Жанр: Рогалик-шутер от третьего лица с элементами приключения и безумных автомобильных боев.
Движок: Собственный движок на базе OpenGL.
Описание: Динамически меняющаяся погода, разрушаемое окружение и случайная генерация элементов делают каждое прохождение уникальным. Игрокам предстоит пройти множество уровней, каждый из которых может быть пройден разными способами.
>>973682 >Сколько продаж >в вк плей Сам как думаешь? >вышла в июне 2019 >джва года была бесплатной >непонятный инди-артхаус >рынок пересыщен >игры ВКонтакте Если кто-то и купит, то по ошибке.
>>973683 Не стоит обращать внимание на дату выхода игры в Steam - это была лишь технологическая демонстрация, а не финальный продукт. Игра все это время разрабатывалась.
>>973683 >джва года была бесплатной В Steam игра больше не обновляться, не рекомендую в нее играть.
Я, как разработчик, рад, что больше не пользуюсь Steam. Его интерфейс очень неудобный, запутанный и медленный. Мне потребовалась целая неделя, чтобы разобраться в нем. В то же время, в VK Play я настроил страницу и опубликовал игру всего за час.
Теперь давайте перейдем к самой игре! Недавно была добавлена долгожданная функция мини-данжей. Чтобы отправиться в одно из них, просто найдите контейнер здоровья и прыгните в ближайший пролом в земле. На данный момент доступны 3 подземных локации для исследования.
ОП, можешь ответить на вопросы? Где учил работу с графикой (именно шейдерную часть)? Какие особенности физики разрушения машин, есть ли какие-то хаки по производительности? Машина - единый меш, или составная? Как корёжишь?
Машины представлены несколькими объектами, каждый из которых рендерится с использованием инстансинга. Это означает, что сначала отрисовывается левая дверь всех машин, затем правая дверь и так далее. Деформация объектов осуществляется с помощью вершинного шейдера.
Я давно чувствовал, что зимняя картинка выглядит не совсем естественно, но все руки не доходили поработать с цветами. Наконец, я сравнил ее с реальной фотографией, проверил цвета с помощью пипетки и в итоге скорректировал освещение (эмбиент). В результате изображение стало более реалистичным.
>>973691 Почему трейлер на рутубе а не на ютубе? Ты ж понимаешь что цель трейлера - чтобы его алгоритмы подхватиои и стали форсить. На рутубе с этим проблематично
>>973718 Ну такое. Стим даёт огромное продвижение играм, огромный трафик, а вк плей, ну земля металлом там что-то продавать, для этого необзодимо врешнее продаижение.
>>974493 Да, забанили. Я временно с нового ip. Что-то типа реклама... вредоносное ПО, не успел прочитать. И какое-то длинное число типа 301232343. Какой максимальный срок бана?
>>974509 Это хуёво. Я Unity делал игру, хотел открытый мир сделать, при подгрузке-выгрузке ассетов лагает, думал может свой асинхронный движок запилить.
>>974509 КОКОКО ЧУЖИЕ ДВИЖКИ ГОВНО @ ПЯТЬ (5) ЛЕТ ПИЛИЛ ВЕЛОСИПЕД @ ВЫШЛА КАКАЯ-ТО ТЕХНОДЕМКА @ >Да, у меня однопоточный код. @ ЖАЛУЕТСЯ, ЧТО НЕ ПОКУПАЮТ
>>974513 >может свой асинхронный движок запилить В любом движке есть асинхронная загрузка любых ресурсов из коробки. По умолчанию не используется, потому что требует определенной работы со стороны разработчика - иначе можешь попасть в ситуацию, когда тебе уже нужен ресурс, а он ещё грузится.
>>974560 Я как раз двигаюсь в этом направлении. У игры есть поддержка мода управления ракетой. В директории mods/sdk есть пример. Может потом запилю редактор уровней или типа того.
Было бы интересно, если бы кто-нибудь смог посетить супермаркет и написать обзор своих впечатлений. Такой отчет мог бы быть познавателен для многих читателей, которые хотели бы узнать больше о реальном опыте посещения этого уровня.
Для тех, кто говорил, что в билдах на вкплей могут быть вирусы. Общался с техподдержкой, они ответили: "при модерации проектов билды всегда проверяются антивирусом. Испольуем антивирус Касперского."
>>974609 1. В корутине загружаю ассет из папки Ресурсы 2. Жду пока асинхронно загрузится в память 3. Вызываю Instantiate чтобы объект появился на сцене
>>974599 Должны хотя бы взглянуть на запущенную игру в специальной песочнице для исследования малварей, а они если верить этому ответу даже не удосуживаются проверить автоматический вывод такой песочницы.
>>974636 кто-нибудь заинтересуется в плане позырить, что ты там написал. человек 5, может 50, если запостишь везде где можно, включая англоязычные ресурсы
монетизировать это нереально, максимум кто-то сбилдит и выложит в стим под другим именем с обложкой сгенерированной ИИ
>>974654 В движках 2000-х годов есть треугольники, шейдеры, буферы, текстуры, текстуры нормалей. А в движках 3000-х годов что есть такого чего нет в движках 2000-х годов?
>>974628 >и кусок карты не должен быть огромным префабом. А аддитивная загрузка сцен тогда нахуя? Асинхронность предполагает безлажный мержинг или этот движок полная хуйня (а он полная хуйня).
>>974669 Лучше бы показывали техдемку на кубах с фичами освещения и материалов, потому что это без иронии смотрится не очень. Но это вполне может быть к артисту претензией. А может в годоте артисту сложнее сделать красивое (а уж программисту который даже артистировать не умеет - тем более).
>>974724 Да. Ну сам посуди, геншин импакт на юнити и работает на телефонах. Есть там зависания?
Очевидно объекты должны пулиться а не инстанцироваться те какие можно. Инициализация новых кусков карты не должна быть тяжёлой. Т.е. когда ты подгружаешь префаб или сцену там не должно быть миллиарда авецков с какими то твоими приколами
>>974748 >объекты должны пулиться а не инстанцироваться Пулятся многоразовые объекты типа пуль. В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты, чтобы не переполнять память.
>>974812 > В открытых мирах приходится подгружать нужные и выгружать лишние объекты Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Это касательно объектов которые можно шарить так.
>>974833 Может ты имел в виду, что надо поставить VPN? Я его поставил, программа для VPN заразила мой комп вирусом, вирус заразил сборку игры, я залил зараженную игру в стим. Круг замкнулся.
>>974824 >Если это те же самые объекты, то в "выгруженном участке" они помещаются в пул, и потом будут поставлены в другом участке. Речь о ландшафтах и городах, а они уникальные и их нельзя повторно использовать.
>>975005 У меня столько лет в шейдере травы, камушков и т.д. эмбиент почему-то умножался на диффуз. Наверное, это нужно было для тумана, у которого такой же шейдер. Хотя и туман стал лучше вроде.
>>975004 Это песочница. ОП, лучше давай запилим ГТА-7. ГТА-6 будут еще лет 5 делать, а мы сразу начнём ГТА-7 делать и как только выйдет ГТА-6, мы сразу выпустим ГТА-7 и срубим лавэ.
Всего 2 отзыва - негусто. Если игра наберет 20 отзывов к 1 ноября, то весь доход от игры за октябрь я перечислю тому, у кого отзыв с наибольшим количеством лайков.
>>975336 Кто-то купил игру, поэтому отвечу. Да, будет такое правило: одна покупка - один ответ в /gd/. В интернете много инфы что лучше: OpenGL или Vulkan. Я ничего нового не скажу в пользу OpenGL. Он простой, для таких небольших проектов как мой - самое то.
>>975693 Раньше у меня был техноблог, но вскоре это занятие мне показалось скучным и неинтересным. Подписчиков на блог так и не набралось.
Гораздо больше меня увлекает геймдизайн и создание игрового геймплея. Те, кто знаком с классической The Legend of Zelda и прошел ее подземелья, хорошо понимают, что значит настоящий, проработанный геймплей в играх. Когда я занимался разработкой геймплея для своей игры, то сначала даже не осознавал, что именно делаю. Теперь я вижу, что вся игровая карта представляет собой один большой "данж" с элементами метроидвании. Игрок сначала продвигается вперед, сталкиваясь с загадочными объектами, смысл которых поначалу непонятен. Пройдя до конца, он обретает новую способность и возвращается к началу, открывая ранее недоступные места. Дальше игрок зачищает всю карту, продвигаясь к финальным боссам.
Особенность моей игры в том, что в ней есть два финальных босса, множество побочных квестов, система прокачки здоровья в святилищах, как в новой Zelda, а также несколько альтернативных путей прохождения.
История развития игры такова: с 2019 по 2021 год она представляла собой линейный шутер с механикой сохранений, подобной Call of Duty. Однако, я временно прекратил разработку, чтобы посвятить себя другим игровым увлечениям. В этот период я приобрел Nintendo Switch и последовательно прошел все игры для этой консоли, а затем и все игры для предыдущих платформ Nintendo, используя эмуляторы. Я глубоко изучил серии The Legend of Zelda, Metroid и Castlevania, что в итоге оказало значительное влияние на мой собственный проект.
Около года назад, я вернулся к разработке игры, начав внедрять в нее игровые механики, характерные для серий Metroid и Zelda, такие как исследование нелинейных локаций и открытие новых возможностей для персонажа по мере продвижения. Этот процесс можно охарактеризовать как "метроидофикацию" моего первоначального проекта.
Насчет метроидвании... мне только что такая классная идея пришла в голову. Все таки хорошо, что никто пока не играл в мою игру. Выйдет обновление 1.0.7, тогда можно будет играть. Удивительно, как одна странная деталь, другая странная деталь игры и третья сначала не вписывались, а потом раз! и имеют сюжетное обоснование и гармонично друг с другом сочетаются.
>>975713 Ты книжки читал по геймдизайну какие-нибудь? В игры популярные играл и пытался понять почему они популярные - из новых и успешных, а не пионеров?
>>975722 >и теперь, обхватив ракету, вы можете отправиться в космос. Ну ты сам хоть понимаешь, что с такой игрой и текстом тобой могут только органы заинтересоваться и поинтересоваться состоянием твоей головы и сознанием? У тебя игра выглядит как окружающий мир шизика. Поэтому её и никто не скачивает.
>>975723 Ну да, слово "обхватив" некорректно звучит, правильнее - "зацепившись за ракету". Шизик - этот тот кто слишком чувствителен к таким невинным детским фантазиям. Не читай Незнайку на Луне, а то в дурку попадешь.
>>975732 Очень всратый графон. Была такая игра Operation flashpoint, вышла в 2001 году и даже она смотрится лучше твоей. Пикрелейтед. Зачем ты свой движок велосипедил, почему просто не взял анрил?
Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой. Кстати, сюжет похожий. Персонажа накрыло штормом и ты типа во сне. В моей игре персонаж гонял на тачке, попал в аварию, а в больнице заболел коронавирусом. И вот ему снится сон. В игре - главное геймплей, но похоже здесь никто в настоящие игры не играл, все только дрочат на графон. Надо бы поискать другое место для блога.
>>975813 Ты давай не обижайся, а слушай критику. У тебя шутер от третьего лица, в таких играх важен графон. Это же как с женщиной: прежде чем показывать свою ракету ты должен заинтересовать. Никому твоя ракета не нужна, если из глаз течет кровь. В зельде всё выглядит приятно, а у тебя смотрится как сон при температуре 42. Посмотри вон примеры хорошего графена. Я не говорю, что должно так же выглядеть, но хотя бы не всратым быть. Может стилизовать как-то, либо модельки получше поискать.
>>975813 Да не слушай их, любые игры имеют право на жизнь, это самовыражение для некоторых. Есть такой Майк Клубника, тоже делал странные игры с налётом шизы, а одна игра таки выстрелила и миллионером его сделала. Не останавливайся, делай новые, совершенствуй скилл.
>>975813 >Вот игра за 6000 руб, где ты управляешь пластиковой фигуркой. За этой игрой стоит 30+ лет маркетинга и грумминга аудитории. Если бы сейчас высрали какого-нибудь тейлза или супермариву - всем было бы похую, как стало похую на 3д шутаны от кармака
Ты много знаешь современных игр "нонейм" которые при таких же охуевших ценах были бы успешны на рынке ПК (про сосноли не говорим, для пейзан 8к гей-минг с регулярной перепокупкой уже купленного потому что царь решил выключить сервера купленной неделю назад "пастген" сосноли - норма).
>>975815 Прочитай обновленное описание в магазине - никакого шутера. Это приключение. Его можно пройти без единого выстрела. Графика 2006 года, уровня обливион. Большего не обещаю, пока бюджет не превысит хотя бы одной тысячной обливиона.
>>975819 Один нашелся, кто меня поддержал. Пока не ухожу. Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
>>975813 Это не манекен, а эльф с ушами и шапочкой. Речь же не про пластик. Даже манекен может быть интересным персонажем с историей, а у тебя что? Зачем кому то играть твоим болванчиком?
>>975820 Думаешь у меня твоя страница в магазине в избранных что ли, что я туда каждые 5мин буду заходить и проверять описание новое?
>Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить Я тебе выше скрины кинул с анрила, где красиво выглядит. У тебя облака на скрине в блюре каком-то и вообще всё в блюре. Деревья из палок кривых состоят, это не обливион, а хуже моровинда выглядит. Кусты просто торчат из земли, сделай текстуры земли не такими шакальными, не знаю тайлинг почаще что ли и саму текстуру не такую убитую. Открой сцену с растительностью в анриле и посмотри как там всё устроено по грамотному. Если у тебя такое не тянет, то может и вообще кусты убрать надо. Посмотри на скрины морошинда, как там органично смотрится всё, сделано со вкусом и душой. И на свой скрин
>>975832 Деревья генерируются процедурно. Каждое дерево уникально, а разрушения деревьев такие, которых нет ни в одной игре, все разлетается до последней ветки и при этом fps не падает.
>>975836 Да, травка принимает тень. В твоем Морровинде не то что травка, земля тень не рисует. И я могу сделать с твоим скриншотом то же самое - увеличить до 4-х пикселей. В беседке знают что такое эмбиент? Черная тень днем, мда. Посветлее есть скриншот? Лучше кинь скриншот botw. Я оттуда взял эмбиент.
>>975821 >Говорить просто, что графика - говно неконструктивно. Лучше предложите конкретно: там насыщенность подправить, здесь текстурку заменить.
Нужно заменять не только текстуры, но и сам рендер, лучше укради готовую модель материалов и освещения у какого-нибудь движка и попробуй настроить какую-нибудь эталонную сцену типа спонзы
>>975852 Бросай свой кривой васянский движок и пересаживайся на анрил. Там хоть красота из коробки будет и комьюнити большое. Тут как говорится - проще пристрелить уже, чем пытаться лечить. Концепция игры же у тебя уже есть, быстро переедешь и там, глядишь и продажи попрут.
>>975853 Наоборот. Никакой интересной игры тут нет. Зато есть техдемка с действительно крутыми штуками (я об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю)
>>975854 >об уникальных процедурных разрушаемых деревьях давно мечтаю Всю жизнь мечтаю об уникальных процедурных деревьях! Просыпаюсь и мечтаю, меня хлебом не корми дай о процедурных деревьях помечтать! Жена вечером такая "опять о своих шлюхах думает", а я "о процедурные деревья мои, как же приятно о вас мечтать"
Первое предложение: The render-to-texture features of the engine allow you to dynamically capture the scene from different viewpoints to a texture resource.
Я думал UE это серьезный движок, а это просто как редактор уровней для роблокса. Разработчики кидают готовые ассеты в сцену, соединяют два прямоугольника стрелочкой и им за это миллионы платят?
Рендер в текстуру - это значит, например, возможность запустить дум на стене, а не просто изображение сцены с другого ракурса.
Я больше даже не хочу тему с UE обсуждать, просто ставлю перед фактом. Nintendo сама не гнушается движка Unread Engine, но только когда им нужно сделать быстрый порт 8-битной игры с геймбоя с приятной графикой. Типа того же Link Awakening. Но крупные платформ селлеры типа Марио Одиссея или botw они делают исключительно на своем движке.
>>975938 Эту сцену я как раз делал под впечатлением от Марио Одиссеи. Буду двигаться в том же направлении.
твоя же пока ещё хуйня миллион грина не заработает точно, расслабься. каждая минута движкописания отнимает минуту у разработки игры, а по моим подсчётам нужно сто часов на создание одного часа геймплея с финальным полишингом
>>975982 Я не про деньги, а про то, что вот решил я рендерить в текстуру, а мне гугл выдает ссылку на статью 2001 года. А если пишу свой движок, появилась идея - сразу реализовываю потому что могу.
>>976002 Чтобы ОТРЕНДЕРИТЬ тебе надо выполнить процесс рендеринга, таргетом в котором будет текстура.
То что ты хочешь - ПИСАТЬ В ТЕКСТУРУ. Для этого тебе НЕ нужно рендерить в текстуру, а нужно апи для изменения текстуры в рантайме. хотя твоя цель достигается и рендерингом сабсцены или отдельноготслоя и это правильнее с точки зрения поддерживаемости
>>975984 это грубо говоря второй курс движка это не сложнее, чем писать систему под механику - но нахуя? у тебя фронт работ такой, что над этим гиммиком работать рановато
>>975974 Рендер в текстуру - это рендер - в - текстуру. Это вообще ничего не говорит о том, что именно ты будешь рендерить в текстуру. Хоть киберпанк 2077.
>>976017 > Если завтра юнити закроют, что юнити-разработчикам делать? Можно не отвечать. Ничего? Как можно закрыть юнити? > Сегодня gmail закрылся в России. Как можно закрыть гмейл в россии? Обходных путей - миллион
>>976030 Ну да, а когда ты глаза закрываешь, становишься невидимкой для окруждающих. Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда. И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол.
>>976031 > Ведь гугл то не знает из какой страны ты создавал аккаунт мда. Создаешь новый аккаунт в крайнем случае. А так, если что, скорее всего, в этом не будет необходимости. > И не требуют подтверждать телефонный номер на подозрительных айпи, да. И уж точно не знают пул айпи впнов, лол. Подтвердишь через сервис. А впн это не преступление, им многие по работе пользуются, никто их банить не будет. Если не веришь, то можешь свой впн поднять, это просто, и будет уникальный айпи.
>>976368 Не сравниваю, а заимствую некоторые идеи. Например, святилища с головоломками, где ты собираешь контейнеры здоровья. Уже есть 4 святилища. По жанру, сюжету это совсем другая игра. Игра в раннем доступе.
>>976378 Да знаю я что это за игра. Движок меняй или текстуры, модельки. Сто раз тебе писали, что выглядит плохо пока что. И не спорь епта, а сделай лучше просто.
>>976383 Не думал на работу в геймдев устроиться куда-нибудь? Ты движок свой написал и наверное шаришь что-то. Просто я тебе пишу, а ты не слышишь, что визуально это не продается. А на работе с коллегами пообщаешься и они тебе про визуал может откроют глаза. Пиздить не будут там, не бойся - дружелюбные коллеги и тяночки, как в аниме лол.
>>976389 Тебе же писали уже. Это покемоны, миллиардная франшиза, где маркетинг такой, что далбоебы всё что угодно купят. А твой кранч-хуянч что? Про него никто не знает за пределами двачей и пары человек с вкплей. Делай красиво и будет тебе успех
>>976390 Я отправил заявку в шоу НашЫ игры от ixbt, может повезет и покажут трейлер. Но с аргументом, что должно быть красиво не спорю. Буду экспериментировать с текстурой травы.
>>976391 Сколько времени ты пилишь это уже? Попробуй в качестве эксперимента открыть анрил и в нём поработать недельку. Я выше тебе кидал скрины, где на туторах для новичков и ассетах уже красивее смотрится. Покопайся в редакторе, посмотри как там чего устроено. Недельку посидишь и если поймёшь, что хуйня и у тебя лучше - вернешься обратно к себе. Я не анрильщик, но работаю в дизайне и 3д и вижу, когда плохо выглядит. И анрил мои коллеги хвалят и даже на него пересаживаются для быстрых красивых рендеров.
Глянь какая тут трава. 97% metacritic. Графодрочеры, этот тред не для вас. Эта игра про геймплей. Карту нормалей я выпилю специально чтоб выглядело хуже.
>>976401 >Фишка игры в том, что это НЕ анрил Никому такая фишка не нужна. Раньше были крутые Космические Рейнджеры, вот они да. Потом Сталкер (хотя он не рф, а снг уже), потом князь какой-нибудь ничего так. Герои 5 сомнительные. Но успеха особого не было. Можно сделать и на готовом движке крутую успешную игру, как атомик харт например. Или из свежих владик брутал.
>>976402 Хорошо конечно, что ты равняешься на самых успешных, но учитывай маркетинговую команду в этих играх. У тебя пока маркетинг так себе и купить игру даже за 1 доллар желания не вызывает кек. Я даже бесплатно не хочу скачивать. Ну и собственно это же марио, а не кранч.
