Сап, посаны. Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов. Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
>>937904 (OP) >Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи? На этапе разработки нисколько не вкладывал. После успеха игры вкладывал в заказ музыки и анимаций. Один трек может обойтись в тысяч 10-15.
>>944136 >Трек для игры можно буквально за час наклепать Это будет хуита очевидная. Я заказывал музыку у чуваков, кто делает годноту, которая запоминается. Ещё открыл для себя хайден гем - японские композиторы и звуковики. Когда тебе хочется выделиться оригинальной музыкой или звуковыми эффектами, то есть смысл к ним обратиться.
>>944137 Ну блядь, запиши как ты за час тречок забахиваешь, а я поржу. Бетховен ёбаный. Я пробовал, у меня нихуя не вышло. Нужно шарить за аккорды, нужно знать какие синты когда нормально звучат и в каких партиях (бас/аккорды/мелодия), знать где надыбать нормальных сэмплов, чтобы твой трек не звучал как параша от такого же мудака, знать какие педали/эффекты кидать. Это сложно, ебать.
>>944277 Я же как-то разобрался. Будучи без музыкального образования. Там как в освоении любого игрового движка, даже легче . Сначала сложно, а потом все будешь делать на автомате. Если совсем руки не из того места растут берешь любые библиотеки сэмплов подходящие по тематике на рутрекере и создаёшь музыку из готовых кусков слегка изменяя их, добавляя что-то своё. В интернете полно видео как музыку делать. Там любая макака разберётся если потратит 2-3 месяца практики. Ещё смотря в каком жанре ты хочешь. Понятно что какой-нибудь эмбиент, чиптюн будет в разы легче чем оркестровая музыка