>>1257994 > авторы симуляторов пробок физически неспособны сделать нормальный градострой Строй транспортные сети адекватно, и будет город с минимумом пробок. Манхэттенская застройка с присоединёнными множественными стоками траффика на магистрали, пятнадцатиминутный город, артериальная транспортная сеть - есть множество подходов. Первый из них способен убрать пробки из города, даже если сетка сооружена из грунтовых дорог с минимальной пропускной способностью.
Маляр ID: Хуан VIII Блаженный08/06/23 Чтв 11:44:08№1258025871
>>1257994 Так это охуенно. Проблема в производительности, а не в геймплее
Маляр ID: Киниод VIII Тиран09/06/23 Птн 04:05:58№1258082872
>>1258017 Манхеттенская застройка это квадратная сетка через два дома? Можно, но через 5 городов заебывает
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый09/06/23 Птн 06:12:19№1258085873
>>1258082 Как сказано выше, это не единственный способ расчистить пробки.
Маляр ID: Эохайд IV Пешеход09/06/23 Птн 21:02:13№1258125874
>>1214939 (OP) Эту хуиту можно починить как-то, кроме траффик менеджера?
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый10/06/23 Суб 12:30:38№1258154875
>>1258017 Ты не понял посыла - проблема не в пробках, а в том что разработчики делают игру про пробки, уже поверх дорог прикручивая остальной функционал, ведь с игр про дороги они и начинали.
Что они смогли изобрести "свежего" в первой части? Зонирование, скопированное раз за разом в последующих ДЛС? Бесполезные по своей сути политики? Если высунуться за рамки менеджмента путей сообщения ИМХО в Городках не хватает вообще всего, что должно быть в градострое.
Маляр ID: Джироламо II Птицелов11/06/23 Вск 02:13:26№1258187876
>>1258154 Удваиваю. Мне лично не хватает более глубокой симуляции городской инфраструктуры, как в совкострое. Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу. Конечно, можно качнуть модов и обмазать город фейковыми трансформаторами и наружными трубами, при должной усидчивости получится детальнее чем в совке. Но это всё бутафория.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый11/06/23 Вск 07:12:48№1258191877
>>1258187 > Трансформаторные будки, теплотрассы, насосные станции. Это ведь добавляет детализации городу. И чтобы бомжи на теплотрассах лежали. Да?
Маляр ID: Джироламо II Птицелов11/06/23 Вск 19:31:42№1258221878
>>1258191 Ну в Ситистейте бомжи себе лачуги собирают на окраинах, если жилья доступного не хватает.
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный12/06/23 Пнд 10:57:54№1258250879
Вышла бета новой версии советской республики
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный12/06/23 Пнд 12:02:49№1258254880
Вывоз и переработку мусор сделали гениально 10 из 10
Маляр ID: Ипполито II Беспечный12/06/23 Пнд 13:16:24№1258266881
>>1258254 Старые модельки детского сада и школы больше нема. Бар и стандартная строительная контора новые модели, совместимые со старыми.
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный12/06/23 Пнд 15:09:30№1258275882
Технологии прикольно сделали
Маляр ID: Леонардо III Исповедник12/06/23 Пнд 19:18:58№1258290883
Маляр ID: Кеннет IX Блаженный13/06/23 Втр 04:59:59№1258333888
>>1258250 Я не понел, снос и текущее обслуживание зданий таки повесили на штатные стройконторы или где?
Маляр ID: Кеннет IX Блаженный13/06/23 Втр 05:23:22№1258334889
И ещё. Насколько я понимаю, больше значимых добавлений зданий или инфраструктуры не будет, можно проектировать кластеры, микрорайоны и вообще республику как для релиза. И гамать как в релиз
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный13/06/23 Втр 18:44:54№1258367890
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный13/06/23 Втр 19:08:41№1258371891
>>1258367 https://www.youtube.com/watch?v=0IMtrHFIic8 Мультяшная графика и модели ушли — ок Строительство дорог как в первой части Соответственно вся дорожная инфраструктура и привязка всего к дорогам тоже Трамвай (в том числе грузовой?) — ок Расширение и кастомизация задний — ок Экономическая система осталось прежней, только добавили несколько типов сельского хозяйства и сырья — не ок. Хотет как в SimCity 2013, где было добыча полезных ископаемых и промышленность вплоть до электроники Насколько я понял, появятся грузовые маршруты, возможно можно будет делать какие-никакие производственные цепочки, это уже интереснее Ну и вроде проставлен тег на несколько игроков, мультиплеер — хотет
Цена на предзаказ в стиме 1600 и 2900 за ультимат эдишн
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный13/06/23 Втр 19:13:59№1258372892
>>1258367 Cities skylines 2 выглядит как cities skylines 1, но с новой графикой. Хуита после советской республики
Маляр ID: Сигизмунд II Набожный13/06/23 Втр 19:23:08№1258374893
>>1258372 советы после вчерашнего обновления стали напоминать какой-то выживач, а не градострой
Маляр ID: Теобальдо VI Болезненный13/06/23 Втр 19:52:54№1258375894
>>1258374 Можно смело утверждать, что к 2к23 уровень игры сразу виден по проработке менеджемента помоек. Условно: при разработке графика - первична, потом прикручиваешь какой-никакой геймплей, если остаются ресурсы - оптимизируешь, добавляешь сценарий и т.п., но только самые топовые и целеустремленные команды добираются по тасклисту до самой вишенки - помоек. И мы на выходе сразу видим примеры глубочайших по проработке игр - от Советской Республики до Мора.Утопии. Серьезно, это теперь такой же эталон, как проработка туалетов в иммерсив-симах
Маляр ID: Джироламо II Птицелов14/06/23 Срд 00:19:36№1258385896
>>1258371 >Строительство дорог как в первой части С виду удобнее стало, можно сразу квадратами класть, параллельно несколько линий тянуть, и перекрёстки прямо на месте, пардон за каламбур, пересечения рисуются. Ну и микрокруги.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко14/06/23 Срд 02:12:31№1258387897
>>1258377 В рамках этой логики Honkai Star Rails - вершина геймдизайна Михуев не потому что взяла отточенные гача-механики или убрала прыжки из игры, а потому что в ней интеракции с помойками уделено крайне много сюжетного времени.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый16/06/23 Птн 05:10:31№1258453899
Не припомню в градостроях такого внимания к сортировке мусора и переработке. Доволен. НО Где аналогичная детализация всего остального тогда? Например, в строительстве банально нет песка ни для цемента, ни для стёкол - ни самих стёкол!
Удобрять грядки, конечно, здорового, но это всё тот же универсальный "урожай" - хоть ликёр из него производи, хоть штаны шей.
Я даже не могу пустить древесину и химикаты на производство бумаги, чтоб из неё делать книжки в школы или печатать пропагандистские газеты!
Маляр ID: Гонсало V Тостер16/06/23 Птн 12:10:11№1258462900
>>1258453 Честно говоря им надо было сделать цепочки модифицируемыми. Коммунити давно бы всё сделало.
Маляр ID: Эдмунд II Посмертный16/06/23 Птн 14:04:34№1258465901
>>1258154 Hy на самом деле проработка пробок таки хорошая. Так может надо просто принять, что игра про пробки имеет право на существование? А так, в остальном ссл имеет все, что есть в классических симсити, и даже немного сверх того
Маляр ID: Кристиан II Высокий16/06/23 Птн 15:27:25№1258470902
>>1258453 именно, примитивные набор сырья, товаров и производственных цепочек. Наряду с неразвитыми инструментами логистики, две мои главные претензии к игре.
Маляр ID: Жуан VIII Язомирготт21/06/23 Срд 01:03:23№1258671903
Маляр ID: Франциск VIII Лев24/06/23 Суб 21:15:03№1258886910
Я вот подумал, что в Республике было бы неплохо сдвинуть начало игры хотя бы на конец 40-х годов и сделать возможность развивать техи строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания.
Маляр ID: Этельред VIII Мракобес24/06/23 Суб 23:10:27№1258893911
>>1258886 >строительства постепенно, позволяя строить всё более и более продвинутые здания. Уже сделали, слоупок
Маляр ID: Франциск VIII Лев25/06/23 Вск 08:23:28№1258897912
>>1258893 Не, я имею в виду, чтобы, условно начинать с деревянных бараков, переходить к архитектуре авангарада, потом к сталинскому ампиру, потом первые панельки и модерн.
Маляр ID: Фернан VIII Красное Солнышко25/06/23 Вск 10:15:27№1258903913
>>1258897 Ты это, там, не бухти. Мусор сначала вывези.
Маляр ID: Эоган VI Слепой29/06/23 Чтв 22:45:50№1259069914
https://www.youtube.com/watch?v=j557Tg_qkZU Свежая инфа по трафику в Cities: Skylines II Машины наконец могут занимать все доступные полосы адекватно Машины экстренных служб могут совершать нестандартные маневры вроде разворотов через сплошную вместо сверхдлинных маршрутов В повседневном трафике тоже могут встречаться ебанаты лихачи с нестандартными маневрами ДТП как следствие * Для зданий городских служб с машинами можно выбирать, какие конкретно они дистрикты обслуживают Как по мне - все топчик.
Маляр ID: Эоган III Прекрасноволосый30/06/23 Птн 14:31:17№1259100915
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый30/06/23 Птн 15:17:45№1259101916
>>1259069 > ДТП как следствие Идеально. Наконец-то можно будет устроить великое кормление личинок Непредставимого, не затапливая неугодные районы города прорывом сортирного вулкана.
Маляр ID: Нуньо VII Прекрасноволосый30/06/23 Птн 17:48:30№1259109917
Маляр ID: Магнус II Добрый30/06/23 Птн 18:59:49№1259111918
>>1259069 >ДТП как следствие Еее, ещё больше причин для пробок.
Маляр ID: Эоган VI Слепой30/06/23 Птн 23:35:46№1259123919
>>1259111 >>1259100 Ну так и отлично. Симуляция трафика - самая сильная сторона и фишка первой части. Хорошо, что они ее развивают, а не пытаются развернуть серию на 360 градусов.
Маляр ID: Домналл VIII Безумный01/07/23 Суб 01:36:51№1259130920
Маляр ID: Домналл IX Целомудренный03/07/23 Пнд 00:22:27№1259259923
>>1214939 (OP) Cities: Skylines, 5172 населения, 86% трафика. Играю с TM:PE. Пробок никаких нет, нигде никто не тормозит ВООБЩЕ. Чуть оранжевые те участки дорог где интенсивное движение, хоть и без заторов. Почему не 95% - загадка.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий05/07/23 Срд 21:39:07№1259436924
Строю город с максимальной плотностью населения не в ущерб трафику. Сейчас 49060 человек на 3 клетках (2 застроены, на 1 пока что только шоссе и железка). Жилые зоны заселяются медленно, раньше вообще не хотели строиться, от безработицы, налоги для жилья убраны в 0. Траффик 87-90%, с другими настройками tmpe хуже. Прибыль 9-13 тысяч. Жемчужина города - огромный даунтаун где стоит большинство коммерческих зон. Максимальная ценность земли за счёт памятников пешеходной зоны. Так же спагетти на основном и единственном в городе кольцевом шоссе.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий05/07/23 Срд 21:44:20№1259437925
>>1259436 Идеальный город для двачера: живёшь в бесплатной квартире, не работаешь или пинаешь хуи в офисе, прогуливаешься по многочисленным паркам под окнами и посещаешь бесплатно уникальные сооружения, которые оплачиваются городом за счёт конского НДС для Ерохина.
Маляр ID: Альфред IV Учёный05/07/23 Срд 21:59:48№1259439926
>>1259259 Хех, провернешь такое же с 22к населения и без ебических развязок на весь город настраиваемые светофоры etc - приходи
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий05/07/23 Срд 22:22:56№1259441927
>>1259439 Можно примеры этого мазохизма? >настраиваемые светофоры etc То есть все функции tmpe? Без них игра искуственно связывает руки игроку, это не челендж а самоистязание. Могу город-линию построить. Трафик примерно такой же, зато масштабировать можно до бесконечности не прилагая никаких усилий.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик05/07/23 Срд 22:23:16№1259442928
Чё там по совкострою, котаны, их мегаапдейт вышел с беты, или можно дальше в спячку?
Маляр ID: Альфред IV Учёный06/07/23 Чтв 00:05:21№1259445929
>>1259441 Ну про эту парашу, в общем-то. Бонусом небольшая панорамка с результатом оптимизаций
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий06/07/23 Чтв 00:15:58№1259446930
>>1259445 В чём оптимизация? Лишь облегчает и структурирует проблемы с трафиком. Пока машины стоят, трафик падает. А на светофоре они стоят или в пробке - без разницы. Может трафик и будет чуть лучше, но явно не 87-90% как у меня
Маляр ID: Альфред IV Учёный06/07/23 Чтв 00:26:04№1259447931
>>1259446 >5172 населения, 86% трафика Ну ок, ждем скриншотов
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий06/07/23 Чтв 00:42:21№1259450932
>>1259447 Ты прочитал мой предыдущий пост. Сейчас город разросся. Трафик очень сильно зависит от настроек TM:PE.
Маляр ID: Эльфвальд III Могучий06/07/23 Чтв 00:47:46№1259451933
>>1259445 Ну да, у тебя развязки занимают намного меньше места. Правда она у тебя одна, на пересечении с внешним шоссе. Трафик соответствующий. В 61% я тоже смог бы сыграть, но мне хочется высокого трафика. Развязки - как по мне допустимый инструмент. Их тоже нужно уметь строить, я например часто сталкивался с проблемой перестройки левого ряда в правый и наоборот, отчего и нагородил спагетти. Но у меня развязки занимают не так много места, только одно полукольцо, как необходимый городу скелет. А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый06/07/23 Чтв 11:30:20№1259459934
>>1259437 В ванилле почему-то сильный перекос в сторону жилых зон в плане фарма бабла, возможность лутать деньги с промзон завозили уже в длц.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый06/07/23 Чтв 11:31:53№1259460935
>>1259451 > А вот тоннели я считаю сильным облегчением, позволяют строить столбы и здания над дорогами, поэтому их у меня нет совсем. Это ты просто не строил шестиярусные развязки, где надо сильно задумываться, метро ты туда воткнёшь или подъездную дорогу к жд терминалу.
Маляр ID: Домналл IX Целомудренный06/07/23 Чтв 21:34:20№1259501936
>>1259459 Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше. А жильё легко разогнать до высокого уровня и стричь бабло ничего не делая. Промзоны тяжело строить, нужны хорошие навыки менеджмента трафика. Автобусами на 80 мест не отделаешься. Хотя здания большие, легко растянуть трафик от одного входа в здание до другого.
>>1259460 Нахуй строить шестиуровневые развязки? Это явный перебор. Лучше построить кольцевое шоссе.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик06/07/23 Чтв 23:04:46№1259503937
Посоны, в Совке был знак жилая зона/дворовая территория или типа того? Или у меня Мандела? Давно не играл, тут зашёл, строю дворик с хрущевочками, на въездах во двор хочу ебануть знак 5.21, а его нет нахуй в списке знаков, в разделе где дороги. Че за хуйня? Поставил пока зону 30 км/ч. Но не могу понять, я раньше зону 30 тоже ставил во дворах или знак таки был нормальный?
Маляр ID: Ипполито IX Приёмный07/07/23 Птн 03:12:32№1259519941
Маляр ID: Кристиан II Окаянный07/07/23 Птн 05:54:57№1259524942
>>1259518 В совке не было 100%, этот знак появился в середине или конце 1990-х где-то.
Маляр ID: Конрад VII Могучий07/07/23 Птн 08:40:50№1259527943
>>1259524 Под Совком я имею ввиду Workers & Resources: Soviet Republic, а не страну.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый07/07/23 Птн 08:51:10№1259529944
>>1259501 > Больше всего зарабатывают коммерческие зоны. Даже если не разгонять их специальным туристическим районом с кучей йоб - всё равно при 1/5 или меньше от всего зонирования они будут приносить столько же сколько жилые или чуть больше. Потом наступает ночь - и коммерсы ничего в карман не приносят.
Маляр ID: Эоган VI Слепой07/07/23 Птн 09:21:44№1259530945
>>1259518 Я этот знак только в ПДД видел, вживую - никогда.
Маляр ID: Рамиро IV Фанатик07/07/23 Птн 10:54:17№1259533946
Постоянно его наблюдаю в своей мухосрани, могу сфоткать даже, но попозже.
Маляр ID: Конрад VII Могучий07/07/23 Птн 11:05:26№1259534947
>>1259518 Это че, мне реально показалось что я его раньше ставил? Блядь, придётся всю дорогу к жилым дворам тогда утыкать знаками ограничения скорости, запрета проезда грузовикам, запрета транзита и тд. А то мало ли эти ебланы через дворы пробку какую будут объезжать. Сук, месяца 3 назад играл, прям как сейчас помню что знак дворовая территория был. Не такой, как 5.21, но что-то подобное. Ебать вот это меня перекрыло.
Маляр ID: Пипин IX Посмертный07/07/23 Птн 13:06:28№1259540948
Аноны, как в Советах туристы работают? Построил в городе гостиницу, Букашкой таскаю прямо в него туристов. Ездят сидят там. В других зданиях их не видно, даже в торговом центре, хотя там есть звездочки и, вроде как они там должны бывать (или нет?). Ну да ладно, щас, думаю, захуяорю туркластер на мысе. Панораму, колесо обозрения, вышку наблюдательную, карусель, всё построил. Ставлю там остановку - хуй. Из гостиницы каким-то модовым уазбуханкой пытаюсь возить их на остановку рядом со всем этим великолепием - даже не набирает, хотя в гостишке они сидят. Взял автобус пытаюсь на остановку возить прямо с таможни (похуй где жить будут) - тоже хуй, не набирает. Пытаюсь без остановки прямо в Панораму - тоже хуй. Хотя на таможне их дохуя.
Маляр ID: Конрад VII Могучий07/07/23 Птн 14:36:16№1259544949
>>1259540 У тебя КГБ есть здание? Скорее всего просто у тебя КГБ не построен. А в СССР туристов без сопровождения 5-ого отдела в город не выпускали же. Вот они и сидят как сычи, ждут когда автобус до границы их заберёт.
Маляр ID: Беортвульф V Бесстрашный07/07/23 Птн 15:25:32№1259547950
Маляр ID: Эоган VIII Освободитель07/07/23 Птн 22:27:05№1259577951
>>1259529 Я играю без смены дня на ночь. Ночью не видно нихуя. Коммерсы не приносят денег ночью только если включена такая политика, разве нет?
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый08/07/23 Суб 06:43:05№1259599952
>>1259577 Возможно в длц, настройках или моде такая политика есть. Я такого не видел.
Маляр ID: Эоган VIII Освободитель08/07/23 Суб 21:49:00№1259660953
>>1258017 >пятнадцатиминутный город Горожане посещают ЛЮБЫЕ места работы, учёбы, досуга в твоём городе. Убедись в этом сам - построй две школы, немного подождав в них станет столько же учеников сколько и в других школах города. А стоять они могут в любом районе. Строить многофункциональные районы, 15-минутный город, имеет смысл только чтобы рассредоточить транспортные потоки, чтобы на всех остановках общака было примерно поровну людей.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый09/07/23 Вск 06:54:43№1259668954
>>1259660 Ты не улавливаешь всей грандиозности идеи 15-минутного города в Cities Skyline. Фишка в том, что быдлу запрещено пользоваться автомобилем by design, внутри города у него просто не возникает ситуаций, когда у него есть длинная асфальтированная дорога, на которой можно радостно залипнуть в пробку с грузогосподами. Для этого весь город дробится на сегменты, соединённые пешеходными дорогами и метро (хотя дешевле и лучше заменить метро наземными пассажирскими железными дорогами). Таким образом, сим может добраться до любой точки города, и она не испытывает дефицита в рабочей силе или учениках, но вынуть из кармана автомобиль сим не может: просто нет участка маршрута для разгона.
Неизбежные грузоперевозки сажаются на железные дороги. Таким образом, товары проходят от порта или шоссейного входа длинную цепочку станций и пересадок перед тем, как попасть на фабрику или в магазин. Однако за счёт того, что они не задерживаются в пробках и не теряются там, здания не разоряются из-за дефицита.
Таким образом, этот безумный дизайн позволяет добиться хорошо упакованного города, работающего как часы с траффиком >90 даже при максимальных политиках на производство/потребление товаров. Но в таком городе никто из присутствующих вряд ли захотел бы жить.
Маляр ID: Лоренцо IX Слабый09/07/23 Вск 09:36:52№1259674955
>>1259668 Так вот в каких играх урбанистов выращивают.
Маляр ID: Олаф VI Жестокий09/07/23 Вск 13:34:52№1259688956
Одна заправка на весь город - энжой ёр бесконечная пробка!
Алсо, поначалу, если играешь на киркоре - постоянно будет затор у таможни.
Маляр ID: Эохайд IV Бескостный11/07/23 Втр 01:19:55№1259847962
Блядь, как зима в совке, так сразу вымирание начинается. За весну-лето котельную сделаю, трубы проведу, угля завезу, насосы-хуесы, липиздричиство, всё чин чинарем. Котельная работает, прям 10 из 10. Только похолодания, эти пидорасы не идут в котельную работать и весь город начинает болеть. Тут же нахуй очистные сооружения ещё наебываются, к похолоданию прибавляется засраная вода и заторы в канализации. А к лету приходится завозить мигрантов по новой. Еб твою мать.
Маляр ID: Эоган VI Слепой11/07/23 Втр 01:31:57№1259848963
Маляр ID: Свен VIII Лысый11/07/23 Втр 11:56:22№1259861965
Как тянуть электричество в совке правильно? Я вот от границы ебанул высоковольтную линию. Она к распределителю. От него уже провода до свитчей разных, а от них уже на трансформаторы. На бабки похуй, играю для тренировочки либо на читах, либо с бесконечным баблом, чтоб потестить че кого и как. Так вот, если раньше я ебашил один трансформатор на район, в какой-то момент свет начинал мигать, когда район становился больше. В новой катке я стал у каждого здания по своему трансформатору ставить. Один хуй когда район разрастается, на трансформаторах потребление 250-500% и начинает мигать свет. Я гуманитарий и не электрик тем более. В чем причина? Это же от трансформаторов зависит? Просто один раз я ебанул второй, там где свет мигал, и вроде помогло. И это ещё дорога без бордюров и фонарей которая, а ведь они тоже жрут электричество. Т.к. на деньги похуй, использую самые мощные провода, которые есть. Не знаю, важно это или нет, раз написано что там больше, то и хуярю их. Может формула какая есть, по которой расчитывать количество трансформаторов на мощность, лол?
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый11/07/23 Втр 14:46:30№1259870966
>>1259861 > Алек Меер в обзоре версии в раннем доступе для Rock, Paper, Shotgun охарактеризовал Workers & Resources как испытание ведром ледяной воды среди градостроительных симуляторов, требовательную к игроку, но вознаграждающую за усердие; Меер сетовал на отсутствие в игре режима обучения и неудобный интерфейс, не позволяющий в случае проблем понять, что именно в республике идёт не так[4].
В чём он неправ?
Маляр ID: Свен VIII Лысый11/07/23 Втр 16:40:58№1259873967
>>1259847 А-а-а-а-а, короче я понял. Посмотрел видосы типов, которые в принципе шарят в этой игре. Зима это бич даже опытных как я понимаю, просто они более менее умеют её контрить. У таких нубов как я, просто вымирание происходит. Ну тогда вопросов нет. А ещё я так понял никто не запрещает в принципе положить хуй на загрязнение и сливать говна не через очистное сооружения, а нахуй прямотоком. И мусор так же. Прикольно его перерабатывать, но если нет средств, сил, желания и времени, можно тупо сжигать к хуям, даже опасные отходы. Короче сношу в очередной раз сохранку, устанавливаю бету и начинаю разбираться по новой в этом дерьме. Боже какая она сложная. Но какой кайф, когда всё это дерьмо потом налажено и работает, ух бля.
Маляр ID: Эоган VI Слепой11/07/23 Втр 17:00:03№1259877968
Помойки уже релизнули в основной ветке?
Маляр ID: Артгал VIII Горбун11/07/23 Втр 17:54:02№1259879969
Маляр ID: Сигизмунд III Язомирготт11/07/23 Втр 21:02:58№1259900971
>>1259668 Хорошая концепция. Но почему 15 минут? Внутри пешеходного куска курсируют автобусы, довозя людей от дома до жд, и по жд можно попасть в любую другую часть города. И того уходит мало времени на любую поездку, так? Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам. Нужны автомобильные дороги между кусками города. А длинная дорога или нет - симов не волнует, они найдут место где встать в пробку. Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую. Ты сам строишь такие города? Буду рад увидеть наглядный пример.
Маляр ID: Сигизмунд III Язомирготт11/07/23 Втр 21:07:18№1259901972
>>1259674 Урбанистов выращивают в игре "жизнь". Люди устают от бесконечного шума, ароматов мотора и долгих светофоров, отдают приоритет общественному транспорту. В C:SL у меня жёсткое недоумение от того что автомобильные и железные дороги почти не шумят. Зато шумят станции и магазины, ахуеть логика.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый12/07/23 Срд 01:50:22№1259929973
>>1259900 > Всё-равно, нужно как-то доезжать мусоровозам, другим службам. Застраиваемый сегмент должен быть достаточно большим, чтобы его могли обслужить все службы, которые заперты внутри него в дорожной сети-изоляте.
> Ты сам строишь такие города? Ну да, я пишу это на основе экспериментов. Схема вполне рабочая, просто нужно разоряться на ж/д дороги, в них сгружается весь грузовой траффик. Единственная принципиальная проблема - иногда в замкнутых сегментах багуются службы - они спавнят машину и тут же отзывают. Возможно, это связано с тем, что за здание ответственность сваливается на службу из соседнего сегмента, и тогда гипотетически баг можно снять увеличением расстояний между ними.
> Внутри пешеходного куска курсируют автобусы Никаких автобусов. Пешеходные маршруты вдоль автодорог внутри сегмента очень короткие, так что пешеходы не садятся на автомобили, и поэтому разгружать нагрузку общественным транспортом нет смысла.
> Выход здесь только в хорошем общаке, который на высшем уровне обслуживает коммерческие, туристические и промышленные районы, и позволяет доехать из любой точки города в любую другую. В привычном геймплее - да. При фрагментации районы соединяются пешеходными дорогами, чтобы жители могли добраться до любой точки города. Пешком. Когда расстояния становятся огромными, вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок (они жёстко тормозят плотное движение поездов). Другая железнодорожная сеть обслуживает грузы в коммерческих и фабричных районах. Ей допустимо иметь линки к порту и внешним ж/д входам, возможно даже к внешней автодороге.
> Но почему 15 минут? Это условный код фрагментированного города с намеренно нарушенной транспортной связностью. Сама исходная концепция 15 минут в урбанизме немного о другом, разумеется.
Маляр ID: Харальд IX Синезубый12/07/23 Срд 10:04:18№1259948974
>>1259929 Хорошая концепция, мне нравится. Но отказываться от соединения с внешним миром для автомобилей - так себе идея.
>иногда в замкнутых сегментах багуются службы Я один раз попробовал изолированную сеть для туристического района с абузом Park Life, у меня службы вообще не спавнились. То было давно. С тех пор не строю город подобным образом.
>вдоль города пускается циркулярная внутренняя железная пассажирская дорога с жёсткими условиями: ноль развилок Кольцевая ж/д без развилок означает, что в центральной клетке города не будет доступа к общаку. И чем больше город, тем хуже для центральных клеток (или окраинных, если решил провести дорогу по середине).
Можешь показать скриншоты своего фрагментированного города?
Маляр ID: Фердинанд II Крестоносец12/07/23 Срд 11:39:29№1259957975
Сюк, я-то думал - в отпуске построю-таки Народную Республику, шоб аж Маркс перестал на минутку крутиться волчком в могиле и сказал "малаца, заебись зделол!", а тут уже и отпуск прошёл - а воз и поныне там...
Впрочем - я всё же нашёл себе геморроя: не было печали - купил себе гуся, блядь. Транспортную средству, тобишь, приобрёл на свою гойлову... Впрочем - это история для другого раздела.
Маляр ID: Себастьян VII Шепелявый12/07/23 Срд 11:53:13№1259958976
>>1259948 1 - общая панорама 2 - траффик (тут он снижен из-за того, что я проебал идею паразитного транзитного траффика и прокачивается сквозь районы рядом с портами, так что циркуляция траффика в них ухудшена; но всё движется, ничего не стоит в пробках длиной в три квартала) 3 - чисто для понимания, как много пешеходов чапают по своим делам пешком, а не усаживаются верхом на автотрассы, обваливая траффик до 50. 4 - въезд в город и входные узлы в его транспортные службы.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун12/07/23 Срд 12:09:10№1259961977
Маляр ID: Жуан I Сильный12/07/23 Срд 18:31:19№1259992978
Всем превед ананасы!! Столкнулся с проблемой в cities skyline. При большом отдалении от земли игра мылит всё в каком то синем тумане. Настройки уже заебался искать. Помогите! Как фиксить это бялдство?!!
Маляр ID: Пипин IX Посмертный13/07/23 Чтв 09:34:36№1260058979
Аноны, в союзе какой-то пиздец. Тупо дохнут жители. Количество смертей больше рождаемости, здоровье не поднимается выше 75 (изредка залетает на 80, потом вниз). Больница полупустая, медунивером всё выучено до конца, кроме гандонов. Грешу на теплоцентраль и электростанцию угольную, они у меня на расстоянии пешеходной доступности от ближайших домов, прямо на грани по асфальтовому тротуару с фонарями, около 400 метров в общем. Может быть в этом дело?
Маляр ID: Пипин IX Посмертный13/07/23 Чтв 09:36:55№1260059980
И ещё вопрос, есть ли способ сделать так, чтобы автобус приезжал на одну остановку, скидывал половину из наличных работяг, а остальных вез на вторую? Если сейчас ставить разгрузку 50 ,а на второй сто - он тупо выгружается полностью на первой (не полный), видимо 50% имеется ввиду от максимальной загрузки, а не от текущей. При этом нет опции стоять до полной загрузки.
Или идея двух выгрузок на одном маршруте ущербна изначально и надо так никогда не делать?
Маляр ID: Пипин IX Посмертный13/07/23 Чтв 12:07:04№1260061981
>>1260058 Вот, собственно город. Ближайшие дома к электростанции, теплоценртали и мусорасжигайке снёс нахуй. Но в остальных один хер выше 80 не поднимается. А вот в куррортной зоне (типа) в единственном доме - 96
Маляр ID: Пипин IX Посмертный13/07/23 Чтв 12:12:36№1260063983
Не, я про строение карты в целом. Мысок-то заебачий, я не спорю, а вот карту целиком генератор до сих пор высирает из жопы сразу в продакшен, без постобработки.
Чисто ради любопытства: много ресурсов "за бортом" оказалось? У меня катка через катку то весь уран, то весь алюминий остаются за границей карты.
Маляр ID: Артгал VIII Горбун14/07/23 Птн 12:11:16№1260137991
Я релиза из-за модов жду, в основном. Хотя половина моих любимых модов заброшена, блджад. И подгонять их под обнову, видимо, не будут, прощайте, мои Кировцы-пахари...
Маляр ID: Домналл VIII Безумный18/07/23 Втр 00:30:38№1260376993
Мой город >>1259436 вырос до 165 000 человек. Население на пике бодро набирается до максимума, после чего проседает на несколько тысяч и дальше колеблется +- 2500. Даже 1% налогов, даже с политиками, убирающими доход от жилья в полный 0, не способствует росту населения. И я поднял налоги до 9%. Решением стала новая жемчужина моего города - "Бараки Дэвида Грэбера", огромная сельхоз промзона, где большую часть строений составляют сельхоз бараки. Бараки занимают 4x2u и вмещают 40 работников, офис 3 уровня размером 4x4u вмещает 25-26 работников. Выгода в 2.66 раз! Убыточность этого предприятия покрывается сверхвысокой прибылью с коммерческих зон. Здесь были весьма кстати 1u-дороги из стима. Сожалею о том что во многие значимые районы не ведёт железная дорога. Например кампус и порт остались без неё. Спасаю положение монорельсами. Контролировать шум от монорельса и железки в жилых районах оказалось легко - между станциями и жильём нужно сделать прослойку из городских служь, школ, парков и офисов, они всё-равно нужны.
Маляр ID: Домналл VIII Безумный19/07/23 Срд 21:51:24№1260459998
>>1260449 То как процедурные трамвайные рельсы гнутся на острых углах
Маляр ID: Гарольд III Лысый20/07/23 Чтв 16:11:43№1260502999
>>1260459 Меня больше всего веселит как товарняк может взбираться под углом 45 градусов. Видимо, на реактивном двигателе едет.
Маляр ID: Генрих IV Завоеватель20/07/23 Чтв 16:40:07№12605051000
>>1260502 Ну это можно еще самому ручками подкрутить чтобы не так по ублюдски смотрелось, а вот когда хочешь красиво сделать трамвайную петлю на конечной, этот 10 градусный угол-поворот, который обязательно сгенерируется, не понятно как прятать.
Маляр ID: Гарсия VII Высокий21/07/23 Птн 08:04:22№12605561002
Как в анно 1800 торговать с пират-ессой и негром-пиратом? Когда нажимаю на них, мне пишет что нужно торговое соглашение. Но все, на что они соглашаются это перемирие и то с доплатой с моей стороны. У меня были союзы со всеми игроками, но пираты пиздят игроков и меня вытаскивает в войну и я не могу даже перемирие поддержать какое то время. Как торговать то блять?
Маляр ID: Александр II Бесчестный21/07/23 Птн 18:38:12№12606191003
А где rimworld, dwarft fortress и их клоны обсуждаются? Тоже же строить города надо
Маляр ID: Энрике IV Справедливый21/07/23 Птн 21:11:34№12606251004
>>1260619 Первый день на двачах? Начни поиски с /vg/ Отдельный лол от городов в римворлде. Население города - 7 человек; агломерации с пригородами - все 11.
Маляр ID: Александр II Бесчестный21/07/23 Птн 21:17:39№12606261005
>>1260625 В римворлде можно построить несколько колоний на карте
Маляр ID: Рудольф I Лысый22/07/23 Суб 10:01:33№12606381006
Маляр ID: Георг III Слабый22/07/23 Суб 18:15:33№12606671007
>>1260638 В предыдущих частях, чтобы сдружиться с пиратами, надо было пиздиться со всеми остальными, тогда они начинали тебя уважать. Не знаю, насколько это актуально для 1800, т.к. не играл.
Маляр ID: Беортвульф V Бесстрашный22/07/23 Суб 21:20:12№12606731008
>>1260137 Ну да, типа чтобы вся грязь в одном месте была
Маляр ID: Александр VI Трусливый25/07/23 Втр 13:35:03№12607971009
Маляр ID: Джованни V Исповедник25/07/23 Втр 13:59:20№12608001011
Так а чё - перекат будет, или пока и так норм?
Маляр ID: Александр VI Трусливый25/07/23 Втр 14:17:48№12608011012
>>1260799 >>1260797 Важная поправка: трамваи не нужны на улицах. На выделенных путях они отличная замена желёзки и монорельса без шума, в жилых районах. Но я неправильно понял их суть, построил как замену автобусам и обосрался.
Маляр ID: Хальстен II Мореход25/07/23 Втр 20:06:46№12608081013
Скачал опенТТД. Игра конечно очень неинтуитивная. Куда-то пропала нефть, потом исчез лес, затем исчезла ферма. Вышка в море нефтяная, не даёт нефти, туда просто пускаешь пассажиров и вертолетики. Автообновление транспорта я вообще не понял как работает, в основном пишет что недостаточно денег. Непонятно как работает рейтинг транспорта. Города растут растекаясь от центра, игнорируя дороги которые ты строишь. Почему они растут я не понял, электричка меж городами с пассажирами не увеличивает тема роста, только автобус + почта. Железа 18 тон заспавнило. Надо разбираться дальше.
Маляр ID: Хальстен II Мореход26/07/23 Срд 15:26:21№12608381014
>>1260808 Узнал про объедение нескольких объектов в один с общим складом. Это какая-то дикая машна, так как позволяет делать прикл. Попросту лес телепортируется из ближнего грузового терминала в дальний, оттуда грузовик доставляет его в соседний терминал, из которого лес уже телепортируется к дальнему терминалу связанному с лесопилкой. Деньги как я понял считает от производства до производства, а не от терминала, что позволяет в данном случае зашибать по 50 тысяч рублей за круг грузовика. В свою очередь лесопилка производит товары, которые также можно будет "телепортировать" уже в близлежащий город. Это позволяет грузовикам быть по скорости иногда наиболее выгодным вариантом.
Маляр ID: Карломан IV Посмертный26/07/23 Срд 20:42:09№12608521015
>>1260808 >>1260838 Нефть кончается. Это норма. Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц. Лучше раз в 10-15 дней, и объём чуть больший, чем производится. Для этого осваивай расписания.
Транспорт со временем изнашивается. Автообновление покупает новую единицу взамен изношенной старой. В настройках есть минимальная сумма, которая должна оставаться после этой процедуры на твоём счёте. ЕМНИП это 100 000 или 150 000 фунтов. Если будет меньше транспорт не обновится и выдаст ошибку с недостатком денег.
Станции имеют лимит по размерам. Так что этот способ работает недалеко и недолго.
Маляр ID: Хальстен II Мореход27/07/23 Чтв 01:38:46№12608761016
>>1260852 >Лес и ферма могут закрыться из за низкого рейтинга перевозок. Старайся регулярно вывозить с них продукцию, минимум раз в месяц. Спасибо за наводку. Положняк такой. Если менее 60% рейтинга перевозки станции, то 2/3 шанс снижения к 1/3 шанса повышения при ежемесячном 4,5% шансе на изменение количества продукции производства. Крч, если ходит один поезд который грузится до фулла и уезжает, то станции пиздец, так как спустя десяток лет шанс 2/3 на понижения продукции в месяц рано или поздно анигилирует производство.
Маляр ID: Балдуин VIII Младший27/07/23 Чтв 07:22:52№12608831017
>>1260960 Ты так говоришь, будто я занял этой развязкой пол карты. Этим Captain Ahivous любит заниматься (см. картинку 1). А по сути это самая маленькая развязка из тех что есть в моём арсенале, не считая тех что построены с коллизией. Плюс даёт развернуться на 180 градусов, плюс удобное место для водонапорных башен. Слева внешняя связь, снизу и справа плотные городские районы, сверху один не очень большой район. Так что да, в какой-то степени оверкилл.
>>1260996 С моими результатами (280к населения, 151$ ценность земли, 89% привлекательности, 87%-89% трафика, без тоннелей) я гений, но то что я трачу по дцать часов в день на эту ёбаную бесполезную игру и не могу остановиться делает меня сумасшедшим.
А вот и продолжение моего города. На верхней клетке огромный район-гигахрущ (см. картинку №2) - ничего нет кроме жилья и парочки офисов, пешеходная зона для борьбы с трафиком. В городе есть проблемы с поставкой ресурсов, производством и импортом товаров. Построил вроде бы много заводов и фабрик, но коммерсы всё так же закрываются пачками. И волны смерти. Крематории довольно часто разбросаны по всему городу, но когда начинается deathwave - весь город завален трупами. Нужно очень много зданий переработки мусора и зданий канализации, жалко тратить на них ограниченную площадь, но приходится.
Маляр ID: Хальстен II Мореход29/07/23 Суб 10:04:39№12610341024
>>1260185 А что за моды анон? Там столько хуйни, страшно залипнуть в разгребании всей мастерской на дохуя времени. Хотя запилить ранний старт, например с 1930 было бы заебумба. Конные повозки, как в OpenTTD, будут чересчур с реалистичным режимом.
Алсо, доебала совсем эта система водоснабжения, нихуя не понятно после чего нужно ставить насосы, а после чего нет, в итоге получается лютая хуита. Есть какие-либо гайды на эту тему? С реалистичным режимом каждая ошибка эта тонна времени, на сборку/разборку.
Маляр ID: Нуньо VIII Уродливый29/07/23 Суб 22:21:49№12610811027
Канализация вообще пизда, несмотря на то, что есть входы в ассенизационной станции, есть какой-то скрытый параметр пропускной способности присоединение стока с города через нее в слив (с насосом после блядь) нихуя не дает ничего, все тонут в дерьме блядь.
