Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 220 84 61
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 1
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Аноним 04/08/24 Вск 20:32:54 969117 2
image.png 819Кб, 1282x717
1282x717
Скриншотики
Аноним 04/08/24 Вск 20:35:48 969118 3
image.png 1071Кб, 1282x715
1282x715
Аноним 04/08/24 Вск 20:36:47 969119 4
image.png 644Кб, 1277x717
1277x717
Аноним 04/08/24 Вск 20:37:19 969120 5
image.png 233Кб, 320x355
320x355
Аноним 04/08/24 Вск 20:39:37 969121 6
Fotoram.io (2).jpg 587Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 618Кб, 1920x954
1920x954
Аноним 04/08/24 Вск 20:40:20 969122 7
image.png 950Кб, 1581x935
1581x935
Аноним 04/08/24 Вск 20:41:15 969123 8
image.png 704Кб, 1277x716
1277x716
Аноним 04/08/24 Вск 20:42:35 969124 9
image.png 1386Кб, 1276x717
1276x717
Еще немного скриншотов
Аноним 04/08/24 Вск 20:44:41 969125 10
image.png 414Кб, 586x860
586x860
image.png 331Кб, 1528x973
1528x973
У нас будут девочки неформалки с ркн наклонностями!
Аноним 04/08/24 Вск 20:46:25 969126 11
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Главное меню.
Аноним 04/08/24 Вск 20:47:32 969127 12
>половина скринов из туалета
Вы что любители параши? Почему если игра в сеттинге российской школы, то половина скринов из туалета?
Нахуя так делать?
Аноним 04/08/24 Вск 20:50:18 969128 13
image.png 2536Кб, 1280x960
1280x960
image.png 4440Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2514Кб, 1280x720
1280x720
Процесс создания концепт арта с другом в гаражных условиях.
Аноним 04/08/24 Вск 20:56:33 969131 14
image.png 379Кб, 1219x785
1219x785
image.png 567Кб, 524x1280
524x1280
Была специально выбрана милая рисовка персонажей чтобы смотрелась на контрасте с расчленённой. Ну и чтобы ломать психику детям которые будут смотреть прохождения на ютубе
Аноним 04/08/24 Вск 20:57:25 969132 15
image.png 1358Кб, 1025x754
1025x754
Аноним 04/08/24 Вск 21:00:12 969134 16
image.png 226Кб, 974x723
974x723
Аноним 04/08/24 Вск 21:01:41 969135 17
image.png 515Кб, 720x1080
720x1080
Аноним 04/08/24 Вск 21:03:20 969137 18
image.png 337Кб, 543x837
543x837
Аноним 04/08/24 Вск 21:11:14 969140 19
image.png 1095Кб, 1282x715
1282x715
image.png 713Кб, 1277x716
1277x716
Коридорный, открытый мир.
Аноним 04/08/24 Вск 21:15:58 969143 20
image.png 308Кб, 520x430
520x430
пиксельные 2d спрайты и 3d локации.
Аноним 04/08/24 Вск 21:18:16 969146 21
image.png 379Кб, 463x500
463x500
Аноним 04/08/24 Вск 21:18:45 969147 22
image.png 187Кб, 475x233
475x233
Аноним 04/08/24 Вск 21:20:29 969148 23
image.png 797Кб, 912x569
912x569
image.png 606Кб, 640x480
640x480
В визуальной эстетике я опирался на старые jrpg с ps1.
Аноним 04/08/24 Вск 21:25:09 969150 24
>>969115 (OP)
Ты бы Котел сначала доделал. А так будет уже третий мертвород.
Аноним 04/08/24 Вск 21:26:45 969151 25
>>969150
Я не имею отношения к другим трудам здесь.
Аноним 04/08/24 Вск 21:34:36 969154 26
>>969127
хвастаемся унитазами - значит, школа богатая
Аноним 04/08/24 Вск 21:41:34 969157 27
Несмотря на то что нас двое, иногда я со многими вещами не справляюсь и не успеваю. Ассистенты в виде художников пиксель арта или 3d моделирования мне бы очень пригодились бы. Но денег у меня для вас нет. Могу в будущем делится процентами от пожертвований если игра выстрелит.
Аноним 04/08/24 Вск 21:45:29 969160 28
>>969157
Как я и говорил игра не для продажи, я не думаю что как-то буду ее монетизировать кроме денег с добровольных пожертвований. Считайте проект всей моей жизни.
Аноним 04/08/24 Вск 21:50:35 969162 29
Жду ваших ответов, пока никто не напишет новых картинок кидать не буду.
Аноним 04/08/24 Вск 21:52:09 969163 30
>>969162
Обычно в таких тредах никто не пишет, кроме ОПа.
Аноним 04/08/24 Вск 21:55:06 969165 31
>>969163
Неправда! В других тредах я видел бурную дискуссию.
Аноним 04/08/24 Вск 21:56:15 969166 32
>>969165
это был отчаянный семён
Аноним 04/08/24 Вск 21:58:48 969167 33
дак а что тут дискутировать? Ну, хорошая игра, выглядит прикольно, видно что автору не похуй. Да и всё тут
у внимание блядков можно повонять что они вниманиеблядки
в хентай играх можно попросить добавить шоту или лолю
а тут то что
Аноним 04/08/24 Вск 22:27:20 969172 34
хуёвая персона в снг?
Аноним 04/08/24 Вск 22:34:40 969173 35
Аноним 04/08/24 Вск 22:48:43 969176 36
>>969172
Персона для СНГ элиты.
Аноним 06/08/24 Втр 14:58:55 969317 37
>>969160
>Считайте проект всей моей жизни.
Тоже пилю свою ААА мечты, комерческих целей нет, дедлайнов тоже, думаю до старости буду пилить, если доживу.
Круто когда в художку умеешь, умел бы я рисовать - тоже бы артов рисованных делал. А так приходиться моделить и рендереить. Ну там если иконочка нужна.
Аноним 06/08/24 Втр 18:41:43 969344 38
>>969317
Удачи тебе в начинаниях! Тред твоей игры есть в /gd/? Как называется? А вот у меня как раз таки проблемы с блендером и 3д, нарисовать пиксельную текстуру я могу, но вод создать к примеру человека не уродливого или что-то сложнее ящика для меня проблема.
Аноним 06/08/24 Втр 20:08:57 969349 39
Procedure generation
Аноним 07/08/24 Срд 11:13:05 969378 40
>>969344
не я тред не создавал, мне кажеться это плохая примета) Да и показать особо пока нечего
Аноним 07/08/24 Срд 17:59:28 969411 41
Аноним 07/08/24 Срд 19:52:06 969424 42
image.png 1Кб, 256x50
256x50
RPG
Аноним 08/08/24 Чтв 15:25:59 969492 43
>>969411
Спасибо. Обожаю делать туалеты.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:27:57 969494 44
Я оп! Аноны. Не подскажите где на дваче найти 3д моделеров или художников пиксель Арта? У меня много знакомых программистов, но ни одного художника. Приходится все рисовать самому, а на остальные вещи времени не остаётся.
Аноним 08/08/24 Чтв 18:31:46 969504 45
image.png 698Кб, 1116x715
1116x715
>>969140
Хочется пропсов добавить, а пол сделать более лаконичным, чтобы перс не терялся в шуме текстуры. Но это так, на правах мимокрока. В целом проект интересно выглядит.
Аноним 08/08/24 Чтв 20:30:24 969517 46
>>969140
Это риалтайм-3д или отрисованные задники?
Аноним 08/08/24 Чтв 20:30:45 969518 47
>>969151
Но тем не менее, Котёл всё ещё не доделан...
Аноним 08/08/24 Чтв 21:27:47 969529 48
>>969504
Спасибо анон, я как раз работаю над этим. Локации и впраду пустые потому что я еще не нарисовал нпс и пропсы для них. Текущий пол мне не особо нравится, но я еще не нашел подходящей текстуры пола чтобы было прям как в школе.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:29:11 969530 49
>>969517
Это реал тайм, можно вертеть карту в любом направлении.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:35:35 969532 50
Ну и где скачать?
Аноним 08/08/24 Чтв 21:37:30 969533 51
>>969532
Игра еще не создана, я сижу делаю её сейчас практически в соло. Когда доведу до играбельного состояния, тогда и выпущу демо.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:39:44 969535 52
Я на самом деле довольно плох в 3D, поэтому у меня может уйти 20 часов чтобы сделать какую-нибудь простенькую модель в блендере и затекстурить её, 2D мне дается куда легче. Хотелось бы мне найти анона который может делать около ps1 style low poly models. Но пока-что делаю сам либо заполняю недостающие бесплатными модельками из интернета.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:41:57 969536 53
Сейчас пытаюсь перерисовать пиксельных персонажей чтобы сделать их менее чиби и более изометрическими. Мне не нравится чиби стиль с большими головами.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:46:31 969537 54
>>969536
В начале мне нравилось как они выглядели, но сейчас я думаю что я способен на большее. По крайней мере поменять немного пропорции и добавить перспективы.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:53:22 969539 55
Не знаю, стоит ли добавлять мат в диалоги. С одной стороны, аутентично для СНГ школы, но с другой обилие мата портит качество текста и может отпугнуть некоторых людей.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:55:35 969540 56
Основным источником вдохновения я считаю книгу - повелитель мух, хочу показать падение морали среди школьников в отсутствии цивилизации и взрослых.
Аноним 08/08/24 Чтв 21:56:08 969541 57
>>969540
но повелитель мух - это про британское сословное общество
Аноним 08/08/24 Чтв 21:59:11 969542 58
>>969541
Но я же просто вдохновляюсь, у меня своя история со своими персонажами и своим сеттингом.
Аноним 09/08/24 Птн 01:14:07 969553 59
>>969535
Руку набьешь, побыстрее пойдет.
Аноним 12/08/24 Пнд 02:17:12 969806 60
>>969115 (OP)
Окружение оч атмосферно выглядит, сам рисуешь или ассеты нашел? Сколько времени игрой занимаешься? До того как начал, опыт в художестве или ойти был?
Аноним 12/08/24 Пнд 11:54:47 969829 61
Такое хорошее название, и такой галимый геймплей. Игра Последний Звонок, должна быть про то как старшекласник должен соблазнить или заморочить голову, и трахнуть, всех девочек из своего класса, до последнего звонка. Если он этого не сделает то произойдет нечто ужастное, как в Life Is Strange. Сможет ли гг отматывать время как а том же Life Is Strange, уже решать автору.
Для сто процентного прохождния, надо еще трахнуть училку, директрису, и пару мамок.
Аноним 12/08/24 Пнд 12:02:15 969830 62
>>969829
Причем за каждый трах, дается рейтинг, бронзовая звездочка за рот, серебрянная за пилотку, и золотая за попку. Если оп всетаки возмется за этот золотой проект, то я готов подкинуть еще толковых идей.
Аноним 12/08/24 Пнд 12:44:37 969834 63
>>969830
>>969829
Онанист, спок, это игра про школьные туалеты.
Аноним 12/08/24 Пнд 12:47:53 969836 64
>>969834
Какашкт смывать? Чур я в женский...
Аноним 13/08/24 Втр 13:46:24 969941 65
>>969539
рaзрaб The Mute RPG в твоём тредю, кaк обещaл. подписaлся нa тред

темa с мaтом решaется просто. делaй через нaстройки по переменным фильтрaцию мaтюков (1 - мaты нaписaны звёздочкaми; 2 - мaты чaстично зaкрыты звёздочкaми; 3 - мaты пишутся кaк они есть). игрок сaм это сможет через нaстройки менять, когдa ему вздумaется

но учти, что под мaты, в целом, должнa подходить стилистикa нaписaния текстa в игре. если у тебя диaлоги звучaт реaлистично, прaвдеподобно не кaк будто это перевод кaкого-то зaрубежного фильмa кaтегории Бэ, то мaт тaм должен быть кaк соль в борще - он будет почёркивaть именно те моменты/нотки повествовaния, которые ты хочешь выделить. если писaнинa преснaя/детскaя, не-прaвдеподно звучaщaя, то мaт тaм будет звучaть кaк нехуёвaя тaкaя кочкa нa дороге которaя ещё будет сильно пaлить тот фaкт, что aвтор пытaлся мaтом вымaрaть огрехи общей блaгозвучности текстa
Аноним 13/08/24 Втр 14:47:07 969943 66
image.png 445Кб, 596x380
596x380
>>969529
Для пола хорошо паркет школьный подойдет типа пикрила. Сейчас там реально мостовая.
Аноним 13/08/24 Втр 16:22:26 969952 67
Без названия - [...].jpg 96Кб, 960x544
960x544
>>969115 (OP)
>будет абсолютно бесплатна на релизе.
А чого? Если не в стиме, то хотя бы на каком-нибудь вк плей могли бы зарелизиться. Игра выглядит оригинальнее 95% российских игор, где обычно треш собранный за день на юнити, либо кривая параша про НАШИХ богатырей или мужиков в противогазах
Аноним 13/08/24 Втр 16:26:31 969953 68
>>969952
А если богатыри в противогазах?
Аноним 13/08/24 Втр 19:36:18 969961 69
>>969952
соглы - я лично против того, чтобы ты зa просто тaк игру отдaвaл - вообще дaже не думaй об этом. ТОЛЬКО коммерческий релиз.
Аноним 13/08/24 Втр 19:37:13 969962 70
>>969952
>мужиков в противогазах
эт ты нa что нaбросил, нa сaмосбор?
Аноним 13/08/24 Втр 19:48:34 969963 71
>>969961
я бы опа взял на продюсинг за 10% со всех платформ, но он же откажется
Аноним 13/08/24 Втр 20:16:28 969965 72
>>969961
в это даже бесплатно никто не будет играть

>>969943
баран, это декоративная мраморная крошка. правда, в современных школах такого нет, ОПу лет 40 наверное
Аноним 14/08/24 Срд 08:44:50 969984 73
>>969806
50/50. Текстуры бесплатные из интернета и редактирую под пс 1 ретро стиль, модели либо сам делаю либо беру бесплатные из sketchfab пока-что просто в качестве заполнителей. Игрой занимаюсь 2 года, но до этого это была визуальная новелла без геймплея. В текущем 3д движке потратил 214 часов. Я закончил колледж программирования на тройки и двойки, кое-как закрыл диплом, часто пропускал пары и прогуливал, ненавижу программировать, благо в этом движке есть возможность использовать визуальные блюпринты.

Рисованием я увлекаюсь с детства, 5 лет учился в художественной школе для детей. Качал скилы аниме по сприаченым курсам в интернете.
Аноним 14/08/24 Срд 08:57:04 969986 74
>>969830
>>969961
Я хотел бы чтобы как можно большее количество людей даже далеких от такого рода игр смогли бы поиграть. В бесплатную игру поиграет в разы больше народа, а значит появится, шанс стать культовой и обзавестись крупной фанбазой.
Как пример бесконечное лето которое как игра во всем средняя, но крайне популярна из-за своей "бесплатности".
Аноним 14/08/24 Срд 09:02:02 969987 75
>>969965
Я делаю все как было в моей школе, так что про другие школы я не знаю. Полы у нас были именно такими.
Аноним 14/08/24 Срд 09:08:15 969989 76
image.png 155Кб, 961x732
961x732
image.png 160Кб, 961x732
961x732
image.png 110Кб, 572x603
572x603
image.png 99Кб, 413x613
413x613
Нарисовал для примера два около персоновских спрайта. Не могу определиться, оставить предыдущих чибиков карапузов или перерисовать все под более пропорциональных людей? Я переживаю что при втором варианте игра слишком будет похожа визуально на персону 2.
Аноним 14/08/24 Срд 13:13:14 970009 77
>>969989
>похожа визуально на персону 2.
Это даже плюс
Аноним 14/08/24 Срд 14:30:46 970017 78
>>969986
ровно наоборот
>фу бесплатное наверное кал ебаный
люди ебанутые

>>969987
только вот коридоры у тебя в духе школы японской по архитектуре. реально, заморочься архитектурным соответствием как я
Аноним 14/08/24 Срд 14:38:09 970020 79
>>970017
Я делаю по чертежам настоящей советской школы. Еще не все готово, но на выходе демки они должны выглядить 1 в 1 как в реальности.
Аноним 14/08/24 Срд 17:56:22 970047 80
>>970020
какой проект? я учился только в вариациях самолётиков, а ты поридж видать уже в школах 80х постройки учился

когда я делал колонную с закрытым двором очень не зватало места учти
Аноним 15/08/24 Чтв 22:01:09 970223 81
>>970047
Точно сказать не могу, знаю только что школы такого типа строились с 50 по 90е, сценарист взял чертеж из какого-то советского учебника по архитектуре. 5 этажная школа с внутренним двориком.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:03:53 970224 82
image.png 1312Кб, 1170x679
1170x679
image.png 1591Кб, 1280x723
1280x723
image.png 2994Кб, 1881x1039
1881x1039
Тем временем приступаю к постройке и заполнению спортзала.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:08:44 970225 83
image.png 2439Кб, 1881x1027
1881x1027
На втором этаже у нас спортзал, а под ним на первом будет располагаться бассейн.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:33:57 970232 84
Погоди ка, оп, в игре будет локация одной огромной школы и все?
Звучит реально интересно если замутить не плохой выживач ( и возможно без сюжета, чисто как в дст лупануть жопа разрывающие условия и заебок)
Аноним 15/08/24 Чтв 22:41:55 970235 85
>>969132
Годно выглядит, анон, напоминает персону 2. Ей вдохновлялся?

Мимо не читал тред.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:56:13 970247 86
>>970232
Не совсем одной школы это будет больше похоже на хаотичный лабиринт из множества школ, но большего сказать не могу так как это хранит в себе спойлеры.
Аноним 15/08/24 Чтв 22:57:51 970249 87
>>970232
Небольшие механики выживача у нас будут присутствовать, но сюжет и диалоги будут на первом месте.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:01:41 970250 88
>>970235
Ей и прочими 2.5D играми с ps1 если говорить про визуал. В остальном мою игру мало что с ней связывает. Геймплейно это будет где-то между omori и fear and hunger.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:05:13 970253 89
image.png 110Кб, 572x603
572x603
image.png 23Кб, 865x809
865x809
Перерисовал спрайт гг чтобы его прическа меньше походила на мужской половой орган. Сделал из него претти боя.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:05:37 970254 90
>>970253
Пик1 - было.
Пик2 - стало.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:11:27 970255 91
>>970253
Как вы оцените новый дизайн? Лично мне немого напоминает yume nikki.
Аноним 15/08/24 Чтв 23:15:41 970256 92
Не могу определится, стоит ли делать 6 кадровую анимацию или обойтись 4 кадровой? Учитывая что мне нужно будет рисовать дополнительные кадры для каждого персонажа с 4 сторон, стоят ли затраченные часы рисования дополнительных двух кадров для более плавной анимации?
Аноним 16/08/24 Птн 00:28:51 970276 93
>>970247
бля без пизды у меня сердечко горит к выживачам
ну раз сюжет стоит выше тут ничего не поделаешь
Аноним 16/08/24 Птн 00:31:27 970278 94
>>970256
дак ты просто посмотри, если сильно глаза резать будет то придется увиличивать
Аноним 16/08/24 Птн 10:23:44 970316 95
>>970247
Всё ясно, самосбор в школе.
Аноним 16/08/24 Птн 11:18:24 970324 96
image.png 400Кб, 518x451
518x451
Cрачи вайфу
Аноним 16/08/24 Птн 11:27:17 970328 97
>>970316
Ну не сказал бы.
Спойлеры специально для /gd/
У нас школы не бесконечные и вертикально не растут выше 5 этажей. Если сказать кратко то каждый раз когда все школьники погибают появляется новая школа с новыми школьниками. Они могут исследовать школы умерших до них школьников, а те в свою очередь могли умереть еще лет 30-40 назад. На вылазках школьники будут находить скелеты и дневники пионеров которые еще в 40 годах попали в эту школу и прожили до 30 лет. Но время в школах течет не как в реальном мире, в нашем мире могло пройти пару часов, а в школе несколько десятков лет, от того и школ так много.
Аноним 16/08/24 Птн 11:30:31 970329 98
>>970328
Я хотел чтобы еще школы перестраивались каждую ночь в случайном порядке дабы сделать вылазки наподобие роглайка, но сценарист строго запретил мне, сказав что такое передвижение превратит через пару дней школы в разломленную труху.
Аноним 16/08/24 Птн 11:38:34 970331 99
>>970316
Самое что забавное, я эту идею с бесконечной школой придумал еще когда сам учился в школе и самосбора даже в в планах не было, мы долго со сценаристом играли в настольные ролевки по нами придуманному сеттингу,а когда я узнал про самосбор расстроился, так как кто-то успел реализовать мою идею раньше меня.
Аноним 16/08/24 Птн 13:37:18 970337 100
>>970329
поиграй в сайлент хилл на виту и пойми как НЕ НАДО делать
Аноним 16/08/24 Птн 13:59:28 970341 101
Расскажи технические детали.

На каком движке делается? Юнити?
Как сделаны уровни?
Используются какие-нибудь большие ассеты? Типа шаблона для изометрической РПГ, диалогов и т. д.
Есть боевая система или что-то типа этого?
Аноним 16/08/24 Птн 14:00:53 970342 102
>>970337
А можно поконкретнее что в ней не так? Я просто с этой версией не знаком.
Аноним 16/08/24 Птн 14:04:51 970343 103
>>970341
Я не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры, а обычным игрокам это нафиг не нужно. Скажу только что програмирую на Блю принтах, но есть знакомый который хорошо знает c# и иногда мне помогает. Боевая система в игра имеется. Бои пошаговые и очень смертельные.
Аноним 16/08/24 Птн 14:05:55 970344 104
>>970343
Ну и также имеется система прокачки и открытие новых способностей у персонажей с повышением уровня.
Аноним 16/08/24 Птн 14:18:12 970346 105
>не хочу посещать разработчиков других игр в технические детали игры
Нихуясебе. Так это получается рекламный тред что ли? Репорт.
Аноним 16/08/24 Птн 15:09:40 970349 106
>>970346
хуя тебя подорвало
Аноним 16/08/24 Птн 15:56:28 970355 107
>>970343
Похоже, ты не разработчик, ты даже не знаешь, на чём пилят игру. C# это юнити, блюпринты это анрил.

Анон выше прав, ты либо пишешь сведения о разработке, либо идёшь нахуй, т.к. это не доска для игроков, а доска для разработчиков. Личный рекламный тред разрешён только модератору.
Аноним 16/08/24 Птн 16:03:27 970357 108
>>970355
Это мой дневник разработчика, личнотред. Может тебе еще код и файл проекта скинуть? С таким отношением я вообще ничего не должен тебе рассказывать.
Аноним 16/08/24 Птн 16:16:04 970360 109
Аноним 16/08/24 Птн 16:30:15 970362 110
>>970360
понятно, нет никакой игры, а есть мокапы в пейнте

>>970357
с таким отношением к анонам ничего хорошего не жди
Аноним 16/08/24 Птн 16:33:24 970363 111
>>970357
>Это мой дневник разработчика, личнотред.
Ахахаха, просто напишу что мои треды терли когда я так делал.
Ничего не имею против тебя, просто даю инфу.

Мимо проходил
Аноним 16/08/24 Птн 16:53:29 970368 112
>>970362
Делал на движке powerpoint, код писал в блокноте, арт в пэинте
Аноним 16/08/24 Птн 19:51:34 970387 113
>>970355
>доска для разработчиков
ты про тех разработчиков, которые не способны даже преодолеть порог в 500 отзывов в стим или кого?
по факту раздел для вниманиеблядей и мимопроходящих
Аноним 16/08/24 Птн 21:49:38 970407 114
>>970355
Свой проект покажи "разработчик".
Аноним 18/08/24 Вск 04:58:55 970615 115
>>969124
Годные арты. Душевные.
Аноним 18/08/24 Вск 05:01:24 970616 116
>>969127
Говорит о месте ОПа в иерархии.
Вспомни школу. У нас вся движуха происходила в туалетах или под лестницей. Из школы нас просто так не выпускали.
Аноним 18/08/24 Вск 08:53:59 970622 117
Аноним 18/08/24 Вск 13:25:26 970642 118
image.png 347Кб, 1280x720
1280x720
Школьник в ОЗК
Аноним 18/08/24 Вск 21:08:47 970668 119
image.png 22Кб, 644x493
644x493
image.png 163Кб, 490x387
490x387
Аноним 19/08/24 Пнд 04:43:18 970692 120
17227933560880.png 973Кб, 1276x717
1276x717
Совет - реалистичное освещение уберите вообще, используйте запеченные лайтмапы.
Хз что у вас за движок, но это выглядит как дефолтное юнитевское освещение и ломает стилистику.
Аноним 20/08/24 Втр 09:22:40 970834 121
>>970343
Лол, почему нет, боишься что спиздят идею и скпируют твою игру?
Хотя, твои опасения не беспочвенны. Идея у игры довольно свежая и обещает хороший баланс нарратива и геймплея. Если ты на РПГ-макере делаешь и кто-нибудь узнает какие именно плагины ты используешь, то может в самом деле спиздить.

>Бои пошаговые и очень смертельные.
Успех игры будет определяться боями. Дефолтное рпг-макер говно людям надоело. Возможно, если бои как в Fear and Hunger замутишь, это пойдет игре на пользу.

>>970355
Есть не нулевой шанс что спиздят идею и сделают копию игру. Умельцев собрать рпг на рпг-макере пруд пруди, а вот хороших идей по нарративу и геймплею у них мало.
Аноним 20/08/24 Втр 09:33:34 970836 122
>>970834
>Идея у игры довольно свежая
>Рефлексия бумера на своё детство в 90-ых

Очень свежо, каждая вторая игра в gd такая. Раньше каждая первая была.
Аноним 20/08/24 Втр 12:39:04 970857 123
>>970692
дa, двaчую, к слову.
я тебе об этом же писaл в своём треде, рaзрaб. твой проект тaкого филa не вызывaет, но те проекты, которые нaгугливaются, действительно выглядят, кaк плaстиковое юнити-говно кaк рaз-тaки из-зa выебонов этого движкa с освещением.
Аноним 20/08/24 Втр 12:42:45 970858 124
Аноним 20/08/24 Втр 13:08:57 970861 125
>>970836
Рефлексия в виде симулятора ходьбы по хрущовкам не нужна. Но вот идея ОПа с мистической школой и вылазками по бесконечной гага-школе, это уже лучше чем у 90% других проектов на рпг-макере которые сейчас в разработке.

ОПчик, а можно твою идею спиздить? Ты же все равно деньги зарабатывать не хочешь. А я - обычный инди-разраб, живу на продажах игр в Стиме. Тебе же от того что я несколько тысяч копий похожей на твою игру продам хуже не будет, да?
Аноним 20/08/24 Втр 13:16:21 970862 126
>>970861
да я уже спиздил и делаю, только в нормальном 3д от первого лица
Аноним 20/08/24 Втр 14:27:13 970867 127
03fZql.jpg 23Кб, 640x360
640x360
>>970861
Де чего там пиздить, идее сто лет в обед. Это же Corpse Party по сути.
Аноним 20/08/24 Втр 15:23:09 970873 128
>>970867
Корпс Пати - это хоррор и симулятор ходьбы. А ОП обещает пошаговую боевку.
Я жду когда ОП геймплей покажет. Если он выдумает что-то более перспективное чем Фир энд Хангер, то я буду пиздить его игру.
Аноним 22/08/24 Чтв 15:04:31 971141 129
>>970834
Бои в фир энд хангер и есть дефолтное рпг-макер говно
Аноним 22/08/24 Чтв 19:14:32 971161 130
>>971141
Дай угадаю, ты кодер или художник и геймдизайном раньше не занимался?
Фир энд Хангер хоть и предлагает совершенно обычную механику боев, но процесс исследования подземелий в нем сильно отличается от какой-нибудь Файнал Фэнтези 5, там все ближе к сурвайвал хоррорам. А еще есть несколько уникальных фич которые гармонируют с нарративом игры, например возможность рубить конечности врагам.

ОП, ты где? Я жду твои уникальные идеи по геймплею исследования школы и боям с монстрами чтобы их спиздить.
Аноним 23/08/24 Птн 13:06:12 971236 131
>>971161
Я оп, сейчас занят разработкой игры. Думаю к новому году будет готова демо версия. Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв. Возможно только один в самом начале, но это не точно.
Аноним 23/08/24 Птн 18:52:22 971276 132
>>971236
>Сейчас готово 30 минут геймплея, демо будет примерно на час. Еще нужно будет отполировать графику и баги. В первом дне вообще не будет боёв.
И сразу дроп от многих любителей рогаликов, стратегий и жрпг. Если в первые десять минут игры нет никакой прикольной игромеханики, то сразу запишут игру в клоны Корпс Пати к куче других школьных хорроров-бродилок на рпг-макере.

Или у тебя в самом деле скучные дефольные бои? Какие вообще есть уникальные фичи по геймплею?
Аноним 23/08/24 Птн 19:53:32 971281 133
>>971161
>ОП, ты где?
меня затравили аноны и я принял решение закрыть проект
Аноним 24/08/24 Суб 22:51:40 971378 134
>>971281
>я принял решение закрыть проект

Если не траль, то печально.
Залей пак с ассетами на какой-нибудь ядиск, может я или кто другой перехватит и что-то попробуем собрать.
Аноним 25/08/24 Вск 19:03:54 971455 135
>>971281
>меня затравили аноны и я принял решение закрыть проект
The Bully: Сызрань, так и не увидит свет, потому что автора забулили на форуме.
Автор должен начать новый проект:
Выживание на дваче. Смысл игры в том чтобы продержаться как можно дольше на дваче, не теряя своего достоинства.
Аноним 25/08/24 Вск 19:19:26 971457 136
>>971455
Зачем нужна игра которую нельзя пройти?
Аноним 25/08/24 Вск 19:40:12 971460 137
>>971457
У самурая нет цели - только путь
Аноним 26/08/24 Пнд 01:38:55 971485 138
>>971281
че даун?
так и помирает не родившись ру гейдев
Аноним 26/08/24 Пнд 05:36:13 971488 139
>>971455
Прочитал как Вымирание на дваче
Аноним 26/08/24 Пнд 10:02:02 971500 140
Аноны, что лучше? Сделать все текстуры 32x32 - стилизованные пиксели или 64x64 - но пиксель арт с большой высоты такого большого разрешения уже не видно будет.
Аноним 26/08/24 Пнд 10:06:30 971502 141
image.png 605Кб, 640x522
640x522
image.png 1764Кб, 1200x630
1200x630
>>971500
Вот типо текстуры 128x128 - 64x64 пик 1, а пик 2 пикселей меньше, но у меня такое ощущение что с меньшим количеством пикселей будет выглядеть даже лучше. С другой стороны многие игроки чисто из-за принципа не будут играть в пиксельную игру.
Аноним 26/08/24 Пнд 10:07:50 971503 142
image.png 103Кб, 250x201
250x201
image.png 933Кб, 1024x640
1024x640
С другой стороны у 128x128 тоже есть своя эстетика
Аноним 26/08/24 Пнд 10:08:51 971504 143
Очень сложный выбор. Начну рисовать в одном разрешении, на другое уже не переключится.
Аноним 26/08/24 Пнд 10:52:37 971506 144
>>971502
Еще как вариант наворовать текстур и моделек unreal engine 5 и попытаться в фотореализм
Аноним 02/09/24 Пнд 18:53:07 972498 145
Все же решил делать все текстуре в формате 32x32 пикселя.
Аноним 06/10/24 Вск 10:25:49 978111 146
Я не умер!
Аноним 06/10/24 Вск 10:28:03 978112 147
image.png 1615Кб, 1592x886
1592x886
Я не умер! Сейчас пытаюсь сделать картинку игры по красивее. Пока-что не плохо выходит. А вообще подпишитесь на группу вк, там чаще я скидываю посты
Аноним 06/10/24 Вск 10:29:31 978113 148
image.png 863Кб, 1280x713
1280x713
Я планирую что в игре будет два режима камеры от 3 лица как в silent hill 1 и изометрическая как в baldurs gate 3. Между ними можно будет переключатся когда хочешь
Аноним 06/12/24 Птн 21:25:09 987833 149
Игра еще не мертва, игра еще жива, мне просто лень присылать новые посты. Занимаюсь разработкой.
Аноним 06/12/24 Птн 22:13:17 987842 150
>>987833
А ты не ленись присылать, интересно же
раздел и так мертв, а ты еще ленишься
Аноним 06/12/24 Птн 22:34:10 987845 151
>>987842
Ну увидят мои посты 2-3 мимокрока. Что с этого изменится?
Аноним 06/12/24 Птн 22:35:56 987846 152
>>987845
Разве не в этом смысл постинга на дваче?
Аноним 06/12/24 Птн 23:02:33 987850 153
image.png 565Кб, 1918x1067
1918x1067
Как вам тяночка?
Аноним 06/12/24 Птн 23:05:05 987852 154
Я бы хотел найти себе команду энтузиастов 2-3 человека готовых допилить игру со мной, в особенности интересуют художники пиксель арта или илюстраций. Отпишитесь, если кто-то заинтересуется могу дать свою телегу.
Аноним 06/12/24 Птн 23:06:18 987853 155
image.png 506Кб, 1280x680
1280x680
Иллюстрацию рисую сейчас
Аноним 06/12/24 Птн 23:07:13 987855 156
image.png 779Кб, 1280x753
1280x753
Аноним 06/12/24 Птн 23:08:28 987856 157
image.png 2190Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 06/12/24 Птн 23:10:54 987858 158
image.png 2696Кб, 1920x1080
1920x1080
Постоянно переделываю одни и те же вещи, надеюсь смогу выпустить хотя-бы демо. Слишком много еще надо контента для нее сделать.
Аноним 06/12/24 Птн 23:12:25 987860 159
image.png 3273Кб, 1920x1080
1920x1080
Коридоры школы
Аноним 06/12/24 Птн 23:13:38 987861 160
image.png 2142Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 07/12/24 Суб 11:27:30 987934 161
>>987852
Можешь написать мне @arc_280,
художник я такой себе, но учусь постепенно. В рамках прокачки скилла что-нибудь мог бы поделать. Проект в принципе интересный.

Делал вот это https://2ch.hk/gd/res/975339.html#982917, но переключился на другое и пока забросил.
Аноним 07/12/24 Суб 11:53:05 987938 162
IMG202412071349[...].jpg 34Кб, 350x752
350x752
Обновил дизайн готки Яночки
Аноним 07/12/24 Суб 19:43:42 987990 163
>>987852
А сколько деняг платишь?

Алсо, графон конечно крутой, но что там по геймплею? За счет чего боевка в игре уникальной будет?
Аноним 07/12/24 Суб 20:43:00 987991 164
>>971500
Делай нормальные. Мне если честно графика не заходит.

В персонке 2 локации явно лучше.
Аноним 07/12/24 Суб 22:48:35 988007 165
>>987990
Ну я зарабатываю яндекс курьером 20 тысяч в месяц работая 1 раз в неделю банально чтобы выжить. Сколько денег ты хочешь у меня взять? Мимо ОП.
Аноним 07/12/24 Суб 22:51:57 988011 166
>>987991
Стараюсь приблизится к уровни персонки, но пока то выходит что выходит.
Аноним 07/12/24 Суб 22:53:50 988013 167
>>987990
По геймплею самое близкое что могу предложить это lisa the painful, omori и fear and hunger 2. Все геймплейные механики и сценарий уже сделаны, осталось графику и допилить и склеить все, можно будет выпускать демо версию длинной примерно минут 40-60.
Аноним 08/12/24 Вск 09:56:45 988042 168
image.png 1366Кб, 1901x978
1901x978
Аноним 08/12/24 Вск 10:40:57 988047 169
Ну и где скачать?
Аноним 08/12/24 Вск 12:36:37 988060 170
>>988007
Пиксель-арт это считай что основная причина почему люди покупают инди-игры а не старое ААА по скидкам. Ты за свои копейки не найдешь пиксель-артиста.
Ну можешь тогда найти работу программиста с 500к зарплатой и платить с нее художнику 100к в месяц. Можешь в кредит лям взять а потом расплатиться своим очком и оплатить несколько месяцев работы.

>>988013
У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.
Аноним 08/12/24 Вск 13:18:32 988068 171
>>988060
Я никого и не нанимаю, я ищу тех кто согласен со мной работать за идею. Рисовать я и без этого умею. Тут скорее вопрос времени стоит.
Аноним 08/12/24 Вск 13:20:03 988069 172
>>988047
Ещё не доделано. Жди ещё год до демки.
Аноним 08/12/24 Вск 13:22:53 988070 173
>>988060
> Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру

Вроде как вайфу можно романсить будет, чем не фишка?
Аноним 08/12/24 Вск 14:19:14 988076 174
image.png 768Кб, 1654x685
1654x685
>>987990
Не слушай этого долбаёба.>>988060
>У тебя арт не такого уровня чтобы на одних пикселях вывезти игру. >Нужна какая-то фишка геймплейная которая выделит игру, не просто стандартный данжен кроулер.
Пикрил сделал ОДИН человек и ничего там СУПЕР УНИКАЛЬНОГО пиксельного нет, но при этом она заш9ла на ура.
У тебя хорошо всё получается, вот и продолжай также сам делать, главное чтобы душа в игре была, арты у тебя красивые и атмосферные.
Аноним 09/12/24 Пнд 17:01:23 988264 175
>>988068
За идею к тебе школьник или первокурсник пойдет работать. Будет тебе ебать мозги охуительными идеями две недели, а потом просто пропадет. Ну может пару спрайтов уродских нарисует которые не впишутся в твой проект по стилю. Сейчас обычно так в энтузиазм-проектах.
Если хочешь нормальный проект на энтузиазме пилить, то надо в первую очередь целиться в аудиторию тех кто игру будет пилить. То есть тебе нужны скуфы которым нехуй делать в выходные. А значит надо было постапок пилить в антураже СССР и тюремно-блатной романтики.

>>988070
Романсинг тян - это не кор геймплей луп, а вспомогательная активность. Вот в Персоне можно романсить. Но больше всего времени ты бегаешь по уровням и коллекционируешь персон, размножаешь их и т.п. Без главной фишки с персонами игра бы была просто очередной посредственной жрпг.

>>988076
Ошибку выжившего высрал тут и доволен.

Даже комментировать не буду. ОП, у тебя неплохой графон. Но ты же видел Айрон Мит и Инмост? Точно как у них выехать просто на графоне и олдскул-геймплее не получится, у тебя просто скилла нет достаточного.
Аноним 09/12/24 Пнд 17:54:01 988297 176
>>988264
Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше. Тот же Undertale созданный одним человеком гораздо сбалансирование в плане диалогов и боев, поэтому он настолько и популярен. В персоне геймплей слишком репетативный и устаревший. В моей игре сюжет и диалоги играют первостепенную роль, это то чему уделяется больше всего внимания.Геймплей игры делится на визуально новельную когда мы ходим по родной школе и общаемся с другими школьниками и Роглайк хоррор выживачом, когда мы как во втором фолауте ходим по глобальной карте и натыкаемся на случайные встречи исследуя другие школы на вылазке. При чем в отличие от 2 фола, идет как раз такие упор на роглайк и перм смерть, в случае смерти на вылазки, она вновь генерируется случайно. Так что реиграбельность в игре будет довольно большая.
Аноним 09/12/24 Пнд 22:08:08 988351 177
>>988264
>Но ты же видел Айрон Мит и Инмост?
После такого примера, сомнений в том что ты ебанутый, нет. Это вообще ДРУГИЕ ЖАНРЫ БЛЯТЬ. И графон там абсолютно другой.
Аноним 10/12/24 Втр 02:13:01 988369 178
А не проще тупо влепить 3д? Все помещения кроме героя 3д. Нормальное 3д, а не это.
Аноним 10/12/24 Втр 08:09:10 988378 179
Star-Ocean-The-[...].jpg 1609Кб, 3840x2160
3840x2160
>>988369
Сомневаюсь что у кого-то тут есть бюджеты вытянуть "нормальное" 3д.
PSone стиль вполне подходит игре, тем более это сейчас модно.
Аноним 10/12/24 Втр 11:06:35 988393 180
>>969132
А я думал весь геймплей в туалете проходит))
Аноним 10/12/24 Втр 11:11:02 988394 181
>>988369
Не проще, потому что 3д тян не нужны
Аноним 10/12/24 Втр 11:12:32 988396 182
image.png 1818Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/24 Втр 11:13:41 988397 183
image.png 2353Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 10/12/24 Втр 11:16:49 988400 184
image.png 2044Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 10/12/24 Втр 11:20:06 988401 185
image.png 2014Кб, 1920x983
1920x983
Аноним 10/12/24 Втр 15:52:23 988445 186
Screenshot20241[...].jpg 1989Кб, 2460x1080
2460x1080
>>988378
Графика персоны 2
Аноним 10/12/24 Втр 16:15:52 988449 187
>>988445
Я не делаю клон персоны 2. Вы сами начали их сравнивать
Аноним 10/12/24 Втр 16:16:17 988450 188
image.png 200Кб, 237x442
237x442
>>988369
>А не проще тупо влепить 3д?
Аноним 10/12/24 Втр 16:26:29 988453 189
image.png 3012Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/24 Втр 16:41:29 988457 190
image.png 1229Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/24 Втр 16:49:40 988460 191
>>988453
Немножно графику обновил, шейдеры поковырял.
Аноним 10/12/24 Втр 17:14:18 988471 192
>>988453
За окном взрыв ЯО?
Аноним 10/12/24 Втр 17:30:43 988481 193
>>988453
>>988457

По скринам ощущение что включен антиалиасинг или какой-то мыльный фильтр стоит. Попробуй вырубить это, наверняка будет гораздо лучше.
Аноним 10/12/24 Втр 18:04:15 988488 194
>>988481
Антиаласинг выключен наоборот
Аноним 10/12/24 Втр 18:20:30 988495 195
>>988492
Свое говно покажи для начала.
Аноним 10/12/24 Втр 18:28:58 988496 196
image.png 2264Кб, 1920x1080
1920x1080
Bloom отключил. Может получше так. Надо просто подобрать освещение достаточно реалистичное для класса который еще и не освещается никак электричеством.
Аноним 10/12/24 Втр 20:48:28 988513 197
>>988297
>Объективно Persona 2 лютый кал в плане гемплея без обид. Xeongears куда лучше.
Я не согласен. К сожалению не играл во вторую Персону, но в 3 и 4 да. Даже если с 3 сравнивать, то это как небо и земля по сравнению со скучноватым и репитативным Ксеногирсом.
Ксеногирс же по сути не так далеко ушел от первых игр серии Фанал Фантази. В него просто напихали всего да побольше. Не просто обычную атаку, а три разновидности удара. Не просто персонажа с инвентарем и скиллами, но еще и меху. Но все это блекнет когда провел в игре больше 20-30 часов. Но ты все равно бегаешь по уровню и буруртишь от случайных схваток, просто вместо того чтобы нажать кнопку атаки один раз надо каждый раз вводить одну и ту же правильную комбинацию из 2-3 кнопок.
А Персона 3 была настоящим прорывом. Кроме привычного пошагового геймплея появлялся еще слой менеджмента персон. Можно самому выбрать себе пассивные и активные скиллы, почти как в западных рпг. Пусть так только с одним персонажем, но это сильно влияло на битвы.
Аноним 10/12/24 Втр 22:02:22 988517 198
>>988513
>К сожалению не играл во вторую Персону
>Ксеногирс

Геймплейно шо то хуйня, шо это хуйня, так как типичный геймдизайн 90х с энкаунтерами это база того времени для жрпг. Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).
Персона 3-4 уже некстген, там сильно улучшен весь ексипириенс. Чего не сказать о сюжете, который стал более "политкорректным" и с куда меньшим количеством шизы, которая доставляла в П2. Но это всё вкусовщина.
Аноним 10/12/24 Втр 22:07:58 988518 199
>>988513
К чему ты приводишь к примеру 3 персону если речь идет о второй?
Аноним 11/12/24 Срд 11:07:03 988557 200
>>988517
>Но гирсы немножко получше, так как больше разнообразия (хотя шатал я такое "разнообразие", привет вавилонская башня).
ОП явно не потянет такое разнообразие как в Ксеногирсах. Там же считай два отдельных режима сражений, для людей и для мехов. Плюс вся эта сомнительная фишка с заучиванием комбо возможна только потому что есть много красивых и сложных анимаций для каждой комбо-атаки. И это еще не говоря про всякие мини-игры, от платформера и до 3д-файтинга. Короче, считай что ААА для своего времени, для инди вообще не применимо.
Нужно пилить что-то простое и оригинальное.

>>988518
Я не играл в 2, не ебу что там и почему она скучная.
Аноним 09/04/25 Срд 09:03:53 1016869 201
Игра еще жива. Скоро будет демка
Аноним 10/04/25 Чтв 13:43:39 1017016 202
>>1016869
Ну что там по геймплею? Сразу скажу, что если как в Ксеногирсе пошаговая боевка, то я играть не буду. 10 лет назад норм было в такое позалипать, но новые игры с таким oversaturated геймплеем играть уже не хочу. Вон, Corpse Party чем зацепила геймеров и выделилась среди сотен конкурентов? Она считай первая отказалась от стокового рпг-макер геймплея.
Аноним 10/04/25 Чтв 20:44:05 1017091 203
>>1017016
Ну просто не для тебя это сделано, щито поделать.
Пошаговая боёвка живёт и здравствует по сей день.

>Она считай первая отказалась от стокового рпг-макер геймплея

Ну а Fear & Hunger не отказалась и тоже успешна. На всё найдутся свои любители, если подходить креативно и не делать стоковое женерик говно.
Аноним 11/04/25 Птн 17:33:23 1017168 204
>>1017091
>Ну просто не для тебя это сделано, щито поделать.
>Пошаговая боёвка живёт и здравствует по сей день.
Для меня как раз, я фанат пошаговых боевок. Просто так как их обычно делают в инди-геймдеве, уж лучше без боевки вообще. Без шуток, полистай здешний рпг-макер тред, там на полном серьезе люди восхваляют симуляторы ходьбы и хуесосят классические жрпг.
В Ксеногирсе была плохая боевка. Главная фишка про то что надо постоянно наугад пробовать сочетания ударов чтобы выучить комбо это хуита полная. Если бы они придумали как в ФФ7 главную фичу, то Ксеногирс был бы сейчас главной жрпг-франшизой.

>Ну а Fear & Hunger не отказалась и тоже успешна.
В ней есть фичи про удары по частям тела и про бросок монетки.
А ты какую инновацию придумал чтобы пошаговые бои не были душными?
Аноним 26/04/25 Суб 17:44:35 1018958 205
image.png 606Кб, 1254x705
1254x705
Делаю боевую систему
Аноним 26/04/25 Суб 17:45:12 1018961 206
image.png 440Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 26/04/25 Суб 17:45:43 1018962 207
image.png 1928Кб, 1254x705
1254x705
Немного красоты
Аноним 26/04/25 Суб 17:46:06 1018963 208
image.png 1353Кб, 1254x705
1254x705
Аноним 26/04/25 Суб 17:46:40 1018964 209
image.png 1187Кб, 1254x705
1254x705
Классы
Аноним 26/04/25 Суб 17:47:16 1018965 210
Аноним 26/04/25 Суб 17:48:52 1018966 211
image.png 320Кб, 350x752
350x752
БАМП!
Аноним 26/04/25 Суб 17:49:17 1018967 212
image.png 778Кб, 1254x705
1254x705
Коридор
Аноним 26/04/25 Суб 17:52:12 1018968 213
Двач, посоветуй как продвинуть мне игру свою в массы пока она еще не вышла? На западе можно кидать посты об игре в тематических сообществах, но где можно найти аудиторию в снг? Как продвигать без бюджета?
Аноним 26/04/25 Суб 19:14:11 1018977 214
>>1018968
Пикабу и дтф. Мб ещё какие то сайты.

Ну и б
Аноним 26/04/25 Суб 19:25:32 1018979 215
Аноним 27/04/25 Вск 14:45:09 1019139 216
>>1018958
>>1018961
Выглядит как дженерик говно из рпгмакера в котором автор поменял ЮИ.
Где уникальная фишка по геймплею?
Аноним 27/04/25 Вск 15:09:19 1019141 217
22.jpg 249Кб, 1280x725
1280x725
1.png 436Кб, 1024x576
1024x576
>>1019139
>дженерик говно из рпгмакера

Это стилизация под персону, шоб вы понимали
Аноним 27/04/25 Вск 17:46:27 1019162 218
выглядит круто

технический вопрос - а как реализовано 2.5д в техническом плане?
Plane со спрайтовой анимацией и объемным коллайдером? Или какие то шейдеры?
Аноним 27/04/25 Вск 22:24:05 1019191 219
>>1018961
Добавь фон вместо черного цвета.
>>1019141
Как на втором скрине
Аноним 28/04/25 Пнд 10:19:09 1019266 220
>>1019162
Персонажи 2д спрайты, все остальное 3д модели с пиксельными текстурами.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов