Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
Ну и в качестве первого бампа - в уровне "поезд" снайпера многие не замечали, и умирали не понимая что их убило. Теперь будет трудно его не заметить, плюс у всех врагов выстрелы будут озвучены
Так же уже есть фидбек по данной змее - народ просит больше мяса на "тело" и другую позу стрелка при появлении. К вечеру запилу новую версию
>>894736 У меня свет от выстрела обозначается одним цветом, именно яркость не прибавляется. Стиль-с А так я пробовал свет от выстрела сделать, вот вообще не понравилось
>>894737 В целом соглашусь, каких то особенно сильно сложных моментов нет. Но всё равно знания нужны, что бы тот же свой рендер сделать (пиксель пёрфект из коробки не торт), систему скинов и т.п., велосипедов не мало приходится городить. На пиксель пёрфект, например, чуть ли не две недели потратил, пока не допёр как сделать так, я хочу Так что вот прям сесть с 0 знаний и сразу делать не получится, надо будет обучаться в процессе, зачастую возвращаясь и переделывая, когда скилл отрастёт
>>894805 Для красоты. Поплывшие пиксели разного размера это некрасиво, ИМХО
Идеально конечно не получится сделать, т.к. размер камеры в игре строго фиксированный, и под все экраны физически не возможно подстроиться, но я сделал так что б деформация была наиминимальнейшей и только тогда, когда это необходимо
>>895304 А ты бы сколько делал это в соло? Многие индюшатины по 10 лет делаются. Одно дело представить себе в голове проект, другое сделать. Проблем то, которые нужно решить, до жопы. Начиная с гейплея, темпа игры, цветовой палитры, боссов, музыки, ии и прочего прочего. И чтоб это все хотяб на базовом уровне выглядишь целостно. То что ОП хуй почти доковылял до релиза, уже делает его героем всея /гейдева/ Сколько тут проектов загтаблось или замораживалось? Дохуя.
>>895383 Он мне даёт денег, что б я не ходил на работу и пилил игру. Плюс всякие выставки и фестивали, реклама и т.п. Один фест прям убер удачным был
>>895385 >>895393 Судя по статистике из вк, 40% младше 30 1500 человек выборка А вообще >>895396 прав, пиксель арт любят не только старые пердуны, тем более что палитру под ретро я не ограничиваю Ну и на вкус и цвет. Кому то игра не нравится, это нормально и естественно. Тех, кому нравится, много
>>895304 По мере накопления опыта регулярно переделывал игру. Считай, игру пару раз сделал чуть ли не заново Для сравнения видос того что было в ранних версиях: https://youtu.be/MTdk_n_SOQc
Ну и это двач и ГД, не ведитесь на жирные набросы (ну или ведитесь, если скучно)
>>895418 Завёл твиттер, туда выкладывал всякие гифки с самыми сочными кадрами (они больше всего внимания привлекают). Издатель это увидел и написал мне, мол, хотим сотрудничать
>>895423 А как договорились? Бюджет предложили или сам назвал? Сроки оговаривали? Правки какие-то по своим хотелкам заставляли делать? Как делить выручку с игры будете?
>>895433 Ну я сразу спросил про деньги (у меня как раз тогда они закончились) - они выкатили свои условия, дали контракт почитать. Меня всё устроило, без торгов очень быстро подписали. Всё заняло около недели, может чуть больше (включая регистрацию ИП) Сроки были, но я их благополучно просирал раз за разом, а они исходили из принципа "лучше дольше, но хорошо, чем быстро и говёно" Да, хотелки издателя были, но крайне мало, и я мог сказать что вот такое вот делать ни за что не буду (ну ес-но я это как то мотивировал). 90% времени разработки они меня вообще не трогали, мол отлично выходит, продолжай дальше Как именно делить выручку будем не могу говорить, секрет
>>895440 Мог бы просто ответить, что издателю пофиг, бизнес есть бизнес. А ты так шифруешься, будто они заставили тебя видео записать с осуждение СВО и в случае чего будут использовать это как компромат.
>>895437 Как же круто тебе прилетело с издателем. еще и растяжка игры на годы, учитывая что тебе платят зарплату. Ты там откладываешь деньги на следующую игру? Тещу водил на мальдивы? Маме дачу отстроил?
>>895775 Да я стараюсь не хвалиться тем, чего ещё нет. Но в целом да, вишлисты, просмотры на ютубе, комменты и другие метрики говорят о том что всё должно быть хорошо
Скорее всего на этой неделе будет обновление демо. Улучшенные боссы, новые враги, улучшения баланса, и озвучка всего что только можно. В общем, достаточно серьёзное обновление
Демо обновлено! Изменены боссы и некоторые враги Добавлено множество звуков - выстрелы врагов, рыгание монстров, работа двигателей и т.п. Так же переработаны старые звуки Изменения баланса и сложности
>>896236 ну и калище ебаное нахуя было чинить то что не сломано?
С ШАВЕРНМЫ вообще умер от кринге. Был интересный босс а теперь ебало + тупая отсылка схуяли. Машина с турбиной тупо прикольнее смотрелась. а хуйня на третьей картинке больше не красная и сливается с бекграундом.
Реально будто ты растягиваешь работу тупо из-за зарплаты. зачем надо было все это делать НАХУЯ лучше бы игру выпустил уже
>>896236 Червя и дом хуже сделал. Червь интересней смотрится мясным, но новая форма лучше - сделай нечно среднее. С домом то же самое, слишком однородный дизайн получился - вот если скомбинировать новый и старый дизайн (глаз и щупалца оставить и добавить пасть, но немного измененную - с более крупными и редкими зубами), то получится самое оно.
>>896643 Про червя - попробую перекрасить, это быстро
А вот с Хрущём слишком много возни, времени мало на это. Если что, глаз появляется в финальной фазе боя, идея была в том что дом постепенно разваливается оголяя внутренности
Когда-нибудь хруща допилю до состояния когда мне самому будет нравится, но это будет ещё не скоро и это очень большое горе
>>896709 ты просто ковыряешь вилкой НЕНУЖНЫЕ задачи. По этому лучше быть инди-делом и выпускать игры. 99.9% игроков просто похуй на то что ты там поменял, все это залупа навязанная тебе тупыми маркетолохуми. Господи какая разница в том что ты тут >>896236 выложил, местами даже хуже. Игра должна была выйти сто лет назад, а в итоге все что ее оттягивает - какие-то бестолковые ковыряния вилкой ненужных поправок-добавок.
Но да, зато у игры есть реклама. Это как всегда вопрос о двух стульях.
>>896721 Пусть и не все переделки бывают удачными, но это работает не так. Именно изменения важны тем, кто следит за игрой. А тем кто впервые видит игру нужно показывать максимально сочно то, что есть. Условный старый\новый танк в этом плане работает очень хорошо - зубастый вариант привлечёт НОВЫХ игроков гораздо лучше. С машинами разница поменьше. С Хрущём лучше не стало вообще. Это не значит что не нужно пытаться улучшить то, что я считаю проблематичным. Именно мясное заражение "продаёт" игру, поэтому переделка полностью себя оправдывает
Даже самые преданные фанаты говорят что раньше игра была бездушным генерик говнищем, а теперь прям шишка дымится на игру
>>896709 Поиграл в демку. Насчет правок хруща - там в целом не много надо - просто пульсирующих кишек добавить и трещин. Можно просто статичные декорации - они нужны что бы добавить динамики.
>>896754 Да я пытался кишок напихать, и вместо глаза сделать конгломерат телевизоров-холодильников и т.п., но не выходило, в итоге словил дизмораль и забил
Релиз игры переносится. Почему? Потому что планируется выпустить игру одновременно на консолях и ПК. Если для ПК я успевал кое-как доделать игру (ну правда недосыпая и с литрами кофе), то с портированием на консоли возникли проблемы, много проблем. Они не ожидались. Как говорит издатель, основные продажи идут именно с консолей
Когда будет релиз? Пока информации нет. Можно думать о 2024 году
Прошу прощения, я понимаю что игра и так жуткий долгострой. Это было неожиданно даже для меня
Юнити тут не причём (хотя они, конечно, уроды). Движок меняться не будет, слишком поздно. Впрочем, следующая часть скорее всего будет делаться на каком то другом движке. К юнити больше нет доверия
>>901118 Это для меня главная претензия к пиксель арту, что вся информация разбросана в виде каких-то крупинок, статей, гайдов, нету ультимативной книги по пиксель арту, например. Вот в обычном рисовании мне понятно - открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы.
>>901035 Да, там UI накрылся. Точнее я там наклепал костылей с рендером через несколько камер, и от этого UI сильно корёжит
Ещё какие то проблемы с управлением и звуками, но я толком не успел получить фидбек
>>901097 Ну я сначала думал что так и будет. Но издатель сказал что надо релизить одновременно везде. У меня к издателю претензий нет, консоли должны принести гораздо больше денег чем ПК
>вдохновится твоим примером Примером как больше 5 лет делать пиксельный инди шутер-платформер по типу контры и не выпустить его. Однозначно вся доска вдохновляется ОПом.
>>901206 Ну энтузиазмом некоторые загораются, есть такое
>>901139 Как я мог предугадать баги на другой платформе? На ПК то всё работает
>>901233 Подавляющему большинству и средняя сложность кажется сложноватой. Анализируя фидбек, я только упрощал сложность после каждой демки. Да, есть хардкорщики, но для них нужно пилить кошмарную сложность. А там гораздо точнее надо настраивать баланс + тонны тестов на проходимость. Это на потом
>>901123 >открыл Лумиса, открыл книгу по анатомии и погнал рисовать кубы. И сразу же детектится пиздабол. Лумиса он открыл блядь. Кубы он пошел рисовать блин.
Братишка, уверен что ты пнешь в нужном направлении, ты в этом разделе самый адекватный и опытный разработчик. Где можно почитать для общего развития или может быть даже посмотреть примеры кода для математики пуль-фаерболов-чего-угодно-еще, которыми обычно запускают враги, а чаще вообще боссы? Гифрелейтед хуйню короче. Игры не делал и не собираюсь, просто вдруг щелкнуло в голове и стало интересно. Я просто даже не знаю, чего гуглить. мимокрокодил
>>904330 Знаешь мне кажется эти красные черепа ЩА СЮДА ПРИЛЕТИТ както казуально. В старых дрочильнях на нес и подобных там бы просто тень какая нить на земле была. Правда сейчас и не 90е.
>>904497 Ну это планировалось что будет перед релизом, но релиз перенесли, а вот это уже не перенесёшь. Но в конце мая стрим был успешнее в плане вишлистов (но и на этот грех жаловаться, просто сравниваю)
>>904498 В целом ты прав, игру постоянно упрощаю основываясь на фидбеке. Убирать\заменять знак опасности стоит либо на сложной, либо на кошмарной сложности
>>904795 Там в начале будет катсцена, показывающая полный фон, плюс по ходу уровня игрок переместится в трюм, а потом и на крышу хренолёта ( корабль МЧС, кстати ). А вообще фон целиком не потому что изначально уровень был в другом разрешении. Поэтому в течение уровня он немного сдвигается
>>910061 >я не стал принимать потому что это клон контры >Так это ж Контра! Это ж Контра! Это ж Контра, блин!.. Кто в это будет играть в 21-м веке? Удивительно блять. Ну вот как может условный игровой эксперт такое пиздануть? Ему волчий билет в индустрии за такое выписать надо и под сраку пнуть
>>910061 >Почему Виталик недоволен решительно неясно... Потому что это контра которая хуже контры. Именно первой контры, до хард корпса как до луны, к сожалению.
>>910090 Он откуда знает хуже или нет, он прямо сказал это клон контры, а значит не взял >>910085 >Фанаты "контры" Есть конкретная игра, при чем тут фанаты и какие-то другие игры, долбоебины
>>910061 Ну у ведущих мнения разделились. Мише так игра понравилась. А так каждый имеет право на своё мнение. Виталик будет первым значимым инфлюенсером, которому игра не зашла. А то все хвалят, так и зазнаться можно
Хотя конечно с мнением что в "контру никто не играет" я категорически не согласен
Зато показали аж целых два трейлера + за Iron Meat топили в чате
Да чел, которому не понравилось, он просто языком мелит чтобы эфир забить. Ну типо серьезно, взять кота самурая, это что не клон? Да это очередная проходная залупа с анимацией ударов из принца персии нахуй. Да в принце персии еще и лучше было.
>>900902 Да блин ну как же так? Спасибо, что пофиксил баги с управление на клавиатуре, теперь игрок стреляет в любом направлении и ящик тепеь хоть иногда вижу прежде чем его разрушить и не залезть на платформу.
>>911863 Да я сам расстроился Да, ящики сделал толще + некоторые неубиваемыми, что б игрок мог понять а как вообще это работает. Всё основываясь на фидбеке Не помню в какой момент поступала жалоба на управление, но где то год назад я сделал систему ввода заново. Больше вроде бы её не менял
>>912411 Нет, вообще не использую. Правда в одной из катсцен есть плейсхолдер нанейроарченный, но его никто никогда не увидит из игроков
>>894617 (OP) Эти цвета в игре просто пиздец.(upd но наибольший пиздец я заметил именно в городе, на остальных картах вроде терпимо, хоть и все равно, перенасыщенно) Они ужасно контрастные, насыщенные, причем темное с ярко токсичным(цвет лазера, какой-то зеленой слизи, да и даже кровь очень яркая в сравнении с остальным окружением). Я вроде не эпилептик, но у меня было впечатление, что вот-вот и скоро ебанет припадок. >>896236 Голова-червяк кстати выглядел лучше. Имел некий стиль. Довольно размытый и с приятным глаз цвету. А его ремастер выглядит как некое мессиво, но ЗАТО с кучей деталей, которые все равно нихрена не видно. Машина на втором пике превратилась из ебанутой летающей пушки в лучшее дизайнерское решение - ШИПЫ. Про червяка уже сказали, что с фоном сливается.
Открыл ща демку. И мне непонятно, зачем было в меню отходить от стилистики пикселя. Камера выглядит пиздец близко и дискомфортно.(upd В ЛЕСУ) При этом на поезде камера вроде и норм, и комфортно уже.
Такое ощущение за все эти 5 лет, именно эти уровни и были промежутком в 1.5-2 года. Иначе неясно че камера скачет и такой разброс в цветастости.
>>894617 (OP) Еще было непонятно нихера, когда заканчиваются усиленные пушки в игре. Да и противники в ней по ощущению как будто просто пробегаются как в каком-нибудь дарк соулс(или капхед(хотя там таки препятствия были внушительные) на время), не представляя из себя никакой опасности, за исключением некоторых. Опять же, ща решил чекнуть для сравнения metal slug. Там тоже камера достаточно близко, но из-за детализации пиксели(и эти контрастные цвета) глаза не режут.
>>912426 Уф, думаю данном случае это разница вкусов. Может ещё и привычки, типа когда первый вариант нравится больше, наверняка у этого явления есть какое то название, не раз замечал такое, не только в моей игре. Т.е. мнение услышал, с ним не согласен, но его уважаю
>>912428 Долгая история, сперва экран был слишком большим. Потом приблизил, т.к. был фидбек что большая часть пространства экрана не используется. Где то приблизить не получилось, поэтому такая разница. Но условный большой экран в городе или на поезде великоват. Фидбек говорит о том что на большом варианте сложнее уследить за всем. Да и делать их гораздо тяжелее и дольше
>>912466 В далларах да, 15, а вот в рублях цена менялась, и официально вообще не объявлялась. Сейчас вроде как 550 рублей
По цветам - есть подозрение что ты с телевизора с автоподстройкой цветовой гаммы смотрел. На мониторах всё ок Если не ок - то тогда не соглашусь. Всякие яркие хрени яркие ровно на столько, что б быть хорошо заметными, но глаза не вытекали Есть проблемы в двух уровнях, где пожары в городе на фоне. Вот они ярковаты, пули могут иногда теряться, но я уже не могу там возиться с цветами, нет времени и сил, а это очень долго, уже пару раз переделывал
То, что большую часть врагов можно пробежать при желании и скиле - так это хорошо, это же суть run-n-gun, беги и стреляй, а не стой и расстреливай жиробубелей каждые 10 метров
Прошёл демку из стима, понравилось. Интересно разглядывать пиксель-арт, понравился дизеринг освещения, да и вообще хватает прикольных эффектов. Вкат очень простой из-за того, что геймплейно это калька контры. Но и батхёрты те же самые - делаешь сальтуху назад даже от соприкосновения пяткой с темечком врага, а лазер всё такое же говно. В стиме, думаю, должно окупиться. Лишь бы часов геймплея хватило, а то сейчас похоже, что делать уровни весьма трудоёмко.
>>923933 Спасибо! Настроить баланс оружия очень сложно, лазер и гранатомёт пока самые отстойные судя по фидбеку, надо подкручивать
Коллайдеры врагам старался сделать как можно меньше, к некоторым врагам можно залезть "внутрь" чуть ли не на треть, просто в движении это трудо заметить. Раньше было хуже. Компенсировал количеством жизней
Продолжительность достаточно короткая, да, тут только надеяться что не будут абузить рефанд
>>923905 Благодарю! Кстати, я пытался нейросетки использовать для игры, но ни концепт монстров, ни толкового пиксельарта что то не выходит
>>923948 Кстати напряг в графике один момент - слишком уж карикатурные кости из врагов, слишком прямые, слишком большие для них и вообще слишком "собачьи", имею ввиду такие, как на пике. Меня подобное раздражало ещё в Shantae (но там вообще мрак - какого хрена в игре с мультяшным стилем враги взрываются костями).
>>923954 Хм, честно говоря не вижу альтернатив. Ну то есть если кость "искривить", то учитывая маленький размер спрайта будут чересчур кривыми, даже если это всего один пиксель
>>923955 Да просто чуть короче их сделай/разбавь чем-то ещё. На первом уровне из определённого типа мутантов вылетает только одна кость, при этом вообще непонятно, где она находилась в теле, т.к. она явно длиннее половины ноги.
Ещё "exit from game?" звучит сильно по-русски, англичане не любят from после exit. Думай об exit как о русском "покинуть". To exit the building, follow these directions. (Чтобы покинуть здание, следуйте этим направлениям.)
>>923956 В общем отложу в долгий ящик, если когда-нибудь будет свободное время, что-нибудь попробую сделать. Иначе я рискую потерять пару дней, зациклившись на мелочи. А так это спокойно списывается на игровую условность, ИМХО
>>923957 >>923979 Издатель поправит на релизе все косяки. Но пока у них не было замечаний по этой формулировке
>>924046 >пока у них не было замечаний по этой формулировке Просто знай, что для английского уха "exit from game" звучит примерно так же ловко, как "выбраться от игры", то есть оставляет стойкое ощущение татаро-монгольских степей. И раз уж оно докочевало до демки в стиме, на помощь от издателя я всерьёз бы не надеялся.
>>924062 Уточню у издателя, спасибо. Вообще игру будет переводить на разные языки некий подрядчик, думаю попросить издателя обратить их внимание на то, что игру писал малограмотный. Или оставить как мем, лол. Просто эта формулировка уже лет 5, и фидбека по игре было МНОГО, но никто на это не обратил внимания
В игре альтернативная вселенная примерно 90-х начала 00-х годов
Так же оче высокие шансы что этот тред действительно предрелизный (если не завайпают ниграми)
Хотелось бы ещё обыграть названия англоязычных групп, но что то кроме "Purple Stones" (Deep Purple + Rolling Stones) идей нет, да и есть сомнения что вообще поймут что я имею в виду
>>940361 >Purple Stones почему не поймут, поймут не поймут - хуй с ними, обычный текст бэкграундный только вот не думаю, что в 90-е слушали deep purple напиши ALUMINICA или TITANICA там или ФИЛЬМ (кино) лучше напиши ХУЙ на заборе, вот это будет SOVL
>>941892 Даже не знаю что хуже, что я узнаю названия этих групп, или что я узнаю перечисленные жаба технологии, при том что копроративную жабу даже палкой издали старался не тыкать
>>941927 Вообще, если убрать анальное ООП, то жаба клевая. Мне в processing нравится на ней писать. И виртуальная машина - крутой тех для своего времени. Можно писать говнокод и везде запускать. Кайф.
Это статистика кривая, или у конями продажи на уровне титановой гончей? Или может основные бабосы крутятся на консолях? (как тогда посмотреть статистику на консоли, хотя бы очень примерную)
8к с копейками копий как то ни о чём для такой франшизы
Просто хотелось бы оценить хотя бы примерно масштабы продаж, что б понять чего ждать самому. У них и вишлистов больше было, и рекламы, и имя у конторы и разрабов, и чот как то слабо вышло
>>943554 >такой франшизы До этого был на коленке собранный топ даун шутер С ПАНДОЙ,последния норм часть выходила на wii? >слабо вышло 1 Так ремейк с "мобильным графоном" никому не нужен,все помнят сюжет хардкорпс ,а не броманс бибы и бобы да я знаю про концовку с намеком 2 у wayforward выходила год назад ,спорная контра с пауко динозаврамиЭТО РЕСКИН ФУУ 3 рекламы почти не было,на уровне ремейка гаргулей
>>943554 У Гамалитика хорошая статистика. Лучше других сайтов. По моей игре почти точное попадание. Там и на онлайн, и на место в топе продаж смотрят, а не только на отзывы.
У Контры пиковый онлайн всего 240 человек, так что вряд ли там много продаж было на релизе. Похоже игруха особо без рекламы выходила. Но хвост продаж намечается хороший даже тупо из-за имени. Я подозреваю, что многие игроки в Стиме натыкаются на Контру чисто случайно с мыслями "фига, там новая часть вышла".
Еще и трейлер у Контры крайне слабый. Да, названия Конами и Контра звучат звонко, но до 25 секунды по сути ничего не происходит. Первые же секунды геймплея напоминают какой-то порт с мобилок. Причем скрины усиливают этот эффект "мобильного" порта. Я даже думаю, что здесь я не так сильно далек от истины, и графон изначально затачивали под Свитч, а на комп портанули до кучи. За 40 баксов весьма сомнительный продукт.
У твоей игры трейлер мне гораздо больше нравится. Причем Iron Meat еще и по стилистике куда более "Стимовская" игра. За ориентировочные 20 бачей ожидаю онлайн на релизе в 1000+ человек. Насколько больше (или, надеюсь, во сколько раз больше), сложно сказать. Про консоли ничего сказать не могу. Думаю, там связи Конами решают, и игру ставят на хорошие места в магазине. Железному мясу же, скорее всего, суждено лежать на консольных задворках.
>>943627 >1) с NES та самая Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел >3) с nintendo DS которая к сожалению навсегда там заключена из-за использования 2х скринов Мобильный порт есть, где 2 экрана слепили в 1. При прямых руках это не проблема перенести и в 16:9. Вон метал слаг хх при порте на псп с дс так и сделали, расширив угол обзора не только по вертикали, но и по горизонтали
>единственно нормальных контр 3 всего Am I joke to you?
>>943565 Можно надеяться на это. Там говорят и ценники выше, просто я ПК-боярин у которого последняя консоль была NES денди
>>943566 Тьфу-тьфу-тьфу, да, метрики хорошие и не накрученные
>>943568 В основном у меня вопрос по вишлистам, в остальном ты наверное прав. Вишлистов у них много было, и продажи ниже статистики для такого количества (уже забыл сколько у них было вишей)
>>943583 А я в хардкорпс в своё время не играл (небыло приставки с этой игрой ни у меня ни у друзей). Кстати, ИМХО, там переборщили со взрывами, не видно нихера из-за них
>>943606 В целом ни с чем поспорить не могу, думал это только у меня такое мнение о трейлере и визуале в целом. Типа, наверное из зависти или проф деформации. Ну значит я не один такой, и для ПК действительно на отъебись портировали. И да, ценник конский, жопы в стиме горят только так
В 1000 онлайна конечно не очень верю, но вот я теперь уже ХЗ что думать. Мне говорили основное бабло для таких игр как раз на консолях. "Думал я, думал, ничего полезного не придумал и решил наплевать"
>>943665 >Super C намного пизже. Больше врагов, боссов, экшона. Идеальный сиквел Полностью согласен, идеальный сиквел из палаты мер и весов
>>943666 Это идея издателя. Эффективность не могу оценить, в моём распоряжении нет статистики по этому способу. Есть не просит, и ладно
В топе стримов стима. Ни я, ни издатель не можем понять с чего вдруг. Не иначе сам Габен с алгоритмом благословили
Причём скачет от обычных 0 - 10 до этих трёх тыщ
Есть подозрение что это из-за того что на твиче кто то популярный поиграл + видео от альфа бета гамера вышло, но, ИМХО, это не тянет на 3к онлайна в стиме даже близко
Аномалия какая то, но я не жалуюсь. Просто не могу понять а как это удержать\повторить, ибо не думаю что это надолго
>>946030 >Е СУЩЕСТВУЕТ Конра гулаг от вайфорвард была недавно ,до от них же паукадинозавры Но да железное мясо во всех подборках инди с еба пиксель графоном
>>946030 Крайне удачный заход для индюка отрицать не буду, но в топе стримов игра провисела буквально несколько дней, сейчас всё откатилось на стандартный (0-10 зрителей) показатель. Всё таки склоняюсь к тому что на какое то время игра достигла нужных показателей и алгоритм подцепил её, но это был лишь краткий миг после стрима популярного твитчера. Впрочем это тоже очень хороший успех
А так не то что конкурентов, а вообще игр в этом жанре мало, соглашусь, это я давно уже понял. Даже Калуга недавновышедшая звёзд с неба не хватает
>>946229 Вот теперь уже не знаю, но желание свалить есть. Если будет нормальный движок от Nau, попробую свалить туда. Факторов много, не охота простыню катать
Ну это вряд ли в ближайшие несколько лет, они его пока до пилят до ума, пока инфраструктуру под него создадут, документацию, гайды. А почему UE не рассматриваешь, на нем то же 2d делают?
>>946328 Вот про это мне как раз было лень катать простыню. К этому времени успею вторую часть запилить на юньке, лол
в UE C++, что то не охота связываться. А строить на схемах тоже не хочу
Если уж сваливать на другой движок, то надолго. Сама по себе юнька мне очень нравится, портируется на любой чайник, меня смущает именно финансовая политика. Комфортных для себя альтернатив !пока! не вижу, и пока не горит, буду пользоваться тем что есть
>>894617 (OP) Пчёл ты смог договориться с издателем чтобы издать игру и в вк? Просто раньше можно было хоть через киви оплатить, сейчас вообще туго. Игру я конечно поиграю, но лучше вам через вк оплатить, чем администратору сайта Игрозума.
>>947311 На данный момент не похоже что релиз будет в ВК. Но я регулярно пингую на этот счёт. Как только, так сразу, лично я в этом заинтересован. Думаю что когда-нибудь в ВК точно будет, но скорее всего позже остальных магазинов
Молодец, ты классный, но пожалуйста следующий проект не затягивай на 10 лет.
Я понимаю, что это твой первый проект, и что ты буквально учился разрабатывать и рисовать сидя в этом разделе. Но даже я в какой-то момент перестал верить, что ты когда нибудь релизнешь.
И какой бы не был итог продаж игры, то не повторяйте путь этого анона, он буквально ошибка выжившего. Нашел супер лояльных издателей даже палец об палец не ударив.
И мало того, что издатели лояльные, так они еще и вцепились в проект с завидной хваткой. Запомните, физическое издание вашего пиксель поделия -- это исключение из исключений.
Так, на втором уровне я начал задаваться вопросами.
1. Кто я? 2. Почему жертва храброго солдата мутировавшего осталась незамеченной?
Раз начался лор, обсуди с сценаристами кем являются игроки, ну очевидно элитным отрядом, которому приказано помогать и подогревать ништяками. Но простому игроку надо это объяснить я думаю.
Так же я заметил драматические элемент в виде солдата, который кидает ништяк вместо пули и взрывает себя. В этот момент простому игроку наверно некогда размышлять что произошло, добавь таким моментам драмы типа криков "За родину!" или придумайте какие нибудь более нейтральные нынче выкрики.
В целом, игра крутая. Кнопка стрельбы конечно не интуитивная, но это уже специфика современного гэйминга. Посмотрят в настройках, не сахарные.
>>948363 Если релиз будет удачным, то буду увеличивать команду. А это много деняк, т.к. игру продаёт пиксельарт, значит надо нанимать топовых художников (рисование сожрало львиную долю времени разработки). Да, разработка затянулась и я не хочу опять затягивать на 7 лет
>>948364 Даже спорить не буду, буквально выиграл в лотерею. Правда хочу отметить, что условия для этого "выигрыша" я таки создал, если лежать на диване и двачевать то шанс вытянуть счастливый билетик 0% А вообще советую читать постмортемы провальных игр. Потому что мало знать "как надо", нужно обязательно знать "как не надо"
>>948365 1) Обычный боец, поднятый по тревоге. Собственно, поэтому мне кажется не стоит что то добавлять 2) По моему акцент - это лишнее. Он и так обращает на себя внимание 90% игроков. Его не убить, плюс бросает оружие - всё, успел привлечь внимание. А гранаты он взрывает когда на него уже смотрят. Короткая, не сбивающая темп сценка. Ну и в игре нет диалогов, вообще. Только знаки препинания в облачках
А вообще сюжет не самая сильная сторона игры + он достаточно простой. Легко можно делать сиквелы\приквелы не нарушая канона. В планах после релиза сделать а-ля вики с разжёвыванием того что же произошло в игре
>>948629 Ну лично я никому не высылал ничего сам. Исключение - IXBT может ещё что то было, но я этого не помню . Если ко мне обращались - то да, конечно же я помогал как мог. Насчёт издателя - хз, я даже не спрашивал у них, платили ли они кому то. Мне не отчитываются о таком. С крупными фестивалями явно пришлось платить за места, но это только мои догадки
Альфабетагамеру игра вроде зашла, так что может и сам, хз. Пикрил - его коммент под трейлером от издателя
А вообще я так подумал... Если бы даже мне сказали, что кому то заплатили за обзор, то это было бы NDA
>>948911 > Альфабетагамеру игра вроде зашла, так что может и сам, хз. Пикрил - его коммент под трейлером от издателя Ещё б не зашла, у него игра такого уровня как у тебя раз в месяц на канале появляется, среди вечных альф никому не нужных хорроров про убегаение от машины мороженщика. Удачи доделать игру!
>>949222 Не смог найти, но я где то то ли читал, то ли смотрел про то, что по настоящему хорошие игры редко когда бывают недооценены. Они безусловно есть, но таких мало
>>949446 >к примеру Арканум - хорошая игра в которую играло все мое поколение. Аутдейтед мерзкий графон, что первая балда за щеку насует, недореализованность глобальной карты, где можно допидорить из одного города в другой пешком, но там не будет ничего, кроме сраного леса, а в Тарант тебе не дадут зайти кроме как по мосту, чтоб ты не сломал входные триггеры, полуреализованная ветка техники багованная и нерабочая, где из револьвера половину игры попадает один выстрел из десяти и это в реальайме, паверкрипнутая магия. Странно, что у этих говноделов не провалился бладлайн, где они сумели сломать сорс.
>>949472 Ламповый графон пререндера это инфинити, а арканум это серо-зелено-бурая дрисня с инородными спрайтами подвижных объектов. Просто утенок-говноед, наверно твоя первая игра была.
>>949492 Да нельзя было пройти. Я прям в актуальное время играл. Короче там баг есть в начальной деревне, торгашу дверь сносишь, и каждую ночь сундук лутаешь, там золото спавнится. Вот наабузил без интернетов и читкодов тогда хуелион денег и на фулл топ шмотках не смог игру пройти. Там тупа портал не закрывался.
>>949492 >только у тебя долбаеба игра лагала Это аргумент уровня шизов КИБЕРПАНК НЕ ЛАГАЛ ,ЭТО ВСЕ ПРОЕКЦИИ КОНСОЛЬ ЛАХТЫ И НЕЩЕБРОДОВ НА АЭМДметро не нужно,ПОЛИЦИЯ ЭТО ИГРА НЕ ПРО ЭТО Даже сейчас чтоб нормально поиграть надо ставить ФАНАТСКИЙ ФИКС
>>949492 Все старые рпг забагованные, балдура, фолыч в том числе. Там и сейвы запарывались и скрипты не срабатывали. Ну трудно было на тех инструментах делать масштабные игры в то время, щито поделать.
>>949495 >Ведьмак Разве не вся серия шла Идеально?я слышел что первая тормозила в купеческом районе до голд издания.А вот ужас двойки я застал ,начиная с кек защитой от пиратов и Оптимизацией,заканчивая всратой боевкой где ликсиры можно пить только до боя ..в итоги пробежал всю игру пья ласточку в любом свободном месте
>>949503 >Ну трудно было на тех инструментах делать масштабные игры в то время, щито поделать. Особенно если как в аркануме потратить сотни жопочасов на огромную бесполезную бесшовную карту, которая в игре никак не используется и запределами города и маркеров на карте на ней кроме рек и леса ничего нет.
>>948910 >Если релиз будет удачным Что для тебя будет считаться удачным релизом, сколько копий рассчитываешь продать, чтобы заиметь хоть какой гешефт, а не отработать в ноль или минус? И планируешь ли издаваться на свич? (сорян, если уже отвечал на эти вопросы, за тредом не следил)
>>949562 Ну как сказал >>949564 лично я в минус не уйду, я хоть и что то тратил на разработку, но это копейки по сравнению с бюджетом издателя Если брать именно с точки зрения издателя, то как мне кажется надо минимум 15-20 к продать на всех платформах с учётом региональных цен, отчислений магазинам, налогов, и т.п.. Но это так, очень поверхностная оценка, т.к. я не знаю даже примерно сколько было потрачено на игру (реклама, портирование, арт и анимация и т.д. и т.п.). Мне о расходах не отчитываются За порты отвечает издатель, на свитч порт будет 100%
>>950039 >За порты отвечает издатель, на свитч порт будет 100% А вы с ним выбор движка обсуждали? Например, если бы у тебя был не юнити, а что-то самописное на плюсах, или какой-то редкий движок типа дефолда, стал бы издатель с этим связываться и тем более портировать на свич? Или они работают только с юнити т.к. типовое решение?
>>950744 >в самом конце пути насрал себе же в рот Хуя рвёт дурачка ёбаного. О каком конце пути ты пишешь, дурик? У ОПа всё только начинается. Есть связи и контакты с западными паблишерами и разработчиками, есть репутация хорошего девелопера, после релиза будет статистика продаж его игры и прочие. У ОПа всё хорошо, он поднимает ру геймдев, пилит что хочет, лутает бакби со всего мира. А ты? О чем ты вообще пишешь, я хуй его знает. Сразу видно закомплексованное чмо, которое опускали в школе, и теперь он изливает желчь в интернете. Давай, выздоравливай, и проникайся хорошими играми, которые сделали наши ребята.
>>950747 > Are you sure you want to release a game by someone who is in favor of the war in Ukraine? Да-да, сейчас просто спишут десятки тысяч даларов, ушедшие на игру, из-за одного токсичного и завистливого провокатора, так бизнес и работает.
>>950748 >ахахах Спокуха, долбаёб из вконтакта. Сиди тихо. ОП - базированный гигачед, и его издетелям будет похуй на ваши вскукареки в любых соц сетях. Я бы написал тебе, чем заняться, вместо тригера на посты в /гд/, но политоту разводить не будем, тем более что по твоим постам сразу видно омежку, что только и может срать на двощах.
Давай, закатывайся нахуй и не отсвечивай. ОПу - руспект в любом случае, и хороших продаж на релизе.
>>950753 >Да тут полная борда Ну не правда. Есть пара шизов, что за одну сторону, что за другую. Но в целом тут все за создание игр. Просто в полумертвой доске нет культуры сразу слать нахуй за политоту, вот и кажется, что посты таких дебилов отражают какую-то сторону. А по факту, таких долбаебов надо просто кормить говном сразу.
>>950756 Я тоже думаю, что их немного, но срут в сто жоп. Оно и понятно, пока нормальные люди тихо своими делами занимаются, залетным ngmi надо себе развлекать.
ты обычный иван город,лампово пилишь игру @ добавляешь без злых умыслов мемный хамер @ ААА ОП ПОДЕРЖИВАЕТ НА_ПОД МЕКСИКУ,АФГАНИСТАН/ ОП НАШ Кайот @стрелкитехаса @ ВЫГОНЯЮТ ИЗ США ,ПРИХОДИТЬСЯ ЖИТЬ В 3 РИМЕ
>>950750 >так бизнес и работает А разве он не так работает на западе? Или ты был в анабиозе? Когда из-за кучки визгливых СВЖшников отменяли людей и перекраивали индустрию игр.
>>950792 >А разве он не так работает на западе? Или ты был в анабиозе? Когда из-за кучки визгливых СВЖшников отменяли людей и перекраивали индустрию игр. Не из-за проблем снежных ниггеров. Это как в РФ бы у тебя на ВКплей проблемы были от того, что ты Трампа поддерживаешь. Пара соевых из ВШЭ бы надули губки, но не более того.
>>950833 Чел, как только ты вылезешь из формата "анонимности" и начнешь подсирать кому-то на других площадках, ты спалишься. И как только ты спалишься кибер-война тебе обеспечена. Посмотрим какой ты дохуя интернет боец, когда тебе полетит ответка, и как ты вытянешь эту катку.
>>950839 >кибер-война Ты кибер-хуй защеку получишь, долбоёб. Чтобы написать издателю, затем в стим, а затем и на реддит, тебе не нужно для этого прикладывать свою фотку с паспортом. Можешь назваться кем угодно.
Действительно, почему же ОП не бежит роняя кал отвечать в тред какому-то шизоиду, который сам себе обидку придумал, сам на нее затригерился и сидит рвется.
Блять, шиз, таблетосы выпей, схуяли тебе кто-то что-то должен вообще.
Никакой политоты в игре нет и не будет, это бизнес, а значит деньги, а деньги любят тишину. Плюс я уважаю издательство, они много что для меня сделали, их подставлять я не собираюсь
Это не Буханочка из мемов, блять, ебанутые?
Никаких заявлений в стиле "поддерживаю\не поддерживаю что то" не будет. Это в любом случае выстрел в ногу, не те, так эти заклюют. Думайте что хотите
Ну и да, я думаю что это просто зелёный набрасывает в тред, он регулярно возвращается с жирными набросами, но сейчас почему то все повелись
>>954719 Релиз в этом году бля буду МОЖЕТ БЫТЬ осенью, но это так, слухи. На всех актуальных платформах без конкретики, куча всяких NDA, нельзя раньше времени объявлять
>>955355 >>955364 Спасибо! Щас вроде как издатель должен более-менее активно начать продвигать игру. Ещё в steam next fest игра будет, и вроде как обещают дату релиза
>>955546 А зачем? У спидранеров же стандарт LiveSplit. Логичнее добавить в игру его поддержку (да тупо завести глобальную переменную с номером уровня будет достаточно чтобы подхватился).
Насчет второго босса. Он заебись, но имхо, то что срущие анусы на его боку после "уничтожения" продолжают срать, это как-то не по-контровски. Обычно же если круглую срущую хуйню уничтожаешь, то она перестает срать. Так шо я бы как-то изменил этот момент. Например, пусть анусы срут интенсивнее, но зато умирают с концами. А потом эту фазу можно повторить между фазой с рыганием трупами и просто зареспаунить анусы
>>956490 хоть механика и действительно слегка сомнительная, сейчас уже поздно что то менять - игра на стадии всяких лицензирований, поэтому вплоть до релиза можно только править баги
>>894617 (OP) Джвоюродные племяшки прикатились, поставил им демку (потому что от файтингов они начинали драться друг с другом ИРЛ). А им и норм, писков и визгов было дофига, но первый уровень они честно на лёгком стабильно проходили, да и до электрички доходили, хоть и не без проблем. По сравнению с какой-то там мобильной дрочильней, в которой они что-то там наяривали сами, тут у них эмоций сильно побольше было, хотя от Жигуля подгорало у них будь здоров.
>>958738 Интересный фидбек, благодарствую. Вообще статистика возрастов немного отличается от того, что я ожидал (в лучшую сторону) - где то треть интересующихся игрой младше 30 (я хз как там ВК статистику считает)
Вообще интересных новостей по игре хватает, но их все нельзя раньше времени афишировать
>>959217 >интересующихся игрой младше 30 ВСЕХ ДЕДОВ ЗАБРАЛИ НА ИВЕНТ >ВК статистику Лол я думал пориджидумерыальфысигмы в вк не седят там же хоатический дизайн вичата ЗАЧЕМ ВК ШАГОМЕР
>>961030 Спасибо, анон! Да у меня уже руки чешутся объявить дату, ибо знаю, жду отмашки издателя. По хорошему уже давно пора объявить, но там всякие формальности надо соблюсти
100% в этом году, единственное что можно пока говорить
Сейчас пилю прототип приквела игры, правда в другом жанре. Чуть наберу контента и запилю отдельный тред
>>961966 Я недавно прошёл Signalis и мне люто зашло
Так что буду тырить удачные на мой взгляд механики из других жанров. Крафт а-ля Alien: isolation, оружие из говна и палок, вид сбоку как в Lone survivor, атмосфера Signalis, чиним разваливающуюся лабораторию как в Dead Space ГГ будут звать Артур Азимов и т.п. и т.д. Ес-но по мере разработки будут вноситься свои изменения
>>961948 Получается в планах аж два приквела, один в стиле run-n-gun, другой Survival horror просто хочется отдохнуть от этого жанра
Мы с Retroware с гордостью объявляем о выходе Iron Meat 26 сентября этого года! В Steam, Switch, PS 4-5, XBOX, EGS, GOG и ITCH! Благодаря Strictly Limited вы сможете приобрести физическую копию игры!
>>967033 Нихуя себя, то есть эта игра запилена двачером? Я ее у Альфа Бета Геймера видел, и ни в жизнь бы не подумал что это творение анона - настолько качественно всё сделано. Что тут сказать, моё почтение.
Отдельное уважение за такую >>950848 принципиальную позицию, если не пиздишь. Редкость в наше непростое время.
мимо проходил, залетел на доску первый и, скорее всего, последний раз
>>968434 у тебя плохое мнение о нейросетях. нейронка пишет как раз осмысленные тексты:
Поздравляю с выходом Iron Meat! Звучит, как большое событие, особенно если учитывать, на скольких платформах состоится релиз. Круто, что игра вышла не только в цифровом формате, но и в физическом издании — это всегда приятно для коллекционеров и фанатов. Судя по всему, проект получил достаточно внимания в игровом сообществе, если его упомянули на iXBT и даже заметил Kabrutus.
Успехов вам с релизом и дальнейшими проектами! Надеюсь, игра получит заслуженное признание.
>>968577 Двачер. Ты чо тут такие успешные челы были, миллионы лутали. Тот же инмост делался а одном из тредов. Before the dark times, before the empire...
>>969061 Ух нихуя себе, целая одна игра и всего-то без малого пять лет назад. Признаю, был не прав, это точно признак большого и успешного издателя. AAAAA, не меньше, да, мамкин ты не-тупой?
>>969255 >обложками и 10 страниц не наберётся 1 стр СВОЕ ФОТО и бла бла,2 стр история создания Комикс приквел на 24 стр , 8 концепт артов Вообще вон артбук у панч клаба/2 тоже на 12стр, у метро исход 8 стр лол но там больше как брашура
Кстати, ОП-хуй, попробуй на релизе заслать ключи русским ретро-блохерам, типа пихель девила, кинамана и тд. Они сами дрочат на контру и их зрители, так что помогут привлечь доп внимание к игрекле
>>894617 (OP) Ты же не соглашался на проценты от продаж, правда? А взял крупную сумму как Сапковский, скажи ведь? Это же будет простейшее кидалово, если подписался под проценты вместо суммы, причем полностью легальное кидалово... Издатель уже наверное уже заказал ящик шампанского, в предвкушении сколько он сэкономит. Еще и тайминги идеальные.
>>969765 >Около 20 евро - слишком много для такой игры. Да нормально, я куплю. Инфляция же, нормально что игры так же подорожали в 1.5-2 раза, раньше понятно дело такое 500р и меньше стоило.
>>969765 >Покупать что-то у отечественных создателей после событий такая себе хуйня. Дать денег творцу и потом чувствовать себя ослом когда он зетник, так себе.
а что такого, если ОП зетник? абу, например, тоже зетник, но ты сидишь на его сайте и наполняешь его юзер генерейтед контентом
>>969774 >4 года назад Это ключевое. Игра ОПа 4 года назад бы тоже дешевле была. А после лаунча понятно что цены повышать не будут, вот и кажется что эти игры какие-то якобы более этичные в плане цен люди делали.
>>969237 Оп проверь что у тебя с девмкой. Сейчас она у меня в офлайн не запускается, но из папки работает и что странно это несколько другая игра в ней нет на выбор 3х уровней, но опять появился выбор персонажа, вчера пробовал пройти игру, остановился на станции, подозреваю что это не детка а уже оригинальная игра. Жду реализ в вк, удачи.
Луркал тут ретроигры и нашел тактический Айрон Мит 1999 года. Заявлено как экшен-ртс. Как я понимаю - сорт оф x-com apocalypse, но неиграбельный без пошага. Графон и сеттинг выглядят сочно, попробую навернуть к выходным.
>>971744 Проблема более системная - я вообще не рисую персонажей крупным планом. Рука не набита. На самом деле хотелось бы научиться этому, надо как то себя организвать и выделять хотя бы час в день на это
>>971866 Издатель ключи разослал за месяц. Я спорить не стал, мало в этом понимаю. По ру сегменту рассылаю сам. Удалось даже Кармику дать ключ
>>971908 Вроде давно уже рисуешь, а продолжаешь пускать петухов, от которых люди за месяц обучения избавляются. Обложись уже нормальными рефами, распечатай и пусть они по квартире валяются. Насмотришься - потом рука не повернётся очень уж с пропорцией наврать.
>>971953 Ну так если я последний раз в полный рост крупным планом рисовал лет так 15 назад (и то максимум год тренировался), никакие рефы не помогут без практики. Рефов так-то завались, по ним и рисовал, без них было бы гораздо хуже
>>971953 Да иди ты нахуй со своими пропорциями. Есть такое понятие как аниме и мультяшность, условность, и виденье художника. Нахуя вы со своими кубами лезете везде недобитые.
>>974870 Еще раз повторю, чтобы никто не трясся в треде. Лично мое мнение, что ОПу должно быть похуй на доход. Поскольку он сделал то, что не смогут повторить еще раз наверно. Он будучи инди-ебом выпустил физические копии своих игр. На блядской плойке и нинтендо. Его игра будет лежать на полках тысяч коллекционеров и собирать пыль. Это вам не бездушные зеленые бумажки. Это буквально оставление следа в жизни.
>>974870 >Selfloss Что то у них прям совсем плохо, хотя они в топ 700 по вишлистам входили. Почитал, вроде у него сразу после релиза издатель закрылся, хз как это влияет на продажи
А так конечно стрёмно, хоть показатели хорошие, 100% гарантий нет
>>974871 Видосов много, но выстрелило пока не так много
>>974898 Двачую. Даже если издатель начнет получать, не факт что он будет переводить ОПу деньги. А ОП не захотел переписать договор на фикс сумму один раз, что же.
>>974904 издатель нормальный. как по мне слишком рискнул с ценой и поставил на кон продажи. по принципу - либо игра хайпует и вытаскивает их из финансовой жопы, либо будет очередной провал с 300 отзывами из-за оверпрайса. синица в руках им не интересна
>>974878 >А вы всё чернуху про сёла и педофилов делаете. Эта чернуха оплачивается из бюджета, а не из продаж. Пропаганда - это про затраты, а не про прибыль.
>>894617 (OP) Пчел у меня вопрос, как ты реализовал систему настройки и сохранения кнопок? Я помню вначале у тебя была возможность только настройки кнопок клавиатуры, теперь ты добавил и настройку кнопок джостика. И ещё вопрос, почему нельзя привязать мышь к игре? Это из-за того что ты используешь Input.KeyCodeDawn(клавиша) вместо Input.ButtonDawn("названик кнопки из настройки проекта".
>>975088 В целом когда издатель начал портировать игру на консоли, они переделали всю систему ввода, я теперь там ничего не понимаю Но мышь скорее всего не детектится потому что её надо отдельно детектить (если мне память не изменяет). А почему это вообще сделано не было? Потому что я забил забыл это сделать изначально
>>975166 А не, я эти мемы не знаю. Играл только в 4 резик (прошёл) весь, ну и пиздюком во второй, но у меня был сильно царапанный диск и дальше какого то подвала или канализации пройти не смог из-за того что диск не читался
Да, пока юнити
Кстати, если сайт не врёт (а он там глючный), то физ. тираж на Switch распродан на 65%
>>975513 >какой-нибудь неприметный плакатик в "городе" можно Анонимуса с пакетом на голове прикольно будет. Опчик, а вот ты прогаешь сам и рисуешь и рисуешь хорошо. Обычно проггеры нихуя ни то, что в рисование, а даже в дизайне не шарят и не понимают, что выглядит всрато всё. А у тебя стиль есть. Как так? Какая работа основная у тебя: иллюстратор или прогер?
>>975704 Чисто формально я начинал делать игру идентифицируя себя прогером как прогер , которому пришлось учиться рисовать. Но от прогера только одно название - я никогда не работал как прогер (работал в должности продавеца-кассира начиная от книжного до кафе, один раз грузчиком полтора месяца проработал). Так, клепал всякое время от времени, но там даже до прототипа не доходило и всё на чужих ассетах
Ну а щас я понимаю что востребован только как иллюстратор, прогер я всё ещё так себе
>>975843 Пикрил 1 круче смотрится. А так да, очень круто, абасраца
>>975848 Анон прав, с рекламой издатель постарался
>>975858 Бля буду! Физ носители уже по предзаказу продаются. Некоторые уже получили копии для Swtich и PS5 (пик 2)
>>975861 Это когда игра УЖЕ заработает многа деняк. А щас на это издатель не подпишется
>>975867 Нет Что бы твою игру спиратили, это нужно заслужить Игра будет в ГОГ, пусть сами пиратят, иначе это самолюбование А ещё мне лень Ожидаю что спиратят в первый же день
Купил в стиме, прохожу. Знаешь, какое замечание сразу - если у тебя кнопки B и Y на геймпаде свободны, продублируй какой-нибудь из них спрыгивание вниз (которое сейчас на вниз + А). По крайней мере точно стоит дать возможность повесить спрыгивание на отдельную кнопку в настройках. Я такое впервые увидел в Dwarf Journey и офигел, как удобно.
И ещё я бы подумал над целесообразностью включать v-sync по умолчанию. Я конечно один такой уникум с ноутбуком, подключенным к монитору в 240 герц, но я под v-sync офигел от тормозов.
>>975896 Ващет пилить игру на 100 длц это современные веяния, так что я думаю у ААА тайтлов такое скоро появится, ведь зачем продавать недоделанную незапускающуюся залупу с денуво за 60 бачей, ведь можно же все асеты с нее продать за дополнительное бабло! Короче я ожидаю такого в следующем отсосине
>>975900 >современные веяния >недоделанную незапускающуюся залупу О как в 90-00 сиди жди какой нибудь голд эдишен >отсосине Артбуки/саунтреки уже 10?летие отдельно продаеться как длс хз в чем бугурт.Кстати иронично что всякие исторические экскурсии в асасинах бесплатные. вообще юбихейтеры шизы французы всегда большинстве делали стредние игры.Даже сонивинчики которые буквально клоны асасинов без мини игр нахваливают да да я про цушиму и дайс ган
Огого, поздравляю с релизом итт! Этот тред был моей самой долгоживущей закладкой в избранном. Желаю ОПу успеха, сиквела и сохранения психики. А сам я поиграю когда будет хотя бы 50% скидка, ваши издатели там охуели с таким ценником на одноразовую игру лол.
>>975896 Бля, получается я зря покупал саундтреки к играм столько лет. Боялся что без этого в игре звук пропадёт или только одна мелодия по кругу играть будет.
>>975924 Событие офигенное, хотя 90 игроков в пике как-то маловато, я думал, наберёт хотя бы как >>975899, так-то все ждали. Но сейчас вроде онлайн снова подрос, может вечером и в выходные попрёт.
Поздравляю ОП. У меня в CIS-стране ты в первой строчке популярных новинок.
Считай что ты исполнил голубую мечту раздела и смог занять место на пьедестале рядом с Инмостом. Теперь целой две успешные игры за всю историю раздела.
В целом, я думаю игра успешна. Прост ОП слишком долго пилил игру, и если размазать успех на все года, то уже не так радужно. Но думаю на квартиру ОП себе уже заработал. Да не на патриках с ремонтом, но свою. Главное не тильтуй, когда в следующую игру будешь релизить или питчить, то в фразе "от создателя айрон мит" сроки разработки не имеют знания.
поиграл с тянус и знаешь что заметил? сделай патч на реколор выстрелов второго игрока возможно я не шарю в жанре но лично мне кажется это удобней чем нынешнее
ОООО ЕБАТЬ я увидел твою хуйню в стиме анон, зашел поздравить тебя-базовичка когда ты только начинал пилить, я сказал что тебе надо что-то пооригинальнее делать, а не клон контры, но знаешь что, я понял, что ты был прав заходил в эти треды иногда поздравляю ананас
>>975961 >что игра во всём хуже контры Очередное доказательство что маркетинг может протолкнуть что угодно. Наверняка даже в этом году это не единственный вышедший ран-н-ган
>>976078 Кому ты пиздишь, мимо он, лол. Сидишь каждый тред мониторишь, кто что написал про твой платформер с прыгающим квадратом. Еще и набрасываешь на вентилятор, чтобы ОПу прилетело. Мерзость.
>>976078 Для 7 лет разработки уж слишком скромный успех, как-то так. Я бы на его месте был бы разочарован, что 7 лет моей жизни стоили всего лишь вот этого.
ОП, смотри как твоей игрой барыжат, 45 баксов почти + доставка: https://www.play-asia.com/iron-meat/13/70hk3f Может не стоило такой маленький тираж продавать? Владельцев Нин Сыча довольно много и многие из них любят на физических носителях покупать.
>>976188 В натуре что ли? Хотите сказать что ОП не достигнет таких продаж как у Инмоста?
>>976229 Этого будет мало. У игры бюджет-то не маленький, кроме многолетней зарплаты ОПу еще и чемоданы журнашлюхам/стримерам оплачивать и прочий маркетинг. Алсо, часто издатели вообще ничего не платят разрабу если доходы с игры не превысили бюджет.