Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда? -Крафт в том числе расходников. -Строительство базы (тот же крафт). -Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту. -Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы)
Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?
>>987567 То что может надоесть, это понятно. Я думаю о гипотетическом игроке который не уходит и ему нужен endgame контент.
Неужели нет никаких решений в игровой индустрии? Чем можно удерживать игроков?
Мне по сути нравится делать 3Д модельки и я могу вечно добавлять мобов и пребафы для генерации новых уровней. Но это будет однообразно, нужно чем-то подпитывать интерес еще.
>>987545 (OP) >Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда? Как я понял это решаются наличие фактора который убивает твой прогресс. Это или природа (цунами, ураган, дикие звери) или враги которые грабят ломают. В первом случае ты просто чинишь поломанное, во втором ещё тратишь ресурсы на tower defense
>>988046 Если это только является частью гемплея, иначе жопа сгорит, когда у тебя заберут то что ты копил. В целом это идея вайпа сервера (раст, арк), это немного не то.
>>987545 (OP) Нравится когда сам гейплей ненавязчивый, можно просто заходить в квест/данж/катку, и при этом есть что-то некритичное что за нее падает. То есть когда это не что-то, что необходимо нафармить в кол-ве 10-100-500 штук чтобы пройти дальше. А когда это опционально и за это есть какая-то награда, например альтернативное оружие. Тогда во время прохождения наберется скажем 70% нужного на него, тогда хочется в какой-то день специально сесть и добить, когда осталось немного. При этом туда же работают всякие ачивки, шкалы прогрессий и подобное. Когда видишь, что вот тут можно дофаримть до 100%, вот тут, и у тебя 6 из 10 полосок завершено. Еще довольно неплохо работает гача/лутбоксы с "гарантом". Когда что-то может выпасть, но если не выпало, то ты постепенно фаримшь это же, например в одной ммо за 20 прохождений рейдов (раз в 3 дня) дают список наград, где будут случайные предметы из этого рейда. То есть предмет либо выпадает рандомно в сундуке, либо есть шанс увидеть его в списке наград через 3 месяца регулярного фарма, либо за это время накопятся ингридиенты/пыль, которые ты можешь обменять на нужный тебе предмет. Вообще это хорошая тема когда ты собираешь какой-то сет предметов, и накопленные ингридиенты позволяют выкупать недостающие в конце.
Насколько важно разнообразие оружия для игрока? Например что если у него стартовое оружие которое он может улучшать ттх (относительно) бесконечно? Это скучно (при этом есть оружие с глушителем, снайперка и подобие подствольника-ракетницы - но их разнообразия мало, зато много модулей улучшающих)?