Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 104 33 52
Protonocturnal Аноним # OP 08/12/21 Срд 14:01:45 780360 1
Startscreen.png 199Кб, 1366x763
1366x763
Protonocturnal.webm 1404Кб, 1352x756, 00:00:23
1352x756
1.png 19Кб, 598x516
598x516
CharFacebig.png 3Кб, 300x300
300x300
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up.
В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику.
Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2.
Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
Аноним 08/12/21 Срд 14:05:31 780361 2
Art.png 429Кб, 2000x1614
2000x1614
Артец в процессе
Аноним 08/12/21 Срд 14:13:05 780362 3
Menuart.png 23Кб, 320x180
320x180
Менюха в процессе. И сразу вопрос - не слишком простой ли графон. По сути работу я только начал и есть возможность переработать внешний вид.
Вообще в первую очередь делаю это все для себя, в целях обучения и творчества в свободное от основной работы время. Однако, если выйдет что-то путное - можно будет задуматься о релизе и т.д.
Аноним 08/12/21 Срд 14:14:12 780363 4
Menuart22.png 60Кб, 1363x770
1363x770
Аноним 08/12/21 Срд 14:20:32 780364 5
>>780363
Это кстати типа оммаж на обложку одного музыкального альбома. Не уверен, что так можно делать, планирую связаться с музыкантом.
Аноним 08/12/21 Срд 14:24:59 780366 6
>>780364
Ни с кем не связывайся. Воруй и в продакшен. Мы в гд так делаем.
Аноним 08/12/21 Срд 14:27:14 780367 7
>>780360 (OP)
Выглядит кайфово.
Округляй позицию камеры, чтобы пиксели не текли при плавном перемещении, и будет вообще заебок.
Аноним 08/12/21 Срд 14:33:37 780368 8
>>780366
Я боюсь разоблачающих постов в пабликах от 13-летних художниц
Аноним 08/12/21 Срд 14:35:38 780369 9
>>780368
Спасибо, ты имеешь вьюпорт округлить? Попробую
Аноним 08/12/21 Срд 14:43:01 780372 10
Группа вк, тут рисунки, но по игре тоже прогрессом буду делиться:
https://vk.com/molprayer
Аноним 08/12/21 Срд 15:13:04 780374 11
О годнота подъехала
08/12/21 Срд 15:31:13 780376 12
клон strider?
сделай камеру ближе или спрайт гг больше
Аноним 08/12/21 Срд 17:05:44 780384 13
>>780360 (OP)
Воу-воу-во, платформер с неплохими пикселями. Хотет!

Гг слишком жирный.
Тусклая серо-коричневая палитра, классика. Добавь насыщенности.
Отличный звук прыжка и пыль при приземлении и взлёте. Хорошо что кровь летит из зомбака.
От удара очень мало импакта, он вообще не чувствуется. Это плохо. Поиграй в skull the hero slayer (из новенького) или dead cells, сделай как там. Сделай 3 хит комбо, без этого в 2к21 никуда.
То же самое с метанием ножей.
Параллакс норм, освещение от огня не норм. Вообще ты над освещением ещё не работал, видно.
Добавь больше пропсов. То, что у тебя уже есть вороны и огонь уже хорошо.

Короче всё круто.
Аноним 08/12/21 Срд 17:08:13 780385 14
>>780361
Артец норм, но на ГГ в игре не похож. И нет ярких пятен, чтобы было легко выцепить героя в игре. (См. красный шарф и горящий глаз из dead cells. Кто в платформерах в 2к21 бегает без шарфа вообще?)
Ауру ему какую-нибудь присобач, выспхивающую периодически и разбрасывающую партиклы.
Аноним 08/12/21 Срд 17:10:54 780386 15
>>780363
Очень тускло, слишком много свободного пространства. У тебя там ассетное меню справа? Выброси. Впиши что-то своё, подумай ещё над расплоложением кнопок. Сделай для них панель, не надо вот этой вот чёрной полосы.
Не могу сказать что с композицией беда, она просто никакая. Нейтральная. А должна быть крутая, и нацеленная на панель меню.
Аноним 08/12/21 Срд 17:12:37 780387 16
>>780360 (OP)
Ещё добавлю.
Ярко-белая рожа героя таки выделяется. Но всё же до огненного глаза не дотягивает. Поработай над этим.
Ноги проскальзывают при движении что у гг, что у зомбака - максимум неприятно, попробуй подогнать скорость анимации к скорости бега получше.
Аноним 08/12/21 Срд 17:14:24 780388 17
>>780369
>вьюпорт
У нас тут гамак? Каеф.

Выбрасывай встроенную камеру, делай свою. Управляй её позицией. Всё равно тебе скриншейки делать, следование с опережением, взгляд вниз, перелёты и т.п.

Аноним 08/12/21 Срд 18:19:22 780401 18
>>780374
Посибо!
Клево читать приятные отзывы

>>780376
Не играл, мб заценю чтобы что-нибудь подсмотреть
Аноним 08/12/21 Срд 18:25:25 780403 19
sPlayerWalk.gif 14Кб, 200x154
200x154
>>780384
Спасибо!
Да, свечение огня это тупо спрайт полупрозрачный.
По поводу, что гг жирный - анимацию бега буду переделывать, он конечно комично довольно передвигается. Уже пытался перерисовать, но стало только хуже, буду пробовать еще.
Аноним 08/12/21 Срд 18:30:15 780404 20
>>780386
Меню не ассетное, сделал скачанным шрифтом
Аноним 08/12/21 Срд 18:32:05 780405 21
>>780385
Ну вот по идее сделал ему какую-то алую повязку на руку. Каких-то ярких аур не хочется, хочется уклон в нагнетание атмосферы чтоли
Аноним 08/12/21 Срд 18:49:27 780409 22
>>780388
У меня своя камера и есть, сделал по гайдам в интернетах плавное следование за гг. Вот насчет округления позиции камеры не очень понял
Аноним 08/12/21 Срд 18:57:32 780410 23
>>780405
Всего два красных пикселя а насколько луче стало. А если ух будет 20 и они будут анимированы? Подумай над этим.

Ауру сделай белёсую или зеленоватую, вспыхивающую периодически каким-нибудь огнём при движениях, и чтобы партиклы разбрасывала во все стороны.
Иначе твой мертвяк смотрится максимально серо и блекло. ГГ не должен быть серым, он должен быть крутым. Если это мертвяк - добавь ему сильные стороны мертвяка - потусторонний свет.

>>780409
Координаты камеры должны быть целочисленными.
Введи что-нибудь типа tx и ty и изменяй в step камеры их. А когда закончишь их менять, пиши
x = floor(tx)
y = floor(ty)

Таким образом позиция твоей камеры всегда будет целочисленная.

Лучше флорить, округлять не советую. У меня при округлении возникали бывало расколбасы из-за точности вычисления. В редких случаях могло возникнуть дрожание камеры, когда round в одном шаге округлял её координату вверх, а в другом шаге - вниз.
Аноним 09/12/21 Чтв 10:23:48 780451 24
Аноним # OP 10/12/21 Птн 22:54:36 780565 25
Поработал над боевой системой:
- добавил простое комбо из 2х тайминговых нажатий атаки. Если просто долбить по ней - будет выполнена череда обычных атак без запуска комбо;
- добавил реакцию врага на удар;
- добавил новый спрайт разбрызгивания крови после комбо-удара.
Аноним 10/12/21 Птн 22:55:15 780567 26
Update10.12.202[...].webm 3187Кб, 1360x760, 00:00:07
1360x760
Аноним # OP 10/12/21 Птн 22:58:19 780569 27
Попытался поиграться с мерцанием врага при ударе - не нравится, играет против атмосферы. Но посмотрел что во всех играх, на которые я ориентируюсь (castlevania, blasphemous и тд) враги при получении урона мерцают. Может потом еще попробую.
Аноним 10/12/21 Птн 23:23:30 780578 28
>>780569
Пусть партикли отлетают какие-нибудь при попаданиях. Кровь/пыль/говно/лохмотья.
Аноним 11/12/21 Суб 00:41:56 780585 29
Кровь есть, но всё равно импакт не очень ощущается.
Можно добавить небольшой скриншейк при ударе.
Можно сделать, чтобы удар чуть отбрасывал врага назад.
Аноним 11/12/21 Суб 01:34:31 780589 30
>>780567
Во, два удара уже лучше. Делай третий, финишер. Стандартный зомбак должен от этих трёх ударов падать. Ну он у тебя, кстати от трёх и падает.

Удары невесомые, как будто прутиком машет. Это прежде всего из-за их анимации и скорости.
Но чтобы как скомпенсировать можно добавить небольшое скольжение вперёд при каждом ударе и чуть более большое при финишере.
11/12/21 Суб 03:00:16 780593 31
>>780589
черепахи с неубиваемым шредером ссут тебе в ебало.
откуда ты знаешь флоу опа, почему три а не серия из трёх раз по два? аа, аа, аа
Аноним 11/12/21 Суб 12:56:41 780608 32
>>780593
Потому что это жировичок Котёл, он долбоёб всё знает.
Аноним 11/12/21 Суб 18:25:30 780648 33
Опыч, это не ты делал игру про чела в маске, который бродит по свалке?
Аноним 11/12/21 Суб 18:57:06 780652 34
>>780648
Нет, это считай моя первая игра (которую планирую завершить)
Аноним 11/12/21 Суб 21:03:20 780671 35
>>780648
А зачем вы спрашиваете про эту игру?
мимо-чел-который-ее-делал
Аноним 11/12/21 Суб 21:06:40 780673 36
image.png 15Кб, 344x277
344x277
>>780410
Типа такого? Не очень понял что изменилось правда
Аноним 11/12/21 Суб 21:44:48 780678 37
>>780673

С таким у тебя ничего и не изменится. Смысл в том, чтобы координаты камеры были полностью целочисленными

В этом коде не нужно флорить x_To
Нужно заменить x на tX

Писать tX += (xTo - x)/15
x = floor(tX)

(c y аналогично)
Аноним # OP 11/12/21 Суб 22:34:09 780685 38
image.png 21Кб, 893x526
893x526
Попробовал поигрался с системами освещения, но так понял, что это больше подходит для игр с видом сверху, ибо все, что находится вне зоны освещения дичайше затемняется. Ну или в 2д проекции это работает если на уровне куча платформ и они интересно взаимодействуют со светом, а на плоском горизонтальном уровне взаимодействовать особо не с чем.
Планирую сделать закрытый уровень в руинах супермаркета, возможно там что-то такое реализую.
Аноним 11/12/21 Суб 22:59:39 780688 39
Аноним 11/12/21 Суб 23:45:12 780690 40
Аноним 12/12/21 Вск 00:18:38 780693 41
>>780567
Тебе нужно на несколько фреймов фризить анимацию героя, когда меч попал по цели.
Аноним 12/12/21 Вск 12:35:23 780717 42
>>780671
Стиль показался похожим, решил узнать ты ли это.
Аноним 13/12/21 Пнд 11:52:32 780793 43
>>780690
Да, фильм крутой в плане визуала, думаю он тоже повлиял на стилистику игры
Аноним # OP 15/12/21 Срд 21:19:38 781095 44
update15.12.webm 7997Кб, 1360x760, 00:00:12
1360x760
Поигрался со сценой, сделал платформу шире. Не пойму лучше стало или хуже
Аноним 15/12/21 Срд 21:26:20 781098 45
>>781095
Теперь герой кажется слишком мелким
Аноним 16/12/21 Чтв 15:40:23 781182 46
image.png 34Кб, 246x161
246x161
Аноним 16/12/21 Чтв 19:25:22 781213 47
16389613066151.png 299Кб, 1352x756
1352x756
>>781095
Не хочешь попробовать так?
Аноним 16/12/21 Чтв 19:26:28 781214 48
>>781182
Хуже читается силуэт? Намёк понял
Аноним 16/12/21 Чтв 20:09:07 781219 49
>>781214
Не, ну можно и так, рад был помочь.
Но вообще я намекал тому чуваку что размер как бы не изменился, сравнив новый видос с опвидео.
Аноним 17/12/21 Птн 00:37:28 781263 50
>>780685
От героя свет должен идти.
Аноним 04/01/22 Втр 10:23:35 783498 51
image.png 15Кб, 602x188
602x188
>>780364
Ура, мне разрешили сделать отсылку на обложку альбома
Аноним 04/01/22 Втр 16:36:02 783584 52
>>783498
Так ты игру сначала сделай, или даже демку, хули ты мозга ебешь людям, когда у тебя еще нихуя нет, пиздец.
Аноним 04/01/22 Втр 20:18:47 783632 53
>>783584
Решаю вопросы по мере поступления
Аноним 06/01/22 Чтв 16:18:12 783912 54
Created with Ga[...].mp4 9555Кб, 1376x776, 00:00:14
1376x776
Из последних обновлений: добавил врага стрелка, перерисовал анимацию бега, поправил фон и много других мелочей.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:28:52 783914 55
bird.jpg 1079Кб, 1620x2160
1620x2160
Буду приступать к первому боссу
Аноним 06/01/22 Чтв 16:49:27 783917 56
>>783912
Я чуть не обосрался от звука выстрела, сделай потише.
Аноним 06/01/22 Чтв 16:50:15 783918 57
>>781213
Попробовал так сделать, не понравилось, но там я сам косячнул тоже, может буду пробовать еще. Текущий вид пока самому не совсем нравится.
Аноним 06/01/22 Чтв 19:47:56 783936 58
Аноним 06/01/22 Чтв 20:11:03 783941 59
>>783936
Не смотрел аркейн. Женщины получаются мужиковатыми потому что мало с ними практикуюсь
Аноним 09/01/22 Вск 01:11:33 784284 60
CityBirdFace.png 4Кб, 400x424
400x424
Портрет для диалога
Аноним 11/01/22 Втр 19:36:29 784892 61
Created with Ga[...].mp4 9173Кб, 1376x776, 00:00:12
1376x776
Зачатки системы перебрасывания фраз диалогов
Аноним 12/01/22 Срд 09:54:54 784959 62
>>783914
Распиши, пожалуйста, пайплайн как переводишь рисунок в четкий пикселтарт!
Аноним 12/01/22 Срд 19:41:03 785157 63
>>784959
Какого-то пайплайна по конкретно переводу рисунка с бумаги в пиксели у меня нет - просто смотрю и пытаюсь примерно воспроизвести. Могу показать этапы рисования в пикселях с комментариями, пойдет?
Аноним 14/01/22 Птн 21:55:00 785494 64
MenuartBIG.png 59Кб, 1379x776
1379x776
Добил арт для менюшки. Возможно попробую анимировать.
Аноним 14/01/22 Птн 21:55:30 785495 65
Menuart — копия.png 64Кб, 1300x731
1300x731
Аноним 15/01/22 Суб 16:21:26 785608 66
Bat Lord.png 1461Кб, 2747x3000
2747x3000
Концепт босса
Аноним 17/01/22 Пнд 04:50:54 785922 67
Аноним 17/01/22 Пнд 10:34:15 785951 68
Аноним 03/02/22 Чтв 15:57:08 789011 69
CityBirdanim2.gif 124Кб, 700x495
700x495
Подкосила меня корона. Возвращаюсь потихоньку в рабочий режим
Аноним 03/02/22 Чтв 18:05:31 789067 70
Guide.png 569Кб, 966x3333
966x3333
>>785951
Запоздалый пайплайн
Аноним 03/02/22 Чтв 23:17:55 789171 71
>>789011
не болей, здоровей
Аноним 04/02/22 Птн 00:10:17 789175 72
>>789171
Спасибо!
Кошмар какой-то, только в декабре была корона и вот опять.
Аноним 05/02/22 Суб 16:19:48 789500 73
Created with Ga[...].mp4 15258Кб, 1376x776, 00:00:23
1376x776
Такой вот босс файт намечается, не слишком всрато баба летает?
Аноним 05/02/22 Суб 18:10:45 789523 74
>>789500
То что она плащ раскрывает и носится туда сюда с поднятыми руками это кринжово
Аноним 05/02/22 Суб 18:15:43 789524 75
>>789500
Летает вроде норм, но как заметил >>789523 бегает реально кринжово, будто это детская игра и она хочет напугать кого-то. Вообще советую немного пересмотреть дизайн персонажа(бабы).
Аноним 05/02/22 Суб 18:17:08 789525 76
>>789500
Мемно летает, оставляй так. Переделаешь в женерик какой-нибудь и момент не запомнится.
Аноним 05/02/22 Суб 18:29:36 789526 77
Не, то, что она бегает смешно мне нравится, так и должно быть. А летает вот сомнительно, я просто не очень представляю как это правильно нарисовать.
Аноним 05/02/22 Суб 18:36:52 789528 78
>>789526
Мне тоже бег понравился, а полет не очень. типо она как летучая мышь поидее должна лететь наверное, боком к камере, а она как-то в своей каком-то пространстве хучит лол.
Аноним 06/02/22 Вск 01:53:52 789602 79
Runner 2022-02-[...].mp4 2040Кб, 1360x768, 00:00:12
1360x768
Переделал
Аноним 26/02/22 Суб 11:17:09 793563 80
Created with Ga[...].mp4 12790Кб, 1376x776, 00:00:19
1376x776
Из последних апдейтов: добавил врага-стрелка, реализовал стрельбу из револьвера, полоску здоровья, инвул после получения урона и много остального.
Аноним 05/03/22 Суб 22:37:12 794339 81
1646508638.jpg 669Кб, 1085x983
1085x983
Портрет
Аноним 05/03/22 Суб 23:46:26 794344 82
>>789602
У меня одного видос не показывает, время переустанавливать Хромдус
Аноним 29/05/22 Вск 18:56:02 803898 83
Created with Ga[...].mp4 7049Кб, 1376x776, 00:00:09
1376x776
Я кстати не умер, прост немного приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия. Поэтому мотивации поубавилось. Но игру все еще пилю, вроде бы нашел музыканта для главной темы.
Аноним 29/05/22 Вск 20:11:26 803906 84
>>803898
>приуныл по поводу потенциальной монетизации, точнее ее отсутствия
Такую игру можно было монетизировать только на местном конкурсе твг путём занятия 2-3 места, так что можешь сильно не переживать.
Аноним 29/05/22 Вск 20:27:04 803910 85
>>803898
Без паники, кто хочет получить монетизацию, тот всегда найдёт способ, ты игру сначала доделай.
Аноним 29/05/22 Вск 21:11:57 803912 86
>>803906
Не души так сильно
Аноним 01/06/22 Срд 23:34:08 804269 87
Created with Ga[...].mp4 9687Кб, 1376x776, 00:00:14
1376x776
Плотно поработал над системой оружия: теперь его можно поднять, выбрать из имеющихся. Реализовал лазер, который бахает по всем. Над звуками конечно надо еще будет поработать.
Прихожу блин с работы, где сижу за компьютером 8 часов, и еще дома сижу до двенадцати-часу ночи игру делаю, очень увлекает конечно. Но так наверное и ослепнуть можно.
Аноним 19/11/22 Суб 01:24:23 840724 88
allbig.png 4597Кб, 1920x1080
1920x1080
Вот и прошел год вялотекущей разработки, в последнее время занимаюсь по большей части логикой и показывать особо нечего, бахнул вот для сюжетки арт. Хотелось бы в ближайшие пару месяцев завершить демку в виде первого уровня с боссом.
Аноним 24/11/22 Чтв 21:03:12 841741 89
>>804269
Немного режет глаз идеально гладкий пол и текстура стен. ИМХо добавил бы просто чуть чуть шума
Аноним 24/11/22 Чтв 21:04:25 841742 90
>>841741
>>803898
Посмотрел этот фрагмент, понял что это вода. все ровно не понятно что это вода
Аноним 24/11/22 Чтв 21:30:38 841747 91
>>803898
Если не получается idle анимация, лучше уж совсем без нее, чем это подрыгивание на 1 пиксель. Ну серьезно, у него что, ноги резиновые?
Аноним 26/11/22 Суб 23:53:06 842108 92
>>841741
Спасибо, мб попробую сделать с этим что-нибудь

>>841742
Да, там вода, возможно стоит добавить анимаций типа течения или шлепков при ходьбе, о втором думал, но показалось что будет раздражать

>>841747
Не знаю, по-моему норм, размеренное дыхание такое. Если буду выдрачивать каждую анимацию до идеала, то ни на что другое времени не останется

Нашел музыканта кстати, так что демка будет с собственной музычкой. Один трек уже готов, довольно годно получилось. Мб и звуки мне запилит нормальные.
Аноним 27/11/22 Вск 11:22:13 842150 93
>>842108
> Один трек уже готов, довольно годно получилось
ДАВАЙ ПОКАЗЫВАЙ
Аноним 01/01/23 Вск 10:02:48 847620 94
>>842150
Короче я так и не понял как прикрепить аудио, по ходу никак. Вот ссылка на пост в телеге от автора:
https://t.me/FetishRecords/795

Мелодия конечно очень энергичная получилась, не совсем под общее настроение игры, но для боссфайта такая задумка была.
Аноним 06/06/24 Чтв 14:16:19 955290 95
Что в итоге получилось?
Аноним 06/06/24 Чтв 17:00:57 955311 96
>>955290
Получился тред в /гд/. А ты как хотел?
ПОЛУЧИЛАСЬ ДЕМКА Аноним 06/10/24 Вск 19:19:13 978219 97
Menuart-BIG-for[...].png 725Кб, 1549x1229
1549x1229
https://disk.yandex.ru/d/uw5Ji8u7pz8R9w

https://www.youtube.com/watch?v=bzx475DpvF8&ab_channel=ZamVessel

Вместе с главным героем игры окунитесь во враждебный причудливый мир будущего.
Насладитесь великолепной вручную нарисованной пиксельной графикой.
Боритесь с врагами удобным для вас способом - сражайте их в ближнем бою в помощью меча или в дальнем с помощью разнообразного дальнобойного оружия.
Аноним 06/10/24 Вск 19:26:02 978221 98
>>978219
Почему ссылка не на itcho?
ДЕМКА PROTONOCTURNAL на itch.io Аноним 08/10/24 Втр 00:20:52 978451 99
4.png 150Кб, 1920x1080
1920x1080
https://zamvessel.itch.io/protonocturnal

Залил демку на itchio!
Просьба оценить мое творение, прокомментировать, указать слабые и сильные стороны. Суммарно создание этой демки у меня заняло около 5-6 месяцев активной разработки в свободное время от работы. Проект можно считать обучающим, я понял для себя многие вещи о разработке и о том как можно этот процесс оптимизировать. Но тем не менее я вложил в него свое вдохновение и хотел чтобы получилась игра с определенным настроением.
Графику и логику запилил сам, музыку заказывал у разных ребят.
Аноним 08/10/24 Втр 00:35:19 978455 100
>>978219
По трейлеру из шапки могу сразу сказать, что нет импакта от ударов по врагам никакого. Что ударил, что нет - непонятно. Да и их смерть такая, что неизвестно: он умер уже или что-то ещё будет делать и дальше атаковать. У тебя в трейлере игрок какой-то безрукий и постоянно хиты получает. Один раз, ну два показать как система повреждений работает, но зачем весь трейлер урон получать (стена 2 раза плюнула и 2 раза игрок отбежал, чтобы под струю попасть).
В трейлере первые 15с ничего не происходит и персонаж просто идёт по не очень выразительным ландшафтам и только ворона единственное норм села на знак.
Ну и название не читается: как будто написано проктолог
Аноним 08/10/24 Втр 04:22:46 978470 101
В целом норм. Как хобби проект вообще хорошо. Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней.
Аноним 08/10/24 Втр 08:47:04 978482 102
>>978470
>Чтобы монетизировать такую игру, она должна быть посимпатичней
В первую очередь она не должна быть пиксельным платформером. Это абсолютно мертвый жанр, который не продается, не рекламируется и не стримится. Стиму банально не выгодно давать траффик в игры, которые его не окупают. Поэтому 99% платформеров уже мертвы по факту регистрации страницы.
Аноним 08/10/24 Втр 09:45:47 978486 103
>>978482
Это какие-то мантры безыгорников, которые читаю уже не первый год. Успешных платформеров немало, вот айронмит вышел.

Так что ОП, ориентируйся на железное мясо.
Минималистичный пиксельарт имеет право на жизнь, но геймплей бы ещё драйвовый и анимаций сочных.
Аноним 08/10/24 Втр 10:40:54 978491 104
>>978486
>айронмит
>платформеров
Ты из тех людей ,которые метроидвания/2д клон соусов записывает в платформеры?
Этот анон прав >>978482
От платформеров издатели бегают как от огня ,а они что то и знают
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов