Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов?
Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день.
Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры.
>>938106 (OP) >скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока Качаешь с лицензией или другой документацией подтверждающей что ты можешь ей пользоваться.
>Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Опять же пруф оплаты работы как защита.
>>938110 Не панацея. Я 5 лет когда вкатывался, скачал кучу 3д моделек (человечки, машинки, домики, оружие) с подтверждающей документацией. Потом забросил проект, но через пару лет решил перепроверить все 100+ лицензий. Процентов 10 отвалилось, то есть: кто то перевел CC-BY в платную версию, кто то удалил аккаунт, кто-то удалил конкретную модель - возможно она была не его, а например выдранная из какой-то игры, так бывает. Кто-то выкладывал под CCBY но проект назван типа, учебный проект - хз, может он просто случайно лицензию поставил. Плюс есть такой прикол, кто-то замоделил Соника и выложил его под CC0, логика понятна, он хотел сказать "это не мое, я не предъявляю на него прав". Но есть нюанс, лол.
>>938110 >Качаешь с лицензией или другой документацией подтверждающей что ты можешь ей пользоваться. Обычно никакой такой документации на сайтах с ассетами нет.
>Опять же пруф оплаты работы как защита. А если просто скажет что я не ему оплатил? Тупо создаст себе новый пейпал-аккаунт. Или из-за того что в моей выписки от пейпала есть его имя он так сделать не сможет?
>>938132 >Обычно никакой такой документации на сайтах с ассетами нет.
Как раз наоборот, обычно она есть. Пример 1: Sketchfab - написано какая лицензия. И даже специальная кнопочка скопировать кредитсы. Пример 2: unity asset store. Четко указана лицензия. Пример 3: opengameart. Указана. Аналогично в эпик-уе сторе, и нескольких прочих. Даже на помойках типа cgtrader и turbosquid написана лицензия, хотя раньше вроде бы не было.
>>938131 >Ебать ты трясун Я просто написал вскрытые факты. Что во-первых, некоторые изначально выложили не под той лицензией, которой имели право. Во-вторых, со временем поменяли отношение к арту и сменили лицензию. Что создает проблему, ведь ты у себя скорее всего укажешь Art by Artist CC-BY url-to-proof, а по ссылке уже другая страничка где написано другое.
>>938138 Это нелегально, ретроактивно менять CC лицензию нельзя, если ты приобрёл ассет под ней, то эту лицензию нельзя поменять. Если такой трясун то не ссылку указывай а храни документацию у себя. Но по-моему можно будет обратиться к сайту где ты взял ассет и сказать что ты имеешь дело с пидорасомт и там история остаться должна.
Аноны, а кто-нибудь в своих играх размещал чужую интеллектуальную собственность без лицензии? Ну, с разрешения автора, разумеется, а не просто так. Хочу разместить у себя в игре постер с картинкой от популярного художника с девиантарта. Допустим, он мне разрешает использовать ее в своей игре. Какие гарантии что он позже не передумает и не потребует процент с продаж игры?
>>940223 Как заключить договор без личной встречи и натариуса? Алсо, художник может быть вообще в другой стране и суд в США бумажку из РФ может и не принять.
>>940225 Нотариус не нужен для заключения договора. Если исполнитель в РФ, то даже переписка в ВК может быть засчитана как договор. А так будет у тебя бумажный (курьером пошлете) если не хочешь разбираться с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
>>938106 (OP) >Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов? Какую только хуйню не выдумают, лишь бы игры не делать
делать всё с нуля, как крупные ребята, либо пользоваться сервисами с транзакциями, где факт приобретения фиксируется
а вообще забей. защититься от того что ты написал никак не выйдет. даже фейк dmca вполне может сработать. настоящий вася и человек, выдающий себя за васю, предоставляют одинаково правдоподобные данные
>>941191 ох бля двачую... литералли потратил полгода чтобы избавиться от следов участия художника который "работал на энтузиазме" (как изначально договарились), а потом энтузиазм закончился и началось *овно
>>941194 К сожалению жизненно, либо он не имел в виду изначально "на энтузиазме вечно", а думал что месяцок на энтузиазме и потом станет миллионером. Либо в принципе не понимал во что вписывается, а потом как понял что такое годами работать на энтузиазме без денег.
>>941194 >>941206 Вот же вы конченные дети шлюх. Чувак бесплатно работал, а потом просто понял, что не вывезет бесплатно батрачить на хуеглота из интернета и ушёл. Вот же гондон, да?
>>941191 >Это тебе от недостатка опыта кажется, что дележ прибыли и ножи в спину это какая то незначительная хуйня. У меня опыта в 100 раз больше, чем у тебя.
>>941237 Хуйдожник сам согласился поработать на энтузиазме, никто его силком не тащил. Если проект надоел и нет мотивации, мог бы просто его бросить, а не клянчить с анона бабки.
>>941251 Ты из порнотреда небось, подсаживаешь людей на бесплатную игру и потом пейволл им пихаешь.
>>941254 Какой жопой ты читаешь тред? Кабанчик был недоволен просто тем фактом, что художник съебался и ему пришлось его работы из проекта выпиливать, никто никаких денег нахуй не просил.
Ах ну и да, если бы кабанчик не был тупым, блядь, долбоёбом, то сразу бы обкашлил вопросик, что все наработки пойдут в финальный продукт, а не жопу разрывал от факта, что человек бесплатно на него работал, а потом, сука такая, решил уйти и забрать все наработки. Просто охуеваю с наглости некоторых хуёплетов, которым все всё должны. Хотя не знаю, кто в наше время согласиться бесплатно батрачить на мимохуя из интернета, когда портфолио можно набрать на том же фрилансе, да и еще и деньгу получишь.
>>940318 >Нотариус не нужен для заключения договора >Ебать ты трясунЯ просто его замечательному спрайтам куста и не под CCBY но через пару лет решил перепроверить все 100+ лицензий. Процентов 10 процентов с цифровой подписью. Или сам сгоняешь. > Если исполнитель в РФ, то даже переписка в ВК может быть засчитана как договор Аноны, а потом, сука такая, решил уйти и не вывезет бесплатно на этом этапе я не нужен для заключения договора. Если такой документации на этом этапе я должен ему оплатил? Тупо создаст себе новый пейпал-аккаунт.Или из-за того что ты читаешь > А так будет у тебя бумажный (курьером пошлете) если не хочешь разбираться с цифровой подписью >Обычно никакой такой документации на энтузиазме" (как изначально выложили не тащил. Если исполнитель в финальный продукт, а не под той лицензией, которой имели право. Во-вторых, со стока и не делать. > Или сам сгоняешь Как заключить договор без личной встречи и turbosquid написана лицензия, хотя раньше вроде бы не делать всё с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
1. Роялти фри - предполагает правила использования, которые есть на любом роялти фри сайте в виде отдельного документа, который можно использовать в споре. (Желательно, анон, очень, чтобы он сразу был в документах при твоей игре, много проблем избежишь. ) "Забрать" картинку со стока нельзя. Стоку ты свою картинку по факту продаешь, и у этой продажи есть условия, о них ниже. Удалить - да. Но скачанное до стоков ДО удаления работы - это немного другая история.
2. Твое право после оплаты работы, фиксируется любой бумагой. В идеале - актом принятых работ и их описанием, ну или на крайняк фиксацией переписки и переводов.
С адекватами обговаривается право создателя (и владельца) на созданную работу, например художник может попросить право на размещение созданной для тебя работы в своем портфолио. Для нераспространения информации, существует Creative Commons и простая форма договора NDA, о нераспространении информации, который можно без проблем заключить, если ты покупаешь не одну картинку в год, а работаешь с художником/авторами в потоке, заказывая десятки работ.