Выбран метод голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающими коэффициентами.
КАК ГОЛОСОВАТЬ: Скачать файл games.txt https://disk.yandex.ru/d/UtjyzOux4XdtJw Удалить из него свою игру Поменять игры местами от лучшей (на первой строке) к худшей (на последней строке) Отправить файл оргу до ВС(06.08) 20:00 МСК
Участники, которые не проголосуют или отправят некорректный список (недостаточно игр, повторяющиеся игры), исключаются.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69
ПРИЗЫ/АЧИВКИ: 1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения) 2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
>>891809 (OP) Ну что за распиздяйтсво ОП? Где коллаж из игр? Где основная драма? Куда ты так спеши?
>Участники, которые не проголосуют или отправят некорректный список (недостаточно игр, повторяющиеся игры), исключаются. Вот, вот это гуд, хоть как то заставит этих ленивых червей двигаться. Еще бы краткий фидбек по каждой игре заставил написать, и вообще красота.
>>891809 (OP) Оп ебаный лентяй, почему нельзя написать маленькое приложение, где бы можно было потыкать всё правильно, и на выходе получить итоговый правильно заполненный файл?
>>891809 (OP) ВНИМАНИЕ! СЕГОДНЯ, 2 АВГУСТА В 18:00 ПО МСК БУДЕТ ПРОВЕДЁН СТРИМ ФИНАЛОК. СТРИМ БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ПО АДРЕСУ:https://www.twitch.tv/guywithteacup Трансляция начнётся на 10 минут раньше чтобы настроить звук и картинку. 27 лет-с нульчика-кун
Как же классно без ёбаных стримеров, врывающихся со своими стримами через наносекунду после выкладывания финалок. Наконец-то, первый твг где я поиграю в игры раньше чем посмотрю стримы. Это наверное потому что дедлайн был ночью, а не днём, плюс середина недели. плюс подгоревший кисаня пошёл нахуй Надо всегда так делать.
Предварительный порядок игр на пике. Скорей всего, разделю на два дня. Museum обязательно изучу вне стрима, а может и на стриме. Если будут желающие дать фидбек играм, обсудить геймдизайн и все такое, подключу мик, позвоню в дискорде, пишите в чат.
Две недели бессоных ночей и потраченных только ради того, чтобы моя финалка получила 5 минут своей славы и запомнилась тем, как ее обосрал какой-то дурачок. Господи, за что???
>>891860 Добро пожаловать в мир TWG, жгучее чувство разочарования это норм. Я сам потом несколько дней хожу, как опущ и зарекаюсь больше не участвовать, но потом отпускает.
>>891787 → повключал ААА-игры: Трехклассники 2 Месть тваггера - бодрая, но для старогочеловека пыточно Wandal - перфекционисты рады, а я неосилятор Врум-врум Автохулиганы - кудато делись другие машины или баг AChillingLakeTrip - флешграфоний это збц, но после нажатия на Р всё застряло Megumin - предыстория основана на реальных событиях
>>891870 дбд его подглядел скорее всего с поделий на гаррис мод, там такого дохуя было, плюс у них новая игра Meet Your Maker тоже по сути изобретена в гаррис моде (но это моё имхо)
>>891880 Не скажу, а то получается что я токсик. А что ты проянсишь-то, в чем аргумент? Почему они говно? Это я и сам знаю, да и плейтейстов с отзывами было достаточно.
>>891883 - Не репортил нерелейтед контент(анимекал, нытье додиков о распределении фонда среди всех) - Тема - ебаный совковый кал - Наплевал на сложившиеся традиции твг, при этом не внёс ничего положительно нового - Не использовал внешние источники для рекламирования твг(а вот димасик...)
>>891883 Оп неплохо справился вообще-то. Выносил на обсуждение всякие инновации типа голосования. Тема не говно. Игры, финалки есть, что тебе не так то? Ну подобосрался чуть с допднями на демки, но в целом норм вышло, я ожидал худшего.
>>891885 Зачем мне проходить до конца? Если автор уебан, и наспавнил однообразные толпа врагов на 2 часа, или накрутил маняхардкора, нах на это время тратить?
Вандал гений. Уникальные паззлы, еще и смешно вырезал. У кого-то будут были бы флешбеки. Не хватает только художника в команду и будут шедевры. Просьба ко всем, не прекращайте делать паззлы. Онлайн игры тоже интересный тренд на твг.
>>891931 Ящитаю за несколько минут можно все понять о финалке. Например, какая это безыдейная хуйня сделанная на отъебись. Для этого не обязательно биться головой об стену и пытаться активировать все триггеры всунутые туда рукожопым автором, вчера скачавшим движок.
>>891836 Ты угараешь что ли так долго играть в этот мусор унылый? Хуйню за секунду видно, она до конца хуйней и остается. Нахуй ты эту унылую парашу дрочишь по часу? Стрим гниет откровенно говоря
>>891973 Очень странно. Теоретически может быть из-за того что в папке с игрой находится файл с сохранениями достижений и игра не может записать/загружать его. Можно попробовать снять флаг с папки где игра на чтение, или что-то подобное. Это возможно проверить если удалить папку SaveData и посмотреть игра пересоздаст ли ее с файлом.
>>891974 Да ну нафиг, я конечно игру не доделал, но делать игру две недели чтоб потом прислать не рабочую, это уж слишком. Перед отправкой проверял ее на запуск, все работало.
>>891976 >Можно попробовать снять флаг с папки где игра на чтение, или что-то подобное. Это возможно проверить если удалить папку SaveData и посмотреть игра пересоздаст ли ее с файлом.
пожалуйста, я вас очень прошу, если еще кто-то из вас будет транслировать как он будет играть в финалки, то сделайте просто короткий смотр игр. выделяйте на каждую финалку минут по 10, и вместо просто "игры до конца", попробуйте лучше разобрать ее механики, интерес, потенциал идеи и тд. дать профессиональную критическую оценку проделанной работы участником.
Открою секрет, одно время почты на @2ch.hk чуть ли не в открытую раздавались всем желающим, вроде как даже сейчас можно получить, если занести нормальную денежку Абу У палки твоего любимого тоже почта есть на этом домене, если ты не знал
В этом треде https://2ch.hk/br/arch/wakaba/res/505.html (ещё 13 года) куча людей отписываются с почтами на @2ch.hk. Они все модераторы, по твоему? Как можно быть таким дебилом, я не понимаю. Хоть бы проверял информацию.
Да и смешно такие предъявы слышать от человека, у которого у самого одно время была модерка здесь. Бревна в своём глазу не видишь, как говорится.
>>892000 1. начало программы 1. 1-5 минут, обсуждение что реализовано в игре, механики и тд 2. 1-2 минуты обсуждение идеи, хорошо раскрыта или нет идея, ее перспектив у игроков, понравится или нет, 3. 1-2 минуты, обсуждение соответствия теме, финальные выводы 4. ... 5. PROFIT!
если это безыдейная бесперспективная игра (hello world) то больше 5 минут на нее не тратить! обычные игроки никогда бы не скачали даже за бесплатно все равно такую "игру".
>>892015 пусть сначала попытаются сделать такую финалку, в которую было бы интересно играть хотя бы 1 минуту. отправлять унылый затянутый hello world на конкурс это верх неуважения других участников, я считаю. никто не обязан тратить время на тебя, и при других обстоятельствах тебе за такое предложение поиграть в это просто харкнули бы в лицо.
Почему мультиплеерные игры на этом конкурсе считаются полноценно отправленными организатору без приложенных исполняемых файлов сервера? Если онлайн - важная часть такой игры, то это очень странно. Это как просто ссылку на веб приложение отправить - никакого контроля нет. Участник по онлайну даже финалку может обновить, если захочет. У других такой привилегии нет.
>>892030 ОП морочит всем голову. Если игра не участвует в голосовании, ее не должно быть в списке финалистов, и точка. Один участник, одна игра, никаких нещитовых игр и опоздунов. Сделал какой-то балаган из финала.
Без понятия почему такое происходит, даже не знаю в какую сторону копать, вроде выбрал самый нормальный способ сохранять в папку с игрой, а не в реестр или аппдату, а все равно нет доступа.
Сами достижения это чисто визуальная часть, я отключил свидание с Мегумин, даже если выполнить все условия. Оно оказалось слишком похоже на кринжовый фанфик восьмиклассницы.
>>892035 Да. Это стандартный юнитивский код. Это хост сервер и их сервис для подключения к нему игроков, все их коробки. Скорее всего он просто взял готовый шаблон юнити и вставил туда свои модели.
А ты уже хотел ему 10 из 10 ставить что-ли? Ох уж эти ньюфаги-оценщики. Поэтому и нужны судьи, которые бы отделили мух от котлет и оценили игры по правильным критериям.
>>892038 Я бы тебя понял, будь это п2п история, например (как в майнкрафте, где тебе для подключения нужно знать IP-порт сервера), но тот же трехколесник стучится куда-то на гугловские сервера без спроса.
У меня возникла сложность с голосованием, выставляю как мне больше понравилось, но тогда верху оказываются игры в которых в разы вложено меньше сил и времени чем те что ниже, и меня это напрягает. С другой стороны если выставлять игры по примерной оценки трудозатрат, тоже не нравится. Как правильно сделать? Пойти на поводу у чувств? Или холодного рационального мышления? И не обидятся ли авторы потом за такое?
>>892068 Сложность разработки это важный косвенный параметр. Игра которую просто сделать - это на самом деле просто мусор не стоящий внимания. Такая игра ничего не стоит, потому что кто угодно может сколько угодно сделать таких игр. Смотри например flappy bird и его клоны. Это как сгенерированная нейросетью картинка.
Например, от восприятия сложности может сильно поменятся оценка игры. Смотри выше пример с трехколесниками. Тому, кто не шарит, может показаться что это годная игра. Тот же, кто понимает, просто видит перед собой мусорный проект на юнити не стоящий даже электричества затраченного на его скачку по интернету.
Сложность разработки не гарантирует высокое качество игры, но она гарантирует что если игру сделать легко, то это мусор не стоящий времени. ЕДИНСТВЕННОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ!!! если в игре очень оригинальня интересная задумка.
>>892071 Лично я считаю что суть конкурса это оценка идеи реализованной в виде игрового прототипа. Поэтому 2 самых важных критерия оценки конкурсных игра это идея (можно ли, например, в принципе продать эту игру кому-то, или просто наспех сделанное говно со смехуечками) и ее реализация (действительно ли это рабочая идея на практике).
>>892071 Сложность разработки не значит вообще ничего. Если игра классная и веселая, то нет разницы насколько легко ее было сделать.
Здесь идет конкурс игр, а значит побеждать должна самая интересная игра, с точки зрения игрока, потому что он в конечном итоге главный судья для всех игроделов.
То что какой-то красноглазик из /гд пиздит, что твою игру на юнити с велосипедами легко сделать, а значит ее стоит хуже оценить, это все хуйня. Если игрокам нравится эта игра больше, чем условная самописная на своем велосипеде, то значит она достойна внимания и победы. А велосипедист со своим самопиисным велосипедом едет нахуй, в то время как юнитя будет побеждать.
>>892088 Ну и что. Не вижу особого сходства. Это почти тоже самое, что сравнить срунера с гугловским ранером с динозавриком. Или сравнить Arcane Grimoire с slay the spire.
Так что спокендра, вам потопить претендента на первое место не получится.
Посмотрел Музеум от Сергея. Никогда не интересовался его личностью и его болезнью, но сегодня понял - он очень хитрый и терпеливый человек. Следит практически за всеми участниками ТВГ уже очень долгое время. Не только за Димасиком и Котлом. Там на заднем плане было интервью, может и так называемый "расп" тоже ответит на некоторые вопросы? Если войс нежелателен, то в телеграмме или дискорде, например?
>>892074 Мне кажется я достаточно обосновал свою точку зрения.
Конкурс игр - это the game awards. А это конкурс идей и прототипов.
>Если игрокам нравится эта игра больше Кому она нравится-то? Попробуй продать свою интересную с точки зрения игрока игру хотя бы в количестве одной копии, если ты считаешь что она интересная, а потом что-то говори, умник. Просто найди кого-то, кто в нее поиграет. Твое представление об "интересе" очень условное и ограничивается форматом твг, а значит ничего не стоит.
>>892118 Ты в детстве пытался продать своим друзьям крестики-нолики или бумажку с морским боем? Этот вопрос, конечно, имеет смысл, если тебе больше 25 лет.
У меня Велосипедисты и Поездка на озеро не запустились. Видимо, они не работают без интернета. И что мне делать? Ставить их в конец списка как нерабочие? Или оценивать по стримам?
Объявляю сходку говноделов twg. Век хороших игр не видать!
Они думают могут заткнуть нас коэффициентами, что можно победить на twg просто сделав хорошую игру. Ну что ж, нас это вполне устраивает. Мы готовы показать, что означает для twg настоящая победа. Занижаем оценки играм-фаворитам, особенно Arcane Grimoire, WordMagic. Завышаем оценки друг другу. Только кубы. Только мемы. Только хардкор!
>>892120 >Ты в детстве пытался продать своим друзьям крестики-нолики или бумажку с морским боем? Ты к чему это написал? Типа это на конкурс прислали крестики-нолики. Я и спрашиваю, зачем это делать, и какую оценку в таком случае заслуживают эти очередные одни из миллионов крестики-нолики.
>>892173 К тому, что ты не понимаешь суть геймджемов. Это развлечение, как поиграть с друзьями во дворе в крестики-нолики, а не конкурс проектов для инвесторов.
>>892176 >К тому, что ты не понимаешь суть геймджемов Когда с моей точкой зрения согласуются 99% всех джемов, а с твоей - только один ТВГ, то, боюсь, не понимаешь чего-то - ты, а не я.
>>892177 Напоминаю, что я написал что джемы суть оценка идей и прототипов, и что простые игры с неоригинальной идеей это косвенный признак их неинтересности игрокам, потому что таких игр и так скорее всего существует миллион и очередная такая ничем не выделяющаяся игра просто никому не интересна и не нужна. Что, разве это не самоочевидная истина? Кому-то это непонятно?
Ты пишешь что на джемы надо присылать крестики-ноли, которые почему-то должны быть интереснее комплексных прототипов с оригинальными идеями.
>>892074 Ты был бы прав, только в случае если бы не было сроков. То есть если у нас фестиваль или субшота, где все могут выставлять свои геймплейные задумки - да, ок. Но как только появляются сроки - все, это становится гонкой. Со своими стратегиями, куда вложить ресурсы, в техническую составляющую, арт, сюжет, левел дизайн и т.д. Не говоря о том что разные люди работаю с разной скоростью. Разница как если бы ремесленник привез на ярмарку свои работы на продажу, или соревнование где кузнецы должны показать свое мастерство, что они могут выгнуть за час. Алсо, я присылал на пару ТВГ прототипы с передовыми уникальными механиками, которые можно легко раскрутить на мировом уровне, но они были засраны за низкое качество прототипов, зато легко попадал в топ с дженерик геймплеем но с красивой картинкой.
>>892169 А столько шума было, что я даже постеснялся свою демку отсылать, потому что казалось что конкуренция немереная. Знал бы еще что сроки на столько продлят.
>>892185 Представляю, как тебе одноклассник на скучном уроке протянул бумажку с морским боем или "точками", а ты заорал, что существуют миллион таких бумажек, и зачем он сделал ещё одну.
>>892177 >Когда с моей точкой зрения согласуются 99% всех джемов Откуда такая самоуверенность? Джемы проводятся для развлечения участников, а не как конкурс прототипов (для кого? для большого дяди босса? ну ладно, пусть так - но у нас тут его нет).
Кстати, я правильно понимаю что Сранер - тоже игра распидора? Сначала корявый самофорс - просто вбрасывал кривые пейнтовые каляки, и к ним десяток семёнских ответов, типа ебать как все заинтересовались. Потом в прошлом треде Сранер не удержался и стал форсить свой музей ( >>891654 → ) Ну и в целом графический стиль, это грязное пиксельное месиво. Похоже на распидорство, что скажете?
>>892187 По хорошему это нужно конкурс аннулировать, признав провальным, победителя выявить просто не из кого. Деньги должны пойти в карман огру в фонд следующего твг
>>892205 настроение похожее, но это не она (даже с учетом вариаций, поскольку комьюнити всегда срется какие же на самом деле были цвета, особенно учитывая телевизоры с выкручиванием настроек).
Мне почему то кажется, что всё, то что продвигают и форсят в треде в итоге окажется не на тех местах которых пишут. Вот прям уверенность есть что специально некоторых сливают, а некоторых прям пытаются тащить. Потому что если судить что пишут, это бред.
>>892222 Conversys интересная, правда я не понял как играть, а вот 1 и 3 мне не понравились. 1 потому что не понял в чем прикол, а 3 я хоть и двачер, но дерьмо дедок мне не зашел.
>>892228 Если это копейки - почему ты за них переживаешь. Пусть получит эти копейки. Настоящий приз - это друзья, которых мы приобрели за эти две недели
Поиграл ещё в шесть игр после стрима: 1. Мегумин - прошёл до "конца". Всё время ждал, когда же игра "раскроется", но под личиной чего-то интересного оказался какой-то полупустой дисбалансный ассет из юнитистора с криво напизженными из интернетов картиночками и кучей сюжета уровня "пошёл туда - попиздился с такими-то". Не совсем понял о чём игра даже и какой смысл в неё играть. Впрочем, какой-то дикой злобы проект не вызвал - он тупо не закончен до конца, understandable. 2. Arcane Grimoire - после первой попытки решил просто заранее смотреть карту, и если ближе к концу пути мало костров - скипать после первой же избушки. Выучил слово "враг" и "смерть" и моментально докумекал, как быстро зачищать отдельных жирных неприятелей. После осознания того, что себя можно усиливать - выносил толпы цепными молниями. Придрочившись с основными заклинаниями пару раз перезапускал игру, пока не попалась карта, где последний отрезок пути был весь в кострах - на полных хелсах и мане пришёл к боссу и уложил с трёх кастов усиленным булыжником. Всё. По-факту, если бы не плавающие буквы и возможность заранее составлять шаблон из пары-тройки заклинаний - ебанул бы ещё один балл. Но так как есть - это неудобно и нудно. Краткосрочная память у меня рабочая, так что никакой сложности комбухи ебашить не было. 3. ConverSys - жутко ебанула жопа на стриме. Решил дать второй шанс. После десятка попыток ебануть первого противника - случайно кастанул три синих куба, что полностью обнулило его. Почему? Хуй знает. Затем был какой-то рычаг и меня намертво заперло между двумя какими-то жёлтыми стенами. Попытка выскочить, используя жёлтые кубы, провалилась. Ушёл перечитывать readme - а когда вернулся то был почему-то на главном меню - прогресс, конечно же, похерился. Если бы после получения урона давали бы временную неуязвимость и как-то показывали сам факт получения урона, а также завезли бы более высокие прыжки с чекпоинтами - может быть я эту игру бы прошёл, и даже ебанул бы 1-2 балла сверху. Но у меня опять рванула жопа из-за того, что интересная задумка оказалась похоронена под кучей говна, которую можно было разгрести за пару часов - один день максимум, но разраб забил на это хуй. Ну и я, аналогично, забил хуй на него. Если обидел - извини, ничего личного, просто игра говно ибо причинила мне душевные и моральные страдания. 4. Super Hooligan Bros - ушло много попыток, но таки прошёл без читов. Основная претензия такая - стратегически использовать предметы на каких-то конкретно сейчас нужных персонажей нельзя. В пылу боя отдать хилку раненому - целый акробатический трюк. Использовать что-то на себе, когда кто-то другой рядом - тоже та ещё клоунада. Доп.баллы накидывать не за что, на самом деле - просто нужно было сделать контекстное меню мышкой сразу, дабы врубил паузу - вызывал нужных хулиганов, раздал предметы нужным людям - вырубил паузу. Ещё очень много зависит от того, какие хулиганы будут доступны в партию изначально. Если хуёвые - то катка слита со старта. 5. Сранер - ничего нового не увидел, покатался на самокате, но это всё. 6. Word Magic - решил потыкать игру, посмотреть, как можно там манчикинить и какие волшебные слова есть. С удивлением обнаружил, что каждый новый заход означает, что у букв тоже будет разный эффект, который каждый раз нужно изучать с нуля. Ну и абилки по ходу прохождения тоже разные выпадают. Одним словом - этот проект можно перепроходить много раз и каждый раз будет что-то новенькое. Жаль только, что придрочившись, можно хоть за пять минут пролететь всю игру насквозь. Рекомендую автору прокачать игру визуально, добавить контента до жопы - режим рандомно генерируемых противников там, всю хуйню эту - получится неплохая игра. Два раза крашнулась нахуй. Не знаю почему. Видимо не выдержала спама словом "лох" и "говно". 27 лет-с нульчика-кун
>>892256 Спасибо, что поиграл. В целом, глядя на стрим, какой-то такой геймплей и задумывался. Надо было дать еще какую-нибудь возможность учить слова, чтоб меньше перезапусков требовалось.
>>892274 прислать такую игру эквиваленто насрать кому-то под дверь ты только создал всем неудобства, из-за тебя приходиться разгребать и ковыряться в дерьме
>>892268 Блин чел, идея то очень классная. Прям очень заходит куча способностей и возможность креатива с ними. Но реализация и некоторые моменты дизайна просто отталкивают от игры. Если сделать ее дружелюбнее к игроку то была бы просто конфетка. Еще мне вообще не понравилось как сделан прыжок + бесит кривое подбирание кубов.
причем тут сложно. это было сделано чтобы поднасрать участникам и зрителям конкурса ты учишься делать игры на unity, только конкурс это не место для проверки домашки. здесь лучшие из лучших соревнуются у кого лучше игра. а ты нагадил учебным проектом на unity, гаденыш.
я бы на месте орга hello world проекты вообще бы не принимал.
>>892288 >лучшие из лучших соревнуются у кого лучше игра Тут шизы 2 недели глотки друг другу рвут за однодневную зп джуна семеня в треджах тайтлом своего ассетфлипа (или думомода) и подсосом, достойным лучших из профур, выстраивая соц. связи с оргами и инфлюенсерами (шизостримерами, у которых 2 раза в год кол-во зрителей взрывается с 0 до 3)
>>892308 Чел запостивший ссылку на фаг - это литерали червь трусонюх. В таких помойках как та, обитают только низшие создания интернета. Лучше не разговаривать с такими.
>>892256 >оказался какой-то полупустой дисбалансный ассет из юнитистора Сидишь такой, делаешь игру с нуля две недели, а в конце говорят что это ассет. Обидно знаешь ли. Ладно плохая игра и не понравилась это понятно, но готовый ассет, куда больше можно обесценить чужой труд.
Не отрицаю что игра оказалась не тем что задумывал и кучу всего не доделал и вырезал, как раз чтоб графомании было меньше оставил лишь пару строчек. И картинки брал с гугла вырезая, хотел как заглушки, но как видно не успел свое.
>>892316 >визуальную новеллу Уже кучу раз успел пожалеть что хоть какой то текст вставил, ни писатель я, теперь знаю это. Да и от новеллы там только вступление осталось, всё остальное просто убрал, и то его можно пропустить и даже достижение за это получить, где еще там хоть больше абзаца текста осталось? По факту диалоги были в городе, в дополнительном сегменте с девочкой, и в конце кринж свидание, всё убрал чтобы как раз не превращать в графоманскую новеллу.
>игра ни у кого не работает Да не должно быть такого, у всех должна работать, это стандартная игра на юнити.
У нульча в прошлой игре про слона тоже много графомании было. Хотя модельки были симпатичные, в духе этого японского инди-разработчика, ну вы знаете. А вот головоломки лишние, можно было часть убрать. А в этой игре у него совсем не на что смотреть.
>>892338 >А в этой игре у него совсем не на что смотреть. Всё равно димасика в оргах нет, чё напрягаться без гарантированной доли от призовых? Хоть какую-то модозаготовку залил.
>>892337 Если говоришь А, говори и Б. Нульча упрекнули в простоте разработки. Давай, какие у вас фавориты со сложным играми. Буковы это же фаворит, с дефолтными юнитивскими кнопками.
>>892345 Не знаю тролль ты или серьезно такое случилось у кого-то одного, но ради интереса вот специально для тебя сделал билд где всё запускается по отдельности, и если реально оно где-то застопориться то покажет где. И тут с сохранением достижений в файл. https://cloud.mail.ru/public/dJjx/M4f6RiJAu
>>892346 Без понятия помогло то или нет, ошибку то я воспроизвести не могу, и единственное на чем основывалась та догадка это то что разница между демкой и финалкой только в создании системы сохранения достижений, всё остальное навешивалось уже на то что было.
>>892352 Не уверен, но возможно это баг, там при сотворение заклинания идет просчет всех клеток что рядом с ядром, а потом сверка с тем какие заклинания возможны, и скорее всего заклинания воды по приоритету проверяются первыми и перебивают другие похожие где используется вода с той стороны. В этой версии ради теста поменял.
>>892359 >>892360 Если ты не прекратишь постинг в этом разделе, твой адрес (вплоть до номера квартиры) будет выложен в общий доступ. Намёк уже делался немного ранее ( https://2ch.hk/gd/res/891068.html ), но ты его, видно, не понял.
>>892362 Как такое возможно, если бы скрипты были поломаны или не работали, то не работало бы у всех, а так отдельный пункт, у некоторого количества людей? Не понимаю от слова совсем как такое возможно. Это уже магия, а не программирование.
>>892371 Винда не дает права на запись файлов. Вот и всё. Пиши в аппдату (надежнее всего, да и в юнити это проще всего, не считая реестра) или в мои документы. Дает ли винда доступ на запись в папку с игрой зависит от версии винды, настроек безопасности, папки куда игру распаковали, и оставляет ли архиватор флаг "файл скачан с инета", и еще то хуй знает чего.
>>892373 >Винда не дает права на запись файлов. Сейчас смотрю, и этот пункт который не загружается это вообще не относится к файлам, там достижения и окно настроек.
>>892374 Там то ужас в коде, но мистика же в том почему оно не работает у конкретных людей, код же либо работает либо же нет.
>>892379 Да с паузой, чтоб если что успеть увидеть на чем там типо игра крашнулась или зависла, вижу не надо, убрал. Вот скрин скрипта на котором зависает. Может виснуть из-за того что не может составить список разрешений? Или их так много что крашится из-за этого?
>>892383 И откуда я мог знать что из-за списка разрешений у некоторых людей не будет работать игра!? Вопрос риторический. На будущие конечно буду знать, надо погуглить с чем такое всязано.
>>892384 лучше собрал бы с флагом dev build, скинул его, там хотя бы лог будет видно в консоли (ну или прям файл можно дернуть) если тебе реально интересно разобраться, а не пальцем в небо тыкать
>>892358 >Не уверен, но возможно это баг, там при сотворение заклинания идет просчет всех клеток что рядом с ядром Весело че. Обожаю баги в игре по подбору комбинаций. Сидишь тратишь по полчаса на подбор камней а оказывается это афтор обосрался. По итогу мне на 15 уровне все еще приходится долбить второй огненой стрелой просто потому что другие заклы не пашут
>>892385 Так ты не понял, я же указал что у некоторых людей из-за этого бага игра не запускалась, такая не понятная, редкая ошибка, которую нельзя найти если игра работает у себя. Я бы ее и не нашел без помощи, кто додумается искать проблему в списке разрешений игры, когда есть сотня функций с логикой.
>>892386 Там от новеллы только вступление которое можно пропустить, все остальное вырезано.
>>892390 Не сильно разбираюсь в юнити, просто игру делал из гайдов по ютубу.
>>892392 Там нету подбора камней, там строгии комбинации, и я хотел их картинкой сразу показывать в книге заклинаний, но не успел это реализовать и пришлось наспешку просто строчкой писать подсказку. И тот баг что там описан он не влияет на все, а лишь на воду, в огне такого нету, как и в других заклинаний всех стихий/без стихий.
>>892393 на экране, где нажимаешь build, есть галочка development build можно сбилдить с ней, тогда у тебя будет доступ к консоли в игре прям, соотвественно все ошибки тоже в нее будут сыпаться такой билд можно скинуть кому-то из тех, у кого игра не запускается, они тебе скинут файл с логом или хотя бы скриншот
>>892394 С огнем такая же ерунда. Ядро + огонь + свет вместо электричества дает огонь.
А еще меня убивает слово ВОКРУГ. что оно означает одному автору известно. Я и в 3 стороны вокруг ядра элементы ставил и по диагоналям один хуй ни черта не работает.
>>892395 Сделал, появилась эта надпись, а как смотреть или что теперь?
>>892396 Ну не успел я сделать это, как и кучу другого, игру в 23.15 успел сбилдить, проверить что запускается и отослал, ну что могу поделать. Если бы знал все на перед, делал бы ее в раз 10 меньше, с другими механиками, и больше уделил вниманию геймплею.
>>892397 Ну я прост на негативе щас после часа бесплотных попыток. А так ты молодец вообще. Одна из нескольких полноценных игр которые у меня среди фаворитов. Изначально доп дни как раз и давали с целью тестов и фиксов багов, но все как обычно пытаются впихнуть новую фичу за полчаса до сдачи
>>892397 Теперь нужен какой-то чел, у которого игра зависала. Чтоб он запустил билд и у него зависло. Если будут какие-то ошибки, то отобразится консоль и в ней будет ошибка (и кнопка, чтоб лог открыть)
>>892409 Весь мой опыт разработчика говорит что этот человек не тот, за кого себя выдает. Он еще пиздит что не знает юнити, при этом заморочился с меню настроек и сбилдил проект с IL2CPP, который надо отдельно устанавливать и для которого надо устанавливать visual studio с C++. Так новичок никогда бы не сделал. Это нехарактерно для новичка. Во-первых, это совершенно нетипичная для создания на конкурс игра. Это не просто новелла, это очень замороченная новелла с какими-то сложносочиненными правилами. На конкурс не делают такое. На конкурс делают что-то простое. Во-вторых, такое количество механик, правил и контента тупо физически нельзя придумать и сделать за такой срок. Это еще кисаня на стриме сразу подметил.
Вопрос, кто это и зачем он это сделал. Моя догадка что это человек связанный с ОП-ом, и ОП специально под его игру сделал такую тему.
>>892415 >такое количество механик, правил и контента тупо физически нельзя придумать и сделать за такой срок. Какой контент нахуй? Пару страниц скучной графомании и ноль графики кроме набора статичных картинок? Тут даже звуковых эффектов практически немае.
>>892312 >Сидишь такой, делаешь игру с нуля две недели, а в конце говорят что это ассет. Обидно знаешь ли. А какая разница, сам или не сам, если по-итогу это ощущается именно как ассет?
>>892472 Если забить в "подслушано хотьково" улицу Сереги (просто название), то почему-то практически все упоминания - именно о точном адресе, и практически всё - разный треш
>>892473 Рапс, делай хоррор про своё пристанище Жутьково, а Котёл спешит тебе на помощь из села Чёрная Головка, но потом Уткогам из Разчленбурга вступает в дело.
>>892489 >>892490 Ну а что, не удивлюсь если это он и засирает все доски, дед явно эксцентричный, а то что не похож на слитых фотках - так это грим и фотошоп. Вы видели как Арина Dead Blonde выглядит в реале? https://www.youtube.com/watch?v=KNXbwFA22GIсм количество лайков
Конверсис, что-то вроде игр нульча, но испорчена не нарочно, чтобы всех выбесить, а случайно. Автор наверное и сам понял, но вот что именно испортило интересную идею: нет последовательного обучения заклинаниям, физика годоти, кубы иногда подбираются с десятого раза, очередной платформер без койот тайма в комбинации с кривым чеком isGrounded из-за чего персонаж не прыгает, когда спускаешься по малейшему склону, отсутствие чекпоинтов при имеющемся хорошем разделении на подуровни.
Такая требовательная реакция на эти две игры в связи с тем, что они могли быть фаворитами, будь в них лучше управление и хитбоксы. Но и про них, и про остальные могу много хорошего сказать. Да только на этот раз фидбеки необязательны. Плохих игр на джеме нет. Но некоторые снова путают популярные игры, или что еще хуже, долгие игры, с хорошими играми, заслуживающими победу. Букварик и Словарик неплохие игры, но победитель только один и он значительно опережает остальные игры джема. Конечно, это Вандал. Еще раз: Wandal. Не перепутайте: Wandal заслуживает победу. У него даже дополнительная игра неплохой получилась.
Еще джем интересен тем, что жук и шорткат сделали лучшие игры серии в плане управления. Самое интересное, что ждать от них в следующий раз. А еще шорткет перебил лучшее время в игре флеша.
>>892515 Не мог понять как ты увидел в Автохулиганах лучшее управление, по-моему хуже было только в первой игре на моем вилколлайдерном ассете Авторазвитие - из-за суперкороткой колесной базы, правда я позже и его заметно улучшил, кажется, поняв, что надо усилить сцепление на задних колесах. (Ралли-рейд не беру, там был ассет от юнити (правда и его я проапрейдил после релиза по принципу помощи в рулении который позже взял в основу). В хулиганах та же проблема - после того как я имплементировал динамическое сцепление, зависящее от силы прижатия, появился сильный андерстир даже на газу на заднем приводе! Мб потому что подвеска мягкая и тачку здорово кренит? Зато получилось что я последовал реквесту из предтвг треда. Вот до этой симуляции прям легко приятно дрифтовало, мб надо было оставить типа аркада, буду иметь в виду. Короче чтобы побороться с андерстиром на газу я понизил сцепление задних колес и не оттестиров нолрмально это отправил, и теперь оверстир дикий и без газа, особенно на скорости, ну и плюс бесконечная мощность движка вызывает буксование на любой скорости, хоть и ограничена упрощенным аналогом трекшн контроля. Уже вчера вечером я заново взялся за настройки машины и нашел, что надо было просто еще сильнее уменьшить виртуальный "трекшн контрол", ступил в общем. На стриме ты писал что понравилось то что покрытие скользкое и машина не цепляется, всегда в дрифте. Это да, тут дело в том что я не реализовал статическое сцепление шин, которое выше динамического, и получилось что работает как на грязи. Только запустив сейчас Автоклонов я осознал насколько там тачка более цепкая чем в моей памяти, надо специально ее бросать в дрифт, что впрочем возможно и это значит что настроена она отлично. Но все же теперь могу понять твое предпочтение.
>>892515 Мое почтение и спасибо за прохождение. Про вандала согласен. Вряд ли получится столько уникальных загадок нагенерить на полноценную игру, но в формате джема автор прям отлично справился и заслуживает забрать первое место.
>>892529 >а где фидбеки. А нигде, участникам не нравится когда их критикуют, поэтому решил не выкладывать фид, смотрите фидбеки от гомогея, может кто-то найдёт его и наконец вправит мозги на место.
>>892528 По соответствию теме, интересным загадкам, неплохому аудиовизуалу. Понятно, что это все субъективная оценка, но кого бы ты хотел видеть на первом месте?
Давайте называть вещи своими именами. Они не интересные, они там просто есть для галочки. Чтобы этот кусок на движке можно было назвать игрой для галочки.
>>892531 >участникам не нравится когда их критикуют Это не участники, а долбоебы никчемные. Суть разработки игр в том, чтобы их продать. Это аксиома. Если ты не пытаешься, то просто брось это дело. Зачем ты срешь. Чтобы продать игру нужно чтобы она была лучше других. Это жестокий профессиональный мир конкуренции. Если не сказать сразу что кто-то где-то не прав, то он не поймет и так и останется гнить на дне. Всем этим автомагиям, трехколесникам я бы набил ебало ИРЛ. Они сидят годами в гд, ничего не делают и еще срут на конкурс, на тех кто реально что-то делает и выкладывается, и топят их, тянут за собой вниз.
>>892515 >жук и шорткат сделали лучшие игры серии в плане управления Ебанулся чтоли чтоли? В жуке камера дёркается как бешеная когда мышью шевелишь, нельзя бить кликая мышкой, анимация удаоа работает только когда пока держишь кнопку, прицелиться для броска нормально нельзя. А шорткат это вообще что?
Вот и подъехала, та самая "объективная" критика от игрока. Если ты привык к определённому управлению заточенное под один жанр, это ещё не значит, что везде управление должно быть таким же. Я 50% времени демки потратил именно, на создание этого управления, а мог бы за 4е минуты скачать дефолтное управление для 3д персонажа из юнити стора, закинуть в игру и радоваться. Единственно, где я серьёзно проебал это настройка сложности и рандомная генерация падающих кубов. Я не досмотрел, что рандом не выкидывает старые буквы для новых групп ящиков, поэтому получились десятки букв а и единицы букв с или о. Ну и сложность, вначале это был Bullet hell, где нужно постоянно уворачиваться от пуль и оглядываться по сторонам, не приближаются ли враги, но посмотрев, как играют стримеры, я сначала выкрутил кол-во мобов с 3-6, а потом и вовсе оставил 1- 2, и агрессивность им тоже убавил, лишь бы игра могла проходиться. Вот и получилось, то что получилось. Кстати в заслугу могу себе отнести высокую багоустойчивость игры от критических багов. Когда играл Хард, он смог скипнуть несколько уровней, из-за того что мгновенно перемещался через сцены, у меня инвоки создания портала не успевали сработать, до того как он проваливался в портал. Но тем не менее свои 13ть уровней он прошёл и игра не крашнулась и даже диалоги не поломались. Это из-за менеджера контроля уровней Нульч, с трудом, но так же смог пройти поломанную генерацию рандомных кубов в финале, так как я специально создал дополнительный механизм, чтобы постепенно нужные одиночные кубы появились на сцене.
Планы на будущее, пока не стану раскрывать, единственно хочу попробовать ещё один новый жанр, битмап или аркадные гонки, не суть, но как и прежде очередной эпик фейл не повод прекращать пытаться стать разработчиком компьютерных игр!
>>892546 Абсолютно согласен, что жука можно было сделать значительно лучше. Да и куча однообразных уровней не делает игре лучше. Но играется почему-то приятней прошлых игр. В том числе из-за того, что теперь это не груда пикселей, как оно выглядело с топ-даун камеры и анимация чуть приятней с этого ракурса.
>>892519 Теперь бы смешать отзывчивое полуаркадное управление и переход к дрифт режиму на сильном повороте, и главное добавить геймплей чуть сложней, чем в Absolute Drift.. а еще художниц в команду. Вот все охуеют.
Доездился единственная игра на этом твг, в которой альт+ф4 я нажал позже, чем через 10 секунд "геймлея". Это первое место. Пиздец конечно. Ну ещё Архимаг Сычеус конечно является полноценной игрой, но там сразу стало понятно что к чему и поэтому тоже выключил. Но просто потому что не моё. Это второе место.
Блядь, вы не понимаете что ИГРА означает что в это надо играть? ПРОСТО БРАТЬ И ИГРАТЬ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ. Играть, а не угадывать что хотел сказать автор этой голубой занавеской на своём анусе вместо управления и геймплея, тоннами пиксельного нечитабельного текста или бессмысленным движением в никуда.
Слава богу, что когда победил долбоебический вариант голосования, я решил дальше не участвовать, потому что уже подозревал, что расставить в каком-то порядке куски кала, в которые невозможно играть будет издевательством над собой.
>>892579 >если бы игры оценивал только орг/жюри, качество было бы выше, а долбаебов меньше Сомнительное утверждение, ведь орг/жюри тоже из этого треда.
>>892577 Нет, оцениваю по ЕГО НАЛИЧИЮ и способности автора заинтересовать своей игрой. Какова вероятность того, что автор сделает нормальную игру, если он не смог сделать нормальными даже первые 10 секунд? По-моему большинство не понимает, что в игры играют. А не оценивают что они сделали какую-то модельку или написали тонны охуительного нечитабельного текста. Игра в первую очередь должна быть игрой, и только если она тебя зацепит и состоится как игра, тогда уже можно наваливать и свой текст и пытаться чем-то выебнуться. Но не наоборот.
Давай оценю каждый высер, раз уж у тебя жопа подгорела. Надеюсь после этого она у тебя ещё сильнее заполыхает.
Arcane Grimoire - заготовочка ассетфлип от подсоса Жополицего, да ещё игра уровня простейших флеш игр. Последнее место.
Архимаг Сычеус - достойно, просто не моё.
Museum - старое доброе распидарство. Получается я немного спиздел, тут тоже больше 10 секунд провёл. Но нищитаицца, ибо это не игра и я скрины разглядывал. Артхаус/10
File Destroyer HAD - Вижу жука. Вроде на васд бегает. С площадки не падает. Подошёл и сделал пару ударов по столбу, Ничего не происходит и никакой индикации или реакции на удары. Схуяли я должен выяснять что же автор от меня хочет, если он не постарался мне это хоть как-то показать? альт+ф4
ДОЕЗДИЛСЯ (Arcane) - Всё понятно. Доехал до славянского чилаута и выключил, ибо ничего нового не произошло. альт+ф4
ConverSys - Пробежал вперёд, на Е взял какой-то куб, ничего не происходит, в правом нижнем углу вылез какой-то бессмысленный нахуй мне ненужный текст, я смог за плашку с этим текстом забежать и там стоять и попрыгивать. Очень интересно. альт+ф4
WordMagic - нажал на все буквы, буквы кончились. Ничего не происходит. Очень затягивает. альт+ф4
Merlin Legacy - ассетфлип. Корявый. альт+ф4
Чел с Мечом (Похуй Edition) - побежал вперёд размахивая мечом. Упал в яму. Побежал дальше вперёд по абсолютно такому же полу. Ничего не меняется и не происходит. Фантастично. альт+ф4
super hooligan bros - происходит куча какой-то хуйни с нечитабельным пиксельным текстом. Спасибо, очень интересно, на досуге почитаю. альт+ф4
Pepe the Great Wizard - побегал кругами и покликал секунд наверное как раз 10. Ничего не произошло. Просто невероятная игра, но для бега кругами не хватило Сабатона. альт+ф4
cRuner - ок, наверное это всё-таки игра. Но после первой смерти от того что во что-то упёрся, желания продолжить не возникло. За самое лучшее ридми 10/10
Kotel 2 - Black Magic - медленно пошёл вверх и взял энергетик. Возле машины что-то написалось пикселями, пошёл вниз. Надоело медленно идти вниз. альт+ф4
Wandal - походил по комнате, понажимал кнопки мышки целясь в разные части стенок. Ничего не произошло. Занимательно(нет). альт+ф4
KiloKal - запустилось. Потыкал в разные части экрана в ожидании начала игры. Игра не началась. Написанные E и Q тоже не дали результата. А вот Esc сработал. Название оправданно. альт+ф4
Megumin - вот тут немного обидно даже. Появилась мегумин, пропала и появилась надпись Загрузка белым на чёрном фоне. Ждал я ждал, но ничего не случилось. Попробовал ещё раз. Опять тот же результат. А жаль, ведь демка работала. Но я не долбоёб Димасик и не Гомогей, чтобы ставить Нибиру 10 из 10 с припиской что за то, что отлично работает, и рядом же 8 из 10 с припиской что из-за бага поиграть не получилось, но на стримах посмотрел. Если все игры кроме одной у меня работают, то это не моя проблема. Если же это такая долгая загрузка с ССД, то игра справедливо идёт нахуй.
Трехколесники 2 Месть тваггера (YaPokaNeReshil) - Запустилось. Никакой джоин не работал, но хост сделался. Появился скелет на велосипеде с бруском и ни на какие нажатия не реагировал. Было поле с текстом и надписью нажать сюда и писать всякое или типа того, туда нажал, написал всякое, ничего не произошло. Бест гейм эвар. альт+ф4
Depths of the Dread (BRUTE FORCE) - стоял на какой-то круглой платформе. Вроде можно было походить туда сюда и платформа вроде падала. Подождал. Ничего не произошло. Бэст скринсейвер эвар. альт+ф4
Sorzery - пошёл вниз и направо по диагонали. Шёл шёл. Ничгео не менялось. Вокруг летали какие-то мухи. Наверно для чего-то я мог бы их убить. а может и не мог, да их хз зачем. Я этого уже никогда не узнаю. А втор мнене дал мотивацию сделать хоть что-то кроме движения вниз. Хотелось бы чтобы к этому 2д контролеру и мухам прилагалась игра. Намекните если пропустил ГОТИ, я тогда попробую ещё раз поиграть. Но чёт мне кажется, что там не ГОТИ, а ГОАТСЕ. альт+ф4
AChillingLakeTripFix - отбежал от палаток к нескольким скудным деревьям. Побегал вокруг. Очень интересно. Но хотелось бы чтобы к этому 3д контроллеру и терейну со скудными деревцами и палатками прилагалась игра. Чилово. альт+ф4
Врум-врум Автохулиганы (Автомагия) - красная коробочка поехала вперёд. Её занесло. Поехала назад. Наверно там тоже можно кругами поездить, но без Сабатона не интересно. альт+ф4
Писал по памяти, ибо не запускать же это всё ещё раз. Прув ми пронг.
Тебе уже не то что игры разрабатывать, тебе уже играть в них трудно. Ты ведь даже не можешь пройти туториал, бережно созданный разработчиком, вот для таких как ты даунов.
Просто закройся. Твою мнение абсолютно некомпетентно, ни как разраба, ни как геймера.
Здесь люди за 2е недели (+/- два дня) создают прототипы игр, ты же не можешь несколько месяце родить меню для своей игры.
Тебе заняться нечем? Тебя никто не любит? Хрены ты сюда раз за разом притаскиваешь свои токсичные высеры, лишённый всякой конструктивной критики?
>>891809 (OP) >заготовочка ассетфлип от подсоса Жополицего >Но я не долбоёб Димасик и не Гомогей,
Гомогей/утка
Как же был прав Котёл, когда писал, что ты УТКА на этой доске самый главный шиз который прячется за анонимностью и который постоянно срёт, но даже здесь ты проебался, так как то что здесь описано точь в точь повторяет, то КАК ты играл в финалки. Если кто не верит, посмотрите запись на его ютуб канале. https://www.youtube.com/watch?v=9OqBfgcfj94
Полыхать, от кого? От самого конченного двачера? Это всё равно что обижаться на умственно отсталого.
>>892530 >>892531 На видео с демками 5 лайков. На видео с финалками 6 лайков. Значит формально видео с критикой более востребовано, чем видео с нейтральной позицией
Вам ребята психотерапевт нужен, если вы ищете кого-то, чтобы вас похвалил
Напомнте в чём состоит раскрытие темы в играх: Доездился в жару (Если хулиганство в сбивании собак, то не подходит. Жестокое обращение с животными - это уголовка.) Архимаг Сычеус (Там есть магия. А в чём неправильность её работы? Вроде всё стандартно, стреляет-убивает.) Чел с мечом (Не обнаружил на магии, ни хулиганства.) Килокал (Хулиганство в том что персонаж "срёт"? Слишком натянуто, сраньё не влияет ни на что, да и вся игра - абстракция без персонажей.) Depths of the Dread (Тоже не увидел ни хулиганства, ги магии, просто какой-то кривой нерабочий шутер в замкнутом пространстве.) Автохулиганы (Просто куб-машинка ездит, больше ничего не добавлено) Трёхколёсники (Хулиганство в том что можно толкаться машинками или что? Но тогда любые гонки - хулиганство.) Поясните, пожалуйста. Вопрос серьёзный, от этого зависит выставление оценок.
>>892623 А вот нихуя. У Балды отличное введение в игру, с отличным и притом ненавязчивым туториалом, на который можно при желании даже внимания не обращать, ибо всё интуитивно. Сравнивать куски кала с твг с BG3 должно быть уголовно наказуемо.
>>892619 Найс тебя порвало. Гомогей конечно шиз, но тащемта игру он сделать мог бы, если бы не боялся ВЫЙТИ ИЗ ШКАФА. >А так небось и будут с Экселем полировать друг другу дверные ручки до самой смерти >пройти туториал, бережно созданный разработчиком Каким местом тут кал из ТВГ? Как раз-то никто не постарался сделать нормальное введение в игру, за что справедливо получает такое же отношение к его ире, какое у него к игрокам. >Здесь люди за 2е недели Делают хуйню хуже 99% игр с людума и гмтк, а ведь там игры делают за 48 часов. Стыдно должно быт такое за 2 недели показывать, даже не удосужившись выделить один вечер на приведение игры в состояние играбельности.
>>892625 > видео с критикой Но это не видео с критикой, это видео где он без конца повторяет "Это мне не нравится". Видимо, гомогей решил что это будет смешно и мемно. Может и так. Но как критика не катит, потому что никаких выводов авторы из этого потока для себя вынести не смогут. Это просто фдуд.
>>892637 Как показать, что ты не запускал игры? >Как раз-то никто не постарался сделать нормальное введение в игру. >Стыдно должно быт такое за 2 недели показывать Своё покажи.
>>892622 >прячется за анонимностью и который постоянно срёт А зачем еще прятаться за анонимность, если не чтобы срать? Если бы я не хотел прятаться и срать, меня бы здесь не было. Аналогично если бы ты не хотел чтобы на тебя срали из-под анонимности - тебя бы здесь не было.
>>892629 >Ты конечно почти во всем прав Ясно дело. На этом можно было и закончить. >фатальный недостаток >НЕВОЗМОЖНО БЕЗУСЛОВНО ЗНАТЬ КАК ИГРАТЬ В ИГРУ С НОВОЙ ИДЕЕЙ, С КОТОРОЙ ТЫ РАНЬШЕ НЕ СТАЛКИВАЛСЯ Для этого есть туториалы. Если автор не позаботился о том, чтобы в его игру было понятно играть, то почему кто-то должен заботиться поиграть в неё? Если автор не позаботился, чтобы его игру хоть какое-то хотя бы мизерное желание играть, то почему кто-то должен заставлять себя в неё играть? Если автор не может сделать нормальный туториал, то какова вероятность, что он может сделать хорошую игру?
Смотри, я вот не поленился написать про каждую игру, так и ты не поленись сквозь призму твоего утверждения раскритиковать мои утверждения об эти играх. Посмотрим почему каждая их этих гениальных игр является хидден джемом с изобретённой новой доселе невиданной идеей, с которой в нашей вселенной ещё никто не сталкивался. Очень интересно узнать чего же такого оригинального попридумывали. Уверен, что каждая из этих оригинальных идей породит новый хотя бы мини, но жанр, как, например, та же Вампайр Сурвайвор или Диабло. И рядом с Диаблоидами и Соулслайками гордо будут стоять КилоКалоиды и Сранерлайки.
Лол, как же Собакевичам, что не могут прототип игры за 2 недели хотя бы до играбельности довести, сраки порвало. Особенно приятно, что это хейт пошёл в сторону Гомогея. Этот пидор меня нераз в его треде банил за безобидные шутки про отсутствие игры и что у него вместо игры симулятор дверцы от шкафа раздевалки в качалке.
Надеюсь всё же среди участников есть адекватные люди, и они поймут, что надо менять что-то в играх, а не срать на того, кто просто говорит правду. Ибо сколько не сри, а игра твоя от этого лучше не станет.
Начните хотя бы с выработки нормального пайплайна разработки. Уверяю, это сильно вам поможет улучшить свои игры и облегчит разработку. Не будьте как видеорелейтед мадам. И для нормальной жизни, и для нормальной игры, всё-таки нужно чуточку больше.
>>892651 >Очень интересно узнать чего же такого оригинального попридумывали. Конечно интересно, проблема в том, что ты даже не пытаешься вникнуть, поиграть, ну например в Vandal, ах да это же не 2д платформер... >Если автор не может сделать нормальный туториал Может и сделал, но опять ты не хочешь его проходить и сам его скипаешь.
>>892650 >А зачем еще прятаться за анонимность, если не чтобы срать Этим ты оправдываешь свои действия? Анонимность нужна для того, для чтобы со временем не возникали некие авторитеты с только одной точкой зрения, чтобы можно было высказаться по любой теме, не опасаясь последствий. А не для того чтобы срать в тред когда тебе скучно.
>>892631 >Доездился в жару >собак Присмотрись >Архимаг Сычеус >в чём неправильность её работы Неожиданный эффект после попадания >Чел с мечом >ни хулиганства ЛКМ - вандалить >Depths of the Dread >ни магии Касты случайны
>>892658 Так я привёл пример использования анонимности здорового человка
>>892656 >нераз >за шутки Так может не надо раз за разом оставлять такие шутки, если автор в них не нуждается? Одно дело высказать новый фидбек один раз. Другое дело патологически наседать на уши с одной мыслью (это уже что-то нездоровое)
>>892579 Бред. У нас не конкурс игрушек для мамочек, чтобы игры оценивали амебы. Стим гринлайтом это тоже не является, поэтому мейнстримные геймеры не годятся в судьи. И вообще у каждого джема своя философия. Лично для меня победитель на джеме - это тот, кто сильней всего удивит других. А чем - не так важно. Уникальной механикой, гениальной реализацией темы, качеством игры за короткий срок. Так сложилось, что на твг тонкая грань между заготовкой и качественной игрой. Только этот момент заслуживает изменения.
>>892655 У демок обычно в 1.5 раза больше просмторов, так что тут ты не прав. Просто именно критическое юмористическое видео больше интересно зрителям, чем сонный сухой фидбек
>>892657 >чтобы со временем не возникали некие авторитеты они и так возникли >чтобы можно было высказаться по любой теме, не опасаясь последствий выскажи в годотятреде все что ты думаешь о годоте
твоя маняанонимность не работает что-то. анонимность нужна чтобы срать, и точка
>>892669 >они и так возникли Назови, хоть одно имя, чьё мнение здесь фундаментально. >выскажи в годотятреде все что ты думаешь о годоте 3д билды на годоте тормозят, fps проседает ниже 30.
>>892660 >Архимаг Сычеус >Неожиданный эффект после попадания У меня был ожидаемый эффект после попадания. Враги умирали. Поясни подробнее, пожалуйста, какой эффект я пропустил? >Чел с мечом >ЛКМ - вандалить Нет, ЛКМ - удар. Но можно ударом люстры разбивать. Это чтоли вандализм? Ну возможно, но очень натянуто.
>>892673 >У меня был ожидаемый эффект после попадания. Враги умирали. Поясни подробнее, пожалуйста, какой эффект я пропустил? Орнул. Неожиданность в том, что урон им наносится рандомный, как в думе. Ну а умирают с 1 попадания потому что у них мало хп. https://www.doom2.net/single/weaponfaq.html
>>892657 >мне нечего сказать, потому что ни одной оригинальной игры нет и ты во всём прав Вот то-то же.
>>892661 >Баа-бах Пооскорбляй ещё Гомогея плиз. Да приложи получше. Используй хотя бы два предложения. А лучше 2 абзаца.
>>892663 Ну так у него игра же не меняется. А от комментов про дверку он так славно подгорает. Ещё забавно что кто-то постоянно ему аниме тян вместо дверки предлагает. И это не я. Троллить Гомогея это же уже классический спорт гд. Ну и про раз за разом ты переборщил. Я чаще чем раз в полгода к нему на захожу. Но один хер ничего не меняется игры всё нет и нет.
Короче, не серчайте что так сильно порвал вам сраки. Я такой цели не преследовал. Просто сказал правду про игры. Вам любой непредвзятый человек тоже самое скажет.
А такое голосование это как предложить расставить по вкусу и нажористости опарышей в гниющем трупе. Извините, что не стал жрать опарышей из трупа ТВГ, а лишь оценили их беглым взглядом. Соболезную тем, кому придётся этих опарышей есть и выставлять по списку.
До следующего ТВГ. Надеюсь он будет от Димасика и на это раз с хорошей темой и системой голосования, чтобы в нём можно было поучаствовать. Пока-пока.
>>892667 Мономиф меня ничем не удивил, мне не понять зачем вы за него голосуете. Мидлы выдали игру, что уже удивительно для твг. Кубоквест победил бы, если бы дурак не использовал анриал не по назначению. Про твг 22 можно не говорить, там две свинособаки были в судьях. Но в целом было много интересных игр. Твг 20 вот настоящий показатель. Все три призера годные интересные игры со свежими механиками и хорошей реализацией.
Объясняю как оценивать конкурсные игры, чтобы даже дебилу было понятно. Вообразите что вы небольшой издатель инди игр. Вам на почту разные начинающие инди разработчики прислали демки игр с целью получить финансирование от вас на их дальнейшую разработку. Ваша задача составить из этих демок список игр от лучшей к худшей с тем, чтобы вложить свои собственные деньги в будущую разработку этих игр. Вы рискуете своими собственными деньгами, поэтому вам нужно хорошо подумать, какие из присланных игр с наибольшей вероятностью смогут хорошо продастся и принести вам наибольшую прибыль, а с какими лучше не связываться, чтобы не прогореть.
>>892701 Вам нужно смотреть не только на качество игры, но и на ее оригинальность, ведь продать игру в перенасыщенном жанре со своими популярными китами намного сложнее, чем продать что-то необычное.
>>892701 >>892702 Например, arcane grimoire. Ничего не имею против автора, но продать такую игру на рынке перенасыщенным клонами slay the spire будет очень трудно, я бы даже сказал невозможно. Это значительно понижает эту игру в списке.
>Это не конкурс игр на продажу, а геймджем ради фана. Почему все реально как то это забывают? Или специально не упоминают. Это же действительно так. Собирается не много людей сделать по фану какие то игры из головы. С нихуя даже какой то приз есть. Что еще надо для счастья? Откуда вообще идет весь этот негатив, желчь и прочий бред?
>>892685 >Плохой конкурс, а, главное, уже никому не интересный, даже самим участникам. Хз, для меня наоборот, родил игру, которую хочется и реально довести до нормального состояния.
>>892706 > Откуда вообще идет весь этот негатив, желчь и прочий бред? Потому что гдачеры в основной массе завистливые ничтожества. Себя-то они тонкими троллями считают. Но игор тонет.
>>892701 Лол, пошёл на хуй. Причём тут продаться, у нас не конкурс бизнесменов. Выбирайте то, во что вам было весело играть, аноны. То, от чего вы кайфанули.
>>892703 Полностью с этим согласен, но хотелось попробовать сделать что-то подобное. Да и почему-то рогаликодрочеры активно перескакивают с одного проекта на другой, даже если это практически полный клон. Поэтому не факт, что прям невозможно. Доделывать ее все равно не планирую. А если вдруг что-то ужалит, то надо выкидывать всю рогаликовую составляющую и делать "сюжетную" игру, механика все же не подразумевает перепрохождения после того, как игрок разобрался во всей этой херне.
Хотел постримить игоры, почитал тред и прям настроение в ноль. Обосрали и игры, и ОП-а и стримеров. Ощущение что конкурс не нужен даже участникам. Вас самих такая токсичность не заебала? Ну можно посраться в охотку, но не постоянно же. Будьте котиками, или по крайней мере не гондонами.
>>892716 >Вас самих такая токсичность не заебала? Вот интересно, а не ты ли сам из тех токсичных серунов которые срут в треде не делая даже игры? УВЕРЯЮ на 100%, никто повторяю НИКТО из участников не срёт в тред, максимум небольшое обсуждение от них. В треде срут и сеят негатив лишь тролли. И чтоб не понимать этого нужно быть либо одним из них, либо же совсем новеньким.
>>892631 >Килокал Подразумевалось, что ты носишься обсирая все вокруг, а звездочки-полицейские пытаются тебя, хулигана, поймать. За счет высратого кала увеличиваются твои очки. Я даже сделал, чтобы счет не шел вверх, если ты срешь поверх говна, но с учетом того, что все уровни достаточно узкие и быстрые, это, видимо, было лишним. И да, все несколько абстрактно, потому что, повторюсь, делал эту игру за два дня.
>>892710 Разработчиков провальной игры, не обижайся. В следующий раз думай как сделать идею которую можно продать. Я помню как лично запускал dome keeper на ludum dare, а недавно он вышел в steam. У нас конкурс разработчиков игр. Чем занимается разработчиков игр - разработкой игр. Зачем - чтобы их продавать. Игра, которую нельзя продать, ничего не стоит. То, у чего нет цены невозможно оценить.
>>892726 Уже спрашивали выше, но повторю, зачем участвоватьв конкурсе если хочешь свои игру продавать? Тут вообще хоть один такой успешный продаван сидит? У кого игра приносит пар тысяч баксов в месяц? Вот хожу на РАБоту получаю 70к стабильно, это что за игру мне надо сделать что она перекрыла этот доход? Да еще и стабильно каждый месяц?
>>892726 Сколько стоит твоя жопа? Твой тугой анус, я имею в виду, выебать в жопу сколько тебя стоит? Только прямо говори - какова цена? Анус, который нельзя продать - ничего не стоит, а то, что ничего не стоит - достается бесплатно.
>>892729 >Сколько стоит твоя жопа? >выебать в жопу сколько тебя стоит? Сколько будет идти акт выеба? Какой размер фалоса? Частота толчков? Какие-то сторонние факторы? Наблюдатели? Запись на камеру? Всё это прямо влияет на цену, но на всикду предположу где-то 40-50 миллионов рублей один раз.
>>892726 >У нас конкурс разработчиков игр. Чем занимается разработчиков игр - разработкой игр. Зачем - чтобы их продавать. Игра, которую нельзя продать, ничего не стоит. То, у чего нет цены невозможно оценить.
Лол. Вот это манямирок. Лично я просто, как челендж учувствую в конкурсе, скажу больше вне конкурса я обычно ничего не делаю, есть один долгострой, но я уже на него забил, ибо настоящий геймдев это сложно, дорого и рискованно.
У меня стабильная работа не связанная с геймдевов и свои 50ть тысяч я стабильно получаю за меньшие знания и способности.
>>892701 >Объясняю как оценивать конкурсные игры, чтобы даже дебилу было понятно. Вообразите что вы небольшой издатель инди игр. Дальше можно не читать. Дебил совершенно не понимает что такое джемы. По хорошему, на джемы нужно не прототипы и недовысеры с потенциалом пилить, а полноценные короткие уникальные игры.
>>892721 >сеят негатив Негатив у тебя в жизни будет, когда после долгого непродуктивного сидения в гд ты превратишься в одного из здешних сумасшедших и станешь жалеть о потерянном времени.
>>892757 А кто виноват что здешнии стримеры превратились в игрожуров не умеющих играть в игры? Помимо того что требования к 2 недельным играм как пиздец к готовым продуктам за пол-год, так еще и скип буквально после первого луза, ну пиздец же. Если я не прав, то какого хуя нету в требованиях конкурса что игра должна проходиться за 5 мин с первой попытке? К чему эта условность что нужно сделать игру, а не ролик презентацию?
В принципе, когда видишь вот такие методы оценивания, хочется согласиться с Кисаней. Серега, конечно, по рофлу оценил, но может некоторые так же оценивают.
>>892805 В эту игру можно играть вдвоём: тема 2: Голубой вагон качается. тема 3: Дуся ты агрегат, на сто киловатт. тема 4: Каждому каждому в лучшее верится. тема 5: Мы с тобой одной крови. тема 6: Офицеры, ваше сердце под прицелом. тема 7: Батяня комбат. тема 8: Мальчик хочет в тамбов. тема 9:Ты засадешь ей в очко, а она тебя в сезо. тема 10:Ксюш, ксюш, ксюша, юбочка из плюша.
Смотри сколько можно ебанутых тем бахнуть для следующих твг.
1. "Мир сияет, жизнь цветет" 2. "Сладость в глазах, счастье в сердце" 3. "Прыгают зайцы, весна на грани" 4. "Синий вагон, вечером веселье" 5. "Дуся - городская легенда, на сто киловатт" 6. "Офицеры, ритм под прицелом" 7. "Батяня комбат, смех зазывает" 8. "Мальчик хочет в Тамбов, веселый городок" 9. "Ты засадишь ей в сердце, она так же" 10. "Ксюш, ксюш, ксюша, улыбка через слезы"
>>892736 Есть 3 типа участников в конкурсах. Новички которые не умеют и не хотят. Талантливые новички и уже опытные разработчики. И 3 тип, это разработчики которые пытались, у них не получилось, они выгорели и уже ничего не хотят, но вместо того, чтобы отпустить геймдев, они как зомби ведомые старыми привычками продолжают зачем-то делать что-то совершенно бесполезное и уродливое. ГД к сожалению полон именно таких зомби. Поэтому и качество ТВГ падает из раза в раз, потому что число зомби только растет. В любом небольшом и постоянном без притока новичков игровом сообществе всегда будет расти число таких неудачников зомби, которые будут душить остальных и приводить сообщество в упадок.
ГД надо просто уничтожить как проклятое место. Засыпать известью и закатать в бетон вместе со всеми зомби, неймфагами, сумасшедшими которые здесь обитают как неупокоенные призраки в заброшенном доме.
>>892810 >ГД надо просто уничтожить как проклятое место. Не поможет. Люди то не пропадут, а перетекут в другие места. Идеальное решение это удалить проблемных людей, но как ясно это не выполнимо, поэтому остается навсегда варится в этом котле с ними. Они никуда не пропадут и через 5 лет, и через 10. Они умрут +- в то время когда и ты сам. Смирение это путь к просветлению. Принять или самому исчезнуть, вот выбор.
>>892631 >А в чём неправильность её работы? Эффект рандомный. Враг может загореться, взорваться, превратиться в несколько слизней или ускоренную версию самого себя. Ещё, вроде, заледенеть или умереть, но при этом из него выпадет хилка или мана. Если играть тупо за мага, то гораздо лучше заметно это всё и нужно реально собирать мобов в кучу и кастовать туда в надежде на цепную реакцию, чтобы ману экономить. >Хулиганство в том что можно толкаться машинками или что? Можно абилками мешать другим игрокам проходить трассу.
>>892810 >Лужин попал в то положение, в каком бывает художник, который, в начале поприща усвоив новейшее в искусстве и временно поразив оригинальностью приемов, вдруг замечает, что незаметно произошла перемена вокруг него, что другие, неведомо откуда взявшись, оставили его позади в тех приемах, в которых он недавно был первым, и тогда он чувствует себя обокраденным, видит в обогнавших его смельчаках только неблагодарных подражателей и редко понимает, что он сам виноват, он, застывший в своем искусстве, бывшем новым когда-то, но с тех пор не пошедшем вперед.
Классика. Ещё давно Набоков очень точно сумел описать местных Собакевичей. Именно поэтому так сильно рвёт некоторым от Редони. Жаль что не всё этого могут понять.
>>892852 Нищий доширачник, спокендра. Лучше собой займись, и играми своими, чем запихивать за всякими протыками. А то такими темпами вообще опустишься, и будешь как некоторые за 2к рублей перед распидорством на коленях ползать, на сосиски выпрашивая.
>>892610 Как же смешно читать про ассетфлипы от немощей, которые даже тот же самый ассетфлип никогда не делали и не представляют что это такое. Смешнее только потом читать треды как нереально вкатиться в геймдев, почему никуда не берут аута, который максимум что может это собственные пнгэшки в канвасе раскидать и считать это неебаться какой работой
>>892854 >некоторые за 2к рублей перед распидорством на коленях ползать Готов ебашить сутки что угодно за 600 рублей за кампудахтером без социального азимодействия. За 2к готов даже не знаю что сделать.
>>892859 Сижу в гэдэ, значит ничего всего по немногу. Да и за бабки похуй что делать, этож работа. В моём городе за 600р в сутке надо жопу ирл рвать так что проще сдохнуть
Ебать, какой же хуевый ТВГ, я даже не буду считать это лигитимным ТВГ, никто даже не пытался серьезно в этом поучавствовать, впрочем и я тоже. Теперь очень жалею, что вместо того чтобы изи забрать 5к решил протестить Relay. Зато в следующий раз сделаю что-то повеселее и обязательно мультиплеерное, но менее лагающее. ПО ПОВОДУ АЧИВКИ Впрочем я очень рад, что мою ачивку получит единственная игра имеющая хоть какой-то потенциал и которая заставляет поиграть в нее больше 2 минут и это Words Magic. Генерация букв, действительно много перков у персонажа(путь не все из них понятные и сбалансированные). С этой игрой можно много чего придумать выбор цели, негативные эффекты на себя, вычеркивание эффкекта из финального заклинания, хоть игра и очень опхожа на гиперказуалку для твоей бабушки.
>>892880 >я никогда не устану повторять, что вы не умеете оценивать игры Лучше сделать клон, чем не сделать нихуя. Тут есть игры с уникалными механами? Может кто-то в визуал попытался? Не, у нас из игр только гиперказуалка, так и живем. Я бы вообще никому бы нихуя не дал с такими играми, но обещал ачивку, вот ачивка. Назови претендента получше.
>>892882 Чел, единственную игру, которая попыталась в визуал вы засрали "ассетфлипом" о чем ты, у вас тут тупо крабовая вечеринка в ведре, где почему-то пользоваться нормальными модельками это ассетфлип, а значит вся игра умножается на 0, твг мертв, жаль я понял это только после финала, никто нормальный не будет тут участвовать после первого раза...>>892882
>>892883 >Чел, единственную игру, которая попыталась в визуал вы засрали "ассетфлипом" Какая эта игра? Я за тредом не следил. Мерлин? Ну дык это ассетфлип, там тоже гейплея нихуя, рейкаст блять из мобов и кривая система стелса это типа теперь игрой называется?
>>892882 >Ко́нкурс (лат. concursus — столкновение, стечение)[1] — соревнование, соискательство нескольких лиц в области искусства, наук и прочего, с целью выделить наиболее выдающегося конкурсанта-претендента на победу. в конкурсе сравниваются таланты людей. предмет искусства это просто средство показать свой талант.
автор магии слов показал, что у него нулевый талант, не поменяв даже дефолтные кнопки юнити и тд, сделав уродливый интерфейс. он молодец что напиздил идей и ассетов отовсюду, но как разработчик он неважный.
просто сравни как вылизал свою игру автор гримуара. день и ночь.
>>892882 Че ты разманделся то? Ну чуть слабее этот твг, чем предыдущий, но не сказать, чтоб сильно. А делать мультиплеерное говно надо запрещать вообще.
>>892884 Ну вот видишь)) Геймплей тут как в соседе, то есть это и есть тот самый легкий клон другой игры на "ворованных" ассетах, о котором ты пишешь, но почему-то ты нарек его ассетфлипом) Ты даже не играл в нее я уверен
>>892885 просто напоминаю что идеи ничего не стоят. идей можно придумать и напиздить миллион. без таланта сделать из них хорошую, приятную, качественную игру в которую просто хочется играть, ваши идеи так и останутся пшиком на конкурсе уровня гд.
даже банальная игра завернутая в эффектную обертку может стать конфеткой и продастся миллионами копий. подумайте об этом.
>>892887 Окей и WordsMagic и Мерлин - сделаны на ворованых ассетах, обе игры были уже реализованы в гейплейном смысле давным давно, дальше че? Сделать мерлина намного быстрее, с точки зрения кода. Но играть в Мерлина нихуя при этом не интересно. Схуяли я должен выбирать говномерлина?
>>892889 >>892887 >>892885 Притом я не говорю, что обе игры не говно и они того заслуживают, но блять факты таковы, я должен выдать ачивку, единственная игра где есть намек на реиграбельность - WordsMagic.
Господа, мне кажется многим не выпало шанса оценить стримснайперский геймплей Автохулиганов, так что предлагаю зайти в игру снова и всем вместе насладиться новым режимом "Захват флага".
>>892889 А, ты просто шиз... Какие нахуй ворованные ассеты, о чем ты говоришь, тогда может вообще игры делать без использования игровых движков? Ты не представляешь сколько нужно труда и времени чтобы даже те же самые ворованные ассеты вставить, чтобы они работали, да и авторы игр с "ворованными" ассетами по факту больше постарались чем те, кто вставляет вырвиглазную графику, на которую смотреть невозможно. Ну и где же был реализован words magic, расскажи мне? По факту эту игру после небольшого полиша можно заливать в гуглплей или аппстор или яндекс игры. С точки зрения кода ты не можешь ничего оценить, так как никогда подобное не делал, а значит не имеешь представления. Если игра тебе не интересна это не значит, что это ассетфлип, тем более никто тебя не заставляет ее выбирать...
>>892892 >Какие нахуй ворованные ассеты Ассетпаки от Polygon, это такая студия которые делают лоуполи наборы для гиперказуалок, любой кто работал в гиперкэже знает эти ассетики. >Ты не представляешь сколько нужно труда и времени чтобы даже те же самые ворованные ассеты вставить Да, мало, сам делал десятки игорей за гроши баринские буквально на тех же ассетах. >"ворованными" ассетами по факту больше постарались чем те, кто вставляет вырвиглазную графику, на которую смотреть невозможно. Они не ворованные, а купленные. Я ничего против использования ассетов не вижу, но если нет визуала должен быть геймплей. Геплей хуйня. Но авторы указали все ассеты, я к ним претензий не имею, просто игры нет. >Ну и где же был реализован words magic, расскажи мне? По факту эту игру после небольшого полиша можно заливать в гуглплей или аппстор или яндекс игры. Да, и? Игра хотя бы играется в отличие от всех остальных. >С точки зрения кода ты не можешь ничего оценить, так как никогда подобное не делал, а значит не имеешь представления. Я делал и не по одному разу, пользовался всеми этими ассетами, именно поэтому и делаю выводы. Еще я делаю вывод, что разговариваю с безыгорной хуетой, которая в шоке блять от поиска пути по карта и поля зрения у противников.
>>892894 Не знаю что за Хайди Хо, пользовался собственным опытом и здравым смыслом, в тредах можешь поискать по ключевым словам колесо, сцепление и т.п., вот вроде самый большой пост пост >>892519
Если моя параша займет какое нибудь призовое место, скину призовые деньги Гримуару, единственная игра в которую можно играть на этом конкурсе, да еще есть слова но там вообще геймплея кот наплакал, а клацать на буковки это аутизм уровня бэ.
>>892892 Голосование это всегда субъективно, объективности не существует. Если чел выбирает кому своё бабло отдавать - пусть отдаёт кому считает нужным.
>>892900 1. Она позволяет вычислить только коэффициент продольного скольжения шин и угол скольжения, что не является достаточным А иногда это даже не является необходимым, например Edy's Vehicle Physics Pro вообще не использует угол скольжения.
2. Модель Пасейки описывает деформацию шин на высоких скоростях и создавалась для гоночных автомобилей, для скоростей условно меньше 120 км/ч она работает неправдоподобно.
3. Самое сложное в контроллере авто - это плавный переход от статического трения к динамическому и от модели низкой скорости поворота к высокой, а не модель шин.
4. Если игра не симулятор для задротов, то использовать Пасейку вообще не надо, можно обойтись линейной функцией или куском синуса.
>>892904 Почему хулиганы и конверсус не проголосовали? Это же тупо возможные лидеры. А так получается они приз не получат даже если наберут высшие баллы? ОП отпиши по живее чтобы голосовали.
>>892906 Да нет смысла. Список победителей примерно такой - Гримуар, Слова, Конверсус, Мерлин, и на подсосе близкие к ним это Вандал, и Дед волшебник в лабиринте.
>>892900 Знаешь, спасибо не надо. Я идиот на юнити и предпочитаю чужие туторы, где я смогу сразу посмотреть результат. А городить свои велосипеды и слушать какой у меня кривой контроллер, уже немножко подзаебало.
>>892928 надо закончить его хорошим финальным аккордом. нормальным постов в блоге с победителям сразу после конца конкурса. и на этом поставить точку на проекте твг.
>>892892 >По факту эту игру после небольшого полиша можно заливать в гуглплей или аппстор или яндекс игры. Можно, но ее автор не имеет к этому никакого отношения. Думаешь если бы какой-то другой участник реализовал такую идею, у него бы получилось сильно хуже?
У вас победителей выбирают звезды получается. Так сложились звезды, что автор слов решил собрать игру из этого набора существующих идей. Кто-то другой может делал такую игру на каком-то другом конкурсе, а на этом решил сделать что-то новое для себя например. Что, теперь его наказывать за то? Система оценивания конкурса должна гарантировать свободу каждому делать игру в любом жанре, какой ему нравится, и получить оценку по своим трудам.
>>892932 Ну так то суть твг никогда не была в победе или призах. Здесь все просто делают игры ради фана, а потом играют в то, что сделали другие. Все. Никто никого не наказывает за плохие игры, редко на самом деле прям обсирают даже самые недоделанные куски кода. Авторы получили опыт, фидбек на свои игры, удовольствие от движа и расходятся. А идеи же ничего не стоят сами по себе, важна только реализация, потому что позволяет оценить идею на деле. Система оценки конкурса вообще может быть какой угодно, не на корову же играем.
>>892960 >бастуют из-за чатгпт Тащемто почему? Радоваться должны, что столь интеллектуальный инструмент, практически живого партнёра, корпорации дают юзать почти бесплатно. Производительность труда сценариста должна стократно увеличиться с нейросетями.
>>892956 >восстанавливаюсь после ваших фидбеков У тебя либо слишком завышенные ожидания, либо неадекватная самооценка, либо ты просто слишком чувствительный для какой-либо критики...
>>892947 идея была великолепной. стравить двачеров, чтобы устроить драму. первые несколько конкурсов работало замечательно и создавало кучу лулзов. правда, двач уже не торт, все уже подустали от этого, и состав почти не меняется.
>>892941 Чел, если бы ты знал насколько котик с машинками богат, ты бы перед ним сильнее чем перед распидором стелился. Один из главных меценатов ТВГ. А игры про автоманию он делает для души. Капитан гад это вообще тру олдфаг, тебе бы у него учиться и учиться. >>892962 Еще один базавичок. Ждём самой адекватной критики и оценок. В принципе участникам можно и не голосовать после данного стрима. ОП может просто взять оценки с данной трансляции.
>>892969 >слишком чувствительный для какой-либо критики... Это есть у многих творцов, тут больше от человека зависит, и не скажу что это плохая черта, такие люди обладают большей эмпатией чем другие.
>>892962 >>892971 Кто это? И где это посмотреть? Только не говори что это то радио анонов с шизами которые всё делают из под доса... Как то раз залетал туда по не знанию.
>>892980 Благодарю за ожидание, меня тут даже будильник не взял, после допиливания своей финалочки лишнюю неделю. Лист отправлен, опу судить, принимать с опозданием на 15 минут, или нет.
>>892941 Ну, первые две недели ассет машины, за последний день впервые в жизни сделал что-то сетевое, ну и еще неделю допиливал сервер, не имея возможности менять клиент - интересный экспириенс. Написал предикцию, но применить ее полноценно у итоге не получилось - NGO юнитевский тупо не позволил оправить клиентам проивзотльно положение других клентов если они были настроены на то что клиент авторитарен над сервером (в этом отличие от трициклов у меня), как это похачить - не разобрался.
>>893009 Бля, это я хотел сюда ответить >>892997 А туда - то что пост >>892914 мой, лол. >>892971 А такую дизинфу не надо распространять, я пока что нищ вот выпущу гоночки в стим...
>>893022 Все игры в том списке могут быть сделаны за 1-2 дня, это либо слоты, либо совсем новички делали, там даже можно сказать игор то и нету. Это как разраб с 10-летним стажем пишу.
>>893029 Это шутка? Или ты специально пиздишь? Сделать своё апи для мультиплеера это разработка на пару месяцев для профи команды, поэтому мультик готовый ассет это раз, скорее всего юнити обджект или фотон, всё бесплатное. Лоу поли туда же, из ассетов лоу поли.
>>893031 а, ну мультик фотон правда а лоуполи, а шейдеры, а текстурки, ну кто это будет делать? и похуй на статик, ты целый день на один только риганый меш потратишь, не говоря о том что у меня там кастомизация причесок, анимации, да дохуя всего. ну и с мультиплеером я очень сомневаюсь что ты представляешь себе количество взаимодействий, которые РПЦшками идут, та же анимация должна быть у всех синхронизирована, распределение там игроков, вся хуйня. я сомневаюсь что у тебя есть 10 лет опыта в игрострое, думаю ты пиздишь и считаешь опытом свои эксперименты с юнети. если и такое учитывать то опыта у меня поболе чем у тебя будет.
>>893032 Тебе не повезло челидзе, у меня рил 10 опыта в гей деве, и именно в юнити, ща разебу тебя по каждому пункту, а пока можешь затыкать свою жопу чтоб ее не разорвало.
>а лоуполи, а шейдеры, а текстурки, ну кто это будет делать? Лоуполи делается за пару часов, это тупо кубы. Чарактеры берутся из готового ассета в сторе.
>шейдеры Шейдеров там нету, там стандартные hdr ээфекты на камере. Если бы чел знал что такое шейдеры, или не дай бог писал, он бы не сделал такой лоуполи кал.
>текстурки Заливка одним цветом или растянутая текстурка спизженная из гугла это не работа.
>ты целый день на один только риганый меш потратишь В блендере хуманоида ставишь на спизженный меш из стора, да на самом деле в этой спиженной моедли из стора уже будет зариганный меш. В любом случаи ставиш авто весы + тратиш 15 мин на подлатку в нужных местах, всё. Анимации также береш с того же хумана, ложатся идеально на любой стандартный риг который ты и юзаешь.
>кастомизация причесок Чо там кастомного? Разные лоу поли? Цвета? Ебу дал?
>анимации Да хули ты мне тут пиздишь уеба, попиздил анимации, вырезал нужные для себя ключи. Твой максимум это ручкой подергать или тверк сделать.
>мультиплеером я очень сомневаюсь что ты представляешь себе количество взаимодействий И ошибаешься, мультиком я очень давно занимаюсь, и вот раньше, два года назад, был как раз гемор с синхронизацией анимаций, в ручную приходилось слать флотами ключи. Сейчас же юнитеки из коробки сделали компонент для автоматического синхрона всего. Всё что касается мультика это всё из коробки, всключая синхрон, ты сынка даже не представляешь какая эта сложная тема.
И в итоге разъебал тебя как ребенка, обтекай. Молись чтоб в след раз реально попался не шарящий анон.
Автохулиган все-таки прислал список. Пришлось переделать таблицу, закоментив ненужный код. Она считала два варианта исхода - с учетом всех и с учетом только проголосоваших. Сейчас будет перекат.
>Чарактеры берутся из готового ассета в сторе. ты ассетфлипер и других по себе судишь
> Шейдеров там нету, там стандартные hdr ээфекты на камере ну кусты например, шейдер то простой, вот только его делать тоже надо, ну и еще там много всякого, то же кастомное освещение селлшейдингом
>В любом случаи ставиш авто весы + тратиш 15 мин на подлатку в нужных местах и у тебя клипается одно говно в другом говне. ты на работе тоже за 15 минут скиннишь автовесами, наверно кидаешь бипед и всё
> Чо там кастомного? Разные лоу поли? Цвета? Ебу дал? да, разные лоуполи, на них конечно времени не нужно тратить
> Всё что касается мультика это всё из коробки, всключая синхрон, ты сынка даже не представляешь какая эта сложная тема. да, юнька всё упростила, это правда. впрочем я и на гамаке 8.1 писал мультик через TCP
> И в итоге разъебал тебя как ребенка, обтекай. хуею с твоего самомнения. тебе 20 лет? короче думаю ты в какой-то мобилкошараге работаешь и получаешь сотку с небольшим, вот тебя и разьебало так, королём себя возомнил. что же за игру ты сделал на тувикс, или может быть, спалишь выпущенные игры? я думаю на этом моменте ты сольёшься с каким-то оправданием, с такими-то выебонами
>>893032 все так. не расстраивайся, но ты прокололся с идеей. тот, кто запустит твою игру увидит только 3д модельку ГГ и пустую сценку с деревьями. когда чтобы поднять малюсенькую бутылку нужно было точно навести на нее маленький курсор, я подумал что автор новичок и решил что это hello world.
>>893045 спасибо на добром слове, анонче. идея была сделать игру, в которой можно чиллово посидеть с анонами у костра, шутя шутейки и время от времени бегая от ебаки, потипу дейзи, в котором игроки большую часть времени играют сингл про лутание всего и периодически отьезжают от злодеев. не взлетело, к сожалению.
>>893049 ну сделай такое же. вот правда, ты, наверное, думаешь что раз ты можешь парой кликов синхронизировать перемещение двух капсул с чарконтроллером по сети, это то же самое что закодить весь остальной сетевой код плюс наделать моделек под это всё. жду твоих проектов, кстати.
>>893073 >А в тему попасть не было идеи? ну как раз по теме и делал, хулиганы же. пьют, матерятся. сама игра — слешер потипу пятницы13, про подростков, которых злодей наказывает за хулиганство. вроде попадание, не?
>неткод оценить вообще не смог, ибо было пусто. вот и получается что сетевые игры почти нереально на твг делать. нормально смогли поиграть только с нульчом на стриме, когда народу набралось человек семь, побегали, покричали в микрофоны, поссали с обрыва
>>892893 Очнись, чел, мы обсуждаем конкурс, где все игры это собранные на коленке прототипы, а почему-то от игры, которая использует ассеты полигона тебе нужно что-то особенное, тем более что почти все игры используют тут ассеты... Чего ты так с ассетов от полигон порвался я не понял, но то, что ты оказался в гиперкеже сочувствую, видимо крыша от такого едет, займись чем-нибудь человеческим Про вордс меджик я наоборот похвалил, шизло
>>893080 Понял, для меня это вполне культурный отдых. Чуть ли не с тур.кружком на пикник выехали. Поэтому привязку к теме не понял, сори. А про сетевые игры, да, хрен оценишь нормально. Или надо делать возможность побегать с ботами, но это дополнительная ебля.
>>893035 А у меня 100 лет попыта в гейдеве, тем не менее поехавшее на гиперкеже шизло которое, собирая что-то уровня пукающих тян бегущих вперед, думает, что имеет право засирать чужие игры за то что в них использовались не дай бог ассеты или дефолтные компоненты юнити, иди проветрись
>>893085 >Чего ты так с ассетов от полигон порвался я не понял Ебло тупое шизанутое, я тебе уже 100 раз сказал, что ничего против ассетов не имею против, просто игра говно и с точки зрения геймплея и с точки зрения сложности разработки. Я блять пол треда усираюсь в защиту использования любых видов ассетов и против шизов которые увидев ассет теряют сознание и зовут маму, а это ебала безыгорная просто олицетворил во мне шизов треда и ебет мозги. Мне нихуя не нужно что-то особенное, мне нужно просто интересное или хотя бы рабочее, Мерлин не интереснен ни с какой точки зрения, ни точки срения сложности разработки, ни с геймплейной. >видимо крыша от такого едет, займись чем-нибудь человеческим Делал в свободное время на фрилансе и не очень-то долго, но да, тут согласен, как можно заниматься этим как работой я не знаю, крыша у тех кто только этим занимался текла нормально, одибилевших от мобильнорынка было много. Слава богу эпоха этого говна ушла уже как пару лет.
>>893145 Честно говоря хз, я окуклился в одном проекте на РАБотке и за внешним миром не наблюдаю. Но наблюдаю, что гиперказуальные комманды расформировывают: сокращают или переводят куда-то, может у меня конечно не верные данные.
>>893089 да там кековый погромизд, который негодует на счет того что, дескать, челик с ГД залез в его сферу экспертизы, тронул сетевые игры за святое. я сам молодым таким был, сейчас стыдно за такое, наоборот стал одобрять именно сами усилия разрабов, а не попытки в новаторство.
>>893140 Если ты такой дохуя умный и скиловый, то хули ты такой нищий? Я сейчас прям серьёзно тебя твагер спрашиваю. Может ты и не настолько умён и мастеровит, если ты настолько беден.
>>893226 >хули ты такой нищий? >Родился в семье бедняков >Зашуган с детства >Убита психика и мотивация что либо делать >По жизни одни не удачи И правда... Мы же все такие победители по жизни...
>>891857 Есть пара идей по поводу ConverSys. Его, как я понял, на стриме ещё никто не прошёл. Хочу перепрыгнуть через яму вместо того, чтобы мост строить. Я посмотрел запись — синие шары похоже слабо отталкивают, больше инерция теряется. Может быть хватит поротого прыжка, если сделать 1-2 куба на самом верху и ещё стоит попробовать оттолкнуться от куба прямо воздухе после создания