>>976407 Т.к. ты работаешь в дизайне и 3д у тебя скорее всего профдеформация. За всю жизнь ты не прошел ни одной игры и вообще ты в игры-то не любишь играть. Ну вот эти 2 игры - лекарство от игровой импотенции.
>>976409 Не, я много игр прошёл и постоянно поигрываю. Эти две не играл, но играл в зельду Tears of the Kingdom на эмуляторе с джойстиком и она охуенчик. И причём тут профдеформация вообще? Она есть наверное да: глаз замечает говно сразу где-то. Смотрю рекламу по тв и сразу вижу где кто-то объебался и сделал плохо. Особенно такое в региональных каналах видно. Просто я вижу сразу, когда графика совсем плоха. Если ты думаешь, что у тебя она супер, то не знаю, что и сказать.
>>976401 ОПчанский я же не со зла тебе пишу, а добра желаю. У тебя игра выглядит сейчас, как будто какой-то Васян-двоечник из пятого Б её сделал. Попробуй готовые движки, где есть и свет и рендер и всё для красивой картинки. Зачем изобретать велосипед снова.
>>976422 Я ОП, это не я писал. Но согласен с тем, что играть в игры, где есть только графон - это пустая трата времени. Лучше выйдите на улицу, потрогайте траву. А если игра показывает путь саморазвития героя и то, как это помогло в продвижении его в жизни да ещё с логическими загадками - такие игры можно изучать в школе.
Я уже смирился с тем, что игра никому не нужна, поэтому будет чисто как хобби. Буду добавлять что-то новое в свободное время. Может количество когда-нибудь перейдет в качество. Есть у меня еще прога https://vkplay.ru/play/game/graph/ Ее и то покупают иногда.
>>976936 Не думай, что я компилятор писать буду. Готовый есть - tinyc размером 1.5 мб. Пока твой питон просрется и загрузит свои пакеты, ракета успеет 1000 раз взорваться в жопе.
>>976936 Для школьников и новичков совсем не скучно. Даже Джон Кармак забил на программирование игр и ушел программировать ракеты, правда потом пожалел.
>>977172 Да не хочет он или не может. Я ему предлагал тоже пойти мир посмотреть, но в контексте, чтобы ему объяснили, что визуал тоже имеет значение. Игнорит.
Пока вы мне советы давали, я сделал компиляцию мода ракеты в реальном времени. То есть я могу менять код во время запущенной игры, она детектирует изменения, компилирует и перезагружает мод.
Не переживайте. Я 20 лет работаю программистом, хоть и не в геймдеве. Просто мне стало скучно. Кстати, этот движок я начал писать 20 лет назад, а через год устроился на работу благодаря опыту, который получил при его разработке. Игра лежала без дела 14 лет. В 2019 случайно наткнулся на неё в Dropbox и решил порефакторить — и не заметил, как увлекся.
>>977517 >поставьте игру на паузу, откройте файл в редакторе и внесите изменения в код Нихуя ты затейник. Надо пойти дальше и чтобы в какой-то момент игрок открывал опять редактор и дописывал сам игру до конца, менял там графику, продолжал сюжет, пересаживался на уе...
>>977600 Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор. Так будет лучше. На данный момент игру использую только я, и с учётом того, что у меня два монитора, работа в редакторе значительно комфортнее.
>>977628 >Нужно приобрести игру и в отзывах указать, что стоит добавить встроенный редактор Свежие идеи прям прут. Может в отзывах ещё попросить третий монитор купить? В целом идея с открытием какого-то файла интересная и новая, но не у всех есть редакторы. Лучше сделай, чтобы там какой-нибудь тхт файл открыть просто и поправить в нём строчку например. И чтобы смогли сделать не только проггеры, но и обычные васяны с завода. Это конечно не киллерфича, но такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём.
>>977630 >такого взаимодействия с файлами игры не помню, где надо папку открывать и что-то там править самому. Как будто слегка ломает четвертую стену такой приём. Игр с такой фичей уже вагон в Стиме, даже бесплатно.
>>977632 Такой игры нет больше, в которую ты полчаса играешь и она внезапно заставляет написать мод к ней на самом интересном месте, причем не закрывая игру.
>>977634 Работать будет только для винды? Если там линукс или мак, то наверное хрен че поправишь. И вот ты пишешь про вирус: такое может напугать школьников и васянов. Ну и какой ещё редактор открывать? Сделай чтобы в блокноте менялось или там например папку в архивах игры надо создать с надписью "Лечение", чтобы даже бабы справились. Олсо, защитник виндовс не начнёт кричать, если ты там чето в файлах химичишь во время игры? А то реально выглядит как вирус. Может если я проиграю, то ты мне хард форматнёшь к хуям? Ссыкотно такое качать, сам понимаешь
>>977639 Спасибо за совет. Меня тоже смущает формулировка про вирус, но не знаю как лучше написать. Надо добавить визуальный эффект, чтоб даже школьник понял, что это пранк. Встроенный в игру редактор с подсветкой будет.
>>977705 >В 7 классе физику будешь проходить - узнаешь Я там в своё время какой-то урок что ли пропустил? Почему у тебя блюрится спрайт, а рядом с ним четкая земля? И где же супер сгенеренные деревья и почему там фотка просто стоит, которая смотрится вырвиглазно и плохо порезанная. Переделывай давай, НИИЕБТВОМАТЬ.
1. Абсолютно черная тень средь бела дня. Такого не бывает и выглядит крайне неприятно. 2. Отсутствие эффекта глубины резкости делает изображение плоским 3. Ловишь эффект зловещей долины от каждого кустика. Уж лучше одним спрайтом.
>>977715 Тень тебя зацепила, да? Ещё раз: почему у тебя на спрайтах одна тень, а на земле другая? Где-то серая, где-то темная. Поправь, чтобы одинаково выглядела. Видишь же, что куст серым пятном, а земля темная
В НИИРАЛРТБИВ будут тысячи этажей. Каждый этаж - это испытательная лаборатория для программ написанных другими пользователями. Каждая программа будет проверяться разработчиком и добавлена вручную в игру. По желанию будет имя автора, стенд с текстуркой. Расставлены цели, препятствия. Будет конструктор уровней.
>>977724 >но ты можешь сам. Шейдер открытый Нет, у меня своя игра в работе. Тоже самое и с блюром объектов в дофе: земля чуть размывается, а спрайт дерева зимнего совсем замазанный и это режет глаза.
>>977728 В движение много чего незаметно, но ты же делаешь Игру, где всё должно быть хорошо. Или зачем ты свой движок начал велосипедить вообще? Раз уж взялся, то сделай нормально, а не на отъебись. ДЕЛЙБЛДНРМЛНО
>>977729 Игру начал писать в 2005 и вообще хватит троллить. Я уже понял что до анриал далеко. Это симулятор, среда разработки. Здесь графика чем хуже тем лучше.
>>977730 >Здесь графика чем хуже тем лучше Тогда может стилистику поменять или фильтр какой прикрутить? Видел же популярные игры, типа lethal company или Cruelty Squad. Может тебе как-то проеб в графике в уникальный стиль тоже превратить?
>>977634 >полчаса играешь и она внезапно заставляет >>977699 >Скинь примеры. Я не помню названий... Там обычно не код писать, а простенькое что-то, вроде нарисовать в MS Paint (!) ключ от игрового сейфа, который игра спавнит персонажу в руки (?). Или что-то в этом духе. Короч, никто не запрещает играм копаться в ОС игрока.
Это если про взаимодействие с ОС, файлами и т.п.
А программирование - это обычно во встроенных окошках игры, правда, редко это что-то удобное. Знаменитый в узких кругах Colobot на этом основан.
Вообще странно, если у ОПа и правда 20+ лет опыта, где он все эти годы жил, в бункере? Почему ничем не интересовался, а только велосипеды изобретал?..
>>977781 Игра 14 лет лежала на дискете. Все это время, если не считать работу, в свободное время я играл в одни и те же игры в стиме и деградировал. Поэтому мне важно, чтобы те, кто играл в мою игру не были такими как я раньше и развивались.
Здесь будут пользовательские уровни. Самое интересное - впереди. Кстати, музыку для игры написал талантливый музыкант. Он сам связался со мной и попросил включить свои композиции.
Поправил траву, но только пока во время дождя. У земли оказывается динамический specular в зависимости от погоды. А у травы вообще specular нет. Отсюда все проблемы.
Играю в новую Зельду, и заметил жуткие просадки FPS при пустой сцене. Игра на Unreal Engine, естественно. Однако на собственных движках Nintendo и дочерние студии творят чудеса оптимизации. На втором скриншоте — стабильные 60 FPS.
>>978463 У них игра глаза не режет хотя бы. На скрине зельды - это милая весёлая игрушка и для детей. А у тебя вырвиглазный пиздец. Почему у тебя блюр и доф такой, почему лесенки, почему ассеты-фотки в землю втыкаются и никак при этом не маскируются. Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает? Сделай игру более привлекательней для потребителя и для глаз и может продажи начнут расти, а то это выглядит как будто кто-то первый день открыл UE или юнити и выложил продавать сразу. Потребителям пофиг сделал ли ты свой движок сам с нуля или взял сразу готовый. До логике твоей ракеты никто не дойдёт и сделает рефанд. Им важней картинка в рекламе и трейлере и в самой игре. Если твой собственный движок выглядит плохо, то зачем это всё. 2д делай тогда милое и симпатичное, если 3д не осиливаешь на своём движе.
>Зачем тебе твой НИИ, если игру никто не покупает? Мне надо сначала переболеть добавлением поддержки модов. Очень удобно, когда ты можешь писать код уровня, не выключая игру.
>и никак при этом не маскируются. как их можно маскировать?
Следующая задача - поменять модель ближних ёлок. Это я и сам понял.
>>978467 Поддержка модов нужна, когда у игры большое комьюнити. И потом комьюнити само начнёт просит инструментов или модов, а у тебя пока такое себе. Тебе надо сначала привлечь массу игроков, среди которых будут модеры, а для этого надо продать игру.
>как их можно маскировать? Спрайтами травы, ветками и кучками рядом со спавном деревьев, например. Либо не делать так, чтобы они совсем оторвано от ландшафта выглядели. Поставь себе уже УЕ4 и скачай бесплатные сцены и посмотри как там сделано. Я уже не говорю пересаживаться на уе, но хотя бы подсмотри как такие вопросы решают крупные конторы и реализуй у себя. Ну или игры новые скачай и там глянь.
>>978469 Я тебе про Фому, а ты мне про Ерёму. Вот ты чего такой упертый? Я тебе пишу, что выглядит плохо твоя игра, а ты споришь. С числом покупателей тоже поспоришь? Да, сделать можно всё это и на уе и на юне и выглядеть будет лучше. Даже можно будет вставить туда логику твоей ракеты и даже "змейку" в текстуры.
>За день на юнити такое не сделаешь. А если сделаешь, получается юнити - это не движок, а готовая игра Это готовый движок, где создаешь логику и саму Игру. А не просто далбаешься с кодом, чтобы персонаж не выглядел всрато, как и всё окружение. Чтобы была анимация скелетная и проще анимировать и проще модельки импортить свои. И проще пост-эффекты добавлять. Ладно бы ты что-то новаторское делал, но ты опоздал на 20 лет и делаешь то, что уже сделали давно.
>>978471 В моей игре все шикарно выглядит, сделано вручную. Если перевести на готовый движок - потеряется уникальность. Даже недостатки придают ей характер и становятся своего рода визитной карточкой. К тому же, в настоящее время существует тренд на разработку игр с умышленные "плохой" графикой, как, например, в Inscryption.
>>978472 >В моей игре все шикарно выглядит, Поза горделивого.жпег >Inscryption Есть разница между "плохой", умело сделанной страшной графикой, и просто плохой.
>>978621 Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики. На видеокарте от nvidia физика работает быстрее, потому что используется physx, который поддерживает аппаратное ускорение нвидиавских видеокарт.
>>978630 > Я выключил ИИ чтобы продемонстрировать оптимизацию графики. Чил... Для отрисовки графики задействуется и процессор и видеокарта С тем какой у тебя графон и детализация, скорее всего основная проблема с производительностью будет на стороне процессора
>>978641 Я эту игру разрабатывал в 2019-2020 на i7 и rtx 2070, потом специально перешел на более слабый комп чтобы хорошо оптимизировать. И это дало плоды - увеличил fps в 2 раза при той же картинке.
>>978643 >потом специально перешел на более слабый комп Зачем ты это сделал? Современные платёжеспособные геймеры имеют норм компы, а не говно из 00-10х годов. Нищеброды с древними компами-ноутами не будут игры покупать, а будут качать с торрентов. Лучше бы ты графику симпатичней сделал, а не хуйнёй маялся.
>>978649 Что например? Посмотри самые продаваемые игры и посмотри сколько из них есть на консолях. Ну может не самые продаваемые, а хотя бы где за 20-100к продаж. Они сделаны под пк и на консолях их нет и не планируется. А те, что выходят такое себе. Rimworld например шляпа под пс4
>>978650 Смотрю: топ стима почти такой же как 10 лет назад. Те же самые игры. ПК-задроты играют в одни и те же мультиплеерные игры. У консольщиков другое мышление. Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб потому что им всё приедается, они в постоянном поиске чего-то нового. Сужу по себе т.к. я и ПК-шник и консольщик.
>>978651 Так у меня тоже пс4 есть. На приставке в платформеры/метроидвании хорошо играть. Шутеры, стратегии или что-то, где надо мышкой выделять - пк онли. Кранч ближе к шутерам
>>978651 >Они готовы играть в инди-поделку за 1-2 тыс. руб >потому что им всё приедается Скорее наоборот. Там меньше игр и раз уже купили за 1-2к руб, то играют сквозь зубы во всё подряд. Это на пк можно накачать игр и потом забить и не даже не запускать.
>>978654 Я пытаюсь охватить сразу много жанров: шутер, битвы автомобилей, леталка, метроидвания, рогалик, а сейчас вообще обучающая программа по программированию.
Могу по запросу выдать ключ кому надо, если обещаете, что поиграете в нее хотя бы 25 мин.
>>978659 Мы тут не бомжи же какие-то за подачками сидим. Сделай просто игру симпатичней визуально и тогда покупок будет больше и не надо объять необъятное и намешать в неё вообще всё.
>>978664 Либо у нас в общем ньюфаготреде, либо в /b тред создай - там народу больше и игроков и школьников. Но в /б будь готово, что тебя отпидорасят намного жёстче, чем тут.
Если вся игра - это 100%. Отрисовка - 33%. Из них 30% - частицы: анимация дождя, что-то с травой еще. Над этим можно поработать, я этот код не разбирал еще. Дождь же можно шейдером анимировать. А вот сами объекты: манекены - оставшиеся 3%. 3% от 20% =
>>978774 Так тебе ж накидали: 1. Вернуть игру в стим 2. Выкладывать видео с фичами на ютуб 3. (Экстремально, но тоже вариант) Переделать на движке для ускорения разработки
>>978804 1. А тебе англоязычная аудитория не нужна? 2. Габен всё удалчет, это уже не первый раз когда steamcommunity добавляют 3. Это steamcommunity, а не steampowered
>>978815 Мне не интересна ни английская, ни русская аудитория. Я создаю игру для себя — это игра моей мечты. Каждый элемент в ней является результатом тысяч мелких решений, и каждое из них, на мой взгляд, было совершенно правильным.
Игра Crunch является подготовительным этапом для разработки амбициозного проекта — ремейка забытой игры из 90-х. Эта идея вдохновляла меня уже 20 лет назад.
>>978918 На данный момент я не могу говорить, так как остались нерешенные технические вопросы.
Необходимо выполнить следующие задачи: 1. Разработать редактор для анимации персонажа 2. Научить его цепляться за выступы
После завершения этих этапов мы сможем приступить к работе. Это станет некоммерческим проектом, и я надеюсь на поддержку со стороны заинтересованных людей.
>>978936 2005-2006 2019-2020 один месяц в 2021 один месяц в 2023 и 2 последних месяца.
>>978937 Т.к. игра из 90-х является шедевром музыкальным, визуальным и шедевром программирования. Она также должна оставаться шедевром программирования.
>>978939 >Она также должна оставаться шедевром программирования Нет, не должна. Ты хочешь игрокам свою Игру показать и дать им поиграть или потешить своё эго и показать какой ты неибаца программист?
>>978948 Я же написал, что это некоммерческий проект. Моя цель - сделать ремейк моей любимой игры, чтобы он выглядела современно. Сейчас она даже не запускается без танцев с бубном.
>>978949 >Я же написал, что это некоммерческий проект На некоммерческий проект не выпрашивают денег. К тому же на идею по уже сделанной игре, которую ты боишься, что перекрадут у тебя. Ты спиздил идею и не хочешь, чтобы остальные тоже своровали уже у тебя, ведь у тебя движок говно, а на юнити или другом сделают намного быстрее. Пиздец ты конечно.
>>978956 Так он твой хейтер, и хочет чтобы ты его удалил. Ты что, так просто хочешь ему дать свершить свою цель? Ты должен понимать, что ты сделал этот тред для фанатов, а хейтеры сосут.
Удалось извлечь звуковые файлы из игры — это уже 70% успеха. Однако модели придется создавать самостоятельно. Я, конечно, взялся за серьёзную задачу...
Я пересмотрел последние сообщения и понял, что меня неправильно поняли. Имелось в виду, что поддержка проекта не касается финансов. Ремейк игры MDK — это колоссальный объем работы, и мне одному справиться с этим крайне сложно. Потребуется создавать модели, анимировать их и разрабатывать текстуры. У меня, к сожалению, совсем небольшой опыт работы в Blender.
Делать ремейки чужих игр не совсем этично. К тому же, у меня нет права размещать игру в открытом доступе. Поэтому все элементы MDK Remake будут переработаны: перекрашены, переозвучены и перенесены в Crunch. Таким образом, можно сказать, что Crunch — это своего рода "MDK 3" у нас дома.
Видел ещё месячный тред на нулевой с нытьем автора по поводу продаж и хотел спросить ещё тогда.
А почему именно игра, когда визуал, мягкоговоря, не лучшая сторона Опа? Ну.. буквально игра говно. Почему было не сделать упор всей рекламной кампании на движок?
Это же и есть по-сути единственная фишка движка даже итт понимают.
Улучшать его, редактор завести, сконцентрироваться на механиках, возможностях, забив на графон вообще, реализируя всё примитивами. Думаю даже автору так было бы полезнее, движок бы обрастал мясом, становился более стабильным и более модульным.
Ну, то-есть никто не запрещает делать свои демки дальше, зато восприятие людей на говнографон было бы куда более проще. Ибо это демки для движка Crunch Engine!
На русскийтм движок было бы больше внимания, чем на говноигру. Может и финансирование нашел бы.
Все игры, в которые я играл в детстве, хорошие, плохие, я в итоге купил. Причем я даже названий не помнил и потратил много времени на поиск. Игра может окупиться через 20 лет, когда те, кто в нее играл в детстве, вырастут. В nintendo eshop нет понятия игра, есть программа. Вот ссылка на мою программу, можете распространять ее среди своих друзей.
>>979555 Движок игры никогда не попадет в чужие руки. Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я. А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров.
>>979628 >Движок игры никогда не попадет в чужие руки. Лол, и нахуя? Это же "некоммерческий" проект.
> Каждый разработчик должен пройти тот же путь, что и я. За себя лучше бы беспокоился, чем за других. Сотни человекочасов потратил на хуйню, которая могла тебя озолотить и сделать известным, если бы не параноидальное жлобство, прикрытое баттхерт-маской некоммерческого проекта ага, такой некоммерческий, за €1.5 вкпей и ссылками на бусти.
> А то много дурачков развелось как среди разработчиков, так среди геймеров. Раз у Д'артаньяна все дураки, тогда чего на нулевой ныл, что не продаётся нахуя? Потребителю похуй на юнити это сделано или на самопис.exe Он открывает страницу, видит скрины, и закрывает.
>>979690 Ссылки на бусти, €1.5... Уже 100 раз все поменялось, а ты всё старые обиды не можешь забыть. Проект развивается, автор развивается, а те, кто сидят в /b/ - нет.
>>979703 Я отправил 3 запроса админу, чтобы удалить этот тред и навсегда уйти из двача. Но он ничего не делает. Если напишете туда что-нибудь не по делу - еще перекат будет.
Предлагаю улучшить графику примерно так. Сразу сочнее и ААА-шнее выглядит, ИМХО, чувствуется дорогой графический дизайн. Какая-нибудь студия Лебедева работала бы месяц и потребовала 500К за такой же результат. А я тебе бесплатно сделал.
>>979746 Нет смысл обсуждать графику, если игру никто не запустил. В перекате есть ссылка на полную версию. Надо чтобы как минимум 20 человек прошли игру до конца и поделились впечатлениями. После этого вернемся к графике.