Маляр ID: Кадваллон II Евнух30/07/23 Вск 03:02:15№12611011028
Да ничё особенного, вощемта. Немного техники, немного зданий, много беззадачных красивостей типа автоматов с газировкой и жёлтых бочек с квасом. Что из модов мне действительно нужно - это мод на Кировцы всех сортов. Один раз попробовал - всё, не могу без Кировца.
Маляр ID: Кадваллон II Евнух30/07/23 Вск 03:03:36№12611021029
Там же на самой трубе написано, сколько говна через неё пройти может, не? Я обычно рассчитываю сбросы говн по потреблению воды на районе, один к одному. Пока работает без особых сбоев.
Маляр ID: Педру III Король Солнце30/07/23 Вск 18:14:43№12611381030
>>1214939 (OP) Как лучший игрок этого треда, провозглашаю бараки сельского хозяйства базой в Cities: Skylines! 1) Они вмещают в 2.66 раза больше рабочих мест чем офисы 3 уровня 2) Им не нужно повышать уровень, строить инфраструктуру 3) В случае недовольства они как и любой plopable не ликвидируются 4) Для них не нужно высшее образование Они не приносят налогов, это да. С офисов всё-равно копейки идут. Чтобы они не приносили убытки, их можно выключить, тогда они будут стоять бесплатно, но рабочие в них останутся.
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник30/07/23 Вск 18:52:40№12611431031
Маляр ID: Педру III Король Солнце30/07/23 Вск 19:35:09№12611461032
>>1261143 Ты не прав. В моём городе подавляющее большинство людей живёт в домах высокой плотности. Они изредка приезжают на работу в бараки, где пинают хуи, после чего с улюлюканием едут на поезде тратить мои деньги в коммерческой зоне. Эти деньги в виде налогов поступают мне в казну, на которую я и содержу сельхоз бараки.
Маляр ID: Хуан VI Слепой31/07/23 Пнд 08:58:41№12611861033
Маляр ID: Бермудо VI Иконоборец31/07/23 Пнд 09:10:32№12611871034
>>1261186 Строю много парков, много служб, развиваю ОТ. Уделяю внимание пешикам, прокладываю мостики через гигашоссе. Дома разного вида, часто это и не высотки, а европейские или стена к стене.
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник31/07/23 Пнд 11:52:43№12611991035
>>1261003 Свежий скриншот лучшего города итт. А именно - его верхней части, которую я застроил полностью, не считая красивого пустыря с деревьями возле природного парка и парочки пустырей в районе с фабриками. Не озаботился общественным транспортом в правой половине карты, где промзона, там только железка с пробками на развязке и автобусы, которые мешают грузовикам, а райончик-то большой.
Маляр ID: Бермудо VI Иконоборец01/08/23 Втр 03:03:58№12612551038
>>1214939 (OP) Многоуважаемые мэры, есть ли смысл строить адронный коллайдер в городках?
Маляр ID: Пауло VII Слабоумный01/08/23 Втр 11:13:21№12612671039
Не понимаю тему с набережными в СС. С дорожками их не соединить, люди по ним не ходят. Они нужны тупо для красоты?
Маляр ID: Балдуин VIII Младший01/08/23 Втр 13:53:29№12612751040
>>1261267 Повышают ценность земли, защищают от подтопления при дождях, дают поверхность более ровную (то есть ты не проёбываешь строительные ячейки из-за кривизны берега).
Маляр ID: Лотарь II Миролюбивый01/08/23 Втр 17:02:19№12612831041
Как можно играть в сити скайланс, когда есть советская республика?
Маляр ID: Оливер V Богоизбранник01/08/23 Втр 17:24:43№12612871042
А что, кстати, эти уважаемые товарищи делают, по факту? Я обнову пока не раскуривал прост. Они тупа для красоты, или дают какие-то реальные бонусы? Можно ли их на съезд советов дёрнуть пред честной народ, чтоб покаялись, рожи номенклатурные, где, почём и сколько раз? Или тупа "избрали - и забыли"?
Маляр ID: Пауло VII Слабоумный01/08/23 Втр 21:41:54№12613191046
Маляр ID: Этельхер V Вилобородый19/08/23 Суб 09:11:28№12622851058
>>1259540 Что-то я имагинировал ебала гейропецев, которые приехали отдохнуть в пограничных Больших Хуйцах, где их развозят по грунтовой дороге на буханке до музея Республики и обратно в отель весь отпуск.
Маляр ID: Пьетро II Окаянный03/09/23 Вск 07:18:29№12629261059
Маляр ID: Энрике IV Справедливый03/09/23 Вск 12:47:47№12629311060
>>1262926 Да все тот же Workers & Resources: Soviet Republic Это просто иконки советников а ля Simcity 3000, на геймплей они никак не влияют, диалогов нет, романсить нельзя.
Маляр ID: Оуайн VI Дрожащий23/09/23 Суб 12:27:57№12636581061
Подскажите, градоначальники, в совках добавили или как-то можно привязать постройки и дороги к квадратикам, а то меня ебучего перфекциониста, кривые дорожки и здания смещенные взрывают к хуям что я эту игру дропнул уже 3 раза только из-за этой причины
Маляр ID: Альфонсо VII Заика05/03/24 Втр 22:21:23№12728731062
Не понимаю как ебучие сигналки поставить на железных дорогах. Пиздец сука блядь нахуй так жить говно тупое блядь хуй пизда
Маляр ID: Пьеро IV Синезубый06/03/24 Срд 19:43:13№12729351063
>>1272873 Лол, да ты даже тред найти не можешь правильный.
Маляр ID: Эхдах VII Дьявол26/03/24 Втр 09:07:10№12737741064
>>1260502 Тут аноны уже писали, но я уточню. все норм, а станций для них зоны действия заклинания, попробуйте вызвать зомби апокалипсис в казну, на вывозе нефти, сколько и 2900а так и сказал "малаца, заебись в раннюю альфу, и