Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.7.2 к Stellaris вышел из беты наконец-то! Из изменений: 1. В ООН появились новые резолюции про тиянок и прочую живность, также там же можно будет давануть богомерзких бездушных машин, запретив их во имя традиционализма и древних шизов! 2. Реворк эдиктов, теперь они намного дешевле и не нуждаются в продлении, однако их число ограничено новым костылём софткапом под названием "лимит эдиктов", который можно увеличить цивиками и формами правления. 3. Почти все бонусы к приросту населения порезаны к шраудовой матери. 4. Реворк хабитатов, теперь они мельче, но легче строятся и имеют три уровня прокачки 5. Ну и как обычно к патчу прилагается пачка багов & багфиксов, а также прочие мелочи вроде новых звуковых эффектов и отмены необходимости ломать добывающие станции для постройки мегаструктур 6. Исправили проблемы с производительностью, игра в лейте лагает как обычно, а не сверх меры.
Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
Избранная Бог-Императрица Алир Мудрая ставит себе 5 задач перед своими избирателями: 1. Установление протекториата над всеми человеческими империями, это будет служить символом нашего величия. 2. Устронение ургоз внутри границ, а так же уничтожение враждебного роя с последующим образовнием на его территории дружеского подконтрольного государства. 3. Установление контроля над L кластером. 4. Захват всех ключевых порталов в галактике. 5. Покорение оставшихся империй галактики с последующей их вассализацией. Как же мне скучно господи
>>1045321 >2329 год >уничтожение враждебного роя Нормальный рой тебе защеку насуёт к такому году. Я как раз миры-ульи строить закончил. Осталось построить флот на 3КК силы.
Чувствую надо начинать заново и играть по-другому. У всей галактики мощь флотилии по сравнению со мной хуже некуда, это притом что я ещё даже не начинал строить свой флот. Экономика на моей территории не раскачана даже наполовину, не построена сфера дайсона и уплотнитель, науку добывает одна секция кольца из семи, да и то не полностью из-за чего нет репитов, планеты стоят на две трети пустые потому что населения очень мало. И это адвансед гранд-адмиралы без скейлинга которых я и пальцем не тронул (кроме тех что сами нападали, я вообще не хотел войны). Это мой самый слабый старт где мне не давали жить с самого начала сильные соседи, наукой с кольца я не пользовался первые 50 лет потому что качал с него брюкву и энергию (лучшее применение кольцу, я знаю). Единственное с кем можно повоевать это кризис, но это совсем другое и не равно войне против обычных империй.
Надо было не дрочить экономику, всегда качать боевые техи и закрасить всё к этому году, тогда был бы доволен. Хабитаты у хайва ебанутые, каждый из них можно застроить плавильнями под сотню попов, это дополнительная планета за 3500 сплавов и 150 влияния. На обычных планетах-ульях/машинных мирах добываешь основные ресурсы, а на хабах плавишь сплавы.
Я тут подумал, что игре не хватает шаблонов на планеты. Очень удобно и брюквоеб не так бы тупил. Заготовил нужное количество, что в каком порядке строить и не паришься. Это раз. И чтобы при энергии > N, он автоматически переселял безработных на планеты с вакансиями. С этим микро я уже с тоской вспоминаю прокликивание лаб в плиточном цикле.
>>1045362 >120 год > У всей галактики мощь флотилии по сравнению со мной хуже некуда, это притом что я ещё даже не начинал строить свой флот >270к флота не строя его Ну ок. Так, к слову, псипурифаеры могут начать красить произвольную часть карты к 50му году, не строя ни одного военного кораблика.
Дальше не играл, просто строил хабитат чтобы проверить на что он способен. Т3хабитат Максимальное количество поселений: 114 (при перенаселении можно отгружать обслуживающих дронов партиями по шесть единиц, благ там с запасом) Производит: 417 сплавов, 40 единства, 35 админ. лимита Потребляет: Дохуя попов и ресурсов на постройку.
Т3 хабитат-плавильня выглядит не очень хорошо, только если попов некуда девать. Слишком дорого и долго строить. А вот Т1-Т2 хабитат с плавильнями и крепостями на оставшиеся слоты очень даже неплохо. Даже не представляю сколько таких можно построить пока ресурсы с планет и уплотнителя не закончатся. Добыча особых ресурсов ведётся с миров-ульев, они там стоят и некому не мешают.
>>1045339 Объясни нуфаку откуда у тебя столько населения и лимита на кораблики? У меня почти такой же год и при этом в 2 раза меньше населения и всего 218 вместительности флота.
>>1045321 1/3 первого этапа завершена, с дальнейшем развитием придётся повременить, оказалось что с остальными были заключены какие то договоры и после их разрыва нельзя объявлять войну 10 лет. Так что было решено перейти сразу к третьему этапу, потому как второй никаких выгод не несёт сам по себе
>>1045414 Второй цивик мне не нравится. Зачем ты его ставишь? Альтернативные исследования +1 - хорошо. Безработные попы дают науку - плохо, безработные попы не выгодны.
>>1045415 >откуда у тебя столько населения Бонусы к приросту и много-много планет. Поищи в прошлом треде мои скриншоты из игры, там видно что я сотню лет рос на 19 планетах (часть из них вручную построенные хабитаты) с приростом попов 7.5+. Это где-то 2 попа в месяц или 24 попа в год. >лимита на кораблики? Геноцид цивик даёт +33%, ещё один цивик даёт +15%, технологии на лимит, куча звёздных баз-стоянок. Я планировал ещё понастроить кучу крепостей на планетах потому что у меня полно свободного места под домики чтобы ещё увеличить это число в два-три раза (экономика позволит), но в этом нет никакого смысла, хватит того что есть.
>>1045364 → >Я тут подумал, что игре не хватает шаблонов на планеты. Очень удобно и брюквоеб не так бы тупил. Заготовил нужное количество, что в каком порядке строить и не паришься. Для брюквоёба уже давно ввели шаблоны, только их нельзя редактировать. На вики расписано в каком порядке брюквоёб будет строить для тебя здания если ты это ему позволишь. >Если автоматизация включена, планета будет строить здания в определенном порядке на основе его специализации, пока у сектора есть ресурсы в запасе. Автоматизация приостанавливается, если строительство нового здания вызовет дефицит ресурсов. >Автоматизация игнорируется, если мир находится в секторе с определённым фокусом.
>>1045415 >>1040975 → 2247 год 208 попов, 8 планет с приростом ~7 на каждой. >>1042489 → 2273 год 479 попов, 19 планет с приростом почти 8 >>1043163 → 2288 год 769 попов. 2290 год 813 попов. 2318 1643 попа (удвоение населения за 30 лет благодаря хабитатам, 100% пригодности на всех планетах и био-возвышению)
>>1045473 >застройку можно легко скорее всего исправить при помощи модов. Ты прямо сейчас можешь зайти в блокнот и всё поправить. Там просто прописана последовательность постройки зданий.
>>1045514 Тебе решать, я просто спросил зачем ты его взял, плодить безработных попов невыгодно, всегда можно построить хабитат/кольцо и заселить его, это более эффективно, хотя дело твоё. >Что тогда вторым цивиком? Смотря как ты будешь играть. Может ты хочешь корветодебилить и тогда лучше взять размер флота. Или захочешь мирно существовать со всеми соседями, тогда поможет эмпат который даёт дополнительных послов. Цивик на юнити усилили, теперь он не даёт лидерам получить негативный трейт (аналог короля-философа у обычных империй).
>>1045544 Тьфу блять, двадцатый год. С машиным миром можно просто все здания снест и въебать литейки, и на его 57 корветов я дам 70. Сосамба. Но мне не нравится так играть потому, сад бад тру
>>1045548 А если сделать сеть бастионов? По линии его движения, вот он сломал один, а там второй, сломал второй, вот третий и ты его жешь, готовенького. И так как у него неотступление, разъебываешь его нахуй
>>1045576 Иногда я дарю границу с геноцидником своим соседям, а те пускай сами с ним ебутся. Они его либо сожрут, либо он их что в обоих случаях хорошо.
Вот у хайва есть автономные дроны (адмиралы, губернаторы). То есть, по сути, разумные существа. Интересно, как они ощущают хайв? Как голос в голове, которому невозможно сопротивляться? Или они чувствуют хайвом себя и в разговоре с не-нами на чужих языках путают местоимения "я" и "мы"? А может быть, им кажется, что это их собственные мысли и воля, когда на самом деле это всё вложено хайвом? Если последнее, то род людской тоже может внезапно оказаться частью какого-то хайва.
>>1045646 >А может быть, им кажется, что это их собственные мысли и воля, когда на самом деле это всё вложено хайвом? Им не кажется, хайв их создал для своих целей. Синапсические дроны и синаптические узлы занимаются распространением воли хайва. Сейчас это выражено в административном лимите, если синапсических дронов мало, а территория хайва и количество других дронов высокое, то воля хайва начинает плохо доходить до автономных дронов (наука) и становится сложнее принимать традиции (единство - сплочённость хайва). Возможно они ощущают себя как единое целое. В ветках традиций везде сказано что всеми трутнями управляет какой-то единый Разум и какие то трутни просто более автономны.
>>1045783 >>1045782 И там же везде говорится об "эффективности" подключения и управления. То есть воля разума - это не тупо вкл/выкл, а континуум между полной автономией и полным контролем, который может принимать разные формы. Алсо, упоминание того, что индивидуальные существа при погружении в Хайв сходят с ума (кстати, откуда такое описание?) косвенно говорит о том, что воля хайва чем-то похожа на императивные (приказывающие) "голоса" при шизофрении. Тогда получается, что корраптед дроны - это те, кто осмеливается действовать наперекор этим голосам.
Никогда больше не поставлю 600 звёзд потому что после 2320(+/- 10) игра начинает замедляться и продолжать дальше становится неприятно. И это на ш5-4690К в турбобусте до 3.9гц на одно ядро, что на более слабых процах происходит даже представить себе боюсь. Специализировать планеты тоже не буду, с активной экспансией против брюкводебила это лишнее.
>>1045812 >кстати, откуда такое описание? Ветка традиций "Открытие" у хайва. >корраптед дроны - это те, кто осмеливается действовать наперекор этим голосам. Дроны постоянно выходят из под контроля. На планете хайва с населением 100 нужно иметь 4 дрона-охотника которые отлавливают и уничтожают непокорных дронов.
И это весь его флот? Так не интересно. То там геноцидник с 7.5к флитпавера и неотступлением на границе стоит >>1040078 →, то нет нихуя. В прошлый раз >>1039274 → мне на ебало упало 57 корветов к 20 году, тут даже половины нет.
>>1045995 Вот это старт за экстерминатора, сходу 10 планет под контролем и ещё 9 в очереди на колонизацию. В следующий раз буду х0.25 планет ставить, на х1 их слишком дохуя.
>>1046132 Что-то я обосрался со сбором роботов, оказалось что они очень дорогие. Первым делом ставил роботостроительные заводы на каждой колонии, производство сплавов ушло в минус 50 и пришлось всё отключить оставив по одному репликатору на каждой планете.
>>1046164 Как? Вот как? У тебя два выбора зданий плавильня или научный комплекс, все. Берёшь машиный мир, настраиваешь штук 5 плавильнь, колонишь все до чего дотянешься, сидишь пердишь.
>>1046165 >У тебя два выбора зданий плавильня или научный комплекс Вообще то пять, два ты назвал остальные: единство, админ. лимит, робозавод. Думал настроить робозаводов, ведь прирост попов это хорошо, но оказалось первым слотом на планетах надо было строить плавильни и только потом робозаводы. >Берёшь машиный мир >Вы неправильно играете Можно я буду брать тот ориджин который считаю нужным? Чего кольцо сразу не посоветовал взять? Вот играл с судным днём, качал оттуда сплавы, а как планета развалилась новых плавилен не построил, вот и просел по приросту.
>>1046182 Там не всё так радужно. Модификатор который даёт плюс к выработке ресурсов снижает стабильность заставляя выделять для её поддержания очень много обслуживающих дронов. Каждая стадия даёт опустошение на планету временно увеличивая потребление благ и снижающая выработку ресурсов. Чем больше попов на планете, тем сложнее поддерживать стабильность. Плюс ко всему в конце планета теряется со всеми зданиями и районами, в переселение придётся вложить энергию. Машинный мир на мой взгляд смотрится намного лучше, ведь он даёт постоянный бонус в 10% к выработке ресурсов и -10% к потреблению жилья, а ещё отличный планетарный модификатор на минералы который лучше чем 4 дополнительных попа от успешного объединения.
>>1046209 Да, когда врубается последняя четвёртая стадия у тебя будет 105 месяцев и после истечения этого срока планета взорвётся в случайный из 30 последующих месяцев. В самой игре уведомляют только о стадиях без подробностей о том сколько осталось.
>>1046209 >>1046212 После четвёртой стадии есть пятая когда говорят что совсем пиздец надо валить. После неё запускается таймер 260 дней + 80 случайных дней. Больше предупреждений не будет. >"Последние минуты" >"Осталось недолго. [Root.GetName] уже начинает испытывать катаклизмы, которые вот-вот приведут к гибели планеты. Наши ученые предсказывают, что конец наступит меньше чем через год.\n\nУ несчастных обитателей почти не осталось времени..."
>>1046132 Придётся снова начинать заново. Попалось 20 планет в родных системах и все ИИ достаточно далеко далеко от меня, плюс осталась последняя аномалия до сайбрекса которая даст мне сходу начать ремонтировать кольцо и релик для помощи в изучении технологий до окончания ремонта кольца. Этот старт даже лучше чем был за хайв.
вот говно изучаю Лимбо за десять дней до завершения что то смотрю - а что это у меня колонизатор нихуя не делает? ну и колонизировал и нет нихуя бесплатных роботов и сохранился пять лет назад БЛЯТЬ БЛЯТЬ НЕНАВИСТЬ
>>1046396 Вот теперь заебись. Судный день для того чтобы для меня не было гарантированно пригодных планет вокруг. х0.25 планет чтобы игра не превращалась в дрочильню. Развитые соседи включены чтобы выебли прямо со старта в немытое нацисткое гузло.
>>1046595 Кека это хорошо, я думал вообще нихуя не дадут. >>1046598 Мне релик с последующим переходом в кеку больше нравится.
>пики Юхан решил порофлить надо мной и всё таки дал мне сложный старт. Первая планета не моей хабы которая очень и очень далеко. Начну её колонизировать когда прокнет предпоследняя стадия судного дня чтобы бонусом счастья компенсировать низкую стабильность. 12 ИИ, 2 фоллена, 2 марадёра, а вокруг вообще НИКОГО, даже злых дронов, кристаллов и войд-облаков с тиянками нет. Будет забавно если ближайшим соседом окажется адвансед-геноцидник который мне жопу разорвёт.
>>1046611 Не, я прост в плане науки. У экуменополиса к ней бонус. Но кольцо можно сделать научным и тоже будет бонус, кроме того есть некоторая выгода по затраченным ресурсам на единицу рабочего места ученого.
>>1046560 Ну давай разберем по частям тобою написанное. Сайбрекс. Релик был очень крутой до реворка. Сейчас он ситуативен и больше подходит мамкиными корветоебам, пушо позволяет нарисовать почти из воздуха кучу сплавов. Армия так себе. Кольцо круто, но не так круто как экумена. Ирассиане. Даже не знаю нахуя эта бомбардировка нужна, чем она лучше других. Ну и +10 лет жизни лидерам тоже хуйня. Вультаум. Релик который не нажимается. Хотя потенциально прикольный выиграть генеральное сражение. Юуты. +1 поп ерунда. Баолы, гайя миры звучит круто. Но это подразумевает возвышение не в тостеры. Зрони. Вот зроня крутая своим кд на шрауд, да. А лига это крутейшая кека на 25 клеток. Найди себе еще одну(а тот же рубикатор прокает почти всегда) и можно не брать экумены за закрытие ветки.
>>1046639 Да я никогда не получал Первую Лигу и не знал что она даёт кеку и на вики об этом не написано, вот и задался вопросом почему она такая хуёвая, а раз она даёт кеку, то это очень хорошо. Хотя казалось бы Первая Лига существует чуть ли не с релиза игры она мне никогда не выпадала, вот такой вот в игре рандом.
>>1046611 Ура, первый сосед. Это адвансед гранд-адмирал ксенофоб-милитарист, наверное лучший сосед который только мог мне попасться. Имеет закрытые границы со своим соседом и это значит что они не в очень хороших отношениях и взаимной защиты не будет. Через пару лет сделаю свой Т2 флот и надеюсь что мне хватит сил чтобы захватить его.
>>1045514 Очевидные -20% к размеру империи за попа, меньше бесполезных "бюрократов" , кто там у роя? Синаптические дроны, он конечно не совсем бесполезные и юнити и социальные исследования, но все равно лучше лишние минералы покопать в начале, а потом сплавы с мидгейма.
>>1046678 >-20% к размеру империи за попа Тупое говно тупого говна. Откуда ты вылез такой советчик? Базовый вес попа на размер империи 0,5. 20% от этого числа это 0,1. Что такое 0,1? Это ОДИН синапсический дрон на ПЯТЬДЕСЯТ попов. ОДИН синапсический дрон даёт ПЯТЬ административного лимита. ПЯТЬ делённое на 0,1 равно ПЯТЬДЕСЯТ. Если ты советуешь что-то на админ лимит, то брать стоит только пикрелейтед. Это умножит весь админ. лимит на 1,1, включая базовый и тот что идёт от технологий, хотя этот цивик на мой взгляд по сравнению с другими цивиками которые можно взять этот тоже практически бесполезный, но хотя бы чуть полезней того что ты написал.
>>1046678 >Синаптические дроны, он конечно не совсем бесполезные Они СУПЕР-ПОЛЕЗНЫЕ. Каждый столичный домик на планете даёт 2-3 единицы, при открытии традиции ты получаешь ещё по одному за каждые двадцать попов на планете и при открытии ещё одной традиции каждый такой дрон даёт две единицы благ что является половине значения которое даёт обслуживающий дрон позволяя уменьшить на планете их количество и тем самым получить кучу лишних рабочих. Плюс само здание синаптического узла при взятой традиции даёт две единицы жилья. >>1046678 >и социальные исследования Они уже давно не дают соц. исследования и вместо них дают админ. лимит.
>>1046414 Пробовал играл на таких настройках, только не пурифаером, а обычных органическим мешком с судным днем.
Никогда больше, это какой-то пиздец, вармонгером играть в таких условиях возможно только если тебе на старте повезло найти планету своего типа или идеальный мир. Причем "возможно играть" предполагает, что ты как только развернешь колонию, сразу туда всех мешков со столицы переселишь, потому что с учетом штрафов все эти охуительные бонусы на производство тупо по экономике не выходят даже в ноль, если ты не робот или литоид.
>>1046743 Так на то и расчёт чтобы ослабить себе старт. Если за банок штраф на стабильность не сильно бьёт, то у органиков не-хайва минус к хабе увеличивает потребность в товарах, благах, еде, уменьшает скорость роста попов, добычу ресурсов. Штрафы просто гигантские. Четвёртую стадию уже не вывезу, придётся переселяться. Даже на третьей уже серьёзные проблемы. Всё бы ничего, но переход на каждую стадию вдобавок добавляет опустошение на планету которое ещё сильнее усугубляет ситуацию.
>>1046785 Только у него 4 планеты 120 попов и 100% ко всем ресурсам, а у меня единственный кусок говна который вот-вот взорвётся и в процессе щедро сыплет штрафами на добычу. Сделал флот на 4.4к флитпавера, а ему хоть бы что. Значит у него флот минимум на 11к силы ("не по зубам" это превосходство х2.5 и выше).
>>1046871 Ну всё, ГГ. Тупой ИИ законтрил мои Т2 ракеты Т1 ПРОшкой. Условия слишком не равные чтобы победить. Даже если бы я поставил кинетику+лазеры это бы не помогло потому что он откуда то высрал 6к флота, а мне потом ещё его базы ломать и больше половины флота после отступления по новой встречать. Буду ставить гранд-адмирала со скейлингом и без адвансед соседей. Судный день для обычных империй слишком слабый старт, особенно когда рядом ни одной планеты родной или хотя бы околородной хабы.
>>1046884 Только сейчас заметил что у него 124 Т2 корвета, ну вот как против такого играть? И это даже не пурифаер, у того вообще поди их штук 200 с неотступлением летает.
Хочу просто играть за тиянок, летать по космосу, яйца скидывать на планеты. А вообще нужно исток захуярить, мол галактическая дрессировка, весь флот заменяется на вот таких летающих тварей
Вот тут гранд-адмирал без скейлинга, но не адвансед: >>1045995 безжалостный капиталист фан. ксенофоб с 1.2к флитпавера к 17 году. А вот тут такой же гранд-адмирал, но уже адвансед: >>1046871 империалист-гегемон ксенофоб-милитарист с 6к флитпавера к 26 году. Вообще это показывает насколько банка-экстерминатор с судным днём сильнее пурифаера-милитариста с тем же истоком. В том случае я смог позволить себе 4к флот к 16 году, а в этом ~5к, но к 26 и в последующем даже если бы я захватил того соседа это всё бесполезно потому что на моих и его территориях повсюду планеты с 20% пригодности на которых развитие будет таким хуёвым что никакие крепости на границах с ИИ не помогут и меня бы просто снесли.
>>1046469 хахаха, то есть мяу на третий раз дракон был вынесен с минимальными потерями - дестроер и два корвета, ещё 12 кораблей отступили а всё почему - а дракон палил с каким то диким процентом точности а вот во второй раз дракон хуярил под 100% и ни один мой не отступил забавно
и на ручном управлении исследованием системы, а не этими сраными зигзагами параходов, перехватил ключевую систему у долбаёба-соседушки. вот пусть теперь в другую сторону пиздует, потом присоединю его ну или выпилю кхуям причём ему двух суток не хватило лошаре
Почему трейт на скорость сборки у машин стоит всего одно очко? Возьмём машинную империю у которой на планете находится один репликатор. В месяц он тратит одну единицу сплавов и за это прибавляет плюс одно очко к приросту роботов. За сто месяцев он потратит сто сплавов и прибавит сотню к росту робота в конечном счёте построив его. Это значит что один робот стоит сто сплавов. Если просто увеличить количество репликаторов на планете, то это просто ускорит производство роботов, но не сделает само производство дороже или дешевле. Однако если мы возьмём трейт на скорость сборки, то помимо скорости сборки, сам робот станет дешевле потому что на его сборку будет потрачено меньше месяцев и соответственно меньше сплавов. Тоже самое и с цивиком быстрого репликатора который помимо ускорения сборки роботов вдобавок делает их дешевле.
>>1047037 Всегда беру цивик и трейт. Колонию все планеты которые есть и жду когда армада построится. Плюс банок в том что любая планета подходит, прирост всегда одинаковый. Тупо мешков с мясом обгоняешь в дальних дистанциях
>>1047039 Ну если посмотреть на это со стороны эффективности, то строить роботов невероятно дорого. У органиков базовый прирост 3, растут бесплатно, а у роботов базовый прирост равен количеству сборщиков, эти сборщики являются попами которые могли вместо этого работать в других местах, сам прирост стоит не только сплавов, но и всех расходов на самого сборщика (жильё, блага, энергия). Мой вопрос был в том почему такой эффективный трейт стоит всего одно очко, когда есть другой трейт на стоимость сборки и он стоит два очка. >>1047041 >Тупо мешков с мясом обгоняешь в дальних дистанциях Машинные империи никогда не обгоняют обычных органиков потому что они тоже могут строить роботов. Даже если это планета с нулём хабы, то органик растёт по 1.5 в месяц и на ней же ещё строится банка на заводе по 2 в месяц. Это без учёта того что органику можно настакать скорость прироста, поднять хабу и самой банке выдать трейт на прирост. Обогнать ты можешь разве что ИИ, потому что он обгоняется в любой ситуации.
>>1047044 > Машинные империи никогда не обгоняют обычных органиков потому что они тоже могут строить роботов. Даже если это планета с нулём хабы, то органик растёт по 1.5 в месяц и на ней же ещё строится банка на заводе по 2 в месяц. Это без учёта того что органику можно настакать скорость прироста, поднять хабу и самой банке выдать трейт на прирост. Обогнать ты можешь разве что ИИ, потому что он обгоняется в любой ситуации. Я только с ними и играю
Бывают ли у машинных империй восстания или другие модификаторы из-за низкой стабильности на планете? Я знаю что преступность работает так же как и у других империй, но что на счёт стабильности?
>>1047055 Прогнал пару десятков лет планету с нулевой стабой и ничего не произошло. В одном из патчей было сказано что модификаторы связанные со стабильностью больше не могут появиться на планетах где нет попов зависящих от счастья. Это значит что стабильность у машинных империй и хайва влияет только на скорость добычи ресурсов при учёте что на планете нет органиков/синтов у которых есть уровень счастья. Мне стало это интересно потому что новая колония у роботов стартует с отрицательной стабильностью потому что оба попа по умолчанию идут работать репликаторами. Теперь можно не беспокоиться об этом и смело оставлять на планетах только репликаторов без обслуживающих дронов если они нужны только для сбора роботов. Хотя для быстрейшего сбора роботов эффективнее держать пять попов чтобы иметь возможность построить робозавод для ещё одного репликатора.
>>1045267 (OP) Вот вам немного бесполезной информации: Несмотря на то, что сигнал горизонта оформлен в виде длс и потому отключается в лаунчере - на самом деле его невозможно отключить и он срабатывает даже когда его длс отключено.
>>1046884 Да, судный день такой. Если играть с ним за банок - это геноцид машина ебаная и мечта корветодебила. Если за органиков - какой уж там ГА, тут хотя бы свою экономику победить.
>>1047044 >почему такой эффективный трейт стоит всего одно очко, когда есть другой трейт на стоимость сборки и он стоит два очка.
Потому что это все было забалансировано на ситуацию, когда роботы стоили минералы, а когда они переделывали цену в сплавы, то забили хуй на актуализацию трейтов.
Погонаял в age of wonders planetfall. Иии он все еще говно. Отряд с шансом попадания 70% за три хода нанес 2 (два) урона базовый 7х3и помер. Одно легкое попадание те самые два урона, остальные промахи. 8 промахов с шансом 70%. Я таких наглых подкруток даже в казино не видел.
>>1047096 Хрен там. Банки восстают и ты можешь слить не из-за взрыва планеты, а на десятилетия раньше из-за бунта на единственный планете, если не успел захватить/колонизировать.
>>1047243 >Банки восстают Пару постов назад писал о том что банки НЕ ВОССТАЮТ>>1047055>>1047059 >бунт Ой сука, вы хоть читайте что в треде пишут. Зачем вводите людей в заблуждение.
>>1047247 Примерно то же самое. Вместо гномов двары, вместо классов секретные технологии. Юниты больше не могут бесконечно получать уровни, уртефактов у героев оче мало зато у всех есть по три ячейки модулей, некоторые серьезно меняют юниты. Вместо магии тайные операции и доктрины, но в общем та же магия. Города растут по-другому, вместо просто увеличения площади периодически нужно подключать в выросшему городу новую область. Добавили нейтральные фракции, которые дают квесты, они охуевшие и либо ты регулярно отдаешь им тонны ресурсов и даже территории, либо шлешь нахуй и тогда война. Боевой интерфейс супер неудобный а с наличием летающих отрядов, которые могут занимать одну клетку с наземным просто пиздец. Вобщем главное отличие - модули, они разнообразные, интересные и сильно меняют отряды.
Как же приятно начинать новую игру, продумывать свой бэк, выбирать цивики, специализировать планеты, раскапывать артефакты, исследовать галактику и насколько же мерзко входить в мидгейм, когда у тебя под контролем уже несколько сотен систем, пол сотни планет, повторяющиеся исследования и внезапно поглупевшие болванчики вместо межзвездных цивилизаций. Я так уже начал два рана, дошел до 2400 и забросил, потому что ничего не происходит и стало скучно закрашивать галактику.
>>1047305 Ставь адвансед гранд-адмиралов без скейлинга и не специализируй планеты. С таким подходом их хватает до ~2450, только это с учётом того что ты не будешь красить их столицы умножая за счёт их свою экономику
>>1047305 >дошел до 2400 У меня это обычно глубокий лейт. Ставь мидгейм на 2250, эндгейм на 2300, конец катки на 2425. Тогда всё говно пропустишь. Смотри: >когда у тебя под контролем уже несколько сотен систем, пол сотни планет, повторяющиеся исследования и внезапно поглупевшие болванчики вместо межзвездных цивилизаций. ...внезапно просыпаются фоллены, начинается война в небесах, а через 20 лет просыпается Контингенция. И ты из исследователя галактики резко превращаешься в её спасителя, ибо другого выбора больше нет.
>>1045301 Кстати, в самой игре она не настолько нелепая, как может казаться, даже масштабностью веет, когда в экипаж назначаешь в полном составе население одной из своих планет. Но тут другой момент, без читов ее строить будет только аутист, потому что она не только строится в несколько этапов, но и требует в качестве элементов другие гигаструктуры, которые тоже строятся в несколько этапов. Короче это самоебля.
>>1047387 А какой размер галактики, скейл технологий и прочего? А то вдруг проснутся фолены, а у меня все еще палки с камнями на корветах вместо нормальных корпусов и вооружения. >>1047388 Я в настройках игры все выставил по максимуму и даже убрал конец игры.
>>1047399 >Я в настройках игры все выставил по максимуму и даже убрал конец игры. Ну так ты считай выключил кризис и хана, восстание машин и вообще всё вырубил. Игрок в любом случае в игре без модов через определённое время должен стать сильнее ИИ, просто кто-то делает это быстрее, а кто-то медленнее. >А какой размер галактики, скейл технологий и прочего? А то вдруг проснутся фолены, а у меня все еще палки с камнями на корветах вместо нормальных корпусов и вооружения. Подбирай под себя индивидуально. Мы же не знаем на какой ты сложности играешь и какой у тебя примерно может быть флот в том или ином году.
так. что для Limbo - New beginning надо? у меня всё есть. я по технологиям подхожу, роботы граждане, есть три пустых планеты (и три хабитата) схуя оно не происходит? почему только Awakening?
Сап! Поясните пожалуйста некоторые моменты по боям в Hoi 4! Я в курсе о таких понятиях как планы, типы местности, организации дивизий, в курсе значимости превосходства в воздухе но 1) Есть ли какая то альтернатива плану? В том смысле, что когда ты назначаешь армии на план, дивизии криво распределяются по фронту, а иногда и вовсе благодаря боту попадают в котлы. Руками безусловно лучше, но есть одно но: когда дивизии отступают, их внезапно надо руками возвращать. А когда дивизий 300+ делать это муторно слишком, есть компромисс? 2) Когда наступление идёт на межрегиональном рубеже, что лучше: дефать самолётами свой регион или таки бомбить соседний, вражеский? 3) Почему порой наблюдаю такую картинку, что допустим 5-6 моих танковых дивизий (6 ст + 4 грузовика+ лопатка, доктрина масс штурма левая, СССР) нападающие с 2-3 сторон, очень тяжко пробивают немецкие пехотные дивизии, а то и вовсе не могут пробить? Где могут быть просчеты? Нападают с планом штурма если что. 4) Недавно смотрел стрим МП по утюгам и там немец прорывает линию Мажино в 39-40 , и это против игроков, а не ботов. Как он это сделал? Пробовал в одиночке, но если клепать умеренно и танки, и самолёты, то превосходства ощутимого в воздухе не добиться, а если клепать много истребителей и штурмовиков, то по идее же будет мало танков?
>>1047434 >>Не хватает только добавить чтобы с банками можно было пороться Идеально >>Всегда отключаю этот ксено-куколдизм Я вообще не мыслю категориями принадлежности к биологическому виду. Ты либо киборг, либо ты им ещё пока не стал. Разумеется в этом контексте самые мои фановые ребята, это ассимиляторы, но они не способны генерировать новые биологические виды.
>>1047435 Не тот тред. 1. Или руки, или планы. 2. Бомбить и дефать тот регион где идут бои. 3. Массштурм это самое дно. Твоим танкам не хватает организации.
>>1047399 Обычно галактику ставлю на 400, системы на 0.25. ГА со скейлингом. Тут главное - заточить под твой уровень скилла так, чтобы к моменту когда ты уже уверен в том, что круче тебя никого нет, начинали просыпаться серьёзные ребята.
>>1047456 We are the Borg. Lower your shields and surrender your ships. We will add your biological and technological distinctiveness to our own. Your culture will adapt to service us. Resistance is futile
>>1047746 10 лет на планете была стаба 11% и не было никаких событий. Как только стаба упала ниже 10% (в моём случае до нуля), то начались негативные события. Если на планете нет органиков, то негативных событий не будет даже с нулевой стабой. Запущу запись в шакальном битрейте и пойду срать.
Блять, начал за терминаторов, все охуенно, расположение хорошее попалось, со всеми соседями по одному проходу, выпал сайбрекс красота. Как то так получилось, досычевал до 70 года с военными техами Т1. Это пиздец, сосед построил ОДИН крейсер и считает себя , не безосновательно, охуенно сильным и объявил мне войну. зато у меня население самое большое, но толку
>>1047466 >При минимальной хабе слил из-за восстания на планете. Какого восстания? Чтобы оно произошло, нужно меньше 10 стабильности. МЕНЬШЕ ДЕСЯТИ это нужно специально убирать всех дронов с благ и сидеть смотреть пуская слюни на экран планеты. >>1047751 10 лет с низкой стабильностью, ни одного негативного события.
>>1047751 >Как только стаба упала ниже 10% (в моём случае до нуля), то начались негативные события. Негативные события начались из-за безработных, а не из-за стабы. >>1047466 В 2.7 у гештальтов нет модификаторов для планеты если на ней низкая стабильность, но только если на ней нет попов с уровнем счастья. Пруф в мп4 - десять лет с нулевой стабой.
Решил поебаться с благами у империи машин, произвёл десятки расчётов и пришёл к выводу что держать их выше необходимого уровня невыгодно. Связано это с тем что банка-гештальт не может уменьшить потребления благ у своих попов ни через цивики, у неё их нет, ни через слот возвышения потому что "Общие взгляды" взять нельзя. Чтобы получить +20 к стабильности нужно иметь двойной избыток благ, к примеру если на планете 95 попов, то будет нужно 200 благ (напомню что у каждой планеты есть базовое потребление благ равное пяти). Что такое +20 стабильности? Это всего лишь +12% ко всем видам деятельности. Это не выгодно нигде, даже на кольце или экуменополисе при дополнительном условии что у попов есть трейт обаятельных.
Зато это очень выгодно например у хайва. Благодаря цивику аскетизма (-15%) и "Общим взглядам" (-10%) каждый поп потребляет всего 0.75 благ и вдобавок ко всему при открытых традициях синапсические дроны дают по две базовых единицы благ (2.5 с трейтом обаятельных), столичное строение на каждоый планете даёт по три джоба синапсических дронов и ветка традиций даёт по одному за каждые двадцать попов.
Хочу отыграть подрывной культ, удачно предсказавший конец света скорее всего его и спровоцировавшего, но не знаю какие цивки брать. Думал фанатичный спиритуализм + авторитаризм (для анального долгового рабства), но тогда у меня не будет подрывного культа. Идеи, советы?
Какую-то хуйню они с новымм трейтами административного лимита сделали. Эти трейты увеличивают/уменьшают админ. лимит на 0.05 за одного попа. Один координатор у машинной империи даёт 15 (18 если взята традиция) административного лимита. С этим трейтом нужен будет всего один дополнительный координатор на 300 ТРИ СОТНИ, ТРИСТА(360 с традицией) попов. Это вообще ничто, проще говоря бесплатные два очка для признаков расы.
>>1047757 >>1047761 >>1047751 >>1047746 Нихрена не понял. Так негативные события из-за органиков, из-за стабы или из-за патча 2.6.2? Уровня счастья у ассимилятора нет.
>>1047914 >Нихрена не понял. Тебе даже мп4 записали с текстовым комментарием где можно понять что к чему, пускай тебе другие аноны объясняют, ты меня заебал. >>1047915 Оно выгодно только при определённых условиях (цивик, слот возвышения) и в лейте когда синапсические дроны появляются за каждые 20 попов и начинают давать блага (целых две ветки традиций).
>>1047924 >Какие восстания вообще могут быть у ассимилятора? Когда ассимилируешь органических попов и на планете маленькая стабильность, то есть шанс появления негативного модификатора. Чтобы не быть баттхёртом при захвате планеты нужно переселить часть своих попов (если они не сделали это сами) и назначить на выработку благ.
>>1047921 Предлагаю составить петицию в спортлото которая уменьшит ценность этих трейтов до одного очка и увеличит значение с 10% до 20% или хотя бы до 15%.
>>1047928 >>1047930 Ты когда попов ассимилируешь у них есть уровень счастья? Да есть. Вот пока идёт ассимиляция они могут взбунтоваться. Это единственный вариант бунта в 2.7.2 у ассимилятора. Тут >>1047466 ебло написало что он стартовал за ассимилятора и у него случилось ВОССТАНИЕ на планете и он проебал игру, я решил проверить пиздит ли он и оказалось что пиздит. Он - пиздабол ебаный, тупая мразь, шваль и гнида. У меня всё.
Ящитаю, хайву надо добавить для ролеплея "уровень централизации-автономности" или вроде того. Чтобы при высокой централизации разума уменьшался штраф за растекание и потребление благ, исчезали корраптед дроны. А при максимуме автономности повышался выхлоп с джобов специалистов и давались бонусы лидерам, но постепенно появлялась и повышалась зависимость стабы от счастья и ТНП.
>>1047936 >>Тут >>1047466 ебло написало что он стартовал за ассимилятора и у него случилось ВОССТАНИЕ Может и не пиздит, версия то у него старая. Сам вот непомню, давно за ассимилятора не играл.
>>1047945 Это было добавлено именно в 2.7.2 и обозначено как багфикс: >Secessionist rebellions can now only happen on a planet if at least one pop has happiness.
Обрадовался роботу на границе, думал подружимся, а он забугуртил от геноцида, подстилка органическая. Придётся теперь его сожрать. С последним патчем гештальты могут захватывать других гештальт попов без геноцида и каких либо штрафов.
>>1047978 >типа старта с думсдеем Даже на последней стадии можно без проблем иметь 45 стабы. Это у органиков возникают проблемы с хабой из-за которой нужно вбухивать по 4 единицы благ на попа.
>>1048102 И зачем мне минералы, куда их девать? >>1048104 Штраф наложится и на сплавы и на энергию, какая эффективность? Куда мне эту энергию и минералы девать, покупать за них сплавы? Я захватил этого робота-соседа, сейчас достраиваю на эти сплавы флот до 200 лимита и нападаю на ещё одного, а потом если получится то ещё на одного и так пока будет хватать сил. Хочу получить как можно большую территорию и закрепиться на ней потому что против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга нельзя просто летать и красить без остановки до победы. В 40-50 году вылетят Т3 крейсера равные со мной по мощи и обоссут мои корветы слепленные из говна и палок. >против адвансед гранд-адмиралов без скейлинга нельзя просто летать и красить без остановки до победы На самом деле можно, но не с геноцид-цивиком который просто испаряет население вместо того чтобы оно приносило пользу.
Как сделать так, чтобы империи представленные в главном меню были обязательными в твоем прохождении? А то уже надоели пожирающие рои павлинов и лисички с деревом жизни.
>>1048314 >В ней что-то не так? Да. Если хочешь навернуть подобного - попробуй поларис сектор, кмк качественнее чем моо от картошки, хотя и не без своих недочетов. В этом треде его обсуждали бтв https://2ch.hk/gsg/res/831333.html#1018724
Малярис же скорее про чтение евентов и отыгрыш глядя на ковер, чем про 4х.
Хайв забаговался и не хочет плохо ко мне относиться, хотя обязательно должен иметь враждебное отношение если есть общая граница особенно с геноцидником. И так уже пять лет, просто сидит и смотрит на меня с флотом почти вдвое большим чем мой. Охуенно сделали у геноцидников неотключаемое присвоение земель. Было 80+ попов на планете, при захвате 20 из них куда то испарилась и с одной из моих планет переместились попы которые сломали за собой ячейку зданий. Просто заебись. Вообще игра за геноцидников была говном, так их ещё и сделали слабее. Если раньше +33% к размеру флота была уникальной сильной вещью, то сейчас из-за того что нельзя выбрать дипломатическую позицию это выглядит не так сильно. Супремасизм сам по себе даёт +20%. Что интересно ассимиляция не считается дипломатической позицией, ведь они внезапно не геноцидники и могут спокойно выбирать что хотят, а экстерминаторы не могут, убивают попов за гроши и сосут. Теперь взять геноцид цивик на максимальной сложности это настоящее испытание. С переработкой указов всё стало ещё хуже. До технологии хабитатов влияние девать буквально некуда, а если обычная империя хочет красить то у неё есть охуительные скидки (20% соперничество, 20% супремасизм, 20% фан. милитаризм, 20% технологии, 10% правитель, 10% цивик, 20% слот вознесения) или колосс. Реально, если хотите сложной игры ставьте себе ориджин думсдея, берите геноцид цивик и играйте против адвансед гранд адмиралов без скейлинга.
>>1048314 > С жанром не знаком. Сегодня играл в Master of Orion (2016). Один из самых глубоких и душевных жанров. > Зашел в эту тему и понял, что она непопулярна. В ней что-то не так? Я пока не сильно разобрался, наиграл 5 часов. Большинству прикольней в дотку под пивас. > Чем круче стелларис, раз в него играют и обсуждают? Стеллярис, в отличие от других аналогичных игр, дает пространство для кастомизации и отыгрыша как в РПГ. Только в РПГ ты ролеплеишь одного перса, а тут - целую расу. Настраиваешь мировоззрение, политику, биологические свойства, историю происхождения. За это терпим баги, костыли и прочее. Потому что полноценной замены этой игре нет.
>>1047761 Моя последняя партия была за сервиторов, у их органиков счастье есть, а восстаний и зрадных ивентов все равно нету! Околонулевая стаба на протяжении нескольких лет была регулярно, получил еще одну планету с 100+ органиков, закинул туда роботов-сборщиков, а роботов на блага не закинул - слишком много роботов придется снять с полезных работ, и так сойдет. Хуле ты ебало скорчил, подмывальных дронов соберут ближе к следующей пятилетке. И никаких восстаний. Видимо биотрофей оставшийся без туалетной бумаги в принципе не может уйти в леса партизанить, он может только топнуть ножкой и обосраться.
>>1048524 А ты представь, насколько деградирует биотрофей, если даже в современном обществе люди стали инфантильными, хотя им ещё и работать надо. Биотрофеи будут жить как будто им 2 года.
>>1048608 Банка, думворлд. На старте нету кучи союзников, чтоб покупать сплавы за брюкву. Планета даёт лютый бонус к сплавам и минералам. Логично бросать все попы на шахты и плавильни, строить корветы и отжимать столицу хозяина, пока родной мир не крякнул.
>>1048631 ТЫ КРУТОЙ ЛИТОИД СДЕЛАН ИЗ ГРАНИТА И АЛМАЗОВ @ ДУМАЕШЬ НИКТО ТЕБЯ НЕ ВЫЕБЕТ @ КСЕНОЕБ БЕРЕТ КСЕНОСОВМЕСТИМОСТЬ @ ЕГО ПИСЮНОК ЦЕЛ @ А ТВОЯ КАМЕННАЯ ЖЕПА НЕТ
А в чем разница между типами планет? Я вот, допустим, освоил терраформирование и хочу сделать себе планету с районами для добычи минералов - во что мне терраформировать мою планету? Алсо, чем отличаются обычный мир от идеального? Только приспособленностью? Если да, то получается я зря всрал бонус со стремлений?
>>1048788 > А в чем разница между типами планет? Я вот, допустим, освоил терраформирование и хочу сделать себе планету с районами для добычи минералов - во что мне терраформировать мою планету? Только хаба меняется
аплодирую стоя сосед всё таки решил на соседей напасть, ну они пожирающий рой и они заебали всех уже просто своим расположением я только за, давно хотел сам, как раз двигал флот, через полгода бы я начал и мы такие кааак - прыг! а никого нет. а где флот то врага? а он тупо летит какую то амёбу грохать, ваще в ебенях
дальше веселее. потрёпанный флот роя летит домой а сосед 2/3 своего флота домой отправил, типа - а нахуй мне это надо всё? 1/3 легко выносится и я теперь один с эти говнюком воюю, бесцельно, ну спасибо блять
присоединю этих мудаков и сделаю из них анальных клоунов
Вопрос: как позднее освободить собственные попы от рабства? Чтобы грязные ксеносы трудились на плантациях, пока мои собственные попы наслаждаются утопическим стилем жизни.
>>1048816 обля, я им всё почистил и они всё таки прилетели унижать
вообще в галактике какой то нездоровый пиздец все меня любят, хотя должны ненавидеть полностью собственно вообще первый раз спокойно крашу без боёвки соседей присоединяю. протекторат? запросто, мы только за уже треть покрасил, что же блять там в остальных 2/3?
вопрос. дайсона где лучше строить? в ебенях совсем? или наоборот, на перекрёстке всего?
>>1048895 >>1048897 Нужно же еще цивик раб гильдий убрать, не? Если я правильно понял, цивик просто хуярит процент от рас с гражданством или резидентством в анальные рабы, так что захват ксенорабов проблему с порабощенной частью титульной расы не решит.
>>1048902 >вопрос. дайсона где лучше строить? Хотел написать "строй там, где сосед не сможет его спиздить", но вспомнил что к постройке мегаструктур игрок уже альфадоминатор всея Галактики, а ии пассивный ксенофил.
>>1048920 то есть вообще похуй? а тот тут одни уже начали на джампах гонять
>>1048902 >обля, я им всё почистил и они всё таки прилетели унижать а я год повладел, побомбил, и внезапно столица моя стала ну типа ты уже больше года владеешь базой - на тебе новое для меня охуенно что четыре попа изначально начавшего войну соседа моими стали, типа ассимилировал армию, получается но счёт в войне плохой для них. куда им и как теперь?
>>1048920 >к постройке мегаструктур игрок уже альфадоминатор всея Галактики Значит, катка неправильно настроена. Скорость тех и дату лейта лучше настроить так, чтобы сфера и пылесос были необходимы для победы в войне в небесах/кризисе.
>>1048935 угу, у меня неправильно, я руками но пока ошибки не вижу (надо остальные 2/3 смотреть)
но пока реально выбешивает отношения - вот те кто изначально говно, они говно. а вот те кто меня бы с радостью за жопу начал покусывать - дружелюбны охуеть причём именно дипломатию не менял ну бля рой механоидов со мной дружит и в протекторат хочет. зачем им это - непонятно, я их окружил сразу
Ой, бл-я-я-ять, попробовал поиграть с синкретической эволюцией и генетическим возвышением, такой пиздец. Как же малярису не хватает нормальных инструментов для работы с населением и хоть какой-то автоматизации в этом вопросе. Вот из самого простого: почему бы не сделать так, чтобы попцы не способные работать на спецах переставали БЛЯТЬ ЕБАТЬСЯ если нет мест для рабочих? Можно запретить рост на отдельно взятой планете (отдельный кек за планетарное решение "прекратить сборку роботов"), можно включить контроль численности для всей расы, можно еще получить -20% к приросту выбрав кто именно будет расти на планете. Каждый из этих вариантов по своему является выстрелом в ногу.
Очень не хватает возможности назначить на планету приоритет населения с определенным трейтом: трудолюбивых на мир-шахту, нердов на технический мир и тд и тп. Можно эту фичу привязать к специализации планет. Если не врубить запрет миграции по-умолчанию, то планеты превращаются в ебаный зоопарк.
Кароч в пизду этот трейтодроч и генетическое возвышение туда же. Если вы не генштаб, то угорайте по покрову или перекатывайтесь в банки. Я лично на следующую катку возьму фан ксенофильную корпорацию. Возьму ксеносовместимость, буду строить на каждом филиале домики на усиление миграции и иметь сотни попцов. Пикрил среднестатистический гражданин моей будущей анкап империи.
а бля, я себе мало прописал, меня не настолько все ненавидятуже
половина галактики у меня в протекторате, охуенно, причём они сами все ёпт, у меня всего два флота, под 50к, я не могу всех контролировать сказал бы я а не, могу, очень мило под меня ложатся, причём с прекрасной конфигурацией линий
но это охуеть. шестерых уже съел, а все сражения было зачисткой говна (амёб, дронов, улья этого хуева) у меня дома революция что ли будет? как то тупо и просто пока или мне сейчас фоллен начнёт совать? но он дружелюбен нихуя не понимаю
но вообще всё это от одной техи на выбор мне - повезло. им нихуя ещё раз замечу, при всех недостатках - параход довольно честно пытается играть, в смысле стратегии
В ранней игре и иногда в мидгейме я пользуюсь вихревыми ракетами установленными на корветах с автопушками. >Ахаха ты чё дурак совсем? Они же говно ебаное. По сравнению с L слотами вооружения - безусловно да. Но что делать если линкоры не изучены, и оружие для них тоже, а воевать надо/захотелось? Ведь кинетичекая батарея/артиллерия и протонные/нейтронные торпеды это технологии высокого уровня которые становятся доступны только после изучения т4 лазеров, в то время как автопушки и вихревые ракеты уже доступны после изучения т2 кинетики и т2 ракет представляя собой дешёвые и эффективные варианты.
>Почему именно вихревые ракеты, а не обычные или торпеды? Сражаясь против ИИ я заметил что он любит обмазываться несвежим говном и дрочить модулями точечной обороны и в одном из сражений мои обычные т2 ракеты нанесли в два раза меньше урона чем т1 ускоритель масс и я закономерно проиграл потому что оказалось что почти все мои ракеты были успешно сбиты т1 ПРО. Раньше можно было ставить хоть торпеды и тактику перехвата и они достигали своей цели в любом случае даже против полного флота с ПРО, но теперь такой трюк не проходит и приходится использовать вихревые ракеты.
На изображениях показаны Т1 вихри, Т3 ракеты и Т1 торпеды. Т1 вихревой рой равен по технологическому уровню Т3 ракетам с антиматерией и Т1 космическим торпедам. Т2 вихри равны Т5 ракетам и Т3 торпедам соответственно. Если посмотреть на отличия между ними, то можно увидеть что живучесть вихревых ракет достигается не только большим количеством жизней, но и частой стрельбой (почти в два раза чаще быстрее обычных ракет и в пять с половиной раз чаще торпед). Больше жизней, чаще стреляет - эффективность ПРО околонулевая.
Из серьёзных минусов вихрей по сравнению с другими видами ракетного вооружения можно заметить: маленький урон за выстрел. Это значит что у кораблей будет больше шансов на отступление и потери врага в бою против таких ракет с автопушками будут минимальные. Средний урон в день значительно ниже своих собратьев, вдобавок ко всему у них нет дополнительного урона ни по броне (как у торпед) ни по корпусу (как у ракет) из-за чего фактический урон ещё ниже. Серьёзный плюс в том что если у врага есть ПРО то это абсолютно бесполезные слоты которые ничего не делают потому что без серьёзного технологического преимущества (например ПРО фолленов по прежнему невероятно эффективны) этим ракетам невозможно нанести хоть какой-то вменяемый ущерб.
>>1049040 В обнове какой-то добавили, что ли Это типо корабль? Кто-нибудь пробовал строить эту йобу? У меня есть опасения, что у такой лютой хуйни урон в минус может уйти.
>>1048919 Хз как в последнем патче, но в предыдущем он хуячил 40% от каждой расы не учитывая общее кол-во рабов на небесном теле. И порабощенные ПОПы не освобождаются. Т.е. чтобы освободить своих ПОПов тебе нужно цивик убирать либо брать его после.
>>1049119 Ты так же можешь сделать взяв фан авторитаризм и во время игры принять фракцию эгалитаризма. Сам цивик просто перестанет работать так как условия для его активации не выполняются.
>>1049124 Смысл твоей идеи понятен. А вот реализация. Ксенофобия порабощает алиенов оставляя, своих попов на свободе, но Гильдии работают при любой градации автократии, что вкупе с цивиком позволяет порабощать своих ПОПов. Оставить только ксенофобию не выйдет. >If at any point a civic's requirements are no longer met due to a change in empire ethics, it will become "dormant" and provide no bonus until it's replaced or its requirements are met again
>>1049119 Изи. Поменялись этики. Ты же дал им упадничество. А это минус счастье. Вот у них и бабахнуло. От кастовой системы -10, от рабства -30(-20) и упадничество -10. Если бот сделал долговое рабство, то рабы по политической силе приравнялись к рабочим, А это минус стаба. Упадничество так себе трейт, а его якобы плюс привлекательности авторкратии не так чтобы и крут. Проще всем ПОПам поднять счастье.
>>1048946 Ты дурачок? С гмо возвышением у тебя всего 2 шаблона на все расы: шаблон эрудированных господ и шаблон лоботомированных рабов, всё. Ты там пытаешься ебаться с говнотрейтами на +15% к ресурсу? Это просто бесполезный рудимент плиточной системы.
>>1049152 И каким образом оно переводится как УПАДНИЧЕСТВО? Я понимаю что ты сам мог перевести, но в офф переводе и васяномод переводе используется прямая транслитерация без вольностей и адаптаций.
>>1049142 >>1049162 >>1049164 Всяко лучше чем говнорусик. Явно в число переводчиков входили такие же обрыганы. Это же пиздец как режет слух "Декадентные". Будто кто-то пердит. И это пиздец как иронично, играть на говнорусике с дохуищем "переведенных" при помощи транслитерации слов. Вы сами не любите свой язык, тащите туда всякое заимствованное говно. Кроме русского ни одного языка не понимаете, половина русских слов позаимствованы из других языков.
Играю за гештальта, имею два реликтовых мира и ни на одном из них мне нельзя сделать кеку, а я так их хочу! Приходится плавить сплавы на обычных планетах.
>>1049175 То есть в случае с трейтом они перевели транслитерацией, а в случае с характером империи внезапно взяли и перевели как следует. У переводчика биполярочка?
>>1049196 В случае с гештальтами сплавы выгоднее плавить на хабитатах, а базовые ресурсы качать с ульев/миров машин. Причём хабитат по слотам под плавильные домики абсолютно ничем не уступает планете.
>>1049199 Ну там целая команда работала. А проверяли они результаты своей работы или нет, я хз. Но это не отменяет того факта, что локализация паршивая. И кириллица с этими шрифтами выглядит убервсрато. Хотя есть вероятность , что я просто хейтерок=3.
Просите да обрящите. Играю за роботов терминаторов и даже мне голова даёт флота. Не изучал ничего лучше корветов к 115 году, и ничего, флота с головы достаточно
Ну и где это происхождедние "расколотое кольцо". У меня нет такого в выборе, как и жителей пустоты. Где их взять? ебать у вас тут тоже боты, пиздос весь мылач ими засран
>>1049311 А может не прокнуть. При спаме другого релика может не откатиться вовремя. Или если ждать момента, то другие релики будут простаивать. У лучше тогда барабаны ящитаю.
Нихуя не понимаю что тут напердолили с пригодностью миров. Пик 1 стар на судном дне, если он дает дебаф -30% пригодности то почему тогда пишет что 80% пригодность? Если взять трейт на +10% то будет 90% пригодности кстати. Пик 2 старт реликтовый мир вообще какие то 80% неучтенные в описании.
>>1049610 Стартовые планеты дают +30% обитаемости для родных видов, эта механика присутствует ещё с релиза игры, сделано это для того чтобы даже если брать трейт негибких, то всё равно для родной расы должно оставаться 100% хабы. Релик имеет базовую пригодность 80% для всех рас, а для родной 80+30. >Homeworlds have a +30% Habitability for the species originating on them.
>>1049685 красить люблю но вообще я сорвался, обещал же себе в это не играть до версии 2.0 собственно параходы сейчас помогли - выкатили обновление к EU, так что я туда а тут ещё и Shadow Empire вышла
>>1049707 Это снова тролинг тупостью? Я же скинул изображение с вики в одном посте, причём тут нерф. Тот же самый Сайбрекс может дать 2881 единства, а может 9999 и это относится ко всем предтечам у кого есть такая награда. Я знаю что это награда зависит от какого-то фактора, но от какого именно пришёл узнать тут потому что на вики не написано.
>>1049685 Вот как раз если уже разобрался в механиках, то не хуже танков под пивас заходит. Особенно лейтгейм. И жопа не горит после каждого третьего боя, тупа кайф. Говорю как танковод с шестилетним стажем с 2011 по 2017.
>>1049724 Если играл уже в 4х, то основное, что надо запомнить: тут рулят наука и сплавы, без них соснешь. Стартуй за роботов или разум улья (у них геймплей проще, части механик тупо нет, про некоторые ресурсы и характеристики не надо париться). Остальное - методом тыка, этот процесс вкатывания, кстати - самое приятное в игре.
Взломал машину бесконечности где то далеко в прошлом почти на старте игры. Точно помню что мне давали позитронные процессоры и точно именно их, а не Т5 реактор. НО Я ВИЖУ ЧТО ТЕХА НЕ ИЗУЧИЛАСЬ, СУКА ОНА НЕ ИЗУЧЕНА, БАГОВАНОЕ ДЕРЬМО ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОЙ КРИВОЙ ИГРЫ.
>>1049733 Оно дало мне Позитронный АИ я точно помню, вот только технология у обычной империи и гештальта РАЗНАЯ, дать то оно мне дало, но она ничего не делает и в списке изученных её тоже нет.
Релик Сайбрекса получается очень дорогой. За 5 влияния и 333.333 минералов в месяц получается 166.666 сплавов. С такими тратами влияния теперь вообще ни на что не хватает.
>>1049820 >>1049821 Хабитатов много не бывает. Больше хаб - больше прирост попов - сильнее флот. После изменения указов у ИИ освободилась куча влияния которую он тратит на хабитаты. Срёт ими по своим системам так что аж глаза слизятся и приговаривает "Ух бля". "Вот я хабитаты строю, и ты строй, смотри как их много."
>>1049838 До Амбиций ещё дожить надо, а если науки нет то и амбиций нет. Я нашёл Сайбрекс к 60 году, если не дрочить науку то амбиции появятся лет через сто.
>>1049847 Перечитай мои посты и задай нормально вопрос. Машина бесконечности при успешном завершении даёт пассивный бонус империи в виде 5% к скорости исследований и одну из двух технологий Позитронный ИИ или Т5 реактор. Я точно помню что мне дали ИИ потому что сразу после события я нажимал на оповещение об изученной технологии, но как оказалось меня наебали.
Бесконечновекторный трансвременной метаэкстрамерный Фрактал из Абсолютов Сингулярностей Всевышних Творцов Архитекторов, обладающих истинным Абсолютным Всемогуществом с возможностью истинного сломления любой Стены с любым значением, рекурсивно зацикленный в бесконечное количество эктрамерных бесконечных бесконечностей, нарративно повторяющийся над концепциями любых концепций формирующий бесконечную иерархию омнибесконечностей экстрабесконечных метанарративов сплетенных бесконечными ветвями рекурсивного повторения субструктурных компонент из постоянно экспоненциально разрастающихся бесконечностей по любому пространственному, временному, трансконцептуальному и бесконечному вектору векторов. Формирующие омниебаническую конструкцию ебанециумных параметров. Повторить бесконечное количество раз с бесконечностью альтернатив и векторов конструкций. Концептуально усложность в бесконечности количеств раз и выйте за грань пониманий и смыслов, экспоненциально ускорить итерацию выхода за предел, продолжать истинную бесконечность. Ебануться на отличненько.
>>1050330 Урна надеюсь из Золотого Сингуляриума сделана, по стандартам Святой Империи? Как завещали великие пасты посланника Божьего - Воинствующего Крестоносца? Святой Дредноут где то на орбите тоже надеюсь есть?
Сингуляриум.
Собирательное название для материалов, обладающих невероятной плотностью, превосходящей плотность планковских черных дыр. [Теоретически плотность планковских дыр это плотность любой обычной гравитационной сингулярности, черных дыр любого размера. Особенность в том, что у планковских черных дыр горизонт событий чуть ли не вплотную к сингулярности прилегает, у обычных же он отстоит на некое расстояние, чем большее - чем массивней черная дыра. Из - за этого между сингулярностью и горизонтом событие образуются обширные области пустого пространства и при расчете “средней плотности” на весь объем под горизонтом событий может получится и плотность рассеянной межзвездной туманности, но на самом деле сингулярность - всегда сингулярность. Прим. Искатель Предела.] Технологией производства сингуляриума обладает исключительно Святая Империя. Производится путем сверхсжатия материи, перестройки и укрепления атомарных связей [В такую плотность атомарные связи вроде бы не запихаешь уже, подобное вещество уже похоже на твердую квантовую пену невероятной плотности… Вообще конечно чтобы точно его понять надо попросить сведенией у Святой Империи, но “абонент не доступен”, ибо Всевышний считает что эта планета пока не достойна прибытия “Земного Царствия Божьего” и скажем так явно не без причины сие. Прим. Искатель Предела.], снижения массы и закалки псевдо-квинтэссенцией. Получившийся на выходе материал неразрушим для воздействий со стороны не-Бессмертных (или специально структурированных полей псевдо-квинтэссенции, предназначенных для работы с сингуляриумом), обладает невообразимой плотностью, превышающей гуголплекс килограмм на кубический метр, однако масса сингуляриума не превышает массу аналогичных “обычных” материалов (бетонных блоков, стали и т.д.). Основные виды сингуляриума: каменный сингуляриум (используется в качестве строительного материала) и металлический сингуляриум (используется во всех областях производственной деятельности, работающей с металлом). Эффект снижения массы задается путем значительного снижения способности элементарных частиц сингуляриума оказывать гравитационное воздействие, и отменить этот эффект невозможно (если попытаться при помощи могущественных (уровня сильных Вечных Бессмертных) способностей по управлению материей, гравитацией или реальностью, то материал самоуничтожится прежде того, как вернет себе прежнюю массу). Кроме того, при помощи специальных методов обработки можно научиться задавать нужные физические свойства (к примеру, можно сделать лист металлического сингуляриума прозрачным или создать две вращающиеся детали, в то же время остающиеся монолитным блоком металла). Сингуляриум может выглядеть как угодно, однако чаще всего каменному сингуляриуму придают вид монолитных блоков белого, серого или черного цветов, а металлический сингуляриум не отличается от обычной стали.
Золотой сингуляриум.
Золотой сингуляриум - более совершенная разновидность сингуляриума. От обычного сингуляриума отличается тем, что его закалка проводится не псевдо-квинтэссенцией, а настоящей квинтэссенцией. Помимо обычных свойств сингуляриума, золотой сингуляриум неуязвим для любых воздействий со стороны Бессмертных, ислючая его владельца, пропитавшего его своей квинтэссенцией, и тех Бессмертных, кто может оказывать воздействие манипуляциями реальностью на его владельца. Кроме того, Бессмертный может научиться контролировать золотой сингуляриум, придавая ему любую требующуюся ему массу. Золотой сингуляриум обычно используется при изготовлении Артефактов Бессмертных, служащих Святой Империи. Внешний вид золотого сингуляриума не отличается от внешнего вида обычного сингуляриума.
>>1045267 (OP) Я тут поиграл в civilization 6. Я такого говна давно не ел: город каждый ход бунтует, игнорируя то, что около него стоит армия, которая его за ход обратно берёт. Если бы это ещё чужой город был. Это город, основанный мною на другом материке, с населением 1. Невидимые до изучения технологии ресурсы, которые пропадают при улучшении тайла. Колоссальный бонус за выбросы углекислого газа в угольных электростанциях в начале промышленного века. А я ещё парадоксов ругал за хуёвый геймдизайн.
>>1050339 Ресурсы не пропадают, а считаются добываемыми. Ты теряешь только бонус добывающей постройки на еду/деньги/молотки. Городам прикрутили механику лояльности, лояльность базовая плюс от соседних городов против такой же лояльности от соседних вражеских городов, если последняя перевесит будет бунт, а потом переход на его сторону. Так же можно поставить губернатора, который практически обнуляет шанс мятежа и еще пара способов. С выбросами легко бороться, а угольные электростанции все равно говно и ненужны. А про параходов не надо, механик хуже чем у них не бывает, потому что невозможно придумать хуже.
Легкий разведчик класса "Следопыт". “Следопыт” - исследовательский и разведывательный корабль Имперского Флота. Его задачей является проведение разведывательных миссий как в составе флота (например, определение местонахождения и состава флота противника), так и самостоятельно (например, проведение первоначальной разведки территории противника). По сравнению с боевыми кораблями Имперского Флота “Следопыт” не имеет практически никакой боевой ценности, однако для менее развитых цивилизаций даже этот легкий разведчик может представлять серьезную опасность. Размеры: 1 километр в длину, 300 метров в ширину, 120 метров в высоту. Вооружение: 4 легких ПК-палубных орудия, 2 бортовые батареи по 1000 ПК-бортовых орудий, 10 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Оснащение (дополнительно к основному комплекту): усиленный имперский массив сенсоров. Экипаж: 5000 человек.
Эсминец класса "Победа". “Победа” - основной эскортный корабль Имперского Флота. Его задача - защищать более крупные корабли от авиации и ракет противника. Кроме того, “Победа” выступает в качестве патрульного корабля в оборонительном флоте и рейдера в наступательном. Размеры: 2,5 километра в длину, 800 метров в ширину и 400 метров в высоту. Вооружение: 1 легкое ПК-лучевое орудие (главное орудие), 10 легких ПК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 10000 ПК-бортовых орудий, 20 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 20000 человек.
Миноносец класса “Господство”. “Господство” - эскортный корабль, чьей основной задачей является применение торпедно-минного вооружения. Размеры: 3 километра в длину, 800 метров в ширину и 400 метров в высоту. Вооружение: 1 легкое ПК-лучевое орудие (главное орудие), 10 легких ПК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 10000 ПК-бортовых орудий, 20 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля, фазовые торпеды (12 торпедных аппаратов), фазовые мины. Экипаж: 20000 человек.
Транспортный корабль класса "Галактика". “Галактика” - основной транспортный корабль Святой Империи. В военном варианте оснащен дополнительным вооружением и предназначен для перевозки соединений и объединений Имперской Армии. Оснащен броней и силовым полем ПКК-класса. Размеры: 5 километров в длину, 2 километра в ширину и 2 километра в высоту. Вооружение: 10 легких ПК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 10000 ПК-бортовых орудий, 20 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 20000 человек. Транспортная вместимость: 2 корпуса Имперской Армии.
Эскортный авианосец класса "Туманность". “Туманность” - модификация транспортного корабля “Галактика”, основной авианосный корабль Имперского Флота. Оснащен броней и силовым полем ПКК-класса. Размеры: 5 километров в длину, 2 километра в ширину и 2 километра в высоту. Вооружение: 10 легких ПК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 10000 ПК-бортовых орудий, 20 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 20000 человек. Транспортная вместимость: 2 авиационных полка Имперского Флота.
Корабль-перехватчик “Водоворот”. “Водоворот” - модификация транспортного корабля “Галактика”, корабль поддержки, использующий продвинутые технологии управления пространством для обездвиживания кораблей противника. Кроме генераторов пространственных ловушек, несет на себе значительное количество абордажных команд. Оснащен броней и силовым полем ПКК-класса. Размеры: 5 километров в длину, 2 километра в ширину и 2 километра в высоту. Вооружение: 10 легких ПК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 10000 ПК-бортовых орудий, 20 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 20000 человек. Дополнительное оснащение: генераторы пространственных ловушек (способен создавать пространственные ловушки на расстоянии в десять миллиардов километров от корабля; все корабли, находящиеся в пяти миллионах километров от центра созданной пространственной ловушки, становятся неспособными двигаться при помощи как обычных, так и прыжковых двигателей любых типов).
Основной боевой корабль класса "Меч". “Меч” - основной корабль Имперского Флота. Мощный, живучий и бронированный корабль, предназначенный для непосредственного участия в боестолкновениях с космическим флотом противника. Оснащен броней и силовым полем ПКК-класса. Размеры: 10 километров в длину, 3 километра в ширину, 2 километра в высоту. Вооружение: 1 ПКК-лучевое орудие (главное орудие), 100 ПКК-палубных орудий, 4000 легких ПКК-палубных орудий, две бортовые батареи по 100000 ПКК-бортовых орудий, 200 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 50000 человек.
Линкор класса "Милитарист". “Милитарист” - базовый линкор Имперского Флота, являющийся флагманом каждой боевой группы флота. Также из “Милитаристов” образованы подразделения прорыва в более крупных частях Имперского Флота и эскортные подразделения для более крупных кораблей. Оснащен броней и силовым полем ПТК-класса. Размеры: 50 километров в длину, 20 километров в ширину и 10 километров в высоту. Вооружение: 1 тяжелое ПТК-лучевое орудие (главное орудие), 10 ПТК-лучевых орудий, 200 легких ПТК-лучевых орудий, 1000 палубных ПТК-орудий, 40000 легких палубных ПТК-орудий, две бортовые батареи по 1000000 ПТК-бортовых орудий, 20000 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 5000000 человек.
Тяжелый линкор класса “Спасение”. “Спасение” - мощный тяжелый линкор Имперского флота, являющийся флагманом каждой эскадры флота. Также из “Спасений” образованы подразделения прорыва в более крупных частях Имперского Флота и эскортные подразделения для более крупных кораблей. Оснащен броней и силовым полем ПОК-класса. Размеры: 200 километров в длину, 50 километров в ширину и 20 километров в высоту. Вооружение: 1 тяжелое ПОК-лучевое орудие (главное орудие), 20 ПОК-лучевых орудий, 10000 легких ПОК-лучевых орудий, 500000 ПОК-палубных орудий, 2000000 легких ПОК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 200000000 ПОК-бортовых орудий, 200000 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 20000000 человек.
Сверхтяжелый линкор “Величие”. “Величие” - самый крупный, живучий, бронированный и мощный корабль Имперского Флота (но не Святой Империи). “Величие” является флагманом и центром построения каждого флота - основного объединения Имперского Флота. В более крупных объединениях могут присутствовать группы таких кораблей. Оснащен броней и силовым полем класса Первой Бесконечности. Размеры: 2000 километров в длину, 500 километров в ширину и 200 километров в высоту. Вооружение: 1 Орудие Бесконечности (класса Первой Бесконечности) (главное орудие), 1000 тяжелых ПОК-лучевых орудий, 2000000 легких ПОК-лучевых орудий, 100000000 ПОК-палубных орудий, 2 бортовые батареи по 200000000000 ПОК-бортовых орудий, 2000000 бомбардировочных орудий, система ближней обороны корабля. Экипаж: 2000000000 человек.
>>1049683 Очевидно, от ежемесячной выработки соответствующих ресурсов. Так же, как в аномалиях и ивентах: больше добываешь - больше насыпают, но не выше лимита.
>>1050348 >А про параходов не надо, механик хуже чем у них не бывает, потому что невозможно придумать хуже. Однако даже они додумываются затолкать снижение вероятности восстания при гарнизоне в городе и кд на повторное восстание.
>>1050353 Это хорошо, но вставать ментально должно, дрочить грех сын мой, покайся во грехе и уверуй во Всевышнего Бога иначе тебя сначала выебет дредноут святой империи, а потом ты будешь смертию гореть в аду.
>>1050348 >С выбросами легко бороться Так легко, что вся планета борется, борется, да никак не поборет? >а угольные электростанции все равно говно и ненужны И по этому они до сих пор - самый большой производитель электроэнергии в мире?
В циве больше манямирка чем в костылярисе, при том, что это вроде не фантастика.
>>1050357 Блять можно как нибудь верить в нного Творца, но при этом дрочить на то как ебутся в жопу и занимаются легкой бдсмщиной? Просто я сколько пробовал никак не могу прекратить это делать, но при этом все же хочется сделать небольшую ставку на то что если я в кого то верить буду то после смертие мне кто то вечность защеку подкинет и не в пиздице. Ну это такое легкое рассмотрение гипотезы всерьез как потенциальной возможности, я не сильно расстроюсь если там нет нихуя кроме распыления на элементарные частицы из которых я собственно состою. Жалко конечно с трудом накультивированную ущербную личность шизика, но с другой стороны в ней нет почти нихуя ценного по сравнению даже с личностью нормального человека.
>>1050348 >Ресурсы не пропадают, а считаются добываемыми. Ты теряешь только бонус добывающей постройки на еду/деньги/молотки. Я покрасил примерно 50% карты, на моей территории нет ни угля, ни нефти. Либо это рандом такой, шанс чего довольно мал, либо одно из следующих: ресурсы генерируются на пустых клетках после открытия технологии, ресурсы пропадают с клеток, на которых строили. Так что парадоксов по хуёвым механикам переплюнули.
>>1050362 Хм таки вообще хз какова вероятность встретить толлерантного божка, если они гипотетически где то или когда то могут быть. Так то нам ещё нихуева так повезти может если нихрена нет кроме флуктуаций материи, хоть после смерти НАКАЗЫВАТЬ никто не будет.
>>1050364 Ресурсы генерируются все сразу. Шанс не получить нефть довольно высок. С углем видимо не повезло, обычно его полно. Ресурсы на клетках, на которых построен район, чудо или город про город не точно, возможно видны не видны, но считаются добываемыми и учитываются.
>>1045267 (OP) Вот поэтому я не люблю начинать не в солнечной сисеме. Каждый раз сол под боком. Это при том, что у меня примитивы отключены. Спасибо что тут хотя бы опустошенный мир, а то опять бы начинал с +25 попами за нихуя.
>>1049029 Автопушки говно из-за ренжа, корветы иногда отлетают от врага чуть дальше и дпс проебывается. И вообще все ракеты говно, и нужны только для прикрытия бомберов. Которые тоже говно, без кучи улучшающих тех по крайней мере.
Маляры, подскажите как в ендлесс спейсе 2 запустить сингулярность в системе за рифтборнов? Я ее построил, в верхнем левом углу экрана она светится и пишется, что надо ее нажать, но нихуя не происходит. ЧЯДНТ?
>>1050330 >выйте за грань пониманий и смыслов Это можно сдеть описанием к моду на гигаструктуры. Просто они стоят столько ресурсов и строятся настолько долго, что гораздо быстрее и дешевле укатать всю галактику без них. Пять раз. Вместе с кукурузном х25.
>>1046639 >Кольцо круто, но не так круто как экумена Оно круче кееи, потому что даёт х25 ролл на тему мегаструкиуры и позволяет выйти в пылесосы тупо отремонтировав один ссаный сегмент, а не строить с нуля Нексус/художку. Сайбрекс как был имбой, так и остался.
>>1050550 >корветы иногда отлетают от врага чуть дальше и дпс проебывается. Это ещё проверить нужно. В любом случае если поставить тактику перехвата то никуда они не улетают. >И вообще все ракеты говно Держи в курсе.
>>1050853 >Ресурсов найди еще под это все. Релик сайбрекса даёт возможность получить из 10к минералов сразу 5к сплавов, это уже половина для ремонта кольца. > И техи выучи. Специальный проект по углублению в секреты предтеч стоит 12к науки и после изучения в награду даёт теху мегаструктур. >И две ветки закрой. Я зная что у меня попался Сайбрекс вообще не трачу очки возвышения и начинаю тратить только после ремонта сегмента кольца потому что галактические чудеса больше не требуют предварительно трёх закрытых веток традиций. Единственное её условие это теха мегапроектирования и ремонт/постройка мегаструктуры.
>>1050859 >galactic_wonders >has_technology = tech_mega_engineering >has_country_flag = has_built_or_repaired_megastructure Требования на три взятых ветки традиций для галактических чудес больше нет, а вот для Мастеров-строителей требование на две ветки осталось. Изучаешь по особому проекту Сайбрекса теху мегапроектирования (12к инженерных исследований и 50 малых артефактов), восстанавливаешь сегмент кольца (10к сплавов и 9 лет потому что пассивный эффект секретов Сайбрекса даёт +10% к скорости строительства мегаструктур) и сразу после этого берёшь галактические чудеса и мастеров-строителей. Большую часть сплавов может давать релик Сайбрекса, главное чтобы хватало влияния.
>>1050859 >>1050860 Оказывается завершение специального проекта Сайбрекса даёт не Мегапроектирование, а только возможность его исследовать, сама теха ещё 48к стоит. Блядское кольцо, зачем оно мне вообще нужно, настрою корветов и покрашу всю галактику.
>>1050865 Сама механика геноцида стала очень кривая. При плитках таймер шёл на всех попов сразу, а сейчас можно загружать тела на планету сотнями и они будут перевариваться там десятилетями. Для примера 192 попа полностью переварятся через 80 лет количество энергии/еды/минералов/сплавов которые они дадут за это время просто гигантское, эффективность сопоставима со сферой Дайсона или Уплотнителем.
>>1050895 >Шведские куколды Геноцид должен быть не выгоден в любом случае. Они не куколды и показывают что рабовладельческий строй побеждает все остальные. Особенно это заметно при быстрой агрессивной экспансии (корветодебилизм) когда твоё население пополняется рабами с захваченных планет.
>>1049305 Тут внезапно выяснилось что длц с L-гейтами тоже включает эти ебучие станции, причем похоже только научные. Ебучие параходы с их милионом бесмысленных говнодлц.
>>1051023 Погугли "бремя доказывания", быдлёныш. Тем более, что это не просто анон выше спизданул, а проверялось на практике, как анонами треда, так и мной, в бытность в мою флажком, и просто разными хуями на ютубах\реддитах\форумах. С многочисленными пруфами. Так что если ты утверждаешь обратное, ты либо выкладываешь пруфы, либо сосёшь хуй.
Мимо бывший комми-америка-флажкоёб, кстати как там бриташка?
Ну и чтобы 2 раза не нагибаться, прокомментирую: >>1049029 Вихревые ракеты слабее обычных и торпед во всём, кроме ситуации с кучей пд. Ибо у них дпс на одинаковом тех. уровне 10.65 против 14.70 у ракет и 17.06 у торпед. Так что по чистому дпсу они ни коем образом не равны.
>>1051044 >шизик всерьез утверждает, что достаточно большой рой абсолютно всегда будет находится не далее среднего радиуса >шизик всерьез утверждает, что ракеты, которые сбиваются про и бомберами, не проигрывают другим видам вооружения Математика говорит, что твои утверждения - ложь. Пруф ми вронг. >бремя доказывания Ты вскукарекнул что математика врет, тебе и доказывать, софист сраный. >как там бриташка Красит мир в тв империи.
>>1051046 >Вихревые ракеты слабее обычных и торпед во всём, кроме ситуации с кучей пд. Да, именно про это и написано. >Так что по чистому дпсу они ни коем образом не равны. Где я писал что они равны по чистому дпсу? Выдели мне гринтекстом. >Т1 вихревой рой равен по технологическому уровню Т3 ракетам с антиматерией и Т1 космическим торпедам. Т2 вихри равны Т5 ракетам и Т3 торпедам соответственно. >ПО ТЕХНОЛОГИЧЕСКОМУ УРОВНЮ Где тут слово про дпс? Про дпс сказано в последних двух абзацах именно то что написал ты, слово в слово. Откуда вы такие берётесь со своим мнением и комментариями если даже не в состоянии прочесть то что написано.
>>1051047 Какая математика, еблан? Ракеты хуйня? Пруфы на это? "ЭТ МАТИМАТИКА))))" - как раз и есть тот самый вскукарек, т.к. ни расчётов, ни тестов ты не кинул, а просто пёрнул верхней жопой.
Железным пруфом как раз и является видео или пак скриношотов тестовой битвы. Как делали все вменяемые аноны и не аноны до сих пор. Если же этого нет - ты идёшь на хуй. Смекаешь? >>1051052 Не верещи. Я, если ты не заметил, просто высказал своё мнение по поводу ракет (в целом). И сюрприз - чужое мнение может совпадать с твоим.
>>1050853 >Ресурсов найди еще Это в пять раз дешевле, чем строить фулл Нексус. >И техи выучи Это более чем в 25 раз легче, чем без кольца. Потому что: а) мега на твоей территории даёт х25 ролл на теху мегапроектирования б) не надо положить и изучать ебучий Нексус >И две ветки закрой. Их и без кольца надо закрывать.
Итого Сайбрекс ускоряет выход в пылесос лет на 20-30. И это пиздец как дохуя заложить его году эдак в 2270+
>>1051083 >а) мега на твоей территории даёт х25 ролл на теху мегапроектирования Сайбрекс после обновления эншэнт реликс сам по себе даёт особый проект (за 50 малых артефактов и 12к инженерных исследований) после изучения которого теха мегапроектирования становится доступной даже если условия для неё не выполнены (т5 реактор, линкоры, бастион).
>>1051137 Да разобрался уже. Я ее тыкал находясь в системе, что охуеть как логично, а оказывается надо выйти на общую карту, тыкнуть пузырь и потом выбрать систему. В общем ES просто максимально уебищна в плане интуитивного понимания. Художественно нарисованный интерфейс красиво, конечно, но от этого его читаемость падает до нуля.
>>1045267 (OP) Аутирую в стерярисе, вдруг выпадает событие на рубрикатор. Я уже знаю, что в какой-то момент в системе, где находится рубрикатор, появится эфирный дракон Шард. Так вот у меня вопрос, она появится если я захвачу систему и колонизирую реликтовый мир, но при этом не буду трогать археологические раскопки?
>>1051164 Очевидно нет, дракон вылезает от раскопок. Версия игры последняя? На непоследней дракон может ебануть колонию даже если ты встречаешь его сильным флотом.
>>1051056 Так ты ни одного арифметически-математического действия не совершил, просто безосновательно постулировал что если возможность законтрить ракеты есть, то ракеты нинужны ваапще никахда. Может для полной контры ракет нужен фулл авиа-пвошный флот, сосущий у всех не ракетных конфигураций. Может где-нибудь в мидгейме есть период когда ракеты энного тира технологий ебашат, а пво этого тира недостаточно хорошо. Это предметно смотреть надо. А то я тоже могу спиздануть что тахионы-плазма-нейтроны контрятся щитами, щиты=существуют, значит энергооружие=нинужно.
>>1051224 >нейтронки >самое лучшее оружие Говно говна. Я вообще хуй знает как эти аутисты смогли придти к такому ебанутому выводу, когда все тесты показывают, что кинетика пизже в разы. 1-2 торпеды на линкор -- это максимум, что они заслуживают.
>>1051209 >арифметически-математического действия Малярис так не работает. Цифры урона показывают погоду на Марсе, в малярисе единственный критерий истины -- тест.
Я в окружении врагов(агрессивынх империй с противоположным моим этиками), а единственный враждебный бот взял пограничную локацию с Л-вратами(10 влияния не хватило, суко! Я строителем уже сидел в системе и ждал что бы не прошляпить, когда влияние накопится). Так вот, воевать с ним не хочется, поэтому такой вопрос. Можно ли будет как-то, при условии что у меня все длц, отжать ту систему без войны, а если можно, то как? Просто все мои прошлые попытки в обмен/торговлю системами, бот реагировал очень резко отрицательно.
>>1051140 Помню я твои тесты, какая же ты мразь, ой сука иди нахуй. Просто поставил три автопушки без другого оружия и тестил против противников с бронёй, а потом такой: >а вы знаете что автопушка сосёт потому что у неё -75% по броне, а у кинетики -50% поэтому она лучше Конченный ублюдок, с такими как ты в треде не хочется сидеть, сидите с ним сами.
>>1051262 Ты ебло даже не знаешь механику отступления и суёшься со своими советами. Да кинетика по дпсу гораздо выше, но разовый урон с выстрела у неё меньше и гораздо меньше бонуса по обшивке.
>>1051277 Спасибо, анон! Перешёл на пенетрейтинг веапон и теперь побеждаю всех врагов без штрафов к урону! Оружие менять теперь не нужно, каждую игру строишь одно и тоже и всё!
>>1051277 Просто сравни ренж и демедж со своей хуйнёй. Ну и как известно на штурмовики работает рендж самой дальнобойной пухи на корабле. Дезинтеграторы не убивают, у врага почти весь флот сьебется от них.
Больше никакого корветодебилизма и покраса, больше так не могу. И дело не в количестве планет или ебли с попами, я и сам люблю срать хабитатами в абсолютно ебанутых количествах, дело именно в покрасе. Играть в догонялки с вражеским флотом, таскать за собой наземную армию и следить чтобы она не проебалась.
>>1051209 >Так ты ни одного арифметически-математического действия не совершил, просто безосновательно постулировал что если возможность законтрить ракеты есть Долбоёб, если оружие А имеет контру, а оружие Б не имеет контры то оружие Б всегда лучше, кроме случаев когда оружие А изначально на порядок превосходит оружие Б. >то ракеты нинужны ваапще никахда Долбоёб, выпади уже из своего манямирка, я русскким языком сказал когда нужны ракеты.
>>1051302 Во-первых броня и щиты увеличивают ехп а не режут урон, поэтому контрой их назвать нельзя. Во-вторых дезинтегратор сам себя контрит хуевым ренжем.
>>1051319 >Во-первых броня и щиты увеличивают ехп а не режут урон, поэтому контрой их назвать нельзя. >Во-первых ПВО сбивает ракеты а не режет урон, поэтому контрой его назвать нельзя. @ >не режут урон >25% damage against shield >25% damage against armor >контрой их назвать нельзя >-75% урона
>>1051272 >Помню я твои тесты >Просто поставил три автопушки без другого оружия >пик Как же ты сейчас обосрался, хуесос пиздлявый. Просто конченный ублюдок. >>1051275 >Ты ебло даже не знаешь механику отступления И продолжаешь срать под себя, ведь чем меньше альфа, тем больше шанс выхода корабля из боя. И у автопушки на меньше. Т.е. все ровно наоборот. Пиздец ты мразь конченная, я хуею. Для тебя настало самое время съебать нахуй с этой доски.
>>1051375 Нахуй ты их с плазмой тестишь? Из за ренжа автопушек первым залпом вся плазма уйдёт в щиты, конечно обычная кинетика в таком варианте будет лучше. Ты их с ракетами (любыми) затести и приходи сюда снова. Автопушки с плазмой никто не ставит. Приносит какие-то говно тесты и думает что он прав.
>>1051375 >Разговор про автопушки с ракетами. >РРРЯЯЯЯЯ АВТАПУШКИ САСАЮТ ВОТ МАИ МАНЯТЕСТЫ АВТОПУШЕК БЕЗ РАКЕТ ХУИ СОСАТЬ ЛИЗАТЬ АНУС ГОВНО РРРРРЯЯЯЯ Это приобретённое или наследственное?
>>1051379 >>1051381 Слышь, петух, во-первых ты только что нагло напиздел и был пойман за руку, как дешевка. Во-вторых, исходя из всего вышесказанного, твои посты могут расцениваться не выше петушиного вскудахта, ты обычный обосратышь. Иди и тесть с ракетами, а потом приходи. А пока что автопушки говно ебаного говна и даже с теми же ссаными ракетами (про которые я вообще не говорил) будет лучше гаусска, потому что гаусска тупо эффективней по всем параметрам, как в моно варианте, так и вместе с плазмой. Обоссан.
Вы что так возбудились на эти автопушки и ракеты? Есть КОНКРЕТНАЯ СИТУАЦИЯ описанная в этом посте - >>1049029 в нём показано преимущество т1 вихрей с т1 автопушками на корветах в РАННЕЙ ИГРЕ. Вместо вихрей можно использовать торпеды/ракеты если ситуация подразумевает что у противника нет противоракетной обороны или её очень мало. Оно имеет преимущество ещё раз повторяюсь в РАННЕЙ ИГРЕ потому что автопушки и ракеты доступны сразу после изучения т2 кинетики открывая доступ к более эффективному нанесению урона до открытия крейсеров(т3)/линкоров(т4) и специализированных L слотов. Из Т2 технологий (Т2, ПОВТОРЯЮ ТИР 2, ТО ЕСТЬ ОЧЕНЬ РАНО) это самое сильное что есть в игре и даже если у противника куча ПД можно использовать вихри которые всё равно будут эффективнее других видов вооружения которые доступны на данный момент.
>>1051393 >гаусска тупо эффективней по всем параметрам, как в моно варианте, так и вместе с плазмой. >Ниже дпс, трекинг, нет бонуса по обшивке, единственное преимущество это дальность выстрела Что несёт вообще. В каком то своём вымышленном мире живёт и пытается что-то кому-то доказать.
>>1051401 Обоссаный петух, сюда смотри >>1051228. Хватит корчить из себя большего дебила, чем ты есть. Мало того, что ты дешевый пиздобол, так еще и идиот. >>1051397 Ты тоже выше смотри.
>>1051277 Согласен. Кинетика - против анбидденов, нейтронки и тахионки - против преторин, penetrative weapon - против всех остальных. Единственный минус - на титан арок нет.
>>1051393 >>1051404 >Школьник обосрался, но продолжает корчить из себя крутого и воевать с половиной треда, считая разных анонов одним человеком. Классика гсг тредов.
>>1051408 >школьник обосрался и ушел в манямирок, где обосрался не он Вот что такое классика. Хотя, че еще взять с анимедебила? Правильно, только тупой пиздежь, визги и отрицания.
>>1051277 Смех смехом, а арка самая мощная Х пуха. Только дикий рандом и отсутствие синергии с L пухами делают ее спорным выбором. Алсо, корветы на дизах тоже норм пилят.
>>1051459 >ставить уже вдогонку к аркам Не, дизовые корветы даже с линкорами на кинетике норм заходят. Авики говно говна, торпы норм, но если без фанатизма, ибо треккинг у них в жопе. >Контингенции Ну тут вообще лучшая контра дизовые корветы. Ноудискасс.
Лител по космасу кораблик дроновский но почему то не с дроновским значком фракции. Решил проследить куда это он. 3 года за ним летал. В результате он прилетел в систему амеб, долетел до центра системы и уничтожился. Охуенные ивенты.
>>1051605 Под себя разве что. По правилам русского языка - корабль плывёт. Все кукареки моряков и прочих примазавшихся (тебя) идут на хуй, т.к. в своём кружке можно говорить как хочешь, хоть летит или ползёт. Но в пространстве русского языка нужно следовать правилам русского языка.
>>1051615 >А создал бриташка, кто же ещё. Да этот рак вообще не из нашего треда раз такие вопросы задаёт >Играю с самых первых версий, но так и не понял, что такое "Альтернативные исследования". Кто-нибудь пояснит? Пускай срёт спокойно.
>>1051613 Проблевался с треда, просто редкостная мразь которая играет на "следующей сложности после мичмана" и ещё якобы с самого релиза игры. Половина треда ракообразные личности из отзывов в стиме которых разъебал кризис/фоллены и прочие уникумы с интеллектом уровня воробушка.
>>1051469 > Не, дизовые корветы > с линкорами на кинетике Пока корветы дамажат корпус, линкоры начинают колупать щиты и броню. В чём смысл? > Авики говно говна, торпы норм Всё равно им нет алтьернативы, т. к. они подходят к аркам и дизам.
>>1052080 >>1052092 >>1052146 Если не препарировать и не соглашаться оставить амёбу себе (выбрать вариант продолжать избегать), то можно получить жгутик амёбы который близок к Т3 страйк крафту. >"Исследователи сообщают, что заблудшая юная амеба, обнаруженная возле планеты [From.From.GetName], больше не следует за нашей научной флотилией. Она делала это последние несколько недель, а затем, как сообщают, воспользовалась гиперкоридором при помощи чего-то вроде биологического гипердвигателя. Может быть, она узнала эту местность или почувствовала представителей своей расы. А возможно, ей просто надоело преследовать наш корабль. Хотя, выполняя инструкции, наши корабли воздерживались от взаимодействия с этой юной особью, пассивное сканирование позволило кое-что выяснить о физиологии данного существа."
И так, я таки потестил в старсекторе кучу модов и решил таки с какими стоит играть Почти со всеми Начал в случайном секторе, который на 1\3 больше обычного, ибо с модами все фракции медленно но верно занимаются колонизацией. Рандомогенератор выдал на запрос "дай мне начальный флот для исследования космоса" выдал цербера ржавое, но шустрое корыто с экранированным трюмом, мечта наркоторговца какой-то говнофрегат из мода (даже несмотря на дешёвость - говно говном) и на сладкое - экспортный (жаль) вариант микояновского научно-исследовательного эсминца модели "Терешкова", да с каким названием, каналья! Этот корабль из разряда "и швец и жнец и на дуде игрец" - немного и боец и исследователь и трюм с топливным отсеком обширные. Да ещё и док для космолётов встроен. По сравнению с большинством дешёвых альтернатив - просто илита илит. Начал выполнять исследовательские миссии + после покупки первого малого грузовоза, возить продукты, колготки и органику в Империю Ксан, находящуюся на далёком Северо-Западе по причине своей удалённости (и ебанутости правительства) успешно косплеющую Брежневский СССР - военка вперде, корабли хоть и уродливые, но эффективные, оружие годное, но всё остальное глубоко в жопе - на "орбиталах", построенных в системе, где находится Столица, нет ничего, кроме руды, металла и топлива. По этому несмотря на дистанцию рейс с банальными ножками буша в трюме окупает себя втройне. Ещё лучше то, что в столице производят еду, пусть и довольно задорого, но логистика в такой жопе, что на находящемся в той же системе "Орбитале 4" лютый голод. Но мне метнуться между мирами за такой барыш совсем не впадлу. Короче, задержался я у них в гостях, выполнил пару исследовательных миссий по соседству, купил свой первый настоящий боевой эсминец модели Олкзан - медленный, неповоротливый, зато очень крепкий и грозный для своих размеров. Можно сказать карманный крейсер. Ну и вдогонку - ещё один грузовоз, на этот раз большой, модели "зелёный пенал", который тем не менее с грузовыми функциями справляется чудо как хорошо. Да к тому же является военной моделью, по этому не светится на радарах на всю систему. Но всё хорошее быстро заканчивается - из-за того, что это система удалена и перенаселена она переполнена патрулями и боевыми флотами, а значит незаметно на планету не сесть. А значит продажа еды на чёрном рынке (к хуям тарифы!) палится властями на раз-два. После пары патрульных проверок и крупного падения репутации и у без того параноидальных ксанцев (немудрено, я наглым образом на контрабанде поднял пол миллиона за месяц) я решил отчалить. Благо: 1. Пьяный торговец в баре попросил довести контрабандой в центральные миры кучу оружия и боевой техники за кучу же бабок. И срок дал аж 4 месяца, так что можно не торопиться. 2. ...А взять ещё пару контрактов на головы местных пиратов. Благо у них вместо боевых кораблей насквозь ржавые шайтанмобили с буровыми лазерами. И даже мой маленький флот вполне способен выписать им пиздюлей. 3. И под конец пути поторговать, а затем разграбить и взорвать станцию космических ваххабитов. Почти всё удалось на славу - пираты слегли без особого сопротивления, пару их не совсем говёных лоханок я починил после боя и по дороге залутал несколько планетарных руин и научную станцию (заброшенную офк). Да ещё помог в разборке двух мусорщиков из-за кучи космического мусора. Один решил не делиться и поставить на гоп соседа, благо флот у него был побольше чуть-чуть. Но тут я мимо пролетал и решил помочь (лут, репутация и опыт лишним не бывают). А вот с ваххабитами облом: системы была засижена их флотами как коммуналка тараканами, к станции не подступиться, да и она могла мне пиздюлей высыпать, два эсминца это всё таки небольшая сила. Пришлось свалить.
И так, я таки потестил в старсекторе кучу модов и решил таки с какими стоит играть Почти со всеми Начал в случайном секторе, который на 1\3 больше обычного, ибо с модами все фракции медленно но верно занимаются колонизацией. Рандомогенератор выдал на запрос "дай мне начальный флот для исследования космоса" выдал цербера ржавое, но шустрое корыто с экранированным трюмом, мечта наркоторговца какой-то говнофрегат из мода (даже несмотря на дешёвость - говно говном) и на сладкое - экспортный (жаль) вариант микояновского научно-исследовательного эсминца модели "Терешкова", да с каким названием, каналья! Этот корабль из разряда "и швец и жнец и на дуде игрец" - немного и боец и исследователь и трюм с топливным отсеком обширные. Да ещё и док для космолётов встроен. По сравнению с большинством дешёвых альтернатив - просто илита илит. Начал выполнять исследовательские миссии + после покупки первого малого грузовоза, возить продукты, колготки и органику в Империю Ксан, находящуюся на далёком Северо-Западе по причине своей удалённости (и ебанутости правительства) успешно косплеющую Брежневский СССР - военка вперде, корабли хоть и уродливые, но эффективные, оружие годное, но всё остальное глубоко в жопе - на "орбиталах", построенных в системе, где находится Столица, нет ничего, кроме руды, металла и топлива. По этому несмотря на дистанцию рейс с банальными ножками буша в трюме окупает себя втройне. Ещё лучше то, что в столице производят еду, пусть и довольно задорого, но логистика в такой жопе, что на находящемся в той же системе "Орбитале 4" лютый голод. Но мне метнуться между мирами за такой барыш совсем не впадлу. Короче, задержался я у них в гостях, выполнил пару исследовательных миссий по соседству, купил свой первый настоящий боевой эсминец модели Олкзан - медленный, неповоротливый, зато очень крепкий и грозный для своих размеров. Можно сказать карманный крейсер. Ну и вдогонку - ещё один грузовоз, на этот раз большой, модели "зелёный пенал", который тем не менее с грузовыми функциями справляется чудо как хорошо. Да к тому же является военной моделью, по этому не светится на радарах на всю систему. Но всё хорошее быстро заканчивается - из-за того, что это система удалена и перенаселена она переполнена патрулями и боевыми флотами, а значит незаметно на планету не сесть. А значит продажа еды на чёрном рынке (к хуям тарифы!) палится властями на раз-два. После пары патрульных проверок и крупного падения репутации и у без того параноидальных ксанцев (немудрено, я наглым образом на контрабанде поднял пол миллиона за месяц) я решил отчалить. Благо: 1. Пьяный торговец в баре попросил довести контрабандой в центральные миры кучу оружия и боевой техники за кучу же бабок. И срок дал аж 4 месяца, так что можно не торопиться. 2. ...А взять ещё пару контрактов на головы местных пиратов. Благо у них вместо боевых кораблей насквозь ржавые шайтанмобили с буровыми лазерами. И даже мой маленький флот вполне способен выписать им пиздюлей. 3. И под конец пути поторговать, а затем разграбить и взорвать станцию космических ваххабитов. Почти всё удалось на славу - пираты слегли без особого сопротивления, пару их не совсем говёных лоханок я починил после боя и по дороге залутал несколько планетарных руин и научную станцию (заброшенную офк). Да ещё помог в разборке двух мусорщиков из-за кучи космического мусора. Один решил не делиться и поставить на гоп соседа, благо флот у него был побольше чуть-чуть. Но тут я мимо пролетал и решил помочь (лут, репутация и опыт лишним не бывают). А вот с ваххабитами облом: системы была засижена их флотами как коммуналка тараканами, к станции не подступиться, да и она могла мне пиздюлей высыпать, два эсминца это всё таки небольшая сила. Пришлось свалить.
>>1052451 >#Blorg_lives_matter Блорги не очень подходят под типаж угнетаемых унтерменшей. Тру чад рэйс, водружаться даже, если тебе нахуй их дружба не сдалась. А вот рэккеты...
>>1052451 Ну не знаю, на Европку не забили, хотя она посвящена колонизации вполне конкретных негров и индейцев, а не абстрактных ксеносов. Надеюсь, что парадоксы не просто пинают хуй, а готовят что-то стоящее нет, кого я обманываю, после крупных длц обычно выходят куда менее масштабные сторипаки
>>1052469 Чем не эталон? Любой ксенос отправляется в печь? Да. Есть бесконечная и тотальная война против ксеноскама? Тоже да. Есть 3.5 исключения, когда, например, какой-нибудь вольный торговец обмазывается ксенотехом, но на то это и исключения. Если считать это как аргумент, то тогда и нацистская Германия не была нацистской, т.к. там были случаи отступления от идеологии на всех уровнях.
>>1052497 Империум, когда жопа очень горит, способен на дипломатию и торговлю. Империум признаёт генетические отклонения и разные подвиды среди человеческого рода. У граждан империума есть мечты и стремления, кроме истребления богомерзких инопланетян. Далеки же ебанутые настолько, насколько это вообще возможно. Сам смысл их существования как биологического вида - это геноцид. Они завоевали сотни и тысячи галактик по всей вселенной, истребили подчистую миллионы видов, абсолютно неспособны к каким либо переговорам. Если далек генетически отличается от эталона - он ненавидит сам себя и с нетерпением ждёт, когда начальство отдаст ему приказ о самоубийстве. Однажды они построили супероружие, которое должно было уничтожить всю мультивселенную в каждом моменте истории, чтобы остаться единственной формой жизни во всём бытие. Без звёзд, без планет, без галактик. В полной пустоте.
>>1052497 Эталон это как раз Далеки. >Есть бесконечная и тотальная война против ксеноскама? >Данте, который допизделся с Безмолвным Королем. >Драко, Чевак, которые были в Черной Библиотеке. >имперские генералы, которые не стали хуярить пиздолобых в Первом Крестовом Походе на Дамоклес из-за уважения. >Два Верховных Владыки Терры посылают делегацию в Коморру, чтобы допиздеться об починке Золотого Унитаза с ковеном хемункули, плата эа починку которого - ядро Астрономикана и, как следствие, Годы Слепоты. >Ну и конечно же небольшой, так сказать, союзец Роберта Гигабайта с иннари, который помог излечить Джигалага и который принес ему Руку Тьмы из Сада. Охуенный эталон, ничего не скажешь. Такие-то пурифаеры.
>>1052495 Тем что это говномем, высер древнего как говно мамонта треш-сериала. Т.е. любимая хуйня классической утки, которая та тычет в лицо всем прохожим. Хотя у нас это даже не утка, у нас это карго-утка, что ещё хуже. Вообще, докторху лучший детектор дебилов, умственно полноценных среди его фанатов нет.
>>1052503 "Штраф власти" это про сниженные отношения за то, что ты кого-то завассалил. Второе значит, что филиалы будут занимать не 2 размера империи, а аж 1.5! >стоит ли это брать? Очевидно нет. У корпораций с цивиками вообще всё довольно уныло в плане вариативности.
>>1052510 Ой, забыл как раз за овер50 подвидов человеков, которые иногда могут охуеть как отличаться от человека. Впрочем, это уже другой анон написал.
>>1052524 >Идёшь мимо, видишь безпруфный кукарек, спрашиваешь на чём он основан. >АРРРРЯ СИМЁН БАТХЁРТ ТРИГГЕРНУЛ И почему среди фантастикофагов столько долбоёбов? Среди фэнтезиёбов и то меньше, что удивительно.
>>1052525 Ты про ACF что ли? Тут я соглашусь, они страшно дрочат на японскую медиа и люто ненавидят пиндосскую. А потому персонажи из аниме у них всегда неоправданно сильнее тех же комиксов. Ненавижу виабушников. Что до шкалы Кардашёва, она действительно очень расплывчатая и кривая. Но никаких внятных альтернатив вроде и нет.
>>1052536 >Но никаких внятных альтернатив вроде и нет. Сравнивать по каждому моменту. Кто сколько может чего сделать. Ну, построить планету, звезду, передвинуть систему и т.д, количество населения, возможности этого населения и всякое другое. А то иначе получается, что можешь жрать звезды, а сосать сфинктером жопы от всего другого. Или вообще не сравнивать и просто наслаждаться книгами.
>>1052535 Один анон спрашивает тебя: >Это по маняфантазии кокордашева? В ответ безпруфный кукарек: >Это единственный способ, по которому можно мерить космооперные империи между собой. Второй (я) спрашивает: >Тыскозал? И пошла аргументация любого малолетнего дебила ака "у тибя пичот": >Неплохо тебя триггернуло, однако. Доступно объяснил или тебе нужно по слогам и с картинками?
>>1052539 Я запутался: вялый срач из-за далеков или из-за кокордашева. >Тыскозал? >И пошла аргументация любого малолетнего дебила ака "у тибя пичот": >Неплохо тебя триггернуло, однако. Это был ответ анону, который самоподорвался на делеках, че ты несешь?
>>1052530 >Скажи, они тебя трогали за всякое? Письку в рот вставляли, по жопе проводили? >>1052543 >Кто о чём, а визгливый петух об отсосе мужского полового хуя. Классика.
Я так понимаю малярис заброшен официально? Третью неделю нет дневников, и вообще ни слуху ни духу. Игра в таком состоянии, что играть просто брезгливо, за одну партию посмотрел все плюшки федераций, и больше не хочется.
Хм, да, наверное это Хлодвиг I спонсировал строительство космического корабля для путешествия сквозь червоточину, а потом по-неясно-какой причине мы обогнали их на 1000 с лишним лет вперед в развитии. Парадоксы блять.
>>1052717 >наверное это Хлодвиг I спонсировал строительство космического корабля для путешествия сквозь червоточину Тамплиеры же. Или цивилизация деграднула до средневековья из-за Третьей Мировой или ещё какого-нибудь кризиса.
>>1052717 >>1052730 На них могли воздействовать инопланетяне специально для того чтобы замедлить их развитие. Может их там выжгли лазерами почти под ноль и им пришлось заново развиваться.
Начал играть за инвардника на хабитатах и у меня от них так голова заболела. Как вообще играть на этих новых хабах? Корветодебилить сложно, строить новые хабы долго. Плюнул на это дело и взял фанатичных друзей чтобы заключить кучу договоров о миграции и колонизировать другими попами все планеты на своей территории.
>>1052819 >анальное кольцо Это то с которым адвансед гранд-адмиралы без скейлинга кажутся мичманами? Нет, я лучше начну с чем-то интересным. Я тут подумал и обнаружил (хотя это всем было очевидно ещё с самого начала) что кольцо для банок гораздо выгоднее чем для хайва/обычной империи потому что учёные-банки едят энергию и кольцо даёт реакторные районы которые тоже производят энергию, а у всех остальных учёные едят минералы(товары производное минералов)+энергию+брюкву(если не литоид) которые достать гораздо сложнее, особенно товары. Конечно хайв может обойти данное ограничение торгуя с ИИ брюквой в обмен на минералы по дико выгодному курсу (вплоть до единицы брюквы на три минерала), но приличный игрок считает это абузом механики торговли.
>>1052822 Да мне похуй на чем ты начнешь. Я говорил про то, что хабитаты это анальный микроменеджемент, где 10 минут разгребаешь что куда строить/переселять и 5 минуты играешь сняв с паузы.
>>1052818 >Корветодебилить сложно Как можно быстрее закрываешь первую ветку традиций, берёшь первым перком войдборн, получаешь +6 слотов домиков. Поздравляю, теперь ты можешь иметь столько литеек, сколько другой билд чисто физически не сможет поставить из-за ограниченного числа плиток.
>>1052833 А, ну раз проблемы с перенаселением и стабой, то ладно. Меняю своё мнение, хабитаты говно, не берите их, лучше берите тепличных. Кольцо кстати тоже говно, ставишь научный сегмент и жидко пукнув умираешь от нехватки тмс. Не знаю, почему его имбой называют.
>>1052872 Машинные миры и Миры Ульи это уникальная особенность исключительно для гештальтов чтобы они могли эффективнее добывать базовые ресурсы с планет. У обычных империй есть Кекополисы которые позволяют им концентрировать добычу сплавов и товаров.
>>1052875 Ты можешь объяснить зачем нужны кольца в лейте обычной империи? Я понимаю если ты начал на кольце, тут вопросов нет, оно даёт кучу учёных и если сильно нужно то брюквы/клерков или если ты банква/хайв, то там всегда можно построить реакторные районы. Качать науку после 2300 года для репитов? Может лучше вложиться в кекополисы для производства сплавов и в хабитаты и/или пылесос для минералов и крепости для лимита флота?
>>1053010 Зачем улью кекополис если три хабитата способны обеспечить столько же джобов для литейщиков сколько и она? Я уже выкладывал скрины в этом или прошлом треде где показывал это.
>>1053018 Наука после изучения Т5 технологий не нужна - кольцо не нужно. Бесполезная мегаструктура, я лучше лишний хабитат или кеку построю чем эту фигню.
>>1053028 >энергию Обычная империя (а мы именно о ней говорим) может это там делать только через клерков и торговцев, то есть очень неэффективно. Даже если у тебя куча бонусов на торговлю (пикрелейтед), то там с невероятным трудом набирается 60% которые энергетики сходу получают от трёх своих технологий и имеют гораздо больше базовой добычи. >брюкву Брюквы много не надо. Забавно что после синтовозвышения не появляется возможности строить генераторные районы на кольце.
А нет ли какого мода на автоматизацию переселения попов? А то я заметил что каждые несколько лет переселяю 5-10 безработных с каждой планеты и хабы Элементарно же должно быть, безработных >n? -> переселить на планету m
>>1053058 Пафос это гигантской мощи флот который сильнее всей галактики вместе взятой соединённый сетью врат для быстрого доступа в любую её точку. Конечно чтобы максимально эффективно увеличивать мощь флотилии нужно изучать репиты, но чем больше их изучаешь тем сильнее падает их эффективность. Первые сорок репитов намного сильнее чем последующие сорок за ними которые к тому же гораздо дольше изучаются.
>>1053214 Ты мудаков выше по треду начитался чтоли? Тема такая - ещё давно один анон на реддите опубликовал результаты множества тестов оружия и судов, которые помимо прочего показали, что дезинтегратор проигрывает любому обычному оружию пока цель имеет больше 25% (около того, точно не вспомню) хп корпуса от общего хп. Т.е. дезинтеграторы имеют смысл только против конвергенции. Такие дела.
>>1053216 Потому, что у конвергенции (если ничего не изменилось за последние месяцы) дохуя щитов и брони, но очень мало жизней. Ну, кроме станций, об этом тоже нужно помнить.
>>1053073 Ну, ты можешь и без модов сделать автоматическое переселение безработных на другие планеты где есть пустые вакансии... Правда тебе придется в ООН трахаться с веткой указов на привилегии для чернорабочих (указ за 200 влияния "Больше Нас") Э, да. Вот так.
>>1053073 Это вообще частая проблема ближе середине мидгейма. Я искал моды, но либо они все не обновляются, либо я слепой нахуй. Так и дропаю партии, как только начинается микродроч этот. >>1053257 И насколько резво они переселяются? Я что-то слышал, что они в год по чайной ложке, хотя вроде в патчах что-то фиксили.
>>1053073 Просто играй билдами, позволяющими получать прибыль с безработных. Эгалитаристы с утопией и хайв с естественной нейросетью - твои лучшие друзья.
>>1053355 Да все тот же, с 1.0 ничего не поменялось. Тупо кто больше покрасил тот всех и запурджил. Эх жалко у меня сейв из 1.0 с моей первой партии в свое время стал грузится в черный экран и пришлось его удолить.
>>1053333 >в год по чайной ложке Нихуя. Метаются с планеты на планету как детский понос. Только и успевай подконтраливать. На гештальт империи это, кстати, тоже работает.
>>1053073 А всего-то надо чтобы высокая безработица давала эмигрейшен пуш и останавливала рост попов как жильё. А то сейчас получается, что жители империи предпочтут быть безработными дома в космическом Барнауле, чем понаехать в космическую Москву, где есть работа.
>>1053437 И даже тут банки дали всем пососать. Хаба не важна, а здания на минералы/энергию увеличивают количество этих районов на планете и в дальнейшем можно будет сделать миры машин которые будут добывать только те ресурсы которые нужны.
>>1053451 Для этого не надо быть киберкотлетой, надо просто стартануть технократией с рабскими гильдиями. В 30 году ты уже строишь крейсера с т3 пушками.
>>1053454 И ещё раз обращу твоё внимание на вики. Чуешь разницу, уебок? Пидарас тупорылый, сука мразь будет меня ещё учить что даёт здание, а что не даёт.
>>1053455 Ты настолько кретин что даже читать полез другой свой пост. Все, ничего больше не буду говорить такому отбитому мудаку, пусть в твоем мирке только гештальту дтстрикты дает.
>>1053445 >Эти здания есть у всех >у всех >всех Синтовозвышение это по твоему ВСЕ? Может Хайв это ВСЕ? Может другие возвышения это тоже ВСЕ? Мразь обосралась и пошла маневрировать мол он имел ввиду синтовозвышение.
ПРЕДСКАЗЫВАЮ СЛЕДУЮЩИЙ МАНЁВР: >ЗДАНИЯ ЕСТЬ У ВСЕХ АЗАЗЗААЗАЗАЗАЗ Вот только дистрикты даёт только банка или синтовозвышение >И точно так же увеличивают дистрикты. Ты обосрался, признай что ты уебан который вводит людей в заблуждение и кидай мне деньги на карту, живо нахуй.
>>1053463 Очередной манёвр. Ты сказал что эти здания есть у всех, да есть у всех, действительно, но вот дистрикты и ещё +5% к выработке даёт только банкам и синтам, ты же спиздануло что дистрикты оно даёт ВСЕМ.
Кстати про кольцо. Вот люди говорят, что его нужно нерфить, ровно как и хабитаты, мол имба. В общем-то так оно и есть, пока чуханы без элитных оригинсов 20-30 лет дрочунькают техи, надеясь побыстрее выйти в газы и редкие ресурсы, кольцо и хабитаты просто скипают нахуй этот этап развития, эффективно делая столько рабочих мест специалистов, сколько им нужно, без такой лютой потребности в редких ресурсах. И я решил поиграть в васяна и подумал: а что если пойти от противного и не нерфить кольцо/хабитаты, а наоборот ликвидировать причину, по которой остальные оригинсы так сильно от них отстают. Пока вот что получилось: 1. Слоты под домики требуют не 5 попов, а 4. Параллельно на эти же 20% был порезан базовый прирост попов (в т.ч. и роботов). От этого со старта все имеют пару лишних плиток, от чего обесцениваются пидорские дистрикты рингворлда/хабитатов. Ну а благодаря порезанному приросту плитки в целом открываются с той же скоростью, дабы изменения шатали только ерлигейм. За одно это немножко уменьшит лаги, меньше попов - меньше лагов. 2. Первый апгрейд литеек/заводов теперь требует газы и открыт с самого начала игры вместе с добычей/производством самих газов и первым апгрейдом на лабы. В стартовых системах же есть две штучки доступных для добычи газов. Вместе с предыдущим изменением это делает кольцо куда менее имбовым на фоне других оригинсов, которые начинают играться так же бодро.
Потестил всё это васянство - пока доволен результатом. Брюквер кстати стал чуть меньше тупить и начал вкладываться в развитие, а не сидеть с +400 минералов +200 брюквы и +хуй сплавов +нихуя науки, циферки у него стали чуть более сбалансированными. Ну и в целом игра без первой пары десятков лет душноты, в которой ты не можешь нормально конвертировать одни ресурсы в другие, моля юхина дабы он отсыпал нормальные производственные линии, стала куда приятнее.
>>1053572 При плитках можно было застроить всё лабами прямо со старта игры и рабочие места никогда не были проблемой пока хватало места на планетах. Люди так обрадовались отмене плиток не видя что им подсунули другие плитки у которых нет выбора уважать их или нет: на планете три плитки под минералы/энергию/брюкву - всё, больше этого количества ты не построишь (есть конечно исключения). Прокликивание апгрейдов домиков никуда не ушло, ведь нельзя поставить сделать свой шаблон строительства зданий, чтобы построить домики нужно определённое количество попов на планете, потом нужно апгрейд на т2 и т3, рассчитать сколько же там жилья и благ, иногда следить за преступностью, поебаться с приоритетами работ, определиться с тем где будет лучше строить домики на особые ресурсы, в итоге контроль более чем пяти планет превращается в настоящую кабалу. Перестройка планет захваченных у ИИ это вообще отдельная тема, особенно если у тебя есть рабы.
>>1053572 Вообще я бы сделал для планет что то типа развития, и чем оно больше тем больше домиков можно строить, ну и еще всякие бонусы можно добавить. Оно качается со временем, можно сделать ивенты которые его понижают или увеличивают. Блокада например снижает, сюда можно планетарный щит засунуть что бы например останавливал снижение развития от бомбардировок. Можно пацифистам дать бонус на развитие, добавить пару цивиков. Кароч надо что бы планеты качались. Тогда вот эта ебля с населением вообще станет не нужна.
Года два не играл в малярис, сейчас закатился опять. Шо стало с попами, какого они так медленно растут. У меня уже среднего размера империя, всё в плюсе по ресам, а столица до сих пор еле пукая забивается рабочими. Спасает отчасти миграция других рас + роботы.
>>1053684 Ты просто не умеешь строить. Что бы в 30 году иметь крейсера надо. Взять технократию и рабов. Потом колонишь 2 планеты, и всех новых попов переселяешь оттуда в столицу. Следи что бы на колониях весел бонус на +10% к пиросту из за того что она колония. Буквально к 18 году на планете уже овердохуя попов. Есть 4 лабы, пару сплавилен. За щет продажи брюквы ты накопил около 3-4к сплавов. Можно начать стоить бастионы на границах что бы тебя не ебнули. К 30 году ты изучаешь крейсера и т3 пухи. в колониях делаешь упор на сплавы и начинаешь стоить крейсера. Буквально за 2-3 года ты становишься ультра сильным и ебёшь всех соседей и захватываешь всю галактику.
>>1053695 Так я отыгрываю демократию и швободку, раньше просто быстрее попы росли. Я понимаю, что костыли и абузы, это замечально и всегда работает, но хочется сыграть НОРМАЛЬНО.
>>1053703 Не надо воспринимать все буквально. Демократия и свобода относится к ограниченному кругу лиц. Как в Греции, древнем Риме и современной России.
>>1053753 >Расскажи это моим фанат.эгалитаристам-рептилоидам с империей на половину галактики. >Lithoid live matter. >Молодые рептилойды выходят замуж за грибов и приматов. >Все забыли свою культуру, слушают музыку лысых обезьян. >Спейсмарины-рептилойды встают на колени перед толпой беснующихся предразумных. 10 рептилодно-обезьяньих гибридов из 10.
>>1053765 >Эгалитаризм != ксенофилия же Ага. Как и коммунизм != тоталитаризм. Просто во всей истории были неправильные эгалитаристы и коммунисты, но вот эти будут правильные, точно-точно!
>>1053766 Вообще-то да. Идейно коммунизм очень даже отличается от того, что было ИРЛ. Да и почему бы в фантастической игре не допустить, что комми могут не обосраться? Тут уже допускаются всякие вещи вроде волшебных технологий, позволяющих класть болт на скорость света и непонятных существ из волшебного измерения, которых ты можешь увидеть упоровшись волшебным порошком.
>>1053773 >почему бы в фантастической игре не допустить, что комми могут не обосраться Потому, что это большие сказки, чем: >волшебных технологий, позволяющих класть болт на скорость света и непонятных существ из волшебного измерения, которых ты можешь увидеть упоровшись волшебным порошком.
Пиздос, я еще могу простить ебаный срыночек где изи можно достать любые ресы из воздуха. Но блять эти сраные сектора. Нет энергии на расчистку квадратов и неохота конвертиь их с потерями? Скинь миников в сектор и нажми кнопку автоматизации. Обратная ситуация с миниралами. Ну и говно же пиздец, а империи ИИ теперь тоже не различают их чтоли и ебашат застройку планет из любых ресов?
>>1053780 Мне было любопытно. Я никогда не злил фолленов, всегда давал своего попа загадочным наблюдателям, никогда не колонизировал святые миры стражей. Теперь знаю что будет.
>>1053792 Ну типа он кидает предупреждение что неплохо было бы тебе питушок сьебаться нахуй и уничтожить свои форпосты и колонии. Просто чел отказался и решил пососать хуй.
>>1053786 Срыночек пиздат и имба, можно максить ресы, сливать их в обмен на другие, кайф просто. Хотя, думаю по итогу его выпилят к следующей обновке/длс.
>>1053803 Помню играл ксенофобами без геноцида. На одном только скоте быстро поднимаешь дохуищу еды, излишки которой (500-1000 ед инкама) идут на мировой рынок, в обмен на энергокредиты. Быстро получаешь статус главного клиента на этом самом галактическом рынке (который хуй знает что дает, хоть бы писали блять) При том что в галактике одни эгалитаристочушки, которые ксенофагов на дух не переносят. Вот и спрашивается кто всё это говно ненужное покупает, снабжая очередного злого гегемона деньгами. В общем его либо кардинально менять нужно, либо дать хотя бы ооновцам возможность вводить эмбарго против всяких мудаков, включая тех, которые не находятся в оон.
>>1053872 Тушенка "Альдебаранская Натуральная". Состав: мясо тиянки, жир тиянки, перец, соль. Общее объем мяса и жира к массе продукта не менее 58%. Возможно незначительное содержание мяса ксеносов, мяса предразумных, зро.
>>1053872 Еда != мясо. Может там они плодоносят или молоко дают. А может их соки говн вкусны и питательны, как например ИРЛ мёд. А рептилойды продают это как поддержку страдающих минорити, ведь если не покупать у тебя еду - тебе и незачем их содержать.
>>1053767 Я тебе больше скажу, в игре нельзя не быть коммунистом. Даже самый изуверский рабовладелец не может не платить каждому в своей империи бод из еды и товаров, а безработные бугуртят от отсутствия работы не потому что им будет нечего кушать и негде жить, этого у них никто не отнимает, а потому что труд является для них потребностью.
>>1053908 >Даже самый изуверский рабовладелец не может не платить каждому в своей империи бод из еды и товаров >и товаров >пикрелейтед Как раз таки товары можно и не давать и у рабов понижается из-за этого счастье. Это доступно при страт. экономике для рабов с полным гражданством (цивик раб. гильдий. Рабы с полным гражданством, что-то мне это напоминает) и для всех остальных рас рабов у кого нет гражданства.
>труд является для них потребностью. А у нас не является? Просто это всё сильно упрощено. В твоей империи работают не всё население, в каждом из поселений есть процент преступности, если поселение не работает оно получает минус к счастью, а это плюс к преступности. Просто общество устроено по другому и там не нужно работать чтобы не подохнуть с голоду и холоду, тебе всегда выделят жильё, еду и услуги, а если не выделят то понизится стабильность что является аналогом прав за свои права и потребности.
Я думал самый сильный билд это раб. гильдии через корветораш с захватом столицы соседа и последующим выходом в науку, но оказалось что банки в этом плане ещё сильнее (разумеется без кольца). Захваченные попы в качестве батареек дают энергию, открывают слоты и не требуют рабочие места. Здания для товаров строить не нужно, учёные требуют только энергию: много энергии и слотов под здания от батареек - много учёных. Один поп даёт 15 (18) админ. лимита вместо 10 (12).
>>1053609 >>1053561 > Ринг для петухов и в мп он запрещен. > технократами на рабах хотя бы. > Имплаинг технократы на рабах не для питухов В 2.7 технократы на рабах - самый проткнутый билд для имба-абузеров. Хуже чем червь-пидарассимилятор в 2.6.
>>1053914 Один поп-батарейка даёт энергии как баффнутый роботский электрик. И вообще при чём тут электрики, когда захваченный органик может быть или батарейкой и давать энергию или быть запурдженным и не давать ничего.
>>1053912 Обслуживающие дроны дают достаточно стабы. >>1053914 Почти вначале игры ты получаешь 1.5 прироста органических попов которые из еды конвертируются в энергию не тратя слотов плиток на планетах.
Если ты совсем кастрат - То рабы и технократ. Если есть одно яйцо - Значит блорги и кольцо. Если яйца есть в штанах - То играй за синдикат. Если яйца из железа - То за хайв играть полезно. Если яйца, да из стали - То тогда инвард на гайе.
Класс, не только происхождение на умирающую планету, но и событие на нее. Если правильно помню, в конце события будет сообщение "не, бро, все ок". Будет очень комично, если планета взорвется спустя 2 месяца.
>>1054155 Это событие на изучение 5 планет ставших необитаемыми из-за катастроф. Цепочка уровня зоопарка, даст немного ноуки и кулстори как планеты скатились в говно.
>>1054254 Рано или поздно тебе дадут пизды за такие технологии. Если изучишь ИИ тебя расхуярят твои собственные роботы, если двигатель, то откроешь портал и оттуда полезет ебанина которая не угомонится пока не сожрёт всю галактику.
>>1054257 А если у меня вообще нет роботов? А еще я кажется изучил прыжковый двигатель... Что теперь делать? Строить кораблики или все будет нормально до тех пор, пока я не буду трогать порталы?
>>1054271 >Если дать ии полные права? Ничего не произойдёт. >>1054274 >А если у меня вообще нет роботов? Тоже ничего не произойдёт. >А еще я кажется изучил прыжковый двигатель... Что теперь делать? Ждать, уже ничего не поможет. В 2400+ (в течении следующих ста лет) откроется портал в ад и тебя выебут в очко те кого ты сам позвал изучив эту технологию.
>>1054342 Под технократией у раба есть прибор, который бьет током по яйцам при неподчинении. От этого работает лучше, чем при теократиях, когда единственный мотиватор - кадило в жопе.
Продолжаем никому не интересные приключения в старсекторе: Вернувшись из похода я решил сбагрить хабар и вообще отдохнуть на торговле. Открываю торговую панель (да, в старсекторе полностью живая экономика и рынок, в отличии от) и что я вижу? Полуёбки из церкви Луддитов захватили научную станцию Виджил у корпорации Блэкуотеррок, находящуюся в той же системе, что и столичная планета корпорации. Как и зачем - не понятно, зато требуется там на данный момент буквально всё, т.к. производство после десанта стоит, корабли блэкрока сбивают торговые конвои и на самой планете мятеж. Что делать? Правильно, закупаем на всё наркоты, оружия, органов и еды и везём их страждущим. Страждущим мятежникам, ибо они покупают на чёрном рынке, без торгового тарифа. И видимо не я один также думал - пока летел кто-то им подвёз кучу органов и спрос на них упал, по этому я сделал небольшой крюк и продал их не менее страждущим пиратам. Долетел и что вижу? Благородные пираты-контрабандисты выставили контракты на покупку партий как раз - наркоты, оружия и еды. А постоянные бои на орбите станции оставили её без патрулей, так что не нужно изощряться, чтобы проскочить с выключенным транспондером мимо. Ну и оставили кучу обломков вокруг, в результате чего я набрал кучу хоть и покорёженных, но рабочих блэкроковских кораблей (церковные в большинстве своём джихад-мобили, по этому я их разбирал либо продавал) Ещё и линкор модели Легион нашёл, совсем измочаленный правда, но в строй вернуть можно. Откуда он там, учитывая, что ни церковники ни корпорация эти корабли не используют, а использует их гегемония в составе своих Армад? Хер знает - может святоши залутали\купили списанный поломаный корабль, может какой-то богатый наёмник к ним или корпорации нанялся и погиб на своём флагмане, Главное, что у меня есть линкор!.. Который отправляется на прикол в ближайший схрон. Ибо он сильно замедляет флот, много жрёт и по сути куча металлалома, которую починить до приличного состояния будет стоить состояние. Но если понадобиться - его можно будет забрать, поставить в строй и, несмотря на все минусы он сможет помочь в бою против особо сильного врага. Кстати, в тот же месяц я уничтожил свой первый линкор - капитан тяжёлого авианосца модели Астрал дезертировала вместе с приданной ей группой сопровождения и присоеденилась к Легио Инферналис - группировка альфачей-пиратов, которые летают на реальных боевых кораблях, а не как прочие на космо-газельках с приваренным пулемётом. Бой оказался невероятно лёгким - достаточно было подскочить на "Рагнароке" вместе с братишкой-офицером на свеже полутанном Скорпионе (тоже эсминец, на этот раз блэкроковский) на дистанцию стрельбы - и авианосец слился в перестрелке с двумя эсминцами. А эскадрилии бомбардировщиков были расстреляны Диптеронами - дронами перехватчиками, очень шустрые, очень хуёвые, но буквально не занимают никакого места на корабле. По этому можно пилить самодельные ангары на любом корабле больше фрегата под них и их не жалко, т.к. они беспилотные. А рой дронов, пускай и слабых - уже приличный противник. Самое смешное, что инферналисы за это дали контракт на мою голову. Упс! Придётся три месяца заниматься исследованием и охотой за головами вне цивилизованных систем, о торговле можно забыть. Т.к. профессиональные наёмники отмудохают мой мусорный флот как бог черепаху, даже если я туда мусорный линкор засуну. Ибо у них обычно хорошие корабли, отличные офицеры, много крейсеров и у некоторых даже есть свой линкор, хоть и редко. Но мне и просто крейсеров хватит, чтоб юшкой умыться. Ну и на последок, рядом с системой где сидел авианосец была нейтронная звезда и я залетел глянуть - нашёл научную станцию с сотней хабара, и самое смешное. что летел до неё две недели, вместо ~10 часов. Это вот она на другой стороны звезды, а вот эти два выбуха - жёсткое излучение, которое хорошо прожаривает системы кораблей. И бьёт почти на всю систему, да ещё и откидывает флот если он в него попадает. А станция, сука. вращается с одной скоростью со звездой. Ага. По этому пришлось облетать по кругу, где выбухи рассеиваются (но не кончаются, бьют они через всю систему) и через них к станции. А потом ещё делать экстренный варп прыжок, т.к. червоточина осталась с другой стороны (а он стоит много топлива). Но хабар стоил того, научную станцию разобрать - это вам не мусорные поля лутать и не пиратские ржавульки раскурочивать.
>>1054342 У тебя 40% населения не жрёт товары (или жрёт, смотря какой уровень жизни ставить), потребляет меньше благ и жилья при этом получает бонус к добыче всех ресурсов, какой смысл тебе ещё нужен? Максимальная эффективность достигается при роботах в качестве рабочих и рабах в качестве долгового рабства в спецах. Ты с раб. гильдиями хоть раз начинал игру? У тебя экономика прямо со старта улетает в потолок, ударяется об пол и выдаёт 1к науки до 30 года и это без кольца.
>>1054364 >Максимальная эффективность достигается при роботах в качестве рабочих Какой смысл в рабах тогда? Не проще поставить роботов в происхождении и фан. авторитаризм взять? Почему именно технократия?
>>1054387 >Какой смысл в рабах тогда? Смотри: 1. Рабские гильдии дают возможность закинуть 40% попов титульной раSSы в рабство. 2. С 2.6 рабы могут быть специалистами. Исходя из этих двух факторов ты ХОЧЕШЬ, чтобы рабами были не рабочие, которые и так почти не кушают тмс, а специалисты, которые жрут тмс вёдрами (и если они будут рабами, то ты сэкономишь эту самую тонну тмс). А это значит, что где-то вместо завода будет торчать лаба/литейка. Роботы же это один из способов выдавить органиков в специалисты, так что не пользоваться им смысла нет, тем более что это ещё и дополнительный прирост. > Не проще поставить роботов в происхождении Это хуёвое происхождение, оно хуже "дефолтного". >Почему именно технократия? Потому что остальные цивики тупо хуже. С каждой планеты ты имеешь халявную половинку лабы, что в первые ~20 лет игры очень даже критично, если речь идёт не о кольце/хабитатах/васяномодах.
Остались ли какие-нибудь годные гайды по малярису в инете, которые учитывают последние обновки? Мне влом самому пердолиться и вспоминать всё, проще прочитать один раз и играть, подойдут гайды даже на ангельском языке.
>>1054416 Вот так надо делать. Во первых империализм хуйня, диктатура эффективнее и дает +10% темпа надо уметь взять. Во вторых, ты же блять материалист какие нахуй гибкие? Обязательно надо брать умных и инженеров, потому что самые важные техи инженерные. Плодовитые тупо самый имбовый перк и берется всегда. Неуправляемые не дает ровным счетом нихуя. Одиночек ты потом снимешь когда тех изучишь на модификацию генома. Почему надо брать успешное объединение? Для того что бы быстро настакать овердохуя науки. Всех новых попов с колоний мы сразу переселяем в столицу и строим, строим лабы на которых по бафом объединения работают наши ученые инженеры с кучей бонусов + там еще пидор ученый из космоса помогает + некоторые будут рабами и губер научник, ну и эдикты на сдачу. В итоге ты улетаешь по техам, на 20 гожу у тебя уже везде улучшенные бастионы, которые никто не пробьет. На 30 году у тебя уже крейсера 10-12к которые давят вражеские ничтожные 3-4к корветиков. Ты победитель и хозяин галактики.
>>1054462 >Остались ли какие-нибудь годные гайды по малярису в инете Что значит остались? Активно дополняются каждый патч. >Мне влом самому пердолиться и вспоминать всё Зато не влом написать пост тут. >подойдут гайды даже на ангельском языке. Они только на нём и есть, руSSкое комьюнити мертво. Зайди на реддит и сразу попадёшь на все возможные гайды по малярису, там их десятки и все отсортированы в одном посте.
>>1054502 >Всех новых попов с колоний мы сразу переселяем в столицу Тут с тобой не согласен. Новая колония получает штраф 50% к приросту попов пока ты не улучшишь начальный домик. У тебя есть технократия, а значит улучшение столичного домика на колонии даст тебе учёного и возможность построить на этой планете ещё два строения по своему усмотрению. Итого на десять попов ты получишь правителя который копает юнити и блага, учёного, четырёх спецов по своему усмотрению и пять рабочих четыре из которых будут рабами. Вначале игры выставляется крепостное рабство потому что рабов сильно меньше чем спецов, а дополнительные 10% от выработки рабочими при старте на дороге не валяются.
>>1054528 Ты мыслишь узко, мне похуй на штрафы в колониях. Единственное что должно заботить технократа на старте это количество лаб БЛЯТЬ СУКА ТЫ ЧИТАЛ ВООБЩЕ ЧТО Я ПИШУ в столице под бафами?
>>1054536 Мне кажется это не эффективным. Я понимаю что миграцию можно отключить чтобы попы со столицы не бежали на колонии, но тратить 200 еды, сплавов и товаров ради одного попа, серьёзно?
>>1054502 >Во первых империализм хуйня, диктатура эффективнее и дает +10% темпа А в чем разница между ними, они же оба дают +1 к лимиту указов что бы это ни было?
>>1054576 К сравнению предоставляю пикрелейтед максимально возможного прироста у хайва (учитывая пассивку баолов на +10%). ПОЧЕМУ У ХАЙВА ПРИРОСТ ПОПОВ МЕНЬШЕ ЧЕМ У РОБОТОВ? Хайв не может строить роботов, зато машинный разум может разводить органических попов в качестве батареек ещё сильнее увеличивая свой прирост.
>>1054645 Да если системы обоих врат дружественны ему. Сольешь планеты в системе с вратами - враг сможет их юзать. На л-врата не распространяется, по ним можно шастать свободно, поэтому так важно не пускать кризис в Эгресс.
>>1054709 Намного? Ты уверен? Это всего минус два репликатора и всё равно получается больше чем у хайва с гмо под баолами. На пустых колониях просто сидит два репликатора и собирают попов за бесценок со скоростью выше базового прироста органиков.
>>1054712 >Роботы могут жить на всех планетах Вот именно. Меня всегда удивляло почему ИИ лучше всего играет за банок и у него всегда так дохуя попов, а оказывается это всё потому что он колонизирует все возможные планеты и строит на них первым слотом робозаводы. При игре за ХАЙВ имея равное количество планет машинные разумы всегда обгоняли меня и я не мог понять в чём дело, ведь у хайва такие охуенные приросты, как такое может быть, а оказывается всё ровно наоборот - у банок прирост выше (до синтовозвышения). Да нужно тратить попов и сплавы на сборку, да вначале игры это невероятно дорого, но в перспективе более высокий прирост попов многократно окупается. Это я ещё не стал корветодебилить захватывая соседа на старте и выращивая батареек, боюсь представить сколько попов у меня бы было если это сделать. Планеты-батарейки в конечном итоге приносят больше энергии чем сферы дайсона.
>>1054347 За те 90 дней, что был активен контракт на мою голову, я исследовал ближайшее к цивилизации северо-восточное звёздное скопление, а заодно от всех следов человеческого присутствия - лутал руины, покинутые корабли и заброшенные станции и геноцидил пиратов, звёздный ИГИЛ и дезертиров. Вот кстати как это правильно делается: 1. С выключенным транспондером стыкуемся со станцией и занимаемся там бизнесом - в основном продаём самый дешёвый лут, типа металлолома или руды с органикой и покупаем припасы (обычно не нужно, т.к. лутаю), ну и если что дешёвое тоже можно купить. 2. Затем отходим и уничтожаем\отгоняем ближайшие флоты пиратов, чтоб не мешали. 3. Теперь можно высадить десант и грабить награбленное. В т.ч. то, что продал им до этого. Что приятно - на пиратских станциях как правило дешёвые десантники-наёмники, так что если недостаточно - можно их перед налётом докупить. 4. Теперь можно расчехлить орудия и разнести станцию к хуям, благо у меня уже несколько весьма приличных крейсеров. 5. Собираем хабар среди обломков. 6. Летим к следующей станции!
Отдельный бонус в том, что на больинство таких станций кидают жирные контракты на уничтожение те фракции, которых флоты с этих станций рейдят. Да, в этой игре пираты это не просто циферки в стате, они реально налетают реальными кораблями и реально сбивают реальные торговые конвои.
Таким макаром я поднял свой первый миллион! Теперь можно присматриваться к потенциально обитаемым мирам чтобы запилить первую колонию. Но к сожалению, моё предыдущее, ванильное прохождение избаловало меня - под конец первого года тогда я в дальней эспедиции нашёл Хастур и Старую Козу. - Две планеты земного типа, ну вторая не совсем - океаническая луна, спутник Хастура. При этом в системе было ещё несколько планет, в т.ч. горячая вулканическая а-ля меркурий, которую потом можно разрабатывать в плане минералов. А тут - либо планета середнячок, либо система говно. Решил слетать на Юг, благо тамошнее скопление находится впритык к центральному сектору. Но перед полётом отплатил ваххабитам долги - полетел и сжёг к хуям ту станцию, что не далась мне в первый раз. Благо луддиты так пришли к успеху, что рейдили сразу несколько крупных центральных миров + служили штрабом операций для террористических ячеек на них. Так что, самое смешное - задание на эту станцию обновлялось половиной крупных фракций в этом районе практически за день, стоило предыдущему закончиться. К тому же за это время "борцы за свободу" столько награбили, что обратно мои корабли шли перегруженными. Но оно того стоило - в ближайшем же ко мне мире произошёл успешный планетарный штурм, и по традиции - на планете не хватало всего. За один заход подрял ещё миллион!
Кстати, за время похода я наконец набрал нормальных офицеров. Большинство как эти китайский Ленин и Анкл Бэнс - просто обычные офицеры. Но один как тот пират в йоба скафандре, безбашенный. Большинство игроков почему-то не любит таких офицеров... наверное потому, что они лубят драться 1 в 3 и не любят отступать. Но вот я люблю - их не нужно дважды спрашивать, чтобы они шли и перестреливались до последнего, нужно просто давать им правильные корабли и правильно ставить в бою. Кстати, заметил тенденцию - обычные, спокойные офицеры были добыты мною из криокапсул покинутых кораблей (наряду с обычной матроснёй и донорскими органами), а эти двое - потомственные пираты, нанятые на пиратских станциях.
А эти братья-четвершняшки так меня умилили, что я даже не стал грабить и сжигать их станцию, просто сделал бизнесс и съебал. Благо контракта на неё не было.
>>1054067 >Значит блорги и кольцо. Блорг челлендж. Старт блоргами. Нельзя строить и юзать свой флот. Флот федерации можно юзать в любом случае и любым способом, строить флот федерации разрешается. ИИ - адвансед ГА без скейлинга. Рестарт разрешается, если первый сосед геноцидник. Лайт версия: свой флот можно строить и юзать только против хана, фолленов и кризиса, но только если федеративный флот заведомо слабее них. Пикрандом.
Есть вообще смысл в тактике неотступления? Да, я выигрываю битвы, но потери чудовищные, в несколько раз больше чем у противника который проиграл и отступил
>>1054729 Тут у них всех ещё нормальные имена, у некоторых персонажей они вообще словно из мультфильма про коняшек взяты, типа Ванильная Клубника или Веган Геноцидович. Я сначала бугуртел, а потом подумал - насколько ведь уёбищно и смешно имена 1000-летней давности кажутся для нас и наши бы казались для них (есть исключения, как и тут, но в большинстве своём). А тут нф в далёком будущем, мб даже больше, чем 1000+ лет. Мб там Веган также нормально как для нас Василий или для наших предков Жирослав.
>>1054730 Есть только если ты фанмилитарист с адмиралтейством. Тогда фаер рейт стакается до +73% плюс бонусы от тех и адмиралов - огонь просто ураганный.
>>1054762 Зависит от того какой силы кризис и на какую дату ставить. Хана флот федерации разносит абсолютно спокойно до 70 года, другие ИИ не состоящие в федерации не представляют никакой опасности.
>>1054788 У меня постоянно ИИ выходит в пси после 50 года, начинаю после этого сидеть и сраться от того что ему могли нахуевертить в коде и он призовёт завершитель цикла. Проблема в том что кроме пси он ни разу не вышел ни в гмо ни в синтетиков.
>>1054788 >Иишник вообще берёт возвышения? Он может их брать. Но не берёт из-за того, что возвышения привязаны к техам (а когда техи наконец имеются, то уже нет юнити на закрытие традиций), а алгоритм выбора перков не просто не делает возвышения чем-то приоритетным, так ещё и состоит из костылей уровня "нет 10 планет => никогда не бери возвышения". Добавь сюда ещё и логику изучения технологий, которая тоже сделана через известное место, брюкводебил выбирает техи почти рандомно, специально он выбирает только техи на новые корабли и уровни старбаз. Что там ещё мешает? Очевидная ебанутость получения той же псионической теории, а также то, что ИИ может абсолютно игнорировать роботов не только за спиритуалистов, а просто потому что. Если поиграться с файлами игры и подправить логику выбора перков/технологий, а также анально запретить боту брать всякий мусор во 2+ слот, то бот будет очень бодро возноситься, а также брать всяких колоссусов и перки на мегаструктуры. Но тут возникает другая проблема. В ГМО он нормально не умеет. В Шрауд он не умеет вообще никак. С синтами уже лучше, ибо оно намного проще.
>>1054803 Всегда можно построить флот выше лимита и потратить абсолютно всю энергию на его содержание. Т5 технологии - сфера дайсона (уплотнитель для сплавов, кольцо для репитов) - флот - репиты по вкусу - победа.
>>1054720 >Да, в этой игре пираты это не просто циферки в стате, они реально налетают реальными кораблями и реально сбивают реальные торговые конвои Я кончил радугой в небо, когда фракция организовала рейд на мою колонию за то что отжал у них долю рынка, соснула хуйца у моих защитных флотов и подверглась коллективному набегу орды пиратов и джихадистов, что еще больше увеличило долю рынка.
>>1054720 >Но к сожалению, моё предыдущее, ванильное прохождение избаловало меня
Я там нашел землеподобную, очень богатую редкими и простыми металлами большую планету. Практически на расстоянии плевка - стартовый кораблю мог долететь и наполовину вернуться. Без охраны. В соседней системе была землеподобная с артефактами
>>1054815 Там по стандартным настройкам карты ~20% карты заселено, в центральном районе. Мб даже меньше, вот пример моей игры, карта на 1\3 больше, но при этом систем центрального сектора минимум на 1\2 больше, если не вообще в 2 раза. Так что там дикого запада - хоть облопайся. Есть пираты и Путь Лудда - местные ИГИЛ. Если НПС мобы, есть мимошахтёры и мимомусорщики. Кстати, например обычный мирный мусорщик, если вы встретились в губинах неизведанного космоса и вокруг никого, а у тебя флот слабее, без зазрения совести, подойдя поближе атакует тебя. А с пиратами и ваххабитами можно даже дружить, если постараться. Хочешь почувствовать себя Джеком Воробьём? А Усамой бен Ладеном? И даже если не стараться - по тихому зайдя в любой порт можно торговать, даже если вы с фракцией на ножах. Главное не спалиться патрулям (с пиратами и луддитами на это пох, если ты сильнее) и не резать их флоты в этой системе, а флот 1 в 1 похожий на тот, что посбивал корабли этой станции - таки слишком палевно, впрочем, через пару недель\месяцев забывается даже налёт с десантом Фронтир, панимаш.
И это только ванилла! Моды тут 10\10 многие добавляют кантент на официальном уровне, и разрабы не только это поддерживают, а интегрируют самые полезные и лорные моды в игру постепенно.
Например, помимо войн, колонизации и прочего "базовый набор модобляди" добавляет базовый набор шахтёра - теперь любую планету и даже мусорный астероид можно ковырять в поисках минералов. Аутичная и затратная на мой взгляд вещь, но то, что можно - это заебись. Причём полноценная механика - на земном мире шахтёрить намного безопаснее, дешевле и удобнее, чем на похожем на Меркурий. А эффективность майнинга увеличивает прежде практически бесполезный "шахтёрский тип" вооружения, типа буровых лазеров, дистанционных запалов и торпед, предназначенных для раскалывания астероидов последние кстати в правильных руках топовое вооружение, т.к. несут ядерный заряд в несколько килотонн, не зря они являются любимым вооружением Луддитов и даже зовутся "Молотом Лудда". И это далеко не всё! >>1054833 Ага, у меня в прошлом разе похожее было. Интересно теперь, с модами так какая дипломатия, в ванили этого особенно не хватало. >>1054835 Я уже наверное 40-50 систем исследовал и то понос, то золотуха. Ещё 3-6 месяцев и придётся осесть абы где, ибо уже пора.
>>1054777 Так чтобы дамаг через край, враги лопаются, наступательные войны по КД. Не обязательно корветодебилизм, но чтобы упор всю катку был на флот. Ну и идеи для душевного отыгрыша военизированного общества тоже.
>>1054868 Че за проц? У меня щас фикус 8320, в 2.6 стало играться норм, просадки только разив месяц после 2380. Боюсь перекатываться на 2.7, говорят там тормоза вернулись.
>>1054917 Хуйня если честно. Дроиды без домика не растут, а чтобы построить домик надо 5 попов, а у тебя 1-2, значит нужно ещё иметь в запасе 3-4 готовых дроидов для переселения.
>>1054899 >Так чтобы дамаг через край, враги лопаются Ставь фан. милитаризм, адмиралтейство, больше вариантов нет. >наступательные войны по КД Фан милитаризм даст скидку на притязания 20%, ещё 20% от межзвёздной власти первым слотом возвышения, 20% от соперничества и вот у тебя прямо со старта скидка 60% затрат влияния на притязания. Со второй этикой и цивиком есть много вариантов, опишу лишь два из них: 1) Берёшь авторитаризм и раб. гильдии, ставишь себе литоидов. Все здания на своей планете превращаешь в сплаволитейки, учишь традицию превосходства, строишь флот на ~50 корветов (зависит от соседа), берёшь доктрину неотступления и нападаешь на соседа к 15 году захватывая его столицу со всеми попами делая их рабами (долговое рабство). Далее переселяешь пару своих попов с планеты править на ту что захватил (занять ими все слоты правителей, полицейских, развлекателей). Дальнейшая экспансия по обстоятельствам - хочешь достраивай корветы и захватывай следующего соседа, не хочешь можешь покачать экономику, время в любом случае будет пока накопится влияние на следующий захват. Получается эдакая империя рабов где на местах правителей только твоя раса литоидов.
>>1054943 Вторым вариантом можно взять любую этику (например эгалитаризм) с любым цивиком (например меритократией) и не брать литоидов (или брать как хочешь). Старт будет намного слабее и в целом этот билд будет гораздо хуже, но зато намного меньше ебли с переселением попов туда-сюда, преступностью и стабильностью. Делаешь всё тоже самое как и в предыдущем варианте, только при захвате планеты выдаёшь всем ксеносам полные права и никого туда не переселяешь. При желании можно даже отыграть демократиктических крестоносцев, условия для этого милитарим, эгалитаризм и форма правления демократии.
>>1054949 Добавлю что можно сделать демократических крестоносцев взяв эгалитаризм и демократию. Фанатичных проповедников взяв спиритуализм сделать не получится потому что у Уважаемых войнов базовый вес гораздо выше и при фан. милитаризме получатся именно они.
>>1054904 В 2.7.3 тормоза убрали. Они хотели исправить фракции и в 2.7.1 сделали так чтобы каждое поселение каждый день проверяло находится ли оно в нужной фракции. Учитывая что такая ебанина прошла в релизный билд, то это означает что у них вообще нет ни одного тестера который смотрит за производительностью после очередного патча (достаточно просто запустить игру, прогнать до 2500 года и собрать статистику, нихуя делать не надо), а те кто вводят подобные вещи в игру нихуя не понимают как эта самая игра работает. Из-за этого создаётся впечатление что многоядерность не введена лишь потому что они пиздец какие тупые как пятиклассники которые умеют лишь изменять значения в блокноте (уровень модов для сталкера). Как таких дегенератов вообще пускают к разработке игр непонятно, видимо там работают вкатывальщики в ойти из нашего /б готовые работать буквально за просроченную еду.
>>1054943 >>1054949 >>1054950 >>1054987 Забыл добавить что после завершения традиции супремасизма (превосходства) нужно поставить политику супремасизма которая даст ещё 10% скидки на притязания и добавит лимит флота.
>>1054720 С какими модами катаешь? Я сам начал еще зимой партию с нексерелином, но чет уже наигрался - колонизировал всю систему в Центральных мирах и получаю по два ляма в месяц, изредка перемалывая экспедиции. Скучно.
>>1055166 Практически со всеми популярными, исключая несбалансированные, типа темплар или гипер-анимешные - типа юри. Пока очень хорошо заходит, хоть я уже второй год не могу идеальную планету найти.
>>1055054 >В 2.7.3 тормоза убрали. Спасибо, пора обновляться. >видимо там работают вкатывальщики в ойти из нашего /б Ты думаешь, что это шутка? Вполне могут давать на аутсорс компаниям из СНГ, где работают бывшие юристы и экономисты.
>>1055170 От себя можешь что нибудь порекомендовать? Интересуют моды на расширение геймплея, а не количества корабликов с пушками. В ванили быстро надоедает эксплорить отдаленные системы, особенно в лейте - Алекс всего пару уникальных секретов пока сделал, а чертежей у меня и так уже жопой ешь. Нексерелин войнушки хотя бы вводит между фракциями, хоть какая то движуха появляется.
>>1055392 Ну если без кораблей, то стандартное - Нексерелин, Вайра, оба мода на увеличение сложности (руфлесс и некст вейв), адвансед сектор для настроек и индустриальная эволюция. Остальное - те самые моды с корабликами. Ведь помимо прочего они вводят новые фракции, которые беспрерывно воюют, да и старты за некоторых из них по своему интересны, например Маясура - стартанув как их лидер\вступив в союз сразу, можно наглотаться хуёв, ибо у них одна планета, а вокруг все враги. Из фракционных кстати я бы выделил Инферналисов (они вроде в талан моде), с ними пираты дают просраться даже в лейте. Ну и вообще, даже тупо моды на корабли, без фракций, бывают хороши - например пара модов, добавляющая кораблики луддитам и тем же пиратам улучшает и гейплей, т.к. и те и те жёстко сосали в лейте, а теперь могут разбить нос. Про эксплор систем - сильнее всего усложняют это пожалуй что блейд брейкеры из Микояна. Такой же мерзкий полом, как и ремнанты, но при этом отличаются от них в ещё больше мразотную сторону, ибо не набегают в лоб, а кайтят тебя закидывая волнами файтеров и ракет. Новый вызов, так сказать. А можно ещё поставить, что ремнанты набегают из гипера, вот где жопу то рвёт игроку.
>>1055215 Да, ради хабы. У литоидов +50%, у очень гибких остальных рас всего +20% и на это ещё где-то надо будет взять четыре очка. Беру трейт обаятельных (блага) и на единство потому что в конечном итоге большинство моих попов будут сидеть в правителях (блага+единство), полицейских (единство) и артистах (единство). Тут кто-то скажет что они якобы медленнее растут, но не стоит забывать что 50% хабы это 25% скорости роста что вполне окупается учитывая что поверх этого можно набрать других полезных трейтов.
>>1055479 Почти не имеет никакого значения, просто нападу на год-два позже и всё. Мне релик нужен для того чтобы на него рабов переселять и позже кеку не тратя слот возвышения сделать, рубрикатор не в каждой игре даётся.
>>1054803 За банок с 2500+ флотлимита испытывал недостаток энергии при двух полностью прокачанных сферах Дайсона (одна трофейная), где твой бог теперь?
>>1055482 В мп имеет значение, 2 года это очень много. Особенно на старте, когда тебе надо напасть на технократа быстрее чем он изучит и построит бастионы.
>>1055546 Что такое 50% хабы? 50% хабы это: 25% к скорости прироста и добыче ресурсов 50% к содержанию поселения Трейт литоидов не стоит очков, чтобы получить +20% хабы обычному органику нужно потратить ЧЕТЫРЕ очка. 5% обитаемости или скорости прироста стоят по одному очку. 50% обитаемости = 10 очков, 25% скорости прироста = 5 очков, это я ещё не учёл плюс к здоровью армии. Да трейт литоидов со временем теряет свою эффективность, но для колониального правительства когда твои правители и спецы вынуждены жить на планетах самого разного типа это самое то.
>>1055571 >для колониального правительства когда твои правители и спецы вынуждены жить на планетах самого разного типа Так ты же сам говорил про долговое рабство. Значит титульная раса нужна только в качестве правителей, а их на всю планету нужно 1.5 инвалида, которые ничего не решают, пусть хоть с 0 хабы сидят, рандомная генерация карты на игру влияет сильнее, чем кто там сидит в правителях, вся экономика держится на специалистах и рабочих. С другой стороны в общем-то никакой разницы действительно нет, с таким стилем игры почти всё население в идеале будет порабощенным ксеноскамом, и 3.5 попа титульной расы ничего менять не будут, будь они хоть нормальными органическими братюнями, хоть камнями с порезанным приростом.
>>1055584 Вначале игры наблюдается очень сильная разница. Камни жрут меньше благ с товарами и сами при этом имеют трейт на блага и единство. С обычными мешками такое не провернуть, трейтов не хватит и росли бы они на планетах с маленькой хабой ровно с такой же скоростью как и камни.
>>1055606 >росли бы они на планетах с маленькой хабой ровно с такой же скоростью как и камни. Тут в любом случае ты не будешь хотеть чтобы росли именно твои попы, ибо рабы-ксеносы хоть как лучше что литоидов, что обычных органиков. >камни жрут меньше благ с товарами и сами при этом имеют трейт на блага и единство >Вначале игры наблюдается очень сильная разница Ну да, 2 тмс и кропаль юнити с каждой планеты. Без дурацкого штрафа к приросту у органиков на стартовой планете за эти 20 лет вырастет что-то около двух лишних попов, которые и окупят эти самые тмс и юнити. Так что это всё выбор между жабой и гадюкой.
>>1055642 Ты сильно ошибаешься, без трейта обаятельных и высокой пригодности там будет не 8 благ, а минус дохуя потому что закончится решение о распределении роскоши, клерки уйдут на другие работы и придётся строить лишний театр на каждой планете. Конечно театры так или иначе всё равно придётся строить, но лучше поздно чем рано и в этих театрах будут работать мои попы потому что те что под долговым рабством не могут этого делать. Больше я с тобой спорить не буду.
>>1055662 > без трейта обаятельных и высокой пригодности А я вообще хоть что-то говорил про трейт? Трейт же может брать кто угодно, он тут вообще не при чём. Сама хаба, которая идёт от литоидов (то есть предмет спора), даёт разницу в нихуя благ, по 0.5 на каждого попа твоей расы. так что да, я тут ошибся, разница между не-литоидами и литоидами это не 3 благ, а всего лишь 1,5. >Больше я с тобой спорить не буду. Как хочешь.
>>1055668 Энивей, хорошо, что литоиды имеют хоть какие-то геймплейные фичи. А то когда у людей, грибов и плантоидов одни и те же трейты и нет различий по геймплею - это вообще сука законно?
>>1055678 Абсолютно все портреты в малярисе это люди просто в разной обёртке. Даже банки, даже хайв. Во многих аномалиях и событиях говорится хуйня по типу "люди радуются" даже если ты играешь за банок и это не ошибка перевода это проёб тех кто писал эти события и аномалии. Отыгрыш только в голове, в самой игре лишь циферки +10% -5%.
>>1055687 В английской локализации people у нас переводят как люди потому что иначе никак не перевести. В целом мне уже похуй потому что это всего буквально пара моментов в нескольких местах и я не читаю что там пишут в событиях/аномалиях, а смотрю только на эффекты которые они дают.
Почему не сделают нормальный СПИСОК мегасооружений? Хули я их искать должен по карте, глаза напрягать? И почему планировщик войны нормальный не запилят, чтобы выделялись планеты и системы на которые у меня притязания прям на карте ?
>>1055867 Корректнее было бы перевести в данном контексте как как "народ". Ну или дописать алгоритм, чтобы у грибов и при разлелении тягот переводило как "товарищи".
>>1055684 >>1055678 Поиграл в Пробел 2. Пространство для отыгрыша расы там только в рамках фантазий разрабов. Но зато расы реально очень разные. Как бы круто было реализовать в Стельке подобное в качестве трейтов к портретам! Например, люди имеют бонус к торговле (и минус к стабе), грибы могут брать разделение тягот независимо от этики (но не могут играть корпой), плантоиды потребляют только 0.1 брюквы в качестве удобрений (но зато жрут электричество для освещения), что там ещё можно придумать?
Ух бля. +50% к выработке спецов за нихуя и нулевое потребление товаров со сниженным потреблением жилья и благ. Это не жалкие 10% от меритократии, у рабов некоторые бонусы дублируются дважды, например указ увеличенных смен даёт +20% и одна из традиций господства даёт +10%. Этика авторитаризма (5-10%) и цивик рабов (10%) так же учитываются. Плюс есть губернатор на 10%, если повезёт правителю выпадет агенда (+10%), домик на 5% и трейт на последние 5%. Модификатор специализации планеты провинциального мира тоже даёт 5% рабам-спецам даже тем кто работает учёным. >Если модификатор влияет на вывод ресурсов рабочих и рабов, он фактически влияет на рабов дважды. >Указ «Увеличенные смены» увеличивает добычу ресурсов рабами на +10% и добычу ресурсов рабочими на +10% , что приводит к фактическому бонусу +20% к рабам.
>>1055907 Одна из традиций процветания у обычных империй без рабов даёт спецам лишь пассивные 5% к выработке ресурсов. Одна из традиций господства с активным указом даёт рабам 30% к выработке ресурсов (пассивные 5% и активные 10% с указа для рабов умножаются на два). Дело в том что раньше это был более менее баланс из-за того что рабы могли занимать только места рабочих, а теперь у них получается и рыбку съесть и нахуй сесть. С такими бонусами хочется чтобы почти все были рабами и цивик раб. гильдий позволяет сделать ими ещё 40% своей титульной расы бонусом давая ещё 10% к выработке. Хитрый Юухан апнул рабство намекая на то что неграм лучше было оставаться рабами.
>>1055920 Нихуя подобного. Он обо всём отлично знает и ввели это чуть ли не пол года назад. Сразу на плазе была создана тема о том что рабы работая спецами получают все бонусы от рабства и некоторые бонусы умножаются на два. Информация об этом была добавлена на оффициальную вики, в баг репорты об этом писали и не признали багом, значит так и должно быть.
>>1055677 Говно - это она. Нужно обычно аналогии с русским максимально отрубать иначе шиза поедет. Но говно вписывается в правило, что обычно, то что на -е оканчивается есть die.
>>1055485 >>1055948 Приглядевшись к скрину во второй раз, понял, что понимаю без словаря ещё несколько слов: Reich, Geschichte, Flagge, Rat (второй корень в слове "теневой совет"). Даже предполагаю, откуда они известны.
Сап, ананимусы, памагите. Почему-то на планетах копятся ТОЛЬКО роботы безработные, путём инспектирования выяснилось, что им запрещена миграция и разрешить её не удаётся. Путём нехитрых манипуляций удалось достичь видимости переключателя (пик 2), но переключить он всё равно не даёт. Что делать? Заранее спасибо.
>>1056224 Думаю об этом, но я тем самым расстрою фракцию эгалитаристов, а это основной принцип для меня и чот не хочется. Просто хочу понять баг это или нет?
>>1056222 Роботы не умеют в миграцию. Да и с безработицей она всё равно не помогает. Так что дрочись с переселением или увольняй всех роботостроителей на проблемных планетах. >>1056225 Переселение - одна из ключевых механик в нынешней игре, без неё играть - ну такое.
>>1056229 >Роботы не умеют в миграцию А это как-то объясняется? У них же тип права гражданские и вот это всё. Энивэй, спасибо большое за советы, анончик.
>>1056230 Миграция по своей сути это уменьшение прироста органических попов в одном месте и увеличение в другом. Так что для роботов миграция должна быть прописана отдельной циферкой, иначе получится, что за счет приезжих роботов где-то будет увеличиваться число органиков, что не есть хорошо. Но парадоксам было лень, поэтому у роботов просто нет никакой миграции.
Играю свою первую партию и уже чутка устал от этого микроменеджмента с работой и домиками на планетах. Ну почему попы сами не переселяются туда, где есть работа? Хочется забить на это дело, да я у мамы перфекционист
>>1056307 В этом суть игры, сидеть и ждать пока попы вырастут и распердятся. Жаль что ебанашки на разрабах так и не догадались, как в цивке сделать выбор "быстрая-средня-медленная" скорость игры.
>>1056344 Один из самых распространенных багов Либо сам пофиксится после сейвлоада, либо нет. Такая хуйня обычно появляется после тераформинга планет. Ну а вот тут>>1056337 этот баг вылез после апгрейда космической станции.
>>1056307 Если хочешь, чтобы все давали выхлоп, ставь утопическое изобилие и безработные будут делать юнити. По домикам - ставь автозастройку, а секторам выдавай минералы (в меню секторов).
>>1056372 Юнити-эдикт в лейте. До лейта - мучайся. Хотя сейчас более-менее нормально сделали, по сути убрав из игры эдикты, нехватка влияния уже не так сильно чувствуется.
>>1056372 >влияние А тебе оно зачем? Для беспрерывного покраса есть колосс или интеграция поданных которая в разы дешевле притязаний. Указы больше не требуют такого количества влияния которое требовали раньше.
>>1054720 С последнего репорта много воды и антиматерии утекло. В игре прошло уже несколько лет, а я всё искал и искал подходящую колонию. Обыскал ближайшие звёзды вокруг центральных миров. Ничего! Уже во флоте 3 линкора, куча крейсеров и офицеров, на кармане постоянно по 6кк+ битков. Уже вроде бы пора остепениться, колонизировать, завести свою фракцию, но делать это на плохой планете или в плохой системе несолидно. Тут я уже пошёл на принцип. Но к 211 году часть принципов уже испарилась. Решил, если не удаётся найти подходящую планету - нужно колонизировать найденную до меня. Или отнять. Выбирал долго, благо есть несколько приличных кандидатов прямо в центральных мирах. Но решил пока не выёбываться и занять что-нибудь с краю, например роскошный, пусть и несколько негостеприимный (150% хабы) мир жарких тропических джунглей и высокой гравитации, на отшибе обитаемого мира в системе Леты. Зато он чрезвычайно богат и минералами и чернозёмом, а значит проблемы с колонизацией будут компенсированы обширной продажей еды и минералов на рынок. Да и соседи приличные - независимая планета Кассадар, негостеприимная тундра и дом для Великих Домов Кассадара, что пережили падение и сохранили немалую часть своих технологий, ресурсов и производства. Тем не менее, невзгоды и оторванность от остальных миров сказались на них - полноценной фракцией они быть перестали, а значит утратили колонизационные амбиции и являются подфракцией независимых планет, вполне себе беззубых и приятных братишек Кроме случаев в начале игры, когда мимо шахтёр\мусорщик, увидев, что твой флот слабее решит поиграть в пирата., так ещё и с уникальными высокими технологиями. А то, что далеко очень - так зато будет время развиться, подготовиться к неизбежной драке. Реальность оказалась не такой обнадёживающей - во-первых, пока я целый год летел по диагонали через (почти) всю карту, как настоящий аутист по пути собирая и продавая весь мусор и выполняя все профитные контракты, две соседние системы колонизировали Легио Иферналис. Да-да, те самые пираты на стеройдах. Так я ещё, ума палата, продал уже знакомые мне чертежи и патенты на технологии Шэдоуярда - высокотехнологичной корпорации. Пиратам на Тортуге, ага. Оказалось, что пираты не только разобрались в них и начали применять по всему сектору (торговцы всех фракций дружно передают привет моей маме), слава богу пока лишь редкими прототипами, но и вроде как поделились ими с инферналисами. Какие милые и приятные ребята! А вы говорите, что среди пиратов и бандитов нет настоящей дружбы и товарищества.
Короче, вовремя я свалил.
А, насчёт преступников! Великие Дома Кассадара настолько великие, что выпилили всю коррупцию и контрабанду со своей планеты. Суки. Теперь мне приходится покупать топливо и припасы с 18% наценкой открытого рынка. И продавать также. А я так надеялся залить им чёрный рынок хабаром! Я даже пока летел отправил своего агента лить мёд в уши (за большие деньги! не для меня) Независимым Системам, чтобы патрули вокруг Кассадара не хватали меня за жопу за открытую продажу сотен контрабанды. Благо мне пришлось выпилить бОльшую часть старых судов с флота, в т.ч. большинство пиратских грузовозов с экранированными от таможенных сканов трюмами. Ибо флот разросся до кучи крейсеров и линкоров, скорость его всё равно упала, а потребности, как и радарный профиль, выросли, по этому пришлось купить по случаю пару супергрузовиков Атлас (редкая вещь) и супертанкер Прометей.
Ах да, агента я то ли выковырял из дрейфующего корабля, как половину моих офицеров, то ли нанял за дико брутальную и пафосную аватарку.
Короче прилетев, я немного расстроился, и решил в последний (китайский) раз поискать кандидатов на заселение, в ближайших системах. И в первой же нашёл это ЧУДО - Тундра со сверхбогатыми залежами минералов, промышленной органики и чёрнозёма. Правда та же история, что и джунглями по соседству - высокая гравитация и теперь очень холодная. Но это не самое приятное, система сама хороша - есть ещё вторая планета, не ахти конечно какая - 125% хабы, пустыня с малыми залежами минералов, но это и не важно, главное сам факт, там можно построить все не-производственные структуры, которые иначе бы занимали место на основной планете. Плюс места для всех трёх видов станций связи и на местном меркурии обширные руины, которые потом можно будет ненадолго колонизировать и копаться в них. Короче. 8\10, но для меня и это несбыточная мечта всего несколько мгновений назад. Сразу же обе колонизировал, первую Назвал Гипербореей, а вторую Гагарином. И это только начало!
Ксенофобы-этноцентристы до сих пор сосут? Играл ещё до переделывания экономики и населения, когда на планетах были слоты под популяции. У монорасовых государств до сих пор нет возможности догнать в развитии ксенопидорашек, которые набирают зоопарк из 3-5 видов, которые своим одновременных ростом запускают экономику и промышленность в космос?
>>1056835 Если ты про ксенофобию/ксенофилию, то теперь ксенофилия хотя бы полезна против ботов. Причем после недавнего апдейна ксенофобия еще сильнее ценнее стала, чем была раньше из-за + к приросту населения, так что она как была полезна, так и сейчас один из лучших выборов этики.
А если ты про "геноцидить захваченных ксеносов или не геноцидить", то любой геноцид населения (да даже остановка прироста) - это буквально растопка печи своей собственной экономикой. И это всегда так было, если что.
Но для тебя есть две хороших новости: 1. Ты можешь потерпеть зоопарк около 50 лет, а потом всех запихнуть в банки - все, никаких ксеносов больше нет, есть только прекрасные стальные конструкции. 2. Учитывая, как игра работает, если мы говорим о сингле - ты настолько эффективнее ботов даже на ГА, что тебе должно быть похуй на любой ущерб экономике, который ты причиняешь себе. Копай науку, выходи в мегаструктуры - после постройки первых трех специализированных хабитатов ни один из ботов за тобой не угонится, даже если ты вообще ничего не захватывал и на одной планете сидел. После постройки сферы дайсона - за тобой не угонится ни один фоллен. После постройки трех миров-колец - можешь встречать кризис х10 - и все это при условии, что ты даже не смотрел в сторону чужих планет. Захват соседей в данном случае - просто оверкилл, тебе это не нужно.
>>1056307 Во времена плиток сами переселялись. А теперь тебе разрабы помогли, уменьшили объем бессмысленного микроменеджмента потому что в швеции считается, что если ты в 3 раза чаще кликаешь по иконкам тупо чтобы все нормально функционировало - то это значит, что ты делаешь меньше
вот этот >>1056368 прав. Это крайне неэффективно, но если честно, если ты первые три планеты руками застроил эффективно, то дальше уже можно забить.
>>1056588 > А тебе оно зачем? Блять, как зачем? Мегаструктуры, мегакорабли, клеймы. У меня вообще прирост 4-5 влияния максимальный. Я взял ВСЁ что можно. Все традиции доступные на влияние. А потом ещё построил несколько гигаструктур и влияние нахуй в минус ушло.
Вообще по логике ВЛИЯНИЕ должно расти пропорционально уровню СЧАСТЬЯ в твоей империи, успешно проведенным войнам, количеству мегаструктур, дипломатического влияния, сравнительному числу флота. А когда у тебя топ империя в галактике, а капает 2-3 влияния - это пиздец.\
>>1056878 > мегакорабли >А потом ещё построил несколько гигаструктур и влияние нахуй в минус ушло Может дело в васяномодах? > меня вообще прирост 4-5 влияния максимальный. Я взял ВСЁ что можно. Все традиции доступные на влияние. Юнити-эдикт. Жми его. Он даёт +5 влияния. >клеймы Если ты там взял "всё, что можно", то может наконец возьмёшь колосса? Он даёт тоталвор. >Вообще по логике ВЛИЯНИЕ должно По логике этой херни вообще быть не должно. Это просто дебильный костыль, который весьма специфичным образом ограничивает твоё развитие. >>1056889 Говорят, что эти ребята ушли в отпуск.
>>1056835 Нет, не сосут. Количество расс в имеперии никак не влияет на скорость роста. Щас сосут те у кого мало планет. Щас выгодно колонизировать даже самые залупные планеты на 10 клеток и 0 пригодности. Просто контришь там не больше 5 попсов, остальной прирост с них по кд переселяешь на нормальные планеты. Можно еще там же поставить завод для сбора роботсов не выше т2 уровня, чтоб без ИИ, они збс пойдут на низкоуровневую работу, штрафов к ней нет никаких теперь. Вообщем получаеш такие планеты-инкуюаторы. А предел по лимиу империи изи контрится зданиями на лимит.
Это нормально, что к 2490 году у меня уже давно в пуле технологий всякие вечные по +5% технологии, а мегасооружений нет? Алсо, у меня линкоры появились только к 2450 году. Грешу на мод на технологии (бесполезное говно, ничего толкового там не нашел, кроме улучшения условий планеты). Или дело в сложности? Вроде бы, капитан всего лишь.
>>1056836 Играю за ксенофоба, сначала было туго с приростом населения, да, но потом пошло в какой-то нереальной прогрессии с уничтожением других фракций. Причем, когда я оставлял рабов на прожиточном минимуме, они не копротивлялись. А когда решил всех перевести в долговое (проблемы со спецами были) + самые лучшие условия, так сперва везде была хорошая штабильность, а потом пара планет взбунтовалась в ключевых местах, порезав империю. За них сразу вписались вражеские альянсы и прохода без войны не было.
Короче, мне лично гораздо проще играть за ксенофила в зоопарке, тем более трейты обычно хорошие появляются у рас. Помню, в прошлой партии все планеты можно было колонизировать почти, на каждую была удачно подходящяя раса.
>>1056680 Чет меня соблазнили твои похождения и захотелось самому потрогать старсектор. Скажи пожалуйста моды нужны? Или на первое время можно спокойно без них? С чего начать и что делать?
>>1057176 > ксенофоб > ксенофил Ложная дихотомия. Самый топ - ассимиляция. И мордочек много, и живут все как даже не одна раса, а одно существо. Сейчас банок порезали, так что есть смысл ассимилировать через хайв с биовозвышением.
>>1057176 Если ты на фарш не пускаешь ксеносов, но это ничем почти от ксенофильского прохождения не отличается - разве что тебя не будут соседи любить. А вот если геноцидишь - тогда да, там уже полностью другой подход к экономике и в целом по приросту ресурсов будут сильные просадки, если финты ушами не крутить.
– Ёбаный рот этого пси-вознесения, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать? – Я всегда это делал, когда... – ВЫ ЧЁ, МАТЕРИАЛИСТЫ? Вы чё, тостеробляди, что ли? Действи... вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, чешет технологии, блядь. Этот стоит, грит: "Я те щас тут сроллю псионическую теорию". – Ну посмотрите... – ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас Йохан есть, чтобы это делать на моих глазах, мудак ёбаный! – Хорошо, рандомом будет заправлять Йохан. Раньше это делал всегда я... – ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ! Вот пока ты это делал, дебил, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило! – В Стелларисе? – В ГОВНАРИСЕ! Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, дифиченты какие-то, ёбаный ваш рот, а.. А ты-то чё делаешь? – Лидеры разложены просто в другом порядке.. Попробуйте купить учёного у Кураторов на крайний случай... – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ РАЗЛОЖЕНЫ? Ты распечатала список лидеров на моих глазах, БЛЯДЬ! Как там может отсуствовать одержимый учёный?! – В другом! Вот смотрите... – ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, в киосках их обучаете?! Где мой одержимый учёный?! Сука ёбаная, падла блядская! – У нас в министестве культуры и науки.. – ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Как это нет заряжен... Как это нет одержимого нн... учёного?! Ты, долбоёб ёбаный! – Докажу! докажу! – ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО ИГРАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?! – Вот смотрите... – Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря... вы, БЛЯДИ, нанимайте учёных не в киосках! Вы чё, ебанутые, сука?! – Академия в таком их виде... – ТЫ МУДИЛА! Как может в межзвёздной империи не быть ни одного одержимого учёного зааа... обучено?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!.. – Заплатитите ещё 200 энергокредитов... – ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?! – Успокойтесь... Вот, посмотрите, новый список учёных.. – БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! ПОЧЕМУ ТАМ ОПЯТЬ НЕТ ОДЕРЖИМОГО УЧЁНОГО?! Ты чё, дурак, блядь? – Если я найму ещё, вот так вот, да?.. – Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ! – Вы специально... – Я специально! Я щас им расскажу, что вы тут исполняете! Вы чё, дебилы, блядь?! – Посмотрите... – ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы их где берете, бляди?! – Обучаем в Академии... – Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще! – Что есть, то и говорю... – Ты говоришь, что получить псионическую теорию очень просто?! – Да, смотрите. Одержимый учёный не на месте...