Почему мне кажется, что эта тема уже была? И почему мне казалось, что Димасик не говнарик? Вроде хороший человек, часто грамотно всё делает, прагматично, но эти творческие позывы, поиски смыслов.
>>996827 (OP) Ну охренеть. Жизнь в клетке. 1. Стратегияя зоопарка, где животинки живут в клетках. 2. В лоб зоновская ткматика, где челики чалятся в кой нибудь топ давн бродилке. 3.Или симуляция органической клетки. 4.Или социальная клетка типо хикамори. 5.Или глобальная клетка, вроде тоталитарной параши. 6.Или психотропная клетка внутри своих кошмаров.
Димасик ты зачем настолько обстрактные темы даёшь?
>>996827 (OP) > Тема конкурса - Жизнь в клетке Ахахаха! Щас сделою игору про жизнь анимешных тяночек в домике из 4 комнат и про кунчека живушего в 4 стенах.
>>996887 Я вот сижу брейнштормлю с 3дшником, мы насрали идей на отдельную номинацию. И пока ни одной хоррорной. От Trackmania про сперматозоиды, которые приносят жизнь в клетку, до симулятора пчел, потому что соты -- это тоже могут быть cells
>>996888 >про сперматозоиды, которые приносят жизнь в клетку Было уже на твг. Там вроде по филти френка было стилизовано еще. >Trackmania Тоже было на твг.
Я работаю из дома, выхожу на улицу до магазина и обратно. Когда увидел тему "жизнь в клетке" почему-то подумал про свою жизнь, ведь по сути я и есть в клетке, которую создал сам. И нас таких тут весь тред. Это димасик решил поиздеваться над нами?
>>996827 (OP) Могу констатировать, что Димасик первый раз не обосрался с темой. Очень удачная и оригинальная тема как для ТВГ, так и для геймджемов в целом. И ачивки на этот раз прям приличные.
Но какой же ты пидор, Димасик, вот нахуя делать объявление в 12 дня? Видишь срача почти нет? Потому что много кто не может в такое время, да и все всё равно привыкли в полночь. Сравни с тем что вчера ночью было.
Я вот не мог и мне очень обидно что я пропустил событие объявления темы, когда и происходит вся тряска и весь движняк.
У меня тряска и паника, я не могу делать игру. Я готовился заранее за целых 4 дня начал проект в юнити. Но теперь я тупо сижу и не могу не чего делать. Не понимаю кто я.
>>996980 Кстати, флешеславская летящая в космосе к Юпитеру хрущёвка подходит под тему. Можно сделать менеджер домоуправителя по типу Бихолдера. Наверное так и поступлю.
>>996981 Слишком конкретно и лорово. Просто "клетка" было бы норм, но какая жизнь нахуй? Если бы все соблюдали тему то все игры были бы какими-то стратегиями, норм джем? Это если с геймпля подходить, конечно можно подвзять по сюжету но у нас конкурс игр а не литературы.
Хотя, надо просто рассматривать синоним "ячейка" (cell) Тогда идей больше жизнь в топливной/энергетической ячейке жизнь в (области) мобильной соты жизнь в ячейке агентурной сети жизнь в мультиклеточном процессоре (multicellular, "мультиклет") жизнь в ячейке электронной таблицы spreadsheet жизнь в ячейке солнечной панели жизнь в штормовой суперъячейке https://ru.wikipedia.org/wiki/Суперъячейка жизнь в кадре комикса/мультипликации жизнь в детской кроватке-обезъяннике жизнь на клетке шахматной доски жизнь циркового уродца жизнь в тетради в клетку жизнь в вязаной шотландской юбке Все равно хуита какая то но хоть поразнообразней, чем ваши симуляторы тюряги или инцелов.
Анонсирую игру CyberCell. Будущее, внедренному агенту одной из корпораций под видом простого заключенного на одной далекой холодной планете необходимо эвакуировать из тюрьмы другого схваченого агента под кодовым именем "Сергей Рашпиль", так же известным под прозвищем "Зверь".
>>997011 >Ты только для массовки Администрации: Это правда? Тогда я не участвую. Впрочем, если вы подтвердите, что забанили шизика, то я могу участвовать даже для массовки.
>>997024 >Paris pigeons "Сегодня в Париже поймали русского бомжа-туриста? который рылся по мусоркам и отбирал еду у голубей. При попытке аресте он вырывался, что-то кричал на русском и выкрикивал фразу "Two weeks game" "
>>997071 >c# в WinForms Последний раз писал программу на этом кале в универе, лет 20 назад. А до этого был ебанутый препод который заставлял на голых плюсах хуярить, ебал его рот.
>>996968 >Очень удачная и оригинальная тема как для ТВГ Ебанулся? Говно тема. Тема должна накладывать ограничения на геймплейные механики, а долбоёбы опять про сюжет-сеттинг идеи высирают и радуются, будто тут конкурс ВНок, а не игр.
Короче палю инфу как заготовочники продвигают свои игры. Они больше всех пытаются доказать в треде что не заготовочники, постя заготовленные скрины прогресса. Некоторые особо хитрые имеют десяток проектов в разном состоянии прогресса, дабы не спалиться на мелочи.
Запомните базу - Тот кто постит в треде прогресс - заготовочник. Тот кто не постит прогресс - темная лошадка аля тот же заготовочник. А вот те у кого игра норм и видно что челик за две недели не высрал сто пятсот механик, супер графику и прочее, он наш, Слонярский.
>>997109 Потому что я перебрал уже 8 концепций и никак не могу подобрать ту, которая бы мне нравилась. Начал с абстрактной головоломки с клетками, дошёл до сюжетной игры с персонажами.
>>997106 > игра норм и видно что челик за две недели не высрал сто пятсот механик, супер графику и прочее Ни ты ни я ни другие двачеры не способны отличить заготовку от честно сделанной игры, что подтверждено многочисленными скандалами и срачами на прошлых ТВГ. Как щас помню. Пилил целую неделю систему сохранений, со слотами, как на консолях, всю душу в неё вложил, а потом на стриме какое-то хуило сказало что это готовый ассет, оно этот ассет видите-ли на маркете видело. Как хорошо что эта мразь уже сдохла.
Дебилам, которые добавят тюрьму, решетку, вольер в игру - сразу -50% от оценки. За сычевальню -5-15%. За пиксельарт ещё -25%. Если это ручная графика -10%, если кривая ручная графика -25%. Если баран не может запустить нейросеть и вместо этого тратит время на свои творческие потуги, я не должен потом тешить его чсв. Если в игре есть текстовый высер из гпт -20%, если графоманский высер -30%, потому что его сложней задетектить и скипнуть. Распидору +50%, но -100%, если сделает распидорскую хуйню. Вот этот >>997015 автоматом имеет отрицательную оценку.
>>997115 Что в очередной раз нам доказывает, что в конкурсах видеоигр побеждают не программисты, а художницы. Игра пилится за 15 минут. А вот чтобы она стала интересной, приятной, нужны недели.
>>997130 в годоте нельзя просто взять тайл по координатам как объект и вертеть как хочешь если он в тайловой сетке или я не нашёл, координаты коллизии тоже не нашёл как обрабатывать, только если стену спрайтами как дурачок по одной строить... в итоге стену на 2 слоя разделил и целиком одну часть делаю прозрачнее
Успел сделать генератор зековичков из нарисованных в пэинте пресетов, а нормальной идеи для игры пока так и не появилось. В голове просто двор, по которому вот эти чудики ходят бродят.
Вы что ТУПЫЕ нахуй? Какие-то сценки мутят, модельки бля, ну я ебал. Из темы же очевидно что от вас требуется внка про хиккана двачера. Кароче дисквал дохуя умным НАХУЙ.
>>997149 А ладно похуй, всё равно другую придумал - кароче делаешь флеш игру в стиле видео от ЯНУРА, игра будет называться Коммунальнавя Клеть, тупо анимация открытия двери и сценки будут. Играем за Сычёва Пока единсвтенная сцена годная сцена - Сычёв заходит а комнату а там негр ебёт его мать на спине у какого-то мужика, сынок говорит чё за хуйня какого хуя негр ебёт мою мать на спине какого-то мужика - а там мужик поднимает голову и говорит "о сынок привет а мы и не заметили как ты вошёл" А негр на самом деле не негр а его просто обосрала мать Сычёва из-за просроченной шавухи
>>997152 забыл добавить что негр ебал его мать в жопу из-за её сфонтанировало но думаю и так понятно Думаю даже сценку можно добавить где он говорит - "я на самом деле белый просто твоя мать меня обосралАААААААА" и тут происходит второй залп Дверь закрывается
Какая идея перспективнее: Сделать игру о работорговце, который заботится о рабах перед продажей Типа помыть их, дать сертификат джава котлин разраба перед продажей на галеру, сделать для них качалку и салон красоты Покупать чмошных рабов и перепродавать задорого
Или:
Игрок оказывается на месте подозреваемого и его незаконно допрашивают с применением пыток. Надо быстро отвечать на вопросы, но не дать на себя показания. При этом вопросы будут повторять и надо запоминать что ты выбрал до этого. Каждый трай меняются условия и заучить правильное прохождение не получится.
Описание: Вы заперты в своей комнате. Ваша задача - писать минимум 15 постов в минуту на дваче, иначе в вашу комнату начнет поступать нервно-паралитический газ.
Игра "Тени Родного Города" предлагает игрокам уникальное исследование своей жизни через призму родного места и художественного самовыражения. Вдохновляясь открытиями и меланхолией, присущими произведениям Озона и глубокими размышлениями Егора Летова, игроки смогут погрузиться в мир, его эмоциями, воспоминаниями и внутренней борьбой.
### Геймплей
- Путешествие по личной истории: Игроки исследуют свой город и собирают воспоминания, создавая личный архив "Тихого Дэна". Это могут быть места, которые вызывали сильные эмоциональные переживания, например, первая влюбленность, трогательная прощание или моменты счастья и печали.
- Сюжетные линии, основанные на опыте: Каждый район города, который игрок исследует, будет предложен как отдельная сюжетная линия, где вмешивается философский подход Озона. Игроки будут сталкиваться с вопросами выбора, судьбы и поиска своей идентичности, принимая решения на основе своих личных историй.
- Создание "Клеток" общения: Вместо клеток, игроки создают "клетки общения", где они могут собираться с другими персонажами-игроками или NPC, чтобы обсуждать переживания, делиться музыкой или литературой, находить вдохновение в творчестве. Эти встречи могут вызывать ностальгические воспоминания о глубоких разговорах с друзьями, характерных для творчества Озона.
- Заброшенные места и альтернативные пространства: Игра будет изобиловать заброшенными домами, неухоженными парками и уличным искусством, что создаст атмосферу таинственности и melancholia. Игроки могут находить вдохновение в этих местах для своих "клеток общения" или выполнения квестов.
- Образовательные элементы и референсы: Игрокам будут предложены фрагменты из текстов Озона, а также отсылки к песням Егора Летова, которые помогут осознать контекст культуры и историй, сформировавших их родное место.
- Проблемы, отражающие реальную жизнь: В игре будут подниматься темы социальной справедливости и личной независимости, подобно произведениям Озона и Летова. Игроки смогут воздействовать на мир вокруг, например, участвуя в уличных акциях или помогая соседям, что будет создавать чувство сопричастности и ответственности.
### Пример уровня
В уровне "Заброшенные Мечты" игроки возвращаются в заброшенный кинотеатр, где они когда-то провели незабываемый вечер с друзьями. Исследуя помещение, они находят фрагменты старых фильмов и афиш, что наталкивает на размышления о том, как быстро меняется жизнь и какое влияние оставляют арт-проекты на молодежь. В игре будет возможность поговорить с NPC, рассказывающими об их воспоминаниях, вдохновленных культурными произведениями, и решить, оставить ли этот уголок искусства как памятник ушедшим временам или восстановить его вместе с другими персонажами, что создает эффект сообществу и коллаборации.
### Заключение
"Тени Родного Города" не только исследует личные воспоминания и глубокие эмоции, но и создает яркую атмосферу, погружающую игроков в мир, где переплетаются настоящее и прошлое. Данная игра сможет помочь игрокам осознать свою связь с местом, где они выросли, и с людьми, которые были частью их жизни, а также отразить философские и культурные аспекты, присущие творчеству Озона и Егора Летова.
>>997191 Это будет иметь крайне хуевый эффект. Стримеры-инфлюенсеры будут обсасывать какую то внку на полтора часа, а твою игру проспидранят за 1-2 минуты и забудут
>>997192 В смысле коротко, ты охуел? Даже если игры будут ровно по полчаса и их будет всего 20 штук - это 10 часов непрерывной игры. Поэтому ещё раз, золотое правило: если хочешь длинную игру, расчитывай на 20 минут геймплея, убедись, что пробегаешь за 5 минут, и будь уверен, что люди будут играть больше получаса. Ни в коем случае не затягивай искуственно.
>>997196 Я про общее время игры, если у тебя будет много концовок или просто рогалик с реиграемостью, то там сама сессия может быть и короткая. Но я по опыту помню что игры часто дропают после первого прохождения (а то и посередине) Да и вообще ты можешь целиться хоть в 15 хоть в 40 минут, а произвести контента уже на сколько успеешь
>>997198 Хз я очень старый твг видел, стримеры в 30% игр не играют больше 10 минут потому что не хотят, ещё 50% шизоигр с геймплеем на 5 минут, а оставшиеся 20% как раз от получаса и это обычно фавориты
>>997198 И что что 10 часов? Минусы то какие? Почему ты думаешь что надо укорачивать игру в угоду конкурентам? А вот то что за 2 недели выдать игру на 5 минут - это кринж и полный фейл как разработчика.
>>997205 1. Написал диздок: 3 типа клеток, 12 типов существ, 5 типов ресурсов, осталось запрограммировать, забалансить и вырезать 80% 2. Написал саундтрек
>>997200 Ты привёл аргумент за игры на 5-10 минут. >от получаса и это обычно фавориты Звучит как вывод "играли дольше - значит фаворит", а так не всегда. Один из подобных примеров - Отель, игра, испорченная продолжительностью. Она на слуху, её все помнят, но по итогу она в середине таблицы. >>997203 Иди нахуй. Я понял, что тебе хочется только, чтобы в твою игру сутки играли, а на остальных тебе абсолютно поебать. Получишь заслуженное отношение за неуважение к другим участникам.
>>997218 Вообще бред пишешь. Зачем конкурс? Чтобы получились лучшие игры. А в хорошую игру вообще чуть ли не годами можно играть. Если бы тут были такие 5 минутные игры которые каждый раз хотелось запустить заново - еще можно было бы о чем то говорить.
>>997223 Рогалики, стратежки с генерацией карты, декбилдеры Или экшн с паззлами, простые механики которые делаются в первый день а потом клепаешь уровни.
>>997234 Да это я выложил по приколу, можешь использовать. У меня всё равно игра про другое. Mouse lock/cursor lock должен быть в настройках движка или должна быть команда в скрипте.
>>997227 Говорю же, ты о джемах словно понаслышке знаешь. Много игр выходят из джемов, но в формате джема это приятные короткие игры. Мало того, что твой кал не будет приятным, так ты еще не хочешь делать его коротким. В таком случае, не ожидай, что его пройдут. Еще и скипнут перед самым интересным моментом.
>>997236 Ты просто хочешь чтобы твою игру полчаса играли а остальные сделали 1-2 минутные короткострелы. Какой смысл поддаваться тебе? Это конкурс, тут каждый сам за себя.
>>997245 Не, ты точно обрыга, визжишь один в один как обрыги. У обрыганов очень характерный визг и манеры, и твои визг и манеры совпадают с обрыжьими на 100%.
>>996827 (OP) Сначало придумал охренительную механику для топдавна где можно стрелять гамном, потом вспомнил, что я уже много раз делал игры которые нравятся только мне и для разнообразия нужно попробовать сдклать для друших.
Вопрос кем вам нравится играть крутым, накаченным воином или кошкодевочкой? Вам нравятся пострелять или подумать?
Первый день: грешно начинать так рано Второй день: слег в кровать по причине невкусно пукнул, понюхал, отравился Третий день: буду восстанавливаться от недуга, если не обмякну
>>997291 >Нравится играть от первого лица для иммерсивности. Вот же мразь. Дрочеры на "погружение" - рак гейминга. Хорошо бы вас всех просто повесить на столбах.
>>997314 Двачую, первое лицо им подавай. Сраному зумерью уже не дано понять, каково оно, вживаться в выходца из убежища 13, невзирая на пиксели на экране.
>>997291 1 Для тебя сделаем ей писюн как у мальчиков. И ее прононсами будут он/его. 2 Это будет не аниме. 3 Ты судишь по внешности. А на самом деле это о внутреннем. И всегда так было. История о том что тебе надо найти внутреннего кота. В данном случае человеко-кота с нейзлечимым гендором и анальным зудом, но всеже...
>>997324 плеер флеша в браузере отключили в январе 2021 года, а в адобе анимат можно и ща кодить ас3 и хтмл5, он обновляется, но там в основном мульты делают
>>997337 > стандартный контроллер уеча Считается ли использованием заготовок использование контроллеров, скачанных из библиотек ассетов, которые являются аналогами стандартных контроллеров в движках со стандартными контроллерами, в движках без стандартных контроллеров?
>>997340 Ты че ебанутый? Мне каждый раз один и тот же код контроллера вручную переписывать? А если я его наизусть помню, то что, это сразу будет считаться не заготовочкой? Мне теперь память каждый раз стиарть? Что дальше? Свою математику, физику изобретать? Процессор из песка уже выплавил, гений?
>>997323 >Ты судишь по внешности. А на самом деле это о внутреннем. И всегда так было. История о том что тебе надо найти внутреннего кота. В данном случае человеко-кота с нейзлечимым гендором и анальным зудом, но всеже... Кисаня будет стримить разработку?
>>997348 Ну может и может. Я понимаю, что мой вопрос не будет иметь смысла из-за дебилоидного голосования на первом и последнем твг чаллендже, но какое он место занял? Думайте.
>>997355 Не знаю я его так и не пощупал, там для 3д heaps.io а для физики, вроде бы bullet либо oime. nape это вообще 2д, хотя игру про скачущую клетку можно и в 2д сделать. Ближе к вечеру накидаю прототип, вообще у меня 6 слотов будет.
>>997391 Ну я делаю всратый клон мисайда. Могу попробовать выступить со своим говном, в котором тянка из вироид студио ходит с ножом за гг по блокауту квартиры. Цель - сбежать из этого места. Насколько это подходит под тематику конкурса - хз. Скорее всего никак.
>>997404 Да как бы не за что, я не нагуглил как в хаксе это делается. Пробовал sprite batching, gpu instancing, object pooling, хезе как там у них. Вроде бы есть gpu particles. Что же касается логики, то там обычно выкидывают физику и используют радиусы (в квадрате, чтобы не извелкать корень) для проверки расстояний. И октодеревья, ну или тупо разбить как то на тайлы и проверять только в своем и соседнем тайле.
>>997412 Этого двачую. Хотите задонатить - потерпите до предпоследнего дня перед финалками, чтобы в конкурсе участвовали ради идеи, а не ради фонда. Щас нахуй набегут кабанчики со дна игроиндустрии, для них это хороший способ быстро заработать.
>>997121 нихуя не сделал!!! опять зачем то ебался со стенами, зато нашёл, что их можно шейдером прятать, правда в этот раз уже не нашёл, как мне маску прикрутить к шейдеру, чтобы красиво, но мне кажется уже нет времени разбираться с этим да и заебало левел натайлил ещё один
1. Банковское хранилище. Оберегать от осаждающих налетчиков, искать в ячейках улики или припасы. 2. Аниме тянки живущие внутри гача автоматов (что-то подобное в мисайде было?) 3. Капсульный отель, или там гонконг, киберпук лоулайф все дела.
Итак, первый день конкурса подходит к концу и я решил напомнить участникам, что есть подробный туториал, как себя вести с жизнью в клетке. Вот, ознакомьтесь. https://www.youtube.com/watch?v=r-eKJIJXaqE
>>997373 Так светится, видно излучение, у меня бы оно было плоским. Я юнити последний раз запускал много лет назад, это теперь по-дефолту так красиво в новых версиях? Или URP? Или кастомные шейдеры? Как?
миддл, влетел в тред по посту с пикабу новостному выпуску первого канала об огромном фонде на незнакомом конкурсе, другие вот вот подтянутся, когда сработает скрипт-оповещалка, ищущая фонды на геймджемах, такой у каждого миддла стоит
>>997501 Сделай головоломки. Возможно, DeepSeek-R1 справится с тем, чтобы придумать зачатки хороших идей. Ну и big ass, huge breasts, cleavage, чтобы все охуели.
>>997531 Проблема данной темы не в слове "клетка", а в слове "жизнь". Это для меня является главным препятствием. Условно говоря под клетку можно что у годно подтянуть, а вот как в геймплее интерпретировать жизнь, тут хуй его знает.
>>997533 Под жизнь можно подтянуть все что угодно, так как жизнь не имеет нормального фундаментального определения, а на бытовом уровне это что-то вроде "тусить, находиться, делать бытовые дела".
(В самом деле, жизнь включает в себя определение размножения, но чет сомневаюсь что большинство добавит размножение в игру. Даже в Конвеевской "жизни" никто не рассматривает размножение клеток как прям размножение, а смотрит на получающиеся структуры - там, пушки, космические корабли, хотя изначально каждая клетка подразумевала собой что-то вроде поляны где живет олень, и если два-три оленя рядом они могут поебаться, а если больше то они умирают от перенаселения, а значит каждая клетка это не просто олень, а какая-то поляна с травой)
Ну и добавим прикол с вирусами, которые вроде как жизнь а вроде как и нет. (Без клетки в которой они паразитируют они не размножаются)
Если посмотреть на список признаков из вики, то
>организацией (высокоупорядоченное строение) похуй, если у тебя есть существа, то они символизируют высокоуровневую сложность организма, хотя в игровой условности это просто павн с анимацией. По сути ты постулируешь что это - что-то сложное инкапсулированное но мы это не симулируем. >метаболизмом (получение энергии из окружающей среды и использование её на поддержание и усиление своей упорядоченности) - ну типа игнорируется за исключением пары ресурсов типа усталости или еды. Если как тут говорят игра на 5 минут, то до еды и посрать просто дело не дойдет >ростом (способность к развитию), Аналогично похуй. На джеме мало кто успевает прикрутить прокачку, хотя в играх это одно из самого вкусного >адаптацией (адаптированы к своей среде) Обычно свалено на игрока, типа его агенси. Хотя можно конечно и самоиграйку idle делать >реакцией на раздражители (активное реагирование на окружающую среду) Тоже крайне условно по игре, либо триггеры либо никак, когда огонь не дамажит. > воспроизводством (все живое размножается) и эволюцией. См выше обычно не попадает во временной фокус игры.
>>997541 Я думал у тебя сложности именно с полноценной симуляцией жизни. Ну можно и так редуцировать конечно до сердечка. Тот же штамп с других джемов "клетка/и это твое хп"
>Игры, содержащие NSFW-контент, должны иметь предупреждение об этом в readme, а по возможности - иметь опцию включения цензуры. А че под нсфв подразумевается? Только сисик-писик, или гуро тоже?
>>997429 >2. Аниме тянки живущие внутри гача автоматов (что-то подобное в мисайде было?) Ну типа. Там есть момент с геймплеем из пейперс плиз. Прошедшие контроль миты получают свой домик. Непрошедшие отправляются в ебаную бездну и остаются там навсегда. Единственная сумевшая сбежать оттуда - это та, которая встречает тебя в игровом меню и потом гоняется за тобой с ножом и бензопилой всю игру.
Как же хочется художницу, маленькую, тоненькую, не очень высокую. Чтоб днем она рисовала мне спрайты для игр, а вечерами мы с ней няшились под пледиком. А пока приходится все делать самому
>>997607 >А правда, что на этом ТВГ будет интересно играть в каждую игру, потому что в них будет необычный геймплей? Пускай вниманиеблядские контент-мейкеры и играют, а там и на игры посмотрим как эти игры помогут в борьбе с безыгорностью!
>>997690 Порватка иди зашивайся и не пизди на норм людей, даже боюсь представить как твое очко разорвется если случайно зайдешь в /h/ или /ho/, что тогда самого абу станешь обвинять?? Да?)))
>>997698 >/h/ или /ho/ Как говорится, это не ваша заслуга, а наша недоработка. Я прошу ув. Дмитрия не допускать педофилов до конкурса. Это способствует дурной славе!
Надо провести голосование банить ли педофила с заготовочкой. Когда будут отправлены демки димасику следует провести опрос участников кого следует дисквалифицировать.
>>997760 Учи историю. У конкурса глубокий лор и надо знать всех неймблядей и игры которые они делали, также нужно знать тех конфоблядей которые не делали игр.
>>997761 c твг 12 участвую - победитель в номинации артхауз. - Ради таких игор гд и создавали. - Не понял юмора. - Юмор, понятный только автору, сама игра собирается за пару часов. .5 балла за бюджетный хентай в меню от человека, видевшего пизду только в хентае, и ещё .5 за всё остальное. - Не стоит выносить свои обиды в игры на конкурс. Смешнявка на уровне восьмиклассника. - забавный артхаус, но мало и кривовато, есть своя атмосфера и уникальность. - Я так и не понял кто это, ну ладно. Игра ради шутки сделана?
>>997762 так , 3д бы, но тогда клетку на фон нарисуй, а дверь у халвера подспиздь
>>997764 толщеходом выбраться из твёрдой вселенной
>>997423 а чего изометрию так сложно рисовать? может, есть способ проверять, как совмещаться спрайты вместе будут? в асеприте для изометрии чето я не нашёл такого, ну и за весь день чисто дверку нарисовал а и ещё карту для перемещения, и подсветку областей на карте, куда можно отправиться и спрайт ГГ
>>997791 будет первая доброигра на твг, сначала тугосеря потом облегчёнка. вокруг двери-портала по-быстрому препятствия навали. чтобы эффект арканоида ещё присутствовал.
Накидайте идей про жизнь в клетке! Я всё ещё ничего не придумал! Ну у вас же наверняка были хорошие идеи, от которых вы отказались в пользу идеи получше? Сливайте сюда, хоть кому-то пригодятся.
>>997799 > 6-10К щиталося миллионами деняк Разработчик педодёромобиля шизик-организатор второго 11 твг не дотянул даже до этой суммы
Меж тем: 9 твг (17 год) - 26к рублей 10 твг (17 год) - 5к рублей 12 твг (18 год) - данных нет, а то что было спиздил ворюша 13 твг (19 год) - 20к рублей
>>997792 Там аддоны есть. Хотя там довольно корявая система аддонов. А вообще изометрия совпадает с прямоугольной сеткой... Поэтому в View->Grid Settings можно ставить разную ширину и высоту Плюс надо выбрать как будешь делать грань/угол, потому что изометрия подразумевает нечетность (вертикальная линия посередине на углу 1 пиксель), а тайлы - четность.
>>996827 (OP) Тема вроде хорошая, но что-то не идëт вообще. Вроде и намëк на идею изначально появился, но как это развернуть - хз, так ещё и анон в треде тоже это озвучил, так что и оригинальностью не блеснëшь (про то, что "жизнь" - это игровая жизнь, сердечко у игрока). Сижу вот с недоплатформером пока, может в рабочие будни что в голову придëт.
>>997809 да, я вот это нашёл, но мне надо не тайлинг посмотреть, а как разные по своей сути куски в один собираются, потому что я дверь вот так пик1 сделал
вообще сейчас такая мысль что я хуйнёй занимался и бездарно время потратил и можно было просто дверь целиком нарисовать и на один тайл назначить как пик2, там вон даже коллизию можно нормальную дать >>997807 спасибо, да я уже понял что изометрия довольно всратая в пикселе и там один лишний пиксель на стыках вылезает, какой бы вариант угла не выбирался, ну ладно
>>997807 Там есть такая идея что ты можешь нарисовать на полу проекцию своей двери (какая у нее толщина например) а потом нарастить вверх на высоту блока.
>>997848 Не так уж и много кстати надо докинуть до рекорда и по далларам, всего 15к рублей. Один разработчик пердомобиля наверняка может обеспечить подобное вложение
>>997848 Ну зарплаты-то не выросли нихуя, а цены выросли, мы стали еще беднее, стали тратить на базовые потребности больший процент и тем не менее смогли собрать большую сумму! Гордость берет!
>>997856 >>997854 Будем смотреть по факту и что-то придумывать, если вдруг победитель будет не из РФ. Но если страна недружественная, то будут проблемы, да. Конкурс публичный всё же, присесть я в случае чего не хочу.
Как вариант в таких случаях, выигрыш могу перевести доверенному контакту победителя из РФ/СНГ, а там уж сами разберутся.
>>997857 монстры в виде пси- болезней, как нить обыграть это , можно с диалогами в виде викторины/квиза (кисаня любит такоэ)
>>997856 >СНГ Россия — 146,1 млн человек Узбекистан — 37,3 млн чел. Азербайджан — 10,2 млн чел. Армения — почти 3 млн чел. Беларусь — почти 9,1 млн чел. Казахстан — 20 млн чел. Таджикистан — почти 10,5 млн чел Кыргызстан — 7,1 млн чел. Молдова — 3,0 млн чел. Туркменистан — около 7 млн чел
>>997861 Ок крута, а то я когда пытался перевести бабки в РФ меня куколдило, и обратно тоже не могли перевести, мол санкции, пришлось искать челика с картой мир.
>>997749 Синхронизацию со звуком лучше сделай, так как ты сейчас делаешь ты ёбнишся синхрон в ручную делать и всё-равно играть будет невозможно. Рекомендую миди юзать.
>>996827 (OP) А можно ли как-нибудь закинуть ссылку на игру в тред и попросить анонов поиграть, потестить, порекомендовать улучшить что-нибудь? Ясен хуй игру при этом могут спиздить. Но исходники-то у меня. Ну или залить как webgl на итч. Тогда спиздить не получится.
Не осилил прошлые твг, ждал этот, взял отпуск, тянет блевать после каждого приёма еды, общая слабость присутствует. Начал подозревать, что это связанно не с едой. Как фиксите такое состояние?
Придумал хорошую идею, но для реализации опчть надо заебаться. Ну что ж такое, как люди придумывают простые, но охуенные идеи которые легко реализовать?
>>997921 А ты надеешься попасть в топ 10? Лол. Тут не благотворительная акция, и не попрошайка тред. Либо бейся за пьедестал, либо проиграй как мужчина.
>>997922 Да забей, абсолютно каждый раз появляются жадные, но бесталанные неудачники, вроде этого, и пытаются перекроить правила конкурса так, чтобы им перепало хоть что-то. Главное что вопят на весь тред громче остальных, пока другие игры делают.
Кстати, да, могу поддержать идею немного подрезать фонд на большее число ачивок. Чтобы честно было, это решение могут принять донатившие, если захотят.
>>997929 >я бы хотел его не увеличить, а уменьшить на 5 тысяч. Естественно себе в карман. Я бы тогда конкурс вообще на добровольной основе сделал бы, забрав себе весь фонд, ведь деньги не главное
>>997929 >фонд 50к >анти-донатишь 10к >5к в карман орга >5к обратно задонатившим >фонд урезается на 5к >фонд 45к >@ >задонатившие донатят обратно >фонд снова 50к >ты с горелой жопой анти-донатишь снова >@ >... >@ >ОСТАЛАСЬ МИНУТА ДО КОНЦА ПРИЁМА ДОНАТОВ >ВСЕ ОНЛАЙН-БАНКИ ЛЕГЛИ ОТ АНОМАЛЬНОЙ НАГРУЗКИ
>>997931 Ты что то нелогичное пишешь. Например кто-то уменьшает фонд на 5к. Очевидно ему не надо платить 5к. Вместо этого из фонда возвращается 5к например задонатившему 10к.
Запилил voxel-raycast для детекции столкновений. Чутка пошаманил с правилами: розовая дрянь теперь растёт быстрее и прозрачна для ходьбы и выстрелов, но замедляет движение. Еще занимался всякой фигней по типу тряски камерой.
Теперь самое сложное -- реально пилить какой-то контент. Врагов, оружие, делать саунд-дизайн.
>>997969 Там тряска от нескольких выстрелов складывается. Надо, наверное, какой-то clamp сделать, чтобы совсем много не становилось. Да и в целом параметры тюнить.
>>997932 >>997929 Если ты делаешь анти-донат, то сумма бронируется Димасиком и идёт ему в карман. Он тоже заслуживает награды за организацию! Делаю анти-донат суммой в 30 тысяч. Кто за? Поддержим Димасика!
>>996827 (OP) >Призовой фонд конкурса - 32 523 рублей Объясните мне дегенерату, как работает эта схема? Правильно ли я пынимаю, лучшая идея попадает вам в руки за 35к - т.е. вы её покупаете. Лучший вариант из предложенной темы. А затем через какое-то время продаёте её за 350к крутой студии? Ах, хитрые черти.
>>997265 Ты так тряссешься над своими идеями, лишь бы не спиздили, но при этом пишешь их в девайсе, а не на тетрадке. Не боишься утечки данных? Вот так и пиздят идеи, а не эти ваши коварные "чтицы мыслей".
Сделал систему диалогов. Как будто как то через жопу. Или я чего то не понимаю, или в этих ваших юнитях должен быть другой способ, нежели налепляя огромнейшую коробку канваса которая задевает угл игры, мешая работать, а еще поля из предварительного просмотра нихуя не совпадают с тем, что в итоге показывается в игре. В итоге приходится все делать на ощуп то и дело запуская проект в билд чтобы смотреть как оно смотрится
>>998051 Вангую с поста будет очень маленький выхлоп на самом деле, геймдев джемы и так очень нишевая тема, а тут ещё и запощено в максимально токсичном ньюсаче
>>998055 Минус за неоригинальную неделю, минус за несоответствие теме. Не удивляйся если вся оценка твоей игры уйдет в минус. Это я еще минус за пиксели не поставил.
>>998061 > Это я еще минус за пиксели не поставил. Или за юнити (эти славные времена, когда вебемки делал не только сумасшедиший шизик Сергей Зверев...)
>>998075 На твг нередко побеждают игры которые могли бы быть сделаны за два дня, но были доведены до ума две недели. Вместо этого большинство упорно продолжает делать игры, которые нужно пилить два месяца, и пытаться уместить их в две недели. Брось эту хуйню и сделай кликер или что-нибудь этого уровня, особенно если это первая твоя игра.
>>998080 не, всё, пиздец, и на ум так и не пришло понравившихся мне однокнопочных мне на механики времени точно хватит, но на графику скорее всего нет, буду урезать >>998079 дааа!!!
>>998097 Индус-код какой-то. Правильнее было бы завести массив имён анимаций и просто брать оттуда строку по индексу. Гораздо короче, проще править и меньше вероятность ошибиться.
>>998103 В зависимости от контекста учоные тоже как махровое быдло общаются. На форумы университетов заглянул бы - знал. Я же не знаю, что это у тебя заскринено. Личная записка или фрагмент отчёта в терминале.
>>998084 из нойты подобавляй, например, огонек, который быстро уменьшается в размере от расстояния и теряет урон, какие-нибудь модификаторы типо волнообразного движения или взрыва по прикосновению, разброса, отравления, задержка для модификаторов, проьивание врагов но падение урона и т д
>>998095 >>998101 погромирую раз в пол года. Да, строку вообще можно было сократить до animation.play(id); но стороны не прочесть какая именно это анимация
>>998132 Нет, не нужно. У тебя много инструментов доступно в шарпе, можешь пользоваться тем, что тебе нужно. Точно также как и в С++, тебе доступно много разных инстурментов и ты пользуешь тем что тебе нужно.
Что тебе в этом коде >>998092 не понравилось, хз, очень понятный класс и понятный код.
>>998137 Если архив в .rar а не в .zip, то он скорее всего не сможет разархивировать, проверено неоднократно. Еще если на экране проводника будет слишком много обьектов(папок пустых и пр. он потеряется и не увидит exeшник, так же проверялось неоднократно.
>>998159 > какая у меня охуенная идея В треде идей идеи намного охуеннее, например идея про братца и сестрицу в могиле, твоя идея и рядом не стояла, зуб даю. И теме ТВГ соответствует, между прочим. >>834219 →
>>998157 Поменял, но только потому что согласен что индикатор хуйня. Бля всего две недели на игру дано. У меня же работа ещё. Прошу понять что многое будет сделано хуёво. 28 лет-с нyльчика-кун
Как же хочется насрать в горло этим пидорасам. Геймджемы вообще без фондов обычно. Твг просто золото в этом плане. Невысокие требования к играм, неизменная атмосфера, так ещё и денег на лепёшки можно поднять.
>>998195 Вот именно поэтому геймджемы и должны быть без денег. Если ты добавляешь к этому хоть 100 рублей, это превращается в "разработку игры на заказ".
>>998195 >Твг просто золото в этом плане Так от этого у них и бомбит. Они всю жизнь ждали с моря погоды а когда ветер наконец стал попутным они вдруг поняли что не в погоде, все это время, было дело, а в их легивых жопах.
>>998201 Так ты сам выдал лгбт тематику. Народ просто подхватил что лежало на поверхности. Навыки из игры, вроде того как надо отсасывать за пачку сигарет, могут пригодиться в будущем, когда весь двач посадят за экстремизм. Ё.
>>998226 Тебе уже 33, зависимостей нет, два высших образования и стал Челябинск-куном, гурманом, инженером, любителем роз и аниме, а всё юнитихаб не скачал.
>>998280 Я не думаю что читающие этот канал вообще знают о каком сайте речь, а если знают то думают что это новостной сайт, а так как дело проходит в России естественно уверенны что конкурс государственный Им бы рассказать что на государтсвенных конкурсах билет столько стоит, а призы не больше.
>>998283 На самом деле, пост в ньюсаче отлично показывает отношение Абу к гдачерам. Раньше твг всегда рекламу давали аж в основном канале, где почти в 2 раза больше подписоты. А тут просто новостной канал, где пост про конкурс просто затеряется в сотне новостей о всякой хуйне. Еще и аудитория весьма показательная.
>>998283 Вообще они наверное подумали что конкурс от администрации харкача. Слава анончикам, которые донатят на движуху, и димасикам, что оргранизуют ее!
>>998304 Сейм бро. Я с разными движками работал, но всегда ничего не занимал. А так хоть в коде прокачаюсь, даже если игра будет на последнем месте, это лучше чем в очередной раз жопу рвать.
>>998305 Почему у меня отваливается коллизия после того как я подбираю бонус на увеличение платформы? Сука
Написать код недолго. Сделать код таким чтобы он стал ООП, был красивым и при этом не наделать багов требует в 5 раз больше времени. Я наговнокодил, потом стал делать код красивым, все поломал и проебал бекап в котором все работало нормально. И у меня просто порвалась жопа
>>998312 Однажды я писал ООП-тетрис, в котором каждая ячейка игрового поля была инстансом специального класса. Фигуры тетрамино тоже были инстансами еще одного класса. И само игровое поле инстанс класса. Отрисовка фигуры представляла из себя поток сообщений между инстансами.
>>998313 >>998314 Игры это не монументальная неделимая моноструктура, а система систем, как и любая другая программа. Определённые игровые системы правильно реализовать именно используя ООП. А вообще покажи код.
>>998325 Я знаю что такое дод, ты просто хуйню нанес, скорее всего ты имел ввиду массив референсов это плохо, а массив велью типов это хорошо. И это так. Но написал ты это крайне странно, тот кто не в теме вообще не поймет про что ты.
>>998319 Ничего фундаментально неверного в этом подходе нет, несмотря на то что он не самый эффективный. Такой тетрис можно написать за час-полтора. Скорее всего косяк был в имплементации.
>>998344 Понятно, что не ты, но типо ты же данные раскладываешь так, чтобы они в симд постарались улететь
>>998343 > HealthContainer healthContainer = new() > HealthValueChanger healthValueChanger = new(healthContainer) Так причем тут референсы, мы же про структуры говорим
>>998346 Он подарил тебе такую технологию, о которой 2 года назад даже и помыслить было нельзя. В этом году благодаря нему будет достигнута технологическая сингулярность. А ты, неблагодарная пидораха, кусаешь руку, которая тебя кормит.
>>998341 В том числе. Вот тот же пример с брейкаутом, кубиков сколько, 100 штук? Симд обработает этот массив в 4 раза быстрее. Но это еще не учитывая главного - кэша. В который весь массив структур не влезет так что будут миссы в каждой или почти в каждой итерации цикла, а вот большой кусок массива например хелсов персонажей очень даже влезет.
>>998352 Но рантаймы дотнета например не хранят структуры/классы одним куском, это не си-структы. Копмилятор руста тоже не хранит структы одним куском. Очень может быть что там каждое поле класса хранится отдельным массивом, и однотипные операции с классом компилируются во что-то дод-подобное.
Прежде чем рассуждть о таких вещах нужно знать как они устроены.
Посоветуйте движок на котором можно сделать 2д игру за 4 дня (прототип без текстур). При условии что ни одного движка я не знаю. Но не годотя. Мне она не понравилась
>>998358 > Очень может быть что там каждое поле класса хранится отдельным массивом, и однотипные операции с классом компилируются во что-то дод-подобное. Вот так скорее всего unity.mathematics работает, я не вникал, но они рассказывали что под симд оптимизировали.
Энивей сделал самый большой скачок сегодня, в файловой системе теперь есть, собственно, исполняемые файлы. На самом деле это просто врапперы для комманд, поэтому вместо написания логики я могу просто скормить их в инспекторе, задав дефолтные аргументы в ScriptableObject'е комманды. Плюс те же комманды используются и в консоли, так что функционал и возможности теперь выросли геометрически.
Самое приятное в хорошей архитектуре это то, что чем больше ты добавляешь, тем проще становится расширение функционала, а не наоборот.
Сегодня допилю QoL с иерархическим выводом директорий, умный автокомплит аргументов и дополню help новыми фичами вроде вывода подробностей о конкретных коммандах.
>>998372 лан, арканоид переделываешь в кирпичоид, ломаешь стену с хлипкими кирпичами по арканоидной схеме, а там либо окно в париж, либо метро в данию, либо клад
>>998379 У меня была идея сделать цель попасть шариком в сердце, которое окружено кубиками, которые придется разбить прежде чем получится попасть в сердце
>>998390 Дропнул разработку по причине нереальной конкуренции. Фонд слишком большой, у анонов 0 шансов занять какое либо место, мы тупо мясо/массовка для мидлов и синьоров.
>>998390 >>998075 сделал ублюдское построение тропинок, лучше не смогу наверное, сори >>998420 у меня тоже не грузит, с телефона открываю чтобы посмотреть
игра про жизнь Шизика ГД в клетке, где к нему можно применять всякие пытки, подвешивать на крюк и т. д. цель - продержаться как можно дольше, пока он не умрёт
большую часть времени потратил на оптимизацию кода и отлов кучи ошибок. осталось допилить окно выбора спелов при повышения уровня и можно сказать демка готова
>>998505 Для мультика самое сложное это сеть, нужно на сторонем сервесе либо хаб поднимать который будет конектить и создавать руму, или выделеный сервак. Все можно бесплатно и доступно в паре готовых решениях сделать, но гемор х2.
Пользователи сети взволнованы скриншотом альфа-версии нового хита с твг. По сообщениям инсайдеров темой игры будет эволюция одноклеточного червя-пидора в белого господина.
>>998558 Нюфак чтоле? Тут 2/3 пришлёт сплэшскрины и кубы, остальные багованые недоделки, к финалу из оставшихся дай бог половина дойдёт, годных игр будет 3-7 смотря как повезёт, остальное кал.
>>998558 Делаю игру про паука в клетке, который сражается с налетающими мухами, комарами и прочим. Может прыгать на паутине как спайдермен. Норм? Чур идею не пиздить Единственное я только позавчера узнал и делаю один день, надеюсь успею.
>>998558 Из-за природы моей игры графика для демки пилится в течение дня, поэтому я просто занимаюсь системами (уже заканчиваю). Зачем тратить время на графон если можно закодить весь функционал и в пятницу добавить графики и предоставить вертикальный срез?
Но по факту да, кубодрочеры обычно не доходят до финала потому что грустно пилить игрулю 90% времени глядя на серые квадратики. С другой стороны начинающие с графона обычно делают багованную парашу потому что на механики времени не остаётся/игра слеплена из ассетов работу которых автор понимает как пещерный человек молнию.
>>998597 Я сегодня хотел к вечеру сделать форму отправки демок и дать на неё ссылку в оп-посте нового треда. Тред закреплён, так что то что он бамплимит привысил - не страшно
>>996827 (OP) Как блять вообще что-то толковое можно сделать за две недели? При условии, что люди на работу ходят и быт обустраивают, готовят там, стирают, убирают. Причем за первую неделю уже демку рабочую надо. Это ж пиздец. Или этот конкурс чисто для РНН господ?
>>998604 Так делай за два дня как на обычном джеме, кто мешает? >быт обустраивают, готовят там, стирают, убирают. Это можно отложить на 2 недели. РНН господа все равно делают игру за последние два дня, потому что не привыкли работать.
>>998604 Ludum Dare длится два дня и любая игра из топ-10% в сухую разъебывает всех участников и победителей любого твг. Честно говоря, я вообще не помню чтобы на твг когда-либо были хорошие игры.
>>998617 Сходу, не думая ЛЮБАЯ ИГРА ДАРКА. Половина игр мнфл куна вроде того же аппаратуса технолоджи и на вскидку из последних твг игра про ленина где все идут цепочкой а в конце поровоз была охуенной, не запомнил названия правда
>>998627 Игра про лабораторную крысу. Можно делать ей уколы разными препаратами и она от них мутирует. В концовке крыса становится гигакрысой и сбегает из заключения, если её не гладил то она съедает тебя нахуй.
>>998627 >>997866 Или другую игру на клетчатой бумаге. Я сам так хотел сделать, но не нашел геймзидайн документ двадцатилетней давности настольной ртски, так что забил на эту идею.
>>998629 Каждый день даётся процедурно-генерируемое задание, например, сделать крысу большой и синей. Нужно комбинировать существующие мутагены чтобы добиться результата. При этом мутагены комбинируются какой-нибудь мини-игрой, например, как сортировка инвентаря в RE4. Всё, дальше сам, я делаю анимедевок.
>>998611 На геймджемах люди работают в команде и все это время ебашат. А я ща блять на заводе сижу и не могу дождаться момента, когда смогу прибежать домой, чтобы продолжить дотуживать свой кал.
>>998674 То же самое хотел написать. Каргокультер это тот кто получает инфу в сломанном телефоне от русскоязычных протыков вместо того чтобы крутиться в общемировом сообществе. Если знаешь английский то вопросов к веденю тех документации на этом языке не возникнет.
>>998673 Я частенько обнаруживаю что не знаю правильных русскоязычных аналогов терминологии вроде Scriptable Object, русских названий паттернов и т.д., не говоря про то что иногда общепринятого перевода просто нет/его никто не использует, так что естественно пишу всё на английском.
Откровенно говоря, если ты не знаешь английского то о никаком навыке программирования речи не может идти, потому что число нормальных русскоязычных документаций стремится к нулю.
>>998679 Наконец-то адекватный анон. Каргокультисты отказываются видеть, что их западные протыки мертвы, или сидят в подвале местного гейлорда. Какое может быть айти без электричества?
>>998682 Отвечая на вопросы: нет, это не заготовочка, взял и сделал за мгновение. Я один, я очень слабый, любой так может. Вот тебе другой небольшой фрагмент.
>>998688 Челидзе это обычный тролль. Ну камон. Мы сидим на доске разработки видеоигр, а много ли ты знаешь софта для этого на русском? Особенно движков, да таких нету, следовательно если пчел хейтит инглишь, то не делает игры, из чего вытекает что и сидеть на доске он не должен, изи пизи.
>>998676 >Откровенно говоря, если ты не знаешь английского то о никаком навыке программирования речи не может идти, потому что число нормальных русскоязычных документаций стремится к нулю.
Свой пердёж нюхаешь?
Японцам, китайцам это расскажи. Пишу на инглише только потому что так принято и меньше проблем с кодом. Читаю доки на иглише потому что много каргокультистов не считают нужным перевести на свой родной язык. Б
>>998708 >китайсы говорят на своем, значит если я буду за ними повторять и говорить на местном, то стану крутой программист как китаес Я ж говорю, ты и есть каргокультист прям из палаты мер и весов.
>>998719 >вот документация ассета не связанная с программированием >даже два чувака которые никогда не программировали в своей жизни не знают английского! Ты дебил. Просто пойми что ты дебил и качество твоей жизни улучшится стократно, ведь ты перестанешь спорить с людьми, которые что-то понимают в теме разговора, в отличие от тебя (ведь ты дебил).
>>998716 Фаренгейты - охуенная человекоориентированная шкала. 0 - самая холодная температура для обычного существования человека, 100 - самая горячая. Буквально шкала в процентах, лол. Сделано для людей, а не для рептилоидов в замерзающей воде.
>>998720 >вот документация ассета не связанная с программированием >даже два чувака которые никогда не программировали в своей жизни не знают английского С чего ты это взял? Проект с этим плагином билдится только из студии.
>>998726 Как же ты срёшь себе в штаны, чел просто сделал по бырому на коленке плагин для себя и выложил в интернеты с оформлением и поддержкой на отьебись. Мог ли он представить что какой-то русский дурочёк будет на этом примере доказывать что японцы не знают английского. При том что в ишюс он естественно прекрасно балакает на английском.
>>998579 > рекордный призовой фонд не помог - тред умер нахуй Да просто стало очевидно, что как только призовой фонд из символического перевалил за две шаурмы и кружку кофе - так на конкурс слетелись фрилансеры у простого анона тупо нет шансов, да и мотивации тоже.
>>998579 Так неоднократно писали что фонд надо уменьшать, а не увеличивать. Такие фокусы идут только в портфолио оргу - он сможет похвастаться что собрал вот такую сумму. Потом сможет продать свои орг скилы кому то подороже. Порадуемся за него.
>>998753 Да, а у тебя какие то другие идеи как это можно сделать? Можно просто проводить принципиально без монетарных призов. Наклейки какие нибудь выслать.
Это продукты западной пропаганды, только недалёкий станет говорить, что программист по дефолту должен знать английский, иначе он не программист. Ебаные Петровичи наверное в гробу переворачиваются на Рапире или Алмире, хотя подозреваю, что они не только англ, но гер и французские языки знали.
>>998724 Ты точно программист? Есть такое понятие как синтаксиc и если он изначально на латинице никто не станет писать переменную на латинице, а значение на родном языке. Вот что он имел в виду.
>>998802 Это и есть каргокульт - "раз там пишут на местном и хорошо получается, то и у меня хорошо получится". Чет не вижу чтобы ты приводил пример кубинских, бразильских или сомалийских программистов.
>>998803 >"раз там пишут на местном и хорошо получается, то и у меня хорошо получится". Это ты сам написал, я нигде об этом не говорил.
Ирония в том что ты сам являешься поклонником каргогульта, так как преклоняешься перед использованием английского языка, считая что все кто не владеет эти волшебным навыком не программисты. Хотя если бы разобрался, то понял, что они пишут на английском не потому что он такой волшебный, а потому что синтаксис основан на латиннице и документация на английском потому что другой просто нет, а носители родного языка не заворачиваются, а не в том что английский язык какой-то особенный. Главное не переживай всё это пойдёт в Российской Империи тоже как-то дрочили на французкий язык, пока наполеона раком не поставили.
Пчел это просто пиздець реально кичиться языком, 25й год итоги.