Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.
>>963316 (OP) >новый тред >коллаж демок >доп дни Строил из себя хуйлана, а в итоге все равно заглотил хуибалу анона. А ведь мог быть мудилой до конца. >>терпи По итогу сам же и потерпел.
>В связи с традициями конкурса - а также личными обстоятельствами - организатор конкурса объявляет о переносе срока сдачи финальных версий игр участниками вперёд на 48 часов: Короче поняли да? Он сам, пожелания участников на решение не повлияли.
>продлен на 48 часов Я щитаю что продлевать за нихуя - моветон. Схуяли я уложившись в рамки сделав игру отказавшись от многих идей, должен сидеть и ждать ещё 2 дня пока другой анон будет выверять на сколько градусов копрокуб лучше повернуть. Хочешь доп дни? Заноси в призовые или иди нахуй.
>>963340 >Схуяли я уложившись в рамки сделав игру отказавшись от многих идей, должен сидеть и ждать ещё 2 дня пока другой анон будет выверять на сколько градусов копрокуб лучше повернуть. Высылай в срок (дубликат в тред для пруфа), мы при оценках учтем.
В общем я огорчен лицемерием и цензурой Опа, по логике которого форс кала и кубов важнее годноты, это мой последний пост на этом Твг. Остаюсь в ридонли.
>>963345 Какая твоя игра? Мне тоже сначала показалось что скрина Автоугонщиков нет но коллаже, но потом я обратил внимание, что находится на фоне под остальными скринами... Слона-то я не и не приметил. сначала опечатался по Фрейду - "слота"
>>963316 (OP) >продлен на 48 часов до 17 июля 2024 года, 18:00 по МСК ВУХУУУУУУ!!!!! Собирался уже щас начинать делать игру, но еще 2 дня можно флексить значит, кааайф
Вроде выжил. Сухой голодовкой и препаратами заборол желудок и поджелудочную. У меня такое уже было 1 раз, это были какие-то болячки в желудке, которые при обострении вызывают воспаление всего вокруг, в том числе и поджелудочной. В тот раз меня на скорой увозили и неделю держали в больнице. В этот раз вроде сам осилил. Сейчас пью охлаждённый кипяточек и надеюсь выспаться, чтобы завтра начать делать игру. Надеюсь что-нибудь успею.
>>963461 Тема "без темы" у нульчебляди сформулирована как "игра в жанре, где существуют/изменены основополагающие тезисы этого жанра", либо "сюжет с неожиданными поворотами, меняющими изначальное представление о повествовании". Щитпост, как видишь, не подходит под эти формулировки
>>963473 > Игра получается скучнейшим калом. Но я не унываю, ведь в нее и так никто бы не стал играть. А зачем такое делать? Слейся с конкурса и не позорься
понил почему не могу игротворчество на широкую аудиторию показывать, дык эгоизма и чсв дохрена оказалось, оно говорило фи, они не достойны моих гениальных выпуков, ведь мамка мне сказала что я сверхгигамегагений и никто не оценит такого звенящего/блестящего ультратворчества
>>963471 Вот это фантазия раньше была у людей. Щас бы в подобной рекламе показали как степашка едет на говновозе и телки его отшивают, а рядом проезжает гигачад на рекламируемом грузовичке и ему бимбоунитаз полирует хуй
Праздники 15 июля 2024, понедельник – Всемирный день навыков твг-молодежи – Берегиня – День пожарной безопасности домашних распов – День русской лени – День смотрения и медитирования на фонари – День рисования углем для ТВГ – День мармеладных червячков в игропасхалках – День «Отдай что-то» в фонд – День вылазки из своей конуры
Берегиня Этот праздник посвящен славянскому мифическому существу Берегине – матери всех духов. В народе ее считают хранительницей дома, покровительницей урожая, защитницей от зла, бед, болезней, смерти.
В этот праздник принято сажать березу возле дома. Это дерево считают оберегом от нечистой силы.
Традиционным праздничным блюдом являются вареники с вишней.
Девушки проводят любовные привороты анонов.
Изобилие лесных ягод сулит варение компотов.
Приметы Перед войсом в дискорде на кончиках листьев травы появляются капельки росы. Сазан плещется – впереди будет много солнечного пекла и не желания кодить. Асфальт после дождя подсыхает быстро – к затяжной прокрастинации. В муравейнике ходы открыты и заметно бойкое движение муравьев – к финалкам. Кулик оставляет болото и летит по полю – к дропу финалки.
>>963504 Когда я был пиздюком, родители и учителя тоже считали меня гением. Сейчас-то я понимаю умом, что нихуя не гений, но глубоко укоренившаяся вера в собственную исключительность никуда не делась.
>>963529 Не нужно быть гением чтобы стать лучшем в мире в чем-то. Просто бери нормальную цель, а не тупую вроде того чтобы стать лучшим футболистом. Вот стать лучшим аналитиком среди стратегических штабов футбольных клубов? Твоё имя будут знать меньше людей чем вниманиебоядка в гд, но уже куда ближе к реальности.
>>963545 они постоянно размножаются и пополняют города, из-за этого у госаппарата два стула пускать и непускать, можно ещё как то, менее христиански, например как в саудовской аравии - пускать и не давать гражданство
>>963565 От атаки отнимаешь коэффициент защиты. А что за тип? Тип защиты? Тогда у атаки тоже тип должен проверяться. На конксрухте не знаю как, но делаешь функцию, в неё передаёшь урон и его тип. Если у тебя так
>>963565 Вычитаешь у каждого из своей защиты вражескую атаку. Если меньше нуля - прибавляешь этот результат к здоровью и присваиваешь результат здоровью.
головоломка сложнее: в один объект засунуто много персонажей, объект сталкивается с аналогичным объектом и там в нём параметр тип(номер) персонажа, короче жость, спрощу по другому
например у вас 10 персов, как вы бы столкновения между ними в 3-5 строчек обработали?
>>963575 Возможный вариант - сделать группу, в который входит список персонажей. И сталкивать группы между собой. Хз, как на практике будет выглядеть. Я бы в лоб заставил их между собой сражаться, чтобы каждый из них вызывал функцию урона. Какой-нибудь кд на атаку поставить и пусть бьёт первого попавшегося
>>963575 Писали бы на текстовом языке программирования, или хотя бы нодах, где такой проблемы не возникает, мы даже не понимаем в чем она. У каждого типа свои параметры? Просто для абстрактного объекта прописан алгоритм как он повреждается когда движок посылает ивент столкновения с врагом. Типа чекаем какого типа враг и соответственно вычитаем здоровье. У тебя что ли в каждом типе надо руками прописать для каждого типа, в этом проблема?
>>963580 а как ты бы текстовым языком сделал 10 персов долбят друга с разной силой и защитой? (я текстовый язык могу в полутекстовый перевести пока ещё)
>>963584 Пиздец, у меня самого еще меньше тебя сделано, зачем я это делаю... Главное что наверняка не поможет, но вот, написал. >>963586 Лол ты флешеславу на констракте пытаешься энтити и компоненты посоветовать... Хотя звучит не так уж сложно.
Спасибо нашему милому оргу за целых два доп. дня. Благодаря этому я могу успеть реализовать хотя бы половину из запланированного для финалки. Осталось всего лишь сделать Мэйн квест, побочные квесты, инвентарь, торговлю, ивенты клеток, систему репутации, времена годы, ИИ, нарисовать несколько текстур для каждого типа клетки и структуры. Хз, наверное успею.
>>963594 >форыч (перс в персике) Это цикл который проходит по всем объектам персов которые заспавнены. По скрину даже не понятно как это конструкт работает.
>>963573 >>963583 >>963587 Да я устал на самом деле, код игры стал настолько огромным, что даже черты его архитектоники не помещаются у меня в голове, да и в целом .. результатом я доволен. Конечно, можно было бы нарисовать покрасивше основное меню, отладить баги атаки, но мне кажется игра получилась довольно сложной, несмотря на облегчения в ряде участков, так что не хочу, чтобы сверх труд оказался пустой деятельностью.
>>963575 Все десять персов наследуются от класса персонаж Например Turbokiller extend Сharacter Пишем функцию Overlap (obj1:Character, obj2: Character): Bool {} Если obj1 != obj2 то проводим проверку столкновения любым удобным способом, возвращаем true или false
>>963718 я сначала вообще не хотел участвовать в конкурсе. Мне больше паззлы нравится делать. А с этой темой ничего не пёрло. Идея по большей части друга, я тут только арт и левл диз.
Праздники 16 июля 2024, вторник – День рисования на асфальте и вставления этого графона в игру – Стожары (горят пуканы от конкурентов) – Всемирный день змиения над тэвегешниками – День личного повара сосисек и шоколада – День вкусной еды купленной на спизженный фонд – День кукурузных оладухов – День свежего шпината – День знакомства с вашими игроклиентами
Название праздник получил в честь Плеяды – скопления небесных светил в созвездии Тельца, которые в это время становятся хорошо видимыми. Древние славяне называли их Стожарами.
В этот день принято заготавливать игры и продать мак.
Этот праздник считается благоприятным для охоты за идеями на твг. Охотники устраивают застолья, хвастаются добычей и рассказывают интересные истории успеха.
Хороший урожай щавеля предвещает теплый суп.
Приметы Если комары и мошкара вьются кругами, в ближайшие семь суток будут хорошие стримы. Лошадь храпит к недоделке, фыркает – к почти смог, ржет – к рофлу. Собака роет землю, катается по ней, отказывается от пищи и много спит – к оценкам на уличной собаке. Много комаров в воздухе – к ясно понятному. Убывает вода в реках и колодцах – к сушняку.
>>963770 Ты в курсе, что за нейронки ебут? Что ты там собрался нейронками делать? Тебе тут же въебут ноль за графон, код и музыку. О чем вообще разговор.
>Контент игры должен быть или создан участником с нуля с момента старта конкурса, либо взят из свободных (платные ассеты использовать запрещено) источников Гад, я правильно понимаю, что у тебя бесплатная музыка в игре и всех танцующих аниме девочек ты сам рисовал?
И да, братан, Чат для пользователей с подтвержденной учетной записью на твиче это не круто. Сразу вспомнил почему не стал на тебя подписываться раньше.
>>963773 Отвечу за него. Доступны в интернете бесплатно, в правилах ничего про легальность нет. Ты между прочим сейчас тоже нарушил закон, запостив эту гифку. >>963776 Не было бы, из того что я сделал нечего нейронками ускорять.
>>963777 >Интернет = свободный источник Понял-принял. >в правилах ничего про легальность нет >>(платные ассеты использовать запрещено) Если эта музыка или аниме хоть где-то продаются за деньги, то их использовать правилами запрещено.
>>963779 Анимация танцующей девочки очевидно фанатская, так что не продается. Насчет музыки. Что считать платным ассетом? Надо посмотреть, доступна ли эта музыка в каталогах для лицензирования? Интересный вопрос, займись.
>>963779 Хотя можно проинтерпртировать так что платные это те не доступны бесплатно. То есть если лежит пиратское (или бесплатно легально для прослушивания как музыка) то можно юзать.
>>963780 >Анимация танцующей девочки очевидно фанатская Это ты так почувствовал? Конкретно Чика выглядит как вырезка из аниме. На счет других хз, я только мельком видел стрим. >Что считать платным ассетом? То что продается за деньги и то, что нельзя использовать денег не заплатив, очевидно, умник. >>963783 Чел, я хуй знает, что у тебя там за маня интерпретации. В правилах четко указано - платное нельзя, а ты опять пытаешься съехать, мол, если я нашел как украсть платное, то оно внезапно перестало быть платным. Алсо, у нульчеговна неоднократно пытались уточнить этот момент в треде, но ему на тред похуй.
Посекрету помимо гд я плотно занимаюсь видео на ютубе этак с 12го года и вопросы использования свободной музыки для меня не пустой звук. Всю музыку которую я использую разрешена для некомерческого использования.
И да, доебаться до 4х гифок из мемов это конечно сильно. По такой логике и бесплатные спрайты из интернета использовать нельзя.
>>963806 >плотно занимаюсь видео на ютубе этак с 12го года Плотно занимаешься видео? Респект. А как насчет того чтобы плотно посылать нахуй долбоебов по типу >>963773>>963791 ?
>>963806 На ютюбе тоже некоммерчески занимаешься? Получается любая песня видео с которой не блокируется а только монитируется в пользу правообладателя легальна на твг? То есть практически вся музыка за редкими исключениями, сам замечал например что The Beatles и The Beach Boys вставлять в свое видео нельзя.
короче я дропнул, мысленно поиграйте в типа симулятор бога, по идее они должны биться и погибать, а ты подкидываешь туда какого хочещ перца и так до безконечности
Автор Nothing, it's Nothing Хорошая шутка. Но цена такой шутки это 95% дроп игроками ещё на выборе пароля. Вот уж деуствительно две недели работы равносильны выстрелу в пустоту.
>>963837 >Как пройти первую локацию? Вижу два лифта и что делать дальше непонятно. А мне почём знать? Я разработчик игр на юнити и даже пароль не разгадал.
>Если для среднеанона ввести пароль по гайду является непреодолимой задачей
Проблема не в этом. Проблема в том что 1. Это скучно, можно было добавить комментарии или шутки, когда игрок вводит, что то неверно. 2. Это двач - откуда мне знать, что пока я взламываю пароль твой троян не вскрывает мой банк и не выводит последние гроши?
И не стоит прибедняться, на фоне тех игр, что я видел твоя определённо стоит внимания.
>>963878 2 ну хз, посмотри монитор активности? Ты и остальные игры на 25 секунд максимум собираешься запускать? Никто не будет зиро дей ($1 000 000) выпускать чтобы его 25 калек скачали.
>>963897 А смысл так делать? Тут человек 10-20 наберется, зачем и без того маленькую аудиторию дробить? Неужели сложно в порядке очереди стримить. От этого же все в проигрыше.
>>963904 Я птица не гордая, если вдруг тут пол треда захотят какого-то одного стримера, то перенесу на завтра без проблем. Люди тем и отличаются от приматов что могут договориться.
Но пока я не видел чтоб кто то прям горел сегодня после сдачи финалок, поэтому и застолбил время для себя, давая другим понять.
Прогресс по опоздуну. Осталась пара уровней, один из которых босс + 1 - 2 катсценки. Игру так и не довелось дать кому-то на побегать. И вряд ли удастся до сдачи.
Заранее предупреждаю всех здешних стримеров, что мой стрим с последующим оцениванием демок будет в эту субботу, 20.07.2024 в 18:00 по МСК. Не перекрывайте меня и друг-друга. Предоставьте всем открытую площадку. 28 лет-с нульчика-кун
>>963841 По работе направили в другой город, так что скинул недоделку, на следующей неделе мб получится продолжить разработку, в планах сделать кооп и управление с геймпадов, андроид билд
если пришлёте денег на самогон и пивас >>963832 то будет играть мой друган, а я бред нести, некоторые возможно помнят алкострим Н лет назад. он спец по квестобродилкам, прошёл все фалачи, киберпанки, крузисы и около того, игродрочир ещё тот, все анонские игры прошёл
Праздники 17 июля 2024, среда – День этнографии Липецка – День рождения «Димасленда» – День дарения подарков финалистам от шейхов – День рождения кондиционера – Андрей Налива – День хот-дога который съел орг – Всемирный день эмоджи и смайлофагов – День тевегешного правосудия – День укоренившихся традиций ТВГ – День лотереи финалок – День персикового мороженого – День хот-дога с соусом чили который не стал есть орг
Народные праздники и приметы Андрей Налива В этот день чтут память Андрея Рублева, игрописца, архиолда.
Вторую часть названия празднику дали, потому что в эту пору на полях наливаются озимые заготовочки.
В этот день люди совершают обряды призыва победы в ТВГ.
Традиционным блюдом в этот день является овсяный поридж с маслом и овсяная камбуча. Также овсом угощают лошадей.
Приметы Если на деревьях начинают желтеть листья, то осенью будет ОВГ. Много облаков – к параллельным стримам. Гром особенно громко гремит – скоро пойдет бугурт и помпаж. Много ягод в лесу – к холодному отношению к финалкам. Каков Андрей – таков и Калинник (11 августа).
СПОСОБ ПОЛУЧИТЬ ХАЛЯВНЫЙ СЛОТ Просто отправляем финалку. Скорее всего в запарке оформления финалок ОП не заметит что демки у вас не было. Если же заметит пишем что по ошибке отправили не с того емейла, тянем время. Название изначально указываем несовпадающее с существующей демкой, когда видим что в посте игры появились - берем какую-то демку которая до финала не дошла и если спросят называем ее. Шанс что такой ливер ответит на емейл с вопросом подвердить финалку невелик.
>>963963 Нет. Сроки были оговорены заранее. Доп. дни были. Время до полуночи нужно мне самому, потому что на обработку заявок и разбор полётов уйдёт время сильно после 18:00.
>>963997 Нет, как выясниили в треде нужно интегрироваться в западную цивилизацию (а она уже вся перешла на английский, кстати индусы с ней же), пока китайцы все не поглотили.
>>963876 Кисаня, сделай список игр по человечески. ПКМ по папке с играми, открываешь окно команд и вводишь: chcp 65001 Затем: dir /b /a:D >"названия игр.txt"
Может кто в треде даже знает, как это в одну команду записать
Какой же пиздец. Орг ещё до полуночи ждёт финалок, но хайпобляди-стримеры уже бегут поскорее запустить, шоб самыми первыми успеть. Какое нахуй "согласование расписания стримов", какое нахуй "дать время поиграть участникам". Нет, этим уебанам надо поскорее запустить. Чтобы смотреть 4 стрима одновременно, причём по неполным спискам игр.
>>964059 Как ты себе представляешь согласование стримов? Коалицию твг стримеров создавать для этого? Кто в какой день застолбит стриминг? Кто хочет - тот запускает, вроде так обычно и было + записи никто не отменял
>>964063 Как вариант - игры сначала публикуются только для участников, и первые двое суток больше ни у кого нет доступа к ним (однако участники могут опубликовать ссылки на СВОИ игры, если захотят). Потом доступ даётся всем желающим
>>964063 > вроде так обычно и было НЕ ЖИЛИ ХОРОШО, НЕЧА И НАЧИНАТЬ, да? В других конкусрах контента людям иногда удаётся договориться между собой, чтоб стримы не пересекались. Да, взять и застолбить. Зависит от сознательности стримера. Но у нас таких нет, нашим поебать. >>964068 Да, так и можно было бы делать, но найдётся уебан-участник, который сольёт архив игр какому-нибудь уебану-стримеру.
Пинганите пж, как кто-то из стримеров начнет в "Опоздуна" играть. Не охота спойлерить себе остальные игры, но посмотреть как играют в мою - очень даже хочется
>>964077 Слить это не помешает. Это только поможет вычислить слившего. А что дальше делать - вносить чела в банлист на учачстие в следующем конкурсе? На анонимной борде от этого толку будет мало.
Список присланных на 17.07.2024 18:40 по МСК финалок: Странный старт Chasing the void (В погоне за пустотой) Nothing, it's Nothing Bellydog Abyss 2 Duck Souls Disorder at the Border Проклятье биты Anon in the Shell Зверь Час Икс: Побег (Hour X: Escape) Перед тобой коридор без конца, что ты не видишь? Курьерский синдром TWG: UNITED (ВСЕ В СБОРЕ) NON STOP SPACE SHMUP ААА ОПОЗДУН Prehistoric Beats Spirit and Heroes Автостоп
Автора "Автостопа" и ещё пару анонов - как и при сдаче демок - жду ровно до этой полуночи по МСК. Постарайтесь переоформить письма и ссылки как положено. После - карета превратится в тыкву окончательно и без поворотно. 28 лет-с нульчика-кун
>>964086 > и ещё пару анонов - жду ровно до этой полуночи. Постарайтесь переоформить письма Не понял. Ждёшь конкретных анонов, которые присылали объяснительные про опоздания, или же любых анонов ждёшь до полуночи?
>>964086 Спасибо нульчу, за принятие игры с опозданием. Эти последние 12 часов были жесткими. Мультиков в конце наделать не успел, но в целом что-то да получилось. Даже затестить игру не удалось. Как челендж закончится, то залью на итч. Если баги повылазят, то может и раньше.
>>964092 а че вариантов много? разве что какую-нибудь нонстоп стратегию ебануть, но стратегии любят 1.5 калеки, а делать их в 100000 сложнее чем раннер
>>964088 > Спасибо нульчу, за принятие игры с опозданием Ты уже на два дня опаздываешь, изначальный срок 15 числа был. Ждём видео, как ты, в качестве соразмерной его щедрости благодарности, делаешь ему королевский отсос
>>964178 Только что прошел, ниразу не проиграл раунд, затащил за самого бесполезного на мой взгляд - Деревотян. По сложности кажется что-то не докрутил, или стоило давать выбрать в начале, хотяб два вариант тот что сейчас "легкий' и сложный где у противников х2 карточек было. Последние пару раундов здоровье опускалось до половины когда проходило пару критов и ультимэйты, а так все заканчивалось быстрее. Форсил сборку на дебаф противников атака, криты, отмена восстановление. У мебя хп и восстановление, чутка крита, ультимэйт вообще игнорил бесполезный.
На 18.07.2024 00:25 по МСК список принятых финальных версий и ачивок, на которые они заявлялись, таков:
Chasing the void (В погоне за пустотой) Nothing, it's Nothing Bellydog --- Странное начало, Мультивселенная Снежка, ВСЁ Abyss 2 Heartless Killer Duck Souls --- Странный старт, ВСЁ Disorder at the Border Проклятье биты Anon in the Shell --- Странный старт Зверь Час Икс: Побег (Hour X: Escape) Перед тобой коридор без конца, что ты не видишь? --- Странный старт, Мультивселенная Снежка, ВСЁ Курьерский синдром --- ВСЁ TWG: UNITED (ВСЕ В СБОРЕ) NON STOP SPACE SHMUP ААА ОПОЗДУН Prehistoric Beats Spirit and Heroes Автостоп
Если вы не видите, что ваша игра претендует на ачивку, на которую вы бы хотели заявиться - напишите об этом мне на почту в отдельном письме. 28 лет-с нульчика-кун
>>964178 А еще большой косяк на мой взгляд что в конце нету статистики ну или хотяб чека персонажа, а то не знал что закончилась не успел сделать скрин.
>>964210 Шедевр. В одной демке геймплея больше чем у половины финалок. Графон и музон на уровне Портала 2. Финальная награда для игрока - лучше любой концовки ААА индустрии. Предлагаю демку включить в финальные версии на равне со всеми остальными.
>>964218 В них самих нет проблемы. Проблема в тех, кто зачастую делает с ними игры. Обычно это долбоёбы.
Предлагаю для всех последующиз ТВГ вести правило с пика 2. В этом сплошные плюсы и ни одного минуса. Хуйня с архивами сильно устарела.
Я давно уже во всех джемах(кроме ТВГ) при оценке игры не качаю. Если твоя игра не работает в браузере, то удачи тебе, но качать что-то к себе я не буду, так что оценки не будет.
>>964221 Ну тут спорно, трехмерные игры в браузере могут просто нещадно лагать, особенно на слабых устройствах. Конечно, если кто-то делает простенькую 2д игрушку, ее было бы удобнее для браузера заливать
Но так-же согласен частично и с тем постом. Если уж взялся стримить, то надо настроить окружение вокруг, и вебку то необязательно подрубать если она 360р и вокруг какой-то треш непонятный. Никто же не заставляет.
А так конечно, чем больше людей постримит, тем лучше для всех.
>>964259 А у тебя в игре что можно делать? Жать 6 кнопок, четыре из которых это дефолтное платформенное управление. Ещё одна кнопка - диалога, и последняя - это раздражающий микроивент? И до всей этой вкуснятины ещё нужно добраться через пооусмешную шутку с паролем, и оскорбительный видосик? Ты конечно молодец, что сделал оригинальную игру, но если ты полюешь в лицо игроку, то чего ты ожидаешь? Что мы на двощах и тут так принято? Ну вот, будет для тебя ценным опытом, как и для всех остальных.
Но в первую очередь нужно изучить аудиторию для которой ты будешь делать игру.
В основной массе здесь сидят ретроградные аноны глубоко за 30ть, для них новые и необычные механики всегда идут лесом. Сложность выше среднего - нахуй, читать - нахуй, не указал нужные кнопки прямо на самом экране, а только в ридми, они их и не будут нажимать. А думать что они поймут твою пост мета иронию и второй раз запустят игру - большая ошибка.
Кстати по самой игре, довольно глубокая и с необычной механикой лечения. Возможно для других твои мысли покажутся абсурдом, но я полностью согласен с твоим посылом.
>>964283 Согласен брат, убил на игру чуть больше двух недель + подготовка 3 дня заранее, и каждый день от 6 до 10 часов на игру, и в итоге все засрали или не оценили. Печально. Остается смириться, и может просто забить на геймдев.
>>964283 Местные стримеры просто не разбираются в играх. Они оценивают исключительно с точки зрения игрока, а игрок проделанной работы заметить и оценить не в силах. Я уверен, доведи половина игр до конца - настоящей беты хотябы - стримеры свое мнение поменяют
Сейчас офстрим поиграл в хертлесс киллера, и встал на этом месте, просто прыгаю туда и умираю, пути нет (если есть идеи, то пишите). В целом максимально неочевидно, что ты должен прыгать по кубам (ведь до этого была просто кишка, а за зданием не видно врагов, да еще и таймер тикает) сами прыжки супер плохие, у меня постоянно на краю текстурки стакался герой и приходилось ходить влево вправо чтобы он забрался на очередной куб. Планирую еще поиграть в биста сейчас.
>>964286 Было достаточно игр доведенных до ума (на этом твг мне показалось их меньше чем на предыдущих). Офк стример это по факту игрунчик, и фидбек ты получаешь как от игрунчика. Игры делаются для того, чтобы в них играли, а не разбирали код, какие ассеты использованы и т п. Если хотите оценки/фидбека как от игроделов, то надо брать судей которые делют игры. Постоянно выходит так, что кто делает игры в них не играет, и наоборот. Идеальным вариантом в данном конкурсе делать несколько судей, часть которых будет ставить оценки от лица игроков, а часть от лица разработчиков.
>>964286 Какая разница что из этих игр получится, доведи они их до ума. Это не конкурс потенциала или идей. Это челендж, где за определенный срок ты должен сделать всё что можешь. И именно этот труд оценивается.
Можно сколько угодно спорить о том, как следует оценивать, с точки зрения игрока или игродела. Тут уже каждый сам решает что ценнее для него. Кто-то думает, что другие игроделы должны восхититься архитектурой его кода, или анимацией у персонажей. А кому-то важнее, чтобы его игру не скипнули через 3 минуты таймера. Вот и думай.
>>964259 В игре главное не количество используемых кнопок, а то, на сколько игроку было весело/интересно играть
>>964266 Собстно говоря это отражает большой пласт игроков, которые приходят после завода отдохнуть и не хотят ни о чём думать. Ударжание игрока - это тоже задача геймдевелопера
>>964298 А смысл говорить. Негатив - это натуральная реакция человека, искренняя по большей части. Искусственно ограничивать себя в оценивании, значит не дать разработчику объективный и правдивый фидбек.
По игре Зверь дошел до колодца, там выбегает оно и квест - бежать, возможно ли вообще убежать т к эта херь походу двигается даже быстрее машины, а ездить 20 минут с начала игры туда сюда это утомляет?
Мнение стримера - хуйня, господа! Не всем людям может понравиться ваша игра - тем более одному или двум стримерам поигрулькинам. Если вам идея нравится, если вам нравится ее реализация - то кому-нибудь еще точно понравится. Посмотрите хотябы на андертале - чувак сбилдил теструму и получил за нее 50к бачей, хотя я думаю здесь такую демку стримерки бы тоже засрали. Или факторио - думайте ваш любимый стримерок оценил бы ее двухнедельный прототип по достоинству? Большинство, по моему мнению здесь сидящих приходят на твг, не чтобы проверить, что они смогут сделать за две недели - а в поисках вдохновения! Чувак его ловит и пишет за две недели по факту пролог или прототип, а после мнение рандомного стримерка - моментально разочаровывается как в себе, так и в идее, в игре и забрасывает все нахуй. Я считаю именно поэтому, из-за боязни вновь быть опозоренными люди и делают рофлоигры. Не слушайте стримерков, и если вам нравилась игра, пока вы ее делали - запилите про нее тред! Попробуйте дальше ее развить!
извините, что пытаю вас приметами, но я любитель постмодерна, соединяю старое с новым
Праздники 18 июля 2024, четверг – День создания органов государственного пожарного надзора за горящими пуканами от стримов – День прогулок под дождем для остужения батхерта – Афанасьев день (Месяцев праздник) – Международный день Эффекта Манделы – День метания игр – День кислых конфет чтобы перебить горькую пилюлю от реакции стримеров – День рождения «Тетриса» – Всемирный день слушания вчерашних стримов – День игрового ботаника
Афанасьев день (Месяцев праздник) Этот праздник посвящен памяти старого игромана.
В этот день люди выходят на твич и смотрят, как в Красноярске «играет» Кисуня. С этими наблюдениями связано много народных примет. Если он меняет свою майку, периодически прячется от вебки, а затем вновь показывается, то это предвещает богатый взрыв пуканов. В народе верят, что если долго наблюдать за Кисуном, то можно укрепить здоровье и пополнить силы.
Радуга в вечернем небе говорит о том, что на следующий день будет теплый и ясный стрим.
Приметы Как медь желтые облака – к врожде между финалистами. Испарения, поднимающиеся облаком над навозной ямой – к спаму от Распа. Яркий молодой месяц – к сухому разговору пориджей в треде. Много звезд – много претендентов на победу. Радуга с утра – к непонятному победителю. Вечером – к ясному победителю.
>>964307 смысл не в том, нравится ли андертале тебе, смысл в том, что даже не смотря на то, что тебе она не нравится - она очень успешная. Ты типо стримерок, которому не зашла идея анона, ты разочаровал Тоби Фокса и из-за тебя, стримерок, он лишился ~10 лямов бачей
почему ты не можешь также? Это со стороны стримерков говененькая игрушка shapez. Как думаешь, ты сможешь создать что то подобное? Я думаю, если ты вкурсе как использовать массивы - ты можешь!
Автор Nothing, it's Nothing может объяснить, зачем мне играть в его игру, если он (автор) со старта дважды демонстрирует неуважение ко мне как к игроку? Пока вижу только его верещание в треде про то, что "тупые игроки не могут подобрать пароль" и про непонятного гения (что также отбивает желание играть в его творение).
>>964313 А какой ты предлагаешь челендж? Попасть по кривому хитбоксу? Отбить мяч который летит в тебя из-за экрана? Догадаться тыкнуться в стену, где нет коллайдера? У меня к большинству игр на ТВГ претензия в отсутствии прогрессии для игрока. Как начал ты бежать в ранере и махать мечом, так ты и будешь это делать 10 минут. Обсалютное однообразие в геймплее у подавляющего числа игр. А челенджов тут отродясь не бывало.
>>964286 > а игрок проделанной работы заметить и оценить не в силах ой бля, я раньше сам так считал и все твг орал о том что СТЕХНИЧЕСКОЙ СТАРАНЫ ВСЁ ГОВНО, и мои игрушки всегда проигрывали всяким три-в-ряд, хотя вложенных трудов в них было втрое больше. > Местные стримеры просто не разбираются в играх ну и что я не оценил в плане проделанной работы? называй свою игру и я по пунктам распишу сколько какая моделька человекочасов занимает, насколько каждый из скриптов сложен в реализации. > доведи половина игр до конца - настоящей беты хотябы - стримеры свое мнение поменяют так не факт что твоя игра, доведенная до конца будет в топе > с точки зрения игрока нет, всё немного не так как ты себе представляешь. с точки зрения проделанной работы энгри пёрдс проёбывает наглухо любому рогалику, не говоря уже о полноценных играх. создание интересного пользователям контента — такая же задача разраба, как и хорошие модельки и аккуратный код. если игроку достаточно нажимать на кнопку "пердеть" чтобы получать удовольствие от игры, почему ты считаешь что просчет этого не учитывается?
>>964321 я пытаюсь вернуть мораль и воодушевить ребят, которых засрали. Меня, слава богу не засрали, прокритиковали но не прям уж в говно. Не говни, я хочу чтобы местные чувствовали себя хорошо и не разочаровывали в своем хобби.
>>964304 это концовка, забей. я выложил недоделку, идей была куча, реализация — как всегда, говно. отправил финалку просто потому что было жалко двухнедельного труда. там кстати уазик должен глохнуть при подьезде к колодцу, но я кодил "вслепую" за 5 минут до отправки, так что так.
>>964327 В целом мне понравился концепт, но уж очень ты растянул этот мир(большие расстояния между объектами и достаточно пусто) и наличие фонарика оружия и машины уже не делает эту игру такой зловещей/пугающей как раньше. В целом получилось неплохо для недоделки.
>>964323 так на стриме никого и не засрали в целом, разве что чутка порофлили со всяких содомирующих кубов. игры в среднем получше чем на рядовых тувиксах, там и поливать говном то, грубо говоря, некого, кроме пары откровенных кубоидов
Просто получается пахаешь как дядя карло, ради того чтоб кто-то поиграл 5 минут и сказал СЛОЖНА и забил. Доска не разработчиков, а каких-то казуальных мобилко юзеров. Это вообще сюр.
>>964330 спасибо на добром слове, анон. изначально концепт и был хоррорным, но нормальный хоррор требует аккуратного исполнения, как у "корридора", а у меня сеттинг обязывает. я и сам понимаю что концепт оружия во многом портит игру, так что подумаю как лимитировать его использование если буду допиливать.
>>964336 >долбоебам из /b/ противопоказан /gd/ Жаль, ушла эпоха, и мы больше не увидим, как Ыыыч сидит в конфе с нульчеблядью и играют в ТВГ игры. Вот это прям закалка для пердаков была.
Уже все отстримились, а переката с финалками так и не было. Алсо >На то, чтобы опробовать игры других участников, и заполнить форму для голосования - отводится неделя Неделя очень много, до конца этой более чем достаточна, как мне кажется.
>>964348 для двухдневного конкурса — да, пиздатая, уникальная трактовка три-в-ряд, хорошая идея, сносный схематичный графон. для двухнедельного, хм, нухуйзнает честно
>>964333 Не согласен, мне вот наоборот тут очень комфортно. Даже игры выкладывать с имени норм, но главное это конечно анонимность. В интернете комфортнее борд быть не может по-моему, в любых местах с юзернеймами на тебе огромное социальное давление.
>>964323 Спасибо анончик, это даже работает. А объективней всего качество своей кубодемки (я так воспринимаю финалку) оценим наверное по итогам голосвания. Конечно надо сравнивать с другими играми кто ставил такую же цель а не симулятор ходьбы с сюжетом делал.
На 18.07.2024 14:40 по МСК список принятых финальных версий и ачивок, на которые они заявлялись, таков:
Chasing the void (В погоне за пустотой) Nothing, it's Nothing --- Странный старт, ВСЁ Bellydog --- Странный старт, Мультивселенная Снежка, ВСЁ Abyss 2 Heartless Killer Duck Souls Disorder at the Border Проклятье биты Anon in the Shell --- Странный старт Зверь Час Икс: Побег (Hour X: Escape) --- Мультивселенная Снежка, ВСЁ Перед тобой коридор без конца, что ты не видишь? --- Странный старт, Мультивселенная Снежка, ВСЁ Курьерский синдром --- ВСЁ TWG: UNITED (ВСЕ В СБОРЕ) NON STOP SPACE SHMUP ААА ОПОЗДУН --- Странный старт, ВСЁ Prehistoric Beats Spirit and Heroes Автостоп
Все ссылки и архивы на игры обновлены до последних актуальных версий. Больше никаких обновлений приниматься не будет.
Если вы не видите, что ваша игра претендует на ачивку, на которую вы бы хотели заявиться - напишите об этом мне на почту в отдельном письме. 28 лет-с нульчика-кун
>>964372 Спасибо. Думал правда может побольше будет картинок, но тем не менее. И не слушай хейтеров, уверен они завидуют что не могут пользоваться нейронкой.
>>964381 Ну так с дезирингом дрочиться надо. Хотя вроде в aseprite можно как-то одной кнопкой ебануть на больших площадях, но там все равно хуево делается. >>964377 >побольше будет картинок Там 90% неюзабельный кал вообще, по типу пикрила. И так выжимаю из того что получается. >>964374 Это тяночки космонавтки, вот грудь и маленькая.
>>964390 >Там 90% неюзабельный кал вообще Ясно. Просто таилась надежда что может там небольшая галерея с персонажами то есть, но увы, эх.. Типо мысль была, что если генеришь, то можно по фану и стороннего контента с персами сделать. Типо фан сервиса.
>>964387 Я не про время, а про то, что он по десять раз все перезаливает вместо того, чтобы залить все финалки один раз и перекатить тред, как это делают буквально все другие орги любых других конкурсов в гд. И по факту продлил конкурс еще почти на сутки, когда все уже все сдали. Кто-то уже начал оценивать. Я ничего перекачивать не буду.
>>964413 В твоё говно придётся через силу поиграть 20 остальным участникам ещё паре стримеров и ещё с десяток особо упоротых любопытствующих добровольно будет страдать. Иными словами участвуя в твг ты обречён на успех.
>>964447 Так терпеть не мне придется, а обновляторам, которых ты объебал своим организатрством. Я буду оценивать то, что уже скачал. 28 лет-с нульчика-кун
>>964453 В чем же объеб? Большинство скачает как есть, наоборот он нам даже приимущество. Кстати не скинь архив с оригинальными версиями на 18:00 вчера плиз
>>963316 (OP) Ладно попробую поиграть в ваши игры, но если будет слишком сложно или читать монго надо или механика какая непонятная, то сразу скипаю, я предупредил.
Получается если игру надо сделать для скуфов за 30+, то что мешает разработать игру именно для этой ЦА и лутануть 90%+ рейтинга? Если знаешь для кого делаешь игру, это же изи вин.
>>964470 Там нет конкретики. Просто пришла команда недоджунов из колледжа, и им дали победу просто за то, что они в принципе смогли сделать какую-то более менее рабочую игру, в то время как у него был опен ворлд с процедурной генерацией.
>>964455 >В чем же объеб? В том, что часть людей уже скачала и оценила игры, а если бы он выложил один раз архив со всеми играми, то все были бы при равных. >скинь архив с оригинальными версиями на 18:00 вчера Одним архивом было на 12 ночи. До этого он выкладывал по одной ссылке даже не перезаливая, так что там уже все давно пообновляли кому надо было. Могу скинуть тот архив финалок, если скажешь куда можно залить бесплатно, без регистрации и смс.
>>964478 >Алсо, процедурная генерация это скорее минус чем плюс. Зависит. Когда это квадратные блоки как тут - не очень, да. В прочем и ручное на джемах бывает не лучше. Лично мне нравится именно импровизационный геймплей, а не задрачивание карт. Но пример реально крутой генерации уровней помню только один. И тот прототип. Но там генерились абсолютно полноценные гоночные треки. https://store.steampowered.com/app/346610/Racecraft/
>>964491 > Как эта сгенерированная карта приводит к интересному геймплею в игре бесконечный мир, как в майнкрафте, и, если бы генерация карты была однотипной либо повторяющейся, путешествие по бесконечному миру быстро бы наскучило, а так ты помнишь где какой город, где какие важные здания или локации, при этом передвигаясь по реалистично сгенерированой локации. к интересному геймплею карта не приводит, к нему приводит сам геймплей, который не был бы интересным без этой генерации.
>>964497 >А процедурщину обычно пихают туда, где не работает фантазия. так долбоёбы делают. смотри примеры рогаликов — именно генерация делает их весёлыми, в этих играх есть миллионы разных способов решения задач, но при этом ты всегда ограничен тем что тебе сгенерировалось. эти два фактора дают третий — тебе нужно выдумывать новые решения исходя из возможностей в новых ситуациях, а не повторять один и тот же механ.
>>964510 Двачую. Даже тройчую. Очень жду когда твг станет реально ламповым конкурсом без токсичности и поливанием грязи. Может даже мочу попросить когда нибудь чтоб тупо тер весь негатив. Чисто ради опыта интересно что выйдет.
>>964506 мне очень понравилась твоя игра, больше всех зацепила из того списка что мы вчера стримили. сеттинг прям свеженький, добротный, геймплей сносный, графон стильный.
>>964480 Ты можешь играть в какие хочешь версии, я всего лишь сказал, что не буду ничего перекачивать по причине того, что нульч долбаеб. >>964481 Архив финалок на 18 июля 00:00 или во сколько он там его выкладывал https://fastupload.io/11b190bcc61d000e
Cтрим оргом финальных версий участников с последующим оцениванием будет в эту субботу, 20.07.2024 в 18:00 по МСК по адресу: https://www.twitch.tv/guywithteacup
>>964542 Странный вопрос. Котел тайм хотел. Просто понять пройдена игра или нет. Это самое сложное обычно. В этот раз с темой нонстоп будет еще сложней, походу. Шло интересно, но оборвалось как будто на развязке. Если не путаю последняя фраза была "осмелишься перезапустить?". А зачем, как это обяъясняется в рамках истории?
Возникает много мыслей, идей как пройти, поиски вариантов "а что если", поэтому со стороны может казаться что на стриме/записи происходит хуйня. Это оправдание не касается прохождения киллера, в нем было сложно совладать с капсулой, застревающей на углах после прыжка.
Я нихуя понять не могу. Почему уже не в первый раз и не в первой игре я вижу благодарности в титрах Cojam'у? Что они такого делают, что их постоянно пихают в титры?
>>964556 Так я то хочу что-то делать вот и делаю. Если мне дадут список из твг игр, то будет очень сложно с мой точки зрения найти те которые будут хуже моих. Надежда то теплится что когда нибудь научусь делать игры
>>964557 Та это понятно, не зря же на двощах сижу, самооценка ниже плинтуса.
Вообще слишком много дизморали и неадекватной оценки себя среди кириллов. Надо быть проще, особенно если рандомному стримеру из конфочки не понравился твой высер. ВО первых это не магнум опус какой-то, а джемовое поделие, во вторых твг будет жить и повторяться, всегда можно будет вернуться и обосраться еще! Но с учетом нового опыта
Мой шедевр вот не приняли, зато я достаточно много нового узнал, немного прокачал скилл делать быстро и понял что плейтесты обязательны. да и вообще много чего еще полезного вынести можно из твг, не только негатив.
если мяч за экраном, значит не надо его туда загонять. Пробовал вращение камеры добавить, но стало еще блевотнее
>>964570 вообще доебы обоснованы, но что поделать. Это джем а не в стиме игру купили. Я и так механику несколько раз с нуля переделывал. НА самом деле мне понравилось как вышло. Надо было скорее сложность добавить, чтобы попроще можно было выбрать и подумать как сделать чтобы мяч в поле зрения был. Но времени особо не было.
>>964568 Проклятье Биты - интересная механика с отбиванием мяча, но кривоватое исполнение. Примитивная графика. Сложность разработки минимальная, залипательнось низкая. Время первой смерти крайне минимален, чтобы игру невзлюбили. Баги и неудачные модели.
Если ты не про с многолетним стажем не стоит замахиваться на уникальные механики, шанс что обосрёшься высокий.
>>964586 На самом деле не представляю как вам хватает нервов проходить все игры. Здесь запустил, потыкал разобрался как работают механики, посмотрел графон и удалил переходишь к следующей.
Если бы не стримеры наверное мы так бы и узнали как играется та или иная игра от начало до конца.
>>964589 Часто бывает так, что играешь и забываешь о стриме, погружаешься в игру. В Звере начал наматывать себе всякое, чтобы интересно играть стало. Потенциал хоррора огромный.
>>964266 >Вот по этому мне было не похуй. Очень приятно это слышать на самом деле. Я не ожидал даже что кому то реально будет не похуй. Если что >>964259 мимокрок а не я, как и все остальные собсно, но в целом я с ним согласен. >>964318 Релейтед постов конечно же не будет. О каком неуважении идет речь? И почему я должен тебя уважать? Ты игру купил или что? Или может я где то говорил что ты крутой, а в игре тебя хуесошу? Откуда столько высокомерия? Твой пост выглядит так будто я тебя лично задел. Ты случаем не дак соулс делал?
Пердиксы чему вы такие бездарные? Выгнали талантливых людей, взамен принесли только вебмки шизика и массовый щитпостинг каждые полгода. Гигабайты вашего творчества хуже чем самая дешёвая порнуха.
>>964560 Моя хуже. Сначала проебланил, потом мне уже некогда было доделывать из за работы. Но тем не менее потратил на игру часов 15-20, а в фидбеке "игра за три часа". Хотя сам прекрасно осознаю, что она скучная и играть в нее невозможно.
>>964664 Худшего стримера даже представить сложно, он отсасывает с проглотом даже у флешслава, настолько он хуйня. Флеш хотябы не токсичная мразота и старается.
>>964687 Увы, но архив со всеми игорями уже скачан! Собирай в следующий раз без завышенных требований и все будет хорошо!
Впрочем, я тут хотел бы поговорить с нашим многоуважаемым ОПом и быть может перенесу эфир на воскресенье, а там у меня будет десяточка на СОСОДИ! Так что билд может и не понадобится, но пока нульчеблядок спит и мне еще не ответил.
>>964691 Да в сборке требования не особо завышенны, мало кто сидит на 32-битной винде 10. Я просто изначально пилил на современной юнити. На прошлом твг вот специально для таких как ты делал на древней под виндовс 7, но ты тогда закрыл игру через секунду за то что она сетевая, даже не побегав по пустому локальному серверу...
>>964693 >ты тогда закрыл игру через секунду за то что она сетевая, даже не побегав по пустому локальному серверу... Но я же струмлер, я же не разобрался! Скорее всего я увидел сетевой режим, который запрещен в правилах и понял, что кина не будет, ведь доступ к сети отрезан. Или я увидел пустой мир и понял, что без сервера он не загрузится, а значит тоже нет смысла бегать.
Самый лучший струм переносится на воскресенье. В субботу будет струмлировать Нульчеблядушка, он себе спойлерить ничего не хочет, так что буду после него. По позвожности вспомним прошлое и будем прожаривать анусы нашим многоуважаемым анонимасам.
Время проведения струма будет указано дополнительно. Ориентировочно где-то в воскресенье, с 12 до 18 часов по msk.
ШОК. Спасибо стримерам за прохождения. В особенности удивило, что некоторые заморочились собирая все гемы. Со стороны увидел, где допустил косяки по механике, странные реализации, не самый читаемый левел дизайн, спорные решения + опыт. Упрощения прохождения и интереса ради выкладываю на пиках реализацию уровней
Ни в какую из игр реально не хочется поиграть и тем более купить. Все игры улетели бы в помойку стима с 0-5 отзывами. Из раза в раз стримеры больше мучаются играя в ваше говно. Полный провал который год подряд, кажется что каждый раз приходят новые люди которые заново пытаются учиться кодить.
Никто не умеет рисовать. Никто не умеет писать. Никто не умеет в музыку. Никто не умеет в геймдизайн - базово интересные механики или отзывчивое управление.
Как вы думаете почему у челика выше нет скачиваний? Вы буквально сами не хотите играть в то говно которое натужно произвели за пару недели запора чтобы закинуть в общую выгребную яму. Это даже смотреть скучно, не то что играть.
>>964756 Урезай скоуп раз не можешь. Но тут даже не в этом дело, тут такой безидейный контент что вам можно хоть год давать, разницы не будет.
>>964752 >кажется что каждый раз приходят новые люди которые заново пытаются учиться кодить.
>Никто не умеет рисовать. Никто не умеет писать. Никто не умеет в музыку. Никто не умеет в геймдизайн - базово интересные механики или отзывчивое управление.
Ну я например первый раз игру делал, сам в ахуе что она хоть как-то играется и не выглядит как совсем уж говно
>>964752 Давай краткую аналитику по каждой игре, прям по списку, в несколько предложений. По твоему посту пока вижу, что ты недалёкий. Но шанс тебе даю себя реабилитировать.
>>964752 Утка плз, резюмист хуев. Ты сначала как трайхард или кисяня пройди игры, а потом крякай.
>>964759 > Но тут даже не в этом дело, тут такой безидейный контент что вам можно хоть год давать, разницы не будет. Ку да же нам до твоей онновационной механики в 2д платформере про разрезание квадратов.
>>964738 >будем прожаривать анусы нашим многоуважаемым анонимасам долбаеба смотрит полтора еле живых ретрограда-аутиста, так он и их хочет негативом залить
>>964789 Да ты ахуел. Мне лысый больше всех понравился, рассудительный и вежливый. В то время как экселька объебался багбиром по 74 рубля за бутылку и нихуя не хотел делать и играть. Ну девочка няшная.
>>964791 Мне не понравилось на их стриме. 1. Качество звука, пиздец нихуя не слышно и скрежет. 2. Качество вебки, нах она нужна если там какие-то синявые ебала которые в 240р. 3. Объебанные солями или под бухлом деревенские рожи. 4. Неосиляторы не способные проходить игры. (Ну тут уже упрек не такой сильный, этим страдают почти все стримеры кроме пары богов)
Вот двачую этого >>964793 Мы тут как бы не красавчики, но смысл врубать вебку если лицом не вышел, тут анлаки проиграл лотерею. Идеальный вариант как кошкожена делала, и сразу +10 к интересу.
Из года в год стримеры очень сильно деградируют. Всё меньше могут удержать своё внимание на происходящем в игре. Чего только стоит игра про завод, в которую играют по несколько часов, не понимая, что игра просто рестартится. Они тупо забывают, что было не то что в начале игры, а хотя бы 10 минут назад. А этот год подарил нам ещё и этих душевных инвалидов >>964786
Если хотите сделать игру, в которую стримеры будут играть вечно - то сделайте хотя бы 10-15 минут геймплея и рестарт. Они же долбаёбы блять. Нейродегенеративные тупые хуесосы, особенно вот эти мерзкие твари >>964165
>>964792 >Неосиляторы не способные проходить игры. (Ну тут уже упрек не такой сильный, этим страдают почти все стримеры кроме пары богов) антидвачую. Мою игру, пусть она и сложная по факту, прошли все стримеры. Ну и я так же видел, что они проходили или как минимум довольно долго играли в остальные игры с твикса.
Самое глупое, что можно придумать, это стесняться своей внешности. Другого тебя у тебя не будет, так что живи каким уродился и не парься. Главное чтобы человеком был хорошим.
Я вот сижу, ем рыбку и не парюсь. Даже радуюсь, что я не Димасик.
>>964828 И в остальное время не развиваюсь. Игры не делаю, жду ТВГ. В других джемах не получается участвовать почему-то. Разве что книжки читаю, но от голой теории мало толку.
Я думаю это из-за желания доказать всем критиканам и злорадникам, что я чегото стою, что вот в этот раз я сделаю, что-то стоящее. Они мне - нет ты мудак и обосрался и так из раза враз.
>>964835 Неужели никому не понравилось еще? Все равно обожди результатов. Я тоже сначала расстроился, но сегодня оказалось что двоим стримерам очень зашла моя игра. >>964838 А ты побеждашеь регулярно?
>>964841 Так попробуй пойми игра сложная потому что у разраба руки из жопы или потому что так и задумано, а всякие "сложные" еба механики прибывают в таком состоянии и так разясняны за частую что разобраться с ними может только сам разработчик и то что нибудь обязательно в процессе сломается.
>>964844 флешеславие это из за старения, когнетивка гниёт, но ты ещё помнишь, что когда то ты хотел делать игоры. то есть по хорошему надо делать игры в 20-25 лет, послав всех недоброжелателей и родителей, ибо офлешеешь и будешь делоть интероктивные открытки 30 лет
>>964848 У нульча стоит анальная пробка, которая вибрирует с каждым новым постом, а длительность вибрации зависит от номера поста. Если это 951 пост, то пробка будет вибрировать 951 секунд, а если 5 пост, то 5 секунд. Поэтому нульч, как настоящий анальник и не хочет перекатывать треды.
>>964844 Двачую. Код становится хуже. Механики упрощаются и сокращаются. >>964845 Это другая сторона я тоже отказался от новых механик в пользу старых и проверенных.
>>963316 (OP) Нульч в чём проблема прислать форму? Я уже завтра от интернета отключаюсь и у меня ещё месяц не будет возможности видеть ваши унылые посты, а не то что голосовать.
>>964878 Местный шизик, который в свое время домогался чуть ли не до каждого игродела в /гд/. Писал всем в лички, предлагая свою помощь и поддержку. Так же аватаркафаг, ну и еще немного грехов. Вот его фото кстати. Только глянь на него.
>>964882 Хах, ты меня обманываешь, глоустик это вот этот парень. И игры он никогда не стримил. Откуда у него деньги на такой сильный компьютер, чтобы заняться стримингом?
>>964823 >>964824 >>964833 Какие вы крутые, каждый раз находите силы участвовать. Я без художницы один раз осилил закончить и больше не могу. Дуо было проще. >>964888 Нет
>>964888 Как ты не знаешь? Вот смотри, есть Димасик орг ТВГрок, Нульчеблядок думофлиперок, Серега приколист шизок. И таких тут пол раздела. Это же база.
>>964888 Я тоже не знаю кто они все такие. Знаю только Димасика, но он здесь вроде не отсвечивает, котла и утку. Остальные хз кто такие, в разделе с 19го года.
>>964898 Не думаю. Сюда приходят уже поломанные и избитые жизнью, доживать свой век, а гд для них как галопередол, чтобы кукухой не поехать от бессмысленности и бренности своего существования.
>>964900 Ошибаешься. Есть уже целое поколение новичков, которые тут сидят, и иногда вкатываются чисто порофлу в тусу. А иногда просто сидят ридонли. И им по 20 лет. Просто они не светят свои игры, ибо атмосфера не та. Но и в этом ТВГ есть свежая кровь.
>>964900 >>964901 мне было 20 когда я залетал. коджему было 17, димасу вроде тоже. утка когда залетел был то ли на первом курсе, то ли на втором. >>964901 деревяше лет 20 было, точно не знаю. тянке коджема около 16.
>>964900 Сиськи или пиздабол. То есть фотку свою давай сюда. Оценим няшность твою. А то дохуя громкими заявлениями бросаешься. Нужны доказательства. Я на сто процентов уверен что в геймдеве, самые няшные куны. Итт просто кишит симпатяжками.
>>964911 >Итт просто кишит симпатяжками. Как скуфы могут быть няшными? Или как мужик вообще можеть быть няшным? Это же лгбт пропаганда и нарушение закона.
>>964912 ЛГБТ пропаганда это когда ты хочешь засосать и выебать мужика. Посчитать его няшным, красивым, охуенным никто не запрещает. Сколько мужиков текут по Гослингу, Миккельсону, Клинту Иствуду?
ЛГБТ это все про похоть и вот эти прочие нехристианские ценности. Восхищение - это уже другое, это про мужское уважение и стремление к идеалу, истинно мужицкая хуйня
>>964914 Хз, мужики, скуфы и т.д это уродство, вот тяночки это самый сок. Ну мож няшные фембойчики или трапы еще могут быть миленькими, но ирл таких наверное встретить анрил, всех богатые папики разобрали.
>>964905 Я видел такое... видел такое, что вам, детишки, и не снилось. Фонд ТВГ, проеденый в макдаке, темную эру тувиксов без призового фонда, последовавшую за ним... Я сражался с мамим Дарком за первые места, видел стрим ТВГ от Абу, видел как Палка вайпал двач пока из-за него не ввели капчу, Димасик железной рукой держал на себе шесть конкурсов подряд. Я видел первую игру Утки и организовывал вместе с ним тувикс. В команде с МНФЛем мы довели финалиста твг до издания в стиме. Все эти моменты... они исчезнут... как слёзы в дожде.
>>964921 Хуита это всё была. Я помню как вкатился в /гд/ как раз после драмы с проебаным фондом. Игр не было в разделе от слова совсем. Приходилось самому создавать треды по андроид-играм и прочую хуйню. УровнюГД не на что было делать обзоры блять в разделе, и он делал их на мою хуйню из разряда стреляй в сыр, чтобы делать больше дырок, ведь чем больше дырок, тем больше сыра. Это был мертвый раздел и мертвые конкурсы. Где ты мог написать, что не сделал финалку, потому что ушел на свадьбу, и тебе потом это припоминали полгода. А видосы распидора это были как мультики в детстве на первом канале утром по выходным. Все с этого только смеялись и даже сделали отдельный тред. И это всё было так ничтожно. Это должно быть забыто, и на этом должны вырасти новые игроделы.
>>964948 Ничего. Я мимокрок и этим не увлекаюсь. На форче по теме ИИ был ровно 1 раз. Полистал всякое и не возвращался. В местном был наверно раза 3 за всё время, 1 из разов сейчас чтобы сделать скрины.
>>964954 Не, я наоборот хейтер, можно сказать. Считаю что это всё создало чрезвычайное перенасыщение контентом, которое в итоге этот контент и убивает, потому что он начинает мозгом просто фильтроваться.
>>964947 Поясни. Какая игра из топа аркада для даунов? Какую ты сделал? Три в ряд внизу, курьер внизу. Все выделенные цветом почти полноценные игры, чувствуется завершенность. Heartless Killer разве что незаслуженно обделил, имеется предвзятость к статичным вокселям. Думаю, Коридор делал Пасынок ада. У него уровень повествования (или как это правильно назвать) какой-то запредельный для этого конкурса, свой стиль, своя атмосфера. >>964949 Не понимаю зачем идет даунгрейд игр. Прошлые гонки были лучше, с них можно брать базу и развивать. Генерация уровня - весь Автостоп. >>964950 Често говоря, я сам нихуя не понял. Считал "Нонстоп" за тему. Добавлял за интересную реализацию, а не тупое добавление таймера или бесконечной игры.
"уникальность" полный рандом. ОПОЗДУН хорошая игра, но это симулятор паркура, такие игры чуть ли не на каждом ТВГ были, не говоря уж о безумном количестве аналогов в сети. Коридор без конца тоже отличная игра, но это симулятор ходьбы, это просто классика всей классики, там нет ровным счетом ничего уникального. В то же время Spirits And Heroes поставлена единица, хотя это самая уникальная игра на конкурсе. Крайне странный топ.
"Графика" в Chasing The Void, Проклятье биты и Prehistoric beats находится на ровно одинаковом уровне (в prehistoric beats вообще нет риганых гуманоидов, а это, считай, milestone для графики), но у них у всех одинаковая оценка, как так? Что ещё страннее, прекрасная уникальная графика Bellydog десятикратно лучше чем у нарисованного в пеинте Disorder at the border, а оценка у неё ниже, просто сюр.
"Аудио" вообще стоит оценивать только если музыка написана автором, а не спизжена с интернета, ну это то же самое что в "графику" учитывать качество накачаных ассетов.
"Впечатление" это твой чистый субьективизм, и это хорошо, но тогда я в душе не ебу нахуя ты сам себе врёшь, создавая а-ля ОБЪЕКТИВНЫЕ столбцы, если ты один хуй приплюсовываешь к ним своё мнение? у тебя ОБЪЕКТИВНЫЙ ТОП? тогда выкинь увлекательность и впечатление. у тебя СУБЬЕКТИВНЫЙ ТОП? выкидывай всё, оценивай через понра/не понра, не еби мозги себе и окружающим, твой топ не означает ничего в том виде каким ты его презентовал.
>>964981 Какой-то ты очень технический художник. Суть в том что гольф невероятно всратый, а жук милый. Персонажи. Цветовая гамма у жука куда лучше, что для него большое достижение. Освещение. Да даже задники - в гольфе активно некрасивые формы за 1 минуту слепленные, некрасиво репитящаяся текстура (гуглите как понизить в текстуре низкие частоты или как рандомно повернуть каждый тайл на модели). А у жука задники просто есть, они незаметны. Это те что сзади, а лава приятная, норм тайлится.
>>964964 >"уникальность" полный рандом Что-то выделяющееся среди типичных механик и жанров >ОПОЗДУН ... симулятор паркура ... чуть ли не на каждом ТВГ И небось от тех же авторов. Но это не отменяет факт, что такие игры редко. У неё и не стоит 4 за уникальность. Стрельба+дабл джамп с банихопа и всё это по своеобразным уровням это уже сильно уникальней обычного платформера. Она заслуженно во второй пачке по уникальности. В третьей пачке в основном довольно типичные жанровые механики. Единицы только у совсем банальных. >Коридор без конца ... симулятор ходьбы ... нет ровным счетом ничего уникального Если думать, то как будто могу согласиться с этой мыслью. Не могу выразить почему она ощущается уникально. Но могу представить идентичную ходилку, которая будет ощущаться как банальное говно. Она в мелочах создает ощущение новаторства. С ней самое спорное. >Spirits And Heroes поставлена единица Да ей вообще 0 за всё должно стоять и дисквал. Я заметил что там какая-то проблема была у автора, сожалею, никакого негатива к нему. Но это новелла, интерактивный рассказ. А мы в разделе игр. Здесь должен быть геймплей, а не графомания. Куча мест, где поощряется графомания, /izd/, /ruvn/, зачем сюда с этим лезть? >"Графика" в Chasing The Void, Проклятье биты и Prehistoric beats находится на ровно одинаковом уровне Жук и Бита жутко сырые, текстуры не сочетаются, анимации топорные, вязкие, они где-то рядом друг с другом, но Жук слегка обгоняет. В Битах наркоманская, но консистентная стилизация. Ставить их в один ряд это пиздец. Я не оцениваю трудозатраты или вложенную душу. Думал про подобный критерий, чтобы не было обидно тем, кто старается, но не дотягивает качеством до других. >прекрасная уникальная графика Bellydog Сильное заявление >нарисованного в пеинте Disorder at the border Но согласен. Там не больше 2 должно быть. Изначально поставил столько потому что в целом смотрится невырвиглазно, словно такое могло быть на старых приставках. >"Аудио" вообще стоит оценивать только если музыка написана автором, а не спизжена с интернета, ну это то же самое что в "графику" учитывать качество накачаных ассетов. Вообще похуй что где скачано. Оценивать стоит то как это скомпановано и как оно в итоге смотрится и звучит. Накачав топовую музыку и крутой арт не сделаешь хорошую игру, если нет вкуса. >"Впечатление" это твой чистый субьективизм Да. В остальных интересно как сходится с общим мнением. Те оценки это больше тиры, как любят говорить. Пытался раскидать их именно по группам: часть с лучшей графикой, часть с самым уникальным геймплеем. Не утверждаю, что неоспоримые оценки. Разбираюсь где не прав.
>>964983 хм, да, обьема работы у жука побольше. считаешь, это стоит единичку по четырехбальной шкале? впрочем, тут у всех игор графон уровня ГД, так что может и стоит >>964985 будем артстейшонами меряться? >>964986 я не учитывал это, но в целом да, гольфовы персонажи это тупа экструды, а у жука там много забавных решений вроде костей из сплющеных сферок. освещение я тоже не включил, подумал, ну это скорее левелдизайн, а не графон, но я в целом то с тобой согласен. я скорее по умениям и времязатратам оценивал, а не по приятности. > технический художник этот термин кстати на практике означает "тридешник который умеет импортить всё в двигло и настроить модельку уже там до состояния когда её просто можно перетянуть на сцену и всё заебись", и к фантазии отношения не имеет
>>964987 > Накачав топовую музыку и крутой арт не сделаешь хорошую игру это так обесценивает всё что делают люди на твг. чувак, это не круто сливать людей, которые тратили время на музыку или арт, когда могли бы просто спиздить модельку и заняться другими частями игры.
ну в основном у меня предъява к тебе была именно в том что ты суммировал субъективные и объективные оценки в один столбец, вместо того чтобы сделать две шкалы. это ж бред. то есть, если твоя субъективная оценка не совпадает с объективной (а оцениваешь вещи ты, как и все хомосапиенсы, суммируя положительные и отрицательные факторы), то ты должен понимать что это самое несовпадение свидетельствует о проблемах твоих объективных критериев подсчёта. пони?
>Spirits And Heroes поставлена единица >Да ей вообще 0 за всё должно стоять и дисквал. ну, во-первых, ты и так ей влепил ноль за графон, которого там нет, а во-вторых, это всё же игра, а не ВНка, по геймплею копирующая Darkest Dungeon смешанный с Oregon Trail. геймплей там базируется на стратегии выборов, подборе персонажей, менеджменте хелсов и всём таком, так что вынужден её защитить.
>>964996 >Да почему бы не суммировать да потому что тогда этот топ становится бесполезен. то есть он не выражает искреннее мнение автора топа (ведь он искажен т.н. объективными критериями) и не проясняет какая игра (по мнению автора топа, опять же) технически исполнена лучше, ведь в топ примешано "мне понра"
>>964994 >это так обесценивает всё что делают люди на твг. чувак, это не круто сливать людей, которые тратили время на музыку или арт, когда могли бы просто спиздить модельку и заняться другими частями игры. Так пускай спиздят. Я именно это и пропагандирую. Спиздите вообще всё, что можно. В этом вообще ничего плохого нет. Лишь бы в итоге получилась игра лучше. Предпочту ворованный-сгенерированный арт - потугам новоиспеченного художника. То же с музыкой и ассетами. В Часе Х потешно вставлен advanced шутер ассет c голо-прицелами и другими обвесами и ничего, игра не поэтому ощущается цельной. >>964996 >компромисса между субъективностью и объективностью Норм сказано. Как бы это одна оценка среди кучи. Разбираюсь как сильно она оторвана от реальности и заодно это служит поводом для дискаса игр в треде.
>>964944 Бля сорян, посмотрел щяс как ты в мою игру страдаешь, я уже заёбаный был не спавший почти 3 дня когда последний уровень делал, надо было всего лишь яблочко поставить чтобы понятно было куда идти, а я позабыл совсем.
>>964998 >Предпочту ворованный-сгенерированный арт - потугам новоиспеченного художника. я вряд ли смогу тебя переубедить, но ты всё же задумайся — куда такой подход приведёт этого игродела. сможет ли он однажды опубликоваться? а если и сможет, не потонет ли он в тоннах ассетфлипов, которые на стиме каждый мимокрок говном поливает? впрочем, если этого недостаточно, могу просто добавить что у ассетфлипа всегда есть потолок. очень часто тебе придется ограничивать свою фантазию только потому что ты не нашел хорошего ассета под того или иного персонажа или необходимую декорацию, и будешь вынужден загонять себя в рамки, собирая домики из конструктора лего, вместо того чтобы создавать сами детали конструктора. да, и на ТВГ это тоже имеет место быть. все игры дарка были бы невозможны не делай он своих ассетов.
>>965001 Да он всё верно говорит. Делайте игры, а не ассеты.
Невозможно быть профи во всём. Графика и звук оставьте профессионалам, которые знают и понимают, что и как делать. И без разницы нанимаете их или просто покупают ассеты.
Занимайтесь самой игрой, геймдизайн и код.
У нас не конкурс моделеров или музыкантов, у нас конкурс именно разработчиков игр.
С точки зрения проделанной работы Белый Дог сам нарисовал спрайты, сам написал контроллер, сам придумал механику для игры. И условный Побег с завода надёргал всё, что можно, модели, звук нейросеть, подозреваю, что даже контроллер и сам геймплей чистый ассет.
Но первый выглядит криво, а второй уже напоминает игру. И вот после этого твг я думаю Белый Дог задумается, о том что он где то проебал.
>>965003 >У нас не конкурс моделеров или музыкантов, у нас конкурс именно разработчиков игр. но разработка игор включает в себя всё вышеперечисленное. возьми любой джем с любого сайта, там не будет ассетов. просто потому что без вложения своих трудов игродел превращается в фантазёра. >Но первый выглядит криво, а второй уже напоминает игру. И вот после этого твг я думаю Белый Дог задумается, о том что он где то проебал. эй, я уважаю твои предпочтения и не предлагаю тебе голосовать так или иначе, но сам я поставлю беллидог выше завода в оценочках. не из-за ассетов, конечно, а из-за классного вайба непойми-какого мирка из непойми-какого времени, в котором в каком-то аду живут культисты-православы, промышляющие разведением адских быков рядом с мурлыкающими котами-советчиками. эмоция, которую дал мне беллидог, нова, я нигде такого не встречал, в то время как вайб завода уже немного приелся. задача игор, как и любого творчества — вызывать эмоции, и если для создания новой уникальной эмоции требуется сделать свои ассеты то ящитаю нужно их делать вместо того чтобы повторять уже имеющиеся сеттинги/вайбы.
То есть давайте пиздить все, что можно, если только это не касается кода, лишь бы игра хорошая была? Ой, ну вообще игра норм даже если контроллер - спизженный ассет... кода. Давайте тогда конкурс подгонов заготовочек под тему проводить, назовём "Конструктор Ассетов Лучший".
Автор Соуса Уток, кстати, вообще всё сам делает уже второй ТВГ подряд - графику, музыку, код (именно что код, а не в юнити 10 строчек скрипта написать). И получается вполне себе неплохо. Думайте.
А вообще, 80% "хорошей" игры - это вообще грамотный геймдизайн, в первую очередь, и реализация механик в коде.
На мой взгляд так вообще что белыйдог, что ЗаводХ сравниваемые - очень слабы в плане геймдизайна. Вот только белыйдог хотя бы уникальным стилем цепляет, а завод - это набор готовых ассетов и AI контента, скомканный и раскиданный как попало. И я не говорю, что автор завода - уебан, лишь указываю на то, что хорошей игры из этого не получилось.
Поскорей бы результаты Жаль, что система голосования говна
>>965000 Бляяя. Там еще что-то было. Этот кусок выглядит как задник, словно там точно ничего нет. Думал может дракон это забаганный босс и на него прыгнуть надо. Еще я так и не понял в игре рассинхрон с музыкой или блютус задержка убивает ритм игры. Жал вопреки биту, больше ориентируясь на экран. Реакция на отжатие, а не нажатие это хуйня, разве нет? Есть в этом смысл? В остальном топ по стилю и уникальности геймплея.
>>965001 >сможет ли он однажды опубликоваться? Да, кто-то сделает за него, он вставит. >не потонет ли он в тоннах ассетфлипов В этом и дело. Я же и говорю - воруйте сколько-угодно. Это же не сделает игру хорошей по-дефолту. Как в сторе, так и тут могут засрать ассетфлип так же как и засрут любительский арт. Ты скорей говоришь о том, что полезно в целом развивать свой навык создания контента. Никак не спорю, но это делать можно вне конкурса. А умение компоновать игру всегда пригодится вне зависимости от того чей контент. Ценят результат. Пишу больше ради вброса, чем из-за несогласия.
>>965005 Интересно. Для меня беллидог посредственная реализация не самой интересной механики (со странным артом), а у кого-то оно вызывает эмоции. Вот такой дискас и интересен. Анимация односторонних дверей лютая.
>>965006 Ну вот вы как будто предвзято относитесь к тому, что там ассеты. А если представить, что он сделал сам. Другими словами: если оценивать результат? В целом похуй. По ассетам. Вот был ренесанс, сделали сами, но вполне игра могла быть сборником паркус ассета и 3д ассетов декораций. Главное, что совместили нормально. Был вброс готового ассет-платформера, что-то-там-man. Да, это был пиздец, я тоже бумбил тогда по поводу той демо. Но может зря. А может и нет. Пускай анон продолжит, я насерил одной точкой зрения.
>>965006 >Соуса Уток, кстати, вообще всё сам делает уже второй ТВГ подряд - графику, музыку, код Это же троллинг? Или писал человек который никогда либами не пользовался? Утка сделал пиксель спрайты 32х32 для этого буквально пару часов надо. Далее музыка если тот пердежь как у сереги считается музыкой, то явно у тебя проблемы с головой. И самое важное, код, то что утка не юзал готовый движок по типу того же юнити, не говорит что он что-то сам писал. Он так-же всяз десяток либ для графики, импутов и др, так-же скрипил как и ассеты в обычных движках.
Мне кажется ты либо тролль или дилетант который сам не шарит вообще нивчем.
>>965007 >Да, кто-то сделает за него, он вставит. да может никто и не вставит. ну вот есть у тебя на руках игра из ассетов, которая (к сожалению) не одна из тех идей-на-миллион вроде котомари или энгри пёрдс, и, если честно, является клоном уже какой-то существующей игры, пускай и с множеством изменений. как думаешь, просто ли тебе будет отыскать людей которые будут впрягаться чтобы работать над твоей ахуительной идеей вместо реализации своих ахуительных идей? >Ты скорей говоришь о том, что полезно в целом развивать свой навык создания контента. Никак не спорю, но это делать можно вне конкурса. А умение компоновать игру всегда пригодится вне зависимости от того чей контент. ну так я сейчас то же самое могу сказать, "умение создавать контент всегда пригодится, вне зависимости от того игра у тебя на конкурс или на стим". похоже, у нас паритет. > Пишу больше ради вброса, чем из-за несогласия. да я тоже, в целом.
>Интересно. Для меня беллидог посредственная реализация не самой интересной механики (со странным артом), а у кого-то оно вызывает эмоции. Вот такой дискас и интересен. Анимация односторонних дверей лютая. ну вот и получается что ни о каких "объективных" критериях оценки игор тухлыми таблицами и речи быть не может, если даже в этом наши мнения расходятся.
>>965006 >Автор Соуса Уток, кстати, вообще всё сам делает уже второй ТВГ подряд - графику, музыку >Инструменты: haxeflixel, photoshop, audacity, tiled, aseprite, Visual studio code, bxfr, suno, leonardo.ai >suno, leonardo.ai Алсо, как фиксить ошибку с пикрила? Кусаня смог запустить из архива, но у меня так не работает. Может потому что у меня не винрар?
>>965007 >выглядит как задник Ну да я рашил уже решил яблоки потом накидать и забыл про них нахер. Там ещё немного ебучего платформинга и танцевальная битва с динозаврами и даже финальную сценку состряпал.
>в игре рассинхрон с музыкой или блютус задержка убивает ритм игры. Да не всё вроде чётко работает и я много тестил в дишманских блютуз ушах, всё было норм. Тоже местами было ощущение что какой-то баг и рассинхрон идёт но дело было во мне, потому что стоило было собраться и поймать ритм и всё опять нормально шло. Когда музыка кольцуется небольшое заикание есть, может сбить, но не критично Ну и треки не совсем подходящие, фактически бит снимается с басовой линии а не с барабанов и не все удары использует, но вроде играется гуд энаф, там ещё третий трек есть в папке с миди, но я его вообще подогнать не смог хотя руками даже пытался сделать дорожку бита, всё равно не то что-то, слишком диссонировал экран со звуком.
>>965007 >Реакция на отжатие, а не нажатие это хуйня, разве нет? Да вроде хорошо работает и ходить можно, в любом случае я всё по бырому делал, работает да и хуй с ним, то что грибки назад так люто швыряют, например, это баг ещё с самого момента их появления, но я на него хер забил.
>>965007 >Был вброс готового ассет-платформера, что-то-там-man. Да, это был пиздец, я тоже бумбил тогда по поводу той демо. Ахахахаха. Каждый раз в голосину, когда мне напоминают как я случайно поджёг столько жоп. Смешно ещё что некоторые до сих пор бомбят. Это был ТУПО КУБ ДЛЯ ЗАЯВКИ.В ридми было написано. Просто чтобы было веселее куба кинул туда БЕСПЛАТНЫЙ КОНТРОЛЛЕР для платформера.
>Да, это был пиздец, я тоже бумбил Расскажи хоть как бомбил. А то я тогда заболел, потому в последний момент такой куб и кинул для заявки, но потом стало хуже и я два дня с температурой валялся и только потом проверил почту и увидел как Димасик невероятно возмущён и огорчён и дисквалифицирует. Ну я забил хуй и даже тред не читал. Об бомбеже ПИЗДОГЛАЗЫХ йододефицитных бугуртышей узнал только на следующем ТВГ.
Расскажи, кста, в чём разница в демках из пика 1 и пика 2. Оба примеры работы бесплатных контролеров. Пик 2 ВБРАСЫВАЛСЯ ГОТОВЫМ АССЕТ 3Д ПЛАТФОРМЕРОМ уже нераз и чёт ты не бомбил.
Бтв, самое смешное для меня то, что Heatroman должен был быть не платформером. Я очень не люблю платформеры и не стал бы его делать. Контроллер буквально случайно под руку попался. К сожалению же не помню чем он должен был быть. Но название было игрой слов Хитроман(кто-то очень хитрый) и Heat(Жар). Ну ничего, если следующий ТВГ будет делать Димасик и сможет выдавить из себя хотя бы не ужасную тему, то сделаю Хитромана 3.
>>965019 Иди на хуй. Всем срать че ты там болел, и на твои температуры. Никаких бомбежей не было, тебе тупо ссыканули в пасть.
Алсо проорал с твоего поста, где ты мнишь себя ниебаца игроделом, а по факту обычный срущий пес, который игр в своей жизни не делал. Давай, удачи тебе в следующем твг, не крякай.
>>965025 Я знал, что ты так ответишь, но дал тебе шанс проявить себя по-другому. К твоему сожалению, ты этим не воспользовался. Ты действуешь как дрессированная собака, теперь живи с этим. Лох.
>>965006 >Автор Соуса Уток, кстати, вообще всё сам делает уже второй ТВГ подряд - графику, музыку, код (именно что код, а не в юнити 10 строчек скрипта написать). И получается вполне себе неплохо. Думайте.
Даже если не брать во внимание то что это один из самых токсичных и злобных обитателей твг его игры из раза в раз просто боль.
Зачем он делает такие сложные платформеры, для кого? Очевидно для себя и 2х стримеров.
Чего он там кичится, что не пользуется юнити если его механика это древнее гавно мамонта.
Про ассеты это вообще отдельная история. Тот же назинг заморачивается со своим ГГ и анимацией делая его хотя бы не стыдным. Здесь же вместо заявленного на обложке игры утки воина в доспехе, туалетный утёнок. Сколько он дней потратил на анимацию этого утёнка? А мобов. А тайлов, которые возможно в эпоху нес смотрелись бы солидно, но не сегодня.
> И получается вполне себе неплохо. Это субъективное мнение. Там не за что зацепиться. Ни главный герой, ни анимация, ни гейм дизайн который подразумевает в себе хотя бы минимальное лояльность к игроку. Кстати этим же страдает и назинг, мы же все пианисты и способны отбивать чечётки на клавиатуре вместо того чтобы просто расслабиться и играть.
>>965019 Проблема была в том что туда входит уровень и все подумали что это ты его задизайнил, проходили и хвалили. Контроллеры из ассетов юзать можно, если указать, но готовые уровни это уже спизженная заготовочка. Надо было его удалить уровень просто, оставить его в пустоте. На втором твоем 3д пике не уровень, а тест сцена.
Не знал что такие токсичные аутисты как ты и серега существуют.
>>965036 >15025772550860.png Флешик тоже что-то про Tago Mago постил на этом твг, хмм... Кстати а есть какой-то контекст, что за аудиокниги про пердеж Серега постит? Это он тему копрофилия зафорсил?
>>965049 Я не слежу за местными личностями, поэтому мне плевать кто там няшка, а кто - токсичный уебан. Мне главное игры оценить.
> Чего он там кичится, что не пользуется юнити если его механика это древнее гавно мамонта
Про код я наверное лишнего пизданул, не хочется все-таки умалять заслуг кодеров в юнити, в конце концов главное - результат. Да и не шарю я, насколько с HaxeFlixel сложнее работать. Однако, если коллизии, стейты итд написаны самостоятельно с математикой там какой-то и прочим - то это вполне похвально, я считаю. Не с точки зрения геймдева (эта хуйня бесила во время игры), а исключительно с точки зрения программирования.
> Про ассеты это вообще отдельная история
Это реально отдельная история, могу лишь сказать, что в его играх всё выглядит довольно гармонично, чего нельзя сказать про некоторые другие игры, например. Про пиксели спорить не буду, ибо кому-то они нравятся, а кому-то - нет, тут ниче не поделаешь.
> вместо того чтобы просто расслабиться и играть. Просто расслабиться и играть неинтересно. Это тебе надо в новые игры от соньки, где максимум геймплея - давить стик вперед, пока персонажи перемещаются между катсценами.
В целом, какое-то у тебя критичное отношение к хоть немного сложным играм. Без челленджа ни в одну игру играть не интересно же, если только это не песочница. А для песочницы нужно много возможностей и свобода действий - такое на твг не увидишь, слишком большой скоуп.
>>965019 >в чём разница в демках из пика 1 и пика 2 Первая ощущается как готовая игра, во второй ничего нет. >Расскажи хоть как бомбил Да просто была мысль, что обидно проигрывать ассету. Обидно, что сам бы мог взять ассет, но не хватает навыка сделать из ассета игру.
>>965021 >Почему у моей игры такая низкая уникальность? Обычная ходьба вперед не дотягивает до 2/3 Я знал, что ты так спросишь, но дал тебе шанс проявить себя по-другому. К твоему сожалению, ты этим не воспользовался. Ты действуешь как автор неуникальной игры, теперь живи с этим. Разработчик.
>>965049 >Кстати этим же страдает и назинг, мы же все пианисты и способны отбивать чечётки на клавиатуре Да, кстати. Там жесть была. Пришлось биндить все действия на мышь. Может если были бы не стрелки, а wasd, то еще можно было играть так.
>>965062 >Почему у моей игры такая низкая уникальность? Ну и еще скорей потому что у остальных уникальней. Там всё расставленно относительно других игр.
>>965058 > Однако, если коллизии, стейты итд написаны самостоятельно с математикой там какой-то и прочим - то это вполне похвально, я считаю. if (press(left)){ if (!wall(player.x-16, player.y)) { x -= 1; } }
>>965006 > Автор Соуса Уток, кстати, вообще всё сам делает уже второй ТВГ подряд - графику, музыку, код (именно что код, а не в юнити 10 строчек скрипта написать). И получается вполне себе неплохо. Думайте. Вот сейчас приятно было :3 На самом деле в этом ТВГ для музыки я использовал нейронку SUNO (звуковые эффекты генерил в bfxr), а графику рисовал целиком не сам (утка в заставке и титрах сделана в leonardo.ai).
>>965008 Не знаю, насколько это можно соотнести со сложностью написания игры на Юнити, поскольку не пользовался им. Расшарил код на ГХ, можете посмотреть https://github.com/kiray-gd/TWG26/tree/main/source Основной класс игры PlayState.hx Согласен, рисование спрайтов действительно не занимает (в моем случае) большое количество времени (ну их мало в целом). Большую часть времени в разработке у меня уходило на оптимизацию взаимодействия объектов между собой. >И самое важное, код, то что утка не юзал готовый движок по типу того же юнити, не говорит что он что-то сам писал Это правда, haxeflixel очень сильно упрощают разработку, но опять таки мне сравнить не с чем.
>>965049 > Даже если не брать во внимание то что это один из самых токсичных и злобных обитателей твг его игры из раза в раз просто боль. Блин, странно, вроде не позволял себе вести себя токсично в треде и на стримах (но мои игры и правда не "юзер френдли", тут не могу не согласиться) > Зачем он делает такие сложные платформеры, для кого? Очевидно для себя и 2х стримеров. Ничего сложнее осилить в плане механик не могу наверное. > Чего он там кичится, что не пользуется юнити если его механика Да я не кичусь, просто не могу времени найти заняться новым инструментом, много работы..
В сухом остатке я согласен, что должна оцениваться игра, то как она увлекает, насколько в неё интересно играть..Сложности разработки это больше для академического интереса или ачивок, не более
>>965097 Прочитал твой пост и понял что ты лапка, к тебе претензии нету, сделал годноту.
Наезд был на анона который спиздануд что ты чуть ли не движок в соло за две недели написал, что является таким бредом что я просто не мог не сагриться.
А вам говорили, что он токсик. Только посмотрите как он кичится и выебывается. >>965097 Ещё и стрим самым первым подрубил, в свою игру поиграл на нём и всё.
Бля, phaser стал фактически платным, с подпиской. При этом якобы платный только phaser editor, но всё идёт к тому, что разработка на phaser (статьи, уроки и прочее) и будет означать разработку в phaser editor.
>>965154 У тебя слишком свободный форк хромиума. В хроме, эдже, thoriume и ungoogled chromiume работает. Но я переделал для лисобогов и пользователей браузера стима, чет реально ступил с выбором кодека. Только чет он вместо запрошенных 35мб сжало в 2.
>>965136 Не шибко хочется три в ряд, а это за сколько минут?
С потенциалом на спидраны самая сложная - Nothing, it's Nothing. Но там не только сама игра тяжелая, отчего уже не тянет перепроходить, ещё и для запуска нужно досмотреть жопича, а потом ждать долгие нескипаемые диалоги.
>>965092 В коридоре у Снежика монстр по идее должно был спавниться у тебя за спиной. Даже странно, что она так баганула, я все по много раз тестил. Видимо таки недотестил. Спасибо!
>>965158 Уже потерял надежду, что кто-то опоздуна решится заспидранить, а оно вон как получилось. Ты крут! Много скипов вообще ненамеренных было, кстати, но даже забавно получилось, что ими кто-то воспользовался.
Заметил еще какой-то глитч с двойным прыжком - вот этого точно не планировали, и мне нравится сам факт его использования. Вспоминаются спидраны ME:Catalyst, где чуваки абузили какой-то глитч с разворотом, чтобы карабкаться выше.
Вообще всем стримерам спасибо за демонстрацию геймлея - очень много полезной инфы для себя уяснили
>>965205 Да. Текстурки простенькие. Часть рисовал в крите, часть прям в блендере поверх моделей. Звуки накручивал в синтезаторе Vital. Часть на всяких осцилляторах, часть на стоковых семплах: белый, розовый шум, звуки отбойного молотка, шум реки и т.д. И все с кучей эффектов: всякие фильтры, ревербы, фланжеры, дисторшены и корусы. Озвучку, кстати, делал в нем же. Там есть такая функция, как Text to Wavetable.
На канале https://youtube.com/@cojamru Где-то через час проведём трансляцию демок с конкурса Two Weeks Game Как только разберёмся, как подключить интернет на компьютере. Минут через 30 начнём. Если есть пожелания, какую игру постримить первой - пишите. Будем по вашим пожеланиям смотреть
>>965239 >>965240 Спасибо, анончики. Меня только удивляет, что почти никто не догадывается складывать тайлы со значками по три в ряд. Я думал это очевидно будет, но видимо проебался.
>>963316 (OP) Кароче нульч так и не прислал форму, оставлю фид здесь, похую на дисквалификацию, для меня было главным сделать игру такой какую я себе представлял.
Привет. Вот мой список кандидатов на победу.
1. Abyss 2 Геймплей 4 из 5 Тема 2 из 3 Уникальность 3 из 3 Графика 3 из 5 Аудио 2 из 4 Всего баллов 14 Высокая уникальность, залипательный геймплей, интересная история, простая, но приятная графика 2д графика, яркие спрайты пусть и сгенерированные, сложность разработки выше среднего. Интересная идея возьму на заметку.
2. Опоздун Геймплей 4 из 5 Тема 2 из 3 Уникальность 1 из 3 Графика 3 из 5 Аудио 2 из 4 Всего баллов 12 Просто весёлый 3д платформер в который приятно играть, геймплей местами проседает из-за сложности, но если разобраться как всё работает, то игра доставляет определённое удовольствие, сложность разработки средняя, плюс за стартовый ролик, где-то я уже видел такой...
3. Disorder at the Border Геймплей 4 из 5 Тема 2 из 3 Уникальность 3 из 3 Графика 1 из 5 Аудио 1 из 4 Всего баллов 11 Три в ряд плюс товер дефенс, соответствие теме есть, высокая уникальность этого гибрида, куча заклинаний которые работают по разному и могут стакаться с квадратиками по соответствующему цвету, разные мобы, сложность завышена, но геймплей залипательный, графика 2д крайне примитивная и неприятная, музыка слабая. Сложность разработки выше среднего, Игра будет недооценена.
4. Зверь Геймплей 3 из 5 Тема 1 из 3 Уникальность 1 из 3 Графика 4 из 5 Аудио 1 из 4 Всего баллов 10 Гта на минималках, благодаря стилизации и пост эффектам самая графонистая игра на конкурсе, залипательный геймплей, но это не заслуга игровых механик, а скорее самой атмосфере и графике игры. Здесь приятно просто ехать и созерцать мрачные красоты убогой русской глубинки и постоянно быть в тревожном состоянии, вот-вот что-то случится, отсутствие звуков и музыки значительно портят игру, мне не хватало каких ни будь песен из 80х и более интенсивных переговоров по радио, а также звуков ночного леса. Плюс баг возле колодца. Сложность разработки выше среднего.
Сначала вы пиздели что у Эксельки на стриме пиздец. А затем пришел Коджем со своей шоблой. Это какая-то деменция у олдов раздела? Или жара всем мозги поплавила?
>>965263 это не треш-стрим, даже не близко. это мамкины пирожочки так сильно стесняются стримить что им приходится скрывать своё стеснение за пивом и "бля, хуй, бля, говно, хуй".
>>965304 Согласен, я как автор игры очень доволен этой аудиторией! Если послушаете спизженные осты и почитаете сюжетку в Автомании то такой вайб и поймаете.
Привет, в треде треш стример коджем. У нас оборвался стрим, потому что закончился мобильный траффик. Но мне понравилось, какая у нас была атмосфера. Понимаю, что не всем такое нравится, но по-моему, было весело. Спасибо всем, кто подключился
Добил остатки, мне понравилось. В целом много действительно хороших игр было на этом ТВГ. Если кого-то не оценил по достоинству - без обид, угодить всем и каждому ни одна игра не сможет.
Предлагаю создать коалицию из 5 человек. Где мы каждый проголосуем за игры друг друга, понятно что за свою самому голосовать нельзя. Тем самым повысим свои шансы на победу. Кто согласен на сговор?
Автостоп—Шедевр/10Игра без ничего с сырой механикой. Как игра смысла не имеет, но процедурная генерация мира и дороги выглядит нетривиально. Поставил бы 10 схожую атмосферу с Таксишко и плейлист, но только если бы не было тупиков
Перед тобой коридор без конца, что ты не видишь?—8/10Годно, хороший хоррор. Довольно простой, если задуматься, но при этом вызывающий вовлечённость и атмосферный. Идея с выбором оригинальная и интересная, и название ей под стать. Хорошая работа с текстурами и звуками, которые автор делал сам
Prehistoric Beats—7/10Качественный трип. Атмосферно, стилистически игра сделана очень хорошо, в ней всё сочеатется и передан дух старых игр. Музыка понравилась. Особенно доставила дёргающаяся под музыку палатка. Но со сложностью проблемы и сохранений нет
Heartless Killer—7/10Плюс за породию на игры Нульча. Эффекты и сцены хорошие. Но большое количество врагов, которых нужно однообразно убивать и при этом локации большие, а чекпоинтов нет. В моментах, когда нужно паркурить, с первого раза не понятно, что делать и кроме этого не всегда получается сделать прыжок и приходится начинать всё сначала. Балланса, как такового нет, враги проблем не вызывают и одно сердце полностью восстанавливает хп и по этогу наибольшие проблемы вызывает то, что не успеваешь понять, куда идти
ОПОЗДУН—6/10Музыка хорошая. Понравился дизайн и анимации, но по управлению рывок работает неправильно и может замедлить, нет смысла прыгать без ctrl. На третьем уровне много путей и вариативности, но бежать по ним слишком долго и бессмысленно, что портит впечатление. Остальные уровни в целом хорошие, но можно было бы в целом сделать левел-дизайн более качественным, интуитивно понятным и интересным.
Duck Souls—6/10Рисовка простая, но приятная глазу. Сама игра в целом приятная, но механика довольно примитивная. Игрок ограничен в плане управления, возможно менее замкнутые уровни, в которых не получилось бы удариться об потолок, ощущались бы лучше. Игре чего-то не хватает, не знаю, чего именно, возможно стоит сделать ии вргов поинтереснее и оригинальнее, например добавить несколько видов атак, чтобы они не был простыми, как в играх 90-х, добавить к примеру стреляющих врагов и механик, лично моё мнение. Ожидал от игры большего, так мне нравится атмосфера дарк соулса, ощущение от того, что нашёл новый костёр, выучил атаки противника, научился проходить босса, но игра больше взяла от старых метроидваний, у меня нет ностальгии от подобных игр. Про недоработки и баги автор сам в курсе, ещё раз повторюсь, что в игре очень много невидимых и фейковых стен.
Anon in the Shell—6/10Интро с Абу интересное, захватывающее. Атмосфера понравилась, её можно было бы раскрыть больше, к примеру, просто добавив тряску экрана при получении урона и какие-то звуки внутри самой мехи. Но в игре не хватает цели, механик и наполненности - большая часть корабля пустая.
Bellydog—6/10Рисовка издалека выглядит инетресно. Механика оригинальная, но довольно ограниченная в своём потенциале
TWG: UNITED (ВСЕ В СБОРЕ)—6/10Не хватает дизайна, чтобы было понятно, что делают кнопки. Статы и цифры не очевидны для игрока не игравшего в подобные жанры.
Chasing the void (В погоне за пустотой)—6/10Несколько этапов с простой и однообразной механикой. Один более разнообразный этап был бы интереснее
Disorder at the Border—5/10Тапать хомяка - прикольная фича. Идея механики интересная, но, думаю, что не расркыта, игре чего-то не хватает, чтобы она захватывала. В игре много механик, некоторые из которых я не узнал в прохождении, лучше было сделать меньше механик, но интереснее
Курьерский синдром—5/10Игра выглядит квадратно. На полосе происходит весь игровой процесс, но она занимает малую часть экрана и по качеству уступает задникам.
Abyss 2—4/10Простые, но милые анимации, милые тяночки и приятный интерфейс. Но впечатление сильно портит текст с очень душной историей, заинтересованности он не вывзывает, чувство, что его писала нейросеть. Геймплей простой и скучуный, не ощущается влияния игрока.
Проклятье биты—4/10Прокачка интересная. Но отбивать мяч сложно, если он улетает вниз - приходится и вовсе ориентироваться на свои ощущения. Механика полёта мяча ведёт себя странно и непредсказуемо при касании с коллизиями
Nothing, it's Nothing—3/10Игра сама по себе хорошая, с отличной графикой и анимациями. Но почему я должен терпеть эти заставки и пароли? И по итогу геймплей оказался недоработанный без койттайма и нормальных чекпоинтов
Зверь—3/10Извините, больше похоже на кучку ассетов, чем на игру (возможно я ошибаюсь и просто не проникся атмосферой)
Час Икс: Побег (Hour X: Escape)—3/10Извините, больше похоже на кучку ассетов, чем на игру
>>965372 >Nothing, it's Nothing—3/10 >Зверь—3/10 >Час Икс: Побег (Hour X: Escape)—3/10 Это шутка? Ты поставил эти вниз, а треш верх? Особенно проиграл с утки 6/10 и корридора 8/10.
Блять, былаб моя воля, нахуй переделал конкурс, чтоб говно казуальные игры были в анусе. Сука.
>>965374 А ты говноед ебаный из-за которого игры в гд скатятся в мобильный кал для умственно отсталых. Я поражаюсь что не находятся люди которые смотрят хотябы дальше своего носа, не понимая к чему приводит потаканию кало играм.
>>965373 >Nothing, it's Nothing Смотреть на ролики, которые говорят "сосни тунца" и ввдоить неприличный пароль, чтобы поиграть в платформер без чекпоинтов и койоттайма >Зверь Идти до маркера по ассетам в пустой игре >Час Икс: Побег (Hour X: Escape) Иди по ассетам без какого либо баланса, наступи на три черепа, один из которых перед убогим паркуром, потому что unreal engine, который при этом с этой шакальной игрой весит больше 1 гигабайта >Утка По поводу утки отписался. Кроме того, что описал, в игре достаточно недоработок и багов
>>965378 Чел не знаю ты серьёзно или нет, но такое можно написать литерали к каждой игре из списка. Хочешь видеть негатив и делать вид что не замечаешь хорошее - да окей.
Дело твое конечно, просто задумайся в следующий раз.
>>965369 >курьерский синдром Какой же ты конченный Такая хуйня еще больше дизморалит Вот решишь найти силы сделать что-то Попытаешь хоть что-то нормальное высрать А анон возьмет и проголосует за тупое мемное говно Ладно бы еще тема конкурса была мемы и альтернатив не было
https://www.twitch.tv/shortcat359 Подрублю через несколько минут, успейте заказать свою игру до завершения голосования это шутка, я все равно оставшиеся оценю оффстрим
>>965379 >Nothing, it's Nothing Написал, что игра сама по себе хорошая >Зверь Не написал, но атмосфера и текстуры хорошие. Наверное. Не знаю, мне лично не зашло >Час Икс: Побег (Hour X: Escape) Ну ассетная стрельба мне понравилась >Утка Утка хорошая игра, но есть, что доделать
Ну да, можно к каждой игре написать негатив и позитив. Я пишу, почему конкретная игра конкретно мне понравилась или не понравилась. Я принципиально не буду ставить высокую оценку игре, которая мне не понравилась, потому что игры делаются для игрока
фух, побил рекорд на этом твг - 5 финалок а вы че реально думали, что на каком-то ноунейм конкурсе от шиза может быть финалистов больше чем на твг? кто сколько сделал?
>>965395 А в чем он спалился? Авторы разные. Названия разные. Чел просто кинул два несвязанных скрина.
И вообще если бы орг не был тупым, этих вопросов вообще не было. Дима уже делал идеальное голосование на 2.0, кажется. Где у серунов был пониженный вес голоса. Плохие игры не оценивают другие игры. И не важно это какой-то новичок высрал или это слот для голосования. А потом он зачем-то начал экспериментировать опять и ставить конченные системы голосования.
НЕт и не будет ничего лучше голосования участников с коэффициентом для серунов.
Залил на Ютаб запись стрима финалок - https://www.youtube.com/watch?v=57-hUZ9eSZU Что могу сказать, многовато недоделанных игр было (как по мне больше чем на прошлом твг), но все равно много игр которые запомнились/зашли (по каким-либо причинам). Выделю пару игр которые больше всего мне зашли и имхо будут в топе/в победителях: "Duck Souls", "Nothing, it's Nothing", "Перед тобой коридор без конца, что ты не видишь?", "Abyss 2", "Prehistoric Beats"(хотя первая версия игры мне больше зашла) и особенно "Chasing the void" (чел наконец-то сделал игру от управления которой не хочется блевать и в которую реально интересно играть, только за это его можно наградить, а так же отдельное спасибо за классные треки https://www.youtube.com/watch?v=ueSPoMIhxeE и https://www.youtube.com/watch?v=soA-decU0a4).
Всем спасибо за конкурс и ваши труды, ивент всегда доставляет много эмоций и веселья.
Посмотрел стримы, выводы сделал. Доеб к контроллеру по факту, тут уж сори, мне сложно оценить насколько неудобно управлять персом ибо я делал эту игру и привык к управлению, а опыта в других платформерах можно сказать и нету чтоб с чем то сравнивать. Нульчу так же не понравилось что нужно шифт и пробел комбинировать, этого я понять не могу если честно. Это разве не базовые клавиши на которых всегда по одному пальцу? Койоттайм, если честно не вижу необходимости в нем, конечно можно было добавить, но я об этом даже и не думал, да и зачем. Чекпоинты? Ну во-первых сюжетно ты проходишь испытания, разве в испытаниях должны быть чекпоинты? Во-вторых размер уровней, они настолько маленькие что чекпоинты тупо находились бы считай у выхода. В третьих, чекпоинты для казуалов. Кисаня жаловался на пиксель в пиксель. Такого нигде не требуется для прохождения, но я понимаю с чего он так решил. Самое лучшее прохождение, которое мне больше всего понравилось, было у автора опоздуна. Сразу видно игрока с опытом. Пролетел игру, ещё и не понравилось что уровней мало. С того что первого моба на 3 лвле все же можно скипнуть, я удивился. Специально ставил его так что бы нельзя было, ещё и проверял ведь, как оказалось хуево.
От прохождений остался доволен. Понравились эмоции игроков))
Еще итт забавляет вахтер который в каждом посте пытается найти меня. Зачем? Чем то обидел? Я в тред редко пишу если что.
Пояснит кто для чего нужна тема? Я то просто первый раз в твг учавствую, и думал что она на что то влияет, поэтому пытался и геймплейно и сюжетно попасть, но отбора по соответсвтию темы и небыло даже. Так для чего?
>>965426 >но отбора по соответсвтию темы и небыло даже а судьи кто? Другие разрабы. Кто-то мб и будет отбирать по теме. Вон нульч высрал тему и сам ею вообще не оперировал на стриме, почему? Ну потому что он еблан, хз. Я буду оценивать причастность к теме, когда буду отбирать топ 4, причём игнорируя существование второй темы, потому что это очередной шизовый прикол нульча, не более. У орга закончились таблы, скиньте ему на лечение.
>>965433 Согласен, шиз засрал полтреда, а потом такой это не я, я вообще не двачер и первый раз участвую. Сразу видно подход того хуипуталы, который на 23 твг делал игру про разноцветные кубы. Надо еще будет посмотреть, как этот хардкорный автор сам проголосует.
>>965426 Чел, ты на самую главную претензию не ответил - нахуя ты всю эту ебаторию, чтоб твою игру открыть, в начале сделал? Если бы не это, игру бы все, скорее всего, хорошо оценили.
>>965426 >Пояснит кто для чего нужна тема? Я то просто первый раз в твг учавствую, и думал что она на что то влияет, поэтому пытался и геймплейно и сюжетно попасть, но отбора по соответсвтию темы и небыло даже. Так для чего? Хуя себе базанул по фактам У половины нет даже попытки в тему, остальные добавили перезапуск в игру и назвали это нонстопом
>>965426 >Койоттайм, если честно не вижу необходимости >Койоттайм Это и джамп буфер - это не вопрос, это показатель нормального платформера. Без них платформер автоматически считается плохим. Могут быть особенные исключения, где это сделано специально. В этом случае типичный платформер, где это обязано быть.
>>965450 >>965454 В ридми игры написано "При запуске может потребоваться обновить драйвера видеокарты или установить visual ( установочник появится на экране).", установочник появляется на экране, стримлер нажимает "Нет", вывод: игра не запускается.
Что за цирк был на стриме? Орг в состоянии помутненного сознания, стример с доисторической виндой, сплошная клоунада. И это после того как до них человек 5 нормально постримили.
шизик сидит на пиратской взломанной некроверсии спермерки которую микрософт уебал обновой ядра, когда 90% приложений крашатся с ошибкой 0x0000005C, и было это еще в 2013 году
>>965478 Бож, 1 чел проголосовал за курьерский синдром и это был сам автор игры по итогу. А ты уже в тильте. Сначала посмотри итоги, а потом тильтуй. И что не так с уткой? Норм игра, не победитель, но крепкий середнячок
>>965478 >Я больше никогда не сделаю что-то вменяемое на твг, буду просто срать говном и готовыми ассетами. Понимаю твою боль анончик, сам проходил через это. Но делать надо не так, а - Делаешь простую аркаду или что-то что не требует умственных способностей. Кликер, аркаду, платформер, ходьбу какую нибудь. Не делай игру, делай развлечение на 5-10 минут. Желательно спиздить графику и музыку.
>>965485 Чел, я реально могу прямо сейчас проголосовать за курьерский синдром, и обосновать по фактам почему эта игра лучше остальных. Давай не начинай нахуй.
>>965514 Понижает уровень твг. Гадит всем, кто пытается делать хорошие игры и в целом привносить позитив в конкурс. Если я делаю плохую игру, я не ухожу в манямир в надежде, что какой-то придурок проголосует за мою объективно плохую игру, я сделаю в следующий раз лучше. Занимал и последние с конца места на твг и первое.
>>965519 >курьера, heartless killerа или завод Молодец, тонко троллишь. В прошлом посте было сильно толще. Но я объяснил очевидное не для тебя, а мимоанонов.
Прошу орга вместе с оглашением призов показать кто за кого проголосовал и составить таблицу количества голосов за каждую игру интересно посмотреть, кто за мое говнище отдал свой голос
>>965567 >Опущенные трусонюхи >Анимешное чмо С чего такой подрыв? Ты пидор? Что может быть прекраснее анимешных писичек? Они легальны, они прекрасны. Зачем еще что-то?? Любитель ирл старых брюхл ты?
>>965584 > А я проголосовал за него, потому что в отличие от все остальных он не стал брать готовый движок(который по сути является полноценной игрой, для которой вы делаете мод), а сделал всё с нуля, как Джон Кармак. Это достойно уважения.
>>965587 Абсолютно двачую. Возможно 10-15 лет назад когда только начинали стримить он был хорошо, но сейчас по сравнению с любым другим кто стримил игры, просто 1/10.
>>965584 >он не стал брать готовый движок И что в итоге? Что он получил? Один балл на конкурсе игр, сделанных аутистами? >движок является полноценной игрой На прикле моя любимая игра >>965588 Он не шарит я, кстати, тоже сколько его смотрю, не могу понять, в чём фишка
>>965596 Да, конечно, лучше использовать неоптимизированный Unreal engine, который лагает и делает билды весом с весом больше гига при графике уровня майнкрафта
>>965589 >>965587 Ну в целом я бы согласился с вами, что прожарка в этот раз не такая жесткая. Раньше было лучше. Видимо возраст дает свое, и даже нульчеблядь нахуй ниразу не посылали и были с ним неприлично милыми.
https://youtu.be/bYd8NhaRdjs?si=-8Ii5a2xZbOuRtQa Вот что с вами бы было лет 8 или хуй его знает сколько назад. Можете мотнуть на 18 минуту и посмотреть как играли в самую первую игру одного из нынешних участников
>>965602 Какая прожарка поехавший? Его смотреть не приятно не из-за того что он игры обсирает, а то как он ведет стрим. Пусть он хоть каждую секунду будет унижать игру и ее создателя, но стрим надо вести так чтоб его хотелось смотреть, а не вырубить спустя десяток минут.
>>965608 даун на стриме даже блять перекат оформить не в состоянии. Хотя сам говорил, что сделает когда разошлёт всем формы для голосования. Тем временем в треде уже 1.5к постов. Невероятный распиздяй