>>675292 (OP) Сап анон, я созрел и буду нерегулярно вести свой GameDev тред по своей игре. Жанр: Rpg, adventure, platformer Сюжет: ГГ должен защитить земли от злодея и его прихвостней в славянском сеттинге (не Ведьмак).
Движок Unity, язык C# Все делаю сам от моделей и прогерства, до предстоящего музла.
Я студент, который хуярит диплом, продолжу разработку до финального конца, даже после диплома. Пилю уже полгода наверное, с передыхом в пару недель в месяц.
Готово: Интерфейс (UI), некоторое колличество моделей, зачатки боевки, генерация ресурсов, архитектуры системы урона, инвентаря, характеристик, прокачки, диздок (на 40%), большая часть эффектов.
>>799255 (OP) Физические взаимодействия между объектами окружения будет? Ну, как в ботве, чтобы значит, скастовал фаербол в лесу - и вуаля, лесной пожар. Лесники бегут за тобой с матюгами.
>>799259 Раскусил. Конечно бы хотелось такое реализовать, но с нынешней концепцией, такое не предусматриваю, так-как придется еще физики пихать и лута. Если появиться финансирование то возможно реализую, если нет, то это не последняя игра. Я пытаюсь идти по тропам создания франшизы (как бы это убого и смешно не звучало). Пока я соло, стараюсь амбиции не повышать, если окупиться вся авантюра будут длс фришные или с литлпрайсом. Сейчас ориентируюсь на окарин оф тайм и виндвейкер, ну и немного на готику первую
Но зельду начал с ботвы, не буду врать. Однако поиграв в зельды, очень сильно кайфанул от их РПГ-состовляющей. Пытался в различные свитки и прочее играть, шляпа. Из рпг которые мне с детства нравились наверное вов/диабло пару инди штук, а вот Зельда реально вдохновила.
>>799278 В свое время пытался в мору, потом в скарим... Безуспешно, ну не цеплял меня процесс от слова полностью. Да у морровинда крутой сюжет и квесты, но как геймпроцесс для меня параша лютая. Готика первая ахуенная, но управление конечно пиздец...
>>799282 Люди делятся на два типа. Два лагеря. Две касты, между которыми невозможны никакие социальные лифты, взаимодействие, перемирие и т.п. 1. Морра ЗБС. 2. Готика ЗБС.
>>799285 Лол, сломаю твой манямирок, но что в мор и дагер и все беседко поделия с удовольствием залипаю, так же как и во все готики. Из их игр разве что фолыч 4 и 76 не зашёл, слишком уж извращённо.
>>803013 Да пока прототип, сам вижу косяки даже с фоновыми штуками, сейчас пытаюсь визуализировать весь UX по человечески. Вопрос: понятна задумка с характеристиками и почему в основных по 3 значения?
>>804374 >Ой, фу. Останусь на Inkscape, он оффлайн и опенсурс. Ну я привык, + в фигме есть офлайн вроде. >А смысл? Тебе же потом это всё на игровом движке переделывать. Или это скриншоты с игрового движка? Тк это еще и дипломная работа, мне надо прототип интерфейса накалякать
Неожиданный вопрос Поменял в максе пивот вниз, экспортирую в юнити .fbx, а пивот, сука в центр лезет. Чую проблема в том, что я что-то ненатыкал в максе и пивот не сейвиться, хотя обратно импортирую пивот на месте, гугл чет молчит
>>804380 В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал. Если так всём ок, то да, остаётся либо в самой проге где это делаешь, или же в экспорте.
>>804381 >В юньке глянь в меню где пивот стоит, мб там по центру, а не оригинал А где именно, чет не могу найти. В блендере такая же шляпа была, сделал gameexport в максе и блендер стал такой же пивот показывать, значит в юнити импорте проблема