Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 9 1 6
Бесконечный гринд в играх Аноним 05/12/24 Чтв 05:52:16 987545 1
image.png 1340Кб, 1130x726
1130x726
Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда?
-Крафт в том числе расходников.
-Строительство базы (тот же крафт).
-Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту.
-Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы)


Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?
Аноним 05/12/24 Чтв 11:05:46 987567 2
>>987545 (OP)
Коллекционирование - тяночек, карточек, и т.д.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гача-игра

Гринд не может быть бесконечным, но если будешь регулярно добавлять контент - большинство игроков никогда не смогут достичь предела гринда.

Рано или поздно игроку становится скучно.
Аноним 05/12/24 Чтв 15:35:16 987618 3
>>987567
То что может надоесть, это понятно. Я думаю о гипотетическом игроке который не уходит и ему нужен endgame контент.

Неужели нет никаких решений в игровой индустрии? Чем можно удерживать игроков?

Мне по сути нравится делать 3Д модельки и я могу вечно добавлять мобов и пребафы для генерации новых уровней. Но это будет однообразно, нужно чем-то подпитывать интерес еще.
Аноним 08/12/24 Вск 10:23:55 988046 4
>>987545 (OP)
>Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда?
Как я понял это решаются наличие фактора который убивает твой прогресс.
Это или природа (цунами, ураган, дикие звери) или враги которые грабят ломают.
В первом случае ты просто чинишь поломанное, во втором ещё тратишь ресурсы на tower defense
Аноним 08/12/24 Вск 21:44:04 988133 5
>>988046
Если это только является частью гемплея, иначе жопа сгорит, когда у тебя заберут то что ты копил.
В целом это идея вайпа сервера (раст, арк), это немного не то.
Аноним 08/12/24 Вск 21:55:27 988134 6
>>987545 (OP)
Нравится когда сам гейплей ненавязчивый, можно просто заходить в квест/данж/катку, и при этом есть что-то некритичное что за нее падает. То есть когда это не что-то, что необходимо нафармить в кол-ве 10-100-500 штук чтобы пройти дальше. А когда это опционально и за это есть какая-то награда, например альтернативное оружие. Тогда во время прохождения наберется скажем 70% нужного на него, тогда хочется в какой-то день специально сесть и добить, когда осталось немного.
При этом туда же работают всякие ачивки, шкалы прогрессий и подобное. Когда видишь, что вот тут можно дофаримть до 100%, вот тут, и у тебя 6 из 10 полосок завершено.
Еще довольно неплохо работает гача/лутбоксы с "гарантом". Когда что-то может выпасть, но если не выпало, то ты постепенно фаримшь это же, например в одной ммо за 20 прохождений рейдов (раз в 3 дня) дают список наград, где будут случайные предметы из этого рейда. То есть предмет либо выпадает рандомно в сундуке, либо есть шанс увидеть его в списке наград через 3 месяца регулярного фарма, либо за это время накопятся ингридиенты/пыль, которые ты можешь обменять на нужный тебе предмет. Вообще это хорошая тема когда ты собираешь какой-то сет предметов, и накопленные ингридиенты позволяют выкупать недостающие в конце.
Аноним 09/12/24 Пнд 00:40:02 988156 7
Насколько важно разнообразие оружия для игрока?
Например что если у него стартовое оружие которое он может улучшать ттх (относительно) бесконечно? Это скучно (при этом есть оружие с глушителем, снайперка и подобие подствольника-ракетницы - но их разнообразия мало, зато много модулей улучшающих)?
09/12/24 Пнд 16:42:19 988259 8
>>987545 (OP)
>Механики из ММО середины нулевых, которые всех заебали 20 лет назад
Просто иди впизду, дура ебаная
Аноним 09/12/24 Пнд 21:48:21 988349 9
>>988259
Как-будто кто-то заставляет.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов