Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 25 4 15
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 1
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Аноним 24/08/23 Чтв 17:28:19 895263 2
>>895254 (OP)
Научные работы хуйня как по мне. Когда в маге был начитался около геймдевных и охуел, что там такой же кал как и на хабре и пережевывание простых идей в основном.

Реальную базу можно услышать только от реальных разрабов, которые реально придумали свою идею и заюзали на практике.

По теме - не научные статьи, но очень годный опыт от тех кто разобрался в теме, вместо того чтоюв бездумно юзать какое-то говно
https://habr.com/ru/articles/742376/
https://habr.com/ru/articles/321050/
Аноним 07/09/23 Чтв 01:06:42 896696 3
Аноним 09/09/23 Суб 11:39:55 896915 4
kC9vufX3EXM.jpg 68Кб, 604x407
604x407
>>895263
>Научные работы хуйня
Аноним 09/09/23 Суб 11:44:45 896916 5
>>895254 (OP)
>В этом тексте речь идет о том, как игры используются для моделирования различных ситуаций, где развитие системы зависит от выбора нескольких агентов. Эти агенты, или игроки, совершают ходы в соответствии с определенными правилами, и развитие системы определяется последовательностью ходов, которая отражает решения игроков. Результатом игры может быть выигрыш для каждого игрока, успешное опровержение логической формулы, выявление ошибки в программе или даже описание развития системы как такового.

>Игры могут включать много игроков, но чаще всего (как в данной статье) они ограничиваются двумя игроками: Противником и Защитником, каждый из которых защищает свои интересы и атакует друг друга. Двухигровые игры хорошо подходят для моделирования открытых систем, где один игрок представляет систему, а другой - внешнюю среду.

>В традиционной формулировке игры они сильно последовательны: поведение игры определяет дерево, где узлы - это положения, а ветви - различные выборы, доступные игроку. Взаимодействие между игроками приводит к выбору потенциально бесконечной ветви дерева игры.

>Тем не менее, хотелось бы использовать игры для представления одновременных или распределенных ситуаций, где несколько систем работают параллельно. Но в большинстве случаев параллелизм представлен косвенно, через чередование или линеаризацию действий участников.

>Авторы статьи предлагают более точное представление причинности в параллельных процессах, чем представление в виде деревьев, а также разрабатывают соответствующие математические инструменты. Они используют понятие "структуры событий" для представления параллельных игр, и в статье описывают этот метод и его математические основы. Этот подход позволяет более точно моделировать одновременные процессы и распределенные системы.

>Текст также упоминает предшествующие работы в этой области и объясняет, почему авторы считают, что более точное представление причинности предпочтительно.
Аноним 10/09/23 Вск 01:49:35 897015 6
image.png 49Кб, 683x693
683x693
Аноним 10/09/23 Вск 01:58:33 897017 7
pepe-the-frog-h[...].gif 5059Кб, 797x500
797x500
>>896696
>>897015

как же я рад, что не успокоился на этом и таки нашел его игру. в своей книге по геймдеву он часто упоминает свою игру Turky on the Run под iOS. именно Turky, это не опечатка, что и позволило её в итоге найти

хотите увидеть игру проффессора геймдева, автора кулинарных книг научных работ?

https://www.youtube.com/watch?v=KKT-_SvqZQE
Аноним 10/09/23 Вск 15:59:56 897063 8
>>897017
Ну собственно и автор книги геймдизайн Шелл которого везде рекомендуют по факту делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
Аноним 10/09/23 Вск 17:00:03 897067 9
>>897017
Что-то на уровне флешеслава.
Аноним 10/09/23 Вск 17:10:06 897068 10
>>897017
И что тебя смутило, пердикс?
Изучение и анализ базы - не то же самое, что создание, это разные профессии.
Как музыковед и композитор (который учится по учебникам музыковеда)
Эта игра - лишь иллюстрация определенных концепций, как демонстрация опытов учителем физики (ты же не ожидаешь, что твой учитель на самом деле построит Старшип)
Но тупой срун-двачер уже и тут успел доебаться что там не ГТА 5
Аноним 10/09/23 Вск 17:11:30 897069 11
>>897063
> делал только аттракцион Пираты Карибского моря для диснейленда.
> только
> Пираты Карибского моря
> для диснейленда
Проиграл. Ты то много для Диснейленда наделал чего, очевидно
Аноним 10/09/23 Вск 17:32:45 897075 12
Аноним 10/09/23 Вск 18:19:29 897077 13
>>897068
Тут совсем другая ситуация.
Этот профессор занимается проработкой концепций, да. Любой(по крайней мере опытный и тот кому не впадлу) программист также занимается проработкой концепций. Т.е. делают они по сути одно и то же. Разница лишь в том, что профессор этот пилит статьи только для того, чтобы другие такие "ученые" его процитировали и он свою квоту по высеру статей выполнил. А реальный разработчик прорабатывает концепции, чтобы реально проверить есть ли в них смысл.
Более того, у реального разработчика куда больше понимания, что реально важно и что имеет смысл вообще тестить.
Аноним 10/09/23 Вск 18:33:57 897080 14
>>897063

да, это реальный фан, находить игры этих проффессоров кислощёвых и инфоцыган с курсов


самый рофл для меня - знаменитый гуру маркетинга игр, забыл имя, у него есть сайт, которого везде суют, и чья игра аж 200 отзывов на стиме набрала.
игра называлась "1 screen platformer" (ух, блядь, смотрите, маркетинг работает, теперь я амбассадор этой игры!). а следующая его игра набрала 59 отзывов... как же я обкекался, учитывая, что говно из жопы моего производства набрало больше
Аноним 12/09/23 Втр 12:26:53 897302 15
>>897017
выглядит как будто это Ричард Столман перестал делать свой сайт и принялся за игру
Аноним 02/04/24 Втр 18:06:12 943940 16
Аноним 02/04/24 Втр 21:43:24 943967 17
>>897080
>1 screen platformer
Зато наебывать он умеет. Я ожидал увидеть интересный платформер с маленькими уровнями на один экран, так чтобы камера не двигалась.
Аноним 02/04/24 Втр 22:14:51 943970 18
>>943967
я тоже. а что там на деле?
Аноним 13/10/24 Вск 03:20:43 979385 19
Аноним 28/10/24 Пнд 16:12:09 981675 20
Аноним 29/10/24 Втр 14:51:18 981792 21
>>981675
Потому что тред про научные работы, а не про инфоцыган.
Аноним 29/10/24 Втр 15:42:05 981812 22
>>981792
Хорошо. Тогда почему не упомянули:
https://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft#Community_and_study_of_player_interaction
>World of Warcraft has been the subject of academic study, particularly given its high profile and longevity. Early academic analysis of the game focused on player collaboration (especially guilds) and was conducted primarily by researchers in fields like game studies, anthropology, psychology, and communications. Bonnie Nardi's My Life as a Night Elf Priest is one of the best-known World of Warcraft ethnographies. Over time, the game attracted researchers from other disciplines including economics, design, and philosophy.
https://en.wikipedia.org/wiki/Corrupted_Blood_incident
>The Corrupted Blood plague so closely resembled the outbreak of real-world epidemics that scientists are currently looking at the ways MMORPGs or other massively distributed systems can model human behavior during outbreaks. The reaction of players to the plague closely resembled previously hard-to-model aspects of human behavior that may allow researchers to more accurately predict how diseases and outbreaks spread amongst a population.
Или тебе нужны какие-то другие "научные работы"?
Аноним 29/10/24 Втр 18:31:18 981860 23
Научные работы это такое же инфоциганство в 99% случаев

Полезная инфа бывает только от людей работающих в индустрии, у них нет времени с научными работами ебаться, они делают исследования в том виде в каком им удобно
Аноним 29/10/24 Втр 19:24:03 981873 24
Аноним 24/02/25 Пнд 13:33:49 1009155 25
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов