Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 43 20 22
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п Аноним 22/09/24 Вск 00:52:40 975339 1
4323323.jpeg 157Кб, 1024x1024
1024x1024
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок.
Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!

Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.

При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.

По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.

Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.

Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
Аноним 22/09/24 Вск 00:55:51 975340 2
54343.mp4 18789Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
Для начала нарисовал ГГ, несколько анимаций, и настроил перемещение. Всё это разумеется WIP.
Аноним 22/09/24 Вск 01:08:01 975341 3
>>975339 (OP)
Похуй через 2 недели дропнешь этот кринж.
Аноним 22/09/24 Вск 02:10:50 975343 4
Аноним 22/09/24 Вск 09:48:50 975356 5
>>975339 (OP)
Двачую этого >>975341 Такого судьба всех кто решает сделать тред игры не доведя ее хотябы до демки

И вот этого >>975343 тоже, милая ггшка лучшеб хентай платформер сделал
Аноним 23/09/24 Пнд 10:28:11 975480 6
ОП, расскажи про Ork Framework 3. Я им интересовался и на первый взгляд - легаси хуита. Дохуя фич которые автор запилил 10 лет назад и с тех пор пытается поддерживать в новых версиях движка.
Парадигма no-code, то есть всюду кастомный инспектор и усложнение простых вещей ради манек которые не умеют писать код.
Лучше бы уж РПГ-макер взял. Да, в нем скрипты сложнее писать, но зато из коробки все нужное для ЖРПГ игры и так имеется, плюс куча удобных готовых инструментов разработки.
Аноним 23/09/24 Пнд 10:49:31 975482 7
raf,360x360,075[...].jpg 29Кб, 360x360
360x360
Shirakami-Fubuk[...].png 636Кб, 873x1440
873x1440
>>975339 (OP)
>При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки
Если порелизишься лично скину абузу гипергрифу и Хололиву за то что ты используешь их кальцит и фубуки.
Аноним 23/09/24 Пнд 11:43:28 975489 8
>>975480
>расскажи про Ork Framework 3

Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
Отличается от подобных темплейтов тем, что можно много всяких механик накрутить (не обязательно рпг).
Свой код тоже можно подключать - из схематик орка можно дёргать сторонние компоненты при желании, удобно.

>усложнение простых вещей

Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано. Тут есть чёткая организация элементов, сделанная за тебя.
Если бы я писал это всё с нуля, у меня была бы каша в коде аки у яндере дева (ну и писал бы я всё это дольше и с большим количеством багов). Тут же тебя заставляют придерживаться какой-то парадигмы, хоть и не всегда это удобно.

>Лучше бы уж РПГ-макер взял

Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Орк мне в этом плане больше нравится, хотя и тут есть ограничения. Но задуманное на нём, имхо, будет проще сделать, чем на мейкере.
Аноним 23/09/24 Пнд 11:53:31 975490 9
attackMC.gif 21Кб, 384x339
384x339
>>975482
>абузу гипергрифу

У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.
Аноним 23/09/24 Пнд 12:21:00 975493 10
>>975489
>Штука довольно гибкая, но требует чтения километра туториалов.
А мне наоборот показалось. Там квикстарт гайд на десяток шагов вроде был, надо заморачиваться и изучать все эти кастомные менюшки, как в том же РПГ-макере. Ну или скачать пакет с готовым туториалом и его модифицировать.

>Есть такое, у самого горит иногда, но я в принципе понимаю логику и для чего это сделано.
Там пиздец логика, ты ее понимаешь только потому что уже раньше работал с фреймворком. Для тех кто не в курсе, ОРК это не самостоятельный фреймворк, он построен сверху другой, более универсальной хуеты для но-код манек.

>Тыркался в него когда-то. Выпал от количества ограничений и необходимости люто костылить для реализации чего-то выходящего за рамки дефолтного функционала.
Если тебе нужно за рамки и кодить на шарпе, то понимаю. Если стандартную бродилку пилить, то РПГ-макер легко обойдет все возможные Юнити фреймворки. Его же профессионалы десятки лет уже пилят целой конторой. А вот всякие ОРК фреймворки - одиночки Васяны с минимальным бюджетом. Вангую, что качество кода в нем намного ниже и будут серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка.

>>975482
Сходство минимальное. Нахуй иди из треда.
Аноним 23/09/24 Пнд 13:08:22 975498 11
>>975482
Охуеть. Реально один в один.
Аноним 23/09/24 Пнд 17:44:36 975535 12
>>975340
Модельку полностью сам рисовал или нейронка + правка?
Аноним 23/09/24 Пнд 18:41:09 975538 13
ea5fdfb8-081e-4[...].png 312Кб, 512x768
512x768
>>975535
Нейронка выдала мне вот такую картинку, от нее дальше отталкивался.
Аноним 23/09/24 Пнд 18:52:47 975539 14
>>975493
>серьезные баги и глюки в дополнение к багам самого движка

Ну если начать обмазывать рпгмейкер плагинами, там тоже баги мама не горюй. Плагины то тоже васяны пишут в основном, а без них он так себе как движок.
Аноним 24/09/24 Втр 00:30:52 975560 15
>>975538
а это не персонаж из гачи какой-то?
Аноним 24/09/24 Втр 00:34:52 975561 16
image.png 407Кб, 1312x765
1312x765
>>975490
>У китайцев странное понятие об авторских правах. Другие на месте конторы михуё засудили бы разрабов вувы за копирку геншина вплоть до иконок интерфейса. Но у них видимо это норм, там в каждой игре копипаста.
у них просто уже пикрил стадия даже на дизайне и арте
Аноним 29/09/24 Вск 20:11:27 976528 17
battletest.mp4 32560Кб, 1280x720, 00:00:34
1280x720
Зайчатки боевой системы.
Пока выглядит уныло, но есть и нюансы.
Вместо дефолтной системы со всплывающими меню сделал как в современных гачах - у каждого перса будет тупо три кнопки.
Это и не заставляет тратить время на проклик миллиона скиллов в меню, и под мобилки проще адаптировать.

Для всего отряда сделал общий пул очков действия - тратятся на использование скилла, а простая атака их восстанавливает.
Ульта (синяя полоска) будет накапливаться за любые действия.
Думаю сделать так, чтобы можно было вызвать её вне своего хода.

Что-то порисовал, запилил компаньонку для ГГ. Будет юнитом поддержки.
Враги плейсхолдерные всратые.
Аноним 29/09/24 Вск 23:00:45 976563 18
>>976528
Геймдиз нужен? Мог бы помочь с боевкой
(мимо делал настолку про девочек-волшебниц, сейчас делаю рпг пошаговое тоже)
Аноним 01/10/24 Втр 10:57:50 976969 19
>>976563
Видел твой тред, даже что-то отписывал.
Можешь написать в тг @arc_280 (не всегда быстро отвечаю).
Аноним 12/10/24 Суб 22:28:32 979368 20
22332.png 181Кб, 1426x738
1426x738
sml1.png 93Кб, 1479x734
1479x734
Бамп системой диалогов.
Шрифт можно было найти и получше, да и ui бы подправить, но пока как есть. Ну и портретики.
Аноним 13/10/24 Вск 00:22:24 979380 21
image 1228Кб, 1280x720
1280x720
image 1172Кб, 1280x720
1280x720
image 1462Кб, 1280x720
1280x720
image 1014Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 13/10/24 Вск 06:10:49 979390 22
17088852638300.mp4 1573Кб, 360x360, 00:00:13
360x360
>>979368
У портретов где-то линии по 2 пикселя толщены, где-то по одному. Лучше сжимать их по сильнее, чтобы все линии становились по 1 пикселю все. Хотя некоторые будут пропадать, но это не так страшно, и смотреться будет лучше. Ты буквально их чуть чуть не дожал, чтобы лишние пиксели ушли.
В целом заебись, но за нейронкой чистить побольше надо. Те же две двери у палатки, просто скопируй сегмент правее, и закрой им проход, будет одна дверь и нормальная стена.
Аноним 15/10/24 Втр 01:21:28 979741 23
refres.png 43Кб, 769x434
769x434
>>979390
Тут проблема в адаптивном разрешении, я привык всё растягивать, а тут оно не нужно, т.к. ломает пиксели.
Перетряхнул настройки юнити и сделал референсное разрешение камеры и канваса 768x432. Если запускать в этом разрешении, всё будет ок, в целом выглядит более чётко и нет несуразных линий на модельках и окружении. Только предательская кнопка всё портит, никак отрисовываться не хочет нормально.
Аноним 15/10/24 Втр 10:17:52 979786 24
Оп красавчик, завидую. Мне бы твоё умение рисовать-анимировать уже бы давно стряпал что нибудь но я только и могу что посредственность прогать >>979359 → кун. Успехов!
Аноним 15/10/24 Втр 10:25:07 979788 25
>>975339 (OP)
>Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.
Эх.... =(
Аноним 15/10/24 Втр 11:14:31 979792 26
>>979741
>>979368
Не понял, у тебя аксонометрия или вид сверху-сбоку?
Аноним 15/10/24 Втр 12:14:31 979794 27
>>979792
Откуда он знает, какой нейронка кал выдает такой и вставляет.
Аноним 15/10/24 Втр 20:38:43 979891 28
>>975339 (OP)
Чел, через пару месяцев фуррей и квадроберов запретят. Успеешь в Стим досрать?
Аноним 16/10/24 Срд 15:30:17 980029 29
45455433.jpg 99Кб, 1200x675
1200x675
>>979792
В данжах вид сверху. Удобнее для геймплея, загадок и т.п.

>аксонометрия
В хабах и сейфрумах может быть в принципе что угодно. Но такой перспективы скорее всего мало будет. Сложнее делать.

>>979891
>стим

Задача максимум пока демка на итче 30-40 мин, а там посмотреть сколько поиграют и какой фидбэк.
Если игру и так 2 человека скачают, смысл париться о каких-то запретах.
18/10/24 Птн 07:05:50 980329 30
Где апдейты епт?
Аноним 20/10/24 Вск 23:32:21 980659 31
24454445.mp4 25244Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
Да какие апдейты, бытие корпоративным рабом 5/2 убивает любое творчество.
Сделал квик тайм ивенты и героя, работающего от них.
Qte можно использовать как для повышения урона (комбо), так и для защиты/контратак, если у перса есть нужная абилка.
В целом хочу сделать персов более уникальными по скиллам и чтобы была синергия друг с другом в отряде.
Аноним 21/10/24 Пнд 19:13:18 980786 32
>>980659
> бытие корпоративным рабом 5/2 убивает любое творчество.
Сразу видно что ты работник никакущий.
Аноним 03/11/24 Вск 17:21:16 982516 33
menu1.mp4 36827Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Создание меню это просто какой-то мрак и ад.
Сделал систему экипировки и дерево навыков. Самих навыков пока маловато, но начало положено.
Тут ещё много чего допиливать - почему-то не работают подсказки при подсвечивании предметов (на них надо сначала кликнуть) и не отображается иконка при перетаскивании.
Но самая муторная часть позади и основные функции меню уже выполняет.
Аноним 03/11/24 Вск 20:46:51 982550 34
>>980659
будь рабом с 12 до 20 и ты охуеешь от качества жизни, базарю
Аноним 05/11/24 Втр 22:40:54 982897 35
inv.png 21Кб, 770x436
770x436
Пытаюсь продумать инвентарь, поэтому соц. опрос - нужны ли хилки во время боя? Бои пошаговые на отдельной арене.

Как по мне, наличие банок в бою убивает полезность хилера. Чтобы быть полезным, он должен ещё что-то делать, т.к. если у тебя 99 банок в инвентаре - зачем он нужен.
Можно частично решить эту проблему ограничением количества банок в бою например до 10 (в то время как вне боя можно ими хоть упиться). Ну или в целом выдавать игроку мало ресурсов, как в каком-нибудь F&H.
С другой стороны если банок нет совсем, это заставит задействовать хилера по максимуму и сделать его более полезным.
Аноним 05/11/24 Втр 22:53:26 982898 36
>>982897
Тут другой вопрос - нужен ли (игроку) хилер, если его функционал покрывается предметами. А слот можно высвободить под более полезного персонажа.
Аноним 06/11/24 Срд 06:46:22 982909 37
>>982898
Не все сводится к рациональности, если медик будет менее эффективнее поушена это не значит что его не будут брать. А убирая его ты как бы ограничиваешь игорька в возможности выбора. Вообще можно было бы просто мас. отхил/воскрешение/убер ему сделать ну или добавить такую механнику как затрачиваемые очки действия.

мимо
Аноним 06/11/24 Срд 08:04:25 982913 38
Делай хилера не онли хилером, а бафером в добавок. Типа команда на поднятие боевого духа, или приказ стоять до конца. Хотя саму концепцию банок я бы не убирал. Просто сделал бы гараздо менее эффективнее хилера. Но иногда может стоять выбор - отдать очки действий хилера на хил, или на другой прокаст, или на атаку, или подлечить перса. Так вот будь баночка, даже на 10% восстановления, она бы тебе дала больше тактической свободы.
Аноним 06/11/24 Срд 11:29:02 982917 39
>>982913
>Делай хилера не онли хилером, а бафером в добавок

Наверно так и сделаю. Поначалу лечилок будет немного и польза от стартового хила будет высока. А на момент когда их станет завались, можно будет прокачать несколько пассивок и сделать сильного баффера.
Аноним 06/11/24 Срд 12:02:22 982920 40
>>982917
Ещё можно добавить механику щитов. И или постепенно переквалифицировать хиллера в щитовика-бафера, или нанимать в команду полноценного щитовика. Вроде и избавляет от необходимости иметь полноценного хиллера, когда в команде хороший щитовик, с другой стороны даже если пролетит часть урона через щит, то баночки помогут. Короче фантазировать можно долго.
Аноним 11/12/24 Срд 17:35:48 988629 41
>>975538
как называется нейронка ? ссылкой даже лучше
Аноним 12/12/24 Чтв 03:19:46 988687 42
Так это типо функционал что предоставляет сам движок? Потому что в Unity я все интерфейсы вручную пишу через скрипты.
Аноним 12/12/24 Чтв 03:27:36 988689 43
А, уже дошло, описание внимательно прочитал что стоит Unity +
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов