Как относитесь к движкам для которых не нужен код?(Например,Construct classic). Пользовались ли вы такими движками? Лично я-да. Если говорить конкретно про construct-то движок не плохой. Сам по себе движок позволяет писать скрипты на питоне, но пользователи чаще используют 'блочное программирование'. Классик версия-единственная полностью бесплатная, но возможностей там максимум на какую нибудь простую 2d песочницу.
>>912183 (OP) Констракт это крутой двиг, с него начинал, потому что скриптинг казался очень сложным. Потом захотелось большего и пересел на юнити. Советую сразу учить сишарп или гдскрипт и не тратить время на констракт, он слишком ограниченный и медленный, но на небольшие 2д игрушки хватит.
>>912183 (OP) движков без программирования не бывает. тоже своего рода программирование
отношусь скептически, потому что такие игры жестко ограничивают твои возможности, и когда ты пытаешься сделать элементарные вещи чуть иначе, то начинаешь громоздить такие костыли, что игру становится невозможно дальше разрабатывать
>>912183 (OP) Блочное программирование это будущее, но такое как в блендере и ue, то есть там всё равно нужно программирование, зато формат избавляет полностью от синтаксиса проблем и сводит зоопарк монструозных кейвордов к наглядной сути алгоритма, ускоряя разработку любого скрипта раз в 20.
>>912225 *замедляя Ты тратишь очень много времени на то, чтоб найти в подменюшке элемент, перетащить его на сцену, кликнуть сто раз на различные окошки со свойствами и т.д
>>912183 (OP) Один раз сделай себе "блоки" на движке с программированием и не еби себе мозги скам-конструкторами.
Хотя, конечно, я утрирую. Взять даже тот же РПГ-мейкер, там весьма детально проработанный КРУД по управлению игровой БД встроен искаропки. Повторять такой же в стороннем движке - это скажу я вам, работёнка на несколько месяцев потного девелопинга.
>>912796 Шизик в каждом треде сред про свои ноды с одним единственным аргументом - ноды визде вводят, паэтаму ноды самый лучший способ программировать.
>>912799 Проекции быдлеца с нулевым кругозоров в геймдев индустрие. Если не умеешь в нодовый воркфлоу то буквально бесполезен для неё. Меняй профессию.
>>912892 > не умеешь в нодовый воркфлоу Да хули там уметь? Это ж буквально рисование алгоритмов из первых уроков информатики в школе. С нодами другая трабла. Ноды должны представлять логику с высокой абстракцией, как мы выяснили в скретч-треде в прошлом году еще. Без высокоуровневых абстракций (как в анриале, офк и частично в блендере из того что знаю), так вот без этого ноды бесполезны и только ухудшают "воркфлоу".
>>912919 Потому что надо знать как работают функции конкретной программы под капотом, дружок. И все типовые алгоритмы с поправкой на них. Ваши смешные почеркушки в блокнотах никому не нужны в 2023. Нужны люди которые могут в конкеере из десятков сотен человек моментально править и создавать алгоритмы из сотен нод на лету.
>>913121 Это называется унификация. Вместо зоопарка скпиптовых почеркушек где каждый городит свой огород, всё переведено на универсальные блочные скрипты где всегда одни и те же функции и можно сразу оценить всю суть беглым взглядом или моментально поменять что-то. Ну и то что вы не знаете даже о таких базовых вещах пайплайнов уже говорит о многом.
>>912183 (OP) Ну это же не движок, а конструктор, так же как юнити в котором уже нужны знания языков программирования. Как можно к этому относиться, как к баловству, которое тоже может быть полезным и выгодным (как тик-ток или онлифанс). Но воспринимать серьезно игры сделанные на конструкторах, так что бы за них платить, тратить время, не хочется, ну вот просто пример: играешь ты такой в игру и в какой-то момент понимаешь что она сделана на конструкторе юнити, аж тошно стало. Геншинисты наверно заметили как долго идёт синхронизация файлов игры при любом мегабайтном обновлении.
>>913136 У тебя те же блочные скрипты доступны в нормальном языке программирования из которого высраты ноды. Т.е. блочность твоя будет и там и там по дефолту дурилка.
Более того, при работе с нодами есть два варианта выбора нод - визуально как в гамаке или ты знаешь имя функции. Первый вариант абсолютный кал. Со вторым вариантом получается, что ты вводишь имя фнкции)) т.е. по сути программируешь как в нормальном иде, только на выходе получаешь ноду лол)))) А какой выигрыш в читабельности у нод? Сугубо отрицательный, потому что вызов 10 функций на нодах занимает 3 экрана, текстом - треть экрана.
Вообще пропуки нодобедила напоминают пориджа, который читает комиксы и всем доказывает, что дохуя начитанный лол.
>>913157 >А какой выигрыш в читабельности у нод? Очень удобо в визуальных штуках типа шейдеров и процедурной генерации, где крутя ползунки ты сразу видишь изменения.
Орирую как двачеры ничего не знающие про базу игровой индустрии и всего 3D продакшена, где все на нодах сидят уже несколько лет какие-то бредни уровня бабок на заваленке дрожащим голосом про бох за ноды накажет несут. Этот тред прекрасный маркер почему раздел полудохлый и в нём поделки уровня ранних нулевых потолок.
>>912183 (OP) > Как относитесь к движкам для которых не нужен код? Писать игры можно, писать продвинутые игры с всякой йоба-логикой и красивыми шейдерами - нет. Но красиво всё равно можно сделать и без кода. Но сложнее чем с кодом и будет требовать значительные мощности пека от покупателя. В теории они ничем не хуже обычного программирование, но на практике выходит дикий неоптимизированный говнокод.
>>913438 Всё так, вся продвинутая процедурка и шейдеры на нодах. Благодаря наглядному формату тюнинг упрощается в 10 раз позволяя делать очень отточенные вещи. >>913446 Заблуждение, легко пойти на shadertoy и убедится что красивых шейдеров там раз два и обчёлся. Ведь дизайнить vfx в блокноте будет только сумасшедший, это дичайше неудобно.
>>913457 Советую набраться реального опыта разработки с реальными командами, а не уповать на литературу времён царя гороха когда красили каждый пиксель командой.
>>913459 Думаю тебе стоит посмотреть опыт людей кто работает в индустрии, а не фантазировать маняфантазии про то как писать игры, если ты игры никогда не писал.
>>913470 Эталонная проекция. Если спалился, что опыт подменяешь некими книжками от гуру (чуть чай не разлил от смеха), то дальше упорствовать не стоит.